Willkommen zu den Hinweisen

Hier finden Sie Hinweise zu den Aktionen, die Sie gerade ausführen.

Rufen Sie sie durch Klicken auf eines der folgenden Themen auf:

Hinweise und Hilfe verwenden

Kurven, Formen und Text erstellen

Objekte verschieben und ihre Größe und Form ändern

Formen, Kurven und Text füllen und mit Umrissen versehen

Spezialeffekte zu Formen, Kurven und Text hinzufügen


Das Hilfsmittel "Auswahl"

Mit dem Hilfsmittel "Auswahl" können Sie ein oder mehrere Objekte auswählen. Nachdem Sie Objekte ausgewählt haben, können Sie diese verschieben, drehen, neigen sowie ihre Größe ändern.

Um ein Objekt auszuwählen, müssen Sie darauf klicken.

Nachdem ein Objekt ausgewählt wurde, können auch seine Eigenschaften geändert und Spezialeffekte hinzugefügt werden.

Wenn Sie mehrere Objekte gleichzeitig auswählen, können Sie sie durch Gruppieren wie ein einzelnes Objekt behandeln.

Um mehrere Objekte auszuwählen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf jedes der gewünschten Objekte.

Um alle Objekte auszuwählen, doppelklicken Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl".

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Rechte Maustaste

Wenn Sie die rechte Maustaste loslassen, zeigt CorelDRAW ein Menü mit mehreren Optionen an, zwischen denen Sie wählen können.


Das Hilfsmittel "Freihand"

Mit dem Hilfsmittel "Freihand" können Sie Linien und Kurven zeichnen.

Ziehen Sie die Maus zum Zeichnen wie einen Stift über Papier.

Um eine gerade Linie zu zeichnen, klicken Sie auf die Stelle, an der die Linie beginnen soll, und klicken Sie dann auf die Stelle, an der die Linie enden soll.

Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Form", um eine Linie oder die Form einer Kurve zu ändern.

Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Auswahl", um eine Linie oder Kurve zu verschieben, in der Größe zu verändern oder zu drehen.

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Das Hilfsmittel "Rechteck"

Mit dem Hilfsmittel "Rechteck" können Sie Quadrate und Rechtecke zeichnen.

Um ein Rechteck zu zeichnen, klicken Sie auf die gewünschte Stelle und ziehen Sie das Rechteck auf.

Um ein Quadrat zu zeichnen, müssen Sie die Strg-Taste beim Klicken und Ziehen gedrückt halten.

Um die Ecken eines Rechtecks abzurunden, klicken Sie auf das Hilfsmittel "Form".

Sie können die Ecken auch abrunden, indem Sie neue Werte in die Felder "Eckenrundung" in der Eigenschaftsleiste eingeben.

Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Auswahl", um ein Rechteck zu verschieben, in der Größe zu verändern oder zu drehen.

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Das Hilfsmittel "Ellipse"

Mit dem Hilfsmittel "Ellipse" können Sie Ellipsen und Kreise zeichnen.

Um eine Ellipse zu zeichnen, klicken Sie auf die gewünschte Stelle und ziehen Sie die Ellipse auf.

Um einen Kreis zu zeichnen, müssen Sie die Strg-Taste beim Klicken und Ziehen gedrückt halten.

Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Form", um die Ellipse in einen Bogen oder ein Kreissegment zu ändern.

Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Auswahl", um eine Ellipse zu verschieben, in der Größe zu verändern oder zu drehen.

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Das Hilfsmittel "Polygon"

Mit dem Hilfsmittel "Polygon" können Sie Polygone und Sterne zeichnen.

Um ein Polygon zu zeichnen, klicken Sie auf die gewünschte Stelle und ziehen Sie das Polygon auf.

Um einen Stern zu zeichnen, befolgen Sie die vorhergehende Anleitung, und klicken Sie auf die Schaltfläche "Polygon/Stern".

Um ein Polygon oder einen Stern mit mehr oder weniger Seiten oder Punkten zu erstellen, geben Sie in das Feld "Eckenanzahl" in der Eigenschaftsleiste einen entsprechenden Wert ein.

Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Form", um die Form eines Polygons zu ändern.

Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Auswahl", um ein Polygon zu verschieben, in der Größe zu verändern oder zu drehen.

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Das Hilfsmittel "Text"

Mit dem Hilfsmittel "Text" können Sie Wörter in Ihre Zeichnung eingeben oder vorhandenen Text bearbeiten.

Um Grafiktext einzufügen, klicken Sie an die gewünschte Stelle auf der Seite und beginnen Sie zu schreiben.

Um Text zu bearbeiten, klicken Sie an eine beliebige Stelle in dem zu bearbeitenden Text.

Wenn Sie mit größeren Textmengen arbeiten wollen, sollten Sie Mengentext erstellen.

Klicken und ziehen Sie, um Mengentext hinzuzufügen. Ein Rahmen zeigt an, wo Sie Text eingeben können.

Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Form", um den Textabstand zu ändern.

Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Auswahl", um Text zu verschieben, in der Größe zu verändern oder zu drehen.

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Das Hilfsmittel "Bezier"

Mit dem Hilfsmittel "Bezier" können Sie Linien und Kurven Knoten für Knoten zeichnen.

Klicken Sie auf die Stelle, an der der erste Knoten plaziert werden soll, und ziehen Sie weiter. Beim Ziehen werden Steuerpunkte eingeblendet. Lassen Sie die Maustaste los, wenn sich die Steuerpunkte an den gewünschten Positionen befinden, und klicken und ziehen Sie, um den nächsten Knoten zu positionieren. Zwischen den zwei Knoten wird eine Kurve eingeblendet.

Um gerade Linien zu zeichnen, befolgen Sie die vorhergehende Anleitung, aber ziehen Sie nicht, sondern klicken Sie nur.

Um das Zeichnen zu beenden, drücken Sie zweimal die Leertaste.

Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Form", um eine Linie oder die Form einer Kurve zu ändern.

Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Auswahl", um eine Linie oder Kurve zu verschieben, in der Größe zu verändern oder zu drehen.

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Das Hilfsmittel "Spirale"

Mit dem Hilfsmittel "Spirale" können Sie Spiralmuster zeichnen. Sie können zwischen symmetrischen und logarithmischen Spiralen wählen.

Klicken Sie auf die Schaltfläche "Symmetrische Spirale" oder "Logarithmische Spirale" in der Eigenschaftsleiste, um eine Spirale auszuwählen.

Um eine Spirale zu zeichnen, klicken Sie auf die gewünschte Stelle und ziehen Sie die Spirale auf. Beim Ziehen wird die Spirale sichtbar.

Um die Weite einer Spirale zu bestimmen, geben Sie einen Wert in das Feld "Spiralumdrehungen" in der Eigenschaftsleiste ein, bevor Sie die Spirale zeichnen.

Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Form", um die Form einer Spirale zu ändern.

Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Auswahl", um eine Spirale zu verschieben, in der Größe zu verändern oder zu drehen.

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Das Hilfsmittel "Millimeterpapier"

Mit dem Hilfsmittel "Millimeterpapier" können Sie ein Gittermuster zeichnen.

Um ein Gittermuster zu zeichnen, klicken Sie auf die gewünschte Stelle und ziehen Sie das Gitter auf.

Um die Anzahl der Quadrate des Gitters zu ändern, geben Sie die entsprechenden Werte in das Feld "Millimeterpapier: Spalten und Zeilen" ein, bevor Sie das Gitter zeichnen.

Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Auswahl", um das Gitter zu verschieben, in der Größe zu verändern oder zu drehen.

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Das Hilfsmittel "Künstlerische Medien": Druckempfindlicher Modus

Mit dem Hilfsmittel "Künstlerische Medien" können Sie Kurven von gleicher oder variierender Dicke zeichnen. Es gibt fünf Modi des Hilfsmittels "Künstlerische Medien": "Voreinstellung", "Pinsel", "Objekt-Sprühdose", "Kalligraphie" und "Druckempfindlicher Stift". Diese Hilfsmittel finden Sie in der Eigenschaftsleiste, wenn Sie in der Hilfsmittelpalette das Hilfsmittel "Künstlerische Medien" auswählen.

Momentan ist der druckempfindliche Modus in der Eigenschaftsleiste ausgewählt.

Um eine druckempfindliche Kurve mit der Maus zu zeichnen, ziehen Sie die gewünschte Strecke wie mit einem Stift auf Papier. Klicken Sie auf die NACH-OBEN-TASTE und NACH-UNTEN-TASTE, um den Stiftdruck zu verändern.

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Das Hilfsmittel "Künstlerische Medien": Pinselmodus

Mit dem Hilfsmittel "Künstlerische Medien" können Sie Kurven von gleicher oder variierender Dicke zeichnen. Es gibt fünf Modi des Hilfsmittels "Künstlerische Medien": "Voreinstellung", "Pinsel", "Objekt-Sprühdose", "Kalligraphie" und "Druckempfindlicher Stift". Diese Hilfsmittel finden Sie in der Eigenschaftsleiste, wenn Sie in der Hilfsmittelpalette das Hilfsmittel "Künstlerische Medien" wählen.

Momentan ist der Pinselmodus in der Eigenschaftsleiste ausgewählt.

Um eine Pinselkurve mit der Maus zu zeichnen, klicken Sie auf "Freihand-Glättung", und stellen Sie den Schieberegler auf die gewünschte Glättung ein.

Geben Sie im Feld "Hilfsmittel 'Künstlerische Medien': Breite" in der Eigenschaftsleiste einen Wert für die Breite ein.

Wählen Sie aus dem Listenfeld "Pinsel" einen Pinsel aus.

Plazieren Sie den Cursor an der Stelle, an der die Kurve beginnen soll, und ziehen Sie die Kurve.

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Das Hilfsmittel "Künstlerische Medien": Modus "Objekt-Sprühdose"

Mit dem Hilfsmittel "Künstlerische Medien" können Sie Kurven von gleicher oder variierender Dicke zeichnen. Es gibt fünf Modi des Hilfsmittels "Künstlerische Medien": "Voreinstellung", "Pinsel", "Objekt-Sprühdose", "Kalligraphie" und "Druckempfindlicher Stift". Diese Hilfsmittel finden Sie in der Eigenschaftsleiste, wenn Sie in der Hilfsmittelpalette das Hilfsmittel "Künstlerische Medien" wählen.

Momentan ist der Modus "Objekt-Sprühdose" in der Eigenschaftsleiste ausgewählt.

Um eine Kurve mit der Objekt-Sprühdose zu erstellen, klicken Sie auf "Freihand-Glättung", und stellen Sie den Schieberegler auf die gewünschte Glättung ein.

Geben Sie eine Prozentzahl in das Feld "Größe der mit der Sprühdose aufzutragenden Objekte" ein.

Wählen Sie aus der Liste der Dateien mit Sprühdosen-Listen eine Datei aus.

Plazieren Sie den Cursor an der Stelle, an der die Kurve beginnen soll, und ziehen Sie die Kurve.

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Das Hilfsmittel "Künstlerische Medien": Kalligraphie-Modus

Mit dem Hilfsmittel "Künstlerische Medien" können Sie Kurven von gleicher oder variierender Dicke zeichnen. Es gibt fünf Modi des Hilfsmittels "Künstlerische Medien": "Voreinstellung", "Pinsel", "Objekt-Sprühdose", "Kalligraphie" und "Druckempfindlicher Stift". Diese Hilfsmittel finden Sie in der Eigenschaftsleiste, wenn Sie in der Hilfsmittelpalette das Hilfsmittel "Künstlerische Medien" wählen.

Momentan ist der Kalligraphie-Modus in der Eigenschaftsleiste ausgewählt.

Um eine kalligraphische Kurve zu zeichnen, geben Sie einen Wert für die Breite in das Feld "Hilfsmittel 'Künstlerische Medien': Breite" in der Eigenschaftsleiste ein.

Geben Sie in das Feld "Kalligraphie: Winkel" in der Eigenschaftsleiste einen Winkel ein.

Klicken und ziehen Sie entlang der gewünschten Strecke wie mit einem Stift auf Papier.

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Das Hilfsmittel "Künstlerische Medien": Voreingestellter Modus

Mit dem Hilfsmittel "Künstlerische Medien" können Sie Kurven von gleicher oder variierender Dicke zeichnen. Es gibt fünf Modi des Hilfsmittels "Künstlerische Medien": "Voreinstellung", "Pinsel", "Objekt-Sprühdose", "Kalligraphie" und "Druckempfindlicher Stift". Diese Hilfsmittel finden Sie in der Eigenschaftsleiste, wenn Sie in der Hilfsmittelpalette das Hilfsmittel "Künstlerische Medien" wählen.

Momentan ist der voreingestellte Modus in der Eigenschaftsleiste ausgewählt.

Um eine voreingestellte Kurve zu zeichnen, wählen Sie eine voreingestellte Kurvenform aus dem Listenfeld "Voreinstellungen" aus.

Klicken und ziehen Sie entlang der gewünschten Strecke wie mit einem Stift auf Papier.

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Das Hilfsmittel "Autom. Dimension"

Mit dem Hilfsmittel "Autom. Dimension" können Sie eine Bezeichnung erstellen, die die Länge von Objekten oder den Abstand zwischen Objekten angibt.

Um eine automatische Dimensionslinie zu erstellen, klicken Sie auf den Punkt, an dem die Messung beginnen soll. Wenn die Linie mit einem Objekt verknüpft werden soll, klicken Sie zu Beginn auf einen Ausrichtungspunkt auf dem Objekt.

Klicken Sie auf den Punkt, an dem die Messung beendet werden soll. Dabei kann es sich auch um einen Ausrichtungspunkt handeln.

Klicken Sie auf die Position, an der die Bezeichnung plaziert werden soll.

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Das Hilfsmittel "Horizontale Dimension"

Mit dem Hilfsmittel "Horizontale Dimension" können Sie eine Bezeichnung erstellen, die die Länge von Objekten oder den Abstand zwischen Objekten angibt.

Um eine horizontale Dimensionslinie zu erstellen, klicken Sie auf den Punkt, an dem die Messung beginnen soll. Wenn die Linie mit einem Objekt verknüpft werden soll, klicken Sie zu Beginn auf einen Ausrichtungspunkt auf dem Objekt.

Klicken Sie auf den Punkt, an dem die Messung beendet werden soll. Dabei kann es sich auch um einen Ausrichtungspunkt handeln.

Klicken Sie auf die Position, an der die Bezeichnung plaziert werden soll.

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Das Hilfsmittel "Vertikale Dimension"

Mit dem Hilfsmittel "Vertikale Dimension" können Sie eine Bezeichnung erstellen, die die Länge eines Objekts oder den Abstand zwischen Objekten angibt.

Um eine vertikale Dimensionslinie zu erstellen, klicken Sie auf den Punkt, an dem die Messung beginnen soll. Wenn die Linie mit einem Objekt verknüpft werden soll, klicken Sie zu Beginn auf einen Ausrichtungspunkt auf dem Objekt.

Klicken Sie auf den Punkt, an dem die Messung beendet werden soll. Dabei kann es sich auch um einen Ausrichtungspunkt handeln.

Klicken Sie auf die Position, an der die Bezeichnung plaziert werden soll.

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Das Hilfsmittel "Schräge Dimension"

Mit dem Hilfsmittel "Schräge Dimension" können Sie eine Bezeichnung erstellen, die die Länge von Objekten oder den Abstand zwischen Objekten angibt.

Um eine schräge Dimensionslinie zu erstellen, klicken Sie auf den Punkt, an dem die Messung beginnen soll. Wenn die Linie mit einem Objekt verknüpft werden soll, klicken Sie zu Beginn auf einen Ausrichtungspunkt auf dem Objekt.

Klicken Sie auf den Punkt, an dem die Messung beendet werden soll. Dabei kann es sich auch um einen Ausrichtungspunkt handeln.

Klicken Sie auf die Position, an der die Bezeichnung plaziert werden soll.

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Das Hilfsmittel "Winkeldimension"

Mit dem Hilfsmittel "Winkeldimension" können Sie einen Winkel messen und beschriften.

Um eine Winkeldimensionslinie zu erstellen, klicken Sie auf den Punkt, an dem sich der Scheitelpunkt des Winkels befinden soll.

Klicken Sie auf die Position, an der die Grundlinie enden soll.

Klicken Sie auf die Position, an der die zweite Linie enden soll.

Klicken Sie auf die Position, an der Sie die Bezeichnung plazieren möchten.

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Das Hilfsmittel "Bezeichnung"

Mit dem Hilfsmittel "Bezeichnung" können Sie Bezeichnungen erstellen, die mit Objekten verbunden sind.

Um eine Bezeichnung zu erstellen, klicken Sie auf den Punkt, an dem die Bezeichnung beginnen soll. Wenn die Bezeichnung mit dem entsprechenden Objekt verschoben werden soll, klicken Sie zu Beginn auf einen Ausrichtungspunkt auf dem Objekt.

Klicken Sie auf die Position, an der die Linie zur Bezeichnung gebogen werden soll. Ignorieren Sie diesen Schritt, wenn Sie eine gerade Linie zur Bezeichnung erstellen möchten.

Klicken Sie auf die Position, an der sich die Bezeichnung befinden soll (bzw. doppelklicken Sie, wenn Sie eine gerade Linie zur Bezeichnung zeichnen), und geben Sie den Text für die Bezeichnung ein.

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Das Hilfsmittel "Verbindungslinie"

Mit dem Hilfsmittel "Verbindungslinie" können Sie eine gerade Linie zwischen zwei Objekten zeichnen. Durch Verschieben eines der Objekte verschiebt sich auch die Linie.

Um eine Verbindungslinie zwischen zwei Objekten zu ziehen, klicken Sie auf einen Ausrichtungspunkt auf dem ersten Objekt. Klicken Sie dann auf einen Ausrichtungspunkt auf dem zweiten Objekt.

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Das Hilfsmittel "Interaktive Verbindungslinie"

Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Verbindungslinie" können Sie mehrere Objekte mit Flußlinien verbinden. Wenn Sie eines der verbundenen Objekte bewegen, passen sich die Flußlinien entsprechend an.

Um eine Flußlinie zu ziehen, klicken Sie auf einen Ausrichtungspunkt auf dem ersten Objekt und ziehen Sie zu einem Ausrichtungspunkt auf dem zweiten Objekt.

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Mehrere Objekte

Um die Auswahl zu verschieben, klicken und ziehen Sie mit der Maus.

Um die Größe der Auswahl zu ändern oder sie zu dehnen, klicken und ziehen Sie an einem Haltepunkt zur Größenänderung oder zur Dehnung.

Um die Auswahl zu drehen oder zu neigen, klicken Sie nochmals, und ziehen Sie an einem Haltepunkt zur Drehung.

Um die Auswahl zu gruppieren, klicken Sie auf die Schaltfläche "Gruppieren" in der Eigenschaftsleiste.

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Gruppen auswählen

Um die Gruppe zu verschieben, klicken und ziehen Sie mit der Maus.

Um die Größe der Gruppe zu ändern oder sie zu dehnen, klicken und ziehen Sie an einem Haltepunkt zur Größenänderung oder zur Dehnung.

Um die Gruppe zu drehen oder zu neigen, klicken Sie nochmals, und ziehen Sie an einem Haltepunkt zur Drehung.

Um die Gruppe aufzulösen, klicken Sie auf die Schaltfläche "Gruppierung aufheben" in der Eigenschaftsleiste.

Um ein einzelnes Objekt aus der Gruppe auszuwählen, halten Sie die Strg-Taste gedrückt, während Sie auf das Objekt klicken.

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Kurvenobjekte

Um das Objekt zu verschieben, klicken und ziehen Sie mit der Maus.

Um die Größe des Objekts zu ändern oder es zu dehnen, klicken und ziehen Sie an einem Eckhaltepunkt zur Größenänderung oder Seitenhaltepunkt zur Dehnung.

Um das Objekt zu drehen oder zu neigen, klicken Sie nochmals, und ziehen Sie an einem Haltepunkt zur Drehung.

Um mehrere Objekte auszuwählen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie auf jedes der gewünschten Objekte.

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Rechtecke

Um das Rechteck zu verschieben, klicken und ziehen Sie mit der Maus.

Um die Größe des Rechtecks zu ändern oder es zu dehnen, klicken und ziehen Sie an einem Eckhaltepunkt zur Größenänderung oder Seitenhaltepunkt zur Dehnung.

Um das Rechteck zu drehen oder zu neigen, klicken Sie nochmals, und ziehen Sie an einem Haltepunkt zur Drehung.

Um mehrere Rechtecke auszuwählen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie auf jedes der gewünschten Rechtecke.

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Ellipsen

Um die Ellipse zu verschieben, klicken und ziehen Sie mit der Maus.

Um die Größe der Ellipse zu ändern oder sie zu dehnen, klicken und ziehen Sie an einem Eckhaltepunkt zur Größenänderung oder Seitenhaltepunkt zur Dehnung.

Um die Ellipse zu drehen oder zu neigen, klicken Sie nochmals, und ziehen Sie an einem Haltepunkt zur Drehung.

Um mehrere Ellipsen auszuwählen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie auf jede der gewünschten Ellipsen.

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Polygone

Um das Polygon zu verschieben, klicken und ziehen Sie mit der Maus.

Um die Größe des Polygons zu ändern oder es zu dehnen, klicken und ziehen Sie an einem Eckhaltepunkt zur Größenänderung oder Seitenhaltepunkt zur Dehnung.

Um das Polygon zu drehen oder zu neigen, klicken Sie nochmals, und ziehen Sie an einem Haltepunkt zur Drehung.

Um mehrere Polygone auszuwählen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie auf jedes der gewünschten Polygone.

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Grafiktext

Um Text zu verschieben, klicken und ziehen Sie mit der Maus.

Um die Größe des Texts zu ändern oder ihn zu dehnen, klicken und ziehen Sie an einem Haltepunkt zur Größenänderung oder zur Dehnung.

Um die Schriftart des Textes zu ändern, wählen Sie eine neue Schriftart aus dem Listenfeld "Schriftliste" in der Eigenschaftsleiste aus.

Um den Text zu drehen oder zu neigen, klicken Sie nochmals, und ziehen Sie an einem Haltepunkt zur Drehung.

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Mengentext

Um Text zu verschieben, klicken und ziehen Sie mit der Maus.

Um die Größe des Rahmens zu ändern oder ihn zu dehnen, klicken und ziehen Sie an einem Haltepunkt.

Um den Text in der Größe zu verändern, halten Sie die Alt-Taste gedrückt, während Sie an einem Haltepunkt ziehen.

Um die Schriftart des Textes zu ändern, wählen Sie eine neue Schriftart aus dem Listenfeld "Schriftliste" in der Eigenschaftsleiste aus.

Um den Text zu drehen oder zu neigen, klicken Sie nochmals, und ziehen Sie an einem Haltepunkt zur Drehung.

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Bitmaps

Um die Bitmap zu verschieben, klicken und ziehen Sie mit der Maus.

Um die Größe der Bitmap zu ändern oder sie zu dehnen, klicken und ziehen Sie an einem Eckhaltepunkt zur Größenänderung oder Seitenhaltepunkt zur Dehnung.

Um die Bitmap zu drehen oder zu neigen, klicken Sie nochmals, und ziehen Sie an einem Haltepunkt zur Drehung.

Um mehrere Bitmaps auszuwählen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie auf jede der gewünschten Bitmaps.

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OLE-Objekte

Um das Objekt zu verschieben, klicken und ziehen Sie mit der Maus.

Um die Größe des Objekts zu ändern oder es zu dehnen, klicken und ziehen Sie an einem Eckhaltepunkt zur Größenänderung oder Seitenhaltepunkt zur Dehnung.

Um mehrere Objekte auszuwählen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie auf jedes der gewünschten Objekte.

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Überblendete Objekte

Um das Objekt zu verschieben, klicken und ziehen Sie mit der Maus.

Um die Größe des Objekts zu ändern oder es zu dehnen, klicken und ziehen Sie an einem Eckhaltepunkt zur Größenänderung oder Seitenhaltepunkt zur Dehnung.

Wenn Sie das erste oder letzte Objekt einer Überblendung auswählen, wird nur dieses Objekt in der Größe verändert. Um alle überblendeten Objekte in der Größe zu verändern oder zu dehnen, wählen Sie eines der Zwischenobjekte aus.

Um das Objekt zu drehen oder zu neigen, klicken Sie nochmals darauf.

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Extrudierte Objekte

Um das Objekt zu verschieben, klicken und ziehen Sie mit der Maus.

Um die Größe des Objekts zu ändern oder es zu dehnen, klicken und ziehen Sie an einem Eckhaltepunkt zur Größenänderung oder Seitenhaltepunkt zur Dehnung.

Um das Objekt zu drehen oder zu neigen, klicken Sie nochmals, und ziehen Sie an einem Haltepunkt zur Drehung.

Um mehrere Objekte auszuwählen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie auf jedes der gewünschten Objekte.

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Konturierte Objekte

Um das Objekt zu verschieben, klicken und ziehen Sie mit der Maus.

Um die Größe des Objekts zu ändern oder es zu dehnen, klicken und ziehen Sie an einem Eckhaltepunkt zur Größenänderung oder Seitenhaltepunkt zur Dehnung.

Um das Objekt zu drehen oder zu neigen, klicken Sie nochmals, und ziehen Sie an einem Haltepunkt zur Drehung.

Um mehrere Objekte auszuwählen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie auf jedes der gewünschten Objekte.

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Dimensionslinien

Um die Dimensionslinie zu verschieben, klicken und ziehen Sie mit der Maus.

Um die Größe der Dimensionslinie zu ändern oder sie zu dehnen, klicken und ziehen Sie an einem Eckhaltepunkt zur Größenänderung oder Seitenhaltepunkt zur Dehnung.

Um mehrere Dimensionslinien auszuwählen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie auf jede der gewünschten Linien.

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Text auf Strecken

Um das Textobjekt zu verschieben, klicken und ziehen Sie mit der Maus.

Um die Größe des Textobjekts zu ändern oder es zu dehnen, klicken und ziehen Sie an einem Eckhaltepunkt zur Größenänderung oder Seitenhaltepunkt zur Dehnung.

Um die Ausrichtung des Textobjekts zu ändern, wählen Sie die neue Ausrichtung aus dem Listenfeld "Textausrichtung" aus.

Um das Textobjekt zu drehen oder zu neigen, klicken Sie nochmals darauf.

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Mehrere Objekte

Um die Auswahl zu drehen, klicken und ziehen Sie an einem Eckhaltepunkt zur Drehung.

Um die Auswahl zu neigen, klicken und ziehen Sie an einem Seitenhaltepunkt zur Neigung.

Um die Auswahl in der Größe zu verändern oder sie zu dehnen, klicken Sie nochmals.

Um die Auswahl zu gruppieren, klicken Sie auf die Schaltfläche "Gruppieren".

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Gruppe auswählen

Um die Gruppe zu drehen, klicken und ziehen Sie an einem Eckhaltepunkt zur Drehung.

Um die Gruppe zu neigen, klicken und ziehen Sie an einem Seitenhaltepunkt zur Neigung.

Um die Gruppe in der Größe zu verändern oder sie zu dehnen, klicken Sie nochmals.

Um die Gruppe aufzulösen, klicken Sie auf die Schaltfläche "Gruppierung aufheben" in der Eigenschaftsleiste.

Um ein einzelnes Objekt aus der Gruppe auszuwählen, halten Sie die Strg-Taste gedrückt, während Sie auf die Gruppe klicken.

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Kurvenobjekte

Um das Objekt zu drehen, klicken und ziehen Sie an einem Eckhaltepunkt zur Drehung.

Um das Objekt zu neigen, klicken und ziehen Sie an einem Seitenhaltepunkt zur Neigung.

Um das Objekt in der Größe zu verändern oder zu dehnen, klicken Sie nochmals.

Um mehrere Objekte auszuwählen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie auf jedes der gewünschten Objekte.

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Rechtecke

Um das Rechteck zu drehen, klicken und ziehen Sie an einem Eckhaltepunkt zur Drehung.

Um das Rechteck zu neigen, klicken und ziehen Sie an einem Seitenhaltepunkt zur Neigung.

Um das Rechteck in der Größe zu verändern oder zu dehnen, klicken Sie nochmals.

Um mehrere Rechtecke auszuwählen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie auf jedes der gewünschten Rechtecke.

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Ellipsen

Um die Ellipse zu drehen, klicken und ziehen Sie an einem Eckhaltepunkt zur Drehung.

Um die Ellipse zu neigen, klicken und ziehen Sie an einem Seitenhaltepunkt zur Neigung.

Um die Ellipse in der Größe zu verändern oder sie zu dehnen, klicken Sie nochmals.

Um mehrere Ellipsen auszuwählen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie auf jede der gewünschten Ellipsen.

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Polygone

Um das Polygon zu drehen, klicken und ziehen Sie an einem Eckhaltepunkt zur Drehung.

Um das Polygon zu neigen, klicken und ziehen Sie an einem Seitenhaltepunkt zur Neigung.

Um das Polygon in der Größe zu verändern oder zu dehnen, klicken Sie nochmals.

Um mehrere Polygone auszuwählen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie auf jedes der gewünschten Polygone.

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Grafiktext

Um den Text zu drehen, klicken und ziehen Sie an einem Eckhaltepunkt zur Drehung.

Um den Text zu neigen, klicken und ziehen Sie an einem Seitenhaltepunkt zur Neigung.

Um den Text in der Größe zu verändern oder zu dehnen, klicken Sie nochmals.

Um mehrere Textobjekte auszuwählen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie auf jedes der gewünschten Textobjekte.

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Mengentext

Um den Text zu drehen, klicken und ziehen Sie an einem Eckhaltepunkt zur Drehung.

Um den Text zu neigen, klicken und ziehen Sie an einem Seitenhaltepunkt zur Neigung.

Um den Text in der Größe zu verändern oder zu dehnen, klicken Sie nochmals.

Um mehrere Textobjekte auszuwählen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie auf jedes der gewünschten Textobjekte.

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Bitmaps

Um die Bitmap zu drehen, klicken und ziehen Sie an einem Eckhaltepunkt zur Drehung.

Um die Bitmap zu neigen, klicken und ziehen Sie an einem Seitenhaltepunkt zur Neigung.

Um die Größe der Bitmap zu ändern oder sie zu dehnen, klicken Sie nochmals und ziehen Sie an einem Haltepunkt.

Um mehrere Bitmaps auszuwählen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie auf jede der gewünschten Bitmaps.

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OLE-Objekt

OLE-Objekte können nicht gedreht werden (mit Ausnahme von Barcode-Objekten).

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Überblendete Objekte

Um das Objekt zu drehen, klicken und ziehen Sie an einem Eckhaltepunkt zur Drehung.

Um das Objekt zu neigen, klicken und ziehen Sie an einem Seitenhaltepunkt zur Neigung.

Um das Objekt in der Größe zu verändern oder zu dehnen, klicken Sie nochmals.

Um mehrere Objekte auszuwählen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie auf jedes der gewünschten Objekte.

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Extrudierte Objekte

Um das Objekt zu drehen, klicken und ziehen Sie an einem Eckhaltepunkt zur Drehung.

Um das Objekt zu neigen, klicken und ziehen Sie an einem Seitenhaltepunkt zur Neigung.

Um das Objekt in der Größe zu verändern oder zu dehnen, klicken Sie nochmals.

Um mehrere Objekte auszuwählen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie auf jedes der gewünschten Objekte.

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Konturierte Objekte

Um das Objekt zu drehen, klicken und ziehen Sie an einem Eckhaltepunkt zur Drehung.

Um das Objekt zu neigen, klicken und ziehen Sie an einem Seitenhaltepunkt zur Neigung.

Um das Objekt in der Größe zu verändern oder zu dehnen, klicken Sie nochmals.

Um mehrere Objekte auszuwählen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie auf jedes der gewünschten Objekte.

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Dimensionslinien

Um die Dimensionslinie in der Größe zu verändern oder sie zu dehnen, klicken Sie nochmals.

Um mehrere Dimensionslinien auszuwählen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie auf jede der gewünschten Linien.

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Text auf Strecken

Um das Textobjekt zu drehen, klicken und ziehen Sie an einem Eckhaltepunkt zur Drehung.

Um das Textobjekt zu neigen, klicken und ziehen Sie an einem Seitenhaltepunkt zur Neigung.

Um das Textobjekt in der Größe zu verändern oder zu dehnen, klicken Sie nochmals.

Um mehrere Textobjekte auszuwählen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie auf jedes der gewünschten Textobjekte.

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Das Hilfsmittel "Form"

Mit dem Hilfsmittel "Form" können Sie:

•	die Form von Linien, Kurven und unregelmäßigen Formen ändern;

•	den Textabstand ändern;

•	die Ecken von Rechtecken abrunden;

•	Kreisformen und Bogen aus Ellipsen erstellen;

•	die Form von Polygonen und Sternen ändern.

Klicken Sie auf ein Objekt, und ziehen Sie, um seine Form zu verändern.

Die Form von Gruppen oder mehreren Objekten kann mit dem Hilfsmittel "Form" nicht geändert werden. Sie können jedoch ein Objekt innerhalb einer Gruppe wählen, indem Sie die Strg-Taste gedrückt halten und dann auf das Objekt klicken.

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Die Form von Kurven verändern

Mit dem Hilfsmittel "Form" können Sie die Form einer Kurve ändern.

Die Kurve mit den sichtbaren Knoten ist das von Ihnen zur Zeit bearbeitete Objekt.

Um die Form einer Kurve zu verändern, klicken und ziehen Sie an einem Knoten in dem Teil der Kurve, den Sie verändern möchten. Bei Liniensegmenten können Sie auch auf ein Segment (den Teil der Kurve zwischen zwei Knoten) klicken.

Um ein anderes Objekt zu bearbeiten, wählen Sie das gewünschte Objekt mit dem passenden Hilfsmittel aus.

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Die Form von Rechtecken verändern

Mit dem Hilfsmittel "Form" können Sie die Ecken eines Rechtecks abrunden oder spitzer machen.

Um die Ecken des gewählten Rechtecks mehr oder weniger stark abzurunden, klicken und ziehen Sie an einem beliebigen Knoten.

Sie können die Ecken auch abrunden, indem Sie neue Werte in die Felder "Eckenrundung" in der Eigenschaftsleiste eingeben.

Das Rechteck kann noch weiter geformt werden, wenn Sie es in ein Kurvenobjekt konvertieren.

Klicken Sie auf die Schaltfläche "In Kurven konvertieren" in der Eigenschaftsleiste, um ein Rechteck in Kurven zu konvertieren.

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Die Form von Ellipsen verändern

Mit dem Hilfsmittel "Form" können Sie Ellipsen in Kreisformen oder Bogen ändern.

Um aus einer Ellipse eine Kreisform zu erstellen, klicken und ziehen Sie an einem Knoten. Der Cursor muß beim Ziehen innerhalb der Ellipse verbleiben.

Um aus einer Ellipse einen Bogen zu erstellen, müssen Sie den Cursor beim Ziehen an einem Knoten außerhalb der Ellipse bewegen.

Die Ellipse kann noch weiter geformt werden, wenn Sie sie in ein Kurvenobjekt konvertieren.

Klicken Sie auf die Schaltfläche "In Kurven konvertieren" in der Eigenschaftsleiste, um eine Ellipse in Kurven zu konvertieren.

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Die Form von Polygonen verändern

Mit dem Hilfsmittel "Form" können Sie die Form eines Polygons oder Sterns verändern und gleichzeitig die Symmetrie beibehalten.

Wenn ein Knoten auf einem Polygon oder Stern verschoben wird, werden die anderen Knoten ebenfalls verschoben. Dies wird als "Spiegelbearbeitung" bezeichnet.

 Klicken Sie hier, um ein Beispiel anzuzeigen.

Um eine Spiegelbearbeitung an einem Polygon oder Stern durchzuführen, klicken und ziehen Sie an einem Knoten.

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Die Form von Text verändern

Mit dem Hilfsmittel "Form" können Sie den Abstand von Text verändern und jeden Buchstaben einzeln verschieben.

Um den horizontalen oder vertikalen Abstand im Text zu verändern, klicken und ziehen Sie an dem Haltepunkt für den horizontalen Abstand oder dem Haltepunkt für den vertikalen Abstand.

Um einen Buchstaben zu verschieben, klicken und ziehen Sie an dem Knoten links von dem Buchstaben, den Sie verschieben möchten.

Um ein anderes Objekt zu bearbeiten, wählen Sie das gewünschte Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" oder "Form" aus.

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Die Form von Text verändern

Mit dem Hilfsmittel "Form" können Sie den Abstand von Text verändern und jeden Buchstaben einzeln verschieben.

Um den horizontalen oder vertikalen Abstand im Text zu verändern, klicken und ziehen Sie an dem Haltepunkt für den horizontalen Abstand oder dem Haltepunkt für den vertikalen Abstand.

Um einen Buchstaben zu verschieben, klicken und ziehen Sie an dem Knoten links von dem Buchstaben, den Sie verschieben möchten.

Um ein anderes Objekt zu bearbeiten, wählen Sie das gewünschte Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" oder "Form" aus.

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Das Hilfsmittel "Interaktive Hülle"

Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Hülle" können Sie einem Objekt eine Hülle zuweisen; wenn Sie dann die Knoten der Hülle verändern, verändert sich die Form des Objekts. Benutzen Sie dieses Hilfsmittel zusammen mit dem Hilfsmittel "Form", um die Form einer Hülle zu ändern.

Um die Form der Hülle zu verändern, klicken und ziehen Sie an einem Knoten an der Hülle.

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Perspektiven ändern

Das Gitter, das über einem Objekt eingeblendet wird, dem Sie eine Perspektive zuweisen, wird wieder ausgeblendet, wenn Sie Ihre Arbeit beendet haben. Verwenden Sie dieses Gitter als Richtlinie.

Um die Perspektive zu verändern, klicken und ziehen Sie an einem der vier Quadrate an den Ecken des Gitters.

Um den Fluchtpunkt zu verschieben, klicken und ziehen Sie an einer Markierung (X). Sind keine Markierungen sichtbar, befinden sich die Fluchtpunkte außerhalb des Zeichenfensters.

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Das Hilfsmittel "Zoom"

Mit dem Hilfsmittel "Zoom" können Sie Ihre Ansicht vergrößern oder verkleinern.

Klicken Sie mit der linken Maustaste, wenn Sie einen Teil Ihrer Arbeit vergrößern möchten.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Ansicht zu verkleinern.

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Das Hilfsmittel "Zoom"

Mit dem Hilfsmittel "Zoom" können Sie Ihre Ansicht vergrößern oder verkleinern.

Klicken Sie mit der linken Maustaste, wenn Sie einen Teil Ihrer Arbeit vergrößern möchten. Wenn Sie die Maustaste loslassen, wird das vorher aktive Hilfsmittel wieder aktiv.

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Das Hilfsmittel "Schwenken"

Mit dem Hilfsmittel "Schwenken" können Sie unterschiedliche Teile der Seite durch Verschieben nach links, rechts, oben oder unten anzeigen.

Um einen anderen Teil der Seite sichtbar zu machen, klicken und ziehen Sie an einer beliebigen Stelle auf der Seite.

Das Schwenken kann mit dem Verschieben eines Blatt Papiers auf einem Schreibtisch verglichen werden. Wenn Sie nach unten ziehen, wird der obere Teil des Arbeitsbereichs angezeigt. Wenn Sie nach links ziehen, wird der rechte Teil des Arbeitsbereichs angezeigt.

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Das Hilfsmittel "Schwenken"

Mit dem Hilfsmittel "Schwenken" können Sie unterschiedliche Teile der Seite durch Verschieben nach links, rechts, oben oder unten anzeigen.

Um einen anderen Teil der Seite sichtbar zu machen, klicken und ziehen Sie an einer beliebigen Stelle auf der Seite.

Das Schwenken kann mit dem Verschieben eines Blatt Papiers auf einem Schreibtisch verglichen werden. Wenn Sie nach unten ziehen, wird der obere Teil des Arbeitsbereichs angezeigt. Wenn Sie nach links ziehen, wird der rechte Teil des Arbeitsbereichs angezeigt.

Wenn Sie die Maustaste loslassen, wird das vorher aktive Hilfsmittel wieder aktiv.

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Das Hilfsmittel "Messer"

Mit dem Hilfsmittel "Messer" können Sie Objekte trennen und ihre Form verändern.

Um ein Objekt zu beschneiden oder zu teilen, klicken Sie auf die Stelle, wo Sie den Schnitt machen wollen.

Wenn Sie eine geschlossene Form durchtrennen, wird diese geöffnet. Wenn Sie eine offene Form trennen, entstehen zwei geschlossene Formen. Offene und geschlossene Formen können gefüllt werden.

Sie können verhindern, daß CorelDRAW offene Formen automatisch schließt, indem Sie das Kontrollkästchen "Beim Schneiden automatisch schließen" in der Eigenschaftsleiste deaktivieren.

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Das Hilfsmittel "Radierer"

Mit dem Hilfsmittel "Radierer" können Sie Teile eines Objekts entfernen.

Bevor Sie einen Teil eines Objekts ausradieren können, müssen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" auswählen.

Um einen Teil des Objekts auszuradieren, klicken und ziehen Sie auf der Stelle, an der radiert werden soll.

Um die Breite der Radiererspitze zu verändern, geben Sie einen entsprechenden Wert in das Feld "Radiererdicke" in der Eigenschaftsleiste ein.

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Die Form von Kurven verändern

Sie haben mehr als einen Knoten ausgewählt.

Um alle ausgewählten Knoten zu verschieben, klicken und ziehen Sie an einem der ausgewählten Knoten.

Um die ausgewählten Knoten zu entfernen, klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten löschen" in der Eigenschaftsleiste.

Um diese Knoten zu drehen, klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten drehen und neigen" in der Eigenschaftsleiste.

Um diese Knoten zu dehnen, klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten dehnen und skalieren" in der Eigenschaftsleiste.

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Die Form von Kurven verändern

Um die Form einer Kurve zu verändern, klicken und ziehen Sie an einem Knoten oder Steuerpunkt.

Der ausgewählte Knoten ist ein spitzer Knoten.

Um den Knoten zu glätten, klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten glätten" in der Eigenschaftsleiste.

Um den Knoten in einen symmetrischen Knoten zu verwandeln, klicken Sie auf die Schaltfläche "Symmetrischer Knoten" in der Eigenschaftsleiste.

Um den Knoten zu entfernen, klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten löschen" in der Eigenschaftsleiste.

Um die Kurve zu unterbrechen, klicken Sie auf die Schaltfläche "Kurve unterbrechen" in der Eigenschaftsleiste.

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Die Form von Kurven verändern

Um die Form einer Kurve zu verändern, klicken und ziehen Sie an einem Knoten oder Steuerpunkt.

Der ausgewählte Knoten ist ein glatter Knoten.

Um den Knoten in einen spitzen Knoten zu verwandeln, klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten in Spitze umwandeln" in der Eigenschaftsleiste.

Um den Knoten in einen symmetrischen Knoten zu verwandeln, klicken Sie auf die Schaltfläche "Symmetrischer Knoten".

Um den Knoten zu entfernen, klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten löschen".

Um die Kurve zu unterbrechen, klicken Sie auf die Schaltfläche "Kurve unterbrechen".

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Die Form von Kurven verändern

Um die Form einer Kurve zu verändern, klicken und ziehen Sie an einem Knoten oder Steuerpunkt.

Der ausgewählte Knoten ist ein symmetrischer Knoten.

Um den Knoten in einen spitzen Knoten zu verwandeln, klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten in Spitze umwandeln" in der Eigenschaftsleiste.

Um den Knoten zu glätten, klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten glätten".

Um den Knoten zu entfernen, klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten löschen".

Um die Kurve zu unterbrechen, klicken Sie auf die Schaltfläche "Kurve unterbrechen".

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Die Form von Kurven verändern

Um die Form eines Segments zu verändern, klicken und ziehen Sie mit der Maus. Es können nur Kurvensegmente, aber keine Liniensegmente gezogen werden.

Ist ein Teil eines Segments durch einen Punkt markiert, können Sie auch folgendermaßen vorgehen:

Um ein Segment in eine Linie umzuwandeln, klicken Sie auf die Schaltfläche "Kurve in Linie konvertieren".

Um ein Segment in eine Kurve umzuwandeln, klicken Sie auf die Schaltfläche "Linie in Kurve konvertieren".

Um einen Knoten hinzuzufügen, klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten hinzufügen".

Um das Segment zu unterbrechen, klicken Sie auf die Schaltfläche "Kurve unterbrechen".

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Die Form von Kurven verändern

Um die Form einer Kurve zu verändern, klicken und ziehen Sie an einem Knoten oder Steuerpunkt.

Der ausgewählte Knoten ist ein spitzer Knoten am Ende einer offenen Strecke.

Um den Knoten zu entfernen, klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten löschen" in der Eigenschaftsleiste.

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Knoten dehnen

Um die Größe der ausgewählten Knoten zu ändern oder sie zu dehnen, klicken und ziehen Sie an einem Eckhaltepunkt zur Größenänderung oder Seitenhaltepunkt zur Dehnung.

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Knoten drehen

Um die ausgewählten Knoten zu drehen, klicken und ziehen Sie an einem Eckhaltepunkt zur Drehung.

Um die ausgewählten Knoten zu neigen, klicken und ziehen Sie an einem Seitenhaltepunkt zur Neigung.

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Die Form von Polygonen verändern

Sie haben mehr als einen Knoten ausgewählt.

Um alle ausgewählten Knoten zu verschieben, klicken und ziehen Sie an einem der ausgewählten Knoten.

Um die ausgewählten Knoten zu entfernen, klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten löschen" in der Eigenschaftsleiste.

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Die Form von Polygonen verändern

Um die Form eines Polygons zu verändern, klicken und ziehen Sie an einem Knoten oder Steuerpunkt.

Der ausgewählte Knoten ist ein spitzer Knoten.

Um den Knoten zu glätten, klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten glätten" in der Eigenschaftsleiste.

Um den Knoten in einen symmetrischen Knoten zu verwandeln, klicken Sie auf die Schaltfläche "Symmetrischer Knoten" in der Eigenschaftsleiste.

Um den Knoten zu entfernen, klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten löschen" in der Eigenschaftsleiste.

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Die Form von Polygonen verändern

Um die Form eines Polygons zu verändern, klicken und ziehen Sie an einem Knoten oder Steuerpunkt.

Der ausgewählte Knoten ist ein glatter Knoten.

Um den Knoten in einen spitzen Knoten zu verwandeln, klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten in Spitze umwandeln" in der Eigenschaftsleiste.

Um den Knoten in einen symmetrischen Knoten zu verwandeln, klicken Sie auf die Schaltfläche "Symmetrischer Knoten" in der Eigenschaftsleiste.

Um den Knoten zu entfernen, klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten löschen" in der Eigenschaftsleiste.

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Die Form von Polygonen verändern

Um die Form eines Polygons zu verändern, klicken und ziehen Sie an einem Knoten oder Steuerpunkt.

Der ausgewählte Knoten ist ein symmetrischer Knoten.

Um den Knoten in einen spitzen Knoten zu verwandeln, klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten in Spitze umwandeln" in der Eigenschaftsleiste.

Um den Knoten zu glätten, klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten glätten" in der Eigenschaftsleiste.

Um den Knoten zu entfernen, klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten löschen" in der Eigenschaftsleiste.

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Die Form von Polygonen verändern

Um die Form eines Segments zu verändern, klicken und ziehen Sie mit der Maus. Es können nur Kurvensegmente, aber keine Liniensegmente gezogen werden.

Ist ein Teil eines Segments durch einen Punkt markiert, können Sie auch folgendermaßen vorgehen:

Um ein Segment in eine Linie umzuwandeln, klicken Sie auf die Schaltfläche "Kurve in Linie konvertieren" in der Eigenschaftsleiste.

Um ein Segment in eine Kurve umzuwandeln, klicken Sie auf die Schaltfläche "Linie in Kurve konvertieren" in der Eigenschaftsleiste.

Um einen Knoten hinzuzufügen, klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten hinzufügen" in der Eigenschaftsleiste.

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Objekte verschieben

Wenn Sie die Maus bewegen, wird ein Umriß angezeigt, der die neue Position der Auswahl repräsentiert. Lassen Sie die Maustaste los, wenn sich das Objekt an der gewünschten Position befindet.

Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, wenn Sie die Verschiebung des Objekts auf die horizontale oder vertikale Achse beschränken möchten.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste, wenn Sie eine Kopie des zu verschiebenden Objekts erstellen möchten.


Objekte drehen und neigen

Wenn Sie die Maus bewegen, wird ein Umriß angezeigt, der die Drehung oder Neigung der Auswahl repräsentiert. Lassen Sie die Maustaste los, wenn Sie mit der Drehung oder Neigung zufrieden sind.

Wenn Sie die Strg-Taste gedrückt halten, wird das Objekt in Schritten von 15 Grad gedreht.


Den Drehmittelpunkt verschieben

Der Kreis mit dem Punkt, an dem Sie gerade ziehen, ist der Drehmittelpunkt für das ausgewählte Objekt.

Beim Drehen wird die Auswahl immer um den Drehmittelpunkt gedreht.


Objekte vergrößern bzw. verkleinern und dehnen

Wenn Sie die Maus bewegen, wird ein Umriß des Objekts angezeigt, der die neue Größe des ausgewählten Objekts repräsentiert. Lassen Sie die Maustaste los, wenn die Auswahl die gewünschte Größe erreicht hat.


Ein Symbol plazieren

Ziehen Sie die Maus auf die Position, an der das Symbol eingeblendet werden soll, und lassen Sie die Maustaste los.


Grafiktext

Bei der vertikalen Linie handelt es sich um den Cursor. Während Sie Text eingeben, wird der Cursor verschoben und zeigt an, an welcher Stelle der Text eingeblendet werden wird.

Sie können sich im Text mit den Pfeiltasten oder der Maus bewegen.

Sie können Text markieren, indem Sie am Anfang klicken und dann über den gewünschten Text ziehen.

Um die Schriftart zu ändern, markieren Sie den zu bearbeitenden Text und wählen Sie eine neue Schriftart aus dem Listenfeld "Schriftliste" in der Eigenschaftsleiste aus.

Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Form" in der Hilfsmittelpalette, um den Textabstand zu ändern.

Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Auswahl" in der Hilfsmittelpalette, um Text zu verschieben, in der Größe zu verändern oder zu drehen.

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Mengentext

Bei der vertikalen Linie handelt es sich um den Cursor. Während Sie Text eingeben, wird der Cursor verschoben und zeigt an, an welcher Stelle der Text eingeblendet werden wird.

Sie können sich im Text mit den Pfeiltasten oder der Maus bewegen.

Sie können Text markieren, indem Sie am Anfang klicken und dann über den gewünschten Text ziehen.

Um die Schriftart zu ändern, markieren Sie den zu bearbeitenden Text und wählen Sie eine neue Schriftart aus dem Listenfeld "Schriftliste" in der Eigenschaftsleiste aus.

Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Form" in der Hilfsmittelpalette, um den Textabstand zu ändern.

Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Auswahl" in der Hilfsmittelpalette, um Text zu verschieben, in der Größe zu verändern oder zu drehen.

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Textrahmen verknüpfen

Klicken Sie auf den Rahmen an der Stelle, an der der verknüpfte Mengentextrahmen plaziert werden soll. Der Text, der über die untere Grenze des ursprünglichen Textrahmens hinausgeht, wird in einem neuen Textrahmen angezeigt.

Texte, die über die Grenzen des Rahmens hinausgehen, können Sie mit einem Objekt, einer Linie, einer Kurve oder einem anderen Rahmen verknüpfen. Klicken Sie auf das Objekt, die Linie, die Kurve oder den Rahmen, mit dem/der Sie den Text verknüpfen möchten.


Ersetzen

In diesem Dialogfeld können Sie nach Text in Ihrem Dokument suchen.

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Das Hilfsmittel "Interaktive Füllung"

Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Füllung" können Sie mit der Maus einem Objekt jede Art von Füllung zuweisen.

Um einem Objekt eine Verlaufsfüllung zuzuweisen, wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus, klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Füllung", und wählen Sie eine Farbe aus der Farbpalette. In der Eigenschaftsleiste können Sie aus mehreren Füllungstypen wählen.

Das Erscheinungsbild der Füllung hängt von der Position ab, auf die Sie zuerst klicken, der Richtung, in die gezogen wird, und von der Entfernung, über die gezogen wird.

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Das Hilfsmittel "Interaktive Maschenfüllung"

Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Maschenfüllung" können Sie einfachen Kurven, Objekten oder Bitmaps ein Maschenobjekt zuweisen. Sie können ein Maschenobjekt definieren, indem Sie ein Gitter und die dazugehörigen Schnittpunkte festlegen. Durch Bearbeiten der Gitterknoten können Sie einzigartige Effekte erzielen.

Um einem Objekt eine Maschenfüllung zuzuweisen, passen Sie die Knoten in dem Gitter mit dem Formen-Cursor an, um das gewünschte Maschenobjekt zu erzeugen. Klicken und ziehen Sie die Knoten über das Objekt.

Das Erscheinungsbild der Füllung hängt davon ab, welche Werte Sie in die Felder "Gittergröße" in der Eigenschaftsleiste eingegeben haben.

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 Das Hilfsmittel "Interaktive Transparenz"

Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Transparenz" können Sie einem Objekt durch Klicken und Ziehen mit dem Cursor Transparenz zuweisen.

Um einem Objekt eine Transparenz zuzuweisen, wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Transparenz" aus, und ziehen Sie dann über das Objekt.

Das Erscheinungsbild der Transparenz hängt von der Position ab, auf die Sie zuerst klicken, der Richtung, in die gezogen wird, und von der Entfernung, über die gezogen wird.

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 Das Hilfsmittel "Interaktive Kontur"

Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Kontur" können Sie einem Objekt eine Reihe von konzentrischen Linien oder "Stufen" zuweisen, die sich innerhalb oder außerhalb der Objektgrenzen befinden. Der Effekt ähnelt dem von konturierten Bereichen auf einer topographischen Landkarte.

 Um einem Objekt Konturen zuzuweisen, wählen Sie das Objekt aus, und ziehen Sie den Anfangshaltepunkt zum Objektzentrum hin oder davon weg, je nachdem, welche Art von Kontur Sie erzielen möchten. Mit dem Schieberegler können Sie die Anzahl der Konturschritte festlegen.

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 Das Hilfsmittel "Interaktive Extrusion"

Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Extrusion" können Sie Objekte extrudieren, um den Eindruck von Tiefe zu erzeugen. Wenn Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Extrusion" klicken, können Sie in der Eigenschaftsleiste zwischen Vektor- und Bitmap-Extrusionen wählen.

Um eine Vektorextrusion zu erzeugen, klicken Sie auf die Schaltfläche "Modus 'Vektorextrusion'" in der Eigenschaftsleiste.

Um eine Bitmapextrusion zu erzeugen, klicken Sie auf die Schaltfläche "Modus 'Bitmap-Extrusion'" in der Eigenschaftsleiste.

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 Das Hilfsmittel "Pipette"

Das Hilfsmittel "Pipette" wird zusammen mit dem Hilfsmittel "Farbtopf" verwendet. Mit diesen beiden Hilfsmitteln können Sie Füll- und Umrißfarben von einem Objekt in ein anderes kopieren und einfügen.

Um Füll- oder Umrißfarben zu kopieren, klicken Sie auf das Hilfsmittel "Pipette", und klicken Sie dann auf das Objekt, dessen Füllung oder Umriß Sie kopieren möchten.

 Um die Füll- oder Umrißfarbe einzufügen, klicken Sie auf das Hilfsmittel "Farbtopf", und klicken Sie dann auf das Objekt, dem Sie die Füllung oder den Umriß zuweisen möchten.

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Das Hilfsmittel "Farbtopf"

Das Hilfsmittel "Farbtopf" wird zusammen mit dem Hilfsmittel "Pipette" verwendet. Mit diesen beiden Hilfsmitteln können Sie Füll- und Umrißfarben von einem Objekt in ein anderes kopieren und einfügen.

Um Füll- oder Umrißfarben zu kopieren, klicken Sie auf das Hilfsmittel "Pipette", und klicken Sie dann auf das Objekt, dessen Füllung Sie kopieren möchten.

 Um die Füll- oder Umrißfarbe einzufügen, klicken Sie auf das Hilfsmittel "Farbtopf", und klicken Sie dann auf das Objekt, dem Sie die Füllung oder den Umriß zuweisen möchten.

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Das Hilfsmittel "Interaktive Überblendung"

Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Überblendung" können Sie zwei Objekte durch Klicken und Ziehen ineinander überblenden.

Um zwei Objekte zu überblenden, klicken und ziehen Sie vom ersten Objekt zum zweiten Objekt. Das erste Objekt ist das Anfangsobjekt der Überblendung, das zweite Objekt ist das Endobjekt der Überblendung.

Der Cursor ändert sich, wenn er sich über einem Objekt befindet, das in einer Überblendung verwendet werden kann.

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Bitmap-Farbe auswählen

Klicken Sie auf eine Farbe in der Bitmap.


Muster

Klicken und ziehen Sie um den Bereich, der zum Erstellen des Musters verwendet werden soll.


Linsenblickpunkt

Um den Linsenblickpunkt zu ändern, klicken und ziehen Sie die Markierung (X). Der Linsenblickpunkt ist das Zentrum des Bereichs, der durch die Linse betrachtet wird.

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Perspektiven ändern

Das Gitter, das über einem Objekt eingeblendet wird, dem Sie eine Perspektive zuweisen, wird wieder ausgeblendet, wenn Sie Ihre Arbeit beendet haben. Verwenden Sie dieses Gitter als Richtlinie.

Um die Perspektive zu verändern, klicken und ziehen Sie an einem der vier Quadrate an den Ecken des Gitters.

Um den Fluchtpunkt zu verschieben, klicken und ziehen Sie an der Markierung (X). Sind keine Markierungen sichtbar, befinden sich die Fluchtpunkte außerhalb der Fensterränder.

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Überblendete Objekte

Um das Objekt zu verschieben, klicken und ziehen Sie mit der Maus.

Um die Größe des Objekts zu ändern oder es zu dehnen, klicken und ziehen Sie an einem Eckhaltepunkt zur Größenänderung oder Seitenhaltepunkt zur Dehnung.

Um die Auswahl zu drehen oder zu neigen, klicken Sie nochmals darauf.

Um mehrere Objekte auszuwählen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie auf jedes der gewünschten Objekte.

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Überblenden

Lassen Sie die Maustaste los, wenn sich das Objekt an der gewünschten Position befindet.


PowerClip

Klicken Sie auf das Objekt, das Sie als Behälter für das PowerClip-Objekt verwenden möchten.

PowerClip-Objekte werden erzeugt, indem Sie ein Objekt in ein anderes Objekt plazieren.


Bitmaps zuschneiden

Mit dem Hilfsmittel "Form" können Sie eine Bitmap so zuschneiden, daß beliebige Formen entstehen.

Um die Form der Bitmap zu verändern, klicken und ziehen Sie an einem Knoten am Rand der Bitmap.

Um einen Knoten hinzuzufügen, klicken Sie auf den Rahmen des Objekts, und klicken Sie dann auf die Schaltfläche "Knoten hinzufügen" in der Eigenschaftsleiste.

Um Knoten zu bearbeiten, benutzen Sie das Hilfsmittel "Form" oder die Knoten-Schaltflächen in der Eigenschaftsleiste.

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Bitmaps zuschneiden

Um die Bitmap zuzuschneiden, klicken und ziehen Sie an einem Knoten oder Steuerpunkt, und klicken Sie auf "Bitmap zuschneiden" im Menü "Bitmap".

Der ausgewählte Knoten ist ein symmetrischer Knoten.

Um den Knoten in einen spitzen Knoten zu verwandeln, klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten in Spitze umwandeln" in der Eigenschaftsleiste.

Um den Knoten zu glätten, klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten glätten" in der Eigenschaftsleiste.

Um einen Knoten zu entfernen, klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten löschen" in der Eigenschaftsleiste.


Bitmaps zuschneiden

Sie haben mehr als einen Knoten ausgewählt.

Um alle ausgewählten Knoten zu verschieben, klicken und ziehen Sie an einem der ausgewählten Knoten.

Um die ausgewählten Knoten zu entfernen, klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten löschen" in der Eigenschaftsleiste.

Um diese Knoten zu drehen, klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten drehen und neigen" in der Eigenschaftsleiste.

Um diese Knoten zu dehnen, klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten dehnen und skalieren" in der Eigenschaftsleiste.


Bitmaps zuschneiden

Um die Bitmap zuzuschneiden, klicken und ziehen Sie ein Segment.

Ist ein Teil eines Segments durch einen Punkt markiert, können Sie auch folgendermaßen vorgehen:

Um ein Segment in eine Linie umzuwandeln, klicken Sie auf die Schaltfläche "Kurve in Linie konvertieren" in der Eigenschaftsleiste.

Um ein Segment in eine Kurve umzuwandeln, klicken Sie auf die Schaltfläche "Linie in Kurve konvertieren" in der Eigenschaftsleiste.

Um einen Knoten hinzuzufügen, klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten hinzufügen" in der Eigenschaftsleiste.


Bitmaps zuschneiden

Um die Bitmap zuzuschneiden, klicken und ziehen Sie an einem Knoten oder Steuerpunkt.

Der ausgewählte Knoten ist ein spitzer Knoten.

Um den Knoten zu glätten, klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten glätten" in der Eigenschaftsleiste.

Um den Knoten in einen symmetrischen Knoten zu verwandeln, klicken Sie auf die Schaltfläche "Symmetrischer Knoten" in der Eigenschaftsleiste.

Um den Knoten zu entfernen, klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten löschen" in der Eigenschaftsleiste.


Bitmaps zuschneiden

Um die Bitmap zuzuschneiden, klicken und ziehen Sie an einem Knoten oder Steuerpunkt.

Der ausgewählte Knoten ist ein glatter Knoten.

Um den Knoten in einen spitzen Knoten zu verwandeln, klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten in Spitze umwandeln" in der Eigenschaftsleiste.

Um den Knoten in einen symmetrischen Knoten zu verwandeln, klicken Sie auf die Schaltfläche "Symmetrischer Knoten" in der Eigenschaftsleiste.

Um den Knoten zu entfernen, klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten löschen" in der Eigenschaftsleiste.


Bitmap automatisch vektorisieren

Klicken Sie auf einen Teil der ausgewählten Bitmap, um ein Kurvenobjekt mit der Form der Bitmap zu erstellen.


Das Hilfsmittel "Freie Änderung": Skalieren

Nachdem Sie das Hilfsmittel "Freie Änderung" in der Hilfsmittelpalette aufgerufen haben, stehen in der Eigenschaftsleiste vier verschiedene Modi für das Hilfsmittel "Freie Änderung" zur Auswahl. Mit dem Hilfsmittel "Freie Änderung" können Sie ein Objekt drehen, spiegeln, skalieren oder neigen.

Momentan ist das Hilfsmittel Freie Skalierung in der Eigenschaftsleiste ausgewählt.

Mit dem Hilfsmittel "Freie Skalierung" können Sie ein Objekt gleichzeitig entlang seiner horizontalen und vertikalen Achsen skalieren, und das Objekt in Relation zu seinem Ankerpunkt vergrößern oder verkleinern.

Um ein Objekt mit dem Hilfsmittel "Freie Skalierung" zu bearbeiten, wählen Sie das Objekt aus, und klicken und ziehen Sie dann zum Skalieren.

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Das Hilfsmittel "Freie Änderung": Neigen

Nachdem Sie das Hilfsmittel "Freie Änderung" in der Hilfsmittelpalette aufgerufen haben, stehen in der Eigenschaftsleiste vier verschiedene Modi für das Hilfsmittel "Freie Änderung" zur Auswahl. Mit dem Hilfsmittel "Freie Änderung" können Sie ein Objekt drehen, spiegeln, skalieren oder neigen.

Momentan ist das Hilfsmittel Freies Neigen in der Eigenschaftsleiste ausgewählt.

Mit dem Hilfsmittel "Freies Neigen" können Sie gleichzeitig die horizontalen und vertikalen Linien eines Objekts um einen Ankerpunkt neigen.

Um ein Objekt mit dem Hilfsmittel "Freies Neigen" zu bearbeiten, wählen Sie das Objekt aus, und klicken und ziehen Sie dann zum Neigen.

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Das Hilfsmittel "Interaktive Verzerrung"

Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Verzerrung" können Sie vier Typen von Verzerrungseffekten zuweisen. "Einbuchtung", "Ausbuchtung", "Zackenschnitt" und "Wirbel". Die Schaltflächen für die Verzerrungen finden Sie in der Eigenschaftsleiste.

Mit der Verzerrung "Ein- und Ausbuchtung" können Sie die Knoten eines Objekts in Richtung des Objektzentrums verschieben, um seine Form abzurunden, oder vom Objektzentrum wegziehen, um eine winklige, spitze Form zu erreichen.

Die Verzerrung "Zackenschnitt" erzeugt über und unter dem eigentlichen Umriß des Objekts eine Reihe von Punkten. Der Umriß folgt diesen Zacken; das führt zum Zackenschnitteffekt.

Die Wirbelverzerrung dreht ein Objekt um sich selbst, um einen Wirbeleffekt zu erzielen.

Außerdem können Sie verzerrten Objekten zusätzliche Verzerrungseffekte zuweisen.

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Das Hilfsmittel "Interaktive Verzerrung": Ein- und Ausbuchtungs-Verzerrungen

Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Verzerrung" können Sie Einbuchtung-, Ausbuchtung-, Zackenschnitt- und Wirbelverzerrungen erzeugen. Die Schaltflächen für die Verzerrungen finden Sie in der Eigenschaftsleiste.

Momentan ist die Ein- und Ausbuchtungsverzerrung in der Eigenschaftsleiste ausgewählt.

Die Einbuchtungsverzerrung schiebt die Knoten eines Objekts von der Mitte der Verzerrung fort. Die Ausbuchtungsverzerrung zieht die Knoten eines Objekts zur Mitte der Verzerrung hin. Die Länge der gezogenen Strecke bestimmt den Grad der Verzerrung, der dem Objekt zugewiesen wird.

Um einen Einbuchtungseffekt zu erzielen, ziehen Sie die Maus, bis Sie mit dem Grad der Einbuchtungsverzerrung zufrieden sind.

Um einen Ausbuchtungseffekt zu erzielen, ziehen Sie die Maus nach links, bis Sie mit dem Grad der Ausbuchtungsverzerrung zufrieden sind.

Ziehen Sie den karoförmigen Neupositionierungs-Haltepunkt mit der Maus, um die Mitte der Verzerrung festzulegen.

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Das Hilfsmittel "Interaktive Verzerrung": Zackenschnittverzerrung

Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Verzerrung" können Sie Einbuchtung-, Ausbuchtung-, Zackenschnitt- und Wirbelverzerrungen erzeugen. Die Schaltflächen für die Verzerrungen finden Sie in der Eigenschaftsleiste.

Momentan ist die Zackenschnittverzerrung in der Eigenschaftsleiste ausgewählt.

Mit der Zackenschnittverzerrung können Sie die Knoten eines Objekts so anordnen, daß eine Zickzack-Verzerrung entsteht.

Um eine Zackenschnittverzerrung zu erzielen, ziehen Sie die Maus, um die Amplitude für den Zackeneffekt festzulegen.

Ziehen Sie den karoförmigen Neupositionierungs-Haltepunkt mit der Maus, um die Mitte der Verzerrung festzulegen.

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Das Hilfsmittel "Interaktive Verzerrung": Wirbelverzerrung

Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Verzerrung" können Sie Einbuchtung-, Ausbuchtung-, Zackenschnitt- und Wirbelverzerrungen erzeugen. Die Schaltflächen für die Verzerrungen finden Sie in der Eigenschaftsleiste.

Momentan ist die Wirbelverzerrung in der Eigenschaftsleiste ausgewählt.

Mit der Wirbelverzerrung können Sie die Knoten eines Objekts so drehen, daß eine Wirbelverzerrung entsteht.

Um eine Wirbelverzerrung zu erzielen, ziehen Sie die Maus in Kreisen um das Objekt. Je näher Sie den Rändern des Objekts sind, desto stärker ist der Effekt. Wenn Sie vom Zentrum des Objekts aus klicken und ziehen, ist der Wirbeleffekt unauffälliger.

Ziehen Sie den karoförmigen Neupositionierungs-Haltepunkt mit der Maus, um die Mitte der Verzerrung festzulegen.

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Das Hilfsmittel "Freie Änderung": Drehung

Nachdem Sie das Hilfsmittel "Freie Änderung" in der Hilfsmittelpalette aufgerufen haben, stehen in der Eigenschaftsleiste vier verschiedene Modi für das Hilfsmittel "Freie Änderung" zur Auswahl. Mit dem Hilfsmittel "Freie Änderung" können Sie ein Objekt drehen, spiegeln, skalieren oder neigen.

Momentan ist das Hilfsmittel Freie Drehung in der Eigenschaftsleiste ausgewählt.

Mit dem Hilfsmittel "Freie Drehung" können Sie ein Objekt um ein anderes Objekt oder um einen beliebigen Punkt im Zeichenfenster drehen.

Um ein Objekt mit dem Hilfsmittel "Freie Drehung" zu bearbeiten, wählen Sie das Objekt aus, und klicken und ziehen Sie den Drehungsverlauf im Zeichenfenster.

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Das Hilfsmittel "Freie Änderung": Spiegelung

Nachdem Sie das Hilfsmittel "Freie Änderung" in der Hilfsmittelpalette aufgerufen haben, stehen in der Eigenschaftsleiste vier verschiedene Modi für das Hilfsmittel "Freie Änderung" zur Auswahl. Mit dem Hilfsmittel "Freie Änderung" können Sie ein Objekt drehen, spiegeln, skalieren oder neigen.

Momentan ist das Hilfsmittel Freie Spiegelung in der Eigenschaftsleiste ausgewählt.

Mit dem Hilfsmittel "Freie Spiegelung" können Sie ein Objekt im Zeichenfenster an einer von Ihnen festgelegten Achse spiegeln.

Um ein Objekt mit dem Hilfsmittel "Freie Spiegelung" zu bearbeiten, wählen Sie das Objekt aus, und klicken und ziehen Sie den Spiegelungsverlauf im Zeichenfenster.

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Objekte extrudieren

Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Extrusion" können Sie Objekte extrudieren, um den Eindruck von Tiefe zu erzeugen.

Um eine perspektivische Extrusion zu erzeugen, wählen Sie einen perspektivischen Extrusionstyp aus der Eigenschaftsleiste aus und klicken und ziehen das Objekt in die Richtung, in der die dreidimensionale Extrusion projiziert werden soll.

Um eine parallele Extrusion zu erzeugen, wählen Sie einen parallelen Extrusionstyp aus der Eigenschaftsleiste aus und klicken und ziehen das Objekt in die Richtung, in der die dreidimensionale Extrusion projiziert werden soll.

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Text an eine Strecke anpassen

Sie können Grafiktext entlang der Kurve eines beliebigen Objekts plazieren, indem Sie den Text direkt auf der Strecke des Objekts eingeben.

Wenn Sie Text direkt auf einer Objektstrecke eingeben möchten, positionieren Sie den Cursor nahe am Objekt.

Sobald der Cursor zum Einfüge-Cursor wechselt, klicken Sie in Ihr Zeichenfenster, und geben Sie den Text entlang der Objektstrecke ein.

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Blickpunkt einer Linse verschieben

Über die Option "Blickpunkt" können Sie jeden beliebigen Teil einer Zeichnung durch eine Linse anzeigen, ohne die Linse selbst bewegen zu müssen.

Um den Blickpunkt einer Linse zu verschieben, klicken Sie auf "Effekte" und "Linse", und aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Blickpunkt" im Andock-Fenster "Linse".

Klicken Sie auf "Bearbeiten", und ziehen Sie die Blickpunktmarkierung zur gewünschten Position.

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Abstände im Text bearbeiten

Mit dem Hilfsmittel "Form" können Sie den Zeichenabstand von Text ändern.

Um einen Buchstaben zu verschieben, klicken und ziehen Sie an dem Knoten links von dem Buchstaben, den Sie verschieben möchten.

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Text verschieben

Mit dem Hilfsmittel "Form" können Sie Buchstaben einzeln verschieben.

Um einen Buchstaben zu verschieben, klicken und ziehen Sie an dem Knoten links von dem Buchstaben, den Sie verschieben möchten.

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Das Hilfsmittel "Horizontale Dimension"

Mit dem Hilfsmittel "Horizontale Dimension" können Sie eine Bezeichnung erstellen, die die Länge von Objekten oder den Abstand zwischen Objekten angibt.

Um eine horizontale Dimensionslinie zu erstellen, klicken Sie auf den Punkt, an dem die Messung beginnen soll. Wenn die Linie mit einem Objekt verknüpft werden soll, klicken Sie zu Beginn auf einen Ausrichtungspunkt auf dem Objekt.

Klicken Sie auf den Punkt, an dem die Messung beendet werden soll. Dabei kann es sich auch um einen Ausrichtungspunkt handeln.

Klicken Sie auf die Position, an der die Bezeichnung plaziert werden soll.

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Knoten zuordnen

Sie können die Art bestimmen, in der das Anfangsobjekt in das Endobjekt transformiert wird, indem Sie Knoten zur Einstellung der Überblendungsentwicklung zuordnen.

Um das Aussehen einer Überblendung durch Zuordnen von Knoten zu ändern, wählen Sie eine Überblendung mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

Klicken Sie auf "Effekte" und "Überblenden".

Klicken Sie auf die Registerkarte "Weitere Optionen" und die Schaltfläche "Steuerknoten".

Wählen Sie die beiden Knoten, die Sie zuordnen möchten.

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Das Hilfsmittel "Interaktiver hinterlegter Schatten"

Mit dem Hilfsmittel "Interaktiver hinterlegter Schatten" können Sie einem Objekt eine Farbverlaufsfüllung durch Klicken und Ziehen mit der Maus hinzufügen. Hinterlegte Schatten erzeugen den Eindruck von Tiefe.

Um einen hinterlegten Schatten hinzuzufügen, klicken Sie auf das erste Objekt, und ziehen Sie es dorthin, wo Sie den Schatten plazieren möchten.

Sie können die Perspektive eines hinterlegten Schattens auch ändern.

Um die Perspektive eines hinterlegten Schattens zu ändern, wählen Sie einen Perspektiventyp aus dem Listenfeld "Hinterlegter Schatten: Perspektiventyp" in der Eigenschaftsleiste.

Sie können den Perspektiventyp auch ändern, indem Sie den Anfangshaltepunkt des Objekts mit dem Hilfsmittel "Interaktiver hinterlegter Schatten" ziehen.

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Objekte zeichnen und formen

In der Hilfsmittelpalette sind Hilfsmittel für das Zeichnen von Formen und Text angeordnet.

Durch Klicken können Sie das gewünschte Hilfsmittel benutzen. In diesem Fenster werden Informationen zum jeweils aktiven Hilfsmittel angezeigt.

Mit Flyouts können Sie noch mehr Hilfsmittel einblenden.

Wenn Sie einfache Formen oder Text erzeugen möchten, benutzen Sie eines der folgenden Hilfsmittel:

 zeichnet Quadrate oder Rechtecke

 zeichnet Kreise oder Ovale

 zeichnet Polygone oder Sterne

 setzt Wörter in das Bild

Wenn Sie Kurven und Linien erzeugen möchten, benutzen Sie ein Hilfsmittel aus dem Flyout "Kurve".


Objekte ändern

Die Hilfsmittelpalette enthält Hilfsmittel, mit denen Sie bereits gezeichnete Objekte auswählen, plazieren sowie in Größe und Form verändern können.

Mit Flyouts können Sie weitere Hilfsmittel einblenden.

 wählt, verschiebt, verkleinert/vergrößert und dreht Objekte

 formt eine Vielzahl von Objekttypen

 trennt und verformt Objekte

 radiert Teile von Objekten aus

 dreht, spiegelt, skaliert oder neigt Objekte


Füllungen und Umrisse

Die Hilfsmittelpalette enthält Hilfsmittel, mit denen Sie verschiedene Füllungen und Umrisse zu Objekten hinzufügen können.

Nachdem Sie ein Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" gewählt haben, können Sie dem Objekt mit den Hilfsmitteln der folgenden Flyouts Füllungen und Umrisse hinzufügen:

 öffnet das Flyout "Interaktive Füllung", das es Ihnen ermöglicht, Objekten eine Reihe verschiedener Füllungen mit der Maus zuzuweisen.

 öffnet das Flyout "Pipette", mit dem Sie Füllungen von einem Objekt zum anderen kopieren und einfügen können.

 öffnet das Flyout "Füllung", mit dem Sie einen Füllungstyp aussuchen können.

 öffnet das Flyout "Umriß", mit dem Sie einen Umrißtyp auswählen können.


Spezialeffekte erstellen

Die Hilfsmittelpalette enthält Hilfsmittel, mit denen Sie Objekten Spezialeffekte hinzufügen können.

Mit Flyouts können Sie weitere Hilfsmittel einblenden.

 weist Objekten Transparenz zu

 überblendet zwei oder mehr Objekte

 erstellt Konturlinien in und um Objekte

 weist vier Typen von Verzerrungen zu

 weist Objekten Hüllen zu

 verleiht Objekten den Eindruck von Tiefe

 weist einem Objekt einen hinterlegten Schatten zu


Wenn Sie einem Objekt eine Hülle zuweisen, können Sie die Form des Objekts verzerren. Die Verzerrung erfolgt durch Ziehen an den Knoten einer gedachten Hülle, die über das Objekt gelegt wurde.


Mit Hinweisen arbeiten

In diesem Fenster werden für die aktuelle Aktivität relevante Informationen angezeigt. Sowie Sie ein Objekt auswählen oder das Hilfsmittel wechseln, werden die Informationen in diesem Fenster aktualisiert.

Wenn Text so wie dieser aussieht, können Sie darauf klicken, um mehr darüber zu erfahren.

Wenn ein Hilfsmittel ein Flyout öffnet, können Sie auf das Flyout klicken, um andere, ähnliche Hilfsmittel zu erreichen.

Die hier angegebenen Informationen sollen Ihnen helfen, sich mit den grundlegenden CorelDRAW-Verfahren und -Konzepten vertraut zu machen. In der Online-Hilfe finden Sie noch umfassendere Informationen.

Klicken Sie auf die Schaltfläche [image] oben rechts in diesem Fenster, um die Online-Hilfe aufzurufen, oder klicken Sie im Menü "Hilfe" auf "Hilfethemen".


Wünschen Sie mehr Informationen, klicken Sie auf [image] oben rechts in der Ecke.

Die angezeigten Informationen sind abhängig davon, was Sie gerade tun.


Ein Flyout erscheint, wenn Sie auf den kleinen schwarzen Pfeil in der rechten unteren Ecke eines Hilfsmittels in der Hilfsmittelpalette klicken. Nicht für alle Hilfsmittel gibt es Flyouts.


Es gibt drei Typen von Knoten: spitz, glatt und symmetrisch.

Die Steuerpunkte eines symmetrischen Knotens liegen sich immer genau gegenüber und haben den gleichen Abstand zueinander. Mit symmetrischen Knoten können Sie die gleiche Krümmung auf beiden Seiten des Knotens erreichen.


Es gibt drei Typen von Knoten: spitz, glatt und symmetrisch.

Die Steuerpunkte eines glatten Knotens liegen sich immer genau gegenüber. Wenn Sie einen verschieben, wird der andere auch verschoben. Glatte Knoten führen zu glatten Übergängen zwischen Linienabschnitten.


Es gibt drei Typen von Knoten: spitz, glatt und symmetrisch.

Die Steuerpunkte eines spitzen Knotens verschieben sich unabhängig voneinander. Das heißt, daß eine Kurve, die durch einen spitzen Knoten verläuft, in einem scharfen Winkel gebogen werden kann.


Wenn Sie auf hervorgehobenen Text klicken, werden Informationen zu dem Hilfsmittel oder der Funktion angezeigt, die dieser Text beschreibt. Klicken Sie erneut, um Nachrichten wie diese zu schließen.


Dies ist die Hilfsmittelpalette. Um mehr über ein Hilfsmittel zu erfahren,
wählen Sie es aus, indem Sie darauf klicken; dann erscheinen in diesem Fenster weitere Informationen.

Versuchen Sie nicht, hier auf die Hilfsmittel zu klicken, denn es handelt sich nur um Abbildungen zur Illustration.

Die Hilfsmittelpalette ist in der Regel links
im CorelDRAW-Fenster angeordnet. Wenn Sie sie dort nicht sehen,
wurde sie wahrscheinlich von einem
vorherigen Benutzer verschoben.

Sie kann sich auf einer beliebigen Seite des CorelDRAW-Fensters
oder in einem eigenen Fenster befinden.

 Klicken Sie hier, wenn Sie die Hilfsmittelpalette nicht finden können.


Klicken, Doppelklicken und Ziehen

Wenn Sie in den Hinweisen aufgefordert werden, auf etwas zu klicken, drücken Sie die Maustaste kurz, und lassen Sie sie danach los.

Wenn Sie in den Hinweisen aufgefordert werden, zu ziehen oder zu klicken und zu ziehen, halten Sie die Maustaste gedrückt, während Sie die Maus bewegen.

Wenn Sie in den Hinweisen aufgefordert werden, auf etwas doppelzuklicken, drücken Sie die Maustaste zweimal kurz hintereinander.


Grafiktext erstellen Sie mit dem Hilfsmittel "Text". Verwenden Sie Grafiktext zum Hinzufügen von einzelnen Textzeilen, z. B. Titeln, oder zur Erzeugung grafischer Effekte, wie Textanpassung an einen Pfad, Extrusionen und Überblendungen sowie anderer Spezialeffekte. Ein Grafiktextobjekt kann aus bis zu 32.000 Zeichen bestehen.


Mengentext erstellen Sie mit dem Hilfsmittel "Text". Mengentext eignet sich vor allem für umfangreiche Textblöcke in Anzeigen, Prospekten und sonstigen Projekten mit hohem Textaufkommen, oder für die Formatierung von Text in Spalten oder für Silbentrennungen. Mit Hilfe der entsprechenden Formatierungsfunktionen können Sie Text zwischen Rahmen und Spalten fließen lassen, Listen mit Blickfangpunkten erstellen, Tabulatoren und Einzüge einstellen und Initiale hinzufügen.


Eine Gruppe ist eine Reihe von Objekten, die wie eine Einheit behandelt werden. Für eine Gruppe durchgeführte Vorgänge werden im gleichen Maß auf alle Komponenten angewandt.


Ein Objekt kann eine Form, eine Linie, eine Kurve, eine Wortgruppe oder eines mehrerer anderer Elemente sein, die Teil einer CorelDRAW-Grafik sein können.


Unterstrecken sind separate Strecken, die Teil eines einzelnen Objekts sind. Alle Objekte haben mindestens eine Strecke. Besteht ein Objekt jedoch aus mehreren Strecken (beispielsweise wenn eine Ellipse mit einer Linie verbunden wird), dann ist jede dieser Strecken eine Unterstrecke.


Knoten sind Punkte auf einer Kurve oder Linie, die den Verlauf bestimmen. In einem herkömmlichen Malbild, das durch die Verbindung der einzelnen Punkte gezeichnet wird, entspräche ein Knoten einem der Punkte.


Steuerpunkte sind verschiebbare Haltepunkte, die von Knoten ausgehen und die Form einer Kurve bestimmen.


 Die Eigenschaftsleiste ist eine kontexspezifische Symbolleiste, die je nach ausgewähltem Hilfsmittel oder Objekt verschiedene Informationen anzeigt. Sie können die Eigenschaftsleiste für fast alles verwenden, vom Ändern der Größe eines Objekts bis zum Formatieren von Text und Positionieren von Objekten auf dem Bildschirm.


Es gibt zwei Arten von Spiralen: symmetrische Spiralen und logarithmische Spiralen. In einer symmetrischen Spirale ist der Abstand zwischen jeder Windung der Spirale konstant. In einer logarithmischen Spirale vergrößert sich dieser Abstand zum Außenrand der Spirale hin.


 Wenn der Cursor zur Einfügemarke wird, können Sie an die gewünschte Stelle klicken und den Text entlang der Objektstrecke eingeben.


Die Schaltfläche "Polygon/Stern" ist in der Eigenschaftsleiste angeordnet und sieht wie eine der hier angezeigten Schaltflächen aus. Sieht die Schaltfläche wie ein Stern aus, dann wird das ausgewählte Polygon in einen Stern umgewandelt. Sieht die Schaltfläche wie ein Polygon aus, dann wird der ausgewählte Stern in ein Polygon umgewandelt.

Wurde kein Objekt ausgewählt, wird durch das Klicken auf die Schaltfläche "Polygon/Stern" die Standardform für das Hilfsmittel "Polygon" festgelegt.


Es gibt zwei Arten von Polygonen: Polygone und Sterne. Ein Polygon ist eine geschlossene Form, die zwischen 3 und 500 Seiten haben kann. Ein Stern ähnelt einem Polygon, aber anstatt die Linien von einer Ecke zur anderen um die Form zu zeichnen, werden die Ecken durch Linien verbunden, die innerhalb der Form gezogen werden.

Polygone können auch sternförmig sein; die Linien, aus denen sie bestehen, überkreuzen sich innerhalb der Form aber nicht. Ein sternförmiges Polygon wird manchmal auch als "Polygon als Stern" bezeichnet.


Dimensionslinien und Verbindungslinien müssen mit den Objekten verknüpft sein, die Sie beschriften möchten. Bei der Verwendung der Hilfsmittel "Dimension" und "Verbindungslinie" werden spezielle Punkte auf jedem Objekt, sogenannte Ausrichtungspunkte, aktiviert. Wenn der Mauszeiger einen Ausrichtungspunkt berührt, wird dieser Punkt sichtbar. Dimensions- und Verbindungslinien können nur an diesen Ausrichtungspunkten mit Objekten verknüpft werden.

Die folgenden Illustrationen zeigen die Position der Ausrichtungspunkte auf verschiedenen Objekten:

Kurvenobjekte weisen an jedem Knoten Ausrichtungspunkte auf.

Einfache Rechtecke mit ungerundeten Ecken weisen neun Ausrichtungspunkte auf, und zwar einen an jeder Ecke, einen in der Mitte jeder Seite und einen in der Mitte des Rechtecks.

Rechtecke mit abgerundeten Ecken weisen auch neun Ausrichtungspunkte auf, und zwar einen am Ende jedes Eckenbogens und eine in der Mitte des Rechtecks.

Einfache Ellipsen weisen fünf Ausrichtungspunkte auf, und zwar einen oben, einen unten, einen links, einen rechts und einen in der Mitte.

Kreisförmige Ellipsen oder Bogen können zwischen drei und sieben Ausrichtungspunkte aufweisen. Wie einfache Ellipsen weisen Kreisformen und Bogen einen Fangpunkt in der Mitte auf.


Bezeichnungen sind Beschriftungen, die mit Objekten verknüpft werden können. Eine zweiteilige Bezeichnung besteht aus zwei verbundenen Geraden und einer Beschriftung. Dies ist im wesentlichen eine Bezeichnung mit einer Biegung. Sie können auch eine Bezeichnung ohne Biegung zeichnen.


Wenn eine Dimensionslinie mit einem Objekt verbunden ist, wird sie verschoben, wenn das Objekt verschoben oder in der Größe geändert wird. Der Dimensionstext wird aktualisiert, um die Änderungen aufzunehmen.


Wenn Sie auf das Hilfsmittel "Künstlerische Medien" in der Hilfsmittelpalette klicken, zeigt die Eigenschaftsleiste fünf verschiedene Modi an:

 zeichnet Kurven, die ihre Breite nach festgelegten Linientypen verändern

 weist der Kurve beim Zeichnen Text oder Formen zu

 weist der Kurve beim Zeichnen eine Reihe von Bildern zu

 zeichnet Kurven, deren Breite sich je nach Kurvenrichtung verändert

 zeichnet Kurven, deren Breite entsprechend des Feedbacks von einem druckempfindlichen Stift oder von vorgegebenen Werten variiert


Wenn Sie auf das Hilfsmittel "Freie Änderung" in der Hilfsmittelpalette klicken, zeigt die Eigenschaftsleiste vier verschiedene Modi an:

Hilfsmittel "Freie Drehung"

Hilfsmittel "Freie Spiegelung"

Hilfsmittel "Freie Skalierung"

Hilfsmittel "Freies Neigen"


Im Feld "Kalligraphie: Winkel" in der Eigenschaftsleiste können Sie den Winkel für das Hilfsmittel "Künstlerische Medien" im Kalligraphie-Modus festlegen.

Geben Sie 0 Grad ein, wenn die Stiftspitze horizontal ausgerichtet werden soll, und geben Sie 90 Grad ein, wenn die Stiftspitze vertikal ausgerichtet werden soll. Soll die Stiftspitze schräg sein, geben Sie einen Wert zwischen 0 und 360 Grad ein.


Im Feld "Künstlerische Medien: Breite" in der Eigenschaftsleiste können Sie die Breite für das Hilfsmittel "Künstlerische Medien" festlegen.


Im Listenfeld "Voreinstellungen" in der Eigenschaftsleiste können Sie das Erscheinungsbild der Kurven einstellen, die mit dem Hilfsmittel "Künstlerische Medien" im Voreinstellungs-Modus gezeichnet werden.


Im Feld "Millimeterpapier: Spalten und Zeilen" in der Eigenschaftsleiste können Sie die Anzahl der Zeilen und Spalten auf dem Millimeterpapier angeben.


Im Feld "Spiralumdrehungen" können Sie die Enge der Spirale angeben. Je höher die Anzahl der Umdrehungen ist, desto dichter erscheint die Spirale.


Wenn die Option "Beim Schneiden automatisch schließen" aktiviert ist, werden geöffnete Objekte durch das Hilfsmittel "Messer" beim Schneiden automatisch geschlossen. Ansonsten bleiben die Objekte geöffnet.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zur Schaltfläche "Beim Schneiden automatisch schließen" verschoben und klickt darauf.


Im Listenfeld "Schriftliste" in der Eigenschaftsleiste werden alle auf dem Computer vorhandenen Schriften aufgeführt. Sie können eine beliebige dieser Schriften auf Text in CorelDRAW anwenden.


Über "In Kurven umwandeln" können Sie Rechtecke, Ellipsen, Polygone und Text in Kurvenobjekte ändern. Durch Ändern eines Objekts in ein Kurvenobjekt können Sie dessen Form mit dem Hilfsmittel "Form" bearbeiten.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zur Schaltfläche "In Kurven umwandeln" verschoben und klickt darauf.


Im Feld "Radiererdicke" in der Eigenschaftsleiste können Sie die Größe des Bereichs ändern, der durch das Hilfsmittel "Radierer" gelöscht wird.


Über "Gruppierung aufheben" können Sie die Gruppierung für eine Reihe ausgewählter Objekte widerrufen. Nachdem die Gruppierung aufgehoben ist, können Sie die einzelnen Objekte einer Gruppe bearbeiten.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zur Schaltfläche "Gruppierung aufheben" verschoben und klickt darauf.


Über "Gruppieren" können Sie alle ausgewählten Objekte in eine Gruppe stellen. Gruppierte Objekte verhalten sich wie ein einzelnes Objekt.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zur Schaltfläche "Gruppieren" verschoben und klickt darauf.


In dem Feld "Eckenanzahl" in der Eigenschaftsleiste können Sie die Anzahl der Seiten eines Polygons oder die Anzahl Ecken eines Sterns ändern.


Ein Farbverlauf ist eine Abfolge von Farben, die linear, radial, konisch oder quadratisch ineinander übergehen. Es gibt zwei Arten von Farbverläufen: zweifarbige und angepaßte. Ein zweifarbiger Farbverlauf geht direkt von einer Farbe in eine andere über. Durch angepaßte Füllungen können Sie eine Kaskade aus verschiedenen ineinander übergehenden Farben erzeugen. CorelDRAW bietet auch voreingestellte Farbverläufe an, mit denen Sie Effekte wie Neonröhren, Metallzylinder oder Regenbogen erzielen können.


Mit dem Hilfsmittel "Freihand" können Sie freihändige Linien und Formen zeichnen, indem Sie die Maus wie einen Stift auf dem Papier bewegen.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zum Hilfsmittel verschoben und aktiviert es.


Mit dem Hilfsmittel "Rechteck" können Sie Rechtecke und Quadrate zeichnen, indem Sie die Maus ziehen.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zum Hilfsmittel verschoben und aktiviert es.


Mit dem Hilfsmittel "Ellipse" können Sie Ellipsen und Kreise zeichnen, indem Sie die Maus ziehen.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zum Hilfsmittel verschoben und aktiviert es.


Mit dem Hilfsmittel "Polygon" können Sie Polygone und Sterne zeichnen, indem Sie die Maus ziehen.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zum Hilfsmittel verschoben und aktiviert es.


Mit dem Hilfsmittel "Text" können Sie Wörter direkt auf den Bildschirm eingeben.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zum Hilfsmittel verschoben und aktiviert es.


Mit dem Hilfsmittel "Form" können Sie die grundlegende Form einer Vielzahl von Objekttypen ändern.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zum Hilfsmittel verschoben und aktiviert es.


Das Formbearbeitungs-Flyout enthält Hilfsmittel, mit denen Sie die grundlegende Form einer Vielzahl von Objekttypen ändern können.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zum Flyout verschoben und öffnet es.


 Mit dem Hilfsmittel "Auswahl" können Sie Objekte auswählen, verschieben, in der Größe ändern und drehen oder die vertikalen und horizontalen Abstände im Mengentext ändern

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zum Hilfsmittel verschoben und aktiviert es.


 Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Verbindung" können Sie Flußlinien zwischen Objekten ziehen. Wenn Sie eines der beiden verbundenen Objekte bewegen, wird die Linie neu gezogen, um die Verbindung aufrecht zu erhalten.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zum Hilfsmittel verschoben und aktiviert es.


 Mit dem Hilfsmittel "Verbindungslinie" können Sie zwei Objekte mit einer Linie verbinden. Wenn Sie eines der beiden verbundenen Objekte bewegen oder in der Größe verändern, wird die Linie neu gezogen, um die Verbindung aufrecht zu erhalten.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zum Hilfsmittel verschoben und aktiviert es.


 Mit dem Hilfsmittel "Bezier" können Sie Kurven erstellen, indem Sie Knoten positionieren und die Liniensegmente zwischen den Knoten formen.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zum Hilfsmittel verschoben und aktiviert es.


 Mit dem Hilfsmittel "Dimension" können Sie vertikale, horizontale, schräge und gewinkelte Dimensionslinien zeichnen. Mit diesem Hilfsmittel können Sie auch Bildbeschriftungen erstellen.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zum Hilfsmittel verschoben und aktiviert es.


Das Kurven-Flyout enthält die grundlegenden Hilfsmittel zur Erstellung und Bearbeitung von Kurven und Linien. Klicken Sie auf ein Hilfsmittel, um die Details zu sehen oder das Kurven-Flyout zu öffnen:

 zeichnet Linien oder Kurven

 formt Liniensegmente zwischen Knoten

 weist einer Kurve Pinselstriche oder Objekte zu

zieht Dimensionlinien

 verbindet zwei Objekte mit einer Linie

 zieht interaktive Verbindungslinien zwischen Objekten


Mit der Verzerrung "Ein- und Ausbuchtung" können Sie die Knoten eines Objekts in Richtung des Objektzentrums verschieben, um seine Form abzurunden, oder vom Objektzentrum wegziehen, um eine winklige, spitze Form zu erreichen.

Die Verzerrung "Zackenschnitt" erzeugt über und unter dem eigentlichen Umriß des Objekts eine Reihe von Punkten. Der Umriß folgt diesen Zacken; dies führt zum Zackenschnitteffekt.

Die Wirbelverzerrung dreht ein Objekt um sich selbst, um einen Wirbeleffekt zu erzielen.


 Mit dem Hilfsmittel "Künstlerische Medien" können Sie einem Objekt Pinselstriche oder Kurven zuweisen. Es gibt fünf Modi: "Voreinstellung", "Pinsel", "Objekt-Sprühdose", "Kalligraphie" und "Druckempfindlicher Stift".

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zum Hilfsmittel verschoben und aktiviert es.


 Mit dem Hilfsmittel "Freie Änderung" können Sie Objekte drehen, spiegeln, skalieren oder neigen.

Wenn Sie darauf klicken, werden in der Eigenschaftsleiste die vier Modi des Hilfsmittels "Freie Änderung" angezeigt.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zum Hilfsmittel verschoben und aktiviert es.


Eine Überblendung ist ein Spezialeffekt, der durch das Zusammenführen von zwei Objekten durch die Progression von Zwischenformen und -farben erzielt wird. Im Beispiel wird eine grundlegende Überblendung zwischen einem schwarzen Rechteck und einem weißen Kreis dargestellt.


Eine Füllung ist eine Farbe oder ein Muster, die einem Objekt zugewiesen werden können.


Wenn Sie die Maustaste auf diesem Hilfsmittel gedrückt halten, wird das unten abgebildete Flyout "Füllung" geöffnet.

Im Flyout "Füllung" werden vordefinierte Füllungen sowie verschiedene Hilfsmittel für die Einrichtung von gleichmäßigen, Farbverlaufs-, Füllmuster-, Muster- und PostScript-Füllungen bereitgestellt. Für die meisten Füllungstypen gibt es voreingestellte Füllungen.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zum Flyout verschoben und öffnet es.


Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Transparenz" können Sie gleichmäßige, Farbverlaufs-, Füllmuster- und Mustertransparenzen zuweisen.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zum Hilfsmittel verschoben und aktiviert es.


Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Füllung" können Sie Füllungen per Maus zuweisen. Die Richtung und die Position der Füllung wird über Füllungspfeile gesteuert, die Sie mit der Maus auf der Fläche des ausgewählten Objekts an die gewünschte Position ziehen.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zum Hilfsmittel verschoben und aktiviert es.


 Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Überblendung" können Sie zwei Objekte durch Ziehen mit der Maus ineinander überblenden.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zum Hilfsmittel verschoben und aktiviert es.


 Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Verzerrung" können Sie vier Typen von Verzerrungseffekten erzeugen.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zum Hilfsmittel verschoben und aktiviert es.


 Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Hülle" können Sie einem Objekt eine Hülle zuweisen. Sie können an den Knoten der Hülle ziehen, um dem Objekt eine neue Form zu geben und es so zu verzerren. Benutzen Sie dieses Hilfsmittel zusammen mit dem Hilfsmittel "Form", um die Form einer Hülle zu ändern.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zum Hilfsmittel verschoben und aktiviert es.


 Das Hilfsmittel "Interaktives Extrudieren" bietet zwei Modi: Bitmap und Vektor. Mit diesem Hilfsmittel können Sie beiden Objekttypen ein dreidimensionales Aussehen verleihen.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zum Hilfsmittel verschoben und aktiviert es.


 Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Kontur" können Sie einem Objekt Konturlinien hinzufügen. Konturlinien können innen oder außen am Objekt oder durch das Objektzentrum hinzugefügt werden.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zum Hilfsmittel verschoben und aktiviert es.


 Mit dem Hilfsmittel "Interaktiver hinterlegter Schatten" können Sie einem Objekt einen hinterlegten Schatten zuweisen und so den Eindruck von Tiefe erzeugen.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zum Hilfsmittel verschoben und aktiviert es.


 Mit dem Hilfsmittel "Messer" können Objekte neu geformt werden, indem sie beschnitten oder zerteilt werden.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zum Hilfsmittel verschoben und aktiviert es.


 Mit dem Hilfsmittel "Radierer" können Sie Teile eines Objekts entfernen.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zum Hilfsmittel verschoben und aktiviert es.


Die Schaltflächen "Ein- und Ausbuchtungs-Verzerrung", "Zackenschnitteffekt-Verzerrung" und "Wirbelverzerrung" sind in der Eigenschaftsleiste angeordnet.

Mit der Verzerrung "Ein- und Ausbuchtung" können Sie die Knoten eines Objekts in Richtung des Objektzentrums verschieben, um seine Form abzurunden, oder vom Objektzentrum wegziehen, um eine winklige, spitze Form zu erreichen.

Die Verzerrung "Zackenschnitt" erzeugt über und unter dem eigentlichen Umriß des Objekts eine Reihe von Punkten. Der Umriß folgt diesen Zacken; diess führt zum Zackenschnitteffekt.

Die Wirbelverzerrung dreht ein Objekt um sich selbst, um einen Wirbeleffekt zu erzielen.


Ein Umriß ist ein Farb- oder Linienstil, der auf eine Strecke um ein Bild herum angewandt werden kann.


Wenn Sie die Maustaste auf diesem Hilfsmittel gedrückt halten, wird das unten abgebildete Umriß-Flyout geöffnet.

Vom Umriß-Flyout aus haben Sie schnellen Zugriff auf die meistbenutzten Umrißstile. Sie können Attribute wie die Umrißbreite, Linienmuster, Kalligraphie-Effekte und Pfeilspitzen einstellen.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zum Flyout verschoben und öffnet es.


 Wenn Sie die Maustaste auf diesem Hilfsmittel gedrückt halten, wird das unten abgebildete Flyout "Interaktive Füllung" geöffnet.

Von diesem Flyout aus können Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Füllung" (links) und das Hilfsmittel "Interaktive Maschenfüllung" (rechts) zugreifen. Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Füllung" können Sie einem Objekt schnell und auf dem Bildschirm sichtbar interessante Füllungen zuweisen. Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Maschenfüllung" können Sie einfachen Objekten, Kurven und Bitmaps ein Maschenobjekt zuweisen.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zum Flyout verschoben und öffnet es.


 Wenn Sie die Maustaste auf diesem Hilfsmittel gedrückt halten, wird das unten abgebildete Pipetten-Flyout geöffnet.

Von diesem Flyout aus können Sie auf das Hilfsmittel "Pipette" (links) und das Hilfsmittel "Farbtopf" (rechts) zugreifen. Mit dem Hilfsmittel "Pipette" können Sie Farben auswählen, die Sie dann mit dem Hilfsmittel "Farbtopf" schnell einem Objekt zuweisen können.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zum Flyout verschoben und öffnet es.


Mit der Schaltfläche "Knoten löschen" können Sie Knoten aus einer Strecke oder einem Objekt entfernen.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zur Schaltfläche "Knoten löschen" verschoben und klickt darauf.


Über "Linie in Kurve konvertieren" können Sie Geradensegmente in Kurvensegmente ändern. Das Aussehen des Segments ändert sich nicht, Sie können es jedoch mit den Steuerpunkten biegen.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zur Schaltfläche "Linie in Kurve konvertieren" verschoben und klickt darauf.


Über "Knoten spitz darstellen" können Sie einen Knoten als Spitze darstellen.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zur Schaltfläche "Knoten spitz darstellen" verschoben und klickt darauf.


Über "Knoten dehnen u. skalieren" können Sie ausgewählte Knoten strecken und in der Größe ändern.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zur Schaltfläche "Knoten dehnen u. skalieren" verschoben und klickt darauf.


 Über "Kurve in Linie konvertieren" können Sie Kurvensegmente in Geradensegmente ändern.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zur Schaltfläche "Kurve in Linie konvertieren" verschoben und klickt darauf.


Über "Logarithmische Spirale" können Sie eine logarithmische Spirale erstellen. In einer logarithmischen Spirale wird der Abstand zwischen den einzelnen Umdrehungen der Spirale zum äußeren Rand der Spirale hin erhöht.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zur Schaltfläche "Logarithmische Spirale" verschoben und klickt darauf.


Über "Symmetrischer Knoten" können Sie einen Knoten in einen symmetrischen Knoten ändern. Wenn eines der an den Knoten angrenzenden Segmente ein Geradensegment ist, kann der Knoten nicht symmetrisch gemacht werden.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zur Schaltfläche "Symmetrischer Knoten" verschoben und klickt darauf.


Über "Symmetrische Spirale" können Sie eine symmetrische Spirale erstellen. In einer symmetrischen Spirale ist der Abstand zwischen jeder Windung der Spirale konstant.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zur Schaltfläche "Symmetrische Spirale" verschoben und klickt darauf.


Über "Kurve unterbrechen" können Sie eine Strecke unterbrechen. Am Bruchpunkt werden zwei nicht miteinander verbundene Knoten angezeigt.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zur Schaltfläche "Kurve unterbrechen" verschoben und klickt darauf.


Über "Knoten glätten" können Sie einen Knoten in einen glatten Knoten ändern. Wenn beide der an den Knoten angrenzenden Segmente Geradensegmente sind, kann der Knoten nicht geglättet werden.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zur Schaltfläche "Knoten glätten" verschoben und klickt darauf.


Über "Knoten drehen u. neigen" können Sie ausgewählte Knoten drehen und neigen.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zur Schaltfläche "Knoten drehen u. neigen" verschoben und klickt darauf.


Über "Knoten hinzufügen" können Sie einer Strecke Knoten hinzufügen.

 Klicken Sie hier; die Maus wird daraufhin zur Schaltfläche "Knoten hinzufügen" verschoben und klickt darauf.


Im Feld "Textausrichtung" in der Eigenschaftsleiste können Sie die Ausrichtung der Zeichen an der Strecke festlegen. Die Standardausrichtung ist aufrechter Text, der weder gedehnt, geneigt noch gedreht ist. Sie können die Ausrichtung von Buchstaben an einer Strecke im Listenfeld "Textausrichtung" folgendermaßen ändern:

•	Sie können einzelne Zeichen so drehen, daß sie der Kontur der Strecke folgen.

•	Sie können jedes Zeichen in vertikaler Richtung neigen, wodurch der Eindruck entsteht, als stünde der Text aufrecht an der Strecke. Der Neigungsgrad hängt von der Neigung der Strecke ab.

•	Sie können jedes Zeichen in horizontaler Richtung neigen, wodurch der Eindruck entsteht, als neige der Text sich nach innen zum Bildschirm. Der Neigungsgrad hängt von der Neigung der Strecke ab.

Wenn Ihnen die vorgenommenen Änderungen nicht gefallen, können Sie den Text auf die oben erwähnte Standardausrichtung zurücksetzen, so daß er wieder aufrecht und gerade ist.


Extrudieren

Eine Funktion, mit der Objekten ein dreidimensionales Aussehen verliehen wird. Sie können Objekten Bitmap- und Vektorextrusionen zuweisen. Beide Arten von Extrusionen erwecken den Eindruck von Tiefe; Bitmap-Extrusionen erzeugen außerdem Bitmaps. Mit den Steuerelementen aus der Eigenschaftsleiste können Sie Objekten Extrusionen zuweisen. Sie können auch Richtung und Tiefe der Extrusion, die Position des Fluchtpunkts, die Plazierung der Extrusion im dreidimensionalen Raum sowie ihre Farbe ändern.


 Mit der Perspektiv-Extrusion können Sie die Illusion von Perspektive und Tiefe erzeugen, da die extrudierten Flächen zu einem Fluchtpunkt zurückzuweichen scheinen.


 In dem Listenfeld "Hinterlegter Schatten: Perspektiventyp" können Sie eine Position für den hinterlegten Schatten relativ zum Objekt festlegen.


 Mit der Parallel-Extrusion bleiben die Oberflächenlinien von Objekten beim Extrudieren parallel zueinander und streben nicht auf einen Fluchtpunkt hin.


 Sie können einem Objekt eine Bitmap-Extrusion zuweisen. Nachdem Sie eine Bitmap-Extrusion erstellt haben, können Sie sie in der Größe verändern oder drehen, ihr Abschrägungen, Umgebungs- und Punktlichter sowie Füllmuster zuweisen. Durch Rendern von Bitmap-Extrusionen können Sie in CorelDRAW zweidimensionale Bitmaps erzeugen.


Wenn Sie einem Objekt eine Vektorextrusion zuweisen, können Sie den Eindruck von Tiefe erzeugen. Bei der Vektorextrusion werden extrudierte Flächen erstellt, indem CorelDRAW Punkte von dem Objekt projiziert und diese miteinander verbindet. Diese Flächen werden auf einen Fluchtpunkt projiziert, wodurch dem Ausgangsobjekt Tiefe verliehen wird, so daß es dreidimensional wirkt. Nachdem Sie eine Vektorextrusion erstellt haben, können Sie sie bearbeiten, allen oder einzelnen extrudierten Flächen Füllungen oder Abschrägungen zuweisen und Lichtquellen hinzufügen, um den Effekt weiter auszugestalten. Sie können eine Vektorextrusion auch drehen.


Fluchtpunkt

Eine Markierung, die dann angezeigt wird, wenn Sie eine Extrusion bzw. ein Objekt auswählen, das mit Perspektive versehen ist. Bei der Extrusion markiert der Fluchtpunkt entweder die Tiefe (Parallelextrusion) oder den Punkt, an dem sich die verlängerten extrudierten Flächen träfen (Perspektivextrusion). Beim Perspektiveffekt zeigt die Markierung den Punkt (oder die Punkte) an, in denen sich die nicht-parallelen Linien treffen würden.

In beiden Fällen wird der Fluchtpunkt durch ein X angegeben.


Achse

Gedachte Gerade. Durch die X-, Y- und Z-Achse werden die Achsenkoordinaten im dreidimensionalen Raum definiert. Die Achse, um die ein Objekt gedreht wird, wird als seine Drehachse bezeichnet. In CorelDRAW verlaufen die Achsen eines Objekts parallel zu dessen Auswahlrahmen, einem gedachten Rahmen, der um ein Objekt gelegt wird und erscheint, sobald das Objekt bzw. die Gruppe ausgewählt wird.


Zeichenfenster

Das Zeichenfenster beinhaltet eine CorelDRAW-Zeichnung. Sie können zwar überall im Zeichenfenster zeichnen, jedoch werden nur die Objekte gedruckt, die sich innerhalb der Zeichenseite befinden (diese wird durch ein Rechteck mit einem hinterlegten Schatten gekennzeichnet).


Spiegeln

Spiegeln eines Objekts an einer vertikalen, horizontalen oder diagonalen Achse.


Skalieren

Die horizontalen und vertikalen Abmessungen eines Objekts werden um einen bestimmten Prozentsatz verändert. Sie können Objekte proportional skalieren und so das Seitenverhältnis erhalten.


Ankerpunkt

Der Punkt, der beim Strecken, Skalieren, Spiegeln bzw. Dehnen eines Objekts immer an der gleichen Position bleibt. Die neun Ankerpunkte entsprechen den acht Haltepunkten des Auswahlrahmens des Objekts und dessen Mittelpunkt, der durch ein X dargestellt wird.


Positionierungs-Haltepunkt

Der Positionierungs-Haltepunkt gehört zu den Vektor-Steuerelementen, mit denen Sie das Aussehen eines verzerrten Objekts im Zeichenfenster verändern können.


Kontur

Spezialeffekt, bei dem innen oder außen am Objektumriß konzentrische Linien in gleichmäßigem Abstand gebildet werden. Diese Linien folgen der gleichen Form wie der Umriß des ursprünglichen Objekts.

Die Zwischenräume zwischen den Konturlinien werden mit Farben gefüllt, die einen Übergang zwischen dem Ausgangsobjekt und der zuletzt erstellten Form bilden. Wenn der Umriß des Objekts und der Umriß der konzentrischen Formen unterschiedlich sind, findet ein zweiter Farbübergang statt. Sie können den Farbübergang für Füllungen und Umrisse verändern. Farbübergänge können einem direkten, linksläufigen oder rechtsläufigen Weg durch das Farbspektrum folgen.