Der Alpha-Kanal in EBV-Programmen hilft hervorragend bei der Manipulation von Bildern und zum Erzeugen von Effekten. Mit Vektor-Malprogrammen lassen sich die Masken einfach zeichnen. Hier einige Tips an Hand von �DrawStudio� und �ArtEffect�.
Die Gestaltung von Logos und Schriftz�gen ist mit Vektor-Malprogrammen wie DrawStudio viel flexibler als mit pixelorientierter Software. Die Objekte lassen sich ohne Qualit�tsverlust verschieben, skalieren oder rotieren. Diese Tatsache kann man sich zum Zeichnen von Masken f�r die Bildbearbeitung zunutze machen. Die Daten f�r den Alpha-Kanal werden mit einem vektororientierten Programm erzeugt, als Bitmap gesichert und sp�ter ins Bildbearbeitungsprogramm als Maske importiert.
Duett: Beide Masken aus DrawStudio werden sp�ter in ArtEffect zum Erzeugen eines 3D-Effekts benutzt | |
Zerlegt: Das A im oberen Teil ist noch nicht vollst�ndig zerlegt- bei Pfad-Manipulationen kommt es zum Effekt wie oben zu sehen | |
Brush-Creator: Mit dem erzeugten Pinsel werden die freien Bereiche Schritt f�r Schritt abgedunkelt bzw. aufgehellt | |
Gepr�gt: Die Funktion �Darken� dr�ckt an den freien Stellen des Stencils das Muster in die Textur bzw. ein Bild | |
Gitter: Mit Hilfe der Verlauffunktion wird die Maske f�r die Herstellung des Muster gezeichnet und dann exportiert | |
Export: Die Masken f�r ArtEffect werden als Graustufenbild im IFF-Format gesichert |
Masken einfach erzeugen
Wenn man Masken mit DrawStudio zeichnet, gibt es einige kleine
Fallstricke � besonders beim Einsatz von
Schriften. Fonts mu� man vor der Manipulation
erst einmal in Grafik-Objekte (B�zier-Kurven)
umwandeln (Men�: Objekt/Convert to../B�zier). Das
gilt auch f�r Kreise und Rechtecke. Erst dann
lassen sich die Pfade der Objekte bearbeiten. Bei
Fonts liegt die Sache noch etwas anders. Bevor
man die Grafik-Pfade eines Buchstabens
manipulieren kann, mu� man die Zeichen mit
�L�chern� (z.B. A, B oder D) noch zus�tzlich
ver�ndern. Diese Objekte sind aus zwei Shapes
oder mehr zusammengesetzt � zur Bearbeitung mu�
man sie erst einmal trennen (im Men�:
B�zier/Split Compound Object). Erst dann kann man
diese Linienz�ge bearbeiten (s. Bild �Zerlegt�).
Das Aufsplitten der Fonts in B�zier-Kurven ist
ebenfalls wichtig, wenn man Buchstaben mit
Outlines erzeugen will. Nur Grafik-Objekten kann
man in DrawStudio eine Linienfarbe geben. Falls
Sie f�r Ihre Maske ein Polygon ben�tigen, sollten
Sie ein Rechteck erzeugen und es in eine
B�zier-Kurve umwandeln. Mit Hilfe von AddPoints
im Men� B�zier kann man auf dem erzeugten Pfad
weitere Punkte anlegen und das Polygon dann
ver�ndern.
Masken-Export
Um optimale Ergebnisse bei der Bildberarbeitung zu erzielen,
sollte man von Anfang an die Masken wesentlich gr��er
erzeugen. Rundungen und Kanten werden dann viel
besser vom Vektorformat ins sp�tere Pixelbild
�bersetzt. Au�erdem sind die Ergebnisse bei der
Bildbearbeitung mit gro�en Images besser � die
finalen Bilder kann man sp�ter verkleinern. In
DrawStudio w�hlt man im Men� Project
Export/Bitmap. Im folgenden Requester sollte man
eine Aufl�sung zwischen 200 und 300 dpi w�hlen
und die Grafik als 8-Bit-Graustufen-Bild
exportieren. Diese Datei l��t sich per Load
Wallpaper in ArtEffect einladen.
Masken nutzen
In der Abbildung �Duett� sehen
Sie zwei vorbereitete Masken, mit denen wir ein
dreidimensionales A erzeugen wollen. Die
fleischfarbenen Rechtecke im Hintergrund werden
noch vor dem Export wei� eingef�rbt. Sie sollte
man bei der Erzeugung der Maske f�r den Rand um
den Buchstaben beachten. Im ersten Schritt
erzeugen wir ein neues Bild mit den Abmessungen
der Masken � das ist wichtig, denn ArtEffect kann
leider nur Alpha-Daten per Load Wallpaper in
gleicher Gr��e einladen. Dann wird das Bild
komplett schwarz eingef�rbt.
Im n�chsten Schritt importieren wir die Maske mit dem gef�llten A und legen den blauen Verlauf an. Sie k�nnen auch eine Texture nutzen und mit Hilfe der Maske die Bereiche um das A mit Schwarz f�llen. Nun kommt die zweite Maske (Outline) zum Einsatz. Sie wird geladen und mit Invert Stencil umgekehrt. Mit dem Airbrush werden nun die nicht abgedeckten Bereiche mit den Modi Darken bzw. Lighten manipuliert. Dazu erzeugen Sie einen Pinsel wie in der Abbildung �Brush-Creator� zu sehen. Er ist so eingestellt, da� die Operationen gleichm��ig und schwach auf das Bild wirken. So kann man gleichm��ig die gew�nschten Bereiche abdunkeln bzw. aufhellen und �berg�nge erzeugen.
Nach dieser Operation wendet man am besten noch einmal einen Filter mit Weichzeichungs-Option (Smoothing) an, um die �berg�ngen zwischen Hell und Dunkel zu Optimieren und glatte �berg�nge zu schaffen. Da die Maske noch aktiv ist, wird nur der Bereich durch den Filter bearbeitet � der restliche Teil des Bildes bleibt von der Operation unber�hrt. Um glatte �berg�nge zu erzeugen, sollten Sie in DrawStudio die Verlaufsfunktion nutzen. In �Gitter� sehen Sie ein Beispiel � die geometrisch korrekte Konstruktion der Elemente mit DrawStudio ist viel einfacher und schneller zu realisieren, als in einem Bildbearbeitungsprogramm. Die Maske wird dann im EBV-Programm eingeladen und mit der Darken-Funktion (in Kombination mit Pisnel oder dem Rechteck-Werkzeug) die Textur bearbeitet. Es ensteht ein dreidimensional wirkendes Objekt (s. �Gepr�gt�).
Zum Ausprobieren der vorgestellten Effekte k�nnen Sie auch die Demoversion von ArtEffect nutzen. Sie finden das Programm auf den Internet-Seiten des Herstellers http://www.haage-partner.com oder auf der CD zum aktuellen Heft. Da haben wir auch die passenden Masken zu diesem Workshop abgelegt. Eine Texture bekommen Sie von einer der vielen Grafik-CDs oder im Internet. Viel Spa� beim Testen und Probieren. Duett: Beide Masken aus DrawStudio werden sp�ter in ArtEffect zum Erzeugen eines 3D-Effekts benutzt Zerlegt: Das A im oberen Teil ist noch nicht vollst�ndig zerlegt � bei Pfad-Manipulationen kommt es zum Effekt wie oben zu sehen
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