
 ［按键索引］

*键盘按键

  ↑              光标向上移动
  ←              光标向左移动
  ↓              光标向下移动
  →              光标向右移动
  F5              显示／取消长十字光标
  F7              画面重新演示
  F8              光标跳到功能区
  F9              成倍缩小光标步长
  F10             成倍增大光标步长
  ESC             取消选择
  PGDN            向下翻一页
  PGUP            向上翻一页
  CTRL+P          屏幕拷贝
  CTRL+F8         光标跳到画号类型设置区
  SHIFT+F8        光标跳到工作区内
  CTRL+F10        键盘／鼠标器切换
  TAB/SHIFT+TAB   在对话盒中驱动虚框选择各选项

*快速按键

  ALT+F           文件菜单
  ALT+F1          清洗
  ALT+F2          取文件
  ALT+F3          存盘
  ALT+F4          合并文件
  ALT+X           退出系统
  ALT+L           流程菜单
  ALT+F5          设定流程
  ALT+F6          修改流程
  ALT+F7          打印流程
  ALT+P           卡号菜单
  F3              显示卡
  F4              选择卡
  F6              设总卡
  ALT+G           画号菜单
  ALT+D           删除
  ALT+C           拷贝
  ALT+I           插入
  ALT+S           位置
  ALT+M           画号修改
  ALT+A           作用菜单
  ALT+T           工具菜单
  F2              调色盘
  ALT+F8          放映
  ALT+H           帮助菜单
  F1              帮助信息
  ALT+O           确认选择,相当于OK

*鼠标器按钮

 按鼠标器左钮表示确定选择，相当于<ENTER>
 按鼠标器右钮表示取消选择，相当于<ESC>
 按鼠标器中钮表示重新显示，相当于<F7>
 移动鼠标器表示移动光标的位置

 ［文件菜单］

*清洗

 　　 <清洗> 是将当前正在编辑的文件从电脑内存中
 清除，并且重新换上空白的工作画面，来编辑一个新
 的文件。
 　　如果清洗之前编辑过文件，当选择 <清洗> 时，
 系统会出现警告信息，让您确认是否存盘后再清洗。
 选择<OK>，出现 <存盘> 对话盒，存盘后进行清洗；
 选择<NO>，不存盘直接清洗。选择 <取消> ，放弃清
 洗。
     与 <清洗> 类似的另一种功能是 <清视窗> 。移
 动光标对准 <快速功能列> 下方的第一个图示，按左
 钮或<ENTER> ，屏幕上的内容会被清除掉，但并不从
 内存中清除。按了<F7>键或中钮后，清除的画面重新
 显示。

*取文件

 　　 <取文件>是将编辑过而且存过盘的文件取出来，
 用来查看或重新编修。
 　　在<取文件>对话盒中，选择所取文件的扩展名∶
 <HTL>、<CMD>，再到 <目录输入行> 直接输入路径，
 也可以到 <目录列示方块> 中选择文件的路径，要到
 上层目录只须选择 <目录列示方块> 中的[..]即可。
 目录确定后，可在 <文件输入行> 直接输入文件名，
 也可以到 <文件列示方块> 中选择，选择时连按两下
 左钮就可以取出文件。
 注意∶
 　　如果已取出一个文件，那么再次取出新文件时，
 系统会将旧文件覆盖掉，所以在读入文件前，系统会
 出现警告信息，让您确认当前文件是否要存盘。选择
 <OK>，出现 <存盘> 对话盒，让您存盘后再取出新文
 件；选择<NO>，不存盘直接取文件；选择 <取消> ，
 放弃取文件。
     如果当前路径中的目录或文件超过了200 个，系
 统会显示警告信息，说明系统只接收前200 项。选择
 <OK>或按右钮，警告消失，出现 <取文件> 对话盒。

*存盘

 　　 <存盘> 是将编辑好的文件存储起来，以便重新
 取出使用，而且可以避免因电源突然中断，使文件丢
 失。
 　　在 <存盘> 对话盒中，选择所存文件的扩展名∶
 <HTL>、<CMD>，再到 <目录输入行> 直接输入路径，
 也可以到 <目录列示方块> 中选择文件的路径，要到
 上层目录只须选择 <目录列示方块> 中的[..]即可。
 目录确定后，在 <文件输入行> 直接输入文件名。如
 果要以原文件名存盘，可到<文件列示方块>中选择。
 注意∶
 　　采用原有文件名存盘时，系统会出现警告信息，
 以防止您不慎将原文件覆盖。选择<OK>，覆盖原文
 件。选择<NO>，回到 <存盘> 对话盒，让您改名后存
 盘。
     将文件存成 <CMD>格式，可以在文书处理软件中
 读出来，进行画号的幕后修改。有关画号的指令的语
 法和格式参见CMD.DOC 。
     如果当前路径中的目录或文件超过了200 个，系
 统会显示警告信息，说明系统只接收前200 项。选择
 <OK>或按右钮，警告消失，出现 <存盘> 对话盒。

*合并文件

 　　 <合并文件> 是将编辑好的多个文件合并为一个
 文件。
 　　在 <合并文件> 对话盒中，先选择文件的目录，
 或直接输入目录名，再到 <文件列示方块> 中选择所
 要合并的文件，每选择一个文件，其后都会出现一个
 序号。如果选择错了，只要再选择一次，序号就会消
 失，其它文件的序号会自动减一。
 注意∶
      所要合并的文件必须在同一个目录下。
 　　 合并完成后，系统会自动将合并后的文件取出。
 如果合并前已取出一个文件，就会将此文件覆盖掉。
 所以合并文件前，系统会出现警告信息，让您确认当
 前文件是否存盘。选择<OK>，出现 <存盘> 对话盒，
 让您存盘后再合并文件；选择<NO>，不存盘直接进行
 合并；选择 <取消> ，不进行合并文件操作。
 　　如果不输入合并后的文件名，系统会以所选择的
 第一个文件名作为合并后的文件名，并覆盖掉原文件
 内容，此时，系统会出现警告信息，让您确认。
     合并文件一次最多可以合并200 个文件。如果合
 并文件太大，会出现警告信息:"内存不足!"并自动将
 该文件删除。
     如果当前路径中的目录或文件超过了200 个，系
 统会显示警告信息，说明系统只接收前200 项。选择
 <OK>或按右钮后，警告消失，出现 <合并文件> 对话
 盒。

*取图库

 　　 <取图库> 是将图库打开，来制作静图和动图。　
   　打开 <取图库> 对话盒后，选择所取文件的扩展
 名∶<PLX>、<PLF>，再到 <目录输入行> 直接输入路
 径名，也可到 <目录列示方块> 去选择文件的路径，
 要到上层目录只须选择 <目录列示方块> 中的[..]即
 可。目录确定后，可以在 <文件输入行> 直接输入文
 件名，或到 <图库列示方块> 中选择，选择时连按两
 下左钮就可以取出图库。
 注意∶
     如果当前路径中的目录或文件超过了200 个，系
 统会显示警告信息，说明系统只接收前200 项。选择
 <OK>或按右钮，警告消失，出现 <取图库> 对话盒。

*取乐库　

 　　 <取乐库> 是将乐库取出来，以制作演奏效果。
     打开 <取乐库> 对话盒后，选择所取文件的扩展
 名∶<MLB>、<SLB>，再到 <目录输入行> 直接输入路
 径名，也可到 <目录列示方块> 去选择文件的路径，
 要到上层目录只须选择 <目录列示方块> 中的[..]即
 可。目录确定后，可以在 <文件输入行> 直接输入文
 件名，或到 <乐库列示方块> 中选择，选择时连按两
 下左钮即可取出乐库。
 注意∶
     如果当前路径中的目录或文件超过了200 个，系
 统会显示警告信息，说明系统只接收前200 项。选择
 <OK>或按右钮，警告消失，出现 <取乐库> 对话盒。

*取文字文件

 　　 <取文字文件> 是将在WPS 等文书处理软件中以
 一定格式输入的文字资料读入洪图中。
 　　在 <取文字文件> 对话盒中，选择文件的目录，
 或直接输入目录名，然后到 <文件列示方块> 中选择
 所要读取的文件，连按两下左钮就可以取出文件。也
 可以直接在 <文件输入行> 输入文件名。
 注意∶
     洪图只读取扩展名为 <TXT>的文字文件。如果读
 入的文件格式不正确，当载入文字时，系统会出现警
 告信息。
     如果当前路径中的目录或文件超过了200 个，系
 统会显示警告信息，说明系统只接收前200 项。选择
 <OK>或按右钮后，警告消失，出现 <取文字文件> 对
 话盒。

*退出系统

 　　 <退出系统> 是结束洪图制作系统操作回到 DOS
 状态下。
     在 <退出系统> 警告盒中选择<OK>，会出现 <存
 盘> 对话盒，存盘后退出系统；选择<NO>，不存盘直
 接退出系统。选择 <取消> ，不退出系统。

 ［流程菜单］

*设定流程

      <设定流程> 主要是设定产品的执行步骤。它是
 指将已经制作好的各个卡按照要求的放映顺序组织起
 来，形成一个个相对完整和独立的执行单元(FLW),并
 设定这些单元之间的逻辑顺序。
 　　在 <设定流程> 对话盒中，主要包含 <FLW名>、
 <标题>、<HTL名>、<每题限答次数>、<字库名>、<每
 题限答时间>、<图库名>、<合格分数>、<乐库名>、
 <合格转向>、<设定卡序>、<不合格设定>等项设定，
 全部选项设定好后，选择<OK>或按 <ALT+O>确认，即
 生成一个<FLW>文件。设定<FLW>名就是设定 <FLW>文
 件的名字。各文件名和库名在输入时只需输入主文件
 名，系统会自动加上扩展名。
 注意∶
 　　在设定 <FLW名>时，系统规定第一个单元名一定
 要设为MARK.FLW，以后在生成产品和独立放映时都会
 从MARK.FLW开始；还规定放映时按<ESC> 键自动返回
 MENU.FLW，所以主选单的单元名要设为MENU.FLW。
 设定标题
 　　标题是为了方便查阅及修改流程，为设定的流程
 作个标识。
 设定 HTL名
 　　洪图中的文件是由卡组成的。在 <设定流程> 中
 所用的卡都应来自同一个 <HTL>文件，且所输入的文
 件名要存在，否则系统在放映课体时，会出现文件找
 不到的警告信息。输入文件名只需输入主文件名，系
 统会自动加上扩展名。
 设定每题限答次数
 　　在设定流程的卡中，可能有作答题。 <每题限答
 次数> 就是针对作答题来设定的，在产品放映时，如
 果使用者超过了设定的回答次数，系统会继续演示后
 面的内容。
 　　所设定的 <每题限答次数> ，只对该单元有效。
 　　系统最多允许的回答次数为9999次，即一题最多
 只能有9999次回答的机会。
 设定字库名
 　　字库名是指单元中的卡所用的文字组成的库名。
 设定每题限时
 　　设定 <每题限时> 是为了提高学习效率，让学习
 者在所设的时间内作答。放映时，如果使用者超过所
 设的时间还未答出，系统会认为这题答错，并继续演
 示后面的内容。
 　　设定的 <每题限时> ，只对该单元有效。
 　　系统允许设定的时间最多为9999秒。
     当设定的 <每题限时> 为0 时，表示时间不限。
 设定图库名
 　　图库名是指单元中的卡所用的图库名称。
 设定合格分数
 　　系统在放映时，根据设定的计分规则和使用者的
 答题情况统计出成绩，如果到了设定的合格分数，表
 示学生学习这个单元合格了。
 　　若设定合格分数为 0，表示本单元无条件转向。
 设定乐库名
 　　乐库名是指单元中的卡所用的乐库名称。
 设定合格转向
 　　设定 <合格转向> 就是设定在使用者达到合格分
 数之后所要转向的下一个单元，也就是接下来要演示
 哪一个 <FLW>。
 　　输入文件名时，不必输入扩展名。
 　　只有达到合格分数之后，系统才会转向。如果设
 定合格分数为0 ，表示本单元无条件转向。

*设定卡序

 　　产品在放映时，是按所设定的卡序来执行的。一
 个单元最多可以设定一百个卡号，系统会按照卡序依
 次放映其中的各个卡，直到所有的卡演示完为止。

*不合格设定

 　　 <不合格设定> 是设定不同的不合格分数及相应
 转向的单元。不合格分数及不合格转向可设十种。

*选择流程

 　　 <选择流程> 是将要修改的<FLW> 文件取出来，
 以便进行修改。
 　　在 <选择流程> 对话盒中，到 <目录列示方块>
 中选择目录，或直接输入目录名，再到 <文件列示方
 块> 中选择所要修改的单元名，连按两下左钮就可以
 取出文件。
 注意∶
     如果当前路径中的目录或文件超过了200 个，系
 统会显示警告信息，说明系统只接收前200 项。选择
 <OK>或按右钮后，警告消失，出现 <选择流程> 对话
 盒。

*修改流程

 　　 <修改流程> 是配合 <设定流程> 而提供的。在
 放映时，如果您发现所设定的流程有些地方设定得不
 对，就可以使用 <修改流程> 来更正。
 　　 <修改流程> 对话盒和 <设定流程> 对话盒完全
 相同，因为它主要是针对 <设定流程> 来修改。修改
 完以后，选择<OK>或者按 <ALT+O>，系统将修改后的
 内容存盘。如果单元未改名，系统就会问您是否要将
 旧的文件覆盖掉，您可以选择覆盖也可以更改单元名
 后再存盘。选择 <取消> 或按 <ESC>，放弃修改。

 ［卡号菜单］

*显示卡

 　　 <显示卡> 是在不清除原有画面的基础上，显示
 指定卡的内容。它是以叠加的方式显示的。
 　　在 <显示卡> 对话盒内，只须输入卡号数，然后
 按<ENTER> ，即可显示指定卡的内容。

*预视卡

 　　 <预视卡> 是先将原画面清除，再显示所设定的
 那张卡，也就是将卡一张张单个显示。
 　　在 <预视卡> 对话盒内，只须输入卡号数，然后
 按<ENTER> ，即可显示指定卡的内容。

*选择卡

 　　 <选择卡> 是设定当前卡进行制作。制作中的每
 一个画号，都记录在当前正在编辑的卡上，因此设定
 当前卡十分必要。
 　　在 <选择卡> 对话盒中，只须输入卡号数，然后
 按<ENTER> ，即可设定该卡为当前卡，如果想要看看
 当前卡的内容，可以按<F7>或中钮，卡的内容会显示
 出来。
 　　另外一种设定当前卡的方法是选择 <状态列> 的
  <加减钮> ，逐页向后或向前翻页。

*插空卡

 　　 <插空卡> 是在某个卡的前面或后面插入一个空
 白卡。制作时如果发现漏掉了一个卡，就可以使用插
 空卡的功能来进行补充。
 　　在 <插空卡> 对话盒中，可以选择在某个卡的前
 面或后面插入，也可以直接在当前卡的前面或后面插
 入。设定好后，选择<OK>或按 <ALT+O>，即可按设定
 插入空卡。

*删除卡

 　　 <删除卡> 是将文件中的任一个卡号删除。
 　　在 <删除卡> 对话盒中，只须输入卡号数，然后
 按 <ENTER>键，即可删除指定卡。此时总卡数减少一
 个，后面的卡号会自动向前进一位。
     当被删除的卡非空时，系统会显示警告信息，让
 您确认。

*拷贝卡

 　　 <拷贝卡> 是将原始卡上的画号全部拷贝到目的
 卡上。
 　　打开 <拷贝卡> 对话盒后，在 <原始卡号> 后输
 入要拷贝的卡号数，在 <目的卡号> 后输入要拷贝到
 的那个卡号数，然后选<OK>或按 <ALT+O>，即可进行
 拷贝。
 　　如果目的卡上有内容，拷贝时会将卡上的内容覆
 盖掉，所以系统在拷贝前，会出现警告信息，提醒您
 目的卡非空。

*合并卡

 　　 <合并卡> 是将两张卡的内容合并到一起，即将
 原始卡上的所有画号，全部合并到目的卡的最后一个
 画号后，而不覆盖这张卡。原始卡仍存在。
 　　打开 <合并卡> 对话盒后，在 <原始卡号> 后输
 入要合并的卡号数，在 <目的卡号> 后输入要合并到
 的那个卡号数，然后选<OK>或按 <ALT+O>，即可进行
 合并。

*设总卡

 　　 <设总卡> 是设定当前编辑文件的总卡数。
 　　总卡数最多能设为9999个。
 　　在 <设总卡> 对话盒中，可以通过输入卡号数来
 设定总卡数，也可以通过选择 <加减钮> ，使总卡数
 减少或增加。
 　　确定后按 <ENTER>键，系统即开始设总卡。设完
 以后，卡号总数会显示在 <状态行> 。
 注意∶
 　　若您设定的总卡数小于原来的总卡数，则系统会
 从最后一个卡开始删除，直到遇到了非空卡或当前卡
 时才停止。这样就可以保证不会对您已制作了画号的
 卡误删除。

 ［画号菜单］

*删除

      <删除> 就是将指定的画号从当前卡中删除掉，
 并存放到暂存器中。因此，使用本功能，您不仅可以
 删除不需要的画号，还可以对画号进行搬移。您可以
 使用 <插入> 功能将被删除的画号插入到任意一个画
 号的后面。
     在 <画号盒> 中，选择所要删除的画号，该画号
 反白。然后选择 <画号盒> 上方的 <确认钮> 。反白
 的画号消失，后面的画号会自动向前进一位。
 注意∶
 　　暂存器中一次只能存入一个画号，若再次删除画
 号，原来存入的画号会被新的画号覆盖掉。
     已存入的画号可以反复取出使用。
 　　与 <删除> 类似的另一种功能，是选择 <快速功
 能列> 下方的第二个图示，每选择一次，即可删除当
 前卡上的最后一个画号。

*拷贝

 　　 <拷贝> 是把指定的画号，拷贝到暂存器中，以
 便插入时使用。
     在 <画号盒> 中，选择所要拷贝的画号，该画号
 反白。然后选择 <画号盒> 上方的 <确认钮> ，反白
 的画号即被拷贝到暂存器中。

*插入

 　　 <插入> 就是将暂存器内的已有的画号，插入到
 您指定的任一张卡的任一个画号的后面。
 　　在 <画号盒> 中选择要在哪个画号的后面插入，
 该画号反白，然后选择 <画号盒> 上方的 <确认钮>
 即可将暂存器中的画号插入到指定画号后面。对于那
 些有位置属性的画号，您还可以在插入时设定画号在
 工作区的位置。
 注意∶
 　　 <插入> 必须配合 <拷贝> 和 <删除> 使用，当
 暂存器为空时， <插入> 灰掉，不能选择。

*位置

      <位置> 功能可用来改变画号在工作区的位置。
     在 <画号盒> 中选择要改变位置的画号，该画号
 反白，然后选择 <画号盒> 上方的 <确认钮> ，光标
 自动跳到画号图形的右上角，移动光标，就可以将画
 号移到您希望的任何位置。然后按左钮确认，画号的
 位置就固定下来。
 注意∶
 　　 <位置> 功能只能用来改变有位置属性的画号的
 位置，如 <矩形>、<文字>、<静图> 等，而对于 <演
 奏>、<计分> 等没有位置属性的画号则无效。

*修改

 　　 <画号修改> 可以对当前卡上的画号进行修改。
 　　在 <画号盒> 中选择所要修改的画号，该画号反
 白，然后选择 <画号盒> 上方的 <确认钮> ，出现所
 要修改的画号的对话盒。
 　　修改完后，选择<OK>或按 <ALT+O>，画号重新设
 定；选择 <取消> 或按 <ESC>，放弃修改。
 注意∶
 　　 <画号修改> 只能对 <文字> 注音、<问答题>、
 <选择题>、<设选单> 、<按钮组>、<超文本> 五种画
 号进行修改。

*修改注音[简体版无此功能]

      <修改注音> 可以对破音字的注音进行修改。
     在 <修改注音> 对话盒中，先输入文字的序号，
 然后输入正确的注音。确定后，选<OK>或按<ALT+O>
 确认，按右钮或 <ESC>则取消修改。

 ［工具菜单］

*调色盘　　　

 　　 <调色盘> 可以设定十六种颜色，来作为图形、
 线段、<文字> 及效果中 <反白>、<闪烁>、<清窗>、
  <卷动> 的颜色。
 　　在 <调色盘> 对话盒中，所设定的颜色会显示在
  <当前设定> 后的小方框中。
 注意∶
 　　所设定的颜色只对设定后的画号起作用。

*放映

 　　 <放映> 是将制作好的产品预演示一遍，也可以
 选择任一单元来放映，通过演示发现有问题的地方，
 然后使用 <编修> 功能进行修改。
 　　打开 <放映> 对话盒后，到 <目录列示方块> 中
 选择文件的路径，或直接输入目录名，再到 <文件列
 示方块> 中选择所要放映的文件，选择时连按两下左
 钮就可以开始放映。
 　　在 <放映> 对话盒中，还有两项是 <跟踪调试>
 和 <输入姓名>。如果不设定 <跟踪调试>，会以全屏
 幕真实演示产品的内容；如果设定了 <跟踪调试> ，
 画面四周会同步显示出当前放映文件的有关信息。您
 还可以选择正常放映、快速放映、单步放映等方式，
 这样，您就能准确方便地找到出错的位置了。
      <输入姓名> 是为 <排行榜> 功能而提供的。如
 果您在所要放映的产品中制作了 <排行榜> 画号，您
 就应该选 <输入姓名> ，那么开始放映前，系统会要
 求使用者输入姓名，以后在放映中显示 <排行榜> ，
 就会在使用者的姓名后列出他的成绩来。
 　　产品放映完毕，会自动回到洪图主画面。
 注意∶
 　　放映时，所有相关文件都必须在当前路径下。否
 则，系统会出现文件找不到的警告信息。
 　　放映过程中，按<ESC> ，可以终止放映，返回洪
 图主画面。
     如果当前路径中的目录或文件超过了200 个，系
 统会显示警告信息，说明系统只接收前200 项。选择
 <OK>或按右钮，警告消失，出现 <放映> 对话盒。

*编修

      <编修> 功能可以对当前放映的文件的画号以及
 流程进行修改。
 　　在 <编修> 对话盒中，确定 <修改流程> ，会中
 止放映回到洪图主画面，并针对该单元打开 <修改流
 程> 对话盒；如果选 <修改画号> ，返回到洪图后，
 该单元的 <HTL>文件已被取出，并且正在放映的那张
 卡成为当前卡。

*退出调试系统

      <退出调试系统> 是结束放映产品时的跟踪调试
 操作，回到洪图主画面。
     在对话盒中，选择<OK>或按<ALT+O> ，返回洪图
 主画面。选择 <取消> 或按<ESC> ，继续进行调试。

 ［工具类画号］

*绘笔

 　　 <绘笔> 是为画任意图形而提供的绘图工具。
     当 <快速功能列> 中 <绘笔> 图示反白时，您可
 以直接使用 <绘笔> 到工作区内作图。如果您在已反
 白的图示上再选择一次，就会出现 <绘笔> 对话盒，
 您可以设定 <绘笔> 的各项参数。
     在 <绘笔> 对话盒中，先设定 <笔宽> ，您可以
 直接输入，也可以选择 <笔宽> 后的 <加减钮> 。然
 后设定 <笔形>、<图案>或 <颜色>。设定好后，选择
 <OK>或按<ALT+O> 确认。
     移动光标到工作区，按一下左钮，即可作图。按
 第二下表示确认，当前卡上生成 <绘笔> 画号。按右
 钮或<ESC> 表示取消，不生成 <绘笔> 画号。
 注意∶
      <笔宽> 最大只能设为99。
     当 <笔宽> 小于等于10时， <笔形> 与 <图案>
 灰掉，不能选择；当 <笔宽> 大于10时， <颜色> 灰
 掉，不能选择。

*文字

 　　洪图系统既可以载入用WPS 等文书处理软件输入
 的文字，也可以直接在工作区输入文字。
     当 <快速功能列> 中 <文字> 图示反白时，您可
 以直接在工作区输入文字。如果在已反白的 <文字>
 图示上再选择一次，就会出现 <文字> 对话盒，您可
 以设定 <文字> 的各种属性。
 　　在 <文字> 对话盒中，设定 <中文字体>、<英文
 字体>、<大小>、<字间>、<行间>、<速度>、<方向>、
 <是否注音>、<颜色>、美术变化等选项。设定好后，
 选择<OK>或按<ALT+O> 确认。
     移动光标到工作区，按一下左钮，出现一个定位
 光标，移动光标到另一个位置按左钮，定位光标会随
 之跳动。如果确定要在这个位置输入，就再按一下左
 钮，出现插入点，您就可以输入文字了。
     对话盒中的 <载入文字> 选项，是为载入幕后输
 入的文字而提供的。当前打开的文字文件名会显示在
 对话盒中，选择 <载入文字> ，会弹出一个选单，其
 中显示着文件中各段文字的序号。选择所要载入的文
 字的序号，选单消失，所选序号会显示在 <载入文
 字> 下面的框中。
     在工作区的操作与输入文字时基本相同，只是当
 出现定位光标后，在原处再按一下左钮，将不会出现
 插入点，而是从这一位置开始载入所选择的文字。
 注意∶
 　　 <字高>、<字宽> 可以用来设定高度与宽度不一
 样的文字，但数值只能是8 的整数倍。
      <载入文字>必须在取出了文字文件后才能选择。
     如果当前取出的文字文件中文字超过了200 段，
 系统会显示警告信息，说明系统只接收前200 段。选
 择<OK>或按右钮，警告消失，出现 <文字> 对话盒。

*直线

 　　使用 <直线> 工具可在工作区绘制出各种直线。
     当 <快速功能列> 中 <直线> 图示反白时，您可
 以直接使用 <直线> 到工作区内作图。如果在已反白
 的图示上再选择一次，就会出现 <直线> 对话盒，您
 可以设定 <直线> 的各项参数。
     在 <直线> 对话盒中，先设定 <线宽> ，您可以
 直接输入，也可以选择 <线宽> 后的 <加减钮> 。然
 后设定 <线型> 和 <线标识> 。设定好后，选择<OK>
 或按<ALT+O> 确认。
     移动光标到工作区，按一下左钮，直线的一端固
 定。然后移动光标，出现一条直线，直线的另一端随
 着光标移动。绘制完成后再按一下左钮，直线固定，
 在当前卡上生成 <直线> 画号。按右钮或<ESC> 表示
 取消，不生成 <直线> 画号。
 注意∶
 　　当设定 <线宽> 为0 时，在工作区将会看不到直
 线，但是 <直线> 画号仍然存在。

*矩形

 　　使用 <矩形> 工具可以在工作区画出任意矩形。
     当 <快速功能列> 中 <矩形> 图示反白时，您可
 以直接使用 <矩形> 到工作区作图。如果在已经反白
 的图示上再选择一次，就会出现 <矩形> 对话盒，您
 可以设定 <矩形> 的各种属性。
     在 <矩形> 对话盒中，设定矩形的图案以及外框
 线型，选择<OK>或按<ALT+O> 确认。
     移动光标到工作区，按一下左钮，矩形的一角固
 定，移动光标，可以改变矩形的大小。绘制完成后再
 按一下左钮，矩形固定，在当前卡上生成 <矩形> 画
 号。按右钮或<ESC> 取消，不生成 <矩形> 画号。
 注意∶
     矩形外框线的线宽可以设定为0 ，此时若设定的
 图案与背景色相同，会看不到矩形，但是 <矩形> 画
 号仍然存在。

*设定线型

 　　 <线型> 是配合图形工具的使用而提供的，可以
 设定 <线宽>、<线型>、<线标识> 。
     在 <设定线型> 对话盒中，先设定 <线宽> ，您
 可以直接输入线宽，也可以选择 <线宽> 后的 <加减
 钮> 。然后选择 <线型> 和 <线标识> 。设定好后，
 选择<OK>或按<ALT+O> 确认。
 注意∶
 　　设定 <线宽> 为 0时，画出的线段将不会显示，
 但是它仍然存在。
     实际上，<直线>、<曲线>、<圆弧>对话盒与 <设
 定线型> 对话盒完全相同。

*设定图案

 　　系统提供了十六种不同的图案和颜色，您可以根
 据需要将它们随意组合，来作为 <填充> 、 <绘笔>
 及各种图形的图案。
 　　在 <设定图案> 对话盒中，先选择所需的图案和
 颜色，所设定的图案会显示在 <当前设定> 后的小方
 框中。选择 <线型> 选项时，会出现 <设定线型> 对
 话盒，设定的线型会显示在 <线型> 后的小方框中。
 注意∶
 　　实际上， <矩形>、<椭圆>、<圆角矩> 对话盒与
  <设定图案> 对话盒完全相同。

*曲线

 　　使用 <曲线> 工具可以在工作区画出任意曲线。
     当 <快速功能列> 中 <曲线> 图示反白时，您可
 以直接使用 <曲线> 到工作区作图。如果在已经反白
 的图示上再选择一次，就会出现 <曲线> 对话盒，您
 可以设定 <曲线> 的各项参数。
     在 <曲线> 对话盒中，先设定 <线宽> ，您可以
 直接输入，也可以选择 <线宽> 后的 <加减钮> 。然
 后设定 <线型> 和 <线标识> 。设定好后，选择<OK>
 或按<ALT+O>确认。
     移动光标到工作区，点出曲线的轨迹，然后按右
 钮，系统会自动连成一条光滑的曲线。
 注意∶
 　　在设定曲线的轨迹时，必须要连点四下或四下以
 上，否则，系统不接受，而且所点的各点不要在同一
 条直线，不然所连接的线为直线。
     当设定的 <线宽> 为0 时，会看不到曲线，但是
  <曲线> 画号仍然存在。

*椭圆

 　　使用 <椭圆> 工具可以在工作区绘制任意椭圆。
     当 <快速功能列> 中 <椭圆> 图示反白时，您可
 以直接使用 <椭圆> 到工作区作图。如果在已经反白
 的图示上再选择一次，就会出现 <椭圆> 对话盒，
 您可以设定 <椭圆> 的各种属性。
     在 <椭圆> 对话盒中，设定椭圆的图案以及外框
 线型，选择<OK>或按<ALT+O> 确认。
     移动光标到工作区，按一下左钮，椭圆的一角固
 定，移动光标，可以改变椭圆的大小。绘制完成后再
 按一下左钮，椭圆固定，在当前卡上生成 <椭圆> 画
 号。按右钮或<ESC> 取消，不生成 <椭圆> 画号。
 注意∶
     椭圆外框线的线宽可以设定为0 ，此时若设定的
 图案与背景色相同，会看不到椭圆，但 <椭圆> 画号
 仍然存在。

*圆弧

     使用 <圆弧> 工具可以在工作区画出任意弧度的
 圆弧。
     当 <快速功能列> 中 <圆弧> 图示反白时，您可
 以直接使用 <圆弧> 到工作区作图。如果在已经反白
 的图示上再选择一次，就会出现 <圆弧> 对话盒，您
 可以设定 <圆弧> 的各种属性。
     在 <圆弧> 对话盒中，先设定 <线宽> ，您可以
 直接输入，也可以选择 <线宽> 后的 <加减钮> 。然
 后设定 <线型> 和 <线标识> 。设定好后，选择<OK>
 或按<ALT+O>确认。
 　　移动光标到工作区，在不同的地方点三下，当点
 第三下时，系统会自动将三点连成一条光滑的圆弧。
 注意∶
 　　作图时，一定要点三下，否则系统不接受。
     当设定的 <线宽> 为0 时，会看不到圆弧，但是
  <圆弧> 画号仍然存在。

*圆角矩

 　　使用 <圆角矩> 工具可以在工作区画出任意大小
 的圆角矩形。
     当 <快速功能列> 中 <圆角矩> 图示反白时，您
 可以直接使用 <圆角矩> 到工作区作图。如果在已经
 反白的图示上再选择一次，就会出现 <圆角矩> 对话
 盒，您可以设定 <圆角矩> 的各项属性。
     在 <圆角矩> 对话盒中，设定圆角矩形的图案以
 及外框线型，选择<OK>或按<ALT+O> 确认。
     移动光标到工作区，按一下左钮，圆角矩形的一
 角固定，移动光标，可以改变圆角矩形的大小。绘制
 完成后再按一下左钮，圆角矩形固定，在当前卡上生
 成 <圆角矩> 画号。按右钮或<ESC> 表示取消，不生
 成 <圆角矩> 画号。
 注意∶
     圆角矩形外框线的线宽可以设定为0 ，此时如果
 设定的图案与背景色相同，会看不到圆角矩形，但是
  <圆角矩> 画号仍然存在。
 　　按“＜”缩小圆角；按“＞”增大圆角。

*填充
 　　
 　　使用 <填充> 工具可以在任意区域中填上图案及
 颜色。
     在 <填充> 对话盒中，设定填充区域的边界色及
 填充图案，然后选择<OK>或按<ALT+O> 确认。
     移动光标到要填充的区域，按左钮，即按设定进
 行填充。　　　

*边界色

 　　在填充时，系统是以所设定的 <边界色> 来阻挡
 填充图案漫延到设定的区域之外的。所以设定 <边界
 色> 十分重要。
 　　在 <边界色> 对话盒中有十六种颜色可供选择，
 设定的颜色会显示在 <当前设定> 后的小方框中。
 注意∶
 　　设定的 <边界色> 一定要和填充区域边框线的颜
 色一致。

*多边形
 　　
 　　使用 <多边形> 工具可以在工作区画出边数为3
 至6的任意一种多边形。
     当 <快速功能列> 中 <多边形> 图示反白时，您
 可以直接使用 <多边形> 到工作区内作图。如果在已
 反白的图示上再选择一次，就会出现 <多边形> 对话
 盒，您可以设定 <多边形> 的各种属性。
 　　在 <多边形> 对话盒中，先设定多边形的边数，
 您可以直接输入边数，也可以选择 <边数> 后的 <加
 减钮> 。然后设定多边形的图案及外框线型。设定好
 后，选择<OK>或按<ALT+O> 确认。
     移动光标到工作区，按一下左钮，多边形的一角
 固定，移动光标，可以改变多边形的大小。绘制完成
 后再按一下左钮，多边形固定，在当前卡上生成 <多
 边形> 画号。按右钮或<ESC> 表示取消，不生成 <多
 边形> 画号。
 注意∶
     多边形外框线的线宽可以设定为0 ，此时若设定
 的图案与背景色相同，会看不到多边形，但是 <多边
 形> 画号仍然存在。

*静图
 　　
 　　洪图可以读入<PLX>、<PLF>两种图库中所含有的
 <PCX>、<MSP>格式的图像文件。这些图像只是做为点
 缀呈现在画面上，成为景物。
 　　在 <静图> 对话盒中，图库名处显示着当前打开
 的图库名。先到 <图像号列示方块> 中设定图像，反
 白条所停留处就是所选择的图像，如果想看看该序号
 所代表的图像，只须在反白的序号上按一下 <ENTER>
 或左钮，图像会在主画面的左上角显示数秒钟，然后
 自动消失；您还可以设定静图呈现方式、<去背景>、
 <颜色> 及 <大小>。最后选<OK>或按 <ALT+O>确认。
     移动光标到工作区，按一下左钮，出现一个矩形
 框，移动光标，矩形框随之移动。到达预定位置后，
 再按一下左钮，图像便显示在当前位置上。您在移动
 矩形框时，还可以按空白键将光标移到矩形框的四个
 对角中的任意一个角上，此时就能将静图部分地移到
 工作区外，制作一些特殊效果。
 　　当 <静图> 图示仍反白，再次制作 <静图> 时，
 只须在工作区按左钮，出现同先前所取一样的图像。
 注意∶
     制作 <静图> 必须在选取了图库之后才能进行，
 否则，系统会出现警告信息，要求您先选取图库。
     如果当前打开的图库中图像超过了200 个，系统
 会显示警告信息，说明系统只接收前200 项。选<OK>
 或按右钮，警告消失，出现 <静图> 对话盒。

*动图

 　　 <动图> 是用八幅以内的图像（这些图像是按动
 画的要求，在动作上连贯的一系列图像）为一组指定
 运动轨迹来连续演示，以产生动画效果。
 　　在 <动图> 对话盒中，图库名处显示着当前打开
 的图库名。先设定图像的幅数，再到 <图像号列示方
 块> 中选择图像，在反白的序号上按左钮或<ENTER>
 键，图像后会出现序号 1，表示第一幅图像选好了，
 同样可以设定其它几幅图像；选择 <显示> 按钮，会
 在工作区的左上角处出现反白的序号的图像，图像停
 留数秒后会自动消失；还可以设定图像的显示速度、
 <去背景>、<底色>、<颜色> 及 <大小>。
     移动光标到工作区，按一下左钮，出现一个矩形
 框，移动光标，矩形框随之移动。到达预定位置后，
 再按左钮，第一幅图像的位置便设定好了。同样可以
 设定其它几幅图像的位置。设定好后，按右钮，动图
 会显示一遍。
 　　当 <动图> 图示仍反白，再次制作动图时，只须
 在工作区上按左钮，出现同先前所取一样的图像。
 注意∶
     制作 <动图> 必须在选取了图库之后才能进行，
 否则，系统会出现警告信息，要求您先选取图库。
     如果当前打开的图库中图像超过了200 个，系统
 会显示警告信息，说明系统只接收前200 项。选<OK>
 或按右钮，警告消失，出现 <动图> 对话盒。
     您所设定的幅数必须和选择的图像数一致，否则
 系统将不会接受。

*底色

      <底色> 功能在不去背景时使用，是用来清除动
 图移动轨迹的颜色，一般选择与背景色相同。
     动图在不去背景时演示效果较好，当动图的运动
 轨迹是在单一颜色的背景上时，只要在制作动图的各
 幅图像时，将其画在与背景色相同的底色上，这样当
 动图呈现时，不用去背景也会表现去背景的效果。
     在 <底色> 对话盒中有十六种颜色，移动鼠标器
 或方向键进行选择，然后选择<OK>或按<ALT+O>确认。

*动画

 　　 <动画> 是通过读取动画文件来制作动画。
 　　动画中的 <DFF>文件，是将用PaintBrush绘图软
 件特别制作的一系列<PCX>文件，用洪图提供的<GDFF>
 执行程序连成的文件； <FLC> 文件，是直接读入
 Animator 动画制作软件制作的文件。<VID> 文件是
 使用视频编辑子系统捕捉生成的影片文件。
 　　在 <动画> 对话盒中，选择所取文件的扩展名∶
 <DFF>、<FLC>、<VID> ，再到 <目录输入行> 直接输
 入路径，也可以到 <目录列示方块> 中选择，要到上
 层目录只须选 <目录列示方块> 中的[..]即可。目录
 确定后，可以在 <文件输入行> 直接输入，也可以到
  <文件列示方块> 中选择，连按两下左钮就可以取出
 文件；还可以设定动画的演示次数及速度。
 　　设定动画，只能设定该动画在屏幕上的显示位置
 ，而动画的大小由动画文件制作时设定。设定动画后
 动画不能立即显示出来，系统只会生成一个 <动画>
 画号。按<F7>或中钮，动画按设定的次数及速度演示。
 注意∶
     如果当前路径中的目录或文件超过了200 个，系
 统会显示警告信息，说明系统只接收前200 项。选择
 <OK>或按右钮，警告消失，出现 <动画> 对话盒。

*视频窗

　　您可以设定各种型状的视频窗囗。在 <视频窗>
 对话盒中选择 <位置> ，设定放映录影带的窗囗的大
 小，设定好后回到 <视频窗> 对话盒，根据对话盒右
 边显示的图像，使用横向卷轴的加、减钮调整录影带
 的 <亮度>、<强度>、<对比度>、<灰度>、<红色>、
 <绿色>、<蓝色>、<音量(L)>、<音量(R)>。这些变数
 以后在产品中放映录影带时都有效。然后将 <关键色
 >设定好。选择 <OK>。使用工具类画号，将调色板的
 颜色设得和关键色一致，或将图案的颜色设定和关键
 色一致，在您设定的视频窗 <位置> 矩形中画任意图
 案，只要颜色和关键色一致，就会出现录影带画面。
 注意∶
　　 要使录像带画面显示出来，您制作的图形或图案
 必须和 <视频窗> 中的关键色一致，此外，您画的图
 形或图案必须在视频窗的矩形位置中。
     制作了<视频窗>画号，您只要准备好了录像机，
 产品就能放映，直到遇到了 <关视频> 画号。

*关视频

　　 将 <视频窗> 的放映窗囗关闭。直接选择 <关视
 频> 图示即可。


 ［效果类画号］

*闪烁

 　　 <闪烁> 功能是为了重点强调工作区上的某一部
 份而设计的。
 　　在 <闪烁> 对话盒中，可以设定闪烁的次数、速
 度及颜色。
 　　确定好后，到工作区上拉出将要闪烁的区域，按
 左钮确定，该块区域开始闪烁。
 注意∶
 　　闪烁实际上是由多次反白组成的，一明一暗指的
 是闪烁次数二次。

*卷动

 　　 <卷动> 是在所设定的区域内以一定的方式、速
 度呈现，达到丰富产品画面的效果。
 　　在 <卷动> 对话盒中，先选择卷动方式。 <单向
 卷动> 是指将所设区域内容卷动到区域边缘，然后逐
 渐消失，后面取代为 <调色盘> 上设定的颜色。 <循
 环卷动> 是指将所设区域内容来回卷动，这边内容刚
 卷出去，又从那边区域显示出来。然后设定<颜色>、
 <方向> 及 <速度>。
 　　确定好后，到工作区上，拉出一块卷动区域，根
 据所设的卷动方向按方向键，按的次数，就是卷动的
 次数，然后按左钮确定。
 注意∶
 　　在制作 <卷动> 时，一定要注意所按的方向键必
 须和设定的卷动方向一致。
     选择 <循环卷动> 时，<颜色>灰掉，不能选择。
     如果您设定的卷动区域过大，系统会出现警告信
 息，您必须重新制作卷动画号。
 　　设定卷动后，按<F7>或中钮，即可看到卷动的效
 果。

*清窗

 　　 <清窗> 可以用来清除画面内容或是制作特殊效
 果。
 　　在 <清窗> 对话盒中，设定清窗的 <方向>、<速
 度> 、<颜色>，然后选择<OK>或按 <ALT+O>确认。
 　　确定好后，到工作区上拉出将要清窗的区域，按
 左钮确定，该块区域开始清窗。

*存底与复底

      <存底> 是将某一指定屏幕区域，暂时存放到暂
 存器中，以后再利用 <复底> 功能将此区域恢复。系
 统总共有四个存底暂存器，可同时允许保存四块屏幕
 区域。 <复底> 时总是先恢复最近一次 <存底> 的区
 域，并将该区域清空，以便下次 <存底> 使用。凡是
 需要暂时保存某一屏幕区域的画面，以便在执行了其
 它画号，破壤了该区域的画面后，可用 <复底> 功能
 来恢复原样的，均可使用此功能。
 　　在 <快速功能列> 中的 <存底> 图示上按一下左
 钮或 <ENTER>键，图示反白，再到所要存底处，拉出
 一个矩形框，按左钮，即生成 <存底> 画号。在 <快
 速功能列> 的 <复底> 图示上按一下左钮或 <ENTER>
 键，图示反白一下，即生成 <复底> 画号。
      <存底>、<复底> 不能跨单元制作。如果您在存
 底后没有复底，本单元放映完后系统会自动将存底暂
 存器中的内容清除掉。

*演奏

 　　 <演奏> 功能是为制作音乐而提供的，用来加强
 产品的特殊效果。
 　　洪图系统既可利用机内扬声器演奏前、后台音乐
 和特殊音效，亦可用Sound Blaster或Sound Master
 音效装置来演奏品质更好的后台音乐。
 　　在 <演奏> 对话盒中，乐库名处显示着当前打开
 的乐库名。先到 <音乐号列示方块> 中设定音乐，反
 白条停留处就是选择的音乐，如果想听听序号所代表
 的音乐，只须在反白的序号上，再按一下 <ENTER>键
 或左钮，音乐就会开始奏起，然后可以按任意键中止
 音乐；您还可以设定演奏的方式、速度、音调。选择
 <OK>或按<ALT+O> 确认，即在当前卡上生成 <演奏>
 画号。
 　　 <前台演奏> 是指当系统遇到 <演奏> 这个画号
 时，就会唱一只曲子，唱完后，再接着往下执行后面
 的画号。
 　　 <后台演奏> 是指在演奏的同时继续执行其后的
 画号。 <后台单一演奏> 是只演奏一遍就结束，遇到
  <停奏> 画号时可按任意键中止。 <后台循环演奏>
 则是反复演奏，遇到 <停奏> 画号时会立即停止。　　　　　　
 注意∶
     制作音乐必须是在选取了乐库后才能进行，否则
 系统会显示警告信息，要求您先选取乐库。
     如果当前打开的乐库中音乐超过200 个，系统会
 显示警告信息，说明系统只接收前200 项。选择<OK>
 或按右钮，警告消失，出现 <演奏> 对话盒。
 　　 <后台循环演奏> 必须和 <停奏> 配套使用。在
  <快速功能列> 选择 <停奏> 图示，即生成 <停奏>
 画号。以后产品在放映时，遇到 <停奏> 画号， <后
 台循环音乐> 便会立即中止。
     如果 <停奏> 画号是在 <后台单一演奏> 后面，
 那么它的意思就是暂停执行后面的画号，等到音乐演
 奏完或是按任意键音乐中止后再执行后面的画号。
      <演奏> 和 <停奏> 可以跨卡制作。

*延迟

 　　 <延迟> 功能是用于延迟两个顺序画号之间出现
 的间隔时间。
 　　在 <延迟> 对话盒内，输入时间值，按<ENTER>
 键，即生成 <延迟> 画号。
 　　延迟时间是以二十五分之一秒来计算的。

*取音乐文件

      <取音乐文件>是将扩展名为<CMF>、<VOC>、
 <MID> 的音乐文件取出来，以便制作演奏效果。
 　　打开 <取音乐文件> 对话盒后，先选择所取文件
 的扩展名∶<CMF>、<VOC>、<MID>，再到 <目录输入
 行> 直接输入路径名，也可到 <目录列示方块> 中选
 择文件的路径，要到上层目录只须选择 <目录列示方
 块> 中的[..]即可。目录确定后，可以在 <文件输入
 行> 直接输入，也可以到 <文件列示方块> 中选择。
 对于<CMF>和<MID>音乐文件，您还可以设定演奏的次
 数，次数为 0表示反复演奏。
 注意∶
     如果您没有配备Sound Blaster 音效卡，将无法
 演奏 <VOC>文件，而<CMF>和<MID>文件将自动通过机
 内扬声器演奏。
     如果当前路径中目录或文件超过200 个，系统会
 显示警告信息，说明系统只接收前200 项。选择<OK>
 或按右钮，警告消失，出现 <取音乐文件> 对话盒。

*ＣＤ

 　　您可以选取播放CD唱片上的某轨道的一段时刻的
 语音。
　　 在 <CD> 对话盒中使用加、减钮设定好 <光碟号
 >、<道号>。再设定 <起始时刻>、<终止时刻>。选按
 <开>按钮，如果CD唱片准备好，则音乐响起，您可以
 选择 <关>、<快进>、<快退> 按钮来控制音乐。选择
 <OK> ，系统产生 <CD> 画号。

*关ＣＤ
　　
     如果CD的播放时间还未停止，就遇到了 <关CD>
 画号，则系统会停止演奏下面的画号，等语音播放
 完之后，再继续演奏下面的画号。


 ［控制类画号］

*问答题

 　　 <问答题> 是指产品在放映时，需要通过输入数
 字或字母来作答的题目类型。
 　　在对话盒中，选择 <位置> ，即可确定答题时输
 入答案的位置，按第一下是出现定位光标，第二下表
 示确定，并回到对话盒，再设定正答、误答。您还可
 以设定 <随机数> 。设定好后选<OK>或按<ALT+O> ，
 即可生成 <问答题> 画号。

*随机数

      <随机数> 功能是由您先设定好 <问答题> 的类
 型，然后由系统生成的随机数来出题，系统可提供带
 小数点和小括号的四则运算题型的功能。
     在 <随机数> 对话盒中，选择 <位置> ，对话盒
 消失，在工作区按一下左钮出现定位光标，确定后再
 按一下左钮，即设定好了随机数摆放的位置。然后设
 定 <字高>、<字宽>、<字间>、<颜色>、<最小值>、
 <最大值>、<小数点后有效位数>。
 　　 <小数点后有效位数> 最多可以设为四位。
     按<PGDN>可以设定第二个随机数。
      <随机数> 最多可以设10个。
 注意∶
     设定 <随机数> 后，您在设定正答时，就要根据
 题目的类型，设成@1+@2或@1-@2等形式，这里<@> 是
  <随机数> 的代表符。
     加、减、乘、除的符号分别是 "+"、"-"、"*"和
 "/"。

*设定正答

 　　 <设定正答> 是设定正确答案的内容，及答对后
 所显示的回馈画面。
 　　在对话盒中，先输入正确答案，再设定 <回馈画
 面> 。
 　　选择<PGDN>可以设定第二个正答。
 注意∶
 　　正答总共可以设定十个。
 　　回馈画面共可以设定十个卡。

*设定误答

 　　 <设定误答> 是设定错误答案的内容、答错时所
 显示的回馈画面以及该转向哪个单元。
 　　在对话盒中，先输入错误答案，再设定 <回馈画
 面> ，然后输入所要转向的单元名。
 　　选择<PGDN>可以设定第二个误答。
 注意∶
 　　误答总共可以设定十个。
 　　回馈画面共可以设定十个卡。
 　　设定转向的单元必须是存在的。

*选择题

 　　 <选择题> 是指产品在放映时，需要用鼠标器或
 方向键来选择答案的题目类型。
     在 <选择题> 对话盒中，先设定选择题的类型，
 再设定其它选项，然后选择<OK>或按<ALT+O> 确认，
 即可生成 <选择题> 画号。
 　　 <单项选择一> 是指在选择答案的时候，通过鼠
 标器或方向键移动光标来进行选择。此时 <图像>、
 <确认键>、<取消键> 都灰掉，不能选择。
 　　 <单项选择二> 是指在选择答案的时候，使用鼠
 标器或方向键移动矩形框来进行选择。此时 <图像>、
 <确认键>、<取消键> 灰掉，不能选择。
 　　 <单项选择三> 是指在选择答案的时候，使用鼠
 标器或方向键移动所设定的图像来进行选择，使画面
 生动、活泼。此时 <线型>、<颜色>、<确认键>、<取
 消键> 都灰掉，不能选择。
 　　 <多项选择> 是指在选择答案的时候，通过鼠标
 器或方向键移动光标来进行选择。在选择多个答案后
 按<确认键>，表示让系统接受这一组为正答；按 <取
 消键> ，则表示取消这次的选择，重新进行选择。此
 时 <图像> 灰掉，不能选择。
 注意∶
 　　 <多项选择> 的 <确认键> 与 <取消键> 不能设
 定为<ENTER>、<ESC>及方向键，否则将与系统的功能
 键相冲突。

*设定正答

 　　 <设定正答> 是设定正确答案的位置，及答对后
 所显示的画面。
 　　在对话盒中，先选择 <位置> ，拉出正答所处的
 位置，<位置>后显示着座标值，再设定<回馈画面>。
 　　如果还有其它正答，选择<PGDN>即可设定第二个
 正答。
 　　正答总共可以设定十个。

*设定误答

 　　 <设定误答> 是设定错误答案的位置、答错后显
 示的画面及应该转向的下一个单元。
 　　在对话盒中，先选择 <位置> ，拉出误答所处的
 位置，<位置>后显示着座标值，再设定<回馈画面>，
 然后输入所要转向的单元名。如果还有其它误答，选
 择<PGDN>即可设定第二个误答。
 注意∶
 　　误答总共可以设定十个。
 　　设定转向的单元必须是存在的。

*设定正答

 　　 <设定正答> 是设定正确答案的位置，及答对后
 所显示的回馈画面。
 　　在对话盒中，先选择 <位置> ，再分别设定左、
 右、上、下的 <设答项> ，最后设定 <回馈画面> 。
 　　回馈画面共可以设定十个卡。
 　　选择<PGDN>可以设定第二个正答。
 　　正答总共可以设定十个。
 　　 <设答项> 是设定所设正答上、下、左、右各答
 项的编号，这样当按了相应的方向键后用来选择答案
 的矩形框或图像便会跳到编号所代表的答项上，其中
 既包括正答也包括误答。正答的编号为 1～10，误答
 的编号为11～20。

*设定误答

 　　 <设定误答> 可以设定错误答案的位置、答错后
 显示的回馈画面以及应该转向的下一个单元名。
 　　在对话盒中，先选择 <位置> ，再分别设定左、
 右、上、下的 <设答项> ，最后设定 <回馈画面> 。
 　　回馈画面共可以设定十个卡。
     选择<PGDN>可以设定第二个误答。
     误答总共可以设十个。
 　　 <设答项> 是设定所设误答上、下、左、右各答
 项的编号，这样当按了相应的方向键后用来选择答案
 的矩形框或图像便会跳到编号所代表的答项上，其中
 既包括正答也包括误答。正答的编号为 1～10，误答
 的编号为11～20。

*回馈画面

 　　 <回馈画面> 是设定回答正确或错误时系统所显
 示的画面。这样，系统在演示时，就会根据输入答案　
 的正误显示不同的画面。
 　　在对话盒中，输入所制作的正答或误答的说明画
 面卡号。
 　　回馈画面共可以设定十个卡。

*计分

 　　 <计分> 就是设定一种计算成绩的规则，供其后
  <问答题> 或 <选择题> 计算成绩时使用，它也是为
  <排行榜> 功能而准备的。
 　　在 <计分> 对话盒中，分别输入答题正确时应得
 的分数，及答题错误时应扣的分数。设好后选择<OK>
 或按<ALT+O> ，即生成 <计分> 画号。
 注意∶
 　　 <计分> 画号只对其后的 <问答题> 或者 <选择
 题> 发生作用。要取消计分规则或不需要计分，可用
  <关计分> 功能。
     设定了 <计分> 画号后， <计分> 图示自动变为
  <关计分> 图示。在 <关计分> 图示上按左钮，即可
 生成 <关计分> 画号。

*排行榜
 　　
 　　 <排行榜> 就是将使用者的成绩按分数的高低进
 行排列，并以一定的形式显示于屏幕的中央位置。
 　　 <排行榜> 上的成绩一次只能排十位，所以凡是
 没有上前十名的， <排行榜> 上不会有这个学生的成
 绩。
     在 <快速功能列> 的 <排行榜> 图示上按一下左
 钮，即可生成 <排行榜> 画号。
 注意∶
      <排行榜> 画号执行后，会将成绩资料存到当前
 工作软盘或硬盘上，每执行一次就会作一次更新。

*设选单

      <设选单> 功能可以方便地制作选单，让使用者
 自由选择不同的单元进行放映。选择后，系统会自动
 转向该单元。
 　　在对话盒中，先设定选择框的线型和颜色，再选
 择 <位置> ，然后分别输入左、右、上、下各选单项
 的编号，最后输入所要转向的下一个<FLW> 名。选择
 <OK>或按<ALT+O> ，即生成 <设选单> 画号。
     按<PGDN>可以设定下一个选单项。
     选单项总共可以设二十个。

*等待按键

 　　 <等待按键> 功能是指在设定的等待时间内，等
 待使用者按指定键，暂停执行后面的画号，直至接收
 到按键或等待时间到，才继续执行后续画号，并将按
 键值存入暂存器中，供 <转向> 画号使用。若设定了
  <预设按键> 一项，则只有当接收到跟 <预设按键>
 相同的按键，才会继续执行后续画号；如果接收到的
 按键与 <预设按键> 不符则会显示回馈卡号的内容。
 　　在对话盒中，设定 <等待时间>、<预设按键> 及
  <回馈卡号> 后，选择<OK>或按<ALT+O> ，即可生成
  <等待键> 画号。
 　　当设定时间为 0，其它的参数都不设定时，表示
 按任意键继续。

*转向

 　　 <转向> 功能是当接收到的按键与预设按键相同
时，就转向执行指定的另一个单元。按键是由上 一次
<等待按键> 画号接收的。
 　　在对话盒中，先按所需的按键，再设定转向的单
 元名。选择<OK>或按<ALT+O> 后生成 <转向> 画号。

*按钮组

　　 <按钮组>功能是让您制作各种不同功能的按钮。
 洪图把同一阶层、而且每次只能选其一的同类型按钮
 归为同一个按钮组。所以您要在 <按钮组> 名后输入
 按钮组的名字。为了使按钮有立体效果，您需要为按
 钮画两幅图∶一幅是未按时的图；一幅是按下时的图
 像，您必须将这些图像来自于哪一个图库设定在 <图
 库名> 后。再设定按钮组是 <自动型> 还是 <非自动
 型> ，选中的属性前会有一个选中的黑块标志。所谓
 自动型是指当按钮发生转向时，只要流程跨到另一个
 卡上，则按钮组自动无效；非自动型是指当按钮发生
 转向，不管流程如何转，而按钮组总是有效，直到遇
 到了 <清按钮> 画号 。

*设按钮

　　 每一个按钮组可以设定20个按钮，选择<位置[01
 ]>，按左钮，设定该按钮的位置。再到<子按钮组名>
 上输入该按钮产生的子按钮组名，子按钮组即是该按
 钮产生的下一层按钮组。分别在 <单元名>、<卡序>、
 <画号>后设定该按钮会使流程转向哪个单元名称、卡
 序和画号。到 <类型> 中的 <跳转> 或 <调用> 选项
 按钮上，按左钮，出现黑块标志，表示被选中。调用
 型按钮是指流程虽然发生转向，但系统内部会记录下
 转向时的位置，一旦流程遇到 <返回> 画号，则马上
 又回到原处；跳转型按钮是指流程发生转向后便不再
 回到原处，而直接由转向的那个单元来控制接下来的
 放映流程。到 <热键> 上，按左钮，然后按您要设的
 那个键。设定热键后，使用者可以不使用光标选择按
 钮，而用热键来激活按钮。到 <图像号(on)> 和 <图
 像号(off)> 输入行上输入图像在图库中的序号。
 选择 <PGDN> 图示，分别设定其它的按钮。

*清按钮

   　为了关闭非自动型按钮的激活状态，您可以在适
 当的地方制作 <清按钮> 画号。该画号会使前面的所
 有<按钮组> 画号无效。

*超文本
　　
     画面上出现的一个或几个可以被选中的文字，我
 们称为超文本，有时也称热字。含有超文本的文字必
 须在文书处理软件中输入，在输入过程中必须按特定
 的格式输入，否则系统会出现警告信息。在 <超文本
 > 对话盒中，先设定超文本的位置，再到 <文件> 后
 设定该超文本来自于哪个文件，到 <段号> 后设定超
 文本来自于该文件的哪段。选择该超文本属于 <非自
 动> 还是 <自动> 型，所谓非自动是指当流程从有超
 文本的卡跳转到另一个卡时，原来的超文本仍然处于
 激活状态；自动型按钮是指∶如果卡变动后，超文本
 自动无效。再设定超文本文字是否有 <卷动轴>和<退
 出钮>，前面打√表示选中。选择<OK>。
 注意∶
　　如果您选有 <退出钮>，则在超文本上会自动出现
 类似于标题栏的横轴，它的左边画有一个按钮，您可
 以使用 <按钮组> 的功能将该按钮设定为退出钮、求
 助钮等您希望的有某种效果的按钮。

*清文本

　　当 <超文本> 画号设定为非自动型时，可以用<清
 文本> 画号使该画号前的所有 <超文本> 画号无效。
 您可直接选择快速功能列中的 <清文本> 图示即可。

*返回

     调用型超文本或按钮组使流程发生转向后，如果
 遇到 <返回> 画号，则又会回到原来的转向处。
     要制作这个画号只要选择 <返回> 图示即可。

*互动
　　 <互动>画号使在它前面的<超文本> 和 <按钮组>
 画号起作用。
     要制作这个画号只要选择 <互动> 图示即可。

*文件丢失警告

 　　如果执行本功能之前编辑过文件，当执行本功能
 时，当前文件会丢失。因此，在您选择本功能后，系
 统会出现警告信息，让您确认当前文件是否存盘。选
 择<OK>，出现 <存盘> 对话盒，存盘后执行本功能；
 选择<NO>，不存盘直接执行本功能。选择 <取消> ，
 不执行本功能。

*设调色盘　　

 　　 <设调色盘> 功能可以由您自由设定编辑文件所
 用的调色盘。
     在 <设调色盘> 对话盒中选择所需要的调色盘，
 选<OK>或按<ALT+O> 确认，即可实现调色盘的自动转
 换。
 注意∶
     您在制作产品中的各个编辑文件时，文件中的图
 库用到何种调色盘，您就应该统一使用该调色盘。

                ---- 完 ----


