FBHF┌·┘'V ▌ GANYMEDH - Version 4.3 - Hilfe-System ▐
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┬
Diesen Hilfebildschirm verlassen Sie mit [ESC], über [Alt-F3], oder durch Anklicken des Schließfeldes [■] des Hilfefensters. Mittels [F5] oder des Zoom-Feldes können Sie das Hilfefenster vergrößern/verkleinern. Mittels [Ctrl-F5] oder des Titelbalkens können Sie das Hilfefenster beliebig in Bezug auf Größe/Verschiebung beeinflußen. Die Steuerung der Anzeige des Inhaltes dieses Hilfefensters kann mit den Cursortasten oder den Rollbalken erfolgen. {

Das Programm GANYMEDH stellt Ihnen manigfaltige Funktionen zur Generation und Farbanimation fraktaler Grafiken der Typen a
 MANDELBROT-Apfelmännchen
 JULIA-Mengen
 SCHWINGER
 NEWTON
 PEGASUS
 REGULAFALSI
 PLASMA-WOLKEN
8
sowohl in 2D als auch in 3D-Darstellung zur Verfügung. A
GANYMEDH basiert auf einer TURBO-VISION-SAA-Benutzeroberfläche. ÷
D.h. alle Funktionen dieses Programmes lassen sich sowohl durch Mausbedienung als auch direkt über Tastaturcodes aufrufen, wobei es allein dem Anwender überlassen bleibt, welche Methode der Bedienung er als zweckmäßiger empfindet und bevorzugt. ò
Das Hauptmenü, d.h. die obere Menüzeile des Programm-DeskTop, erreichen Sie über die Taste [F10] oder direkt mit der Maus durch Anklicken einer Menüoption mit der linken Maustaste. Alle weiteren Untermenüs erreichen Sie normalerweise immer mit Alt-[Taste], wobei [Taste] für den hervorgehobenen Buchstaben des Menüs steht, oder wiederum durch einfaches Anklicken der Menüoption mit der linken Maustaste. 8
BEISPIEL: Sie erreichen das Menü "Auswahl" mit [Alt-A] C
SONDERFALL: Das Zeichen "≡" steht hier für die Leertaste [SPACE], 9  d.h. Sie erreichen das Menü "≡" über [Alt-Leertaste] !
 
Weiterführende Hilfen und/oder Querbezüge zu anderen Punkten der Hilfetexte erhalten Sie durch Fokusierung eines der hervorgehobenen Punkte über [TAB] oder durch Anklicken des hervorgehobenen Begriffes mit der linken Maus-Taste, und anschließendem [RETURN], bzw. Maus-Links-Doppelklick. '
Am Ende jedes Hilfekontextes finden Sie einen hervorgehobenen Querbezug auf den integrierten Hilfeindex des Programmes GANYMEDH; Durch Anwahl dieses Querbezuges haben Sie grundsätzlichen aus jedem Programmkontext heraus Zugriff zu allen Teilen der integrierten kontext-sensitiven OnLine-Hilfe. z
Weiterhin können Sie sich über die Funktionen des Hilfemenüs, Unterpunkt "Handbuch zeigen", jederzeit jeden Teil der externen Handbuch-Dokumentation zu GANYMEDH in ein Fenster des DeskTop zur Ansicht laden. Anhand der Handbuch-Verweise am Ende jedes Hilfekontextes können Sie sich orientieren, in welchem Kapitel "Kx,yy", bzw. in welchem Anhang "Az,yy", der externen Handbuch-Dokumentation weiterführende Informationen zum aktuellen Programmkontext zu finden sind. Dabei steht "x" für eine Kapitelnummer '1..9', "z" für eine Anhangbezeichnung "A..D" und "yy" für einen evtl. Unterpunkt des entsprechenden Handbuch-Kapitels/Anhanges. &
 Handbuch-Verweis: K1,1
 Hilfe-Index
H░
3δ2àT
8æO?Xpfê'N ▌ ≡ (DeskTop-Zusatzfunktionen) Menü ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
îDiesem Menü ist das Symbol "≡" für die Leertaste [SPACE] zugeordnet; Es stellt allgemeine Funktionen des Programmes GANYMEDH zur Verfügung. &
 Handbuch-Verweis: K2,1
 Hilfe-Index
X▌f⌡'* ▌ ≡│Default-Reset ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
òDieser Menüpunkt setzt, die Standard-Konfiguration des Programmes, welche bei Programmstart aus der Datei GANYMEDH.CFG gelesen wurde, wieder zurück. &
 Handbuch-Verweis: K2,2
 Hilfe-Index
X┬f┌'" ▌ ≡│CopyRight ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
dDieser Menüpunkt gibt einen Vermerk über das CopyRight und die Version des Programmes GANYMEDH aus. 
 Hilfe-Index
fë'  ▌ Menü Datei ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
┤Dieses Menü stellt alle Funktionen zum bequemen Umgang mit den Grafik- und Daten-Sicherungsdateien des Programmes GANYMEDH, sowie eine Betriebssystem-Schnittstelle, zur Verfügung. &
 Handbuch-Verweis: K3,1
 Hilfe-Index
X╫f∩'4 ▌ Datei│Grafik-Sichern ▐
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0Über die Dialog-Box dieses Menüpunktes legen Sie den Namen der GSF-Sicherungsdatei der zu erzeugenden Fraktalgrafik fest. Tatsächlich geschrieben wird diese Datei erst nach Beendigung der Berechnung und der Ausgabe der Grafik nach Anwahl des Sicherungskommandos innerhalb der dann aktiven Grafikroutine. -
 siehe: Dialog-Boxen zur Anwahl von Dateien
&
 Handbuch-Verweis: K3,2
 Hilfe-Index
E>
:n#Xöf¼'0 ▌ Datei│Grafik-Laden ▐
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}Über die Dialog-Box dieses Menüpunktes legen Sie den Namen der einzulesenden GSF-Grafiksicherungsdatei fest. Haben Sie eine Datei ausgewählt, dann wird automatisch die entsprechende Grafikroutine gestartet und die Grafik steht Ihnen für evtl. Ausschnitt-Vergrößerungen, Festlegung von 3D-Parametern und zur Durchführung von Farbanimationseffekten (nur EGA/VGA/SVGA) zur Verfügung. ⌠
Auch innerhalb der Grafikroutine stehen Ihnen Grafik-Menüfunktionen zur Verfügung. Über [ESC] oder Maus-Rechts-Klicken können Sie die Ausführung der Grafikroutine jederzeit unterbrechen, über [TAB] kehren Sie dann zum Programm-DeskTop zurück. π
Grundsätzlich kann es beim Laden einer Grafiksicherungsdatei aufgrund der starken Bindung des Programmes GANYMEDH an die Zusatz-Datenblöcke des GSF-Formates zu zwei Situationen kommen, die eine Anwenderentscheidung erfordern: ┴
 a.) Sie laden eine Grafiksicherungsdatei, die unter Verwendung
    des Speichermodelles QUICK angelegt wurde; Eine solche
    Grafik kann grundsätzlich nur in den Grafikmodus geladen
    werden, in dem Sie auch erzeugt wurde. Stimmen der innerhalb
    der GSF-Datei abgelegte Ursprungs-Grafikmodus und der aktuell
    gesetzte Grafikmodus des Programmes GANYMEDH nicht überein,
    so werden Sie über eine Informationsbox auf diesen Sachverhalt
    hingewiesen und zur Festlegung der weiteren Vorgehensweise
    aufgefordert. Entweder brechen Sie nun das Laden der Grafik
    über die Taste [ESC] oder Maus-Rechts-Klicken ab, wenn Sie eine
    Inkompatibilität des beim Laden gefundenen Grafikmodus zu Ihrer
    Grafik-HardWare entdecken, oder Sie laden durch Betätigung einer
    beliebigen anderen Taste, bzw. durch Maus-Links-Klicken, die
    Grafik, wobei dann der zugehörige Grafikmodus im Rahmen der
    vorhandenen HardWare-Gegebenheiten gesetzt wird.
÷
 b.) Sie laden eine Grafiksicherungsdatei, die unter Verwendung des
    Speichermodelles SIZE angelegt wurde; Eine solche Grafik
    kann grundsätzlich in jeden Grafikmodus geladen werden,
    den die vorhandene Grafik-HardWare unterstützt. Stimmen hier
    der innerhalb der GSF-Datei abgelegte Ursprungs-Grafikmodus und
    der aktuell gesetzte Grafikmodus des Programmes GANYMEDH nicht
    überein, so werden Sie auch hier über eine Informationsbox auf
    diesen Sachverhalt hingewiesen und zur Festlegung der weiteren
    Vorgehensweise aufgefordert. Entweder brechen Sie nun das Laden
    der Grafik über die Taste [ESC] oder Maus-Rechts-Klicken ab und
    setzen anschließend über Param│Grafik-HardWare einen
    passenden Grafikmodus manuell, oder:
╝
    - Sie laden durch Betätigung der [RETURN]-Taste die Grafik,
      wobei dann der zugehörige Ursprungs-Grafikmodus im Rahmen der
      vorhandenen HardWare-Gegebenheiten gesetzt wird.

    - Sie laden durch Betätigung der Leertaste [SPACE] die Grafik,
      wobei dann der aktuelle - über Param│Grafik-HardWare
      selektierte - Grafikmodus gesetzt wird. Die Farbtiefe der
      darzustellenden Grafik wird ggf. angepaßt. Überschreiten die
      Grenzen der zu ladenden Grafik die Maximalwerte des aktuellen
      Grafikmodus, dann wird nur der darstellbare Bildausschnitt
      geladen, eine Weiterbearbeitung der Grafik (WeiterRechnen,
      Zoom, Bp3D, usw.) ist dann jedoch nicht möglich !

    - Sie laden durch Betätigung der [TAB]-Taste die Grafik, wobei
      der maximal erreichbare Grafikmodus, den Ihre Grafikkarte
      unterstützt, gesetzt wird. Bezüglich der Farbtiefe und der
      Grenzen der zu ladenden Grafik gilt hier Gleiches wie oben.
.

 siehe: Dialog-Boxen zur Anwahl von Dateien
>
 Handbuch-Verweis: K3,3
                   AA,1
 Hilfe-Index
E:
N▌8ë"╬*"ÅΦ≈	aO▒
╞	╠:	#X/f_'2 ▌ Datei│Daten-Sichern ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
¥Über die Dialog-Box dieses Menüpunktes legen Sie den Namen der GDF-Sicherungsdatei der aktuellen Fraktaldaten fest und sichern dann den aktuellen Datensatz. ∙
Wenn Sie einen Dateinamen spezifiziert haben, wird Ihnen eine weitere Dialog-Box angeboten, innerhalb derer Sie die Möglichkeit haben, einen bis zu 70 Zeichen langen Beschreibungs-Text zur Charakterisierung des zu sichernden Datensatzes anzugeben. ≥
Diese Funktion sollten sie immer dann benutzen, wenn Sie, aus welchen Gründen auch immer, nicht die erzeugte Grafik, sondern nur die zur Erzeugung der Grafik benutzten Daten und Parameterwerte, für eine spätere Neuberechnung sichern wollen. -
 siehe: Dialog-Boxen zur Anwahl von Dateien
&
 Handbuch-Verweis: K3,4
 Hilfe-Index
E<
Lw:─#XΩf'. ▌ Datei│Daten-Laden ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ÿÜber die Dialog-Box dieses Menüpunktes legen Sie den Namen der einzulesenden GDF-Datensicherungsdatei fest und laden dann den spezifizierten Datensatz. Θ
Diese Funktion sollten sie immer dann benutzen, wenn Sie nicht eine komplette gesicherte Grafik, sondern nur die zur Erzeugung dieser Grafik benutzten Daten und Parameterwerte, für eine Neuberechnung der Fraktalgrafik laden wollen. -
 siehe: Dialog-Boxen zur Anwahl von Dateien
&
 Handbuch-Verweis: K3,5
 Hilfe-Index
E8
:╣#X▀f≈'  ▌ Datei│Pfad ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
;Über die Dialog-Box dieses Menüpunktes legen Sie einen Vorgabe-Zugriffspfad zu den Grafik- und Daten-Sicherungsdateien fest. Der so spezifizierte Pfad wird dadurch als aktuelles Verzeichnis gesetzt, so daß sich alle folgenden Grafik- und Daten-Datei-Operationen primär auf das hier angegebene Verzeichnis beziehen. ,
 siehe: Dialog-Box zum Verzeichnis-Wechsel
&
 Handbuch-Verweis: K3,6
 Hilfe-Index
E*
@e"Xèfó'. ▌ Datei│Exit - ENDE ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
8Der Befehl "Exit - ENDE" beendet das Programm GANYMEDH. 
 Hilfe-Index
fi': ▌ Datei│DOS-Schnittstelle ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
MDieser Menüpunkt stellt einen Zugang zur Betriebssystem-Ebene zur Verfügung. 
 Hilfe-Index
fè'& ▌ Datei│Oeffnen ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
╦Über die Dialog-Box dieses Menüpunktes legen Sie den Namen einer beliebigen zu öffnenden Datei fest. Der Inhalt der betreffenden Datei wird Ihnen anschließend innerhalb eines DeskTop-Fensters angezeigt. -
 siehe: Dialog-Boxen zur Anwahl von Dateien
&
 Handbuch-Verweis: K3,7
 Hilfe-Index
E0
0╓:√#X!f9'$ ▌ Menü Auswahl ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
═Dieses Menü stellt die Schnittstelle zu den Grafikroutinen des Programmes GANYMEDH bereit. Über dieses Menü wählen Sie den Fraktaltyp aus und starten die Berechnung und Darstellung der fraktalen Grafiken. Ä
Weiterhin können Sie über dieses Menü eine Sequenz von Fraktalgrafiken zu einer farbanimierten DIA-Show zusammenfassen und abspielen lassen. &
 Handbuch-Verweis: K4,1
 Hilfe-Index
XéfÜ': ▌ Auswahl│Mandelbrot - 2D ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
áÜber diesen Menüpunkt wählen Sie den Fraktaltyp MANDELBROT und starten die Grafikroutine zur Berechnung und zweidimensionalen Darstellung der Mandelbrot-Menge. ⌠
Auch innerhalb der Grafikroutine stehen Ihnen Grafik-Menüfunktionen zur Verfügung. Über [ESC] oder Maus-Rechts-Klicken können Sie die Ausführung der Grafikroutine jederzeit unterbrechen, über [TAB] kehren Sie dann zum Programm-DeskTop zurück. V
 Handbuch-Verweis: K4,2
                   AA,1
                   AB,1
 Hilfe-Index
N
8╢X╤f'0 ▌ Auswahl│Julia - 2D ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Über diesen Menüpunkt wählen Sie den Fraktaltyp JULIA und starten die Grafikroutine zur Berechnung und zweidimensionalen Darstellung von Julia-Mengen. Über eine Dialog-Box geben Sie hierzu den konstanten Julia-Parameter an, anhand dessen die Berechnung erfolgen soll. ⌠
Auch innerhalb der Grafikroutine stehen Ihnen Grafik-Menüfunktionen zur Verfügung. Über [ESC] oder Maus-Rechts-Klicken können Sie die Ausführung der Grafikroutine jederzeit unterbrechen, über [TAB] kehren Sie dann zum Programm-DeskTop zurück. V
 Handbuch-Verweis: K4,3
                   AA,1
                   AB,1
 Hilfe-Index
E╥
∙²Nl8X3f{': ▌ Auswahl│MaNdelbrot - 3D ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
áÜber diesen Menüpunkt wählen Sie den Fraktaltyp MANDELBROT und starten die Grafikroutine zur Berechnung und dreidimensionalen Darstellung der Mandelbrot-Menge. ⌠
Auch innerhalb der Grafikroutine stehen Ihnen Grafik-Menüfunktionen zur Verfügung. Über [ESC] oder Maus-Rechts-Klicken können Sie die Ausführung der Grafikroutine jederzeit unterbrechen, über [TAB] kehren Sie dann zum Programm-DeskTop zurück. V
 Handbuch-Verweis: K4,8
                   AA,1
                   AB,1
 Hilfe-Index
N
8╢X╤f'0 ▌ Auswahl│JuLia - 3D ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Über diesen Menüpunkt wählen Sie den Fraktaltyp JULIA und starten die Grafikroutine zur Berechnung und dreidimensionalen Darstellung von Julia-Mengen. Über eine Dialog-Box geben Sie hierzu den konstanten Julia-Parameter an, anhand dessen die Berechnung erfolgen soll. ⌠
Auch innerhalb der Grafikroutine stehen Ihnen Grafik-Menüfunktionen zur Verfügung. Über [ESC] oder Maus-Rechts-Klicken können Sie die Ausführung der Grafikroutine jederzeit unterbrechen, über [TAB] kehren Sie dann zum Programm-DeskTop zurück. V
 Handbuch-Verweis: K4,9
                   AA,1
                   AB,1
 Hilfe-Index
E╥
∙²Nl8X3f{': ▌ Auswahl│Julia-Parameter ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
mDer Julia-Parameter ist ein konstanter komplexer Ortsvektor der Gauss'schen oder komplexen Zahlenebene, also 
 z = x + jy = Re(z) + jIm(z)
π
und sollte immer einen Ort aus dem Bereich der Mandelbrot-Menge (d.h. dem "schwarzen" Bereich) oder aus dem Bereich des Rand-Gebietes der Menge (d.h. dem Übergangsgebiet zwischen "schwarzem" und "buntem" Bereich) bezeichnen ! ü
Sie legen diesen Parameter innerhalb dieser Dialog-Box über die beiden Eingabefelder getrennt nach Real- und Imaginärteil fest. ?
 Handbuch-Verweis: K4,15
                   AB,1
 Hilfe-Index
îE╓
L±
X,f]'%, ▌ Auswahl│DIA-Show ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Unter diesem Menüpunkt ist die Möglichkeit zur Definition und/oder nur Abspielen einer Sequenz von Grafiken in Form einer DIA-Show mit bis zu 30 - bzgl. Zeitdauer, Animationsart und Animationsgeschwindigkeit (ab EGA) frei definierbaren - Einzelbildern realisiert. F
Über die erste Dialog-Box dieses Menüpunktes geben Sie den Namen der zu ladenden DIA-Show-Definitionsdatei einer Sequenz von Fraktalgrafiken an. Wenn Sie eine vorhandene Datei ausgewählt oder einen neuen Dateinamen angegeben haben, dann haben Sie über eine weitere Dialog-Box die Möglichkeit, die Steuerparameter und die Sequenz der Fraktalgrafiken zu verändern bzw. neu zu definieren. Durch Betätigung des OK-Schalters starten Sie die Durchführung der definierten DIA-Show. Dabei wird die aktuelle Sequenz zur Sicherheit in der unter "Name" (s.u.) angegebenen Datei neu abgelegt. $
zur Bedeutung der Steuerparameter: 
 ▀▀▀▀
 Name
 ▀▀▀▀
░Über dieses Eingabefeld können Sie den Namen der DIA-Datei abändern, falls Sie eine vorhandene DIA-Datei eingelesen und deren Inhalt zu einer neuen Sequenz umgearbeitet haben. 4
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 Endlos-Schleife
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
>Dieses Schaltfeld legt fest, ob nach dem Durchlaufen der definierten Sequenz abgebrochen und zum Desktop zurückgekehrt wird (Schalter deaktiviert), oder ob in Form einer Endlos-Schleife die definierte Sequenz ständig wiederholt wird, bis Sie die Sequenz explizit über [ESC]-<PASS-Wort> abbrechen (Schalter aktiviert). "
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 PASS-Wort
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀
<Über dieses Eingabefeldes legen Sie das Abbruch-Passwort fest, über welches Sie die DIA-Show-Sequenz zu jedem Zeitpunkt abbrechen können. Ein solcher Abbruch erfolgt immer durch Betätigung der [ESC]-Taste, Eingabe des hier definierten Ausdruckes und Bestätigung mit [RETURN] während des Ablaufes der Grafik-Sequenz. 7
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 Grund-ZeitRaster
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Über dieses Eingabefeldes legen Sie den der gesamten DIA-Show-Sequenz zugrunde liegenden Zeitwert für die Dauer eines einzelnen Bildes der Sequenz fest. Die hier getroffene Angabe entspricht näherungsweise der Anzahl Millisekunden, die Sie jedem Bild grundsätzlich zuteilen. ë

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 Steuerstrings für die Sequenzeinträge 0..29
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└Über die Steuerstrings der Einzelbilder 0..29 haben Sie die Möglichkeit, neben dem Namen der Grafik-Sicherungsdatei des Sequenzeintrages für jeden Sequenzeintrag gesondert die Steuerparameter ┤
 "Animationsart A",
 "Animationsverzögerung v",
 "Dauer des Bildes in Vielfachen k des GZR",
 "die zu verwendende FarbPalette P", sowie
 "Start- und EndDAC-Register SDR bzw. EDR"
╖
festzulegen. Jedem Sequenzeintrag 0..29 ist hierzu ein Eingabefeld gleicher Bezeichnung zugeordnet, innerhalb dessen Sie den entsprechenden Steuerstring editieren können. Anhand der *
 EINGABEMASKE:  NONAMExx;A;v;k;P;SDR;EDR

legen Sie hier fest: \
 - den Namen der Grafik-Sicherungsdatei, welche Sie
   innerhalb der Sequenz laden möchten
û
 - die Animationsart "A", entsprechend den
   Tastaturkommandos zur manuellen Animation
   (siehe Anhang A: "Befehls-Referenz der Grafik-Routinen"):
╡
   A = >  für Einwärts-Scrollen     (ab EGA)
   A = <  für Auswärts-Scrollen     (ab EGA)
   A = R  für Zufallsfarben         (ab EGA)
   A = A  für "Sonnenunter/aufgang" (ab VGA)
¥
 - die Animationsverzögerung "v" entsprechend den
   Tastaturkommandos zur manuellen Animation
   (siehe Anhang A: "Befehls-Referenz der Grafik-Routinen"):


   v = 0..9
I
 - die Dauer des Bildes in Vielfachen "k" des
   Grund-Zeitrasters GZR:


   k = 0..9
4
 - die der Animation zugrundeliegende Farbpalette:
Θ
   E = Standard-EGA-Palette mit 16 Farben
   V = komplette (S)VGA-Palette mit allen Farben
       des Bereiches "StartDAC..EndDAC"
   (wenn Sie diesen Parameter nicht angeben, wird
    immer VGA-Animation angenommen !             )
Q
 - den DAC-Registerbereich, der während der
   Animation verändert werden soll:
Y
   SDR = !dreistellige! Zahl 0..255  <  EDR
   EDR = !dreistellige! Zahl 0..255  >  SDR
╦
Unbedingt notwendig ist nur die Angabe des Namens des Bildes - in jedem Fall gefolgt von einem Semikolon ";" !!! Alle weiteren Parameter fügen Sie durch Semikolon getrennt daran an (vgl. Eingabemaske). 
Beachten Sie jedoch: J
 ! Die Reihenfolge der Parameter ist nicht   !
 ! beliebig, wenn Sie einen vorhergehenden   !
 ! Parameter nicht setzen wollen, müssen Sie !
 ! ihn durch ein Leerzeichen ersetzen oder   !
 ! zumindest das ihm folgende Semikolon ";"  !
 ! setzen, damit ein evtl. nachfolgender     !
 ! Parameter korrekt erkannt wird.           !
%
Beispiel für gültige Steuerstrings: @
 PICTURE;
 PICTURE;<;;;E
 PICTURE;R;0;3;V:008:201
 PICTURE;;;2
D
Zur Unterstützung bei der Auswahl der Grafiken für die Sequenz sind die Eingabe-Aufzeichnungslisten eines jeden Eingabefeldes 0..29 mit den Namen aller unter dem aktuellen Zugriffspfad erreichbaren Grafik-Sicherungsdateien bis zum evtl. Überlauf der Liste vorbelegt, so daß Sie bequem anhand dieser Liste auswählen können. Æ
"Leere" Steuerstrings oder Steuerstrings, welche nur die Eingabemaske enthalten werden während der Ausführung der DIA-Show-Routine übersprungen. ?
 Handbuch-Verweis: K4,19
                   AA,8
 Hilfe-Index
EE
Q═L╛N¥
8≈L
Lu
L▒
∞éS╖L▀
≡XFfw'2 ▌ Auswahl│NewTon - 2D ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Über diesen Menüpunkt wählen Sie den Fraktaltyp NEWTON und starten die Grafikroutine zur Berechnung und zweidimensionalen Darstellung von Newton-Fraktalen. Über eine Dialog-Box geben Sie hierzu die konstanten Newton-Parameter an, anhand derer die Berechnung erfolgen soll. ⌠
Auch innerhalb der Grafikroutine stehen Ihnen Grafik-Menüfunktionen zur Verfügung. Über [ESC] oder Maus-Rechts-Klicken können Sie die Ausführung der Grafikroutine jederzeit unterbrechen, über [TAB] kehren Sie dann zum Programm-DeskTop zurück. V
 Handbuch-Verweis: K4,5
                   AA,1
                   AB,5
 Hilfe-Index
E┘
²Ns8X:fé'2 ▌ Auswahl│NeWton - 3D ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Über diesen Menüpunkt wählen Sie den Fraktaltyp NEWTON und starten die Grafikroutine zur Berechnung und dreidimensionalen Darstellung von Newton-Fraktalen. Über eine Dialog-Box geben Sie hierzu die konstanten Newton-Parameter an, anhand derer die Berechnung erfolgen soll. ⌠
Auch innerhalb der Grafikroutine stehen Ihnen Grafik-Menüfunktionen zur Verfügung. Über [ESC] oder Maus-Rechts-Klicken können Sie die Ausführung der Grafikroutine jederzeit unterbrechen, über [TAB] kehren Sie dann zum Programm-DeskTop zurück. W
 Handbuch-Verweis: K4,11
                   AA,1
                   AB,5
 Hilfe-Index
E┘
²Ns8X:fâ'
< ▌ Auswahl│Newton-Parameter ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
[Alle Fraktale des Typs "NEWTON" basieren auf dem Finden der Wurzeln des komplexen Polynoms 

  zⁿ = C
╫
wobei der komplexe Polynomgrad "n" und der komplexe Parameter "C" vorgegeben werden müssen. Diese beiden Parameter legen Sie über die Eingabefelder dieser Dialog-Box fest, wobei Sie hier lediglich beachten müssen: 
  Realteil n  >  0.0

  n <> (1.0;j0.0)

  C <> (0.0;j0.0)

Weiterhin legen Sie innerhalb dieser Dialog-Box die Art des Abbruch-Kriteriums der Iteration über das Schaltfeld "Exaktes Wurzelkriterium anwenden" fest. Bei deaktiviertem Schalter erscheint die Fraktalgrafik "streifiger" und "eckiger" als bei aktiviertem Schalter. ²
Berücksichtigen Sie bei der Angabe der Parameter "n" und "C", daß alle NEWTON-Berechnungen immer mit Fließkomma-Arithmetik durchgeführt werden müssen ! Insbesondere wachsen die benötigten Rechentiefen und damit die Berechnungszeit exponentiell mit dem Polynomgrad n. Weiterhin besteht bei Polynomgraden n > (10;±j10) und Wahl eines zu großen Bildausschnittes (BildGrenzen - 2D) bei Berechnungen ohne CoPro-Unterstützung die Gefahr eines Programm-Abbruches durch nicht abfangbare Fließkomma-Über/Unterläufe ! ?
 Handbuch-Verweis: K4,17
                   AB,5
 Hilfe-Index
L)
E>
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}(X┐f≡'L ▌ Auswahl│Pegasus/RegulaFalsi - 2D ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ûÜber diesen Menüpunkt wählen Sie einen der Fraktaltypen PEGASUS oder REGULAFALSI und starten die Grafikroutine zur Berechnung und zweidimensionalen Darstellung von Fraktalen, die nach der "Pegasus"-, bzw. "RegulaFalsi"-Methode zur rekursiven Bestimmung der Nullstellen einer Funktion f(x) erzeugt werden. Über eine Dialog-Box wählen Sie hierzu die der Nullstellenbestimmung zugrunde liegende Funktion aus. ⌠
Auch innerhalb der Grafikroutine stehen Ihnen Grafik-Menüfunktionen zur Verfügung. Über [ESC] oder Maus-Rechts-Klicken können Sie die Ausführung der Grafikroutine jederzeit unterbrechen, über [TAB] kehren Sie dann zum Programm-DeskTop zurück. Y
 Handbuch-Verweis: K4,6..7
                   AA,1
                   AB,6
 Hilfe-Index
Eê
N8╛X┘f$'L ▌ Auswahl│PeGasus/RegulaFalsi - 3D ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ûÜber diesen Menüpunkt wählen Sie einen der Fraktaltypen PEGASUS oder REGULAFALSI und starten die Grafikroutine zur Berechnung und dreidimensionalen Darstellung von Fraktalen, die nach der "Pegasus"-, bzw. "RegulaFalsi"-Methode zur rekursiven Bestimmung der Nullstellen einer Funktion f(x) erzeugt werden. Über eine Dialog-Box wählen Sie hierzu die der Nullstellenbestimmung zugrunde liegende Funktion aus. ⌠
Auch innerhalb der Grafikroutine stehen Ihnen Grafik-Menüfunktionen zur Verfügung. Über [ESC] oder Maus-Rechts-Klicken können Sie die Ausführung der Grafikroutine jederzeit unterbrechen, über [TAB] kehren Sie dann zum Programm-DeskTop zurück. [
 Handbuch-Verweis: K4,12..13
                   AA,1
                   AB,6
 Hilfe-Index
Eê
N8╛X┘f&'8 ▌ Auswahl│Schwinger - 2D ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
sÜber diesen Menüpunkt wählen Sie den Fraktaltyp SCHWINGER und starten die Grafikroutine zur Berechnung und zweidimensionalen Darstellung von Schwinger-Fraktalen, d.h. Fraktalen, die anhand der Übertragungsfunktion eines allgemeinen PT2-Gliedes berechnet werden. Über eine Dialog-Box geben Sie hierzu die Schwinger-Parameter an, anhand derer die Berechnung erfolgen soll. ⌠
Auch innerhalb der Grafikroutine stehen Ihnen Grafik-Menüfunktionen zur Verfügung. Über [ESC] oder Maus-Rechts-Klicken können Sie die Ausführung der Grafikroutine jederzeit unterbrechen, über [TAB] kehren Sie dann zum Programm-DeskTop zurück. V
 Handbuch-Verweis: K4,4
                   AA,1
                   AB,7
 Hilfe-Index
EI
iN█8çXófΩ'8 ▌ Auswahl│SchwInger - 3D ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
sÜber diesen Menüpunkt wählen Sie den Fraktaltyp SCHWINGER und starten die Grafikroutine zur Berechnung und dreidimensionalen Darstellung von Schwinger-Fraktalen, d.h. Fraktalen, die anhand der Übertragungsfunktion eines allgemeinen PT2-Gliedes berechnet werden. Über eine Dialog-Box geben Sie hierzu die Schwinger-Parameter an, anhand derer die Berechnung erfolgen soll. ⌠
Auch innerhalb der Grafikroutine stehen Ihnen Grafik-Menüfunktionen zur Verfügung. Über [ESC] oder Maus-Rechts-Klicken können Sie die Ausführung der Grafikroutine jederzeit unterbrechen, über [TAB] kehren Sie dann zum Programm-DeskTop zurück. W
 Handbuch-Verweis: K4,10
                   AA,1
                   AB,7
 Hilfe-Index
EI
iN█8çXófδ'B ▌ Auswahl│Schwinger-Parameter ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
aAlle Fraktale des Typs "SCHWINGER" basieren auf der Iteration einer komplexen Gleichung der Form [
                   Kp
 z(n+1) = ───────────────────── + c
          a + 2µτz(n) + τ²z²(n)
î
Aufgrund der Ähnlichkeit dieser Iterationsvorschrift mit der sog. Übertragungsfunktion im Bildbereich der LAPLACE-Transformation eines allgemeinen schwingungsfähigen Systemes, welches in der Systemtheorie als PT2-Glied bezeichnet wird, werden die auftretenden rein reellen Parameter Kp, µ und τ mit den in der der Systemtheorie für die Kenngrößen eines solchen Systemes gebräuchlichen Begriffen I
  Kp : Proportional-Beiwert
   µ : Dämpfungsfaktor
   τ : Zeitkonstante


bezeichnet. c
Lassen Sie sich durch die Wahl dieser Bezeichnungen bitte nicht dazu verleiten, in das durch diese Iterationsvorschrift gegebene mathematische System eine irgendwie geartete reale physikalische Bedeutung hinein zu interpretieren. (Wenn Sie mit systemtheoretischen Begriffen vertraut sind: Denken Sie bitte daran, daß sich hier alles rein formal im Bild-, bzw. Frequenz-Bereich, der LAPLACE-Transformation abspielt, und somit kein direkter Bezug zum real-physikalischen Zeitbereich vorliegt, insbes. was die Anregung dieser über eine I-PT2-Regelstrecke rückgekoppelten P-Strecke durch die Funktion c betrifft ! ⁿ
Die drei rein reellen Parameter Kp, µ und τ, sowie die komplexen Faktoren a und c dieser Iterationsvorschrift, legen Sie innerhalb dieser Dialog-Box über die zugeordneten Eingabfelder fest. Der Wertebereich dieser Parameter und Faktoren ist beliebig. δ
Weiterhin haben Sie die Möglichkeit, über das Schaltfeld "c Konstant" festzulegen, ob die Iteration nach Mandelbrot-Art - der Paramter c wird über einen rechteckigen Ausschnitt der komplexen Zahlenebene variiert (Schalter deaktiviert) - oder nach Julia-Art - c wird konstant auf dem vorgegebenen Wert gehalten, der Startwert z(0) der Iteration wird variiert (Schalter aktiviert) - durchgeführt werden soll. (Bei deaktiviertem Schalter "c Konstant" wird der für c angegebene Wert ignoriert) ∩
Schließlich haben Sie noch über den Schalter "AusTausch a<->c" die Möglichkeit, die Rolle der komplexen Faktoren a und c während der Durchführung der Iteration zu vertauschen. Daraus ergeben sich z.B. die zwei interessanten Konsequenzen: 4
1.) Wenn Sie c variabel lassen, a auf 0+j0 setzen, I und µ zu 0 wählen, können Sie die inverse
 Mandelbrot-Menge berechnen !
4
2.) Wenn Sie c konstant halten, a auf 0+j0 setzen, 4 µ zu 0 wählen, erhalten Sie inverse Julia-Mengen !
?
 Handbuch-Verweis: K4,16
                   AB,7
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E╧
L≡No
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'V ▌ Auswahl│Berechnung des aktuellen Typs ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ÆÜber dieses Kommando können Sie jederzeit die Berechnung des aktuell selektierten Fraktaltyps - basierend auf den aktuellen Parametern - starten. ≡
Diese Funktion, steht Ihnen von der DeskTop-Ebene aus jederzeit über die Taste [TAB] zur Verfügung, Sie starten damit direkt die Berechnung des aktuellen Fraktaltyps, ohne erneut die Dialog-Box(en) zur Angabe der Parameter zu durchlaufen. '
 Handbuch-Verweis: K4,20
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8
X█f⌠'6 ▌ Auswahl│PlAsma-Wolken ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
êÜber diesen Menüpunkt wählen Sie den Fraktaltyp PLASMA-WOLKEN und starten die Grafikroutine zur Berechnung und Darstellung dieses Typs. û
"Plasma-Wolken" werden über einen zufalls-beeinflußten Algorithmus erzeugt, bei dem rekursiv der zur Verfügung stehende Grafikbildschirm, ausgehend von dessen Maximalausdehnung, in immer kleinere Rechtecke aufgeteilt wird, wobei sich die Farbe eines neu zu setzenden Punktes aus der Summe der Farben der Nachbarpunkte plus einem Zufallsfarbwert "Fz", dividiert durch die Anzahl der Nachbarpunkte, ergibt. n
           Fz + Σ Farbe Nachbarpunkte
 Farbe := ────────────────────────────
                Σ Nachbarpunkte
*
Notwendige Anmerkungen zu Plasma-Wolken: 3
1.)  Um ansprechende Ergebnisse zu erzielen, sollten Sie mindestens mit EGA/VGA-Grafik in 16 Farben, besser jedoch mit SVGA-Grafik mit 256 Farben arbeiten. In jedem Fall sollten Sie vor dem Start der Berechnung eine VGAFarb-Palette laden, innerhalb derer möglichst fließende Farbübergänge realisiert sind. W
2.)  Aufgrund des Zufalls-Einflußes bei diesem Fraktaltyp werden Sie auch bei gleicher Parametrisierung (s.u.) bei wiederholtem Start der Berechnung niemals zwei gleiche Darstellungen erhalten. Aus diesem Grund stehen Ihnen auch die folgenden Funktionen, die bei allen anderen Fraktaltypen zur Anwendung kommen können, !nicht! zur Verfügung: ▒
 Grafik-Zoom und BP3D-Festlegung,
 Weiter-Rechnen einer unvollständigen geladenen Grafik,
 Abspeichern/Einlesen der Plasmawolken-Parameter
  in/aus GDF-Dateien und GSF-Dateien
╡
3.)  Sie sollten Plasma-Wolken immer mit der Optimierungsmethode QUICK als GSF-Grafiksicherungsdatei ablegen, da i.A. die Sicherungsdateien nach SIZE größer werden als bei QUICK ! ╞
4.)  Die Wahl der Arithmetik über Spezial│Berechnungs-Verfahren beeinflußt die Geschwindigkeit der Berechnung nicht, da hier immer mit schneller Integer-Arithmetik gearbeitet werden kann und wird. l
Über die Dialog-Box dieses Menüpunktes können Sie die im Folgenden beschrieben Parameter-Vorgaben treffen: Ω
Über den Parameter "Entropie-Faktor", dessen Wertebereich von 1 bis theor. ∞ reicht, legen Sie die Stärke des Zufalls-Einflußes fest; je höher Sie diesen Wert wählen, desto stärker "verwirbelt" werden die entstehenden Plasma-Wolken. ╨
Über "Anzahl Störstellen" haben Sie die Möglichkeit, bis zu 64000 Bildpunkte zufälliger Farbe vorzugeben, die dann von Anfang an in die rekursive Farbbestimmung der übrigen Bildpunkte mit einbezogen werden. Ω
Über "Ebene Störstellen" legen Sie fest, auf welcher Rekursionsebene die Störstellen in die entstehenden "Punktegitter" eingebaut werden. (Nähere Informationen hierzu entnehmen Sie bitte dem Kapitel 4,14 der externen Handbuch-Hilfe) 8
Über die "Quell-Vorgaben 1..4" können Sie die Start-Farbwerte der Rekursion, d.h. die Farben der 4 Ecken des Grafikbildschirmes, bei Bedarf selbst vorgeben; Wenn Sie innerhalb eines dieser Eingabefelder "AUTO" oder einen negativen Wert eintragen, wird die Farbe des betreffenden Eckpunktes zufällig vorgegeben. ≈
Auch innerhalb dieser Grafikroutine stehen Ihnen Grafik-Menüfunktionen zur Verfügung. Über [ESC] oder Maus-Rechts-Klicken können Sie die Ausführung der Grafikroutine jederzeit unterbrechen, über [TAB] kehren Sie dann zum Programm-DeskTop zurück. '
 Handbuch-Verweis: K4,14
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╞ε∞"j∞t"║E¡
XÜ
Lq
N8╔XΣf²'$ ▌ Menü AnSicht ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
╙Über die Funktionen dieses Menü legen Sie die mathematischen Grenzen einer zweidimensionalen Fraktal-Grafik - d.h. einen rechteckigen Bereich der komplexen Zahlenebene - sowie die Betrachtungs-Parameter der dreidimensionalen Darstellung fest. Außerdem können Sie über dieses Menü eine als GSF-Datei vorliegende 2D-Grafik 3D-transformieren, sowie die zuletzt bearbeitete Grafik erneut laden und den Aspektfaktor (x/y) der Bildschirmgeometrie Ihres Monitors festlegen. &
 Handbuch-Verweis: K5,1
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╖∞F	X·f'< ▌ AnSicht│BildGrenzen - 2D ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
₧Über diese Dialog-Box legen Sie die Grenzen des betrachteten Bereiches der komplexen Zahlenebene für die Berechnung und Darstellung aller Fraktal-Typen fest. s
Grundsätzlich ist hier die Angabe beliebiger Werte zulässig, sinnvoll sind i.a. jedoch nur Werte aus dem Bereich: Γ
                 MANDELBROT  JULIA  alle anderen
 Re :     XMax:      1.5      2.0       5.0
          XMin:     -3.0     -2.0      -5.0
 Im :     YMax:      1.5      2.0       5.0
          YMin:     -1.5     -2.0      -5.0
p
Diesen Werten liegt ein auf die Gauss'sche Zahlenebene übertragenes kartesisches Koordinatensystemes zugrunde: ╤
               y  Im
                 │
                 │
                 │          Re
 ────────────────┼──────────
                 │          x
                 │
                 │
                 │
Ω
Um eine Ausschnittsvergrößerung einer vorhandenen Fraktalgrafik zu erzeugen steht innerhalb der 2D-Grafikroutinen die "Zoom"-Funktion zum schnellen Ermitteln der zugehörigen Koordinaten-Eckwerte per Maus oder Tastatur zur Verfügung. V
 Handbuch-Verweis: K5,2
                   AA,6
                   AB,1
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EH
X]fÑ'
8 ▌ AnSicht│BildDaten - 3D ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
≡Über diese Dialog-Box geben Sie die Koordinaten des Betrachterstandortes, den Kreiswinkelwert der gewünschten Blickrichtung, den Winkelwert des zugrundeliegenden Sichtfeldes, sowie den der 3D-Darstellung zugrundeliegenden Radiuswert Ro an. ║
Alle diese Werte beziehen sich auf ein räumliches Koordinatensystem, transformiert über die Gauss'sche Zahlenebene, mit z als "Höhen-Koordinate" und x und y wie bei den 2D-BildGrenzen. 5
    .      y  Im             z
    .        │    /            │
    .        │  /.             ┼BPZ
    .        │/   .            │
    .       /│  Ω  .    Re     │            x,y
 ───.─────/──oz──────────    0┼─────────────
    .   / .  │          x
    . / ½Θ . │
    ■........│.......
             │

   ■ Blickpunkt (x,y,z) = (BPX,BPY,BPZ)
 ... Sichtfeldgrenzen bilden mit der aktuellen Blickrichtung
     jeweils den halben Sichtwinkel ½Θ
 --- Blickrichtung bildet mit der x-Achse den Winkel Ω, der gegen
     den Uhrzeigersinn bei (x > 0,y = 0) beginnend gezählt wird
┤
Das Nullniveau BPZ = 0 entspricht der "Oberfläche" des schwarzen "See"-Gebietes einer Fraktal-Grafik, BPZ = 1 entspricht in etwa dem "oberen Rand des bunten Bereiches" der dargestellten Grafik. Die Länge des Blickrichtungsvektors wird als 'GrundRadius Ro' bezeichnet; Sie bestimmt im wesentlichen die Ausdehnung des 3D-Darstellungsbereiches, die momentan gesetzten 2D-BildGrenzen haben keinen direkten Einfluß auf die 3D-Darstellung ! =
Zulässig, bzw. sinnvoll, sind hier Werte aus den Bereichen: ╗
 BPX: beliebig im Rahmen der 2D-BildGrenzen
 BPY: beliebig im Rahmen der 2D-BildGrenzen
 BPZ: 0 < BPZ <= 10
   Ω: 0° .. 360°
   Θ: 0° .. 180°
  Ro: beliebig im Rahmen der 2D-BildGrenzen

Sie können alle Parameter der 3D-Darstellung außer dem Sichtwinkelwert Θ innerhalb einer der 2D-Grafikroutinen sehr schnell und bequem per Maus oder Tastatur über die "Bp3D"-Funktion ermitteln, wenn Sie eine 3D-Darstellung zu einer vorhandenen 2D-Darstellung generieren möchten. V
 Handbuch-Verweis: K5,3
                   AA,7
                   AB,3
 Hilfe-Index
ED
╙6Xφf5'4 ▌ AnSicht│letztes Bild ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ÿÜber diesen Menüpunkt können Sie die zuletzt bearbeitete Fraktalgrafik aus der Bild-Ablage jederzeit wieder laden und gegebenenfalls weiter bearbeiten. «
Um eine Fraktalgrafik in der Bild-Ablage abzulegen muß der globale Schalter dieser Funktion über den Menüpunkt SpeZial│Globale Schalter│Bild-Ablage auf "EIN" gesetzt sein ! «
Falls Sie zwischenzeitlich einen anderen Fraktal-Datensatz über Datei│Daten-Laden laden oder einen Default-Reset durchführen, wird die jeweils letzte Bild-Ablage gelöscht ! &
 Handbuch-Verweis: K5,6
 Hilfe-Index
 ä =$∩╝Θ▀
X+fC'4 ▌ AnSicht│AspektFaktor ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
éÜber diese Dialog-Box passen Sie die aktuellen 2D-BildGrenzen bzgl. eines optimalen Aspektfaktors (x/y) der Grafikdarstellung an. x
Normalerweise sollte dieses Verhältnis (x/y) 4/3, bzw. 1.333 - entsprechend der Geometrie eines normalen Monitors bei Darstellung eines Vollbildes - betragen. Über den Parameter "Opt. Aspektfaktor (x/y)" können Sie hier jedoch auch einen beliebigen anderen Wert vorgeben, anhand dessen die 2D-BildGrenzen nach der Vorgabe des Auswahlfeldes dieser Dialog-Box angepaßt werden. &
 Handbuch-Verweis: K5,4
 Hilfe-Index
E@
dM■
X1fI'
H ▌ AnSicht│3D-Transform aus Datei ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ÉÜber die erste Dialog-Box dieses Menüpunktes legen Sie den Namen einer einzulesenden GSF-Grafiksicherungsdatei fest (siehe auch: Grafik Laden). n
Anhand der Farb-Daten dieser Datei wird dann eine 3D-Transformation in Abhängigkeit von den aktuellen 3D-Voreinstellungen durchgeführt. Im Gegensatz zu den 3D-Berechnungen (über Menü Auswahl) wird hier jedoch lediglich eine vorhandene 2D-Darstellung in die Bildschirmebene geklappt und die Höhen der neuen 3D-Darstellung anhand der vorliegenden Farbwerte bestimmt. ═
Haben Sie eine Datei ausgewählt, wird die Dialog-Box Datei│Grafik Sichern aufgerufen, innerhalb derer Sie die Möglichkeit haben, einen neuen Namen für die zu erzeugende Grafiksicherungsdatei festzulegen. å
Danach wird in die Grafikroutine zur 3D-Transformation verzweigt, die ausgewählte GSF-Datei geladen und "OnScreen" 3D-transformiert. ⌠
Auch innerhalb der Grafikroutine stehen Ihnen Grafik-Menüfunktionen zur Verfügung. Über [ESC] oder Maus-Rechts-Klicken können Sie die Ausführung der Grafikroutine jederzeit unterbrechen, über [TAB] kehren Sie dann zum Programm-DeskTop zurück. 3
Dieser Menüpunkt wurde primär implementiert, um den Typ Plasma-Wolken als 3D-Oberfläche darstellen zu können (rechnerisch wäre dies nicht möglich), er kann jedoch auch auf 2D-Darstellungen aller anderen Fraktaltypen angewandt werden, führt jedoch in ungünstigen Fällen zu wenig befriedigenden Ergebnissen. ▌
Beachten Sie weiterhin: Wenn Sie die 3D-Transformation abbrechen und sichern, kann die unvollständige Grafik nach erneutem Laden leider nicht - wie bei berechneten Darstellungen der Fall - zu Ende transformiert werden ! -
 siehe: Dialog-Boxen zur Anwahl von Dateien
&
 Handbuch-Verweis: K5,5
 Hilfe-Index
EX
φ╩@⌠î∞}N╔8u╟
:º#X═fσ'  ▌ Menü Param ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
±Über dieses Menü legen Sie alle Parameter bzgl. der Grafik-HardWare und der Festvorgaben für die Grafikdarstellung fest. Außerdem stellt dieses Menü auf (S)VGA-Karten Funktionen zur Abänderung der aktuellen (S)VGA-Farbpalette zur Verfügung. &
 Handbuch-Verweis: K6,1
 Hilfe-Index
Xf,'4 ▌ Param│GrafikHardWare ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
WÜber das Auswahlfeld dieser Dialog-Box können Sie einen anderen als den bei Programmstart initialisierten Grafikmodus im Rahmen der vorhandenen Hardware-Gegebenheiten für alle weiteren Grafikausgaben setzen. Es werden neben den Standardgrafikmodi für CGA, HGC, EGA und VGA noch neun benutzer-definierte SVGA-Grafikmodi zur Verfügung gestellt. g
Diese zusätzlichen SVGA-Grafikmodi SVGA0 .. SVGA8 sind bei erstmaligem Programmstart normalerweise "standard-definiert", d.h. es wird Ihnen lediglich 8 mal der Modus "320x200x256" und einmal "undefiniert" angeboten. Sie sollten dann als erstes die von Ihrer SVGA-Karte unterstützen SVGA-Grafikmodi über den Menüpunkt SVGA-Konfiguration benutzer-definieren ! &
 Handbuch-Verweis: K6,2
 Hilfe-Index
M>EQ
╩X⌡f
'* ▌ Param│Bildgröße ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ñÜber diese Dialog-Box legen Sie die tatsächliche Bildgröße der zu erzeugenden Fraktalgrafik in AnzahlPixeln fest. Bei der Initialisierung einer neuen GrafikHardware werden nach Möglichkeit sinnvolle Maximalwerte für die Bildgröße automatisch gesetzt, jedoch tragen Sie insbesondere bei Wahl eines SVGA-Modus, der nicht-standardmäßig definiert wurde (siehe: SVGA-Konfiguration:M47}, hierfür die alleinige Verantwortung ! é
Über das Schaltfeld "Darstellung Zentrieren" haben Sie die Möglichkeit, die Grafiksausgabe in der Bildschirmmitte zu zentrieren. &
 Handbuch-Verweis: K6,3
 Hilfe-Index
E6
┴N┘
XSfk'
F ▌ Param│Entscheidungs-Schranken ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
pÜber die Eingabefelder diser Dialog-Box legen Sie die wichtigsten Grund-Parameter jeder Fraktal-Iteration fest: k
 Rechentiefe: die Anzahl der maximal auszuführenden
   Iterationen zur Bestimmung der Farbe eines Punktes
╟
 Abbruchschranke: den BetragsQuadratwert (Re² + Im²),
   auf den hin während der Mandelbrot-, Julia- und
   Schwinger-Iterationen geprüft wird, ob ein Punkt
   zu einer der Mengen gehört oder nicht
⌠
 Nullschranke: die maximale Abweichung gegenüber dem Wert 0.0,
   ab der ein Funktionswert f(z) beim Newton-Verfahren,
   bzw. ein Funktionswert f(x) beim Pegasus/RegulaFalsi-Verfahren,
   als näherungsweise gleich Null angenommen werden darf
ƒ
 Tunnelschranke: den Differenzwert zwischen zwei BetragsQuadraten,
   auf den hin bei Ausnutzung des Tunneleffektes geprüft
   wird, ob die Iteration innerhalb des "schwarzen" Rumpfgebietes
   einer Mandelbrot- oder Julia-Menge, bzw. eines Schwinger-Fraktals,
   vorzeitig abgebrochen werden darf, bzw. ob eine näherungsweise
   Gleichheit angenommen und somit auf eine Periodendopplung
   geschlossen werden darf
0
Zulässig sind hier beliebige ganzzahlige Werte y
 1  <    Rechentiefe    <  32675
 4  <  Abbruchschranke  <  ∞
 0  <   Nullschranke    <  1
 0  <  Tunnelschranke   <  1
,
Sinnvolle Werte für die Rechentiefe sollten Sie aber unbedingt in Relation zur verfügbaren Rechenleistung Ihres Systemes setzen ! Die Angabe einer größeren Abbruchschranke als 4 wird bei Berechnungen mit der schnellen Integer-Arithmetik ignoriert, es wird dann immer mit einem Wert von 4 gerechnet. >
 Handbuch-Verweis: K6,4
                   AB,4
 Hilfe-Index
LP
Ed
²O■àCPXSfâ'2 ▌ Param│Farb-VorGaben ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ìÜber diese Dialog-Box haben Sie die Möglichkeit, einen Vorgabe-Wert für die Anzahl der zu verwendenden Farben und die Parameter für die MODULO-Methode der Farbverteilung festzulegen, sowie einen bestimmten DAC-Registerbereich der Farbpalette einer SVGA-Karte für Operationen zu sperren. Weiterhin bestimmen Sie hier die Art der Farbpalette, welche den Farbanimationsroutinen zugrunde liegen soll. %
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 FarbenZahl
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ΩIn diesem Eingabefeld geben Sie die Anzahl der tatsächlich zu verwendenden Farben an. Dieser Wert muß - außer bei CGAHi und HGC - immer kleiner oder gleich der maximalen Zahl der Farben sein, die der aktuelle Grafikmodus unterstützt. ¢
 AUSNAHME: Bei den adapterspezifisch-monochromen Grafikmodi
           (CGAHi und HGC) sollten Sie diesen Parameter auf den
           Wert "15" setzen !
d
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 Intervall-Faktor, MODULO-Offset
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
GDie Farbvergabe innerhalb der Grafikroutinen erfolgt nach der Methode: @
 Farbe := Succ((Round(n*VFaktor) + FarbOffset) mod Farbenzahl)
%
wobei für die Größe "VFaktor" gilt: T
 VFaktor := Farbenzahl/Rechentiefe * Intervall-Faktor
 VFaktor > 1 => VFaktor := 1
╦
In Worten: Die Darstellungsfarbe eines Bildpunktes ermittelt sich aus der benötigten Anzahl "n" der Iterationen bis zum Abbruch und einem bestimmten VFaktor-Wert, beaufschlagt mit dem als MODULO-Offset festgelegten FarbOffset-Wert, MODULO-dividiert durch die Anzahl der zur Verfügung stehenden Farben, und schließlich als Nachfolger der so gefundenen Farbe, um die Farbnummer 0 für Punkte, die noch unter eines der Abbruch-Kriterien fielen, zu unterdrücken. 7
Der Intervall-Faktor bestimmt hierbei im wesentlichen die Vergabe der Farben für Berechnungen mit größeren Rechentiefen als der Anzahl der zur Verfügung stehenden Farben. Wie Sie der Farbvergabeformel entnehmen können, werden bei einem angenommenen VFaktor von 1 und einer Rechentiefe wesesentlich größer als der Farbenzahl die gleichen Farben immer wieder an Iterationstiefen "n" im Abstand "Farbenzahl" vergeben. Jedem "n" Wert aus einem der Farbvergabe-Intervalle [n,n+Farbenzahl], [n+Farbenzahl,n+2*Farbenzahl], usw. wird dann also eine eigene Farbe zugewiesen. ô
Durch den Intervall-Faktor können Sie die Anzahl dieser Farbvergabe-Intervalle bis auf minimal 1 verringern und damit die Breite dieser Intervalle, welche oben gleich der Farbenzahl ist, bis maximal zur Rechentiefe vergrößern. Für einen Intervall-Faktor 1 werden in Anpassung an die jeweilige Rechentiefe und die Anzahl der zur Verfügung stehenden Farben alle Farben also lediglich einmal verteilt, es gibt also nur ein Farbvergabe-Intervall. Mehreren aufeinanderfolgenden "n"-Werten wird in diesem Fall die gleiche Farbe zugeordnet, d.h es folgen insgesamt "Farbenzahl" Teil-Intervalle gleicher Farbe innerhalb des einen Farbvergabe-Intervalls aufeinander. 6
Dadurch verlieren Sie stark an absolutem Detailreichtum der Grafik, jedoch werden durch diese Maßnahme bei stark gezoomten Ausschnitten aus den Randgebieten z.B. einer MandelBrot- oder Julia-Menge die dort vorhandenen Strukturen bei hohen Rechentiefen speziell bei Grafikmodi mitwenig Farben erst erkennbar ! ¢
Für eine Intervall-Faktor > 1, welcher einen erhöhten VFaktor bedingt, verringert sich die Breite der Teil-Intervalle gleicher Farbe, gleichzeitig steigt die Anzahl Farbvergabe-Intervalle mit dem Intervall-Faktor. Dadurch wird der Abnahme des Detailreichtums der Grafik wieder entgegen gewirkt. Es gilt also immer, einen vetretbaren Kompromiß zwischen "Buntheit" und "Erkennbarkeit von Strukturen" zu finden ! ╢
Speziell bei monochromen Grafikmodi (z.B. HGC) können Sie dadurch, daß Sie die Anzahl der Farben höher als 2 festlegen (dies ist über den Parameter "FarbenZahl" (s.o.) durchaus möglich), bei der Berechnung von Grafiken mit hohen Rechentiefen das ansonsten übliche "Farbenrauschen" stark reduzieren, da dann nach obiger Farbvergabeformel jeder geraden Farbnummer "schwarz" und jeder ungeraden Farbnummer "weiß" als Farbe zugeordnet wird. +
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 DAC-Register
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
╩Durch Auswahl eines SVGA-DAC-Registerbereiches sperren Sie die ausgeschlossenen Register für direkte Manipulationen, d.h. diese Register werden von den Farbanimationsroutinen nicht mehr berücksichtigt. 2
 BEISPIEL: das Sperren der unteren 15 DAC-Register bewirkt
  z.B. bei Aktivierung der "Sonnenuntergangs-Funktion"
  innerhalb einer Grafikroutine, daß die ersten 15 Farben
  nicht verändert werden, i.a. also z.B. größere Teile des
  äußeren Randgebietes der Mandelbrot-Menge unverändert
  stehen bleiben.
:
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 VGA/EGA-Animation
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
~Über dieses Auswahlfeld legen Sie fest, welche Farbpalette bei Durchführung der Farb-Animationsroutinen zugrunde gelegt wird: ü
 VGA-Animation: Es wird die komplette
   VGA-Farbpalette mit allen 256
   Farbeinträgen während der Farb-Animation
   verändert
à
 EGA-Animation: Es wird lediglich die
   Standard-Farbpalette mit ihren
   16 Farbeinträgen während der
   Farb-Animation verändert
√
Speziell auf SVGA-Grafikkarten können Sie auch in einem der Standard-VGA-Grafikmodi, der lediglich 15 Farben unterstützt, bei Wahl von "VGA-Animation" gleichwohl alle 256 DAC-Register und somit auch insges. 255 Farben zur Farb-Animation heranziehen. &
 Handbuch-Verweis: K6,6
 Hilfe-Index
E>
L∩MWX╠fΣ'0 ▌ Param│Farb-Tabelle ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Dieser Menüpunkt dient einzig und allein dem Zweck, Ihnen die Auswirkungen der getroffenen Änderungen bzgl. MODULO-Offset und FarbenZahl, bzw. VGAFarb-Palette, ohne zeitaufwendige Berechnung einer Fraktalgrafik im Vorab zu demonstrieren. Dazu wird bei Aufruf dieses Befehles in den aktuell gesetzten Grafikmodus (AUSNAHME: SVGA immer 320x200x256 !) gewechselt, und die zu vergebenden Farben werden in tabellarischer Form nach der unter "PARAM│MODULO-Offset" vorgestellten Formel, beginnend mit "n=1" bis "n=Farbenzahl", dargestellt. T
Sie Beenden das Ansehen der Farb-Tabelle mit [ESC] oder durch Maus-Rechts-Klicken. 
Handbuch-Verweis: K6,7 
 Hilfe-Index
¥
»
└X¢f│'> ▌ Param│3D-Voreinstellungen ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ÉÜber diese Dialog-Box legen Sie weitere Grundparameter der dreidimensionalen Darstellung der Fraktalgrafik fest. Diese weiteren Parameter sind: %
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 3D-Profile
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
fÜber dieses Auswahlfeld legen Sie fest, anhand welchen Grundprofiles die 3D-Darstellung erfolgen soll 
 positiv-3D:      ───┐___┌───
N
   d.h. "See"-Niveau = Nullniveau, "Land"-Bereich
   zum "See" hin abfallend

 semi-positiv-3D: ─┘^│___│^└─
O
   d.h. "See"-Niveau = Nullniveau, "Land"-Bereich
   zum "See" hin ansteigend

 negativ-3D:      ─┘^^^^^^^└─
Z
   d.h. "Land"-Niveau = Nullniveau, zum "See"
   hin ansteigend, "See"-Bereich angehoben
C
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 3D-Darstellungsarten
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Über dieses Auswahlfeld legen Sie fest, ob die 3D-Darstellung der Grafik unter Benutzung aller durch den Parameter Farbenzahl festgelegten Farben erfolgen soll (VielFarb), oder ob die Grafik in der Art einer "pseudo-realistischen Berg und See-Landschaft" dargestellt werden soll. e
Bei Wahl einer der VielFarb-Methoden können Sie weiterhin unterscheiden zwischen einer Darstellung: W
 - "VielFarb-Fließend", bei der alle Farbabstufungen
   fließend ineinander übergehen
v
 - "VielFarb-Punktstruktur", bei der die Farbabstufungen
   durch eine horizontale Punktstruktur kontrastiert werden
^
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 Farben der Landschafts-Grafik
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
╟Für die Darstellung als Landschafts-Grafik können Sie die Vorgaben für die "See-Farbe", die "Gras-Farbe", die "Fels-Farbe" und die "Eis-Farbe" innerhalb der entsprechenden Eingabefelder nach Ihrem persönlichen Geschmack festlegen. Die Festlegung der "Gras-Farbe" betrifft jedoch !nicht! die Darstellungsart "Landschaft-MultiFarben", dort wird der "Gras-Bereich" der Grafik je nach Höhe über Nullniveau mit allen zur Verfügung stehenden Farben eingefärbt. î
Beachten Sie bitte, daß die Vorgabe, die Sie hier für die "See-Farbe" treffen, auch bei der Darstellung als VielFarb-Grafik benutzt wird ! I
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 Vollbild oder Halbbild
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Über die Schalter dieses Auswahlfeldes legen Sie fest, ob bei der dreidimensionalen Darstellung der Grafik der gesamte zur Verfügung stehende Bildschirmbereich benutzt wird (Vollbild), oder ob die eigentliche Grafik lediglich die Hälfte des Bildschirmes belegt, wobei der obere Teil als "Himmel über der Landschaft" dargestellt wird; Dadurch erzielen Sie einen zusätzlichen "Horizont-Effekt", welcher die postulierte Landschaft i.a. realistischer erscheinen läßt. Für die Halbbild-Darstellung stehen drei Optionen zur Verfügung: n
 - mit "Himmel/Horizont" :
   Die "Himmel-Farbe" kann über das zugeordnete
   Eingabefeld festgelegt werden.
╦
 - mit "Plasma-Himmel" :
   Vor Ausführung der eigentlichen 3D-Berechnung
   wird in die Plasma-Wolken-Routine verzweigt
   und für die obere Bildschirmhälfte eine entsprechende
   Darstellung erzeugt.
ò
 - "dito, mit See-Spiegelung" :
   wie oben, jedoch spiegelt sich hierbei in den
   "See-Bereichen" der Grafik der erzeugte
   Plasmawolken-Himmel.
L
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 spezielle Höhenvorgaben
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
█Über das Eingabefeld "Fakt.Höhenverlauf" legen Sie fest, ob die Höhenvergabe von der maximalen Höhe bis zum Nullniveau der Grafik anhand einer linearen Funktion (Faktor 1) oder über eine nichtlineare Ausgleichsfunktion der Form hⁿ (Faktor n) erfolgt. Bei Wahl von nichtlinearer Anpassung wird der normalerweise sehr steile Abfall der Höhen zum jeweiligen Nullniveau hin mehr oder weniger stark gedämpft, wodurch i.a. das Profil der 3D-Darstellung stärker hervorgehoben wird. [
Über das Eingabefeld "[%] Höhen-Offset" können Sie einen konstanten Offset-Wert zwischen 0 und 100% für die Darstellung der Höhen am oberen Bildschirmrand festlegen. Normalerweise wird allen Punkten im Abstand des GrundRadius Ro, d.h. allen Punkten am oberen Bildschirmrand, die Grundhöhe 0, entsprechend 0% der maximalen Höhe am unteren Bildschirmrand, zugewiesen. Ausgehend von diesem Wert wird dann die jeweilige Grundhöhe der folgenden Zeilen ständig bis zum - blickpunkt-abhängigen - maximalen Wert am unteren Bildschirmrand erhöht. Durch Angabe eines Höhen-Offsets zwischen 0 und 100% der maximalen Höhe für die Punkte am oberen Bildschirmrand können Sie in bestimmten Fällen die "Plastizität" der Darstellung beträchtlich erhöhen, Sie sollten diesen Parameter ungleich 0 jedoch nur bei einer Darstellung als "Halbbild mit Himmel/Horizont" verwenden ! W
 Handbuch-Verweis: K6,5
                   K4,14
                   AB,3
 Hilfe-Index

EJ
MM²d
LE
MN
Lò

LiLE	Xÿfß'< ▌ Param│SVGA-Konfiguration ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
╬Über die diversen Eingabefelder zu "SVGA0" .. "SVGA8" dieser Dialog-Box definieren und konfigurieren Sie die über den Menüpunkt Param│GrafikHardWare zur Verfügung zu stellenden erweiterten SVGA-Grafikmodi.  
Dabei gehen Sie wie folgt vor: p
Innerhalb des ersten Eingabefeldes einer Zeile geben Sie die Beschreibung des gewünschten Modus an, also z.B.: 
  [  320x200x256    ]
<
für den SVGA-Modus mit 320x200 Bildpunkten und 256 Farben. ò
Benutzen Sie bitte für andere Angaben ebenfalls obige Eingabemaske, wenn Sie einen SVGA-Grafikmodus korrekt und "standardmäßig" definieren wollen ! 
 "Standardmäßig" definiert bedeutet hier:
   Sie geben die Beschreibung des gewünschten
   Grafikmodus !exakt! in der Form obiger Eingabemaske,
   d.h. maximale X-Auflösung, maximale Y-Auflösung
   und maximale Anzahl der Farben, jeweils getrennt
   durch ein "x", an.
│
Anhand dieser Angaben kann beim Wechsel zu diesem Grafikmodus eine Überprüfung auf die Zulässigkeit der unter "Param│Bildgroesse" getroffenen Vereinbarungen durchgeführt werden. ]
Nur bei hier korrekt angegebenen Werten werden evtl. unzulässige Werte der Bildgröße erkannt und automatisch auf zulässige Maximalwerte korrigiert und auch nur dann kann für die korrekte Funktion aller Grafikroutinen (Ausgabe, Speichern und Laden, Grafik-Menüs usw.) im Zusammenhang mit den benutzer-definierten SVGA-Grafikmodi garantiert werden ! 
Wenn Sie die Kompatibilität Ihrer Grafik- und Daten-Sicherungsdateien zu denen anderer GANYMEDH-Anwender sicherstellen wollen, sollten Sie sich an die vorgeschlagene Reihenfolge halten und die 4 wichtigsten, normalerweise auf jeder SVGA-Karte verfügbaren, erweiterten Modi :
  320x200x256
  640x480x256
  800x600x256
  1024x768x256
»
als SVGA0 .. SVGA3 definieren. Danach können Sie evtl. weitere von Ihrer SVGA-Karte zusätzlich zur Verfügung gestellte Modi in den bis dahin undefinierten Feldern eintragen. 7
Innerhalb des zweiten und dritten Eingabefeldes einer Zeile geben Sie die dem gewünschten Modus !bei Ihrer SVGA-Karte! entsprechenden sog. "Video-BIOS-Modusnummern" an. Diese Modusnummern finden Sie normalerweise zusammen mit den von Ihrer SVGA-Karte unterstützten erweiterten Grafikmodi in der Dokumentation zu Ihrer Grafikkarte. Sie können den entsprechenden Wert sowohl in dezimaler Notation, also z.B. "19" für obigen Grafikmodus, als auch in hexadezimaler Notation durch Voranstellung eines Dollar-Zeichens "$", also z.B. "$13" für obigen Grafikmodus, angeben. (
Es werden Modusnummern aus dem Bereich a
        0  ≤  Modusnummer-dezimal      ≤  32765
 bzw.  $0  ≤  Modusnummer-hexadezimal  ≤  $7FFD

unterstützt. ╧
Normalerweise brauchen Sie hier lediglich den Wert für das AX-Register, "BIOS-AX", anzugeben, da fast alle SVGA-Grafikkarten allein über dieses Register bei Aufruf des Video-Interruptes 10hex den Videomodus setzen. Wenn in der Dokumentation zu Ihrer Grafikkarte die BIOS-Modusnummern !nicht! nach AX- und BX-Register getrennt aufgeführt sind, beziehen sich die dort angegebenen Werte i.a. auf dieses Eingabefeld "BIOS-AX". Setzen Sie dann "BIOS-BX" immer auf 0. «
Lediglich (soweit bis jetzt bekannt) V7-Karten, bzw. Karten mit einem V7-Chipsatz, kochen hier Ihr eigenes Süppchen: Dort wird ein SVGA-Videomodus durch Angabe des Wertes $6F05hex=28421dez für das AX-Register und Angabe der eigentlichen BIOS-Modusnummer für das BX-Register gesetzt ! Tragen Sie bei Verwendung einer V7-Karte also immer $6F05 in "BIOS-AX" ein, die BIOS-Modusnummer zur Selektion des SVGA-Modus dann in "BIOS-BX". O
 ! Wenn Sie hier "Unsinn" wählen (z.B. einen !
 ! von Ihrer Grafikkarte nicht zur Verfügung !
 ! gestellten Modus), kann es sein, daß Sie  !
 ! beim Start einer der Grafik-Routinen      !
 ! "schwarz" sehen. Sie sollten sich bei der !
 ! Angabe der Modusnummern für einen         !
 ! erweiterten SVGA-Modus absolut im Klaren  !
 ! sein, was Sie hier angeben, bei einer     !
 ! unzulässigen Angabe könnten Sie Ihre      !
 ! VGA-Karte im wahrsten Sinne des Wortes    !
 ! "abschießen", da hier keine eingehende    !
 ! Sicherheitsüberprüfung für die Gültigkeit !
 ! Ihrer Angabe seitens des Programmes       !
 ! gemacht werden kann. Schauen Sie also     !
 ! lieber zweimal im Handbuch Ihrer Karte    !
 ! nach, ob der gewünschte Modus auch        !
 ! existiert und mit dem verwendeten Monitor !
 ! verfügbar ist.                            !
╕
Innerhalb des vierten und fünften Eingabefeldes einer Zeile müßen Sie nun noch Daten zur Größe der Textzeichen des VIDEO-ROM-internen Zeichensatzes des jeweiligen SVGA-Modus angeben: α
 Im vierten Eingabefeld die Anzahl der Pixel in X-Richtung
 pro Textzeichen (normalerweise 8 oder 9 Pixel)
 Im fünften Eingabefeld die Anzahl der Pixel in Y-Richtung
 pro Textzeichen (normalerweise 8, 12, 14 oder 16 Pixel)
î
Diese Daten werden benötigt, um während der Grafikroutinen die korrekte und positionsrichtige Darstellung der Grafik-Menüs zu gewährleisten. Auch diese karten- und modus-spezifischen Daten finden Sie normalerweise zusammen mit den von Ihrer SVGA-Karte unterstützten erweiterten Grafikmodi in der Dokumentation zu Ihrer Grafikkarte. Sollten die entsprechenden Werte dort nicht dokumentiert sein, dann setzen Sie sowohl den Wert für die Anzahl der Pixel pro Zeichenspalte, als auch für die Anzahl der Pixel pro Zeichenzeile vorerst einmal auf 8. Falls Sie während der Arbeit mit den Grafik-Menüs nun feststellen, daß deren Texte nicht positionsrichtig ausgegeben werden, oder daß fokusierte Mauspositionen nicht korrekt ausgewertet werden, dann ändern Sie nachträglich hier die Werte für Zeichenspalten und Zeichenzeilen solange ab, bis ein korrekter Betrieb der betreffenden Programmteile gewährleistet ist. ╛
Die so definierten erweiterten SVGA-Grafikmodi werden bei Programmende innerhalb der Konfigurationsdatei GANYMEDH.CFG gesichert und bei jedem neuen Programmstart als Standardwerte geladen. '
 Handbuch-Verweis: K6,11
 Hilfe-Index
C
 siehe auch: Infos in den Dateien "*.REF" im GANYMEDH-Verzeichnis
LO
Ez
╜N=N=Xf3'B ▌ Param│VGAFarb-Palette Laden ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ÑÜber die Dialog-Box dieses Menüpunktes legen Sie den Namen der einzulesenden PAL-VGAFarbpaletten-Sicherungsdatei fest und lesen dann diese neue VGAFarb-Palette ein. å
Dieser Menüpunkt steht Ihnen nur zur Verfügung, wenn bei Programmstart eine VGA-Karte als Video-Adapter festgestellt werden konnte ! -
 siehe: Dialog-Boxen zur Anwahl von Dateien
&
 Handbuch-Verweis: K6,8
 Hilfe-Index
EL
:w#X¥f╡'	F ▌ Param│VGAFarb-Palette Aendern ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
àDieser Menüpunkt steht Ihnen nur zur Verfügung, wenn bei Programmstart eine VGA-Karte als Video-Adapter festgestellt werden konnte ! 7
Dieser Menüpunkt startet den VGAFarb-Paletten-Editor. 
Innerhalb dieser Grafikroutine haben Sie dann die Möglichkeit, die Farben für alle weiteren (S)VGA-Grafikausgaben durch Abänderung der aktuellen RGB-Einträge der DAC-Register des VGA-Grafikcontrollers neu zu definieren. Die vorgenommenen Änderungen betreffen immer auch die 16 Paletteneinträge der Standard-VGA-Farbpalette, so daß Sie insbesondere auch bei der Arbeit mit den Standard-VGA-Grafikmodi mit lediglich 16 zur Verfügung stehenden Farben bei entsprechender Wahl dieser Farben sehr schöne fließende Farbübergänge erzielen können. ·
Hinweise zur Bedienung des Paletten-Editors entnehmen Sie bitte dem zugehörigen Hilfe-Bildschirm, welchen Sie innerhalb des Paletten-Editors jederzeit über Taste [F1], bzw. durch Anklicken des entsprechenden Symboles mir Maus-Links, abrufen können. 
 ! Falls Sie den Paletten-Editor mit Ihrer Maus   !
 ! nicht korrekt bedienen können, haben Sie über  !
 ! Spezial│Globale Schalter│GrafikMaus-SetUp die  !
 ! Möglichkeit, das Bezugskoordinatensystem Ihrer !
 ! Maus anzupassen                                !
H
Eine Ausführliche Beschreibung der Arbeitsweise und der Bedienung des VGA-Farbpaletten-Editors finden Sie unter Punkt 10 des Anhang A der externen Handbuch-Hilfe: "Befehls-Referenz der Grafikroutinen", welche Sie sich über das HILFE-Menü oder durch Betätigung von [Ctrl]-[F1] jederzeit in ein Fenster des Desktop laden können. @
Eine Möglichkeit zum interaktiven Abändern der VGAFarb-Palette während der Darstellung einer Grafik haben Sie zusätzlich über die Funktion "P" - für Paletteneditor - innerhalb aller 2D und 3D-Grafikroutinen. Eine genaue Beschreibung der Arbeitsweise dieser Funktion finden Sie ebenfalls im Handbuch-Anhang A, Punkt 11. W
 Handbuch-Verweis: K6,9
                   K7,8
                   AA,10
 Hilfe-Index
%à)X
8PX¿f±'F ▌ Param│VGAFarb-Palette Sichern ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ÖÜber die Dialog-Box dieses Menüpunktes legen Sie den Namen einer PAL-VGAFarbpaletten-Sicherungsdatei fest und sichern dann die aktuelle VGAFarb-Palette. å
Dieser Menüpunkt steht Ihnen nur zur Verfügung, wenn bei Programmstart eine VGA-Karte als Video-Adapter festgestellt werden konnte ! -
 siehe: Dialog-Boxen zur Anwahl von Dateien
'
 Handbuch-Verweis: K6,10
 Hilfe-Index
EP
:o#Xòf«'$ ▌ Menü SpeZial ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
¢Über dieses Menü setzen Sie die globalen Schalter des Programmes GANYMEDH und legen die den Fraktal-Iterationen zugrunde liegende Berechnungsmethode fest. &
 Handbuch-Verweis: K7,1
 Hilfe-Index
X┬f┌'< ▌ SpeZial│Globale Schalter ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
UInnerhalb dieser Dialog-Box setzen Sie die globalen Schalter des Programmes GANYMEDH ▒
 Farbpaletten-Vorgabe   CPU-BitBreite
 Sound-Effekte          Grafik-Optimierung
 Auto-Funktionen        GrafikMaus-SetUp
 Bild-Ablage            Ablage-Pfad
 Benutzer-Führung
í
Alle hier getroffenen Angaben werden innerhalb der Konfigurationsdatei GANYMEDH.CFG abgelegt und bei jedem neuem Programmstart auch wieder von dort eingelesen. )
 Handbuch-Verweis: K7,2..9
 Hilfe-Index
EN
$ö½
║
"╤σ%ⁿ !%'2Xµf'X ▌ SpeZial│Globale Schalter│Sound-Effekte ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
∙Über dieses Schaltfeld aktivieren oder deaktivieren Sie die Ausgabe von akustischen Signalen zu Fehlermeldungen, Warn-Hinweisen, während der Lade- und Speicher-Operationen, sowie zur Anzeige des Endes des Bildaufbaues innerhalb einer Grafikroutine. 
 Oberpunkt Globale Schalter
&
 Handbuch-Verweis: K7,2
 Hilfe-Index
Ne
⌠C
TXqfë'\ ▌ SpeZial│Globale Schalter│Auto-Funktionen ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
óÜber dieses Schaltfeld aktivieren oder deaktivieren Sie die Funktionen "Automatisches Sichern einer Grafik" und "Automatischer Start der Animation einer Grafik". ┌
"Auto-Sichern-EIN" bedeutet, daß nach Ende des Bildaufbaues, bzw. nach Abbruch der Berechnung, einer Fraktalgrafik diese, ohne auf das Benutzer-Kommando zum Sichern zu warten, selbständig vom Programm gesichert wird. ╢
"Auto-Animation-EIN" bedeutet, daß nach Ende des Bildaufbaues, bzw. nach Abbruch der Berechnung, einer Fraktalgrafik eine Animationsroutine selbständig vom Programm gestartet wird. 
 Oberpunkt Globale Schalter
&
 Handbuch-Verweis: K7,3
 Hilfe-Index
Ni
∞│µæX«f╞'X ▌ SpeZial│Globale Schalter│CPU-BitBreite ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ÅÜber dieses Schaltfeld können Sie die unbedingte Verwendung der integrierten echten 32bit-Verarbeitung einer 80386/80486-CPU EIN/AUS schalten. Ç
"CPU-32bit"-EIN bedeutet, daß speziell bei den Fraktalberechnungen mit INTEGER-32bit-Rechengenauigkeit die ansonsten notwendige Emulation der 32bit-Arithmetik durch 16bit-Arithmetik entfällt, so daß die entsprechenden Rechenoperationen stark beschleunigt werden. Sie sollten diesen Schalter ständig aktiviert haben, wenn Ihr Rechner mit einer 80386- oder 80486-CPU ausgerüstet ist ! 
 ! Falls Ihr Rechner nicht mit einer         !
 ! 32bit-CPU ausgerüstet ist, sollten Sie    !
 ! diesen Schalter in keinem Fall auf "EIN"  !
 ! setzen, da das Programm GANYMEDH dann mit !
 ! Sicherheit bei einer der folgenden        !
 ! Programmaktionen abstürzen wird.          !

Um einen Betrieb mit der superschnellen echten 32bit-Verarbeitung auch in dem Fall zu ermöglichen, daß eine entsprechende CPU durch automatische Testroutinen nicht korrekt erkannt wurde (und dieser Fall tritt leider öfter ein, als ich mir vorgestellt hatte), wurde dieser Schalter dem Anwender frei zugänglich gemacht. Ich muß deshalb hier einzig und allein an die Verantwortung des Anwenders appelliern, diesen Schalter nur dann zu setzen, wenn die entsprechende Hardware auch tatsächlich zur Verfügung steht. 
 Oberpunkt Globale Schalter
&
 Handbuch-Verweis: K7,7
 Hilfe-Index
Ne
àXóf║'F ▌ SpeZial│BeRechnungs-Verfahren ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
├Innerhalb der Dialog-Box dieses Menüpunktes haben Sie die Möglichkeit, über mehrere Auswahlfelder und EingabeFelder das einer Fraktal-Iteration zugrundeliegende Berechnungsverfahren festzulegen. B
Über das Auswahlfeld "Rechen-Genauigkeit" legen Sie fest, ob mit &
  48bit-80x86-Fließkomma-Arithmetik,
<
bzw., bei Verwendung des Laufzeitkernes "GANY287.EXE", mit %
  64bit-80x87-Fließkomma-Arithmetik
ü
mit maximaler Genauigkeit gerechnet wird, oder ob die schnelle - jedoch bei stärkerer Ausschnittvergrößerung immer ungenauere - 
  32bit-Integer-Arithmetik

verwendet wird. Z
Die Wahl der schnellen 32bit-Integer-Arithmetik betrifft im übrigen nur die Berechnung von Mandelbrot-  und Julia-Fraktalen, bei allen Schwinger-, Newton-, Pegasus- und RegulaFalsi-Fraktalen muß und wird immer mit der schnellsten verfügbaren Fließkomma-Arithmetik gerechnet, gleich wie Sie den Schalter zur Auswahl der Arithmetik gesetzt haben. î
Über das Auswahlfeld "Rechen-Verfahren" legen Sie fest, mittels welchen Rahmenverfahrens die Fraktal-Iteration durchgeführt wird, d.h. im: ╗
 Standard-Modus: ob vorhandene Bildsymetrien
  ausgenutzt werden sollen und ob der sog.
  "Tunneleffekt" innerhalb des "schwarzen"
  Rumpfbereiches der Grafiken ausgenutzt
  werden soll
s
 Block-Modus: ob mit oder ohne "Tunneleffekt"
  zuerst grob und dann in Einzelblöcken fein
  iteriert werden soll
6
Über das Schaltfeld "Periodendopplungen" legen Sie fest, ob bei der Darstellung der Fraktalgrafik die innerhalb des normalerweise "schwarzen" Rumpfbereiches der Grafiken evtl. vorkommenden Perioden-Verdoppelungen des BetragsQuadrates des komplexen Iterationsparameters "z" zur Anzeige gebracht werden sollen. φ
Die Festlegungen bzgl. "Tunneleffekt" und "Periodendopplungen" betreffen nur die Berechnung von Mandelbrot-, Julia- und Schwinger-Fraktalen, da bei Newton-, Pegasus- und RegulaFalsi-Fraktalen die entsprechenden Effekte nicht auftreten. ƒ
Über das Eingabefeld "Blockgröße" legen Sie fest, mit welcher Blockgröße in AnzahlPixeln eine Iteration mittels des Blockverfahrens durchgeführt werden soll. 0
Hier gilt grundsätzlich für zulässige Eingaben 
 4  <=  Blockgröße  <=  100
\
unter der Einschränkung, daß bei höher auflösenden Grafikmodi eine minimale Blockgröße von S
 Blockgröße  <=  X-Auflösung div 128     und
 Blockgröße  <=  Y-Auflösung div 100

eingehalten werden muß. B
 Handbuch-Verweis: K7,9..10
                   AB,4
 Hilfe-Index
EU
M¢
L¡
M*MσNƒ
L┬╪
Xn	fó	'T ▌ SpeZial│Globale Schalter│Bild-Ablage ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
cÜber dieses Schaltfeld schalten Sie die Funktion "Automatische Ablage des letzten Bildes" EIN/AUS. Æ
"Bild-Ablage-EIN" bedeutet, daß nach Ende des Bildaufbaues einer gerade berechneten Fraktalgrafik dieses Bild automatisch unter dem Dateinamen "ABLAGE.GSF" in dem unter Ablage-Pfad spezifizierten Verzeichnis abgelegt wird, so daß es danach über die Funktion letztes Bild des Menüs AnSicht, bzw. über die Tastenkombination [Alt-F10], jederzeit schnell wieder geladen und weiter bearbeitet werden kann. ╝
HINWEIS: Sie sollten die Bild-Ablage-Funktion nur bei der Verwendung von Standard-Grafikmodi oder "kleinen" SVGA-Modi einsetzen, da ansonsten die notwendigen Datei-Kopieraktionen doch deutlich Zeit verschlingen ! Wenn Sie mehrere Grafiken nacheinander von Diskette/Festplatte laden wollen, sollten Sie die Bild-Ablage-Funktion deaktivieren, da jede geladene Grafik sowohl in den Bildschirmspeicher, als auch in die Ablage kopiert werden muß ! 
 Oberpunkt Globale Schalter
&
 Handbuch-Verweis: K7,4
 Hilfe-Index
Na

ƒ!b
╗╥X%f='T ▌ SpeZial│Globale Schalter│Ablage-Pfad ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
║Über das Eingabefeld "Ablage-Pfad" legen Sie das Verzeichnis der Bild-Ablage fest. Sinnvollerweise sollten Sie hier - wenn möglich - eine schnelle RAM-Disk ausreichender Größe angeben ! 
 Oberpunkt Globale Schalter
&
 Handbuch-Verweis: K7,4
 Hilfe-Index
L^X.fF'b ▌ SpeZial│Globale Schalter│Grafik-Optimierung ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
╘Über dieses Auswahlfeld legen Sie fest, ob die Ablage der Grafik-Sicherungs-Dateien auf Diskette/Festplatte unter dem Gesichtspunkt "schnelles Laden" (QUICK) oder "minimaler Speicherbedarf" (SIZE) erfolgen soll. 
 Oberpunkt Globale Schalter
&
 Handbuch-Verweis: K7,6
 Hilfe-Index
Mo∞¥9XVfn'f ▌ SpeZial│Globale Schalter│Farbpaletten-Vorgabe ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
æÜber dieses Schaltfeld legen Sie fest, ob beim Laden einer Grafik die GSF-interne Farbpalette, die innerhalb jeder GSF-Grafiksicherungsdatei abgelegt ist, zur Darstellung der Grafik verwendet wird (Schalter aktiviert). Ist der Schalter deaktiviert, dann wird die aktuelle Farbpalette, die Sie über den Menüpunkt Param│VGA-Farbpalette Laden/Aendern gewählt haben, zur Darstellung der Grafik verwendet. {
Wenn Sie diesen Schalter deaktivieren und innerhalb einer Grafikroutine die Funktion zum Sichern der Grafik aufrufen, werden die originalen Paletteninformationen innerhalb der Grafiksicherungsdatei mit den Daten der aktuell gewählten Farbpalette überschrieben, so daß Sie auf diese Art ohne Neuberechnung einer Grafik deren Farbdarstellung in weiten Grenzen beeinflußen können. 
 Oberpunkt Globale Schalter
&
 Handbuch-Verweis: K7,5
 Hilfe-Index
Ns
φûƒ#⌠3
∞RuXÆf¬'^ ▌ SpeZial│Globale Schalter│GrafikMaus-SetUp ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
>Über dieses Auswahlfeld legen Sie fest, welches Bezugskoordinatensystem (320x200 oder 640x200) innerhalb des VGAFarb-Paletteneditors im Grafikmodus 13hex 320x200x256 zugrunde gelegt wird. Für alle anderen Grafikroutinen ist diese Angabe bedeutungslos, da dort ein GANYMEDH-internes eigenes Bezugssystem emuliert wird. \
 Technischer Hintergrund: Die Angabe eines "zu großen"
  Bezugskoordinatensystemes 640x200 ist immer dann
  notwendig, wenn Ihre Maus, bzw. der installierte
  Maustreiber, im Grafikmodus 13hex mit einem solchen
  System arbeitet. Dies betrifft insbes. einige ältere
  Maustreiber und den Treiber der weit verbreiteten
  neuen MicroSoft-OEM-Maus !

 Oberpunkt Globale Schalter
&
 Handbuch-Verweis: K7,8
 Hilfe-Index
Mk╠⌠,√Xf0'	^ ▌ SpeZial│Globale Schalter│Benutzer-Führung ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
aÜber dieses Schaltfeld haben Sie die Möglichkeit, die grundlegenden Dialog-Elemente, welche innerhalb des Programmes GANYMEDH alle implementierten Fraktaltypen betreffen, für einen optionalen, automatischen Aufruf in Form einer Benutzerführung vor Start der eigentlichen Grafikroutine zur Berechnung und Darstellung einer Fraktalgrafik, zu selektieren. S
Wenn Sie hier einen der angebotenen Schalter aktivieren, wird das betreffende Dialog-Element, i.A. die Dialog-Box gleichen Namens, nach Wahl eines Fraktaltyps über das Menü Auswahl (bzw. nach Betätigung des entsprechenden Hotkey direkt von der DeskTop-Ebene aus), automatisch zur Anzeige gebracht. Haben Sie hier mehrere Schalter aktiviert, werden die zugehörigen Dialog-Boxen der Reihe nach aufgerufen, so daß Sie im Maximalfall (alle Schalter aktiviert) vor dem Start der Fraktal-Berechnung noch einmal Gelegenheit haben, alle allgemeinen Fraktal-Parameter zu überprüfen und ggf. abzuändern. φ
Brechen Sie eine dieser Dialog-Boxen ab, so wird auch die Ausführung der selektierten "Kette" der Dialog-Boxen abgebrochen; das Beenden des aktuellen Dialoges der Kette über "OK" führt sie zum nächsten selektierten Dialog in der Kette. 
Abschließend wird in jedem Fall vor dem evtl. Aufruf der Dialog-Box der GSF-Grafiksicherungsdateien und Start der Fraktal-Berechnung die den ausgewählten Fraktal-Typ betreffende typ-spezifische Box aufgerufen, wie dies bei komplett deaktivierter Benutzerführung direkt der Fall wäre. 
Sinn und Zweck dieser "erzwungenen" Benutzerführung soll vor Allem sein, dem noch unerfahrenen Anwender des Programmes GANYMEDH in der ersten Einarbeitungsphase die jede Fraktal-Iteration betreffenden Parameter samt der zugehörigen Dialog-Boxen vorzustellen. Über die integrierten OnLine-Hilfe-Funktionen der einzelnen Dialog-Boxen kann er sich so bei Bedarf mit der Bedeutung der jeweiligen Parameter und Programm-Funktionen vertraut machen. Der im Umgang mit GANYMEDH bereits erfahrene Anwender wird jedoch nur noch diejenigen Elemente dieser Benutzerführung aktiviert lassen, welche er im Zusammenhang mit der gewünschten Berechnung in jedem Fall vor Start der Berechnung aufrufen würde (also z.B. die Dialog-Boxen "Bild-Daten - 3D" und "Grafik-Sicherungs-Datei", o.ä. Kombinationen). Φ
Nach wie vor steht Ihnen jedoch auch bei aktivierten Elementen dieser Benutzerführung die Funktion Berechnung des aktuellen Typs über den gleichnamigen Punkt des Menüs Auswahl, bzw. über die Taste "TAB" von der DeskTop-Ebene aus, zur Verfügung; Diese Funktion läßt die gesamte Kette der Benutzerführung außer Acht, und bringt lediglich noch die Dialog-Box zur Festlegung des Namens einer GSF-Grafiksicherungsdatei vor Start der Berechnung zur Anzeige, so diese hier als Element der Benutzerführung aktiviert wurde. Dadurch haben Sie in jedem Fall weiterhin die Möglichkeit, selektiv einen bestimmten Parameter durch Aufruf des betreffenden Menüpunktes, bzw. per Hotkey, schnell zu ändern, um dann unverzüglich eine Neu-Berechnung einzuleiten. 
 Oberpunkt Globale Schalter
&
 Handbuch-Verweis: K7,9
 Hilfe-Index
Nk
⌠n
E(
⌠n∞Iû	⌠█	∞╖
X9fQ'$ ▌ Menü Fenster ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
╪Diese Menü enthält Befehle, die Fenster schließen, bewegen oder sonstwie betreffen. Die meisten Fenster des Programmes GANYMEDH enthalten einen Rollbalken, ein Feld zum Schließen des Fensters und Symbole zum Zoomen. 3
 spezielle Fenster
 ═════════════════
 Ueberblick
¥
 Befehle zu Fensterverwaltung
 ════════════════════════════
 Größe/Verschiebung
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 Handbuch-Verweis: K8,1..10
 Hilfe-Index
T╡
1%
2n3é4ê5Æ
6₧	7⌐	8┤9┴X╧fδ'#0 ▌ Fenster│Ueberblick ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ÖDieser Menüpunkt öffnet beim ersten Aufruf ein zunächst nur in den wichtigsten Teilen sichtbares Fenster, innerhalb dessen Sie die aktuellen relevanten Daten des Programmes GANYMEDH "auf einen Schlag" zur Ansicht gestellt bekommen. Sie können mit diesem Fenster alle Operationen durchführen, welche Ihnen auch bei "normalen" (Datei-)Fenstern zur Verfügung stehen, lediglich zwei sinnvolle Ausnahmen bestehen: 
1.) Haben Sie das "Überblick"-Fenster einmal auf irgendeine Art und Weise in seiner Größe verändert und zwischenzeitlich geschlossen, so wird dieses Fenster bei der nächsten Aktivierung wieder in genau der von Ihnen festgelegten Größe und Position geöffnet ! F
2.) Sie können das "Überblick"-Fenster jeweils nur einmal öffnen ! Da dieses Fenster keine Rollbalken benötigt (die Gesamt-Darstellung der Daten findet gerade im maximal "aufgezoomten" Fenster Platz) und bei jeder Veränderung am dargestellten Datensatz aktualisiert wird, kann dieses Fenster auch nur einmal geöffnet werden. ⌐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 Beschreibung der Elemente des Daten-Überblick-Fensters
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
.
zur Abkürzung: DÜF = Daten-Überblick-Fenster u
Im oberen Rahmenbereich des DÜF wird immer der momentan - über das Menü Auswahl - selektierte Fraktaltyp angezeigt. #
 2D-Bildgrenzen:
 ---------------
vDie Einträge in diesem Teil des DÜF korrespondieren mit den aktuellen Werten der Dialog-Box AnSicht│BildGrenzen - 2D. 
 3D-Bilddaten:
 -------------
tDie Einträge in diesem Teil des DÜF korrespondieren mit den aktuellen Werten der Dialog-Box AnSicht│BildDaten - 3D. /
 Parameter/Konstanten:
 ---------------------
xHierbei handelt es sich um den varianten, Fraktaltyp-spezifischen Bereich des DÜF; Die Einträge in diesem Bereich korrespondieren jeweils mit den Werten und den getroffenen Auswahlen der Dialog-Box des momentan - über das Menü Auswahl - selektierten Fraktaltyps. Zusätzlich werden hier die den selektierten Fraktaltyp betreffenden Werte der Entscheidungs-Schranken angezeigt. 
 Zugriffspfad:
 -------------
òDer Eintrag in diesem Teil des DÜF gibt das aktuelle - über Datei│Pfad oder eine der Dialog-Boxen zur Auswahl von Dateien - gesetzte Verzeichnis an. 7
 Sicherung  ---  Ursprung:
 -------------------------
In diesem Bereich des DÜF werden die Namen der aktuell geladenen Grafiksicherungsdateien und Datensicherungsdateien (Ursprung) und die über Datei│Grafik-Sichern und Datei│Daten-SIchern festgelegten Namen der Sicherungsdateien (Sicherung) in den Zeilen "Bild" und "Daten" angezeigt. -
 3D-Voreinstellungen:
 --------------------
àDie Einträge in diesem Teil des DÜF korrespondieren mit den aktuellen Werten und Auswahlen der Dialog-Box Param│3D-Voreinstellungen. 1
 Farb/Hardware-Auswahl:
 ----------------------
}Die Einträge in diesem Teil des DÜF korrespondieren mit den aktuellen Werten und Auswahlen der Dialog-Boxen des Menüs Param: _
 "Bildgröße": gibt die über Param│Bildgröße festgelegte Ausdehnung
  der Grafik in Pixeln an.
,
 "Grafik-Adapter": gibt den über Param│GrafikHardWare gesetzten
  aktuellen Grafikmodus an; Falls es sich hierbei um einen SVGA-Modus
  handelt, wird dieser mit Nummer und den Werten der
  Video-BIOS-Modusnummern für Register-AX und Register-BX bei Aufruf
  des Video-Interruptes 10hex dargestellt.
╣
 "Farbenzahl", "MODULO-Offset", "Start-DAC-Reg." und "End-DAC-Reg.":
  Die Einträge in diesen Zeilen korrespondieren mit den Werten und
  Auswahlen der Dialog-Box Param│Farb-VorGaben.
á
 "VGAFarbPalette": Der Eintrag in diesem Teil des DÜF gibt den Namen der
  aktuellen - über Param│VGAFarb-Palette Laden geladenen, bzw.
  beim Laden einer Grafik gefundenen - VGAFarb-Palette an. Ein rot
  blinkender Indikator "√" hinter diesem Namen weist darauf hin, daß an
  dieser Farb-Palette Änderungen vorgenommen wurden, und diese Farbpalette
  noch nicht über Param│VGAFarb-Palette Sichern gesichert wurde.
ª
 "Paletten-Vorgabe": Dieser Eintrag korrespondiert mit dem Schalter
  SpeZial│Globale Schalter│Farbpaletten-Vorgabe und ist gleich dem Namen der
  aktuellen VGAFarb-Palette, wenn diese Palette beim Laden einer
  Grafik zu deren Darstellung verwendet werden soll. Anderenfalls lautet
  dieser Eintrag "GSF-intern", d.h. die innerhalb der Grafiksicherungsdatei
  abgelegte Palette wir zur Darstellung der Grafik verwendet.
%
 Rechenverfahren:
 ----------------
ëDie Einträge in diesem Teil des DÜF korrespondieren mit den aktuellen Werten und Auswahlen der Dialog-Box SpeZial│BeRechnungs-Verfahren. '
 globale Schalter:
 -----------------
yDie Einträge in diesem Teil des DÜF korrespondieren mit den aktuellen Auswahlen der Dialog-Box SpeZial│Globale Schalter. 
 Zeiten:
 -------
ÑIn diesem Teil des DÜF werden das aktuelle System-"Datum", die "Start-Zeit" und die benötigte Zeit "Rechen-Zeit" der Berechnung der letzten Fraktalgrafik angezeigt. )
 Bildgeometrie x/y:
 ------------------
dDer Eintrag in diesem Teil des DÜF gibt den aktuellen AspektFaktor der Darstellung einer Grafik an. 
 Menü: Fenster
⌠4▀	t⌠₧≡Ä
:º$φ_	∩{	∞¬	ε├	╧

æ╡╡╟
9M$├-▒Vç0╜'@ ▌ Fenster│Größe/Verschiebung ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
GMit diesem Befehl ändern Sie die Größe oder die Position des Fensters. 
 ▄▄▄▄▄▄▄
  Größe
 ▀▀▀▀▀▀▀
&Durch Drücken der Shift-Taste zusammen mit den Cursortasten ändern Sie die Größe des aktiven Fensters. Falls das Fenster rechts unten eine Mausecke hat, können Sie auch mit dieser das Fenster durch Anklicken des Symboles und Festhalten der linken Maus-Taste auf die gewünschte Größe aufziehen. 0
 ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  Verschiebung
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
<Nach Wahl von "Fenster│Größe/Verschiebung" verschieben Sie das aktive Fenster mit den Cursortasten. An der gewünschten Position drücken Sie [RETURN] als Bestätigung. Über den Titel-Balken bewegen Sie das Fenster mit Hilfe der Maus durch Anklicken des Balkens und Festhalten der linken Maus-Taste während der Aktion. 
 Menü: Fenster
0='$ ▌ Fenster│Zoom ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
\"Zoom" erweitert das aktive Fenster auf Maximalgröße, wenn dieses Fenster erweiterbar ist. Hat es diese schon erreicht, wird die frühere Größe wieder hergestellt. Ein Doppelklick mit Maus-Links im Titel-Balken (außer auf einem Symbol) erfüllt denselben Zweck, genauso wie die Betätigung des Zoom-Feldes [] in der oberen rechten Ecke des Fensters. 
 Menü: Fenster
0ë', ▌ Fenster│Nächstes ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
PMit "Nächstes" gelangen Sie in das nächste Fenster, falls eines erreichbar ist. 
 Menü: Fenster
0à'0 ▌ Fenster│Vorheriges ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
YMit "Vorheriges" gelangen Sie zum vorherigen Fenster zurück, falls eines erreichbar ist. 
 Menü: Fenster
0Æ'. ▌ Fenster│Schließen ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
╚"Schließen" schließt das aktive Fenster entweder durch Betätigung von [Alt]-[F3] oder [ESC]. Sie können auch das Schließfeld-Symbol [■] in der oberen rechten Ecke über die linke Maus-Taste anklicken. 
 Menü: Fenster
0 '. ▌ Fenster│VerTeilen ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
PMit "Fenster│VerTeilen" sehen Sie alle geöffneten Fenster auf einem Bildschirm. 0 ┌────────────────────────────────────┐
 │ ╔════════════1══╗┌────────────2──┐ │
 │ ║               ║│               │ │
 │ ║               ║│               │ │
 │ ║               ║│               │ │
 │ ║               ║│               │ │
 │ ╚═══════════════╝└───────────────┘ │
 │ ┌────────────3──┐┌────────────4──┐ │
 │ │               ││               │ │
 │ │               ││               │ │
 │ │               ││               │ │
 │ │               ││               │ │
 │ └───────────────┘└───────────────┘ │
 └────────────────────────────────────┘

  Menü: Fenster
0╕'2 ▌ Fenster│Cascadieren ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
SMit "Fenster│Cascadieren" stapeln Sie alle geöffneten Fenster in einem Bildschirm. @ ┌──────────────────────────1─┐
 │┌─────────────────────────2─┐
 ││┌────────────────────────3─┐
 │││╔═══════════════════════4═╗
 │││║                         ║
 │││║                         ║
 │││║                         ║
 │││║                         ║
 │││║                         ║
 └└└╚═════════════════════════╝

 Menü: Fenster
0╬'< ▌ aktives Fenster wechseln ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
┤Wenn Sie mehrere Fenster gleichzeitig geöffnet haben, wird Ihnen die Möglichkeit zur Verfügung gestellt, jedes der 9 ersten - mit einer Nummer versehenen - Fenster durch Betätigung der Tastenkombination [Alt-<Fenster-Nummer>] zu aktivieren und in den Vordergrund zu holen. Grundsätzlich aktivieren Sie ein beliebiges Fenster, indem Sie den Mauscursor auf einen sichtbaren Teil des Zielfensters setzen und die linke Maustaste betätigen. 
 Menü: Fenster
0∙'R ▌ Dialog-Boxen zur Anwahl von Dateien ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
!Die Dialog-Boxen zur Anwahl von Dateien enthalten ein Eingabefeld, eine Dateiliste, ein Informationsfeld, den Abbruch-Schalter, entweder den Oeffnen-Schalter oder den OK-Schalter, den Hilfe-Schalter, und eine Eingabeaufzeichnungs-Liste, ([]-Symbol) die mit dem Eingabefeld verbunden ist. 
 Hilfe-Index
	<ë=¢
>½P┴?αQ·RS$fv'╛ ▌ Eingabefelder für Dateinamen ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  Name ...
 ┌─────────────────────────────────┐
 │                                 │
 └─────────────────────────────────┘
╜Im Eingabefeld "Name ..." geben Sie den Namen der zu ladenden oder zu erzeugenden Datei ein. Geben Sie hier eine Maske (z.B. *.*) an, so werden diese Dateien in der Dateiliste dargestellt.  
 Oberpunkt: Anwahl von Dateien
=d
:ë' ▌ Dateiliste ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 ┌──────────────────────────────┐
 │ CGABILD.GSF   │ XXXX.DOC     │
 │ EGABILD.GSF   │ YYYY.DOC     │
 │ HGCBILD.GSF   │ IHR_UV1\     │
 │ SVGABILD.GSF  │ IHR_UV2\     │
 │ VGABILD.GSF   │ ..\          │
 └▒▒▒■▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒┘
┼
Die Dateiliste stellt die zur aktuellen Maske (z.B. *.*) passenden Dateien, sowie die Namen der Unterverzeichnisse und das Symbol "..\" für das übergeordnete Verzeichnis zur Anwahl zur Verfügung.  
 Oberpunkt: Anwahl von Dateien
:ß'≡ ▌ Datei-Informationsfeld ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 ┌──────────────────────────────────────────┐
 │ C:\GANYMEDH\*.*                          │
 │ ET3000.REF   10352  Mar 19,1991  04:00am │
 └──────────────────────────────────────────┘
éIm Datei-Informationsfeld steht der Pfad, der Dateiname, die Größe der Datei, sowie Erstellungs-Datum/Zeit der fokusierten Datei.  
 Oberpunkt: Anwahl von Dateien
:Ç'- ┌───────────┐
 │ [Oeffnen] │
 └───────────┘
uBei Betätigung des "Öffnen"-Schalters wird ein neues Datei-Fenster geöffnet und die gewählte Datei in ihm angezeigt.  
 Oberpunkt: Anwahl von Dateien
:░'R ▌  Dialog-Box zum Verzeichnis-Wechsel ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Die Dialog-Box zum Verzeichnis-Wechsel enthält ein Eingabefeld, einen Verzeichnisbaum, den Abbruch-Schalter, den OK-Schalter, den CD-Schalter, den Rücknahme-Schalter, den Hilfe-Schalter, und eine Eingabeaufzeichnungs-Liste, ([]-Symbol) die mit dem Eingabefeld verbunden ist. 
 Hilfe-Index
	AåBÖP«Q─C╒Dµ	R■Sfi'P ▌ Eingabefelder für Verzeichnisnamen ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
▄Im Eingabefeld "Verzeichnis-Name" geben Sie den Namen des neu zu setzenden Verzeichnisses ein. Wesentlicher einfacher: Fokusieren sie über "TAB" oder mit der Maus den Verzeichnis-Baum und wählen Sie dort einen Pfad aus. !
 Oberpunkt: Verzeichnis-Wechsel
B°@:' ▌ Verzeichnisbaum ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 ┌─────────────────────────────────┐
 │   Drives                        │
 │   └─┬C:\                        │
 │     └─┬GANYMEDH                 │
 │       └──SVGA                   │
 └─────────────────────────────────┘
$Innerhalb des Verzeichnisbaum-Feldes benützen Sie den Rollbalken und Maus-Doppel-Klicken, um einen Verzeichnis-Namen in das Eingabefeld zu bringen. Über die Tastatur wählen Sie mit den Cursortasten und "RETURN" das gewünschte Verzeichnis an. Mit OK oder Abbruch verlassen Sie die Dialog-Box. !
 Oberpunkt: Verzeichnis-Wechsel
T?
Q P@:' ┌──────┐
 │ [CD] │
 └──────┘
^"CD" (ChDir) wechselt das aktuelle Verzeichnis, wenn ein neues gewählt oder eingegeben wurde. !
 Oberpunkt: Verzeichnis-Wechsel
@è'3 ┌─────────────┐
 │ [Rücknahme] │
 └─────────────┘
d"Rücknahme" setzt wieder das vorherige Verzeichnis, wenn die Dialog-Box noch nicht verlassen wurde. !
 Oberpunkt: Verzeichnis-Wechsel
@Ñ'@ ▌ Benutzung der Dialog-Boxen ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
√Ganz allgemein gesehen kann eine beliebige Dialog-Box des Programmes GANYMEDH folgende bedienbaren Elemente beinhalten, welche gewöhnlich durch Anklicken mit der linken Maus-Taste oder - wenn fokusierbar - durch Fokusieren mit [TAB] angewählt werden: 
 Rahmen            Titel
 Schließfeld       Abbruch-Schalter
 OK-Schalter       Hilfe-Schalter
 DeskTop-Schalter
 JA-Schalter       NEIN-Schalter
 Aktions-Schalter  Tasten-Kürzel
 Eingabefelder     Eingabe-Aufzeichnungslisten
 Auswahlfelder     Schaltfelder
v
Einige spezielle Dialog-Boxen enthalten zudem noch Listen mit zugehörigen Rollbalken und diverse Informationsfelder. 
 Hilfe-Index
O
F>GPHWPiQ{RìU¥I»I┴
J╨KΓ
L±
SM 
N2=sTè
>íf╖'» ╔═[■]════ GANYMEDH-Dialog ══════╗
 ║                               ║
 ║                               ║
 ║                               ║
 ╚═══════════════════════════════╝
ì
Der Rahmen einer aktiven Dialog-Box ist immer als Doppel-Linie dargestellt und beinhaltet den Titel der Dialog-Box und ein Schließfeld [■]. Σ
Wenn Sie den oberen Teil des Rahmens mit der Maus fokusieren, können Sie die Dialog-Box bei festgehaltener Maustaste beliebig über den DeskTop-Bildschirm verschieben, um evtl. verdeckte Elemente des DeskTop sichtbar zu machen. U
 ! Die Elemente eines Rahmens sind über !
 ! [TAB] nicht fokusierbar              !
E╩
GH,8OO'i ╔═[■]════ GANYMEDH-Dialog ══════╗
 ║                               ║
 ╚═══════════════════════════════╝
o
Der Titel im oberen Teil des Rahmens einer Dialog-Box gibt Ihnen Auskunft darüber, wozu die Dialog-Box dient. FêE╟
'i ╔═[■]════ GANYMEDH-Dialog ══════╗
 ║                               ║
 ╚═══════════════════════════════╝
▌
Das Schließfeld [■] links oben im Rahmen einer Dialog-Box, eines Fensters oder einer Eingabeaufzeichnungs-Liste beendet bei Betätigung mit der linken Maus-Taste die Arbeit mit dem jeweiligen Element. D.h., eine Dialog-Box wird wieder vom Bildschirm entfernt, !ohne! das irgendeine eventuell vorgenommene Änderung wirksam wird, ein Fenster wird geschlossen und eine Eingabeaufzeichnungs-Liste wird geschlossen, !ohne! einen Eintrag in das zugehörige Eingabefeld zu übernehmen. «
Die Betätigung von [ESC] oder [Alt-F3] hat immer die selben Auswirkungen, wie die Betätigung eines Schließfeldes, auch wenn einmal kein Schließfeld dargestellt sein sollte; FìEÜ
0¼S└L,'T ┌──────┐        ┌────────┐
 │ [JA] │        │ [NEIN] │
 └──────┘        └────────┘
Die Betätigung eines "JA"-Schalters innerhalb einer Dialog-Box hat zur Folge das der Dialog beendet und die spezifizierte Operation ausgeführt wird. Im Gegensatz hierzu beendet die Betätigung eines "NEIN"-Schalters den Dialog, ohne die spezifizierte Operation auszuführen. Eë
'0 ┌────────────┐
 │ [<Aktion>] │
 └────────────┘
oEin Aktions-Schalter innerhalb einer Dialog-Box startet i.a. die im zugewiesene Aktion ohne weitere Rückfrage. L
 BEISPIEL: CD-Schalter innerhalb der
   Dialog-Box zum Verzeichnis-Wechsel
EV
C¼'» ╔═[■]════ GANYMEDH-Dialog ══════╗
 ║ >W<ert eingeben:              ║
 ║ ┌────────────┐                ║
 ║ └────────────┘                ║
 ╚═══════════════════════════════╝
╕Ein >hervorhgehoben< dargestelltes Tastenkürzel innerhalb einer Dialog-Box kann auf zwei Arten zur Anwahl des dadurch spezifizierten Dialog-Elementes über die Tastatur benutzt werden: k
 a.) durch direkte Betätigung der Taste >Taste<
 b.) durch Betätigung der Tastenkombination [Alt->Taste<]
▌
Mehrfach vorkommende Tastenkürzel selektieren immer das nächste erreichbare Dialog-Element, welchem dieses Tastenkürzel zugeordnet ist, d.h. i.a. das entsprechende Unter-Element des gerade fokusierten Dialog-Elementes ! E≡
Oæ'& ▌ Eingabefelder ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
In den Eingabefeldern einer Dialog-Box geben Sie die der Art des Eingabefeldes entsprechenden Werte über die Tastatur ein. Sie können jedes Eingabefeld immer über [TAB], ein im Titel hevorgehobenes Tastenkürzel oder durch Anklicken mit der linken Maus-Taste fokusieren. ╠
Ist einem Eingabefeld eine Eingabeaufzeichnungs-Liste zugeordnet (erkennbar an einem []-Symbol am Ende des Feldes), dann können Sie über diese Liste zusätzlich früher getätigte Eingaben erneut abrufen. %
Wurde ein Eingabefeld angewählt, dann erscheint der alte Eintrag zunächst hervorgehoben: Betätigen Sie nun eine der Cursortasten oder plazieren den Cursor mittels der linken Maus-Taste auf eine beliebige Stelle des Eintrages, dann steht Ihnen der alte Eintrag zur Editierung zur Verfügung, ansonsten löscht die Betätigung einer anderen Taste den alten Eintrag und Sie sind zu einer Neu-Eingabe aufgefordert. Innerhalb eines Eingabefeldes stehen Ihnen alle notwendigen, WORD-STAR-kompatiblen, Kommandos zur Editierung eines Eintrages zur Verfügung. k
Eine Fehleingabe wird erst beim Beenden des Dialoges von der Fehler-Behandlungsroutine des Programmes erkannt. In einem solchen Fall wird Ihnen durch eine weitere Dialog-Box die Ursache des Fehlers mitgeteilt, der fehlerhafte Wert wird entweder auf den alten Wert oder einen zulässigen Default-Wert gesetzt. Der Dialog wird dann jedoch noch nicht beendet, so daß Sie den betreffenden Eintrag nun erneut editieren können. Ein Eingabe-Dialog wird immer erst dann beendet, wenn Sie Ihn bewußt abbrechen, oder alle in den einzelnen Elementen des Dialoges enthalten Werte für die weitere Programmausführung zulässig sind ! EC
O╩KφSQP	'▄ ▌ Auswahlfelder ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 ┌──────────────────────┐
 │  ( ) >V<GA ...       │
 │  ( ) >E<GA ...       │
 │  ( ) >C<GA ...       │
 │  (∙) >H<GC ...       │
 │   :                  │
 └──────────────────────┘
┴Auswahlfelder innerhalb einer Dialog-Box zeichnen sich im Gegensatz zu Schaltfeldern dadurch aus, das in ihnen jeweils nur ein Eintrag aus allen vorhandenen Möglichkeiten selektiert sein kann. Φ
Sie selektieren einen Eintrag innerhalb eines Auswahlfeldes, indem Sie das Feld evtl. erst einmal fokusieren, die Liste der angebotenen Möglichkeiten mit den Cursortasten durchfahren, das einem Eintrag zugeordnete Tastenkürzel >Taste< betätigen oder den gewünschten Eintrag durch Anklicken mit der linken Maus-Taste setzen. Bei Beendigung des Dialoges wird dann der zu diesem Zeitpunkt aktive Eintrag ins Programm übernommen, es sei denn sie brechen den Dialog über "Abbruch" bewußt ab. E√
N$
O
KuPq	'á ▌ Schaltfelder ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 ┌───────────────────────────┐
 │ [X] Auto->S<ichern        │
 │ [ ] Auto->A<nimation      │
 └───────────────────────────┘
vSchaltfelder innerhalb einer Dialog-Box zeichnen sich im Gegensatz zu Auswahlfeldern dadurch aus, daß jeder vorhandene Schalter unabhängig von allen anderen Schalter durch Anklicken mit der linken Maus-Taste, das zugeordnete Tastenkürzel oder nach erfolgter Fokusierung und Auswahl über die Cursortasten mittels der "Leertaste", EIN-[X] oder AUS-[ ] geschaltet werden kann. E╛
MτKéOú'Z ▌ Fokusierung der Elemente eines Dialoges ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
╔Um einzelne Elemente wie z.B. Eingabefelder oder Schalter in Dialog-Boxen, weiterführende Hilfe-Kontexte in diesem Hilfe-Fenster, oder auch ganze Element-Gruppen wie z.B. Auswahlfelder, für die Bearbeitung zu aktivieren, bedienen Sie sich i.a. am einfachsten der Methode des Anklickens mit der linken Maus-Taste. Immer jedoch erreichen Sie auch jedes fokusierbare Element durch Betätigung der Tasten [TAB] oder [Shift-TAB]. Dabei führt Sie die Taste [TAB] auf einem in sich selbst geschlossenen Kreisbogen vorwärts zu allen fokusierbaren Elementen einer Dialog-Box, bzw. zu allen verfügbaren Hilfe-Kontexten innerhalb dieses Hilfe-Fensters. Die umgekehrte Richtung schlagen Sie mittels der Taste [Shift-TAB] ein. 
 Hilfe-Index
EÿV╡M
f&'- ┌───────────┐
 │ [Abbruch] │
 └───────────┘
n"Abbruch" beendet einen Dialog, ohne daß irgendeine der vorgenommen Änderungen oder Auswahlen wirksam werden. w
([ESC] bzw. [Alt-F3] brechen ebenfalls einen Dialog ab, auch wenn das Symbol "Abbruch" nicht dargestellt sein sollte) 
 Hilfe-Index
f' ┌──────┐
 │ [OK] │
 └──────┘
É"OK" veranlasst, daß alle vorgenommen Änderungen wirksam werden, bzw. die getroffene Auswahl akzeptiert wird, und beendet dann i.a. den Dialog. Å
([RETURN] beendet auf gleiche Art einen Dialog, wenn nicht gerade eine ausführbares Element (z.B. Hilfe-Schalter) des Dialoges fokusiert ist) 
 Hilfe-Index
f@'' ┌─────────┐
 │ [Hilfe] │
 └─────────┘
ìDer "Hilfe"-Schalter startet die Anzeige des aktuellen Hilfe-Kontextes des aktiven Dialoges, sofern eine solche Hilfestellung verfügbar ist. ₧
([F1] hat im gesammten Programm dieselbe Funktion, auch wenn die Verfügbarkeit dieser Taste oder eines Hilfe-Schalters gerade nicht dargestellt sein sollte) 
 Hilfe-Index
V_fU'0 ▌ Eingabeaufzeichnungs-Listen ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 ┌[■]───────────────────────────┐
 │  <letzte Eingabe>            
 │  <vorletzte Eingabe>         ▒
 │  <vorvorletzte Eingabe>      ▒
 │  :                           ■
 │                              
 └──▒▒▒■▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒┘
÷
Nachdem Sie die Eingabeaufzeichnungs-Liste eines Eingabefeldes durch Betätigen der -Taste aktiviert haben, werden Ihnen in chronologischer Reihenfolge Ihre bisherigen Eingaben zu diesem Feld zur erneuten Auswahl zur Verfügung gestellt. Sie können diese Liste mittels der Rollbalken oder der Cursortasten durchgehen und mit der Maus oder dem Cursor einen Eintrag auswählen. Mit [RETURN] oder durch Maus-Links-Doppelklicken übernehmen Sie einen Eintrag in das zugehörige Eingabefeld, mit [ESC] oder über das Schließfeld [■] verlassen Sie die Liste wieder. Beachten Sie: verschiedene Eingabefelder können durchaus die gleiche Aufzeichnungsliste verwenden, was insbesondere bei der Festlegung der Lade-, Sicherungs- und Daten-Dateien sehr nützlich sein kann ! 
 Hilfe-Index
TB
f)'= ▌ Rollbalken ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 ▒▒▒■▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒

   horizontaler Rollbalken
┐
Sowohl horizontale als auch vertikale Rollbalken eines Fenster- oder Listen-Elementes werden ausschließlich mit der Maus bedient; dabei lösen die folgenden Aktionen folgende Reaktionen aus: 3
 MAUS-Links auf Feld      ≡    TASTATUR-Bedienung
.
 [] [] [] []               Cursor-Tasten
t
 [▒] des horiz. Balkens        Pos1 (Home) bzw. Ende
 [▒] des vert.  Balkens        Bild (PgUp) bzw. Bild (PgDn)

Dabei zeigen die Symbole [■] der entsprechenden Balken die aktuelle horizontale bzw. vertikale Position innerhalb des Fensters oder der Liste an. Diese Symbole können Sie auch mit der Maus bei festgehaltener linker Maus-Taste an jede gewünschte Position ziehen. 
 Hilfe-Index
f≈'- ┌───────────┐
 │ [DeskTop] │
 └───────────┘
a"DeskTop" veranlaßt, daß alle innerhalb einer Dialog-Box vorgenommen Änderungen wirksam werden, jedoch wird bei Betätigung dieses Schalters die Aktion, zu der der Dialog normalerweise (bei Betätigung des [OK]-Schalters) verzweigen würde (z.B. Start einer Grafikroutine), !nicht! gestartet, sondern Sie kehren zum DeskTop des Programmes GANYMEDH zurück. 
 Hilfe-Index
8gfæ'f ▌ Benutzung des kontext-sensitiven Hilfesystems ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
wSie befinden sich nun innerhalb eines der Hilfe-Fensters des kontext-sensitiven Hilfesystemes des Programmes GANYMEDH. Ä
 ! Fast alle dieser Hilfe-Fenster beinhalten !
 ! hervorgehobene Begriffe, die Sie zu einem !
 ! weiteren Hilfe-Fenster führen             !
y
Sie können die Cursortasten benutzen, um sich innerhalb dieses Fensters zu bewegen. Sie gelangen durch Benutzung der Tasten [TAB] oder [Shift-TAB] zum jeweils nächsten oder vorherigen hervorgehobenen Begriff und wählen diesen dann mit [RETURN] an. Mit der linken Maus-Taste klicken Sie einfach den hervorgehobenen Begriff, den Sie auswählen möchten, zweimal an (Doppelklick). ╢
Versuchen Sie es doch gleich einmal mit dem Begriff Fenster, damit Sie erfahren können, welche Möglichkeiten der Bedienung Ihnen innerhalb eines Fensters noch zur Verfügung stehen. x
Den Hilfe-Index erreichen Sie aus dem Programm heraus über das Hilfe-Menü oder über die Tasten-Kombination [Shift-F1]. 0fá'
unbenutzt '^ ▌ Benutzung der erweiterten Handbuch-Hilfen ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
(Die erweiterte Handbuch-Hilfe besteht innerhalb des Programmes GANYMEDH darin, daß Sie sich jedes Kapitel des Handbuches, d.h. jede der DOC-Dateien, über den Menüpunkt "Hilfe│HandBuch│Kapitel x" in ein Dateifenster des DeskTop laden können. Dadurch können Sie sich in aller Ruhe die Sie interessierenden Passagen ansehen, bevor Sie eine Programmaktion ausführen (lassen). Der Vorteil dieser Methode liegt darin, daß auch nach der Rückkehr aus einer der Grafikroutinen diese Hilfetexte an genau der alten Position weiter zur Verfügung stehen. Grundsätzlich stehen Ihnen diese Hilfetexte immer solange zur Verfügung, bis Sie das entsprechende Fenster wieder schließen, im Gegensatz zu der OnLine-Hilfe, welche Sie jetzt gerade lesen, und die Sie erst Beenden müßen, um in der Programmausführung fortzufahren ! 
 Hilfe-Index
8:fë'P ▌ Laden der externen Handbuch-Hilfen ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Um eines der Handbuch-Kapitel oder einen der Handbuch-Anhänge zur Ansicht in ein Fenster des DeskTop zu laden, wählen Sie bitte den entsprechenden Menüpunkt aus. Die Statuszeile gibt Ihnen näheren Aufschluß darüber, was in den einzelnen Kapiteln enthalten ist. 
 Hilfe-Index
8«fX', ▌ Hilfe-Hauptindex ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
uDie Elemente dieses Hilfe-Hauptindex können Sie mit [TAB], [Shift-TAB] oder sehr schnell über Mausanwahl fokusieren. 
 A   B   C   D   E   F   G

 H   I   J   K   L   M   N

 O   P   Q   R   S   T   U

 V   W   X   Y   Z   0..9
 
 Allgemeine Bedienungshinweise
Oû
PñQ¿R¼S░T┤U╕V╝W└X─Y╚Z╠[╨\╘]╪^▄_α`ΣaΦb∞c≡d⌠e°fⁿghij'≤ ╔═[■]════ ! Entscheidung ! ══════╗
 ║                                ║
 ║   ┌──────┐         ┌──────┐    ║
 ║   │  JA  │         │ NEIN │    ║
 ║   └──────┘         └──────┘    ║
 ╚════════════════════════════════╝
         Entscheidungs-Box
å
Wenn Sie hier mit "JA" bestätigen, wird die spezifizierte Aktion ausgeführt, betätigen Sie "NEIN", dann wird die Aktion abgebrochen.  
 Hilfe-Index
f}'╙Momentan ist keine spezielle Kontext-Hilfe verfügbar, falls Sie Informationen über die Bedienung der DeskTop-Fenster oder das Daten-Überblick-Fenster benötigen, so wählen Sie bitte den Hilfe-Kontext Fenster an. 
 Hilfe-Index
10╚f╓'>Zu diesem Programm-Kontext ist keine weitere Hilfe verfügbar. 
 Hilfe-Index
fA'╪ ╔═[■]════  FEHLER No. xxx  ══════╗
 ║     Text: Art des Fehlers      ║
 ║            ┌──────┐            ║
 ║            │  OK  │            ║
 ║            └──────┘            ║
 ╚════════════════════════════════╝
oEine Fehleingabe wurde beim Beenden des Dialoges von der Fehler-Behandlungsroutine des Programmes GANYMEDH erkannt. Innerhalb dieser Dialog-Box wird Ihnen die Ursache des Fehlers mitgeteilt, der fehlerhafte Wert wird nun entweder auf den alten Wert oder einen zulässigen Default-Wert gesetzt. Der fehlerauslösende Dialog wird dann jedoch noch nicht beendet, so daß Sie den betreffenden Eintrag nun erneut editieren können. Der fehlerauslösende Dialog wird erst dann beendet, wenn Sie Ihn bewußt abbrechen, oder alle in den einzelnen Elementen des Dialoges enthalten Werte für die weitere Programmausführung zulässig sind ! 
 Hilfe-Index
P╚	fJ'\Der Begriff "DeskTop" steht innerhalb des ganzen Programmes GANYMEDH synonym für den Bereich zwischen dem Menübalken und der Statuszeile. Innerhalb dieses Bereiches finden alle Programmaktionen - mit Ausnahme der Grafikroutinen - statt, d.h. hier erscheinen die Dialog-Boxen, hier werden Fenster geöffnet und Warn- und Fehler-Meldungen ausgegeben. ▐
Als eigenständiges Element, welches weder dem DeskTop noch der Menüleiste zugeordnet ist, steht Ihnen in der rechten oberen Ecke des Bildschirmes immer die Anzeige der aktuell freien Hauptspeicherkapazität zur Verfügung. (
Behalten Sie diese Anzeige insbesondere dann im Auge, wenn Sie sehr viele Dateifenster geöffnet haben und dann eine der Grafikroutinen oder das Hilfesystem starten wollen: i.a. läßt sich eine Grafikroutine nur dann starten, wenn mindestens noch 100kB freier Hauptspeicher zur Verfügung stehen ! ▓
Sollten ein solcher Problemfall eintreten, dann Schließen Sie einige der Dateifenster, bevor Sie versuchen, die Grafikroutine oder das kontext-sensitive Hilfesystem zu starten. 
 Hilfe-Index
E0!Vδf'>Zu diesem Programm-Kontext ist keine weitere Hilfe verfügbar. 
 Hilfe-Index
fA'KDieser Hilfe-Kontext betrifft nur die Prüfversion des Programmes GANYMEDH. ≡
Innerhalb dieser Dialog-Box können Sie die Sie betreffenden persönlichen Angaben machen, welche zur automatischen Erzeugung eines Registrierungsformulars notwendig sind. Sie können hier alle Felder ausfüllen, müssen dies jedoch nicht tun. 	
HINWEIS: der Adressblock stellt keinen Editor dar, d.h. Sie müssen eine neue Zeile jeweils über Betätigung der Taste [TAB] oder des entsprechenden Tastenkürzels fokusieren, bevor Sie eines der Eingabefelder ausfüllen oder eines der Auswahlfelder verändern können. ò
Die Betätigung des Aktions-Schalters "Drucken" startet nach Abschluß der Eingaben die Ausgabe des Formulars, sofern Ihr Drucker betriebsbereit ist. 
 Hilfe-Index
E^
O▓K╨
L■
M%
JYf▄'>Zu diesem Programm-Kontext ist keine weitere Hilfe verfügbar. 
 Hilfe-Index
fA'qFür Hilfen zu diesem Programm-Kontext laden Sie bitte das Handbuch-Kapitel 9 über das Hilfe-Menü in den DeskTop. 
 Hilfe-Index
XW
8ift': ▌ Hilfe│Pfad zum Handbuch ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Dieser Menüpunkt erlaubt Ihnen die Festlegung des Zugriffspfades zu den "*.DOC"-Dateien der externen Handbuch-Hilfe des Programmes GANYMEDH. Dazu bringt Ihnen dieser Menüpunkt eine Dialog-Box auf den Bildschirm, innerhalb derer sie den Pfad zu diesen Dateien spezifizieren können. ,
 siehe: Dialog-Box zum Verzeichnis-Wechsel
&
 Handbuch-Verweis: K9,6
 Hilfe-Index
E≡
@]"JéfÜ'≤ ╔═[■]══ Datensatz-Beschr. ... ═══╗
 ║                                ║
 ║  ┌───────┐          ┌───────┐  ║
 ║  │ Laden │          │Abbruch│  ║
 ║  └───────┘          └───────┘  ║
 ╚════════════════════════════════╝
         Entscheidungs-Box
τ
Wenn Sie hier mit "Laden" bestätigen, wird der spezifizierte Datensatz geladen, betätigen Sie "Abbruch", dann wird die Aktion abgebrochen und die Dialog-Box zur Dateiauswahl wird zur Wahl eines anderen Dateinames erneut geöffnet. 
 Hilfe-Index
:çf▌' ╔═[■]══ Datensatz-Beschr. ... ═══╗
 ║ Beschreibung:                  ║
 ║ [ _                          ] ║
 ║  ┌──────┐           ┌───────┐  ║
 ║  │  OK  │           │Abbruch│  ║
 ║  └──────┘           └───────┘  ║
 ╚════════════════════════════════╝
            Eingabe-Box
║
Innerhalb dieser Dialog-Box haben Sie die Möglichkeit, über das Eingabefeldes "Beschreibung" einen bis zu 70 Zeichen langen Text zur Charakterisierung des zu sichernden Datensatzes anzugeben. Wenn Sie hier keinen Leertext angeben wird dieser Text vor dem Neu-Laden dieses Datensatzes angezeigt, so daß Sie dann - ohne "blind" die aktuellen Daten zu überschreiben - entscheiden können, ob die spezifizierte Datei die gesuchten Daten enthält.  
Wenn Sie hier mit "OK" bestätigen, wird der Text "Beschreibung" dem zu sichernden Datensatz vorangestellt, wählen Sie "Abbruch", dann wird ein evtl. vorhandener Textr durch einen Leertext ersetzt. In jedem Fall wird anschließend der Datensatz gesichert.  
 Hilfe-Index
E'
LV
f╤': ▌ Grafik-HardWare-Warnung ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ÜSie haben versucht, einen Grafikmodus zu setzen, der evtl. von der vorhandenen - bei Programmstart detektierten - Grafik-Hardware nicht unterstützt wird. Ñ
BEISPIEL: Wenn bei Programmstart lediglich das Vorhandensein einer CGA-Karte festgestelt wurde, können und sollten Sie im Normalfall keinen VGA-Grafikmodus setzen. i
Da das Programm GANYMEDH jedoch auch den Dual-Monitor-Betrieb in der Weise unterstützt, daß alle DeskTop-Funktionen über z.B. einen HGC-Monitor abgewickelt werden, die Grafikausgaben jedoch auf einem VGA- oder CGA-Monitor erfolgen, haben Sie nun trotzdem die Möglichkeit, einen höheren Grafikmodus zu setzen, als die detektierte Hardware normalerweise zuläßt. *
Sie sollten den selektierten Modus jedoch nur dann setzen, wenn Sie sich völlig sicher sind, daß dieser Modus mit der tatsächlich vorhandenen Grafik-Hardware auch tatsächlich verfügbar ist, ansonsten laufen die Grafikausgaben bei Start einer der Grafikroutinen ins Leere und Sie "sehen schwarz" ! 
 Hilfe-Index
f'$ ▌ Grafik-Menüs ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
±Innerhalb der Grafikroutinen des Programmes GANYMEDH stehen Ihnen neben den reinen Tasten-Befehle auch Grafik-Menüs zur Verfügung, die Sie durch Betätigung der Taste [F10] oder durch einfaches Maus-Links-Klicken jederzeit aktivieren können. 
Weiterhin haben Sie die Möglichkeit, ein INFO-Fenster in der rechten oberen Ecke des Grafikbildschirmes über [I] oder durch Anwahl des entsprechenden Menüpunktes jederzeit zu öffnen oder zu schließen. Dieses Info-Fenster bleibt auch dann geöffnet, wenn Sie das Menü- Fenster schließen. v
Das Menü-Fenster schließen Sie durch [ESC] oder Maus-Rechts-Klicken, ohne eine Aktion auszulösen oder abzuschließen. 
Innerhalb des Menü-Fenster erhalten Sie in Abhängigkeit vom jeweiligen Programm-Kontext Kurzhinweise zu den zur Verfügung stehenden Funktionen in Form von Text-Mnemonics und Aktionsschaltern. Als Aktionsschalter dienen alle Bereiche des Menü-Fensters, welche in eckige Klammern [..] eingeschlossen sind: Einen Aktionsschalter können Sie durch Maus-Links-Klicken betätigen, um die zugehörige Funktion auszulösen. Eine Betätigung der durch den Aktionsschalter referenzierten Taste löst ebenfalls die zugehörige Funktion aus. ô
Durch geschweifte Klammern eingeschlossene Bereiche des Menü-Fensters stehen nicht als Aktionsschalter für die Mausbedienung zur Verfügung. Die solchermaßen referenzierten Kommandos stehen Ihnen nur über Tastatur-Betätigung zur Verfügung. I.a. handelt es sich hierbei um Kommandos, welche Funktionen auslösen, die Ihnen über die Maus direkt innerhalb des gesamten Grafik-Bildschirmes zur Verfügung stehen. Diese speziellen Maus-Funktionen werden Ihnen innerhalb des Anhanges A: "Befehls-Referenz der Grafikroutinen", der externen Handbuch-Hilfe, welche Sie sich über das HILFE-Menü jederzeit in ein Fenster des Desktop laden können, ausführlich beschrieben. &
 Handbuch-Verweis: AA,2
 Hilfe-Index
⌠3X≤
8XLfd'b ▌ Weiter-Rechnen einer unvollständigen Grafik ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
±Ab der Version 2.0 des Programmes GANYMEDH kann eine abgebrochene Grafikberechnung an alter Stelle fortgesetzt werden, sofern Sie diese unvollständige Grafik auf Diskette/Festplatte gesichert oder innerhalb der Bild-Ablage vorliegen haben ! +
Diese Funktion zum "Weiter-Rechnen" einer unvollständigen Grafik steht Ihnen nach dem Laden dieser Grafik über die Taste [W], bzw. über den Aktionsschalter [W] des Grafik-Menü-Fensters bei allen 2D- und 3D-Grafiken, außer dem Typ Plasma-Wolken und bei 3D-Transformationen aus Datei, zur Verfügung. &
 Handbuch-Verweis: AA,9
 Hilfe-Index
 6φ½N∙;
QXüfÖ'µ ▌ Hilfe-Subindex A ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 Abbruchschranke
 Abbruch-Schalter
 Aktions-Schalter
 Animation, VGA/EGA
 AnSicht, Menü
 Aspektfaktor
 Auswahl, Menü
 Auswahlfelder
 Ausschnittvergrößerung
 Auto-Animation
 Auto-Sichern

 Haupt-Index
.P?JQcw
å⌠ö
Mú
▓╩┌fΘ'G ▌ Hilfe-Subindex B ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 Befehls-Referenz der Grafikroutinen
 Benutzerführung, Voreinstellung der
 Berechnung des aktuellen Fraktaltyps
 Berechnungs-Verfahren
 Betrachterstandort, 3D
 BildDaten, 3D
 Bildgeometrie (x/y)
 BildGrenzen, 2D
 Bildgröße
 Bild-Ablage
 BlickPunkt, 3D
 Block, Berechnungsmodus/Größe

 Haupt-Index

N.#'S#x$₧	╡	═
▄±	 
	*fJ'v ▌ Hilfe-Subindex C ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 Cascadieren, der Fenster
 CD (ChDir), Schalter
 CopyRight
 CPU-BitBreite

 Haupt-Index
8.CHΩ^	i
fy'ñ ▌ Hilfe-Subindex D ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 DAC-Register
 Darstellungsarten, 3D
 Datei-Liste
 Datei, Menü
 Datei, Öffnen
 Datensatz-Beschreibung
 Daten-Laden
 Daten-Sichern
 Datensicherungsdateien
 Daten-Überblick
 Default-Reset
 DeskTop
 DeskTop-Schalter
 DeskTop-Zusatzfunktionen, Menü
 DIA-Dateien
 Dialog-Box, Anwahl von Dateien
 Dialog-Box, Verzeichniswechsel
 Dialog-Boxen, Benutzung
 DIA-Show
 DOS-Schnittstelle

 Haupt-Index
.<=Sδ`≤m
L|∩öεí
ε░1╚Θ┘
8ΦU±Φ·#:0@PEp·ë≥ôfº'? ▌ Hilfe-Subindex E ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 echte 32bit-Verarbeitung
 Eingabe-Aufzeichnungslisten
 Eingabefeld, Dateinamen
 Eingabefeld, Verzeichnisname
 Eingabefelder, allgemein
 Endlos-Schleife, DIA-Show
 Entropie-Faktor, Plasma-Wolken
 Entscheidungs-Box
 Entscheidungs-Schranken
 externe Handbuch-Hilfen, Laden der

 Haupt-Index
.SH<eA~L£·╢╤3±Y"fB' ▌ Hilfe-Subindex F ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 Farbanimation
 Farb-Tabelle
 Farb-VorGaben
 FarbenZahl
 Farben, Landschaftsgrafik
 Farbpaletten-Vorgabe
 Fehlermeldung
 Fenster, aktives wechseln
 Fenster, Menü
 Fenster, Ueberblick
 Fließkomma-Arithmetik
 Fokusierung, von Dialog-Elementen

 Haupt-Index

.
=K
Z
f$ü7ù
9ª0┴
1╨σOⁿ!f 'A ▌ Hilfe-Subindex G ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 GDF-Dateien
 Globale Schalter
 GrafikHardware
 Grafikmodus
 Grafikroutinen
 Grafik-Laden
 GrafikMaus-SetUp
 Grafik-Menüs
 Grafik-Optimierung
 Grafik-Sichern
 Grafiksicherungsdateien
 Größe/Verschiebung, eines Fensters
 GrundRadius, 3D
 Grund-Zeitraster, DIA-Show
 GSF-Dateien

 Haupt-Index
ε.;M]⌠jφz%êNÜ"¿∞╝∞╠2σ"		·∞6fD'√ ▌ Hilfe-Subindex H ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 Halbbild-Darstellung, 3D
 Handbuch-Hilfe, erweiterte
 Handbuch-Verweise
 Hauptspeicher-Kapazität, freie
 Hilfe-Schalter
 Hilfe-System
 Hilfe-System, kontext-sensitives
 Höhenanpassung, 3D
 Höhen-Offset, 3D

 Haupt-Index
.XHd8wRùºV╡ ╫δf■'ô ▌ Hilfe-Subindex I ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 INFO-Fenster
 Informationsfeld
 Integer-Arithmetik
 Intervall-Faktor
 Inverse Mandelbrot/Julia-Mengen

 Haupt-Index
N.><Nbtfû'à ▌ Hilfe-Subindex J ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 JA-Schalter
 Julia-Mengen, 2D
 Julia-Mengen, 3D
 Julia-Mengen, Inverse
 Julia-Parameter

 Haupt-Index
I.÷;°M_∙vfê'Y ▌ Hilfe-Subindex K ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 komplexe Zahlenebene
 Koordinatensystem, 3D

 Haupt-Index
.	Df\'~ ▌ Hilfe-Subindex L ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 Laden, einer Grafik
 Laden, von Daten
 Landschafts-Darstellung, 3D
 letztes Bild

 Haupt-Index
φ.∩CU
rfü'é ▌ Hilfe-Subindex M ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 Mandelbrot-Menge, 2D
 Mandelbrot-Menge, 3D
 Mandelbrot-Menge, Inverse
 MODULO-Offset

 Haupt-Index
⌡.≈DZu
fà'ñ ▌ Hilfe-Subindex N ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 Nächstes, Fenster aktivieren
 NEIN-Schalter
 Newton-Fraktale, 2D
 Newton-Fraktale, 3D
 Newton-Parameter
 Null-Schranke

 Haupt-Index
4.IL
√[ⁿp²àù
fº'J ▌ Hilfe-Subindex O ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 Öffnen-Schalter
 OK-Schalter

 Haupt-Index
?.Q?fM'! ▌ Hilfe-Subindex P ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 "P"-Funktion der Grafikroutinen
 PAL-Dateien
 Param, Menü
 PASS-Wort, DIA-Show
 Pegasus-Fraktale, 2D
 Pegasus-Fraktale, 3D
 Periodendopplungen
 Pfad
 Pfad zum Handbuch
 Pfad zur Bild-Ablage
 Plasma-Wolken
 Profile, 3D
 PT2-Parameter/Kenngrößen

 Haupt-Index
.O
\·i■~ö¬≡╛J─!╫φ
ⁿ	f$'r ▌ Hilfe-Subindex Q ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 Quell-Vorgaben, Plasma-Wolken
 Querbezüge
 QUICK, Grafik-Optimierung

 Haupt-Index
.M
"Yfu'┴ ▌ Hilfe-Subindex R ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 Rahmen, Fenster,Dialog-Box
 Rechentiefe
 Registrierungsformular
 RegulaFalsi-Fraktale, 2D
 RegulaFalsi-Fraktale, 3D
 Rollbalken
 Rücknahme-Schalter

 Haupt-Index
F.J:W■oëTú
D»f─'à ▌ Hilfe-Subindex S ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 Schaltfelder
 Schließen, eine Fensters
 Schließfeld
 Schwinger-Fraktale, 2D
 Schwinger-Fraktale, 3D
 Schwinger-Parameter
 Sichern, einer Grafik
 Sichern, von Daten
 SIZE, Grafik-Optimierung
 Sound-Effekte
 SpeZial, Menü
 Standard, Berechnungsmodus
 Steuerparameter, DIA-Show
 Störstellen, Plasma-Wolken
 SVGA-Konfiguration
 Symetrie-Ausnutzung

 Haupt-Index
N.6<HVc{ô∞¿ε┐"╙φ
ⁿ
·'B^rfê'┤ ▌ Hilfe-Subindex T ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 TAB, Taste in Dialogen
 TAB, Taste - Start der Berechnung...
 Tasten-Kürzel
 Titel, Fenster,Dialog-Box
 Tunnel-Effekt
 Tunnel-Schranke

 Haupt-Index
O.F$Kl
G{û
Ñf╖'? ▌ Hilfe-Subindex U ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 Überblick-Fenster

 Haupt-Index
1.fB'7 ▌ Hilfe-Subindex V ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 VerTeilen, der Fenster
 Verzeichnis
 Verzeichnisbaum
 VGAFarb-Palette Aendern
 VGAFarb-Palette Laden
 VGAFarb-Palette Sichern
 Video-BIOS-Modusnummer
 VielFarb-Darstellung, 3D
 Vollbild
 Vollbild-Darstellung, 3D
 Voreinstellungen, 3D
 Vorheriges, Fenster aktivieren

 Haupt-Index

7.≡FBSd}ö¡┼▀Θ5f:'s ▌ Hilfe-Subindex W ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 Weiter-Rechnen, einer unvollständigen Grafik
 Wurzelkriterium, Newton

 Haupt-Index
O.,²\fv'9 ▌ Hilfe-Subindex X ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 Haupt-Index
f.'9 ▌ Hilfe-Subindex Y ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 Haupt-Index
f.'╢ ▌ Hilfe-Subindex Z ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 Zentrieren, der Grafikausgabe
 Zoom-Feld
 Zoomen, der Fraktalgrafik
 Zoomen, eines Fensters
 Zugriffspfad zu den Grafiksicherungsdateien

 Haupt-Index
.3M	X3s≡ï+f╣'_ ▌ Hilfe-Subindex 0..9 ▐
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 3D-Transform aus Datei
 3D-Voreinstellungen

 Haupt-Index
4Lfb'p                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            ·
╣╠⌐à ├#ε%┴'I(≥(a*",l."1l3"6╗8°M╡PsS╡X╡X\\k_Éb╢eDpdrδ+éçàÅÆàö╨¢ ¥cáú▐⌐<┐(┬¼╘⌐∞Æε╚÷¬°¿∙ⁿⁿ─²─²╦┐δsΩΩÄÇÇεεεεεεεεεó,Θ.öC°F£H<IΘIK┘M┼O┘Q┘QûSJUQW≈X═Y}[π\S_`╨`d½fÖg╡j+l/m·o╕vez¢|∩&üêéäQêvï+ì_æræòòòòòòòòòòòòò¢û                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                wÿÜ¢¢l¢┌₧%úéúíª■ª■ª■ª■ª■ª■ª■ª■ª■ª■ª■ª■ª■ª■ªÿºc⌐d½a»ÿ│;╗╛P┐≥└¢┴┬├R┼╩╞u╚╝╔ç╩D╦╞╦w╠,═
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