MPARTICLE : In letzter Zeit konnte man sich ja nicht gerade ber eine9 Flut von neuen Werbespielen beklagen. Umso toller also, ; da ich endlich wieder ein brandhei es Werbegame unter die4 Finger bekommen habe : S K Y W O R K E R @ Skyworker wurde vom den Werbegame-Experten "The Art Department"> programmiert und vom BMWi (Bundesministerium f r Wirtschaft) > gesponsert. Art Department hat sich ja vorwiegend auf Grafik-@ Adventures eingeschossen und dieser Linie sind sie auch diesmal? treu geblieben! Auf satten 2 Disketten erwartet uns ein Adven-@ ture der Spitzenklasse, um das Fazit gleich mal vorwegzunehmen!@ Aber werfen wir als erstes einen Blick auf den Sinn des Spiels: < Im 22. Jahrhundert, genauer gesagt, im Jahre 2158 leben die: Menschen nicht mehr nur auf der Erde! Um den vor Menschen: berquellenden Planeten zu entlasten, baut man schwebende: Wohneinheiten, bzw. St dte. Auf solch eine Stadt seid Ihr; mit einem Shuttle geflogen worden. Nun kann aber nicht je-: der, der dort oben gelandet ist, einfach so dort bleiben.: Das Ziel des Spielers ist es daher, einen Ausbidungsplatz; zu bekommen... (An dieser Stelle holt uns die so abgspacte= Story wieder auf den Boden zur ck). Das w re ja nicht weiter: tragisch, nur wird uns daf r eine Frist von 3 Monaten ge-= setzt. Schaffen wir es nicht, in dieser Zeit eine Lehrstelle6 zu bekommen, m ssen wir wieder zur ck auf die Erde... > Dieses Spiel erinnert ausnahmsweise NICHT so sehr an die alt-: bekannten Lucas-Games, da Ihr Euren "Helden", also Euch, = nicht seht. Stattdessen seht Ihr Hintergrundgrafiken, in de-; nen sich, je nach Uhrzeit und Tag, verschiedene Leute rum-; treiben. Das toll gelungene Grafikdesign erinnert mich mit: seinem Comic-Stil ein klitzekleines bi chen an "Biing!", = wobei die Bilder nat rlich nicht im Hires-Modus gezeigt wer-< den; wie im "Sim-Krankenhaus". Ferner fallen die Adventure-= typischen Verb-Icons nahezu komplett unter den Tisch. Klickt< man auf eine Person, so wird automatisch ein Gespr ch ange-> fangen. Ben tigte Gegenst nde werden von selbst ins Inventory= aufgenommen. Um das Spiel m glichst wirklichkeitsnah zu hal-= ten, wurde noch eine Zeit-Funktion eingebaut. Dort kann man A ablesen, wieviel Zeit einem noch zur L sung des Spiels bleibt. ? WIEVIEL des Spiels man schon geschafft hat, l t sich an einer= anderen Erfolgs-Anzeige ablesen. Das Spiel wurde einerseits @ realistisch gehalten, (so kann man alle Informationen ber die > Berufsausbildung erhalten, die man braucht) andererseits hat = man auch an Details gedacht - der B rger von "Sky City" GEHT< nicht mehr von hier nach da, er beamt sich a la "Star Trek"= zum gew nschten Ort, sofern er diesen in seiner ID-Karte ge-= peichert hat! Und das Telefon dient nicht nur zum Labern, in; dem sogenannten InterCom ist auch eine komplette Datenbank; gespeichert. Allerdings wundert's mich, da die dort kein ; Bildtelefon haben - oder sind die Dinger zu der Zeit schon wieder out..? A Im ganzen betrachtet, ist "Skyworker" also eine Meisterleistung.B Wieder einmal ein Beweis daf r, da die meisten Werbespiele, wenn@ man mal die Sache mit der Werbebotschaft au en vor l t, solide> Unterhaltung auf Vollpreis-Niveau, zum Groschentarif bieten. ? Wenn Ihr "Skyworker" noch nicht habt, dann bestellt es Euch am> besten noch heute. Das Game befindet sich auf der Spielekiste? 629 A+B. Bekommen k nnt Ihr es beim APC&TCP unter der Tel.Nr.:B 08642/899953 oder bei B*E*R*L*I*N-PD/Willi Hillenbrand unter der Nr.:030/3335425 S K Y W O R K E R ----------------- Grafik: 79% Sound : 74% : 89% ----------------- ____ ____ _ / __ \/__ \/\// \ \/ / / /\// / /\ \ / / //\ _// / //\/ Igor Vucinic H High in the Sky... Seite 2 von 6 H High in the Sky... Seite 3 von 6 H High in the Sky... Seite 4 von 6 H High in the Sky... Seite 5 von 6 H High in the Sky... Seite 6 von 6