Pinnacle Liquid Version 6 DEMO
Readme

1. Ausgabe-Beschränkungen
Diese Liquid Demo-Version versieht jegliches Video mit einem Wasserzeichen. Im Master Viewer ist das Pinnacle-Logo stets sichtbar. Das Wasserzeichen erscheint auch im Video-Output beim Fuse-Prozess, beim Export von Video als Datei sowie beim Ausspielen auf Band.
Der Export von MPEG-Daten wird nicht unterstützt.
Ansonsten sind Capture und Output bei dieser Demo-Version in keiner Weise eingeschränkt.
2. Fehlende Komponenten
Um Platz auf der CD einzusparen, wurden einige Komponenten weggelassen oder im Umfang verringert.

Dieses Dokument enthält Informationen zu Version 6 von Pinnacle Liquid, die nicht in Handbuch oder Online-Hilfe enthalten sind oder besondere Hervorhebung verdienen.
Bitte informieren Sie sich auch auf der Pinnacle Systems Website über den neuesten Stand:
www.pinnaclesys.com

Systemanforderungen an die Grafikkarte mit Liquid Version 6
Eine VGA Auflösung von 1280 x 1024 ist ausreichend, empfohlen ist 1600 x 1200 im Ein- oder Zweimonitorbetrieb.

 	Minimum (DV / IBP SD only)	Recommended (DV / IBP SD only)	
VGA	64 MB	128 MB, AGP 4x, DirectX 9.x support	
 	 	 	
 	Minimum for LE Pro (DV only)	Recommended for LE Pro	
VGA	64 MB*, AGP 4x, DirectX 9.x support	128 MB**, AGP 8x, DirectX 9.x support	
 	 	 	
 	Minimum HDV 720p (software only)	Recommended HDV 1080i (software only)	
VGA	128 MB**, AGP 8x, DirectX 9.x support, Pixelshader 2.0 support	256 MB, PCIe, DirectX 9.x support, Pixelshader 2.0 support	
*) Zum Beisiel Geforce FX5700 oder höher, ATI Radeon 9600 oder höher
**) Zum Beispiel Geforce5950 Ultra oder höher, ATI Radeon 9800 oder höher

Neue Funktionen in Version 6
Bitte lesen Sie das Dokument „Neu in Version 6“ (What’s new), das unter Windows Startmenü > Programme > Pinnacle Liquid > Online-Hilfe zu finden ist.

Installations-Angelegenheiten

Liquid-6-Installation mit Liquid.Control (JogShuttle)
Schließen Sie das Gerät an einen USB-Port, bevor Sie die Software-Installation beginnen. Bitte brechen Sie den Windows-Assistenten für neue Hardware, der dann erscheint, ab. 
Im Setup-Dialog klicken Sie die JogShuttle-Option an, damit der Treiber installiert wird. 
Während der Installation des Treibers wird ein kurzer Test durchgeführt, der versucht das JogShuttle anzusprechen.
Wird das JogShuttle erkannt, geht die Installation weiter.
Wird das JogShuttle nicht erkannt, werden Sie aufgefordert, den USB-Stecker des Liquid.Control kurz abzuziehen und wieder zu verbinden.
Wenn danach der Test wieder fehlschlägt, erscheint ein Dialog, in dem der COM-Port festgelegt werden kann, dem das JogShuttle zugewiesen wird (Tipp: im Windows-Gerätemanager nachschauen).
Nachträgliche Installation des Liquid.Control am USB-Port
Schließen Sie das Gerät an einen USB-Anschluss Ihres Systems. Rufen Sie von der Liquid-Installations-CD das Programm USBJS.setup.exe auf. Weiter wie im obigen Absatz beschrieben.
MIDI-Mischerkonsole: Verbindung unterbrechen
Bei der Installation von Pinnacle Liquid sollte keine MIDI-Konsole mit dem Computer verbunden sein; diese Vorkehrung vermeidet Probleme bei der Zuweisung von COM-Ports.

Software-Aktivierung
Liquid 6 wird durch eine Software-Aktivierung geschützt. Falls Liquid nicht innerhalb von 30 Tagen nach dem ersten Start aktiviert wird, geht die Anwendung in den Demo-Modus mit reduziertem Funktionsumfang über. Sie benötigen einen Internet-Zugang, um die Aktivierung durchzuführen.A Der Schnittcomputer hat Verbindung zum Internet1. Starten Sie Liquid. In dem Aktivierungs-Dialog, der erscheint, klicken Sie auf Jetzt aktivieren.2. Der Computer baut eine Verbindung zur Pinnacle-Aktivierungs-Webseite auf. Bitte geben Sie die nötigen Daten ein, und wählen Sie die gewünschte Funktion (Liquid Edition 6 Aktivierung) und das Produkt, das Sie erworben haben (z.B.Liquid Edition Pro).3. Klicken Sie auf Ok. (Notieren Sie sich den Aktivierungscode. Sie brauchen ihn, wenn Sie die Software erneut aktivieren wollen.)4. Liquid 6 ist jetzt aktiviert und uneingeschränkt einsatzfähig. Gleichzeitig haben Sie das Produkt bei Pinnacle registriert.B Der Schnittcomputer hat keine Verbindung zum Internet1. Starten Sie Liquid. In dem Aktivierungs-Dialog, der erscheint, klicken Sie auf Jetzt aktivieren.Der Computer versucht zunächst, die Verbindung zum Internet aufzubauen, was jedoch nicht gelingt. Klicken Sie dann auf Anweisungen ansehen. 
2. Folgen Sie den Schritten, die in dem Dialog beschrieben werden. 
(Verwenden Sie irgendeinen anderen Computer um auf die Webseite http://unlock.pinnaclesys.com zu gehen, wo Sie die erforderlichen Daten eingeben müssen. Sie erhalten dort einen Aktivierungscode, den Sie sich aufschreiben, speichern oder ausdrucken sollten.)
3. Zurück im Liquid-Aktvierungsdialog klicken Sie auf den Button Aktivierungs-Code eingeben. Tippen Sie den Code ein.
4. Klicken Sie Ok.Die Software ist damit aktiviert.

Bitte nehmen Sie Kontakt mit dem Pinnacle Support auf, falls nach mehreren Aktivierungen keine weitere mehr möglich sein sollte.

Broadcast-Option

Folgende im Handbuch erwähnte Funktionen stehen nur bei Verwendung der Broadcast/Vortex-Option (mit entsprechendem Dongle) zur Verfügung:
* InterKom 
* alle MPEG2/422-Render/Fuse-Codecs 
* MXF-Dateiformat-Unterstützung
* XML-Export von Projekten
* XReceive: XDCAM und P2
* alle Vortex-Funktionen

Windows- und BIOS-Empfehlungen

Windows XP mit Service Pack 2: AGP-Aperture im BIOS auf 64 MByte setzen
Dies ist eine wichtige Einstellung für die AGP-Grafikkarte: Gehen Sie in das BIOS Ihres Computers (zumeist über Taste F1 oder F2 beim Booten; je nach BIOS-Hersteller) und suchen Sie die Einstellungen zum AGP-Bus (meist unter „Advanced“). Sie finden eine Einstellung namens „Graphics Aperture“ (oder ähnlich). Setzen Sie diesen Wert auf 64 MByte.
Ausnahme: Für ATI 8500 (ältere Liquid Edition PRO) gilt der Wert 32 MByte.

Windows XP mit Service Pack 2: Windows Firewall blockt Liquid Render Manager und Desktop
Wenn Sie Ihr System mit Windows XP und installiertem SP 2 betreiben, erscheinen beim ersten Start von Pinnacle Liquid 6 zwei Warnmeldungen der Windows-Firewall. Klicken Sie jeweils „Unblock“, damit die beiden Anwendungen Render Manager und Desktop, die Liquid zur korrekten Funktion benötigt, auf der Liste der zugelassenen Applikationen landen (siehe Windows Security Center). Bei weiteren Starts von Liquid ist die Bestätigung nicht mehr nötig.

Windows optimieren
* Wir empfehlen sehr, eine frische und möglichst „saubere“ Windows-Installation als Grundlage für Pinnacle Liquid zu verwenden. Spielen Sie aktuelle Servicepacks (bei XP auf jeden Fall Service Pack 1), sowie aktuelle Treiber der verwendeten Komponenten (besonders der Grafikkarte) ein.
* Auf jeden Fall sollte(n) die Festplatte(n) zur Erreichung optimaler Leistungsfähigkeit vor der Installation und dann immer wieder einmal defragmentiert werden (siehe Windows-Handbuch).
* Falls möglich, wählen Sie verschiedene Festplatten für AV-Media-Daten einerseits und die Installation der Pinnacle Liquid-Software andererseits.
* Reduzieren Sie die Anzahl im Hintergrund laufender Programme (z.B. Virenscanner, Bildschirmschoner) auf das absolut notwendige Mindestmaß.
* Sämtliche Windows- und Computer-Funktionen (BIOS), die das System in den Standby-(Ruhe-)-Modus versetzen können, sollten abgeschaltet werden. 
Video-Festplatten mit Dateisystem NTFS partitionieren
Wir raten dringend, nur NTFS-partitionierte Festplatten für die Video-Aufnahme (Capture) einzusetzen. FAT32 kann Probleme bei Clips länger als ca 18 Minuten verursachen. Das Dateisystem ist in den Eigenschaften des Laufwerks angegeben (siehe auch Windows-Handbuch).
Windows-Rechte
Diese Rechte müssen auf dem Computer für Sie eingerichtet sein, wenn Sie 
Pinnacle Liquid installieren: Administrator;
mit Pinnacle Liquid arbeiten: Hauptbenutzer (Power User) oder Administrator.
Windows-Taskbar ausschalten
Die ständig erscheinende Windows-Taskleiste kann bei der Arbeit mit Pinnacle Liquid sehr stören. Wir raten, sie zu deaktivieren:
Rechtsklick auf die Windows-Taskleiste > „Eigenschaften“. Im Dialog entfernen Sie das Häkchen vor „Taskleiste immer im Vordergrund halten“.
Computer umbenennen
Falls der Computer, auf dem Pinnacle Liquid installiert ist, umbenannt wird, ist eine Neu-Installation von Pinnacle Liquid notwendig, da einige der Software-Einstellungen sich auf den Computernamen beziehen.
Windows Power Management und das Jog/Shuttle (Liquid control)
Das Windows Power Management („Energieoptionen“) ignoriert das Liquid-Jog/Shuttle. Falls der Monitor abschaltet, kann er durch Drehen am Jog-Rad beispielsweise nicht mehr aktiviert werden. Wir raten, die Energieoptionen entweder auszuschalten, oder eine genügend lange Wartezeit einzustellen.

Hardware und Kompatibilität

Nvidia-Dual-Monitor-Setup
Nvidia-Grafikkarten-Treiber können in einem Zwei-Monitor-System zu Problemen führen, wenn unterschiedliche Auflösungen für die Monitore eingestellt sind. Verwenden Sie nach Möglichkeit identische Auflösungen.

High Definition

Ausgabe von HDV, Micro MV, D-VHS: Format wählen
1: Gehen Sie über System-Einstellungen > Eingänge/Ausgänge > Video-Ausgänge > IEEE 1394 zu MPEG-Ausgabe-Format. Doppelklicken Sie im rechten Feld auf den aktuellen Wert, um eine Liste mit folgenden Optionen aufzurufen:
- Micro MV (PAL oder NTSC)
- D-VHS (30 oder 25); 
- HDV (25 oder 30). 
Die Zahlen beziehen sich auf Bildraten (fps). Wählen Sie das für das angeschlossene Aufnahmegerät passende Ausgabeformat.
2: Rufen Sie das Modul Auf Band aufnehmen auf, überprüfen Sie, ob das richtige Aufnahmegerät ausgewählt ist und klicken Sie auf Start. Die Timeline-Sequenz wird wird in dem Format gerendert, das in den Timeline-Eigenschaften eingestellt ist. 
HINWEIS: Falls dieses Format von dem ausgewählten Aufnahmegerät nicht unterstützt wird, erscheint eine Fehlermeldung. Wählen Sie ein anderes Timeline-Format. Lesen Sie im Handbuch des Aufnahmegeräts nach, welche Formate (nach den Kriterien Auflösung, Bildrate, Interlacing) zugelassen sind. Generell ist es vorteilhaft, ein passendes Format schon vor Beginn des Editierens einzustellen.
3: Nach der Band-Abfrage (richtiges Band/Medium eingelegt?) beginnt die Aufnahme. Da im Inlay kein Bild angezeigt und über die Soundkarte kein Ton abgespielt wird, empfiehlt es sich, Monitor und Lautsprecher an das Aufnahmegerät anzuschließen (Signal durchgeschleift).
4: Das Aufnahmegerät stoppt, nachdem die Sequenz ausgespielt ist.

Allgemein

Register Eingänge/Ausgänge am gewohnten Ort
Anders als in den Handbüchern angegeben, wurde das Register Eingänge/Ausgänge nicht in die Geräte-Einstellungen verschoben, sondern verbleibt in dieser Version noch am alten Platz, in den System-Einstellungen.
Audio-Mischer nicht frei beweglich
Diese Funktion des Audio-Mixers, wiewohl im Referenz-Handbuch erwähnt, wurde nicht implementiert.
Tastatur-Shortcuts in den Menüs nicht aktiv
Shortcuts, also Menü-Einträge mit Unterstreichungen, z.B. Bearbeiten, sind in Version 6 zwar in einigen Menüs zu sehen, aber noch nicht implementiert. 
Audio-Indikatorlinien
In der Spalte Audio-Wiedergabe (Track-Header-Bereich der Timeline, Symbol: Lautsprecher) können Indikatorlinien für Clip-Lautstärke (hellblau), Clip-Panning (gelb), Track-Panning (grün), LFE (dunkelblau) und Surround-Panning (zwei Linien in rot-braun und grün) eingeschaltet werden. 
Es können alle Linien angezeigt werden (nicht, wie früher, entweder die eine oder die andere).
Audio Mix Automation: Weitere Funktionen
Im Register Einstellungen des Audio Editors finden Sie Funktionen der erweiterten Audio Mix Automation (Live-Recording) von Liquid. 
- Startet Aufzeichnung erst bei Regler-Bedienung: Die Aufzeichnung von Key Frames beginnt erst in dem Moment, in dem Sie einen Regler bewegen. Dadurch bleiben Rubberbands vor dem ersten Eingriff unverändert.
- Überschreibt Key Frames nach Regler-Bedienung: Wenn nicht aktiv, wird das bestehende Rubberband respektiert; wenn aktiv, dann wird das bestehende Rubberband mit dem zuletzt gültigen Reglerwert überschrieben (gleichbleibender Wert).
- Mit Bestätigungs-Dialog: Klicken Sie diese Option an, wenn Sie nach jedem Mix-Automation-Durchgang Tracks und Key-Frame-Dichte des/der erzeugten Rubberbands kontrollieren wollen. Eine zweite solche Option gibt es für Voice Over.
- Falls Sie ausführliche Tool Tips im Mixer wollen, klicken Sie Ausführliche Tool Tips.
AC3-Audio-Import: Codec benötigt
Beim Import von MPEG2-Dateien kann auch AC3-Audio beteiligt sein. Damit diese Audio-Dateien korrekt importiert und in Liquid abgespielt werden können, muss ein AC3-Codec installiert sein. Unter http://ac3filter.sourceforge.net gibt es einen AC3-Codec zum freien Download.
Liquid importiert AC3-Daten in Stereo. Der genannte Codec interpretiert AC3-codierte Surround-Daten als ProLogicII, die in Liquid aber nicht im Surroundmodus abgespielt werden.
Classic Routing für Clip Viewer und Logging Tool verwenden
Die Audiowiedergabe im Clip Viewer und im Logging Tool kann mit dem Classic Routing beeinflusst werden. Sie können sich damit Ihren Audio-Monitor einrichten:
•	Aktivieren Sie das Classic Routing auf dem Register Einstellungen des Audio Editors.
•	Im Register Output Mapping erscheint nun der Classic-Bus. Jetzt können Sie die Audio-Kanäle A1 bis A4 mit den gewünschten Ausgängen, z.B. der Soundkarte verbinden.
Nur fünf „Qualitätsstufen“
Anders als im Handbuch beschrieben, stehen fünf (anstatt 32) Qualitätsstufen zur Verfügung. Das betrifft die Auswahllisten in den Timeline-Eigenschaften, Clip-Eigenschaften, Logging Tool, Datei-Akquisition und Batch-Digitize-Modul.
LIVE-Ausgang: Durchschleifen (Loopthrough) des Zuspielersignals
Dies ist eine Funktion in den System-Einstellungen > Eingänge/Ausgänge > Video-Ausgänge und betrifft die Anzeige auf einem an die Anschlussbox (Pro-Box, Movie-Box) angeschlossenen Video-Monitor: 
Wenn der LIVE-Ausgang (Taskleisten-Symbol „Monitor“) auf Liquid: None geschaltet wird, kann 
entweder das Signal des angeschlossenen Players (Durchschleifen = An)
oder der Standard-Farbbalken dargestellt werden (Durchschleifen = Aus). 
Logging Tool: TC beim LIVE-Eingang via IEEE 1394 (DV)
Der im DV-Signal enthaltene Timecode wird beim Einspielen über den LIVE-Player in jedem Fall verwendet, d.h. ohne Rücksicht auf die aktuell gewählte Timecode-Quelle. Sie können diese Funktion umgehen, indem Sie in den Logging-Tool-Optionen > Allgemein den Punkt Timecode – eingebettet in Source Stream – ingnorieren aktivieren.
Logging Tool: Rapid Capture funktioniert nur mit RS 422
Das Referenzhandbuch sagt dies nicht klar: Die Funktion Rapid Capture ist nur für die Verwendung von Zuspielern gedacht, die über RS 422 gesteuert werden. 

Logging Tool/Capture: Über TC-Sprünge hinweg digitalisieren
Eine neue Option, die TC-Sprünge ohne direkte Konsequenzen ignoriert und den Capture-Prozess fortsetzt (nur bei RS 422 Fernsteuerung).
DV-Anschluss an MovieBox Deluxe
In seltenen Fällen kann es vorkommen, dass Verbindungen über diesen IEEE-1394-Anschluss instabil sind und abbrechen, z.B. beim Öffnen/Schließen des Logging Tools. Schließen Sie DV-Geräte in so einem Fall an einer IEEE-1394-Schnittstelle des Computers an.
Import von 44,1-kHz-Audio und Konversion zu 48 kHz: Wiedergabe-Verzögerung
Audio-Clips (44,1 kHz), die auf die Timeline gelegt wurden, verursachen eine Verzögerung bei der Wiedergabe (nachdem der Play-Button/Leertaste gedrückt wurde) zwischen 4 und 20 Sekunden, jenachdem, wo die Clip-Mediadaten liegen (lokal oder Netz). Dies ist bedingt durch die Konversion auf 48 kHz.

Zusammenspiel von Pinnacle Liquid mit anderer Software

Import von Studio 9 Projekten
Mit Liquid 6 ist es möglich, Projekte aus Pinnacle Studio (ab und inkl. Version 9.3) zu importieren. 
1.	In Studio: Öffnen und exportieren Sie das gewünschte Studio-Projekt: Datei > Datei exportieren. Das Projekt wird mit der Dateierweiterung *.ste gepeichert.
2.	In Liquid: Öffnen Sie den Input-Assitenten > Studio-9-Projekt importieren. Wählen/erstellen Sie ein Rack, im folgenden Dialog die zuvor exportierte *.ste-Datei.
3.	Die Studio-Timeline erscheint nun auf der Liquid-Timeline.
Bitte beachten Sie:
•	Clip-Effekte (Filter) werden nicht übernommen.
•	Transition-Effekte werden in einfache Dissolves (Blenden) transformiert.
•	DVD-Menüs und andere DVD-bezogene Objekte werden nicht übernommen.
Sie können Studio-Projekte auch über Datei > Importieren > XML/ALE > Dateityp = Studio STE importieren.
Hollywood FX 
* Version 4.6.x 
Bei Verwendung von HFX 4.6 zur Animation von Titeln stellen Sie bitte in den Einstellungen (Settings) von Hollywood FX auf die Portable Software Engine. Open GL SW oder Open GL HW unterstützen den Alphakanal nicht.
* Version 5.x
Wir empfehlen, die Render Engine von HFX generell auf Software zu setzen, bzw. diese Einstellung beizubehalten. In seltenen Kombinationen bestimmter VGA-Treiber und –Karten kann die Option Accelerated Open GL zu Abstürzen von Pinnacle Liquid führen.
Hinweis: Hollywood FX müssen installiert sein, um die HFX Effekt-Editoren zu nutzen. 
Pinnacle Commotion und XSend an ... 
Wir empfehlen, Pinnacle Commotion 4.1 (PRO) und Pinnacle Liquid auf der selben Festplatten-Partition zu installieren, bevorzugt der System-Partition. Bei anderen Kombinationen könnte es sein, dass XSend an ... Commotion nicht funktioniert.
Adobe Acrobat
Beim erstmaligen Aufrufen des Pinnacle Liquid-Handbuchs im Adobe-Acrobat-Format kann es vorkommen, dass die Datei scheinbar nicht geladen wird. In der Regel wartet dann die Acrobat-Lizenzvereinbarung — versteckt hinter einem anderen Fenster — auf eine Bestätigung durch den Anwender. Drücken Sie die ALT- und (evtl. wiederholt) die TAB-Taste, um den Acrobat-Dialog in den Vordergrund zu bringen und abzuschließen.
After Effects 5.5.1 und QuickTime 6.0
Eine nach After Effects importierte AVI-Datei, die von dort als DV Stream wieder exportiert wird, kann After Effects zum Absturz bringen. Mit der Version 4.0 von QuickTime funktioniert es allerdings problemlos.
AfterEffects: Exportieren von Uncompressed oder MPEG verursacht Absturz
Kann eintreten, wenn die Composition im Format FAST(Pinnacle)uncompressed „.YUV“ oder FAST(Pinnacle) mpeg2-Format exportiert werden. Dieses Problem hat mit der Datei-Endung, die AfterEffects vorgibt, zu tun. Bitte kontaktieren Sie den Pinnacle Support, um eine TechNote zu erhalten, die einen Lösungsweg beschreibt.

AfterEffects: RAM-Cache verkleinern zur Vermeidung von Vorschau-Problemen
Wenn Pinnacle Liquid und AfterEffects gleichzeitig laufen, kann die Speicherverwendung von AfterEffects zu Vorschauproblemen führen (RAM Preview). Das kann vermieden werden, in dem unter Bearbeiten/Voreinstellungen/Cache die Maximale Speicherverwendung auf etwa 50% gesetzt wird. Die Voreinstellung dürfte bei 120% stehen. Wenn der Puffer überläuft kann die Vorschau dennoch stocken.
AfterEffects 5.5: Dateiendung umbenennen
Wenn der Codec „2VUY“ im Datei-Menü ausgewählt ist, erzeugt AfterEffects eine Datei mit der Endung „2VU“, mit der Pinnacle Liquid allerdings nichts anfangen kann. Um solche Dateien in den Liquid zu importieren, müssen sie zunächst in „2VUY“ umbenannt werden. Allgemein empfehlen wir, das YUV-AVI-Format der Renderausgabe (Render Queue) zu verwenden.
AfterEffects und XSend an …: Clips kommen einen Frame zu früh (nur NTSC Drop Frame)
Solche per XSend transferierten Clips werden auf der AE-Timeline um ein Bild versetzt platziert. Dies ist allerdings ein AE-Problem, das Liquid-seitig nicht gelöst werden kann.
AfterEffects: Pixelversatz von MPEG- und DV-Material (NTSC)
MPEG- und DV-Material, das von Liquid per XSend nach AfterEffects gesendet wird, kommt dort mit einem vertikalen Pixelversatz an. Vor dem Rendern in AE sollten Sie MPEG zwei Pixel, und DV einen Pixel nach unten verschieben.
XSend an MediaCleaner: Version 5.1.2 oder später verwenden
Andernfalls könnte es sein, dass MediaCleaner abstürzt, besonders wenn Sie MPEG-Dateien per XSend transferieren.

Anschluss-Box
RS-422-Capture mit analogem Videoeingang der Movie Box/Liquid Edition Pro Box
Hier kann es vorkommen, dass der Capture-Vorgang abbricht. Gehen Sie zu den Geräte-Einstellungen in der Software und setzen Sie im Menü Optionen des Probleme verursachenden Zuspielers die TC Monitor Genauigkeit (TC Monitor Accuracy) vom Standardwert 3 auf 4.