Copyright: (C) 1996 by Oliver Kraheck


 Ups!

Es wird sicher irgendwann einmal vorkommen, daß Sie einen Wurf eintragen und im nächsten Moment feststellen, daß Sie ihn woanders eintragen wollten.

Anstatt nun wie gewohnt ein "Ups" oder einen ähnlichen Laut auszustoßen, können Sie diesen Menüpunkt anklicken.

Es kann ein gerade vorgenommener Eintrag zurückgenommen werden, solange noch nicht wieder gewürfelt wurde.


Spiel neu / abbrechen

Mit dem Befehl NEUES SPIEL starten Sie ein neues Spiel mit den momentan gewählten Einstellungen.

Ein eventuell laufendes Spiel wird dadurch abgebrochen.

Mit SPIEL ABBRECHEN können Sie ein laufendes Spiel abbrechen. :-)


Hiscores

Die Hiscoreliste enthält aus vier verschiedenen Spielmodi jeweils die besten drei Spieler.

Ansehen kann man sie unter KNIFFLER / HISCORES, verändern durch ein gutes Spiel, löschen nur durch Löschen der Datei und Patchen überhaupt nicht. :-)

Wenn die Hiscoredatei fehlt oder fehlerhaft ist, wird sie mit Dummywerten neu angelegt.


Beenden

Raten Sie mal.

Wenn ein Spiel läuft, erscheint noch eine Sicherheitsabfrage.


 Spielerzahl

Eine Auswahl kann nur erfolgen, wenn kein Spiel läuft. Ggf. muß das Spiel also abgebrochen werden.

Viel können Sie hier nicht auswählen: Entweder ein oder zwei Spieler.

Gemeint sind in jedem Fall menschliche Spieler; der Computer spielt nie selbst.

Ich glaube nicht, daß oft mehr als zwei Leute vor einem Monitor sitzen, um Kniffler zu spielen, daher die Beschränkung auf zwei Spieler.

Lassen Sie es mich wissen, wenn Sie da anderer Meinung sind!


Spielmodus

Eine Auswahl kann nur erfolgen, wenn kein Spiel läuft. Ggf. muß das Spiel also abgebrochen werden.

Spielarten

Eine/Zwei/Drei Spalten bedeutet, daß parallel und kreuz und quer die entsprechende Anzahl von Spalten ausgefüllt werden. Da man auf diese Weise natürlich ganz andere Punkte erreicht, gibt es in den Hiscores dafür verschiedene Kategorien.

Im "Abwärts"-Spiel müssen die Felder in einer Spalte unbedingt der Reihe nach eingetragen werden, beginnend mit den Einsern und zum Schluß die Chance.

Entsprechend wird bei "Aufwärts" bei der Chance angefangen und bis zu den Einsern alles nacheinander eingetragen.

Kniffel-Zählweisen

Wer soooo viel Glück hat, daß er mehr Kniffel wirft als Felder zum Eintragen der Kniffel vorhanden sind, der erhält Zusatzpunkte. Ob 50, 100 oder doch gar keine Punkte, das dürfen Sie selbst festlegen.

Wer z.B. mit drei Spalten spielt, einen Kniffel gestrichen und insgesamt vier Kniffel geworfen hat, der erhält für den einen zusätzlichen Kniffel die Extrapunkte.

Kniffel als Straße

Ein Kniffel erfüllt von Natur aus die Bedingungen für Dreier- und Viererpasch sowie Full-House. Wenn Sie es möchten, kann man ihn auch als Straße eintragen. Aber auch nur, wenn es keine Möglichkeit gibt, ihn im oberen Bereich einzutragen.


Verschiedenes

Unter "Würfelwahl" bestimmen Sie, ob die markierten Würfel beim nächsten Wurf festgehalten oder - genau umgekehrt - wieder geworfen werden.

Haben Sie es gerne etwas spannender? Dann schalten Sie "Summen aktualisieren" aus und erfahren Sie die Endpunktezahl erst am Ende des Spiels.

Für den Sound gibt es zwei Schalter: "Sound" umfaßt die Begrüßung, Kniffel und Hiscore; "Würfelsound" dagegen nur das akustische Gewürfel.


Optionen speichern

Die Optionen werden auf der Festplatte gespeichert und beim nächsten Programmstart automatisch geladen.

Zu den Optionen zählen Spielerzahl, Spielart, Kniffelzählweise, Kniffel als Straße, Würfelwahl, Summen aktualisieren und Sound.


Inhalt
 Kniffler - Inhalt

Dieses Spiel ist Shareware. Wenn es Ihnen gefällt, sollte es Ihnen DM 20,- für die Registrierung wert sein.

Copyright & Haftung

Systemvoraussetzungen

Allgemeine Spielregeln

Maus- und Tastaturbedienung

Hinweis: Die Fenstergröße kann beliebig verändert werden.

Maßgeblich ist dabei die eingestellte HÖHE, aus der die Breite sofort berechnet wird. Beim Umschalten auf Vollbild erscheint die Grafik leicht nach links oben versetzt, da das Seitenverhältnis des Monitors nicht dem des "normalen" Fensters entspricht.

Die Menüs:

Kniffler

 Ups!

 Neues Spiel

 Spiel abbrechen

 Hiscores

 Beenden

Optionen

 Spielerzahl

 Spielmodus

 Verschiedenes

 Optionen speichern


Copyright & Haftung
Kniffler für Windows,  Version 1  (1996)

(C)opyright by Oliver Kraheck

Erstellt mit (C) Borland Pascal 7

Dies ist die Shareware- (Test-) Version des Spieles.

Sie dürfen das Programm beliebig weitergeben und kopieren, solange es unverändert bleibt.

Dieses Programm wurde vom Autor nach allen verfügbaren Möglichkeiten auf Fehler, Inkompatibilitäten und Viren hin überprüft und für makellos befunden.
Dennoch wird für Schäden jeder Art, die mittelbar oder unmittelbar durch dieses Programm verursacht werden oder wurden, vom Autor jede Haftung abgelehnt.


Systemvoraussetzungen

Für dieses Spiel brauchen Sie erst einmal MS-Windows 3.1 und einen dazu passenden Computer.

Einen solchen haben Sie, da die Hilfedatei sonst schwierig zu lesen wäre.

Wenn Sie eine Soundkarte und den entsprechenden Windows-Treiber installiert haben, dann können an markanten Stellen die Soundeffekte genießen.

Da das Fenster in erster Linie nur Schwarz und Weiß verwendet, ist auch mit monochromen Displays/Monitoren das Spielen ohne weiteres möglich.


Spielregeln

"Kniffler" ist die Umsetzung eines ebenso bekannten wie beliebten Würfelspieles, das in Deutschland unter dem Namen "Kniffel" verbreitet ist. Ursprünglich stammt es unter der Bezeichnung "Yatzee" (wie auch immer man es richtig schreibt) aus dem asiatischen Raum.

Es stehen fünf Würfel zur Verfügung, die in jeder Runde bis zu drei Mal geworfen werden, um einen möglichst hohen Eintrag zu erreichen.

Auf dem Spielplan stehen dreizehn Felder, die mit Punkten gefüllt werden sollen:

Im oberen Bereich gilt es jeweils so viele Würfel wie möglich mit der entsprechenden Augenzahl zu bekommen. Als Punkte werden die addierten Augenzahlen dieser Würfel eingetragen (z.B. Wurf 2-2-4-1-2 ergibt 1 Punkt bei den Einsern oder 6 Punkte bei den Zweiern oder 0 Punkte bei den Dreiern, etc.).

Wer im oberen Bereich insgesamt 63 Punkte oder mehr erreicht, erhält einen Bonus von 35 Punkten. 63 Punkte werden z.B. erreicht, wenn für jedes Feld genau drei Würfel berechnet wurden.

Der untere Bereich enthält folgende Felder:

Dreierpasch: Mindestens drei Würfel müssen die gleiche Augenzahl aufweisen (z.B. 3-3-3-6-2). Die Summe aller fünf Würfel wird eingetragen.

Viererpasch: Wie der Dreierpasch, nur mit vier Würfeln (z.B. 5-5-5-5-2).

Full-House: Sobald drei Würfel den gleichen Wert haben und die anderen zwei Würfel ebenfalls beide identisch sind (z.B. 3-3-3-6-6), können 25 Punkte eingetragen werden.

Kleine Straße: Mindestens vier Würfel zeigen aufeinanderfolgende Werte (z.B. 2-3-4-5-5) - 30 Punkte.

Große Straße: Alle Würfel zeigen aufeinanderfolgende Werte (z.B. 1-2-3-4-5) - 40 Punkte.

Kniffel: Alle Würfel haben denselben Wert (z.B. 6-6-6-6-6) - 50 Punkte!

Chance: Keine Bedingung muß erfüllt werden. Alle Augen werden addiert und eingetragen.

Wie wird gewürfelt?

Pro Runde, in der jeweils eine Punktzahl eingetragen wird, sind bis zu drei Würfe möglich. Zunächst werden alle fünf Würfel geworfen. Wenn die jetzt daliegenden Werte schon gut genug sind, können sie sofort in ein Feld eingetragen werden. Ansonsten markieren Sie diejenigen Würfel, die erneut geworfen bzw. festgehalten werden sollen. Nach dem zweiten Wurf wiederholt sich das Ganze.

Nach dem dritten Wurf müssen Sie etwas eintragen. Falls keine Möglichkeit dazu besteht oder nur sehr wenig Punkte dabei herauskämen, können Sie auch ein Feld streichen (0 Punkte).

Es gibt einige Spielvarianten, die im Menüpunkt Spielmodus wählbar sind.

Bei genügend hoher Gesamtpunktzahl werden Sie in die Hiscoreliste aufgenommen.


Maus- und Tastaturbedienung

Gleich vorweg: OHNE Maus geht es nicht, die Tastatur dient nur zur Unterstützung.

Das Menü, die Dialogfenster und die FensterHÖHE, die beliebig (!) einstellbar ist, sind mit den Windows-üblichen Methoden zu bedienen.

Zum Spielstart / Würfeln existiert ein Button unter den Würfeln, der mit der Maus oder der <Leertaste> betätigt werden kann. Die <Enter>-Taste tut es normalerweise auch, bedingt durch die MS-Windows-Dialogtechnik manchmal aber auch nicht...

Das Markieren / Entmarkieren der einzelnen Würfel erfolgt durch einen Mausklick auf den Würfel oder die Markierung.


Shareware

Was ist Shareware?

Es ist ein Vertriebsweg für Software, der sehr freundlich zu Anwender und Programmierer ist.

Der Anwender erhält zunächst eine Prüfversion (Testversion, Sharewareversion), die frei kopiert / weitergegeben werden darf und die Gelegenheit bietet, das Programm ausführlich zu testen.

Wenn eine Testversion dem Anwender gefällt, dann läßt er sich direkt beim Autor registrieren, d.h. er kauft erst jetzt das eigentliche Programm und erhält die Vollversion.

Gewöhnlich enthält die Testversion einige Einschränkungen, auf jeden Fall aber Hinweise auf die Tatsache, daß es eben eine Prüfversion ist und man sich bei regelmäßiger Nutzung registrieren lassen muß.

Kniffler enthält keinerlei Einschränkungen, so daß SIE sehr genau wissen, was Sie kaufen!

Der Vorteil des Programmierers besteht bei dem Sharewarekonzept darin, daß der Anwender direkt bei ihm bestellt und jegliche Provisionen für Händler entfallen.

Der Vorteil des Anwenders (Spielers...) liegt auf der Hand: Er weiß genau, was er kauft, denn er kann das Produkt mit der Prüfversion eingehend testen.

Jetzt wissen Sie, was Shareware ist und warum immer diese Hinweise erscheinen.

Die Registrierung von Kniffler können Sie auch direkt aus dem Hinweisfenster heraus erledigen.


Registrierung

Die Registriergebühr für Kniffler beträgt DM 20,-. Und wofür?

Als registrierter Benutzer erhalten Sie:

- Die aktuelle Vollversion ohne die Sharewarehinweise.

- Eine Nachricht bei Erscheinen eines Updates / neuen Programms.

- Ein ruhiges Gewissen.

- Sie tragen durch einen kleinen Obulus dazu bei, den Sharewaregedanken weiterzuführen, der dieses Spiel erst ermöglicht hat.

Wenn Sie einen Drucker haben:

Klicken Sie im Shareware-Hinweisfenster auf "JA", um zum Formular zu gelangen.

Jetzt tragen Sie Ihre Adresse und die anderen Angaben ein, schalten den Drucker auf Bereitschaft und starten den Druck.

Auf dem ausgedruckten Formular unterschreiben Sie, stecken es (evtl. mit Geld/Scheck) in einen Umschlag, Briefmarke drauf und ab in den Briefkasten.

Das Formular läßt sich leicht so falten, daß die Adresse in einem Fensterumschlag an der richtigen Stelle erscheint.

Alternativ können Sie es auch faxen an: (02241) 343049.

Falls Sie keinen Drucker besitzen, schreiben Sie einfach einen Brief an:

 Oliver Kraheck

 Sperlingsweg 2

 D-53757 Sankt Augustin.

Ich benötige Ihren Namen, Vornamen, Strasse, Postleitzahl, Wohnort, Land, Diskettenformat (3,5" oder 5,25").Wenn Sie welche haben, schreiben Sie mir Kritik, Vorschläge und Kommentare. Interessant ist auch, wo Sie die Sharewareversion bezogen haben.

Die DM 20,- können Sie mir auf verschiedene Weise zukommen lassen:

- Dem Brief beilegen (bar oder Scheck).

- Überweisung (Versand nach Eingang) auf folgendes Konto:

   Kto. 125 102 475

   BLZ 386 500 00

   Kreissparkasse Siegburg

- Innerhalb Deutschlands kann auch per Nachnahme bezahlt werden. Da verdient die Post einige Mark mehr dran, die Sie tragen müssen (+ DM 8,-).