Contents
目次

はじめに

プログラムの開始

ナビゲーション インターフェイス

キーボード　ショートカット

サポート

トラブルシューティング


Introduction
はじめに

Beyond The Third Dimensionの世界へようこそ！Beyond The Third Dimensionのクリエイティブツールを使うことによって、楽しく簡単に様々な創作の世界を建てたり探検することができます。奇妙な未知の風景からきれいな水底の王国まであなたが創作できる限り限界なく様々な世界が作れます。

Beyond The Third Dimensionのツールを使うことによって下記のことができます。

•	複雑な 3D オブジェクトをあなたの作る世界へ取り入れます。

•	オブジェクトを無限にある色で塗れます。

•	幅広く選択できる テクスチャー をオブジェクトへと張り付けます。

•	サウンド 効果と音楽を加えます。

•	3D テキスト をあなたの作る世界へ取り入れます。

•	あなたが作りあげた世界を簡単に Windowsの壁紙にすることができます。

•	かっこいい ウエブ・サイトがチェックできます。

•	あなたの作った世界がどんな 視点からでも見ることができます。


Getting Help
ヘルプを得る

メインメニューのヘルプボタンをクリックするかオンラインヘルプにアクセスするためのツールパレットをクリックしてください。


Installation
Beyond The Third Dimensionのインストール

Beyond The Third Dimensionをインストールするには、CDをCD-ROMドライブに挿入します。

オートプレイができない場合はインストールボタンをクリックしてください。スクリーンに現れる指示に従ってください。

オートプレイができない場合は、 インストールの過程を手動でスタートできます。

インストールの過程を手動で開始するには:

•	Beyond The Third DimensionのCDがCD-ROMドライブに挿入されているのを確認してください。

•	タスクバーのスタートメニューから「ファイル名を指定して実行」を選択してください。

•	画面に表示されるスペースに d:\setupをタイプしてください。そして、エンターキーを押してください。 (CD-ROM ドライブが d:ドライブでない場合は、お持ちのCD-ROMドライブと同じアルファベットをd:の代わりにタイプしてください。)

•	画面に現れる指示に従ってください。

Beyond The Third Dimensionをアンインストールしたい場合は、スタートメニューの中のBeyond The Third Dimension ホルダーから「アンインストール」を選択してください。

参照:

プログラムの開始


Getting Started
プログラムの開始

Beyond The Third Dimensionを開始するには、デスクトップのBeyond The Third Dimension アイコンをダブルクリックしてください。

Beyond The Third Dimensionはシングルプレイヤーとマルチプレイヤーの二つのモードでプレイできます。メインスクリーンからこれらのモードの一つを選択してください。選んだモードによっては、作り始める前に他の選択をするか質問されます。

参照:

シングルプレイヤーモード

マルチプレイヤーモード

探検家たち


Pre-Built Worlds
世界を作り始める前に

Beyond The Third Dimensionの新しいゲームを開始する時に、三つの世界を選択することが可能です。 それぞれの世界にはユニークな探検家たち、オブジェクト、タイル、テクスチャー（素材）そしてサウンドとともに違ったテーマがあります。。

Lunar World（月の世界）では、スペース・ステーション、ロケットそして巨大ロボット、 Fairy Tale world （妖精の世界）では、魔法使い、プリンセスそしてお城を、またUnderwater world（水面下の世界）では、マーメード、鮫、沈没船などを選ぶことができます。どの世界を選んでも, 全てのオブジェクト、テクスチャー（素材）であなたが満足するまで世界を作り変えることができます。Beyond The Third Dimensionの可能性には限りがありません!


The Explorers
探検家たち

探検家たちはあなたの作った世界を探検し、オブジェクトを観察し、そして相互作用するアニメーション化されたキャラクターです。それぞれの世界には異なった探検家たちがいます。あなたは探検家たちの目を通して風景を選ぶことができます。

マルチプレイヤーモードでは異なるプレイヤーが、それぞれの探検家たちをコントロールします。

参照:

Lunar World　（月の世界）の探検家たち

Fairy Tale World　（妖精の世界）の探検家たち

Underwater World　（水面下の世界）の探検家たち


Lunar World Explorers
Lunar World （月の世界）の探検家たち

 ロボットの探検家はオブジェクトや他の探検家たちを吹き飛ばすために、レーザーを放ちます。

 メック探検家はオブジェクトや他の探検家たちを吹き飛ばすために、レーザーを放ちます。

 ボット探検家はオブジェクトや他の探検家たちを吹き飛ばすために、ミサイルを放ちます。


Fairy Tale World Explorers
Fairy Tale World （妖精の世界）の探検家たち

 人形の探検家はオブジェクトが破片の山になるまでオブジェクトを蹴ります。

 魔法使いの探検家は杖から一筋の魔法エネルギーを撃ちます。

 プリンセスの探検家は オブジェクトがカエルに変わるまで吹きます。


Underwater World Explorers
Underwater World （水面下の世界）の探検家たち

 潜水艦は魚雷を発射しあなたの作った世界のオブジェクトを吹き飛ばします。

 イルカはハイ・パワーのサウンドウェーブを送ります。

.

 ダイバーはオブジェクトに向けて銃を撃ちます。

.


Single Player Mode
シングルプレイヤーモード

シングルプレイヤーモードではあなただけがオブジェクトを置いたり、変えたりできます。 あなたは探検家の目を通して、またはいくつかの備え付けられたカメラアングルを通して世界を見ることができます。

シングルプレイヤーモードは、他のプレイヤーがやってきてあなたが作ったものを変えたりすることを心配しなくていいので、最も簡単に世界を作ることのできるモードです。シングルプレイヤーモードで作った世界を保存しマルチプレイヤーモードで使うことができます。

自分の作る世界をどのようにしたらいいか解らないときもとにかく作ってみましょう! 作った世界が気に入らない場合は、いつでもアンドゥボタンで最後に作った世界に戻すことができます。


Multi-Player Mode
マルチプレイヤーモード

マルチプレイヤーモードゲームは４人までを同時に創作させたり、または探検させたりきます。 ゲームを鬼ごっこのようにリーダーに従ったり、 隠れたり、探したり, または自分のルールを作ったりでプレイできます!

マルチプレイヤーゲームを開始するには下記のステップに従ってください:

1.	マルチプレイヤーをメインスクリーンから選択してください。

接続の方法のダイアログが表示されます。

2.	接続の方法を選択してください。

3.	ゲームの主催者を務めるか、またはゲームの最中に参加するかを選択してください。

ゲームの主催者を務めるを選んだ場合はあなたのゲームの名前とあなたの名前を迅速に入力してください。

4.	主催者を努めている場合は世界を選択し、探検してください。


Using the Tool Palette
ツールパレットを使う

ツールパレットはあなたが創作、修正し、そしてあなたの世界を保存するために必要とする全てのツールとボタンを含んでいます。ツールパレットは、 オブジェクトを取り入れたり、塗ったり、またはテクスチャー（素材）を張り付けたり、音楽、サウンド効果を加えたりするために使います。

ボタンの役割を詳しく知るにはツールボタンをクリックしてください。

ツールパレットはあなたが新しい世界を作り始めたときに作動します。

ツールパレットを画面に出したり隔したりするにはスペースバーを押してください。

さらにインフォメーションを得るには下記を参照してください:

オブジェクトボタン

オプションボタン

ツールボタン

タイルボタン

テクスチャー（素材）ボタン

ペイントボタン

カメラボタン

アンドゥ　ボタン

レーダースクリーン

サウンドボタン

ヘルプボタン

キーボード操作をしたい場合は、様々なキーボード ショートカットがあります。


Using Help
ヘルプを使う

 Beyond The Third Dimensionで何ができるかを説明するための完全なオンラインヘルプシステムがあります。

オンラインヘルプにアクセスするためには、ツールバーのオンラインヘルプをクリックしてください。


Adding sounds to your world
あなたの世界にサウンドを加える

 それぞれのBeyond The Third Dimensionの世界にはあなたの作りあげた世界を活発にするため、充実したサウンド効果そしてミュージックトラックがそろっています!

オブジェクトに音楽とサウンド効果を与えるには:

1.	サウンドボタンをクリックしてください。

2.	あなたの世界の中にあるオブジェクトをクリックしてください。

3.	現れるメニューからサウンド効果、またはミュージックトラックを選択してください。

参照:

ボリュームを変える


Adding sound effects to an object
オブジェクトにサウンド効果を加える

サウンド効果をあなたの作りあげた世界のどんなオブジェクトにも加えることができます。サウンドは限られた距離のみ聞こえます。あなたの作りあげた世界を動かすことによりサウンドが付いたオブジェクトから近づいたり、遠ざかった時に違ったサウンドが聞こえます。

サウンド効果をオブジェクトに加えるには:

1.	ツールパレットのサウンドボタンをクリックします。

1.。

サウンドメニューが画面に現れます。

サウンド効果ボタンは自動的に選択されます。

3.	希望のサウンド効果を現れるリストから選んでください。

オブジェクトにサウンドをつけるためにOKをクリックするか、または他のサウンドを選んでください。

参照:

世界に音楽を加える

ボリュームを変える


Adding music to a world
世界へ音楽を加える

ミュージックトラックを選ぶことによって、バックグラウンドに音楽を加えることができます。それぞれのミュージックトラックはあなたが変えるまで、または取り除くまで繰り返し流れます。

ミュージックトラックを世界に加えるには:

1	ツールパレットからサウンドボタンをクリックしてください。

2.	あなたの作った世界からミュージックを加えたいオブジェクトを選びクリックしてください。

サウンドメニューが画面に表示されます。

3.	ミュージックボタンをクリックしてください。

4.	 画面に現れたリストからかけたい音楽のミュージックトラックを選んでください。

サウンドがプレイされます。　OKをクリックするか選んだミュージックトラックのままにするか、 またはリストから他のトラックを選択してください。

参照:

オブジェクトにサウンド効果を加える

ボリュームを変える


Changing the volume
ボリュームを変える

サウンドと音楽のボリュームを変えるには:

1.	ツールパレットからサウンドボタンをクリックします。

2	あなたの作っている世界にあるオブジェクトをクリックします。

サウンドメニューが画面に現れます。

3.	ボリュームボタンをクリックします。

4.	現れたダイアログボックスからボリュームをセットします。

注: ボリュームの環境は全てのサウンド効果やミュージックトラックのボリュームを変えます。

参照:

オブジェクトにサウンド効果を加える

世界に音楽を加える


Placing 3D Text in your world
3Dテキストを作った世界に取り入れる

 あなたの作った世界の位置に印を付けるため、または友達にメッセージを残すために三次元テキストを取り入れることができます。それぞれの文字に色を付けたりテクスチャーを張り付けたりできます。

あなたの作った世界に3Dテキストを取り入れる:

1.	ツールパレットから3Dテキストボタンをクリックしてください。

テキスト挿入のボタンが表示されます。

挿入したいテキストを取り入れます。

1.dfにENTERキー（エンターキー）を押すかOKをクリックしてください。

注: テキストの文字は１４文字まで入れることができます。作った世界へ１４文字以上を挿入したい場合は、テキストを短い文章に分割してください。


Accessing the options menu
オプションメニューにアクセスする

オプションメニューで下記のことができます。

•	ファイルを保存 する。

•	ファイルを違うファイル名にし保存する。

•	ファイルをロードする。

•	Beyond The Third Dimensionのインターネットサイトヘリンク する。

•	コントロール 方法(ジョイスティックまたはキーボード) を設置する。

•	目の前にある画面をそのままWindowsの 壁紙にする。

 オプションメニュー見るためには、ツールパレットのオプションボタンをクリックしてください。

更にインフォメーションを得るには、上記のトピックのどれかをクリックしてください。


Saving your world
作った世界を保存する

Beyond The Third Dimensionでは、あなたの作った世界を保存することができます。そのため後で世界を作り加えたり、作った世界を友達に送ったりできます。

開かれているファイルを保存するには、オプションメニューから保存ボタンをクリックしてください。ファイルを一度も保存したことがない場合は、ファイル名を入力できるプログラムが表示されます。


Saving your world with a different filename
作った世界を違うファイル名で保存する

あなたが作った世界を以前に決めた名前以外のファイル名で保存したい場合は、 名前を付けて保存ボタンを使ってください。

開かれているファイルを違うファイル名で保存するには、オプションメニューから名前を付けて保存ボタンをクリックしてください。ファイル名を入力できるプログラムが表示されます。新しいファイル名をタイプしてEnter　（エンター）キーを押してください。あなたの作った世界をすでに違う名前で保存している場合は、古いファイル名で保存され直します。


Loading a world
世界をローディングする

Beyond The Third Dimensionはディスクからワールドファイルをローディングさせ、引き続き世界を作り始めることができます。

保存されたファイルをディスクから開くには、オプションメニューからロードボタンをクリックしてください。保存された世界のリストからプログラムが表示されます。世界を選びOKをクリックしてください。

マルチプレイヤーモードを使っている場合は、保存されたワールドファイルを開くことはできませんのでご注意ください。


Connecting to the Internet
インターネットに接続する

Beyond The Third DimensionはプログラムからBeyond The Third Dimensionのウェブページに直接アクセスさせます。

Beyond The Third Dimensionのウェブページにアクセスするには、オプションメニューからインターネットのボタンをクリックしてください。プログラムはブラウザから開始され、自動的にBeyond The Third Dimensionのウェブページへと接続します。

注: Beyond The Third Dimensionのウェブページに正しく接続するには、インターネット接続サービスプロバイダーのアカウントが必要です。


Using the joystick
ジョイスティックを使う

探検家をコントロールするのにジョイスティックを使うことができます。

ジョイスティックを有効にするためには、オプションメニューからジョイスティックボタンをクリックしてください。

注: ジョイスティックはWindows 95のジョイスティックコントロールパネルに正しくセットされていなければいけません。更に詳しいインフォメーションを得るには、Windows 95マニュアルのジョイスティックセットアップを参照してください。


Setting the Windows wallpaper
Windowsの壁紙をセットする

満足できる世界を作りあげ、作った世界をコンピューターでいつでもごらんになりたい場合は、Beyond The Third Dimension の画面をWindowsの壁紙にできます。

開かれている場面をWindowsの壁紙にするには、オプションメニューの壁紙ボタンをクリックしてください。

注: ツールパレットが画面に出ている場合は、壁紙のファイルもまた画面に表示されています。 これを防ぐためには、スペースバーでツールパレットを隠してください。そしてオプションメニュー (ESC)にアクセスするためにキーボードショートカットを使ってください。


Exiting the world
あなたの作った世界を終了する

ビルディングモードを終了し、メインモードへ戻るには、オプションメニューから終了ボタンをクリックしてください。プログラムがあなたの選択を実行していいか確認した後、作った世界を保存します。ワールドファイルを保存しなかった場合は、ファイルは失われます。


Placing an object in your world
オブジェクトを作った世界に取り入れる

 オブジェクトをあなたの作っている世界に取り入れることがBeyond The Third Dimensionを使うにあたってもっとも頻繁に行われる作業です。オブジェクトを取り入れる作業はとても簡単にできます。

あなたの世界へオブジェクトを取り入れるには:

1	ツールパレットのオブジェクトボタンをクリックします。

ツールパレットの中のオブジェクトライブラリが現れます。

2.	あなたの作っている世界に取り入れたいオブジェクトをクリックします。

マウスカーソルが（移動カーソル）ヘと変換されます。

3.	あなたの世界の中でオブジェクトを挿入する位置を決めクリックし、オブジェクトを挿入してください。

注: オブジェクトを他のオブジェクトの上に重ねることはできません。オブジェクトを他のオブジェクトの上に無理に重ねようとすると選らんだオブジェクトの周りに赤いボックスが現れます。 これは他の位置を選ばなければいけないことを示しています。

参照:

オブジェクトを修正する


Modifying an object
オブジェクトを修正する

ツールボタンをクリックすることによって、下記のツールがあなたの作っている世界やオブジェクトを修正するために使えます。

•	移動 ツール

•	回転 ツール

•	サイズ ツール

•	コピー ツール

•	デリート ツール


Moving an object
オブジェクトを動かす

  あなたの作っている世界に置いたオブジェクトを再び動かすことができます。

オブジェクトを動かすには:

1.	ツールパレットのツールボタンをクリックしてください。

ツールパレットのツールライブラリが現れます。

2.	移動ツールボタンをクリックしてください。

3.	動かしたいオブジェクトをクリックしてください。

4.	新しい位置へオブジェクトを動かしてください。

5.	オブジェクトの位置をクリックしてください。

注: オブジェクトを他のオブジェクトの上に重ねることはできません。オブジェクトを他のオブジェクトの上に無理に重ねようとすると選らんだオブジェクトの周りに赤いボックスが現れます。 これは他の位置を選ばなければいけないことを示しています。

参照:

オブジェクトを回転

オブジェクトのサイズを変える

オブジェクトをコピーする

オブジェクトをデリートする


Rotating an object
オブジェクトを回転させる

 あなたの作っている世界のオブジェクトを好きな方向へ回転させることができます。

あなたの世界のオブジェクトを回転させるには:

1	ツールパレットのツールボタンをクリックします。

ツールパレットの中のツールライブラリが現れます。

2.	回転ツールボタンをクリックしてください。

3.	回転させたいオブジェクトをクリックしてください。

4.	オブジェクトが動かしたい位置に来るまで、マウスを左または右に動かしてください。

5.	オブジェクトを挿入するためにクリックしてください。

注: オブジェクトを他のオブジェクトの上に重ねることはできません。オブジェクトを他のオブジェクトの上に無理に重ねようとすると選らんだオブジェクトの周りに赤いボックスが現れます。 これは他の位置を選ばなければいけないことを示しています。

参照:

オブジェクトを動かす

オブジェクトのサイズを変える

オブジェクトをコピーする

オブジェクトをデリートする


Resizing an object
オブジェクトのサイズを変える

 あなたの世界のオブジェクトが大きすぎたり小さすぎる場合には、簡単にオブジェクトのサイズを変えることができます。

世界のオブジェクトのサイズを変えるには:

1.	ツールパレットのツールボタンをクリックしてください。

ツールライブラリの中のツールパレットが表示されます。

2.	サイズ変更ツールボタンをクリックしてください。

3.	サイズを変えたいオブジェクトをクリックしてください。

4.	オブジェクトが希望するサイズになるまでマウスを上下に動かしてください。

5.	オブジェクトを挿入する位置をクリックしてください。

注: オブジェクトを他のオブジェクトの上に重ねることはできません。オブジェクトを他のオブジェクトの上に無理に重ねようとすると選らんだオブジェクトの周りに赤いボックスが現れます。 これは他の位置を選ばなければいけないことを示しています。

参照:

オブジェクトを動かす

オブジェクトを回転する

オブジェクトをコピーする

オブジェクトをデリートする


Copying an object
オブジェクトをコピーする

 あなたの作っている世界のオブジェクトを早く簡単にコピーでき、他の世界に取り入れることができます。

あなたの作っているオブジェクトをコピーするには:

1.	ツールパレットのツールボタンをクリックします。

ツールパレットの中のツールライブラリが現れます。

2.	コピーツールボタンをクリックします。

3.	コピーしたいオブジェクトをクリックします。

カーソルが「移動カーソル」へと変更されます。

1.58を

動かします。

5.	オブジェクトを取り入れるためにクリックします。

カーソルがコピーカーソルに変わります。

注: オブジェクトを他のオブジェクトの上に重ねることはできません。オブジェクトを他のオブジェクトの上に無理に重ねようとすると選らんだオブジェクトの周りに赤いボックスが現れます。 これは他の位置を選ばなければいけないことを示しています。

参照:

オブジェクトを動かす

オブジェクトを回転する

オブジェクトのサイズを変える

オブジェクトをデリートする


Deleting an object
オブジェクトをデリートする

 オブジェクトをあなたの作った世界に残したくなくなった場合は、とても簡単にオブジェクトをデリートできます。

あなたの世界のオブジェクトをデリートするには:

1.	ツールパレットのツールボタンをクリックしてください。

ツールパレットの中のツールライブラリが現れます。

2.	デリートボタンをクリックしてください。

3.	デリートしたいオブジェクトをクリックしてください。

参照:

オブジェクトを動かす

オブジェクトを回転させる

オブジェクトのサイズを変える

オブジェクトをコピーする


Placing tiles on the ground
地面のタイルを取り替える

 それぞれの世界にはデフォルトの地面の模様がありますが、地面の見かけを変えるために幅広いタイルリストの中からタイルを選び取り替えることができます。

タイル模様を地面に付け加えるには:

1.	ツールパレットのタイルボタンをクリックしてください。

ツールパレットのタイルライブラリが現れます。

2.	地面に取り入れたいタイル模様をクリックしてください。

3.	地面をクリックしてパターンを取り入れてください。

注:  地面タイルリストからクリックするかドラッグするかで選んだタイルの模様を取り入れることができます。


Placing a texture on an object
オブジェクトのテクスチャー（素材）を取り入れる

 あなたの作っている世界のオブジェクトに様々なテクスチャー（素材）や模様を取り入れることができます。 いくつかのテクスチャー（素材）はある特定のオブジェクトだけに使うことができます。例えば、いくつかのビルディング・テクスチャー（素材）はハウス・オブジェクトだけに使えるようデザインされたテクスチャー（素材）です。 どのオブジェクトにどんなテクスチャー（素材）を付けることも可能ですなので、色々試してみて一番自分が気に入ったテクスチャー（素材）を見つけてください。

あなたの世界のオブジェクトにテクスチャー（素材）を取り入れるには:

1.	ツールパレットのテクスチャー（素材）ボタンをクリックします。

ツールパレットのテクスチャー（素材）ライブラリが現れます。

2.	オブジェクトに付けたいテクスチャー（素材）をクリックしてください。

3.	テクスチャー（素材）を付けるためにオブジェクトをクリックしてください。

参照:

オブジェクトを塗る


Painting an object
オブジェクトを塗る

 オブジェクトを塗って色を変えることができます。

To paint an object in your world:

1.	ツールパレットのペイントツールボタンをクリックします。

ツールパレットの中のペイントソースが現れます。

2.	ペイントソースから好きな色を選んでください。

プレビューボックスに選択した色が現れます。

3.	色を付けたいオブジェクトまたはオブジェクトの領域をクリックしてください。

参照:

オブジェクトにテクスチャー（模様）を取り入れる


Changing the camera position
カメラの位置を変える

 あなたが見ている世界の風景をカメラアングルによって変えることができます。

•	第一人者の観点から見せる

•	ｾ 風景 (デフォルト風景) を見せる

•	上下 風景

•	左回転

•	右回転

•	ズームイン

•	ズームアウト


1st Person View Button
第一人者景色ボタン

by カメラボタンの第一人者風景ボタンをクリックすることで、あなたの世界の風景を探検家の観点から眺めることができます。

参照:

ｾ 風景ボタンn

上下風景ボタン

左回転

右回転

ズームイン

ズームアウト


ｾ View Button
ｾ風景ボタン

 デフォルトメニューからあなたの作っている世界を見るには、ｾ 風景ボタンをクリックしてください。このモードはあなたの建てている世界の大半が見えるので簡単に世界を作ることができます。

参照:

第一人者風景ボタン

上下風景ボタン

左回転

右回転

ズームイン

ズームアウト


Top Down View Button
上下風景ボタン

カメラが真下を見ているようにあなたの作っている世界を見せるためには、上下風景ボタンをクリックしてください。 この風景は大きなセクションを作る時にとても役立ちます。あなたの作っている世界をできるだけ見える限りズームイン・アウトできます。

参照:

第一人者風景ボタン

ｾ 風景ボタン

左回転

右回転

ズームイン

ズームアウト


Rotate Left Button
左回転ボタン

 カメラを９０度左へ動かすには、左回転ボタンをクリックしてください。

注: このツールは第一人者風景モードでは使用できません。

参照:

第一人者風景ボタン

ｾ 風景ボタン

上下風景ボタン

右回転

ズームイン

ズームアウト


Rotate Right Button
右回転ボタン

 カメラを９０度右へ動かすには、右回転ボタンをクリックしてください。

注: このツールは第一人者風景モードでは使用できません。

参照:

第一人者風景ボタン

ｾ 風景ボタン

上下風景ボタン

左回転ボタン

ズームイン

ズームアウト


Zoom In Button
ズームインボタン

あなたの作っている世界を詳しく見るためには、ズームインボタンをクリックしてください。

注: このツールは第一人者風景モードでは使用できません。

参照:

第一人者風景ボタン

ｾ 風景ボタン

上下風景ボタン

左回転ボタン

右回転ボタン

ズームアウト


Zoom Out Button
ズームアウトボタン

 あなたの作っている世界を幅広く見るためには、ズームアウトボタンをクリックしてください。

注: このツールは第一人者風景モードでは使用できません。

参照:

第一人者風景ボタン

ｾ 風景ボタン

上下風景ボタン

左回転

右回転

ズームイン


Controlling the Camera
カメラをコントロールする

マウスカーソルを画面の端に動かすことによってカメラを動かすことができます。 カメラは画面の端からマウスカーソルを動かすまで動き続けます。

矢印キーやNUMキー（NUMキーがLockにセットされているか確認してください）を使ってカメラをコントロールできます。


Using the radar screen
レーダースクリーンを使う

 レーダーツールは、あなたの作っている世界のあらましを素早く見るのに とても便利なツールです。長い範囲にわたる風景やどこにオブジェクトがあるか、どこに探検家たちが居るかを見ることができます。

レーダー画面の中に赤く現れるオブジェクトは、あなたが、またはあなた以外のプレイヤー (マルチプレイヤーモードを使っている場合) が作っている世界に取り入れたオブジェクトを表しています。

レーダー画面に緑に現れるオブジェクトは、あなた以外のプレイヤーの探検家たちです (マルチプレイヤーモードを使っている場合).

レーダー画面はいつでも作動しているのでどんなときでも使えます。レーダー画面はツールパレットに表示されています。


Undoing an action
実行をアンドゥ（元に戻す）にする

 最後に行った実行をリバースするにはツールパレットのアンドゥボタンをクリックします。

マルチプレイヤーモードではアンドゥボタンを使用できないのでご注意ください。


Keyboard Shortcuts
キーボードショートカット

建てることに慣れてきたら、Beyond the Third Dimensionをツールパレットからコントロールするよりもむしろキーボードコマンドでコントロールする方が簡単に感じるかもしれません。下記はキーボードコマンドのリストです。

探検家 コマンド

矢印キー	探検家を動かす。

CTRL（コントロールキー）	蹴る、投げキッス、レーザーを浴びせる、銃 (それぞれの探検家によって異なる)。

SHIFT + 矢印キー	目的

一般的なコントロール:

SPACEBAR（スペースバー）	ツールパレットを表示、隠す。

ESC（エスケープキー）	オプション メニューを表示する。

SHIFT+M　　　	オブジェクトを動かす。 　Mをタイプしオブジェクトを動かすためにクリックする。

SHIFT+R	オブジェクトを回転する。  Rをタイプしオブジェクトを回転するためにクリックする。

SHIFT+S	オブジェクトのサイズを変える。. Sをタイプし,オブジェクトのサイズを変えるためにクリックする。

SHIFT+C	オブジェクトをコピーする。 Cをタイプし、オブジェクトをコピーするためにクリックする。

SHIFT+U	最後にした実行をアンドゥ（やり直し） する。

SHIFT+J	　　　　ジョイスティックをセットアップする。

DELETE（デリートキー）	オブジェクトをデリートする。

PAGE UP（ページアップ）	ズームイン

PAGE DOWN（ページダウン）	ズームアウト

F1	普通の (3/4) 風景

F2	上下 風景

F3	左回転

F4	右回転

F5	第一人者 風景

T	チャットモードエンター


Technical Support
テクニカルサポート

Beyond the Third Dimensionを使用するにあたって問題が生じた場合は、下記のテクニカルサポートまでお問い合わせください。

株式会社　ソース

ユーザーサポート課

〒 104 東京都中央区新川 1-3-3 第１７荒井ビル８F

TEL: 03-3551-5581(10:00~18:00) 月曜日~金曜日（祝日除く）

FAX: 03-3551-5527 (24時間)

World Wide Web address: http://www.education.com

ｩ 1997 Davidson & Associates, Inc.


Troubleshooting
トラブルシューティング

「ビデオが見つかりません」 というメッセージが表示された場合：

プログラムをスタートするうえで「ビデオが見つかりません」 というメッセージが表示された場合は プログラムをアンインストールし再インストールしてください。

「ハードドライブの空きは０です」エラーメッセージ：

ハードドライブに空きがない場合は、エラーメッセージが表示されます。

メッセージは「セットアップするには、少なくとも691KBの仮ファイルをインストールする必要があります」、「最小限のインストールは、40MBのハードドライブの空きが必要です」、「フルインストールは少なくとも345MBのハードドライブの空きが必要です」などと表示されます。

ビデオとサウンドの問題：

ビデオまたはサウンドに問題が生じた場合は、コンピューターまたはサウンド・ビデオカードの製造元へサウンドとビデオドライバのアップデートについてお問い合わせください。ほとんどのWindows95のシステムはサウンド、ビデオカードなどのアップデートドライバを持っていると更に色々なソフトを使用する際役立ちます。

マルチプレイゲームでのAlt-Tabキーの使用：

ゲーム主催者がマルチプレイヤーゲームでAlt-Tabキーを使用した場合、主催者がゲームに戻るまで他のプレイヤーのコンピューターのオブジェクトは停止します。

Beyond the Third Dimensionで Xマウスを使用するにあたって：

Beyond the Third DimensionでXマウスを使用するユーザーはBeyond the third Dimensionをスタートさせる前にXマウスのスイッチを切る必要があります。そうすることでプログラムが640x480の印字解像度でスタートします。