; ; LES DONNEES DU JEU CIVILISATION ; Copyright (c) 1995 par MicroProse Software ; ; Vous pouvez modifier ce fichier pour changer les régles du ; jeu à vos risques et périls. N'oubliez pas que changer le ; contenu de ce fichier peut entraîner le malfonctionnement du ; jeu, particulièrement si vous employez des valeurs en dehors ; des limites indiquées. ; ; ; Les Principes Cosmiques ; ; Les numéros suivants contrôlent diverses règles clé ; du jeu. Une GRANDE prudence est conseillée si vous ; décidez de changer celles-ci. Des valeurs trop éloignées en ; dehors des limites prévues peut entraîner le jeu à se ; comporter étrangement. ; @COSMIC 3, ; Le multiplicateur du mouvement de la route 2, ; 1 chance sur x Trireme perdu (mod. par La Marine, Navigation) 2, ; Qté de nourriture chaque citoyen mange par tour 10, ; # de rangées dans la case nourriture (rangées * ville_grandeur+1 = case) 10, ; # de rangées dans la case bouclier 1, ; Les colons mangent (gouvern.<= Monarchie) 2, ; Les colons mangent (gouvern. >= Communisme) 7, ; Grandeur de la ville pour premier mécontentement au niveau de chef 14, ; Le facteur d'émeute basé sur le # de villes ( facteur plus élevé réduit l'effet) 10, ; Aqueduc requis pour dépasser cette grandeur 15, ; Le système d'égout requis pour dépasser cette grandeur 10, ; Paradigme tech (# élevé ralentit la recherche) 20, ; Temps de base pour que les ingénieurs transforment le terrain (x2) 5, ; Au delà, la monarchie paie pour le soutien de toutes les unités 10, ; Au delà, le communisme paie pour le soutien de toutes les unités 5, ; Au delà, l'intégrisme paie pour le soutien de toutes les unités 0, ; Le communisme est équivalent à la distance de ce palais. 20, ; L'intégrisme perd ce % de science 50, ; La pénalité de boucliers en % pour le type de production change 5, ; Variation Max de largage 75, ; Le paradigme de masse/poussée (en hausse, ralentit le temps des vaisseaux) 8, ; Max effective science rate in fundamentalism (x10, so 5 = 50%) ; ; Les Progrès de la Civilisation ; ; Valeur Ai, Modificateur Civilisé, . . . ; . . . preqA1, preqA2, preqB1, preqB2, profiter ; ; Valeur Ai = valeur de base selon laquelle les joueurs ; à l'ordinateur visionnent ce progrès ; (utilisée pour déterminer quelle découverte ; il faut rechercher, ce qu'il faut acquérir ; lors des échanges, et la valeur du don ; pendant la diplomatie). ; Modificateur = Modificateur en valeur basé sur ; l'aspect "civilisé" de la personnalité ; d'un dirigeant. Les valeurs positives ; augmentent la valeur pour les dirigeants ; civilisés, la diminuent pour les ; militaristes. Vice versa pour les ; valeurs négatives. ; ; @CIVILIZE Urbanisme, 5, 0, nil, nil, 3, 4 ; AFl Alphabet, 5, 0, nil, nil, 0, 3 ; Alp Aviation, 1, 0, no, no, 3, 0 ; Amp _Astronomie, 4, 1, no, no, 1, 3 ; Ast Technologie Appliquee, 4, 0, Wri, Cst, 2, 3 ; Ato _Automobile, 6, -1, no, no, 3, 4 ; Aut Opérations bancaires, 4, 1, CoL, Tra, 1, 1 ; Ban Construction de pont, 4, 0, Cst, nil, 0, 4 ; Bri Travail du Bronze, 6, -1, nil, nil, 0, 4 ; Bro Enterrement Cérémonial, 5, 0, nil, nil, 0, 2 ; Cer Chimie, 5, -1, Wri, nil, 1, 3 ; Che Mobilite, 1, 0, no, no, 3, 0 ; Chi Code des Lois, 4, 1, Alp, nil, 0, 2 ; CoL _Armes Combinées, 5, -1, no, no, 3, 0 ; CA _Combustion, 5, -1, no, no, 2, 4 ; Cmb Communisme, 5, 0, Phi, Ind, 2, 2 ; Cmn _Ordinateurs, 4, 1, no, no, 3, 4 ; Cmp _Conscription, 7, -1, no, no, 2, 0 ; Csc Construction, 4, 0, Mas, nil, 0, 4 ; Cst La Société, 4, 0, Ind, Eco, 2, 1 ; Cor Monnaie, 4, 1, Bro, nil, 0, 1 ; Cur Démocratie, 5, 1, Ban, Inv, 2, 2 ; Dem Economie, 4, 1, Uni, Ban, 2, 4 ; Eco Electricité, 4, 0, Met, Mag, 3, 4 ; E1 _Electronique, 4, 1, no, no, 0, 4 ; E2 Engineering, 4, 0, Bri, nil, 3, 2 ; Eng Essais Atomique, 5, 0, NF, nil, 3, 2 ; Env _Espionnage, 2, -1, no, no, 3, 0 ; Esp Explosifs, 5, 0, Che, nil, 2, 4 ; Exp _Feodalisme, 1, -1, no, no, 3, 0 ; Feu _Vol, 4, -1, no, no, 2, 4 ; Fli Fascisme, 4, -2, Cmn, Phi, 2, 2 ; Fun _Pouvoir de fusion, 3, 0, no, no, 3, 3 ; FP _Engineering Génétique, 3, 2, no, no, 3, 3 ; Gen Guerre de la guérilla, 4, 1, Cmn, Phi, 3, 0 ; Gue _Poudre, 8, -2, no, no, 1, 0 ; Gun _Equitation, 4, -1, no, no, 0, 0 ; Hor Industrialisation, 6, 0, RR, Ban, 2, 1 ; Ind _Invention, 6, 0, no, no, 1, 4 ; Inv Travail du fer, 5, -1, nil, nil, 0, 4 ; Iro _Syndicat, 4, -1, no, no, 3, 2 ; Lab _Laser, 4, 0, no, no, 3, 3 ; Las _Direction, 5, -1, no, no, 1, 0 ; Ldr Alphabétisation, 5, 2, Wri, nil, 0, 3 ; Lit _Outils de Machine, 4, -2, no, no, 2, 4 ; Too _Magnétisme, 4, -1, no, no, 1, 3 ; Mag _Cartographie, 6, -1, no, no, 0, 1 ; Map Maçonnerie, 4, 0, nil, nil, 0, 4 ; Mas Recherche Avancee, 5, 0, Uni, nil, 3, 3 ; MP Mathématiques, 4, 0, Uni, nil, 0, 3 ; Mat Médecine, 4, 0, Uni, nil, 1, 1 ; Med Métallurgie, 6, -2, Bro, Iro, 1, 0 ; Met Industrie Avancee, 5, 0, Ind, nil, 3, 4 ; Min _Arme Mobile, 5, 0, no, no, 3, 3 ; Mob Monarchie, 5, 0, CoL, Phi, 0, 2 ; Mon Monothéisme, 5, 0, Mys, nil, 1, 2 ; MT Mysticisme, 4, 0, Cer, nil, 0, 2 ; Mys Navigation, 6, 0, nil, nil, 1, 1 ; Nav Fission Nucleaire, 5, 0, Roc, nil, 3, 3 ; NF Energie Nucleaire, 6, 0, no, no, 3, 0 ; NP Philosophie, 6, 0, Lit, nil, 1, 2 ; Phi Mer Avancee II, 4, 0, Pla, nil, 3, 0 ; Phy Mer Avancee I, 4, 0, PT, nil, 3, 0 ; Pla _Plomberie, 4, 0, no, no, 1, 4 ; Plu (Cst & Pot) Marine, 4, 0, Nav, nil, 3, 0 ; PT Terre Avancee II, 4, 0, Ref, nil, 3, 0 ; Pot Radio, 5, 0, Whe, nil, 3, 4 ; Rad Chemin de fer, 6, 0, Bri, Ind, 2, 1 ; RR Armee de Terre, 4, 0, nil, nil, 3, 0 ; Rec Terre Avancee I, 4, 0, Rec, nil, 3, 0 ; Ref Agriculture, 4, 0, nil, nil, 0, 1 ; Rfg République, 5, 0, CoL, Phi, 0, 2 ; Rep Arme Atomique, 5, 0, Env, War, 3, 0 ; Rob Etude de l'Atome, 4, 0, Uni, Che, 3, 0 ; Roc Sacrifice, 4, 0, ToG, nil, 3, 0 ; San No Chinois, 1, 0, no, no, 3, 3 ; Sea No Allies, 1, 0, no, no, 3, 3 ; SFl _Dérobade, 3, -2, no, no, 3, 0 ; Sth No USA, 1, 0, no, no, 3, 3 ; SE No Neutres, 1, 0, no, no, 3, 3 ; Stl No Axe, 1, 0, no, no, 3, 3 ; Sup No Japon, 1, 0, no, no, 3, 3 ; Tac No URSS, 1, 0, no, no, 3, 3 ; The Air Avancee I, 4, 0, Whe, nil, 3, 0 ; ToG Commerce, 4, 0, nil, nil, 1, 1 ; Tra Université, 5, 0, Lit, nil, 1, 3 ; Uni Air Avancee II, 4, 0, ToG, nil, 3, 0 ; War Armee de l'Air, 4, 0, nil, nil, 3, 4 ; Whe Ecriture, 4, 0, Alp, nil, 0, 3 ; Wri Technologie d' Avenir, 1, 0, NP, nil, 3, 3 ; ... _Air Blitzkrieg, 2, -1, no, no, 3, 0 ; U1 _Terre Blitzkrieg, 2, -1, no, no, 3, 0 ; U2 _Guerilla Avancee, 2, -1, no, no, 3, 0 ; U3 ; ; ai change: fascisme,bridge building,construction ; ; ; Les 3 lots tech cités ci-dessus vous permettent de définir, si ;vous le voulez, les progrès de votre propre civilisation. ;Indiquez le nom, la valeur AI, et les conditions. Remplacez le ;"000" par" 111" (ou autre valeur appropriée). Utilisez ;l'indicateur "U1", "U2", ou "U3 pour l'incorporer dans la chaîne ;tech en tant que condition préalable pour d'autres technologies, ;unités, ou constructions. ; ; Améliorations des Villes ; ; Coût(x10), entretien, avancé, preq ; @IMPROVE Rien, 1, 0, nil, Palais, 8, 0, Mas, Casernes, 3, 1, Rec, Grenier, 3, 1, AFl, Temple, 3, 1, Cer, Marché, 3, 1, Cur, Bibliothèque, 4, 1, Wri, Tribunal, 4, 1, CoL, Murs de la ville, 6, 1, Mas, Aqueduc, 4, 1, Cst, Banque, 5, 2, Ban, Cathédrale, 6, 3, MT, Université, 6, 3, Uni, Transport Collectif, 16, 4, no, Ampithéâtre, 5, 3, AFl, Usine, 8, 4, Ind, Fabriquant, 10, 6, Min, Défense SDI, 20, 4, no, Centre de Recyclage, 20, 2, no, Centrale Electrique, 8, 4, Min, Centrale Hydraulique, 24, 4, no, Centrale Nucléaire, 16, 2, no, Bourse, 6, 3, AFl, Système d'Egout, 6, 2, AFl, Supermarché, 5, 2, Rfg, Autoroutes, 6, 3, AFl, Labo de Recherche, 10, 4, MP, Batterie de missile SM, 10, 2, no, Forteresse Côtière, 6, 1, AFl, Centrale Solaire, 32, 4, no, Port, 4, 1, AFl, Plate-forme Pétrolière, 8, 3, AFl, Aéroport, 8, 4, AFl, Commissariat, 4, 2, Cmn, Installation Portuaire, 8, 3, AFl, Structural VS, 8, 0, no, Composant VS, 16, 0, no, Module VS, 32, 0, no, (Capitalisation), 60, 0, Cor, Pyramides, 20, 0, no, Mont Rushmore, 20, 0, nil, Statue de la Liberte, 20, 0, nil, Phare d'Alexandrie, 20, 0, nil, Grande Bibliothèque, 20, 0, nil, Oracle, 30, 0, no, Grande Muraille, 30, 0, nil, Academie Militaire Sun Tzu, 30, 0, nil, Complexe Petrochimique, 30, 0, nil, Ambassade de Marco Polo, 20, 0, no, Chapelle de Michel-Ange, 40, 0, nil, Complexe de Peenemunde, 30, 0, nil, Academie de Marine, 40, 0, nil, Théâtre de Shakespeare, 30, 0, nil, Atelier de Léonard, 40, 0, no, Cathédrale de J.S Bach, 40, 0, nil, Université d'Isaac Newton, 40, 0, nil, Ministere Japonais du Commerce, 40, 0, nil, Voyage de Darwin, 40, 0, no, Statue de la Liberté, 40, 0, no, Tour Eiffel, 30, 0, nil, La Maison Blanche, 60, 0, nil, Hoover Dam, 60, 0, nil, Projet Manhattan, 60, 0, Env, Nations unies, 60, 0, no, Programme Apollo, 60, 0, no, Programme SETI, 60, 0, no, Kremlin, 60, 0, nil, ; ; Progrès des Merveilles du Monde ; @ENDWONDER nil, ; Pyramides nil, ; Jardins Suspendus nil, ; Colosse PT, ; Phare Uni, ; Grande Bibliothèque nil, ; Oracle Rec, ; Grande Muraille nil, ; Académie de Guerre de Sun Tzu nil, ; Croisade du Roi Richard nil, ; Ambassade De Marco Polo nil, ; Magellan nil, ; Michel-Ange nil, ; Copernicus nil, ; Shakespeare nil, ; Atelier de Vinci nil, ; Bach nil, ; Newton nil, ; Société commerciale d'Adam Smith nil, ; Darwin nil, ; Statue de la Liberté nil, ; Tour Eiffel nil, ; Hoover Dam nil, ; Droit de Vote pour les Femmes nil, ; Projet Manhattan nil, ; Nations unies nil, ; Apollo nil, ; SETI nil, ; Guérison pour le cancer ; ; Types d'Unités ; ; obs,domaine, déplace,rng, att,def coup,firepwr coût,prise, rôle,preq, drapeaux ; ; spécial = Piste Tech pour désuet & préalable ; 0 = Suivre " Unités de Combat Améliorées" ; 1 = Suivre " Unités Spéciales Améliorées" ; obs A, B = Progrès de Civi rend unité déclassée (A=jeu de base,B=jeu avancé) ; Déplacement = taux de déplacement (espaces par tour) ; Variation = # de tours carburant transporté (0 pour les ; unités non aériennes) ; ; domaine = Domaine de mouvement d'unité : 0 = Terrestre ; 1 = Aérien ; 2 = Marin ; ; att = Coefficient d'attaque (chance de marquer coup attaquant) ; def = Coefficient de défense (chance de marquer coup défendant) ; coup = points de coup (dommages x10 qui peuvent être pris avant l'élimination) ; firepwr = # de points en dommages causés par coups marqués sur l'ennemi. ; ; coût = Coût (# de rangées de bouclier, habituellement de 10 boucliers chacune) ; la prise = # de prises sur les navires (pour les unités qui transportent) ; ; rôle = rôle AI ( concerne généralement la façon dont les ; joueurs emploient leur unités, mais les rôles ; >= 5 affecteront réellement les capacités de ; l'unité ; ; 0 = Attaquer ; 1 = Défendre ; 2 = Supériorité Navale ; 3 = Supériorité Aérienne ; 4 = Transport par mer ; 5 = Installer ; 6 = Diplomatie ; 7 = Echanger ; ; preq = Progrès Nécessaires (A = de base, B = jeu avancé) ; ; "Les drapeaux" contrôlent les avantages spéciaux & les ; restrictions. Tous ces drapeaux "ne veulent pas dire quelque ; chose " pour tous les types d'unités (navires de largage par ; exemple). Des variations insensées peuvent produire des effets ; bizarres (ou pires). Vous avez été avertis. ; ; 000000000000001 = Visibilité à deux espaces ; 000000000000010 = Ignorer zones de contrôle ; 000000000000100 = Peut faire des assauts amphibies ; 000000000001000 = Avantages/désavantages sous-marin ; 000000000010000 = Peut attaquer unités aériennes(bombardiers) ; 000000000100000 = Navire doit rester près de la terre (trireme) ; 000000001000000 = Supprimer les murs de la ville (obusier) ; 000000010000000 = Peut porter des unités aériennes (porteur) ; 000000100000000 = Peut faire des largages ; 000001000000000 = Alpin (traite tous les carrés comme route) ; 000010000000000 = x2 sur défense contre cheval (pixers) ; 000100000000000 = Soutien gratuit pour l'intégrisme (fanatiques) ; 001000000000000 = Détruites après avoir attaqué (missiles) ; 010000000000000 = x2 sur la défense contre l'air (EGIDE) ; 100000000000000 = Unité peut détecter des sous-marins ; ; @UNITS Ingenieurs, Exp, 0, 1.,0, 0a, 1d, 2h,1f, 2,0, 5, nil, 000001000000000 Section du Genie, nil, 0, 2.,0, 0a, 2d, 2h,1f, 3,0, 5, Exp, 000001000000000 Armee Rouge, The, 0, 1.,0, 5a, 5d, 2h,1f, 3,0, 1, Rec, 000001000000000 Marine Imperiale, Tac, 0, 1.,0, 5a, 5d, 2h,2f, 3,0, 1, Rec, 000001000000100 Armee Nationaliste, Sea, 0, 1.,0, 3a, 3d, 2h,1f, 1,0, 1, Rec, 000001000000010 Wehrmacht, Sup, 0, 1.,0, 5a, 5d, 2h,1f, 3,0, 1, Rec, 000001000000000 Infanterie, Stl, 0, 1.,0, 4a, 4d, 2h,1f, 3,0, 1, Rec, 000001000000000 Unite Blinde, nil, 0, 3.,0, 10a, 6d, 2h,2f, 7,0, 0, Rec, 000000000000000 Gestapo, Sup, 0, 1.,0, 3a, 6d, 2h,1f, 3,0, 1, Rec, 000101000000000 Resistants, Gue, 0, 1.,0, 0a, 4d, 2h,1f, 3,0, 1, Rec, 000001000000010 T-34, The, 0, 3.,0, 12a, 8d, 3h,2f, 12,0, 0, Ref, 000000000000000 Sherman M4, SE, 0, 3.,0, 12a, 8d, 2h,2f, 10,0, 0, Ref, 000000000000000 US Marines, SE, 0, 1.,0, 5a, 5d, 2h,1f, 3,0, 1, Rec, 000001000000100 Parachutistes, nil, 0, 1.,0, 6a, 3d, 2h,1f, 5,0, 0, Rec, 000001100000000 Royal Army, SFl, 0, 1.,0, 5a, 5d, 2h,1f, 3,0, 1, Rec, 000001000000000 Unite Mecanisee, Sup, 0, 2.,0, 6a, 4d, 2h,2f, 5,0, 0, Rec, 000000000000000 Blinde Leger Jap., Tac, 0, 2.,0, 7a, 4d, 2h,2f, 5,0, 0, Rec, 000000000000000 Panzer, Sup, 0, 3.,0, 12a, 8d, 3h,2f, 10,0, 0, Rec, 000000000000000 Army Truck, SE, 0, 2.,0, 6a, 4d, 2h,2f, 5,0, 0, Rec, 000000000000000 Infanterie Mecanisee, Chi, 0, 2.,0, 6a, 4d, 2h,2f, 5,0, 0, Rec, 000000000000000 P-38 Lightning, SE, 1, 8.,1, 6a, 3d, 2h,2f, 7,0, 3, ToG, 000000000010011 P-47, SE, 1, 8.,1, 5a, 3d, 2h,2f, 6,0, 3, Whe, 000000000010011 Ki-21 "Sally", Tac, 1, 10.,2, 13a, 4d, 2h,2f, 9,0, 0, ToG, 000000001000011 Katyusha, The, 0, 2.,0, 12a, 1d, 3h,2f, 8,0, 0, Pot, 000000000000000 DCA, nil, 0, 1.,0, 0a, 4d, 2h,1f, 7,0, 1, Rec, 010000000000000 Canon 75mm, Ref, 0, 1.,0, 10a, 1d, 2h,2f, 5,0, 0, Rec, 000000001000000 Canon 155mm, nil, 0, 2.,0, 12a, 1d, 2h,2f, 7,0, 0, Ref, 000000001000000 Chasseur, Amp, 1, 8.,1, 4a, 3d, 2h,2f, 6,0, 3, Whe, 000000000010011 Bombardier, nil, 1, 8.,2, 10a, 2d, 2h,2f, 8,0, 0, Whe, 000000001000011 Helicopter, nil, 0, 2.,0, 7a, 4d, 2h,2f, 6,0, 0, no, 000000000000000 Bf-109, Sup, 1, 8.,1, 5a, 3d, 2h,2f, 6,0, 3, Whe, 000000000010011 Spitfire, SFl, 1, 8.,1, 5a, 3d, 2h,2f, 6,0, 3, Whe, 000000000010011 IL2-Stormovik, The, 1, 8.,1, 4a, 3d, 2h,2f, 7,0, 3, Whe, 000000000010011 Zero, Tac, 1, 8.,1, 5a, 3d, 2h,2f, 6,0, 3, Whe, 000000000010011 Corsair F4-U, SE, 1, 10.,1, 4a, 3d, 2h,2f, 6,0, 3, Whe, 000000000010011 U-Boat, Sup, 2, 4.,0, 8a, 1d, 2h,2f, 3,0, 2, Pla, 000000000001001 Liberty Ships, SE, 2, 6.,0, 0a, 3d, 3h,1f, 4,8, 4, Pla, 000000000000001 Destroyer, nil, 2, 6.,0, 5a, 5d, 3h,1f, 6,0, 2, PT, 100000000000001 Croiseur, nil, 2, 6.,0, 6a, 6d, 3h,2f, 6,0, 2, PT, 000000000000001 Porte-Avion "USS", nil, 2, 6.,0, 0a,10d, 3h,2f, 15,0, 2, Phy, 000000010000001 Cuirasse, nil, 2, 5.,0, 12a,10d, 3h,2f, 10,0, 2, PT, 000000000000001 Sous-marin, nil, 2, 3.,0, 10a, 2d, 2h,2f, 6,0, 2, PT, 100000000001001 Porte-Avion, Phy, 2, 4.,0, 0a,10d, 2h,2f, 12,0, 2, PT, 000000010000001 Transport, nil, 2, 5.,0, 0a, 3d, 3h,1f, 5,6, 4, PT, 000000000000000 V1, Sup, 1, 5.,1, 8a, 1d, 1h,3f, 6,0, 0, War, 001000001000010 A-Bombe, nil, 1, 6.,1, 99a, 0d, 1h,1f, 20,0, 0, Rob, 001000000000010 Legion Etrangere, SFl, 0, 1.,0, 6a, 3d, 2h,2f, 4,0, 0, Rec, 000001000000000 Commandos, nil, 0, 1.,0, 8a, 2d, 2h,2f, 8,0, 0, Pot, 000001100000110 Mosquito, SFl, 1, 10.,2, 13a, 5d, 2h,2f, 10,0, 0, ToG, 000000001000011 Fret, nil, 0, 2.,0, 0a, 1d, 1h,1f, 2,0, 7, Ato, 000000000000010 Ju-88, Sup, 1, 10.,2, 13a, 4d, 2h,2f, 9,0, 0, ToG, 000000001000011 Stuka, Sup, 1, 8.,1, 10a, 1d, 2h,2f, 8,0, 0, Whe, 000000001000011 Kamikaze, Tac, 1, 8.,0, 7a, 1d, 1h,3f, 5,0, 0, San, 001000000010011 B-17, SE, 1, 12.,2, 14a, 7d, 2h,2f, 12,0, 0, War, 000000001000011 ; ; Notez: Les 3 types d'unité cités ci-dessus (autre terre,navire, air) sont disponibles ; pour l'utilisateur pour définir les types d'unité. Si ces unités nécessitent des conditions préalables ; autres que "non" elles apparaîtront dans le jeu quand la technologie prévue est effectuée. A utiliser si vous voulez créer vos propres types d'unité ; sans sacrifier aucune des unités prédéfinies. Assurez-vous de définir ; le domaine du "rôle" de façon exacte, pour que l'ordinateur comprenne comment ; faire l'emploi des nouvelles unités dans ses propres civilisations ; ; Il n'est pas exigé que les unités supplémentaires soient ;employées à créer exactement une de chaque type; vous pourriez ;créer trois unités terrestres. Mais les icônes fournies ;représentent une de chaque. Les 3 types d'unité supplémentaires ;ont des icônes par défaut fournis par le jeu. Changer les ;icônes est en fait une tache quelque peu plus difficile. Les ;icônes sont enregistrés en tant que des GIF dans TILES.DLL. ; ; Idées: ; ; Aéroglisseur, nil, 2, 8.,0, 0a,1d, 2h,2f, 7,1, 4, MP, 000000000000000 ; ; ; Terrain ; ; Movecost, défense, nourriture, boucliers, commerce, ; . . . Irriguer, bonus, # de tours, ai-irriguer, ; . . . Mine, bonus, # de tours, ai-mine ; . . . Transformer ; ; Défense = multiplier par 50% pour obtenir le % du coefficient normal de combat défendu à. ; (alors 3 x 50% = 150%, indiquant une force que 2 unités défendent à 3). ; ; Irriguer/Mine = oui, non, ou type de terrain changé en ; Transformer = Type de terrain les ingénieurs peuvent transformer en ; ; bonus = # de production supplémentaire de ce changement ; ; tours = # de tours pour que colon fasse changement ; ; ai = Niveau minimum du gouvernement nécessaire pour ; le joueur pour vouloir exécuter irriguer/mine ; 0 Jamais ; 1 Despotisme ; 2 Monarchie ; 3 Communisme ; 4 Intégrisme ; 5 République ; 6 Démocratie ; @TERRAIN Désert, 1,2, 0,1,0, yes, 1, 5, 5, yes, 1, 5, 3, Pln, ; Drt Plaines, 1,2, 1,1,0, yes, 1, 5, 1, For, 0,15, 0, Grs, ; Pln Prairies, 1,2, 2,1,0, yes, 1, 5, 2, For, 0,10, 0, Hil, ; Grs Forêt, 2,3, 1,2,0, Pln, 0, 5, 5, no, 0, 5, 0, Grs, ; For Collines, 2,4, 1,0,0, yes, 1,10, 0, yes, 3,10, 1, Pln, ; Hil Montagnes, 3,6, 0,1,0, no, 1,10, 0, yes, 1,10, 6, Hil, ; Mou Toundra, 1,2, 1,0,0, yes, 1,10, 1, no, 0, 0, 0, Drt, ; Tun Glacier, 2,2, 0,0,0, no, 0, 0, 0, yes, 1,15, 3, Tun, ; Gla Marécage, 2,3, 1,0,0, Grs, 0,15, 6, For, 0,15, 0, Pln, ; Swa Jungle, 2,3, 1,0,0, Grs, 0,15, 6, For, 0,15, 0, Pln, ; Jun Océan, 1,2, 1,0,2, no, 0, 0, 0, no, 0, 0, 0, no, ; Oce Oasis, 1,2, 3,1,0, Buffle, 1,2, 1,3,0, Marais, 1,2, 2,1,0, Gibier, 2,3, 3,2,0, Charbon, 2,4, 1,2,0, Or, 3,6, 0,1,6, Gibier, 1,2, 3,1,0, Ivoire, 2,2, 1,1,4, Tourbe, 2,3, 1,4,0, Joyaux, 2,3, 1,0,4, Poisson, 1,2, 3,0,2, Pétrole, 1,2, 0,4,0, Blé, 1,2, 3,1,0, Marécage, 1,2, 2,1,0, Soie, 2,3, 1,2,3, Vin, 2,4, 1,0,4, Fer, 3,6, 0,4,0, Fourrure, 1,2, 2,0,3, Huile, 2,2, 0,4,0, Epice, 2,3, 3,0,4, Fruit, 2,3, 4,0,1, Baleines, 1,2, 2,2,3, @GOVERNMENTS Anarchie, Maitre, Maitresse Despotisme, Leader, Deesse Monarchie, Empereur, Imperatrice Communisme, Camarade, Camarade Fascisme, Fuhrer, Leader République, 1er Ministre, Consule Démocratie, Président, Présidente ; ; Dirigeants ; ; dirigeant, femme, couleur, style, pluriel, adjectif, ... ; ...attaquer, accroître, civiliser, ... ; ...gouvt, homme, femme... ; ; femme: 0 = homme 1 = femme ; ; couleur: Assortiment de couleurs (1 - 7) ; style: Style de ville (0 - 3) ; 0 = Age de Bronze ; 1 = Classique ; 2 = Extrême-Orient ; 3 = Médiéval ; ; Attaque: 1 = agressive -1 = rationnelle ; accroître: 1 = expansioniste -1 = perfectionniste ; civiliser: 1 = civilisé -1 = militariste ; ; govt = type de gouvernement pour remplacement du nom (0 = Anarchie, 6 = Démocratie) ; ; homme, femme = titres pour dirigeant du gouvernement ; @LEADERS Caésar, Livia, 0, 1, 1, Romains, romain, 0, 1, 1, Hammurabi, Ishtari, 0, 2, 0, Babyloniens, babylonien, -1, -1, 1, Frédéric, Marie Thérèse, 0, 3, 3, Allemands, allemand, 1, 0, -1, Ramsès II, Cléopatre, 1, 4, 0, Egyptiens, égyptien, 0, 0, 1, Abe Lincoln, Hillary Clinton, 0, 5, 3, Américains, américain, -1, -1, 0, Alexandre, Hippolyte, 1, 6, 1, Grecs, grec, 0, 1, -1, Mohandas Gandhi,Indira Gandhi, 0, 7, 0, Indiens, indien, -1, -1, 0, Lénine, Catherine, 1, 1, 3, Russes, russe, 1, 0, -1, Shaka, Shakala, 0, 2, 0, Zoulous, zoulou, 1, 0, 0, Louis XIV, Jeanne D'arc, 0, 3, 3, Français, français, 1, 1, 1, Montezuma, Nazca, 0, 4, 0, Aztèques, aztèque, 0, - 1, 1, Mao Tse Tung, Wu Zhao, 0, 5, 2, Chinois, chinois, 0, 0, 1, Henri VIII, Elisabeth, 1, 6, 3, Anglais, anglais, 0, 1, 0, Genghis Khan, Bortei, 0, 7, 2, Mongols, mongol, 0, -1, -1, Cunobelin, Boadicea, 1, 1, 3, Celtes, celtique, -1, 1, 0, Tokugawa, Amaterasu, 0, 2, 2, Japonais, japonais, 1, 0, -1 Hagard, Gunnhild, 1, 3, 3, Vikings, viking, 1, 1, 0, Franco, Isabelle, 1, 4, 3, Espagnols, espagnol, -1, 0, 1, Xerxes, Scheherezade, 0, 5, 0, Persans, persan, 0, -1, 0, Hannibal, Dido, 0, 6, 1, Carthagéniens, carthagénien, 0, 0, -1 Sitting Bull, Sacajawea, 0, 7, 0, Sioux, sioux, 0, 0, 0, Saladin, ..., 0, 5, Arabes, arabe, 1, 0, 1, 4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultane Atawallpa, ..., 0, 1, Incas, Inca, -1 1, 1, ; ; Echanger matières premières ; @CARAVAN Cuir, Laine, Perles, Tissu, Sel, Charbon, Cuivre, Teinture, Vin, Soie, Argent, Epice, Joyaux, Or, Pétrole, Uranium, @ORDERS Fortifier, F Fortifié, F Dormir, S Bâtir Forteresse, F Construire Route, R Créer Irrigation, I Créer Mine, m Transformer, O Nettoyer Pollution, p Construire Base Aérienne, E Aller à, G @DIFFICULTY Chef Seigneur de Guerre Prince Roi Empereur Divinité @ATTITUDES Adorateur Enthousiaste Cordial Réceptif Neutre Peu coopératif En Froid Furieux Enragé