ÜÜÜÜÜ ÜÜÜÜ ÜÜ ÜÜ ÜÜÜÜ Ü Ü ÜÜÜÜ ß Ü Ü ßÛÛ ÛÝ ÞÛ ÞÛ ß ÛÛÜ Ü ÞÛ ß ßßßßß ÛÝ ÛÝ ÞÛ ÞÛ ß ÛÛÛÛÜÛ ÞÛ ß Ýßßßß ÛÝÛÛÛ ÛÝ ÞÛ ÞÛßßÞÛ ÛÝ ßÛÛ ÞÛßßÞÛ Û Û ÛÝ ßÛ ÛÝ ÞÛ ÞÛ ÞÛ Û ÞÛ ÞÛ ÞÛ Û Û ÛÝ Û ÛÝ ÞÛ ÞÛ ÞÛ Û ÞÛ ÞÛ ÞÛ Û Û ÛÛ ÜÛ ÛÛÜÜÛÛ ÞÛ ÞÛ Û Û ÞÛ ÞÛ ßÛÜÛß ßÛÛÛß ßÛÛÛÛß ÞÛ ÞÛ Û Û ÞÛ ÞÛ proudly presents... ÜÜÜ ÜÜÜ ÜÜÜÜÜÜÜÜÜ ÜÜÜÜÜÜ ÜÜÜÜÜÜÜ ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ ÞÛÛÛ ÛÛÛÝ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ÜÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÜ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÜ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÞÛÛÛß ÞÛÛÛß ßÛÛÛÝ ÞÛÛÛß ßÛÛÛÛ ÛÛÛÛß ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ²ÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ±²ÛÛ ÛÛÛÛ Û²ÛÛ ÛÛÛÛ ÜÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ °±²ÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ²±²Û ÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ±²ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛ²±°±² ÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛß ÛÛÛ² ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ²ÛÛÛ ÛÛÛÛ ²±²Û ÛÛÛÛ ÜÜÜÜ ÛÛ²± ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ Û²ÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÜ Û²±° ÛÛÛÛ ÛÛÛ² ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ßßÛÛÛÛÛÛ ÛÛ²± ÛÛÛÛ Û²²± ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ßÛÛÛÛÝ ÛÛÛ² Û²²² ²±±° ²²ÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÞÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ²±±± ±°±± ±²²² ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ±°°° ±±²² ±±±± ²²²Û ÛÛÛ² ²²²Û ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ °±±± ²²ÛÛ ±°°° ±±±² ²²²± ±±±² ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ±²²² ÛÛÛÛ ²±°° °°°± ±±±° °°°± ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ²ÛÛÛ ÛÛÛÛ Û²±± ±±°° °°°± ±±±° ²ÛÛÛ ÛÛÛ² ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛ²² ²²±± ±±²² ²²²± ±²²² ²²²± ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛ²² ²²ÛÛ ÛÛÛ² °±±± ±±±° ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ±°°° °°°± ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÞÛÛÛÛÜÜÜÜÜÜÜ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ²±±± ±±±² ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ßßÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ Û²²² ²²²Û ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ ÜÜÜÜ ÜÜÜÜ ÜÜÜÜÜÜ ÜÜÜÜ ÜÜÜÜ ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ ÞÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÝ ÛÛÛÛ Û²ÛÛ ÜÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÜ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ÞÛÛÛß ßÛÛÛÝ ÛÛÛÛ ²±²Û ÞÛÛÛß ßÛÛÛÝ ÛÛÛÛ ÞÛÛÛÛ ÞÛÛÛß ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ±°±² ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛ²² ÜÜÜÛÛÛÛÝ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ Û²²Û ²±²Û ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ Û²±± ²ÛÛÛÛÛß ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ²ÛÛÛ ²±±² Û²ÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ²±°° ±²ßß ÛÛÛÛ ÞÛÛÛÛÜܲ±²ÛÛ ±°°± ÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ²±°° ±²ÛÛÛÜÜ ÛÛÛÛ²±²ÛÛÛÛÛÛÛ ßÛÛÛÛ²±°±²Û ±°°± ÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ Û²±± ²ÛÛÛÛÛÛÝ ÛÛÛ²±°±²ÛÛÛÛÛÛ ±²ÛÛ ²±±² ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛ²² ßÛÛÛÛ ÛÛÛ² ²ÛÛÛ Û²²Û Û²ÛÛ ÛÛ²Û ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ²±²Û Û²±² ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ Û²²Û ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ±°±² ²±°± ²²ÛÛ ÛÛÛÛ ²±±² ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛ² °°°± ±°°° ±±²² ÛÛÛÛ ±°°± ²ÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛ²± °°°° °°±± °°±± ²ÛÛ² °°°° ±²²² ÛÛÛÛ Û²±° °°°° °±²² ±°°° ±²²± °°°° °±±± ÛÛ²² ²±°° °°±± ±²ÛÛ ²±±± °±±° °±±° °°°° ²²±± ±°±± ±±²² ²ÛÛÛ Û²²² °°°° ±²²± °°°° ±±°° ±±²² ²²ÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ±°°± ²ÛÛ² ±°°° °°±± ²²ÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ²±±² ÛÛÛÛ ²±±± ±±²² ÛÛÛÛÜ ÜÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ Û²²Û ÛÛÛÛ Û²²² ²²ÛÛ ÞÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÝ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÞÛÛÛÛÜÜÜÜÜÜÜÜÜ ÛÛÛÛ ßÛÛÛÛÛÛÛÛÛßß ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ßßÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ Kronos ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ-Ä----ú-úúú ú ú ú ú úúú-ú----Ä-ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ INTRODUCTION If you haven't seen the demo yet, stop reading!! :-) However, if you encountered any problems while running it, you may find the solution below. This demonstration took part in the Assembly'94 PC demo competition, where it came third. We would like to thank all the people who voted it; we hope to keep improving our work. On the legal side of things, Iguana and everyone who contributed for the demo will not, in any case, by any means, no matter what happens or what damage should appear, be liable for it. This software is not supposed to do anything else than what it does when you run it. Thus it is not assumed to be suitable for any particular purpose; we will not assume any responsibilities, expressed or implied, about it. You know what we mean, don't you? The package can be distributed freely without modification. No money can be charged for it, other than standard fees for access to a BBS, or the cost of the material the demonstration is recorded on. It can not be used to add value to a commercial product; however, shareware distributors can put it in their collections, be it CD-ROM or floppy disks and similar computer media, as long as it's sold together with other shareware of public domain programs in the same package; never can this demonstration be alone in the sold package, or be the first reason to give the customer in order to get him interested. The demonstration can be used in computer shops in order to show the power (or lack of power) of a machine running it. If you're in doubt whether you're doing correctly or not regarding this limitations, do not hesitate to contact us. ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ-Ä----ú-úúú ú ú ú ú úúú-ú----Ä-ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ TROUBLESHOOTING First of all, to run this demo you need at least a PC compatible 386 or above computer, with no less than four megabytes of RAM, a VGA or compatible card and a hard disk. To fully enjoy it we recommend that you have at least a 486/33 processor, a Gravis Ultrasound with 512Kb of RAM and a local bus video card. SoundBlaster, SBPro or SB16 cards or 100% compatible cards will also allow you to enjoy the music that accompanies the graphical experience, but not with such quality like the Gravis or GUSMax cards. SoundBlaster REQUIRES 2400Kb of EMS. We have thoroughly tested this program in many machines with several configurations; for example: - 486DX2/66 with 12 megabytes of memory, an ISA ET4000 VGA card and a Gravis Ultrasound card with one meg, running under MSDOS 5 with the QEMM 6.0 memory manager, Smartdrive, some mouse driver. Other configurations on this machine were a clean boot, boot with HIMEM and no other TSR, boot with QEMM and no other TSR, etc. - IBM PS/VP 486DX2/66 with 14 megabytes, a S3 VGA in motherboard, a SB Pro 2.0 card, with CDROM and Ethernet drivers loaded, the demo running from a doublespace partition and connected to the network using NFS. Also, of course, tested on this machine with all those drivers removed, including a clean boot test. - 386SX/16 with 5 megabytes, 386MAX 6.0, TCP/IP and IPX drivers and shelling out of a telnet terminal emulator, the demo running from a Novell network drive. However, it looked rather poor due to the slow processor and the lack of music. In the infortunate case that you want to run the demo without sound, you will need to specify a serial port that will be used as a timing device. You'd rather specify a port with no devices connected to it, such as a mouse or a printer. We know this sounds really strange but that's the way we chose to do things. If the demo doesn't work (hangs or stops with an error message): - Turn on your computer and try again. (Yes!) - Check that the sound parameters (card, port, IRQ, etc.) are OK. - Try it without sound. - Try a clean boot without CONFIG.SYS or AUTOEXEC.BAT (no SB!). - The SPACE key will allow you to skip parts; so if the demo always hangs at a particular point, skip that part. - Go to a friend's house and watch it there. We're sorry. ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ-Ä----ú-úúú ú ú ú ú úúú-ú----Ä-ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ABOUT THE AUTHORS OF HEARTQUAKE This demonstration has been created by some spanish computer freaks. We all share a common interest in computer graphics and music, which has led us to join together and create this piece of wanna-be-art. Aside from that, we're all much like you may be. We all have to eat, sleep and concern with other biological deeds you know. :) If you're thinking (let's hope not) that we are more skilled than you and that you could never get to do things like this demo, probably you've not tried. You never know what you are able to do until you do it. All of us are/have been/will be interested in using our knowledge in commercial projects, especially videogames and publicity. If you and your company would like us to create a custom demonstration, you can contact any of us and explain us what kind of graphics and music you would like to represent your company in the demonstration. Members of the group: JCAB: Coder Jare: Coder ARM: Coder COI: Coder, musician, graphics (an all around guy) Yann: Coder Captain Bit: Coder Noisy Man: Music Kronos: Graphics (previously was Oculto) Mikel: Sysop Nefron: Betatesting Poppy: Betatesting, support The following people contributed for this demo: Ryan Cramer: Music Ra£l Ortega: Graphics Black Adder: Phone support You can contact us mainly thru this addresses: Internet: a880104@zipi.fi.upm.es (Jare) juanc@iic.uam.es (JCAB) jtabeolj@bi.ehu.es (Yann) Fidonet: 2:345/805 (Mikel) 2:341/27.16 (JCAB) BBS: All these nodes carry out a distribution site or HQ; there you will find our other productions and be up to date: ÕÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÑÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÑÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÑÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͸ ³BBS name ³Country ³Phone # ³Sysop(s) ³ ÆÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵ ³BlasterSound (Iguana ³Spain ³+34-58-293-583 ³Mikel ³ ³World HeadQuarters) ³ ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³Deckard (VangeliSTeam³Spain ³+34-1-643-10-67³Pedro de Paz ³ ³World HeadQuarters) ³ ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³Liquid Metal ³Australia ³+61-7-812-2324 ³Chuck Biscuits ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³Genesis ³Belgium ³+32-2-245-3498 ³McGarret & MadFlight ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅ Ä Ä Ä Ä Ä ÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³PointBreak ³Belgium ³+32-1-143-6925 ³Lord Cyrix/Access Denied ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³Antarctica ³Canada ³+1-519-734-6239³The Charlatan ³ ³ ³(Ontario) ³+1-519-734-8406³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅ Ä Ä Ä Ä Ä ÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³Infinite Dreams ³Canada ³+1-604-733-6432³Minus ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³Soul Asylum ³Finland ³+358-0-5055041 ³Fear/Mental Design ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³A.C.E ³France ³+33-1-4588-7548³Christophe Yvon ³ ³ ³ ³+33-1-4588-8809³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³The Firm ³Germany ³+49-40-648-2146³Tone/Cybernetic Dreams ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³Megaverse ³Greece ³+30-61-277-089 ³DGT/Deus ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³Dune II ³Hungary ³+36-62-342-793 ³TSC & Cat ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³Side FX ³Italy ³+39-75-5724644 ³Killer Loop & Earl Max ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³Whoooops! I lost it. ³Norway ³I will correct.³$Volkraq/Gollum ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³The Lycaeum ³Switzerland³+41-41-762-989 ³Chicken/Surprise! Prods. ³ ³ ³ ³+41-41-763-289 ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³The PowerGrid ³USA HQ ³+1-813-481-6539³GridRunner & Syntax Error³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´Ä Ä Ä Ä Ä ÄÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³Data Connection ³USA ³+1-703-506-8598³Ryan Cramer/Renaissance ³ ³ ³ ³+1-703-847-0861³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´Ä Ä Ä Ä Ä ÄÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³The Whammy Bar ³USA ³+1-708-941-7551³Guitar ³ ÔÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÏÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÏÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÏÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ; Voice: ++34-1-415-84-99 Ask for Javier (Jare) or Juan Carlos (JCAB). If we're not home, maybe nobody will understand what you say, unless you speak spanish! Snail-mail: Juan Carlos Ar‚valo. P.O. Box 2295 Madrid-28080 Spain The best way is Fido or Internet. Don't use voice unless you have to tell us something really important. Also, we cannot guarantee a fast reply, especially thru snail-mail. Your best bet there is to include a self-stamped (in spanish) addressed envelope with your address. ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ-Ä----ú-úúú ú ú ú ú úúú-ú----Ä-ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ CREDITS Organizing and design: JCAB, Jare and COI Sonicfuckups prevention: JCAB This info file: Jare. Logo by Kronos DemoVT music system: JCAB Setup system: Jare Protected mode header: PMODE 2.4 by Tran. Thank you! WCPM runtime system and libraries: JCAB and Jare Keyboard handler based on code by Patch of Avalanche Plasma Clouds: Idea by JCAB Code by JCAB and ARM Graphics by Kronos Music by COI Rotation/stretch: Idea and code by Jare Graphics by Kronos Music by COI Screen Melt: Idea by Jare Code by Jare and ARM Music by Noisy Man 24000 dots: Idea and code by JCAB Graphics by COI Music by Noisy Man Explosion: Idea by Jare Code by JCAB Graphics by Ra£l Ortega Music by Noisy Man 3D Landscape: Idea and code by Jare Spline path editor by JCAB Music by Noisy Man Use the arrows, PgUp, PgDn, 'D' and 'A'!! Vector glenz: "Idea" and code by JCAB and Jare Music by Noisy Man Checkerboard: Idea and code by Jare Music by Noisy Man Chrome plasma: Idea by COI Code by COI and ARM Music by Noisy Man Rubber polys: Idea and algorithm by COI Code by ARM Graphics by COI Music by Noisy Man Shaded planet: Idea by Jare, inspired by Patrick Aalto Code by ARM Graphics by Nefron Music by Noisy Man Chaos Knight pic: by COI Music by Noisy Man This picture tried to compete at ASM94' gfx competition. Judge if it deserved a chance. Wavy perturbation: Idea and code by Jare Graphics by Kronos and COI Music by Noisy Man Realtime morph: Idea and code by JCAB Graphics by COI Music by Noisy Man The order is purely random. It's not a .FLI! Watery Credits: Idea and code by ARM Music by Ryan Cramer ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ-Ä----ú-úúú ú ú ú ú úúú-ú----Ä-ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ GREETINGS AND MESSAGES [ Ufff... it's really tiresome, right-aligning by hand without adding spaces! ] [ I better stop it now ] Capacala: You are the moral winners of Assembly'94. Great show! The Incredibly Long Haired Avatar/Legend Design (and company): When are you going to come to Spain? Alpha/Axxelerator Logics: How's the army doing with you inside? ;-) Edge/Unexpected: Thank you for being a cool guy and trying to get things done correctly. Zoombapup/Codex: Is there a game coming or not? Public NMI: We want more sources!! :-) Stone/Dust: Oh, ehem, JCAB will write soon... maybe... O:-) Patrick Aalto: What happened to Line Wars ][? I still wait. Patch/Avalanche: Thank you for the keyboard handler! Erik Pojar: How was your Interrail trip? Now for the harsh ones: Sonic: If you don't think that you must apologize for what you did at the Assembly'94 competitions, then you are the worst kind of lamers. We truly hope we never see your name or faces again. The best that could happen is to see your group disappear. Addy Santo: You must give us credits when you use our code and our music system. How stupid can you ever get to be? We just asked that you mention us, it doesn't cost you anything. Then, looking at your work, maybe it's better not to see our name in it. Greets to the following groups: Acme, Admire!, Avalanche, Axidental, Black Rain, Capacala, Cascada & Imphobia, Codex, Complex, Cosmic Brothers, Darkzone, Dust, EMF, Emporium, Epical, Extreme, Future Crew, Gollum, Grif, Hemoroids, Impact Studios, Inertia People, Infiny, Ispania, KLF, Keen Like Frogs, Legend Design, Majic-12, Mental Design, Phantom Design, Post Mortem, Postumum, Prime, Razor, Renaissance, Reset, Silents, SKP, Surprise! Productions, The European Technology, The Emulator Institute, The Lord Of The Bits, Tran, Triton, Unexpected, Valhalla, Virtual Visions, Visual Player Team, VLA, XGen, Xography, and all others who should be here but I don't have in mind right now. Arbitrary greetings from different members of Iguana go, in no particular order (in fact, they have been randomized) to: Tim Clarke, Jeff Lawson, Michael Abrash, Edge, Fear, Black Design, The Incredibly Long-Haired Avatar and Christa :-), Nomad, Pitbull and Centauri, .MAX, Javier Olmo, Javier Paz, Guille, Jaki, L.J. Laz, Carlos Fern ndez Sanz, Poppy, Pirri, Er Fede, CHC, Binary/Darkness (Amiga), BladeRunner, Wally, S3M, Bios, MCgarret, Gandalf, Timo Ludwig, Byte, Gecko, John Smith, Darkness, Fish, Sam, Lord Cyrix, $Volkraq, TSC, Gore, Jake, Purple Motion, Skaven, Stone, Yaka, Patte, Martin, Type One, DGT, Killer Loop, Phil Carlisle, Alpha, The Faker, Erik Pojar, Thomas Jespersen, Devastator, Norman Yen, The Charlatan, Chuck Biscuits, Dr. Bobo, Luis Crespo, Xavi, Raquel, Cesar Alba, Adder and Fax, Josu Udaondo, Axel, Pallbearer, CodeBlue, WildCoder, Ulrik, Ryan Cramer, Implode, Guitar, the Egerter brothers, Zax, wReam, Cyberstrike, Leinad, Patch, David Hedley, Tran, White Shadow, The Warrior, the other twenty that we can't think of now, everybody at IIC, and all members of SoundNet. ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ-Ä----ú-úúú ú ú ú ú úúú-ú----Ä-ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ See you in another production! Madrid, 23rd of August, 1994. Jare's birthday! :) This was and Iguana production. ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ-Ä----ú-úúú ú ú ú ú úúú-ú----Ä-ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ