Spiel-Tips aus erster Hand Als Marienkfer hat man es bisweilen sehr schwer in diesem Spiel, in dem es von Monstern aller Art und blen Objekten nur so wimmelt. Aber wer alle Tricks kennt, hat gute Karten zu ungeahnten Leveln vorzustoen. Lange Rede, kurzer Sinn... Hier sind die wichtigsten Tips : -Sie sollten sich in jedem Fall angewhnen auf den Tasten herumzuhacken, also niemals lngere Zeit eine Taste gedrckt zu halten. Denn die Steuerung erfolgt stufenweise! Einmal rechts gedrckt bedeutet langsam nach rechts, ein weiteres mal rechts gedrckt bedeutet mit voller Geschwindigkeit nach rechts. Dann links gedrckt bedeutet langsam nach RECHTS, ein weiteres mal links und der Kfer steht. Um aus voller Fahrt nach rechts in volle Fahrt nach links zu gelangen mssen Sie insgesamt vier mal die Links-Taste drcken. Probieren Sie's einfach aus - es hrt sich schwieriger an als es ist. -Alle Monster bis auf die Raketen zeigen eine gewisse Toleranz gegenber Marienkfern, das bedeutet also, wenn Sie einem Monster zu nahe kommen, dann wird es Ihnen nicht in jedem Fall sofort den Garaus machen. In sonst hoffnungslosen Situationen kann man also versuchen, ber ein Monster hinweg zu rennen. (Besonders beim Geist und beim Rotor) -Der Slimer ist eigentlich ein Freund von Marienkfern, aber er legt nun einmal diese widerliche Schleimspur. Wenn Sie in der Schleimspur steckenbleiben, knnen Sie sich meistens (nicht immer) durch schnelles Gezappele wieder befreien. Wenn Sie ein Herz oder irgendein anderes Objekt, das im Schleim klebt, aufnehmen, dann hinterlt es eine Spur im Schleim, durch die man den Schleim besser als an anderen Stellen passieren kann. Ein weiterer Trick, den Sie sicher gut gebrauchen knnen, ist die Technik, sich vom Slimer durch den Schleim fhren zu lassen. -Wenn Sie 1000 Bonuspunkte haben, bekommen Sie ein Bonusleben. Je mehr Punkte Sie in einem Level erreichen und je schwerer dieses Level ist, desto mehr Bonuspunkte erhalten Sie. -Jetzt kommen noch ein paar mehr oder weniger wichtige Tips in wirrer Folge: *) Mit einem Jozef lt sich jedes Level vllig leerrumen. (Ja, es geht wirklich! (PS.: und wenn es doch nicht geht: nur wer alles versucht kommt weiter)) *) Betrachten Sie das Auge als Stier und spielen Sie Torero. *) Wenn man langsam luft, ist Splinky auch langsam. *) Typischer Anfngerfehler: sich nutzlos 'herumteleportieren'. *) Die Pilze verdrehen die Steuerung immer auf dieselbe Weise, der Knner wei wie. *) Zwei Pilze sind besser als einer. *) Vorsicht mit zuflligen Teleports wenn eine Schleimspur liegt. *) Wer unsichtbar ist bleibt im Schleim nicht stecken. *) Fuketten machen langsam. *) Ein zuflliger Teleport befrdert einen niemals direkt auf ein Monster, von einem normalen Teleport kann man das nicht behaupten. *) Der Topf mit Tarnfarbe macht unsichtbar. *) Wer Mohrrben it wird sichtbar. *) Nie in einem Gang mit einem Geist oder Rotor stehenbleiben. *) Ein weiterer typischer Anfngerfehler: in einen Teleport rennen wollen, der gerade von Jozef 'weggeputzt' wird. *) Wenn man an einer Rakete vorbeiluft, die noch nicht gestartet ist, sollte man an der gegenberliegenden Wand laufen. *) Wer die Gnge nicht genau trifft und am Eingang entlang schrappt, verliert wichtige Zeit dabei. *) In den meisten Leveln ist nicht nur Technik, sondern auch Taktik gefragt. *) Denken Sie sich nichts, wenn Sie GET'EM ALL nicht am ersten Tag, nach einer Woche, nach einem Monat, nach.... schaffen. ES IST GANZ UND GAR NICHT LEICHT! Ende der Datei tips.txt