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Inhalt

Ringo unter Windows

Wichtiger Hinweis

Zum Programm

Programmsteuerung

Spielablauf

Die Spielflächenbereiche

Spielzüge


Wichtiger Hinweis

Copyright

Haftungsausschluss

Warenzeichen und Herstellerhinweis


Copyright

Das vorliegende Softwareprogramm und die dazugehörende Gebrauchsanweisung sind urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte sind vorbehalten. Kein Teil des Programmes oder der Gebrauchsanweisung darf ohne schriftliche Genehmigung der Urheberrechtsinhabers in irgendeiner Form reproduziert oder übertragen werden. Kopierrechte liegen bei der Artainment Multimedia GmbH, Haslangstrasse 35, 85411 Hohenkammer (Deutschland).


Haftungsausschluss

Die in diesem Handbuch enthaltenen Angaben sind ohne Gewähr, und können ohne weitere Benachrichtigung geändert werden. Das vorliegende Programm sowie sämtliche dazugehörenden Materialien werden ohne Garantien irgenwelcher Art vertrieben. Jede Haftung für die Fehlerfreiheit der Software und Gebrauchsanweisung wird ausgeschlossen. Insbesondere wird kein Gewähr dafür übernommen, dass die Software den Anforderungen und Zwecken des Erwerbers genügt, oder mit anderen von ihm ausgewählten Programmen zusammenarbeitet. In keinem Falle haftet der Hersteller oder Lieferant für direkte, zufällige oder Folgeschäden durch den Kauf, die Benutzung oder die Unfähigleit der Benutzung des vorliegenden Softwareprogrammes.


Warenzeichen und Herstellerhinweis

IBM PC/AT und PC - DOS sind eingetragene Warenzeichen der International Business Machines Corporation, MS - DOS und Windows sind eingetragene Warenzeichen der Microsoft Corporation.


Zum Programm

In < Ringo > wird Ihr taktisches Geschick auf die Probe gestellt ! Mit Hilfe von vier Spielsteinen müssen Sie eine "Festung" gegen Eindringlinge verteidigen. Die Spielzüge der Eindringlinge (in Form von 7 Spielsteinen) werden durch den Computer ausgeführt.


Programmsteuerung

Zur Programmbedienung wird eine Maus benötigt. Die Hauptmenü- und Anwahlpositionen lassen sich zum grössten Teil auch über die ALT + (x) Tastenkombinationen aktivieren.


Spielablauf

Um mit einem neuen Spiel beginnen zu können, klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Button < Start > oder unter der Hauptmenüposition < Spiel > auf die Anwahlposition < Neues Spiel >. Kurz darauf werden Ihre und die gegnerischen Spielsteine, (gesteuert durch den Computer) auf der Spielfläche gesetzt.


Die Spielflächenbereiche

Die Spielfläche von < Ringo > kann im wesentlichen in drei Bereiche unterteilt werden. In der Mitte befindet sich die "Festung", diese ist das Ziel der Eindringlinge und in der Farbe schwarz gehalten. Eine neutrale Zone ist in den Farben grün - weiss gehalten, der restliche Bereich stellt die normale Spielfläche dar.

Ihre Aufgabe besteht nun darin, mit Ihren Spielsteinen (gelb) die "Festung" gegen die Eindringlinge (rote Spielsteine) zu verteidigen. Gegnerische Spielsteine, aber auch Ihre eigenen, können durch Überspringen von der Spielfläche entfernt werden. Der Computer gewinnt wenn es ihm gelingt mit zwei Spielsteinen in die Festung einzudringen. Sie gewinnen, wenn Sie alle (bis auf den letzten) gegnerischen Spielsteine von der Spielfläche entfernen können.

Nachdem Sie ein neues Spiel aufgestartet haben, beginnt der Computer mit dem ersten Zug. Abwechslungsweise können Sie und der Computer einen Zug ausführen. Durch Anklicken des Buttons < Aussetzen > können Sie anstelle eines Zuges aussetzen. In der neutralen Zone (grün - weiss) kann kein Spielstein angegriffen werden. Regelwidrige Spielzüge werden mit einem Signalton quittiert, der Spielstein wird auf das Ausgangsfeld zurückgesetzt.

Um einen gegnerischen Spielstein zu entfernen, muss dieser Übersprungen werden. Dies ist nur möglich, wenn das Zielfeld (ein Feld hinter dem gegnerischen Spielstein) nicht besetzt ist. Konnte ein gegnerischer Spielstein bereits in die "Festung" eindringen, kann auch dieser durch überspringen wieder entfernt werden.


Spielzüge

Als Verteidiger können Sie Ihre Spielsteine innerhalb der Spielfläche in alle vier Richtungen bewegen. Je Spieldurchgang kann ein Spielstein um ein Feld verschoben werden. Eindringlinge werden nur in drei Richtungen bewegt; vorwärts, links und rechts.