HTE - Hypertext Editor V 1.40 ----------------------------- Der Hypertext Editor gibt Ihnen die M”glichkeit Texte zu schreiben, die Verweise (Zeiger zu anderen Textstellen) enthalten, die dann mit dem Hypertext Lister komfortabel angezeigt werden k”nnen. Sie k”nnen mit diesem Programm also nicht nur Texte schreiben, die man nur durchlesen kann. Man kann in dem Text die von Ihnen markierten Verweise anw„hlen und erreicht dann automatisch an die entsprechende Stelle in derselben (oder einer beliebigen anderen) Textdatei. Durch einen Verweis kann auch ein Programm aufgerufen werden. Dieses Konzept eignet sich besonders gut, wenn Sie Texte schreiben, die sehr viele Querverweise oder auch Erkl„rungen ben”tigen. Dafr sind dann, wie schon gesagt, die Verweise n”tig. Falls Sie ber eine EGA- oder VGA-Karte verfgen, dann k”nnen Sie vom Lister auch GIF-Bilder anzeigen lassen, die ebenfalls Verweise beinhalten drfen. Bitte lesen Sie dazu auch die Dateien CUTGIF.TXT und GIFHTE.TXT. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Dieses Programm ist Shareware. Das heisst, dass Sie das ³ ³ Programm testen k”nnen, bevor Sie es kaufen. Falls Sie das ³ ³ Programm nach einer Testperiode von 3 bis 4 Wochen weiterhin ³ ³ benutzen, oder den Lister fr Ihre Texte gebrauchen wollen, ³ ³ dann mssen Sie sich bei mir registrieren lassen. (Drcken ³ ³ Sie dazu die Taste D wenn der Begrssungsbildschirm ³ ³ erscheint.) ³ ³ Als registrierter Benutzer erhalten Sie die Erlaubnis, den ³ ³ Lister auf Ihren eigenen Disketten zu vertreiben. Sie ³ ³ bekommen zus„tzlich die aktuellen Versionen der Programme. ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ !!! Fr alle die es eilig haben : !!! !!! Besonders wichtig ist das Kapitel 'Verweis', da Sie dort !!! !!! wichtige Hinweise zur Anwendung der Verweise (die den !!! !!! Reiz des Programmes ausmachen) finden. !!! Aufruf des Programmes : ----------------------- Mit HTE [Dateiname] kann der Editor aufgerufen werden. [Dateiname] kann angegeben werden und steht dann fr die Datei, die geladen werden soll. Es ist hierbei wichtig, dass Sie den ganzen Dateinamen inklusive der Endung angeben, da das Programm sonst die Datei nicht finden kann. Allgemeines : ------------- Erkl„rungen : ------------- Hypertext : Hypertext beschreibt die M”glichkeit, einen Text nicht nur einfach zu lesen, sondern auch direkt Hinweise zu bestimmten Textstellen anzufordern. Dies geschieht mit der Hilfe von Verweisen. Verweis : (auch Hyperlink) Ein Verweis zeigt immer an eine bestimmte Stelle eines Textes. In den Programmen HTL-Hypertext Lister und HTE werden die Verweise farblich gekennzeichnet. Ein Verweis kann aber auch auf ein Programm zeigen, dass ausgefhrt werden soll, wenn eben dieser Verweis angew„hlt wird. Markierung: Gegenstck zu einem Verweis. Ein Verweis auf eine bestimmte Dateistelle zeigt auf eine Markierung, die sich auf dieser Zeile befindet. Verweis und Markierung mssen denselben Namen haben. Zur Bedienung : --------------- Sie k”nnen das Programm wahlweise mit der Tastatur oder der Maus bedienen. Das Men (oberste Zeile) k”nnen Sie erreichen, indem Sie die Alt-Taste drcken. Dann folgt die Eingabe eines Buchstabens, der invers angezeigt wird, um das entsprechende Untermen zu sehen. Sie k”nnen aber auch mit den Cursortasten Links/Rechts das Untermen aussuchen und dann Enter drcken. Mit ESC steigen Sie aus dem Men aus. Eine weitere M”glichkeit ist, dass Sie den Mentitel mit der Maus ansteuern und dann die linke Maustaste drcken. Die Eintr„ge der Untermens werden auf die gleiche Weise (hier Cursor auf/ab) ausgew„hlt. Die dritte und die vorletze Zeile des Bildschirms sind fr die Bedienung des Programmes mit der Maus gedacht. Wenn Sie mit der Maus zwischen die jeweils zwei Pfeile fahren und dann die linke Maustaste drcken, dann verschiebt sich der Text, abh„ngig davon zwischen welchen zwei Pfeilen der Mauscursor sich befindet, um eine Zeile/Seite nach oben bzw. unten. Wichtiger Hinweis : ------------------- Sie k”nnen auch alte ASCII Dateien mit HTE weiterentwickeln. Wichtig dabei ist, dass Sie den Dateien die Endung .TXT geben. Wenn Sie eine Datei mit HTE editiert haben, dann drfen Sie sie NICHT mehr mit einem anderen Editor bearbeiten, falls Sie Verweise gesetzt haben. Falls Sie keine Verweise gesetzt haben, und Sie wollen einen anderen Editor benutzen, dann mssen Sie die zum Text geh”rende .HTE Datei l”schen. Also : Die Textdatei hat den Namen TEST1.TXT. --> Sie mssen die Datei TEST1.HTE l”schen. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Wenn Sie das Programm beenden, oder Sie einen neuen Text laden wollen, dann erscheint ein Abfragefenster, falls in der aktuellen Datei Žnderungen vorgenommen wurden. Sie k”nnen hier ausw„hlen, ob Sie die Datei abspeichern, die Datei nicht abspeichern, oder die aktuelle Funktion abbrechen wollen. Die Auswahl erfolgt durch die Cursortasten links/rechts oder mit der Maus. Best„tigen mit Enter oder Maustaste loslassen. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ende Allgemeines. Texteingabe : ------------- Das Programm verfgt ber einen automatischen Zeilenumbruch. Das heisst, dass Sie, wenn Sie mit einem Wort am Ende einer Zeile noch nicht fertig sind, einfach weiterschreiben k”nnen, und das Programm das betreffende Wort auf die n„chste Zeile setzen wird. Keine Zeile kann mehr als 80 Zeichen beinhalten. Jedes Zeichen das Sie eingeben, wird eingefgt. Das heisst, dass kein Zeichen durch ein anderes berschrieben wird. Bevor ich nun auf die Funktionen der einzelnen Tasten eingehe, habe ich hier noch einen SEHR WICHTIGEN HINWEIS : Wenn sich der Cursor _ auf der letzten Spalte befindet, wird angenommen, dass der Cursor sich hinter dem letzten Buchstaben befindet. Das hat zur Folge, dass Sie, wenn Sie sich an dieser Position befinden, aufpassen mssen, welche Funktion Sie anw„hlen. Die Backspace-Taste (L”schtaste rckw„rts) l”scht das Zeichen unter dem Cursor. Die Del-Taste (Entferne-Taste) l”scht das erste Zeichen auf der n„chsten Zeile. Ein Buchstabe --> Das Wort wird auf die n„chste Zeile gesetzt und der Buchstabe wird hinter das Wort angeh„ngt. Bedeutung der Tasten : ---------------------- Cursor Auf : Cursor wird um eine Zeile nach oben verschoben. Cursor Ab : Cursor wird um eine Zeile nach unten verschoben. Home : Cursor wird auf die erste Spalte der aktuellen Zeile gesetzt. End : Cursor wird auf die letzte Spalte der aktuellen Zeile gesetzt. PgUp : Der Text wird um eine Seite nach oben geschoben. PgDn : Der Text wird um eine Seite nach unten geschoben. Ctrl-Home : Cursor wird auf die erste Zeile der Seite gesetzt Ctrl-End : Cursor wird auf die letzte Zeile der Seite gesetzt Ctrl-PgUp : Cursor wird auf die erste Zeile des Textes gesetzt Ctrl-PgDn : Cursor wird auf die letzte Zeile des Textes gesetzt Ctrl-Y : Zeile l”schen Ctrl-L : Suche wiederholen F7 : Markiert den Anfang eines Blocks F8 : Markiert das Ende eines Blocks F10 : Programm beenden Maus : Sie k”nnen den Cursor mit der Maus positionieren, indem Sie den Mauscursor auf die gewnschte Stelle setzen und dann die Maustaste drcken. Erkl„rung der Meneintr„ge : ---------------------------- Men : Datei ------------ Info : ------ Gibt die Versionsnummer des Programmes an. Zudem wird meine Adresse und die Information, ob es sich um eine registrierte Version handlet, eingeblendet. Neu: ---- L”scht nach Abfrage den aktuellen Text und ”ffnet einen neuen, leeren Text. Laden: ------ Zeigt das Dateifenster. Bedienung : Links / Rechts : wechselt von Verzeichnisauswahl zur Dateiauswahl und umgekehrt Auf / Ab : Žndert die Position des Lichtbalkens A,B,C,D,E,F : Das Laufwerk wird gewechselt Enter : Datei wird angew„hlt, bzw. es wird in das gew„hlte Verzeichnis gewechselt. ESC : Abbruch Maus: Laufwerke werden angew„hlt, indem Sie mit dem Mauscursor auf den betreffenden Laufwerksbuchstaben fhren und dann einmal klicken. Der Wechsel zwischen Verzeichnisauswahl und Dateiauswahl : Mauscursor in das gewnschte Fenster : klicken. !!! Falls sich der Lichtbalken schon in diesem Fenster !!! !!! befindet, wird die Datei angew„hlt auf der sich !!! !!! der Mauscursor befindet. !!! Datei/Verzeichnis ausw„hlen : Maustaste drcken. Dann k”nnen Sie den Mauscursor bewegen und mit ihm den Lichtbalken. Wenn Sie auf der Datei/Verzeichnis angelangt sind, dann brauchen Sie nur die Maustaste loszulassen und die Datei ist angew„hlt. Wenn sich eine Datei/Verzeichnis nicht im Fenster befindet, dann brauchen Sie nur die Maustaste zu drcken und mit dem Cursor unter den Rahmen zu fahren, dann erscheinen die restlichen Dateien. Sie brechen die Funktion ab, indem Sie einmal den Balken (ÄÄÄ Abbruch mit ESC ÄÄÄ) anklicken. Speichern: ---------- Speichert den aktuellen Text unter dem bisherigen Namen ab. Speichern unter: ---------------- Wie Laden, mit der Ausnahme, dass Sie einen neuen Dateinamen eingeben k”nnen. I : ™ffnet die Eingabe eines Namens. Maus : Klicken Sie den Balken (Eingabe:) an und Sie k”nnen einen Namen eingeben Ende: ----- Beendet das Programm und kehrt zu DOS zurck. Men : Block ------------ !!! Ein Block kann nur ganze Zeilen umfassen !!! !!! Blockoperationen k”nnen nicht rckg„ngig gemacht werden !!! Anfang: ------- Auch F7. Markiert die aktuelle Zeile als Blockanfang. Maus : nichts Ende: ----- Auch F8. Markiert die aktuelle Zeile als Blockende. Maus : nichts Kopieren: --------- Kopiert einen markierten Block an die Stelle, wo der Cursor sich befindet. Der Block wird dabei vor die aktuelle Zeile eingeschoben. Maus : nichts L”schen: -------- L”scht den markierten Block, falls Sie die Sicherheitsabfrage mit Ja beantworten. Maus : Bei Abfrage das gewnschte Fenster anklicken. Verschieben: ------------ Verschiebt einen Block von seiner alten Position vor die Zeile, auf der sich der Cursor befindet. Maus : nichts Einlesen: --------- Sie k”nnen hier eine beliebige Datei in den Text einlesen. Sie wird dann vor die Zeile auf der sich der Cursor befindet eingelesen. Maus : nichts Abspeichern: ------------ Der aktuelle Block wird unter dem von Ihnen angegebenen Namen abgespeichert. Maus : nichts Unsichtbar: ----------- Entfernt die Blockmarkierungen. Das geschieht auch, wenn Sie eine beliebige Taste drcken mit dem Unterschied, dass so kein Zeichen in den Text eingesetzt wird. Maus : nichts Men : Verweis: --------------- !!! Dies ist das zentrale Men, welches Ihnen erlaubt !!! !!! Verweise in den Text einzusetzen, sie zu ver„ndern oder !!! !!! zu l”schen. !!! !!! Sie k”nnen ein als Verweis definiertes Wort nicht ver- !!! !!! „ndern, solange es ein Verweis ist. Wenn Sie ein solches !!! !!! Wort ver„ndern wollen, dann mssen Sie die Funktionen !!! !!! Verweis:Zwischenlagern und Verweis:Zurckholen verwenden. !!! Als Verweise k”nnen nur einzelne Worte verwendet werden. Es ist also prinzipiell nicht m”glich mit diesem Programm aus 'Julius Caesar' einen Verweis zu machen. Dazu gibt es aber einen kleinen Trick. Wenn Sie 'Julius_Caesar' schreiben und dann den Verweis definieren, dann ist das natrlich zul„ssig. Der Lister ersetzt dann in allen Verweisen das Zeichen "_" durch ein Leerzeichen. Normalerweise springt der Lister ja direkt zu der Zeile, die die Markierung beinhaltet. Diese Zeile ist dann jeweils die erste. Wenn Sie aber lieber noch ein paar Leerzeilen haben m”chten, bevor der Text beginnt, dann k”nnen Sie die Markierung auf ein "_" Zeichen legen und dann noch Leerzeilen einfgen. Definieren: (F2) ---------------- Wenn Sie definieren anw„hlen, dann mssen Sie sicher sein, dass Sie sich mit dem Cursor auf dem Wort befinden, das Sie als Verweis definieren wollen. Sie k”nnen keinen Verweis auf ein Leerzeichen legen. Nun erscheint das Definitionsfenster. Sie k”nnen den Cursor mit der Auf/Ab-Taste bewegen. Mit Enter setzen Sie eine Option. Die Eingabe des Verweisnamens und eventuell der Datei die geladen werden soll erfolgt ber die Tastatur. [ ] Hyperlink (sonst Markierung) Das erste, was Sie definieren k”nnen ist, ob es sich bei dem Verweis um einen Verweis im eigentlichen Sinne (also ein Sprungbefehl) oder eine Markierung (Sprungziel) handelt. Zu jedem Hyperlink geh”rt auch eine Markierung, falls der Hyperlink nicht ein Programm oder eine Graphikseite aufruft. [ ] Markierung in der selben Datei Muss nur ausgefllt werden, wenn Sie oben Hyperlink angew„hlt haben. Hier besteht die M”glichkeit eine andere Datei aufzurufen und dort die entsprechende Markierung zu suchen. Sie k”nnen aber auch einen Verweis in die aktuelle Datei definieren, wenn Sie hier ein Kreuz setzen (mit Enter) [ ] Soll ein Programm gestartet werden ? Wenn Sie hier ein Kreuz setzen, dann wird vom Lister das Programm gestartet, welches im Feld 'Name der zu ladenden Datei' angegeben ist. Hyperlink muss dann auch gesetzt sein! Name des Verweises: Hier MšSSEN Sie den Namen oder Code des Verweises angeben. Er wird ben”tigt, um den Zusammenhang zwischen Verweis und Markierung herzustellen. Der Name des Verweises muss mit dem der Markierung identisch sein. Wenn Sie ein Programm starten, dann erbrigt sich diese Eingabe. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Wenn Sie einem Verweis den Namen '&Ende' (ohne Anfhrungszeichen) geben, dann wird der Hypertext-Lister nach Anwahl dieses Verweises beendet. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Name der zu ladenden Datei: Hier mssen Sie, falls Sie mit dem Verweis eine andere Datei laden oder ein Programm starten wollen, den Namen der Datei oder des Programmes (KEINE STAPELDATEIEN) eingeben. Es MUSS der vollst„ndige Name angegeben werden (also inklusive Erg„nzung). Wenn Sie aus einem Text ein GIF-Bild (mit oder ohne Verweise) anzeigen wollen, dann mssen Sie bei dem Verweis a. Hyperlink anw„hlen b. Markierung in der selben Datei NICHT anw„hlen c. den Namen der zu ladenden GIF Datei eingeben wobei Sie die Extension (.GIF) auf keinen Fall vergessen drfen. Diese Bilder k”nnen dann aber im Gegensatz zum restlichen Text nur von den Leuten betrachtet werden die ihrerseits auch ber eine EGA- bzw. VGA-Graphikkarte verfgen. Wenn Sie sichergehen wollen, dass alle Leute alle Informationen (insbesondere wenn das Bild noch Verweise enth„lt) sehen k”nnen, dann sollten Sie noch eine Textseite schreiben, die dann alternativ zu dem Bild angew„hlt werden kann und von wo aus man die selben Verweise anw„hlen kann, wie mann es auch im Bild k”nnte. Mit ESC wird der Verweis als nicht gltig erkl„rt, mit F10 wird er gesetzt. Maus : Sie k”nnen die Kreuze setzen bzw entfernen, indem Sie auf die [ ] Klammern klicken. Wenn Sie 'ESC : Abbruch' anklicken, dann wird der Verweis nicht gesetzt, wenn Sie 'F10 : Ende' anklicken, wird der Verweis gesetzt. L”schen: -------- L”scht den Verweis, der sich unter dem Cursor befindet ohne Abfrage. Maus : nichts Zwischenlagern: --------------- Der Cursor muss sich auch hier auf einem Verweis befinden. Dieser wird dann zwischengelagert. Das ist ntzlich, wenn Sie das Wort unter dem Verweis ver„ndern mssen oder den Verweis auf ein anderes Wort setzen wollen. Sie k”nnen den Verweis wieder setzen indem Sie 'Zurckholen' anw„hlen. !!! Sie k”nnen maximal 10 Verweis zwischenlagern !!! Maus : nichts Zurckholen: ------------ Das Ablagefenster erscheint, falls Sie einen Verweis zwischenge- lagert haben. Im brigen werden zwischengelagerte Verweise abgespeichert, wenn das Programm beendet und bei dem Neustart wieder geladen. Sie k”nnen mit den Cursortasten Auf/Ab den Lichtbalken bewegen. Es werden jeweils die Namen der Verweise angezeigt. M”gliche Aktivit„ten : Taste Aktion e Verweis wird editiert : Siehe 'Verweis:Ver„ndern' l Verweis wird gel”scht F10 Verweis wird im Text an der aktuellen Position gesetzt ESC Funktion wird abgebrochen Maus : Verweisname und dann die gewnschte Aktion anklicken. Aktivieren: ----------- L„dt die zum Verweis zugeh”rige Datei und sucht die entsprechende Markierung. Programme k”nnen nur vom Lister aus gestartet werden. Bilder k”nnen nur vom Lister angezeigt werden. Markierungen k”nnen nicht aktiviert werden. Maus : nichts Suchen: ------- Hier k”nnen Sie den Namen eines Verweises eingeben, den Sie suchen wollen. Mit den Cursortasten Auf/Ab k”nnen Sie zwischen der Eingabe und dem Feld [ ] Schreibweise ignorieren wechseln. Schreibweise ignorieren k”nnen Sie anw„hlen indem Sie den Cursor dorthin bewegen und dann Enter/Return drcken. Wenn Sie ESC drcken, wird nicht gesucht, wenn Sie F10 drcken, wird der Suchvorgang gestartet. Maus : Positionierung des Cursors durch anklicken des Eingabefeldes. Schreibweise ignorieren - Kreuz setzen oder entfernen : Mauscursor zwischen die [ ] Klammern setzen und klicken. Ende bzw. Suchen k”nnen Sie indem Sie die entsprechende Zeile anklicken. Men : Optionen: ---------------- Trennzeile: ----------- Dies ist eine sehr wichtige Funktion zur Textgestaltung. Mit diesem Befehl k”nnen Sie den Text in zwei oder mehrere Teile trennen. Das bedeutet, dass der Lister einen Text nur bis zu einer solchen Markierung anzeigt. Wenn der Text hinter der Trennzeile gezeigt werden soll, mssen Sie im Text vorne einen Verweis (Gleiche Datei + Hyperlink anw„hlen) und im zweiten Teil des Textes einen Verweis ( Markierung ) definieren. So k”nnen Sie kleine Erkl„rungen in den gleichen Text hineinschreiben, die zwar normalerweise nicht erscheinen, aber durch die Anwahl eines Verweises erreicht werden, ohne dass Zeit verlorengeht um eine Datei zu laden. !!! Die Trennzeile wird vor die Zeile eingesetzt, auf der !!! !!! sich der Cursor befindet. Sie k”nnen in einem Text !!! !!! beliebig viele Trennzeilen einsetzen. Bitte achten Sie !!! !!! aber darauf, dass diese Textstellen dann auch ber einen !!! !!! Verweis erreichbar sind, da der Text sonst verborgen !!! !!! bleibt. !!! Maus : nichts Zeile l”schen: -------------- L”scht, wie Ctrl-Y die aktuelle Zeile. Maus : nichts Zeile hervorheben: ------------------ Die aktuelle Zeile wird eingef„rbt oder entf„rbt. Wichtige Textstellen k”nnen (zeilenweise) hervorgehoben werden. Sie erscheinen dann in einer anderen Farbe. Um eine hervorgehobene Zeile wieder zu einer normalfarbigen Textzeile zu machen, mssen Sie nur den Befehl 'Zeile hervorheben' nochmals auf die Zeile anwenden. Die Zeile wird nicht als Ganzes hervorgehoben. Es wird nur der Teil farblich ver„ndert der auch mit Text belegt ist (Vom ersten Buchstaben bis zum letzten der Zeile). Leerzeichen z„hlen nicht als Text. Wenn Sie aber trotzdem eine ganze Zeile einf„rben m”chten, dann k”nnen Sie sich damit behelfen, dass Sie auf die erste und die letzte Spalte das ASCII-Zeichen 255 setzen. Das geht indem Sie die ALT Taste drcken und dann auf dem Zahlenblock 255 tippen und die ALT-Taste wieder loslassen. Dieses Zeichen wird auch als Leerzeichen dargestellt, aber trotzdem eingef„rbt. Beispiel : Anleitung zum Programm XY Vor bzw. nach diesen Zeichen sollen 2 Zeichen mit eingef„rbt werden : _ Anleitung zum Programm XY _ wobei _ fr das ASCII-Zeichen 255 steht. !!! Auf hervorgehobene Zeilen kann nicht mehr geschrieben !!! !!! werden !!! Text suchen: ------------ Hier k”nnen Sie den zu suchenden Text eingeben. Mit den Cursortasten Auf/Ab k”nnen Sie zwischen der Eingabe und dem Feld [ ] Schreibweise ignorieren wechseln. Schreibweise ignorieren k”nnen Sie anw„hlen indem Sie den Cursor dorthin bewegen und dann Enter/Return drcken. Wenn Sie ESC drcken, wird nicht gesucht, wenn Sie F10 drcken, wird der Suchvorgang gestartet. Maus : Positionierung des Cursors durch anklicken des Eingabefeldes. Schreibweise ignorieren - Kreuz setzen oder entfernen : Mauscursor zwischen die [ ] Klammern setzen und klicken. Ende bzw. Suchen k”nnen Sie indem Sie die entsprechende Zeile anklicken. Men : Setup: ------------- Farben „ndern: -------------- Hier k”nnen Sie die Farben des Programmes so ausw„hlen, wie sie fr Sie am angenehmsten sind. Die Bedienung geschieht mittels der Cursor Auf/Ab Tasten. Sie mssen den Pfeil auf die Farbe richten, die Sie ver„ndern m”chten. Dann drcken Sie die Enter/Return Taste. Nun erscheint Das Farbmen. Mit den Tasten Links/Rechts wechseln Sie zwischen der Vorder- und der Hintergrundfarbe. Mit Auf/Ab k”nnen Sie die Farben bestimmen. Wenn Sie ESC drcken, dann werden die Farben, die Sie jetzt eingestellt haben nicht gesetzt. Wenn Sie F10 drcken werden die Farben im Programm ge„ndert. Mit F10 verlassen Sie das Farbauswahlfenster wieder. Wenn Sie mit den Farben zufrieden sind, dann vergessen Sie bitte nicht, das Setup abzuspeichern. Maus : Der Pfeil wird bewegt indem Sie den Mauscursor auf die Spalte setzen, in der sich der Pfeil befindet und dann die Taste drcken. Wenn Sie bei der gewnschten Farbe angekommen sind, dann lassen Sie die Maustaste los. Wenn Sie F10 anklicken, werden die Farben neu gesetzt. Im Farbwahlmen k”nnen Sie die Farben direkt anklicken. Wenn Sie ESC anklicken, werden die Farben nicht gesetzt, bei F10 werden sie. Allgemeines Setup: ------------------ Falls Sie Linksh„nder sind, k”nnen Sie hier Ihre Maus so einstellen, dass nicht die linke sondern die rechte Maustaste zur Anwahl der Menpunkte dient. Drcken Sie hierzu Enter/Return. Mit F10 verlassen Sie das Men. Mit ESC wird es abgebrochen. Maus : Setzen/L”schen : Mauscursor zwischen [ ] Klammern positionieren und dann klicken. Klicken Sie F10 an um das Setup zu verlassen. Klicken Sie ESC an, um die alten Einstellungen beizubehalten. !!! Wenn Sie Linksh„nder-Maus angew„hlt haben, wird die !!! !!! Žnderung erst aktiv, wenn Sie das Setup mit F10 !!! !!! verlassen haben. !!! Setup speichern: ---------------- Speichert die aktuellen Einstellungen in die Datei HTE.SET. Allgemeines: ------------ In der zweiten Zeile wird dauernd der noch zur Verfgung stehende Speicher angegeben. Ist diese Zahl bei ca. 12 angelangt sind keine weiteren Eingaben mehr m”glich. Sie k”nnen im Klartext keine neuen Zeilen oder Verweise einsetzen. Falls Sie jemals in diese Situation kommen ist es sinnvoll, den Text zu teilen und mit einem Verweis am Schluss des 1. Textes den 2. Text einzubinden. Spezielles : ------------ Die Programme HTE - Hypertext Editor V 1.40, HTL - Hypertext Lister V 1.40 CutGIF V 1.2 und GIFHTE V 1.2 wurden mit JPI Top Speed Modula-II erstellt. Alle Programme wurden mit LZEXE V 0.91 von Fabrice Bellard komprimiert. HTE und HTL schreiben direkt in den Bildschirmspeicher. Diese Information ist wichtig, wenn Sie das Programm in einem Multitasking-Programm (z.B. Desk-View) benutzen wollen. Falls Sie irgendwelche Fragen oder Anregungen haben, oder Sie sich registrieren lassen wollen, dann schreiben Sie an : Felix Schudel Chlaffentalstrasse 98 CH - 8212 Neuhausen 2 Schweiz HTL - Hypertext Lister V 1.40 ----------------------------- Der Hypertext Lister ist ein eigenst„ndiges Programm, mit dem Dateien angezeigt werden k”nnen, die mit dem Hypertext Editor erstellt wurden. Die Verweise werden invertiert dargestellt. Sie k”nnen die Verweise entweder mit den Cursortasten Links/Rechts anw„hlen oder direkt mit der Maus. Sie aktivieren den angew„hlten Verweis indem Sie entweder Enter/Return drcken oder die linke Maustaste bet„tigen. In der zweiten Zeile wird angegeben, in welcher Ebene Sie sich befinden. Wenn dort Haupttext steht, dann befinden Sie sich in der untersten Ebene, was bedeutet, dass Sie zur Zeit keinen Verweis aktiviert haben. Wenn dort steht 'x. Ebene' dann k”nnen Sie mit der ESC oder der rechten Maustaste in die n„chstuntere Ebene zurckgehen. Die Anzahl der Ebenen wird nur durch den Speicher begrenzt. Wenn ein Text nicht in den Speicher passt, dann wird der Teil, der keinen Platz mehr hat, abgeschnitten. Die dritte und die vorletzte Zeile des Bildschirms sind fr die Bedienung des Programmes mit der Maus gedacht. Wenn Sie mit der Maus zwischen die jeweils zwei Pfeile fahren und dann die linke Maustaste drcken, dann verschiebt sich der Text, abh„ngig davon zwischen welchen zwei Pfeilen der Mauscursor sich befindet, um eine Zeile/Seite nach oben bzw. unten. Beim Starten von HTL ohne Dateinamen, wird automatisch nach einer Datei mit der Endung 'HXT' gesucht. Ist eine solche vorhanden, so wird Sie geladen. Wenn mehrere Dateien mit dieser Endung vorhanden sind, wird die im Verzeichnis erstgenannte geladen. Die Tasten und Ihre Bedeutungen : --------------------------------- F1 : Hilfe F10,'E' : Programm beenden Enter : Verweis aktivieren ESC : Verweis zurck Links : Vorherigen Verweis anw„hlen Rechts : N„chsten Verweis anw„hlen Auf : Text um eine Zeile nach oben verschieben oder vor- herigen Verweis anw„hlen (H„ngt vom allgemeinen Setup ab) Ab : Text um eine Zeile nach unten verschieben oder n„chsten Verweis anw„hlen (H„ngt vom allgemeinen Setup ab) PgUp : Text um eine Seite nach oben verschieben (*) PgDn : Text um eine Seite nach unten verschieben (*) Home : Textbeginn anzeigen (*) End : Textende anzeigen (*) 'S' : Text suchen (*) 'N' : erneute Suche (*) 'I' : Zeigt das Info zum Programm an 'L' : Neue Datei laden 'F' : Farben ausw„hlen (*) 'G' : Farbeinstellung abspeichern (*) 'A' : allgemeines Setup (*) 'P' : aktuelle Seite ausdrucken (*) (*) nur im Textmodus Laden: ------ Zeigt das Dateifenster. Bedienung : Links / Rechts : wechselt von Verzeichnisauswahl zur Dateiauswahl und umgekehrt Auf / Ab : Žndert die Position des Lichtbalkens A,B,C,D,E,F : Das Laufwerk wird gewechselt Enter : Datei wird angew„hlt, bzw. es wird in das gew„hlte Verzeichnis gewechselt. ESC : Abbruch Maus: Laufwerke werden angew„hlt, indem Sie mit dem Mauscursor auf den betreffenden Laufwerksbuchstaben fhren und dann einmal klicken. Der Wechsel zwischen Verzeichnisauswahl und Dateiauswahl : Mauscursor in das gewnschte Fenster : klicken. !!! Falls sich der Lichtbalken schon in diesem Fenster !!! !!! befindet, wird die Datei angew„hlt auf der sich !!! !!! der Mauscursor befindet. !!! Datei/Verzeichnis ausw„hlen : Maustaste drcken. Dann k”nnen Sie den Mauscursor bewegen und mit ihm den Lichtbalken. Wenn Sie auf der Datei/Verzeichnis angelangt sind, dann brauchen Sie nur die Maustaste loszulassen und die Datei ist angew„hlt. Wenn sich eine Datei/Verzeichnis nicht im Fenster befindet, dann brauchen Sie nur die Maustaste zu drcken und mit dem Cursor unter den Rahmen zu fahren, dann erscheinen die restlichen Dateien. Sie brechen die Funktion ab, indem Sie einmal den Balken (ÄÄÄ Abbruch mit ESC ÄÄÄ) anklicken. Men : Setup: ------------- Farben Žndern: -------------- Hier k”nnen Sie die Farben des Programmes so ausw„hlen, wie sie fr Sie am angenehmsten sind. Die Bedienung geschieht mittels der Cursor Auf/Ab Tasten. Sie mssen den Pfeil auf die Farbe richten, die Sie ver„ndern m”chten. Dann drcken Sie die Enter/Return Taste. Nun erscheint Das Farbmen. Mit den Tasten Links/Rechts wechseln Sie zwischen der Vorder- und der Hintergrundfarbe. Mit Auf/Ab k”nnen Sie die Farben bestimmen. Wenn Sie ESC drcken, dann werden die Farben, die Sie jetzt eingestellt haben nicht gesetzt. Wenn Sie F10 drcken werden die Farben im Programm ge„ndert. Mit F10 verlassen Sie das Farbauswahlfenster wieder. Wenn Sie mit den Farben zufrieden sind, dann vergessen Sie bitte nicht, das Setup abzuspeichern. Maus : Der Pfeil wird bewegt indem Sie den Mauscursor auf die Spalte setzen, in der sich der Pfeil befindet und dann die Taste drcken. Wenn Sie bei der gewnschten Farbe angekommen sind, dann lassen Sie die Maustaste los. Wenn Sie F10 anklicken, werden die Farben neu gesetzt. Im Farbwahlmen k”nnen Sie die Farben direkt anklicken. Wenn Sie ESC anklicken, werden die Farben nicht gesetzt, bei F10 werden sie. Allgemeines Setup: ------------------ Der Cursor wird mit den Tasten Auf/Ab gefhrt. Wenn Sie eine Funktion setzen oder auch l”schen wollen, dann drcken Sie Enter/Return. Falls Sie Linksh„nder sind, k”nnen Sie hier Ihre Maus so einstellen, dass nicht die linke sondern die rechte Maustaste zur Anwahl der Menpunkte dient. Weitere Punkte : Mausbalken ('Mausklick') nicht anschreiben: Hier kann gew„hlt werden, ob der Benutzer darauf hingewiesen werden soll, dass diese Zeilen fr die Mausbedienung gedacht sind. Wenn Sie das wollen, werden die Rollbalken angeschrieben. Voreinstellung : Zeilen werden nicht angeschrieben. Menbalken anzeigen: Wenn Sie nicht wollen, dass der Menbalken angezeigt wird, dann k”nnen Sie das hier einstellen. Die Bedienung erfolgt dann durch Tastenkombinationen. Voreinstellung : Menbalken an Cursor Auf bzw. Ab fr Verweiswechsel verwenden: Sie k”nnen hier entscheiden, ob die Cursortasten Auf/Ab dem Benutzer dazu dienen sollen, den Text zu rollen, oder die Verweise anzuw„hlen. Wenn Sie zur Verweiswahl gebraucht werden kann der Text nur noch mit PgUp und PgDn gebl„ttert werden. Voreinstellung : Auf / Ab werden zum rollen des Textes gebraucht. Diese Konfiguration speichern: Wenn Sie dieses Feld aktivieren, wird die gew„hlte Einstellung abgespeichert. Dateiname : 'HTL.SET' Titel, der den Menbalken ersetzt : Hier k”nnen Sie einen beliebigen Text (50 Zeichen) eingeben, der angezeigt wird, wenn der Menbalken nicht zu sehen ist. Um eine Option zu setzten oder zu l”schen drcken Sie bitte Enter/Return. Mit F10 verlassen Sie das Men. Mit ESC wird es abgebrochen. Maus : Setzen/L”schen : Mauscursor zwischen [ ] Klammern positionieren und dann klicken. Klicken Sie F10 an, um das Setup zu verlassen. !!! Wenn Sie Linksh„nder-Maus angew„hlt haben, wird die !!! !!! Žnderung erst aktiv, wenn Sie das Setup mit F10 !!! !!! verlassen haben. !!! Setup speichern: ---------------- Speichert die aktuellen Farbwerte in die Datei HTL.COL.