Obiekt Math
Obiekt Math umo┐liwia przeprowadzenie z│o┐onych oblicze± na stronach www.

W│a╢ciwo╢ci obiektu

Logarytmy
Aby uzyskaµ warto╢ci logarytm≤w naturalnych wpisz:
- E - warto╢µ sta│ej Eulera
- LN10 - logarytm naturalny z liczby 10
- LN2 - logarytm naturalny z liczby 2
- LOG10E - logarytm dziesiΩtny z liczby e
Sk│adnia:
Math.LN10
Pierwiastki
Chc▒c uzyskaµ pierwiastek z liczby 0.5 lub 2 mo┐na wpisaµ:
- SQRT1_2 dla 0.5
- SQRT2 dla pierwiastka z 2
Sk│adnia w│a╢ciwo╢ci:
Math.SQRT2
Liczba pi
LiczbΩ pi uzyskuje siΩ poprzez napisanie w│a╢ciwo╢ci:
PI
Sk│adnia:
Math.PI

Metody obiektu

Funkcje trygonometryczne
W Java Script mo┐liwe jest u┐ycie nastΩpuj▒cych funkcji trygonometrycznych:
- acos() - acrus cosinus liczby
- asin - acrus sinus
- atan - acrus tangens
- cos - cosinus liczby
- sin - sinus liczby
- tan - tangens liczby
Sk│adnia metody:
Math.cos(liczba)
liczba - k▒t podany w radianach
Inne metody
- abs() - modu│ liczby
- exp() - liczba e podniesiona do potΩgi podanej w nawiasie
- log() - logarytm naturalny liczby
- max() - zwraca wiΩksz▒ z dw≤ch liczb
- min() - zwraca mniejsz▒ z dw≤ch liczb
- random() - liczba losowa z przedzia│u od 0 do 1
- ceil() - zaokr▒gla liczbΩ do g≤ry
- floor() - zaokr▒gla liczbΩ w d≤│ (obcina czΩ╢µ po przecinku)
- round() - zaokr▒gla liczbΩ
- pow() - liczba podniesiona do okre╢lonej potΩgi
- sqrt() - pierwiastek liczby
Sk│adnia:
- Math.abs(liczba)
- Math.pow(liczba1,liczba2)