Tillst�nd har utf�rdats f�r att g�ra och distribuera exakta kopior av den h�r manualen, under f�ruts�ttning att upphovsr�ttsinformationen och denna tillst�ndsinformation bibeh�lls p� alla kopior.
UPPHOVSR�TT
Upphovsr�tt © 1990–1997 Stefan Becker
Inget program, dokument, datafil eller k�llkod fr�n detta mjukvarupaket f�r, antingen i sin helhet eller delvis, inkluderas eller anv�nds i andra mjukvarupaket, s�vida inte detta har auktoriserats med ett skriftligt tillst�nd av f�rfattaren.
INGEN GARANTI
Det finns inte n�gon garanti f�r detta mjukvarupaket. �ven om f�rfattaren har f�rs�kt undvika fel kan han inte garantera att mjukvarupaketet beskrivet i detta dokument �r 100% p�litligt. Du anv�nder d�rf�r detta material p� din egen risk. F�rfattaren kan inte h�llas ansvarig f�r skador som orsakas av anv�ndandet av detta mjukvarupaket.
DISTRIBUTION
Detta mjukvarupaketet �r fritt distribuerbart. Det kan �verf�ras till godtyckligt media som anv�nds f�r distribution av fri programvara, s�som diskettsamlingar f�r fri programvara, cd-rom, FTP-servrar och BBS:er.
F�r att f�rs�kra sig om fullst�ndigheten av detta mjukvarupaket b�r distribut�rerna anv�nda sig av de ursprungliga arkivfilerna:
F�rfattaren kan inte h�llas ansvarig om detta mjukvarupaket har blivit oanv�ndbart p� grund av �ndringar i arkivinneh�llet eller arkivfilerna i sig.
Det finns inte n�gon gr�ns p� den avgift som tas ut av distribut�rerna, f�r t.ex. mediakostnader - s�som disketter, band eller cd-skivor - eller f�r dupliceringsprocessen. S�dana gr�nser har visat sig vara skadliga f�r fritt distribuerbar mjukvara. T.ex. s� har mjukvarupaket tagits bort ist�llet f�r att priset p� en diskett har minskats till under en viss gr�ns.
�ven om f�rfattaren inte s�tter n�gra gr�nser p� dessa avgifter, vill han uttrycka sina personliga �sikter i �mnet:
ANV�NDNINGSBEGR�NSNINGAR
Inget program, dokument, datafil eller k�llkod fr�n detta mjukvarupaket, f�r, antingen i sin helhet eller delvis, anv�ndas p� en dator som anv�nds:
(Denna sida �r medveted l�mnad tom)
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
ToolManager �r giftware, inte shareware!
Om du tycker om programmet och anv�nder det ofta, b�r du �verv�ga att skicka en liten donation eller g�va, f�r att tacka f�r det arbete jag har lagt ner p� programmet. Jag f�resl�r en donation p� 10–20 US$ eller 10–20 DM. Sn�lla, skicka inte checker eller postanvisningar fr�n l�nder utanf�r Europa, eftersom det ofta kostar mer att l�sa in dem �n vad beloppet �r p�.
Om du inte har r�d att skicka en donation m�ste du inte f� d�ligt samvete f�r det. Men du m�ste i alla fall skicka mej ett vykort eller brev, d�r du s�ger att du anv�nder ToolManager (jag gillar att f� beundrarbrev :-). See section f�rfattare.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Sedan den senaste stora versionen av ToolManager (version 2.1) i maj 1993 har det varit en besv�rlig tid f�r Amigan och dess anv�ndare. N�r detta skrivs ser framtiden fortfarande inte v�rst ljus ut. Trots detta har jag beslutat mig f�r att utveckla den h�r versionen av ToolManager 3.0, p� grund av den enorma respons jag fick fr�n hundratals n�jda anv�ndare.
Min p�litliga A3000 b�rjar nu bli gammal, och med den nuvarande situationen �r det os�kert vilken riktning Amigan kommer att ta. Jag har inte r�d att k�pa varje uppdatering, eller n�gra av de (eventuellt) nya datorerna, eftersom detta projekt bara �r en hobby. Det �r allts� din respons och dina donationer som avg�r om jag kan arbeta p� framtida versioner av ToolManager.
Detta �r ocks� en uppmaning till de f�retag som arbetar p� framtida Amigor (Amiga Technologies, Phase5, ProDAD, Gateway2000, eller vilka som f�r tillf�llet �r inblandade). Jag �r bara en f�rfattare av fri programvara, och har inte r�d att k�pa alla m�jliga system, eller att betala f�r utvecklarmaterialet f�r varje system. Jag beh�ver allts� ert st�d om du vill se ToolManager till ert system. Kom ih�g att ToolManager �r ett av de (om inte det) mest anv�nda verktygen p� Amigan, och det vore med andra ord en f�rdel f�r ert system.
Framtiden f�r ToolManager beror p� ditt st�d!
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
F�rfattaren kan n�s p� f�ljande adresser:
Stefan Becker Bonner Ring 68 D-50374 Erfstadt GERMANY
stefanb@yello.ping.de
Det finns ocks� en hemsida f�r ToolManager:
http://www.ping.de/sites/yello/toolmanager.html
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
ToolManager beh�ver �tminstone:
F�r b�ttre minneshantering och picture.datatype.
F�r att starta Workbench-program.
F�r att hantera programs�kv�gar.
Dessutom st�djer ToolManager:
Med detta kan ToolManager �ppna och st�nga sina dockf�nster n�r en allm�n sk�rm �ppnas eller st�ngs.
Ut�kningarna i denna f�rb�ttrade picture.datatype st�djs automatiskt om det �r installerat i ditt system. See section tack till.
Inst�llningsredigeraren kr�ver:
F�r b�ttre minneshantering.
Det objektorienterade systemet f�r anv�ndargr�nssnitt. See section Information om MUI.
MUI-klasser f�r vissa dialogrutor. See section tack till.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Var god anv�nd det medf�ljande installationsskriptet f�r att installera ToolManager. Det kr�ver AmigaOS Installer version 43.3 (eller h�gre). Denna version finns p� Aminet.
Se till att du har avslutat det gamla versionen av ToolManager innan du installerar den nya!
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
ToolManager �r ett program som l�ter dig starta program p� ett mycket enkelt s�tt. Du kan starta program genom att anv�nda ett direktval (via tangentbordet, see section direktval), genom att v�lja ett alternativ i verktygsmenyn i Workbench, klicka p� en ikon i Workbench-f�nstret, eller klicka p� en knapp i ett speciellt dockf�nster. Du kan �ven sl�ppa ikoner fr�n Workbench-l�dor p� ovan n�mnda ikoner och knappar, f�r att skicka de sl�ppta filerna som argument till programmen. Du kan dessutom l�gga till ljud till var och en av dessa h�ndelser.
Alla de h�r sakerna kontrolleras av ToolManager-objekt. Varje objekt har en specifik uppgift, och inneh�ller information om hur denna uppgift skall utf�ras. T.ex. representeras program av programobjekt, och dessa objekt inneh�ller information om programmets namn och hur stor stack som ska anv�ndas.
Det finns tv� typer av objekt. Klasserna programobjekt, bildobjekt och ljudobjekt kallas f�r enkla objekt, eftersom de bara inneh�ller information om ett program, en bild eller ett ljud.
Klasserna menyobjekt, ikonobjekt och dockobjekt kallas sammansatta objekt, eftersom de kopplar samman flera enkla objekt f�r att utf�ra sin uppgift. T.ex., en ikon i Workbench-f�nstret representeras av ett ikonobjekt, som har en l�nk till ett bildobjekt f�r sj�lva ikonens utseende, samt en l�nk till ett programobjekt, som kommer att starta ett program n�r ikonen aktiveras.
6.1 Program | ||
6.2 Bilder | ||
6.3 Ljud | ||
6.4 Poster i Workbench verktygsmeny | Alternativ verktygsmenyn i Workbench. | |
6.5 Ikoner i Workbench-f�nstret | ||
6.6 Knappf�nster |
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Ett programobjekt inneh�ller information om ett program som ska startas n�r objektet aktiveras. Objektet kan aktiveras direkt av anv�ndaren genom att anv�nda ett direktval, eller genom ett sammansatt objekt. N�r objektet aktiveras kan ett antal filer skickas med till programmet som argument. Programobjekt konfigureras med redigeringsf�nstret f�r programobjekt.
ToolManager kan starta flera olika sorters program:
Programmet k�rs som ett skalprogram, som om anv�ndaren hade matat in kommandoraden i ett skal. Kommandofiler m�ste startas p� detta s�tt. Du kan anv�nda den vanliga platsh�llaren ‘[]’ f�r att ange var fil argumenten ska placeras i kommandoraden.
En start fr�n Workbench simuleras. Alla filer skickas med som Workbench-argument. Program som bara kan startas fr�n skal (inklusive kommandofiler) kommer inte att fungera om de startas som Workbench-program.
Ett ARexx-program eller -kommando k�rs.
Kommandot specificerar en ToolManager-docka som ska aktiveras. Du kan anv�nda denna programtyp f�r att skapa dockor som ligger i andra dockor.
Ett direktval genereras. Detta kan anv�ndas f�r att kontrollera ett annat program fr�n ToolManager.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Ett bildobjet inneh�ller information om en bild som anv�nds av ett sammansatt objekt. ToolManager kan bara l�sa Workbench-ikoner f�r bildobjekt som anv�nds av ikonobjekt. N�r en docka anv�nder ett bildobjekt l�ses bilden som en datatyp. Tack vere detta kan ToolManager anv�nda varje bildformat som du har installerat en datatyp f�r. Bildobjekt konfigureras med redigeringsf�nstret f�r bildobjekt.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Ett ljudobjekt inneh�ller information om ett ljudkommando. Detta kommando skickas som ett ARexx-kommando till en extern ljudspelare. Ljudobjekt konfigureras med redigeringsf�nstret f�r ljudobjekt.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Ett menyobjekt �r ett sammansatt objekt som binder ihop ett programobjekt och ett ljudobjekt f�r att skapa ett alternativ f�r verktygsmenyn i Workbench. N�r detta menylaternativ v�ljs aktiveras programobjektet och ljudobjektet. Varje vald Workbench-ikon skickas med som argument till programmet. Menyobjekt konfigureras med redigeringsf�nstret f�r menyobjekt.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Ett ikonobjekt �r ett sammansatt objekt som binder ihop ett programobjekt, ett bildobjekt och ett ljudobjekt f�r att skapa en ikon i Workbench-f�nstret. Bildobjektet anv�nds f�r att skapa ikonbilden. Ikonobjekt konfigureras med redigeringsf�nstret f�r ikonobjekt.
Ikoner kan aktiveras p� tv� olika s�tt. Anv�ndaren kan dubbelklicka ikonen, eller s� kan hon v�lja andra Workbench-ikoner och sl�ppa dem p� ikonen. N�r ikonen aktiveras, aktiveras �ven programobjektet och ljudobjektet. De ikoner som har sl�ppts p� ikonen anv�nds som argument till programmet.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Ett dockobjekt �r ett sammansatt objekt som visar ett f�nster med knapprader f�r anv�ndaren. Varje knapp binder ihop ett programobjekt, ett bildobjekt och ett ljudobjekt. Varje knapp kan visa antingen en text, en bild, eller b�de och. Namnet p� programobjektet anv�nds som text. Bildobjektet anv�nds f�r bilden. Dockobjekt konfigureras med redigeringsf�nstret f�r dockobjekt.
Varje knapp kan aktiveras p� tv� s�tt. Anv�ndaren kan klicka p� knappen, eller s� kan han v�lja Workbench-ikoner och sl�ppa dem p� knappen. N�r knappen aktiveras, aktiveras �ven programobjektet och ljudobjektet. De ikoner som har sl�ppts p� knappen anv�nds som argument till programmet.
Ett dockobjekt kan "aktiveras" med ett direktval. N�r dockf�nstret �r st�ngt och anv�ndaren anv�nder direktvalet �ppnas f�nstret, och vice versa.
Om ‘screennotify.library’ �r installerat kan ToolManager �ppna och st�nga dockf�nster automatiskt. Varje g�ng en sk�rm ska st�ngas, st�ngs alla dockf�nster p� denna sk�rm f�rst. N�r den allm�na sk�rmen �ppnas, �ppnas alla dockf�nster f�r den aktuella sk�rmen igen.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
ToolManagers inst�llningsredigerare anv�nds f�r att konfigurera ToolManager.
Inst�llningsredigeraren f�rst�r de normala verktygstyperna och kommandoradsargumenten:
FROM
(Endast fr�n skal)Anger filen som redigeraren ska l�sa inst�llningarna fr�n.
EDIT
(F�rvalt)Redigera inst�llningarna.
USE
Anv�nd de angivna inst�llningarna tempor�rt.
SAVE
Anv�nd de angivna inst�llningarna permanent.
CREATEICONS
Skapa ikoner f�r inst�llningsfiler som sparas. N�r inst�llningsredigeraren startas fr�n Workbench �r detta f�rvalt. N�r inst�llningsredigeraren startas fr�n ett skal �r detta inte f�rvalt.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Huvudf�nstret inneh�ller listor f�r de olika objekten. Genom att klicka p� objektklasserna kan du v�lja vilken lista som ska vara synlig. Varje lista kan inneh�lla flera grupper. Varje grupp kan inneh�lla flera objekt.
Genom att dubbelklicka p� ett gruppnamn �ppnar du gruppf�nstret. Genom att klicka p� symbolen till v�nster om gruppnamnet �ppnar och st�nger du gruppen i fr�ga. Om en grupp �r �ppen kan du se alla objekt som finns i den aktuella gruppen. Genom att dubbelklicka p� ett objekt �ppnar du ett f�nster f�r att redigera objektet i fr�ga.
F�r att flytta en grupp v�ljer du den f�rst, och drar den sedan till den nya positionen medans du h�ller den v�nstra musknappen nedtryckt. Sl�pp sedan sedan musknappen n�r gruppen �r vid �nskad position. Du kan �ven flytta objekt inom och mellan grupper p� detta s�tt.
Nedanf�r listan finns fyra knappar:
Skapar en ny (tom) grupp. Gruppf�nstret �ppnas, och du kan ange namnet p� den nya gruppen.
Skapar ett nytt objekt i den valda gruppen. Ett f�nster kommer ett �ppnas d�r du kan ange attributen f�r det nya objektet.
Tar bort den valda gruppen eller det valda objektet. Om gruppen som �r vald ocks� inneh�ller objekt, kommer dessa objekt ocks� att tas bort.
Om ett objekt eller en grupp �r vald, kommer inneh�llet i denna grupp att sorteras alfabetiskt. Om ingen post �r vald sorteras grupperna alfabetiskt.
Med knapparna l�ngst ned i huvudf�nstret kan du tala om f�r inst�llningsredigeraren var inst�llningarna skall sparas. Namnet p� inst�llningsfilen �r ‘ToolManager.prefs’.
Sparar inst�llningarna i l�dorna ‘EnvArc:’ och ‘Env:’. De nya inst�llningarna kommer automatiskt att �verleva en omstart. Efter det att inst�llningarna har sparats kommer inst�llningsredigeraren att avslutas.
Sparar inst�llingarna i l�dan ‘Env:’. De nya inst�llningarna kommer automatiskt att anv�ndas, men de kommer inte att �verleva en omstart. Efter det att inst�llningarna har sparats kommer inst�llningsredigeraren att avslutas.
Sparar inst�llningarna i l�dan ‘Env:’. De nya inst�llningarna kommer automatiskt att anv�ndas, men de kommer inte att �verleva en omstart. Inst�llningsredigeraren avslutas inte.
Inst�llningsredigeraren avslutas. Alla �ndringar som inte har sparats kommer att kastas bort.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Programobjekt inneh�ller information om program. Redigeringsf�nstret inneh�ller f�ljande knappar:
Objektets namn.
Typ av program. Du kan v�lja mellan skal, Workbench, ARexx, docka, direktval och n�tverk. Typen n�tverk st�djs f�r tillf�llet inte.
Namn p� kommandot. Detta �r antingen ett filnamn, namnet p� ett dockobjekt, eller en beskrivning av ett direktval, beroende p� programtypen.
Det direktval som aktiverar detta programobjekt.
Storleken p� stacken f�r kommandot. ToolManager ser till att denna stack alltid �r minst 4096 bytes.
Prioriteten f�r kommandot. Normalt sett b�r du anv�nda det f�rvalda v�rdet 0.
Om denna knapp �r kryssad skickas filer (valda eller sl�ppta ikoner) med till kommandot som argument. Annars ignoreras filerna.
Om denna knapp �r kryssad kommer den angivna allm�na sk�rmen att flyttas fram innan kommandot startas.
Kommandot startas fr�n denna l�da.
H�r kan du ange ett antal l�dor (separerade med semikolon) som program ska anv�nda sig av n�r de s�ker efter andra program.
Utmatningen fr�n skalprogram hamnar i denna fil. Om du anger ett konsollf�nster kommer b�de utmatningen fr�n och inmatningen till skalprogrammet att anv�nda detta f�nster.
Anger den allm�na sk�rm som ska flyttas fram innan kommandot startas.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Bildobjekt inneh�ller information om bilder. Redigeringsf�nstret inneh�ller f�ljande knappar:
Objektets namn.
Namnet p� den fil som bilddatan ska h�mtas fr�n. Normalt sett beh�ver du ta bort det avslutande ‘.info’ om du vill h�mta en ikon.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Ljudobjekt inneh�ller information om ljud. Redigeringsf�nstret inneh�ller f�ljande knappar:
Objektets namn.
Det ARexx-kommando som ska skickas till den externa ljudspelaren.
Namnet p� den ARexx-port den external ljudspelaren har �ppnat. F�rvalt namn
�r PLAY
, som anv�nds av programmet ‘UPD’.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Menyobjekt inneh�ller information om alternativ i verktygsmenyn i Workbench. Redigeringsf�nstret inneh�ller f�ljande knappar:
Objektets namn. Detta namn anv�nds �ven som texten f�r menyalternativet.
L�nk till det kopplade programobjektet. Anv�nd drag och sl�pp fr�n huvudf�nstret eller urklippsf�nstret f�r att koppla ett objekt. Du kan redigera det kopplade objektet genom att klicka p� det.
L�nk till det kopplade ljudobjektet. Anv�nd drag och sl�pp fr�n huvudf�nstret eller urklippsf�nstret f�r att koppla ett objekt. Du kan redigera det kopplade objektet genom att klicka p� det.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Ikonobjekt inneh�ller information om ikoner i Workbench-f�nstret. Redigeringsf�nstret inneh�ller f�ljande knappar:
Objektets namn.
L�nk till det kopplade programobjektet. Anv�nd drag och sl�pp fr�n huvudf�nstret eller urklippsf�nstret f�r att koppla ett objekt. Du kan redigera det kopplade objektet genom att klicka p� det.
L�nk till det kopplade bildobjektet. Anv�nd drag och sl�pp fr�n huvudf�nstret eller urklippsf�nstret f�r att koppla ett objekt. Du kan redigera det kopplade objektet genom att klicka p� det.
L�nk till det kopplade ljudobjektet. Anv�nd drag och sl�pp fr�n huvudf�nstret eller urklippsf�nstret f�r att koppla ett objekt. Du kan redigera det kopplade objektet genom att klicka p� det.
Anger x- och y-koordinaterna f�r ikonen. Exempel: f�r x = 100
och
y = 55
anger du 100/55
. Koordinaterna �r relativa det �vre
v�nstra h�rnet av Workbench-f�nstret.
Om denna knapp �r kryssad visas objektets namn under ikonen.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Dockobjekt inneh�ller information om dockf�nster. Redigeringsf�nstret inneh�ller f�ljande knappar:
Objektets namn. Det anv�nds ocks� som titel f�r f�nstret.
Med detta direktval kan du �ppna och st�nga dockf�nstret.
Anger den allm�na sk�rm som dockf�nstret skall �ppnas p�. Du m�ste ange ett giltligt namn p� en sk�rm om du vill att ToolManager automatiskt ska �ppna och st�nga dockf�nstret.
Det teckensnitt som ska anv�nds f�r knapptexterna.
Antal kolumner med knappar i dockf�nstret. Kolumner fylls med knappar fr�n v�nster till h�ger. Om den sista kolumnen i en rad fylls, l�ggs en ny rad till. Alla knappar kommer att ha samma storlek.
Anger x- och y-koordinaterna f�r dockf�nstret. Exempel: f�r x = 150
och y = 200
anger du 150/200
. Koordinaterna �r relativa det
�vre v�nstra h�rnet av sk�rmen.
Varje post i denna lista skapar en knapp. Den v�nstra kolumnen inneh�ller l�nken till det kopplade programobjektet; mittenkolumnen inneh�ller l�nken till det kopplade bildobjektet; och den h�gra kolumnen inneh�ller l�nken till det kopplade ljudobjektet. Anv�nd drag och sl�pp fr�n huvudf�nstret eller urklippsf�nstret f�r att koppla objekt. Du kan redigera det kopplade objektet genom att klicka p� det. Du kan anv�nda drag och sl�pp f�r att sortera posterna i listan. N�r du anv�nder knappen "Ta bort", tas det valda objektet bort fr�n listan. De kopplade objekten i sig tas inte bort.
Dockf�nstret kommer att �ppnas n�r inst�llningarna har l�sts in.
Dockf�nstret kommer att flyttas bak efter det att det har �ppnats.
N�r denna knapp �r kryssad kommer dockf�nstret att se ut som ett vanligt f�nster, med en ram och vanliga f�nsterknappar. Om knappen inte �r kryssad kommer det inte att ha n�gra ramar alls. Du kan bara flytta dockf�nstret om det har en ram.
En meny finns i dockf�nstret. Denna meny l�ter dig st�nga dockf�nstret, starta inst�llningsredigeraren f�r ToolManager, eller avsluta ToolManager.
Om den h�r knappen �r kryssad kommer dockf�nstret alltid att �ppnas p� den fr�msta allm�na sk�rmen.
Dockf�nstret st�ngs automatiskt efter det att en knapp har valts.
Dockf�nstret �ppnas centrerat under muspekaren.
Normalt sett kommer dockf�nstret ih�g sin position n�r du st�nger det. Det kommer att �ppnas p� denna position om du �ppnar det igen. Om denna knappen �r kryssad kommer dockf�nstret alltid att �ppnas p� samma position.
Knapparna i dockf�nstret kommer att visa bilder. Notera att du m�ste koppla bildobjekt till knapparna i s� fall.
Knapparna i dockf�nstret kommer att visa namnet p� det kopplade programobjektet. Notera att du m�ste koppla programobjekt till knapparna i s� fall.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Du kan �ndra namnet p� gruppen med inmatningsf�ltet.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Det h�r f�nstret inneh�ller en lista med kopplade programobjekt, bildobjekt och ljudobjekt. Du kan dra och sl�ppa dem p� redigeringsf�nster. Du kan
redigera de kopplade objekten genom att dubbelklicka p� dem. N�r du trycker
p� knappen Ta bort
tas det valda objektet bort fr�n listan. Objektet
i sig tas inte bort.
Urklippet kan �ppnas fr�n menyn i huvudf�nstret. Du kan ha flera urklippsf�nster �ppna p� en g�ng.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Det h�r f�nstret l�ter dig �ndra de globala inst�llningarna f�r ToolManager. Det kan �ppnas fr�n menyn i huvudf�nstret. F�nstret inneh�ller f�ljande knappar:
Anger den aktuella l�dan f�r ToolManager-processen. Alla filer utan en absolut s�kv�g kommer att �ppnas relativt denna l�da. Den f�rvalda l�dan �r roten p� uppstartsvolymen.
S�kv�g till sj�lva programmet f�r inst�llningsredigeraren f�r ToolManager. Den f�rvalda s�kv�gen �r ‘Sys:Prefs/ToolManager’.
St�ds f�r tillf�llet inte.
Aktivera omf�rgning av bilder (som l�ses av picture.datatype). St�ng bara av omf�rgningen om bilderna i dockf�nstret har fel f�rger.
Anger precisionen f�r omf�rgningen. Du kan f�rs�ka att �ndra detta v�rde om du inte �r n�jd med reslutatet av omf�rgningen.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Det h�r kapitlet beskriver hur du definierar ett direktval som en inmatningsbeskrivning, som sedan tolkas av Commodities. Varje g�ng ett direktval aktiveras, genererar Commodities en h�ndelse. Denna h�ndelse anv�nds av TollManager f�r att aktivera ett programobjekt, eller f�r att v�xla ett dockobjekt. En inmatningsbeskrivning har f�ljande syntax:
[<typ>] {[-][<egenskap>]} [-][upstroke] [<tangentkod>]
Inget nyckelord �r l�gesk�nsligt.
Typ
beskriver vilken typ av inmatningsh�ndelse (InputEvent) det
�r. Denna parameter m�ste inte anges. Om den inte anges antas den vara
rawkey
(tangent). See section olika sorters inmatningsh�ndelser.
Egenskap
�r "signaler" som m�ste vara satta eller rensade n�r
direktvalet aktiveras f�r att en h�ndelse ska genereras. F�r varje egenskap
som m�ste vara satt anger du motsvarande nyckelord. Alla andra egenskaper
antas vara rensade. Om du vill ignorera en egenskap, ange ett -
framf�r dess nyckelord. See section egenskaper.
En direktvalsh�ndelse genereras normalt sett n�r tangenterna trycks ned. Om
du vill att h�ndelsen ska genereras n�r tantenterna sl�pps upp, ange d�
nyckelordet upstroke
. N�r b�de nedtryckning och uppsl�ppning ska
generera en h�ndelse, ange -upstroke
.
Tangentkoden
beror p� vilken slags inmatningsh�ndelse det g�ller.
See section tangentkoder.
A.1 Olika typer av inmatningsh�ndelser | ||
A.2 Egenskaper | ||
A.3 Tangentkoder | ||
A.4 Direktvalsexempel |
Obs: Var f�rsiktig n�r du v�ljer dina direktval, eftersom Commodities har en h�g prioritet i inmatningskedjan. Detta betyder att existerande definitioner kommer att ignoreras.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Commodities st�djer de flesta typer av inmatningsh�ndelser som genereras av input.device. Denna sektion beskriver de typer som �r mest anv�ndbara f�r direktval i ToolManager.
rawkey
Detta �r den f�rvalda typen, och beskriver tangentbordsh�ndelser. Till
exempel skapar rawkey a
eller a
en h�ndelse varje g�ng
tangenten "a" trycks ned. Du m�ste ange en tangentkod f�r denna typ.
See section rawkey.
rawmouse
Denna typ beskriver alla musknappsh�ndelser. Du m�ste ange en tangentkod f�r denna typ. See section rawmouse.
diskinserted
Denna h�ndelsetyp genereras n�r en diskett matas in i en diskettenhet. Denna typ har inte n�gra tangentkoder.
diskremoved
Denna h�ndelsetyp genereras n�r en diskett tas ut fr�n en diskettenhet. Denna typ har inte n�gra tangentkoder.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Commodities st�djer f�ljande egenskaper:
lshift
, left_shift
V�nster skifttangent.
rshift
, right_shift
H�ger skifttangent.
shift
Godtycklig skifttangent.
capslock
, caps_lock
Skiftl�stangenten.
caps
Godtycklig skifttangent eller skiftl�stangenten.
control
, ctrl
Kontrolltangenten.
lalt
, left_alt
V�nster alt-tangent.
ralt
, right_alt
H�ger alt-tangent.
alt
Godtyckligt alt-tangent.
lcommand
, lamiga
, left_amiga
, left_command
V�nster Amiga-/kommandotangent.
rcommand
, ramiga
, right_amiga
, right_command
H�gre Amiga-/kommandotangent.
numericpad
, numpad
, num_pad
, numeric_pad
Detta nyckelord m�ste anv�ndas f�r en tangent p� det numeriska tangentbordet.
leftbutton
, lbutton
, left_button
V�nster musknapp.
midbutton
, mbutton
, middlebutton
, middle_button
Mittenmusknappen.
rbutton
, rightbutton
, right_button
H�ger musknapp.
repeat
Denna egenskap �r satt n�r tangentbordsrepeteringen �r aktiv. Den �r bara
anv�ndbar f�r inmatningsh�ndelser av typen rawkey
.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Varje typ av inmatningsh�ndelser har sina egna tangentkoder:
A.3.1 Tangentkoder f�r inmatningsh�ndelser av typen rawkey | ||
A.3.2 Tangentkoder f�r inmatningsh�ndelser av typen rawmouse |
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
rawkey
a
-z
, 0
-9
, …ASCII-tecken.
f1
, f2
, …, f10
, f11
, f12
Funktionstangenter.
up
, cursor_up
, down
, cursor_down
left
, cursor_left
, right
, cursor_right
Mark�rtangenter.
esc
, escape
, backspace
, del
, help
tab
, comma
, return
, space
, spacebar
Specialtangenter.
enter
, insert
, delete
page_up
, page_down
, home
, end
Tangenter p� det numeriska tangentbordet. Var och en av dessa tangentkoder
m�ste f�reg�s av egenskapen numericpad
!
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
rawmouse
mouse_leftpress
V�nster musknapp har tryckts ned.
mouse_middlepress
Mittenmusknappen har tryckts ned.
mouse_rightpress
H�ger musknapp har tryckts ned.
Obs: F�r att anv�nda en av dessa tangentkoder, m�ste ocks� motsvarande egenskap ocks� anges, t.ex.
rawmouse leftbutton mouse_leftpress
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
ralt t
H�ll nere h�ger alt-tangent och tryck "t".
ralt lalt t
H�ll nere h�ger och v�nster alt-tangent och tryck "t".
alt t
H�ll nere en alt-tangent och tryck "t".
rcommand f2
H�ll nere h�ger Amiga-tangent och tryck den andra funktionstangenten.
numericpad enter
Tryck nyradstangenten p� det numeriska tangentbordet.
rawmouse midbutton leftbutton mouse_leftpress
H�ll nere mittenmusknappen och tryck v�nster musknapp.
diskinserted
Mata in en diskett i en diskettenhet.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
H�r finns svaren p� de vanligaste fr�gorna om ToolManager:
Inst�llningsredigeraren kontrollerar f�rst de grundl�ggande systemkraven innan det f�rsta f�nstret �ppnas. Se till att dessa systemkrav �r uppfyllda! Det kan ocks� vara s� att du inte har tillr�ckligt med minne f�r att k�ra inst�llningsredigeraren. Du kan beh�va avsluta n�gra andra program innan det finns tillr�ckligt med minne. Slutligen, du kan bara k�ra en kopia �t g�ngen av inst�llningsredigeraren.
V�lj alternativet MUI...
i inst�llningsmenyn i huvudf�nstret. V�lj nu sidan f�r System
inst�llningar och ange
namnet p� den allm�na sk�rmen i inmatningsknappen. F�r n�rmare detaljer, se
manualen till Information om MUI.
I dockf�nster st�djer ToolManager 3.0 bara bilder som kan l�sas av picture.datatype. I din gamla konfiguration har du kopplat n�gra bildobjekt till dockan, d�r bildobjekten refererar till ikoner. F�r att anv�nda s�dana ikoner m�ste du installera en datatyp f�r ikoner. Du kan hitta en s�dan datatyp p� t.ex. Aminet. Du kan ocks� konvertera dem till n�got annat format, som IFF-penslar.
ToolManager 3.0 st�djer bara ikoner f�r ikonobjekt. I din gamla konfiguration har du kopplat bildobjekt som refererar till IFF-penslar till n�gra ikonobjekt. Du m�ste konvertera dem till ikoner f�r att anv�nda dem med ikonobjekt i ToolManager 3.0.
Du har installerat en icon.datatype som inkluderar extra information fr�n ikonen i bilden. Kontrollera dokumentationen f�r ikondatatypen om hur du kan ta bort denna information. Om du inte gillar den tjocka ramen m�ste du �ven s�ga �t ikondatatypen att inte visa de vanliga ikonramarna.
Flera menyer och undermenyer st�djs f�r tillf�llet inte av Workbench. F�r att skapa dem m�ste man anv�nda ett hack, vilket kan resultera i ett ostabilt system. D�rf�r kommer jag inte att implementera det i ToolManager.
S�tt bara antalet kolumner till antalet knappar i dockobjektet.
Utmatningsf�nster kan skapas genom att anv�nda enheten Con:
. Anv�nd
f�ljande filnamn f�r att skapa ett f�nster med en st�ngknapp, som �ppnas
automatiskt, men inte st�ngs n�r programmet har slutat:
CON:10/10/640/100/Utmatningsf�nster/AUTO/CLOSE/WAIT
Con:
-enheten har m�nga parametrar. Var god se din AmigaDOS-manual
f�r mer information.
Normalt sett l�ggs alla argumentet till i slutet av kommandoraden. F�r att
infoga argumenten p� ett annat st�lle i kommandoraden, anv�nder ToolManager
samma []
-syntax som anv�nds av skalkommandot Alias
. Till
exempel:
Dir [] all
kommer att infoga alla argument innan nyckelordet all
.
Du m�ste anv�nda programobjekt med typen "Docka". Placera s�dana objekt i din huvuddocka, och de kommer att �ppna och st�nga de andra dockorna.
Du har gl�mt att s�tta namnet p� den allm�na sk�rmen f�r dockf�nstret till
Workbench
. ToolManager kommer att st�nga dockf�nstren n�r den
allm�na sk�rmen st�nger, men ToolManager m�ste veta vilken allm�n sk�rm
dockf�nstrena ska visas p� f�r att �ppna dem n�r sk�rmen �ppnas igen.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
ToolManager har g�tt igenom m�nga utvecklingsfaser sedan den f�rsta implementationen 1990. Denna utveckling skulle inte ha varit m�jlig utan den enorma responsen fr�n olika ToolManager-anv�ndare. M�nga id�er och funktioner kommer fr�n denna k�lla…
D�rf�r skulle jag vilja tacka:
Osma Ahvenlampi, Stephane Barbaray, Olaf Barthel, Fionn Behrens, Mario Cattaneo, Michael van Elst, Michael Hohmann, Markus Illenseer, Frank Mariak, Klaus Melchior, Bernhard Moellemann, Matthias Scheler, Ralph Schmidt, Tobias Walter.
Utan ditt utm�rkta C-utvecklingssystem DICE, och diverse andra verktyg, skulle ToolManager inte existera!
Ert st�d har gjort den h�r versionen m�jlig.
Jag tyckte verkligen om att l�sa era brev och e-brev!
ToolManager anv�nder f�ljande paket:
Upphovsr�tt © 1995–1996 Ralph Schmidt, Frank Mariak &
Matthias Scheler
Upphovsr�tt © 1991–1996 Stefan Becker
Upphovsr�tt © 1995 Stefan Becker
Upphovsr�tt © 1996 Stefan Becker
Upphovsr�tt © 1993–1997 Stefan Stuntz
Hemsida: http://www.sasg.com/
.
Upphovsr�tt © 1996–1997 Klaus Melchior
Upphovsr�tt © 1995 Michael W. Hohmann
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Det h�r programmet anv�nder MUI - MagicUserInterface (c) Upphovsr�tt 1993-97 av Stefan Stuntz MUI �r ett system f�r att skapa och hantera grafiska anv�ndargr�nssnitt. Med hj�lp av en inst�llningsredigerare kan anv�ndaren av ett program anpassa utseendet p� programmet i enighet med sin personliga smak. MUI �r shareware. F�r att skaffa det kompletta paketet, inneh�llande m�nga exempel och mer information om registrering, leta efter en fil som heter "muiXXusr.lha" (XX betyder det senaste versionsnumret) p� din lokala BBS eller p� disketter med fria program. Om du vill registrera MUI redan nu, skicka g�rna 30 DM eller 20 US$ till Stefan Stuntz Eduard-Spranger-Stra�e 7 80935 M�nchen GERMANY Support och registrering online finns vid http://www.sasg.com/
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Jump to: | A B D E F G H I K L M O P R S T V W |
---|
Jump to: | A B D E F G H I K L M O P R S T V W |
---|
[Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
[Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
This document was generated on August 24, 2022 using texi2html 5.0.
The buttons in the navigation panels have the following meaning:
Button | Name | Go to | From 1.2.3 go to |
---|---|---|---|
[ << ] | FastBack | Beginning of this chapter or previous chapter | 1 |
[ < ] | Back | Previous section in reading order | 1.2.2 |
[ Up ] | Up | Up section | 1.2 |
[ > ] | Forward | Next section in reading order | 1.2.4 |
[ >> ] | FastForward | Next chapter | 2 |
[Top] | Top | Cover (top) of document | |
[Contents] | Contents | Table of contents | |
[Index] | Index | Index | |
[ ? ] | About | About (help) |
where the Example assumes that the current position is at Subsubsection One-Two-Three of a document of the following structure:
This document was generated on August 24, 2022 using texi2html 5.0.