U┐ytkowanie programu jest
bardzo proste. By biegle nim siΩ pos│ugiwaµ potrzeba po
prostu trochΩ praktyki, gdy┐ na pocz▒tku pewne mechaniazmy
s│u┐▒ce u│atwieniu pracy - mog▒ utrudniaµ.
* DOKUMENTY HTML
Tworz▒c nowy dokument
HTML polecam u┐ycie funkcji Szybki start. Po uruchomieniu
tego generatora zostan▒ nam przedstawione specjalne formularze,
po kt≤rych ca│y szkielet dokumentu bΩdzie ju┐ utworzony.
Pisz▒c ju┐ stronΩ i stosuj▒c
znaczniki HTML'a - EdHTML bΩdzie wy╢wietlaµ specjalne okienko
z dostΩpnymi dla danego znacznika atrybutami lub warto╢ciami
dla danego atrybutu. Je╢li chcesz, mo┐esz w≤wczas wybraµ
dany element z listy klikaj▒c go myszk▒, a zostanie on wstawiony
w dane miejsce do dokumentu. Mo┐esz r≤wnie┐ wybraµ dany
element u┐ywaj▒c tylko klawiatury. Wystarczy, ┐e u┐yjesz
klawiszy strza│ek i klawisza ENTER do wybrania elementu.
Kiedy okienko jest widoczne - Ty nadal mo┐esz pisaµ. W≤wczas
w okienku "wybiera│" siΩ bΩdzie element najbardziej podobny
do wpisywanego przez Ciebie. Je╢li taki siΩ poka┐e wystarczy,
┐e wci╢niesz ENTER - a ten wstawi siΩ do kodu dokumentu.
Podczas pisania pewnych
tekst≤w zdarza siΩ, ┐e dany fragment musisz jako╢ wyodrΩbniµ,
np. podkre╢liµ. Ju┐ w trakcie pisania mo┐esz w odpowiednim
momencie otworzyµ znacznik <u> i pisaµ normalnie,
a na koniec wpisaµ </u> by znacznik zamkn▒µ. Mo┐esz
r≤wnie┐ najpierw wpisaµ dany tekst, a nastΩpnie go zaznaczyµ
i wcisn▒µ ALT+U (opcja z menu).
Jednym z mechanizm≤w u│atwiaj▒cych
pracΩ jest procedura automatycznego zamykania znacznik≤w.
Ju┐ po napisaniu znak≤w </ edytor doko±czy za
Ciebie. Mo┐e siΩ jednak zdarzyµ, ┐e nie doko±czy tak, jak
by╢ chcia│ (np. zamknie nie ten tag - kt≤ry chcesz). Dlatego,
by wpisaµ rΩcznie zamkniΩcie znacznika zamiast znaku /
wpisz: CTRL+/. W ustawieniach programu mo┐esz r≤wnie┐
ju┐ wcze╢niej ustaliµ, kt≤re znaczniki maj▒ byµ zamykane,
a kt≤re nie.
Kolejnym systemem u│atwie±
jest automatyczne zamykanie cudzys│ow≤w i apostrof≤w. Ten
mechanizm tak┐e nie jest zawsze po┐▒dany... czasami np.
chcemy postawiµ zwyk│y apostrof (jeden). Dlatego podobnie
jak poprzednio - zamiast znaku apostrofa ' u┐yj go
z klawiszem CTRL, czyli CTRL+'. Po takiej
kombinacji znak≤w - EdHTML ju┐ go nie zamknie.
Bieg│e pos│ugiwanie siΩ
r≤┐nymi skr≤tami klawiszowymi - znacznie przyspiesza powstawanie
strony. Przyk│adowo chc▒c wstawiµ tward▒ spacjΩ ( )
- mo┐emy wcisn▒µ CTRL+SPACJA, by wstawiµ znak <,
zamiast pisaµ: < wci╢niemy: CTRL+<.
Aby szybko utworzyµ hiper│▒cze wystarczy napisaµ dany adres
(www, ftp, czy e-mail), zaznaczyµ go, wcisn▒µ SHIFT+ALT+A,
a nastΩpnie ENTER
Od wersji 2.7 nasz program
potrafi jeszcze inaczej pomagaµ nam w pracy. Wbudowana bowiem
zosta│a funkcja doka±czania . Kiedy np. napiszesz:
<a|> i wci╢niesz klawisz CTRL+E - EdHTML
doko±czy za Ciebie! (znak | oznacza miejsce, gdzie aktualnie
znajduje siΩ kursor)
* SYSTEM POMOCY i PISOWNI
Tworz▒c strony WWW wa┐nym
jest, aby siΩ... zwyczajnie nie o╢mieszyµ. Trzeba pamiΩtaµ,
┐e nasze wypociny czytaj▒ setki os≤b. Dlatego przed opublikowanie
swoich materia│≤w powiniene╢ sprawdziµ ich pisowniΩ, a EdHTML
oczywi╢cie nam w tym pomo┐e. Kiedy napiszesz jaki╢ wyraz
kliknij na nim prawy klawisz myszki. Zostanie w≤wczas wy╢wietlone
menu, a w nim: OK, je╢li wyraz jest napisany poprawnie
lub odpowiednie sugestie. S│ownik systemu sprawdzania pisowni
nie jest jeszcze najwiΩkszy, ale to zawsze jakie╢ u│atwienie
:-). Po napisaniu ca│ego dokumentu u┐ywaj▒c klawisza F7
mo┐esz uruchomiµ narzΩdzie sprawdzania pisowni, kt≤re przeanalizuje
ca│y tekst w edytorze. Tak┐e ju┐ nie jeste╢ zmuszony przy
ka┐dym niepewnym wyrazie do uruchamiania Worda... ;-)
Opr≤cz sprawdzania pisowni, mo┐esz
r≤wnie┐ sprawdziµ znaczenie i spos≤b u┐ycia r≤┐nych funkcji,
np. klikaj▒c prawym klawiszem na znaczniku HTML mo┐esz uzyskaµ
pomoc do niego (je╢li istnieje). Tak samo jest w przypadku
polece± PHP. Wci╢niΩcie prawego klawisza na nieznanym elemencie
spowoduje wy╢wietlenie strony manuala z opisem danej funkcji.
* PROGRAMOWANIE - PHP/JS/PERL
Nazwa programu EdHTML
jest trochΩ... z│a. Program wprawdzie s│u┐y do tworzenia
stron WWW (czyli HTML), ale g│≤wny nacisk po│o┐ono na tworzenie
stron z wykorzystaniem jΩzyk≤w skryptowych PHP, JavaScript,
czy Perl. EdHTML znacznie u│atwia tworzenie program≤w w
tych jΩzykach. Posiada wbudowanych szereg system≤w wspomagania.
EdHTML ma wbudowany Analizator
dokumentu . Jest on standardowo w│▒czony i dokonuje
analizy samoczynnie co jaki╢ czas i przy wykryciu odpowiednich
modyfikacji dokumentu. ╙w analizator dzia│a tylko dla plik≤w
HTML, PHP, JavaScript i Perl. W oknie Analizator HTML/PHP/JS
wy╢wietlane s▒ wszystkie wyniki. Tam te┐ jest przycisk Analiza
dokument≤w [CTRL+Q] , kt≤ry wywyo│uje analizΩ.
W tym okienku znajduje
siΩ opis wszystkich plik≤w powi▒zanych z naszym. Znajd▒
siΩ tam funkcjΩ, zmienne dynamiczne, obiekty, etc. wykryte
w dokumencie. DziΩki temu mo┐esz w prosty spos≤b skoczyµ
w dane miejsce. Jednak g│≤wnym elementem zwi▒zanym z analizatorem
s▒ podpowiedzi. Wpisuj▒c w dokumencie nazwΩ funkcji, czy
obiektu - uzyskujesz informacje o tym jak jej u┐yµ (parametry),
albo masz dostΩp do sk│adowych danego obiektu (metod i w│a╢ciwo╢ci).
Analizator znacznie u│atwia
tworzenie skrypt≤w, jednak kiedy nasz program jest du┐y
i sk│ada siΩ z wielu mniejszych plik≤w - analiza mo┐e trochΩ
potrwaµ i w ten spos≤b spowalnia pracΩ EdHTML'a. Dlatego
w Ustawieniach zawsze mo┐esz j▒ sobie wy│▒czyµ.
* PROGRAMOWANIE - PASCAL/C/C++/DELPHI/VISUAl
BASIC/JAVA itd.
Od kiedy przyszed│ EdHTML
nie potrzebujesz ju┐ ┐adnych dodatkowych edytor≤w potrzebnych
przy programowaniu w jakim╢ jΩzyku. EdHTML do tego nadaje
siΩ wy╢mienicie!
W menu Opcje->Rodzaj
dokumentu ustalasz, nad jakim dokumentem aktualnie
pracujesz. Masz tam do wyboru 17 r≤┐nych typ≤w pliku. Pisz▒c
przyk│adowo program w C/C++ wybierz z tamtej listy element:
Dokument C/C++ . Kiedy to uczynisz na pasku
statusu wy╢witlony zostanie odpowiedni komunikat, a Tw≤j
kod programu zostanie odpowiednio pokolorowany. Jednak to
nie wszystko! Od tego momentu pisz▒c polecenia z jΩzyka
C/C++ wy╢wietlane bΩd▒ do nich podpowiedzi. Kiedy wiΩc napiszesz:
fprintf( wy╢wietlona zostanie podpowied╝ z
informacj▒ jak u┐yµ tej funkcji.
Pracuj▒c nad jakim╢ programem
w EdHTMLu mo┐esz u┐ywaµ dw≤ch specjalnych klawiszy: CTRL+F9
i samo F9. TY SAM USTALASZ co ma siΩ wydarzyµ po
wci╢niΩciu danego klawisza kiedy pracujesz z danym dokumentem.
W katalogu Comp
znajdziesz plik !opis.txt , gdzie uzyskasz wiΩcej
informacji na ten temat. Kr≤tko m≤wi▒c... mo┐esz zmusiµ
EdHTMLa aby np. sekwencja CTRL+F9 powodowa│a
skompilowanie edytowanego programu, a np. F9
jego uruchomienie.
|