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Den Barcode-Assistenten verwenden


Übersicht: Den Barcode-Assistenten verwenden
Den Barcode-Assistenten verwenden

Die Verwendung von Barcodes ist eine Methode zur automatischen Kennzeichnung, mit der Sie Daten schnell und genau erfassen können. Der Barcode-Assistent hilft Ihnen dabei, Ihre eigenen Barcodes für eine Fülle von Industrie-Standardformaten zu erstellen. Sie können viele der Eigenschaften der Barcodes wie Strichhöhe, Prüfziffern und Vergrößerung einstellen, um ein Symbol zu erstellen, das Ihren Anforderungen entspricht. Außerdem ändert sich die Gesamterscheinung des Symbols, wenn Sie die Textoptionen der Barcodes verändern.

 Detailliertere Informationen


Industrie-Standardformate auswählen


Übersicht: Industrie-Standardformate auswählen
Industrie-Standardformate auswählen

Der Barcode-Assistent unterstützt die folgenden 18 Industrie-Standardformate:

Codabar

Codabar ist ein Format, das häufig in Bibliotheken, Blutbanken und für die Versendung von Paketen auf dem Luftweg verwendet wird. Das Format mit variabler Länge ermöglicht die Codierung der folgenden 20 Zeichen: 0123456789-$:/.+ABCD. Die Start- und Stop-Zeichen eines Codabar-Codes müssen A, B, C oder D sein.

Code 25

Code 25 (oder "Code 2 von 5") ist ein diskretes Codeformat mit variabler Länge. Code 25 besteht aus zwei dicken Strichen von insgesamt fünf Strichen für jedes codierte Zeichen. Dieses Format wird hauptsächlich in der Warenbestandsverwaltung, zur Kennzeichnung von Fotoumschlägen bei der Entwicklung, für Flugtickets und bei der Gepäck- und Frachtverladung verwendet.

Code 39

Code 39 (oder "Code 3 von 9") ist das im Geschäftsleben außerhalb des Einzelhandels am häufigsten verwendete Format für die Bestandsaufnahme und das Verfolgen von Artikeln. Das Format besteht aus drei dicken Elementen (Strichen oder Zwischenräumen) von insgesamt neun Elementen für jedes codierte Zeichen. Code 39 wird häufig in der Fertigung, beim Militär und im Gesundheitswesen eingesetzt. Der Zeichensatz dieses Formats mit variabler Länge umfaßt die folgenden 44 Zeichen:

•	0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ-.*$/+%.

Der Stern (*) wird als Start-/Stop-Zeichen verwendet und kann nicht innerhalb des Codes benutzt werden.

Sie können auch eine Prüfziffer hinzufügen, die Ihnen hilft, die Sicherheit des Barcodes zu gewährleisten. Code 39 unterstützt die Prüfzifferformate Modulo 43 und xxx-nnnnnnn-c, die von der Zollbehörde der Vereinigten Staaten für Importe und Exporte verwendet werden.

Code 128

Code 128 ist ein alphanumerisches Format mit variabler Länge und hoher Dichte, das in der Transport- und Beschriftungsindustrie verwendet wird. Dieser Code hat 106 Strich- und Zwischenraummuster. Jedes Muster kann eine von drei Bedeutungen haben, je nachdem, welcher der drei Zeichensätze benutzt wird. Ein Zeichensatz codiert alle Großbuchstaben und ASCII-Steuerzeichen; ein anderer codiert alle Großbuchstaben und Kleinbuchstaben; der dritte Zeichensatz codiert die numerischen Ziffernpaare 00 bis 99. Welcher Zeichensatz verwendet wird, wird durch das Start-Zeichen bestimmt.

Code 128 ermöglicht Ihnen auch, vier Funktions-Codes zu codieren: FNC1, FNC2, FNC3 und FNC4.

•	FNC1 ist für die Verwendung bei EAN-Codes (European Article Numbering) reserviert.

•	FNC2 weist das Lesegerät für Barcodes an, die Informationen in einem Barcode-Symbol mit den Informationen im Textsymbol zu verknüpfen.

•	FNC3 setzt das Lesegerät für Barcodes zurück.

•	FNC4 wird in geschlossenen Systemanwendungen verwendet.

Eine Variante des Codes 128 ist EAN 128. Dieses Symbol verwendet den gleichen Code-Satz wie Code 128; die Funktions-Codes FNC2 bis FNC4 können jedoch nicht verwendet werden, und FNC1 wird als Teil des Start-Codes benutzt. Mit einer erweiterten Option des Codes 128 im Barcode-Assistenten können Sie das Format EAN 128 aktivieren oder deaktivieren.

EAN-8

Das EAN-System (European Article Numbering) ist die europäische Version des UPC-Systems (Universal Product Code). Dieser Code wird heutzutage International Article Number genannt; die Abkürzung EAN wird jedoch beibehalten. EAN-Nummern werden europaweit zur Artikelkennzeichnung im Einzelhandel verwendet.

EAN-8 codiert acht Ziffern, die aus zwei Ziffern für den Länder-Code, fünf Datenziffern und einer Prüfziffer bestehen. Im Barcode-Assistenten müssen Sie sieben Ziffern eingeben, und die achte Ziffer oder Prüfziffer wird automatisch erzeugt.

Dem Haupt-Barcode kann bei Bedarf eine Nummer aus zwei bis fünf Ziffern hinzugefügt werden. Diese Nummer ist für die Verwendung auf Zeitschriften und anderen Veröffentlichungen gedacht und erscheint als zusätzlicher Barcode rechts vom Haupt-Barcode.

EAN-13

EAN-13 ist die europäische Version des UPC (A)-Systems (Universal Product Code). Der Unterschied zwischen EAN-13 und UPC (A) besteht darin, daß EAN-13 eine dreizehnte Ziffer in die linken sechs Ziffern eines UPC (A)-Symbols codiert. Die dreizehnte Ziffer stellt in Kombination mit der zwölften Ziffer einen Ländercode dar.

Dem Haupt-Barcode kann bei Bedarf eine Nummer aus zwei bis fünf Ziffern hinzugefügt werden. Diese Nummer ist für die Verwendung auf Zeitschriften und anderen Veröffentlichungen gedacht und erscheint als zusätzlicher Barcode rechts vom Haupt-Barcode.

FIM

FIM-Muster (Facing Identification Mark) werden von der Post der Vereinigten Staaten bei der automatischen Postverarbeitung verwendet. FIM-Muster werden für die automatische Verarbeitung und Rücksendung von Postsendungen verwendet, die keine Briefmarke oder keinen Aufdruck von einer Frankiermaschine haben, wie Werbeantworten, Postsendungen mit Strafporto etc.

Zur Zeit werden vier FIM-Muster verwendet: FIM-A, FIM-B, FIM-C und FIM-D.

•	FIM-A wird auf Werbeantworten verwendet, die bereits mit vorgedruckten POSTNET-Barcodes versehen sind.

•	FIM-B wird auf Werbeantworten, Postsendungen mit Strafporto und (frankierter) Behördenpost verwendet, die nicht mit vorgedruckten POSTNET-Barcodes versehen sind.

•	FIM-C wird auf Werbeantworten, Postsendungen mit Strafporto und Behördenpost verwendet, die bereits mit vorgedruckten POSTNET-Barcodes versehen sind.

•	FIM-D zeigt an, daß eine Frankierung erforderlich ist.

FIM-Muster befinden sich in der rechten oberen Ecke entlang des oberen Rands und sind etwa fünf Zentimeter vom rechten Rand eingerückt.

ISBN

ISBN-Codes (International Standard Book Number) werden auf Bücher aufgedruckt. Es handelt sich hierbei nicht um einen eigenen Barcode-Typ. ISBN-Nummern haben eine vorgegebene Struktur und werden mit EAN-13-Barcodes codiert. Der Code besteht aus dem festen, dreistelligen Ländercode 978 und der zehnstelligen ISBN-Nummer. Die zehnte Ziffer oder Prüfziffer wird verworfen. Geben Sie die Ziffern im Format x-xxxx-xxxx ein.

ISSN

ISSN-Codes (International Standard Serial Number) werden auf Zeitschriften, Zeitungen und andere regelmäßige Publikationen aufgedruckt. Es handelt sich hierbei nicht um einen eigenen Barcode-Typ. Der ISSN-Code ist ein EAN-13-Barcode mit Ländercode 977 und zweistelligem Ergänzungscode. Der zweistellige Ergänzungscode enthält die Nummer der Ausgabe. Beispiel: Januar=01 und Februar=02. Geben Sie die Ziffern im Format xxxx-xxxx ein.

ITF

ITF (Interleaved Two of Five) wurde auf der Grundlage von Code 25 entworfen. Die Formate verwenden die gleichen Codierungstechniken, aber Striche und Zwischenräume enthalten Daten im ITF-Format: Ziffern an ungeraden Positionen werden als Striche codiert, Ziffern in geraden Positionen als Zwischenräume. ITF ist ein rein numerisches Format mit hoher Dichte und variabler Länge. Das ITF-Format ist in den Bereichen Gütertransport und Lagerverwaltung weit verbreitet. Im Barcode-Assistenten können Sie bis zu 40 Ziffern eingeben.

ITF-14

ITF-14 ist dem Format ITF ähnlich, allerdings müssen in den Barcode-Assistenten genau 13 Ziffern eingegeben werden. Außerdem können weitere fünf Ziffern für den Zusatz-Barcode eingegeben werden.

JAN-8

JAN-8 ist die japanische Entsprechung von EAN-8.

JAN-13

JAN-13 ist die japanische Entsprechung von EAN-13.

MSI Plessey

Der Barcode MSI Plessey wird in erster Linie in Bibliotheken und zur Beschriftung von Lagerregalen verwendet. MSI Plessey ist ein Format mit variabler Länge, mit dem Sie die folgenden 10 Zeichen codieren können: 0123456789. Jedes Zeichen umfaßt acht Elemente, nämlich vier Striche und vier Zwischenräume.

Pharmacode

Pharmacode wird in der laufenden Sicherheitsüberwachung bei der Verpackung von Arzneimitteln verwendet. Zur Codierung der Daten dienen ausschließlich die Striche; die Zwischenräume sind nicht relevant. Pharmacode ist wegen der hohen Drucktoleranz und der Möglichkeit, den Barcode in mehreren Farben auszudrucken, ein praktisches Format.

POSTNET

POSTNET-Barcodes (Postal Numeric Encoding Technique) werden verwendet, um Postleitzahlen auf Postsendungen in den Vereinigten Staaten zu codieren. Die Verarbeitung von Briefen bei der amerikanischen Post ist auf ein vollautomatisches Verfahren ausgerichtet, und POSTNET-Barcodes geben Daten an die automatischen Einrichtungen weiter.

POSTNET unterscheidet sich dadurch von anderen Formaten, daß sich die Strichhöhen im Gegensatz zu den Strichbreiten abwechseln. Jede Nummer wird durch ein Muster aus fünf Strichen dargestellt. An Anfang und Ende des Barcodes steht jeweils ein einzelner langer Strich. Das POSTNET-Format kann für die Codierung des Zustellungsorts mit fünf, neun oder elf Ziffern verwendet werden. Diese Codes werden häufig in Verbindung mit FIM-Barcodes benutzt, die sich in der oberen rechten Ecke von Postsendungen wie Werbeantworten befinden.

UPC(A)

UPC-Symbole (Universal Product Code) werden zur Artikelkennzeichnung im Einzelhandel in den Vereinigten Staaten und Kanada verwendet. UPC(A) ist ein 12-ziffriges Format. Das Symbol besteht aus elf Datenziffern und einer Prüfziffer. Die erste Ziffer repräsentiert normalerweise den Typ des gekennzeichneten Produkts. Die folgenden fünf Ziffern stehen für den Hersteller, und die darauffolgenden fünf Ziffern kennzeichnen das spezielle Produkt.

UPC(E)

Wie UPC(A) werden auch UPC(E)-Symbole zur Artikelkennzeichnung im Einzelhandel benutzt; da der Barcode jedoch kleiner ist, eignet er sich besser für kleine Artikel. Dieses Format wird auch als ein Format mit "Nullenunterdrückung" bezeichnet, da die UPC(E)-Codierung einen UPC(A)-Code mit 12 Ziffern auf einen Code mit sechs Ziffern reduziert. Das UPC(E)-Format unterdrückt die Ziffer für das Zahlensystem, abschließende Ziffern im Hersteller-Code und führende Nullen in dem Teil des Codes, der das Produkt kennzeichnet.

Dem Haupt-Barcode in den UPC(A)- oder UPC(E)-Formaten kann bei Bedarf eine Nummer aus zwei bis fünf Ziffern hinzugefügt werden. Diese Nummer ist für die Verwendung auf Zeitschriften und anderen Veröffentlichungen gedacht und erscheint als zusätzlicher Barcode rechts vom Haupt-Barcode.

 Verwandte Themen


Barcodes auswählen

Das von Ihnen ausgewählte Format hängt davon ab, wie Sie das Symbol und die Funktionen verwenden wollen, die jeder Barcode bietet. Die Zeichen, die Sie codieren wollen, der verfügbare Platz und das Design können auch einen Einfluß auf Ihre Wahl haben.

Barcodes auswählen

1.	Klicken Sie auf den Pfeil rechts neben dem Listenfeld der Industrie-Standardformate.

2.	Wählen Sie ein Barcode-Format aus der Liste aus.

3.	Geben Sie in das Feld für die numerischen Ziffern die Zeichen ein, die Sie codieren wollen.

 Hinweise

•	Das Feld "Beispielvorschau" zeigt ein aktuelles Bild des Barcodes an.

•	Bei FIM-Mustern müssen Sie einen Code (A, B, C oder D) auswählen, anstatt numerische Daten einzugeben.


Eigenschaften der Industrie-Standardformate anpassen


Übersicht: Eigenschaften der Industrie-Standardformate anpassen
Eigenschaften der Industrie-Standardformate anpassen

Sie können viele der Eigenschaften der Industrie-Standardformate anpassen, um den gewünschten Barcode zu erstellen. Eine Änderung der Eigenschaften hat einen Einfluß darauf, wie leicht ein Scanner ein Symbol lesen kann. Der Barcode soll auf Anhieb lesbar sein, wenn er an einem Scanner vorbeigeführt wird.

 Verwandte Themen


Barcodes erzeugen

Der Druck von Barcodes wird von drei Einstellungen beeinflußt: der Druckerauflösung, der eingestellten Maßeinheit und der Strichbreitenreduzierung. Die Druckerauflösung wird in DPI (Dots Per Inch/Punkte pro Zoll) angegeben. Ein Druckerpunkt (Pixel) ist das kleinste bei der Druckausgabe darstellbare und adressierbare Element. Beim Ausdrucken von Symbolen mit dem Barcode-Assistenten wird ausschließlich in ganzen Pixeln gerechnet. Beim Drucken von Barcodes kommt es auf Genauigkeit an. Damit eine präzise Wiedergabe der Symbole sichergestellt ist, können Sie im Barcode-Assistenten zwischen drei Maßeinheiten wählen, nämlich zwischen Zoll, Zentimetern und Millimetern. Beim Drucken kann es zu Verzerrungen kommen, die die Maßhaltigkeit der Barcodes beeinträchtigen. Sie können die Strichbreitenreduzierung, d. h. die Anzahl der Pixel, die von der ursprünglichen Strichbreite subtrahiert wird, anpassen, um Verzerrungen zu vermeiden.

Die Größe eines Barcodes hängt von drei Einstellungen ab: der Vergrößerung, der Strichhöhe und dem Verhältnis von breit zu eng. Die Vergrößerung erhöht die Größe des gesamten Bilds, während die Strichhöhe nur die Höhe der Striche anpaßt. Das Verhältnis von breit zu eng bezieht sich auf den Abstand zwischen breiten Strichen und Zwischenräumen und den schmalen Strichen. Bei höheren Verhältniszahlen werden die Barcodes breiter, so daß sie besser eingelesen werden können.

Die Druckerauflösung anpassen

1.	Klicken Sie auf den Pfeil rechts neben dem Listenfeld der Industrie-Standardformate.

2.	Wählen Sie einen Barcode aus der Liste aus.

3.	Geben Sie in das Feld für die numerischen Ziffern die Zeichen ein, die Sie codieren wollen.

4.	Klicken Sie auf "Weiter".

5.	Klicken Sie auf den Pfeil rechts vom Listenfeld "Druckerauflösung", und wählen Sie eine DPI-Einstellung.

Die Maßeinheit anpassen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 des Verfahrens "Die Druckerauflösung anpassen" aus.

2.	Klicken Sie auf den Pfeil rechts vom Listenfeld "Einheiten", und wählen Sie Zoll, Millimeter oder Zentimeter aus.

Die Strichbreitenreduzierung anpassen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 des Verfahrens "Die Druckerauflösung anpassen" aus.

2.	Klicken Sie auf die Pfeile rechts vom Feld "Strichbreitenreduzierung", um einen Pixelwert festzulegen.

Die Vergrößerung anpassen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 des Verfahrens "Die Druckerauflösung anpassen" aus.

2.	Klicken Sie auf die Pfeile rechts vom Feld "Vergrößerung", um einen Prozentwert festzulegen.

Die Strichhöhe festlegen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 des Verfahrens "Die Druckerauflösung anpassen" aus.

2.	Klicken Sie auf die Pfeile rechts vom Feld "Strichhöhe", um die Höhe festzulegen.

Das Verhältnis von breit zu eng anpassen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 des Verfahrens "Die Druckerauflösung anpassen" aus.

2.	Klicken Sie auf die Pfeile rechts vom Feld "Verhältnis von breit zu eng", um das Verhältnis festzulegen.

 Hinweise

•	Bei den Barcode-Formaten UPC, EAN und JAN darf die Vergrößerung nicht unter 85 Prozent liegen.

•	Sie können die Strichhöhe reduzieren, aber wenn das Symbol zu kurz ist, kann ein Scanner es möglicherweise nicht einlesen. UPC-Barcodes dürfen nicht verkürzt werden.

•	Breite Barcodes können genauer eingelesen werden als schmale Barcodes.


Erweiterte Optionen für Barcodes festlegen


Übersicht: Erweiterte Optionen für Barcodes festlegen
Erweiterte Optionen für Barcodes festlegen

Die erweiterten Optionen im Barcode-Assistenten beziehen sich überwiegend auf Prüfziffern und die Gestaltung der Barcodes. Die Prüfziffer dient zur Kontrolle der eingelesenen Daten. Den codierten Zahlen wird eine Formel zugewiesen, deren Ergebnis aus einer Ziffer besteht. Diese Prüfziffer wird normalerweise an das Ende des Barcodes gesetzt. Der Computer überprüft das korrekte Einlesen der Zahlen, indem er die berechnete Prüfziffer mit der eingelesenen vergleicht.

Darüber hinaus stehen erweiterte Optionen für die Gestaltung der Barcodes im Druckbild zur Verfügung. Beispielsweise ermöglichen Ihnen die erweiterten Optionen, dem Barcode ein numerisches Präfix hinzuzufügen, Leerstellen und Klammern im Symbol zu ignorieren etc.

 Verwandte Themen


Erweiterte Optionen aktivieren

Sie können Prüfziffern, Klammern, Leerstellen und Präfixe den folgenden Barcodes hinzufügen und sie von ihnen entfernen: Codabar, Code 128, Code 39, UPC(A), ISBN, ISSN, ITF 14 und MSI Plessey.

Erweiterte Optionen aktivieren

1.	Klicken Sie im Bildschirm für die Eigenschaften der Industrie-Standardformate auf die Schaltfläche "Erweitert".

2.	Aktivieren Sie das Optionsfeld neben der Option, die Sie aktivieren wollen.

3.	Klicken Sie auf "OK".


Texteigenschaften anpassen


Übersicht: Texteigenschaften anpassen
Texteigenschaften anpassen

Die Anzahl der Texteigenschaften, die Sie anpassen können, hängt vom ausgewählten Format ab. Texteigenschaften beeinflussen das endgültige Erscheinungsbild des Symbols. Die folgenden Ausdrücke sollen hier erklärt werden:

•	Ruhige Zone/Quiet-Zone: der leere Bereich (ohne Markierungen) vor und hinter den Strichen und Zwischenräumen. Durch Lesen der Farbe und des Rückstrahlungsvermögens der ruhigen Zone wird ermittelt, wie die Zwischenräume eingelesen werden müssen, und der Unterschied zwischen den Zwischenräumen und den Strichen bestimmt.

•	Für Menschen lesbar: die durch die Striche und Zwischenräume dargestellten Daten werden auch als lesbarer Text gedruckt.

•	Start-Code: ein Zeichen, das den Beginn eines Symbols anzeigt; der Stop-Code zeigt das Ende des Symbols an.

•	FACT-Daten anzeigen: stellt klar, worauf sich die codierten Zeichen beziehen.

•	Der Stern (*) wird als Start-/Stop-Zeichen für Code 39 verwendet. Sie können auswählen, ob Sie den Stern als Teil des für Menschen lesbaren Codes ausdrucken wollen oder nicht.

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Textoptionen ändern

Im Dialogfeld für die Texteigenschaften können Sie die Gestaltung des Barcode-Textes anpassen. Die Schrift, die Plazierung, die Größe und der Schriftschnitt (das Gewicht) des Textes können eingestellt werden.

Die Schrift ändern

1.	Klicken Sie auf den Pfeil rechts neben dem Listenfeld der Industrie-Standardformate.

2.	Wählen Sie einen Barcode aus der Liste aus.

3.	Geben Sie in das Feld für die numerischen Ziffern die Zeichen ein, die Sie codieren wollen.

4.	Klicken Sie auf "Weiter".

5.	Passen Sie die Eigenschaften der Industrie-Standardformate an.

6.	Klicken Sie auf "Weiter".

7.	Klicken Sie auf den Pfeil rechts vom Listenfeld "Schrift", und wählen Sie eine Schrift aus.

Den Schriftschnitt ändern

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 6 des Verfahrens "Die Schrift ändern" aus.

2.	Klicken Sie auf den Pfeil rechts vom Listenfeld "Gewicht", und wählen Sie eine der Optionen "Normal", "Normal-kursiv", "Fett" und "Fett-kursiv".

Die Textausrichtung ändern

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 6 des Verfahrens "Die Schrift ändern" aus.

2.	Klicken Sie auf den Pfeil rechts vom Listenfeld "Ausrichtung", und wählen Sie eine der Optionen "Mitte", "Links" und "Rechts".

Die Schriftgröße ändern

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 6 des Verfahrens "Die Schrift ändern" aus.

2.	Klicken Sie auf die Pfeile rechts vom Feld "Größe", um die Punktgröße festzulegen.

 Verwandte Themen


Barcode-Optionen ändern

Das Erscheinungsbild Ihres Barcodes wird von den für Menschen lesbaren Codes bestimmt, die Sie in den Texteigenschaften einstellen. Sie können Zusatztext unter oder über Ihrem Barcode hinzufügen, die Prüfziffern zentrieren, die Start- und Stop-Zeichen anzeigen und weitere Optionen ändern.

Barcode-Optionen ändern

1.	Klicken Sie auf den Pfeil rechts neben dem Listenfeld der Industrie-Standardformate.

2.	Wählen Sie einen Barcode aus der Liste aus.

3.	Geben Sie in das Feld für die numerischen Ziffern die Zeichen ein, die Sie codieren wollen.

4.	Klicken Sie auf "Weiter".

5.	Passen Sie die Eigenschaften der Industrie-Standardformate an.

6.	Klicken Sie auf "Weiter".

7.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen neben den Optionen, die Sie aktivieren wollen.

 Hinweise

•	Einige Kontrollkästchen können nicht aktiviert oder deaktiviert werden. Diese Einstellungen sind Industriestandards für diesen bestimmten Barcode.

•	Sie können Ihr Symbol in einer Grafik- oder Geschäftsanwendung öffnen, um den Barcode auszudrucken.

 Verwandte Themen


Befehle im Menü "Anordnen"


 Öffnet das Andock-Fenster "Änderung", in dem Sie Objekte verschieben, drehen, vergrößern/verkleinern, skalieren, spiegeln und neigen können.


Hiermit können Sie das ausgewählte Objekt exakt verschieben und positionieren.


Hiermit können Sie das ausgewählte Objekt exakt drehen.


Hiermit können Sie das ausgewählte Objekt exakt skalieren sowie horizontal oder vertikal spiegeln.


Hiermit können Sie die Größe des ausgewählten Objekts exakt ändern.


Hiermit können Sie das ausgewählte Objekt exakt neigen oder schrägstellen.


Entfernt die dem Objekt zugewiesenen Änderungen; Änderungen der Position bleiben dabei erhalten.


 Öffnet das Dialogfeld "Ausrichten und verteilen", mit dem Sie Objekte horizontal und vertikal ausrichten und verteilen können. Der Befehl ist nur verfügbar, wenn mehrere Objekte ausgewählt sind.


Stellt das ausgewählte Objekt vor alle anderen Objekte in der betreffenden Ebene. Der Befehl ist nur verfügbar, wenn mehrere Objekte ausgewählt sind.


Stellt das ausgewählte Objekt hinter alle anderen Objekte in der betreffenden Ebene. Der Befehl ist nur verfügbar, wenn mehrere Objekte ausgewählt sind.


Stellt das ausgewählte Objekt innerhalb der betreffenden Ebene um eine Position nach vorn.


Stellt das ausgewählte Objekt innerhalb der betreffenden Ebene um eine Position nach hinten.


Stellt das ausgewählte Objekt vor eines der Objekte auf der betreffenden Ebene. Wenn der Befehl aktiviert wird, nimmt der Mauszeiger die Form eines horizontalen Pfeils an, mit dem Sie das Objekt auswählen können, vor dem das ausgewählte Objekt plaziert werden soll.


Stellt das ausgewählte Objekt hinter eines der Objekte auf der betreffenden Ebene. Wenn der Befehl aktiviert wird, nimmt der Mauszeiger die Form eines horizontalen Pfeils an, mit dem Sie das Objekt auswählen können, hinter dem das ausgewählte Objekt plaziert werden soll.


Kehrt die Reihenfolge aller Objekte in der Ebene um.


Faßt die ausgewählten Objekte zu einer Einheit zusammen.


Teilt die ausgewählte Gruppe in ihre ursprünglichen Bestandteile auf.


Teilt die ausgewählte Gruppe in ihre ursprünglichen Bestandteile auf. Verwenden Sie diesen Befehl, wenn die ausgewählte Gruppe wiederum Gruppen enthält und sämtliche Gruppierungen aufgehoben werden sollen.


Faßt die ausgewählten Objekte zu einem einzelnen Kurvenobjekt zusammen. Dabei werden die Überschneidungsbereiche der Objekte entfernt, so daß Aussparungen entstehen.


Teilt kombinierte Objekte auf; dadurch werden die ursprünglichen Objektformen wiederhergestellt.


Sperrt das ausgewählte Objekt, so daß keinerlei Änderungen mehr daran vorgenommen werden können.


Hebt die Sperrung des ausgewählten Objekts auf, so daß es wieder bearbeitet werden kann.


Hebt die Sperrung aller Objekte in der Zeichnung auf.


Hiermit können Sie aus dem Überschneidungsbereich mehrerer Objekte ein neues Objekt erstellen.


Hiermit können Sie ein Objekt durch Entfernen von Überschneidungsbereichen mit anderen Objekten umformen.


Hiermit können Sie durch Zusammenführen von Objekten an den Schnittstellen der Strecken ein neues Objekt erstellen.


Trennt die ursprünglichen Objekte von Übergangsformen, die mit den Befehlen "Überblenden" und "Kontur" erstellt wurden, sowie von extrudierten Flächen, die mit dem Befehl "Extrudieren" erstellt wurden. Darüber hinaus wird die Ausrichtung von Textelementen an Objekten aufgehoben.


Wandelt einen Umriß in ein Objekt um.


Aktivieren Sie diese Option, um die unteren Ränder der ausgewählten Objekte horizontal auszurichten.


Aktivieren Sie diese Option, um die horizontalen Mittelpunkte der ausgewählten Objekte auszurichten.


Aktivieren Sie diese Option, um die oberen Ränder der ausgewählten Objekte auszurichten.


Aktivieren Sie diese Option, um die linken Ränder der ausgewählten Objekte auszurichten.


Aktivieren Sie diese Option, um die Mittelpunkte der ausgewählten Objekte vertikal auszurichten.


Aktivieren Sie diese Option, um die rechten Ränder der ausgewählten Objekte auszurichten.


Aktivieren Sie diese Option, um die ausgewählten Objekte entsprechend den von Ihnen vorgenommenen Einstellungen am Mittelpunkt der Zeichenseite auszurichten. Wenn Sie beispielsweise das Kontrollkästchen "Links" aktivieren, werden die linken Ränder des Objekts am Mittelpunkt der Seite ausgerichtet.


Aktivieren Sie diese Option, um die ausgewählten Objekte entsprechend den von Ihnen vorgenommenen Einstellungen am Rand der Zeichenseite auszurichten. Wenn Sie beispielsweise das Kontrollkästchen "Links" aktivieren, werden die linken Ränder des Objekts am linken Rand der Seite ausgerichtet.


Aktivieren Sie diese Option, um die ausgewählten Objekte entsprechend den von Ihnen gewählten Einstellungen so zu verschieben, daß Sie am Gitter positioniert werden. Wenn Sie beispielsweise das Kontrollkästchen "Links" aktivieren, werden die linken Ränder der Objekte am nächsten Gitterpunkt ausgerichtet.


Aktivieren Sie diese Option, um die ausgewählten Objekte durch gleichmäßige Positionierung der oberen Ränder vertikal zu verteilen.


Aktivieren Sie diese Option, um die ausgewählten Objekte durch gleichmäßige Positionierung der Mittelpunkte horizontal zu verteilen.


 Aktivieren Sie diese Option, um die ausgewählten Objekte durch gleichmäßige Positionierung der Mittelpunkte vertikal zu verteilen.


Aktivieren Sie diese Option, um die ausgewählten Objekte durch Einfügen gleicher Zwischenräume vertikal zu verteilen.


Aktivieren Sie diese Option, um die ausgewählten Objekte durch Einfügen gleicher Zwischenräume horizontal zu verteilen.


Aktivieren Sie diese Option, um die ausgewählten Objekte durch gleichmäßige Positionierung der unteren Ränder vertikal zu verteilen.


Aktivieren Sie diese Option, um die ausgewählten Objekte durch gleichmäßige Positionierung der linken Ränder horizontal zu verteilen.


Aktivieren Sie diese Option, um die ausgewählten Objekte durch gleichmäßige Positionierung der rechten Ränder horizontal zu verteilen.


Aktivieren Sie diese Option, um die ausgewählten Objekte über den gesamten Bereich des Markierungsrahmens zu verteilen; dieser Rahmen wird angezeigt, wenn die Objekte ausgewählt sind.


Aktivieren Sie diese Option, um die ausgewählten Objekte über den gesamten Umfang der Zeichenseite zu verteilen.


Verschmelzen, Zuschneiden und Schnittmenge in der Eigenschaftsleiste

(Eigenschaftsleiste: Mehrere Objekte)


Verschmilzt die ausgewählten Objekte entsprechend dem verwendeten Auswahlverfahren. Wenn Sie die Objekte mit einem Markierungsrahmen auswählen, übernimmt das verschmolzene Objekt die Füllungs- und Umrißeigenschaften des untersten der ausgewählten Objekte. Wenn Sie eine Mehrfachauswahl vornehmen, übernimmt das verschmolzene Objekt die Füllungs- und Umrißeigenschaften des zuletzt ausgewählten Objekts.


Erstellt ein zugeschnittenes Objekt entsprechend dem verwendeten Auswahlverfahren. Wenn Sie die Objekte mit einem Markierungsrahmen auswählen, wird das unterste der ausgewählten Objekte entsprechend den anderen ausgewählten Objekten zugeschnitten. Wenn Sie eine Mehrfachauswahl vornehmen, wird das zuletzt ausgewählte Objekt entsprechend den anderen ausgewählten Objekten zugeschnitten.


Erstellt ein neues Objekt aus dem Überschneidungsbereich der ausgewählten Objekte. Wenn Sie die Objekte mit einem Markierungsrahmen auswählen, übernimmt das neue Objekt die Füllungs- und Umrißeigenschaften des untersten der ausgewählten Objekte. Wenn Sie Mehrfachauswahl verwenden, übernimmt das neue Objekt die Füllungs- und Umrißeigenschaften des zuletzt ausgewählten Objekts.


Klicken Sie auf die obere Schaltfläche, um das Objekt in Horizontalrichtung zu spiegeln. Klicken Sie auf die untere Schaltfläche, um das Objekt in Vertikalrichtung zu spiegeln.


Andock-Fenster "Änderung", 9.0


Hiermit können Sie Objekte exakt positionieren.


 Hiermit können Sie Objekte exakt drehen.


Hiermit können Sie Objekte exakt skalieren sowie horizontal oder vertikal spiegeln.


 Hiermit können Sie die Größe von Objekten exakt ändern.


 Hiermit können Sie Objekte exakt neigen.


Andock-Fenster "Änderung", 8.0


Position


Hier können Sie einen Wert für die horizontale Position des Objekts angeben. Wenn das Kontrollkästchen "Relative Position" aktiviert ist, wird das Objekt relativ zu seiner Position innerhalb des Zeichenfensters verschoben. Wenn das Kontrollkästchen deaktiviert ist, wird das Objekt relativ zum horizontalen Lineal verschoben.


Hier können Sie einen Wert für die vertikale Position des Objekts angeben. Wenn das Kontrollkästchen "Relative Position" aktiviert ist, wird das Objekt relativ zu seiner Position innerhalb des Zeichenfensters verschoben. Wenn das Kontrollkästchen deaktiviert ist, wird das Objekt relativ zum vertikalen Lineal verschoben.


Aktivieren Sie diese Option, um das Objekt um den angegebenen Betrag relativ zu seiner Position innerhalb des Zeichenfensters zu verschieben.


Zeigt Ankerpunkte an.


Aktivieren Sie diese Option, wenn die linke obere Ecke des Begrenzungsrahmens um das ausgewählte Objekt als Ankerpunkt verwendet werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn der Mittelpunkt der oberen Seite des Begrenzungsrahmens um das ausgewählte Objekt als Ankerpunkt verwendet werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn die rechte obere Ecke des Begrenzungsrahmens um das ausgewählte Objekt als Ankerpunkt verwendet werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn der Mittelpunkt der rechten Seite des Begrenzungsrahmens um das ausgewählte Objekt als Ankerpunkt verwendet werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn die rechte untere Ecke des Begrenzungsrahmens um das ausgewählte Objekt als Ankerpunkt verwendet werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn der Mittelpunkt der unteren Seite des Begrenzungsrahmens um das ausgewählte Objekt als Ankerpunkt verwendet werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn die linke untere Ecke des Begrenzungsrahmens um das ausgewählte Objekt als Ankerpunkt verwendet werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn der Mittelpunkt der linken Seite des Begrenzungsrahmens um das ausgewählte Objekt als Ankerpunkt verwendet werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn der Mittelpunkt des Begrenzungsrahmens um das ausgewählte Objekt als Ankerpunkt verwendet werden soll.


Weist die vorgenommenen Änderungen dem ausgewählten Objekt zu.


Weist die Änderungen einer Kopie des ausgewählten Objekts zu.


Drehung


Hier können Sie angeben, um wieviel Grad das ausgewählte Objekt gedreht werden soll.


Hier können Sie die horizontale Koordinate für die Drehung des Objekts angeben. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Relative Mitte", wenn sich die angegebene Koordinate auf die aktuelle Position des Objekts beziehen soll. Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen, wenn sich die Koordinatenangabe auf das horizontale Lineal beziehen soll.


Hier können Sie die vertikale Koordinate für die Drehung des Objekts angeben. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Relative Mitte", wenn sich die angegebene Koordinate auf die aktuelle Position des Objekts beziehen soll. Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen, wenn sich die Koordinatenangabe auf das horizontale Lineal beziehen soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn das Objekt relativ zu seiner aktuellen Position gedreht werden soll.


Zeigt Drehankerpunkte an.


Aktivieren Sie diese Option, wenn das Objekt um die linke obere Ecke seines Begrenzungsrahmens gedreht werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn das Objekt um den Mittelpunkt der oberen Seite seines Begrenzungsrahmens gedreht werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn das Objekt um die rechte obere Ecke seines Begrenzungsrahmens gedreht werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn das Objekt um den Mittelpunkt der rechten Seite seines Begrenzungsrahmens gedreht werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn das Objekt um die rechte untere Ecke seines Begrenzungsrahmens gedreht werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn das Objekt um den Mittelpunkt der unteren Seite seines Begrenzungsrahmens gedreht werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn das Objekt um die linke untere Ecke seines Begrenzungsrahmens gedreht werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn das Objekt um den Mittelpunkt der linken Seite seines Begrenzungsrahmens gedreht werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn das Objekt um den Mittelpunkt seines Begrenzungsrahmens gedreht werden soll.


Weist die Änderungen einer Kopie des ausgewählten Objekts zu.


Weist die vorgenommenen Änderungen dem ausgewählten Objekt zu.


Skalieren und spiegeln


Hier können Sie einen Prozentwert für die horizontale Größenänderung des ausgewählten Objekts angeben.


Hier können Sie einen Prozentwert für die vertikale Größenänderung des ausgewählten Objekts angeben.


Wendet das ausgewählte Objekte von links nach rechts und umgekehrt.


Wendet das ausgewählte Objekte von oben nach unten und umgekehrt.


Aktivieren Sie diese Option, wenn beim Skalieren des Objekts das Verhältnis von Höhe zu Breite beibehalten werden soll.


Zeigt Ankerpunkte an.


Aktivieren Sie diese Option, wenn dieser Punkt beim Skalieren oder Spiegeln des ausgewählten Objekts an derselben Stelle verbleiben soll.


Weist die vorgenommenen Änderungen einer Kopie des ausgewählten Objekts zu.


Weist die Änderungen dem ausgewählten Objekt zu.


Größe


Hier können Sie die Breite des ausgewählten Objekts festlegen.


Hier können Sie die Höhe des ausgewählten Objekts festlegen.


Aktivieren Sie diese Option, wenn beim Ändern der Größe des ausgewählten Objekts das Verhältnis von Höhe zu Breite beibehalten werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn beim Ändern der Größe des ausgewählten Objekts die linke obere Ecke des Begrenzungsrahmens an derselben Stelle verbleiben soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn beim Ändern der Größe des ausgewählten Objekts der Mittelpunkt der oberen Seite des Begrenzungsrahmens an derselben Stelle verbleiben soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn beim Ändern der Größe des ausgewählten Objekts die rechte obere Ecke des Begrenzungsrahmens an derselben Stelle verbleiben soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn beim Ändern der Größe des ausgewählten Objekts der Mittelpunkt der rechten Seite des Begrenzungsrahmens an derselben Stelle verbleiben soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn beim Ändern der Größe des ausgewählten Objekts die rechte untere Ecke des Begrenzungsrahmens an derselben Stelle verbleiben soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn beim Ändern der Größe des ausgewählten Objekts der Mittelpunkt der unteren Seite des Begrenzungsrahmens an derselben Stelle verbleiben soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn beim Ändern der Größe des ausgewählten Objekts der Mittelpunkt der linken Seite des Begrenzungsrahmens an derselben Stelle verbleiben soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn beim Ändern der Größe des ausgewählten Objekts der Mittelpunkt des Begrenzungsrahmens an derselben Stelle verbleiben soll.


Weist die Änderungen dem ausgewählten Objekt zu.


Weist die vorgenommenen Änderungen einer Kopie des ausgewählten Objekts zu.


Neigen


Hier können Sie angeben, um wieviel Grad das ausgewählte Objekt in Horizontalrichtung geneigt werden soll.


Hier können Sie angeben, um wieviel Grad das ausgewählte Objekt in Vertikalrichtung geneigt werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, um einen Ankerpunkt auszuwählen.


Zeigt Ankerpunkte an.


Aktivieren Sie diese Option, wenn beim Neigen des ausgewählten Objekts die linke obere Ecke des Begrenzungsrahmens an derselben Stelle verbleiben soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn beim Neigen des ausgewählten Objekts der Mittelpunkt der oberen Seite des Begrenzungsrahmens an derselben Stelle verbleiben soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn beim Neigen des ausgewählten Objekts die rechte obere Ecke des Begrenzungsrahmens an derselben Stelle verbleiben soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn beim Neigen des ausgewählten Objekts der Mittelpunkt der rechten Seite des Begrenzungsrahmens an derselben Stelle verbleiben soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn beim Neigen des ausgewählten Objekts die rechte untere Ecke des Begrenzungsrahmens an derselben Stelle verbleiben soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn beim Neigen des ausgewählten Objekts der Mittelpunkt der unteren Seite des Begrenzungsrahmens an derselben Stelle verbleiben soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn beim Neigen des ausgewählten Objekts die linke untere Ecke des Begrenzungsrahmens an derselben Stelle verbleiben soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn beim Neigen des ausgewählten Objekts der Mittelpunkt der linken Seite des Begrenzungsrahmens an derselben Stelle verbleiben soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn beim Neigen des ausgewählten Objekts der Mittelpunkt des Begrenzungsrahmens an derselben Stelle verbleiben soll.


Weist die vorgenommenen Änderungen dem ausgewählten Objekt zu.


Weist die vorgenommenen Änderungen einer Kopie des ausgewählten Objekts zu.


Andock-Fenster "Formen"


Hiermit können Sie mehrere Objekte miteinander verschmelzen.


Hier wird je nach Schaltfläche, auf die Sie klicken, eine Vorschau für den Verschmelzungs-, Zuschneide- bzw. Schnittmengenvorgang angezeigt.


Aktivieren Sie diese Option, wenn beim Verschmelzen eine Kopie des ausgewählten Objekts erstellt werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn beim Verschmelzen eine Kopie des ursprünglichen Zielobjekts erstellt werden soll.


Hiermit wird der von Ihnen gewählte Verschmelzungs-, Zuschneide- bzw. Schnittmengenvorgang an den ausgewählten Objekten vorgenommen.


Hiermit können Sie Objekte durch Entfernen der Überschneidungsbereiche mit anderen Objekten umformen.


Aktivieren Sie diese Option, wenn beim Zuschneiden eine Kopie des ursprünglichen Zuschneideobjekts erstellt werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn beim Zuschneiden eine Kopie des ursprünglichen Zielobjekts erstellt werden soll.


 Hiermit können Sie ein Objekt aus der Schnittmenge mehrerer Objekte bilden.


Aktivieren Sie diese Option, wenn beim Bilden der Schnittmenge Kopien aller ursprünglichen Objekte mit Ausnahme des Zielobjekts erstellt werden sollen.


Aktivieren Sie diese Option, wenn beim Bilden der Schnittmenge eine Kopie des ursprünglichen Zielobjekts erstellt werden soll.


 Eigenschaftsleiste "Ändern"


Hier können Sie Werte für die horizontale (Feld "X") und vertikale (Feld "Y") Verschiebung des ausgewählten Objekts in bezug zum Lineal angeben.


Hier können Sie die Breite (oberes Feld) und die Höhe (unteres Feld) des ausgewählten Objekts angeben.


Hier können Sie Prozentwerte für die horizontale (oberes Feld) und vertikale (unteres Feld) Skalierung des ausgewählten Objekts angeben.


Mit dieser Option können Sie Objekte unproportional skalieren oder in der Größe verändern. Deaktivieren Sie die Schaltfläche, wenn das Verhältnis von Höhe zu Breite beibehalten werden soll.


Hiermit können Sie Objekte um einen festen Punkt, den sogenannten Drehpunkt, drehen. Den Drehpunkt können Sie durch Klicken auf eine beliebige Stelle im Zeichenfenster mit dem Hilfsmittel "Freie Drehung" festlegen.


Hiermit können Sie Objekte entsprechend dem von Ihnen angegebenen Reflexionswinkel spiegeln. Der Winkel wird durch Ziehen der Reflexionslinie festlegt.


Hiermit können Sie Objekte entlang der horizontalen und vertikalen Achse relativ zu ihrem Ankerpunkt skalieren. Den Ankerpunkt können Sie durch Klicken auf eine beliebige Stelle des Zeichenfensters mit dem Hilfsmittel "Freies Skalieren" festlegen.


 Hiermit können Sie die horizontalen und vertikalen Linien von Objekten relativ zu ihrem Ankerpunkt schrägstellen. Den Ankerpunkt können Sie durch Klicken auf eine beliebige Stelle des Zeichenfensters mit dem Hilfsmittel "Freies Neigen" festlegen.


Hiermit können Sie das ausgewählte Objekt drehen.


Hier können Sie die horizontale (Feld "X") und vertikale (Feld "Y") Position des Drehpunkts für das Objekt angeben.


Hier können Sie Werte für die horizontale und vertikale Neigung des ausgewählten Objekts angeben.


 Aktivieren Sie diese Option, um das Objekt um den festgelegten Betrag gegenüber der aktuellen Position im Zeichenfenster zu verschieben.


Öffnet das Andock-Fenster für die zuletzt vorgenommene Änderung.


Dialogfeld "Erweiterte Optionen"


Zeigt die Prüfziffer-Optionen an.


Aktivieren Sie diese Option, um die Prüfziffer zu deaktivieren. Mit der Prüfziffer wird sichergestellt, daß die Daten richtig gelesen werden.


Hiermit können Sie ein Startzeichen wählen.


Hiermit können Sie ein Stopzeichen wählen.


Aktivieren Sie diese Option, um diese Variante der Prüfziffer, eins der drei häufig in Bibliotheken benutzten Prüfzifferformate, zu verwenden.


Aktivieren Sie diese Option, um diese Variante der Prüfziffer, eins der drei häufig in Bibliotheken benutzten Prüfzifferformate, zu verwenden.


Aktivieren Sie diese Option, um diese Variante der Prüfziffer, eins der drei häufig in Bibliotheken benutzten Prüfzifferformate, zu verwenden.


Hiermit können Sie ein Startzeichen wählen. Das Startzeichen zeigt den Beginn des Symbols an.


Hiermit können Sie ein Stopzeichen wählen. Das Stopzeichen zeigt das Ende des Symbols an.


Aktivieren Sie diese Option, um "EAN-128", eine leistungsstarke Variante von Code 128, zu wählen.


Aktivieren Sie diese Option, um die Klammern im Barcode zu ignorieren.


Aktivieren Sie diese Option, um die Leerstellen im Barcode zu ignorieren.


Aktivieren Sie diese Option, um diese vom amerikanischen Zoll geforderte Formatoption zu verwenden. XXX ist alphanumerisch, NNNNNNN ist numerisch und C ist die Prüfziffer.


Aktivieren Sie diese Option, um "Mod 43"-Prüfziffern, ein vom amerikanischen Zoll für den gesamten Import- und Exportversand benutztes Format, zu verwenden.


 Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie nicht das Präfix 978 bzw. 979 mit dem Barcode verwenden wollen.


Aktivieren Sie diese Option, um dem Barcode das Präfix 978 hinzuzufügen. Dadurch wird ein "EAN-13"-Code aus der ISBN-Nummer generiert.


Aktivieren Sie diese Option, um Ihrem Barcode das Präfix 979 hinzuzufügen.  Dadurch wird ein "EAN-13"-Code aus der ISBN-Nummer generiert.


 Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie nicht das Präfix 977 mit dem Barcode verwenden wollen.


Aktivieren Sie diese Option, um Ihrem Barcode das Präfix 977 hinzuzufügen.  Dadurch wird ein "EAN-13"-Code aus der ISSN-Nummer generiert.


 Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie die Trägerstriche im Barcode nicht anzeigen wollen. Die Trägerstriche sind dicke Linien, die den Barcode umgeben.


Aktivieren Sie diese Option, um die Trägerstriche am Kopf und Fuß des Barcodes anzuzeigen. Die Trägerstriche sind dicke Linien, die den Barcode umgeben.


Aktivieren Sie diese Option, um den Barcode mit Trägerstrichen zu umrahmen. Die Trägerstriche sind dicke Linien, die den Barcode umgeben.


Aktivieren Sie diese Option, um diese Variante der automatischen Prüfzifferberechnung zu verwenden.


Aktivieren Sie diese Option, um links von den Strichen ein "N" anzuzeigen, wenn das Systemzeichen "3" verwendet wird. Das Systemzeichen "3" ist dem NDC (National Drug Code = Nationaler Medikamentencode) und HRI (National Health Related Items Code = Code für nationale, gesundheitsbezogene Objekte) zugewiesen.


Angepaßte Barcode-Seite generieren


Hiermit können Sie Industriestandard-Formate wählen, die für Barcodes verfügbar sind.


Hier können Sie die dem Barcode zugewiesene Zahl angeben.


Hier können Sie die dem Barcode zugewiesene Zahl angeben.


Zeigt ein Muster des gewählten Industriestandard-Formats an.


Hiermit können Sie den Datenkennzeichner von FACT (Federation of Automated Coding Technologies) angeben.


Zeigt die automatisch generierte Prüfziffer an. Mit der Prüfziffer wird sichergestellt, daß die Daten richtig gelesen werden.


Hiermit können Sie weitere zwei bzw. fünf Ziffern für den Zusatz-Barcode angeben.


Hiermit können Sie einen FIM-Typ (Face Identification Marking) wählen.


Aktivieren Sie diese Option, um FIM-Typ A (Face Identification Marking) zu wählen. FIM-Typ A gibt an, daß das durch den Barcode angegebene Porto benötigt wird.


Aktivieren Sie diese Option, um FIM-Typ B (Face Identification Marking) zu wählen. FIM-Typ B gibt an, daß Porto im voraus bezahlt ist; ein fehlender Barcode führt zum Abbruch.


Aktivieren Sie diese Option, um FIM-Typ C (Face Identification Marking) zu wählen. FIM-Typ C gibt an, daß das durch den Barcode angegebene Porto im voraus bezahlt ist.


Aktivieren Sie diese Option, um FIM-Typ D (Face Identification Marking) zu wählen. FIM-Typ D gibt an, daß Porto benötigt wird; ein fehlender Barcode führt zum Abbruch.


Schaltfläche "Erweitert" auf der Seite zum Anpassen der Industriestandard-Eigenschaften


Öffnet das Dialogfeld "Erweiterte Optionen", über das Sie Optionen einstellen können, die dem Industriestandard-Format für den gewählten Barcode zugeordnet sind.


Registerkarte zum Anpassen der Industriestandard-Eigenschaften


Hiermit können Sie die Höhe der Striche wählen. Die Höhe wird vom Fuß des Texts bis zum Kopf der Striche gemessen.


Hiermit können Sie die Strichbreitenreduzierung in Pixeln wählen. Die Strichbreitenreduzierung wird von der Strichbreite subtrahiert. Durch Verringern der Strichbreite können Sie Druckverdickungen ausgleichen.


Hiermit können Sie die dem gesamten Bild zugewiesene Vergrößerung wählen. Bei Auswahl von 200 % wird das ganze Bild in der zweifachen Größe gedruckt.


Hiermit können Sie die Druckerauflösung in Punkten pro Zoll (dpi) wählen.


Zeigt die Breite des Symbols vom linken Rand des äußersten linken Strichs zum rechten Rand des äußersten rechten Strichs an. Es sind keine ruhigen Zonen (Quiet-Zonen) enthalten. Der Wert kann nicht bearbeitet werden.


Hiermit können Sie die Maßeinheit wählen.


Hiermit können Sie das Verhältnis von breiten Strichen zu Zwischenräumen und schmalen Strichen zu Zwischenräumen wählen. Je breiter bzw. größer die Proportion, desto breiter das Barcodesystem.


Texteigenschaften für den Barcode anpassen


Hiermit können Sie die Ausrichtung des Texts unter dem Barcode festlegen.


Aktivieren Sie diese Option, um die System- und die Prüfziffer vertikal auf dem Barcodesymbol zu zentrieren. Die Systemziffer erscheint vor dem Barcodesymbol, die Prüfziffer wird nach dem Barcodesymbol gezeigt.


Hiermit können Sie eine Schrift wählen.


Hiermit können Sie die Größe der Schrift wählen.


Hiermit können Sie einen Schriftschnitt wählen.


Aktivieren Sie diese Option, um Text mit dem Barcodesymbol zu drucken.


Aktivieren Sie diese Option, um den zum Zusatz-Barcode gehörigen Text zu drucken. Zusatz-Barcodes sind nicht für alle Barcode-Formate möglich.


Aktivieren Sie diese Option, um Sterne vor und nach dem Barcode-Text zu drucken. Sterne sind nicht für alle Barcode-Formate möglich.


Aktivieren Sie diese Option, um FACT-Daten (Federation of Automated Coding Technologies) zu drucken.


Aktivieren Sie diese Option, um die Markierungen der ruhigen Zone zu drucken. Die ruhige Zone, die auch als Quiet-Zone bezeichnet wird, ist der (von Markierungen freie) Bereich vor und nach den Strichen und Leerstellen.


Aktivieren Sie diese Option, um die Start- und Stopzeichen zu drucken. Das Startzeichen zeigt den Beginn des Symbols an. Das Stopzeichen zeigt das Ende des Symbols an.


Aktivieren Sie diese Option, um den lesbaren Text über dem Barcode-Symbol zu drucken.


Aktivieren Sie diese Option, um den Zusatztext am Fuß des Zusatz-Barcodes zu drucken. Der Text wird standardmäßig am Kopf des Barcodes gedruckt.


IDDH_TEXT_PREF


IDDH_SYMBOLOGY1


IDDH_SYMBOLOGY2


IDDH_AVD_CODABAR


IDDH_SYMBOL_PREF


Hiermit können Sie in CorelDRAW erstellte Vektorobjekte in Bitmaps umwandeln.


Öffnet Corel PHOTO-PAINT, wo Sie Änderungen an der Bitmap vornehmen können.


# CM_OLE_EDITBITMAPÖffnet Corel PHOTO-PAINT, wo Sie Änderungen an der Bitmap vornehmen können.


Schneidet die Bitmap auf die Größe ihres Begrenzungsrahmens zu.


Öffnet CorelTRACE, wo Sie die Bitmap in eine Vektorzeichnung umwandeln können.


Hiermit können Sie die Bildgröße neu festlegen, indem Sie die Abmessungen und die Auflösung des Bildes vergrößern oder verkleinern.


Hiermit können Sie die Bitmap in eine Schwarzweiß-Bitmap (Farbauflösung 1 Bit) umwandeln. Bei der Umwandlung in Schwarzweiß können Sie zwischen vier verschiedenen Verfahren wählen.


Hiermit können Sie die Bitmap in ein Graustufenbild umwandeln.


Hiermit können Sie die Bitmap in ein Zweitonbild umwandeln. Ein Zweitonbild kann ein-, zwei-, drei- oder vierfarbig sein.


Hiermit können Sie die Bitmap in Palettenfarben (Farbauflösung 8 Bit) umwandeln. Dabei können Sie zwischen verschiedenen Konvertierungsoptionen wählen.


Hiermit können Sie die Bitmap in RGB-Farben (Farbauflösung 24 Bit) umwandeln.


Hiermit können Sie die Bitmap in CMYK-Farben (Farbauflösung 32 Bit) umwandeln.


Hiermit können Sie die Bitmap in Lab-Farben (Farbauflösung 24 Bit) umwandeln.


Hier können Sie jeweils bis zu zehn Farben aus der Bitmap angeben, die ausgeblendet oder angezeigt werden sollen.


# CM_BITMAPEFFECTSHier können Sie jeweils bis zu zehn Farben aus der Bitmap angeben, die ausgeblendet oder angezeigt werden sollen.


Vergrößert die Bitmap automatisch, so daß Effekte zugewiesen werden können.


Hier können Sie einen genauen Betrag angeben, um den die Bitmap vergrößert werden soll.


Entfernt die Verknüpfung mit einem importierten Bild aus der Zeichnung.


Aktualisiert die mit der Zeichnung verknüpfte Bitmap.


Hiermit erhält die Bitmap ein dreidimensionales Aussehen.


Hiermit können Sie die Bitmap horizontal und vertikal drehen.


Hiermit können Sie die Bitmap auf die Außen- oder Innenseite eines Zylinders auftragen.


Hiermit können Sie einen dreidimensionalen Reliefeffekt erzeugen; die Details der Bitmap sehen dann wie räumliche Erhebungen und Vertiefungen in einer ebenen Fläche aus.


Hiermit können Sie Ihr Bild so aussehen lassen, als wäre eine Ecke der Bitmap in sich aufgerollt.


Hiermit können Sie Ihrer Bitmap eine räumliche Tiefenwirkung verleihen; die Bitmap scheint auf einer ebenen Fläche zu liegen, die sich in der Ferne verliert.


Hiermit können Sie Ihre Bitmap verformen, indem Sie sie gleichsam von sich wegdrücken bzw. zu sich herziehen.


Hiermit können Sie die Bitmap auf die Außen- oder Innenseite einer Kugel auftragen.


Hiermit können Sie Ihre Bitmaps so aussehen lassen, als wären sie mit der Hand gemalt.


Hiermit können Sie die Bitmap wie eine Kohlezeichnung aussehen lassen.


Hiermit können Sie die Bitmap so aussehen lassen, als wäre sie mit einem Conté-Malstift strukturiert worden.


Hiermit können Sie die Bitmap so aussehen lassen, als wäre sie mit Wachsstiften gemalt.


Hiermit können Sie Ihre Bitmap wie ein kubistisches Gemälde aussehen lassen; dazu werden Pixel mit ähnlichen Farben zu quadratischen Gruppen zusammengefaßt.


Hiermit können Sie Ihre Bitmap wie ein impressionistisches Gemälde aussehen lassen; dazu wird die Bitmap in ein Tupfenmuster aus Volltonfarben umgewandelt.


Hiermit können Sie die Bitmap so aussehen lassen, als wäre mit einem Messer Malfarbe auf einer Leinwand verteilt worden.


Hiermit können Sie die Bitmap wie eine Pastellzeichnung aussehen lassen.


Hiermit können Sie die Bitmap wie eine mit Feder und Tinte erstellte Zeichnung aussehen lassen.


Hiermit können Sie Ihre Bitmap wie ein pointillistisches Gemälde aussehen lassen; dazu werden die Hauptfarben ermittelt und in kleine Punkte umgewandelt.


Hiermit können Sie die Bitmap so aussehen lassen, als wäre sie in die Malfarbe eingeritzt worden; dazu werden die Pixel in ausgedehnten Bahnen gestreut und übereinandergeschichtet.


Hiermit können Sie die Bitmap wie eine Bleistiftskizze aussehen lassen.


Hiermit können Sie die Bitmap so aussehen lassen, als wäre sie mit Wasserfarben gemalt.


Hiermit können Sie die Bitmap wie eine abstrakte Farbskizze aussehen lassen.


Hiermit können Sie die Bitmap wie ein Gemälde auf Papier mit Wellenstruktur aussehen lassen.


Bei diesen Effekten wird die Bitmap durch Veränderungen der Pixel weichgezeichnet, geglättet, überblendet oder mit einer Bewegungsunschärfe versehen.


Hiermit können Sie Bereiche mit allmählichen Übergängen in der Bitmap glätten; Randdetails und Strukturen bleiben dabei erhalten.


Hiermit können Sie die Bitmap unscharf aussehen lassen; der Effekt beruht auf der Gaußverteilung und bewirkt, daß die Pixeldaten unter Zugrundelegung einer Glockenkurve nach außen hin gestreut werden.


Hiermit können Sie durch Streuen des Bitmap-Farben ein weiches, verschwommenes Bild mit minimaler Verzerrung erzeugen.


Hiermit können Sie scharfe Kanten und Details aus der Bitmap entfernen, so daß nur gleichmäßige Gradienten und Bereiche mit niedriger Frequenz erhalten bleiben.


Hiermit können Sie die Illusion von Bewegung in Ihrer Bitmap erzeugen.


Hiermit können Sie einen verschwommenen, von einem Mittelpunkt innerhalb der Bitmap ausgehenden Effekt erzeugen.


Hiermit können Sie Unterschiede zwischen benachbarten Pixeln abschwächen; die Bitmap wird bei einem nur geringfügigen Verlust an Detailgenauigkeit geglättet.


Hiermit können Sie harte Ränder innerhalb der Bitmap ohne Verluste wichtiger Bilddetails glätten und abschwächen.


Hiermit können Sie die Pixel der Bitmap von einem Mittelpunkt aus nach außen hin verwischen.


Mit diesen Effekten können Sie die Farben der Bitmap verändern.


Hiermit können Sie Bitmaps auf ihre RGB-Grundfarbenkomponenten reduzieren und Tonwertveränderungen hervorheben.


Hiermit können Sie die Farbeinstellungen bearbeiten und Zweiton-Konvertierungen vornehmen.


Hiermit können Sie die Bitmap wie ein Farbhalbtonbild aussehen lassen.


Hiermit können Sie die Bitmap mit grell leuchtenden Farben versehen.


Hiermit können Sie die Farben so verändern, daß die Bitmap wie ein Fotonegativ aussieht.


Mit diesen Effekten können Sie Ränder innerhalb der Bitmap hervorheben und überzeichnen.


Hiermit können Sie die Ränder der Bildelemente in Linien vor einfarbigem Hintergrund umwandeln.


Hiermit können Sie die Ränder innerhalb der Bitmap in weiche oder durchgezogene Linien umwandeln.


Hiermit können Sie Bildelemente unter Verwendung einer Palette aus 16 Farben vektorisieren.


Mit diesen Effekten können Sie Bitmaps in unterschiedliche Formen und Strukturen umwandeln.


Hiermit können Sie traditionelle Formen des Kunsthandwerks als Grundlage für Effekte verwenden.


Hiermit können Sie Bitmaps zu kristallinen Fragmenten umformen.


Hiermit können Sie Bitmaps unter Verwendung verschiedener Textilien umformen.


Hiermit können Sie Bitmaps einrahmen; dabei können Sie auf vorgegebene Rahmen zurückgreifen oder andere Bilder als Rahmen verwenden.


Hiermit können Sie die Bitmap so aussehen lassen, als würde man sie durch eine Wand aus Glasbausteinen betrachten.


Hiermit können Sie Bitmaps in Formen umwandeln.


Hiermit können Sie die Bitmap in ungleiche ovale Stücke aufteilen, so daß sie wie eine Mosaikmalerei aussieht.


Hiermit können Sie der Bitmap Blasen- und Sternpartikel hinzufügen.


Hiermit können Sie die Bitmap durch Streuen der Pixel verzerren.


Hiermit können Sie die Bitmap mit transparenten Tönungen versehen.


Hiermit können Sie die Bitmap in einzelne Fragmente mit ausgefüllten Zwischenräumen umformen.


Hiermit können Sie einen Wirbel erzeugen, der vom Mittelpunkt der Bitmap ausgeht.


Hiermit können Sie die Bitmap mit einem Rahmen versehen.


Hiermit können Sie der Bitmap Witterungsbedingungen wie beispielsweise Schnee und Regen zuweisen.


Bei diesen Effekten wird das Aussehen der Bitmap verändert, ohne daß ein räumlicher Eindruck entsteht.


Hiermit können Sie die Bitmap in puzzleartige Teile zerlegen.


Hiermit können Sie die Bitmap unter Verwendung von Verschiebungskurven verändern.


Hiermit können Sie die Bitmap um bestimmte Beträge verschieben.


Hiermit können Sie die Bitmap in quadratische, rechteckige oder runde Zellen unterteilen.


Hiermit können Sie die Bitmap durch Hinzufügen von Wellen verformen.


Hiermit können Sie die Bitmap in Wirbelmustern drehen.


Hiermit können Sie die Abmessungen der Bitmap verringern und sie als Abfolge von Kacheln in einem Gitter darstellen.


Hiermit können Sie die Bitmap wie ein noch feuchtes Ölgemälde aussehen lassen.


Hiermit können Sie die gesamte Bitmap mit einem Strömungsmuster überziehen.


Hiermit können Sie der Bitmap eine Unschärfe in einer bestimmten Richtung zuweisen; dadurch sieht das Bild wie vom Wind durchzogen aus.


Bei diesen Effekten werden Zufallspixel (Rauschen) in die Bildfläche eingestreut oder daraus entfernt.


Hiermit können Sie einen Körnungseffekt erzeugen; zu flache oder verwaschene Bildmotive erhalten dadurch mehr Struktur.


Hiermit können Sie die Pixel der Bitmap so umverteilen, daß Zwischenräume aufgefüllt werden und unerwünschtes Rauschen entfernt wird.


Hiermit können Sie unerwünschtes Rauschen durch Mitteln von Pixelwerten verringern.


Hiermit können Sie unerwünschtes Rauschen durch Anpassen der Farbwerte der Pixel auf der Grundlage der maximalen Farbwerte der Nachbarpixel entfernen.


Hiermit können Sie unerwünschtes Rauschen und eine übermäßige Detailliertheit durch Mitteln der Farbwerte der Pixel in der Bitmap entfernen.


Hiermit können Sie unerwünschtes Rauschen durch Anpassen der Farbwerte der Pixel auf der Grundlage der minimalen Farbwerte der Nachbarpixel entfernen.


Hiermit können Sie unerwünschte Wellenmuster entfernen, die bei der Überlagerung zweier Halbtonbilder mit unterschiedlichen Frequenzen in derselben Bitmap entstehen.


Hiermit können Sie Bitmaps weichzeichnen und beim Scannen oder bei der Videoerfassung entstandene Sprengsel teilweise entfernen.


Bei diesen Effekten wird durch Scharfzeichnen der Bitmap-Pixel die Randwiedergabe verbessert.


Hiermit können Sie die Detailwiedergabe in Randbereichen durch Analyse der Werte benachbarter Pixel verbessern.


Hiermit können Sie die Pixel in der Umgebung von Rändern analysieren und auf diese Weise die vorwiegende Schärfungsrichtung bestimmen.


Hiermit können Sie Bereiche mit niedrigen Frequenzen und Schattenbereiche aus der Bitmap entfernen.


Hiermit können Sie die Ränder innerhalb der Bitmap durch Erhöhen der Kontraste benachbarter Pixel hervorheben.


Hiermit können Sie die Detailwiedergabe an den Rändern verbessern und bestimmte Unschärfen beseitigen.


Hiermit können Sie auf die im Programm installierten Plugins zugreifen.


Hier können Sie die Anzahl der mit der Bitmap gespeicherten Farben wählen.


Hier können Sie die Auflösung der Bitmap wählen.


Aktivieren Sie diese Option, um die Ränder innerhalb der Bitmap zu glätten.


Aktivieren Sie diese Option, um bessere Farbübergänge innerhalb der Bitmap zu erreichen.


Aktivieren Sie diese Option, um das Bild unter Verwendung des aktiven Auszugsprofils in eine Bitmap umzuwandeln.


Aktivieren Sie diese Option, um den Hintergrund der Bitmap transparent zu machen.


Aktivieren Sie diese Option, um die Ränder innerhalb der Bitmap zu glätten und Ausfransungen zu entfernen.


Aktivieren Sie diese Option, um die Ränder innerhalb der Bitmap durch Super-Sampling zu glätten; dabei werden ausgefranste Ränder durch Vergrößern des Vektorbildes und anschließendes Herabsetzen der Auflösung entfernt.


Zeigt die voraussichtliche Größe der unkomprimierten Datei des Bildes an.


Zeigt die ursprüngliche Breite des Bildes an.


Zeigt die ursprüngliche Höhe des Bildes an.


Hier können Sie die Breite, auf die das Bild vergrößert werden soll, in der eingestellten Maßeinheit angeben.


Hier können Sie die Höhe, auf die das Bild vergrößert werden soll, in der eingestellten Maßeinheit angeben.


Hier können Sie die Breite, auf die das Bild vergrößert werden soll, als Prozentwert angeben.


Hier können Sie die Höhe, auf die das Bild vergrößert werden soll, als Prozentwert angeben.


Aktivieren Sie diese Option, um die gleiche Breite und Höhe für die vergrößerte Bitmap beizubehalten.


Aktivieren Sie diese Option, um Farben innerhalb der Bitmap auszublenden.


Aktivieren Sie diese Option, um Farben innerhalb der Bitmap anzuzeigen.


Hiermit können Sie Farben auswählen und sie in der aktiven Maske aktivieren.


Hiermit können Sie eine Farbe aus der Bitmap auswählen.


Hiermit können Sie eine einzelne Farbe bearbeiten; die übrigen Farben im Bild bleiben dabei unverändert.


Hiermit können Sie auf gespeicherte Bitmap-Farbmasken zugreifen.


Hier können Sie den Ordner auswählen, in dem die Farbmaske gespeichert werden soll.


Hiermit können Sie die Farbtoleranz der einzelnen Farben festlegen. Durch Erhöhen der Toleranz wird ein breiterer Bereich der ausgewählten Farbe mit einer Maske überlagert.


Entfernt alle Farbmasken und stellt die ursprüngliche Bitmap wieder her.


Weist der ausgewählten Bitmap eine Maske zu.


Hier finden Sie eine Liste mit Befehlen zum Öffnen vorhandener Masken, zum Speichern der aktiven Maske und zum Bearbeiten der Farbe im Dialogfeld "Farbe auswählen".


Aktivieren Sie diese Option, um die Bitmap nicht mit der Datei zu speichern, sondern extern zu verknüpfen.


Aktivieren Sie diese Option, wenn beim Importieren von TIFF- oder CT-Dateien niedrigauflösende Platzhalterbilder mit hochauflösenden Dateien verknüpft werden sollen. Diese TIFF- oder CT-Bilder werden als OPI-Bilder bezeichnet.


Druckoptionen - Registerkarte "Allgemein"


Ermöglicht die Auswahl eines Gerätetreibers. Klicken Sie auf den Pfeil, um eine Liste der Drucker- und Bildsatz-Gerätetreiber anzuzeigen.


Zeigt den Namen des Druckgeräts an.


Zeigt den Status des Druckgeräts an.


Zeigt Informationen über das Druckgerät an.


Zeigt den Pfad für das Druckgerät an.


Öffnet das Dialogfeld "Eigenschaften". Im Dialogfeld "Eigenschaften" können Sie Einstellungen für jeden ausgewählten Drucker festlegen.


Erstellt für den Druckauftrag eine .PRN-Datei, anstatt die Datei zu drucken.


Aktivieren Sie diese Option, um von einem Macintosh-Computer zu drucken oder Dateien zu trennen.

Wenn "In Datei drucken" deaktiviert ist, können Sie Optionen zum Sortieren von Seiten in dem Dokument angeben.


Aktivieren Sie diese Option, um mehrere geöffnete Dokumente zu drucken.


Klicken Sie auf das Flyout, um die .PRN-Datei für das Drucken von einem Macintosh-Computer vorzubereiten, eine einzelne Datei zu senden, Seiten als separate Dateien zu senden oder Platten als separate Dateien zu senden.


Gibt den zu druckenden Seitenbereich an.


Aktivieren Sie diese Option, um alle Seiten des Dokuments zu drucken.


Druckt nur die angegebenen Kapitel.


Zeigt eine Liste der Kapitel an, die Sie drucken können.


Zeigt eine Liste der Dokumente an, die Sie drucken können.


Aktivieren Sie diese Option, um die aktive Seite zu drucken.


Aktivieren Sie diese Option, um die ausgewählten Objekte zu drucken.


Aktivieren Sie diese Option, um Seiten bzw. einen Seitenbereich zum Drucken anzugeben.

Diese Option kann zusammen mit den Optionen für linke und rechte Seiten verwendet werden.


Ermöglicht die Angabe von Seiten bzw. Seitenbereichen zum Drucken.

Diese Option kann zusammen mit den Optionen für gerade und ungerade Seiten verwendet werden.


Hiermit können Sie angeben, ob linke bzw. rechte Seiten oder beide gedruckt werden sollen.


Hiermit können Sie angeben, ob gerade bzw. ungerade Seiten oder beide gedruckt werden sollen.


Zeigt an, wie viele Exemplare gedruckt werden.


Aktivieren Sie diese Option, damit zunächst ein Exemplar der angegebenen Seiten gedruckt wird und danach das zweite Exemplar (z. B. der Seitenbereich 1 bis 10 wird einmal komplett gedruckt, bevor er ein zweites Mal gedruckt wird usw.).


Zeigt an, wie sortierte Kopien gedruckt werden (z. B. kann der Seitenbereich 1 bis 10 komplett gedruckt werden, bevor er ein zweites Mal gedruckt wird usw.).


Ermöglicht die Auswahl eines Druckstils (eine Konfiguration der Druckeinstellungen).


Speichert einen Druckstil (Konfiguration der Druckeinstellungen).


Öffnet das Druckvorschaufenster, in dem Sie das Aussehen Ihrer gedruckten Arbeitsergebnisse überprüfen und Druckoptionen ändern können.


Ermöglicht die Ausgabe einer Datei für ein Macintosh-System, die Ausgabe einer einzelnen Datei, die Ausgabe von Seiten in separate Dateien sowie die Ausgabe von Platten in separate Dateien.


Ermöglicht die Auswahl einer PDD-Datei (PDD = PostScript Printer Description).


Druckoptionen - Registerkarte "Layout"


Aktivieren Sie diese Option, um die Position des gedruckten Bildes zurückzusetzen.


Aktivieren Sie diese Option, damit das Bild automatisch auf die Größe der druckbaren Seiten skaliert wird.


Aktivieren Sie diese Option, damit das gedruckte Bild an der im Listenfeld rechts angegebenen Position plaziert wird.


Ermöglicht die Auswahl der Position für das gedruckte Bild, wenn das Optionsfeld links aktiviert ist.


Ermöglicht die Auswahl der Breite für das gedruckte Bild (nicht das Originaldokument) durch Angabe eines Prozentwerts.


Ermöglicht die Auswahl der Höhe für das gedruckte Bild (nicht das Originaldokument) durch Angabe eines Prozentwerts.


Aktivieren Sie diese Option, damit beim Ändern der Größe bzw. beim Skalieren das Seitenverhältnis des Bildes unverändert bleibt.


Aktivieren Sie diese Option, um umfangreiche Druckaufträge auf mehreren Blättern oder Kacheln zu drucken, die später zum Gesamtdokument zusammengesetzt werden können.


Hiermit können Sie festlegen, welcher Bildbereich jeder Kachel sich mit den Bildern der angrenzenden Kacheln überlappen darf.


Hiermit können Sie durch Angabe eines Prozentsatzes der Seitenbreite festlegen, welcher Bildbereich jeder Kachel sich mit den Bildern der angrenzenden Kacheln überlappen darf.


Aktivieren Sie diese Option, um eine Randanschnittgrenze festzulegen, die angibt, wie weit ein Bild beim Drucken über die Schneidemarken hinaus reichen darf.


Ermöglicht die Verwendung vordefinierter Seitenlayouts und die Speicherung angepaßter Stile.


Zeigt eine Liste der vordefinierten oder gespeicherten Umbruchlayouts an.


Zeigt eine ungefähre Vorschau der Layout-Einstellungen an.


Druckoptionen - Registerkarte "Auszüge"


Zeigt Optionen zum Drucken von Farbauszügen an.


Aktivieren Sie diese Option, um Farbauszüge für ein Farbbild zu erstellen, d. h. jede Farbkomponente wird auf einem eigenen Blatt gedruckt.


Aktivieren Sie diese Option, um die Auszüge in Farbe (d. h. auf einem Farbdrucker) zu drucken.


Aktivieren Sie diese Option, um Hexachrome-Skalenfarben anzugeben. Hexachrome-Farben verwenden sechs Farbtinten anstatt vier, d. h. die normalen Skalenfarben Gelb, Magenta, Cyan und Schwarz werden um Orange und Grün erweitert.


Aktivieren Sie diese Option, um für Hexachrome-Farbe beim Drucken von Volltonfarben Tinten mit hoher Dichte zu verwenden. Hexachrome-Farben verwenden sechs Farbtinten anstatt vier, d. h. die normalen Skalenfarben Gelb, Magenta, Cyan und Schwarz werden um Orange und Grün erweitert.


Aktivieren Sie diese Option, damit Schmuckfarben in Ihrem Druckauftrag in Skalenfarben umgewandelt werden. Dies wirkt sich nicht auf das Dokument selbst, sondern nur auf seine Druckausgabe aus.


Aktivieren Sie diese Option, damit alle Platten - auch solche, die kein Bild enthalten - gedruckt werden.


Aktivieren Sie diese Option, damit Objekte, die über 95% Schwarz enthalten, darunterliegende Objekte überdrucken. Diese Option ist hilfreich für Druckaufträge, die viel schwarzen Text enthalten, sollte jedoch bei Druckaufträgen, die viel Grafik enthalten, mit Vorsicht verwendet werden.


Aktivieren Sie diese Option, um Farbüberlappungen zu erzeugen, indem einem Objekt ein Umriß in derselben Farbe wie seine Füllung zugewiesen wird, der die darunter liegenden Objekte überdruckt.


Aktivieren Sie diese Option, um eine automatische Überfüllung mit fester Breite festzulegen. Wenn diese Option aktiviert ist, hat der Umriß der automatischen Überfüllung, der jedem Objekt zugewiesen wird, immer die gleiche Breite.


Aktivieren Sie diese Option, um die erweiterten Einstellungen Ihrer Farbauszüge zu ändern.


Öffnet das Dialogfeld "Erweiterte Auszugseinstellungen", in dem Sie erweiterte Screening-Parameter festlegen können, z. B. Screening-Verfahren, Rasterweite, Winkel pro Farbplatte, Überdruckung pro Platte, Halbtonpunkttyp usw.


Zeigt an, welche Farbauszüge gedruckt werden sollen.

In der Farbliste werden alle im Druckauftrag verwendeten Farbauszüge angezeigt. Sie können auswählen, ob alle Auszüge, ein Auszug oder eine beliebige Kombination von Farbauszügen gedruckt werden soll.


Druckoptionen - Dialogfeld "Erweitert"


Zeigt an, welches Bildsatzgerät und Screening-Verfahren für die Ausgabe Ihres Druckauftrags verwendet wird.

Corel unterstützt unter anderem folgende Screening-Verfahren anderer Hersteller: AGFA Balanced, Linotronic RT und HQS.


Zeigt die Auflösung des Druckauftrags in DPI (Dots Per Inch, Punkte pro Zoll) an.


Zeigt die Basisrasterweite des Druckauftrags in LPI (Lines Per Inch, Zeilen pro Zoll) an.

Je höher die Rasterweite, desto intensiver sind die Farben und desto schärfer ist die Abbildung. Je niedriger die Rasterweite, desto schwächer sind die Farben und desto weniger scharf ist die Abbildung.

Eine hohe Rasterweite enthält weniger Graustufen, eine niedrige Rasterweite enthält mehr Graustufen.


Zeigt alle Auszüge an, die in Ihrem Druckauftrag verwendet werden.


Ermöglicht die Angabe eines Halbtonrasters für die Zeichnung, wenn die Druckausgabe auf einem PostScript-Gerät erfolgt.


Druckoptionen - Registerkarte "Druckvorstufe"


Aktivieren Sie diese Option, um ein Negativbild zu drucken.


Aktivieren Sie diese Option, um anzugeben, daß die Filmemulsion unten liegt.


Zeigt eine grafische Darstellung der aktivierten Filmeinstellungen (Emulsion oben oder unten sowie Negativ- oder Positivbild) an.


Aktivieren Sie diese Option, damit Dateiname, aktuelles Datum und Uhrzeit (sowie gegebenenfalls die Kachelnummer) unten auf der Seite gedruckt werden.


Aktivieren Sie diese Option, damit die Dateiinformationen auf der Seite gedruckt werden. Wenn das Format der Arbeitsseite mit der Papier- oder Filmgröße übereinstimmt, aktivieren Sie "Position innerhalb der Seite".


Hiermit können Sie den Text angeben, der in den Dateiinformationen angezeigt wird.


Aktivieren Sie diese Option, um Seitenzahlen auf den gedruckten Blättern zu plazieren.


Aktivieren Sie diese Option, um Schneide- und Faltmarken zu drucken, die als Ausrichtungshilfen beim Anpassen der endgültigen Größe der Druckausgabe verwendet werden.


Aktivieren Sie diese Option, damit Schneide- und Faltmarken nur am Außenrand des Blatts gedruckt werden. Diese Option erweist sich vor allem dann als Vorteil, wenn Sie mehrere Layouts auf ein Blatt drucken.


Aktivieren Sie diese Option, damit Registriermarken auf jedes Blatt gedruckt werden. Diese Marken dienen beim Ausrichten der Farbauszüge als Richtlinien.


Zeigt den ausgewählten Registriermarkenstil an.


Aktivieren Sie diese Option, damit neben dem Druckauftrag eine Leiste mit den sechs Basisfarben (Rot, Grün, Blau, Cyan, Magenta und Gelb) gedruckt wird. Anhand dieser Farbleiste können Sie die Qualität des Ausdrucks überprüfen.


Aktivieren Sie diese Option, damit auf jedem Auszugsblatt eine Densitometerskala, d. h. eine Leiste mit verschiedenen Graustufen gedruckt wird. Anhand dieser Skala können Sie Genauigkeit, Qualität und Densitometertreue des Ausdrucks überprüfen.


Zeigt an, welche Dichtewerte (Graustufenwerte) in den sieben Feldern der Densitometerskala angezeigt werden. Diese Option ist nur verfügbar, wenn Sie das Kontrollkästchen "Densitometerskalen" aktiviert haben.


Druckoptionen - Registerkarte "PostScript"


Ermöglicht die Auswahl einer PostScript-Ebene.


Aktivieren Sie diese Option, um sicherzustellen, daß die PostScript-Datei der DSC (Document Structuring Convention) entspricht. Manche Produkte für Druckvorstufen, z. B. Programme für Farbüberlappungen, setzen voraus, daß die PostScript-Datei der DSC entspricht.


Aktivieren Sie diese Option, damit Bitmaps mit der JPEG-Komprimierung komprimiert werden. Durch Aktivieren dieser Option wird möglicherweise die Größe des Druckauftrags reduziert.


Ermöglicht die Angabe der JPEG-Komprimierungsstärke zum Drucken von Bitmaps.


Aktivieren Sie diese Option, um Bitmaps mit RGB-Werten anstatt der für PostScript-Dateien üblichen CMYK-Werte zu definieren. Verwenden Sie diese Option für die Ausgabe auf RGB-Geräten (z. B. Diaerzeuger) und auf CMY-Geräten. Es ist für diese Geräte einfacher, von RGB auf CMY als von CMYK auf CMY umzuschalten.


Aktivieren Sie diese Option, um dem OPI-Server (OPI = Open Prepress Interface) des Service-Büros mitzuteilen, daß die niedrigauflösenden Bilder in Ihrer Datei durch die entsprechenden hochauflösenden Bilder ersetzt werden sollen. Diese Ersetzung findet statt, bevor die Druckdatei gerastert und auf Film abgebildet wird.


Aktivieren Sie diese Option, damit die niedrigauflösenden DCS-Platzhalter in der PostScript-Datei durch die entsprechenden hochauflösenden DCS-Bilder ersetzt werden. Wenn diese Option nicht aktiviert ist, muß das Service-Büro die Dateien, die Farbauszüge mit niedriger Auflösung enthalten, ersetzen, bevor die Druckdatei gerastert und auf Film abgebildet wird.


Zeigt die Basis-Halbton-Rasterweite für den Druckauftrag in LPI (Lines Per Inch, Zeilen pro Zoll) an.


Aktivieren Sie diese Option, um Type 1-Schriften in das Ausgabegerät zu laden. Wenn Sie diese Option deaktivieren, werden Schriften als Grafiken (als Kurven oder Bitmaps) gedruckt.


Aktivieren Sie diese Option, damit True Type-Schriften in Type 1-Schriften konvertiert werden. Wenn Sie die Option "Type 1-Schriften laden" aktivieren, wird standardmäßig auch die Option "True Type in Type 1 konvertieren" aktiviert. Dadurch wird sichergestellt, daß True Type-Schriften in Type 1-Schriften konvertiert werden, so daß sie in den Drucker geladen werden können.


Ermöglicht die Angabe der maximal zulässigen Anzahl von Steuerpunkten pro Kurve. Durch Senken dieser Zahl können Sie Probleme beim Drucken von sehr komplexen Objekten beheben.


Ermöglicht die Auswahl der Kurvenflachheit, die den Kurven beim Drucken zugewiesen wird. Durch Erhöhen der Flachheit wird die zum Drucken benötigte Zeit verkürzt. Ein hoher Wert für die Flachheit erzeugt verzerrte Kurven.


Aktivieren Sie diese Option, um die Flachheit in Zweierschritten zu erhöhen. Der Druck eines Objekts wird abgebrochen, wenn der Flachheitswert den angegebenen Wert um 10 übersteigt. Der Drucker überspringt das problematische Objekt und fährt mit dem nächsten Objekt fort.


Aktivieren Sie diese Option, damit die Datei- und Druckeinstellungen analysiert und, falls nötig, die Anzahl der zum Erzeugen von Farbverlaufsfüllungen erforderlichen Streifen reduziert wird, um Streifenbildung zu vermeiden.

Diese Option verlängert möglicherweise die zum Drucken benötigte Zeit, sie sorgt jedoch für eine optimale Umsetzung von Farbverlaufsfüllungen.


Aktivieren Sie diese Option, damit die Datei- und Druckeinstellungen analysiert werden. Wenn die Anzahl der Streifen in einer Farbverlaufsfüllung höher ist als die Anzahl, die vom Ausgabegerät erzeugt werden kann, wird die Anzahl der zum Rendern der Farbverlaufsfüllung benötigten Streifen automatisch verringert.


Druckoptionen - Registerkarte "Sonstiges"


Aktivieren Sie diese Option, damit Farben auf der Basis der ausgewählten Farbprofile möglichst genau wiedergegeben werden.


Zeigt den Namen des Farbprofils an.


Hiermit können Sie angeben, wie viele Streifen zur Darstellung von Farbverlaufsfüllungen in einem Druckauftrag verwendet werden. Ein niedriger Wert beschleunigt die Druckausgabe, erzeugt jedoch gröbere Übergänge zwischen Farben und kann zu Streifenbildung führen. Ein höherer Wert erzeugt weiche Übergänge und verlängert die zum Drucken benötigte Zeit.


Aktivieren Sie diese Option, damit nur Vektorgrafiken gedruckt werden.


Aktivieren Sie diese Option, damit nur Bilder und Grafiken gedruckt werden.


Aktivieren Sie diese Option, damit nur verdeckte Bilder gedruckt werden.


Aktivieren Sie diese Option, damit nur Bitmaps gedruckt werden.


Aktivieren Sie diese Option, damit nur Text gedruckt wird.


Aktivieren Sie diese Option, damit nur Text gedruckt wird.


Aktivieren Sie diese Option, damit der Druckauftrag auf die druckbare Seite eingepaßt wird. Mit dieser Einstellung können Sie ein großes Layout als Entwurf drucken.


Aktivieren Sie diese Option, damit der gesamte Text schwarz gedruckt wird.


Aktivieren Sie diese Option, damit beim Drucken die Vollfarben-Funktionen des Druckgeräts verwendet werden.


Aktivieren Sie diese Option, damit alle Farben als Schwarz gedruckt werden.


Aktivieren Sie diese Option, damit alle Farben als Graustufen gedruckt werden.


Aktivieren Sie diese Option, damit ein Auftragsinformationsblatt mit dem Druckjob gedruckt wird. Das Blatt enthält Angaben über die Anwendung, mit der der Auftrag erstellt wurde, über den verwendeten Treiber, die Druckeinstellungen, die Schriftinformationen und die Dateiverknüpfungen.


Ermöglicht die Auswahl einer Option und das Ändern der dazugehörigen Einstellungen.


Öffnet das Dialogfeld für die Auftragsinformationen, in dem Sie angeben können, welche Informationskategorien der Bericht enthalten soll.


Öffnet ein Dialogfeld, in dem Sie Farbprofile auswählen können.


Druckoptionen - Info-Einstellungen


Zeigt den Inhalt des Auftragsinformationsblatts an.


Ermöglicht die Angabe der Informationen, die das Auftragsinformationsblatt enthalten soll.


Sendet das Auftragsinformationsblatt an eine .TXT-Datei.


Ermöglicht die Angabe der .TXT-Datei, in die das Auftragsinformationsblatt ausgegeben werden soll.


Sendet das Auftragsinformationsblatt an einen Drucker.


Ermöglicht die Angabe des Druckers, an den das Auftragsinformationsblatt gesendet wird.


Standard-Symbolleiste


Zeigt eine Liste der Druckstile an.


Speichert die Druckoptionen in einem Druckstil mit dem von Ihnen angegebenen Namen.


Löscht den Druckstil.


Öffnet das Dialogfeld "Druckoptionen", in dem Sie Druckoptionen angeben können.


Klicken Sie hierauf, um das Dokument zu drucken.


Zeigt eine Liste voreingestellter Zoom-Einstellungen an.


Aktivieren Sie diese Option, um eine Ganzseitenvorschau anzuzeigen.


Schließt die Druckvorschau.


Hilfsmittel "Auswahl" und Eigenschaftsleiste


Hiermit können Sie Bilder im Dokument auswählen, positionieren und skalieren.


Ermöglicht die Auswahl einer vordefinierten Position auf der Seite für den Druckauftrag.


Ermöglicht die Angabe der Position auf der Seite für den Druckauftrag. Der X-Wert gibt den Abstand vom linken Rand der druckbaren Seite an. Der Y-Wert gibt den Abstand vom oberen Rand der druckbaren Seite an.


Ermöglicht die Angabe von Höhe und Breite des gedruckten Bildes.


Ermöglicht die Angabe des Prozentwerts, auf den das gedruckte Bild skaliert werden soll.


Zeigt an, welche Maßeinheit beim Festlegen des Layouts für den Druckauftrag verwendet wird.


Ermöglicht die Angabe der Anzahl von Kacheln, die in horizontaler und vertikaler Richtung auf der druckbaren Seite plaziert werden.


Umbruchlayout und Eigenschaftsleiste


Hiermit können Sie ein Umbruchlayout auswählen und bearbeiten.


Hiermit können Sie Umbruchlayouts und Bindeverfahren auswählen, positionieren und bearbeiten.


Hiermit können Sie ein vordefiniertes oder angepaßtes Umbruchlayout wählen.


Hiermit können Sie ein Umbruchlayout speichern.


Hiermit können Sie ein Umbruchlayout löschen.


Hiermit können Sie angeben, wie viele Rahmen auf der druckbaren Seite plaziert werden sollen.


Aktivieren Sie diese Option, damit die Arbeitsseite in jeden Rahmen der druckbaren Seite plaziert wird.


Aktivieren Sie diese Option, damit die Rahmengröße mit der Größe der Arbeitsseite übereinstimmt.


Hiermit können Sie den Abstand zwischen den Rahmen angeben, die auf der druckbaren Seite plaziert werden.


Aktivieren Sie diese Option, damit die Spaltenabstände automatisch festgelegt werden.


Ermöglicht die Angabe des oberen und des linken Seitenrands.


Ermöglicht die Angabe des unteren und des rechten Seitenrands.


Aktivieren Sie diese Option, damit rechter und linker Rand bzw. oberer und unterer Rand gleich sind.


Aktivieren Sie diese Option, damit die Ränder automatisch festgelegt werden.


Aktivieren Sie diese Option, um die Grundeinstellungen für ein Layout zu ändern. Beispielsweise können Sie das Bindeverfahren und das Seitenformat des Dokuments ändern.


Aktivieren Sie diese Option, um die Position einer Seite zu ändern. Beispielsweise können Sie die Seitenzahlen und die Drehung einer Seite ändern.


Aktivieren Sie diese Option, um die Spaltengröße, den Abstand sowie die Positionen der Schneide- und Faltmarken zu ändern.


Aktivieren Sie diese Option, um die Randgröße zu ändern.


Aktivieren Sie diese Option, um das Bindeverfahren "Klebebindung" auszuwählen, bei dem die einzelnen Seiten am Buchrücken verklebt werden.


Aktivieren Sie diese Option, um das Bindeverfahren "Rückenheftung" auszuwählen, bei dem die Blätter in der Mitte gefaltet und übereinander gelegt werden.


Aktivieren Sie diese Option, um das Bindeverfahren "Lagen- und Schneidebindung" auszuwählen, bei dem alle Signature-Layouts, die zusammen ein Exemplar des Dokuments bilden, sortiert und gestapelt werden.


Aktivieren Sie diese Option, um ein angepaßtes Bindeverfahren auszuwählen, bei dem individuell festgelegt werden kann, in welcher Reihenfolge die Seiten eines Signature-Layouts gedruckt werden.


Aktivieren Sie diese Option, damit Vorder- und Rückseite bedruckt werden.


Aktivieren Sie diese Option, um zwischen der Vorschau des Druckauftrags und des aktuellen Umbruchlayouts umzuschalten.


Ermöglicht die Auswahl der Anzahl von Signature-Layouts auf einer Seite.


Ermöglicht die Auswahl der Anzahl von Signature-Layouts pro Gruppe.


Aktivieren Sie diese Option, damit die Seite in einem Signature-Layout automatisch angeordnet wird.


Aktivieren Sie diese Option, damit die Seiten in Leserichtung von links nach rechts bzw. von oben nach unten angeordnet werden.


Aktivieren Sie diese Option, damit die gleiche Seite an jeder Position eines Signature-Layouts plaziert wird.


Ermöglicht die Auswahl der Anzahl von Seiten in einem Signature-Layout.


Hiermit können Sie angeben, ob die Seite aufrecht (um 0 Grad gedreht) oder kopfüber (um 180 Grad gedreht) gedruckt wird.


Aktivieren Sie diese Option, um gleiche horizontale und vertikale Spaltengrößen zuzuweisen.


Hiermit können Sie die Spaltengrößen ändern.


Aktivieren Sie diese Option, um Schneidemarken zwischen zwei Seiten zu plazieren.


Aktivieren Sie diese Option, um Faltmarken zwischen zwei Seiten zu plazieren.


Hilfsmittel "Markierungsplazierung" und Eigenschaftsleiste


Hiermit können Sie Druckermarkierungen hinzufügen, entfernen und positionieren.


Setzt die Position des Begrenzungsrahmens zurück.


Hiermit können Sie die Position des Begrenzungsrahmens angeben. Durch eine Neupositionierung des Begrenzungsrahmens können Sie die Position der Druckermarkierungen ändern.


Hilfsmittel "Zoom" und Eigenschaftsleiste


Ermöglicht das Vergrößern von Dokumentbereichen.


Aktivieren Sie diese Option, um das Dokument zu vergrößern.


Aktivieren Sie diese Option, um das Dokument zu verkleinern.


Aktivieren Sie diese Option, damit Elemente in der Zeichnung in ihrer tatsächlichen Größe angezeigt werden.


Aktivieren Sie diese Option, damit das ausgewählte Bild angezeigt wird.


Aktivieren Sie diese Option, um das Bild so zu vergrößern oder zu verkleinern, daß es vollständig sichtbar wird.


Aktivieren Sie diese Option, damit die ganze Seite angezeigt wird.


Aktivieren Sie diese Option, damit die ganze Breite der Seite angezeigt wird.


Aktivieren Sie diese Option, damit die ganze Höhe der Seite angezeigt wird.


Öffnet das Dialogfeld "Zoom", in dem Sie Zoom-Optionen festlegen können.


Statusleiste


Zeigt den Namen des ausgewählten Bildes an.


Ermöglicht die Auswahl eines Druckgeräts.


Zeigt den Namen des Druckgeräts an.


Zeigt an, ob Sie einen Komposit-Druckauftrag oder Farbauszüge drucken.


Zeigt an, ob Sie ein Bildnegativ oder ein gespiegeltes Bild drucken.


Aktivieren Sie diese Option, damit großformatige Bilder in Kacheln aufgeteilt und auf mehrere Blätter gedruckt werden.


Zeigt Informationen zu den Kachelungseinstellungen an.


Zeigt die Mausposition an.


Zeigt an, welcher Seitenbereich gedruckt werden soll.


Menü "Datei"


Speichert die Druckoptionen in einem Druckstil.


Druckt die aktive Seite.


Menü "Ansicht"


Hiermit können Sie das zu druckende Bild anzeigen oder ausblenden. Ein Häkchen neben der Druckvorschau gibt die Position des Bildes an.


Aktiviert automatisch diejenige Anzeigeoption, die der Druckausgabe Ihres Druckers am besten entsprechen. Diese Option wird durch einen Punkt markiert.


Zeigt das Bild in Farbe an.


Zeigt das Bild in Graustufen an.


Zeigt ein Kompositfarbbild (alle Farben auf einer Seite) an.


Zeigt jeden Farbauszug auf einer anderen Seite an.


Zeigt die Symbolleiste des Fensters "Druckvorschau" an.


Zeigt die Statusleiste des Fensters "Druckvorschau" an.


Zeigt die Lineale des Fensters "Druckvorschau" an.


Zeigt um den Seitenrand eine gepunktete Linie an, die den druckbaren Bereich eingrenzt.


Zeigt PostScript-Füllungen so an, wie sie gedruckt werden. Wenn PostScript-Füllungen nicht gerendert werden, erscheint statt dessen ein PS-Muster.


Zeigt die ausgewählte Kachel an.


Öffnet das Dialogfeld "Gehe zu", mit dem Sie sich durch das Dokument bewegen können.


Menü "Einstellungen"


Öffnet das Dialogfeld "Druckoptionen" auf der Registerkarte "Allgemein".


Öffnet das Dialogfeld "Druckoptionen" auf der Registerkarte "Layout".


Öffnet das Dialogfeld "Druckoptionen" auf der Registerkarte "Auszüge".


Öffnet das Dialogfeld "Druckoptionen" auf der Registerkarte "Druckvorstufe".


Öffnet das Dialogfeld "Druckoptionen" auf der Registerkarte "PostScript".


Öffnet das Dialogfeld "Druckoptionen" auf der Registerkarte "Sonstiges".


Öffnet das Dialogfeld für die Auftragsinformationen, in dem Sie angeben können, welche Informationskategorien Sie in den Bericht aufnehmen wollen.


Öffnet den Assistenten für beidseitiges Drucken (Duplexdruck), der doppelseitiges Drucken auf einseitig druckenden Druckern ermöglicht.


Öffnet das Dialogfeld "Treiber-Kompatibilität" mit Optionen für die Feinabstimmung der Druckerleistung.


Menü "Hilfe"


Öffnet das Thema "Drucken" der Online-Hilfe.


Öffnet das Dialogfeld "Info über..." mit Informationen über die Anwendung.


Dialogfeld "Zoom"


Aktivieren Sie diese Option, um die Vergrößerung auf 200% zu setzen.


Aktivieren Sie diese Option, um die Vergrößerung auf 100% zu setzen.


Aktivieren Sie diese Option, um die Vergrößerung auf 75% zu setzen.


Aktivieren Sie diese Option, um die Vergrößerung auf 50% zu setzen.


Aktivieren Sie diese Option, um die Vergrößerung auf 25% zu setzen.


Ermöglicht die Angabe eines Prozentwerts für die Vergrößerung bzw. Verkleinerung.


Zeigt eine Vorschau der Zoom-Einstellungen an.


Dialogfeld "Gehe zu"


Ermöglicht das Aufrufen einer bestimmten Seitenzahl.


Aktivieren Sie diese Option, um anzugeben, ob Vorder- oder Rückseite angesteuert werden sollen.


Ermöglicht das Aufrufen eines bestimmten Farbauszugs.


Zeigt eine Liste der in dem Dokument enthaltenen Seiten an.


Treiber-Kompatibilität


Ermöglicht die Auswahl eines Druckers.


Zeigt die Funktionen des ausgewählten Druckers an.


Aktivieren Sie diese Option, damit Text als Grafik an den Drucker gesendet wird.


Aktivieren Sie diese Option, damit der Zuschnitt von der Anwendung gesteuert wird. Beim Zuschnitt werden die Teile einer Füllung entfernt, die nicht sichtbar sein sollen.


Aktivieren Sie diese Option, um festzulegen, ob Bitmaps im ganzen an nicht PostScript-fähige Drucker gesendet werden oder in kleineren Blöcken (unter 64 KB), die als Stücke bezeichnet werden. Normalerweise informiert der Treiber die Anwendung darüber, welches Verfahren von ihm unterstützt wird.


Aktivieren Sie diese Option, damit Bezier-Kurven und -Strecken vom Druckgerät gerendert werden.


Aktivieren Sie diese Option, damit das ausgewählte Farbprofil verwendet wird.


Aktivieren Sie diese Option, damit die zu druckende Seite in Streifen aufgeteilt an den Treiber gesendet wird.


Aktivieren Sie diese Option, um ein Farbprofil anzugeben.


Druckstil speichern


Zeigt den Druckstil oder den Namen an, den Sie für einen neuen Stil angegeben haben.


Zeigt die Druckoptionen an und ermöglicht das Ändern dieser Optionen.


Warndialogfelder


Bricht den Druckauftrag ab.


Setzt den Druck fort.


Deaktiviert diese Warnung für den Rest des Druckauftrags.


Liefert Informationen zu dieser Warnmeldung.


Überspringt das Objekt, das den PostScript-Fehler verursacht. Wenn ein Objekt übersprungen wird, ist es in der Druckausgabe nicht enthalten.


Die folgenden Korrekturen sind nur vorübergehend. Apr. 98


Klicken Sie hierauf, um einen Überblick über dieses Dialogfeld anzuzeigen.

Um die Hilfe zu einem Element aufzurufen, klicken Sie auf ? oben im Dialogfeld und danach auf das Element.


Führt die Elemente als Liste/mit Details auf.


Klicken Sie hier, um weitere Optionen anzuzeigen.


Öffnet eine Hilfedatei, die eine Liste der von Corel empfohlenen Service-Büros enthält.


Drucken mit dem Texteditor

Wenn Sie aus dem Texteditor von Corel VENTURA drucken, können Sie nicht auf alle verfügbaren Druckoptionen zugreifen. Sie können einen Drucker auswählen und angeben, welche Seiten Sie drucken möchten, aber Sie können keine der PostScript- und Druckvorstufen-Optionen einstellen, die Ihnen zur Verfügung stehen, wenn Sie nicht aus dem Texteditor drucken.


Änderungen für CorelDRAW 9


Zeigt eine Liste der aktuellen Druckoptionen an und ermöglicht das Ändern dieser Optionen.


Zeigt Informationen über das Druckgerät an.


Ermöglicht die Auswahl von Optionen in der nachfolgenden Liste.


Aktivieren Sie diese Option, um ein PPD-Datei (PostScript Description) auszuwählen. Die PPD-Datei beschreibt die Möglichkeiten und Funktionen Ihres PostScript-Druckers.


Zeigt die Zielposition des Auftragsinformationsblatts an.


Zeigt eine Liste der Optionen an, die in das Auftragsinformationsblatt aufgenommen werden können.


Registerkarte "Layout"


Hiermit können Sie die Größe Ihrer gedruckten Grafik (nicht des Originaldokuments) ändern.


Zeigt die Höhe der gedruckten Grafik (nicht des Originaldokuments) an.


Zeigt eine Liste der vordefinierten oder gespeicherten Umbruchlayouts an.


Zeigt die Anzahl der in horizontaler und vertikaler Richtung auf der druckbaren Seite dargestellten Kacheln an.


Klicken Sie auf das Flyout, um in der Liste eine Seite auszuwählen.


Zeigt Position, Größe und Skalierungsfaktor für die ausgewählte Seite an.


Zeigt die Position Ihres Dokuments auf der Seite an.


Skaliert Ihre gedruckte Grafik (nicht das Originaldokument) auf den angegebenen Prozentwert.


Gibt die Größe Ihrer gedruckten Grafik (nicht des Originaldokuments) an.


Hiermit können Sie die Breite Ihrer gedruckten Grafik (nicht des Originaldokuments) ändern.


Zeigt die für Ihre gedruckte Grafik angegebene Breite an.


Ermöglicht die Auswahl des Abstands vom linken Rand der druckbaren Seite.


Zeigt den Abstand vom linken Rand der druckbaren Seite an.


Ermöglicht die Angabe der Anzahl von Kacheln, die in horizontaler Richtung auf der druckbaren Seite plaziert werden sollen.


Zeigt an, wie viele Kacheln in horizontaler Richtung auf der druckbaren Seite plaziert werden.


Ermöglicht die Auswahl des Abstands vom oberen Rand der druckbaren Seite.


Zeigt den Abstand vom oberen Rand der druckbaren Seite an.


Ermöglicht die Angabe der Anzahl von Kacheln, die in vertikaler Richtung auf der druckbaren Seite plaziert werden sollen.


Zeigt an, wie viele Kacheln in vertikaler Richtung auf der druckbaren Seite plaziert werden.


Registerkarte "Sonstiges"


Aktivieren Sie diese Option, um die Pixelanzahl pro Zeile in einer Farb-Bitmap zu reduzieren.


Hiermit können Sie den Faktor für das Herunterskalieren der Farb-Bitmap ändern.


Hiermit können Sie Bitmaps herunterskalieren, um die Dateigröße zu reduzieren.


Aktivieren Sie diese Option, um die Pixelanzahl pro Zeile in einer Graustufen-Bitmap zu reduzieren.


Hiermit können Sie den Faktor für das Herunterskalieren der Graustufen-Bitmap ändern.


Hiermit können Sie den Faktor für das Herunterskalieren der Monochrom-Bitmap ändern.


Aktivieren Sie diese Option, um die Pixelanzahl pro Zeile in einer Monochrom-Bitmap zu reduzieren.


Ermöglicht das Drucken von Farb-Bitmaps in CMYK-Farben (Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz), RGB-Farben (Rot, Grün, Blau) oder Graustufen.


Zeigt an, wie Farb-Bitmaps gedruckt werden.


IDH_PRN_MISCOPTIONS_VECTOR_PRN_PRINTPICTURES


Zeigt eine Liste der Prüfoptionen an.


Aktivieren Sie diese Option, um jede Seite in eine Bitmap zu konvertieren.


Hiermit können Sie die Bitmap-Auflösung ändern.


Zeigt eine Liste der Druckoptionen an.


Registerkarte "PostScript"


Aktivieren Sie diese Option, um Links oder URLs für andere Web-Seiten oder für das Internet einzuschließen.


Aktivieren Sie diese Option, um durch Text bezeichnete Links zu anderen Seiten der Datei einzuschließen.


Extras/Optionen/Global/Allgemein/Treiber-Kompatibilität


Hier können Sie festlegen, ob beim Starten in Acrobat Reader oder Acrobat Exchange ganze Seiten, die aktuelle Seite oder nur Skizzen angezeigt werden sollen.


Aktivieren Sie diese Option, damit die zu druckende Seite in Streifen aufgeteilt an den Treiber gesendet wird.


Aktivieren Sie diese Option, um festzulegen, ob Bitmaps im ganzen an nicht PostScript-fähige Drucker gesendet werden oder in kleineren Blöcken (unter 64 KB), die als Stücke bezeichnet werden. Normalerweise informiert der Treiber die Anwendung darüber, welches Verfahren von ihm unterstützt wird.


Zeigt den momentan ausgewählten Drucker an.


Ermöglicht die Angabe eines Farbprofils.


Aktivieren Sie diese Option, damit Bezier-Kurven und -Strecken vom Druckgerät gerendert werden.


Aktivieren Sie diese Option, damit der Zuschnitt von der Anwendung gesteuert wird.


Aktivieren Sie diese Option, damit Text als Grafik an den Drucker gesendet wird.


Aktivieren Sie diese Option, um ein Farbprofil anzugeben.


Aktivieren Sie diese Option, damit standardmäßig die aktuelle Seite gedruckt wird.


Zeigt eine Liste der Druckoptionen an und ermöglicht die Angabe neuer Einstellungen für diese Optionen.


Zeigt den Standarddruckstil an.


Extras/Optionen/Global/Allgemein/Vorabkontrolle


Zeigt eine Liste der Ursachen an, die zu Druckproblemen führen können.


Zeigt eine Liste der Ursachen an, die zu Druckproblemen führen können.


Zeigt eine Liste der Auszugsoptionen an.


Auszüge/Farbüberlappung


Zeigt eine Liste der Überlappungsoptionen an, mit denen Sie die Farbkontinuität sicherstellen können.


Aktivieren Sie diese Option, damit die Überdruckungseinstellungen eines Dokuments erhalten bleiben.


Registerkarte "Vorabkontrolle"


Aktivieren Sie diese Option, damit die Vorabkontrolle das ausgewählte Problem nicht überprüft.


Zeigt an, daß die Datei von der Vorabkontrolle analysiert wird.


Öffnet das Dialogfeld "Einstellungen für Vorabkontrolle", in dem Sie auswählen können, welche Problemursachen bei jedem Druckvorgang von der Vorabkontrolle überprüft werden sollen.


Zeigt eine Zusammenfassung des ausgewählten Problems und die empfohlenen Behebungsmaßnahmen an.


Zeigt eine Liste der Ursachen an, die zu Druckproblemen führen können.


Dialogfeld "PPD-Eigenschaften"


Zeigt die .PPD-Druckeinstellungen an.


Listet Druckoptionen für .PPD-Dateien auf.


Aktivieren Sie diese Option, um das Sortieren einzuschalten.


Aktivieren Sie diese Option, um das Sortieren auszuschalten.


Zeigt .PPD-Druckoptionen an.


Zeigt die Papier-Druckeinstellungen für .PPD-Dateien an.


Aktivieren Sie diese Option, damit zunächst ein Exemplar des angegebenen Seitenbereichs und danach das zweite Exemplar (z. B. zuerst eine vollständige Kopie der Seiten 1 bis 10, danach die zweite Kopie der Seiten 1 bis 10 usw.) gedruckt wird.


Aktivieren Sie diese Option, damit das Dokument in Farbe gedruckt wird.


Hier können Sie angeben, wie viele Kopien gedruckt werden sollen.


Zeigt Name und Typ des PostScript-Druckers an, der die .PPD-Datei verwendet.


Zeigt die Position des bedruckten Papiers an.


Aktivieren Sie diese Option, damit beidseitig gedruckt und an der langen Papierseite gewendet wird.


Aktivieren Sie diese Option, damit das Papier beidseitig gedruckt wird.


Aktivieren Sie diese Option, damit beidseitig gedruckt und an der kurzen Papierseite gewendet wird.


Zeigt die Dateiversion der ausgewählten .PPD-Datei an.


Zeigt Name und Position einer .PPD-Datei an.


Aktivieren Sie diese Option, damit das Dokument monochrom gedruckt wird.


Zeigt Name und Typ des PostScript-Druckers an, der die .PPD-Datei verwendet.


Aktivieren Sie diese Option, damit das Dokument im Querformat gedruckt wird.


Aktivieren Sie diese Option, damit das Dokument im Hochformat gedruckt wird.


Aktivieren Sie diese Option, damit das Dokument um 180 gedreht gedruckt wird.


Ermöglicht die Auswahl des Papierformats, auf dem die .PPD-Datei gedruckt wird.


Ermöglicht die Auswahl der Papierzufuhr für den momentan ausgewählten Drucker.


Öffnet das Dialogfeld "PPD-Datei auswählen", mit dem Sie eine .PPD-Datei auf der Festplatte oder im Netzwerk auswählen können.


Halbtonbild - Feste Vorlagen/Optionen/PostScript


Zeigt die Form der Punkte im Halbtonbild an.


Zeigt die Form der Punkte im Halbtonbild an.


Zeigt die Rasterweite für das Halbtonbild an.


Zeigt die Zeilen pro Zoll (LPI = Lines Per Inch) der Rasterweite an.


Ermöglicht die Auswahl des Rasterwinkels für das Halbtonbild.


Ermöglicht die Auswahl der Rasterweite und des Winkels für das Halbtonbild.


Zeigt den Rasterwinkel für das Halbtonbild an.


Zeigt die Gradzahl des Rasterwinkels an.


Ermöglicht die Auswahl der Rasterweite für das Halbtonbild.


Dialogfeld "Farbe"


Hier können Sie eine Farbe aus verschiedenen visuellen Abbildern des sichtbaren Spektrums auswählen.


Hier können Sie aus einem Mischbereich auswählen, in dem Sie Farben überblenden und harmonisieren können.


Hier können Sie eine feste Farbpalette auswählen. Eine feste Farbpalette ist vor allem hilfreich, wenn Sie mit Schmuck- oder Skalenfarbensystemen von DIC, DuPont, FOCOLTONE, PANTONE, TOYO, HKS oder TRUMATCH arbeiten. Wenn Sie die Paletten zusammen mit einem Farbreferenzbuch verwenden, können Sie nachschlagen, wie die Farben gedruckt aussehen.


Hier können Sie eine angepaßte Farbpalette auswählen. Angepaßte Farbpaletten können bearbeitet werden.


Hier können Sie ein Farbmodell auswählen, das Sie zur Auswahl von Farben verwenden wollen.


Hier können Sie eine Farbe aus der Palette auswählen.


Zeigt die Farbe des ausgewählten Objekts und die derzeit ausgewählte Farbe an. Schmuckfarben sind mit einem Punkt in der Ecke des Farbmusters gekennzeichnet.


Hier können Sie die ähnlichste im Gamut Ihres Druckers liegende Farbe auswählen.


Zeigt die Farbe des ausgewählten Objekts und die derzeit ausgewählte Farbe an.


Fügt die im Farbmuster "Neu" gezeigte Farbe am Ende der angepaßten Bildschirm-Farbpalette hinzu, die Sie aus der Liste ausgewählt haben.


Zeigt einen Farbkomponentenwert der derzeit ausgewählten Farbe. Der neben dem Feld stehende Buchstabe identifiziert den Namen der Komponente, z. B. C = Cyan beim CMYK-Modell, R = Rot beim RGB-Modell. Bei den Farben der angepaßten Palette entsprechen die Komponenten dem Farbmodell oder der Farbabstimmungspalette, mit der Sie die Farbe bearbeiten.


Zeigt den Namen der aktuellen Farbe an. Hier können Sie den Namen oder die Nummer einer vorhandenen Farbe eingeben oder auswählen, die angezeigt werden soll.


Hier können Sie eine Farbe einstellen.


Hier können Sie die Umriß- oder Füllungsfarbe für Text oder Objekte auswählen.


Farbüberblendung


Hier können Sie eine Farbe auswählen, die mit den anderen drei Farben gemischt wird, die Sie mit dem Hilfsmittel "Farbauswahl" ausgewählt haben.


Zeigt die gemischten Farben an.


Hier legen Sie fest, wie viele gemischte Farbmuster angezeigt werden.


Farbharmonien


Hier können Sie einen Punkt oder eine Form über den Farbkreis legen. Die von Ihnen gewählte Form bestimmt, wie viele Reihen unter dem Farbkreis angezeigt werden.


Zeigt ein Farbmustergitter an, das aus der Position der schwarzen und weißen Kreise auf dem Farbkreis abgeleitet wurde


Hiermit können Sie die Form wählen, die über den Farbkreis gelegt wird. Unterschiedliche Formen führen zu unterschiedlichen Verhältnissen zwischen den Farben, die im Farbmustergitter unter dem Farbkreis angezeigt werden. Die gewählte Form bestimmt auch die Anzahl der unter dem Farbkreis angezeigten Farbreihen.


Hier können Sie Variationen im Aussehen der Farben wählen.


Hier können Sie die Anzahl der im Gitter unter dem Farbkreis angezeigten Farben festlegen.


Feste Paletten


Hier können Sie eine Tönung für die ausgewählte Farbe festlegen.


Blendet alle Bildschirm-Farbpaletten aus.


Zeigt die Standard-Farbpalette von CorelDRAW an.


Zeigt zur Farbauswahl eine unabhängige Palette an (diese basiert weder auf einem Farbabstimmungssystem noch auf Ihrem Bild), die über 256 zwischen Rot, Grün und Blau gleichmäßig verteilten Farben verfügt.


 Zeigt zur Farbauswahl das HKS-Farbsystem an, bei dem es sich um Schmuckfarben handelt. Das HKS-Farbsystem enthält Schmuckfarben, die fertig gemischten Druckfarben entsprechen und nicht auf dem CMYK-Farbmodell beruhen, so daß für jede einem Objekt zugewiesene Schmuckfarbe eine eigene Farbauszugsplatte angefertigt werden muß.


Zeigt zur Farbauswahl eine Palette mit 216 Farben an, die vom Microsoft® Internet Explorer verwendet werden. Wenn Sie diese Farben verwenden, ist garantiert, daß Ihre Bildfarben auf Systemen, die mit diesem Browser arbeiten, farbgetreu angezeigt werden.


Zeigt zur Farbauswahl eine Palette mit 216 Farben an, die vom Netscape Navigator(TM) verwendet werden. Wenn Sie diese Farben verwenden, ist garantiert, daß Ihre Bildfarben auf Systemen, die mit diesem Browser arbeiten, farbgetreu angezeigt werden.


Zeigt zur Farbauswahl die Palette "PANTONE® beschichtet" an, mit der Druckfarben auf beschichtetem Papier simuliert werden. Die Palette "PANTONE® beschichtet" enthält Schmuckfarben, die fertig gemischten Druckfarben entsprechen und nicht auf dem CMYK-Farbmodell beruhen, so daß für jede einem Objekt zugewiesene Schmuckfarbe eine eigene Farbauszugsplatte angefertigt werden muß.


Zeigt zur Farbauswahl die Palette "PANTONE® unbeschichtet" an, mit der Druckfarben auf unbeschichtetem Papier simuliert werden. Die Palette "PANTONE® unbeschichtet" enthält Schmuckfarben, die fertig gemischten Druckfarben entsprechen und nicht auf dem CMYK-Farbmodell beruhen, so daß für jede einem Objekt zugewiesene Schmuckfarbe eine eigene Farbauszugsplatte angefertigt werden muß.


Zeigt zur Farbauswahl die Palette "PANTONE® - Corel 8" an, die Bestandteil von DRAW8 war. Diese Palette wird nur aus Gründen der Kompatibilität bereitgestellt und wurde mittlerweile durch die Palette "PANTONE® beschichtet" ersetzt.


Zeigt zur Farbauswahl die Palette "PANTONE®-Skalenfarben" an, die auf dem CMYK-Farbmodell beruht. Die "PANTONE® Skalenfarben" basiert auf dem CMYK-Modell, deshalb werden beim Ausdrucken keine zusätzlichen Druckplatten erforderlich.


Zeigt zur Farbauswahl die Palette "PANTONE® Hexachrome unbeschichtet" an, die auf dem Hexachrome-Farbmodell basiert; sie besteht aus sechs Skalenfarben und weist eine breitere Farbvielfalt auf. Die Palette "PANTONE® Hexachrome unbeschichtet" simuliert den Ausdruck von Farben auf unbeschichtetem Papier.


Zeigt zur Farbauswahl die Palette "PANTONE® Hexachrome beschichtet" an, die auf dem Hexachrome-Farbmodell basiert; sie besteht aus sechs Skalenfarben und weist eine breitere Farbvielfalt auf. Die Palette "PANTONE® Hexachrome beschichtet" simuliert den Ausdruck von Farben auf beschichtetem Papier.


 Zeigt zur Farbauswahl die Palette "PANTONE® Metallische Farben" an; sie basiert auf Schmuckfarben, die fertig gemischten Druckfarben entsprechen und nicht auf dem CMYK-Farbmodell beruhen. Wird eine dieser speziellen Farben einem Objekt zugewiesen, dann muß beim Drucken eine getrennte Farbauszugsplatte erstellt werden.


Zeigt zur Farbauswahl die Palette "PANTONE® Pastellfarben beschichtet" an, mit der Druckfarben auf beschichtetem Papier simuliert werden. Die Palette "PANTONE® Pastellfarben beschichtet" enthält Schmuckfarben, die fertig gemischten Druckfarben entsprechen und nicht auf dem CMYK-Farbmodell beruhen, so daß für jede einem Objekt zugewiesene Schmuckfarbe eine eigene Farbauszugsplatte angefertigt werden muß.


Zeigt zur Farbauswahl die Palette "PANTONE® Pastellfarben unbeschichtet" an, mit der Druckfarben auf unbeschichtetem Papier simuliert werden. Die Palette "PANTONE® Pastellfarben unbeschichtet" enthält Schmuckfarben, die fertig gemischten Druckfarben entsprechen und nicht auf dem CMYK-Farbmodell beruhen, so daß für jede einem Objekt zugewiesene Schmuckfarbe eine eigene Farbauszugsplatte angefertigt werden muß.


Zeigt zur Farbauswahl die Farben des TRUMATCH®-Farbabstimmungssystems an, das auf dem CMYK-Farbmodell basiert; aus diesem Grund machen zusätzliche Farben keine weiteren Farbauszugsplatten erforderlich. Farben werden nach Farbton (Rot bis Violett), Sättigung (Tief bis Pastell) und Helligkeit (Schwarz hinzugefügt oder entfernt) geordnet.


 Zeigt zur Farbauswahl die Farben des FOLCOLTONE-Farbabstimmungssystems an, das eine Reihe von Schmuckfarben bietet, die aus Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz (CMYK) erstellt wurden.


 Zeigt zur Farbauswahl eine Palette von Farben an, die in der DuPont® SpectraMaster-Volltonfarb-Bibliothek enthalten sind. Diese Farben basieren auf dem Lab-Farbmodell und werden für die Bildschirmanzeige in RGB- und für das Drucken in CMYK-Farben umgewandelt.


 Zeigt zur Farbauswahl eine Palette von Farben aus dem TOYO COLOR FINDER-System an. Zu dem hier angebotenen Farbspektrum gehören mit TOYO-Skalenfarben erstellte Farben sowie Farben, die mit TOYO-Standarddruckfarben erzeugt werden.


 Zeigt zur Farbauswahl eine Palette mit Farben aus den Farbmusterbüchern "DIC Color Guide", "DIC Color Guide Part II" und "DIC Traditional Colors of Japan" an. Die Farben werden durch Mischen von Druckfarben des Herstellers DIC erstellt.


 Zeigt zur Farbauswahl eine Palette von Farben an, die auf dem Lab-Farbmodell basiert. Beim Lab-Farbmodus werden die Farben aus drei Komponenten gebildet: Helligkeit (L*), Farbart und -sättigung für Grün bis Rot (a*) und Farbart und -sättigung für Blau bis Gelb (b*). Die Lab-Farben werden beim Drucken in CMYK-Farben umgewandelt.


Öffnet das Dialogfeld "Palette öffnen", mit dem Sie eine Farbpalette suchen und öffnen können.


 Öffnet das Dialogfeld "Palette speichern unter", mit dem Sie eine angepaßte Farbpalette aus der gewählten Auswahl speichern können.


 Öffnet das Dialogfeld "Palette speichern unter", mit dem Sie eine angepaßte Farbpalette aus dem gewählten Dokument speichern können.


Öffnet den Paletten-Editor, mit dem Sie die aktive Farbpalette bearbeiten können.


Angepaßte Paletten


Zeigt den Inhalt der Farbpalette an.


Zeigt zur Farbauswahl die CorelDRAW-Standardpalette an.


Zeigt zur Farbauswahl die Corel PHOTO-PAINT-Standardpalette an.


Zeigt zur Farbauswahl Farben aus einer Graupalette an, bei denen sich der Schwarzanteil immer weiter erhöht.


Zeigt zur Farbauswahl eine Palette aus 256 Graustufen an.


Andock-Fenster "Farbe"


Weist die aktuelle Farbe als Umrißfarbe zu.


Weist die aktuelle Farbe als Hintergrundfarbe zu.


Weist die aktuelle Farbe als Füllungsfarbe zu.


Zeigt die derzeit ausgewählte Farbe.


Hier können Sie ein Farbmodell auswählen.


Hier können Sie eine Farbe durch Klicken auswählen. Um eine Farbe zu wählen, bewegen Sie den rechten Schieberegler, und ziehen Sie das Quadrat in den Farbauswahlbereich.


Hier können Sie die ähnlichste im Gamut Ihres Druckers liegende Farbe auswählen.


 Zeigt die ausgewählte Farbe als numerische Werte an.


Paletten-Editor


Steuerelemente


Öffnet eine Farbpalette.


Erstellt eine neue Farbpalette.


Speichert die Farbpalette.


Speichert die Farbpalette unter einem von Ihnen angegebenen Namen.


Hier können Sie eine Farbpalette auswählen.


Zeigt die in der aktiven Farbpalette enthaltenen Farben an.


Öffnet das Dialogfeld "Farbe auswählen" und ermöglicht die Bearbeitung der aktiven Farbpalette.


Fügt die ausgewählte Farbe bzw. die ausgewählten Farben der aktiven Farbpalette hinzu.


Löscht die ausgewählte Farbe bzw. die ausgewählten Farben aus der aktiven Farbpalette.


Ermöglicht das Sortieren der in der aktiven Farbpalette enthaltenen Farben.


 Ermöglicht das Laden von Farben in die aktive Farbpalette.


Setzt die Farbpalette in den Zustand nach dem letzten Speichern zurück.


 Öffnet das Dialogfeld "Zweiton".


Zeigt den Namen sowie die numerischen Werte der ausgewählten Farbe an.


Zeigt die ausgewählte Farbe an.


Fenster "Farbpaletten-Übersicht"


 Öffnet die Farbpaletten-Übersicht, mit der Sie Ihren Computer nach Farbpaletten durchsuchen und die Paletten als Bildschirm-Farbpaletten laden können.


 Zeigt eine Liste der auf Ihrem Computer gespeicherten Farbpaletten an.


 Öffnet das Dialogfeld "Palette öffnen", mit dem Sie eine Farbpalette auswählen können.


Farbverwaltung


Aktivieren Sie diese Option, um die Bildschirmfarben entsprechend dem Farbprofil des Bildschirms zu korrigieren.


Aktivieren Sie diese Option, um die Farben so auf dem Bildschirm darzustellen, wie sie ausgedruckt aussehen.


Aktivieren Sie die Option für den Druckertyp, dessen Farben auf Ihrem Bildschirm simuliert werden sollen.


Aktivieren Sie diese Option, um mit der ausgewählten Warnfarbe Farben zu markieren, die nicht mit dem Drucker gedruckt werden können.


Hier können Sie eine Warnfarbe für Farben auszuwählen, die nicht gedruckt werden können.


 Hiermit legen Sie die Transparenz der gewählten Warnfarbe fest. Wenn Sie die Warnfarbe transparenter machen, können Sie das Bild auch dann betrachten, wenn die Farben außerhalb des Druckergamuts liegen.


Allgemein


Aktivieren Sie diese Option, wenn für jede FOCOLTONE-Farbe eine getrennte Druckplatte hergestellt werden soll. Für jede FOCOLTONE-Farbe ist eine eigene Druckplatte erforderlich.


Aktivieren Sie diese Option, wenn für jede TOYO-Farbe eine getrennte Druckplatte hergestellt werden soll. Für jede TOYO-Farbe ist eine eigene Druckplatte erforderlich.


Aktivieren Sie diese Option, wenn für jede DIC-Farbe eine getrennte Druckplatte hergestellt werden soll. Für jede DIC-Farbe ist eine eigene Druckplatte erforderlich.


Aktivieren Sie diese Option, um die CMYK-Werte als prozentuale Werte (0 bis 100) und nicht als Werte zwischen 0 und 255 anzugeben. Bei der Angabe als Prozentwerte entspricht 100 dem Wert 255.


Aktivieren Sie diese Option, um die Schmuckfarben beim Drucken in den CMYK-Gamut zu übertragen.


Aktivieren Sie diese Option, um die Druckausgabe eines Farbauszugsdruckers auf einem Kompositdrucker zu simulieren. Dieser Schritt ist zur Überprüfung Ihrer Arbeit sehr nützlich.


Hier können Sie je nach Inhalt Ihrer Datei eine geeignete Konvertierungsmethode für den Farbraum auswählen.


Profile


Hier können Sie ein voreingestelltes Bildschirmprofil wählen.


Hier können Sie ein voreingestelltes Scannerprofil wählen.


Hier können Sie ein voreingestelltes Kompositdruckerprofil wählen.


Hier können Sie ein voreingestelltes Auszugsdruckerprofil wählen.


Hier können Sie ein Profil für den internen RGB-Farbraum wählen.


Vektorisieren - In Palettenbild konvertieren


Registerkarte "Optionen"


Hiermit legen Sie den gewünschten Grad der Glättung fest. Damit werden die Farbübergänge so beeinflußt, daß abrupte Farbänderungen minimiert werden.


Hier wählen Sie die Farbpalette aus, in die das Bild konvertiert wird.


Öffnet das Dialogfeld "Palette öffnen", mit dem Sie eine angepaßte Palette auswählen und öffnen können, um sie zur Konvertierung eines Bildes in den Farbmodus "Palette (8 Bit)" zu verwenden.


Hier wählen Sie eine Rastertyp. Damit wird festgelegt, wie benachbarte Pixel so angeordnet werden, daß die Farben möglichst den Originalfarben entsprechen.


Hiermit können Sie einstellen, in welchem Ausmaß benachbarte Pixel so angeordnet werden, daß die Farben möglichst den Originalfarben entsprechen.


 Hier können Sie einstellen, wie viele Farben in einer adaptiven oder optimierten Farbpalette enthalten sein sollen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um eine Zielfarbe anzugeben, auf welche die Konvertierung optimal abgestimmt wird.


Hiermit können Sie die Farbe aus dem Originalbild wählen, die in der verarbeiteten Palette besonders betont wird.


Zeigt die mit dem Hilfsmittel "Pipette" gewählte Farbe oder ermöglicht die Auswahl einer anderen Farbe aus der Dropdown-Farbpalette, wenn zur Konvertierung ähnliche Farben verwendet werden sollen.


 Setzt die Zielfarbe wieder auf die Standardfarbe zurück.


Hier können Sie eine voreingestellte Konvertierungsoption wählen.


 Öffnet das Dialogfeld "Voreinstellung speichern", mit dem Sie die Konvertierungsoption speichern können.


 Löscht die gewählte voreingestellte Option.


Zeigt eine Vorschau der Änderungen im Bild an.


Setzt das Bild auf die Standardwerte zurück.


Registerkarte "Bereichsempfindlichkeit"


Zeigt die ausgewählte Zielfarbe an.


Hier können Sie die Bedeutung der gewählten Farbe und der mit ihr verwandten Farben festlegen. Ein höherer Wert für die Wichtigkeit bewirkt, daß eine Farbpalette mit mehr Farbtönen der gewählten Farbe erzeugt wird.


Hiermit stellen Sie die Bedeutung der gewählten Farbe ein.


Hier bestimmen Sie die Helligkeitskomponente der Zielfarbe für die Konvertierung.


Hiermit stellen Sie die Helligkeitskomponente der gewählten Farbe ein.


 Hier bestimmen Sie die Bedeutung der Grün/Rot-Komponente der Zielfarbe bei der Konvertierung.


 Hier bestimmen Sie die Bedeutung der Blau/Gelb-Komponente der Zielfarbe bei der Konvertierung.


 Setzt die Schieberegler "Wichtigkeit" und "Helligkeit" wieder auf den Standardwert zurück.


Setzt den Schieberegler "Wichtigkeit" wieder auf den Standardwert zurück.


Setzt den Schieberegler "Helligkeit" wieder auf den Standardwert zurück.


Setzt den Schieberegler "Grün-Rot-Achse" wieder auf den Standardwert zurück.


Setzt den Schieberegler "Blau-Gelb-Achse" wieder auf den Standardwert zurück.


Verarbeitete Palette


 Zeigt die Farben, die für die Konvertierung des aktuellen Bildes verwendet werden.


Öffnet das Dialogfeld "Farbtabelle", mit dem Sie die verarbeitete Palette bearbeiten können.


 Öffnet das Dialogfeld "Palette speichern unter", mit dem Sie die Farbpalette als CPL-Datei speichern können.


# IDH_CONVERTTOPAL_PALETTEPAGE_CP2_RGBZeigt für das in der angepaßten Palette gewählte Farbfeld die Positionsnummer, die RGB-Farbwerte sowie die Hex-Werte an.


Stapel


Zeigt alle geöffneten Bilder, die in den Farbmodus "Palette (8 Bit)" konvertiert werden können.


Zeigt die Bilder, die in den Farbmodus "Palette (8 Bit)" konvertiert werden sollen.


Fügt das gewählte Bild der Liste der zu konvertierenden Bilder hinzu.


Fügt alle geöffneten Bilder der Liste der zu konvertierenden Bilder hinzu.


Entfernt das gewählte Bild aus der Liste der zu konvertierenden Bilder.


Entfernt alle Bilder außer dem aktiven Bild aus der Liste der zu konvertierenden Bilder.


Hier können Sie das Bild sehen, für das eine Vorschau angezeigt wird.


Zweitonmodus


Hier können Sie festlegen, wie viele Farben bei der Konvertierung verwendet werden sollen, und es wird eine grafische Darstellung der Farbkurven angezeigt. Die Anzeige beruht auf dem Graustufenwert und der Farbintensität an jeder Stelle der Farbkurve.


Zeigt die verwendeten Farben an, die Sie hier auch ändern können.


Setzt die aktuelle Kurve wieder auf ihre Standardeinstellung zurück.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um alle Farbkurven gleichzeitig im Gitter anzuzeigen.


Öffnet das Dialogfeld "Zweitondateien laden", mit dem Sie Zweitondateien (Dateierweiterung CPD) laden können.


Öffnet das Dialogfeld "Zweitondateien speichern", mit dem Sie die aktuelle Gruppe von Farbkurven speichern können.


Hier können Sie eine Farbe für das Überdrucken wählen.


 Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um auf dem Bildschirm die Überdruckbereiche darzustellen.


 Setzt die aktuelle Überdruckfarbe wieder auf die Standardeinstellungen zurück.


 Setzt alle Elemente in der Liste der Überdruckfarben auf die Standardeinstellungen zurück.


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_VECTOR_CUI_SLIDER_CONTROL


 IDDH_CUI_LOADPALETTE_DOCKER


 IDH_CUI_MODELS_PAGE_CUI_PICKER_CONTROL


 IDDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG


IDH_CUI_MIXING_PAGE_MIXER_PLACEHOLDER


 IDDH_CUI_GET_PROFILE_DIALOG


 IDH_CUI_BLEND_DIALOG_CUI_BLEND_COLORGRID


 IDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG_POS1_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG_POS1_TEXT


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_CUI_COLOR_CORRECT_TEXT


 IDDH_CUI_OPTIONS_PROFILES_SINGLE_DIALOG


 IDH_CUI_BLEND_DIALOG_CUI_BLEND_SIZEDISPLAY


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_DISPLAY_WARN_LABEL


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER_CUI_PICKER_CONTROL


 IDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG_POS2_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG_POS2_TEXT


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_VECTOR_CUI_REGCOLOR_MESSAGE


 IDH_CUI_OPTIONS_PROFILES_CUI_PROFILES_INFO


 IDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG_POS3_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG_POS3_TEXT


 IDH_CUI_MODELS_PAGE_BUTTON_OLD_INGAMUT


 IDDH_CUI_FIND_COLOR_DIALOG


 IDDH_CUI_MIXING_PAGE


 IDH_CUI_HARMONY_DIALOG_CUI_HARMONY_SIZE_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG_POS4_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG_POS4_TEXT


 IDH_CUI_FIXEDPALETTES_PAGE_VALUE2_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_MODELS_PAGE_CUI_REGCOLOR_MESSAGE


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_COLOR_DRPDWN


 IDH_CUI_PALETTE_EDITOR_VALUE_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_MIXING_PAGE_VALUE2_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER_BUTTON_OLD_INGAMUT


 IDH_CUI_BLEND_DIALOG_CUI_BLEND_BLCOMBO


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_CUI_HIGH_LABEL


 IDH_CUI_OPTIONS_PROFILES_SINGLE_DIALOG_CUI_PROFILES_COLORMGR


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER_SPINS_PLACEHOLDER


 IDDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_COLOR_CORRECT_DISP


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_COLOR_CORRECT_TEXT


 IDH_CUI_MODELS_PAGE_CUI_COLOR_NAME


 IDH_CUI_CUSTOMPALETTES_PAGE_BUTTON_OLD_INGAMUT


 IDDH_CUI_CUSTOMPALETTES_PAGE


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS1_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS1_TEXT


 IDH_CUI_FIND_COLOR_DIALOG_CUI_FIND_COLOR_COMBO


 IDH_CUI_HARMONY_DIALOG_CUI_HARMONY_VARIATION


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_CUI_LOW_LABEL


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS2_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS2_TEXT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS1_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS1_TEXT


 IDH_CUI_MODELS_PAGE_SPINS_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_CONNECTION_DIALOG_PORT


 IDH_CUI_PALETTE_EDITOR_COLORTABLE_PALETTE_DESCRIPTOR


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_VECTOR_BUTTON_OLD_INGAMUT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS3_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS3_TEXT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS2_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS2_TEXT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS4_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS4_TEXT


 IDH_CUI_HARMONY_DIALOG_CUI_HARMONY_SIZE_SLIDER


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS3_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS3_TEXT


 IDH_CUI_BLEND_DIALOG_CUI_BLEND_BRCOMBO


 IDDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS5_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS5_TEXT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS4_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS4_TEXT


 IDH_CUI_OPTIONS_PROFILES_SINGLE_DIALOG_CUI_PROFILES_INFO


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_VECTOR_CUI_GRAYSCALE_CONTROL


 IDH_CUI_FIXEDPALETTES_PAGE_CUI_SLIDER_CONTROL


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS6_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS6_TEXT


 IDH_CUI_MODELS_PAGE_VALUE2_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_FIXEDPALETTES_PAGE_VALUE1_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_MIXING_PAGE_VALUE1_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_OPTIONS_PROFILES_CUI_PROFILES_COLORMGR


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_LOW_LABEL


 IDH_CUI_CUSTOMPALETTES_PAGE_CUI_TINT_SLIDER


 IDDH_CUI_OPTIONS_GENERAL


IDDH_CUI_PALETTE_EDITOR


 IDDH_CUI_OPTIONS_INSTALL_PROFILES


 IDDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_DISPLAY_TRANS_LABEL


 IDH_CUI_HARMONY_DIALOG_CUI_HARMONY_GRID


 IDH_CUI_HARMONY_DIALOG_CUI_HARMONY_HUES


 IDDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA


 IDH_CUI_CONNECTION_DIALOG_CALIBRATE


 IDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG_POS1_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG_POS1_TEXT


 IDDH_CUI_HUE_DIALOG


IDH_CUI_CUSTOMPALETTES_PAGE_VALUE2_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_VECTOR_SPINS_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_OPTIONS_INSTALL_PROFILES_CUI_MODEL_LIST


 IDH_CUI_BLEND_DIALOG_CUI_BLEND_SLIDER


 IDH_CUI_FIXEDPALETTES_PAGE_PALETTE_PICKER


 IDH_CUI_OPTIONS_INSTALL_PROFILES_CUI_MANUF_LIST


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER_CUI_REGCOLOR_MESSAGE


 IDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG_POS3_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG_POS3_TEXT


 IDDH_CUI_SAVE_PALETTE_AS


 IDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG_POS4_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG_POS4_TEXT


 IDDH_CUI_CONNECTION_DIALOG


 IDH_CUI_GET_PROFILE_DIALOG_CUI_PROFILES_INFO


 IDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG_POS5_EDIT


 IDH_CUI_GET_PROFILE_DIALOG_CUI_PROFILES_COMBO


 IDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG_POS5_TEXT


 IDH_CUI_HUE_DIALOG_CUI_HUE_SLIDER


 IDDH_CUI_BLEND_DIALOG


 IDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG_POS6_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG_POS6_TEXT


 IDH_CUI_MODELS_PAGE_VALUE1_PLACEHOLDER


IDDH_CUI_MODELS_PAGE


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_SEP_PRINTER


 IDH_CUI_FIXEDPALETTES_PAGE_BUTTON_OLD_INGAMUT


 IDDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER


 IDH_CUI_MIXING_PAGE_BUTTON_NEW_INGAMUT


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER_CUI_SLIDER_CONTROL


 IDH_CUI_MIXING_PAGE_BUTTON_OLD_INGAMUT


 IDDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER_CUI_GRAYSCALE_CONTROL


 IDDH_CUI_OPTIONS_PROFILES


 IDH_CUI_FIXEDPALETTES_PAGE_CUI_TINT_SLIDER


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_GAMUT_ALARM


 IDH_CUI_MODELS_PAGE_CUI_GRAYSCALE_CONTROL


 IDH_CUI_CUSTOMPALETTES_PAGE_VALUE1_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_COMP_PRINTER


 IDH_CUI_HARMONY_DIALOG_CUI_HARMONY_CONTROL


 IDH_CUI_MIXING_PAGE_SPINS_PLACEHOLDER


 IDDH_CUI_FIXEDPALETTES_PAGE


 IDH_CUI_HUE_DIALOG_CUI_HUE_CONTROL


IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_PREV_PRN_COLORS


 IDDH_CUI_HARMONY_DIALOG


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_TRANSPARENCY_SLIDER


IDH_CUI_SAVE_PALETTE_AS_CUI_PALETTE_DESCRIPTION


 IDDH_CUI_COLOR_DOCKER_VECTOR


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_HIGH_LABEL


 IDDH_CUI_LOADPALETTE_DOCKER


 IDDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_VECTOR_CUI_REGCOLOR_MESSAGE


 IDH_CUI_OPTIONS_PROFILES_CUI_PROFILES_INFO


 IDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG_POS3_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG_POS3_TEXT


 IDH_CUI_MODELS_PAGE_BUTTON_OLD_INGAMUT


 IDDH_CUI_FIND_COLOR_DIALOG


 IDDH_CUI_MIXING_PAGE


 IDH_CUI_HARMONY_DIALOG_CUI_HARMONY_SIZE_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG_POS4_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG_POS4_TEXT


 IDH_CUI_FIXEDPALETTES_PAGE_VALUE2_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_MODELS_PAGE_CUI_REGCOLOR_MESSAGE


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_COLOR_DRPDWN


 IDH_CUI_PALETTE_EDITOR_VALUE_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_MIXING_PAGE_VALUE2_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER_BUTTON_OLD_INGAMUT


 IDH_CUI_BLEND_DIALOG_CUI_BLEND_BLCOMBO


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_CUI_HIGH_LABEL


 IDH_CUI_OPTIONS_PROFILES_SINGLE_DIALOG_CUI_PROFILES_COLORMGR


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER_SPINS_PLACEHOLDER


 IDDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_COLOR_CORRECT_DISP


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_COLOR_CORRECT_TEXT


 IDH_CUI_CUSTOMPALETTES_PAGE_BUTTON_OLD_INGAMUT


 IDDH_CUI_CUSTOMPALETTES_PAGE


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS1_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS1_TEXT


 IDH_CUI_FIND_COLOR_DIALOG_CUI_FIND_COLOR_COMBO


 IDH_CUI_HARMONY_DIALOG_CUI_HARMONY_VARIATION


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_CUI_LOW_LABEL


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS2_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS2_TEXT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS1_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS1_TEXT


 IDH_CUI_MODELS_PAGE_SPINS_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_CONNECTION_DIALOG_PORT


 IDH_CUI_PALETTE_EDITOR_COLORTABLE_PALETTE_DESCRIPTOR


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_VECTOR_BUTTON_OLD_INGAMUT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS3_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS3_TEXT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS2_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS2_TEXT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS4_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS4_TEXT


 IDH_CUI_HARMONY_DIALOG_CUI_HARMONY_SIZE_SLIDER


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS3_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS3_TEXT


 IDH_CUI_BLEND_DIALOG_CUI_BLEND_BRCOMBO


 IDDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS5_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS5_TEXT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS4_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS4_TEXT


 IDH_CUI_OPTIONS_PROFILES_SINGLE_DIALOG_CUI_PROFILES_INFO


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_VECTOR_CUI_GRAYSCALE_CONTROL


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS6_TEXT


 IDH_CUI_MIXING_PAGE_VALUE1_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_OPTIONS_PROFILES_CUI_PROFILES_COLORMGR


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_LOW_LABEL


 IDH_CUI_CUSTOMPALETTES_PAGE_CUI_TINT_SLIDER


 IDDH_CUI_OPTIONS_GENERAL


 IDDH_CUI_PALETTE_EDITOR


 IDDH_CUI_OPTIONS_INSTALL_PROFILES


 IDDH_CUI_HUE_DIALOG


IDH_CUI_BLEND_DIALOG_CUI_BLEND_SLIDER


IDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER_CUI_REGCOLOR_MESSAGE


IDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG_POS3_EDIT


IDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG_POS3_TEXT


IDDH_CUI_SAVE_PALETTE_AS


 IDDH_CUI_BLEND_DIALOG


IDDH_CUI_MODELS_PAGE


 IDDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER_CUI_SLIDER_CONTROL


 IDDH_CUI_OPTIONS_PROFILES


 IDDH_CUI_FIXEDPALETTES_PAGE


 IDDH_CUI_HARMONY_DIALOG


 IDDH_CUI_COLOR_DOCKER_VECTOR


Fügt einen Begrenzungsrahmen mit Haltepunkten an den Ecken des ausgewählten Objekts ein. Sie können die Haltepunkte so positionieren, daß sich das Objekt in einer Richtung (Einpunkt-Perspektive) oder in zwei Richtungen (Zweipunkt-Perspektive) vom Standpunkt des Betrachters zu entfernen scheint.


Hiermit können Sie die Form des Objekts durch Zuweisen und Formen einer Hülle verzerren.


Hiermit können Sie zwei Objekte über eine Abfolge von Übergangsobjekten ineinander übergehen lassen.


Hiermit können Sie Objekten ein räumliches Aussehen geben. Über die Steuerelemente in der Eigenschaftsleiste können Sie Objekten Vektor- und Bitmap-Extrusionen zuweisen.


Hiermit können Sie eine Abfolge konzentrischer Formen erstellen, die vom Objekt ausgehend nach innen oder außen angeordnet werden.


Hiermit können Sie Objekten Linseneffekte zuweisen.


 Hiermit können Sie Schatten-, Mittelton- und Glanzlichtbereiche durch Umverteilung der Schatten von sehr hell nach sehr dunkel anpassen.


 Hiermit können Sie die Kontraste in den Randbereichen erhöhen, so daß mehr Details in den hellen und dunklen Bereichen der Bitmap sichtbar werden.


 Hiermit können Sie eine exakte Farbkorrektur durch Ändern einzelner Pixelwerte vornehmen.


 Hiermit können Sie die Farben in Ihrem Bild über HSB-Werte (Farbton, Sättigung, Helligkeit) anpassen.


Hiermit können Sie die Farben in Ihrem Bild zwischen CMY- (Cyan, Magenta, Gelb) und RGB-Farbwerten (Rot, Grün, Blau) verschieben.


Hiermit können Sie eine verbesserte Detailwiedergabe in kontrastarmen Zeichnungen ohne erhebliche Beeinträchtigung von Schatten und Glanzlichtern erreichen.


Hiermit können Sie die Farben in Ihrem Bild über HSL-Werte (Farbton, Sättigung, Helligkeit) anpassen.


 Hiermit können Sie die Farben durch Anpassen der Skalenfarbenkomponenten (CMYK-Werte) innerhalb des gewählten Farbspektrums (Rot, Gelb, Grün, Cyan, Blau, Magenta) verändern.


 Hiermit können Sie die Farbwerte im Bild durch direkte Entnahme von Farbproben anpassen.


 Hiermit können Sie einzelne Bildfarben durch andere Farben ersetzen.


 Reduziert die Sättigung aller Farben auf Null und entfernt die Farbtonkomponente; dadurch werden die Farben in die entsprechenden Graustufenwerte umgewandelt.


Erstellt durch Umwandeln aller Farbwerte in die entsprechenden Gegenfarben ein Bildnegativ Ihrer Zeichnung; dabei wird Schwarz zu Weiß, Blau zu Gelb usw.


Hiermit können Sie Farbbereiche im Bild in durchgängige Farbblöcke umwandeln.


Hiermit können Sie horizontale Linien aus eingescannten Bildern entfernen; dadurch verbessert sich die Bildwiedergabe.


Erstellt ein PowerClip-Objekt durch Einfügen des ausgewählten Objekts (Inhaltsobjekt) in ein anderes Objekt (Behälterobjekt).


Entfernt das Inhaltsobjekt aus dem Behälterobjekt. Dadurch gehört das herausgenommene Objekt nicht mehr zum PowerClip-Objekt; die Positionen der Objekte bleiben dabei unverändert.


Trennt das Inhaltsobjekt vorübergehend vom Behälterobjekt, so daß das Inhaltsobjekt bearbeitet werden kann.


Führt Inhalts- und Behälterobjekt nach dem Bearbeiten des PowerClip-Objekts wieder zusammen.


Entfernt den Effekt, der dem ausgewählten Objekt zuletzt zugewiesen wurde, so daß der ursprüngliche Zustand des Objekts wiederhergestellt wird.


Kopiert die Perspektive eines Objekts und weist sie dem ausgewählten Objekt zu.


Kopiert die Hülle eines Objekts und weist sie dem ausgewählten Objekt zu.


Kopiert die Überblendung und weist sie zwei ausgewählten Objekten zu.


Kopiert die Extrusion eines Objekts und weist sie dem ausgewählten Objekt zu.


Kopiert die Kontur eines Objekts und weist sie dem ausgewählten Objekt zu.


Kopiert die Linse eines Objekts und weist sie dem ausgewählten Objekt zu.


Kopiert das Inhaltsobjekt eines PowerClip-Objekts und weist es dem ausgewählten Objekt zu. Dadurch wird das ausgewählte Objekt zum Behälterobjekt.


Kopiert den hinterlegten Schatten eines Objekts und weist ihn dem ausgewählten Objekt zu.


 #Kopiert den Verzerrungseffekt eines Objekts und weist ihn dem ausgewählten Objekt zu.


Klont die Überblendung und weist sie zwei ausgewählten Objekten zu.


Klont die Extrusion eines extrudierten Objekts und weist sie dem ausgewählten Objekt zu.


Klont die Kontur eines Objekts und weist sie dem ausgewählten Objekt zu.


Klont den hinterlegten Schatten eines Objekts und weist ihn dem ausgewählten Objekt zu.


Formt eine Hülle, indem einem Hüllensegment eine gerade Linie hinzugefügt wird.


Formt eine Hülle, indem einem Hüllensegment ein einfacher Bogen hinzugefügt wird.


Formt eine Hülle, indem einem Hüllensegment ein Doppelbogen hinzugefügt wird.


Formt eine Hülle ohne Einschränkungen. Sie können die Hüllenknoten frei verschieben und mit Hilfe der Steuerpunkte exakte Anpassungen vornehmen.


Fügt dem ausgewählten Objekt eine rechteckige Hülle hinzu. Sie können das Objekt umformen, indem Sie ihm eine entsprechend geformte Hülle zuweisen.


Hiermit können Sie eine voreingestellte Hülle auswählen.


Hiermit können Sie einen Zuordnungsmodus für die Ausrichtung der Objekte an der Hülle auswählen.


Hiermit können Sie festlegen, ob die Objektlinien beim Zuweisen einer Hülle gerade bleiben oder in Kurven umgewandelt werden. Wenn die Schaltfläche aktiviert ist, bleiben die Linien gerade.


 #Hiermit können Sie jeweils eine Hülle entfernen, ausgehend von der zuletzt zugewiesenen Hülle. Damit Sie eine Hülle löschen können, müssen Sie zunächst alle Effekte entfernen, die Sie dem Objekt im Anschluß an die Hülle zugewiesen haben.


Fügt dem ausgewählten Objekt eine rechteckige Hülle hinzu. Sie können das Objekt umformen, indem Sie ihm eine entsprechend geformte Hülle zuweisen.


Hiermit können Sie eine voreingestellte Hülle auswählen.


Hiermit können Sie einen Zuordnungsmodus für die Ausrichtung der Objekte an der Hülle auswählen.


Aktivieren Sie diese Option, wenn die geraden Linien des ausgewählten Objekts beim Zuweisen der Hülle nicht in Kurven umgewandelt werden sollen.


Kopiert die Eigenschaften einer Hülle auf ein anderes Objekt.


Macht die an der Hülle vorgenommenen Änderungen rückgängig und entfernt eine noch nicht zugewiesene Hülle.


Weist die Hülle mitsamt den aktuellen Einstellungen für Bearbeitungs- und Zuordnungsmodus dem ausgewählten Objekt zu.


Kopiert die Eigenschaften einer Überblendung auf ein anderes Objekt.


Entfernt die Überblendung von den Objekten.


Klicken Sie auf die obere Schaltfläche, um die Anzahl der Übergangsobjekte zwischen Start- und Endobjekt der Überblendung anzugeben. Klicken Sie auf die untere Schaltfläche, um den Zwischenraum zwischen den Übergangsobjekten für Überblendungen anzugeben, die an einer Strecke ausgerichtet sind.


Hier können Sie die Anzahl der Übergangsobjekte in der Überblendung (oberes Feld) und die Abstände der an der Strecke ausgerichteten Übergangsobjekte (unteres Feld) festlegen.


Hier können Sie festlegen, um wieviel Grad die Übergangsobjekte der Überblendung zwischen Start- und Endobjekt gedreht werden.


Hiermit können Sie die Übergangsobjekte der ausgewählten Überblendung drehen und geraderichten. Im Feld "Überblendungsrichtung" können Sie einen Gradwert für die Schleife angeben. Wenn die Schaltfläche aktiviert ist, erfolgt die Überblendung in einer Schleife.


Mit dieser Option folgt die Überblendung der Farben von Start- und Endobjekt einer direkten Strecke durch das Farbenspektrum. Diese Strecke beginnt bei der Farbe des Startobjekts und setzt sich bis zur Farbe des Endobjekts fort.


Mit dieser Option folgt die Überblendung der Farben von Start- und Endobjekt einer rechtsläufigen Strecke durch das Farbenspektrum. Diese Strecke beginnt bei der Farbe des Startobjekts und setzt sich bis zur Farbe des Endobjekts fort.


Mit dieser Option folgt die Überblendung der Farben von Start- und Endobjekt einer linksläufigen Strecke durch das Farbenspektrum. Diese Strecke beginnt bei der Farbe des Startobjekts und setzt sich bis zur Farbe des Endobjekts fort.


Hier können Sie die Rate der Objekt- und Farbbeschleunigung für die Übergangsobjekte einer Überblendung festlegen.


Hiermit können Sie die Beschleunigungsrate für die Übergangsobjekte der Überblendung einstellen. Die angegebene Rate bestimmt die Abstände zwischen den Objekten bei zunehmender Annäherung an das Endobjekt.


Hiermit können Sie die Beschleunigungsrate der Füllungs- und Umrißfarben der Übergangsobjekte der Überblendung einstellen. Die festgelegte Rate bestimmt, wie schnell oder wie langsam die Farben bei der Annäherung an das Endobjekt das Spektrum durchlaufen.


Hiermit können Sie die Größenänderung der Übergangsobjekte beschleunigen oder die Größe der Übergangsobjekte beibehalten. Die Größenbeschleunigung wird vorgenommen, wenn die Schaltfläche aktiviert ist. Der Betrag der Größenänderung wird über die mit dem Schieber "Überblenden: Objektbeschleunigung" eingestellte Rate eingestellt.


Hiermit können Sie die Beschleunigungsraten der Übergangsobjekte der Überblendung verknüpfen oder die Verknüpfung aufheben. Die Beschleunigungen werden verknüpft, wenn die Schaltfläche aktiviert ist. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Objekt- und Farbbeschleunigung" in der Eigenschaftsleiste, um die entsprechenden Raten festzulegen.


Hiermit können Sie die Knoten der Überblendung bearbeiten.


Hiermit können Sie andere Start- und Endobjekte für die Überblendung auswählen.


Hiermit können Sie ein neues Startobjekt für die ausgewählte Überblendung auswählen.


Markiert das Startobjekt der ausgewählten Überblendung.


Hiermit können Sie ein neues Endobjekt für die ausgewählte Überblendung auswählen.


Markiert das Endobjekt der ausgewählten Überblendung.


Hiermit können Sie die Strecke der ausgewählten Überblendung ändern.


Hiermit können Sie eine neue Strecke für die ausgewählte Überblendung angeben.


Markiert die Strecke, der die ausgewählte Überblendung zugewiesen ist.


Trennt die ausgewählte Überblendung von der Strecke, der sie zugewiesen ist.


Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie die Anzahl der Übergangsobjekte zwischen den beiden überblendeten Objekten festlegen möchten.


Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie den Abstand der Übergangsobjekte einer Überblendung festlegen möchten, die an einer Strecke ausgerichtet ist.


Hier können Sie die Anzahl der Übergangsformen zwischen Start- und Endobjekt einer Überblendung angeben.


Hier können Sie den Abstand zwischen den Übergangsobjekten einer Überblendung angeben, die an einer Strecke ausgerichtet ist.


Hier können Sie den Gradbetrag angeben, um den die Übergangsobjekte einer Überblendung zwischen Start- und Endobjekt gedreht werden.


Aktivieren Sie diese Option, um die Übergangsobjekte einer Überblendung um einen Punkt genau zwischen den Drehmittelpunkten von Start- und Endobjekt zu drehen. Dadurch entsteht eine Bogenform.


Aktivieren Sie diese Option, wenn die ausgewählte Überblendung über die gesamte Länge der zugehörigen Strecke ausgedehnt werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, um die Übergangsobjekte der ausgewählten Überblendung so zu drehen, daß sie der zugehörigen Strecke folgen.


Hiermit können Sie die Beschleunigungsrate der Übergangsobjekte der Überblendung einstellen. Die angegebene Rate bestimmt die Abstände zwischen den Objekten bei zunehmender Annäherung an das Endobjekt.


Hiermit können Sie die Beschleunigungsrate der Füllungs- und Umrißfarben der Übergangsobjekte einer Überblendung einstellen. Die festgelegte Rate bestimmt, wie schnell oder wie langsam die Farben bei der Annäherung an das Endobjekt das Spektrum durchlaufen.


Aktivieren Sie diese Option, wenn die Größenänderung der Übergangsobjekte beschleunigt werden soll. Die Größenänderung wird durch die Rate bestimmt, die mit dem Schieber "Objektbeschleunigung" eingestellt wurde.


Aktivieren Sie diese Option, wenn Füllungen, Umrisse und Objekte mit derselben Rate beschleunigt werden sollen.


Hier wird die Strecke durch das Farbenspektrum angezeigt, die der Farbübergang zwischen den Füllungsfarben des Ausgangsobjektes und des letzten überblendeten Objektes durchläuft. Diese Strecke wird durch eine schwarze Linie dargestellt.


Hier können Sie festlegen, welche Knoten als erste Knoten des Start- und Endobjektes verwendet werden.


Hiermit können Sie eine Überblendung an einem Übergangsobjekt teilen, so daß eine zusammengesetzte Überblendung entsteht. Das Objekt, an dem Sie die Überblendung teilen, wird zum Endobjekt der einen Komponente und zum Startobjekt der anderen Komponente.


Führt das Startobjekt einer zusammengesetzten oder geteilten Überblendung zusammen, so daß eine einzelne Überblendung entsteht.


Führt das Endobjekt einer zusammengesetzten oder geteilten Überblendung zusammen, so daß eine einzelne Überblendung entsteht.


 #Hiermit können Sie ein neues Startobjekt angeben oder sich das Startobjekt einer Überblendung anzeigen lassen.


Hiermit können Sie ein neues Startobjekt für die ausgewählte Überblendung angeben.


Markiert das Startobjekt der ausgewählten Überblendung.


Hiermit können Sie ein neues Endobjekt angeben oder sich das Endobjekt einer Überblendung anzeigen lassen.


Hiermit können Sie ein neues Endobjekt für die ausgewählte Überblendung angeben.


Markiert das Endobjekt der ausgewählten Überblendung.


Hiermit können Sie sich die Überblendungsstrecke anzeigen lassen, die Überblendung einer neuen Strecke zuweisen oder eine Überblendung von einer Strecke trennen.


Hiermit können Sie eine neue Strecke für die ausgewählte Überblendung festlegen.


Markiert die Strecke, der die ausgewählte Überblendung zugewiesen ist.


Trennt die ausgewählte Überblendung von der zugehörigen Strecke.


Weist alle aktuellen Einstellungen im Andock-Fenster "Überblenden" den ausgewählten Objekten bzw. der ausgewählten Überblendung zu.


Hiermit können Sie einem Objekt eine Bitmap-Extrusion zuweisen.


Hier können Sie die Tiefe der Extrusion festlegen.


Hier können Sie einen Abschrägungstyp für die Vorderseite der ausgewählten Bitmap-Extrusion auswählen.


Hier können Sie einen Abschrägungstyp für die Rückseite der ausgewählten Bitmap-Extrusion auswählen.


Hier können Sie ein Füllmuster für die ausgewählte Bitmap-Extrusion auswählen.


Hier können Sie Drehungswerte für die ausgewählte Extrusion angeben.


Hier können Sie einen Wert für die Drehung der Extrusion relativ zur X-Achse angeben.


Hier können Sie einen Wert für die Drehung der Extrusion relativ zur Y-Achse angeben.


Hier können Sie einen Wert für die Drehung der Extrusion relativ zur Z-Achse angeben.


Hiermit können Sie einer Bitmap-Extrusion ein Umgebungslicht zuweisen.


Aktivieren Sie diese Option, wenn der ausgewählten Bitmap-Extrusion ein Umgebungslicht zugewiesen werden soll.


Öffnet das Dialogfeld "Farbe", in dem Sie eine Farbe für das Umgebungslicht auswählen können.


Hiermit können Sie die Intensität des Umgebungslichts einstellen.


Hier können Sie die Intensität des Umgebungslichts angeben.


Weist die aktuellen Einstellungen für das Umgebungslicht der ausgewählten Bitmap-Extrusion zu.


Hier können Sie die Höhe der abgeschrägten Flächen festlegen.


Hiermit können Sie einer Bitmap-Extrusion einen Punktstrahler zuweisen.


Fügt einen Punktstrahler hinzu, der so positioniert werden kann, daß das Licht in eine bestimmte Richtung fällt.


Entfernt den ausgewählten Punktstrahler von der Bitmap-Extrusion.


Öffnet das Dialogfeld "Farbe", in dem Sie eine Farbe für den Punktstrahler auswählen können.


Hiermit können Sie die Helligkeit des ausgewählten Punktstrahlers einstellen.


Hier können Sie die Helligkeit des ausgewählten Punktstrahlers angeben.


Weist die aktuellen Einstellungen für die Punktstrahler der ausgewählten Bitmap-Extrusion zu.


Paßt eine Bitmap-Extrusion an ihren Begrenzungsrahmen an.


Hiermit können Sie einem Objekt eine Vektorextrusion zuweisen.


 #Hier können Sie die horizontale (Feld "X") und vertikale (Feld "Y") Koordinate für den Fluchtpunkt angeben. Sie können die Koordinaten in bezug auf den Seitenursprung (d. h. zum Lineal) oder auf den Mittelpunkt des Objekts angeben.


Aktivieren Sie diese Option, um den Fluchtpunkt in bezug auf den Seitenursprung (Linealkoordinaten 0, 0) anzugeben.


Aktivieren Sie diese Option, um den Fluchtpunkt in bezug auf den  Mittelpunkt der ausgewählten Extrusion anzugeben.


Setzt alle Drehungswerte für das ausgewählte extrudierte Objekt auf Null zurück.


Hiermit können Sie die Farbeigenschaften für die extrudierten Flächen des ausgewählten Objekts festlegen.


 #Weist die Füllung des Steuerobjekts allen extrudierten Flächen dieses Objekts zu.


Hiermit können Sie den extrudierten Flächen eine vom Steuerobjekt abweichende Farbe zuweisen.


Hiermit können Sie zwei Farben über die Länge der extrudierten Flächen überblenden.


Hier können Sie eine Farbe auswählen, die den extrudierten Flächen entsprechend den gewählten Farbeigenschaften als Volltonfarbe oder Farbschattierung zugewiesen wird.


Hiermit können Sie die Farbschattierung auswählen, die beim allmählichen Ausblenden der extrudierten Flächen als Ziel dienen soll.


Hiermit können Sie die Füllung der extrudierten Flächen den abgeschrägten Oberflächen zuweisen oder eine andere Farbe für die abgeschrägten Flächen wählen. Wenn die Schaltfläche aktiviert ist, wird für die abgeschrägten Flächen die Füllung der extrudierten Flächen verwendet.


Hiermit können Sie eine Farbe für die abgeschrägten Oberflächen des ausgewählten extrudierten Objekts auswählen.


Hiermit können Sie das gesamte extrudierte Objekt mit einer Füllung umgeben oder den extrudierten Flächen jeweils eine eigene Füllung zuweisen. Wenn die Schaltfläche aktiviert ist, wird die Gewebefüllung zugewiesen.


Hiermit können Sie die Abschrägungseigenschaften der ausgewählten Extrusion festlegen.


 #Hiermit können Sie abgeschrägte Flächen zuweisen und entfernen. Wenn die Schaltfläche aktiviert ist, werden dem ausgewählten Objekt abgeschrägte Flächen zugewiesen.


Hiermit können Sie dem ausgewählten Objekt nur abgeschrägte Flächen oder abgeschrägte und extrudierte Flächen zuweisen. Wenn die Schaltfläche aktiviert ist, werden nur abgeschrägte Flächen zugewiesen.


Hiermit können Sie die Beleuchtungseigenschaften der ausgewählten Vektorextrusion festlegen.


Hiermit können Sie der ausgewählten Vektorextrusion Lichtquellen hinzufügen sowie deren Position und Intensität verändern.


Hiermit können Sie eine simulierte Lichtquelle hinzufügen oder entfernen. Wenn die Schaltfläche aktiviert ist, wird eine Lichtquelle auf das ausgewählte extrudierte Objekt gerichtet.


Hiermit können Sie eine simulierte Lichtquelle hinzufügen oder entfernen. Wenn die Schaltfläche aktiviert ist, wird eine Lichtquelle auf das ausgewählte extrudierte Objekt gerichtet.


Hiermit können Sie eine simulierte Lichtquelle hinzufügen oder entfernen. Wenn die Schaltfläche aktiviert ist, wird eine Lichtquelle auf das ausgewählte extrudierte Objekt gerichtet.


Hiermit können Sie zwischen einer exakten Kombination von Licht und dunklen Schatten (Helligkeit und Sättigung) der Lichtquelle und einem weniger aufwendigen Schattierungsverfahren wählen.


 Entfernt die dem ausgewählten Objekt zugewiesene Extrusion.


Hier können Sie vorab beurteilen, wie sich der angegebene Extrusionstyp auf das Objekt auswirkt.


Hier können Sie den gewünschten Extrusionstyp auswählen.


Hier können Sie die Eigenschaften des Fluchtpunkts der Extrusion festlegen.


Hier können Sie festlegen, wie weit die Perspektivextrusion vom Fluchtpunkt weg- oder zu ihm hinreicht.


Hier können Sie die horizontalen und vertikalen Koordinaten des Fluchtpunkts der Extrusion festlegen.


 #Hier können Sie die horizontale Position des Fluchtpunkts der Extrusion festlegen. Sie können wählen, ob die Position vom Seitenursprung oder vom Mittelpunkt des ausgewählten Objekts aus gemessen wird.


 #Hier können Sie die vertikale Position des Fluchtpunkts der Extrusion festlegen. Sie können wählen, ob die Position vom Seitenursprung oder vom Mittelpunkt des ausgewählten Objekts aus gemessen wird.


Hier können Sie wählen, ob die Position des Fluchtpunkts der Extrusion vom Seitenursprung oder vom Mittelpunkt des ausgewählten Objekts aus gemessen wird.


Aktivieren Sie diese Option, um den Fluchtpunkt in bezug auf den Seitenursprung (Linealkoordinaten 0, 0) zu positionieren.


Aktivieren Sie diese Option, um den Fluchtpunkt in bezug auf den Mittelpunkt des ausgewählten Objekts zu positionieren.


Hier wird die aktuelle Position des extrudierten Objekts angezeigt. Durch Ziehen des Modells können Sie das extrudierte Objekt drehen.


 #Mit dieser Schaltfläche wird der Drehvorgang abgebrochen, und das Objekt nimmt wieder die vorherige Position ein.


Sie können das Objekt drehen, indem Sie das Corel-Logo ziehen oder Werte angeben.


Hier können Sie einen Wert für die Drehung des Extrusion relativ zur X-Achse angeben.


Hier können Sie einen Wert für die Drehung des Extrusion relativ zur Y-Achse angeben.


Hier können Sie einen Wert für die Drehung des Extrusion relativ zur Z-Achse angeben.


Hier wird das extrudierte Objekt in einer Modelldarstellung angezeigt; im Vorschaufeld können Sie Lichtquellen im dreidimensionalen Raum um das Modell herum positionieren.


Fügt ein simuliertes Licht hinzu, das auf das extrudierte Objekt fällt. Durch Ziehen der eingekreisten 1 im Vorschaufenster können Sie die Lichtquelle verschieben.


Fügt ein simuliertes Licht hinzu, das auf das extrudierte Objekt fällt. Durch Ziehen der eingekreisten 2 im Vorschaufenster können Sie die Lichtquelle verschieben.


Fügt ein simuliertes Licht hinzu, das auf das extrudierte Objekt fällt. Durch Ziehen der eingekreisten 3 im Vorschaufenster können Sie die Lichtquelle verschieben.


Hiermit können Sie die Lichtstärke der ausgewählten Lichtquelle einstellen.


Aktivieren Sie diese Option, wenn Licht und dunkle Schatten (Helligkeit und Sättigung) der Lichtquelle exakt kombiniert werden sollen.


Setzt die Intensität der Lichtquelle auf Null zurück.


Hier können Sie die Farbeigenschaften der extrudierten Flächen des ausgewählten Objekt festlegen.


Aktivieren Sie diese Option, um die Farbe des Steuerobjekts allen seinen extrudierten Flächen zuzuweisen.


Aktivieren Sie diese Option, um den extrudierten Flächen eine andere Farbe als die des Steuerobjekts zuzuweisen.


Aktivieren Sie diese Option, wenn die extrudierten Flächen nicht einzeln gefüllt werden sollen, sondern das gesamte extrudierte Objekte mit einem Muster, einem Füllmuster oder einer Bitmap überzogen werden soll.


 #Hier können Sie eine Füllungsfarbe für die extrudierten Flächen wählen.


Aktivieren Sie diese Option, um zwei Farben über die Länge der extrudierten Flächen zu überblenden.


Hier können Sie die Farbschattierung wählen, die als Ausgangspunkt bei der Überblendung der extrudierten Flächen dienen soll.


Hier können Sie die Farbschattierung wählen, die als Endpunkt bei der Überblendung der extrudierten Flächen dienen soll.


 #Aktivieren Sie diese Option, um die Füllungseinstellungen sowohl den extrudierten als auch den abgeschrägten Flächen des ausgewählten Objekts zuzuweisen.


Aktivieren Sie diese Option, um dem ausgewählten Objekt abgeschrägte Flächen zuzuweisen.


Aktivieren Sie diese Option, um dem Steuerobjekt nur abgeschrägte Flächen (also keine extrudierten Flächen) zuzuweisen.


Hier wird eine Vorschau der Abschrägung mit den aktuellen Einstellungen für Tiefe und Winkel angezeigt; Sie können hier auch die Winkeleinstellungen anpassen.


Hier können Sie die Tiefe der abgeschrägten Flächen angeben.


Hier können Sie den Winkel der abgeschrägten Flächen angeben.


 #Hiermit können Sie das ausgewählte extrudierte Objekt bearbeiten.


Weist die vorgenommenen Abschrägungseinstellungen dem ausgewählten Objekt zu.


Kopiert die Eigenschaften der Kontur auf ein anderes Objekt.


 #Entfernt die Kontur vom Objekt.


Fügt Konturlinien in Richtung des Mittelpunkts des ausgewählten Objekts hinzu.


Fügt Konturlinien an der Innenseite des ausgewählten Objekts hinzu.


Fügt Konturlinien an der Außenseite des ausgewählten Objekts hinzu.


Hier können Sie die Anzahl der zu erstellenden konzentrischen Formen angeben. Wenn Sie die Option "Zur Mitte" wählen, werden automatisch so viele konzentrische Formen erstellt, wie es der angegebene Abstand zuläßt.


Erstellt einen Farbübergang, der das Farbenspektrum zwischen den Füllungsfarben von Ausgangsobjekt und letzter Konturform in gerader Linie durchläuft.


Erstellt einen Farbübergang, der das Farbenspektrum zwischen den Füllungsfarben von Ausgangsobjekt und letzter Konturform in einer rechtsläufigen Strecke durchläuft.


Erstellt einen Farbübergang, der das Farbenspektrum zwischen den Füllungsfarben von Ausgangsobjekt und letzter Konturform in einer linksläufigen Strecke durchläuft.


Hiermit können Sie eine Umrißfarbe für die letzte konzentrische Form auswählen.


Hiermit können Sie eine Füllungsfarbe für die letzte konzentrische Form auswählen.


Hiermit können Sie die Endfarbe des Farbverlaufs auswählen, die der letzten konzentrischen Form zugewiesen wird. Diese Schaltfläche ist nur verfügbar, wenn Sie dem Ausgangsobjekt einen Farbverlauf zuweisen.


Aktivieren Sie diese Option, um konzentrische Formen innerhalb des ausgewählten Objekts zu erstellen, die immer kleiner werden, bis sie dessen Mittelpunkt erreichen.


Aktivieren Sie diese Option, um konzentrische Formen innerhalb des ausgewählten Objekts zu erstellen, die zu dessen Mittelpunkt hin immer kleiner werden.


Aktivieren Sie diese Option, um konzentrische Formen außerhalb des ausgewählten Objekts zu erstellen, die mit zunehmender Entfernung vom Objekt immer größer werden.


Hier können Sie den gewünschten Abstand zwischen den konzentrischen Formen angeben.


Hier können Sie die Anzahl der zu erstellenden konzentrischen Formen angeben. Wenn Sie die Option "Zur Mitte" wählen, werden automatisch so viele konzentrische Formen erstellt, wie es der angegebene Abstand zuläßt.


Hier wird die Strecke durch das Farbenspektrum angezeigt, die der Farbübergang zwischen den Füllungsfarben des Ausgangsobjektes und der letzten Konturform durchläuft. Diese Strecke wird durch eine schwarze Linie dargestellt.


Hiermit können Sie eine Füllungsfarbe für die letzte konzentrische Form auswählen.


 #Hier können Sie die Ausgangsfarbe für den Farbverlauf auswählen, die der letzten konzentrischen Form zugewiesen wird. Diese Farbauswahl ist nur verfügbar, wenn Sie dem Ausgangsobjekt einen Farbverlauf zuweisen.


Hier können Sie die Endfarbe für den Farbverlauf auswählen, die der letzten konzentrischen Form zugewiesen wird. Diese Schaltfläche ist nur verfügbar, wenn Sie dem Ausgangsobjekt einen Farbverlauf zuweisen.


Weist die aktuellen Kontureinstellungen dem ausgewählten Objekt zu.


Hier können Sie die Wirkung der im Listenfeld "Linsentyp" ausgewählten Linse vorab beurteilen.


Hier können Sie einen Linseneffekt auswählen.


Hier können Sie die Rate der dem Objekt zugewiesenen Linse festlegen.


Hier können Sie die Rate angeben, mit der die Linse die darunterliegenden Objekte aufhellt.


Hier können Sie die Rate angeben, mit der sich die Farbe des Linsentyps "Farbe hinzufügen" mit den darunterliegenden Farben vermischt.


Hiermit können Sie eine Farbe für die Linse auswählen.


Hier können Sie eine Farbe für den Linsentyp "Farbe hinzufügen" wählen.


Hier können Sie die Rate angeben, mit der die Linse alle Farben mit Ausnahme der im Listenfeld "Farbe" ausgewählten herausfiltert.


Hier können Sie die Farbe des Linsentyps "Farbgrenze" wählen. Die Linse filtert alle Farben mit Ausnahme der hier angegebenen Farbe heraus.


Hier können Sie die Variante des Linsentyps "Angepaßte Farbkarte" wählen. Die Variante des Linsenobjekts bestimmt die Richtung des von der Linse dargestellten Farbübergangs.


Hiermit können Sie die Ausgangsfarbe des Farbbereichs wählen, der vom Linsenobjekt dargestellt werden soll.


Setzt die Farbe "Von" an die Stelle der Farbe "Bis" und umgekehrt.


Hier können Sie die Endfarbe des Farbbereichs wählen, der vom Linsenobjekt dargestellt werden soll.


Hier können Sie einen Wert für die Verzerrung und Vergrößerung des darunterliegenden Objekts durch das Linsenobjekt angeben.


Hier können Sie einen Wert für die Drehung der Farbpalette angeben.


Hier können Sie den Faktor angeben, um den die darunterliegenden Objekte von der Linse vergrößert werden.


Hier können Sie eine Farbe für den Linsentyp "Getönte Graustufen" wählen.


Hier können Sie die Transparenzrate der Linse angeben. Je höher der hier angegebene Wert ist, desto transparenter wird das Objekt.


Hiermit können Sie eine Farbe für den Linsentyp "Transparentfolie" wählen.


Aktivieren Sie diese Option, wenn die Umrisse von Objekten unter der Linse in einer bestimmten Farbe dargestellt werden sollen.


Hier können Sie eine Farbe für die Umrisse der durch die Linse hindurch dargestellten Objekte wählen.


Aktivieren Sie diese Option, wenn die Füllungen von Objekten unter der Linse in einer bestimmten Farbe dargestellt werden sollen. Wenn Sie die Option nicht aktivieren, werden die Objektfüllungen transparent angezeigt.


Hiermit können Sie eine Farbe für alle durch die Linse dargestellten Füllungen wählen.


Hiermit können Sie eine Farbe für alle durch die Linse dargestellten Umrisse wählen.


Aktivieren Sie diese Option, wenn der Linseninhalt fixiert werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, um den Blickpunkt der Linse zur Bearbeitung freizugeben.


Hiermit können Sie die Position des Blickpunkts des ausgewählten Linsenobjekts bearbeiten.


Hier können Sie eine horizontale Koordinate für den Blickpunkt der Linse relativ zum Linealursprung angeben.


Hier können Sie die vertikale Position des Blickpunkts der Linse relativ zum Linealursprung angeben.


Klicken Sie auf diese Schaltfläche, wenn Sie die Bearbeitung der Blickpunktposition abgeschlossen haben und zu den eigentlichen Steuerelementen für den ausgewählten Linsentyp zurückkehren möchten.


Aktivieren Sie diese Option, wenn der Linseneffekt nur dort dargestellt werden soll, wo die Linse das Objekt überdeckt.


Weist die aktuellen Linseneinstellungen dem ausgewählten Objekt zu.


Hiermit können Sie die Deckkraft der Transparenz einstellen.


Hier können Sie die Deckkraft der Transparenz festlegen.


Öffnet ein Dialogfeld, in dem Sie die Eigenschaften der dem Objekt zugewiesenen Transparenz anpassen können.


Hier können Sie einen Transparenztyp auswählen.


Weist dem ausgewählten Objekt eine lineare Farbverlaufstransparenz zu.


Weist dem ausgewählten Objekt eine radiale Farbverlaufstransparenz zu.


Weist dem ausgewählten Objekt eine konische Farbverlaufstransparenz zu.


Weist dem ausgewählten Objekt eine quadratische Farbverlaufstransparenz zu.


Hiermit können Sie die Deckkraft der Transparenz einstellen.


Hier können Sie die Deckkraft der Transparenz angeben.


Hier können Sie Winkel (oberes Feld) und Randabstand (unteres Feld) von Farbverlaufstransparenzen festlegen.


Hiermit können Sie Zweifarben-Bitmap-Muster mit den beiden von Ihnen ausgewählten Farben erstellen.


Hiermit können Sie ein Vollfarb-Bitmap-Muster für die Transparenz erstellen.


Hiermit können Sie ein Vektormuster für die Transparenz erstellen.


Hier können Sie ein Muster für die Transparenz auswählen.


Hiermit können Sie die Deckkraft der vorderen Farbe der Mustertransparenz einstellen.


Hier können Sie die Deckkraft der vorderen Farbe der Mustertransparenz angeben.


Hiermit können Sie die Deckkraft der hinteren Farbe der Mustertransparenz einstellen.


Hier können Sie die Deckkraft der hinteren Farbe der Mustertransparenz angeben.


Hier können Sie ein Füllmuster für die Transparenz auswählen.


Hiermit können Sie die Deckkraft der unteren Farbe der Füllmuster-Transparenz einstellen.


Hier können Sie die Deckkraft der unteren Farbe der Füllmuster-Transparenz angeben.


Hiermit können Sie die Deckkraft der Oberflächenfarbe der Füllmuster-Transparenz einstellen.


Hier können Sie die Deckkraft der Oberflächenfarbe der Füllmuster-Transparenz angeben.


Hier können Sie einen Zusammenführungsmodus für die Transparenz auswählen.


Hiermit wird der aktuelle Transparenzinhalt fest mit dem Objekt verbunden, so daß Sie die Transparenz verschieben können, ohne daß der durch sie zu sehende Inhalt verändert wird.


Entfernt die Transparenz vom Objekt.


Verzerrt das ausgewählte Objekt durch Verschieben seiner Knoten vom Mittelpunkt der Verzerrung weg (Ausbuchtung) oder zu diesem hin (Einbuchtung).


Hier können Sie angeben, um welchen Betrag das ausgewählte Objekt verzerrt werden soll. Werte von -200 bis -1 führen zu einer Ausbuchtung; Werte von 1 bis 200 führen zu einer Einbuchtung.


Weist dem ausgewählten Objekt eine Zackenschnitteffekt-Verzerrung zu.


Hier können Sie angeben, um welchen Betrag das ausgewählte Objekt verzerrt werden soll.


Hier können Sie die Anzahl der Zacken pro Segment angeben.


Hiermit können Sie zwischen einer Zufallsverzerrung und einer Verzerrung mit gleichmäßigem Muster wählen. Wenn die Schaltfläche aktiviert ist, wird eine Zufallsverzerrung durchgeführt.


Hiermit können Sie die Zacken der Verzerrung glätten oder wieder in die Verzerrung aufnehmen. Wenn die Schaltfläche aktiviert ist, wird eine glatte Zackenschnitt-Verzerrung zugewiesen.


Hiermit können Sie die Zackenschnitteffekt-Verzerrung in einem bestimmten Bereich des ausgewählten Objekts verstärken. Wenn die Schaltfläche aktiviert ist, wird eine lokale Verzerrung durchgeführt.


Hiermit können Sie dem ausgewählten Objekt eine Wirbelverzerrung zuweisen.


Hiermit wird dem ausgewählten Objekt eine rechtsläufige Wirbelverzerrung zugewiesen.


Hiermit wird dem ausgewählten Objekt eine linksläufige Wirbelverzerrung zugewiesen.


Hier können Sie die Anzahl der vollständigen 360-Grad-Drehungen angeben, die dem ausgewählten Objekt in bezug auf die horizontale Ursprungslinie zugewiesen werden sollen.


Hier können Sie angeben, um wieviel Grad das ausgewählte Objekt über die horizontale Ursprungslinie hinaus gedreht werden soll.


Hiermit können Sie dem ausgewählten Objekt eine weitere Verzerrung zuweisen.


Hiermit können Sie den Verzerrungseffekt für das ausgewählte Objekt an dessen Mittelpunkt positionieren.


Wandelt das Objekt in ein Kurvenobjekt um.


Entfernt den zugewiesenen Verzerrungseffekt vom Objekt.


Hier können Sie die Position des hinterlegten Schattens an der horizontalen und vertikalen Achse relativ zum ausgewählten Objekt angeben.


Hier können die Deckkraft des hinterlegten Schattens des ausgewählten Objekts angeben. Je niedriger (höher) Sie den Wert wählen, desto deckender (weniger deckend) wird der hinterlegte Schatten.


Hiermit können Sie einen Wert für die Verlaufseigenschaften des hinterlegten Schattens des ausgewählten Objekts angeben. Je niedriger (höher) Sie den Wert wählen, desto subtiler (deutlicher) wird Verlaufseffekt.


Hier können Sie die Richtung des Verlaufs für den hinterlegten Schatten des ausgewählten Objekts wählen. Sie können wählen, ob der Verlauf des hinterlegten Schattens von den Rändern des Schattens nach innen, von den Rändern des Schattens nach außen oder in der Mitte beider Richtungen stattfinden soll.


Hier können Sie den Randstil des Verlaufs für den hinterlegten Schatten des ausgewählten Objekts wählen.


Hier können Sie die Position des hinterlegten Schattens relativ zum Objekt wählen.


Hiermit können Sie den Winkel des hinterlegten Schattens angeben.


Hiermit können Sie den Betrag der Ausblendung des hinterlegten Schattens angeben.


 #Hiermit können Sie die Farbe für den hinterlegten Schatten des ausgewählten Objekts auswählen.


Hier können Sie einen Wert für die Dehnung des hinterlegten Schattens angeben.


Entfernt den hinterlegten Schatten vom ausgewählten Objekt.


Zeigt verschiedene Vorgänge für das ausgewählte Hilfsmittel oder Objekt an.


 Speichert die aktive CorelDRAW-Datei.


 #Startet eine andere Corel-Grafikanwendung.


Öffnet das Skizzenbuch, mit dem Sie Grafikdateien und die dazugehörigen Eigenschaften verwalten können.


Hiermit können Sie eine vordefinierte Vergrößerungsstufe zur Anzeige Ihrer Zeichnung wählen bzw. eine eigene Vergrößerungsstufe festlegen.


Hier können Sie eine Anzeigequalität für Ihre Zeichnung wählen.


Ruft die Corel Community Web-Site für Grafik-Designer auf.


Statusleiste


Zeigt Füllungsname und -farbe für das ausgewählte Objekt an.


Zeigt Umrißname und -farbe für das ausgewählte Objekt an.


Zeigt Breite, Höhe und Position des ausgewählten Objekts an.


Zeigt die Ausrichtungseinstellungen für das ausgewählte Objekt an.


Zeigt die in der Systemsteuerung eingestellte Zeit an.


Zeigt an, ob die Feststelltaste ein- oder ausgeschaltet ist.


Zeigt an, ob die Num-Taste ein- oder ausgeschaltet ist.


Zeigt an, ob die Rollen-Taste ein- oder ausgeschaltet ist.


Zeigt an, wieviel Auslagerungsspeicher verfügbar ist.


Zeigt an, wieviel Speicherplatz der Anwendung zugewiesen ist.


Hiermit können Sie Text und Objekten Füllungs- und Umrißfarben zuweisen.


Zeigt eine Gruppe von Schaltflächen an, die schnellen Zugriff auf eine Reihe verwandter Befehle oder Hilfsmittel ermöglichen.


Horizontale und vertikale Lineale markieren Länge und Breite des Zeichenfensters in der angegebenen Maßeinheit.


 #Zeigt in einem bestimmten Bereich Informationen zu einem ausgewählten Objekt oder zu einer Aktion an, die Sie gerade ausführen. Hier wird auch die Position des Mauszeigers im Verhältnis zum Ursprung der Lineale angezeigt.


Ein Objekt im Zeichenfenster. Weitere Informationen zu diesem Objekt erhalten Sie, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt klicken, und danach auf "Direkthilfe" klicken.


Verkleinert das Anwendungsfenster oder das Zeichenfenster zu einem Symbol in der Andockleiste.


Vergrößert das Anwendungsfenster oder das Zeichenfenster auf volle Bildschirmgröße oder verkleinert die Anzeige, damit Sie die Fenstergröße anpassen können.


Hiermit können Sie Ihre Zeichnung im Anzeigefenster nach oben, unten, rechts oder links verschieben.


 Hiermit können Sie Ihre Zeichnung im Anzeigefenster nach oben, unten, rechts oder links verschieben.


 Zeigt die Seitenanzahl Ihrer Zeichnung und die Nummer der aktuellen Seite an. Außerdem können Sie hiermit eine beliebige Seite aufrufen und Seiten hinzufügen.


Zeigt das Anwendungsfenster und das Zeichenfenster an und ermöglicht die Skalierung dieser Fenster, sofern sie nicht maximiert sind.


Der Bereich des Zeichenfensters, der gedruckt werden kann. Sie können zwar überall im Zeichenfenster zeichnen; jedoch werden später nur die Objekte gedruckt, die sich innerhalb der Zeichenseite befinden.


Der Bereich, in dem Sie eine Zeichnung erstellen können. Sie können zwar überall im Zeichenfenster zeichnen, aber später werden nur die Objekte gedruckt, die sich innerhalb der Zeichenseite (dem durch ein Rechteck mit hinterlegtem Schatten begrenzten Bereich) befinden.


Zeigt die Namen der Anwendungsmenüs an, in denen Sie auf verschiedene Befehle zugreifen können.


Zeigt den Namen der Anwendung und der aktiven Datei an. Außerdem können Sie hiermit das Anwendungsfenster minimieren, maximieren, skalieren und schließen.


Deaktiviert alle Optionen für das Ausrichten von Objekten an Hilfslinien, Gitterlinien oder anderen Objekten.


Richtet Objekte an Hilfslinien, Gitterlinien oder anderen Objekten aus.


Richtet Text zwischen dem rechten und dem linken Rand des Textobjekts aus.


Zeigt den Stil des ausgewählten Texts an.


Öffnet die Seite "Rechtschreib-Assistent" im Dialogfeld "Optionen", auf der Sie Optionen für die automatische Rechtschreibprüfung festlegen können.


Zeigt die vorherige Zeichenseite der aktiven Zeichnung an.


Zeigt die nächste Zeichenseite der aktiven Zeichnung an.


Hiermit können Sie Andockfenster am oberen Rand des Zeichenfensters plazieren.


Hiermit können Sie Andockfenster am linken Rand des Zeichenfensters plazieren.


Hiermit können Sie Andockfenster am unteren Rand des Zeichenfensters plazieren.


Hiermit können Sie Andockfenster am rechten Rand des Zeichenfensters plazieren.


Hiermit können Sie Objekte mit Hilfe der Maus auswählen, verschieben, vergrößern und verkleinern.


Hiermit können Sie Knoten und Strecken manipulieren, um die Form von Objekten zu ändern. Durch Drücken der Maustaste auf diesem Hilfsmittel wird ein Flyout geöffnet, in dem Sie ein anderes Formhilfsmittel auswählen können.


Hiermit können Sie ein Objekt in mehrere Einzelobjekte aufteilen.


Hiermit können Sie Teile eines Objekts löschen, ohne geschlossene Pfade zu durchbrechen. Durch Drücken der Maustaste auf diesem Hilfsmittel wird ein Flyout geöffnet, in dem Sie ein anderes Formhilfsmittel auswählen können.


Hiermit können Sie die Ausrichtung und des Erscheinungsbilds von Objekten ändern. Durch Klicken auf dieses Hilfsmittel werden in der Eigenschaftsleiste die vier Hilfsmittel "Freie Änderung" angezeigt. Durch Drücken der Maustaste auf diesem Hilfsmittel wird ein Flyout geöffnet, in dem Sie ein anderes Formhilfsmittel auswählen können.


Hiermit können Sie Freihandlinien und -formen zeichnen. Durch Drücken der Maustaste auf diesem Hilfsmittel wird ein Flyout geöffnet, in dem Sie ein anderes Zeichenhilfsmittel auswählen können.


Hiermit können Sie Kurven erstellen. Durch Drücken der Maustaste auf diesem Hilfsmittel wird ein Flyout geöffnet, in dem Sie ein anderes Zeichenhilfsmittel auswählen können.


Hiermit können Sie einer Kurve Pinselstriche oder Objekte zuweisen. Durch Drücken der Maustaste auf diesem Hilfsmittel wird ein Flyout geöffnet, in dem Sie ein anderes Zeichenhilfsmittel auswählen können.


Hiermit können Sie vertikale, horizontale, geneigte oder winkelförmige Dimensionslinien und Bezeichnungen zeichnen. Durch Drücken der Maustaste auf diesem Hilfsmittel wird ein Flyout geöffnet, in dem Sie ein anderes Zeichenhilfsmittel auswählen können.


Hiermit können Sie zwei Objekte durch eine Linie verbinden. Durch Drücken der Maustaste auf diesem Hilfsmittel wird ein Flyout geöffnet, in dem Sie ein anderes Zeichenhilfsmittel auswählen können.


Hiermit können Sie Flußlinien zwischen Objekten zeichnen. Durch Drücken der Maustaste auf diesem Hilfsmittel wird ein Flyout geöffnet, in dem Sie ein anderes Zeichenhilfsmittel auswählen können.


Hiermit können Sie Rechtecke und Quadrate zeichnen.


Hiermit können Sie Ellipsen und Kreise zeichnen.


Hiermit können Sie Polygone und Sterne zeichnen. Durch Drücken der Maustaste auf diesem Hilfsmittel wird ein Flyout geöffnet, in dem Sie ein anderes Zeichenhilfsmittel auswählen können.


Hiermit können Sie symmetrische und logarithmische Spiralen zeichnen. Durch Drücken der Maustaste auf diesem Hilfsmittel wird ein Flyout geöffnet, in dem Sie ein anderes Zeichenhilfsmittel auswählen können.


Hiermit können Sie ein Gitter zeichnen. Durch Drücken der Maustaste auf diesem Hilfsmittel wird ein Flyout geöffnet, in dem Sie ein anderes Zeichenhilfsmittel auswählen können.


Hiermit können Sie Wörter direkt am Bildschirm als Grafiktext eingeben oder einen Mengentextrahmen erstellen und Text in diesen Rahmen eingeben.


Hiermit können Sie dem ausgewählten Objekt Füllungen zuweisen.


Hiermit können Sie einem Objekt, einer Kurve oder einer Bitmap eine Maschenfüllung zuweisen, um einzigartige Effekte zu erzielen.


Hiermit können Sie einem Objekt eine Transparenz zuweisen.


Hiermit können Sie zwei Objekte durch Erzeugen eines Übergangs aus Zwischenobjekten und Zwischenfarben überblenden. Durch Drücken der Maustaste auf diesem Hilfsmittel wird ein Flyout geöffnet, in dem Sie ein anderes interaktives Hilfsmittel auswählen können.


Hiermit können Sie Objekte verzerren. Die Verzerrungshilfsmittel werden in der Eigenschaftsleiste angezeigt. Durch Drücken der Maustaste auf diesem Hilfsmittel wird ein Flyout geöffnet, in dem Sie ein anderes interaktives Hilfsmittel auswählen können.


Hiermit können Sie einem Objekt eine Hülle zuweisen und die Objektform durch Verschieben der Hüllenknoten ändern. Durch Drücken der Maustaste auf diesem Hilfsmittel wird ein Flyout geöffnet, in dem Sie ein anderes interaktives Hilfsmittel auswählen können.


Hiermit können Sie ein dreidimensionales Erscheinungsbild für Objekte erzielen. Durch Drücken der Maustaste auf diesem Hilfsmittel wird ein Flyout geöffnet, in dem Sie ein anderes interaktives Hilfsmittel auswählen können.


Hiermit können Sie eine scheinbare Tiefendimension in einer zweidimensionalen Zeichnung erzielen. Durch Drücken der Maustaste auf diesem Hilfsmittel wird ein Flyout geöffnet, in dem Sie ein anderes interaktives Hilfsmittel auswählen können.


Hiermit können Sie eine Reihe konzentrischer Formen erzeugen, die strahlenförmig in ein Objekt hinein oder aus einem Objekt heraus verlaufen. Sie können die Kontur mit Steuerelementen in der Eigenschaftsleiste anpassen. Durch Drücken der Maustaste auf diesem Hilfsmittel wird ein Flyout geöffnet, in dem Sie ein anderes interaktives Hilfsmittel auswählen können.


 #Hiermit können Sie eine Füllungsfarbe aus einem Objekt in Ihrer Zeichnung auswählen. Durch Drücken der Maustaste auf diesem Hilfsmittel wird ein Flyout geöffnet, in dem Sie das Hilfsmittel "Farbtopf" auswählen können.


Hiermit können Sie ein Objekt mit einer Farbe füllen, die Sie mit dem Hilfsmittel "Pipette" aus einem anderen Objekt in Ihrer Zeichnung auswählen. Durch Drücken der Maustaste auf diesem Hilfsmittel wird ein Flyout geöffnet, in dem Sie das Hilfsmittel "Pipette" auswählen können.


 #Öffnet das Flyout "Umriß", in dem Sie Umrißstil, -farbe und -dicke angeben können.


Hiermit können Sie Umrißattribute festlegen.


Hiermit können Sie eine anpepaßte Umrißfarbe erstellen und zuweisen.


Hiermit können Sie Stiftattribute festlegen.


Entfernt den Umriß von ausgewählten Objekten.


Legt für ausgewählte Objekte eine Umrißbreite von 0,2 Punkt fest.


Legt für ausgewählte Objekte eine Umrißbreite von 0,5 Punkt fest.


Legt für ausgewählte Objekte eine Umrißbreite von 2 Punkt fest.


Legt für ausgewählte Objekte eine Umrißbreite von 8 Punkt fest.


Legt für ausgewählte Objekte eine Umrißbreite von 16 Punkt fest.


Legt für ausgewählte Objekte eine Umrißbreite von 24 Punkt fest.


Öffnet das Flyout "Füllung", in dem Sie Füllfarbe, -typ und -muster festlegen können.


Hiermit können Sie eine gleichmäßige Füllfarbe erstellen und zuweisen.


Hiermit können Sie eine Farbverlaufsfüllung festlegen und zuweisen.


Hiermit können Sie eine Musterfüllung festlegen und zuweisen.


Hiermit können Sie ein Füllmuster festlegen und zuweisen.


Hiermit können Sie ein Füllmuster zuweisen, das mit der PostScript-Sprache erstellt wurde.


Entfernt die Füllungen von Objekten.


Andockfenster "Farbe"


Hiermit können Sie angepaßte Farbverlaufsfüllungen, Füllmuster, Vektorfüllungen und Bitmap-Füllungen erstellen und zuweisen.


Sperrt Verbindungslinien an den Objektknoten, mit denen sie verbunden sind. Wenn diese Schaltfläche deaktiviert ist, verbinden die Verbindungslinien zwei Objekte entlang des kürzesten möglichen Abstands.


Schließt eine offene Strecke.


Hiermit können Sie einen Glättungswert für eine Kurve festlegen.


Hiermit können Sie Unterstrecken für ein Objekt erstellen, anstatt das Objekt in zwei Einzelobjekte aufzuteilen.


Hiermit können Sie geöffnete Objekte nach dem Schneiden mit dem Hilfsmittel "Messer" automatisch schließen.


Hiermit können Sie den Bereich festlegen, der mit dem Radierer gelöscht werden kann.


Hiermit können Sie eine quadratische oder runde Spitzenform für das Hilfsmittel "Radierer" festlegen.


Hiermit können Sie die Knotenanzahl beim Radieren eines Objektteils automatisch reduzieren.


Hiermit können Sie die Anzahl von Gitterspalten und -zeilen festlegen, die Sie mit dem Hilfsmittel "Millimeterpapier" zeichnen wollen.


Hiermit können Sie die Anzahl von Umdrehungen festlegen, die Sie mit dem Hilfsmittel "Spirale" zeichnen wollen.


Hiermit können Sie eine symmetrische Spirale mit dem Hilfsmittel "Spirale" zeichnen, d. h. der Abstand zwischen den Spiralumdrehungen bleibt konstant.


Hiermit können Sie eine logarithmische Spirale mit dem Hilfsmittel "Spirale" zeichnen, d. h. der Abstand zwischen den Spiralumdrehungen nimmt nach außen zu.


Hiermit können Sie den Faktor für die Zunahme des Abstand zwischen den Umdrehungen einer logarithmischen Spirale festlegen, die Sie mit dem Hilfsmittel "Spirale" zeichnen wollen.


Hiermit können Sie die Seitenzahl für ein Polygon oder die Anzahl der Spitzen für einen Stern festlegen, den Sie mit dem Hilfsmittel "Polygon" zeichnen wollen.


 #Hiermit können Sie die Schärfe für Sterne und sternförmige Polygone festlegen.


Hiermit können Sie ein Polygon oder einen Stern zeichnen. Wenn die Schaltfläche gedrückt ist, können Sie einen Stern zeichnen.


Wandelt einen Bogen oder einen Kreisausschnitt in eine Ellipse um.


Wandelt eine Ellipse oder einen Bogen in einen Kreisausschnitt um.


Wandelt eine Ellipse oder einen Kreisausschnitt in einen Bogen um.


Hiermit können Sie den Startwinkel (im oberen Feld) und den Endwinkel (im unteren Feld) für einen Bogen oder Kreisausschnitt festlegen.


Hiermit können Sie die Richtung für einen Bogen oder Kreisausschnitt festlegen, den Sie mit dem Hilfsmittel "Ellipse" zeichnen wollen.


Hiermit können Sie die Rundung für die linke obere Ecke des Rechtecks (im oberen Feld) und die linke untere Ecke des Rechtecks (im unteren Feld) festlegen.


Hiermit können Sie die Rundung für die rechte obere Ecke des Rechtecks (im oberen Feld) und die rechte untere Ecke des Rechtecks (im unteren Feld) festlegen.


Hiermit können Sie alle Ecken eines Rechtecks abrunden. Wenn die Schaltfläche gedrückt ist, können Sie nur eine gemeinsame Rundung für alle Ecken festlegen. Wenn die Schaltfläche nicht gedrückt ist, können Sie die Rundung für jede Ecke separat festlegen.


Hiermit können Sie horizontale und vertikale Dimensionslinien zeichnen.


Hiermit können Sie vertikale Dimensionslinien zeichnen.


Hiermit können Sie horizontale Dimensionslinien zeichnen.


Hiermit können Sie schräge Dimensionslinien zeichnen.


Hiermit können Sie Bezeichnungen zeichnen.


Hiermit können Sie winkelförmige Dimensionslinien zeichnen.


Hiermit können Sie einen Stil für den Dimensionstext auswählen.


Hiermit können Sie die Anzahl der Dezimalstellen festlegen, die zum Anzeigen der Dimension verwendet werden sollen.


Hiermit können Sie eine Maßeinheit auswählen. Die Liste "Dimensionseinheiten" ist für die Stile "U.S.-Ingenieurwesen" und "U.S.-Architektur" nicht verfügbar.


Aktivieren Sie diese Option, damit die Maßeinheit neben dem Dimensionstext angezeigt wird. Die Schaltfläche "Einheiten anzeigen" ist für die Stile "U.S.-Ingenieurwesen" und "U.S.-Architektur" nicht verfügbar.


Hiermit können Sie ein Präfix für den Dimensionstext festlegen.


Hiermit können Sie ein Suffix für den Dimensionstext festlegen.


Hiermit können Sie die Dimension nach dem Dehnen oder Skalieren des Objekts, an dem die Dimension ausgerichtet ist, aktualisieren.


Hiermit können Sie die Position des Dimensionstexts in Relation zur Dimensionslinie festlegen.


Öffnet das Andockfenster "Liniendimensionen", in dem Sie die Eigenschaften für lineare Dimensionslinien festlegen können.


 #Hiermit können Sie den Dimensionstext in der Mitte der Dimensionslinie plazieren.


Hiermit können Sie den Dimensionstext über der Dimensionslinie plazieren.


Hiermit können Sie den Dimensionstext unter der Dimensionslinie plazieren.


Hiermit können Sie den Dimensionstext horizontal in der Mitte der Dimensionslinie plazieren.


Hiermit können Sie den Dimensionstext in der Mitte der Dimensionslinie plazieren, sofern Sie beim Festlegen der Position des Dimensionstexts die Maus innerhalb der Erweiterungslinien ziehen.


Aktivieren Sie diese Option, um die dynamische Dimensionierung einzuschalten. Wenn die dynamische Dimensionierung aktiviert ist, aktualisiert CorelDRAW die Dimensionslinie nach dem Dehnen oder Skalieren des Objekts, an dem sie ausgerichtet ist. Sie können die dynamische Dimensionierung deaktivieren, um für ein Objekt angepaßte Bemaßungen festzulegen.


Zeigt als Vorschau an, wie der Dimensionstext mit den angegebenen Formatierungseinstellungen aussieht.


Weist die Formatierungseinstellungen dem Dimensionstext der ausgewählten Dimensionslinie zu. Wenn keine Dimensionslinien ausgewählt sind, legt diese Schaltfläche die aktuellen Formatierungseinstellungen als Standardeinstellung für neue Dimensionslinien fest.


Öffnet das Andockfenster "Winkeldimension", in dem Sie die Eigenschaften für winkelförmige Dimensionslinien festlegen können.


Blendet die Arbeitsplatz-Symbolleiste ein oder aus. Die Symbolleiste ist eingeblendet, wenn die Schaltfläche gedrückt erscheint.


Öffnet das Dialogfeld "Musterfüllung", in dem Sie Zweifarben-Bitmap-Füllungen festlegen können.


Öffnet das Dialogfeld "Musterfüllung", in dem Sie Vollfarben-Bitmap-Füllungen festlegen können.


Öffnet das Dialogfeld "Musterfüllung", in dem Sie Bitmap-Musterfüllungen festlegen können.


Drapiert oder enthält einzelne Spezialfüllungen gruppenübergreifend.


Hiermit können Sie ausgewählten Objekten eine weiße Füllung zuweisen.


Hiermit können Sie ausgewählten Objekten eine Füllung mit 10% Schwarz zuweisen.


Hiermit können Sie ausgewählten Objekten eine Füllung mit 20% Schwarz zuweisen.


Hiermit können Sie ausgewählten Objekten eine Füllung mit 30% Schwarz zuweisen.


Hiermit können Sie ausgewählten Objekten eine Füllung mit 40% Schwarz zuweisen.


Hiermit können Sie ausgewählten Objekten eine Füllung mit 50% Schwarz zuweisen.


Hiermit können Sie ausgewählten Objekten eine Füllung mit 60% Schwarz zuweisen.


Hiermit können Sie ausgewählten Objekten eine Füllung mit 70% Schwarz zuweisen.


Hiermit können Sie ausgewählten Objekten eine Füllung mit 80% Schwarz zuweisen.


Hiermit können Sie ausgewählten Objekten eine Füllung mit 90% Schwarz zuweisen.


Hiermit können Sie ausgewählten Objekten eine schwarze Füllung zuweisen.


 Hiermit können Sie die Tönung einer PANTONE MATCHING SYSTEM- oder PANTONE HEXACHROME-Palettenfarbe anpassen.


Hier können Sie die Umrißbreite für die ausgewählten Objekte auf 1 Punkt festlegen.


Hier können Sie die Umrißbreite für die ausgewählten Objekte auf 4 Punkt festlegen.


Hier können Sie die Umrißbreite für die ausgewählten Objekte auf 12 Punkt festlegen.


Hier können Sie die Umrißbreite für die ausgewählten Objekte auf 20 Punkt festlegen.


Hiermit können Sie ausgewählten Objekten einen weißen Umriß zuweisen.


Hiermit können Sie ausgewählten Objekten einen Umriß mit 10% Schwarz zuweisen.


Hiermit können Sie ausgewählten Objekten einen Umriß mit 20% Schwarz zuweisen.


Hiermit können Sie ausgewählten Objekten einen Umriß mit 30% Schwarz zuweisen.


Hiermit können Sie ausgewählten Objekten einen Umriß mit 40% Schwarz zuweisen.


Hiermit können Sie ausgewählten Objekten einen Umriß mit 50% Schwarz zuweisen.


Hiermit können Sie ausgewählten Objekten einen Umriß mit 60% Schwarz zuweisen.


Hiermit können Sie ausgewählten Objekten einen Umriß mit 70% Schwarz zuweisen.


Hiermit können Sie ausgewählten Objekten einen Umriß mit 80% Schwarz zuweisen.


Hiermit können Sie ausgewählten Objekten einen Umriß mit 90% Schwarz zuweisen.


Hiermit können Sie ausgewählten Objekten einen schwarzen Umriß zuweisen.


Hiermit können Sie den Abstand vor (oberes Feld) und nach (unteres Feld) einem Absatz festlegen.


Überdrucken


 #CM_OVERPRINTFILL Hiermit können Sie die Füllung für das ausgewählte Objekt überdrucken.


Hiermit können Sie den Umriß für das ausgewählte Objekt überdrucken.


Startet Corel MULTIMEDIA MANAGER, mit dem Sie Multimedia-Dateien ordnen, verwalten und verwenden können.


Zeigt die geöffneten Andockfenster an.


Blendet die geöffneten Andockfenster aus.


Hiermit können Sie die Standardsymbolleiste ein- und ausblenden. Die Symbolleiste ist eingeblendet, wenn die Schaltfläche gedrückt erscheint.


Hiermit können Sie die Text-Symbolleiste ein- und ausblenden. Die Symbolleiste ist eingeblendet, wenn die Schaltfläche gedrückt erscheint.


Hiermit können Sie die Zoom-Symbolleiste ein- und ausblenden. Die Symbolleiste ist eingeblendet, wenn die Schaltfläche gedrückt erscheint.


Hiermit können Sie die Andockfenster-Symbolleiste ein- und ausblenden. Die Symbolleiste ist eingeblendet, wenn die Schaltfläche gedrückt erscheint.


Hiermit können Sie die Bibliotheks-Symbolleiste ein- und ausblenden. Die Symbolleiste ist eingeblendet, wenn die Schaltfläche gedrückt erscheint.


Hiermit können Sie die Internet-Objekt-Symbolleiste ein- und ausblenden. Die Symbolleiste ist eingeblendet, wenn die Schaltfläche gedrückt erscheint.


Hiermit können Sie die Änderungssymbolleiste ein- und ausblenden. Die Symbolleiste ist eingeblendet, wenn die Schaltfläche gedrückt erscheint.


Aktivieren Sie diese Option, damit der Cursor durch seine Form anzeigt, welche Aktion Sie gerade ausführen (z. B. ein Rechteck, wenn das Hilfsmittel "Rechteck" ausgewählt ist). Der interaktive Cursor ist aktiv, wenn die Schaltfläche gedrückt erscheint.


Aktivieren Sie diese Option, damit nur die aktive Seite exportiert wird.


Hiermit können Sie einen linearen, radialen, konischen oder quadratischen Farbverlauf wählen und festlegen.


Hiermit können Sie den horizontalen Versatz für radiale, konische oder quadratische Farbverläufe festlegen. Negative Werte verschieben die Mitte nach links, positive Werte verschieben sie nach rechts.


Hiermit können Sie den vertikalen Versatz für radiale, konische oder quadratische Farbverläufe festlegen. Negative Werte verschieben die Mitte nach unten, positive Werte verschieben sie nach oben.


Hiermit können Sie den Winkel für lineare, konische und quadratische Farbverläufe festlegen. Positive Werte drehen die Füllung linksläufig, negative Werte drehen sie rechtsläufig.


Hiermit können Sie die Anzahl von Streifen (Bändern) festlegen, die zum Anzeigen von Farbverläufen verwendet werden.

Wenn dieses Feld gesperrt ist, wird die Füllung mit der im Dialogfeld "Druckoptionen" angegebenen Anzahl von Streifen gedruckt und mit der im Dialogfeld "Optionen" angegebenen Anzahl von Streifen angezeigt.


Hiermit können Sie das Feld "Streifen" sperren bzw. freigeben. Das Feld "Streifen" ist freigegeben, wenn die Schaltfläche gedrückt erscheint.


Hiermit können Sie festlegen, wie lange die Anfangs- und die Endfarbe einer Füllung als Vollfarbe erhalten bleibt, bevor die Überblendung in die nächste Farbe des Farbverlaufs beginnt. Niedrige Werte erzeugen einen weicheren Übergang zwischen den beiden Farben. Für konische Füllungen können Sie keinen Randabstand festlegen.


Zeigt eine Skizze des ausgewählten Farbverlaufs an und ermöglicht die Änderung der Ausrichtung für die Füllung.


Hiermit können Sie die Überblendungseinstellungen für einen Zweifarben-Farbverlauf oder einen angepaßten Farbverlauf festlegen.


Aktivieren Sie diese Option, um die Steuerelemente anzuzeigen, mit denen Sie die Start- und Endfarben Ihrer Füllung sowie die Strecke durch den Farbkreis, die von den Farben beschrieben wird, festlegen können.


Aktivieren Sie diese Option, um die Steuerelemente anzuzeigen, mit denen Ihr Farbverlauf durch das Hinzufügen von Zwischenfarben angepaßt werden kann.


Hiermit können Sie die Position der ausgewählten Zwischenfarbe festlegen, die durch eine Farbmarkierung angegeben wird.


Hiermit können Sie eine Zwischenfarbe für die ausgewählte Markierung wählen oder erstellen.


Hiermit können Sie eine Zwischenfarbe für die ausgewählte Markierung wählen.


Zeigt eine Vorschau des angepaßten Farbverlaufs an.


Zeigt die Positionen der Zwischenfarben für einen angepaßten Farbverlauf an.


Überblendet die Zwischenfarben einer Füllung durch Ändern von Farbton und Sättigung entlang einer geraden Linie durch den Farbkreis von der Farbe "Von" zur Farbe "Bis".


Überblendet die Zwischenfarben einer Füllung durch Ändern von Farbton und Sättigung entlang einer linksläufigen Strecke durch den Farbkreis.


Überblendet die Zwischenfarben einer Füllung durch Ändern von Farbton und Sättigung entlang einer rechtsläufigen Strecke durch den Farbkreis.


 Hiermit können Sie eine Anfangsfarbe für den Farbübergang eines Farbverlaufs wählen oder erstellen.


 Hiermit können Sie eine Endfarbe für den Farbübergang eines Farbverlaufs wählen oder erstellen.


Zeigt die Farbstrecke für die Zwischenfarben Ihrer Füllung an.


Hiermit können Sie eine imaginäre Linie festlegen, die zwischen zwei Farben eines Farbverlaufs erscheint.


Hiermit können Sie einen vordefinierten Farbverlauf wählen.


Speichert den aktuellen angepaßten Farbverlauf. Wenn Sie diesen Farbverlauf selbst erstellt haben, geben Sie im Feld "Voreinstellungen" einen Namen ein. Angepaßte vordefinierte Farbverläufe werden in alphabetischer Reihenfolge in die Liste eingefügt.


Löscht den ausgewählten, angepaßten Farbverlauf aus der Liste "Voreinstellungen".


Öffnet das Dialogfeld "PostScript-Optionen", in dem Sie die Halbtonbild-Einstellungen für Schmuckfarben anpassen können.


Aktivieren Sie diese Option, damit anhand der beiden von Ihnen ausgewählten Farben ein Zweifarbenmuster erstellt wird.


Aktivieren Sie diese Option, damit aus Linien und Füllungen ein Vollfarbenmuster erstellt wird.


Aktivieren Sie diese Option, um ein Bitmap-Muster zu erstellen.


Zeigt eine Vorschauskizze des ausgewählten Musters an.


Zeigt an, welche Farben Sie dem Hintergrund eines Musters zuweisen können.


Zeigt an, welche Farben Sie dem Vordergrund eines Musters zuweisen können.


Öffnet den Editor für Zweifarbenmuster, mit dem Sie Zweifarbenmuster erstellen können.


Hiermit können Sie eine angepaßte Kachelbreite für das Muster festlegen.


Hiermit können Sie eine angepaßte Kachelhöhe für das Muster festlegen.


Öffnet das Dialogfeld "Importieren", mit dem Sie eine Grafik für Ihr Muster importieren können.


Löscht das ausgewählte Muster aus der Musterliste.


Aktivieren Sie diese Option, um die Auflösung des Bearbeitungsgitters auf 16 x 16 Quadrate zu ändern. Wenn Sie die Auflösung ändern, gehen alle vorherigen Bearbeitungsschritte für das Muster verloren.


Aktivieren Sie diese Option, um die Auflösung des Bearbeitungsgitters auf 32 x 32 Quadrate zu ändern. Wenn Sie die Auflösung ändern, gehen alle vorherigen Bearbeitungsschritte für das Muster verloren.


Aktivieren Sie diese Option, um die Auflösung des Bearbeitungsgitters auf 64 x 64 Quadrate zu ändern. Wenn Sie die Auflösung ändern, gehen alle vorherigen Bearbeitungsschritte für das Muster verloren.


Aktivieren Sie diese Option, um die Stiftgröße auf 1 Gitterquadrat zu ändern.


Aktivieren Sie diese Option, um die Stiftgröße auf 2 x 2 Gitterquadrate zu ändern.


Aktivieren Sie diese Option, um die Stiftgröße auf 4 x 4 Gitterquadrate zu ändern.


Aktivieren Sie diese Option, um die Stiftgröße auf 8 x 8 Gitterquadrate zu ändern.


Hiermit können Sie die Position der ersten Kachel in Relation zur linken oberen Ecke des Objektmarkierungsrahmens festlegen. Durch Erhöhen des Werts wird das Muster nach rechts verschoben, durch Verringern nach links.


Hiermit können Sie die Position der ersten Kacheln in Relation zur linken oberen Ecke des Objektmarkierungsrahmens festlegen. Durch Erhöhen des Y-Werts wird das Muster nach unten verschoben, durch Verringern nach oben.


Hiermit können Sie den Prozentwert für den Versatz jeder zweiten Zeile oder Spalte festlegen.


Aktivieren Sie diese Option, um die Kachelgröße für die Zeile zu verlagern.


Aktivieren Sie diese Option, um die Kachelgröße für die Spalte zu verlagern.


Aktivieren Sie diese Option, damit die Musterfüllung zusammen mit dem Objekt gedreht und geneigt wird.


Hiermit können Sie die Drehrichtung (rechtsläufig oder linksläufig) für die Musterfüllung festlegen.


Hiermit können Sie die Neigung für die Musterfüllung festlegen.


Hiermit können Sie eine Füllmusterbibliothek wählen.


Öffnet das Dialogfeld "Füllmuster speichern unter", mit dem Sie einer Ihrer Bibliotheken ein Füllmuster hinzufügen oder ein vorhandenes Füllmuster ändern können.


Löscht das ausgewählte Füllmuster aus der Bibliothek.


Zeigt eine Liste mit den Füllmustern der ausgewählten Füllmusterbibliothek an.


Zeigt eine Vorschau des Füllmusters mit den von Ihnen festgelegten Parametern an.


Aktualisiert die Füllmustervorschau mit den zuletzt vorgenommenen Parameteränderungen Wenn Sie keine Änderungen vornehmen, nimmt die Schaltfläche "Vorschau" eine automatische Änderung des ausgewählten Füllmusters vor, indem alle nicht gesperrten Parameter nach dem Zufallsprinzip festgelegt werden.


Öffnet das Dialogfeld "Füllmusteroptionen", mit dem Sie die Bitmap-Auflösung und die maximale Kachelbreite für Ihr Füllmuster festlegen können.


Hiermit können Sie die Parameter für das ausgewählte Füllmuster festlegen. Durch Ändern dieser Parameter können Sie dem Füllmuster ein anderes Aussehen geben.


Hiermit können Sie die numerischen Füllmusterparameter festlegen, die verschiedene Aspekte der Füllmustergenerierung steuern.


Hiermit können Sie die Farbparameter für das Füllmuster festlegen, die verschiedene farbliche Gestaltungsmittel zum Erstellen für die Füllmustererstellung steuern.


Sperrt Füllmusterparameter oder gibt sie frei. Wenn alle Schaltflächen gesperrt sind, werden im Vorschaubereich keine Änderungen angezeigt. Wenn einzelne oder alle Schaltflächen freigegeben sind, werden vorgenommene Änderungen im Vorschaubereich angezeigt.


 #Hiermit können Sie die Bitmap-Auflösung festlegen, mit der Ihr Muster gedruckt wird.


Hiermit können Sie die maximale Breite Ihres Musters bei voller Auflösung festlegen.


Zeigt an, wieviel Speicherplatz Ihr Bitmap bei maximaler Kachelbreite belegt.


Setzt die Füllmusteroptionen auf die Standardeinstellungen zurück.


Öffnet das Dialogfeld "Kacheln", in dem Sie Größe, Ursprung und Änderungseinstellungen für die Kacheln festlegen können.


Öffnet die Online-Hilfedatei mit einer Übersicht über dieses Dialogfeld.


Zeigt die Namen der verfügbaren PostScript-Füllmuster an.


Zeigt den Namen des ausgewählten PostScript-Füllmusters an sowie eine Vorschau des Füllmusters, wenn das Kontrollkästchen "Füllungsvorschau" aktiviert ist.


Aktualisiert das PostScript-Füllmuster mit den von Ihnen angegebenen Parametern.


Aktivieren Sie diese Option, um eine Vorschau des PostScript-Füllmusters anzuzeigen.


Hiermit können Sie die Parameter für PostScript-Füllmuster festlegen, die verschiedene Bereiche der Füllmustergenerierung steuern.


Hiermit können Sie einen Füllungstyp wählen.


Hiermit können Sie eine vorgegebene Umrißbreite wählen.


Öffnet das dazugehörige Füllungs-Dialogfeld, in dem Sie die Attribute der Füllung ändern können.


Hiermit können Sie die Anfangsfarbe für den Farbübergang der Füllung wählen.


Hiermit können Sie die Endfarbe für den Farbübergang der Füllung wählen.


Hiermit können Sie die Füllungseigenschaften aus einem anderen, von Ihnen angegebenen Objekt kopieren.


Hiermit können Sie die Anzahl der vertikalen Reihen (oberes Feld für Gittergröße) bzw. der horizontalen Reihen (unteres Feld für Gittergröße) festlegen, die einem Objekt mit Maschenfüllung zugewiesen werden sollen.


# CM_NODE_LIVE_SMOOTHHiermit können Sie die Kurvenglättung durch Reduzieren der Anzahl von Knoten zwischen den Schnittpunkten ändern.


# CM_TBI_NOFOCUS_3DOBJECT_RANGE_LASTHiermit können Sie die Maschenfüllungseigenschaften aus einem anderen, von Ihnen angegebenen Objekt kopieren.


# CM_TBI_MESHFILL_CLEARHiermit können Sie die Maschenfüllung aus einem Objekt entfernen.


# CM_TBI_EYEDROPPER_FILLHiermit können Sie die Füllung bzw. den Umriß für einen Bereich auswählen.


# CM_TBI_EYEDROPPER_1X1Hiermit können Sie die Farbe in einem 1x1 großen Bereich auswählen.


# CM_TBI_EYEDROPPER_3X3Hiermit können Sie die Farbe in einem 3x3 großen Bereich auswählen.


# CM_TBI_EYEDROPPER_5X5Hiermit können Sie die Farbe in einem 5x5 großen Bereich auswählen.


# CM_TBI_EYEDROPPER_SELECTIONHiermit können Sie ein Objekt durch einen Markierungsrahmen auswählen. Mit dieser Methode können sowohl Objekte oder Knoten (mit dem Hilfsmittel "Auswahl" oder "Form") als auch Bildbereiche ausgewählt werden.


Hiermit können Sie einen linearen Farbverlauf zuweisen, bei dem der Farbübergang in einer geraden Linie verläuft.


Hiermit können Sie einen radialen Farbverlauf zuweisen, bei dem der Farbübergang in einer Reihe konzentrischer Kreise von der Mitte des Objekts ausstrahlt.


Hiermit können Sie einen konischen Farbverlauf zuweisen, bei dem der Farbübergang entlang einer kreisförmigen Strecke von der Mitte des Objekts ausstrahlt.


Hiermit können Sie einen quadratischen Farbverlauf zuweisen, bei dem der Farbübergang in einer Reihe konzentrischer Quadrate von der Mitte des Objekts ausstrahlt.


Hiermit können Sie die Grenze (Übergangspunkt) zwischen zwei Farben eines Farbverlaufs festlegen.


Hiermit können Sie den Winkel (oberes Feld) für die Schrägstellung der Füllung festlegen. Für radiale Füllungen können Sie keinen Winkel angeben.

Hiermit können Sie den Randabstand (unteres Feld) festlegen, der bestimmt, wie lange die Anfangs- und Endfarben einer Füllung als Vollfarben erhalten bleiben, bevor die Überblendung in die nächste Farbe des Farbverlaufs beginnt. Für konische Füllungen können Sie keinen Randabstand angeben.


Hiermit können Sie die Farbe für den Vordergrund oder Hintergrund einer Musterfüllung auswählen.


Stellt die Kachelgröße auf 0,25 x 0,25 Zoll (0,64 x 0,64 cm) bzw. auf 25 % ein.


Stellt die Kachelgröße auf 0,50 x 0,50 Zoll (1,27 x 1,27 cm) bzw. auf 50 % ein.


Stellt die Kachelgröße auf 1,00 x 1,00 Zoll (2,54 x 2,54 cm) bzw. auf 100 % ein.


Hiermit können Sie die Kacheln für die Musterfüllung durch Festlegen der Kachelbreite (oberes Feld) und der Kachelhöhe (unteres Feld) anpassen.


Dreht und neigt die Musterfüllung zusammen mit dem Objekt.


Öffnet das Dialogfeld "Muster entwerfen", mit dem Sie angepaßte Zweifarben- und Vollfarben-Musterfüllungen erstellen können.


Ermöglicht die Auswahl einer Füllmusterbibliothek.


Regeneriert das Füllmuster mit einem völlig neuen Erscheinungsbild.


Öffnet das Dialogfeld "Füllmusteroptionen", in dem Sie die Auflösung der für das Füllmuster verwendeten Bitmap festlegen sowie Kachelbreite und Bitmap-Größe anpassen können.


Ermöglicht die Auswahl einer PostScript-Füllmusterbibliothek.


Gemeinsam benutzt


Hiermit können Sie den Typ der gleichmäßigen Füllung, Farbverlaufsfüllung, Musterfüllung oder des Füllmusters wählen.


Öffnet das dazugehörige Füllungs-Dialogfeld, in dem Sie die Füllungsattribute ändern können.


Weist die Füllung dem ausgewählten Objekt zu. Wenn keine Objekte ausgewählt sind, können Sie die Standardfüllung für neue Objekte definieren.


Hiermit können Sie Farbverlaufsfüllungen wählen und bearbeiten.


Hiermit können Sie Musterfüllungen wählen und bearbeiten.


Hiermit können Sie Füllmuster wählen und bearbeiten.


Zeigt eine Vorschauskizze der ausgewählten Musterfüllung an.


Zeigt eine Vorschauskizze des ausgewählten Füllmusters an.


Zeigt die Umrißbreite für das ausgewählte Objekt an.


Hiermit können Sie die Breite für die ausgewählte Linie oder den ausgewählten Umriß festlegen.


Hiermit können Sie einen gepunkteten oder gestrichelten Linienstil wählen.


Hiermit können Sie eine Umrißfarbe wählen.


Öffnet das Dialogfeld "Umrißstift", in dem Sie Umrißattribute festlegen können.


Weist die Umrißeinstellungen den ausgewählten Objekten zu.


Hiermit können Sie die Umrißattribute eines Objekts anderen Objekten zuweisen.


Hiermit können Sie eine Umrißfarbe wählen.


Hiermit können Sie die Breite eines Objektumrisses festlegen.


Hiermit können Sie die Maßeinheit für die Umrißbreite festlegen.


Hiermit können Sie einen gestrichelten oder gepunkteten Linienstil wählen.


Aktivieren Sie diese Option, um gegehrte (spitze) Ecken zu zeichnen.


Aktivieren Sie diese Option, um gerundete Ecken zu zeichnen.


Aktivieren Sie diese Option, um stumpfe (quadratische) Ecken zu zeichnen.


Aktivieren Sie diese Option, um rechtwinklige (gekürzte) Enden festzulegen, die senkrecht zur Strecke stehen.


Aktivieren Sie diese Option, um den Durchmesser des Linienendes der Linienbreite gleichzusetzen, wodurch die Linie ein wenig länger wird.


Aktivieren Sie diese Option, um eckige Enden festzulegen, die um eine halbe Linienbreite über das Linienende hinausgehen.


Hiermit können Sie eine Pfeilspitze wählen, die dem Anfang einer offenen Strecke zugewiesen wird.


Hiermit können Sie eine Pfeilspitze festlegen, die dem Ende einer offenen Strecke zugewiesen wird.


Hiermit können Sie eine Linienendform für den Anfang einer Linie erstellen und bearbeiten.


Hiermit können Sie eine Linienendform für das Ende einer Linie erstellen und bearbeiten.


Hiermit können Sie den Dehnungsfaktor für die Spitzenform festlegen.


Zeigt die Maßeinheit für die Dehnung der Spitzenform an.


Hiermit können Sie den Winkel festlegen, in dem die Spitze zur Zeichenoberfläche steht.


Zeigt die Maßeinheit für die Änderung des Winkels an, in dem die Spitze zur Zeichenoberfläche steht.


Zeigt Form und Ausrichtung der Spitze gemäß den in den Feldern "Winkel" und "Dehnen" angegebenen Werten an.


Setzt den Winkel auf 0,0 Grad und die Dehnung auf 100% zurück.


Öffnet das Dialogfeld "Linienstil bearbeiten", in dem Sie die Punkte einer Linie ändern können.


Aktivieren Sie diese Option, um festzulegen, ob der Umriß hinter oder vor der Füllung des Objekts plaziert wird.


Aktivieren Sie diese Option, um festzulegen, ob Umrißbreite und Ausrichtung der Spitze gleich bleiben oder proportional zu dem Objekt geändert werden.


Zentriert die Linienendform horizontal auf der Linie. Der Buchstabe X bezeichnet die horizontale Achse.


Zentriert die Linienendform vertikal auf der Linie. Der Buchstabe Y bezeichnet die vertikale Achse.


Wendet die Linienendform horizontal auf der Linie. Der Buchstabe X bezeichnet die horizontale Achse.


Wendet die Linienendform vertikal auf der Linie. Der Buchstabe Y bezeichnet die vertikale Achse.


Aktivieren Sie diese Option, um eine vergrößerte Ansicht der Linienendform aufzurufen.


Zeigt eine vergrößerte und bearbeitbare Darstellung der Linienendform an. Sie können die Pfeilspitze mit folgenden Steuerelementen bearbeiten:

 Die rot dargestellten Knoten dehnen die Pfeilspitze in eine Richtung.

 Die rot dargestellten Knoten skalieren die Pfeilspitze gleichmäßig.

 Die rot dargestellten Knoten verschieben die Pfeilspitze, ohne ihre Größe und Form zu verändern.


Hilfsmittel "Form" und "Interaktive Hülle" in der Eigenschaftsleiste


Verbindet zwei ausgewählte Endknoten eines einzelnen Kurvenobjekts miteinander.


 Teilt eine Kurve an den ausgewählten Knoten in zwei oder mehr Unterstrecken.


Zeichnet eine Linie zwischen zwei nicht miteinander verbundenen Knoten. Beide Knoten müssen das Ende einer Strecke sein.


Erstellt aus der Unterstrecke eines Objekts eine separate Strecke.


Zeigt acht Haltepunkte zum Dehnen bzw. Skalieren an, mit denen Sie ausgewählte Teile einer Kurve dehnen und skalieren können.


Zeigt acht Haltepunkte zum Drehen bzw. Neigen an, mit denen Sie ausgewählte Teile einer Kurve drehen und neigen können.


Richtet ausgewählte Knoten eines Objekts und die dazugehörigen Steuerpunkte aus.


Ermöglicht automatisches Verschieben der ausgewählten Knoten gemäß ihrem Abstand von dem Knoten, den Sie ziehen. Der elastische Modus ist aktiviert, wenn die Schaltfläche gedrückt erscheint.


Fügt der ausgewählten Kurve oder Hülle Knoten hinzu.


Löscht den bzw. die ausgewählten Knoten.


Ändert das ausgewählte Kurven- oder Hüllensegment von gekrümmt in gerade.


Ändert das ausgewählte Kurven- oder Hüllensegment von gerade in gekrümmt.


Macht den ausgewählten Knoten zu einem spitzen Knoten.


Macht den ausgewählten Knoten zu einem geglätteten Knoten.


Macht den ausgewählten Knoten zu einem symmetrischen Knoten.


Reduziert die Knotenanzahl einer Kurve automatisch.


Hiermit können Sie die Knotenverfolgung aktivieren und deaktivieren. Wenn die Knotenverfolgung aktiviert ist, können Sie einen Knoten mit dem Hilfsmittel "Auswahl" oder mit einem Zeichenhilfsmittel auswählen. Die Knotenverfolgung ist aktiviert, wenn die Schaltfläche gedrückt erscheint.


Hiermit können Sie einen Glättungswert zwischen 0 und 100 für eine ausgewählte Kurve festlegen. Verschieben Sie den Schieber nach rechts, um den Glättungseffekt zu erhöhen.


Kehrt die Richtung der Kurve um. Wenn Sie der Kurve Linienendformen zugewiesen haben, werden diese vertauscht.


Menü "Bearbeiten"


Macht die letzte von Ihnen durchgeführte Aktion rückgängig.


Stellt Änderungen wieder her, die mit dem Befehl "Rückgängig" rückgängig gemacht wurden. "Wiederherstellen" wird sofort nach Auswahl des Befehls "Rückgängig" verfügbar.


Wiederholt die letzte von Ihnen durchgeführte Aktion.


Entfernt ausgewählte Objekte oder Textpassagen aus Ihrer Zeichnung und überträgt sie in die Zwischenablage.


Kopiert ausgewählte Objekte oder Textpassagen in die Zwischenablage. Aus der Zwischenablage können Sie sie in eine andere Windows-Anwendung oder CorelDRAW-Datei einfügen.


Fügt Textpassagen oder Objekte, die durch Ausschneiden oder Kopieren in die Zwischenablage übertragen wurden, in Ihre Zeichnung ein.


Plaziert eine Kopie des Inhalts der Zwischenablage in der Mitte der Zeichenseite. Hier können Sie angeben, in welchem Format das eingefügte Objekt vorliegt, und eine Verknüpfung zu seiner Quelldatei erstellen.


Entfernt ausgewählte Objekte oder Knoten, ohne eine Kopie in die Zwischenablage zu übertragen. Sie können ein gelöschtes Objekt oder einen gelöschten Knoten nur dann mit dem Befehl "Rückgängig" wiederherstellen, wenn noch keine weitere Aktion ausgeführt wurde.


Erstellt eine Kopie des ausgewählten Objekts in Ihrer Zeichnung. Standardmäßig erscheint das Duplikat in einem geringen Abstand vom Original.


Erstellt eine Kopie eines ausgewählten Objekts in Ihrer Zeichnung. Standardmäßig erscheint der Klon in einem geringen Abstand vom Original. Die meisten folgenden Änderungen, die dem Original zugewiesen werden, werden auch automatisch der Kopie (dem Klon) zugewiesen.


Wählt alle Objekte im Zeichenfenster aus. Wenn die Objekte ausgewählt sind, wird jede ausgeführte Aktion auf alle Objekte angewendet.


Wählt alle Textobjekte im Zeichenfenster aus. Wenn die Textobjekte ausgewählt sind, wird jede ausgeführte Aktion auf alle Textobjekte angewendet.


Wählt alle Hilfslinien im Zeichenfenster aus. Wenn die Hilfslinien ausgewählt sind, wird jede ausgeführte Aktion auf alle Hilfslinien angewendet.


Wählt alle Knoten im ausgewählten Objekt aus. Wenn die Knoten ausgewählt sind, wird jede ausgeführte Aktion allen Knoten zugewiesen.


 Öffnet das Andock-Fenster "Objekteigenschaften", das die Eigenschaften eines Objekts anzeigt.


Hiermit können Sie Eigenschaften von einem Objekt in ein anderes kopieren.


Startet den Suchassistenten, mit dem Sie ein Objekt suchen können, das den von Ihnen angegebenen Suchkriterien entspricht.


Startet den Assistenten zum Ersetzen, mit dem Sie ein Objekt suchen können, das den von Ihnen angegebenen Suchkriterien entspricht, und sie durch Eigenschaften ersetzen können, die Sie ebenfalls angeben.


Hiermit können Sie Text suchen, der den von Ihnen angegebenen Suchkriterien entspricht.


Hiermit können Sie Text suchen, der den von Ihnen angegebenen Suchkriterien entspricht, und ihn durch Text ersetzen, den Sie ebenfalls angeben.


Sucht nach Objekten, die PANTONE-Farbfüllungen enthalten.


Fügt ein Java-Applet in Ihre Zeichnung ein.


Fügt eine eingebettete Datei in Ihre Zeichnung ein.


Fügt eine einfache Schaltfläche in Ihre Zeichnung ein.


Fügt eine Schaltfläche zum Einreichen oder Absenden in Ihre Zeichnung ein.


Fügt eine Schaltfläche "Zurücksetzen" in Ihre Zeichnung ein.


Fügt ein Optionsfeld in Ihre Zeichnung ein.


Fügt ein Kontrollkästchen in Ihre Zeichnung ein.


Fügt ein Textfeld in Ihre Zeichnung ein.


Fügt ein Textbearbeitungsfeld in Ihre Zeichnung ein.


Fügt ein Popup-Menü Ihre Zeichnung ein.


Fügt eine Optionenliste in Ihre Zeichnung ein.


Hiermit können Sie ein Objekt verknüpfen oder einbetten, das in einer anderen Anwendung erstellt wurde. Sie können auch den Inhalt einer anderen Datei als eingebettetes oder verknüpftes Objekt einfügen.


Startet den Barcode-Assistenten, mit dem Sie Barcodes erstellen können, die industrieweit verwendeten Symbolstandards entsprechen.


Hiermit können Sie das ausgewählte OLE-Objekt bearbeiten.


Hiermit können Sie ein OLE-Objekt in ein OLE-Objekt eines anderen Typs konvertieren.


Listet alle Verknüpfungen in der aktiven Zeichnung auf. Diese Liste enthält interne Verknüpfungen mit anderen CorelDRAW-Dateien und externe Verknüpfungen mit anderen Windows-Anwendungen.


Wählt das Originalobjekt eines geklonten Objekts aus.


Öffnet das Dialogfeld "Original wiederherstellen", in dem Sie auf der Grundlage des Originalobjekts angeben können, welche Füllungseinstellungen wiederhergestellt werden sollen.


Wählt alle Klone für das ausgewählte Originalobjekt aus.


Objekteigenschaften


Gemeinsam benutzt


Weist dem ausgewählten Objekt die Änderungen aller Eigenschaftsseiten zu.


Weist dem ausgewählten Objekt die Änderungen der aktiven Eigenschaftsseite zu.


Registerkarte "Allgemein"


Zeigt die Anzahl der Objekte in Ihrer Auswahl an.


Zeigt die Ebene an, in der sich das ausgewählte Objekt befindet.


Zeigt eine Beschreibung des ausgewählten Objekts an.


Aktivieren Sie diese Option, um Mengentext um Objekte fließen zu lassen.


Hiermit können Sie den Abstand angeben, in dem Text um Objekte fließen soll.


Hiermit können Sie die Maßeinheit für den Abstand angeben, in dem Text um Objekte fließen soll.


Registerkarte "Details"


Zeigt die Breite des von den Auswahl-Haltepunkten umschlossenen Bereichs an.


Zeigt die Höhe des von den Auswahl-Haltepunkten umschlossenen Bereichs an.


Zeigt die horizontalen und vertikalen Koordinaten des Auswahlmittelpunkts in Relation zu den Linealen an.


Zeigt die horizontalen und vertikalen Koordinaten des Auswahldrehpunkts in Relation zu den Linealen an. Die hier angegebenen Koordinaten weichen nur dann vom Auswahlmittelpunkt ab, wenn der Drehpunkt manuell an eine andere Position verschoben wurde.


Registerkarte "Füllung"


Öffnet das zugehörige Dialogfeld "Füllung", in dem Sie bestimmte Werte für Ihre Füllung festlegen können.


Hiermit können Sie eine gleichmäßige Füllung auswählen.


Hiermit können Sie für ausgewählte Objekte eine Zweifarben-, Vollfarben- oder Bitmap-Musterfüllung wählen.


Hiermit können Sie eine Postscript-Füllung wählen.


Entfernt die Füllung aus dem ausgewählten Objekt und läßt es transparent.


Zeigt die aktuelle Farbe für die gleichmäßige Füllung an.


Zeigt einen linearen Farbverlauf an, bei dem die Farben einer geraden Linie folgen.


Zeigt einen konischen Farbverlauf an, bei dem die Farben einer kreisförmigen Strecke folgen, die von der Mitte des Objekts ausgeht.


Zeigt einen radialen Farbverlauf an, bei dem die Farben konzentrischen Kreisen folgen, die von der Mitte des Objekts ausgehen.


Zeigt einen eckigen Farbverlauf an, bei dem die Farben konzentrischen Quadraten folgen, die von der Mitte des Objekts ausgehen.


Zeigt eine Vorschau der ausgewählten Füllung an.


Aktivieren Sie diese Option, um ein Bitmap-Muster zu erstellen.


Registerkarte "Umriß"


Hiermit können Sie die Breite eines Umrisses angeben.


Öffnet eine Farbpalette, aus der Sie die Umrißfarbe auswählen können.


Entfernt den Umriß von den ausgewählten Objekten.


Aktivieren Sie diese Option, um festzulegen, ob der Umriß vor oder hinter der Füllung des Objekts plaziert wird. Wenn er hinter der Objektfüllung plaziert wird, ist nur die Hälfte der Umrißbreite sichtbar.


Aktivieren Sie diese Option, um festzulegen, ob Umrißbreite und Spitzenausrichtung gleich bleiben oder der Objektgröße angepaßt werden.


Hiermit können Sie eine Form für das Linienende auswählen, das dem Anfang einer offenen Strecke zugewiesen werden soll.


Hiermit können Sie eine Form für das Linienende auswählen, das dem Ende einer offenen Strecke zugewiesen werden soll.


Öffnet das Dialogfeld "Umrißstift", in dem Sie Einstellungen für den Umrißstift wie Farbe, Breite, Stil, Spitzenenden und Pfeilspitzen einstellen und zuweisen können.


Weist Ihre Änderungen den Umrissen ausgewählter Objekte zu.


Registerkarte "Rechteck"


Hiermit können Sie die Eckrundung aller Ecken eines Rechtecks (oder Quadrats) gleichzeitig festlegen.


Sperrt die Einstellungen auf der Seite "Rechteck", so daß sie sich nicht ändern, wenn Sie auf ein anderes mit dem Hilfsmittel "Rechteck" erstelltes Objekt klicken.


Registerkarte "Ellipse"


Sperrt die Einstellungen auf der Seite "Ellipse", so daß sie sich nicht ändern, wenn Sie auf ein anderes mit dem Hilfsmittel "Ellipse" erstelltes Objekt klicken.


 Aktivieren Sie diese Option, um das Hilfsmittel "Ellipse" so einzustellen, daß es volle Ellipsen und Kreise zeichnet.


Aktivieren Sie diese Option, um das Hilfsmittel "Ellipse" so einzustellen, daß es Kreissegmente zeichnet.


Aktivieren Sie diese Option, um das Hilfsmittel "Ellipse" so einzustellen, daß es Bögen zeichnet.


Hiermit können Sie den Winkel angeben, bei dem die Bögen oder Kreissegmente beginnen sollen.


Hiermit können Sie den Winkel angeben, bei dem die Bögen oder Kreissegmente enden sollen.


Aktivieren Sie diese Option, um Kreissegmente und Bögen rechtsläufig zu zeichnen. Die Anfangs- und Endpunkte der Kreissegmente und Bögen werden durch die in den Feldern "Startwinkel" und "Endwinkel" angegebenen Werte festgelegt.


Aktivieren Sie diese Option, um Kreissegmente und Bögen linksläufig zu zeichnen. Die Anfangs- und Endpunkte der Kreissegmente und Bögen werden durch die in den Feldern "Startwinkel" und "Endwinkel" angegebenen Werte festgelegt.


Registerkarte "Polygon"


Hiermit können Sie die Anzahl der Ecken angeben, die die von Ihnen gezeichneten Polygone, Sterne und Polygone als Sterne haben sollen.


Hiermit können Sie die Schärfe von Sternen und Polygonen als Sterne einstellen.


Aktivieren Sie diese Option, um mit dem Hilfsmittel "Polygon" Polygone zu zeichnen.


Aktivieren Sie diese Option, um mit dem Hilfsmittel "Polygon" Sterne zu zeichnen.


Sperrt die Einstellungen auf der Seite "Polygon", so daß sie unverändert bleiben, wenn Sie auf ein anderes Objekt klicken, das mit dem Hilfsmittel "Polygon" erstellt wurde.


Zeigt eine Skizze des ausgewählten Polygons an.


Registerkarte "OLE-Objekt"


Zeigt den Typ des ausgewählten OLE-Objekts an.


Zeigt die Position des ausgewählten OLE-Objekts an.


Registerkarte "Bitmap"


Zeigt die Größe der ausgewählten Bitmap in Pixeln an.


Zeigt den Farbmodus der ausgewählten Bitmap an.


Zeigt die Auflösung der ausgewählten Bitmap in DPI (dots per inch, Punkte pro Zoll) an.


Zeigt den Pfadnamen der extern verknüpften Bitmap an.


Registerkarte "Kurve"


Zeigt die Knotenanzahl auf der ausgewählten Kurve an.


Zeigt die Teilstrecken der Knoten auf der ausgewählten Kurve an.


Zeigt die Koordinaten des ersten Knotens auf der ausgewählten Kurve an.


Zeigt die Koordinaten des letzten Knotens auf der ausgewählten Kurve an.


Zeigt an, daß die ausgewählte Kurve geöffnet ist.


Zeigt an, daß die ausgewählte Kurve geschlossen ist.


Aktivieren Sie diese Option, um die ausgewählte Kurve zu schließen.


Seite "Dimension"


Zeigt den Typ der Dimensionslinie an.


Zeigt die Größe oder den Winkel der ausgewählten Dimensionslinie an.


Seite "Internet"


Hiermit können Sie ein URL auswählen oder angeben, um ein Hyperlink-Ziel für das ausgewählte Objekt zuzuweisen.


Hiermit können Sie einen Namen angeben, um dem ausgewählten Objekt ein Lesezeichen zuzuweisen.


Aktivieren Sie diese Option, um den Begrenzungsrahmen des Objekts als Hotspot zu verwenden.


Aktivieren Sie diese Option, um die Form des Objekts als Hotspot zu verwenden.


Seite "Seite"


Hiermit können Sie den Namen der Seite in Ihrem Web-Dokument angeben. Das Feld "Titel der Seite" wird aktualisiert, wenn Sie in Ihrem Dokument von Seite zu Seite gehen.


Hiermit können Sie den Namen der HTML-Datei angeben, die zu der Seite gehört, die Sie in Ihrem Web-Dokument anzeigen. Das Feld "HTML-Datei" wird aktualisiert, wenn Sie in Ihrem Dokument von Seite zu Seite gehen.


Hiermit können Sie zusätzliche Informationen über Ihre Datei wie den Namen des Autors, eine Beschreibung des Datei-Inhalts und zugehörige Stichwörter angeben.


Weist dem ausgewählten Objekt die Änderungen zu, die Sie auf der Registerkarte "Seite" vorgenommen haben.


Seite "Formular"


Hiermit können Sie die Adresse des CGI-Skripts angeben, das die Funktion der vorkonfigurierten Internet-Objekte auf der aktiven Seite in Ihrem Web-Dokument steuert.


Hiermit können Sie wählen, wie die GET- oder POST-Formulardaten an den Server gesendet werden.


Hiermit können Sie den Typ des Rahmens oder Fensters wählen, in dem Ihr publiziertes Web-Dokument geladen wird.


Weist dem ausgewählten Objekt die Änderungen zu, die Sie auf der Seite "Formular" vorgenommen haben.


Seite "Gemeinsam benutzt"


Hiermit können Sie zusätzliche Attribute und Werte angeben, die dem vorkonfigurierten Internet-Objekt bestimmte Bedingungen zuweisen, wie sie im CGI-Skript definiert sind.


Weist dem ausgewählten Objekt die Änderungen zu, die Sie auf der Seite "Gemeinsam benutzt" vorgenommen haben.


Seite "Java-Applet"


Hiermit können Sie den Namen der Klassendatei des Java-Applets angeben. Der Name der Klassendatei ist normalerweise identisch mit dem Namen des eingefügten Java-Applets in Ihrem Web-Dokument.


Hiermit können Sie den Pfad für den Speicherort des Java-Applets angeben. Eine Pfadangabe ist nur dann erforderlich, wenn sich das Java-Applet in einem anderen Ordner als das publizierte Web-Dokument befindet.


Hiermit können Sie Text angeben, der als Platzhalter für die Grafik des Java-Applets dient, während Ihr Web-Dokument in einen Browser geladen wird.


Hiermit können Sie die Parameter und entsprechenden Werte des Java-Applets angeben. Die Parameter und Werte definieren das Applet in Ihrem publizierten Web-Dokument.


Weist dem ausgewählten Objekt die Änderungen zu, die Sie auf der Seite "Java-Applet" vorgenommen haben.


Seite "Eingebettete Datei"


Hiermit können Sie den Namen einer Quelldatei angeben, die Sie in Ihr Web-Dokument einfügen wollen. Die Quelldatei ist kein integraler Bestandteil der Web-Browser-Software und erfordert erweiterte Befehle.


Hiermit können Sie auf Ihrem Computer nach Quelldateien suchen, die Sie in Ihr Web-Dokument einfügen wollen.


Weist dem ausgewählten Objekt die Änderungen zu, die Sie auf der Seite "Eingebettete Datei" vorgenommen haben.


Seite "Einfache Schaltfläche"


Hier können Sie einen Namen für eine einfache Schaltfläche angeben, der einer bestimmten Steuerreferenz eines CGI-Skripts entspricht. Das CGI-Skript legt die Funktion der einfachen Schaltfläche fest.


Hier können Sie den Text angeben, der in Ihrem Web-Dokument auf der einfachen Schaltfläche erscheint.


Weist dem ausgewählten Objekt die Änderungen zu, die Sie auf der Seite "Einfache Schaltfläche" vorgenommen haben.


Seite "Schaltfläche 'Einreichen'"


Hier können Sie einen Namen für eine Schaltfläche "Einreichen" angeben, der einer bestimmten Steuerreferenz eines CGI-Skripts entspricht. Das CGI-Skript legt die Funktion der Schaltfläche "Einreichen" fest.


Hier können Sie den Text angeben, der in Ihrem Web-Dokument auf der Schaltfläche "Einreichen" erscheint.


Weist dem ausgewählten Objekt die Änderungen zu, die Sie auf der Seite "Schaltfläche 'Einreichen'" vorgenommen haben.


Seite "Schaltfläche 'Zurücksetzen'"


Hier können Sie einen Namen für eine Schaltfläche "Zurücksetzen" angeben, der einer bestimmten Steuerreferenz eines CGI-Skripts entspricht. Das CGI-Skript legt die Funktion der Schaltfläche "Zurücksetzen" fest.


Hier können Sie den Text angeben, der in Ihrem Web-Dokument auf der Schaltfläche "Zurücksetzen" erscheint.


Weist dem ausgewählten Objekt die Änderungen zu, die Sie auf der Seite "Schaltfläche 'Zurücksetzen'" vorgenommen haben.


Seite "Optionsfeld"


Hier können Sie einen Namen für ein Optionsfeld angeben, der einer bestimmten Steuerreferenz eines CGI-Skripts entspricht. Das CGI-Skript legt die Funktion des Optionsfelds fest.


Hier können Sie den Text angeben, der in Ihrem Web-Dokument mit dem Optionsfeld erscheint.


Hiermit können Sie den standardmäßigen Zustand (d. h. aktiviert oder deaktiviert) des Optionsfelds in Ihrem publizierten Web-Dokument angeben.


Weist dem ausgewählten Objekt die Änderungen zu, die Sie auf der Seite "Optionsfeld" vorgenommen haben.


Seite "Kontrollkästchen"


Hier können Sie einen Namen für ein Kontrollkästchen angeben, der einer bestimmten Steuerreferenz eines CGI-Skripts entspricht. Das CGI-Skript legt die Funktion des Kontrollkästchens fest.


Hier können Sie den Text angeben, der in Ihrem Web-Dokument mit dem Kontrollkästchen erscheint.


Hiermit können Sie den standardmäßigen Zustand (d. h. aktiviert oder deaktiviert) des Kontrollkästchens in Ihrem publizierten Web-Dokument angeben.


Weist dem ausgewählten Objekt die Änderungen zu, die Sie auf der Seite "Kontrollkästchen" vorgenommen haben.


Seite "Text- und Paßwortfeld"


Hier können Sie einen Namen für ein Textfeld angeben, der einer bestimmten Steuerreferenz eines CGI-Skripts entspricht. Das CGI-Skript legt die Funktion des Textfelds fest.


Hier können Sie den Text angeben, der in Ihrem Web-Dokument in dem Textfeld erscheint.


Hiermit können Sie die maximale Anzahl der Zeichen festlegen, die in das Textfeld eingegeben werden können. Sie können einen Wert von 1 bis 50 angeben.


Hiermit können Sie die Größe des Textfelds in Abhängigkeit von der Anzahl der Zeichen festlegen, die in das Textfeld eingegeben werden können. Wenn die maximale Zeichenzahl den für die Größe angegebenen Wert überschreitet, zeigt der Web-Browser Bildlaufleisten an. Sie können einen Wert von 1 bis 50 angeben.


Hiermit können Sie angeben, ob dieses Internet-Objekt ein Standard-Textfeld ist oder eine Paßwortfunktion hat.


Weist dem ausgewählten Objekt die Änderungen zu, die Sie auf der Seite "Text- und Paßwortfeld" vorgenommen haben.


Seite "Textbearbeitungsfeld"


Hier können Sie einen Namen für ein Textbearbeitungsfeld angeben, der einer bestimmten Steuerreferenz eines CGI-Skripts entspricht. Das CGI-Skript legt die Funktion des Textbearbeitungsfelds fest.


Hiermit können Sie die Anzahl der im Textbearbeitungsfeld verfügbaren Spalten angeben. Sie können einen Wert von 1 bis 255 angeben.


Hiermit können Sie die Anzahl der im Textbearbeitungsfeld verfügbaren Zeilen angeben. Sie können einen Wert von 1 bis 255 angeben.


Hier können Sie den Standardtext angeben, der in Ihrem Web-Dokument erscheint, wenn das Dokument in einem Web-Browser angezeigt wird.


Weist dem ausgewählten Objekt die Änderungen zu, die Sie auf der Seite "Textbearbeitungsfeld" vorgenommen haben.


Seite "Popup-Menü/Optionenliste"


Hier können Sie einen Namen für ein Popup-Menü oder eine Optionenliste angeben, der einer bestimmten Steuerreferenz eines CGI-Skripts entspricht. Das CGI-Skript legt die Funktion des Popup-Menüs oder der Optionenliste fest.


Aktivieren Sie diese Option, um mehrere Elemente aus der Optionenliste in Ihrem Web-Dokument auszuwählen, wenn das Dokument in einem Web-Browser angezeigt wird. Dieses Steuerelement ist standardmäßig deaktiviert, wenn Sie ein Popup-Menü als Internet-Objekt einfügen.


Aktivieren Sie diese Option, um die Anzahl der Reihen festzulegen, die in der Liste zu sehen sind. Dieses Steuerelement ist standardmäßig deaktiviert, wenn Sie ein Popup-Menü als Internet-Objekt einfügen.


Aktivieren Sie diese Option, um anzugeben, daß die Liste ein Dropdown-Menü ist.


Aktivieren Sie diese Option, um anzugeben, daß die Liste eine Optionenliste ist.


Zeigt die in der Optionenliste enthaltenen Namen in der Spalte "Bezeichnung" und die entsprechende Referenz auf das CGI-Skript in der Spalte "Wert" an. Sie können bestimmen, welche Namen standardmäßig in der Optionenliste ausgewählt werden, indem Sie die zugehörigen Kontrollkästchen aktivieren.


Weist dem ausgewählten Objekt die Änderungen zu, die Sie auf der Seite "Liste" vorgenommen haben.


Aktivieren Sie diese Option, um die Umrißstift-Attribute eines Objekts in ein anderes Objekt zu kopieren.


Aktivieren Sie diese Option, um die Umrißfarb-Attribute eines Objekts in ein anderes Objekt zu kopieren.


Aktivieren Sie diese Option, um die Füllungsattribute eines Objekts in ein anderes Objekt zu kopieren.


Aktivieren Sie diese Option, um die Textattribute eines Objekts in ein anderes Objekt zu kopieren.


Bestätigt Ihre Auswahl und verwandelt den Cursor in einen großen horizontalen Pfeil, mit dem Sie das Objekt auswählen können, dessen Attribute Sie kopieren wollen.


Schließt das Dialogfeld, ohne die aktuelle Auswahl anzuwenden.


Suchen und ersetzen: Objekte suchen


Bildschirm 1 "Suchassistent"


Aktivieren Sie diese Option, um eine neue Suche zu beginnen.


Aktivieren Sie diese Option, um eine voreingestellte Suche oder eine von Ihnen gespeicherte Suche zu laden.


Aktivieren Sie diese Option, um Objekte zu suchen, deren Eigenschaften denen des ausgewählten Objekts entsprechen.


Bildschirm 2 "Suchassistent": Neue Suche beginnen


Aktivieren Sie diese Option, um Objekte zu suchen, die bestimmte Füllungen, Umrisse und Spezialeffekte haben. Sie legen die Suchkriterien mit den Steuerelementen in den Registerkarten "Füllungen", "Umrisse" und "Spezialeffekte" fest.


Aktivieren Sie diese Option, um Objekte zu suchen, die bestimmte Namen oder Stile haben.


Aktivieren Sie das Kontrollkästchen neben jedem Objekttyp, den Sie suchen wollen.


Aktivieren Sie das Kontrollkästchen neben jedem Füllungsattribut, das Sie suchen wollen.


Aktivieren Sie das Kontrollkästchen neben jedem Umrißattribut, das Sie suchen wollen.


Aktivieren Sie das Kontrollkästchen neben jedem Spezialeffekt, den Sie suchen wollen.


Bildschirm "Suchassistent": Objekte suchen (Rechtecke, Ellipsen, Kurven, Polygone)


Zeigt die Objektkategorien an, die Sie ausgewählt haben.


Bildschirm "Suchassistent": Liste der Auswahlen


Zeigt die Objekte und Eigenschaften an, die Sie für Ihre Suche angegeben haben.


Bringt Sie auf den vorherigen Bildschirm zurück, so daß Sie Ihre Suchkriterien ändern können.


Klicken Sie auf die Schaltfläche "Fertig", wenn Sie mit den von Ihnen angegebenen Objekten zufrieden sind.


Öffnet ein Dialogfeld, mit dem Sie die aktuelle Suche speichern können.


Symbolleiste "Suchen"


Sucht die vorher ausgewählte Fundstelle des Objekts oder der Eigenschaft, die Sie im Assistenten zum Suchen und Ersetzen angegeben haben, und wählt das Objekt oder die Eigenschaft aus.


Sucht die nächste Fundstelle des Objekts oder der Eigenschaft, die Sie im Assistenten zum Suchen und Ersetzen angegeben haben, und wählt das Objekt oder die Eigenschaft aus.


Sucht alle Vorkommen des Objekts oder der Eigenschaft, die Sie im Assistenten zum Suchen und Ersetzen angegeben haben, und wählt das Objekt oder die Eigenschaft aus.


Startet den Assistenten zum Suchen und Ersetzen, so daß Sie Ihre Suchkriterien ändern können.


Gemeinsam benutzte Steuerelemente


Kehrt zum vorherigen Thema zurück.


Schließt den Assistenten zum Suchen und Ersetzen.


Geht zum nächsten Thema weiter.


Dialogfeld "Bestimmte Kurve"


Aktivieren Sie diese Option, um nach Kurven mit einer bestimmten Anzahl von Knoten zu suchen.


Hiermit können Sie die Suchkriterien wählen.


Hiermit können Sie die Anzahl der Knoten angeben, die den Suchkriterien entspricht.


 Bildschirm "Bestimmtes Rechteck"


Zeigt die von Ihnen gesuchte Form des Polygons oder Sterns auf der Grundlage der Optionen an, die Sie festlegen.


Aktivieren Sie diese Option, um die Suchkriterien für Rechtecke mit Eckenrundung anzugeben.


Hiermit können Sie die Suchkriterien für Rechtecke mit einer bestimmten Eckenrundung angeben.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Rechtecken mit einer bestimmten Breite zu suchen.


Hiermit können Sie die Breite des Rechtecks angeben, das Sie suchen wollen.


Hiermit können Sie die Maßeinheit festlegen, die Sie verwenden wollen, um die Breite des Rechtecks anzugeben.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Rechtecken mit einer bestimmten Höhe zu suchen.


Hiermit können Sie die Höhe des Rechtecks angeben.


Hiermit können Sie die Maßeinheit festlegen, die Sie verwenden wollen, um die Höhe des Rechtecks anzugeben.


Dialogfeld "Bestimmte Ellipse"


Aktivieren Sie diese Option, um nach einem bestimmten Ellipsentyp zu suchen.


Aktivieren Sie diese Option, um nach vollständigen Ellipsen und Kreisen zu suchen.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Kreissegmenten zu suchen.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Bögen zu suchen.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Kreissegmenten oder Bögen mit bestimmten Start- und Endwinkeln zu suchen.


Hiermit können Sie den Startwinkel des Kreissegments oder Bogens angeben.


Zeigt die Maßeinheit oder den Grad für den Startwinkel des Kreissegments oder Bogens an.


Hiermit können Sie den Endwinkel des Kreissegments oder Bogens angeben.


Zeigt die Maßeinheit oder den Grad für den Endwinkel des Kreissegments oder Bogens an.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Kreissegmenten oder Bögen zu suchen, die rechtsläufig gezeichnet sind.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Kreissegmenten oder Bögen zu suchen, die linksläufig gezeichnet sind.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Ellipsen mit einer bestimmten Breite zu suchen.


Hiermit können Sie die Breite der Ellipse angeben, die Sie suchen wollen.


Hiermit können Sie die Maßeinheit festlegen, die Sie verwenden wollen, um die Breite der Ellipse anzugeben.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Ellipsen mit einer bestimmten Höhe zu suchen.


Hiermit können Sie die Höhe der Ellipse angeben, die Sie suchen wollen.


Hiermit können Sie die Maßeinheit festlegen, die Sie verwenden wollen, um die Höhe der Ellipse anzugeben.


Dialogfeld "Bestimmtes Polygon"


Aktivieren Sie diese Option, um nach Polygonen oder Sternen mit einer bestimmten Anzahl von Ecken zu suchen.


Hiermit können Sie die Anzahl der Ecken in Polygonen oder Sternen angeben, die Sie suchen wollen.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Sternen mit einer bestimmten Schärfe zu suchen.


Hiermit können Sie die Schärfe von Sternen angeben, die Sie suchen wollen.


Aktivieren Sie diese Option, um speziell nach Polygonen oder nach Sternen zu suchen.


Aktivieren Sie diese Option, um nach einem Polygon zu suchen.


Aktivieren Sie diese Option, um nach einem Stern zu suchen.


Aktivieren Sie diese Option, um nach einem Polygon oder Stern mit einer bestimmten Breite zu suchen.


Hiermit können Sie die Breite der Polygone oder Sterne angeben, die Sie suchen wollen.


Hiermit können Sie die Maßeinheit wählen, die Sie verwenden wollen, um die Breite des Polygons oder Sterns anzugeben.


Aktivieren Sie diese Option, um nach einem Polygon oder Stern mit einer bestimmten Höhe zu suchen.


Hiermit können Sie die Höhe des Polygons oder Sterns angeben.


Hiermit können Sie die Maßeinheit wählen, die Sie verwenden wollen, um die Höhe des Polygons oder Sterns anzugeben.


Zeigt die von Ihnen gesuchte Form des Polygons oder Sterns auf der Grundlage der Optionen an, die Sie festgelegt haben.


Dialogfeld "Bestimmter Grafiktext"


Aktivieren Sie diese Option, um nach bestimmtem Text zu suchen. Geben Sie die zu suchende Zeichenfolge im Feld ein.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Text mit der gleichen Kombination von Groß- und Kleinschreibung zu suchen, die Sie eingegeben haben.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Text in einer bestimmten Schrift zu suchen.


Hiermit können Sie eine bestimmte Schrift wählen.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Text mit einer bestimmten Schriftgröße zu suchen.


Hiermit können Sie eine Schriftgröße angeben.


Hiermit können Sie die Maßeinheit wählen, die Sie verwenden wollen, um die Schriftgröße anzugeben.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Text mit bestimmten Attributen wie Fett oder Kursiv zu suchen.


Hiermit können Sie ein Textattribut wählen.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Text mit einer bestimmten Ausrichtung zu suchen.


Hiermit können Sie einen Ausrichtungsstil wählen.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Text mit einem bestimmten Unterstreichungsstil zu suchen.


Hiermit können Sie einen Unterstreichungsstil wählen.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Text mit einem bestimmten Überstreichungsstil zu suchen.


Hiermit können Sie einen Überstreichungsstil wählen.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Text mit einem bestimmten Durchstreichungsstil zu suchen.


Hiermit können Sie einen Durchstreichungsstil wählen.


Aktivieren Sie diese Option, um nach normal plaziertem, tiefgestelltem oder hochgestelltem Text zu suchen.


Hiermit können Sie einen Plazierungsstil wählen.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Text zu suchen, dem ein bestimmter Texteffekt zugewiesen wurde.


Hiermit können Sie einen Texteffekt wählen.


Dialogfeld "Bestimmter Mengentext"


Aktivieren Sie diese Option, um nach Text mit der gleichen Kombination von Groß- und Kleinschreibung zu suchen, die Sie eingegeben haben.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Text zu suchen, dem ein spezieller Texteffekt zugewiesen wurde.


Hiermit können Sie einen Texteffekt wählen.


Dialogfeld "Bestimmter Text an Objekt"


Wählen Sie den Typ des an einem Objekt ausgerichteten Texts aus, den Sie suchen wollen.


Dialogfeld "Bestimmte lineare Dimension"


Wählen Sie den Typ der linearen Dimension aus, die Sie suchen wollen.


 Aktivieren Sie diese Option, um die Größe der Dimensionslinie anzugeben, die Sie suchen wollen.


Hier können Sie angeben, wie genau die Entsprechung zwischen dem Suchwinkel und dem Winkel einer Dimensionslinie sein muß, damit die Dimensionslinie gefunden wird.


Hier können Sie Suchkriterien für die Dimensionslinie wählen, die Sie suchen wollen.


Hier können Sie die Größe der Dimensionslinie angeben, die Sie suchen wollen.


Hier können Sie die Maßeinheit für die Größe der Dimensionslinie angeben.


Aktivieren Sie diese Option, um den Stil der Dimensionslinie anzugeben, die Sie suchen wollen.


Hiermit können Sie den Stil der Dimensionslinie wählen, die Sie suchen wollen.


Aktivieren Sie diese Option, um die Präzision der Dimensionslinie anzugeben, die Sie suchen wollen.


Hiermit können Sie die Präzision der Dimensionslinie wählen, die Sie suchen wollen.


Aktivieren Sie diese Option, um das Präfix der Dimensionslinie anzugeben, die Sie suchen wollen.


Hiermit können Sie das Präfix der Dimensionslinie angeben, die Sie suchen wollen.


Aktivieren Sie diese Option, um das Suffix der Dimensionslinie anzugeben, die Sie suchen wollen.


Hiermit können Sie das Suffix der Dimensionslinie angeben, die Sie suchen wollen.


Bestimmte Winkeldimension


Wählen Sie den Typ der Winkeldimension aus, die Sie suchen wollen.


Aktivieren Sie diese Option, um den Winkel der Dimensionslinie anzugeben, die Sie suchen wollen.


Hiermit können Sie den Winkel der Dimensionslinie angeben, die Sie suchen wollen.


Hiermit können Sie die Maßeinheit wählen, die Sie verwenden wollen, um den Winkel der gesuchten Dimensionslinie anzugeben.


Hiermit können Sie das Suffix der Dimensionslinie angeben, die Sie suchen wollen.


 Bestimmte Bezeichnung


Hiermit können Sie den Bildbezeichnungstext angeben, den Sie suchen wollen.


Aktivieren Sie diese Option, um den Bildbezeichnungstext anzugeben, den Sie suchen wollen.


Hiermit können Sie den Bildbezeichnungstext angeben, den Sie suchen wollen.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Bildbezeichnungstext mit der gleichen Kombination von Groß- und Kleinschreibung zu suchen, die Sie eingegeben haben.


Bildschirm "Bestimmte Bitmap"


Aktivieren Sie diese Option, um nach einer Bitmap mit einem bestimmten Farbmodus zu suchen.


Hiermit können Sie einen Farbmodus auswählen.


Bildschirm "Bestimmtes OLE-Objekt"


Aktivieren Sie diese Option, um nach einem bestimmten Typ von OLE-Objekt zu suchen.


Hiermit können Sie den Typ des OLE-Objekts auswählen.


Bestimmte Hülle


Zeigt die Objekte und Eigenschaften an, die Sie für Ihre Suche festgelegt haben.


Aktivieren Sie diese Option, um Objekte mit einem bestimmten Hüllentyp zu suchen.


Hiermit können Sie den Hüllentyp wählen, den Sie suchen wollen.


Bestimmte Überblendung


Aktivieren Sie diese Option, um Überblendungen mit einer bestimmten Anzahl von Schritten zu suchen.


Hiermit können Sie die Anzahl der Schritte in den Überblendungen angeben, die Sie suchen wollen.


Aktivieren Sie diese Option, um Überblendungen mit einem bestimmten Drehwinkel zu suchen.


Hiermit können Sie den Drehwinkel der Überblendungen angeben, die Sie suchen wollen.


Aktivieren Sie diese Option, um anzugeben, ob Überblendungen in die Suchkriterien eingeschlossen werden sollen, die entlang einer Strecke verlaufen.


Hier können Sie wählen, ob Überblendungen in die Suchkriterien eingeschlossen werden sollen, die entlang einer Strecke verlaufen.


Aktivieren Sie diese Option, um anzugeben, ob Überblendungen in die Suchkriterien eingeschlossen werden sollen, die einen rechts- oder linksläufigen Farbverlauf durch das Farbspektrum haben.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Überblendungen zu suchen, die eine Regenbogenüberblendung oder eine lineare Farbüberblendung durch das Farbspektrum haben.


Bestimmte Extrusion


Aktivieren Sie diese Option, um nach Extrusionen zu suchen, die eine bestimmte Tiefe haben.


Hiermit können Sie die Tiefe der Extrusion festlegen, die Sie suchen wollen.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Extrusionen eines bestimmten Typs zu suchen.


Hiermit können Sie den Stil der Extrusion wählen, die Sie suchen wollen.


Aktivieren Sie diese Option, um anzugeben, ob Lichtquellen in Ihre Suchkriterien eingeschlossen werden sollen.


Hiermit können Sie wählen, ob Sie nach Extrusionen suchen wollen, denen Lichtquellen zugewiesen wurden, oder nach Extrusionen, denen keine Lichtquellen zugewiesen wurden.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Extrusionen zu suchen, die einen bestimmten Fluchtpunkt oder eine bestimmte Drehung haben.


Hiermit können Sie die Einstellungen für den Fluchtpunkt oder die Drehung wählen, die Sie suchen wollen.


Aktivieren Sie diese Option, um anzugeben, ob abgeschrägte Ränder in Ihre Suchkriterien eingeschlossen werden sollen.


Hiermit können Sie wählen, ob Sie nach Objekten suchen wollen, die abgeschrägte Ränder haben, oder nach Objekten, die keine abgeschrägten Ränder haben.


Bestimmte Kontur


Aktivieren Sie diese Option, um nach Objekten zu suchen, die einen bestimmen Konturstil haben.


Hiermit können Sie den Konturstil der Objekte wählen, die Sie suchen wollen.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Objekten zu suchen, die einen bestimmen Konturabstand haben.


Hiermit können Sie den genauen Konturabstand angeben, der den Objekten zugewiesen wurde, die Sie suchen wollen.


Hiermit können Sie die Maßeinheiten wählen, die Sie verwenden wollen, um den gesuchten Konturabstand anzugeben.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Objekten zu suchen, die eine bestimmte Anzahl von Konturformen haben.


Hiermit können Sie die Anzahl der Konturformen festlegen, die den Objekten zugewiesen wurden, die Sie suchen wollen.


Aktivieren Sie diese Option, um anzugeben, ob rechts- oder linksläufige Farbverläufe durch das Farbspektrum in die Suchkriterien eingeschlossen werden sollen.


Hiermit können Sie wählen, ob Sie nach Objekten mit Regenbogenkonturen oder linearen Farbverläufen durch das Farbspektrum suchen wollen.


Bestimmte Linse


Aktivieren Sie diese Option, um nach Objekten zu suchen, denen ein bestimmter Linsentyp zugewiesen wurde.


Hiermit können Sie den Linsentyp wählen, den Sie suchen wollen.


Aktivieren Sie diese Option, um anzugeben, ob die Option "Fest" in Ihre Suchkriterien eingeschlossen werden soll.


 Hiermit können Sie wählen, ob Sie Linsen suchen wollen, die die Option "Fest" verwenden oder die die Option "Fest" nicht verwenden.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Linsen zu suchen, die eine bestimmte numerische Einstellung oder Farbeinstellung haben. Der Wert oder die Farbe wird über das Steuerelement rechts festgelegt.


Hiermit können Sie die numerische Einstellung der Linsen angeben, die Sie suchen wollen.


Hiermit können Sie die Farbe der Linsen wählen, die Sie suchen wollen.


Bestimmte Transparenz


Aktivieren Sie diese Option, um nach Objekten zu suchen, denen ein bestimmter Transparenztyp zugewiesen wurde.


Hiermit können Sie den Transparenztyp wählen, den Sie suchen wollen.


Bestimmte Verzerrung


Aktivieren Sie diese Option, um nach Objekten zu suchen, denen ein Zackenschnitt zugewiesen wurde.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Objekten zu suchen, denen ein zufälliger Zackenschnitt zugewiesen wurde.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Objekten zu suchen, denen ein glatter Zackenschnitt zugewiesen wurde.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Objekten zu suchen, denen ein lokaler Zackenschnitt zugewiesen wurde.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Objekten zu suchen, denen ein Wirbel zugewiesen wurde.


Registerkarte "Füllung"


Aktivieren Sie diese Option, um nach Objekten mit einer beliebigen gleichmäßigen Füllung zu suchen.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Objekten mit einer bestimmten gleichmäßigen Füllung zu suchen.


Hiermit können Sie die Farbe der gleichmäßigen Füllung angeben.


Aktivieren Sie diese Option, um anzugeben, ob Sie Objekte mit einer überdruckenden Füllung in Ihre Suchkriterien einschließen wollen.


Hiermit können Sie wählen, ob Sie Objekte mit einer überdruckenden Füllung suchen wollen.


Hiermit können Sie eine bestimmte Füllung und ihre Eigenschaften wählen.


Zeigt jede Objektkategorie, nach der Sie suchen, mit den von Ihnen angegebenen Eigenschaften an.


Zeigt die Füllungskategorien an, die Sie ausgewählt habe.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Objekten mit einer beliebigen Art der ausgewählten Füllung zu suchen.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Objekten mit einer bestimmten Art der ausgewählten Füllung zu suchen.


Öffnet das zugehörige Dialogfeld "Farbverlauf", in dem Sie die Suchkriterien für die Füllungen anpassen können, die Sie suchen wollen.


Hiermit können Sie den Umrißtyp angeben, den Sie suchen wollen.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Objekten auf der Grundlage ihrer Umrißbreite zu suchen.


Hiermit können Sie wählen, ob Sie nach Umrissen mit einer bestimmten Breite oder mit einer größeren oder kleineren als der bestimmten Breite suchen wollen.


Hiermit können Sie die Umrißbreite angeben, die Sie als Grundlage für die Suche verwenden wollen. Sie können nach Umrissen mit dem gleichen, einem kleineren oder einem größeren als dem hier angegebenen Wert suchen.


Hiermit können Sie die Maßeinheit wählen, die Sie verwenden wollen, um die von Ihnen gesuchte Umrißbreite anzugeben.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Objekten zu suchen, die einen Umriß in einer bestimmten Farbe haben.


Hiermit können Sie die Umrißfarbe wählen, die Sie suchen wollen.


Aktivieren Sie diese Option, um anzugeben, ob Sie Objekte einschließen wollen, bei denen die Option "Umriß überdrucken" aktiviert ist.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Objekten zu suchen, bei denen die Option "Umriß überdrucken" aktiviert ist.


Aktivieren Sie diese Option, um die Details der aktuellen Suche anzuzeigen.


Aktivieren Sie diese Option, um anzugeben, ob Sie Objekte in Ihre Suchkriterien einschließen wollen, bei denen der Umriß mit der Option "Hinter Füllung" erstellt wurde.


Hiermit können Sie wählen, ob Sie nach Objekten suchen wollen, bei denen die Option "Hinter Füllung" aktiviert oder deaktiviert ist.


Aktivieren Sie diese Option, um anzugeben, ob Sie Objekte in Ihre Suchkriterien einschließen wollen, bei denen der Umriß mit der Option "Mit Bild skalieren" erstellt wurde.


Hiermit können Sie wählen, ob Sie nach Objekten suchen wollen, bei denen die Option "Mit Bild skalieren" aktiviert oder deaktiviert ist.


Aktivieren Sie diese Option, um Objekte mit einem bestimmten Linienende zu suchen.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Objekten mit einem stumpfen Linienende zu suchen.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Objekten mit einem runden Linienende zu suchen.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Objekten mit einem eckigen Linienende zu suchen.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Objekten mit einem bestimmten Namen zu suchen. Sie können den Namen im Feld auf der rechten Seite eingeben.


Hiermit können Sie den Namen der Objekte angeben, die Sie suchen wollen.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Namen mit der gleichen Kombination von Groß- und Kleinschreibung zu suchen, die Sie eingegeben haben.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Objekten zu suchen, die einen bestimmten Stilnamen und -typ haben.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Objekten mit einem bestimmten Stil zu suchen.


Hiermit können Sie den Namen des Stils angeben, den Sie suchen wollen.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Objekten mit einem bestimmten Stiltyp zu suchen.


Hiermit können Sie den Stiltyp auswählen, den Sie suchen wollen.


Bearbeiten: Suchen und ersetzen: Objekte ersetzen


Hiermit können Sie Ihre Zeichnungen nach Objekten mit bestimmten Eigenschaften durchsuchen. Mit dem Assistenten ändern Sie dann die Eigenschaften der Objekte, die er findet.


Aktivieren Sie diese Option, um eine bestimmte Farbe durch eine andere Farbe zu ersetzen.


Aktivieren Sie diese Option, um ein bestimmtes Farbmodell oder eine Farbpalette durch ein anderes Farbmodell oder eine andere Palette zu ersetzen.


Aktivieren Sie diese Option, um bestimmte Umrißstift-Eigenschaften in Ihrer Zeichnung zu ersetzen.


Aktivieren Sie diese Option, um bestimmte Texteigenschaften durch andere Texteigenschaften zu ersetzen.


Aktivieren Sie diese Option, um die Objekte zu ersetzen, die im Zeichenfenster ausgewählt sind.


Bildschirm "Eine Farbe ersetzen"


Hier können Sie die Farbe angeben, die Sie suchen wollen, und die Farbe, durch die Sie sie ersetzen wollen.


Hiermit können Sie die Farbe wählen, durch die Sie die in der Farbauswahl "Suchen" angezeigte Farbe ersetzen wollen.


Hiermit können Sie wählen, ob Sie die Farbe ersetzen wollen, wenn sie als Füllung oder als Umriß vorkommt.


Aktivieren Sie diese Option, um die Farbe zu ersetzen, wenn sie als Füllung vorkommt.


Aktivieren Sie diese Option, um die Farbe zu ersetzen, wenn sie als Umriß vorkommt.


Aktivieren Sie diese Option, um die Farbe zu ersetzen, wenn sie Teil eines Farbverlaufs ist.


Aktivieren Sie diese Option, um die Farbe zu ersetzen, wenn sie in einer Zweifarben-Musterfüllung verwendet wird.


Aktivieren Sie diese Option, um die Farbe zu ersetzen, wenn sie in einer monochromen Bitmap vorkommt.


Bildschirm "Ein Farbmodell oder eine Palette ersetzen"


Hiermit können Sie das Farbmodell oder die Palette angeben., die Sie suchen wollen, und das Farbmodell oder die Palette, durch die Sie sie ersetzen wollen


Aktivieren Sie diese Option, um beliebige Farbpaletten oder Farbmodelle zu suchen und sie durch ein bestimmtes Farbmodell zu ersetzen.


Aktivieren Sie diese Option, um ein bestimmtes Farbmodell zu suchen und es durch ein bestimmtes Farbmodell zu ersetzen.


Hiermit können Sie das Farbmodell wählen, das Sie ersetzen wollen.


Aktivieren Sie diese Option, um eine bestimmte Farbpalette zu suchen und sie durch ein bestimmtes Farbmodell zu ersetzen.


Hiermit können Sie das Farbmodell wählen, durch das Sie die ausgewählten Modelle oder Paletten ersetzen wollen.


Aktivieren Sie diese Option, um das Farbmodell oder die Farbpalette an den Stellen zu ersetzen, an denen es bzw. sie in Objektfüllungen vorkommt.


Aktivieren Sie diese Option, um das Farbmodell oder die Farbpalette an den Stellen zu ersetzen, an denen es bzw. sie als Umriß vorkommt.


Aktivieren Sie diese Option, um das Farbmodell oder die Farbpalette an den Stellen zu ersetzen, an denen es bzw. sie Teil eines Farbverlaufs ist.


Aktivieren Sie diese Option, um das Farbmodell oder die Farbpalette an den Stellen zu ersetzen, an denen es bzw. sie in einer Zweifarben-Musterfüllung verwendet wird.


Aktivieren Sie diese Option, um das Farbmodell oder die Farbpalette an den Stellen zu ersetzen, an denen es bzw. sie in einer monochromen Bitmap vorkommt.


Umrißstift-Eigenschaften ersetzen: Abschnitt "Suchen"


Hiermit können Sie angeben, nach welchen Umrißstift-Eigenschaften Sie suchen wollen und durch welche Attribute Sie sie ersetzen wollen.


Aktivieren Sie diese Option, um Umrisse mit einer bestimmten Breite zu ersetzen.


Hiermit können Sie die Umrißbreite angeben, die Sie ersetzen wollen.


Aktivieren Sie diese Option, um anzugeben, ob Sie Umrisse ersetzen wollen, bei denen die Option "Mit Bild skalieren" aktiviert ist oder bei denen sie nicht aktiviert ist.


Hiermit können Sie wählen, ob Sie Umrisse ersetzen wollen, bei denen die Option "Mit Bild skalieren" aktiviert oder ist oder bei denen sie nicht aktiviert ist.


Aktivieren Sie diese Option, um anzugeben, ob Sie Umrisse ersetzen wollen, bei denen die Option "Umriß überdrucken" aktiviert ist oder bei denen sie nicht aktiviert ist.


Hiermit können Sie wählen, ob Sie Umrisse ersetzen wollen, bei denen die Option "Umriß überdrucken" aktiviert oder ist oder bei denen sie nicht aktiviert ist.


Umrißstift-Eigenschaften ersetzen: Abschnitt "Ersetzen"


Hiermit können Sie angeben, nach welchen Umrißstift-Eigenschaften Sie suchen wollen und durch welche Attribute Sie sie ersetzen wollen.


Aktivieren Sie diese Option, um Umrisse durch Umrisse mit einer bestimmten Breite zu ersetzen.


Hiermit können Sie die Umrißbreite angeben, die Sie gefundenen Umrissen zuweisen wollen.


Hiermit können Sie die Maßeinheit angeben, die Sie verwenden wollen, um die Umrißbreite anzugeben, die Sie gefundenen Umrissen zuweisen wollen.


Aktivieren Sie diese Option, um anzugeben, ob Sie Umrisse durch Umrisse ersetzen wollen, die mit dem Bild skaliert werden, oder ob Sie sie durch Umrisse ersetzen wollen, die statisch bleiben.


Hiermit können Sie wählen, ob Sie Umrisse durch Umrisse ersetzen wollen, die mit dem Bild skaliert werden, oder ob Sie sie durch Umrisse ersetzen wollen, die statisch bleiben.


Aktivieren Sie diese Option, um anzugeben, ob Sie Umrisse durch Umrisse ersetzen wollen, die überdrucken, oder ob Sie sie durch Umrisse ersetzen wollen, die nicht überdrucken.


Hiermit können Sie wählen, ob Sie Umrisse durch Umrisse ersetzen wollen, die überdrucken, oder ob Sie sie durch Umrisse ersetzen wollen, die nicht überdrucken.


Bildschirm "Texteigenschaften ersetzen": Abschnitt "Suchen"


Hiermit können Sie angeben, welche Texteigenschaften Sie suchen wollen und durch welche Sie sie ersetzen wollen.


Wählen Sie, welche Texteigenschaften Sie suchen wollen.


Aktivieren Sie diese Option, um eine bestimmte Schrift zu suchen.


Hiermit können Sie die Schrift des Textes wählen, die Sie suchen wollen.


Aktivieren Sie diese Option, um nach Text mit einem bestimmten Gewicht zu suchen (z. B. Fett oder Kursiv).


Hiermit können Sie das Gewicht (z. B. Fett oder Kursiv) des Textes wählen, das Sie ersetzen wollen.


Aktivieren Sie diese Option, um Text in einer bestimmten Größe zu suchen.


Hiermit können Sie die Maßeinheit wählen, die Sie verwenden wollen, um die Schriftgröße des Textes anzugeben, die Sie suchen wollen.


Hiermit können Sie die Texteigenschaften angeben, die Sie ersetzen wollen.


Hiermit können Sie die Ersatzschriftgröße für den Text angeben, den Sie suchen wollen.


Aktivieren Sie diese Option, um gefundenen Text durch Text mit einer bestimmten Schrift zu ersetzen.


Hiermit können Sie die Ersatzschrift für den gefundenen Text angeben.


Aktivieren Sie diese Option, um gefundenen Text durch Text mit einem bestimmten Gewicht zu ersetzen.


Hiermit können Sie das Ersatzgewicht für den gefundenen Text wählen.


Aktivieren Sie diese Option, um gefundenen Text durch Text mit einer bestimmten Größe zu ersetzen.


Hiermit können Sie die Maßeinheit wählen, die Sie verwenden wollen, um die Ersatzschriftgröße für den gefundenen Text anzugeben.


Verschiebt das Objekt an eine andere Position.


Kopiert das Objekt an eine neue Position und läßt das Original an der ursprünglichen Position.


Kopiert die Füllungsattribute eines Objekts in ein anderes Objekt.


Kopiert die Umrißattribute von einem Objekt in ein anderes.


Kopiert die Füllungs- und Umrißattribute von einem Objekt in ein anderes.


Kopiert die Füllungs- und Umrißattribute von einem Objekt in eine Gruppe von Objekten.


Plaziert das ausgewählte Objekt (Inhaltsobjekt) in einem anderen Objekt (Behälterobjekt). Das Inhaltsobjekt und das Behälterobjekt werden zu einem PowerClip-Objekt.


Schließt das Menü, ohne eine Aktion durchzuführen.


Aktivieren Sie diese Option, damit die geklonte Füllung wieder der Originalfüllung angeglichen wird.


Aktivieren Sie diese Option, damit der geklonte Umriß wieder dem Originalumriß angeglichen wird.


Aktivieren Sie diese Option, damit die geklonte Streckenform wieder der Originalstreckenform angeglichen wird.


Aktivieren Sie diese Option, um die geklonte Änderung der Originaländerung anzugleichen.


Aktivieren Sie diese Option, damit die geklonte Bitmap-Farbmaske wieder der Original-Bitmap-Farbmaske angeglichen wird.


Dialogfeld "Eigenschaften kopieren von …"


Aktivieren Sie diese Option, um Umrißstift-Attribute von einem Objekt in ein anderes zu kopieren.


Aktivieren Sie diese Option, um Umrißfarb-Attribute von einem Objekt in ein anderes zu kopieren.


Aktivieren Sie diese Option, um Füllungsattribute von einem Objekt in ein anderes zu kopieren.


Aktivieren Sie diese Option, um Textattribute von einem Objekt in ein anderes zu kopieren.


3D-Effektfilter


Ausgetauschte Optionen


Aktualisiert das Bild im Bildfenster.


Definition in c_color.rtf.


Zeigt die Anwendungslaufzeit des laufenden Effekt.


3D-Drehung


 Zeigt das Bild als die schattierte Seite eines dreidimensionalen Modells und ermöglicht die Änderung der Bildperspektive.


 Hier legen Sie die vertikale Drehung durch einen Zahlenwert fest.


Hier legen Sie die horizontale Drehung durch einen Zahlenwert fest.


 Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um das gesamte Bild im Bildfenster zu positionieren.


Zylinder


 Aktivieren Sie diese Option, um Ihr Bild um einen horizontalen Zylinder zu biegen.


 Aktivieren Sie diese Option, um Ihr Bild um einen vertikalen Zylinder zu biegen.


 Hier legen Sie fest, inwieweit das Bild mit der Innen- oder Außenseite eines Zylinders übereinstimmen soll.


 Zeigt die Biegung des Bildes mit Hilfe eines Gitternetzes an.


Relief


 Hier legen Sie Tiefe zwischen den hochliegenden und tiefliegenden Bereichen des Reliefs fest.


 Hier legen Sie fest, wieviel Hintergrundfarbe das Relief enthalten soll.


 Hier legen Sie den Winkel fest, mit dem das Licht auf das Relief trifft.


Hier legen Sie durch einen Zahlenwert den Winkel fest, mit dem das Licht auf das Relief trifft.


 Aktivieren Sie diese Option, um ein Relief mit den Farben des Originalbildes zu erstellen.


 Aktivieren Sie diese Option, um ein Relief mit der Relieffarbe Grau zu erstellen.


 Aktivieren Sie diese Option, um ein Relief mit der Relieffarbe Schwarz zu erstellen.


 Aktivieren Sie diese Option, um ein Relief mit der von Ihnen festgelegten Farbe zu erstellen.


 Hier wählen Sie eine Relieffarbe aus.


 Hier wählen Sie eine Relieffarbe aus dem Bildfenster aus.


Glas


Registerkarte "Linse"


Hier legen Sie Breite der Abschrägung fest.


Hier legen Sie die Schärfe der Abschrägungsränder fest.


Hier legen Sie den Brechungswinkel des Lichts an der Abschrägung fest.


Hier legen Sie den Transparenzgrad der Glasfläche fest.


Hier wählen Sie einen Stil für die Schräge aus, mit dem festgelegt wird, wie das Licht auf die Abschrägung trifft.


 Hier wählen Sie einen voreingestellten Glasstil aus.


 Öffnet das Dialogfeld "Voreinstellung speichern", mit dem Sie den Glasstil speichern können.


 Löscht den aktuellen Glasstil.


Registerkarte "Beleuchtung"


Hier legen Sie Intensität der Glanzlichter im Glas fest.


Hier legen Sie Schärfe des Lichts beim Auftreffen auf die Abschrägung fest.


Hier wählen Sie eine Glasfarbe.


 Hier wählen Sie eine Glasfarbe aus dem Bildfenster aus.


Hier legen Sie die Richtung fest, in der das Licht auf die Abschrägung trifft.


Hier legen Sie durch einen Zahlenwert die Richtung fest, in der das Licht auf die Abschrägung trifft.


Hier legen Sie den Winkel fest, in dem das Licht auf die Abschrägung trifft.


Hier legen Sie durch einen Zahlenwert den Winkel fest, in dem das Licht auf die Abschrägung trifft.


Seite aufrollen


Erzeugt eine Seitenaufrollung in der linken oberen Ecke des Bildes.


Erzeugt eine Seitenaufrollung in der rechten oberen Ecke des Bildes.


Erzeugt eine Seitenaufrollung in der linken unteren Ecke des Bildes.


Erzeugt eine Seitenaufrollung in der rechten unteren Ecke des Bildes.


Aktivieren Sie diese Option, wenn das Aufrollen am oberen oder unteren Rand des Bildes beginnen soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn das Aufrollen am linken oder rechten Rand des Bildes beginnen soll.


Hier legen Sie die Breite der Seitenaufrollung fest.


Hier legen Sie die Höhe der Seitenaufrollung fest.


Hier wählen Sie die Farbe für die Seitenaufrollung aus.


Hiermit wählen Sie die Farbe für die Seitenaufrollung aus dem Bildfenster aus.


Hier wählen Sie die Hintergrundfarbe aus.


Hier wählen Sie die Hintergrundfarbe aus dem Bildfenster aus.


Aktivieren Sie diese Option, wenn die aufgerollten Bildteile undurchsichtig sein sollen.


Aktivieren Sie diese Option, wenn die aufgerollten Bildteile transparent sein sollen.


Perspektive


Zeigt ein zweidimensionales Modell des Bildes an, in dem Sie durch Ziehen der Eckknoten die Perspektive des Bildes ändern können.


Aktivieren Sie diese Option, um zur Änderung der Bildperspektive zwei Knoten gleichzeitig in entgegengesetzte Richtungen zu verschieben.


Aktivieren Sie diese Option, um das Bild durch gleichzeitiges Verschieben von zwei Knoten neigen zu können.


 Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um das gesamte Bild im Bildfenster zu positionieren.


Ein- und Ausbuchtung


Hier legen Sie die Intensität der Einbuchtung oder Ausbuchtung fest. Bei negativen Werten wird das Bild in Richtung des Betrachters ausgebuchtet. Bei positiven Werten wird das Bild vom Betrachter weg eingebuchtet.


Ermöglicht die Festlegung des Mittelpunkts im Bildfenster, von dem die Einbuchtung bzw. Ausbuchtung ausgeht. Die Schaltfläche "Mitte festlegen" ist aktiviert, wenn sie gedrückt erscheint.


 Zeigt den Effekt der Ein- bzw. Ausbuchtung mit Hilfe eines Gitternetzes an.


Sphäre


Ermöglicht die Festlegung des Mittelpunkts im Bildfenster, von dem der Effekt "Sphäre" ausgeht. Die Schaltfläche "Mitte festlegen" ist aktiviert, wenn sie gedrückt erscheint.


 Hier legen Sie fest, inwieweit das Bild mit der Innen- oder Außenseite einer Sphäre (Kugel) übereinstimmen soll.


 Zeigt die Intensität und Richtung der Biegung des Bildes mit Hilfe eines Gitternetzes an.


Der Boss


Registerkarte "Rand"


 Hier wählen Sie einen voreingestellten Stil für den Effekt "Der Boss" aus.


 Öffnet das Dialogfeld "Voreinstellung speichern", mit dem Sie den aktuellen Boss-Stil speichern können.


 Löscht den aktuellen Boss-Stil.


Hier legen Sie Breite der Abschrägung fest.


Hier legen Sie die Höhe der Abschrägung fest.


Hier legen Sie die Schärfe der Abschrägungsränder fest.


Hier wählen Sie einen Stil für die Schräge fest, womit festgelegt wird, wie das Licht auf die Abschrägung trifft.


 Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um den Effekt umzukehren, so daß die angehobenen Bereiche vertieft dargestellt werden.


Registerkarte "Beleuchtung"


Hier legen Sie Helligkeit des Lichts beim Auftreffen auf die Abschrägung fest.


Hier legen Sie Schärfe des Lichts beim Auftreffen auf die Abschrägung fest.


Hier legen Sie die Richtung fest, in der das Licht auf die Abschrägung trifft.


Hier legen Sie durch einen Zahlenwert die Richtung fest, in der das Licht auf die Abschrägung trifft.


Hier legen Sie den Winkel fest, in dem das Licht auf die Abschrägung trifft.


Hier legen Sie durch einen Zahlenwert den Winkel fest, in dem das Licht auf die Abschrägung trifft.


Zickzack


Aktivieren Sie diese Option, um Verzerrungswellen zu erzeugen, die kleinen Kräuselungswellen einer Wasseroberfläche ähneln.


Aktivieren Sie diese Option, um Verzerrungswellen zu erzeugen, die von einem Mittelpunkt aus nach außen zu den Rändern Ihres Bildes verlaufen.


Aktivieren Sie diese Option, um Verzerrungswellen zu erzeugen, die um die Mitte des Bildes verlaufen.


Hier legen Sie die Anzahl der Wellen fest.


Hier legen Sie die Intensität der Wellen fest.


Ermöglicht die Festlegung des Mittelpunkts im Bildfenster, von dem der Effekt "Zickzack" ausgeht. Die Schaltfläche "Mitte festlegen" ist aktiviert, wenn sie gedrückt erscheint.


 Zeigt die Wellen in grafischer Darstellung.


Künstlerische Striche


Kohle


 Hier legen Sie Größe der Kohle fest.


 Hier legen Sie fest, wie stark die Kohlezeichnung mit Konturen versehen wird.


Conté-Malstift


 Aktivieren Sie diese Option, um eine Zeichnung mit schwarzem Conté-Malstift zu erstellen.


 Aktivieren Sie diese Option, um eine Zeichnung mit weißem Conté-Malstift zu erstellen.


 Aktivieren Sie diese Option, um eine Zeichnung mit sanguinfarbenem Conté-Malstift zu erstellen.


 Aktivieren Sie diese Option, um eine Zeichnung mit bisterfarbenem Conté-Malstift zu erstellen.


 Aktivieren Sie diese Option, um eine Zeichnung mit sepiafarbenem Conté-Malstift zu erstellen.


 Hier legen Sie den Druck fest, mit dem der Malstift eingesetzt wird.


 Hier legen Sie den Grad der Körnigkeit fest.


 Hier wählen Sie die Papierfarbe aus, auf der die Conté-Malstiftzeichnung basieren soll.


 Hiermit wählen Sie aus dem Bildfenster die Papierfarbe aus, auf der die Conté-Malstiftzeichnung basieren soll.


Malstift


 Hier legen Sie Größe des Malstifts fest.


 Hier legen fest, wie viele Umrißdetails die Malstiftstriche aufweisen sollen.


Kubismus


 Hier legen Sie die Größe der Pinselstriche fest.


 Hier legen Sie die Helligkeit im Bild fest.


 Hier wählen Sie die Papierfarbe aus, auf der das kubistische Bild basieren soll.


 Hiermit wählen Sie (aus dem Bildfenster) die Papierfarbe aus, auf der das kubistische Bild basieren soll.


Tupfer


 Hier wählen Sie einen Tupferstil aus.


 Bewirkt eine zufällige Verteilung der Tupferstriche.


 Hier legen Sie einen Wert für die zufällige Verteilung der Tupferstriche fest.


 Hier legen Sie die Größe der Tupferstriche fest.


Impressionismus


Aktivieren Sie diese Option, um verwischte, strichförmige Pinselstriche zu verwenden.


Aktivieren Sie diese Option, um punktförmige Tupferstriche zu verwenden.


Hier legen Sie die Größe der Pinselstriche bzw. der Tupfer fest.


Hier legen Sie Farbabweichung zwischen den einzelnen Pinselstrichen fest.


 Hier legen Sie die Helligkeit im Bild fest.


Palettenmesser


 Hier legen Sie die Größe der Striche mit dem Palettenmesser fest.


 Hier legen Sie fest, wie verschmiert die Striche sein sollen.


 Hier legen Sie Richtung der Striche mit dem Palettenmesser fest.


 Hier legen Sie durch einen Zahlenwert die Richtung der Striche mit dem Palettenmesser fest.


Pastellfarben


 Aktivieren Sie diese Option, um weiche Pastellfarben zu verwenden.


 Aktivieren Sie diese Option, um verschmierte Pastellfarben zu verwenden.


 Hier legen Sie Größe der Pastellfarbstriche fest.


Hier legen Sie Farbabweichung zwischen den einzelnen Pinselstrichen fest.


Tintenstift


 Aktivieren Sie diese Option, um das Bild mit sich überschneidenden diagonalen Linien zu schraffieren.


 Aktivieren Sie diese Option, um das Bild mit Tintenpunkten zu schraffieren.


 Hier legen Sie die Dichte der Linien oder Punkte fest.


 Hier legen Sie fest, wieviel Tinte in der Zeichnung verwendet wird.


Pointillismus


 Hier legen Sie die Größe der Punkte fest.


 Hier legen Sie die Helligkeit im Bild fest.


Bürste


 Aktivieren Sie diese Option, um ein Bild aus farbigen Kratzern erstellen zu lassen.


 Aktivieren Sie diese Option, um ein Bild aus weißen Kratzern erstellen zu lassen.


 Hier legen Sie die Dichte der Bürstenstriche fest.


 Hier legen Sie die Größe der Bürstenstriche fest.


Skizzenblock


 Aktivieren Sie diese Option, um ein Schwarzweißbild zu erstellen, bei dem die schwarzen Linien betont werden.


 Aktivieren Sie diese Option, um ein farbiges Bild zu erstellen, bei dem die farbigen Linien betont werden.


Hier legen Sie Detailgenauigkeit der Zeichnung fest.


 Hier legen Sie die Bleistifthärte bzw. den Stiftdruck der Farbstifte fest.


 Hier legen Sie die Schärfe der Umrisse fest.


Wasserfarben


 Hier legen Sie die Größe der Pinselstriche fest.


 Hier legen Sie die Oberflächenstruktur des Papiers fest.


 Hier legen Sie fest, wieviel Wasser in den Pinselstrichen enthalten ist.


 Hier legen Sie fest, wie stark die Pinselstriche am Rand auslaufen.


 Hier legen Sie die Helligkeit im Bild fest.


Papierschnitzel


 Aktivieren Sie diese Option, um Pinselstriche mit einem Standardmuster zu erzeugen.


 Aktivieren Sie diese Option, um Pinselstriche mit einem geordneten Muster zu erzeugen.


 Aktivieren Sie diese Option, um Pinselstriche mit einem Zufallsmuster zu erzeugen.


 Hier legen Sie die Größe der Pinselstriche fest.


 Hier legen Sie den Kontrast zwischen den einzelnen Pinselstrichen fest.


Wellenpapier


 Aktivieren Sie diese Option, um das Bild in eine farbige Zeichnung umzuwandeln.


 Aktivieren Sie diese Option, um das Bild in eine Schwarzweißzeichnung umzuwandeln.


 Hier legen Sie den Druck der Pinselstriche fest.


Unschärfefilter


Unschärfe abstimmen


Hier legen Sie die Intensität der Unschärfe fest.


Erzeugt einen verschwommenen Effekt und macht das Bild leicht unscharf.


Vermischt die Farben nebeneinanderliegender Pixel.


Analysiert die Werte von Pixeln mit ähnlichen Farben und bestimmt daraus die Richtung, in welcher die stärkste Glättung erfolgt.


Glättet harte Kontraste und schwächt sie ab.


Macht die zuletzt erfolgte Unschärfeaktion rückgängig.


Richtungsglätten


Hier legen Sie die Intensität des Richtungsglättens fest.


Gaußsche Unschärfe


Hier legen Sie die Intensität der Gaußschen Unschärfe fest.


Verstreuung


Hier legen Sie Anzahl der benachbarten Pixel fest, die in waagerechter Richtung ausgewertet werden sollen.


Hier legen Sie Anzahl der benachbarten Pixel fest, die in senkrechter Richtung ausgewertet werden sollen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Höhe und Breite der benachbarten Pixel gleich zu halten.


Niedrigbandfilter


Hier legen Sie fest, wie stark scharfe Übergänge zwischen Schatten und Glanzlichtern reduziert werden sollen.


Hier legen Sie die Anzahl der Pixel fest, die vom Niedrigbandfilter-Effekt verändert werden.


Bewegungsunschärfe


Hier legen Sie fest, wie groß der erzeugte Bewegungsabstand ist.


Hier legen Sie die Richtung der Bewegung fest.


Hier legen Sie Richtung der Bewegung durch einen Zahlenwert fest.


Aktivieren Sie diese Option, um den Unschärfeeffekt für außerhalb des Bildes liegende Pixel zu vermeiden.


Aktivieren Sie diese Option, um den Unschärfeeffekt mit der Papierfarbe beginnen zu lassen.


Aktivieren Sie diese Option, um den Unschärfeeffekt mit den Farben am Bildrand beginnen zu lassen.


Radiale Unschärfe


Hier legen Sie die Intensität der radialen Unschärfe fest.


Ermöglicht die Festlegung des Mittelpunkts im Bildfenster, von dem die radiale Unschärfe ausgeht. Die Schaltfläche "Mitte festlegen" ist aktiviert, wenn sie gedrückt erscheint.


Glätten


Hier legen Sie die Intensität der Glättung fest.


Weichzeichnen


Hier legen Sie die Intensität der Weichzeichnung fest.


Zoom


Hier legen Sie die Intensität der Zoom-Unschärfe fest.


Ermöglicht die Festlegung des Mittelpunkts im Bildfenster, von dem die Zoom-Unschärfe ausgeht. Die Schaltfläche "Mitte festlegen" ist aktiviert, wenn sie gedrückt erscheint.


Farbänderungsfilter


Bit-Ebenen


Hiermit legen Sie die Tonwerte in der roten Ebene fest.


Hiermit legen Sie die Tonwerte in der grünen Ebene fest.


Hiermit legen Sie die Tonwerte in der blauen Ebene fest.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um gleiche Werte für die rote, grüne und blaue Ebene zu verwenden.


Halbton


Hier legen Sie den Winkel des Farbkanals "Cyan" fest, womit Sie bestimmen, wie Cyan mit den Farben in den andere Kanälen gemischt wird.


Hier legen Sie den Winkel des Farbkanals "Magenta" fest, womit Sie bestimmen, wie Magenta mit den Farben in den andere Kanälen gemischt wird.


Hier legen Sie den Winkel des Farbkanals "Gelb" fest, womit Sie bestimmen, wie Gelb mit den Farben in den andere Kanälen gemischt wird.


Hier legen Sie den Winkel des Farbkanals "Schwarz" fest, womit Sie bestimmen, wie Schwarz mit den Farben in den andere Kanälen gemischt wird.


Hier legen Sie den Radius des größten Rasterpunkts fest.


Psychedelisch


Hiermit legen Sie die Intensität des psychedelischen Effekts fest.


Solarisation


Hiermit legen Sie die Intensität des Solarisationseffekts fest.


Kontur


Überzeichnen


 Aktivieren Sie diese Option, um nicht zum Umriß gehörende Bereiche mit einer weißen Füllung zu versehen.


 Aktivieren Sie diese Option, um nicht zum Umriß gehörende Bereiche mit einer schwarzen Füllung zu versehen.


 Aktivieren Sie diese Option, um nicht zum Umriß gehörende Bereiche mit einer Füllung in der gewählten Farbe zu versehen.


 Hier können Sie eine Farbe auswählen, die für die nicht zum Umriß gehörenden Bereiche verwendet wird.


 Hiermit können Sie eine Farbe (aus dem Bildfenster) wählen, die für die nicht zum Umriß gehörenden Bereiche verwendet wird.


 Hier legen Sie die Intensität der Randerkennung fest.


Ränder suchen


Aktivieren Sie diese Option, um einen weichen, unscharfen Umriß zu erzeugen.


Aktivieren Sie diese Option, um einen scharfen, klar definierten Umriß zu erzeugen.


Hier legen Sie die Intensität des Effekts "Ränder suchen" fest.


Vektorisierungskontur


Hier legen Sie den Helligkeitsgrenzwert für die Umrißsuche fest.


 Aktivieren Sie diese Option, um die Bereiche Ihres Bildes zu vektorisieren, deren Pixelhelligkeitswerte unter dem Wert liegen, den Sie mit dem Schieberegler "Ebene" festgelegt haben.


 Aktivieren Sie diese Option, um die Bereiche Ihres Bildes zu vektorisieren, deren Pixelhelligkeitswerte über dem Wert liegen, den Sie mit dem Schieberegler "Ebene" festgelegt haben.


Kreativfilter


Kunsthandwerk


 Hier wählen Sie das Bastelmaterial aus, aus dem das Bild zusammengesetzt werden soll.


 Hier legen Sie die Größe des Bastelmaterials fest, aus dem das Bild gebildet wird.


 Hier legen Sie fest, wieviel Prozent des Bildes vom Bastelmaterial bedeckt sein sollen.


 Hier legen Sie die Helligkeit im Bild fest.


 Hier legen Sie den Winkel des Bastelmaterials fest.


 Hier legen Sie den Winkel des Bastelmaterials durch einen Zahlenwert fest.


Kristallisieren


 Hier legen Sie die Größe der Kristalle fest.


Gewebe


 Hier wählen Sie den Gewebetyp aus, aus dem das Bild zusammengesetzt werden soll.


 Hier legen Sie die Größe des Gewebematerials fest, aus dem das Bild gebildet wird.


 Hier legen Sie fest, wieviel Prozent des Bildes vom Gewebematerial bedeckt sein sollen.


 Hier legen Sie die Helligkeit im Bild fest.


 Hier legen Sie den Winkel des Gewebematerials fest.


 Hier legen Sie den Winkel des Gewebematerials durch einen Zahlenwert fest.


Rahmen


 Zeigt den aktuellen Rahmen an.


 Hier wählen Sie einen voreingestellten Rahmen aus; der Name des Rahmens erscheint im Feld "Aktueller Rahmen".


 Öffnet das Dialogfeld "Voreinstellung speichern", wo Sie den aktuellen Rahmen speichern können.


 Löscht den aktuellen Rahmen.


 Entfernt den aktuellen Rahmen aus dem Vorschaufenster.


 Hier können Sie einen Rahmen auswählen oder laden.


 Hiermit wählen Sie eine Rahmenfarbe aus.


 Hiermit wählen Sie eine Rahmenfarbe aus dem Bildfenster aus.


 Hier legen Sie die Transparenz des Rahmens fest.


 Hiermit können Sie die Ränder des Rahmens verlaufend oder unscharf darstellen.


 Hier wählen Sie einen Mischstil aus, der bestimmt, wie der Rahmen mit dem Bild gemischt wird.


 Hier legen Sie die waagerechte Rahmengröße fest.


 Hier legen Sie senkrechte Rahmengröße fest.


 Aktivieren Sie diese Option, um für die Rahmengröße gleiche horizontale und vertikale Werte zu verwenden.


 Hier legen Sie den Winkel des Rahmens fest.


 Hier legen Sie den Winkel des Rahmens durch einen Zahlenwert fest.


 Hiermit wird der Rahmen von rechts nach links umgedreht.


 Hiermit wird der Rahmen von oben nach unten umgedreht.


 Ermöglicht die Festlegung des Mittelpunkts im Bildfenster, von dem der Rahmeneffekt ausgeht. Die Schaltfläche "Mitte festlegen" ist aktiviert, wenn sie gedrückt erscheint.


 Positioniert den Rahmen wieder an seiner ursprünglichen Stelle.


Glasblock


Hier legen Sie die Breite der Glasblöcke fest.


Hier legen Sie die Höhe der Glasblöcke fest.


 Aktivieren Sie diese Option, um für die Größe der Glasblöcke gleiche horizontale und vertikale Werte zu verwenden.


Kinderspiel


 Hier wählen Sie den Spielgegenstand aus, auf dem das Bild basieren soll.


 Hier legen Sie die Größe des Spielgegenstands fest, aus dem das Bild gebildet wird.


 Hier legen Sie fest, wieviel Prozent des Bildes von den Spielgegenständen bedeckt sein sollen.


# IDH_KIDPLAY_LITE_BRIGHT Hier legen Sie die Helligkeit im Bild fest.


 Hier legen Sie den Winkel der Spielgegenstände fest.


 Hier legen Sie den Winkel der Spielgegenstände durch einen Zahlenwert fest.


Mosaikeffekt


 Hier legen Sie die Größe der Mosaikteile fest.


 Hier können Sie eine Hintergrundfarbe wählen, die die Grundlage für das Mosaik bilden soll.


 Hiermit können Sie eine Hintergrundfarbe (aus dem Bildfenster) wählen, die die Grundlage für das Mosaik bilden soll.


 Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, damit um das Mosaik ein Rahmen erstellt wird.


Partikel


 Aktivieren Sie diese Option, um auf dem Bild Sterne zu verteilen.


 Aktivieren Sie diese Option, um auf dem Bild Seifenblasen zu verteilen.


 Hier legen Sie Größe der Partikel fest.


 Hier legen Sie fest, in welchem Ausmaß das Bild mit Partikeln bedeckt wird.


 Hier legen Sie fest, in welchem Ausmaß die Partikel farbig sein sollen.


 Hier legen Sie die Transparenz der Partikel fest.


 Hier legen Sie die Richtung des Lichts fest.


Hier legen Sie die Richtung des Lichts durch einen Zahlenwert fest.


Punkt


 Hier legen Sie die waagerechte Streuung des Punktmusters fest.


 Hier legen Sie die senkrechte Streuung des Punktmusters fest.


 Aktivieren Sie diese Option, um bei der Streuung gleiche horizontale und vertikale Werte zu verwenden.


Rauchglas


Hier legen Sie die Deckkraft der Tönung fest.


Hier legen Sie den Betrag der Unschärfe im Bild fest.


Hier können Sie eine Tönungsfarbe wählen.


Hiermit können Sie eine Tönungsfarbe aus dem Bildfenster wählen.


Buntglas


 Hier legen Sie die Größe der Glaselemente fest.


 Hier legen Sie die Helligkeit des Effekts fest.


 Hier legen Sie die Breite des Rahmens fest, mit dem die einzelnen Stücke wie bei einer Bleiverglasung eingefaßt sind.


 Hier wählen Sie eine Farbe für das Metall in der Bleiverglasung.


 Hiermit können Sie eine Farbe für das Metall in der Bleiverglasung aus dem Bildfenster wählen.


 Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um einen dreidimensionalen Beleuchtungseffekt zu erzeugen.


Vignette


Aktivieren Sie diese Option, um als Rahmenfarbe Schwarz zu verwenden.


Aktivieren Sie diese Option, um als Rahmenfarbe Weiß zu verwenden.


Aktivieren Sie diese Option, um eine andere Farbe als Rahmenfarbe zu verwenden.


Hier können Sie eine Rahmenfarbe auswählen.


Hiermit können Sie eine Rahmenfarbe aus dem Bildfenster auswählen.


Aktivieren Sie diese Option, um einen ovalen Rahmen zu verwenden.


Aktivieren Sie diese Option, um einen runden Rahmen zu verwenden.


Aktivieren Sie diese Option, um einen rechteckigen Rahmen zu verwenden.


Aktivieren Sie diese Option, um einen quadratischen Rahmen zu verwenden.


Hier legen Sie die Rahmengröße fest.


Hier legen Sie fest, in welchem Ausmaß die Pixel im Bild nahtlos in den Rahmen übergehen.


Strudel


 Hier wählen Sie einen Pinselstrichtyp für den Strudeleffekt aus.


 Hier legen Sie die Größe der Pinselstriche fest.


 Ermöglicht die Festlegung des Mittelpunkts im Bildfenster, von dem der Strudeleffekt ausgeht. Die Schaltfläche "Mitte festlegen" ist aktiviert, wenn sie gedrückt erscheint.


 Hier legen Sie die Richtung der Pixel im Inneren des Strudels fest.


 Hier legen Sie die Richtung der Pixel im Inneren des Strudels durch eine Zahlenwert fest.


 Hier legen Sie die Richtung der Pixel am äußeren Rand des Strudels fest.


 Hier legen Sie die Richtung der Pixel am äußeren Rand des Strudels durch eine Zahlenwert fest.


Wetter


 Aktivieren Sie diese Option, um einen Schneefalleffekt zu erzeugen.


 Aktivieren Sie diese Option, um einen regenähnlichen Effekt zu erzeugen.


 Aktivieren Sie diese Option, um einen nebligen Effekt zu erzeugen.


 Hier legen Sie die Intensität des Wettereffekts fest.


Hier legen Sie die Größe der Wetterelemente fest.


 Hier legen Sie die Richtung des Regens fest.


 Hier legen Sie die Richtung des Regens mit einem Zahlenwert fest.


 Bewirkt eine Zufallsverteilung der Pixel.


 Hier legen Sie einen Wert für die Zufallsverteilung der Pixel fest.


Angepaßte Filter


Alchemie


Registerkarte "Pinsel"


Hier können Sie eine der sechs Standardpinselformen auswählen.


Aktivieren Sie diese Option, um die Pinselstriche ohne ein spezielles Muster oder Wiederholungsmuster auftragen zu lassen.


Aktivieren Sie diese Option, um die Pinselstriche nach einem speziellen Muster auftragen zu lassen.


Aktivieren Sie diese Option, um die Pinselstriche so auftragen zu lassen, daß der hellste Bereich der Striche immer sichtbar ist.


Öffnet das Dialogfeld "Pinsel laden", mit dem Sie einen voreingestellten Pinseltyp laden können.


Bewirkt eine Zufallsverteilung der Alchemie-Pixel.


 Hier legen Sie einen Wert für die Zufallsverteilung der Alchemie-Pixel fest.


Hier legen Sie die waagerechte Abweichung der Pinselstriche fest.


Hier legen Sie die senkrechte Abweichung der Pinselstriche fest.


Hier legen Sie die Dichte der Pinselstriche fest.


Hier wählen Sie einen voreingestellten Alchemie-Stil aus.


 Öffnet das Dialogfeld "Voreinstellung speichern", mit dem Sie den aktuellen Alchemie-Stil speichern können.


 Löscht den aktuellen Alchemie-Stil.


Ermöglicht die Festlegung des Mittelpunkts im Bildfenster, von dem der Alchemie-Effekt ausgeht. Die Schaltfläche "Mitte festlegen" ist aktiviert, wenn sie gedrückt erscheint.


Registerkarte "Farbe"


Aktivieren Sie diese Option, um als Grundlage für jeden Pinselstrich die Farbe des Bildpixels zu verwenden, das in der Mitte des Pinselstrichs liegt.


Aktivieren Sie diese Option, um als Grundlage für jeden Pinselstrich die Farbe zu verwenden, die Sie in der Farbauswahl wählen.


Hier wählen Sie eine Pinselstrichfarbe aus.


Aktivieren Sie diese Option, um die Pinselstriche in Ihrem Bild aufzutragen.


Aktivieren Sie diese Option, um die Pinselstriche auf einen einfarbigen Hintergrund aufzutragen.


Hier können Sie eine Farbe für einen einfarbigen Hintergrund wählen.


Hier bestimmen Sie den Betrag der in jedem Pinselstrich auftretenden Abweichung im Farbton.


Hier bestimmen Sie den Betrag der in jedem Pinselstrich auftretenden Abweichung in der Sättigung.


Hier bestimmen Sie den Betrag der in jedem Pinselstrich auftretenden Abweichung in der Helligkeit.


Registerkarte "Größe"


Hier legen Sie die Größe des Pinselstrichs entsprechend dem Muster fest, das Sie aus dem Listenfeld "Pinselgröße variieren" ausgewählt haben.


Hier bestimmen Sie den Betrag der Größenänderung in den Pinselstrichen.


Hier legen Sie die kontrastierende Größe des Pinselstrichs entsprechend dem Muster fest, das Sie aus dem Listenfeld "Pinselgröße variieren" ausgewählt haben.


Hier wählen Sie einen Musterstil aus.


Registerkarte "Winkel"


Hier legen Sie den Winkel des Pinselstrichs entsprechend dem Muster fest, das Sie aus dem Listenfeld "Pinselstrichwinkel variieren" ausgewählt haben.


Hier bestimmen Sie den Betrag der Winkelabweichung in den Pinselstrichen.


Hier legen Sie den kontrastierenden Winkel des Pinselstrichs entsprechend dem Muster fest, das Sie aus dem Listenfeld "Pinselstrichwinkel variieren" ausgewählt haben.


Hier legen Sie die Transparenz des Pinselstrichs entsprechend dem Muster fest, das Sie aus dem Listenfeld "Pinselstrichwinkel variieren" ausgewählt haben.


Hier bestimmen Sie den Betrag der Abweichung zwischen den Transparenzstufen der Pinselstriche.


Hier legen Sie die kontrastierende Transparenz des Pinselstrichs entsprechend dem Muster fest, das Sie aus dem Listenfeld "Pinselstrichwinkel variieren" ausgewählt haben.


Bandfilter


 # Hier legen Sie die Rasterweite des Bildes fest.


 Hier legen Sie die Bandbreite fest.


Relief-Map


 Öffnet das Dialogfeld "Relief-Map-Dateien laden", mit dem Sie ein Bild öffnen können, das dann als Relief-Map verwendet wird.


 Aktivieren Sie diese Option, um eine einzelne Relief-Map über den gesamten Bildbereich zu strecken.


 Aktivieren Sie diese Option, um die Relief-Map kachelartig zu wiederholen, um den gesamten Bildbereich zu füllen.


 Hier legen Sie die Breite der Relief-Map-Kacheln fest.


 Hier legen Sie die Höhe der Relief-Map-Kacheln fest.


 Aktivieren Sie diese Option, um für die Größe der Kacheln gleiche horizontale und vertikale Werte zu verwenden.


 Hier wählen Sie einen voreingestellten Relief-Map-Stil aus, auf dem die Relief-Map basieren soll.


 Öffnet das Dialogfeld "Voreinstellung speichern", mit dem Sie die aktuelle Relief-Map speichern können.


 Löscht die aktuelle Relief-Map.


 Kehrt die aktuelle Relief-Map in ihr Negativ um.


 Glättet die scharfen Ränder der aktuellen Relief-Map.


 Hier legen Sie Größe der Relief-Map fest.


 Hier legen Sie fest, wie die unteren Teile der Relief-Map zugeschnitten werden.


 Hier legen Sie fest, wie die oberen Teile der Relief-Map zugeschnitten werden.


 Hier legen Sie fest, wie stark die Glanzlichter in der Relief-Map sein sollen.


 Hier legen Sie die Richtung des Richtungslichts fest.


 Hier legen Sie die Richtung des Richtungslichts durch einen Zahlenwert fest.


 Hier legen Sie die Neigung des Richtungslichts fest.


 Hier legen Sie die Neigung des Richtungslichts durch einen Zahlenwert fest.


 Hier können Sie eine Farbe für das Richtungslicht auswählen.


 Hiermit können Sie eine Farbe für das Richtungslicht aus dem Bildfenster auswählen.


 Hier legen Sie die Stärke des Richtungslichts fest.


 Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, damit die Gesamthelligkeit des Bildes im Wertebereich von 1 bis 255 beibehalten wird.


 Hier können Sie eine Farbe für das Umgebungslicht auswählen.


 Hiermit können Sie eine Farbe für das Umgebungslicht aus dem Bildfenster auswählen.


 Hier legen Sie die Stärke des Umgebungslichts fest.


Benutzerdefiniert


 Hier legen Sie eine Namen für den angepaßten Filter fest.


 Öffnet das Dialogfeld "Benutzerdefinierte Filterdateien laden", mit dem Sie einen angepaßten Filter öffnen können.


 Öffnet das Dialogfeld "Benutzerdefinierte Filterdateien speichern", mit dem Sie einen angepaßten Filter speichern können.


Hier legen Sie einen Wert fest, durch den das Produkt aus jedem Matrixwert und dem Helligkeitswert des entsprechenden Pixels dividiert wird.


 Hier legen Sie einen Wert fest, der zu den Pixelwerten addiert wird.


 Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um sicherzustellen, daß die Farbwerte im Bereich zwischen 0 und 255 bleiben.


 Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um sicherzustellen, daß die Farben des Bildes beibehalten werden.


 Hier geben Sie die Werte für die Filterwertmatrix ein, mit denen verschiedene Effekte erzeugt werden.


 Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn die Filterwerte der Matrix im Kern symmetrisch sein sollen.


Verzerrungsfilter


Blöcke


 Hier wählen Sie einen Füllungstyp für die leeren Bereiche des Bildes aus.


 Hiermit wählen Sie eine Füllfarbe für die leeren Bereiche des Bildes aus.


 Hiermit wählen Sie eine Füllfarbe für die leeren Bereiche des Bildes aus dem Bildfenster aus.


Hier legen Sie die Breite jedes Blocks fest.


Hier legen Sie die Höhe jedes Blocks fest.


 Aktivieren Sie diese Option, um gleiche Werte für die Höhe und Breite der Blöcke zu verwenden.


 Hier legen Sie den Abstand zwischen den Blöcken fest.


Verschieben


 Aktivieren Sie diese Option, um mehrere Kopien der Verschiebungskurve nebeneinander kachelartig im Bild anzuordnen.


 Aktivieren Sie diese Option, um die Verschiebungskurve über den gesamten Bildbereich zu strecken.


 Hier können Sie festlegen, ob zum Füllen der leeren Bereiche die Ränder des Bildes gestreckt werden sollen oder ob der gegenüberliegende Rand des Bildes verwendet werden soll.


 Hier legen Sie waagerechte Position der Verschiebungskurve fest.


 Hier legen Sie die senkrechte Position der Verschiebungskurve fest.


Zeigt die aktuelle Verschiebungskurve an.


 Hier wählen Sie eine Verschiebungskurve aus.


 Öffnet das Dialogfeld "Verschiebungskurvendateien laden", mit dem Sie ein Bild öffnen können, das dann als Verschiebungskurve verwendet wird.


Maschen verbiegen


Zeigt das Bild mit einem darübergelegtem Gitter an. Sie können das Bild verändern, indem Sie die Knoten an den Schnittpunkten der Gitterlinien mit der Maus ziehen.


Hier legen Sie die Anzahl der Gitterlinien fest. Eine große Zahl von Gitterlinien bietet mehr Möglichkeiten, Änderungen am Bild vorzunehmen.


Hier wählen Sie einen Stil für den Effekt "Maschen verbiegen" aus.


 Öffnet das Dialogfeld "'Maschen verbiegen'-Dateien speichern", mit dem Sie den aktuellen Stil für den Effekt "Maschen verbiegen" speichern können.


Löscht den aktuellen Stil für den Effekt "Maschen verbiegen".


Abstand


 Hier legen Sie waagerechte Position des Bildes fest.


 Hier legen Sie die senkrechte Position des Bildes fest.


 Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die horizontalen und vertikalen Verschiebungswerte als Prozentwert der Bild- oder Objektgröße anzugeben.


 Hier wählen Sie einen Füllungsstil für die leeren Bereiche im Bild.


 Hiermit wählen Sie eine Füllfarbe für die leeren Bereiche des Bildes aus.


 Hiermit wählen Sie eine Füllfarbe für die leeren Bereiche des Bildes aus dem Bildfenster aus.


Mosaik


Aktivieren Sie diese Option, um das Bild in quadratische Mosaikblöcke zu unterteilen.


Aktivieren Sie diese Option, um das Bild in rechteckige Mosaikblöcke zu unterteilen.


Aktivieren Sie diese Option, um das Bild in eine Reihe von bogenförmigen Mosaikblöcken zu unterteilen.


 Hiermit können Sie den Mittelpunkt festlegen, von dem der radiale Mosaikeffekt ausgeht. Die Schaltfläche "Mitte festlegen" ist aktiviert, wenn sie gedrückt erscheint.


 Hier legen Sie Breite der Mosaikblöcke oder -bögen fest.


Hier legen Sie die Höhe der Mosaikblöcke oder -bögen fest.


 Hier legen Sie Transparenz des Mosaikeffekts fest.


Kräuselung


 Hier legen Sie die Anzahl der Kräuselungen in der primären Welle fest.


Hier legen Sie die Intensität der primären Welle fest.


 Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um eine vertikale Welle zu erzeugen.


 Hier legen Sie die Intensität der vertikalen Welle fest.


 Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Wellen mit unregelmäßigen Rändern zu erzeugen.


 Hier legen Sie den Winkel fest, in dem die Wellen verlaufen.


 Hier legen Sie mit einem Zahlenwert den Winkel fest, in dem die Wellen verlaufen.


 Zeigt den Wellenverlauf in grafischer Darstellung.


Schub


 Hier wählen Sie einen Bearbeitungsstil für die Schubkurve aus.


 Erzeugt eine senkrecht zur waagerechten Achse verlaufende Schubkurve.


 Erzeugt eine senkrecht zur senkrechten Achse verlaufende Schubkurve.


 Glättet gezackte Abschnitte der Schubkurve, wenn Sie mit dem Bearbeitungsstil "Freihand" arbeiten.


 Hier legen Sie fest, in welchem Ausmaß das Bild von der Schubkurve beeinflußt wird.


 Hier wählen Sie einen Füllungsstil für die leeren Bereiche des Bildes.


 Hiermit wählen Sie eine Füllfarbe für die leeren Bereiche des Bildes aus.


 Hiermit wählen Sie eine Füllfarbe für die leeren Bereiche des Bildes aus dem Bildfenster aus.


 Öffnet das Dialogfeld "Schubkurvendateien laden", mit dem Sie einen Schubfilter öffnen können.


 Öffnet das Dialogfeld "Schubkurvendateien speichern", mit dem Sie die aktuelle Schubkurve speichern können.


Zeigt die aktuelle Schubkurve an und ermöglicht die direkte Änderung der Schubkurve.


Wirbel


 Aktivieren Sie diese Option, um das Bild im Uhrzeigersinn zu verwirbeln.


 Aktivieren Sie diese Option, um das Bild entgegen dem Uhrzeigersinn zu verwirbeln.


Hier legen Sie die Anzahl der 360-Grad-Drehungen fest.


 Hier legen Sie das Ausmaß der zusätzlichen Teildrehung in Grad fest.


 Zeigt den Wirbel in grafischer Darstellung an.


 Ermöglicht die Festlegung des Mittelpunkts im Bildfenster, von dem der Wirbel ausgeht. Die Schaltfläche "Mitte festlegen" ist aktiviert, wenn sie gedrückt erscheint.


Kacheln


 Hier legen Sie fest, wie oft das Bild auf der horizontalen Achse erscheinen soll.


 Hier legen Sie fest, wie oft das Bild auf der vertikalen Achse erscheinen soll.


 Aktivieren Sie diese Option, um die gleiche Anzahl horizontaler und vertikaler Kacheln zu verwenden.


Nasse Farbe


 Hier legen Sie die Intensität des Effekts "Nasse Farbe" und die von diesem Effekt betroffenen Farben fest.


 Hier legen Sie die Größe der Farbtropfen fest.


Strudel


 Hier legen Sie den Abstand zwischen den einzelnen Wirbeln fest.


 Hier legen Sie die Schmierlänge jedes Wirbels fest.


 Hier legen Sie fest, wie oft jeder Wirbel sich dreht.


 Hier legen Sie fest, wie viele der feinen Linien in den Wirbeln sichtbar sind.


 Hier wählen Sie einen voreingestellten Strudelstil aus.


 Öffnet das Dialogfeld "Voreinstellung speichern", mit dem Sie den aktuellen Strudelstil speichern können.


 Löscht den aktuellen Strudelstil.


 Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um den Strudeleffekt zu verzerren.


Wind


 Hier legen Sie die Intensität des Windeffekts fest.


 Hier legen Sie die Transparenz des Windeffekts fest.


 Hier legen Sie die Windrichtung fest.


 Hier legen Sie Windrichtung durch einen Zahlenwert fest.


Rauschfilter


Rauschen abstimmen


Hier legen Sie fest, wieviel Rauschen dem Bild zugewiesen werden soll.


Hier legen Sie die Konzentration der Zufallspixel fest, die auf der Bildoberfläche erscheinen.


Erzeugt eine feine, hell gefärbte Körnung.


Es werden Farben bevorzugt, die auf einer Gaußschen Verteilungskurve liegen.


Fügt Farben nach dem Zufallsprinzip hinzu, um eine körnige Erscheinung des Bildes zu erzeugen.


Verstreut die Farben, um dem Bild eine geglättete Erscheinung zu verleihen.


Verstärkt die Farbintensität in bestimmten Bereichen, indem Pixel derselben Farbe hinzugefügt werden.


Entfernt Rauschen aus gescannten Bildern, die eine körnige Erscheinung haben.


Hellt das Bild auf, ohne Bilddetails auszubleichen.


Verstreut Farben in Ihrem Bild, um einen weichen Unschärfeeffekt mit minimaler Verzerrung zu erzeugen.


Glättet die Ränder und reduziert den gesprenkelten Effekt, der beim Scannen entstehen kann.


Macht die zuletzt erfolgte Aktion rückgängig.


Rauschen hinzufügen


Aktivieren Sie diese Option, um Rauschen gemäß einer Gaußschen Verteilungskurve anzuwenden.


Aktivieren Sie diese Option, um Rauschen anzuwenden, das eine feine, hell gefärbte Körnung erzeugt.


Aktivieren Sie diese Option, um Rauschen anzuwenden, das eine gleichmäßige körnige Erscheinung des Bildes erzeugt.


Hier legen Sie die Intensität des Rauschens und den vom Rauschen betroffenen Wertebereich fest.


Hier legen Sie die Konzentration der Zufallspixel fest, die im Bild erscheinen.


Aktivieren Sie diese Option, um ein intensives Rauschen hinzuzufügen.


Aktivieren Sie diese Option, um für das Rauschen Pixel mit Zufallsfarben zu verwenden.


Aktivieren Sie diese Option, um für das Rauschen die Farbe zu verwenden, die Sie mit der Farbauswahl festgelegt haben.


Hiermit wählen Sie eine Farbe für das Rauschen.


Hier wählen Sie eine Farbe für das Rauschen aus dem Bildfenster.


Diffus


Hier legen Sie die Intensität des Effekts "Diffus" fest.


Staub und Kratzer


Hier legen Sie fest, wie stark das Bildrauschen reduziert wird.


Hier legen Sie die Anzahl der Pixel fest, die beim Effekt "Staub und Kratzer" nacheinander geändert werden.


Maximum


Hier legen Sie die Intensität des Effekts "Maximum" fest.


Hier legen Sie Anzahl der Pixel fest, die beim Effekt "Maximum" geändert werden.


Mittel


Hier legen Sie Anzahl der Pixel fest, die beim Effekt "Mittel" geändert werden.


Minimum


Hier legen Sie die Intensität des Effekts "Minimum" fest.


Hier legen Sie Anzahl der Pixel fest, die beim Effekt "Minimum" geändert werden.


Moiré entfernen


Hier legen Sie fest, wie stark das Rauschen entfernt wird.


Aktivieren Sie diese Option, um den Effekt in hoher Qualität anzuwenden, was jedoch die Bearbeitung verlangsamt.


Aktivieren Sie diese Option, um den Effekt in einer geringeren Qualität anzuwenden, was jedoch die Bearbeitung beschleunigt.


Zeigt die ursprüngliche Auflösung des Bildes an.


Hier legen Sie die Auflösung des Bildes fest.


Rauschen entfernen


Hier legen Sie die Helligkeitsebene fest, bei der Pixel als Rauschen eingestuft werden.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn die zur Verbesserung der Bildqualität erforderliche Rauschreduktionsebene automatisch ermittelt werden soll.


Renderfilter


3D-Stereorauschen


Hier legen Sie dreidimensionale Tiefe des Stereogrammbildes fest.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn zwei Punkte angezeigt werden sollen, um die Betrachtung des Stereogrammbildes zu erleichtern.


Linsenreflexion


Aktivieren Sie diese Option, um den Effekt einer Linsenreflexion zu erzeugen, der Brennweiten zwischen 50 mm (Standard) und 300 mm (Tele/Zoom-Objektiv, vergrößerte Perspektive) entspricht.


Aktivieren Sie diese Option, um einen Linsenreflexionseffekt zu erzeugen, wie er bei normalen Weitwinkelobjektiven auftritt.


Aktivieren Sie diese Option, um einen Linsenreflexionseffekt zu erzeugen, wie er bei normalen Tele/Zoom-Objektiven auftritt.


Hier legen Sie die Intensität der Linsenreflexion fest.


Hiermit wählen Sie eine Farbe für die Linsenreflexion aus.


Hiermit wählen Sie eine Farbe für die Linsenreflexion aus dem Bildfenster aus.


Hier legen Sie im Bildfenster den Mittelpunkt fest, von dem die Linsenreflexion ausgeht. Die Schaltfläche "Mitte festlegen" ist aktiviert, wenn sie gedrückt erscheint.


Beleuchtungseffekte


Hauptbereich (unten)


Fügt im Vorschaufenster eine Lichtquelle hinzu.


Löscht die ausgewählte Lichtquelle aus dem Vorschaufenster.


Ermöglicht das Anzeigen oder Ausblenden der Lichtquellen im Vorschaufenster.


Hier legen Sie die horizontale Koordinate für die Position der Lichtquelle fest.


Hier legen Sie die vertikale Koordinate für die Position der Lichtquelle fest.


Hier wählen Sie einen voreingestellte Beleuchtungsstil aus.


 Öffnet das Dialogfeld "Voreinstellung speichern", mit dem Sie die aktuelle Lichtquelle speichern können.


Löscht die aktuelle Lichtquelle.


Registerkarte "Lichtquelle"


Aktivieren Sie diese Option, um eine konzentrierte Lichtquelle zu verwenden.


Aktivieren Sie diese Option, um eine gefilterte Lichtquelle zu verwenden.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Lichtquelle einzuschalten.


Hiermit wählen Sie eine Farbe für die Lichtquelle aus.


Hiermit wählen Sie aus dem Bildfenster eine Farbe für die Lichtquelle aus.


Hier legen Sie die Helligkeit des Lichts fest.


Hier legen Sie den Fokus des Lichts fest.


Hier legen Sie fest, wie stark der Rand des Lichtkegels weich ausläuft.


Hier legen Sie die Richtung der Lichtquelle durch einen Zahlenwert fest.


Hier legen Sie die Neigung der Lichtquelle fest.


Weist den voreingestellten Lichtquellenstil "Omni" zu.


Hier legen fest, wieviel Weiß in der Lichtquelle enthalten ist.


Registerkarte "Atmosphäre"


Hier legen Sie die Intensität des Umgebungslichts fest.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um das Umgebungslicht einzuschalten.


Hiermit wählen Sie eine Farbe für das Umgebungslicht aus.


Hiermit wählen Sie aus dem Bildfenster eine Farbe für das Umgebungslicht aus.


Hier legen Sie die Lichtmenge im Bild fest.


Hier wählen Sie einen Farbkanal aus, in dem eine Struktur erzeugt wird.


Hier legen Sie fest, wie stark die Details aus der Bildoberfläche hervorstehen.


Hier legen Sie die Abweichung der Struktur fest.


Schärfefilter


Schärfe abstimmen


Hebt Randdetails hervor und erhöht die Schärfe in glatten Bereichen.


Hebt Randdetails hervor, ohne den Rest des Bildes zu beeinflussen.


Erhöht die Gesamtschärfe Ihres Bildes.


Analysiert die Werte von Pixeln mit ähnlichen Farben und bestimmt daraus die Richtung, in welcher die Schärfe am stärksten erhöht wird.


Hier legen Sie die Intensität des Schärfeeffekts fest.


Hier legen Sie fest, wie groß die Werteänderung für ein Pixel sein muß, bevor der Effekt zugewiesen wird.


Macht die zuletzt erfolgte Aktion rückgängig.


Adaptive Unscharfmaske


Hier legen Sie die Intensität des Effekts "Adaptive Unscharfmaske" fest.


Richtungsschärfe


Hier legen Sie die Intensität der Richtungsschärfe fest.


Hochbandfilter


Hier legen Sie fest, wie stark Schattendetails entfernt werden.


Hier legen Sie fest, wie stark die Bildfarben erhalten bleiben.


Schärfe


Hier legen Sie fest, wie stark Randdetails betont werden.


Hier legen Sie fest, wie groß die Wertänderung an einem Pixel sein muß, damit der Effekt angewendet wird.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um starke Farbveränderungen durch den Effekt "Schärfe" zu vermeiden.


Unscharfmaske


Hier legen Sie die Intensität des Effekts "Unscharfmaske" fest.


Hier legen Sie fest, wie viele Pixel gleichzeitig betroffen sind.


Hier legen Sie Anzahl der Pixel fest, die vom Effekt "Unscharfmaske" betroffen sind.


Füllmusterfilter


Ziegelmauer


Hier legen Sie die Oberflächenstruktur der Ziegelsteine fest.


Hier legen Sie Breite der Ziegelsteine fest.


Hier legen Sie Höhe der Ziegelsteine fest.


Aktivieren Sie diese Option, um Ziegelsteine mit gleicher Breite und Höhe zu verwenden.


Hier legen Sie fest, wie breit die Fugen zwischen den Ziegelsteinen sind.


Hier legen Sie fest, aus welcher Richtung das Licht auf die Ziegelsteine fällt.


Hier legen Sie durch einen Zahlenwert fest, aus welcher Richtung das Licht auf die Ziegelsteine fällt.


Blasen


Hier legen Sie den Durchmesser der Blasen fest.


Hier legen Sie fest, wie viele Blasen das Bild bedecken.


Hier legen Sie fest, aus welcher Richtung das Licht auf die Blasen fällt.


Hier legen Sie durch einen Zahlenwert fest, aus welcher Richtung das Licht auf die Blasen fällt.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um in den Blasen eine Verzerrung durch Lichtbrechung zu erzeugen.


Leinwand


Hier legen Sie die Transparenz des Effekts fest.


Hier legen Sie fest, wie intensiv der hervorgehobene, reliefartige Effekt ist.


Hier können Sie die Position der Leinwandkurve durch waagerechtes Verschieben festlegen.


Hier können Sie die Position der Leinwandkurve durch senkrechtes Verschieben festlegen.


Aktivieren Sie diese Option, um den Versatz der horizontalen Kacheln zu ändern.


Aktivieren Sie diese Option, um den Versatz der vertikalen Kacheln zu ändern.


Aktivieren Sie diese Option, um die Leinwandkurve so zu strecken, daß sie das gesamte Bild abdeckt.


Hier legen Sie den Versatz der Leinwandkurvenkachel fest.


Zeigt die aktuelle Leinwandkurve an.


Zeigt den Namen der aktuellen Leinwandkurve an.


 Öffnet das Dialogfeld "Leinwandkurvendateien laden", mit dem Sie ein Bild öffnen können, das dann als Leinwandkurve verwendet wird.


Pflasterstein


Hier legen Sie die Rauheit der Pflastersteine fest.


Hier legen Sie die Größe der Pflastersteine fest.


Hier legen Sie fest, wie groß die Fugen zwischen den Pflastersteinen sind.


Hier legen Sie fest, aus welcher Richtung das Licht auf die Pflastersteine fällt.


Hier legen Sie durch einen Zahlenwert fest, aus welcher Richtung das Licht auf die Pflastersteine fällt.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Form der Pflastersteine zu verzerren.


Elefantenhaut


Hier legen Sie die Intensität des Effekts "Elefantenhaut" fest.


Hier wählen Sie eine Farbe für die Falten aus.


Hiermit können Sie eine Farbe für die Falten aus dem Bildfenster auswählen.


 Bewirkt eine Zufallsverteilung der Falten.


 Hier legen Sie einen Wert für die Zufallsverteilung der Falten fest.


Kupferstich


Hier legen Sie fest, wie viele Bilddetails sichtbar sind.


Hier legen Sie die Tiefe des Effekts fest.


Hier legen Sie fest, aus welcher Richtung das Licht auf den Kupferstich fällt.


Hier legen Sie durch einen Zahlenwert fest, aus welcher Richtung das Licht auf den Kupferstich fällt.


Hier wählen Sie eine Farbe für die Oberfläche des Kupferstichs aus.


Hiermit können Sie eine Farbe für die Oberfläche des Kupferstichs aus dem Bildfenster auswählen.


Plastik


Hier legen Sie die Helligkeit der Bildakzente fest.


Hier legen Sie die Tiefe des Plastikeffekts fest.


Hier legen Sie Glätte des Plastikeffekts fest.


Hier legen Sie fest, aus welcher Richtung das Licht auf den Plastikeffekt fällt.


Hier legen Sie durch einen Zahlenwert fest, aus welcher Richtung das Licht auf den Plastikeffekt fällt.


Hier wählen Sie eine Farbe für den Plastikeffekt aus.


Hiermit können Sie eine Farbe für den Plastikeffekt aus dem Bildfenster auswählen.


Verputzte Wand


Hier legen Sie fest, wie viele Details im Putz enthalten sind.


 Hier legen Sie fest, wieviel Licht auf die verputzte Wand fällt.


 Bewirkt eine Zufallsverteilung der Pinselstriche.


 Hier legen Sie einen Wert für die Zufallsverteilung der Pinselstriche fest.


Reliefskulptur


Hier legen Sie fest, wie viele Details in der Reliefskulptur enthalten sind.


Hier legen Sie die Intensität des Reliefeffekts in der Reliefskulptur fest.


Hier legen Sie fest, wie stark die Reliefskulptur geglättet ist.


Hier legen Sie fest, aus welcher Richtung das Licht auf die Reliefskulptur fällt.


Hier legen Sie durch einen Zahlenwert fest, aus welcher Richtung das Licht auf die Reliefskulptur fällt.


Hier wählen Sie eine Farbe für die Oberfläche der Reliefskulptur aus.


Hiermit können Sie eine Farbe für die Oberfläche der Reliefskulptur aus dem Bildfenster auswählen.


Fliegennetz


Aktivieren Sie diese Option, um durch das Fliegennetz einen Schwarzweißhintergrund zu sehen.


Aktivieren Sie diese Option, um durch das Fliegennetz einen farbigen Hintergrund zu sehen.


Hier legen Sie die Maschengröße des Fliegennetzes fest.


Hier legen Sie die Schärfe der Bildpixel fest.


Hier legen Sie die Helligkeit der Bildpixel fest.


Stein


Hier legen Sie die Rauheit der Steine fest.


Hier legen Sie fest, wie viele Details im Effekt "Stein" enthalten sind.


Hier wählen Sie einen voreingestellten Steinstil, auf dem das Bild basiert.


 Öffnet das Dialogfeld "Voreinstellung speichern", mit dem Sie den aktuellen Steinstil speichern können.


 Löscht den aktuellen Steinstil.


Hier legen Sie fest, aus welcher Richtung das Licht auf die Steine fällt.


Hier legen Sie durch einen Zahlenwert fest, aus welcher Richtung das Licht auf die Steine fällt.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um ein Spiegelbild der Steinstruktur zu erzeugen.


Farbgrundierung


Hier legen Sie die Intensität der Farbgrundierung fest.


Hier legen Sie fest, wieviel Licht in der Farbgrundierung enthalten ist.


Ausgefallene Effekte


Terrazzo


Zeigt das Bild und den Bereich zur Größenänderung, der zur Erzeugung eines Kaleidoskopmusters verwendet wird.


Öffnet das Dialogfeld "Symmetrie", aus dem Sie ein Kaleidoskopmuster auswählen können.


Zeigt, wie die Basiskachel mit den aktuellen Einstellungen aussehen würde.


Zeigt die Maße der Basiskachel (in Pixeln).


 Öffnet das Dialogfeld "Kachel speichern", mit dem Sie die aktuelle Kachel speichern können.


Zeigt die verschiedenen Symmetriemuster, die Sie als Grundlage für Ihr Kaleidoskopmuster verwenden können.


Hier wählen Sie ein Bild, das die Grundlage für das Kaleidoskopmuster bildet.


Hier legen Sie die Überblendungsrate zwischen den Basiskacheln fest.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Grenze anzuzeigen, an der eine Basiskachel in die nächste überblendet wird.


Hier wählen Sie einen Zusammenführungsmodus für die Kacheln aus.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn das Fenster "Ergebnis" sofort nach jeder Änderung aktualisiert werden soll.


Global - Bitmap-Effekte (Dialogfeld "Optionen")


Aktivieren Sie diese Option, wenn die Bildvorschau in der Vollbildansicht erfolgen soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn zur Bildvorschau zwei getrennte Fenster mit der Ansicht des Bildes vor und nach Anwendung eines Effektfilters verwendet werden sollen.


Aktivieren Sie diese Option, wenn zur Bildvorschau ein großes Fenster mit der Ansicht des Bildes nach Anwendung eines Effektfilters verwendet werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn zur Bildvorschau immer die zuletzt verwendete Vorschaumethode (Vollbildansicht, Vorher/Nachher usw.) verwendet werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn bei der Bildvorschau die zuletzt im Dialogfeld des jeweiligen Effektfilters gewählten Einstellungen wiederverwendet werden sollen.


 # Beginnt eine neue Datei durch Erstellen einer leeren Zeichenseite.


 Startet den Vorlagenassistenten, mit dem Sie eine Zeichnung auf der Basis der gewünschten Vorlage erstellen können.


 Hiermit können Sie eine vorhandene Datei oder Stilvorlage öffnen.


 Schließt die aktive Zeichnung.


Speichert die aktive Zeichnung.


 Hiermit können Sie eine neue Zeichnung bzw. eine neue Version einer vorhandenen Zeichnung speichern.  Sie können die ursprüngliche Zeichnung beibehalten, indem Sie die neue Version unter einem anderen Dateinamen speichern.


 # Stellt die letzte gespeicherte Version einer Zeichnung wieder her, d. h. Sie können alle seit dem letzten Speichern an der Zeichnung vorgenommenen Änderungen rückgängig machen.


 Hiermit können Sie Grafiken in CorelDRAW importieren bzw. andere CorelDRAW-Dateien (.CDR oder .CMX) mit der aktiven Zeichnung zusammenführen.


 Hiermit können Sie ein Bild in CorelDRAW einlesen.


 Hiermit können Sie ein Scan-Gerät auswählen.


Hiermit können Sie ein Bild mittels TWAIN einlesen.


 Hiermit können Sie die zu verwendende digitale Kamera auswählen.


Hiermit können Sie Bilder von einer digitalen Kamera herunterladen.


Hiermit können Sie Bilder von einer digitalen Kamera heraufladen.


 Hiermit können Sie Ihre Zeichnung in einem anderen Dateiformat speichern.


 Hiermit können Sie Zeichnungen speichern und über Microsoft Exchange an andere Benutzer senden.


 Hiermit können Sie Zeichnungen drucken, Druckoptionen einstellen, den Drucker wechseln und Druckereigenschaften ändern.


 Hiermit können Sie vor dem Drucken feststellen, wie die fertige Zeichnung aussehen wird. Sie können beispielsweise anzeigen, wo Druckermarkierungen erscheinen, und einen Eindruck Ihrer Farbauszüge erhalten.


 Hiermit können Sie eine speziell formatierte Textdatei (.TXT) und eine CorelDRAW-Datei beim Drucken kombinieren.


 Hiermit können Sie den Drucker wechseln und seine Eigenschaften ändern.


 Startet den Assistenten zum Vorbereiten für das Service-Büro, der Sie durch die einzelnen Schritte führt, die für die Vorbereitung und Sammlung von Dateien zur professionellen Ausgabe bei einem Service-Büro nötig sind.


 Startet den Assistenten "Auf Internet publizieren", mit dem Sie die aktive Zeichnung auf dem World Wide Web publizieren können.


 Hiermit können Sie Einstellungen und Optionen festlegen, um die aktive Zeichnung als PDF-Datei (Portable Document Format) zu publizieren.


 # Hiermit können Sie Angaben über die aktive Zeichnung anzeigen.


 # Hiermit können Sie Archiveinstellungen und ein Verzeichnis für die aktive Zeichnung festlegen.


 Hiermit können Sie archivierte Versionen der aktiven Zeichnung anzeigen und abrufen.


 Hiermit können Sie eine gespeicherte Version einer archivierten Zeichnung öffnen.


 Ruft eine Datei aus der Liste der vier zuletzt geöffneten Dateien ab.


 Schließt die aktive CorelDRAW-Sitzung.


 Zeigt den Namen der Datei an, deren Details Sie gerade anzeigen.


 Zeigt Angaben über die aktive Zeichnung an.


 # Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Namen und Speicherort der Zeichnung anzuzeigen.


 Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Seitenzahl, Ebenen, Seitengröße, Ausrichtung und andere Einstellungen der aktiven Zeichnung anzuzeigen.


 Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Anzahl von Objekten in der aktiven Zeichnung zusammen mit ihren Eigenschaften anzuzeigen.


 Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Anzahl von Textobjekten in der aktiven Zeichnung zusammen mit ihren Eigenschaften anzuzeigen.


 Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Angaben über die Bitmaps (wie z. B. Typ des Farbmodells) in der aktiven Zeichnung anzuzeigen.


 Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Stilarten (Grafikstil, Grafiktextstil und Mengentextstil) in der aktiven Zeichnung anzuzeigen und anzugeben, wie oft sie jeweils verwendet werden.


 Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Arten von Spezialeffekten in der aktiven Zeichnung anzuzeigen und anzugeben, wie oft sie jeweils verwendet werden.


 Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Arten von Füllungen in der aktiven Zeichnung anzuzeigen und anzugeben, wie oft sie jeweils verwendet werden.


 Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Arten von Umrissen in der aktiven Zeichnung anzuzeigen und anzugeben, wie oft sie jeweils verwendet werden.


 Öffnet das Dialogfeld "Speichern unter", in dem Sie festlegen können, wo die Details der aktiven Zeichnung gespeichert werden sollen. Diese Informationen werden als Textdatei gespeichert.


 Öffnet das Dialogfeld "Drucken", in dem Sie einen Drucker wählen und Optionen für das Drucken der aktiven Zeichnung einstellen können.


Zeigt die CorelDRAW-Version der ausgewählten Datei an.


Zeigt das Komprimierungsverhältnis der ausgewählten Datei an.


Zeigt die letzte zur Erstellung der gewählten Datei benutzte Version von CorelDRAW an.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Ebenen und Seiten beim Importieren von Dateien beizubehalten.


 Zeigt Stichwörter an, die die zu öffnende Zeichnung identifizieren.


Zeigt Angaben über die zu öffnende Zeichnung an.


 #Zeigt an, welche Sprache in der ausgewählten Datei verwendet wurde.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um der importierten Datei ein eingebettetes ICC-Profil (International Color Consortium) zuzuweisen.


  Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um eine eingebettete internationale Farbe zu speichern.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um eine Skizze der ausgewählten Datei anzuzeigen.


Zeigt die Skizze der ausgewählten Datei an.


Zeigt den Namen der ausgewählten Datei an.


Hiermit können Sie das Format der zu öffnenden Datei wählen. Nur die in dem ausgewählten Format gespeicherten Dateien werden in der Liste angezeigt.


 Hiermit können Sie ein Sortierkriterium wählen, das der markierten Datei zugewiesen wird.


 Hiermit können Sie eine Version von CorelDRAW zum Speichern der aktiven Zeichnung wählen.


 Hiermit können Sie die Dateigröße einer Skizze festlegen bzw. die Skizze der Datei ausblenden.


 Hiermit können Sie Einstellungen für die zu speichernde Zeichnung festlegen.


 Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um nur ausgewählte Objekte in der aktiven Zeichnung zu speichern.


 Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um sicherzustellen, daß die Schriften in einer Zeichnung auf einem Computer angezeigt werden können, auf dem sie nicht installiert sind.


Hiermit können Sie Stichwörter festlegen, mit deren Hilfe Sie Ihre Dateien in Zukunft suchen und erkennen können.


Hier können Sie weitere Informationen über die Datei bereitstellen.


Zeigt den Namen der ausgewählten Datei an.


Hiermit können Sie das Format der zu öffnenden Datei wählen. Nur die in dem ausgewählten Format gespeicherten Dateien werden in der Liste angezeigt.


 Hiermit können Sie ein Sortierkriterium für die zu öffnende Datei wählen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Leerzeichen in einem Dateinamen durch ein Unterstreichungszeichen zu ersetzen. Sonderzeichen werden durch Zeichen ersetzt, die für Dateinamen auf Web-Basis geeignet sind.


 Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um ein eingebettetes ICC-Profil (Internal Color Consortium) als Teil der Datei zu speichern.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um ein VBA-Makro (Visual Basic for Applications) in Ihre Datei schreiben zu lassen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um das Bild im .CMX-Format, einem programmeigenen Format von CorelDRAW, zu speichern.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die aktuelle Skizze der Datei zu verwenden.


 #Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Bitmap-Komprimierung zu verwenden.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Grafikobjekt-Komprimierung zu verwenden.


 #Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Füllmusterattribute mit der Datei zu speichern.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Füllmuster beim Öffnen der Datei neu aufzubauen.


 #Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Attribute von Überblendungen und Extrusionen mit der Datei zu speichern.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Überblendungen und Extrusionen beim Öffnen der Datei neu aufzubauen.


 Hiermit können Sie ein URL für das ausgewählte Objekt festlegen oder wählen.


 Hiermit können Sie ein Lesezeichen für das ausgewählte Objekt festlegen.


 Identifiziert alle Hypergraphics in der aktiven Zeichnung. Die Hypergraphics werden mit einem Kreuzschraffurmuster gefüllt.


 Zeigt Hypergraphics als Hotspot an. Das Kreuzschraffurmuster deckt nur die Hypergraphics.


 Zeigt den Begrenzungsrahmen von Hypergraphics als Hotspot an. Das Kreuzschraffurmuster reicht bis zum Begrenzungsrahmen der Hypergraphics.


 Hiermit können Sie die Kreuzschraffurfarbe von Hypergraphics wählen.


 Hiermit können Sie eine Füllfarbe für den Hintergrund von Hypergraphics wählen.


 Hiermit können Sie dem ausgewählten Objekt ein URL zuweisen.


 Hiermit können Sie auf weitere URLs zugreifen.


 Hiermit können Sie dem ausgewählten Objekt ein Lesezeichen zuweisen.


 Hiermit können Sie auf weitere Lesezeichen zugreifen.


 Hiermit können Sie eine Schriftgröße für den ausgewählten HTML-Text festlegen.


 Hiermit können Sie einen Internet-Objektnamen festlegen, der einer bestimmten CGI-Skriptsteuerreferenz entspricht.


 # Hiermit können Sie den Namen des Internet-Objekts festlegen.


Hiermit können Sie den Ordner festlegen, in dem die Zeichnung gespeichert werden soll.


Öffnet das Dialogfeld "Verzeichnis auswählen", mit dem Sie das Laufwerk und den Ordner zum Speichern der Zeichnung wählen können.


Aktivieren Sie diese Option, um den HTML-Namen für die Datei zu benutzen.


Hiermit können Sie den Namen des Ordners festlegen, in dem die Grafiken der Zeichnung gespeichert werden sollen.


Hiermit können Sie die Art des HTML-Layouts wählen, die beim Export des Dokuments auf das Internet eingesetzt werden soll.


 Öffnet das Dialogfeld "Auf Internet publizieren", in dem Sie die Einstellungen für das Publizieren der aktiven Zeichnung auf dem Internet festlegen können.


Aktivieren Sie dieses Optionsfeld, um Grafiken im JPEG-Bilddateiformat zu exportieren.


Öffnet das Dialogfeld für den JPEG-Export, in dem Sie erweiterte, speziell für JPEG geltende Optionen einstellen können.


Aktivieren Sie dieses Optionsfeld, um Grafiken im GIF-Bilddateiformat zu exportieren.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um das Bild vollständig in Ihrem Browser anzuzeigen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um eine Bitmap von anderen Grafikarten in der Zeichnung zu trennen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um große Bitmaps automatisch auf 96 DPI, die Standard-Bildschirmauflösung des World Wide Web, umzustellen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um der Zeichnung das aktuelle CorelDRAW-Farbprofil zuzuweisen.


 Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um HTML-kompatiblen Text außer Kraft zu setzen und als Bitmap zu exportieren.


 Zeigt die Seitennummer, den Dateinamen und den Titel für die Titelleiste des World Wide Web-Browsers; Titel und Dateiname können für jede Seite geändert werden.


 Hiermit können Sie alle Seiten einer mehrseitigen Zeichnung auf das World Wide Web exportieren.


Aktivieren Sie diese Option, um vorhandene Dateien durch aktualisierte Dateien zu ersetzen, wenn Sie sie auf dem Internet publizieren.


Aktivieren Sie diese Option, um den Browser zu starten und die Seite zu überprüfen.


Aktivieren Sie diese Option, um ein Dokument zu generieren, das die Seiteninformationen auflistet.


Hiermit können Sie die Art des HTML-Layouts wählen, die verwendet werden soll, wenn Sie Ihr Dokument aus der Liste auf das Internet exportieren.


# IDH_HTML_EXPORT_HEX_HTML_FOLDERHiermit können Sie den HTML-Ordner für das Dokument festlegen.


# IDH_HTML_EXPORT_HEX_IMAGE_FOLDERHiermit können Sie den Namen des Ordners festlegen, in dem die Bitmaps eines Dokuments gespeichert werden sollen.


Aktivieren Sie diese Option, um den HTML-Namen für die Datei zu verwenden.


# IDH_HTML_EXPORT_HEX_PAGE_LISTListet die Seiten, Seitennamen und Dateinamen in Ihrem Dokument zur Publikation auf dem Internet auf.


Öffnet den Assistenten "Aus Internet publizieren", der Sie schrittweise durch die Publikation einer Zeichnung auf dem World Wide Web führt.


Öffnet das Dialogfeld "Verzeichnis auswählen", mit dem Sie das Laufwerk und den Ordner zum Speichern der Zeichnung wählen können.


Hiermit können Sie alle Seiten in einer mehrseitigen Zeichnung auf das World Wide Web exportieren.


Öffnet die Registerkarte "Auf Internet publizieren" des Dialogfelds "Optionen", über die Sie erweiterte Optionen zum Publizieren auf dem Internet einstellen können.


Aktivieren Sie diese Option, um vorhandene Dateien durch aktualisierte Dateien zu ersetzen, wenn Sie sie auf dem Internet publizieren.


Aktivieren Sie diese Option, um den Browser zu starten und die Seite zu überprüfen.


Aktivieren Sie diese Option, um ein Dokument zu generieren, das die Seiteninformationen auflistet.


 Aktivieren Sie dieses Optionsfeld, um eine Vorlage aus einem Satz von CorelDRAW-Vorlagen zu wählen.


 Hiermit können Sie einen Vorlagentyp für die Zeichnung wählen.


 Hiermit können Sie eine Vorlage für die Zeichnung wählen.


 Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Vorlage mit dem im Vorschaufeld gezeigten Inhalt zu öffnen.


 Zeigt eine Skizze der ausgewählten Vorlage an.


 Zeigt die Stichwörter an, die der ausgewählten Vorlage zugewiesen wurden.


 Zeigt die Notizen an, die der ausgewählten Vorlage zugewiesen wurden.


 Aktivieren Sie diese Option, um eine Vorlage aus einer Auswahl von PaperDirect-Text- und Papiervorlagen zu wählen.


 Aktivieren Sie diese Option, um eine Vorlage aus einer Auswahl von PaperDirect-Textvorlagen zu wählen.


 Aktivieren Sie diese Option, um die Vorlage als Basis für eine neue Zeichnung zu verwenden.


 Aktivieren Sie diese Option, um die Vorlage zu öffnen und zu bearbeiten.


 Aktivieren Sie diese Option, um die Vorlage mit den in ihr enthaltenen Objekten zu öffnen.


Dialogfeld "Öffnen"


Zeigt eine Skizze der momentan ausgewählten Datei an, wenn das Kontrollkästchen "Vorschau" aktiviert ist. Wenn es sich bei der Datei nicht um eine Grafikdatei handelt, wird das Vorschaufenster durchgekreuzt.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, damit eine Skizze der ausgewählten Datei im Vorschaufenster angezeigt wird. Wenn es sich bei der Datei nicht um eine Grafikdatei handelt, wird das Vorschaufenster durchgekreuzt.


Ermöglicht die Auswahl einer Methode zum Öffnen von Dateien.


Ermöglicht das Anzeigen oder Ausblenden von Datei-Informationen wie Bildgröße, Dateiformat, Stichwörter und Notizen.


Zeigt die Abmessungen und den Farbmodus des Bildes an.


Zeigt das Dateiformat des Bildes an.


Zeigt mit der ausgewählten Datei verknüpfte Notizen an.


Aktivieren Sie diese Option, um die Standardeinstellungen des Filters zu benutzen, ohne das Dialogfeld zu öffnen.


Aktivieren Sie diese Option, um Ebenen und Seiten einer Datei beim Importieren beizubehalten.


Aktivieren Sie diese Option, um die Bitmap extern zu verknüpfen, anstatt sie in der Bilddatei zu speichern. Dadurch wird Speicherplatz gespart, und das Bild kann schneller geladen und bearbeitet werden.


Aktivieren Sie diese Option, um beim Import von TIFF- (oder CT-) Dateien ein Platzhalterbild in niedriger Auflösung mit einer hochauflösenden Datei zu verknüpfen.


Aktivieren Sie diese Option, um der importierten Datei ein ICC-Profil (International Color Consortium) zuzuweisen.


Aktivieren Sie diese Option, um das eingebettete ICC-Profil (International Color Consortium) der Datei in dem Farbverzeichnis zu speichern, in dem die Anwendung installiert ist.


Ermöglicht die Auswahl der Sortierreihenfolge für die Dateierweiterungen im Listenfeld "Dateityp".


Ermöglicht den Import von Bitmaps, die mehrere Ebenen enthalten.


Aktivieren Sie diese Option, um Dateien beim Importieren auf codierte Digimarc-Wasserzeichen zu prüfen.


Hier können Sie den Dateinamen eingeben. Das Sternchen (*) können Sie hierbei als Platzhalter verwenden. Sie können beispielsweise *.* eingeben, um eine Liste aller Dateien anzuzeigen. Sie können auch den gesamten Dateipfad eingeben. Beispiel: c:\dateien\brief.doc; oder bei langen Dateinamen: c:\dateien\brief an mutter.


Listet die angezeigten Dateitypen auf. Hiermit können Sie die angezeigte Dateiliste auf die Dateien beschränken, die für Sie wichtig sind.


Dialogfeld "Bild beschneiden"


Hier können Sie die Größe des Beschneidungsbereichs bestimmen.


Zeigt den Pfad, den Dateinamen und die Dateierweiterung des Bildes an.


Zeigt das Bild umgeben von einem Zuschnittrahmen an, mit dessen Hilfe Sie die Größe des Bildes festlegen können.


Hier können Sie die Höhe des Zuschnittrahmens festlegen.


Hier können Sie die Breite des Zuschnittrahmens festlegen.


Hier können Sie festlegen, um wie viele Maßeinheiten das Bild von oben beschnitten werden soll.  Im Listenfeld "Einheiten" können Sie eine Maßeinheit auswählen.


Hier können Sie festlegen, um wie viele Maßeinheiten das Bild von links beschnitten werden soll.  Im Listenfeld "Einheiten" können Sie eine Maßeinheit auswählen.


Wählt das gesamte Bild aus.


Hier können Sie eine Maßeinheit für die Größe und Position des Zuschnittrahmens auswählen.


Zeigt die Größe des neuen, beschnittenen Bildes an.


Dialogfeld "Bild neu erstellen"


Zeigt den Pfad, den Dateinamen und die Dateierweiterung des Bildes an.


Hier können Sie die Breite des Bildes festlegen. Im Listenfeld "Einheiten" können Sie eine Maßeinheit auswählen.


Hier können Sie die Höhe des Bildes festlegen. Im Listenfeld "Einheiten" können Sie eine Maßeinheit auswählen.


Hier können Sie die Breite des neu erstellten Bildes als Prozentanteil der Originalbreite festlegen.


Hier können Sie die Höhe des neu erstellten Bildes als Prozentanteil der Originalhöhe festlegen.


Hier können Sie die Breite des Bildes festlegen.


Hier können Sie die Höhe des Bildes festlegen.


Hier können Sie die Maßeinheit für die Größenänderung des Bildes festlegen.


Hier können Sie die horizontale Auflösung des Bildes in Pixeln oder in Bildpunkten pro Zoll (DPI) festlegen.


Hier können Sie die vertikale Auflösung des Bildes in Pixeln oder in Bildpunkten pro Zoll (DPI) festlegen.


Zeigt die vertikale Auflösung des Originalbildes an.


Aktivieren Sie diese Option, um automatisch die gleichen horizontalen und vertikalen Werte beizubehalten.


Zeigt die Dateigröße des Bildes in Byte an.


Zeigt die Dateigröße des neu erstellten Bildes an.


Hier können Sie die Auflösung des Bildes festlegen.


Aktivieren Sie diese Option, um das Seitenverhältnis von Höhe zu Breite beizubehalten.


Teilbereich


Zeigt das zu ladende Bild aufgeteilt in die Felder eines Gitters an. Der blinkende Bereich ist der Bereich, der momentan zum Öffnen ausgewählt ist.


Zeigt den Dateinamen und die Dateierweiterung an.


Hier können Sie die Gittergröße auswählen. Wählen Sie "Angepaßt" aus dem Listenfeld, um ein eigenes Gitter zu erstellen.


Aktivieren Sie diese Option, um das aktuelle Gitter zu bearbeiten.


Zeigt die Größe des ausgewählten Bildbereichs in Byte an.


Dialogfeld "Bitmap"


Zeigt die Steuerelemente für Farbe an, mit denen Sie die Farbmerkmale des Bildes ändern können.


Hier können Sie einen Farbmodus auswählen. Die Anzahl der von einem Farbmodus genutzten Bits bestimmt sowohl die erforderlichen Systemressourcen als auch die Anzahl von Farben oder Schattierungen, die dieser Farbmodus produzieren kann.


Aktivieren Sie diese Option, um Farbenraster zu verwenden. Die Rasterung ist ein Verfahren zur Verbesserung von Farben in Bildern, die 16 Farben, 256 Farben oder den Schwarzweiß-Modus verwenden.


Aktivieren Sie diese Option, um beim Exportieren des Bitmap-Bildes ein Farbprofil zu verwenden.


Zeigt die Steuerelemente für die Abmessungen an, mit denen Sie die Größe der Bitmap ändern können.


Hier können Sie die Export-Abmessungen der Bitmap einstellen.


Hier können Sie die Breite der Bitmap in Pixeln einstellen.


Hier können Sie die Höhe der Bitmap in Pixeln einstellen.


Zeigt die Steuerelemente für die Auflösung an, mit denen Sie die Auflösung der Bitmap ändern können.


Hier können Sie die Auflösung der Bitmap auswählen.


Hier können Sie die vertikale Auflösung der Bitmap einstellen.


Hier können Sie die horizontale Auflösung der Bitmap einstellen.


Aktivieren Sie diese Option, um das Seitenverhältnis von Höhe zu Breite beizubehalten.


Zeigt die Antialias-Steuerelemente an, mit denen Sie die Antialias-Methode für die Bitmap wählen können.


Zeigt die geschätzte Größe der Bitmap vor der Komprimierung an.


Aktivieren Sie diese Option, um einen Bereich außerhalb der ausgewählten Objekte mit einer Maske zu überlagern.


Aktivieren Sie diese Option, um das Seitenverhältnis zwischen Höhe und Breite der Bildgröße beizubehalten.


Setzt die Bitmap-Eigenschaften auf die Standardeinstellungen zurück.


Aktivieren Sie diese Option, um gekrümmte und diagonale Ränder in Bitmap-Bildern zu glätten.


Dialogfeld "Speichern"


Hier können Sie den beim Speichern der Datei verwendeten Komprimierungstyp auswählen.


Aktivieren Sie diese Option, um das Dialogfeld des Filters zu unterdrücken.


Hier können Sie Informationen über das Bild angeben.


Speichert das Bild.


Schließt das Dialogfeld, ohne die Änderungen zu speichern.


Ermöglicht die Auswahl der Sortierreihenfolge für die Dateierweiterungen im Listenfeld "Dateityp".


Aktivieren Sie diese Option, um einen Leerschritt im Dateinamen durch einen Unterstrich zu ersetzen. Sonderzeichen werden durch Zeichen ersetzt, die für WEB-gestützte Dateinamen geeignet sind.


Aktivieren Sie diese Option, um ein eingebettetes ICC-Profil (International Color Consortium) als Teil der Datei zu speichern.


Hier können Sie den Dateinamen eingeben. Das Sternchen (*) können Sie hierbei als Platzhalter verwenden. Sie können beispielsweise *.* eingeben, um eine Liste aller Dateien anzuzeigen. Sie können auch den gesamten Dateipfad eingeben. Beispiel: c:\dateien\brief.doc; oder bei langen Dateinamen: c:\dateien\brief an mutter.


Listet die angezeigten Dateitypen auf. Hiermit können Sie die angezeigte Dateiliste auf die Dateien beschränken, die für Sie wichtig sind.


Hier können Sie die Komprimierungsmethode wählen, mit der die Datei gespeichert werden soll. Diese Option steht nur zur Verfügung, wenn Komprimierung für den eingestellten Filter möglich ist.


Aktivieren Sie diese Option, um ein VBA-Makro (Visual Basic for Application) mit der Datei zu speichern.


Dialogfeld "Optionen" - Global/Filter/Verknüpfen


Hier können Sie eine Dateierweiterung wählen, die mit der laufenden Corel-Anwendung geöffnet wird.


Aktivieren Sie diese Option, um einen Dateityp für die laufende Corel-Anwendung auszuwählen.


Zeigt eine Beschreibung der ausgewählten Filter.


Setzt die Eigenschaften der Seite “Verknüpfen“ auf die Standardeinstellungen zurück.


Dialogfeld "Optionen" - Global/Filter


Hier können Sie einen Filtertyp auswählen.


Hier können Sie die aktiven Filter auswählen.


Fügt der Liste der aktiven Filter einen Filter hinzu.


Entfernt einen Filter aus der Liste der aktiven Filter.


Verschiebt den ausgewählten Filter in der Liste der aktiven Filter um eine Position nach unten.


Verschiebt den ausgewählten Filter in der Liste der aktiven Filter um eine Position nach oben.


Zeigt eine Beschreibung der ausgewählten Filter an.


Setzt die Eigenschaften des Dateiformats auf die Standardeinstellungen zurück.


Hilfsmittel "Text"


Hiermit können Sie Wörter direkt auf dem Bildschirm als Grafiktext eingeben oder einen Mengentextrahmen erstellen und Text in den Rahmen eingeben.


Hier können Sie eine asiatische Schrift für den ausgewählten asiatischen Text auswählen.


Weist Änderungen an den Schrifteigenschaften eines ausgewählten Textobjekts den asiatischen Zeichen, den lateinischen Zeichen oder sowohl den asiatischen als auch den lateinischen Zeichen zu.


Aktivieren Sie diese Option, um neuen oder ausgewählten Text von links nach rechts auszurichten.


Aktivieren Sie diese Option, um neuen oder ausgewählten Text von oben nach unten auszurichten.


Aktivieren Sie diese Option, um Text von links nach rechts in einem Textblock einzugeben, der von links nach rechts fließt.


Aktivieren Sie diese Option, um Text von rechts nach links in einem Textblock einzugeben, der von rechts nach links fließt.


Hiermit können Sie die Größe des Abstands zwischen lateinischem und asiatischem Text in einer Zeile angeben. Die Größe des Abstands basiert auf einem Prozentsatz der normalen Leerraumbreite.


Aktivieren Sie diese Option, um zu verhindern, daß eine Zeile nach einem der Zeichen, die im Feld rechts angegeben sind, umgebrochen wird. Deaktivieren Sie diese Option, wenn der Zeilenumbruch zwischen zwei beliebigen Zeichen stattfinden darf.


Aktivieren Sie diese Option, um zu verhindern, daß eine Zeile vor einem der Zeichen, die im Feld rechts angegeben sind, umgebrochen wird. Deaktivieren Sie diese Option, wenn der Zeilenumbruch zwischen zwei beliebigen Zeichen stattfinden darf.


Aktivieren Sie diese Option, damit sich die Zeichen, die im Feld rechts angegeben sind, über den rechten oder den unteren Rand hinaus erstrecken dürfen. Deaktivieren Sie diese Option, um die Zeichen am rechten oder unteren Rand in eine neue Zeile umzubrechen.


Zeigt die vorangehenden Zeichen an, die nicht am Ende einer Zeile erscheinen sollen. Text wird entweder vor dem vorangehenden Zeichen oder nach dem Zeichen, das auf das vorangehende Zeichen folgt, umgebrochen.


Zeigt die folgenden Zeichen an, die nicht am Anfang einer Zeile erscheinen sollen. Text wird entweder vor dem Zeichen, das vor dem folgenden Zeichen steht, oder nach dem folgenden Zeichen umgebrochen.


Zeigt die Überlaufzeichen an, die sich über den rechten oder den unteren Rand hinaus erstrecken dürfen.


Setzt die Liste der vorangehenden Zeichen auf die standardmäßige Liste zurück.


Setzt die Liste der folgenden Zeichen auf die standardmäßige Liste zurück.


Setzt die Liste der Überlaufzeichen auf die standardmäßige Liste zurück.


Aktivieren Sie diese Option, um den CorelDRAW In-line Input Method Editor (IME) zu verwenden. Deaktivieren Sie diese Option, um den IME Ihres Systems zu verwenden.


Zeigt die Inhaltsübersicht der CorelDRAW-Online-Hilfe an und ermöglicht den Zugriff auf Beschreibungen und Prozeduren, die Ihnen den Einstieg in die Arbeit mit CorelDRAW erleichtern.


Der Mauszeiger nimmt die Form des Direkthilfe-Cursors an. Wenn Sie mit diesem Cursor auf eine Programmkomponente klicken, wird das dazugehörige kontextspezifische Hilfethema in einem Popup-Fenster eingeblendet.


Startet den CorelTUTOR, der schrittweise Anleitungen für grundlegende Aufgaben, wie z. B. das Ändern von Objekt, bis hin zu besonders anspruchsvollen Vorgängen, wie z. B. das Publizieren im Internet, enthält.


Startet CorelDRAW Hints, das hilfreiche Hinweise zu dem Vorgang anbietet, den Sie gerade ausführen.


Zeigt den Inhalt des Systems für technische Unterstützung an, das Informationen zur Produktunterstützung für Corel-Anwendungen bereitstellt. Dazu gehören auch die verfügbaren Unterstützungsdienste, Informationen zu Import- und Export-Filtern, Fehlermeldungen und Hinweise zur Fehlerbehebung.


Öffnet das Dialogfeld "Verknüpfungen bearbeiten", in dem Sie die Namen und URLs (Uniform Resource Locators) für das World Wide Web bearbeiten können, die in dem Flyout "Corel im Web" aufgelistet sind. Sie können mit den Steuerelementen im Dialogfeld auch Verknüpfungen (Links) löschen sowie in dem Flyout die Anordnung der Verknüpfungen ändern und Verknüpfungen hinzufügen.


Hilft Ihnen, ein Service-Büro in Ihrer Nähe zu finden, das mit CorelDRAW arbeitet.


 #Zeigt Informationen zu Ihrem Exemplar von CorelDRAW und zu Ihrem Computersystem an.


Hier können Sie die Seriennummer für die von Ihnen erworbene Software und Ihre persönliche Identifikationsnummer (PIN) für den Zugang zur technischen Unterstützung eingeben.


Zeigt Informationen zu Systemkomponenten, Bildschirm, Druckausgabe, Corel-EXEs, Corel-DLLs und System-DLLs an.


Zeigt Copyright-Informationen zu CorelDRAW an.


Hiermit können Sie die Lizenzinformationen für CorelDRAW ausdrucken.


Zeigt Informationen zu dieser CorelDRAW-Version an.


Zeigt Copyright- und Lizenzinformationen zu CorelDRAW an.


Zeigt die Registrierinformationen zu CorelDRAW an.


 Zeigt die Systeminformationen für die ausgewählte Kategorie an.


Zeigt eine Liste der Systeminformationen mit folgenden Kategorien an: System, Anzeige, Drucken sowie Corel-EXEs & -DLLs und System-DLLs.


Speichert alle Systeminformationen in der Datei SYSINFO.TXT. Nach dem Speichern wird in einem Meldungsfeld angezeigt, an welcher Position die Datei gespeichert wurde.


Zeigt die Seriennummer an, die auch auf Ihrem Kaufbeleg angegeben ist.


Zeigt die persönliche Identifikationsnummer (PIN) an. Diese Nummer brauchen Sie, wenn Sie Kundenunterstützung in Anspruch nehmen möchten; zum Starten des Programms ist sie nicht erforderlich.


Öffnet das Dialogfeld "Drucken", mit dem Sie Ihre Arbeit drucken, Druckoptionen ändern sowie den Drucker und die dazugehörigen Eigenschaften festlegen können.


Dialogfeld "Verknüpfungen bearbeiten"


Zeigt eine Liste mit Details für alle Verknüpfungen aus dem Flyout "Corel im Web" an. Zu diesen Details gehören der im Flyout angezeigte Befehlstext und die dazugehörigen URLs.


Zeigt den Text und die dazugehörigen URLs (Uniform Resource Locators) der Verknüpfungen an, die im Flyout "Corel im Web" des Menüs "Hilfe" aufgelistet sind.


 #Hiermit können Sie den Text und den URL (Uniform Resource Locator) der Verknüpfung bearbeiten, die Sie in der links eingeblendeten Liste ausgewählt haben.


 #Hiermit können Sie der Liste im Flyout "Corel im Web" des Menüs "Hilfe" eine neue Verknüpfung hinzufügen.


 #Entfernt den ausgewählten Menüeintrag.


 #Verschiebt den ausgewählten Menüeintrag nach oben.


 #Verschiebt den ausgewählten Menüeintrag nach unten.


Hiermit können Sie im Flyout "Corel im Web" einen Menübefehl erstellen oder einen vorhandenen Befehl bearbeiten. Außerdem können Sie einem neuen Befehl einen URL (Uniform Resource Locator) zuweisen oder den URL eines vorhandenen Befehls bearbeiten.


Hier können Sie einen Namen für Ihren Menüeintrag eingeben. Fügen Sie ein Et-Zeichen (&) vor dem Buchstaben ein, der als Tastaturbefehl dienen soll.


Hier können Sie den URL (Uniform Resource Locator) eingeben, der aufgerufen werden soll, wenn Sie den entsprechenden Menüeintrag auswählen.


Ebenenausgleich


 Hiermit können Sie Farben aus dem Bildfenster als Eingabe- und Ausgabewerte für die dunkelsten Pixel auswählen.


 Hiermit können Sie Farben aus dem Bildfenster als Eingabe- und Ausgabewerte für die hellsten Pixel auswählen.


 Aktivieren Sie diese Option, um die Eingabewerte festzulegen.


 Aktivieren Sie diese Option, um die Ausgabewerte festzulegen.


 Hiermit können Sie den Farbkanal wählen, für den Sie Schatten, Mitteltöne und Glanzlichter anpassen möchten.


 Aktivieren Sie diese Option, um Schatten, Mitteltöne und Glanzlichter innerhalb des festgelegten Tonwertebereichs automatisch anzugleichen.


 Öffnet das Dialogfeld "Bereich automatisch anpassen", in dem Sie den Prozentsatz der äußersten Pixel an beiden Enden des Tonwertebereichs anpassen können.


 Hiermit können Sie den Prozentwert für den Beschnitt des Histogramms festlegen.


 Aktivieren Sie diese Option, um die äußersten Helligkeitswerte in Ihrem Bild automatisch zu beschneiden.


 Hiermit können Sie den Beschnittbereich für die dunkelsten Pixel im Bild bestimmen.


 Hiermit können Sie den Beschnittbereich für die hellsten Pixel im Bild bestimmen.


 Hiermit können Sie den Beschnittbereich für die dunkelsten und hellsten Pixel im Bild festlegen.


 Hiermit können Sie den Ausgabehelligkeitswert für die dunkelsten Pixel im Bild bestimmen.


 Hiermit können Sie den Ausgabehelligkeitswert für die hellsten Pixel im Bild bestimmen.


 Hiermit können Sie den Ausgabehelligkeitswert für die dunkelsten und hellsten Pixel im Bild einstellen.


 Hiermit können Sie die Mitteltöne des Bilds anpassen.


Lokaler Ausgleich


 Hiermit können Sie die Breite des Pixelbereichs einstellen, auf den der lokale Ausgleich angewendet werden soll.


 Hiermit können Sie die Höhe des Pixelbereichs einstellen, auf den der lokale Ausgleich angewendet werden soll.


 Aktivieren Sie diese Option, um einen quadratischen Pixelbereich zu bestimmen, auf den der lokale Ausgleich angewendet werden soll.


Beispiel/Ziel-Ausgleich


 Hiermit können Sie einen Farbkanal auswählen, in dem die Farben in den Schatten-, Mittelton- und Glanzlichtbereichen des Bildes verschoben werden können.


 Aktivieren Sie diese Option, um die aktuellen Einstellungen auf alle Kanäle anzuwenden, unabhängig davon, welcher Kanal im Listenfeld "Kanal" angegeben ist.


 Hiermit können Sie eine dunkle Farbe im Bildfenster auswählen.


 Hiermit können Sie eine mittlere Farbe im Bildfenster auswählen.


 Hiermit können Sie eine Glanzlichtfarbe im Bildfenster auswählen.


 Zeigt die Beispiel- oder Zielfarben an, die Sie mit dem Pipetten-Hilfsmittel auswählen; die Farben können hier auch bearbeitet werden.


 Zeigt die Verteilung der Pixel im Bild nach Helligkeit an.


 Hier können Sie einen Beschnittwert in Prozent angeben, der in den Feldern unter dem Histogramm angezeigt wird.


 Aktivieren Sie diese Option, um die Menge der hellen und dunklen Pixel automatisch anzupassen, die bei den Berechnungen der Filter ignoriert werden sollen.


Tonkurve


 Hiermit können Sie den Farbkanal auswählen, in dem die Helligkeitswerte der Pixel in bestimmten Bereichen angepaßt werden sollen.


 Formt die Reaktionskurve, während Sie daran ziehen, indem die Werteverteilung geglättet wird.


 Formt die Reaktionskurve, während Sie daran ziehen, indem gerade Liniensegmente zwischen den Knoten der Reaktionskurve erhalten werden.


 Formt die Reaktionskurve, während Sie daran ziehen.


 Gewichtet die Korrekturen zu Gunsten der Mitteltöne, wenn Sie die Reaktionskurve verändern.


 Wendet die Reaktionskurve vertikal.


 Wendet die Reaktionskurve horizontal.


 Spiegelt die Reaktionskurve.


 Setzt die Reaktionskurve auf die Standardeinstellung zurück.


 Gleicht die Reaktionskurve aus.


 Öffnet das Dialogfeld "Bereich automatisch anpassen", in dem Sie die Grenzen für die hellsten und dunkelsten Pixel im Bild bestimmen können.


 Öffnet das Dialogfeld "Tonkurvendateien laden", in dem voreingestellte und bereits gespeicherte Reaktionskurven geöffnet werden können.


 Öffnet das Dialogfeld "Tonkurvendateien speichern", in dem angepaßte Reaktionskurven gespeichert werden können.


 Aktivieren Sie diese Option, um die Reaktionskurven für alle Kanäle gleichzeitig anzuzeigen.


 Zeigt die aktuelle Tonkurve an.


Helligkeit-Kontrast-Intensität


 Hiermit können Sie die Helligkeit des Bilds festlegen, indem alle Farben des Bildes gleichmäßig aufgehellt oder abgedunkelt werden.


 Hiermit können Sie den Kontrast festlegen, indem die Unterschiede zwischen den hellsten und dunkelsten Pixel im Bild verstärkt oder vermindert werden.


 Hiermit können Sie die Intensität festlegen, indem die helleren Bereiche des Bildes betont oder zurückgenommen werden, ohne dabei  die dunklen Bereiche zu verwaschen.


Farbbalance


 Aktivieren Sie diese Option, um die Effekte auf die dunkelsten Pixel des Bilds anzuwenden.


 Aktivieren Sie diese Option, um die Effekte auf die mittleren Pixel des Bilds anzuwenden.


 Aktivieren Sie diese Option, um die Effekte auf die hellsten Pixel des Bilds anzuwenden.


 Aktivieren Sie diese Option, um die aktuellen Helligkeitswerte des Bildes beizubehalten.


 Hiermit können Sie die Balance von Cyan und Rot im Bild festlegen.


 Hiermit können Sie die Balance von Magenta und Grün im Bild festlegen.


 Hiermit können Sie die Balance von Gelb und Blau im Bild festlegen.


Gamma


 Hiermit können Sie Details in einem kontrastarmen Bild verstärken, ohne die Schatten und Glanzlichter wesentlich zu verändern.


Farbton/Sättigung/Helligkeit


Aktivieren Sie diese Option, um den Effekt auf alle Farbkanäle des Bildes anzuwenden.


Aktivieren Sie diese Option, um den Effekt auf den roten Kanal anzuwenden.


Aktivieren Sie diese Option, um den Effekt auf den gelben Kanal anzuwenden.


Aktivieren Sie diese Option, um den Effekt auf den grünen Kanal anzuwenden.


Aktivieren Sie diese Option, um den Effekt auf den cyanfarbigen Kanal anzuwenden.


Aktivieren Sie diese Option, um den Effekt auf den blauen Kanal anzuwenden.


Aktivieren Sie diese Option, um den Effekt auf den magentafarbigen Kanal anzuwenden.


Aktivieren Sie diese Option, um den Effekt auf den blauen Kanal anzuwenden.


Hiermit können Sie den Farbton der Farben im Bild festlegen.


 Hiermit können Sie die Sättigung der Farben im Bild festlegen.


 Hiermit können Sie den Anteil von Schwarz oder Weiß in den Farben des Bilds festlegen.


 Zeigt das ursprüngliche Farbspektrum des Bildes an.


 Zeigt das bearbeitete Farbspektrum des Bildes an.


Farbausgleich


 Hiermit können Sie den Anteil von Cyan im Farbspektrum festlegen.


 Hiermit können Sie den Anteil von Magenta im Farbspektrum festlegen.


 Hiermit können Sie den Anteil von Gelb im Farbspektrum festlegen.


 Hiermit können Sie den Anteil von Schwarz im Farbspektrum festlegen.


 Aktivieren Sie diese Option, um den roten Farbkanal zu verändern.


 Aktivieren Sie diese Option, um den gelben Farbkanal zu verändern.


 Aktivieren Sie diese Option, um den grünen Farbkanal zu verändern.


 Aktivieren Sie diese Option, um den Farbkanal für Cyan zu verändern.


 Aktivieren Sie diese Option, um den blauen Farbkanal zu verändern.


 Aktivieren Sie diese Option, um den Farbkanal für Magenta zu verändern.


Zeigt die Originalfarben des Bilds an.


Zeigt das angepaßte Farbspektrum an.


 Aktivieren Sie diese Option, um einen Prozentwert der Skalenfarbe zu dem ausgewählten Farbspektrum hinzuzufügen oder davon zu entfernen.


 Aktivieren Sie diese Option, um einen Prozentwert der Skalenfarbe zu dem ausgewählten Farbspektrum hinzuzufügen oder davon zu entfernen.


 Aktivieren Sie diese Option, um die Skalenfarbe zu den Schatten des Bilds hinzuzufügen.


 Aktivieren Sie diese Option, um die Skalenfarbe zu den Mitteltönen des Bilds hinzuzufügen.


 Aktivieren Sie diese Option, um die Skalenfarbe zu den Glanzlichtern des Bilds hinzuzufügen.


Farben ersetzen


Hiermit können Sie die Farbe auswählen, die im Bild ersetzt werden soll.


 Hiermit können Sie die Farbe aus dem Bildfenster auswählen, die im Bild ersetzt werden soll.


Hiermit können Sie eine Ersatzfarbe für das Bild auswählen.


 Hiermit können Sie die Ersatzfarbe aus dem Bildfenster für das Bild auswählen.


Hiermit können Sie den Farbton der Ersatzfarbe festlegen.


Hiermit können Sie die Sättigung der Ersatzfarbe festlegen.


Hiermit können Sie den Anteil von Schwarz oder Weiß in der Ersatzfarbe festlegen.


Hiermit können Sie den prozentualen Anteil der Farben festlegen, die im Bild ersetzt werden sollen.


Aktivieren Sie diese Option, um alle Graustufen-Pixel zu ignorieren.


 Aktivieren Sie diese Option, um alle Farben, die der aktuellen Einstellung entsprechen, durch die neue Farbe zu ersetzen.


  Zeigt die Bereiche des Bildes an, die vom Farbersatz betroffen sind.


Farbtonsteuerung


Fügt dem Bild mehr Rot hinzu.


Fügt dem Bild mehr Grün hinzu.


Fügt dem Bild mehr Blau hinzu.


Fügt dem Bild mehr Cyan hinzu.


Fügt dem Bild mehr Magenta hinzu.


Fügt dem Bild mehr Gelb hinzu.


 Aktivieren Sie diese Option, um dunklen Farbtöne im Bild anzupassen.


 Aktivieren Sie diese Option, um mittleren Farbtöne im Bild anzupassen.


 Aktivieren Sie diese Option, um hellen Farbtöne im Bild anzupassen.


 Aktivieren Sie diese Option, um die Helligkeitswerte des Bildes anzupassen.


Hiermit können Sie die Intensität bei der Anwendung der einzelnen Farben festlegen.


Tonsteuerung


Macht das Bild dunkler.


Verstärkt die Sättigung der Farben im Bild.


Verstärkt die Unterschiede zwischen den hellen und dunklen Bereichen des Bildes.


Macht das Bild heller.


Verringert die Sättigung der Farben im Bild.


Verringert die Unterschiede zwischen den hellen und dunklen Bereichen des Bildes.


Hiermit können Sie die Intensität des Effektes festlegen.


Halbbild entfernen


Aktivieren Sie diese Option, um gerade horizontale Linien aus gescannten oder Interlace-Bildern zu entfernen.


Aktivieren Sie diese Option, um ungerade horizontale Linien aus gescannten oder Interlace-Bildern zu entfernen.


Aktivieren Sie diese Option, um jede zweite horizontale Linie mit Kopien der angrenzenden Pixel aufzufüllen.


Aktivieren Sie diese Option, um die Lücken mit Farben aufzufüllen, die aus der Mittelung der Farbwerte der Umgebungspixel erstellt wurden.


Abstufen


Hiermit können Sie die Farbabstufungen in dem Bild festlegen.


Grenzwert


 Hiermit können Sie den Farbkanal für die Grenzwertfestlegung wählen.


Aktivieren Sie diese Option, um die Pixel in Schwarz oder den angegebenen unteren Wert zu konvertieren, die unter dem Grenzwert liegen.


 Aktivieren Sie diese Option, um die Pixel in Weiß oder den angegebenen oberen Wert zu konvertieren, die unter dem Grenzwert liegen.


Aktivieren Sie diese Option, um die Farben im Bild in Schwarzweiß zu konvertieren.


 Hiermit können Sie den prozentualen Anteil der äußeren Helligkeitswerte in dem Bild festlegen, die ignoriert werden sollen, wenn Sie die hellsten und dunkelsten Pixel im Histogramm festlegen.


 Aktivieren Sie diese Option, um die Empfindlichkeit des Histogramms automatisch zu ändern.


Zeigt die Verteilung der Pixel nach Helligkeit an.


Hiermit können Sie die Helligkeitsstufe festlegen, bei der Farben in Schwarz oder Weiß konvertiert werden.


Hiermit können Sie die Helligkeitsstufe der dunkelsten Farbe bestimmen.


Hiermit können Sie einen Grenzwert bestimmen, oberhalb (oder unterhalb) dessen die Pixel in Schwarz oder Weiß dargestellt werden, je nach eingestellter Grenzwertfarbe.


Hiermit können Sie die Helligkeitsstufe der hellsten Farbe bestimmen.


Bitmap neu erstellen


Hiermit können Sie die Breite des Bildes in der gewählten Maßeinheit bestimmen.


Hiermit können Sie die Höhe des Bildes in der gewählten Maßeinheit bestimmen.


Hiermit können Sie die Breite des Bildes als prozentualen Anteil von der Breite des Originalbildes bestimmen.


 Hiermit können Sie die Höhe des Bildes als prozentualen Anteil von der Höhe des Originalbildes bestimmen.


Hiermit können Sie eine Maßeinheit zur Berechnung der Höhe und Breite des Bildes bestimmen.


Zeigt die Maßeinheit an, die zur Berechnung der Höhe und Breite des Bildes verwendet wurde.


Hiermit können Sie die horizontale Auflösung des Bildes in Pixel oder DPI (dots per inch = Punkte pro Zoll) bestimmen.


 Hiermit können Sie die vertikale Auflösung des Bildes in Pixel oder DPI (dots per inch = Punkte pro Zoll) bestimmen.


Aktivieren Sie diese Option, um gleiche Werte für die horizontale und vertikale Auflösung zu erzeugen.


Zeigt die Dateigröße des Originalbildes an.


Zeigt die Dateigröße des neu erstellten Bildes an.


Aktivieren Sie diese Option, um Pixel zu erzeugen, die aus den Mittelwerten der angrenzenden Pixel errechnet werden.


Aktivieren Sie diese Option, um die Bildproportionen für physische Größe und Auflösung des Bildes beizubehalten.


Aktivieren Sie diese Option, um die Original-Dateigröße (den Speicherplatz, den die Datei auf der Festplatte einnimmt) beizubehalten, wenn ein Bild neu erstellt wird.


ZUSAMMENFÜGEN 1: BILDER AUSWÄHLEN


Zeigt eine Liste an, aus der Sie die zusammenzufügenden Bilder auswählen können.


Fügt die Bilder vertikal zusammen.


Fügt die Bilder horizontal zusammen.


Ändert die Reihenfolge der Bilder in der Liste "Ausgewählte Dateien".


Zeigt die Bilder, die Sie aus der Liste "Quelldateien" ausgewählt haben.


Fügt das aus der Liste "Quelldateien" ausgewählte Bild der Liste "Ausgewählte Dateien" hinzu.


Entfernt das ausgewählte Bild aus der Liste "Ausgewählte Dateien".


Fügt alle Bilder aus der Liste "Quelldateien" der Liste "Ausgewählte Dateien" hinzu.


Entfernt alle Bilder aus der Liste "Ausgewählte Dateien".


ZUSAMMENFÜGEN 2: ÜBERLAPPUNG BEARBEITEN


Zeigt die Bilder und die Überlappungsmarkierungen an.


Zeigt die relative Position einer Überlappung an.


Hiermit können Sie die Überlappung auswählen, die angepaßt werden soll.


Kehrt zur vorherigen Überlappung in der Zusammenfügesequenz zurück.


Wechselt zur nächsten Überlappung in der Zusammenfügesequenz.


Aktivieren Sie diese Option, um das zusammengefügte Bild in ein Objekt zu konvertieren.


Hiermit können Sie die Überlappung der Bilder festlegen, indem die überlappenden Bilder von oben nach unten verschoben werden.


Hiermit können Sie die Überlappung der Bilder festlegen, indem die überlappenden Bilder von links nach rechts verschoben werden.


Papierformat


Zeigt die Position des Bilds auf dem Papier an, die Sie durch Anklicken und Verschieben verändern können.


Zeigt die ursprüngliche Papierbreite in der gewählten Maßeinheit an.


Hiermit können Sie die Papierbreite in der gewählten Maßeinheit festlegen.


Zeigt die ursprüngliche Papierhöhe in der gewählten Maßeinheit an.


Hiermit können Sie die Papierhöhe in der gewählten Maßeinheit festlegen.


Aktivieren Sie diese Option, um gleiche Werte für die Felder "Höhe" und "Breite" zu erzeugen.


Zeigt die ursprüngliche Größe des Bilds an.


Zeigt die aktuelle Größe des Bilds an


Hiermit können Sie eine andere Maßeinheit für das Papierformat auswählen.


Hiermit können Sie eine Papierfarbe auswählen.


Setzt das Papierformat auf die Standardwerte zurück.


Duplizieren


Zeigt Namen und Speicherort der aktuellen Datei an.


Hiermit können Sie einen Namen für das Duplikat eingeben.


Aktivieren Sie diese Option, um ein Duplikat zu erzeugen, in dem alle Objekte mit dem Hintergrund zusammengeführt sind.


Kanal-Berechnungen


Hiermit können Sie ein erstes Quellbild auswählen, das Farbkanäle enthält, die Sie modifizieren oder mit anderen Bildern kombinieren möchten.


 Hiermit können Sie einen Farbkanal aus dem ersten Quellbild wählen, das Sie modifizieren oder mit anderen Bildern kombinieren möchten.


Aktivieren Sie diese Option, um eine Negativversion des ersten Quellbilds zu erstellen.


Hiermit können Sie ein zweites Quellbild auswählen, das Farbkanäle enthält, die Sie modifizieren oder mit anderen Bildern kombinieren möchten.


Hiermit können Sie einen Farbkanal aus dem zweiten Quellbild wählen, das Sie modifizieren oder mit anderen Bildern kombinieren möchten.


Aktivieren Sie diese Option, um eine Negativversion des zweiten Quellbilds zu erstellen.


Hiermit können Sie eine Zusammenführungsmethode auswählen, die bestimmt, wie die Farben in den gewählten Quellbildern kombiniert werden sollen, um das Zielbild zu erstellen.


Hiermit können Sie bestimmen, wie transparent das Quellbild in Relation zum Zielbild sein soll.


Hiermit können Sie eine Methode auswählen, nach der die Quellbilder in das Zielbild einfügt werden.


Aktivieren Sie diese Option, um für die Kanalberechnungen eine Maskenauswahl oder einen Farbkanal als Maske zu benutzen.


Aktivieren Sie diese Option, um alle Farbkanäle des Quellbilds und des Zielbilds zu benutzen.


Hiermit können Sie ein Bild auswählen, aus dem eine Maske oder ein Farbkanal zur Kanalberechnung bestimmt werden kann.


Hiermit können Sie eine Maske oder einen Farbkanal auswählen, die/der als Maske für die Kanalberechnungen benutzt wird.


Aktivieren Sie diese Option, um die Werte des gewählten Kanals oder der gewählten Maske zu invertieren.


Aktualisiert die Vorschau des modifizierten Bildes.


Hiermit können Sie ein Zielbild auswählen.


Hiermit können Sie einen Farbkanal für das Zielbild auswählen.


Hiermit können Sie das Bild so verschieben, daß Bereiche außerhalb des Vorschaufensters sichtbar werden.


Hiermit können Sie das Bild im Vorschaufenster vergrößern.


DREHUNG EINSTELLEN


Hiermit können Sie den Drehwinkel bestimmen.


Aktivieren Sie diese Option, um das Bild nach rechts zu drehen.


Aktivieren Sie diese Option, um das Bild nach links zu drehen.


Aktivieren Sie diese Option, um das Bild zu drehen, ohne seine Größe zu verändern.


Aktivieren Sie diese Option, um zu verhindern, daß die Ränder des gedrehten Bildes gezackt erscheinen.


Hiermit können Sie eine Papierfarbe auswählen.


Schwarzweiß-Modus


Hiermit können Sie eine Konvertierungsoption auswählen.


Hiermit können Sie festlegen, auf welchem Level die Konvertierung stattfindet.


Hiermit können Sie das Ausmaß der Konvertierung einstellen.


Hiermit können Sie die Form der Punkte auswählen, die für die Erzeugung des Halbtonmusters benutzt wird.


Hiermit können Sie den Winkel des Halbtonbildes bestimmen.


Hiermit können Sie die Zeilenfrequenz des Halbtonbildes bestimmen.


Hier können Sie die Maßeinheit auswählen, die für die Berechnung der Zeilenfrequenz benutzt wird.


Aktualisiert die Vorschau des modifizierten Bildes.


Kanäle kombinieren


Aktivieren Sie diese Option, um die Kanäle im RGB-Farbmodus zu kombinieren.


Aktivieren Sie diese Option, um die Kanäle im CMYK-Farbmodus zu kombinieren.


Aktivieren Sie diese Option, um die Kanäle im HSB-Farbmodus zu kombinieren.


Aktivieren Sie diese Option, um die Kanäle im HLS-Farbmodus zu kombinieren.


Aktivieren Sie diese Option, um die Kanäle im YIQ-Farbmodus zu kombinieren.


Aktivieren Sie diese Option, um die Kanäle im Lab-Farbmodus zu kombinieren.


Aktivieren Sie diese Option, um den ersten Kanal des festgelegten Farbmodus dem aus der Bildliste gewählten Bild zuzuordnen.


Aktivieren Sie diese Option, um den zweiten Kanal des festgelegten Farbmodus dem aus der Bildliste gewählten Bild zuzuordnen.


Aktivieren Sie diese Option, um den dritten Kanal des festgelegten Farbmodus dem aus der Bildliste gewählten Bild zuzuordnen.


Aktivieren Sie diese Option, um den vierten Kanal des festgelegten Farbmodus dem aus der Bildliste gewählten Bild zuzuordnen.


Zeigt alle offenen Graustufenbilder an; dem angegebenen Farbkanal können Sie eine Datei zuordnen.


 Aktivieren Sie diese Option, um die Original-Dokumente zu schließen.


RANDFARBE BESCHNEIDEN


Aktivieren Sie diese Option, um einen Rand in Papierfarbe im Bild zu beschneiden.


Zeigt die aktuelle Papierfarbe an.


Aktivieren Sie diese Option, um einen Rand in Malfarbe im Bild zu beschneiden.


Zeigt die aktuelle Malfarbe an.


Aktivieren Sie diese Option, um einen Rand in einer gewählten Farbe zu beschneiden.


Hiermit können Sie eine Randfarbe auswählen.


Hiermit können Sie eine Farbe aus dem Bildfenster auswählen, die Sie beschneiden möchten.


Legt einen zu beschneidenden Bereich basierend auf der Ähnlichkeit angrenzender Pixel fest.


Legt einen zu beschneidenden Bereich basierend auf der Ähnlichkeit von Farbton, Sättigung und Helligkeitsstufen zwischen den Pixeln fest.


Hiermit können Sie einen Toleranzwert für die Farbe festlegen, die Sie beschneiden möchten.


Histogramm


Zeigt den Helligkeitswert jedes Pixels im Bild grafisch an.


Zeigt alle 256 möglichen Helligkeitswerte.


Hiermit können Sie den Farbkanal auswählen, der im Histogramm dargestellt werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, um einen prozentualen Anteil der äußeren Helligkeitswerte im Bild zu ignorieren, wenn im Histogramm ein Bereich von hellen und dunklen Pixeln festgelegt wird.


Hiermit können Sie der Zeichnung leere Seiten hinzufügen.


Hiermit können Sie Seiten aus der Zeichnung löschen.


Hiermit können Sie eine Seite umbenennen.


Hiermit können Sie direkt zu einer Seite in der Zeichnung wechseln.


 Hiermit können Sie die Ausrichtung der aktiven Seite wechseln, ohne die Ausrichtung der anderen Seiten in der Zeichnung zu ändern.


Hiermit können Sie die Größe der Seiten in der Zeichnung ändern.


 #Hiermit können Sie Seitenformatierungsoptionen einstellen.


Hiermit können Sie festlegen, wie viele Seiten der Zeichnung hinzugefügt werden sollen.


Aktivieren Sie diese Option, um die angegebene Anzahl von Seiten vor der im Feld "Seite" gezeigten Seitennummer hinzuzufügen.


Aktivieren Sie diese Option, um die angegebene Anzahl von Seiten nach der im Feld "Seite" gezeigten Seitennummer hinzuzufügen.


Hiermit können Sie die Nummer der Seite festlegen, vor bzw. nach der Sie eine Seite hinzufügen wollen.


Stellt die Ausrichtung der Seite so ein, daß der kürzere Rand horizontal verläuft.


Stellt die Ausrichtung der Seite so ein, daß der längere Rand horizontal verläuft.


 #Hiermit können Sie eine Seitengröße in einer voreingestellten Liste angepaßter Seitengrößen wählen.


Hiermit können Sie die Breite für eine angepaßte Seitengröße festlegen.


Hiermit können Sie die Höhe für eine angepaßte Seitengröße festlegen.


Hiermit können Sie die Maßeinheit festlegen, in der die Breite und Höhe für eine angepaßte Seitengröße angegeben werden.


 #Fügt eine Seite vor der aktiven Seite ein.


Fügt eine Seite nach der aktiven Seite ein.


Löscht die aktive Seite.


Hiermit können Sie die Nummer der zu löschenden Seite bzw. die Nummer der ersten Seite in einem zu löschenden Seitenbereich festlegen.


Aktivieren Sie diese Option, um einen Bereich von Seiten zu löschen.


Hiermit können Sie die Nummer der letzten Seite in einem zu löschenden Bereich von Seiten festlegen.


Hier können Sie einen Seitennamen angeben.


Hiermit können Sie die Nummer der Seite festlegen, die im Zeichenfenster angezeigt werden soll.


Hiermit können Sie eine Seitengröße in einer voreingestellten Liste angepaßter Seitengrößen wählen.


Hiermit können Sie die Breite für eine angepaßte Seitengröße festlegen.


Hiermit können Sie die Höhe für eine angepaßte Seitengröße festlegen.


Hiermit können Sie die Maßeinheit festlegen, in der die Breite und Höhe für eine angepaßte Seitengröße angegeben werden.


Hiermit können Sie eine voreingestellte Größe für die Zeichenseite wählen.


Hiermit können Sie im oberen Feld die Breite und im unteren Feld die Höhe für die Zeichenseite festlegen.


Ordnet die Zeichenseite so an, daß der kürzere Rand horizontal verläuft.


 #Ordnet die Zeichenseite so an, daß der längere Rand horizontal verläuft.


Klicken Sie auf die obere Schaltfläche, um die aktuelle Seitengröße und -ausrichtung als Standard für das gesamte Dokument zuzuweisen. Klicken Sie auf die untere Schaltfläche, um die aktuelle Seitengröße und -ausrichtung einer individuellen Seite in einem mehrseitigen Dokument zuzuweisen.


Hiermit können Sie die Maßeinheit für die Zeichnung wählen. Die Lineale zeigen die angegebene Einheit an.


Hiermit können Sie die Schrittweite für das schrittweise Verschieben eines Objekt festlegen.


Hiermit können Sie die horizontale Position (X) und vertikale Position (Y) eines kopierten Objekts relativ zum ursprünglichen Objekt festlegen.


Hiermit können Sie die Umrißlinie eines komplexen Objekts gestrichelt darstellen, wenn Sie das Objekt im Zeichnungsfenster anordnen. Die Umrißlinie wird gestrichelt, wenn die Schaltfläche gedrückt aussieht.


Hiermit können Sie ungefüllte Objekte auswählen, indem Sie innerhalb der Objekte klicken. Sie können ungefüllte Objekte auf diese Weise auswählen, solange die Schaltfläche gedrückt aussieht.


Hiermit können Sie Einstellungen anzeigen, die sich auf die Funktion, Leistung bzw. Anzeige verschiedener Hilfsmittel und Einrichtungen von CorelDRAW beziehen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um den Seitenrand sichtbar zu machen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um den druckbaren Bereich der Seite sichtbar zu machen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um den Randanschnittbereich sichtbar zu machen.


Aktivieren Sie diese Option, um Papiereinstellungen für die Zeichenseite festzulegen.


Aktivieren Sie diese Option, um Etiketteneinstellungen für die Zeichenseite festzulegen.


Aktivieren Sie diese Option, um die Seite so auszurichten, daß der kürzere Rand horizontal verläuft.


Aktivieren Sie diese Option, um die Seite so auszurichten, daß der längere Rand horizontal verläuft.


 #Zeigt eine Vorschau der Zeichenseite mit den festgelegten Einstellungen an.


Hiermit können Sie die Breite der Zeichenseite festlegen.


Hiermit können Sie die Höhe der Zeichenseite festlegen.


Hiermit können Sie die Maßeinheit für alle Steuerelemente in CorelDRAW wählen.


Hiermit können Sie die Größe des Randanschnittbereichs festlegen.


Hiermit können Sie den Seitentyp aus einer voreingestellten Liste wählen. Der gewählte Seitentyp kommt im Vorschaufeld auf der rechten Seite zur Anwendung.


 #Hiermit können Sie die Auflösung für die Zeichnung wählen.


Setzt die Größe und Ausrichtung der Zeichenseite auf die aktuellen Druckereinstellungen.


Fügt ein Rechteck hinzu, das die gesamte Zeichenseite für die Zeichnung deckt. Das Rechteck liegt hinter allen anderen Objekten in der Zeichnung.


Öffnet das Dialogfeld "Angepaßter Seitentyp", mit dem Sie eine angepaßte Seite speichern können. Wenn Sie mindestens eine angepaßte Seite gespeichert haben, können Sie über diese Schaltfläche auch eine angepaßte Seite löschen.


Hiermit können Sie eine horizontale Auflösung für die Zeichenseite festlegen.


Hiermit können Sie eine vertikale Auflösung für die Zeichenseite festlegen.


Aktivieren Sie diese Option, um die horizontale und die vertikale Auflösung auf denselben Wert zu setzen.


Hiermit können Sie einen Layout-Stil für die Zeichnung wählen.


Zeigt die Breite der Zeichenseite an.


Zeigt die Höhe der Zeichenseite an


Zeigt an, wie viele Seiten des Dokuments auf einem Blatt Papier gedruckt werden.


Zeigt an, wo die Seite gefaltet oder geschnitten werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, um Seiten eines mehrseitigen Dokuments einander gegenüberliegend anzuordnen.


Hiermit können Sie wählen, auf welcher Seite (rechts bzw. links) die Zeichnung bei einem mehrseitigen Dokument mit Doppelseiten beginnen soll.


Zeigt den Namen des gewählten Etikettenstils an.


Hiermit können Sie einen Hersteller und einen Etikettenstil wählen.


Öffnet das Dialogfeld "Etikett anpassen", mit dem Sie einen Etikettenstil verändern bzw. selbst einen Etikettenstil erstellen und speichern können.


Öffnet das Dialogfeld "Einstellungen speichern", mit dem Sie die am Etikettenstil vorgenommenen Änderungen speichern können.


Löscht den im Listenfeld "Etikettenstil" angezeigten Stil.


Zeigt eine Vorschau der Etiketten auf der Zeichenseite an.


Hiermit können Sie die Anzahl der Reihen von Etiketten festlegen, die auf einer Seite gedruckt werden sollen.


Hiermit können Sie die Anzahl der Spalten von Etiketten festlegen, die auf einer Seite gedruckt werden sollen.


Hiermit können Sie die Breite der Etiketten festlegen.


Hiermit können Sie die Höhe der Etiketten festlegen.


Hiermit können Sie die Maßeinheit für die Angabe der Etikettengröße festlegen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Ecken der Etiketten abzurunden.


Hiermit können Sie den Abstand zwischen dem linken Seitenrand und dem linken Rand der Etiketten in der ersten Spalte festlegen.


Hiermit können Sie den Abstand zwischen dem rechten Seitenrand und dem rechten Rand der Etiketten in der letzten Spalte festlegen.


Hiermit können Sie den Abstand zwischen dem oberen Seitenrand und dem oberen Rand der Etiketten in der ersten Reihe auf der Seite festlegen.


Hiermit können Sie den Abstand zwischen dem unteren Seitenrand und dem unteren Rand der Etiketten in der letzten Reihe auf der Seite festlegen.


Hiermit können Sie die Maßeinheit für die Einstellung der Seitenränder festlegen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um alle Ränder auf dieselbe Größe einzustellen.


Aktivieren Sie diese Option, um die Etiketten horizontal und vertikal auf der Seite zu zentrieren.


Hiermit können Sie den Zwischenraum zwischen den einzelnen Spalten von Etiketten festlegen.


Hiermit können Sie den Zwischenraum zwischen den einzelnen Reihen von Etiketten festlegen.


Hiermit können Sie die Maßeinheit für die Einstellung der Spaltenabstände wählen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, damit der Abstand zwischen den Etiketten automatisch gleich eingestellt wird und die Etiketten, falls möglich, innerhalb der definierten Ränder gehalten werden.


Hiermit können Sie einen Namen für den zu speichernden Etikettenstil festlegen.


Aktivieren Sie diese Option, wenn die Zeichenseite keinen Hintergrund haben soll.


Aktivieren Sie diese Option, um dem Hintergrund eine Volltonfarbe zuzuweisen.


Hiermit können Sie eine Volltonfarbe für den Hintergrund wählen.


Aktivieren Sie diese Option, um mit einer Bitmap einen gekachelten Hintergrund zu erstellen.


Öffnet das Dialogfeld "Importieren", in dem Sie eine Bitmap für den Hintergrund auswählen können.


Aktivieren Sie diese Option, um die für den Hintergrund gewählte Bitmap mit Ihrer Zeichnung zu verknüpfen. An der Quellgrafik vorgenommene Änderungen werden automatisch in das Dokument übernommen.


Aktivieren Sie diese Option, um der Zeichnung die für den Hintergrund gewählte Bitmap hinzuzufügen.


 Zeigt den Pfad der für den Hintergrund gewählten Bitmap an.


Aktivieren Sie diese Option, um die Größe der für den Hintergrund gewählten Bitmap beizubehalten.


Aktivieren Sie diese Option, um die Größe der für den Hintergrund gewählten Bitmap anzupassen.


Hiermit können Sie die Breite der für den Hintergrund gewählten Bitmap festlegen.


Hiermit können Sie die Höhe der für den Hintergrund gewählten Bitmap festlegen.


Aktivieren Sie diese Option, um das Verhältnis von Breite zu Höhe bei der Größenänderung der für den Hintergrund gewählten Bitmap zu erhalten.


 #Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn der Hintergrund druck- und exportfähig sein soll.


Es sind keine Objekte ausgewählt. Um Informationen zu einem bestimmten Objekt aufzurufen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt, und wählen Sie "Direkthilfe" aus.


Eine Objektgruppe ist ausgewählt.

Eine Gruppe ist eine Reihe von Objekten, die wie eine Einheit behandelt werden. Die meisten Aktionen, die Sie für eine Gruppe durchführen, wirken sich auf alle Gruppenbestandteile gleichermaßen aus.


Ist dies eine gültige ID???


 #Ein Polygon ist ausgewählt.

Ein Polygon ist ein mehrseitiges, geschlossenes Objekt, das mit dem Hilfsmittel "Polygon" gezeichnet wurde. Mit dem Hilfsmittel "Polygon" können Sie auch Sterne und Polygone als Sterne erstellen.


Eine Ellipse ist ausgewählt.

Eine Ellipse ist eine zum Oval geformte, geschlossene Kurve, die mit dem Hilfsmittel "Ellipse" gezeichnet wurde. Mit dem Hilfsmittel "Form" können Sie eine Ellipse in einen Bogen oder Kreisausschnitt ändern. Sie können auch Kreise erstellen, indem Sie beim Zeichnen mit dem Hilfsmittel "Ellipse" die STRG-Taste gedrückt halten.


Ein Rechteck ist ausgewählt.

Ein Rechteck ist ein Parallelogramm mit vier 90-Grad-Winkeln, das mit dem Hilfsmittel "Rechteck" gezeichnet wurde. Sie können auch Quadrate zeichnen, indem Sie beim Zeichnen mit dem Hilfsmittel "Rechteck" die STRG-Taste gedrückt halten.


Eine Kurve ist ausgewählt.

Kurvenobjekte können mit den Hilfsmitteln "Freihand", "Bezier", "Spirale" und "Künstlerische Medien" gezeichnet werden.


Es ist Grafiktext ausgewählt.

Grafiktext erstellen Sie mit dem Hilfsmittel "Text".

Grafiktext eignet sich besonders für kurze Texteinträge, für die keine aufwendige Formatierung nötig ist, oder zum Anwenden von Spezialeffekten auf Text. Sie können Grafiktextobjekte mit bis zu 32.000 Zeichen hinzufügen.


Es ist Mengentext ausgewählt.

Mengentext erstellen Sie mit dem Hilfsmittel "Text".

Mengentext dient zum Hinzufügen umfangreicher Textblöcke zu Ihrer Zeichnung. Sie können zahlreiche Gruppen miteinander verbundener Textrahmen erstellen, von denen jede aus bis zu 32.000 Rahmen bestehen kann, die maximal 32.000 Absätze mit bis zu 32.000 Zeichen pro Absatz enthalten können.


Ein OLE-Objekt ist ausgewählt.

Das ausgewählte Objekt wurde aus einer externen Anwendung oder aus einer anderen CorelDRAW-Datei hinzugefügt.


Eine Dimensionslinie ist ausgewählt.

Dimensionslinien zeichnen Sie mit dem Hilfsmittel "Dimension". Dimensionslinien werden in technischen Zeichnungen verwendet, um die Größe von Objekten und deren Abstand zueinander darzustellen.


Eine Verbindungslinie ist ausgewählt.

Eine Verbindungslinie verbindet Objekte miteinander. Sie wird mit dem Hilfsmittel "Verbindungslinie" gezeichnet.


Eine Bezeichnungslinie ist ausgewählt.

Eine Bezeichnungslinie zeigt in einer Zeichnung auf ein Objekt und bezeichnet es durch eine Beschriftung. Bezeichnungslinien zeichnen Sie mit dem Hilfsmittel "Bezeichnung". Beim Zeichnen einer Bezeichnungslinie wird am Ende der Linie ein Text-Cursor angezeigt. Dieser Cursor ermöglicht die Eingabe von Text zur Beschreibung des Objekts, auf das die Bezeichnungslinie verweist.


Eine Flußlinie ist ausgewählt.

Flußlinien werden mit dem interaktiven Hilfsmittel "Verbindungslinie" gezeichnet. Eine Flußlinie wird in Flußdiagrammen und Organigrammen verwendet, um bestehende Verbindungen in einem System, Prozeß oder einer Organisation darzustellen. Flußlinien bestehen ausschließlich aus horizontalen und vertikalen Liniensegmenten.


Das ausgewählte Objekt enthält keine Spezialeffekte.


Eine Überblendung ist ausgewählt.

Eine Überblendung ist ein Spezialeffekt, der beim Zusammenführen von zwei Objekten über mehrere Zwischenformen und -farben entsteht. Die Zwischenformen sind dynamisch miteinander verknüpft. Sie können jedes der überblendeten Objekte bearbeiten. Diese werden automatisch gemäß den von Ihnen vorgenommenen Änderungen angepaßt.


Eine Vektorextrusion ist ausgewählt.

Eine Vektorextrusion erzeugt den Eindruck von dreidimensionaler Tiefe. Sie können jedem Objekt, das Sie mit CorelDRAW erstellt haben, eine Extrusion zuweisen.


Eine Kontur ist ausgewählt.

Eine Kontur ist ein Spezialeffekt, der durch Hinzufügen von konzentrischen Formen mit gleichmäßigem Abstand innerhalb oder außerhalb der Ränder eines Objekts entsteht. Diese Konturlinien haben dieselbe Form wie das Originalobjekt, aber sie sind größer oder kleiner, je nachdem, wie sie erstellt werden.


Eine Hülle ist ausgewählt.

Wenn Sie einem Objekte eine Hülle hinzufügen, wird diese über das Objekt gelegt und als gepunktete rote Linie mit mehreren Quadraten an bestimmten Punkten entlang ihrer Strecke dargestellt. Diese Quadrate sind die Knoten der Hülle. Durch Ziehen der Knoten in jede beliebige Richtung können Sie die Form der Hülle ändern.


Eine Perspektive ist ausgewählt.

Durch Perspektive können Sie Zeichnungen eine neue Dimension hinzufügen und den Eindruck von Abstand und räumlicher Tiefe erzeugen. Objekte in einer Zeichnung werden zwar nur auf einer zweidimensionalen Seite angezeigt, aber Sie können mit dem Befehl "Perspektive hinzufügen" Einpunkt- oder Zweipunktperspektive simulieren. Mit einer Einpunktperspektive erscheint ein Objekt so, als ob es sich in eine Richtung vom Betrachter entfernt. Mit einer Zweipunktperspektive erscheint ein Objekt so, als ob es sich in zwei Richtungen vom Betrachter entfernt. Sie können jedem Objekt bzw. jeder Objektgruppe (mit Ausnahme von Mengentext und importierten Objekten) eine Perspektive zuweisen.


Ein geklontes Objekt ist ausgewählt.

Ein geklontes Objekt ist ein Duplikat eines Bildobjekts oder -bereichs. Die meisten Änderungen am ursprünglichen Objekt werden automatisch auf seine Klone übertragen.


Eine Linse ist ausgewählt.

Mit einer Linse können Sie die Effekte bestimmter Arten von Fotolinsen simulieren. Sie können Linseneffekte auf alle Formen anwenden, die Sie mit den Zeichenhilfsmitteln von CorelDRAW erstellen.


Ein PowerClip-Objekt ist ausgewählt.

Mit Hilfe von PowerClip-Objekten können Sie ein Objekt in ein anderes einbetten. Dabei wird ein Objekt zum Inhalt des PowerClip-Objekts und das andere Objekt zu dessen Behälter.


Jedes Objekt, das aus einer geschlossenen Strecke besteht, kann mit einer Vollfarbe oder einem von mehreren speziellen Füllungstypen gefüllt werden. Wenn Sie einem Objekt keine Füllung zuweisen oder die vorhandene Füllung entfernen, werden die darunterliegenden Objekte wie durch ein transparentes Objekt sichtbar.


Das ausgewählte Objekt enthält keine Füllung. Darunterliegende Objekte werden wie durch ein transparentes Objekt hindurch sichtbar.


Eine gleichmäßig Füllung ist ausgewählt.

Gleichmäßige Füllungen sind Füllungen, die auf alle geschlossenen Objekte angewendet werden können. Wenn Sie eine gleichmäßige Füllung zuweisen, erhält das Objekt eine einheitliche Farbe. Sie können Farben aus Farbmodellen, Farbpaletten und Farbmischern auswählen. Mit der Farbpalette auf dem Bildschirm können Sie ein Objekt schnell einfärben.


Ein Farbverlauf ist ausgewählt.

Ein Farbverlauf ist eine Abfolge von Farben, die linear, radial, konisch oder quadratisch ineinander übergehen.

Es gibt zwei Arten von Farbverläufen: zweifarbige und angepaßte. Zweifarben-Farbverläufe bestehen aus direkten Übergängen zwischen zwei Farben. Für angepaßte Farbverläufe können Sie eine Abfolge verschiedener Farben festlegen.


Ein Füllmuster ist ausgewählt.

Ein Füllmuster ist eine zufällige, fraktal generierte Füllung, mit der Sie Ihren Objekten ein natürliches Erscheinungsbild verleihen können. Es stehen Ihnen mehr als dreihundert vordefinierte Füllmuster zur Verfügung. Jedes Füllmuster verfügt über eine Reihe von Parametern, die Sie anpassen und mit denen Sie zahllose Variationen erzeugen können.


Ein PostScript-Füllmuster ist ausgewählt.

PostScript-Füllungen sind eine Sonderform der Füllmuster, die mit der PostScript-Sprache erstellt werden.


Eine Zweifarben-Bitmap-Musterfüllung ist ausgewählt.

Eine Zweifarben-Bitmap ist ein sehr einfaches Bild, das nur aus "eingeschalteten" und "ausgeschalteten" Pixeln besteht. Die Bitmap enthält außer den beiden von Ihnen definierten keine weiteren Farben.


Eine Bitmap-Musterfüllung ist ausgewählt.

Sie können externe Bitmaps zur Verwendung als Bitmap-Musterfüllungen importieren. In einer Bitmap-Musterfüllung wird ein einfaches Bitmap-Muster zum Füllen eines Objekts verwendet. Sie können eine vordefinierte Bitmap-Füllung auswählen oder ein eigenes Bitmap-Muster verwenden.


Eine Bitmap ist ausgewählt.

Bitmaps sind Grafiken, die aus einzelnen Pixeln bestehen, die sich zu einem Bild zusammenfügen. Da eine Bitmap aus einzeln angeordneten Pixeln besteht, können die Elemente des Bilds nicht einzeln bearbeitet werden.


Eine Vollfarben-Musterfüllung ist ausgewählt.

Eine Vollfarben-Musterfüllung ist ein Bild, das aus Linien und Füllungen besteht. Diese Bilder sind gleichmäßiger und komplexer als Bitmap-Bilder und können allgemein leichter bearbeitet werden.

Sie können jede CorelDRAW-Datei importieren, um sie als Vollfarben-Muster zu verwenden.


Jedes von Ihnen erstellte Objekt verfügt über einen Umriß, den Sie auf verschiedene Arten bearbeiten können. Stellen Sie sich Objekte so vor, als würden Sie sie mit einem Stift zeichnen, dessen Strichgröße, Form und Farbe variabel ist. Außerdem können Sie diese Stifteinstellungen nur einem bestimmten Objekt oder allen Objekten zuweisen, die Sie Ihrer Zeichnung hinzufügen.


Das ausgewählte Objekt hat keinen Umriß.


Durch eine Verzerrung können Sie das Erscheinungsbild von Objekten verändern.

Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Verzerrung" können Sie eine Vielzahl interessanter Effekte erzielen. Sie können ein Objekt durch eine einzelne Verzerrung verändern oder durch Zuweisen mehrerer Verzerrungen besonders interessante Resultate erzielen. Die folgenden vier Verzerrungstypen stehen zur Auswahl: Einbuchtung, Ausbuchtung, Zackenschnitt und Wirbel. Sie können alle Verzerrungseffekte jedem von Ihnen erstellten Objekt zuweisen, einschließlich Formen, Linien, Kurven und Grafiktext.


Durch Hinzufügen hinterlegter Schatten erhalten Objekte ein natürlicheres Aussehen und Ihre Zeichnungen eine fast dreidimensionale Tiefenwirkung und damit ein sehr realitätsnahes Erscheinungsbild.


Ein gesperrtes Objekt ist ausgewählt.

Durch Sperren können Sie ein Objekt an einer bestimmten Position verankern. Hierdurch bleiben die Eigenschaften des Objekts erhalten, so daß keine Veränderungen mehr daran vorgenommen werden können.


Eine Hilfslinie ist ausgewählt.

Sie können Hilfslinien wie jedes andere Objekt auswählen, drehen, schrittweise verschieben, duplizieren und löschen. Nicht ausgewählte Standardhilfslinien sind blau, ausgewählte Hilfslinien sind rot. Nicht ausgewählte vordefinierte Hilfslinien sind grün. Falls gewünscht, können Sie diese Standardfarben ändern.


Ein Objekt mit Maschenfüllung ist ausgewählt.

Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Maschenfüllung" können Sie einfachen Objekten, Kurven und Bitmaps Maschenfüllungen zuweisen. Definieren Sie die Maschenfüllung durch Festlegen des Gitters und seiner Schnittpunkte. Durch Manipulieren der Gitterknoten mit dem Hilfsmittel "Form" können Sie einzigartige Effekte erzielen.


Ein Java-Applet ist ausgewählt.

Eingebettete Java-Applets werden in eine separate Ebene plaziert, die sich über allen anderen Grafikebenen in CorelDRAW befindet. Diese Ebene wird als "Internet-Ebene" bezeichnet.


Ein eingebettetes Objekt ist ausgewählt.

Eingebettete Objekte werden in eine separate Ebene plaziert, die sich über allen anderen Grafikebenen in CorelDRAW befindet. Diese Ebene wird als "Internet-Ebene" bezeichnet.


Ein Internet-Objekt ist ausgewählt.

Ein Internet-Objekt ist mit einem Skript verknüpft, das ausgeführt wird, sobald der Endbenutzer das Objekt aktiviert. Sie können Internet-Objekte anpassen, indem Sie Text einfügen sowie Standardwerte und Einschränkungen für die Objekte festlegen. Internet-Objekte können in einer Zeichnung beliebig positioniert werden, aber sie dürfen sich nicht überlappen.


PDF - Registerkarte "Allgemein"


Ermöglicht die Suche nach Dateiname und Speicherposition.


Aktivieren Sie diese Option, um alle Seiten einer Datei zu publizieren oder zu exportieren.


Ermöglicht die Auswahl eines Exportbereichs zum Publizieren einer .PDF-Datei.


Aktivieren Sie diese Option, um die momentan angezeigte Seite zu publizieren oder zu exportieren.


Aktivieren Sie diese Option, um Seiten oder einen Seitenbereich zum Publizieren anzugeben.

Ein Bindestrich (-) zwischen zwei Zahlen bezeichnet einen Bereich aufeinanderfolgender Seiten (z. B. gibt 1-5 die Seiten 1 bis 5 an).

Ein Komma (,) zwischen zwei Zahlen gibt einzelne, nicht aufeinanderfolgende Seiten an (z. B. gibt 1,5 nur die Seiten 1 und 5 an).

Alle Angaben mit Bindestrichen und Kommas werden unterstützt (z. B. gibt 1-3, 5, 7, 10-12 die Seiten 1, 2, 3, 5, 7, 10, 11 und 12 an).


Ermöglicht die Angabe der Seiten bzw. des Seitenbereichs zum Publizieren.


Aktivieren Sie diese Option, um das ausgewählte Objekt zu publizieren.


Zeigt Name und Speicherposition einer .PDF-Datei an.


Ermöglicht das Generieren eines Auftragstickets. Mit einem Auftragsticket können Sie eine .PDF-Datei auf einer beliebigen Plattform anzeigen, gemeinsam benutzen oder drucken.


Aktivieren Sie diese Option, um ein Auftragsticket für die .PDF-Datei einzufügen.


Ermöglicht die Auswahl des Laufwerks, auf dem eine .JTF-Datei gespeichert werden soll. Diese Option ist nur verfügbar, wenn Sie im Bereich "Auftragsticket generieren" die Option "Externe Datei" ausgewählt haben.


Aktivieren Sie diese Option, um eine .PDF-Datei zu erstellen, die ein portierbares Auftragsticket-Objekt enthält.


Aktivieren Sie diese Option, damit zwei separate Dateien erstellt werden: eine .PDF-Datei und eine .JTF-Datei.


Zeigt den Dateinamen und die Speicherposition einer .JTF-Datei an.


IDH_FILE_VECTOR_JTF_GENERATE_FILENAME_TEXT


Hiermit können Sie Informationen zum Kunden, zur Lieferung und zum Abschluß eines Auftrags angeben.


Ermöglicht das Löschen eines .PDF-Stils.


Zeigt einen .PDF-Stil aus dem Listenfeld an. Sie können einen vordefinierten .PDF-Stil auswählen oder einen eigenen erstellen. Die vordefinierten PDF-Stile enthalten Richtlinien zum allgemeinen Publizieren, zum Publizieren für die Druckvorstufe und zum Publizieren auf dem Internet.


Hiermit können Sie einen .PDF-Stil hinzufügen oder speichern.


PDF - Registerkarte "Allgemein"/Einstellungen für Auftragsticket


Ermöglicht das Hinzufügen, Löschen oder Bearbeiten einer Kontonummer.


Zeigt die Kontonummer des Kunden an.


IDH_JTF_CUSTOMER_INFORMATION_ADDRESS_BOOK


Zeigt die Adresse des primären Ansprechpartners an.


Aktivieren Sie diese Option, wenn diese Angabe die Rechnungsadresse ist.


Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie selbst den Auftrag erstellt bzw. eingereicht haben.


Zeigt die Adresse des primären Ansprechpartners an.


Zeigt den Ortsnamen aus der Adresse des primären Ansprechpartners an.


Zeigt den Namen der Firma des primären Ansprechpartners an.


Zeigt den Ländernamen aus der Adresse des primären Ansprechpartners an.


Zeigt die E-Mail-Adresse des primären Ansprechpartners an.


Zeigt die Faxnummer des primären Ansprechpartners an.


Zeigt den Namen des primären Ansprechpartners an.


Zeigt die Telefonnummer des primären Ansprechpartners an.


Zeigt die Postleitzahl aus der Adresse des primären Ansprechpartners an.


Zeigt das Bundesland aus der Adresse des primären Ansprechpartners an.


Zeigt den Auftragsnamen an.


Hier können Sie die Rufnummer des Mobiltelefons bzw. des Pagers des primären Ansprechpartners eingeben.


Zeigt die Rufnummer des Mobiltelefons bzw. des Pagers des primären Ansprechpartners an.


Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie selbst der primäre Ansprechpartner für den Auftrag sind.


Aktivieren Sie diese Option, wenn diese Angabe die Versandadresse ist.


Zeigt alle zum Abschluß des Auftrags erforderlichen Kommentare oder Hinweise an.


Hiermit können Sie Ihre Auftragsspezifikationen für das im Listenfeld "Verfügbare Abschlußvorgänge" ausgewählte Bindungs- oder Abschlußverfahren hinzufügen.


Zeigt eine Liste der verfügbaren Bindungs- und Abschlußverfahren an.


Verschiebt das ausgewählte Bindungs- oder Abschlußverfahren im Listenfeld "Ausgewählte Abschlußvorgänge" nach unten.


Verschiebt das ausgewählte Bindungs- oder Abschlußverfahren im Listenfeld "Ausgewählte Abschlußvorgänge" nach unten.


Entfernt das ausgewählte Bindungs- oder Abschlußverfahren aus dem Listenfeld "Ausgewählte Abschlußvorgänge".


Zeigt eine Liste der ausgewählten Bindungs- und Abschlußverfahren an.


Zeigt die Anzahl der zu liefernden Exemplare an.


Hier können Sie die Anzahl der zu liefernden Exemplare ändern.


Zeigt Lieferanweisungen für einen Auftrag an.


Zeigt die Liefermethode an. Sie können im Listenfeld eine Liefermethode auswählen.


PDF - Registerkarte "Objekte"


Aktivieren Sie diese Option, damit Farb-Bitmaps herunterskaliert werden. Diese Funktion ist hilfreich, um die Dateigröße zu reduzieren.


Ermöglicht die Angabe eines Zahlenwerts, um den eine Farb-Bitmap herunterskaliert werden soll.


Ermöglicht das Komprimieren von Bitmaps mit der JPEG- oder LZW-Komprimierung. Diese Funktion ist hilfreich, um die Dateigröße zu reduzieren.


Aktivieren Sie diese Option, damit Text komprimiert wird. Diese Funktion ist hilfreich, um die Dateigröße zu reduzieren.


Aktivieren Sie diese Option, damit True Type-Schriften in Type 1-Schriften umgewandelt werden. Das Umwandeln von TrueType-Schriften in Type 1-Schriften kann zu größeren Dateien führen, wenn das Dokument sehr viele Schriften enthält.


Ermöglicht das Herunterskalieren von Farb-, Graustufen- und Monochrombildern. Diese Funktion ist hilfreich, um die Dateigröße zu reduzieren.


Aktivieren Sie diese Option, damit CorelDRAW die 14 Basisschriften zur Verwendung auf Ihrem Computersystem einbettet. Dadurch werden Schriftartabweichungen zwischen verschiedenen Computersystemen behoben.


Aktivieren Sie diese Option, damit Schriften eingebettet werden. Dadurch werden .PDF-Dateien leichter portierbar, weil die verwendeten Schriften nicht auf den Zielsystemen installiert sein müssen.


Aktivieren Sie diese Option, damit Graustufen-Bitmaps herunterskaliert werden. Diese Funktion ist hilfreich, um die Dateigröße zu reduzieren.


Ermöglicht die Angabe eines Zahlenwerts, um den eine Graustufen-Bitmap herunterskaliert werden soll.


Ermöglicht die Angabe eines Zahlenwerts, um den eine Graustufen-Bitmap herunterskaliert werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, damit Monochrom-Bitmaps herunterskaliert werden. Diese Funktion ist hilfreich, um die Dateigröße zu reduzieren.


Aktivieren Sie diese Option, damit Dateien im ASCII-Format exportiert werden. ASCII ist ein unbegrenzt portierbares Dateiformat.


Aktivieren Sie diese Option, damit Dateien im Binärformat exportiert werden. Binärdateien sind nicht uneingeschränkt portierbar, da einige Computer dieses Dateiformat nicht unterstützen.


Zeigt die beim Publizieren von Bitmaps verwendete JPEG-Komprimierungsqualität an.


Ermöglicht die Änderung der JPEG-Komprimierungsqualität. Je höher die Bildqualität, um so größer die Datei.


Ermöglicht die Änderung der JPEG-Komprimierungsqualität. Je höher die Bildqualität, um so größer die Datei.


Ermöglicht die Änderung der JPEG-Komprimierungsqualität. Je höher die Bildqualität, um so größer die Datei.


Ermöglicht die Änderung der JPEG-Komprimierungsqualität. Je höher die Bildqualität, um so größer die Datei.


Zeigt den Prozentsatz der verwendeten Schriften an.


Zeigt den Prozentsatz der verwendeten Schriften an.


Aktivieren Sie diese Option, um einen Teilsatz der Type 1-Schriften zu verwenden. Dadurch kann die Dateigröße reduziert werden.


Ermöglicht die Angabe eines Prozentwerts der in einem Dokument verwendeten Schriften.


Aktivieren Sie diese Option, damit Text als Kurven exportiert wird. Wenn Sie ungewöhnliche Textzeichen verwenden, können Sie durch Exportieren von Text als Kurven die durch Schriftabweichungen auf verschiedenen Computersystemen hervorgerufenen Probleme vermeiden.


PDF - Registerkarte "Erweitert"


Aktivieren Sie diese Option, damit Schmuckfarben beibehalten werden. Dadurch wird die Farbkontinuität gewährleistet.


Zeigt die ausgewählte EPS-Datei (EPS = Encapsulated PostScript) an. EPS-Dateien enthalten zwei Komponenten: die PostScript-Komponente und die Vorschaukomponente. Die PostScript-Komponente erzeugt hochauflösende Bilder in umfangreichen Dateien, die Vorschaukomponente erzeugt niedrigauflösende Bilder in relativ kleinen Dateien.


Aktivieren Sie diese Option, damit komplexe Füllungen als Bitmaps wiedergegeben werden. Dadurch wird der Komplexitätsgrad der Datei verringert.


Zeigt die Anzahl der in einer Farbverlaufsfüllung verwendeten Streifen an. Eine geringe Streifenzahl beschleunigt den Druckvorgang, führt aber auch zu gröberen Übergängen.


IDH_ADVANCED_VECTOR_LINEARIZE


Zeigt das generische Druckerprofil an.


Zeigt das Auszugdruckerprofil an.


Ermöglicht die Ausgabe von Werten in CMYK-Farbe, RGB-Farbe oder Graustufen. Dadurch wird eine originalgetreue Farbwiedergabe gewährleistet.


Aktivieren Sie diese Option, damit hochauflösende Bilder durch niedrigauflösende Platzhalterbilder ersetzt werden.


Ermöglicht die Ausgabe einer .EPS-Datei als PostScript- oder Vorschaudatei.


Aktivieren Sie diese Option, damit die Dokument-Überdruckung beibehalten wird. Diese Funktion ist hilfreich, wenn für ein Objekt in einer anderen Anwendung keine Farbüberlappung vorhanden ist.


Aktivieren Sie diese Option, damit die Halbtonbild-Informationen erhalten bleiben. Dies ist hilfreich, wenn die Halbtonbild-Informationen unverändert übernommen werden können.


Aktivieren Sie diese Option, um ein Kompositdruckerprofil zu verwenden. Verwenden Sie ein Kompositdruckerprofil für die Druckausgabe auf einem Vollfarben-Desktop-Drucker.


Aktivieren Sie diese Option, um ein Auszugdruckerprofil zu verwenden. Verwenden Sie ein Auszugdruckerprofil für die Druckausgabe auf einem Bildsatzgerät.


Öffnet das Dialogfeld "Farbprofile", in dem Sie Farbprofile festlegen können.


Aktivieren Sie diese Option, um ein Farbdruckerprofil zu verwenden.


Ermöglicht die Nutzung der Farbverwaltungsoptionen, um eine originalgetreue Farbwiedergabe zu gewährleisten.


PDF - Registerkarte "Dokument"


Ermöglicht die Angabe von Lesezeichenoptionen zum Anzeigen in Acrobat Reader oder Acrobat Exchange.


Aktivieren Sie diese Option, um Hyperlinks in eine .PDF-Datei aufzunehmen. Durch Aufnehmen der Hyperlinks können in Acrobat Reader oder Acrobat Exchange Links zu anderen Web- oder Internet-Seiten angezeigt werden.


Aktivieren Sie diese Option, um in einer .PDF-Datei Lesezeichen zu generieren. Lesezeichen sind durch Text repräsentierte Links.


Aktivieren Sie diese Option, damit in Acrobat Reader und Acrobat Exchange die Projektseite angezeigt wird.


Aktivieren Sie diese Option, damit in Acrobat Reader und Acrobat Exchange eine Vollbildansicht angezeigt wird.


Aktivieren Sie diese Option, damit in Acrobat Reader und Acrobat Exchange Lesezeichen angezeigt werden.


Aktivieren Sie diese Option, damit in Acrobat Reader und Acrobat Exchange Skizzen angezeigt werden.


Aktivieren Sie diese Option, damit in einer .PDF-Datei Skizzen generiert werden. Skizzen sind stark verkleinerte Darstellungen einer Seite mit niedriger Auflösung.


Hiermit können Sie Textformatierungseigenschaften festlegen.


Hiermit können Sie Text hinzufügen und bearbeiten sowie auf die Formatierungsoptionen zugreifen.


Paßt Grafiktext an den Umriß des ausgewählten Objekts an.


Hiermit können Sie Grafiktext an den Umriß des ausgewählten Objektes anpassen.


Vergrößert bzw. verkleinert die Punktgröße von Text in einem Mengentextrahmen, so daß dieser exakt in den Rahmen paßt.


Setzt hoch- bzw. tiefgestellte Zeichen auf die Grundlinie zurück.


Setzt hoch- bzw. tiefgestellte, gedrehte oder an eine Kurve angepaßte Zeichen auf die Grundlinie zurück.


Überprüft Text in Ihrer Zeichnung auf Rechtschreibung und doppelte Wörter.


Überprüft Text in Ihrer Zeichnung auf Rechtschreib-, Grammatik-, Interpunktions- und Stilfehler.


Hiermit können Sie ein Wort in der Zeichnung durch ein Synonym bzw. Antonym ersetzen.


Hiermit können Sie Text und Satzzeichen automatisch ersetzen, die Groß- und Kleinschreibung des Anfangsbuchstabens automatisch ändern sowie Rechtschreibung und typographische Fehler automatisch korrigieren.


Hiermit können Sie die Groß- bzw. Kleinschreibung des ausgewählten Textes ändern. So kann der gesamte ausgewählte Text in einem Schritt in Kleinbuchstaben umgewandelt werden.


Hiermit können Sie Standard-Mengentext in Ihrer Zeichnung in HTML-kompatiblen Text umwandeln, so daß dieser Text direkt in einem Web-Browser bearbeitet werden kann.


Wandelt Grafiktext in Mengentext bzw. Mengentext in Grafiktext um.


Zeigt eine Übersicht über die in einer Zeichnung vorhandenen Textelemente an, wie z. B. die Wortanzahl und die verwendeten Textstile.


 Zeigt die nicht druckbaren Zeichen (z. B. die Absatzzeichen) an.


Speichert Textobjekte in einer Zeichnung als ASCII-Text, der dann in einem Texteditor bearbeitet werden kann. Nach dem Bearbeiten des Textes können Sie diesen mit dem Befehl "Wieder zusammenführen" in Ihre Zeichnung einfügen.


Fügt Text aus einer ASCII-Datei wieder in eine Zeichnung ein, der zuvor mit dem Befehl "Herausnehmen" aus der Zeichnung extrahiert und als ASCII-Datei gespeichert wurde.


Ruft das Online-Hilfethema zum Bearbeiten von Text auf.


 Hier können Sie Text eingeben und bearbeiten.


Öffnet das Dialogfeld "Text formatieren", in dem Formatierungseigenschaften für den ausgewählten Text festgelegt werden können.


Öffnet das Dialogfeld "Importieren", in dem Sie eine Datei auswählen und in CorelDRAW importieren können.


Hiermit können Sie Text auswählen und formatieren, auf die Schreibhilfen zugreifen, die Eigenschaften der Textanzeige auf dem Bildschirm ändern und das Dialogfeld an Ihre Bedürfnisse anpassen.


Weist dem ausgewählten Text die Formatierungseigenschaft "Fett" zu bzw. entfernt diese Eigenschaft. Text verfügt über die Eigenschaft "Fett", wenn die Schaltfläche gedrückt erscheint.


Weist dem ausgewählten Text die Formatierungseigenschaft "Kursiv" zu bzw. entfernt diese Eigenschaft. Text verfügt über die Eigenschaft "Kursiv", wenn die Schaltfläche gedrückt erscheint.


Weist dem ausgewählten Text die Formatierungseigenschaft "Unterstrichen" zu bzw. entfernt diese Eigenschaft. Text verfügt über die Eigenschaft "Unterstrichen", wenn die Schaltfläche gedrückt erscheint.


Weist dem ausgewählten Textobjekt die Eigenschaft "Kein Blocksatz" zu. Das Textobjekt wird am linken Rand ausgerichtet ("linksbündig").


Richtet das Textobjekt am linken Rand aus ("linksbündig").


 Richtet das Textobjekt in der Mitte zwischen rechtem und linkem Rand aus ("zentriert").


Richtet das Textobjekt am rechten Rand aus ("rechtsbündig").


Richtet das Textobjekt am linken und rechten Rand aus ("Blocksatz").


Richtet das Textobjekt am linken und rechten Rand aus und dehnt die letzte Zeile des Textes bis zum rechten Rand ("Erzwungener Blocksatz").


Hiermit können Sie Mengentext Aufzählungszeichen hinzufügen bzw. von diesem entfernen. Aufzählungszeichen sind zugewiesen, wenn diese Schaltfläche gedrückt erscheint.


Hiermit können Sie Mengentext ein Initial hinzufügen bzw. von diesem entfernen. Ein Initial ist zugewiesen, wenn diese Schaltfläche gedrückt erscheint.


Hiermit können Sie nicht druckbare Zeichen ein- bzw. ausblenden. Nicht druckbare Zeichen werden angezeigt, wenn die Schaltfläche gedrückt erscheint.


Hiermit können Sie eine Schriftart für den markierten Text auswählen.


 Hiermit können Sie eine Schriftgröße für den markierten Text auswählen.


Hiermit können Sie Mengentext einen Umbruchstil zuweisen bzw. von diesem entfernen. Sie können zwischen verschiedenen Umbruchstilen wählen. Dem Mengentext ist ein Umbruchstil zugewiesen, wenn diese Schaltfläche gedrückt erscheint.


Entfernt den vorhandenen Mengentextumbruch.


Läßt Text an der linken Seite des ausgewählten Objekts entlang fließen, wobei der Text der Form des Objekts folgt.


Läßt Text an der rechten Seite des ausgewählten Objekts entlang fließen, wobei der Text der Form des Objekts folgt.


Läßt Text an allen Seiten des ausgewählten Objekts entlang fließen, wobei der Text der Form des Objekts folgt.


Läßt Text oben und unten am ausgewählten Objekt entlang fließen, wobei der Text der Form des Objekts folgt.


Läßt Text an der linken Seite des ausgewählten Objekts entlang fließen, wobei der Text der Form des Begrenzungsrahmens des Objekts folgt.


Läßt Text an der rechten Seite des ausgewählten Objekts entlang fließen, wobei der Text der Form des Begrenzungsrahmens des Objekts folgt.


Läßt Text um alle Seiten des ausgewählten Objekts herumfließen, wobei der Text der Form des Begrenzungsrahmens des Objekts folgt.


Läßt Text oben und unten am ausgewählten Objekt entlang fließen, wobei der Text der Form des Begrenzungsrahmens des Objekts folgt.


Hiermit können Sie den Abstand zwischen dem umfließenden Text und dem Objekt festlegen.


Klicken Sie auf die obere Schaltfläche, wenn die Standard-Formatierungseigenschaften für Grafiktext geändert werden sollen. Dabei darf kein Textobjekt ausgewählt sein. Klicken Sie auf die untere Schaltfläche, wenn die Standard-Formatierungseigenschaften für Mengentext geändert werden sollen. Dabei darf kein Textobjekt ausgewählt sein.


Verringert den Einzug bei Mengentext.


Vergrößert den Einzug bei Mengentext.


Hiermit können Sie Aufzählungszeichen in Mengentext hinzufügen oder entfernen. Dem Text sind Aufzählungszeichen zugewiesen, wenn diese Schaltfläche gedrückt erscheint.


Hiermit können Sie Initialen in Mengentext hinzufügen oder entfernen. Dem Text ist ein Initial zugewiesen, wenn diese Schaltfläche gedrückt erscheint.


Legt einen einfachen Zeilenabstand für den Absatz fest.


Hiermit können Sie die Ausrichtung des Textes ändern.


Aktivieren Sie diese Option, wenn die Formatierungseigenschaften für den Stil "Standard-Grafiktext" geändert werden sollen.


Aktivieren Sie diese Option, wenn die Formatierungseigenschaften für den Stil "Standard-Mengentext" geändert werden sollen.


Aktivieren Sie diese Option, wenn die Formatierungseigenschaften für den Stil "Standardgrafik" geändert werden sollen.


Weist die in diesem Dialogfeld festgelegten Formatierungseigenschaften zu.


Ruft die Online-Hilfe auf.


Hiermit können Sie eine Schriftart für den markierten Text auswählen.


Zeigt an, wie der Text mit den aktuellen Formatierungseinstellungen aussehen würde, ohne die Eigenschaften tatsächlich zuzuweisen.


Hiermit können Sie eine Schriftgröße für den ausgewählten Text festlegen.


Hiermit können Sie einen Stil für den ausgewählten Text festlegen.


Hiermit können Sie einen Unterstreichungsstil auswählen.


Öffnet das Dialogfeld "Bearbeiten Unterstrichen", in dem Sie die Eigenschaften für das Unterstreichen ändern können.


Öffnet das Dialogfeld "Bearbeiten Durchgestrichen", in dem Sie die Eigenschaften für das Durchstreichen ändern können.


Öffnet das Dialogfeld "Bearbeiten Strich darüber", in dem Sie die Eigenschaften für Striche über Text ändern können.


Ruft die Online-Hilfe auf.


Hiermit können Sie die Linienstärke für die Unterstreichungsart "Einfach dünn" festlegen.


Hiermit können Sie die Linienstärke für die Unterstreichungsart "Einfach dick" festlegen.


Hiermit können Sie die Linienstärke festlegen.


Hiermit können Sie den Abstand zwischen der Linie und dem Text festlegen.


Hiermit können Sie die Maßeinheit für die Linienstärke auswählen.


Hiermit können Sie die Stärke der oberen Linie bei der Unterstreichungsart "Doppelt" festlegen.


Hiermit können Sie die Stärke der unteren Linie bei der Unterstreichungsart "Doppelt" festlegen.


Hiermit können Sie die Linienstärke bei einfacher Unterstreichung festlegen.


Hiermit können Sie den Abstand zwischen der Unterstreichung und dem Text festlegen.


Hiermit können Sie die Maßeinheit für die Linienstärke festlegen.


Hiermit können Sie die Maßeinheit für die Linienstärke festlegen.


Zeigt die Maßeinheit für die Linienstärke an.


Hiermit können Sie einen Linienstil für die Formatierung "Strich darüber" festlegen.


Hiermit können Sie einen Linienstil für die Formatierung "Durchstreichen" festlegen.


Hiermit können Sie die Textposition relativ zur Grundlinie festlegen.


Hiermit können Sie die Einstellungen für Großbuchstaben festlegen.


Hiermit können Sie den Abstand zwischen Zeichenpaaren festlegen.


Hiermit können Sie den Abstand zwischen den Zeichen festlegen. Dieser Wert wird als Prozentsatz der Breite eines Leerzeichens ausgedrückt.


Hiermit können Sie den Abstand zwischen den Wörtern festlegen. Dieser Wert wird als Prozentsatz der Breite eines Leerzeichens ausgedrückt.


Hiermit können Sie den Abstand zwischen den Zeilen festlegen.


Hiermit können Sie die Maßeinheit für den Zeilenabstand festlegen.


Hiermit können Sie den Abstand festlegen, der vor der ersten Zeile eines Absatzes einfügt werden soll.


Hiermit können Sie den Abstand festlegen, der nach der letzten Zeile eines Absatzes eingefügt werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn die Silbentrennung automatisch erfolgen soll.


Öffnet das Dialogfeld "Silbentrennungs-Einstellungen", in dem Sie die gewünschten Einstellungen für die Silbentrennung vornehmen können.


Aktivieren Sie diese Option, wenn die Silbentrennung auch für Wörter in Großbuchstaben gelten soll.


Hiermit können Sie den Abstand zwischen dem letzten Wort und dem rechten Rand, ab dem die Silbentrennung vorgenommen wird, festlegen.


Hiermit können Sie die Mindestzahl von Zeichen festlegen, über die ein Wort verfügen muß, damit es bei der automatischen Silbentrennung berücksichtigt wird.


Hiermit können Sie die Mindestzahl von Zeichen (einschließlich Leerzeichen) festlegen, die im Trennbereich vor einem Trennstrich erscheinen müssen.


Hiermit können Sie die Mindestzahl von Zeichen (einschließlich Leerzeichen) festlegen, die im Trennbereich nach einem Trennstrich erscheinen müssen.


Aktivieren Sie diese Option, wenn das Textobjekt nicht im Blocksatz erscheinen soll. Der Text wird dann nur am linken Rand ("linksbündig") ausgerichtet.


Aktivieren Sie diese Option, wenn das Textobjekt am linken Rand ausgerichtet werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn das Textobjekt mittig zwischen dem linken und dem rechten Rand ausgerichtet werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn das Textobjekt am rechten Rand ausgerichtet werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn das Textobjekt am rechten und am linken Rand ausgerichtet werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn das Textobjekt am rechten und am linken Rand ausgerichtet und die letzte Textzeile bis zum rechten Rand ausgedehnt werden soll.


Hiermit können Sie den maximalen Abstand zwischen Wörtern festlegen.


Hiermit können Sie den Mindestabstand zwischen Wörtern festlegen.


Hiermit können Sie den maximalen Zeichenabstand festlegen.


Hiermit können Sie den Betrag festlegen, um den die erste Zeile des ausgewählten Absatzes eingezogen wird.


Hiermit können Sie den Betrag festlegen, um den alle Zeilen des ausgewählten Absatzes nach der ersten Zeile eingezogen werden.


Hiermit können Sie den Betrag festlegen, um den der Text im ausgewählten Absatz vom rechten Rand eingezogen wird.


Hiermit können Sie den Betrag festlegen, um den die ausgewählten Zeichen horizontal auf der Grundlinie verschoben werden sollen.


Hiermit können Sie den Betrag festlegen, um den die ausgewählten Zeichen hoch- bzw. tiefgestellt (vertikal verschoben) werden sollen.


Hiermit können Sie den Winkel festlegen, um den die ausgewählten Zeichen gedreht werden sollen.


Fügt einen Tabulator hinzu.


Löscht den ausgewählten Tabulator.


Löscht alle Tabulatoren.


Fügt in den von Ihnen vorgegebenen Abständen Tabulatoren ein.


Hiermit können Sie den Abstand festlegen, in dem Tabulatoren eingefügt werden sollen.


Hiermit können Sie die Tabulatoreinstellungen und den Tabulatortyp festlegen. Außerdem kann festgelegt werden, ob der Tabulator mit Füllzeichen versehen werden soll.


Hiermit können Sie ein Zeichen für einen mit Füllzeichen versehenen Tabulator festlegen.


Hiermit können Sie das Zeichen festlegen, das als Füllzeichen für den Tabulator verwendet werden soll.


Hiermit können Sie Nummer des Zeichens festlegen, das als Füllzeichen für den Tabulator verwendet werden soll.


Hiermit können Sie den Abstand zwischen den einzelnen Füllzeichen eines Tabulators ändern.


Hiermit können Sie den Abstand zwischen den einzelnen Füllzeichen eines Tabulators ändern.


Zeigt den Tabulator mit Füllzeichen in einer Vorschau an.


Hiermit können Sie die Spaltenanzahl in einem Mengentextrahmen festlegen.


Zeigt die Anzahl der Spalten an.


Hiermit können Sie die Breite der betreffenden Spalte festlegen.


Hiermit können Sie den Abstand zwischen der betreffenden Spalte und der nächsten Spalte festlegen.


Aktivieren Sie diese Option, wenn die Spalten und Spaltenabstände gleiche Breiten haben sollen.


Zeigt eine Vorschau der Spalten an.


Zeigt die Breite des Rahmens an.


Zeigt die Maßeinheit für die Breite des Rahmens an.


Aktivieren Sie diese Option, wenn die Rahmenbreite unverändert bleiben soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn beim Ändern der Spaltenbreite die Breite des Rahmens automatisch angepaßt werden soll.


Hiermit können Sie die gewünschte vertikale Ausrichtung wählen.


Hiermit können Sie einen Effekt für die ausgewählten Absätze im Mengentextrahmen wählen.


Hiermit können Sie die Nummer des Symbols (Zeichens) festlegen, das Sie als Aufzählungszeichen verwenden wollen.


Hiermit können Sie eine Schrift für das Aufzählungszeichen wählen.


Hiermit können Sie die Größe des Aufzählungszeichens festlegen.


Hiermit können Sie den Abstand zwischen dem Aufzählungszeichen und der Grundlinie festlegen.


Hiermit können Sie den Abstand zwischen dem Mengentextrahmen und dem Mengentext festlegen.


Läßt Text um Aufzählungszeichen oder Initiale herumfließen.


Fügt einen Abstand zwischen dem Aufzählungszeichen oder Initial und dem Text ein (Einzug).


Hiermit können Sie das Symbol wählen, das als Aufzählungszeichen verwendet werden soll.


Hiermit können Sie die Anzahl der Textzeilen festlegen, die neben dem Initial erscheinen sollen.


Hiermit können Sie den Abstand zwischen dem Initial und dem Text festlegen.


Aktivieren Sie diese Option, wenn der erste Buchstabe des ersten Wortes im Satz groß geschrieben werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn die Großbuchstaben im ausgewählten Text in Kleinbuchstaben umgewandelt werden sollen.


Aktivieren Sie diese Option, wenn die Kleinbuchstaben im ausgewählten Text in Großbuchstaben umgewandelt werden sollen.


Aktivieren Sie diese Option, wenn der jeweils erste Buchstabe der Wörter im ausgewählten Text groß geschrieben werden sollen.


Aktivieren Sie diese Option, wenn die Groß- und Kleinschreibung im ausgewählten Text umgekehrt werden soll.


Öffnet die Online-Hilfe.


Hiermit können Sie die vertikale Position des Textes auf der Strecke wählen.


Hiermit können Sie wählen, wie der Text auf der Strecke ausgerichtet wird (horizontal oder vertikal).


Hiermit können Sie den Text horizontal auf der Strecke positionieren.


Hiermit können Sie den Text horizontal auf der Strecke positionieren.


Positioniert Text auf der anderen Seite der Strecke bzw. setzt Text auf die ursprüngliche Position auf der Strecke zurück. Text wird auf der anderen Seite der Strecke positioniert, wenn die Schaltfläche gedrückt erscheint.


Öffnet das Dialogfeld "Textposition ändern", in dem Sie die vertikale und horizontale Positionierung des Textes in bezug auf die Strecke ändern können.


Hiermit können Sie den Betrag festlegen, um den der Text in horizontaler Richtung entlang der Strecke verschoben werden soll.


Hiermit können Sie den vertikalen Abstand zwischen dem Text und der Strecke festlegen.


Öffnet die Online-Hilfe.


Hiermit können Sie festlegen, wie der Text auf der Strecke ausgerichtet werden soll (horizontal oder vertikal).


Hiermit können Sie den Text vertikal auf der Strecke positionieren.


Hiermit können Sie den Text horizontal auf der Strecke positionieren.


Hiermit können Sie den vertikalen Abstand zwischen dem Text und der Strecke festlegen.


Hiermit können Sie den Abstand festlegen, um den der Text in horizontaler Richtung entlang der Strecke verschoben werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn Text auf der anderen Seite der Strecke positioniert bzw. auf seine ursprüngliche Position auf der Strecke zurückgesetzt werden soll.


Zeigt an, welcher Texttyp in der aktiven Zeichnung vorhanden ist.


Aktivieren Sie diese Option, wenn die Anzahl und die Namen der in der aktiven Zeichnung verwendeten Textstile angezeigt werden sollen.


Zeigt die Anzahl der in der aktiven Zeichnung vorkommenden Textobjekte, Zeilen, Wörter, Zeichen, Schriftarten und Stile an.


Hiermit können Sie Text oberhalb der Grundlinie positionieren bzw. den Text auf die Grundlinie zurücksetzen. Die Eigenschaft "Hochgestellt" ist zugewiesen, wenn diese Schaltfläche gedrückt erscheint.


Hiermit können Sie Text unterhalb der Grundlinie positionieren bzw. den Text auf die Grundlinie zurücksetzen. Die Eigenschaft "Tiefgestellt" ist zugewiesen, wenn diese Schaltfläche gedrückt erscheint.


Hiermit können Sie den Text in Großbuchstaben umwandeln bzw. die ursprüngliche Schreibweise wiederherstellen. Die Großschreibung ist zugewiesen, wenn diese Schaltfläche gedrückt erscheint.


Hiermit können Sie den ausgewählten Text in Kleinbuchstaben umwandeln bzw. die ursprüngliche Schreibweise wiederherstellen. Die Kleinschreibung ist zugewiesen, wenn diese Schaltfläche gedrückt erscheint.


Richtet den Absatz oben am Mengentextrahmen aus.


Positioniert den Absatz im Mengentextrahmen vertikal in der Mitte.


Richtet den Absatz unten am Mengentextrahmen aus.


Richtet den Absatz gleichmäßig zwischen dem oberen und dem unteren Ende des Mengentextrahmens aus.


Legt einen anderthalbzeiligen Zeilenabstand für den Absatz fest.


Legt einen zweizeiligen Zeilenabstand für den Absatz fest.


Verringert bzw. vergrößert die Punktgröße des Textes in einem Mengentextrahmen, so daß der Text exakt in den Rahmen paßt.


Verschiebt den Cursor einen Absatz nach oben.


Verschiebt den Cursor einen Absatz nach unten.


Verschiebt den Cursor einen Mengentextrahmen nach oben.


Verschiebt den Cursor einen Mengentextrahmen nach unten.


Verschiebt den Cursor zum Anfang eines Mengentextrahmens.


Verschiebt den Cursor an das Ende eines Mengentextrahmens.


Verschiebt den Cursor an den Textanfang in einem Mengentextrahmen.


Verschiebt den Cursor an das Textende in einem Mengentextrahmen.


Öffnet das Andock-Fenster "Symbole und Sonderzeichen", in dem Sie auf Symbole und Grafikobjekte zugreifen können.


Wählt den Absatz oberhalb des Absatzes aus, in dem sich der Cursor befindet.


Wählt den Absatz unterhalb des Absatzes aus, in dem sich der Cursor befindet.


Wählt alle Absätze oberhalb des Absatzes aus, in dem sich der Cursor befindet.


Wählt alle Absätze unterhalb des Absatzes aus, in dem sich der Cursor befindet.


Wählt den Text zwischen der Cursorposition und dem Zeilenanfang aus.


Wählt den Text zwischen der Cursorposition und dem Zeilenende aus.


Wählt den Text zwischen der Cursorposition und dem Anfang des Absatzes aus.


Wählt den Text zwischen der Cursorposition und dem Ende des Absatzes aus.


Wählt den Text zwischen der Cursorposition und dem Anfang des Textes aus.


Vergrößert den Abstand zwischen den ausgewählten Zeichen.


Verringert den Abstand zwischen den ausgewählten Zeichen.


Löscht das Wort links neben dem Cursor.


Löscht das Wort rechts neben dem Cursor.


Paßt den horizontalen Abstand zwischen Textzeichen an. Geben Sie als Wert einen Prozentsatz der Punktgröße an.


Paßt den vertikalen Abstand zwischen Textzeichen an. Geben Sie als Wert einen Prozentsatz der Punktgröße an.


Legt den Drehwinkel für Textzeichen fest. Positive Werte bewirken eine linksläufige Drehung, negative Werte eine rechtsläufige Drehung.


Vergrößert die Schriftgröße um einen Punkt.


Verringert die Schriftgröße um einen Punkt.


Erhöht die Schriftgröße auf die nächste im Listenfeld "Schriftgröße" angezeigte Größe.


Verringert die Schriftgröße auf die vorherige im Listenfeld "Schriftgröße" angezeigte Größe.


Hiermit können Sie einen Betrag für den Zeilenabstand vor und nach einem Absatz festlegen.


Hiermit können Sie den Abstand zwischen Zeichen als Prozentwert der Breite des Leerzeichens festlegen.


Im Andock-Fenster "Symbole" können Sie auf Symbole und vorgezeichnete Bilder zugreifen.


Hiermit können Sie eine Symbolbibliothek wählen.


Hiermit können Sie ein Symbol wählen.


Hier können Sie die Indexnummer des gewünschten Symbols eingeben.


Hiermit können Sie eine Größe für das gewünschte Symbol festlegen.


Hiermit können Sie die Breite eines gekachelten Objekts bzw. die Anzahl der pro Zeile erscheinenden Objekte festlegen. Ob der Wert die Breite oder die Anzahl angibt, können Sie im Listenfeld festlegen.


Hiermit können Sie die Höhe eines gekachelten Objekts bzw. die Anzahl der Objekte, die in der Spalte erscheinen, festlegen. Ob der Wert die Breite oder die Anzahl angibt, können Sie im Listenfeld festlegen.


Aktivieren Sie das Kontrollkästchen, wenn die horizontale und vertikale Abmessung des gekachelten Objekts gleich sein sollen.


 Hiermit können Sie die Kacheleinstellungen wählen, die sich auf die Felder "Horizontal" und "Vertikal" auswirken. Die Kachelgröße wirkt sich auf die horizontale und vertikale Größe der Objekte aus. Mit der Option "Anzahl der Kacheln" können Sie festlegen, wie viele Kacheln in den Spalten und Zeilen erscheinen sollen.


Hiermit können Sie den Schriftstil für den ausgewählten Text wählen.


Hiermit können Sie den Rahmenbereich wählen, für den die Formatierungsänderungen gelten sollen. So können Sie z. B. festlegen, daß die Änderungen nur auf die Rahmen zutreffen sollen, die Sie hier auswählen.


Mit dieser Option können die Eigenschaften der Seite gesperrt bzw. freigegeben werden. Die Eigenschaften der Seite sind gesperrt, wenn die Schaltfläche gedrückt erscheint.


Weist die in diesem Dialogfeld festgelegten Formatierungseigenschaften zu.


Hiermit können Sie den Betrag festlegen, um den Sie das Ansichtsfenster horizontal (Feld "X") verschieben wollen, und den Betrag, um den Sie das Ansichtsfenster vertikal (Feld "Y") verschieben wollen.


Hier können Sie einen Wert im oberen Feld angeben, um die horizontale Größe des Ansichtsfensters festzulegen, und einen Wert im unteren Feld, um die vertikale Größe des Ansichtsfensters festzulegen.

Hier können Sie die Breite des Ansichtsfensters (oberes Feld) und die Höhe des Ansichtsfensters (unteres Feld) festlegen.


Hier können Sie die Breite (oberes Feld) und die Höhe (unteres Feld) des Ansichtsfensters als Prozentwert der derzeitigen Größe angeben.


Ändert das Verhältnis von Breite und Länge beim Vergrößern, Verkleinern oder Skalieren des Ansichtsfensters.


Hiermit können Sie festlegen, wie weit sich die Extrusion erstreckt.


Hiermit können Sie eine vordefinierte Abschrägung für die vordere Fläche des extrudierten Textes wählen.


Hiermit können Sie eine vordefinierte Abschrägung für die hintere Fläche des extrudierten Textes wählen.


Hiermit können Sie die Breite der Abschrägung festlegen.


Hiermit können Sie die Höhe der Abschrägung festlegen.


Hiermit können Sie beim Erstellen eines Schatteneffektes Lichtquellen simulieren.


Hiermit können Sie Umgebungslicht zuweisen, das der natürlichen Lichtumgebung entspricht.


Hiermit können Sie ein vordefiniertes Füllmuster wählen.


Hiermit können Sie die Größe und die Auflösung Ihres Bildes festlegen.


Fügt ein Punktlicht hinzu, das ein simuliertes Licht auf den Text projiziert.


Entfernt das Punktlicht.


Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie den Schieber und das Feld "Helligkeit" verwenden wollen.


Hiermit können Sie eine Farbe für das ausgewählte Punktlicht wählen.


Hiermit können Sie die Lichtmenge festlegen, die das ausgewählte Punktlicht ausstrahlt.


Weist die ausgewählten Punktlichteigenschaften zu.


Zeigt eine Vorschau der Punktlichteinstellungen an und ermöglicht es, ein Licht mit der Maus auf eine andere Position im Fenster zu ziehen.


Hiermit können Sie eine Farbe wählen, die dem Objekt zugewiesen werden soll.


Hiermit können Sie eine Farbe wählen, die dem Objekt zugewiesen werden soll.


Hiermit können Sie eine angepaßte Farbe festlegen.


Zeigt die Farbmatrix an und ermöglicht die Definition einer Farbe.


Zeigt die angepaßte Farbe an.


Hiermit können Sie den Farbton für eine angepaßte Farbe festlegen.


Hiermit können Sie die Sättigung für eine angepaßte Farbe festlegen.


Hiermit können Sie die Helligkeit für eine angepaßte Farbe festlegen.


Hiermit können Sie den Rotanteil in einer angepaßten Farbe festlegen.


Hiermit können Sie den Grünanteil in einer angepaßten Farbe festlegen.


Hiermit können Sie den Blauanteil in einer angepaßten Farbe festlegen.


Fügt die angepaßte Farbe der Palette "Definierte Farben" hinzu.


Hiermit können Sie die Lichtmenge festlegen, die von der Lichtquelle ausgestrahlt wird.


Zeigt eine grafische Darstellung der Umgebungslichteinstellungen an.


Weist die festgelegten Umgebungslichteinstellungen zu.


Hiermit können Sie eine Breite für das gerenderte Bild festlegen.


Hiermit können Sie eine Höhe für das gerenderte Bild festlegen.


Hiermit können Sie eine Auflösung für das gerenderte Bild festlegen.


Hiermit können Sie die Maßeinheit wählen, in der Sie die Abmessungen des Bildes festlegen wollen.


Aktivieren Sie diese Option, wenn das Seitenverhältnis beim Festlegen der Bildgröße beibehalten werden soll.


Setzt das Objekt wieder auf seine ursprüngliche Größe zurück.


Zeigt die Originalgröße des Objekts an.


Zeigt die Größe des Objekts so an, als ob die festgelegten Einstellungen zugewiesen wären.


Hiermit können Sie eine Renderqualität wählen. Von der Renderqualität hängt es ab, welche Auflösung das endgültige zweidimensionale Bild hat und wie lange der Rendervorgang dauert.


Hiermit können Sie den Winkel festlegen, um den der Text um die Z-Achse gedreht werden soll.


Hiermit können Sie den Winkel festlegen, um den der Text um die X-Achse gedreht werden soll.


Hiermit können Sie den Winkel festlegen, um den der Text um die Y-Achse gedreht werden soll.


Hiermit können Sie einen Zoomwert im 3D-Ansichtsfenster festlegen.


Hier können Sie einen numerischen Zoomwert im 3D-Ansichtsfenster eingeben.


Hier können Sie einen vordefinierten Zoomwert wählen.


Weist eine Weitwinkellinse zu.


Weist eine normale Linse zu.


Weist eine Teleobjektivlinse zu.


Durch Wählen dieser Option wird die Ansicht schrittweise vergrößert.


Durch Wählen dieser Option wird die Ansicht schrittweise verkleinert.


Paßt das 3D-Textobjekt dem Ansichtsfenster an.


Hiermit können Sie die Kamera zum 3D-Textobjekt hin oder von ihm weg verschieben.


Hiermit können Sie den Betrag festlegen, um den Sie die Kamera zum 3D-Textobjekt hin bzw. von ihm weg verschieben wollen.


Hier können Sie einen voreingestellten Kamerafahrtwert wählen.


Verschiebt die Kamera schrittweise zum 3D-Textobjekt hin.


Dreht die Kamera um die X-Achse.


Dreht die Kamera um die Y-Achse.


Dreht die Kamera um die Z-Achse.


Hiermit können Sie das Textobjekt an einer Achse drehen.


Ignoriert das Wort, das die Rechtschreibprüfung als falsch geschriebenes Wort anzeigt.


Deaktiviert den Befehl "Alle ignorieren", so daß die Rechtschreibprüfung nach allen falsch geschriebenen Wörtern sucht und diese anzeigt.


Zeigt Vorschläge zur Korrektur falsch geschriebener Wörter an.


Schreibt den ersten Buchstaben des ersten Wortes im ausgewählten Text groß.


Ändert großgeschriebenen Text in kleingeschriebenen Text.


Ändert kleingeschriebenen Text in großgeschriebenen Text.


Schreibt den jeweils ersten Buchstaben aller Wörter im ausgewählten Text groß.


Hiermit können Sie zwischen der Groß- und Kleinschreibung von Text umschalten.


Zeigt den Namen der fehlenden Schrift an.


Zeigt den Namen der Schrift an, die als Ersatz für die fehlende Schrift eingesetzt wird.


Zeigt den Status der Ersetzung an.


Zeigt die Ergebnisse der Schriftartersetzung an.


Aktivieren Sie diese Option, wenn die fehlende Schrift installiert werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn die Schrift durch eine Panose-Ersatzschrift ersetzt werden soll.


Hiermit können Sie eine Ersatzschrift wählen.


Aktivieren Sie diese Option, wenn die fehlende Schrift in dieser Sitzung durch die Ersatzschrift ersetzt werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn die fehlende Schrift immer durch die Ersatzschrift ersetzt werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn der HTML-Text am linken Rand ausgerichtet werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn der HTML-Text zwischen dem linken und dem rechten Rand mittig ausgerichtet werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn der HTML-Text am rechten Rand ausgerichtet werden soll.


Hiermit können Sie eine Schrift für den ausgewählten HTML-Text wählen.


Hiermit können Sie die Schriftgröße für den ausgewählten HTML-Text festlegen.


Weist dem ausgewählten HTML-Text die Formatierung "Fett" zu.


Weist dem ausgewählten HTML-Text die Formatierung "Kursiv" zu.


Weist dem ausgewählten HTML-Text die Formatierung "Unterstrichen" zu.


Weist dem ausgewählten HTML-Text die Formatierung "Durchgestrichen" zu.


Positioniert den ausgewählten HTML-Text oberhalb der Grundlinie.


Positioniert den ausgewählten HTML-Text unterhalb der Grundlinie.


Zeigt, wie sich die von Ihnen vorgenommenen Änderungen auf den ausgewählten HTML-Text auswirken.


Zeigt das entsprechende Hilfethema an.


Hiermit können Sie zahlreiche Einstellungen für die aktive Zeichnung oder Grundeinstellungen von Funktionen anpassen.


Hiermit können Sie eine grundlegende Arbeitsumgebung einrichten, die beim Erstellen einer neuen Zeichnung stets verwendet wird.


Öffnet das Dialogfeld "Optionen" auf der Seite "Farbverwaltung", auf der Sie Optionen für die Farbverwaltung festlegen können.


Öffnet das Andock-Fenster "Objektdaten-Manager", in dem Sie die notwendigen Daten für die Koordination großer Projekte verwalten können.


Hiermit können Sie verschiedene Zoomebenen Ihrer Zeichnung auswählen und speichern.


 Hiermit können Sie die Internet-Lesezeichen in Ihrem Dokument verwalten.


Öffnet das Andock-Fenster "Symbole", in dem Sie Symbole auswählen können, die Ihrer Zeichnung hinzugefügt werden sollen.


Erstellt eine Linienendform aus dem ausgewählten Objekt.


Erstellt Zweifarben- und Vollfarben-Musterfüllungen aus einem Bereich Ihrer Zeichnung.


Fügt das ausgewählte Objekt der angegebenen Symbolkategorie hinzu.


Öffnet das Andock-Fenster "Skript- und Voreinstellungen-Manager", in dem Sie Skripts und Voreinstellungen aufzeichnen, bearbeiten und abspielen können.


Öffnet ein Menü mit Befehlen zum Anpassen des Skript- und Voreinstellungen-Managers.


Spielt das ausgewählte Skript ab.


Stoppt die Aufzeichnung eines Skripts.


Startet die Aufzeichnung eines Skripts.


Öffnet das Dialogfeld "Skript ausführen", in dem Sie eine Skriptdatei auswählen und ausführen können.


Startet den Corel SCRIPT-Editor, in dem Sie Skriptdateien erstellen und bearbeiten können.


Öffnet das Andock-Fenster "Objekt-Manager", in dem Sie die Objekte in Ihrer Zeichnung mit Hilfe von Ebenen ordnen und manipulieren können.


Öffnet das Skizzenbuch, in dem Sie ein Element aus einem Ordner wählen und es direkt in die aktive Zeichnung ziehen können.


Öffnet das Skizzenbuch, in dem Sie eine Clipart-Datei von der CorelDRAW Clipart CD-ROM auswählen und in die aktive Zeichnung ziehen können.


Öffnet das Skizzenbuch, in dem Sie eine Fotodatei von der CorelDRAW Photos CD-ROM auswählen und in die aktive Zeichnung ziehen können.


Öffnet das Skizzenbuch, in dem Sie eine voreingestellte Füllung oder einen voreingestellten Umriß auswählen und auf ein Objekt in der aktiven Zeichnung ziehen können.


Öffnet das Skizzenbuch, in dem Sie eine dreidimensionale Modelldatei von der CorelDRAW Photos CD-ROM auswählen und in die aktive Zeichnung ziehen können.


Öffnet das Skizzenbuch, in dem Sie sich entweder anonym oder unter Angabe von Benutzername und Paßwort mit einer beliebigen FTP-Site (File Transfer Protocol) verbinden können.


Öffnet das Dialogfeld "VBA-Makros (Visual Basic für Applikationen)", in dem Sie ein VBA-Makro ausführen können.


Startet den Visual Basic-Editor, in dem Sie Makros erstellen können.


Öffnet das Dialogfeld "Sicherheit", in dem Sie die Sicherheitsstufe beim Laden von Visual Basic-Makros einstellen können.


Fügt der Zeichnung eine Ebene hinzu.


Zeigt die Liste der Internet-Objekte in der Internet-Ebene Ihrer Zeichnung an.


Die Hauptseite besteht aus den vier grundlegenden Hauptebenen (Hilfslinien, Desktop, Ebene 1 und Gitter) einer aktiven Zeichnung. Hauptebenen sind Ebenen, deren Inhalt auf jeder Seite eines mehrseitigen Dokuments erscheint. Diese Grundebenen können Sie nicht löschen, aber Sie können Ebene 1 umbenennen und weitere Ebenen hinzufügen, wenn Sie möchten.


Die Ebene in Ihrem Dokument, auf der Sie Objekte plazieren. Durch Doppelklicken auf eine Ebene wird diese zur aktiven Ebene. In eine Zeichnung eingefügte neue Objekte werden der aktiven Ebene zugeordnet. Wenn die aktive Ebene gleichzeitig auch eine Hauptebene ist, erscheinen alle Objekte, die Sie ihr hinzufügen, auf jeder Seite in einem mehrseitigen Dokument.


Zeigt detaillierte Informationen wie Füllung, Umriß und Form über Objekte in den verschiedenen Ebenen Ihrer Zeichnung an oder blendet sie aus. Diese Schaltfläche ist aktiviert, wenn sie gedrückt erscheint.


Zeigt den Namen der aktuellen Ebene an.


Öffnet ein Menü mit Befehlen zur Bearbeitung von Eigenschaften und Inhalten der Ebene.


Zeigt den Namen der aktiven Ebene an.


Hiermit können Sie alle Ebenen in Ihrer Zeichnung bearbeiten.


Schaltet in die "Ebenen-Manager-Ansicht" um, in der eine Liste der Ebenen, aber keine Objekte oder Unterebenen angezeigt werden.


Dialogfeld "Ebeneneigenschaften"


Zeigt den Namen der ausgewählten Ebene an.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die ausgewählte Ebene anzuzeigen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die ausgewählte Ebene zu drucken.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die ausgewählte Ebene zu bearbeiten.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um anzugeben, daß die ausgewählte Ebene eine Hauptebene ist.


Hiermit können Sie die Ebenenfarbe angeben und die Option "Vollfarbansicht deaktivieren" aktivieren.


Hiermit können Sie die Farbe wählen, die angezeigt werden soll, wenn die Option "Vollfarbansicht deaktivieren" aktiviert ist.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Objekte der ausgewählten Ebene als Umrisse in der als Ebenenfarbe gezeigten Farbe darzustellen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die an den Einstellungen der ausgewählten Ebene vorgenommenen Änderungen der aktiven Seite Ihrer Zeichnung zuzuweisen.


Öffnet das Dialogfeld "Hilfslinien einrichten", mit dem Sie Hilfslinien erstellen, bearbeiten und löschen können.


Zeigt die Namen und Seitennummern aller in der gesamten aktiven Zeichnung zugewiesenen Lesezeichen an.


Erstellt einen Hyperlink von einem ausgewählten Objekt zu einem Objekt mit Lesezeichen.


Hiermit können Sie zu dem mit einem Lesezeichen versehenen Objekt gehen, das Sie in der Lesezeichenliste ausgewählt haben, und es auswählen.


Löscht das in der Lesezeichenliste gewählte Lesezeichen. Dabei wird nur das Lesezeichen aus dem Dokument gelöscht und nicht das Objekt, dem es zugewiesen ist.


Durchsucht die aktive Seite der Zeichnung erneut, um auf HTML-Objektkonflikte zu prüfen.


Durchsucht die gesamte Zeichnung erneut, um auf HTML-Objektkonflikte zu prüfen.


Hiermit können Sie die Liste der HTML-Objektkonflikte rückwärts durchgehen, um eine vorherige Warn- bzw. Fehlermeldung auszuwählen, die Sie bearbeiten möchten.


Hiermit können Sie die Liste der HTML-Objektkonflikte vorwärts durchgehen, um eine spätere Warn- bzw. Fehlermeldung auszuwählen, die Sie bearbeiten möchten.


Hiermit können Sie zu dem Objekt gehen, das den Konflikt verursacht, und es auswählen.


Behebt HTML-Objektkonflikte, die keine manuelle Berichtigung erfordern, automatisch.


Öffnet die Registerkarte "HTML-Konflikte" im Dialogfeld "Optionen", in der Sie den Typ der anzuzeigenden Konflikte einstellen können.


Zeigt die HTML-Objektkonflikte der aktiven Zeichnung an. Die Liste enthält die Seite, auf der der Konflikt auftritt, und eine Beschreibung des Fehlers bzw. der Warnung.


Zeigt die Verzeichnisstruktur an, über die Sie auf ein Laufwerk oder einen Ordner zugreifen können.


Geht um jeweils eine Ebene aufwärts durch die Verzeichnisstruktur.


Öffnet ein Menü, das Befehle zur Bearbeitung des Skizzenbuchinhalts enthält.


Hiermit können Sie der Skizzenbuchseite, an der Sie arbeiten, einen Ordner hinzufügen.


Hiermit können Sie das Skizzenbuch-Fenster in zwei Abschnitte unterteilen, um mehr Ansichten anzeigen und Dateien besser verwalten zu können.


Hiermit können Sie Laufwerke und Ordner nach bestimmten Dateien durchsuchen. Den Befehl "Suchen" können Sie auf allen Seiten des Skizzenbuches mit Ausnahme der Seite für FTP-Sites benutzen.


Hiermit können Sie den Inhalt des Skizzenbuchs als Skizzen anzeigen.


Hiermit können Sie den Inhalt des Skizzenbuchs als Symbole anzeigen.


Hiermit können Sie den Inhalt des Skizzenbuchs im Listenformat anzeigen.


Hiermit können Sie den Inhalt des Skizzenbuchs als Liste mit zusätzlichen Informationen wie Dateigröße, Dateityp und Datum der letzten Änderung anzeigen.


Öffnet das Dialogfeld "Skizzengröße", in dem Sie eine vordefinierte Skizzengröße wählen oder selbst eine Skizzengröße definieren können.


Hiermit können Sie den Inhalt des Skizzenbuchs in alphabetischer Reihenfolge der Dateinamen anzeigen.


Hiermit können Sie den Inhalt des Skizzenbuchs in alphabetischer Reihenfolge der Dateinamenserweiterung (Dateityp) anzeigen.


Hiermit können Sie den Inhalt des Skizzenbuchs nach der Dateigröße geordnet anzeigen.


Hiermit können Sie den Inhalt des Skizzenbuchs nach dem Datum der letzten Änderung geordnet anzeigen.


Zeigt die aktuelle Skizzengröße an und ermöglicht es Ihnen, die Skizzengröße durch Ziehen eines der Eckpunkte interaktiv festzulegen. Die Werte in den Feldern "Breite" und "Höhe" werden beim Ziehen automatisch angepaßt.


Wählt eine voreingestellte Größe für die Skizze aus.


Hiermit können Sie die Breite der Skizze angeben. Bei der Angabe der Breite wird der Wert im Feld "Höhe" automatisch aktualisiert, damit das Seitenverhältnis der Skizze erhalten bleibt.


Hiermit können Sie die Höhe der Skizze angeben. Bei der Angabe der Höhe wird der Wert im Feld "Breite" automatisch aktualisiert, damit das Seitenverhältnis der Skizze erhalten bleibt.


Hiermit können Sie die Anwendung wählen, in der Sie die ausgewählte Datei öffnen wollen.


Öffnet den Inhalt des ausgewählten Ordners im Skizzenbuch.


Hiermit können Sie die Verbindung zur FTP-Site (File Transfer Protocol) entweder anonym oder durch Angabe eines gültigen Benutzernamens und Paßworts herstellen.


Öffnet den ausgewählten Ordner.


Hiermit können Sie ausgewählten Objekten Ihre bevorzugten Füllungen und Umrisse zuweisen.


Hiermit können Sie die ausgewählte Datei an eine bestimmte Anwendung bzw. einen bestimmten Drucker schicken. Sie müssen vorher definieren, daß die Anwendung oder der Drucker im Untermenü aufgelistet werden soll.


Entfernt die ausgewählte Datei aus dem Skizzenbuch.


Kopiert die ausgewählte Datei in das Skizzenbuch.


Erstellt eine Verknüpfung zur ausgewählten Datei im Skizzenbuch.


Löscht die ausgewählte Datei im Skizzenbuch.


Hiermit können Sie die ausgewählte Datei im Skizzenbuch umbenennen.


Hiermit können Sie Dateiinformationen wie Dateityp, Erstellungsdatum und Datum der letzten Änderung für die ausgewählte Datei im Skizzenbuch anzeigen.


Hiermit können Sie ein Skizzenbild der in das Skizzenbuch gezogenen Füllungen oder Umrisse erstellen.


Hiermit können Sie die Verbindung zu einer FTP-Site (File Transfer Protocol) durch Eingeben der Adresse der Site bzw. Auswahl einer vorhandenen Adresse im Listenfeld herstellen.


Hiermit können Sie eine Verknüpfung zu einer bevorzugten FTP-Site (File Transfer Protocol) erstellen.


Hiermit können Sie die Adresse der neuen FTP-Site, mit der Sie verbunden werden wollen, angeben oder auswählen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um eine anonyme Verbindung zu einer FTP-Site (File Transfer Protocol) herzustellen. Deaktivieren Sie diese Option, um sich mit einem Benutzernamen und Paßwort anzumelden.


Hiermit können Sie einen Benutzernamen zum Zugang zu einer beschränkten FTP-Site (File Transfer Protocol) angeben.


Hiermit können Sie ein Paßwort zum Zugang zu einer beschränkten FTP-Site (File Transfer Protocol) angeben.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um sich anonym anzumelden. Deaktivieren Sie diese Option, um die Verbindung zu einer beschränkten FTP-Site (File Transfer Protocol) durch Angabe eines gültigen Benutzernamens und Paßworts herzustellen.


Andock-Fenster "Objektdaten"


Zeigt die Spaltenüberschriften für die darunter aufgelisteten Daten an.


Hier können Sie Daten in einem Feld eingeben oder bearbeiten. Wählen Sie zunächst das Feld aus der Liste "Feld" aus, geben Sie die Daten ein, oder bearbeiten Sie sie, und drücken Sie dann die Eingabetaste. Die Länge Ihres Eintrags ist durch die Breite Ihres Bildschirms beschränkt.


Zeigt das Feld und die zugehörigen Werte an, die dem ausgewählten Objekt zugeordnet sind. "Name", "Kosten" und "Kommentare" sind programmeigene Felder, die für alle Objekte verfügbar sind.


Öffnet das Menü "Objektdaten", das Befehle für die Bearbeitung der zu dem ausgewählten Objekt gehörigen Daten anbietet.


Öffnet das Kalkulationsblatt des Objektdaten-Managers, in dem Sie eine Datenbank mit Informationen über die Objekte in Ihrer Zeichnung erstellen können.


Zeigt den Namen des derzeit im Listenfeld ausgewählten Felds an; Sie können das Feld umbenennen, indem Sie einen neuen Namen eingeben.


Zeigt die Feldnamen für das ausgewählte Objekt an.


Erstellt ein Feld und fügt es der Liste hinzu.


Fügt dem ausgewählten Objekt ausgewählte Felder hinzu.


Entfernt ausgewählte Felder aus dem ausgewählten Objekt. Falls das Feld mehreren Objekten in der aktuellen Zeichnung zugeordnet ist, können Sie das Feld aus allen Objekten löschen.


Aktivieren Sie diese Option, um die ausgewählten Felder allen Objekten (einschließlich später hinzugefügten) in der aktuellen Zeichnung hinzuzufügen.


Aktivieren Sie diese Option, um die ausgewählten Felder der Liste von Standardfeldern für neue Zeichnungen hinzuzufügen.


Aktivieren Sie diese Option, um die Werte für ein ausgewähltes Feld hinzuzufügen. Summen für jede ausgewählte Gruppe von Objekten werden im Kalkulationsblatt "Objektdaten-Manager" angezeigt.


Öffnet das Dialogfeld "Formatdefinition", in dem Sie das Format, in dem die Daten in den ausgewählten Feldern erscheinen, ändern können.


Aktivieren Sie diese Option, um den ausgewählten Feldern ein allgemeines Format zuzuweisen.


Aktivieren Sie diese Option, um den ausgewählten Feldern ein Datums-/Uhrzeitformat zuzuweisen. Sie können im Listenfeld rechts eines der vorgegebenen Formate auswählen oder ein neues Format im Feld "Erstellen" eingeben.


Aktivieren Sie diese Option, um den ausgewählten Feldern ein Linien- oder Winkelformat zuzuweisen. Sie können im Listenfeld rechts ein vorgegebenes Format auswählen oder ein neues Format im Feld "Erstellen" eingeben.


Aktivieren Sie diese Option, um den ausgewählten Feldern ein Zahlenformat zuzuweisen. Sie können im Listenfeld rechts ein vorgegebenes Format auswählen oder ein neues Format im Feld "Erstellen" eingeben.


Hiermit können Sie ein Format angeben.


Hiermit können Sie ein Format für den ausgewählten Formattyp wählen.


Zeigt ein Beispiel des Formats auf der Basis der aktuellen Auswahl an.


Entfernt das ausgewählte Format.


Aktivieren Sie diese Option, um die im Andock-Fenster "Objektdaten" angezeigten Gitterlinien zu drucken.


Aktivieren Sie diese Option, um die im Andock-Fenster "Objektdaten" angezeigten Spaltentitel zu drucken.


Aktivieren Sie diese Option, um die im Andock-Fenster "Objektdaten" angezeigten Zeilentitel zu drucken.


Hier können Sie die Größe des linken Rands in das Feld "Breite" eingeben und die zu verwendende Maßeinheit im Feld "Einheiten" wählen.


Hier können Sie die Größe des oberen Rands in das Feld "Oben" eingeben und die zu verwendende Maßeinheit im Feld "Einheiten" wählen.


Zeigt ein Menü an, das Befehle für die Verwendung des Ansicht-Managers enthält.


Vergrößert Ihre Zeichnung um den Faktor 2.


Verkleinert Ihre Zeichnung um den Faktor 2 bzw. auf die vorherige Vergrößerungsstufe.


Paßt alle ausgewählten Objekte in das Zeichenfenster ein.


Paßt alle Objekte in das Zeichenfenster ein.


Speichert die aktuelle Vergrößerungsstufe und fügt sie in die Liste ein.


Vergrößert einen Bereich, um den Sie mit dem Hilfsmittel "Zoom" einen Markierungsrahmen gelegt haben.


Löscht die in der Liste ausgewählte Ansicht.


Hiermit können Sie eine der Ansichten auswählen, die Sie gespeichert haben.


Bettet die ausgewählte Bitmap in das CorelDRAW-Dokument ein.


Aktualisiert den Status aller veralteten Bitmaps.


Startet den Standard-Browser des Systems für den ausgewählten Hyperlink oder startet das Grafikprogramm für die ausgewählte Bitmap.


Wiederholt den Startvorgang des Andock-Fensters, um die Gültigkeit aller Verknüpfungen zu überprüfen.


Zeigt den aktuellen Status aller Verknüpfungen in Ihrem Dokument an.


Hier können Sie eine Symbolkategorie auswählen.


Arbeitsbereich


Zeigt die verfügbaren Arbeitsbereiche an und ermöglicht Ihnen die Auswahl eines anderen Arbeitsbereichs. Der aktuelle Arbeitsbereich ist durch einen Blickfangpunkt gekennzeichnet.


Öffnet das Dialogfeld "Neuer Arbeitsbereich", indem Sie einen neuen Arbeitsbereich erstellen können.


Löscht den ausgewählten Arbeitsbereich.


Legt den ausgewählten Arbeitsbereich als aktuellen Arbeitsbereich fest.


Zeigt den Namen des aktuellen Arbeitsbereichs an.


Zeigt eine Beschreibung des ausgewählten Arbeitsbereichs an.


Dialogfeld "Neuer Arbeitsbereich"


Hier können Sie einen Namen für den neuen Arbeitsbereich angeben.


 Wählen Sie einen Arbeitsbereich aus der Liste, der als Basis für den neuen Arbeitsbereich dienen soll.


 Geben Sie hier eine Beschreibung für den neuen Arbeitsbereich ein.


 Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um den neuen Arbeitsbereich als Standard-Arbeitsbereich zu definieren.


Bearbeiten


Geben Sie hier den horizontalen Abstand des duplizierten oder geklonten Objekts vom Originalobjekt an.


 Geben Sie hier den vertikalen Abstand des duplizierten oder geklonten Objekts vom Originalobjekt an.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Plazierung und Schrittweite des Duplikats mit dem aktiven Dokument zu speichern.


Geben Sie hier die Entfernung ein, um die sich ein ausgewähltes Objekt bewegt, wenn Sie es mit den Pfeiltasten schrittweise verschieben.


Geben Sie hier die Entfernung ein, um die sich ein ausgewähltes Objekt bewegt, wenn Sie es bei gedrückt gehaltener Umschalttaste mit den Pfeiltasten in größeren Schritten verschieben.


Wählen Sie hier die Maßeinheit für das Verschieben von Objekten in Schritten oder größeren Schritten.


Geben Sie hier die Winkel-Schrittweite für Drehungen, Neigungen und Spiegelungen ein.


Geben Sie hier die Anzahl der Dezimalstellen ein, die für Maßeinheiten und Koordinaten angezeigt werden sollen. Diese Einstellung gilt nur für die Zahlenanzeige in der Statusleiste.


Geben Sie hier den Gehrungswinkel ein, der darüber entscheidet, wann das Programm von einer gegehrten Verbindung zu einer abgeschrägten Verbindung umschaltet.


Geben Sie hier die Facettengröße ein, die beim Rendern und Drucken von Extrusionsobjekten verwendet werden soll. Die Facettengröße ist der Abstand zwischen Farbschattierungen in Extrusionsobjekten.


Aktivieren Sie diese Option, um die Facettengröße zu speichern, die Sie zum Rendern und Drucken extrudierter Objekte festlegen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um den Inhalt eines PowerClip-Objekts automatisch in dessen Behälter zu zentrieren.


Anzeige


Geben Sie hier die Anzahl der Streifen ein, mit denen Farbverlaufsfüllungen auf dem Bildschirm dargestellt werden.


Aktivieren Sie dieses Optionsfeld, um Farben mit eigenem Rasterschema anzuzeigen. Für diese Einstellung benötigen Sie einen Bildschirm oder Grafikadapter, der gleichzeitig 256 Farben darstellen kann, und einen kompatiblen Windows-Bildschirmtreiber.


Aktivieren Sie dieses Optionsfeld, um Farben mit dem Standard-Rasterschema des Bildschirmtreibers anzuzeigen. Für diese Einstellung benötigen Sie einen Bildschirm oder Grafikadapter, der gleichzeitig 256 Farben darstellen kann, und einen kompatiblen Windows-Bildschirmtreiber.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um den Neuaufbau des Bildschirms durch einen Mausklick oder Tastendruck abbrechen zu können.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um den Neuaufbau des Bildschirms durch Klicken auf den Schieber in einer Bildlaufleiste oder durch den Befehl "Fenster aktualisieren" auszulösen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Zeichnung in den Speicher zu kopieren, so daß kein Neuzeichnen erfolgt.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um einen automatischen Bildlauf durchzuführen, wenn Sie ein Objekt aus dem sichtbaren Bereich ziehen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um einen Popup-Hilfetext mit Beschreibungen zu Hilfsmitteln und Schaltflächen einzublenden.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Ausrichtungspunkte einzublenden.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um PostScript-Füllungen in der erweiterten Ansicht anzuzeigen, die zweifaches Oversampling für bestmögliche Anzeigequalität verwendet.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um einen Knoten mit dem Hilfsmittel "Auswahl" oder jedem anderen grundlegenden Zeichenhilfsmittel auswählen zu können.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Bitmaps in der erweiterten Ansicht anzuzeigen, die zweifaches Oversampling für bestmögliche Anzeigequalität verwendet.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um einen Objektumriß für die ausgewählten Objekte hervorzuheben.


Hiermit können Sie überprüfen, wie Ihre Zeichnung im Ausdruck aussehen wird. In der normalen Ansicht werden Objekte mit Umrissen und Füllungsattributen angezeigt.


Aktivieren Sie dieses Optionsfeld, um für die Vorschau im Zeichenfenster die erweiterte Ansicht ohne Benutzeroberfläche einzuschalten.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Seitenbegrenzungen anzuzeigen, wenn Sie eine Vorschau des Zeichenfensters ohne die Benutzeroberfläche aufrufen.


Aktivieren Sie diese Option, um ein Objekt auszuwählen, nachdem Sie es gezeichnet haben.


Allgemein


Geben Sie hier die Anzahl der Aktionen an, die Sie mit dem Befehl "Rückgängig" aus dem Menü "Bearbeiten" rückgängig machen können.


Geben Sie hier die Anzahl der Aktionen an, die beim Arbeiten mit Bitmaps rückgängig gemacht werden können.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, damit alle Dialogfelder in der Mitte des Zeichenfensters geöffnet werden.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Titel in verschiebbaren Andock-Fenstern anzuzeigen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um eine Musterfüllung anzuzeigen, damit Sie sehen können, welche Objekte überdruckt werden.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um eine Funktion mit nur einem Befehl im Kontextmenü automatisch auszuführen.


Wählen Sie hier aus, welcher Bildschirm beim Start von CorelDRAW als erstes angezeigt werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn bei bestimmten Ereignissen akustische Signale ertönen sollen.


Warnungen


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um eine Warnmeldung anzuzeigen, wenn eine Bitmap in CMYK konvertiert werden soll.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um eine Warnmeldung anzuzeigen, wenn eine Wechselwirkung zwischen einem transparenten Objekt und einer Schmuckfarbe auftritt.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um eine Warnmeldung anzuzeigen, wenn ein hinterlegter Schatten mit einer Schmuckfarbe zusammentrifft.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um eine Warnmeldung anzuzeigen, wenn ein Füllmuster nicht im RGB-Modus vorliegt.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um eine Warnmeldung anzuzeigen, wenn ein Objekt in Zweiton konvertiert werden soll.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um eine Warnmeldung anzuzeigen, wenn Sie einen Linseneffekt in einen Zweitoneffekt umwandeln.


 Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um eine Warnmeldung anzuzeigen, wenn eine Verzerrung zugewiesen werden soll, die zu komplex ist.


 Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um eine Warnmeldung anzuzeigen, wenn eine weiche Maske durch eine Farbmaske ersetzt werden soll.


 Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um eine Warnmeldung anzuzeigen, wenn Effekte auf Texte mit eingebetteten Grafiken angewendet werden sollen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um eine Warnmeldung anzuzeigen, wenn eine Datei in ein Dokument mit gegenüberliegenden Seiten importiert werden soll.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um eine Warnmeldung anzuzeigen, wenn mehrere 3DMF-Dateien importiert werden sollen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um eine Warnmeldung anzuzeigen, wenn das Format der Zieldatei nicht mehrere Seiten bearbeiten kann.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um eine Warnmeldung anzuzeigen, wenn eine voreingestellte Hilfslinie verändert werden soll.


 Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um eine Warnmeldung anzuzeigen, wenn Sie eine Datei öffnen, die ein VBA-Makro verwendet, und VBA nicht auf Ihrem System installiert haben.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um eine Warnmeldung anzuzeigen, wenn Sie einen Pinselstrich zu speichern versuchen, der ungültige Objekte enthält.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um während Ihrer Arbeit in festgelegten Intervallen automatisch Sicherungskopien zu erzeugen.


Geben Sie hier das Intervall für die Sicherungskopien ein. Sie können einen Wert zwischen einer und 120 Minuten angeben.


Aktivieren Sie dieses Optionsfeld, um die Sicherungskopie im gleichen Ordner zu speichern wie die Originaldatei.


Aktivieren Sie dieses Optionsfeld, um das gegenwärtige Verzeichnis für die Sicherungskopien anzuzeigen oder ein neues anzugeben.


Hiermit können Sie angeben, wo Sie die Sicherungskopien auf Ihrem System speichern möchten.


Öffnet das Dialogfeld "Verzeichnis auswählen", mit dem Sie festlegen, wo die Sicherungskopie einer Zeichnung gespeichert wird, die während der Arbeit erstellt wird.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um beim Speichern einer Zeichnung immer eine Sicherungskopie zu erstellen. Diese Sicherungsdateien werden immer im gleichen Verzeichnis wie die Originaldatei gespeichert.


Hiermit können Sie den Arbeitsspeicher Ihres Computers künstlich vergrößern.


Hiermit können Sie den Arbeitsspeicher Ihres Computers künstlich vergrößern.


Zeigt an, wieviel Arbeitsspeicher (RAM) auf Ihrem Computer zur Verfügung steht.


Geben Sie hier den Prozentsatz des gesamten Arbeitsspeichers an, den Sie für Zeichnungen in CorelDRAW bereitstellen möchten.


Hier wird der gesamte Arbeitsspeicher berechnet und in Kilobyte angezeigt, den Sie durch Angabe des Prozentsatzes für Zeichnungen in CorelDRAW bereitgestellt haben.


Aktivieren Sie diese Option, um Dateien in einer kleineren Dateigröße zu speichern, um Platz auf Ihrer Festplatte zu sparen.


Zeigt den Pfad zu den Bitmap-Plugins an.


Öffnet das Dialogfeld "Plugin-Ordner wählen", in dem Sie den Ort des hinzuzufügenden Plugin-Ordners angeben können.


Entfernt das ausgewählte Bitmap-Plugin aus der Liste und dem Menü "Bitmaps".


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Text auf dem Bildschirm mit dem Hilfsmittel "Text" bearbeiten zu können.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die interaktiven Abstandspfeile einzublenden, wenn Sie Mengentextrahmen mit dem Hilfsmittel "Text" auswählen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Text in einer Zeile eines Grafik- oder Mengentextrahmens direkt auf dem Bildschirm durch Ziehen und Ablegen mit der Maus ausschneiden und einfügen zu können.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um grobe Pixel mit dazwischenliegenden Grauschattierungen zu füllen, wodurch die Lesbarkeit des Texts verbessert wird.


Hier können Sie angeben, wie viele Zeichen in Zeilen von Mengentext zulässig sind, der an unregelmäßig geformte Hüllen angepaßt wurde.


Geben Sie hier die Punktgröße des Texts an. Text, der mit einer kleineren Punktgröße formatiert ist, wird als Blindtext angezeigt.


Geben Sie hier an, ob CorelDRAW beim Unterschneiden mit der Maus den Umriß von Zeichen anzeigen soll. Wenn die Anzahl der Zeichen, die Sie unterschneiden, kleiner oder gleich dem angegebenen Wert ist, werden die Umrisse bei der Unterschneidung angezeigt.


Geben Sie hier das Inkrement an, das beim Anpassen der Punktgröße für Text mit dem Ziffernblock verwendet wird.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um kalligraphische Umrisse in die Zwischenablage zu kopieren. Manche Exportfilter behalten die kalligraphischen Umrisse unabhängig von der Einstellung immer bei.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Text und dessen Schriftart, Punktgröße und andere Attribute in die Zwischenablage zu kopieren. Andernfalls wird der Text als Kurvenobjekt in die Zwischenablage kopiert.


 Wählen Sie hier die Maßeinheit für den Text in der Zeichnung aus.


Hier können Sie wählen, welche nicht druckbaren Zeichen in Ihrem Dokument angezeigt werden sollen, wenn Sie sich im Textbearbeitungsmodus befinden.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um einen Mengentextrahmen zu erstellen, dessen Größe während der Eingabe automatisch an die Größe des Texts angepaßt wird.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Pfeile einzublenden, die die Richtung des Textflusses zwischen verknüpften Rahmen anzeigen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Umrisse von Mengentextrahmen anzuzeigen.


Aktivieren Sie dieses Optionsfeld, um allen verknüpften Mengentextrahmen dieselbe Textformatierung zuzuweisen.


Aktivieren Sie dieses Optionsfeld, um die Textformatierung nur den ausgewählten Mengentextrahmen zuzuweisen.


Aktivieren Sie dieses Optionsfeld, um die Textformatierung nur den ausgewählten und miteinander verknüpften Mengentextrahmen zuzuweisen.


Aktivieren Sie diese Option, um TrueType-Schriften in Schrift-Listenfeldern anzuzeigen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Type 1-Schriften in Schrift-Listenfeldern anzuzeigen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um TrueType-Symbole in Schrift-Listenfeldern anzuzeigen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Type 1-Schriften in Schrift-Listenfeldern anzuzeigen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um nur die Schriften in Schrift-Listenfeldern anzuzeigen, die im aktiven Dokument verwendet werden.


Aktivieren Sie diese Option, um Schriftmuster in Schrift-Listenfeldern anzuzeigen.


Geben Sie hier die Anzahl der zuletzt verwendeten Schriften ein, die in Schrift-Listenfeldern angezeigt werden sollen.


Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie den Schriftpfad im Dialogfeld "Ergebnisse des Schriftarten-Vergleichs" nicht anzeigen möchten. Wenn dieses Optionsfeld aktiviert ist, können Sie nur PANOSE-Ersatzschriften benutzen.


Aktivieren Sie diese Option, um das Dialogfeld "Ergebnisse des Schriftarten-Vergleichs" anzuzeigen, wenn Sie ein Dokument öffnen, das mit einer Schrift formatiert wurde, die nicht auf Ihrem Computer installiert ist.


Öffnet das Dialogfeld "PANOSE-Schriftabgleichungs-Grundeinstellungen", mit dem Sie eine Liste von Schriften für die Ersetzung nicht installierter Schriften erstellen können. Diese Liste wird für alle weiteren Dokumente gespeichert.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um TrueType-Schriften in den Symbol-Listenfeldern anzuzeigen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Type 1-Schriften in den Symbol-Listenfeldern anzuzeigen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Type 1-Symbole in den Symbol-Listenfeldern anzuzeigen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um TrueType-Symbole in den Symbol-Listenfeldern anzuzeigen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, damit beim Öffnen von Dokumenten, die mit einer in Ihrem System nicht installierten Schrift formatiert wurden, die PANOSE-Schriftersetzung stattfindet.


Aktivieren Sie dieses Optionsfeld, um das Dialogfeld "Ergebnisse des Schriftarten-Vergleichs" anzuzeigen, wenn Sie ein Dokument mit Schriften öffnen, die nicht auf Ihrem Computer installiert sind.


Stellen Sie hier die Genauigkeit ein, mit der Schriften ersetzt werden. Je niedriger der Wert, desto präziser die Ersetzung.


Öffnet das Dialogfeld "PANOSE-Schriftabgleichungsausnahmen", in dem Sie die Standard-Ersetzungsschrift ändern können.


Öffnet das Dialogfeld "Alternative Schreibweisen", in dem Sie die Windows-Entsprechungen für Macintosh-Schriften in der Zeichnung angeben können.


Wählen Sie hier die Standardschrift aus.


Zeigt eine Liste der verfügbaren Windows-Schriften an.


Zeigt eine Liste der verfügbaren Macintosh-Schriften an.


Wählen Sie hier eine Windows-Schrift und deren Macintosh-Entsprechung aus.


Öffnet das Dialogfeld "Alternative Schreibweise hinzufügen", in dem Sie der Liste eine neue Schrift hinzufügen können.


Öffnet das Dialogfeld "Alternative Schreibweise bearbeiten", in dem Sie die Schreibweise einer Schrift bearbeiten können.


Entfernt eine Schrift aus der Liste.


Wählen Sie hier den Namen der Windows-Schrift, für die Sie eine alternative Schreibweise angeben möchten.


Wählen Sie hier den Namen einer Macintosh-Schrift. Die Macintosh-Schrift wird durch die ausgewählte Windows-Schrift ersetzt.


Wählen Sie hier den Namen der Windows-Schrift, die Sie bearbeiten möchten.


Wählen Sie hier den Namen einer Macintosh-Schrift. Die Macintosh-Schrift wird durch die ausgewählte Windows-Schrift ersetzt.


Zeigt die Schriften an, die nicht auf Ihrem Computer installiert sind.


Zeigt die Schriften an, die CorelDRAW für die Ersetzung der fehlenden Schriften verwendet.


Wählen Sie hier eine fehlende Schrift und deren Ersatzschrift aus.


Öffnet das Dialogfeld "Abgleichungsausnahme hinzufügen", in dem Sie eine fehlende Schrift und deren Ersatzschrift zur Liste hinzufügen können.


Öffnet das Dialogfeld "Abgleichungsausnahme bearbeiten", in dem Sie die Schreibweise einer fehlenden Schrift oder die Ersatzschrift ändern können.


Entfernt eine Schrift aus der Liste.


Geben Sie hier den Namen einer fehlenden Schrift ein, für die Sie eine Ersatzschrift angeben möchten. Diese Schriften werden der Schriftenliste hinzugefügt.


Geben Sie hier die Ersatzschrift ein, durch die Sie die fehlende Schrift ersetzen möchten. Diese Schriften werden der Schriftenliste hinzugefügt.


Wählen Sie hier die fehlende Schrift aus, die Sie bearbeiten möchten.


Geben Sie hier die Ersatzschrift ein, durch die Sie die fehlende Schrift ersetzen möchten. Diese Schriften werden der Schriftenliste hinzugefügt.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die automatische Rechtschreibprüfung während der Eingabe einzuschalten.


Aktivieren Sie dieses Optionsfeld, um Rechtschreibfehler in Mengentextrahmen rot zu unterringeln.


Aktivieren Sie dieses Optionsfeld, um Rechtschreibfehler nur im ausgewählten Mengentextrahmen rot zu unterringeln.


Geben Sie hier die Anzahl der Vorschläge ein, die Ihnen angeboten werden sollen, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein falsch geschriebenes Wort klicken.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Korrekturen dem Eingabe-Assistenten automatisch hinzuzufügen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Rechtschreibfehler, die Sie ignoriert haben, blau zu unterringeln.


-


Aktivieren Sie diese Option, um den ersten Buchstaben eines Satzes immer groß zu schreiben.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Standard-Anführungszeichen, die in den meisten Anwendungen üblich sind, durch typographische Anführungszeichen zu ersetzen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um zwei Großbuchstaben am Wortanfang zu korrigieren. Wenn auf die Großbuchstaben ein Leerzeichen oder Punkt folgt oder weitere Großbuchstaben folgen, wird die Großschreibung beibehalten.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Wochentage automatisch mit einem Großbuchstaben zu beginnen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Textersetzung während der Eingabe zu erlauben.


Geben Sie hier die Wörter, Sätze oder Zeichenfolgen ein, die der Eingabe-Assistent ersetzen soll.


Geben Sie hier die Wörter, Sätze oder Zeichenfolgen ein, die der Eingabe-Assistent als Ersetzungstext verwenden soll.


Wählen Sie hier die vorgegebenen und angepaßten Zeichenfolgen und deren Ersetzungstext aus.


Fügt dem Eingabe-Assistenten eine Zeichenfolge und deren Ersetzungstext hinzu.


Löscht eine Textzeichenfolge und den Ersetzungstext aus dem Eingabe-Assistenten.


 Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um einen Fadenkreuz-Cursor anstelle eines Zeigers anzuzeigen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Objekte als gefüllt zu definieren, so daß Sie ein ungefülltes Objekt auswählen können, indem Sie auf eine beliebige Stelle in diesem Objekt klicken.


Aktivieren Sie diese Option, um den Umriß komplexer Objekte als gepunktete Linie anzuzeigen, wenn Sie beim Verschieben solcher Objekt eine Pause einlegen.


Hiermit können Sie eine Verzögerungszeit für den Neuaufbau von komplexen Objekten einstellen. Wenn Sie beim Verschieben eines komplexen Objekts eine Pause einlegen, wird der Umriß des Objekts erst nach dem angegebenen Intervall angezeigt.


 Die Zeiteinheit, mit der das Verzögerungsintervall gemessen wird.


Aktivieren Sie diese Option, um die CorelDRAW-Funktionen für die Umschalt- und Strg-Taste zu verwenden. Die Umschalttaste bewirkt, daß Änderungen von der Objektmitte ausgehen, und die Strg-Taste begrenzt die Mausbewegungen.


Aktivieren Sie diese Option, um die Microsoft Windows-Funktionen für die Umschalt- und Strg-Taste zu verwenden. Die Umschalttaste begrenzt die Mausbewegungen, und die Strg-Taste ermöglicht das Duplizieren von Objekten unter Beibehaltung des Originals.


Aktivieren Sie diese Option, um eine Unterstrecke eines einzelnen Objekts zu erstellen, ohne das Objekt aufzuteilen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um geöffnete Objekte automatisch zu schließen, sobald sie geschnitten wurden.


Hiermit können Sie eine Spitzengröße für das Hilfsmittel "Radierer" angeben. Mit einer größeren Spitze wird ein größerer Bereich ausradiert.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Anzahl der Knoten eines Objekts, das mit dem Hilfsmittel "Radierer" bearbeitet wurde, automatisch zu reduzieren. Die Einstellung für die automatische Reduktion kann auf der Seite für die Hilfsmittel-Eigenschaften des Hilfsmittels "Form" festgelegt werden.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um der rechten Maustaste die Verkleinerungsfunktion zuzuordnen, wenn Sie mit dem Hilfsmittel "Zoom" arbeiten.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um der rechten Maustaste eine Liste mit Vergrößerungsgraden zuzuordnen, wenn Sie mit dem Hilfsmittel "Zoom" arbeiten.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um der rechten Maustaste die Verkleinerungsfunktion zuzuordnen, wenn Sie mit dem Hilfsmittel "Schwenken" arbeiten.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um der rechten Maustaste eine Liste mit Vergrößerungsgraden zuzuordnen, wenn Sie mit dem Hilfsmittel "Schwenken" arbeiten.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um das Zoom-Flyout durch ein anderes Flyout zu ersetzen. Dieses Flyout enthält das Hilfsmittel "Schwenken und zurück".


Aktivieren Sie diese Option, damit das Hilfsmittel "Zoom" relativ zu tatsächlichen Entfernungen wirkt. Die tatsächlichen Entfernungen können Sie anpassen, indem Sie die Lineale kalibrieren.


Öffnet das Dialogfeld "Lineale kalibrieren", mit dem Sie die horizontalen und vertikalen Lineale kalibrieren können. Sie können die Lineale so kalibrieren, daß ein Zentimeter auf dem Bildschirm einem Zentimeter in der Wirklichkeit entspricht.


Hilfsmittel "Zoom" - Dialogfeld "Lineale kalibrieren"


Hiermit können Sie eine Auflösung für das horizontale Lineal angeben.


Hiermit können Sie eine Auflösung für das vertikale Lineal angeben.


Zeigt die Maßeinheit an, in der Sie eine Auflösung für das horizontale Lineal angeben.


Zeigt die Maßeinheit an, in der Sie eine Auflösung für das vertikale Lineal angeben.


Hiermit können Sie einen Standardwert zur Freihand-Glättung zwischen 0 und 100 angeben, der bei der Zeichnung von Freihandkurven eingesetzt wird. Je höher der Wert, desto glatter die Kurve.


Geben Sie hier an, wie genau die Bezier-Kurve den Rändern einer Bitmap folgt, die mit der Autotracing-Funktion vektorisiert wird. Niedrige Werte führen zu genaueren Ergebnissen.


Hier können Sie für Kurven, die mit dem Hilfsmittel "Freihand" oder der Autotracing-Funktion gezeichnet wurden, angeben, ob ein Eckknoten glatt oder spitz sein soll. Je niedriger der eingegebene Wert ist, desto spitzer wird der Knoten.


Hier können Sie für Kurven, die mit dem Hilfsmittel "Freihand" oder der Autotracing-Funktion gezeichnet wurden, angeben, ob eine Linie gerade oder gekrümmt sein soll. Je niedriger der eingegebene Wert ist, desto stärker wird die Linie gekrümmt.


Hiermit können Sie die Entfernung für die automatische Verbindung angeben, wenn Sie im Freihand- oder Bezier-Modus zeichnen. CorelDRAW verbindet zwei Endknoten, wenn die Entfernung zwischen ihnen unter dem Grenzwert für die automatische Verbindung liegt.


 Zeigt die Maßeinheit an, die zur Angabe der Standardeinstellungen für die Hilfsmittel "Freihand" und "Bezier" verwendet wird.


Hiermit können Sie einen Standardstil für Dimensionstext angeben.


Hiermit können Sie die Anzahl der Dezimalstellen angeben, die bei Dimensionen benutzt werden soll.


Hiermit können Sie die Standardeinheit für die Dezimal- und Bruchstile festlegen. Diese Option steht für die Stile "U.S-Ingenieurwesen" und "U.S.-Architektur" nicht zur Verfügung.


Hiermit können Sie ein Standardpräfix für den Dimensionstext angeben.


Hiermit können Sie ein Standardsuffix für den Dimensionstext angeben.


Hiermit können Sie die Standardeinheit für den Winkel festlegen.


Aktivieren Sie dieses Optionsfeld, um die Enden der Verbindungslinien mit dem nächsten Objektknoten zu verbinden, wenn Sie das Objekt auf der Seite verschieben. Wenn Sie die Option "An Objekten ausrichten" (im Menü "Layout") aktivieren, können Sie die Knoten sehen, wenn Sie den Cursor in deren Nähe verschieben.


Aktivieren Sie dieses Optionsfeld, um die Enden der Verbindungslinien an den gegenwärtigen Objektknoten, das heißt den ursprünglichen Verbindungsknoten beim Erstellen der Linie, zu fixieren. Damit stellen Sie sicher, daß die Verbindung immer an denselben Knoten bestehen bleibt, wenn Sie ein oder mehrere Objekte auf der Seite verschieben. Wenn Sie die Option "An Objekten ausrichten" (im Menü "Layout") aktivieren, können Sie die Knoten sehen, wenn Sie den Cursor in deren Nähe verschieben.


Hiermit können Sie einen Grenzwert (ein bis 10 Pixel) für Liniensegmente in einer Flußlinie angeben. Wenn ein Liniensegment kleiner als der Grenzwert ist, wird es entfernt und die Flußlinie neu gezeichnet.


 Zeigt die Maßeinheit für die Angabe des Grenzwerts für gerade Linien an.


Hiermit können Sie einen Standard-Rundungswert zwischen Null und 100 für alle Rechtecke angeben, die Sie mit dem Hilfsmittel "Rechteck" zeichnen. Um spitze Ecken zu erhalten, stellen Sie den Schieber auf Null; um vollständig abgerundete Ecken zu erhalten, stellen Sie den Schieber 100.


Aktivieren Sie diese Option, damit das Hilfsmittel "Ellipse" Ellipsen zeichnet.


Aktivieren Sie diese Option, damit das Hilfsmittel "Ellipse" Kreissegmente zeichnet.


Aktivieren Sie diese Option, damit das Hilfsmittel "Ellipse" Bögen zeichnet.


Hier können Sie den Winkel angeben, mit dem die Kreissegmente oder Bögen beginnen sollen.


Hier können Sie den Winkel angeben, mit dem die Kreissegmente oder Bögen enden sollen.


Aktivieren Sie diese Option, damit Kreissegmente und Bögen rechtsläufig gezeichnet werden. Die Anfangs- und Endpunkte der Kreissegmente und Bögen werden durch die in den Feldern für Start- und Endwinkel angegebenen Werte festgelegt.


Aktivieren Sie diese Option, damit Kreissegmente und Bögen linksläufig gezeichnet werden. Die Anfangs- und Endpunkte der Kreissegmente und Bögen werden durch die in den Feldern für Start- und Endwinkel angegebenen Werte festgelegt.


Aktivieren Sie diese Option, damit das Hilfsmittel "Polygone" Polygone zeichnet.


Aktivieren Sie diese Option, damit das Hilfsmittel "Polygone" Sterne zeichnet.


Aktivieren Sie diese Option, damit das Hilfsmittel "Polygone" Polygone als Sterne zeichnet.


Geben Sie hier die Anzahl der Punkte ein, die beim Zeichnen von Polygonen, Sternen und Polygonen als Sternen standardmäßig verwendet werden sollen.


Hiermit können Sie die Schärfe für Sterne und Polygone als Sterne festlegen.


Zeigt eine Vorschauskizze des ausgewählten Polygons, Sterns oder Polygons als Stern an (je nach Einstellung im Hilfsmittel "Polygone").


Aktivieren Sie diese Option, damit das Hilfsmittel "Spirale" standardmäßig symmetrische Spiralen zeichnet.


Aktivieren Sie diese Option, damit das Hilfsmittel "Spirale" standardmäßig logarithmische Spiralen zeichnet.


Zeigt eine Vorschauskizze der Spirale an (basierend auf den Einstellungen im Hilfsmittel "Spirale").


Hiermit können Sie angeben, wie viele Windungen bei der Zeichnung von Spiralen benutzt werden sollen.


Hiermit können Sie einen Standard-Ausdehnungsfaktor angeben, der den Abstand zwischen den einzelnen Windungen einer logarithmischen Spirale bestimmt. Wenn Sie den Schieberegler nach rechts bewegen, werden die Abstände zwischen den Windungen größer.


Hiermit können Sie die Standardbreite der Felder festlegen, wenn Sie ein Gitter zeichnen.


Hiermit können Sie die Standardhöhe der Felder festlegen, wenn Sie ein Gitter zeichnen.


Hiermit können Sie angeben, wie viele Spalten das Hilfsmittel "Maschen" in einem Objekt erstellt.


Hiermit können Sie angeben, wie viele Zeilen das Hilfsmittel "Maschen" in einem Objekt erstellt.


Öffnet die Seite "Stile" im Dialogfeld "Optionen".


Verknüpfungs-Manager


Aktivieren Sie diese Option, um URLs in bestimmten Zeitabständen zu überprüfen.


Hier können Sie die Intervalle in Minuten eingeben, in denen die URLs überprüft werden sollen.


 Zeiteinheit, mit der die Intervalle zwischen URL-Überprüfungen gemessen werden.


Aktivieren Sie diese Option, um große Bitmaps im Verknüpfungs-Manager anzuzeigen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um CorelDRAW mit einer beliebigen, von Ihnen ausgewählten Standardoption zu starten.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Einstellungen auf der Seite "Allgemein" im Dialogfeld "Optionen" als Standard für alle neuen Dokumente zu speichern.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Einstellungen auf den Seiten "Seite", "Größe", "Layout", "Bezeichnung" und "Hintergrund" im Dialogfeld "Optionen" als Standard für alle neuen Dokumente zu speichern.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Einstellungen auf den Seiten "Gitter" und "Lineale" im Dialogfeld "Optionen" als Standard für alle neuen Dokumente zu speichern.


 Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Hilfslinien-Voreinstellungen, die Sie auf der Seite "Hilfslinien/Voreinstellungen" im Dialogfeld "Optionen" angeben, als Standardeinstellungen für alle neu erstellten Dokumente zu speichern.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Einstellungen auf der Seite "Stile" im Dialogfeld "Optionen" als Standard für alle neuen Dokumente zu speichern.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Einstellungen auf der Seite "Speichern" im Dialogfeld "Optionen" als Standard für alle neuen Dokumente zu speichern.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Einstellungen auf der Seite "Auf Internet publizieren" im Dialogfeld "Optionen" als Standard für alle neuen Dokumente zu speichern.


Hier können Sie wählen, ob Sie Ihre Zeichnung als Umriß, einfachen Umriß, Entwurf, normale oder erweiterte Ansicht anzeigen möchten.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um offenen Kurven automatisch die Standardfüllung zuzuweisen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um importierte Bilder automatisch zu vergrößern, um einen Rand für Bitmap-Effekte zu erstellen.


 Hiermit können Sie eine Auflösung wählen, mit der hinterlegte Schatten, Bitmap-Extrusionen und interaktive Transparenzen wiedergegeben werden.


Geben Sie hier an, welche Eigenschaften Sie mit dem ausgewählten Stil speichern möchten. Speichern Sie eine Eigenschaft, indem Sie deren Kontrollkästchen aktivieren.


Zeigt die Schriftart des ausgewählten Stils für Grafik- oder Mengentext an.


Zeigt die Schriftgröße des ausgewählten Stils für Grafik- oder Mengentext an.


Öffnet das Dialogfeld "Text formatieren", in dem Sie Formatiereigenschaften für den ausgewählten Textstil angeben können.


Wählen Sie hier eine Füllung für einen Grafik- oder Textstil aus.


Zeigt Informationen über das Farbmodell und Komponentenwerte der Füllung an.


Öffnet ein Füllungs-Dialogfeld, in dem Sie Füllungseigenschaften für den ausgewählten Grafik- oder Textstil angeben können. Welches Füllungs-Dialogfeld geöffnet wird, hängt davon ab, welchen Füllungstyp Sie aus dem Listenfeld "Füllung" ausgewählt haben.


Zeigt die Farbe und Breite des Umrisses für den ausgewählten Grafik- oder Textstil an.


Öffnet das Dialogfeld "Umrißstift", in dem Sie Umrißeinstellungen für den ausgewählten Grafik- oder Textstil angeben können.


Aktivieren Sie diese Option, wenn für die Vorschau auf einen Effekt das veränderte Bild auf dem ganzen Bildschirm angezeigt werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn für die Vorschau auf einen Effekt das veränderte Bild neben dem Originalbild angezeigt werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn für die Vorschau auf einen Effekt das veränderte Bild in einem Fenster im Dialogfeld angezeigt werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, um die zuletzt benutzten Einstellungen am Bildschirm oder im Dialogfeld anzuzeigen.


Aktivieren Sie diese Option, um die zuletzt benutzten Werte im Dialogfeld anzuzeigen.


Öffnet die Seite "Bearbeiten" im Dialogfeld "Optionen", auf der Sie die Art und Weise anpassen können, wie bestimmte Operationen ausgeführt und Objekte auf dem Bildschirm anzeigt werden.


Öffnet die Seite "Anzeige" im Dialogfeld "Optionen", auf der Sie die Anzeigeeigenschaften in CorelDRAW einstellen können.


Öffnet die Seite "Allgemein" im Dialogfeld "Optionen", auf der Sie allgemeine Anzeigeeigenschaften in CorelDRAW einstellen können.


Öffnet die Seite "Text" im Dialogfeld "Optionen", auf der Sie die Formatierung und Anzeige von Text anpassen können.


Öffnet die Seite "Schriften" im Dialogfeld "Optionen", auf der Sie die Schriften und Symbole auswählen können, die Sie in CorelDRAW anzeigen möchten.


Öffnet die Seite "Arbeitsspeicher" im Dialogfeld "Optionen", auf der Sie die Einstellungen für den Arbeitsspeicher anpassen können.


Aktivieren Sie diese Option, um zu überprüfen, ob es in Ihrem Web-Dokument keine Konflikte wie z. B. sich überschneidende Internet-Objekte gibt, bevor Sie es auf dem Internet publizieren.


Aktivieren Sie diese Option, um zu überprüfen, ob der Text in Ihrem Web-Dokument HTML-kompatibel ist, bevor Sie es auf dem Internet publizieren.


Aktivieren Sie diese Option, um zu überprüfen, ob extern verknüpfte Bitmap-Dateien in Ihrem Web-Dokument gefunden werden können, bevor Sie es auf dem Internet publizieren.


Aktivieren Sie diese Option, um zu überprüfen, ob die Internet-Objekte in Ihrem Web-Dokument keine Änderungen enthalten, die ein unzuverlässiges publiziertes Dokument hervorrufen können, bevor Sie das Dokument auf dem Internet publizieren.


Aktivieren Sie diese Option, um zu überprüfen, ob Internet-Objekte nicht außerhalb der Seiten in Ihrem Web-Dokument plaziert wurden, bevor Sie es auf dem Internet publizieren.


Aktivieren Sie diese Option, um zu überprüfen, ob die nötigen Link-Informationen auf den Eigenschaftsseiten für Java-Applet und eingebettete Datei im Dialogfeld "Objekt-Eigenschaften" angegeben sind, bevor Sie das Dokument auf dem Internet publizieren.


Aktivieren Sie diese Option, um zu überprüfen, ob eine CGI-Skriptadresse für Seiten in Ihrem Web-Dokument angegeben ist, die vorkonfigurierte Internet-Objekte wie Java-Applets, Schaltflächen zum Einreichen und Kontrollkästchen enthalten, bevor Sie das Dokument auf dem Internet publizieren.


Hier können Sie den HTML-Layouttyp für den Export Ihrer Dokumente ins Internet aus der Liste auswählen.


Hiermit können Sie angeben, wie viele Pixel weit Text automatisch schrittweise verschoben werden kann, um zu verhindern, daß Zeilen oder Spalten entstehen, die nur ein oder zwei Pixel groß sind. Der Verschieberaum darf keine Grafiken berühren.


Hier können Sie angeben, ab welcher Anzahl von Pixeln eine leere Zelle mit einer angrenzenden Zelle verschmolzen wird, um zu verhindern, daß eine einzelne Grafik mit mehreren Zellen in mehrere Grafiken aufgeteilt wird.


Hier können Sie den zulässigen weißen Leerraum in einem Bild festlegen, um das publizierte Web-Dokument einfacher zu gestalten.


Aktivieren Sie diese Option, um CSS-Informationen im Stil-Abschnitt der HTML-Datei anzugeben.


Aktivieren Sie diese Option, um eine externe .CSS-Datei zu erstellen, auf die in der HTML-Datei verwiesen wird.


Wählen Sie hier eine Farbpalette aus, die für Ihre exportierten GIF-Bilder verwendet werden soll.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Grafiken in Ihrem Dokument in einem Web-Browser mit Bild-Interlacing anzuzeigen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Bitmaps in Ihrem Web-Dokument von anderen Grafiken getrennt zu halten. Foto-Bitmaps, die mehr als 256 Farben enthalten, werden in das JPEG-Bilddateiformat exportiert, andere Grafiken werden in das GIF-Bilddateiformat exportiert.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Verknüpfungen zu externen Dateien, die Sie in Ihrem Quelldokument erstellt haben, im publizierten Web-Dokument beizubehalten.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um den Stufeneffekt zu unterdrücken, der an abgerundeten Rändern von Objekten in Ihrem Web-Dokument auftreten kann.


Hiermit können Sie den Imagemap-Typ "Client" auswählen, d. h. der Code für die Imagemap muß sich auf dem Computer des Benutzers befinden.


Hiermit können Sie den Imagemap-Typ "Server" auswählen, d. h. der Code für die Imagemap muß sich auf dem Server-Computer befinden.


Hiermit können Sie die in Ihrem Web-Dokument verwendeten Client-Server- oder Server-Imagemaps im NCSA-Format publizieren.


Hiermit können Sie die in Ihrem Web-Dokument verwendeten Client-Server- oder Server-Imagemaps im CERN-Format publizieren.


Aktivieren Sie dieses Optionsfeld, um sämtlichen HTML-kompatiblen Text in Ihrem Web-Dokument als Text zu exportieren, so daß Sie den HTML-Text in einem Web-Browser überarbeiten können.


Aktivieren Sie dieses Optionsfeld, um sämtlichen HTML-kompatiblen Text in Ihrem Web-Dokument als Grafiken zu exportieren, ohne daß Sie den HTML-Text vor dem Export in Standardtext umwandeln müssen. Als Grafiken exportierter Text kann nicht in einem Web-Browser bearbeitet werden.


Hiermit können Sie eine .PFR-Datei (Portable Font Resource, portierbare Schriftenressource) erstellen, die komprimierte Versionen der in Ihrem Web-Dokument verwendeten Schriften enthält und auf Systeme geladen wird, die nicht über Schriften verfügen, die denen in Ihrem Dokument entsprechen.


Hiermit können Sie die Verwendung der komprimierten Schriften aus der PFR-Datei (Portable Font Resource, portierbare Schriftenressource) auf Web-Seiten beschränken, die sich in den aufgelisteten Domänen befinden, z. B. in http://www.corel.com.


Aktivieren Sie diese Option, um einen Standardzeichensatz einzuschließen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Text in Ihrem Web-Dokument, dem ein URL (Uniform Resource Locator) zugeordnet ist, das Textattribut "Unterstrichen" zuzuweisen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Standard-Textfarben für Hyperlinks (Verknüpfungen zu anderen Internet-Seiten) Ihres Web-Browsers durch die Farben zu ersetzen, die Sie mit der Farbauswahl "Normale Verknüpfung" auswählen.


Wählen Sie hier die Textfarbe für einen normalen Hyperlink (Verknüpfung zu anderen Internet-Seiten) in Ihrem Web-Dokument aus, mit dem ein Uniform Resource Locator (URL) verknüpft ist.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Standard-Textfarben für aktive Hyperlinks (Verknüpfungen zu anderen Internet-Seiten) Ihres Web-Browsers durch die Farben zu ersetzen, die Sie mit der Farbauswahl "Aktive Verknüpfung" auswählen.


Wählen Sie hier die Textfarbe für einen aktiven Hyperlink in Ihrem Web-Dokument aus, mit dem ein Uniform Resource Locator (URL) verknüpft ist.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Standard-Textfarben für besuchte Hyperlinks (Verknüpfungen zu anderen Internet-Seiten) Ihres Web-Browsers durch die Farben zu ersetzen, die Sie mit der Farbauswahl "Besuchte Verknüpfung" auswählen.


Wählen Sie hier die Textfarbe für einen besuchten Hyperlink in Ihrem Web-Dokument aus, mit dem ein Uniform Resource Locator (URL) verknüpft ist.


Wenn Sie auf die Schaltfläche "Hilfe" klicken, wechseln Sie zu einem Übersichtsthema.


Dialogfeld "Einstellungen"


Geben Sie hier den Wert an, den das aktuelle Steuerelement verwenden soll.


Zeigt den niedrigsten Wert an, den Sie im Feld "Vollständiger Wert" eingeben können.


Zeigt den höchsten Wert an, den Sie im Feld "Vollständiger Wert" eingeben können.


Zeigt das kleinste Inkrement an, das Sie im Feld "Vollständiger Wert" eingeben können.


Blendet die Hilfsmittelpalette ein oder aus. Ein Häkchen neben dem Befehl bedeutet, daß die Hilfsmittelpalette angezeigt wird.


Weist die ausgewählte Überblendung der Strecke unter dem Cursor zu.


Vergrößert den Bereich, auf den Sie klicken, um den Faktor 2.


Vergrößert den Bereich, auf den Sie klicken, um den Faktor 4.


Vergrößert den Bereich, auf den Sie klicken, auf die doppelte Größe.


Stellt die Originalgröße des Bereichs, auf den Sie klicken, wieder her.


Verkleinert den Bereich, auf den Sie geklickt haben, auf 75% der Originalgröße.


Verkleinert den Bereich, auf den Sie geklickt haben, auf 50% der Originalgröße.


Verkleinert den Bereich, auf den Sie geklickt haben, auf 25% der Originalgröße.


Verkleinert den Bereich, auf den Sie geklickt haben, auf 10% der Originalgröße.


Öffnet die Seite des entsprechenden Hilfsmittels im Dialogfeld "Optionen", auf der Sie das Verhalten des ausgewählten Hilfsmittels anpassen können.


Aktivieren Sie diese Option, um ein zweifarbiges Muster aus dem ausgewählten Objekt zu erzeugen.


Aktivieren Sie diese Option, um ein Vollfarbmuster aus dem ausgewählten Objekt zu erzeugen.


Aktivieren Sie diese Option, um ein Muster mit niedriger Auflösung zu erzeugen.


Aktivieren Sie diese Option, um ein Muster mit mittlerer Auflösung zu erzeugen.


Aktivieren Sie diese Option, um ein Muster mit hoher Auflösung zu erzeugen.


Menü "Ansicht"


Zeigt lediglich den Umriß eines Objekts an.


Blendet die Füllung eines Objekts aus und zeigt monochrome Bitmaps, Extrusionen, Umrisse und Übergangsformen einer Überblendung an.


Zeigt alle Füllungen außer PostScript-Füllungen und Bitmaps hoher Auflösung an.


Zeigt gleichmäßige Füllungen, Bitmaps niedriger Auflösung und Linsen als Volltonfarben sowie Farbverläufe als Überblendung der ersten und letzten Farbe an.


Mit dieser Option ähnelt das Erscheinungsbild der ausgedruckten Zeichnung am meisten.


Zeigt eine Version Ihrer Zeichnung mit allen Details ohne die CorelDRAW-Benutzeroberfläche an.  Abhängig von der im Dialogfeld "Optionen" aktivierten Anzeigequalität zeigt die Vorschau die normale oder erweiterte Ansicht.


Hiermit können Sie nur das ausgewählte Objekt bzw. alle Objekte in einer Vollbildvorschau anzeigen. Ein Häkchen neben dem Befehl bedeutet, daß die Vorschau ausgewählter Objekte aktiviert ist.


Hiermit können Sie die Eigenschaftsleiste ein- bzw. ausblenden.  Ein Häkchen neben dem Befehl bedeutet, daß die Eigenschaftsleiste schon angezeigt wird.


Hiermit können Sie die Statusleiste ein- bzw. ausblenden.  Ein Häkchen neben dem Befehl bedeutet, daß die Statusleiste schon angezeigt wird.


Hiermit können Sie die Lineale ein- bzw. ausblenden. Ein Häkchen neben dem Befehl gibt an, daß die Lineale angezeigt werden.


Hiermit können Sie das Gitter ein- bzw. ausblenden. Ein Häkchen neben dem Befehl gibt an, daß das Gitter angezeigt wird.


 Hiermit können Sie Hilfslinien ein- bzw. ausblenden. Ein Häkchen neben dem Befehl gibt an, daß Hilfslinien angezeigt werden.


 Hiermit können Sie den Randanschnitt ein- bzw. ausblenden.


 #Zeigt eine gestrichelte Linie an, die den Teil des Zeichenfensters kennzeichnet, der gedruckt wird.


Zeigt eine gemusterte Füllung an, um anzugeben, welche Objekte überdruckt werden.


Hiermit können Sie die Umrisse von Mengentextrahmen ein- bzw. ausblenden. Ein Häkchen neben dem Befehl bedeutet, daß die Rahmen angezeigt werden.


Hiermit können Sie Hilfslinien hinzufügen, löschen und verschieben.


Hiermit können Sie Einstellungen für Gitter und Lineale festlegen. [Schon an anderer Stelle definiert]


Hiermit können Sie Objekte am Gitter ausrichten bzw. diese Ausrichtung aufheben. Ein Häkchen neben dem Befehl bedeutet, daß die Option "An Gitter ausrichten" aktiviert ist.


Hiermit können Sie Objekte an Hilfslinien ausrichten bzw. diese Ausrichtung aufheben. Ein Häkchen neben dem Befehl bedeutet, daß die Option "An Hilfslinien ausrichten" aktiviert ist.


Hiermit können Sie Objekte an anderen Objekten ausrichten bzw. diese Ausrichtung aufheben. Ein Häkchen neben dem Befehl bedeutet, daß die Option "An Objekten ausrichten" aktiviert ist.


Dialogfeld "Gitter und Lineal einrichten"


Gitter


Aktivieren Sie dieses Optionsfeld, um die Anzahl der pro Maßeinheit gewünschten Gitterlinien bzw. -punkte festzulegen.


Aktivieren Sie dieses Optionsfeld, um genau festzulegen, wieviel Platz zwischen Gitterlinien bzw. -punkten gelassen wird.


 Hiermit können Sie die Anzahl der pro Maßeinheit gewünschten vertikalen Gitterlinien festlegen.


Hiermit können Sie die Anzahl der pro Maßeinheit gewünschten horizontalen Gitterlinien festlegen.


Zeigt die Maßeinheit an, in der die horizontale Rasterweite angegeben wird.


Zeigt die Maßeinheit an, in der die vertikale Rasterweite angegeben wird.


 Zeigt die Maßeinheit an, in der vertikale Abstand für das Gitter angegeben wird.


 #Zeigt die Maßeinheit an, in der der horizontale Abstand für das Gitter angegeben wird.


Hiermit können Sie genau festlegen, wieviel Platz zwischen horizontalen Gitterlinien gelassen wird.


Hiermit können Sie genau festlegen, wieviel Platz zwischen vertikalen Gitterlinien gelassen wird.


 #Hiermit können Sie genau festlegen, wieviel Platz zwischen vertikalen Gitterlinien gelassen wird.


 # Hiermit können Sie genau festlegen, wieviel Platz zwischen horizontalen Gitterlinien gelassen wird.


Aktivieren Sie diese Option, um das Gitter anzuzeigen.


Aktivieren Sie diese Option, wenn Objekte am Gitter ausgerichtet werden sollen.


Aktivieren Sie diese Option, um das Gitter als Linien anzuzeigen.


Aktivieren Sie diese Option, um das Gitter als Punkte anzuzeigen.


Aktivieren Sie diese Option, wenn Objekte an anderen Objekten ausgerichtet werden sollen.


Lineale


Hiermit können Sie die Maßeinheit für das horizontale Lineal festlegen.


Hiermit können Sie die Maßeinheit für das vertikale Lineal festlegen.


Aktivieren Sie diese Option, um dieselbe Maßeinheit für das horizontale und das vertikale Lineal zu verwenden.


Hiermit können Sie die Anzahl der Markierungen festlegen, die zwischen den Hauptmarkierungen auf den Linealen angezeigt werden.


Aktivieren Sie diese Option, um Teileinheiten als Brüche anstatt als Dezimalstellen anzuzeigen.


Hiermit können Sie die Position des Ursprungs des horizontalen Lineals auf der Zeichenseite festlegen.


Hiermit können Sie die Position des Ursprungs des vertikalen Lineals auf der Zeichenseite festlegen.


Aktivieren Sie diese Option, um die Lineale anzuzeigen.


Hiermit können Sie die Zeichenskala (das Verhältnis der Entfernung auf dem Bildschirm zur tatsächlichen Entfernung) ändern.


Dialogfeld "Skalierung bearbeiten"


Hiermit können Sie eine voreingestellte Zeichenskala wählen.


Hiermit können Sie die Komponente der Zeichenskala festlegen, die die Entfernung in der Zeichnung darstellt.


Hiermit können Sie die Maßeinheit zum Einstellen der Zeichenskala wählen.


Hiermit können Sie die Komponente der Zeichenskala festlegen, die sich auf tatsächliche Entfernungen bezieht.


Dialogfeld "Hilfslinien einrichten"


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Objekte an Hilfslinien ausgerichtet werden sollen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Hilfslinien anzuzeigen.


 #Hiermit können Sie eine Standardfarbe für Standardhilfslinien wählen.


Hiermit können Sie eine Standardfarbe für voreingestellte Hilfslinien wählen.


 Dialogfeld "Hilfslinien einrichten": Horizontal


Hiermit können Sie eine horizontale Hilfslinie nach ihrer Position wählen.


Zeigt die Position der ausgewählten Hilfslinie und ermöglicht Ihnen, eine neue Position festzulegen.


Hiermit können Sie die Maßeinheit wählen, in der die Position einer Hilfslinie eingestellt wird.


Fügt eine Hilfslinie an der angegebenen Position hinzu.


Verschiebt die ausgewählte Hilfslinie an die angegebene Position.


Entfernt die ausgewählte Hilfslinie.


Entfernt alle horizontalen Hilfslinien aus der aktiven Zeichnung.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Hilfslinien im Zeichenfenster anzuzeigen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, damit Objekte automatisch an Hilfslinien ausgerichtet werden, wenn Sie Objekte in der Nähe der Hilfslinien zeichnen oder anordnen.


"Hilfslinien einrichten": Vertikal


Zeigt die Position einer ausgewählten Hilfslinie und ermöglicht Ihnen, eine neue Position festzulegen.


Hiermit können Sie eine vertikale Hilfslinie nach ihrer Position wählen.


Hiermit können Sie die Maßeinheit wählen, in der die Position einer Hilfslinie eingestellt wird.


 Fügt eine Hilfslinie an der angegebenen Position hinzu.


Entfernt alle vertikalen Hilfslinien aus der aktiven Zeichnung.


Verschiebt die ausgewählte Hilfslinie an die angegebene Position.


Entfernt die ausgewählte Hilfslinie.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Hilfslinien im Zeichenfenster anzuzeigen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, damit Objekte automatisch an Hilfslinien ausgerichtet werden, wenn Sie Objekte in der Nähe der Hilfslinien zeichnen oder anordnen.


Hiermit können Sie schräge Hilfslinien wählen.


Zeigt die ausgewählte Hilfslinie und ermöglicht Ihnen, eine neue Position festzulegen.


Hiermit können Sie eine Methode für die Positionierung schräger Hilfslinien wählen.


Hiermit können Sie die horizontale Position des Ursprungspunkts der Hilfslinie festlegen.


Hiermit können Sie die horizontale Position des zweiten Ursprungspunkts der Hilfslinie festlegen, wenn Sie "2 Punkte" zur Definition der Hilfslinie verwenden. Wenn Sie "Winkel und 1 Punkt" benutzen, können Sie hier einen Winkel für die Hilfslinie angeben.


Hiermit können Sie die Maßeinheit für die Einstellung der Position einer Hilfslinie wählen.


 #Zeigt die Maßeinheit für die Positionierung der ausgewählten Hilfslinie.


Zeigt die Maßeinheit für die Positionierung der ausgewählten Hilfslinie.


Zeigt die Maßeinheit für die Positionierung der ausgewählten Hilfslinie.


 #Hiermit können Sie die vertikale Position des Ursprungspunkts einer Hilfslinie festlegen.


Hiermit können Sie die vertikale Position des zweiten Ursprungspunkts einer Hilfslinie festlegen.


 #Hiermit können Sie den Winkel einer Hilfslinie festlegen.


Fügt eine Hilfslinie an der angegebenen Position hinzu.


Verschiebt die ausgewählte Hilfslinie an die angegebene Position.


Entfernt die ausgewählte Hilfslinie.


Entfernt alle schrägen Hilfslinien aus der aktiven Zeichnung.


 "Hilfslinien einrichten": Voreinstellungen


Seite "Corel-Voreinstellungen"


Aktivieren Sie dieses Optionsfeld, um voreingestellte Hilfslinien zu wählen.


Aktivieren Sie dieses Optionsfeld, um selbst voreingestellte Hilfslinien zu definieren.


 Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Hilfslinien an 1 Maßeinheit breiten Rändern anzuzeigen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Hilfslinien im Randanschnittbereich anzuzeigen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Hilfslinien an den Seitenrändern anzuzeigen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Hilfslinien um den druckbaren Bereich anzuzeigen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Hilfslinien anzuzeigen, die mit drei Spalten auf einer Standardseite im Hochformat zusammenfallen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Hilfslinien als Gitter anzuzeigen.


 Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Hilfslinien als Gitter nur in der oberen linken Ecke der Zeichenseite anzuzeigen.


 Weist die angegebenen Hilfslinienvoreinstellungen zu.


Seite "Benutzerdefinierte Voreinstellungen"


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um voreingestellte Hilfslinien an den linken, rechten, oberen und unteren Rand der Seiten in Ihrer Zeichnung zu setzen.


Hiermit können Sie festlegen, wo Hilfslinien für den oberen Rand in der Zeichnung angeordnet werden.


 Hiermit können Sie festlegen, wo Hilfslinien für den linken Rand in der Zeichnung angeordnet werden.


 Hiermit können Sie festlegen, wo Hilfslinien für den rechten Rand in der Zeichnung angeordnet werden.


 Hiermit können Sie festlegen, wo Hilfslinien für den unteren Rand in der Zeichnung angeordnet werden.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn die Hilfslinien am oberen und unteren Rand und die Hilfslinien am linken und rechten Rand jeweils denselben Abstand vom Rand der Seite haben sollen.


Zeigt die Maßeinheit für die Positionierung der Randhilfslinien.


Zeigt die Maßeinheit für die Positionierung der Randhilfslinien.


Zeigt die Maßeinheit für die Positionierung der Randhilfslinien.


Zeigt die Maßeinheit für die Positionierung der Randhilfslinien.


 #Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Hilfslinien in Spalten in Ihrer Zeichnung anzuordnen.


Hiermit können Sie die Anzahl der in der Zeichnung gewünschten Spalten festlegen.


Hiermit können Sie die Anzahl der in der Zeichnung gewünschten Spalten festlegen.


 #Hiermit können Sie festlegen, wie weit voneinander entfernt Spaltenhilfslinien in der Zeichnung angeordnet werden.


 Hiermit können Sie festlegen, wie weit voneinander entfernt Spaltenhilfslinien in der Zeichnung angeordnet werden.


 #Zeigt die Maßeinheit zur Positionierung der Spaltenhilfslinien an.


 #Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Hilfslinien in der Zeichnung so anzuordnen, daß sie einem Gitter ähneln.


Aktivieren Sie dieses Optionsfeld, um Gitterhilfslinien nach Rasterweite anzuordnen.


Aktivieren Sie dieses Optionsfeld, um Gitterhilfslinien nach Abstand anzuordnen.


Hiermit können Sie die Anzahl der horizontalen Gitterhilfslinien pro Maßeinheit für die Zeichnung festlegen.


Hiermit können Sie die Anzahl der vertikalen Gitterhilfslinien pro Maßeinheit für die Zeichnung festlegen.


Zeigt die Maßeinheit für die Positionierung der Gitterhilfslinien an.


Zeigt die Maßeinheit für die Positionierung der Gitterhilfslinien an.


Hiermit können Sie festlegen, wie weit voneinander entfernt horizontale Gitterhilfslinien angeordnet werden.


Hiermit können Sie festlegen, wie weit voneinander entfernt vertikale Gitterhilfslinien angeordnet werden.


Zeigt die Maßeinheit für die Positionierung der Gitterhilfslinien an.


Zeigt die Maßeinheit für die Positionierung der Gitterhilfslinien an.


Hiermit können Sie festlegen, wie weit voneinander entfernt horizontale Gitterhilfslinien angeordnet werden.


Hiermit können Sie festlegen, wie weit voneinander entfernt vertikale Gitterhilfslinien angeordnet werden.


 Eigenschaftsleiste für Hilfsmittel "Zoom"


Hiermit können Sie Ihre Ansicht der Zeichnung vergrößern bzw. verkleinern. Wenn Sie die Maustaste auf diesem Hilfsmittel gedrückt halten, wird das Zoom-Flyout geöffnet, in dem Sie das Hilfsmittel "Schwenken" auswählen können.


Hiermit können Sie die Ansicht wechseln, indem Sie die Zeichnung im Zeichenfenster verschieben.


 Vergrößert um den Faktor 2.


Verkleinert um den Faktor 2 bzw. auf die vorherige Vergrößerungsstufe.


Zeigt Objekte in der Zeichnung in ihrer tatsächlichen Größe an.


Paßt alle ausgewählten Objekte in das Zeichenfenster ein.


Paßt alle Objekte in das Zeichenfenster ein.


Paßt die gesamte Zeichenseite in das Zeichenfenster ein.


Paßt die Breite der Zeichenseite in das Zeichenfenster ein.


 #Paßt die Höhe der Zeichenseite in das Zeichenfenster ein.


Öffnet das Andock-Fenster "Ansicht-Manager".


 Erstellt ein weiteres Fenster, das denselben Inhalt hat wie das aktive Zeichenfenster. Damit kann der Blickwinkel für die Darstellung einer Zeichnung geändert werden.


Ordnet alle geöffneten Fenster überlappend an, so daß von jedem Fenster die Titelleiste sichtbar ist.


Ordnet alle geöffneten Fenster untereinander an.


Ordnet alle geöffneten Fenster nebeneinander an.


Ordnet alle minimierten Fenster in der linken unteren Ecke des CorelDRAW-Anwendungsfensters an.


Schließt das aktive Fenster.


Schließt alle geöffneten Fenster.


Bereinigt den Bildschirm von allen "Überresten" früherer Bearbeitungen oder zeichnet den Bildschirm nach einer Anzeigeunterbrechung neu.


Hiermit können Sie Kurvenobjekte ändern.


Hiermit können Sie Grafiktext am Umriß eines ausgewählten Nicht-Textobjekts ausrichten.


Zeigt eine Liste aller Lesezeichen, die der aktiven Zeichnung zugewiesen sind.


Durchsucht die aktive Zeichnung nach Konflikten und löst diese, bevor die Zeichnung auf dem Internet publiziert wird.


Hiermit können Sie Ihrer Zeichnung bereits fertiggestellte grafische Bildern hinzufügen.


Hiermit können Sie eine Datenbank erstellen, mit der Sie Daten über einzelne Objekte oder Objektgruppen in einer Zeichnung verwalten.


 Hiermit können Sie die Anzeigeeigenschaften einer Symbolleiste festlegen, die Sie anzeigen wollen.


Öffnet das Andock-Fenster "Grafik- und Textstile", mit dem Sie Grafik- und Textstile erstellen und diese Objekten in Ihrer Zeichnung zuweisen können.


Zeigt alle in der aktiven Vorlage zur Verfügung stehenden Grafik- und Textstile an.


Hier können Sie einen Stil wählen, der dem ausgewählten Objekt zugewiesen werden soll.


Öffnet das Dialogfeld "Stileigenschaften", mit dem Sie die Formatierungseigenschaften eines Stils in der aktiven Vorlage ändern können.


Zeigt die Formatierungseigenschaften für Grafik oder Text an, die Sie dem ausgewählten Stil zuweisen können. Aktivieren Sie ein oder mehrere Kontrollkästchen, um die jeweiligen Eigenschaften dem ausgewählten Stil zuzuweisen.


Öffnet ein Menü mit Befehlen zur Arbeit mit Grafik- und Textstilen.


Weist die im Andock-Fenster festgelegten Stile dem ausgewählten Objekt zu.


Öffnet das Dialogfeld "Stile von Vorlage laden", mit dem Sie eine Vorlage wählen können, die geladen wird.


Öffnet das Dialogfeld "Vorlage speichern", mit dem Sie die aktuelle Stilgruppe, die Einstellungen für das Seitenlayout und die Inhalte als eine Vorlage speichern können.


Speichert die aktive Vorlage als Standard für alle neu erstellten Zeichnungen.


Aktivieren Sie diese Option, um die verfügbaren Stile im Andock-Fenster als große Symbole anzuzeigen.


Aktivieren Sie diese Option, um die verfügbaren Stile im Andock-Fenster als kleine Symbole anzuzeigen.


Aktivieren Sie diese Option, um die verfügbaren Stile in einer Liste anzuzeigen.


Aktivieren Sie diese Option, um die verfügbaren Stile in einer Tabelle mit Angabe der Stilnamen und des Stiltyps anzuzeigen.


Sucht nach Objekten in Ihrer Zeichnung, in denen der im Andock-Fenster ausgewählte Stil verwendet wird.


Kopiert die Eigenschaften eines Objekts in Ihrer Zeichnung in einen Stil im Andock-Fenster.


Hiermit können Sie eine Tastenkombination für den ausgewählten Stil festlegen.


Aktivieren Sie diese Option, wenn im Andock-Fenster Grafikstile angezeigt werden sollen.


Aktivieren Sie diese Option, wenn im Andock-Fenster Grafiktextstile angezeigt werden sollen.


Aktivieren Sie diese Option, wenn im Andock-Fenster Mengentextstile angezeigt werden sollen.


Aktivieren Sie diese Option, wenn nur solche Stile angezeigt werden sollen, die dem ausgewählten Objekt zugewiesen werden können. Wenn Sie beispielsweise ein Grafikobjekt ausgewählt haben, zeigt CorelDRAW nur Grafikstile an.


Erstellt einen neuen Grafikstil auf der Grundlage des Stils "Standardgrafik".


Erstellt einen neuen Grafiktextstil auf der Grundlage des Stils "Standard-Grafiktext".


Erstellt einen neuen Mengentextstil auf der Grundlage des Stils "Standard-Mengentext".


Löscht den ausgewählten Stil.


Hiermit können Sie den ausgewählten Stil umbenennen.


Hiermit können Sie die Text-, Füllungs- und Umrißeigenschaften des ausgewählten Stils ändern.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um eine Skizze der ausgewählten Vorlage anzeigen zu lassen.


Zeigt eine Skizze der ausgewählten Vorlage an.


Hiermit können Sie die CorelDRAW-Version wählen, die Sie zum Speichern der Vorlage verwenden möchten.


Hiermit können Sie die Skizze wählen, die mit der Vorlage gespeichert werden soll. Diese Skizze erleichtert das Finden der richtigen Vorlage beim Laden.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn zusätzlich zu den Stilen auch die Seiteneinstellungen und Objekte in der Vorlage gespeichert werden sollen.


Hier können Sie einen Stil wählen und dem ausgewählten Objekt zuweisen.


Öffnet das Dialogfeld "Stile zuweisen", mit dem Sie einen Stil auswählen und dem ausgewählten Objekt zuweisen können.


Öffnet das Dialogfeld "Stil speichern unter", mit dem Sie einen Stil auf der Basis der Eigenschaften des ausgewählten Objekts erstellen können.


Weist dem Objekt den bereits zugewiesenen Stil erneut zu. Durch das Zurücksetzen auf den zugewiesenen Stil werden alle Änderungen an den Objekteigenschaften verworfen, die erfolgt sind, seit der Stil zugewiesen wurde.


Weist den ausgewählten Stil dem ausgewählten Objekt zu.


Schließt das Dialogfeld, ohne die vorgenommenen Änderungen zu speichern.


Zeigt alle für den ausgewählten Objekttyp verfügbaren Stile an.


Hier können Sie einen Namen für den neuen Stil angeben.


Zeigt die Objekteigenschaften an. Sie können die Eigenschaften aktivieren, die zusammen mit dem Stil gespeichert werden sollen.


Öffnet das Andock-Fenster "Farbstile", mit dem Sie Farbstile erstellen und diese Objekten in Ihrer Zeichnung zuweisen können. Außerdem können Sie in diesem Andock-Fenster Schattierungen eines Farbstils erstellen und diese mit dem Farbstil verknüpfen.


Zeigt die Farbstile für jede geöffnete Zeichnung an.


Öffnet das Dialogfeld "Neuer Farbstil", mit dem Sie einen Farbstil erstellen können.


Öffnet das Dialogfeld "Neue untergeordnete Farbe erstellen", mit dem Sie eine untergeordnete Farbe auf der Grundlage des ausgewählten Farbstils erstellen können.


Hier können Sie den Helligkeitswert für die untergeordnete Farbe festlegen.


Zeigt den Farbtonwert, der sowohl für den übergeordneten Farbstil als auch für den neuen untergeordneten Farbstil gilt.


Hier können Sie den Sättigungswert für die untergeordnete Farbe festlegen.


Zeigt den ID-Wert, der sowohl für den übergeordneten Farbstil als auch für den neuen untergeordneten Farbstil gilt.


Hier können Sie den Tönungswert für die untergeordnete Farbe angeben.


Zeigt das Farbmuster und den Namen der übergeordneten Farbe an.


Zeigt die verfügbaren Farben auf der Grundlage des ausgewählten übergeordneten Farbstils an.


Hier können Sie einen Namen für die neue untergeordnete Farbe eingeben.


Zeigt das Farbmuster und den Namen der untergeordneten Farbe an.


Zeigt den übergeordneten Farbstil und eine Vorschau des neuen untergeordneten Farbstils an.


Öffnet das Dialogfeld "Farbstil bearbeiten" oder das Dialogfeld "Untergeordnete Farbe bearbeiten". In beiden können Sie die Farbe eines Farbstil ändern.


Öffnet das Dialogfeld "Schattierungen erstellen", mit dem aus dem ausgewählten Farbstil automatisch bis zu 20 untergeordnete Farbstile erstellt werden können.


Aktivieren Sie diese Option, um untergeordnete Farben zu erstellen, die heller als die übergeordnete Farbe sind.


Aktivieren Sie diese Option, um untergeordnete Farben zu erstellen, die dunkler als die übergeordnete Farbe sind.


Aktivieren Sie diese Option um sowohl hellere als auch dunklere untergeordnete Farbstile zu erstellen.


Zeigt den Farbstil, aus dem die untergeordneten Farbstile erstellt werden.


Zeigt den Namen des übergeordneten Farbstils an.


Hier können Sie festlegen, wie viele untergeordnete Farbstile erstellt werden sollen. Es können automatisch bis zu 20 untergeordnete Farbstile erstellt werden.


Hier können Sie festlegen, wie ähnlich die untergeordneten Farbstile dem ausgewählten Farbstil sein sollen. Höhere Werte (den Schieber nach rechts verschieben) erstellen Schattierungen, die sehr ähnlich sind; niedrigere Werte (den Schieber nach links verschieben) erstellen Schattierungen, die weniger ähnlich sind.


Öffnet das Dialogfeld "Farbstile automatisch erstellen", mit dem Farbstile anhand der Farbstile in Ihrer Zeichnung automatisch erstellt werden können.


Hier können Sie festlegen, wie viele übergeordnete Farbstile erstellt werden sollen.


Aktivieren Sie diese Option, um Farbstile auf der Grundlage der Füllungsfarben des ausgewählten Objekts zu erstellen.


Aktivieren Sie diese Option, um Farbstile auf der Grundlage der Umrißfarben des ausgewählten Objekts zu erstellen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, damit ähnliche Farben unter einem übergeordneten Farbstil miteinander verknüpft werden.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, damit Farben von einem bestimmten Farbabgleichungssystem in CMYK konvertiert werden, so daß sie automatisch in einem übergeordneten Farbstil gruppiert werden können.


Aktualisiert das Vorschaufenster, damit die auf der Grundlage Ihrer Einstellungen neu zu erstellenden Farbstile angezeigt werden.


Zeigt die auf der Grundlage Ihrer Einstellungen neu zu erstellenden Farbstile an.


Hiermit können Sie einen ausgewählten Farbstil einem anderen Farbstil unterordnen. Es ist allerdings nicht möglich, einen Farbstil einem untergeordneten Farbstil unterzuordnen.


Löscht den ausgewählten Farbstil.


Hiermit können Sie den ausgewählten Farbstil umbenennen.


Sortiert die im ausgewählten Ordner enthaltenen Farbstile in alphabetischer Reihenfolge.


Sortiert die im ausgewählten Ordner enthaltenen Farbstile und zeigt die Farbstile, welche untergeordnete Farbstile enthalten, am Anfang der Liste an.


Fügt den ausgewählten Farbstil der Standardpalette hinzu.


Öffnet das Andock-Fenster "Künstlerische Medien", mit dem Sie Kurvenobjekten in Ihrer Zeichnung Pinselstriche und Objekt-Sprühbilder mit künstlerischen Medien zuweisen können.


Zeigt eine Liste der mit künstlerischen Medien erstellten Pinselstriche und Sprühdosen-Listen, die zuletzt verwendet wurden.


Hier können Sie einen Ordner auswählen, damit die darin enthaltenen mit künstlerischen Medien erstellten Pinselstriche und Sprühdosen-Listen im Andock-Fenster angezeigt werden.


Öffnet das Dialogfeld "Nach Ordner durchsuchen", mit dem Sie einen anderen Ordner auswählen können, in dem sich mit künstlerischen Medien erstellte Pinselstriche und Sprühdosen-Listen befinden, auf die Sie dann über das Andock-Fenster zugreifen können.


Zeigt die voreingestellten Striche, Pinselstriche und Sprühdosen-Listen an, die in dem Ordner enthalten sind, den Sie im Listenfeld des Andock-Fensters angegeben haben.


Weist dem auf der Zeichenseite ausgewählten Objekt die aus künstlerischen Medien erstellten Pinselstriche oder Sprühdosen-Listen zu.


Aktivieren Sie diese Option, um die aus künstlerischen Medien erstellten Pinselstriche oder Sprühdosen-Listen einer Kurve zuzuweisen, indem Sie diese im Andock-Fenster auswählen. Wenn Sie "Automatisch zuweisen" deaktivieren, müssen Sie erst den Pinselstrich oder die Sprühdosen-Liste wählen und dann auf die Schaltfläche "Zuweisen" klicken. Wenn diese Schaltfläche gedrückt erscheint, werden aus künstlerischen Medien erstellte Pinselstriche oder Spühdosen-Listen automatisch dem jeweils ausgewählten Objekt zugewiesen.


Speichert das ausgewählte Objekt als Pinselstrich oder Objekt-Sprühbild.


Öffnet ein Menü, in dem Sie auswählen können, welche mit künstlerischen Medien erstellten Striche in der Gruppenliste angezeigt werden.


Aktivieren Sie diese Option, um im Andock-Fenster voreingestellte Striche anzuzeigen.


Aktivieren Sie diese Option, um im Andock-Fenster Pinselstriche anzuzeigen.


Aktivieren Sie diese Option, um im Andock-Fenster Sprühdosen-Listen anzuzeigen.


Eigenschaftsleiste "Künstlerische Medien"


 Hiermit können Sie Kurven mit voreingestellten Strichen zeichnen.


Hiermit können Sie einer Kurve Pinselstriche zuweisen.


Hiermit können Sie einer Kurve eine Reihe von Objekten zuweisen.


 Hiermit können Sie Kurven zeichnen, die den Effekt eines Kalligraphiestifts simulieren.


Hiermit können Sie Kurven mit einem druckempfindlichen Stift zeichnen.


 Hier können Sie für einen Strich mit künstlerischen Medien einen Glättungswert zwischen 0 und 100 einstellen.


 Hier können Sie die maximale Breite der Kurve einstellen.


 Hier können Sie einen Winkel für die Spitze des Kalligraphiestifts festlegen.


 Hier können Sie einen voreingestellten Strich auswählen, der einer Kurve zugewiesen wird.


 Hier können Sie einen Pinselstrich auswählen, der einer Kurve zugewiesen wird.


Speichert das ausgewählte Objekt als Pinselstrich oder Objekt-Sprühbild.


Löscht den mit künstlerischen Medien erstellten Strich bzw. die Sprühdosen-Liste.


Hier können Sie die Größe des gesprühten Objekts als Prozentwert zur Originalgröße (oberes Feld) und die Größe jedes nachfolgenden Objekts als Prozentwert zum vorherigen Objekt (unteres Feld) festlegen. Wenn beispielsweise die gesprühten Objekte jeweils in Stufen von zwei Prozent kleiner werden sollen, können Sie in das untere Feld "98" eingeben.


Hier können Sie die schrittweise Skalierung von Sprühdosen-Listen aktivieren oder deaktivieren. Die schrittweise Skalierung wird verwendet, solange die Schaltfläche gedrückt erscheint.


 Hier können Sie eine Sprühdosen-Liste auswählen, die einer Kurve zugewiesen wird.


Speichert eine neue Sprühdosen-Liste oder die Änderungen an einer ausgewählten Sprühdosen-Liste.


Hier können Sie die Reihenfolge wählen, in der die Objekte in der Wiedergabeliste einer Sprühdosen-Liste auf einer Kurve aufgesprüht werden.


Fügt das ausgewählte Objekt einer neuen oder bereits vorhandenen Sprühdosen-Liste hinzu.


Öffnet das Dialogfeld "Wiedergabeliste erstellen", mit dem Sie aus den Objekten in der Sprühdosen-Liste eine Wiedergabeliste erstellen können.


Hier können Sie festlegen, wie viele Objekte an jedem Abstandspunkt angeordnet werden sollen (oberes Feld) und welche Entfernung zwischen den Mittelpunkten der einzelnen Objekte liegen soll (unteres Feld).


Öffnet das Dialogfeld "Drehung", mit dem Sie einen Drehwinkel und eine Steigerung (Inkrement) für die Drehung festlegen können.


Hier können Sie den Winkel festlegen, um den die Objekte beim Sprühen gedreht werden sollen.


Aktivieren Sie diese Option, wenn die Objekte jeweils um den Winkel weitergedreht werden sollen, der im Feld "Inkrement" angegeben ist.


Hier können Sie den Inkrement-Winkel (in Grad) festlegen, um den jedes nachfolgende Sprühobjekt gedreht werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, um die Objekte relativ zur Strecke zu drehen.


Aktivieren Sie diese Option, um die Objekte relativ zur Seite zu drehen.


Öffnet das Dialogfeld "Abstand", mit dem Sie einstellen können, welchen Abstand das Sprühbild zur Kurve hat.


Aktivieren Sie diese Option, wenn die Objekte jeweils um den Abstand zur Kurve versetzt werden sollen, der im Feld "Abstand" angegeben ist.


Hier können Sie den Abstand festlegen, um den die Objekte zur Kurve versetzt werden sollen.


Hier können Sie die Richtung festlegen, in der die Objekte zur Kurve versetzt werden sollen.


Setzt die Einstellungen der Sprühdosen-Liste wieder auf die zuletzt gespeicherten Werte zurück. Wenn Sie Änderungen an den Einstellungen der Sprühdosen-Liste vorgenommen haben, können Sie die neuen Einstellungen auch speichern.


Es sind keine verwandten Themen vorhanden.


Es sind keine Themen vorhanden.


 Hiermit können Sie Objekte auswählen, die Sie anschließend verschieben oder in ihrer Größe verändern können.


 Hiermit können Sie Knoten und Strecken bearbeiten, um die Form von Objekten zu ändern.


 Wenn Sie auf eines der angezeigten Hilfsmittel zeigen und die Maustaste gedrückt halten, wird das Zoom-Flyout geöffnet.


 Wenn Sie auf eines der sechs angezeigten Hilfsmittel zeigen und die Maustaste gedrückt halten, wird das Kurven-Flyout geöffnet.


 Wenn Sie auf eines der fünf angezeigten Hilfsmittel zeigen und die Maustaste gedrückt halten, wird das Flyout für interaktive Hilfsmittel geöffnet.


 Hiermit können Sie Freihand-Linien und -Formen durch Ziehen des Cursors über die Zeichenseite zeichnen.


 Hiermit können Sie Kurven durch Plazieren von Knoten erstellen und die Formen der Liniensegmente zwischen den Knoten bearbeiten.


 Hiermit können Sie einer Kurve Striche oder Objekte zuweisen. Das Hilfsmittel "Künstlerische Medien" verfügt über fünf Modi: "Voreinstellung", "Pinsel", "Objekt-Sprühdose", "Kalligraphie" und "Druckempfindlicher Stift".


 Hiermit können Sie so zeichnen, als würden Sie einen druckempfindlichen Stift verwenden.


 Hiermit können Sie Kurven so zeichnen, als würden Sie einen kalligraphischen Stift verwenden.


 Hiermit können Sie Kurven mit Hilfe voreingestellter Striche zeichnen.


 Hiermit können Sie einer Kurve eine bestimmte Serie von Objekten zuweisen.


 Öffnet das Dialogfeld "Drehung", in dem Sie einen Drehwinkel und die Einstellungen für die schrittweise Drehung festlegen können.


 Öffnet das Dialogfeld "Abstand", in dem Sie Einstellungen für den Abstand zwischen der Kurve und den aufgesprühten Objekten festlegen können.


 Fügt das ausgewählte Objekt einer neuen oder vorhandenen Sprühdosen-Liste hinzu.


 Öffnet das Dialogfeld "Wiedergabeliste erstellen", in dem Sie die aufzusprühenden Objekte aus der Sprühdosen-Liste auswählen und so eine Wiedergabeliste erstellen können.


 Hiermit können Sie vertikale, horizontale, schräge und winkelförmige Dimensionslinien sowie Bezeichnungen zeichnen.


 Hiermit können Sie vertikale Dimensionslinien zeichnen.


 Hiermit können Sie horizontale Dimensionslinien zeichnen.


 Hiermit können Sie schräge Dimensionslinien zeichnen.


 Hiermit können Sie winkelförmige Dimensionslinien zeichnen.


 Hiermit können Sie Bezeichnungen zeichnen.


 Hiermit können Sie zwei Objekte durch eine Linie verbinden.


 Hiermit können Sie Flußlinien zwischen Objekten zeichnen.


 Hiermit können Sie Rechtecke und Quadrate zeichnen.


 Hiermit können Sie Ellipsen und Kreise zeichnen.


 Wenn Sie auf eines der drei angezeigten Hilfsmittel zeigen und die Maustaste gedrückt halten, wird das Objekt-Flyout geöffnet.


 Hiermit können Sie Polygone und Sterne zeichnen.


 Hiermit können Sie symmetrische und logarithmische Spiralformen zeichnen.


 Sorgt dafür, daß die von Ihnen mit dem Hilfsmittel "Spirale" gezeichnete Spirale symmetrisch wird. Bei einer symmetrischen Spirale ist der Abstand zwischen den einzelnen Umdrehungen stets konstant.


 Sorgt dafür, daß die von Ihnen mit dem Hilfsmittel "Spirale" gezeichnete Spirale logarithmisch wird. Bei einer logarithmischen Spirale vergrößert sich der Abstand zwischen den einzelnen Umdrehungen nach außen hin immer mehr.


 Hiermit können Sie ein Gitter zeichnen.


 Hiermit können Sie einem Objekt eine Transparenz zuweisen. Fülleigenschaften, die Sie vor dem Zuweisen der Transparenz festgelegt haben, sind auch durch die Transparenz hindurch sichtbar.


 Sorgt dafür, daß die Verbindungslinien immer zum jeweiligen Objektknoten verlaufen. Wenn diese Schaltfläche deaktiviert ist, erscheinen die Verbindungslinien zwischen zwei Objekten immer an der Stelle, an der die beiden Objekte am nächsten zusammenliegen.


 Hiermit können Sie vertikale und horizontale Dimensionslinien zeichnen.


Zu den Zeichen-Hilfsmitteln gehören die Hilfsmittel "Rechteck", "Ellipse", "Polygon", "Spirale" und "Millimeterpapier".


 Hiermit können Sie die Ausrichtung und das Aussehen von Objekten ändern und auf die vier Hilfsmittel "Freie Änderung" auf der Eigenschaftsleiste zugreifen.


 Hiermit können Sie Teile eines Objekts ausradieren, ohne geschlossene Strecken zu unterbrechen.


 Hiermit können Sie Wörter direkt im Zeichenfenster eingeben.


 Wenn Sie auf eines der beiden angezeigten Hilfsmittel zeigen und die Maustaste gedrückt halten, wird das Flyout "Pipette" geöffnet.


Hiermit können Sie ein Objekt mit einer Farbe füllen, die Sie zuvor mit dem Hilfsmittel "Pipette" aus einem Objekt Ihrer Zeichnung ausgewählt haben.


Hiermit können Sie eine Füllfarbe aus einem Objekt Ihrer Zeichnung auswählen.


 Wenn Sie auf eines der beiden angezeigten Hilfsmittel zeigen und die Maustaste gedrückt halten, wird das Flyout "Interaktive Füllung" geöffnet.


 Hiermit können Sie einem ausgewählten Objekt Füllungen zuweisen.


 Hiermit können Sie einfachen Objekten, Kurven und Bitmaps Maschenobjekte zuweisen.


 Hiermit können Sie dem ausgewählten Objekt eine Ein- oder Ausbuchtungsverzerrung, eine Zackenschnitteffekt-Verzerrung oder eine Wirbelverzerrung zuweisen. Die Verzerrungshilfsmittel werden in der Eigenschaftsleiste angezeigt.


  Hiermit können Sie eine Reihe konzentrischer Formen erstellen, die sich in ein Objekt hinein bzw. aus einem Objekt heraus erstrecken. Das Aussehen der Kontur können Sie mit den Steuerelementen auf der Eigenschaftsleiste verändern.


 Hiermit können Sie die Form eines Objekts durch Zuweisen einer Hülle und Ändern ihrer Form verzerren.


 Hiermit können Sie Objekten ein dreidimensionales Aussehen verleihen. Mit Hilfe der Steuerelemente auf der Eigenschaftsleiste können Sie Objekten Vektor- und Bitmap-Extrusionen zuweisen.


 Hiermit können Sie die Illusion von Tiefe in zweidimensionalen Zeichnungen erzielen. Dabei können Eigenschaften wie Farbverlauf, Deckkraft, Randstil und Farbe angepaßt werden.


 Hiermit können Sie ein Polygon oder einen Stern zeichnen. Einen Stern können Sie zeichnen, wenn die Schaltfläche gedrückt erscheint.


 Hiermit können Sie die Schärfe von Sternen und sternförmigen Polygonen festlegen.


 Hiermit können Sie die Seitenanzahl bei einem Polygon bzw. die Zackenanzahl bei einem Stern festlegen, das bzw. den Sie mit dem Hilfsmittel "Polygon" zeichnen wollen.


 Hiermit können Sie den Winkel für die kalligraphische Stiftspitze festlegen.


 Aktivieren Sie diese Option, wenn die Maßeinheit neben dem Dimensionstext angezeigt werden soll. Die Option "Zeigt die Einheiten für die Dimension" ist für die Stile "U.S.-Ingenieurwesen" und "U.S.-Architektur" nicht verfügbar.


 Hiermit können Sie wählen, wo der Dimensionstext relativ zur Dimensionslinie plaziert werden soll.


 Hiermit können Sie eine Unterstrecke von einem Objekt trennen, um eine unabhängige Strecke zu erstellen.


 Hiermit können Sie die Richtung eines Bogens oder eines Kreisausschnitts festlegen, den Sie mit dem Hilfsmittel "Ellipse" zeichnen wollen.


 Wandelt einen Bogen oder einen Kreisausschnitt in eine Ellipse um.


 Wandelt eine Ellipse oder einen Bogen in einen Kreisausschnitt um.


 Wandelt eine Ellipse oder einen Kreisausschnitt in einen Bogen um.


 Wandelt Objekte in Kurvenobjekte um.


 Hiermit können Sie die Größe des Bereichs festlegen, der ausradiert werden soll.


 Hiermit können Sie Unterstrecken eines Objekts erstellen. Auf diese Weise entfällt die Notwendigkeit, zwei separate Objekte zu erstellen.


 Hiermit können Sie Objekte, die nach dem Schneiden mit dem Hilfsmittel "Messer" offen sind, automatisch schließen.


 Ausrichtungspunkte an Objekten dienen als Verbindungspunkte für Verbindungslinien, Dimensionslinien und (wenn die Option "An Objekten ausrichten" aktiviert ist) andere Objekte. Allen Objekten sind Ausrichtungspunkte zugewiesen. Die genaue Position dieser Ausrichtungspunkte hängt vom jeweiligen Objekt ab. Wenn die Option "An Objekten ausrichten" aktiviert ist, haben alle Ausrichtungspunkte an sämtlichen Objekten magnetische Wirkung, d. h. sie ziehen andere Objekte an, die in ihrer Nähe gezeichnet oder plaziert werden.


 Text, der den Abstand oder Winkel angibt, der von einer Dimensionslinie gemessenen wird. Sie können den Stil und die Position von Dimensionstext anpassen.


 Hiermit können Sie die Anzahl der Umdrehungen in der mit dem Hilfsmittel "Spirale" zu zeichnenden Spirale festlegen.


 Hiermit können Sie den Faktor festlegen, um den sich der Abstand zwischen den einzelnen Umdrehungen einer logarithmischen Spirale erhöht, die Sie mit dem Hilfsmittel "Spirale" zeichnen wollen.


 Hiermit können Sie die Anzahl der Zeilen und Spalten des Gittermusters festlegen, das Sie mit dem Hilfsmittel "Millimeterpapier" zeichnen wollen.


 Hiermit können Sie einer Kurve Pinselstriche zuweisen.


 Fügt der ausgewählten Kurve bzw. Hülle Knoten hinzu.


 Löscht die ausgewählten Knoten.


 Richtet ausgewählte Knoten eines Objekts und deren dazugehörige Steuerpunkte aus.


 Teilt eine Kurve an den ausgewählten Knoten in zwei oder mehr Unterstrecken.


 Verbindet zwei ausgewählte Endknoten eines einzelnen Kurvenobjekts.


 Zeigt acht Haltepunkte zum Dehnen/Skalieren an, mit denen Sie ausgewählte Teile einer Kurve dehnen und skalieren können.


 Zeigt acht Haltepunkte zum Drehen/Neigen an, mit denen Sie ausgewählte Teile einer Kurve drehen und neigen können.


 Schließt eine offene Strecke.


 Zeichnet eine Linie zwischen zwei nicht miteinander verbundenen Knoten. Jeder Knoten muß sich am Ende einer Strecke befinden.


 Wandelt den ausgewählten Knoten in einen spitzen Knoten um.


 Wandelt den ausgewählten Knoten in einen glatten Knoten um.


 Wandelt den ausgewählten Knoten in einen symmetrischen Knoten um.


 Wandelt die ausgewählte gekrümmte Kurve bzw. das ausgewählte gekrümmte Hüllensegment in eine gerade Kurve bzw. ein gerades Segment um.


 Wandelt die ausgewählte gerade Kurve bzw. das ausgewählte gerade Hüllensegment in eine gekrümmte Kurve bzw. ein gekrümmtes Segment um.


 Hiermit können Sie ein Objekt in mehrere Einzelobjekte aufteilen. Wenn Sie zum Beispiel einen Kreis an zwei Stellen schneiden, entstehen daraus zwei tortenstückförmige Objekte. Mit dem Hilfsmittel "Messer" können Sie ein Objekt in Unterstrecken unterteilen, anstatt es in Einzelobjekte aufzuteilen.


 Wenn Sie auf eines der vier angezeigten Hilfsmittel zeigen und die Maustaste gedrückt halten, wird das Flyout "Form bearbeiten" geöffnet.


Wenn Sie einem Objekt durch Ziehen und Ablegen eine Füllungsfarbe zuweisen, ändert sich die Form des Mauszeigers über dem Objekt von [image] in [image], um anzuzeigen, wo die Farbe zugewiesen wird.


Wenn Sie einem Objekt durch Ziehen und Ablegen eine Umrißfarbe zuweisen, ändert sich die Form des Mauszeigers über dem Objekt von [image] in [image], um anzuzeigen, wo die Farbe zugewiesen wird.


Hiermit können Sie die Mascheneigenschaften eines anderen, von Ihnen festgelegten Objekts kopieren.


Hiermit können Sie die Maschen aus einem Objekt entfernen.


 Ermöglicht den schnellen Zugriff auf die am häufigsten verwendeten Umrißstile, wie z. B. Umrißdicke, Linienmuster, kalligraphische Stifteffekte und Pfeilspitzen.


 Wenn Sie auf dieses Hilfsmittel zeigen und die Maustaste gedrückt halten, wird das unten abgebildete Umriß-Flyout geöffnet.


Hiermit können Sie eine angepaßte Umrißfarbe erstellen und zuweisen.


Hiermit können Sie Umrißeigenschaften festlegen.


 Entfernt den Umriß von den ausgewählten Objekten.


 Wenn Sie auf dieses Hilfsmittel zeigen und die Maustaste gedrückt halten, wird das unten abgebildete Flyout geöffnet. Im Flyout "Füllung" sind sowohl voreingestellte Füllungen als auch Hilfsmittel für die Anpassung von gleichmäßigen Füllungen, Farbverlaufsfüllungen, Füllmustern und Musterfüllungen enthalten.


Hiermit können Sie eine gleichmäßige Füllungsfarbe erstellen und zuweisen.


 Entfernt die Füllung von Objekten.


Hiermit können Sie eine Farbverlaufsfüllung festlegen und zuweisen.


 Aktivieren Sie diese Option, wenn ein Zweifarbenmuster mit zwei von Ihnen ausgewählten Farben erstellt werden soll.


Hiermit können Sie eine Musterfüllung festlegen und zuweisen.


Aktivieren Sie diese Option, wenn ein Vollfarbenmuster mit Linien und Füllungen erstellt werden soll.


Aktivieren Sie diese Option, wenn ein Bitmap-Muster erstellt werden soll.


Hiermit können Sie ein Füllmuster festlegen und zuweisen.


Hiermit können Sie ein mit Hilfe der PostScript-Sprache entworfenes Füllmuster zuweisen.


 Hiermit können Sie eine lineare Farbverlaufsfüllung zuweisen. Bei einer linearen Farbverlaufsfüllung gehen die Farben entlang einer geraden Linie ineinander über.


 Hiermit können Sie eine radiale Farbverlaufsfüllung zuweisen. Bei einer radialen Farbverlaufsfüllung verlaufen die Farbübergänge in mehreren konzentrischen Kreisen vom Mittelpunkt des Objekts aus nach außen.


 Hiermit können Sie eine konische Farbverlaufsfüllung zuweisen. Bei einer konischen Farbverlaufsfüllung verlaufen die Farbübergänge in Kreisbahnen vom Mittelpunkt des Objekts aus nach außen.


 Hiermit können Sie eine quadratische Farbverlaufsfüllung zuweisen. Bei einer quadratischen Farbverlaufsfüllung verlaufen die Farbübergänge in mehreren konzentrischen Quadraten vom Mittelpunkt des Objekts aus nach außen.


 Eine Art der Farbverlaufstransparenz, bei der die Transparenzübergänge in einer geraden Linie verlaufen. Sie können angepaßte oder vordefinierte lineare Transparenzfüllungen anwenden, die einen direkten Übergang von einer Farbe zur anderen oder eine Überlappung verschiedener Farben verwenden.


 Eine Art der Farbverlaufstransparenz, bei der die Farbübergänge in einer Kreisbahn vom Mittelpunkt des Objekts aus nach außen verlaufen. Sie können angepaßte oder vordefinierte radiale Transparenzfüllungen anwenden, die einen direkten Übergang von einer Farbe zur anderen oder eine Überlappung verschiedener Farben verwenden.


 Eine Art der Farbverlaufstransparenz, bei der die Farbübergänge in mehreren konzentrischen Kreisen vom Mittelpunkt des Objekts aus nach außen verlaufen. Sie können angepaßte oder vordefinierte konische Transparenzfüllungen anwenden, die einen direkten Übergang von einer Farbe zur anderen oder eine Überlappung verschiedener Farben verwenden.


 Eine Art der Farbverlaufstransparenz, bei der die Farbübergänge in mehreren konzentrischen Quadraten vom Mittelpunkt des Objekts aus nach außen verlaufen. Sie können angepaßte oder vordefinierte quadratische Transparenzfüllungen anwenden, die einen direkten Übergang von einer Farbe zur anderen oder eine Überlappung verschiedener Farben verwenden.


 Öffnet das Dialogfeld "Füllmuster speichern unter", in dem Sie Ihren Bibliotheken neue Füllmuster hinzufügen oder vorhandene Füllmuster ändern können.


 Entfernt das ausgewählte Füllmuster aus der Bibliothek.


 Fügt der Liste "Etikettenstil" den neuen Etikettenstil hinzu.


Hiermit können Sie das Feld "Streifen" sperren und freigeben. Das Feld "Streifen" ist freigegeben, wenn die Schaltfläche gedrückt erscheint.


 Legt die Zwischenfarben der Füllung durch Änderung von Farbton und Sättigung entlang einer geraden Linie fest, angefangen von der unter "Von" angegebenen Farbe bis zu der unter "Bis" angegebenen Farbe.


 Legt die Zwischenfarben der Füllung entsprechend den Farbton- und Sättigungsänderungen in linksläufiger Richtung um den Farbkreis fest.


 Legt die Zwischenfarben der Füllung entsprechend den Farbton- und Sättigungsänderungen in rechtsläufiger Richtung um den Farbkreis fest.


 Hiermit können Sie eine Farbe für den Anfang des Farbverlaufs einer Farbverlaufsfüllung wählen oder erstellen.


 Zeigt eine Farbpalette an. Klicken Sie auf die gewünschte Farbe, oder klicken Sie auf die Schaltfläche "Weitere", um eine angepaßte Farbe zu erstellen.


 Hiermit können Sie Füllungs- und Umrißfarben durch Klicken mit der linken bzw. rechten Maustaste zuweisen. Sie können auch eigene Farbpaletten mit den von Ihnen gewünschten Farben erstellen.


Hiermit können Sie eine Vorschau einer angepaßten Farbverlaufsfüllung anzeigen lassen.


Hiermit können Sie die Überblendungseinstellungen für eine Zweifarben- oder angepaßte Farbverlaufsfüllung festlegen.


 Hiermit können Sie die Füllungs- oder Umrißfarbe aus dem ausgewählten Objekt entfernen und ein transparentes Objekt zurücklassen.


 Hiermit können Sie eine Anfangs- und Endposition einer Füllung sowie den Winkel, den Mittelpunkt und die Farbverteilung festlegen.


 Speichert die aktuelle angepaßte Farbverlaufsfüllung. Wenn Sie die Füllung erstellt haben, müssen Sie im Feld "Voreinstellungen" einen Namen eingeben. Angepaßte voreingestellte Füllungen werden der Liste in alphabetischer Reihenfolge hinzugefügt.


 Löscht die ausgewählte, angepaßte Farbverlaufsfüllung aus der Liste "Voreinstellungen".


Hiermit können Sie die Breite (oberes Feld) und Höhe (unteres Feld) für die Kacheln in einer angepaßten Musterfüllung festlegen.


Dreht und neigt die Musterfüllung mit dem Objekt.


 Hiermit können Sie Musterfüllungen oder Füllmuster verkleinern, vergrößern, drehen, neigen und positionieren.


Hiermit können Sie die Anzahl der Streifen für die Darstellung der Farbverlaufsfüllung festlegen.

Wenn das Feld "Streifen" gesperrt ist, wird die Füllung mit der im Dialogfeld "Druckoptionen" angegebenen Anzahl von Streifen gedruckt und mit der im Dialogfeld "Optionen" angegebenen Anzahl von Streifen angezeigt.


Hiermit können Sie die Linie (den Mittelpunkt) zwischen zwei Farben in einem Farbverlauf einstellen.


Hiermit können Sie den Winkel (oberes Feld) festlegen, mit dem eine Füllung angeschrägt wird. Für radiale Füllungen können keine Winkel festgelegt werden.

Hiermit können Sie den Randabstand (unteres Feld) festlegen, mit dem bestimmt wird, wie lange die Anfangs- und Endfarben als Volltonfarben erhalten bleiben, bevor die Überblendung zur nächsten Farbe der Verlaufsfüllung beginnt. Für konische Füllungen kann kein Randabstand festgelegt werden.


Hiermit können Sie einen gestrichelten oder gepunkteten Linienstil wählen.


Hiermit können Sie die Eckenform festlegen, die das Erscheinungsbild von Linien und Kurven deutlich verändern kann; dies gilt insbesondere für Objekte mit besonders dicken Linien bzw. für besonders kleine Objekte.


 Aktivieren Sie diese Option, wenn spitze Ecken (mit Gehrung) gezeichnet werden sollen.


Aktivieren Sie diese Option, wenn runde Ecken gezeichnet werden sollen.


Aktivieren Sie diese Option, wenn abgestumpfte (rechtwinklige) Ecken gezeichnet werden sollen.


 Mit den Linienendenformen wird festgelegt, in welcher Form Linien enden.


Aktivieren Sie diese Option, wenn die Linie rechtwinklige (abgeschnittene) Enden haben soll, die senkrecht zur Strecke ausgerichtet sind.


Aktivieren Sie diese Option, wenn der Durchmesser des Linienendes gleich der Breite der Linie sein soll. Dadurch wird die Linie geringfügig länger.


Aktivieren Sie diese Option, wenn die Linie eckige Enden haben soll, die sich um eine halbe Linienbreite über das Linienende hinaus erstrecken.


Zeigt eine Vorschauskizze der ausgewählten Farbverlaufsfüllung an. Durch Ziehen des Zeigers im Vorschaufeld können Sie die Ausrichtung der Füllung ändern. Durch Ziehen bei gedrückter STRG-Taste können Sie den Winkel des Pfeils in 15-Grad-Schritten ändern.


Zeigt eine Vorschauskizze des ausgewählten Musters an. Klicken Sie auf das Vorschaufeld, um eine Liste der verfügbaren Muster aufzurufen.


Zeigt eine Vorschauskizze des ausgewählten Musters an. Klicken Sie auf das Vorschaufeld, um eine Liste der verfügbaren Muster aufzurufen.


Zeigt eine Vorschauskizze des ausgewählten Musters an. Klicken Sie auf das Vorschaufeld, um eine Liste der verfügbaren Muster aufzurufen.


Zeigt eine Vorschauskizze des ausgewählten Musters an. Klicken Sie auf das Vorschaufeld, um eine Liste der verfügbaren Muster aufzurufen.


Je nach ausgewähltem Farbmodell werden unterschiedliche Felder angezeigt. Wenn Sie z. B. als Farbmodell CMYK auswählen, erscheinen vier Felder für den Cyan-, Magenta-, Gelb- und Schwarzanteil der Farbe.


Hiermit können Sie eine Linienendenform festlegen, die dem Anfang der offenen Strecke zugewiesen wird.


Die rot dargestellten Knoten dehnen die Linienendenform in einer Richtung.


Die rot dargestellten Knoten skalieren die Linienendenform gleichmäßig.


Die rot dargestellten Knoten verschieben die Linienendenform, ohne ihre Größe und Form zu verändern.


 Öffnet das Dialogfeld "Neue untergeordnete Farbe erstellen", mit dem untergeordnete Farben auf der Grundlage des ausgewählten Farbstils erstellt werden können.


 Öffnet das Dialogfeld "Farbstil bearbeiten" bzw. das Dialogfeld "Untergeordnete Farbe bearbeiten", in dem Sie die Farbe eines Farbstils ändern können.


 Öffnet das Dialogfeld "Schattierungen erstellen", in dem Sie ausgehend von einem ausgewählten Farbstil automatisch bis zu 20 untergeordnete Farbstile erstellen können.


 Öffnet das Dialogfeld "Farbstile automatisch erstellen", mit dem Farbstile anhand der in Ihrer Zeichnung verwendeten Objekte automatisch erstellt werden können.


 Hiermit können Sie eine vorhandene Datei bzw. Stilvorlage öffnen.


Speichert die aktuelle Zeichnung.


 Macht die zuletzt von Ihnen ausgeführte Aktion rückgängig.


 Stellt Änderungen wieder her, die mit dem Befehl "Rückgängig" zurückgenommen wurden. Dieser Befehl steht unmittelbar nachdem Sie den Befehl "Rückgängig" verwendet haben zur Verfügung.


 Erstellt eine neue Datei, indem eine leere Zeichenseite erstellt wird.


 Blättert eine Seite weiter.


 Blättert eine Seite zurück.


Zeigt die aktuelle Seite an. Klicken Sie hier, um ein Dialogfeld zu öffnen, in dem Sie die anzuzeigende Seite angeben können.


 Legt fest, wie klein oder groß eine Zeichnung auf dem Bildschirm dargestellt wird. Sie können eine der voreingestellten Vergrößerungsstufen auswählen oder eine eigene angeben.


 Hiermit können Sie eine vordefinierten Größe für die Zeichenseite festlegen.


Hiermit können Sie die Breite (oberes Feld) und die Höhe (unteres Feld) festlegen.


Richtet die Zeichenseite so aus, daß die kürzere Kante horizontal verläuft (Hochformat).


Richtet die Zeichenseite so aus, daß die längere Kante horizontal verläuft (Querformat).


Hiermit können Sie den Linealursprung durch Ziehen des Lineals auf das Zeichenfenster festlegen.


Hiermit können Sie die Darstellung Ihrer Zeichnung auf dem Bildschirm vergrößern bzw. verkleinern.


Vergrößert die Darstellung Ihrer Zeichnung auf dem Bildschirm um den Faktor Zwei.


Verkleinert die Darstellung Ihrer Zeichnung auf dem Bildschirm um den Faktor Zwei oder auf die vorherige Vergrößerungsstufe.


Zeigt die Objekte einer Zeichnung in der tatsächlichen Größe an.


Paßt alle ausgewählten Objekte an die Größe des Zeichenfensters an.


 Paßt alle Objekte an die Größe des Zeichenfensters an.


Paßt die gesamte Zeichenseite an das Zeichenfenster an.


Paßt die Höhe der Zeichenseite an das Zeichenfenster an.


Paßt die Breite der Zeichenseite an das Zeichenfenster an.


 Zeigt einen Bereich, den Sie unter Verwendung des Hilfsmittels "Zoom" mit einem Auswahlrahmen versehen haben, vergrößert an.


Hiermit können Sie Ihre Ansicht durch eine Verschiebung der Zeichnung im Zeichenfenster ändern.


Speichert die aktuelle Ansicht und fügt sie dem Listenfeld hinzu.


Löscht die in der Liste ausgewählte Ansicht.


Aktiviert bzw. deaktiviert die mit einer gespeicherten Ansicht aufgezeichneten Seiteninformationen.


Aktiviert bzw. deaktiviert die mit einer gespeicherten Ansicht aufgezeichnete Vergrößerungsstufe.


 Zieht Objekte "magnetisch" an das Gitter an.


Zieht Objekte "magnetisch" an Hilfslinien an.


Fügt Ihrem Dokument eine Seite hinzu.


Zeigt die letzte Seite Ihres Dokuments an.


Zeigt die erste Seite Ihres Dokuments an.


Aktivieren Sie die obere Option, wenn die Seitengröße und die Seitenausrichtung dem gesamten Dokument zugewiesen werden soll. Aktivieren Sie die untere Option, wenn die Größe und Ausrichtung einer einzelnen Seite in einem mehrseitigen Dokument geändert werden soll.


Spiegelt ein Objekt horizontal.


Spiegelt ein Objekt vertikal.


 Hiermit können Sie ein Objekt relativ zu den Linealkoordinaten verschieben, indem Sie in den Feldern "X" (horizontal) und "Y" (vertikal) neue Werte eingeben.


 Hiermit können Sie ein Objekt um einen Fixpunkt ("Drehpunkt") drehen.


 Hiermit können Sie ein Objekt skalieren bzw. horizontal oder vertikal spiegeln.


 Hiermit können Sie die Größe eines Objekts ändern, indem Sie es gleichzeitig entlang der horizontalen und der vertikalen Achse relativ zu seinem Ankerpunkt skalieren.


 Hiermit können Sie die horizontalen und vertikalen Linien eines Objekts gleichzeitig in Relation zum Ankerpunkt des Objekts neigen.


 Hiermit können Sie ein Objekt um eine angegebene Strecke von der aktuellen Position im Zeichenfenster weg verschieben.


Wendet die Änderungen auf eine Kopie des ausgewählten Objekts an.


 Setzt alle Werte auf Null zurück.


 Hiermit können Sie die horizontale (oberes Feld) und vertikale (unteres Feld) Position des Objektdrehpunkts festlegen.


 Hiermit können Sie Werte (in Grad) zum Neigen des Objekts in horizontaler oder vertikaler Richtung festlegen.


 Vergrößert, verkleinert oder skaliert Objekte unproportional. Deaktivieren Sie diese Option, wenn das Seitenverhältnis beibehalten werden soll.


Hiermit können Sie ungefüllte Objekte durch Klicken in das jeweilige Objekt auswählen. Ungefüllte Objekte können auf diese Art und Weise ausgewählt werden, wenn die Schaltfläche gedrückt erscheint.


 Hiermit können Sie ein Objekt mit dem Andock-Fenster "Änderung" oder der Eigenschaftsleiste präzise positionieren.


 Hiermit können Sie beim Arbeiten mit dem Hilfsmittel "Radierer" zwischen einer quadratischen und einer runden Stiftspitze umschalten.


Hiermit können Sie den Betrag festlegen, um den das ausgewählte Objekt verschoben wird, wenn Sie eine der Pfeiltasten betätigen.


Hiermit können Sie Text oberhalb der Grundlinie positionieren bzw. den Text auf die Grundlinie zurücksetzen. Die Option "Hochgestellt" ist zugewiesen, wenn diese Schaltfläche gedrückt erscheint.


Hiermit können Sie Text unterhalb der Grundlinie positionieren bzw. den Text auf die Grundlinie zurücksetzen. Die Option "Tiefgestellt" ist zugewiesen, wenn diese Schaltfläche gedrückt erscheint.


Hiermit können Sie einen Mengentextrahmen in ein Objekt einfügen.


Hiermit können Sie Mengentext aus einem Mengentextrahmen in einen neuen Rahmen einfügen.


Hiermit können Sie ein Objekt in Mengen- bzw. Grafiktext einfügen.


Hiermit können Sie Grafiktext an eine Strecke anpassen.


 Neigt jedes Zeichen in vertikaler Richtung und erzeugt so den Eindruck, als stünde der Text aufrecht an der Strecke. Die Neigung hängt von der Schräge des Objekts ab.


 Neigt jedes Zeichen in horizontaler Richtung und erzeugt so den Eindruck, daß der Text in den Bildschirm hinein geneigt ist. Die Neigung hängt von der Schräge des Objekts ab.


Richtet die Grundlinie des Texts an der Strecke aus.


Richtet die Oberlänge der Textzeichen an der Strecke aus.


Richtet die Unterlänge der Textzeichen an der Strecke aus.


Positioniert die Mitte der Textzeichen vertikal auf der Strecke.


Hiermit können Sie den Text mit der Maus von der Strecke wegziehen.


 Positioniert Text auf der anderen Seite der Strecke bzw. setzt Text auf seine ursprüngliche Position auf der Strecke zurück. Text wird auf der anderen Seite der Strecke positioniert, wenn die Schaltfläche gedrückt erscheint.


 Hiermit können Sie ausgewähltem Text eine Unterstreichung zuweisen oder sie entfernen. Text wird unterstrichen, wenn die Schaltfläche gedrückt erscheint.


 Hiermit können Sie ausgewähltem Text die Formatierung "Fett" zuweisen oder sie entfernen. Die Formatierung "Fett" ist zugewiesen, wenn die Schaltfläche gedrückt erscheint.


 Hiermit können Sie ausgewähltem Text die Formatierung "Kursiv" zuweisen oder sie entfernen. Die Formatierung "Kursiv" ist zugewiesen, wenn die Schaltfläche gedrückt erscheint.


 Verkleinert den Einzug in Mengentext.


 Vergrößert den Einzug in Mengentext.


 Hiermit können Sie Mengentext Blickfangpunkte hinzufügen bzw. sie entfernen. Blickfangpunkte sind zugewiesen, wenn die Schaltfläche gedrückt erscheint.


 Hiermit können Sie Mengentext ein Initial zuweisen bzw. entfernen. Ein Initial ist zugewiesen, wenn die Schaltfläche gedrückt erscheint.


Hiermit können Sie die nicht druckbaren Zeichen ein- bzw. ausblenden. Nicht druckbare Zeichen werden angezeigt, wenn die Schaltfläche gedrückt erscheint.


Öffnet das Dialogfeld "Text bearbeiten", mit dessen Hilfe Sie Mengen- und Grafiktext Formatierungen zuweisen können.


 Hiermit können Sie den horizontalen Abstand zwischen Textzeichen anpassen.


 Hiermit können Sie den vertikalen Abstand zwischen Textzeichen anpassen.


Wandelt ausgewählten Grafiktext in Mengentext um (und umgekehrt).


 Legt den Drehwinkel für Textzeichen fest. Positive Werte bewirken eine linksläufige Drehung des Textes, negative Werte eine rechtsläufige Drehung.


 Hiermit können Sie den vertikalen Abstand zwischen dem Text und dem Objekt angeben.


 Hiermit können Sie die Entfernung angeben, um die der Text horizontal entlang des Objekts verschoben werden soll.


Hiermit können Sie den Abstand zwischen Textzeichen oder Wörtern anpassen, die Sie mit dem Hilfsmittel "Form" auswählen.


Hiermit können Sie den Abstand ober- und unterhalb von Zeichen oder Wörtern angeben, die Sie mit dem Hilfsmittel "Form" auswählen.


 Die obere Option ändert die Standard-Formatierungseigenschaften für Grafiktext, wenn kein Textobjekt ausgewählt ist. Die untere Option ändert die Standard-Formatierungseigenschaften für Mengentext, wenn kein Textobjekt ausgewählt ist.


 Hiermit können Sie einen Mengentextumbruchstil hinzufügen bzw. entfernen. Dabei können Sie zwischen verschiedenen Umbruchstilen wählen. Ein Mengentextumbruch ist zugewiesen, wenn diese Schaltfläche gedrückt erscheint.


Kopiert die Eigenschaften des Effektes auf ein anderes Objekt.


Entfernt den Effekt vom Objekt.


Hiermit können Sie ein Objekt über eine Reihe von Übergangsformen in ein anderes Objekt überblenden. Wenn Sie auf dieses Hilfsmittel zeigen und die Maustaste gedrückt halten, wird ein Flyout geöffnet, in dem Sie andere Hilfsmittel auswählen können, die Effekte zuweisen.


Weist einen Farbübergang zu, der direkt durch das Farbspektrum zwischen den Anfangs- und Endobjekten der Überblendung verläuft.


Weist einen Farbübergang zu, der rechtsläufig durch das Farbspektrum zwischen den Anfangs- und Endobjekten der Überblendung verläuft.


Weist einen Farbübergang an, der linksläufig durch das Farbspektrum zwischen den Anfangs- und Endobjekten der Überblendung verläuft.


Legt die Objektbeschleunigung für die Überblendung fest. Ziehen Sie den Schieberegler nach rechts, damit die Objekte zum Endobjekt hin dichter aufeinander folgen. Ziehen Sie den Schieberegler nach links, damit die Objekte zum Anfangsobjekt hin dichter aufeinander folgen.


Legt die Farbbeschleunigung für die ausgewählte Überblendung fest. Ziehen Sie den Schieberegler nach rechts, damit die Farben zum Endobjekt hin das Farbspektrum schneller durchlaufen. Ziehen Sie den Schieberegler nach links, damit die Farben zum Anfangsobjekt hin das Farbspektrum schneller durchlaufen.


Aktiviert bzw. deaktiviert die Objektgrößenbeschleunigung in der ausgewählten Überblendung. Wenn Sie diese Option aktivieren, wirkt sich die Beschleunigung auf Größe, Abstand und Form der Objekte aus.


Hiermit können Sie die Objekt- und Farbbeschleunigungen in der ausgewählten Überblendung anpassen.


Aktiviert bzw. deaktiviert die Verknüpfung von Farb- und Objektbeschleunigung in der ausgewählten Überblendung. Wenn Sie diese Option aktivieren, wird die Farbbeschleunigung automatisch an den mit dem Schieberegler "Überblendungs-Objektbeschleunigung" festgelegten Wert angepaßt.


Hiermit können Sie den Start- und Endknoten einer Überblendung festlegen, eine Überblendung teilen bzw. eine geteilte Überblendung zusammenlegen.


Hiermit können Sie die Strecke anzeigen, an die die Überblendung angepaßt werden soll, bzw. die Beziehung zwischen der Überblendung und deren Strecke ändern.


Hiermit können Sie das Start- und Endobjekt einer Überblendung anzeigen sowie ein neues Start- und Endobjekt für die Überblendung auswählen.


Legt die Drehung der Übergangsobjekte in einer Überblendung fest. Es können Werte zwischen -360 und 360 festgelegt werden. Die Eingabe negativer Werte hat zur Folge, daß die Formen rechtsläufig gedreht werden.


Dreht die Übergangsobjekte einer Überblendung um einen Punkt auf halber Strecke zwischen den Start- und Endobjekten der Überblendung. Daraus resultiert eine bogenförmige Überblendung. Die Stärke der Drehung hängt von der Einstellung im Feld "Überblendungsrichtung" ab.


Hiermit können Sie eine neue Strecke anlegen, eine Strecke anzeigen sowie Objekte aus einer Strecke lösen.


Hiermit können Sie ein neues Startobjekt festlegen oder den Anfang einer Überblendung anzeigen.


Hiermit können Sie ein neues Endobjekt festlegen oder das Ende einer Überblendung anzeigen.


Mit der oberen Option können Sie die Anzahl der Übergangsobjekte zwischen dem Start- und dem Endobjekt der Überblendung festlegen. Mit der unteren Option können Sie den Abstand zwischen den Übergangsobjekten einer Überblendung festlegen, die an eine Strecke angepaßt ist.


Hiermit können Sie die Anzahl der zu erstellenden konzentrischen Objekte festlegen. Wenn Sie die Option "Zur Mitte" wählen, positioniert CorelDRAW abhängig von dem für "Abstand" gewählten Wert automatisch so viele konzentrische Objekte wie möglich.


Hiermit können Sie den Abstand zwischen den konzentrischen Objekten festlegen.


 Fügt innerhalb des Umrisses des ausgewählten Objekts Konturlinien hinzu.


Fügt in der Mitte des ausgewählten Objekts Konturlinien hinzu.


Fügt außerhalb des Umrisses des ausgewählten Objekts Konturlinien hinzu.


Erstellt einen Farbverlauf, der sich von der Füllungsfarbe des ursprünglichen Objekts bis zur Füllungsfarbe der letzten Konturform in einer geraden Linie durch das Farbspektrum zieht.


Erstellt einen Farbverlauf, der sich von der Füllungsfarbe des ursprünglichen Objekts bis zur Füllungsfarbe der letzten Konturform rechtsläufig durch das Farbspektrum zieht.


Erstellt einen Farbverlauf, der sich von der Füllungsfarbe des ursprünglichen Objekts bis zur Füllungsfarbe der letzten Konturform linksläufig durch das Farbspektrum zieht.


Legt die Farbe der letzten Konturlinie für das ausgewählte Objekt fest.


Hiermit können Sie die Anzahl der konzentrischen Objekte ändern.


Formt eine Hülle, für die es keine Einschränkungen gibt. Die Knoten einer solchen Hülle können frei verschoben werden, und mit Hilfe der Steuerpunkte können Sie präzise Anpassungen vornehmen.


Formt eine Hülle, indem einem Segment einer Hülle ein einfacher Bogen zugewiesen wird.


Formt eine Hülle, indem einem Segment einer Hülle eine Kurve mit Doppelbogen zugewiesen wird.


Formt eine Hülle, indem einem Segment einer Hülle eine gerade Linie zugewiesen wird.


Fügt dem ausgewählten Objekt eine rechteckige Hülle zu. Sie können auf der Basis der Form der Hülle die Form des Objekts ändern.


Hiermit können Sie festlegen, ob die Linien eines Objekts gerade bleiben oder in Kurven umgewandelt werden sollen. Die gerade Form der Linien wird beibehalten, wenn diese Schaltfläche gedrückt erscheint.


Wandelt das ausgewählte gekrümmte Hüllensegment in ein gerades Segment um. Damit verändern Sie die Art und Weise, wie sich das Segment verhält, wenn Sie es bearbeiten.


Wandelt das ausgewählte gerade Hüllensegment in ein Kurvensegment um. Damit verändern Sie die Art und Weise, wie sich das Segment verhält, wenn Sie es bearbeiten.


Fügt der ausgewählten Hülle zusätzliche Knoten hinzu. Mit Hilfe der Hüllenknoten können Sie sehr feine Anpassungen vornehmen, um der Hülle eine komplexere Form zu geben.


Entfernt die ausgewählten Knoten von einer Hülle. Das Entfernen von Knoten von einer Hülle vereinfacht die Hüllenform.


Ändert die Form des ausgewählten Hüllenknotens in einen spitzen Knoten, was sich auf die Steuerpunkte des Knotens auswirkt. Die Steuerpunkte eines spitzen Knotens lassen sich unabhängig voneinander verschieben.


Ändert die Form des ausgewählten Hüllenknotens in einen glatten Knoten, was sich auf die Steuerpunkte des Knotens auswirkt. Die Steuerpunkte eines glatten Knotens liegen einander direkt gegenüber, und Sie können den Abstand zwischen den Steuerpunkten und dem Knoten unabhängig voneinander variieren.


Ändert die Form des ausgewählten Hüllenknotens in einen symmetrischen Knoten, was sich auf die Steuerpunkte des Knotens auswirkt. Die Steuerpunkte eines symmetrischen Knotens liegen einander direkt gegenüber, und der Abstand zwischen dem Knoten und den beiden Steuerpunkten ist gleich.


Hiermit können Sie einem Objekt eine Vektorextrusion zuweisen.


Weist die Füllung des Steuerobjekts allen seinen extrudierten Flächen zu.


Hiermit können Sie den extrudierten Flächen eine andere Farbe als die des Steuerobjekts zuweisen.


Hiermit können Sie die Tiefe einer Extrusion festlegen. Die Tiefe gibt an, wie weit die Extrusion in Richtung des Fluchtpunkts reicht. Die Tiefe können Sie nur für Perspektivextrusionen festlegen.


Hiermit können Sie neue horizontale und vertikale Koordinaten für den Fluchtpunkt einer Extrusion festlegen.


Hiermit können Sie den abgeschrägten Flächen die Füllung der extrudierten Flächen zuweisen bzw. für die abgeschrägten Flächen eine andere Farbe auswählen. Die abgeschrägten Flächen erhalten die Füllung der extrudierten Flächen, wenn die Schaltfläche gedrückt erscheint.


Hiermit können Sie zwei Farben entlang der Länge der extrudierten Flächen überblenden.


Hiermit können Sie eine simulierte Lichtquelle hinzufügen bzw. entfernen. Eine Lichtquelle wird auf das ausgewählte extrudierte Objekt projiziert, wenn diese Schaltfläche gedrückt erscheint.


Hiermit können Sie einem Objekt eine Bitmap-Extrusion zuweisen.


Läßt Sie auf zusätzliche Steuerelemente zugreifen, mit denen Sie Beleuchtungseigenschaften für die ausgewählte Vektorextrusion festlegen können.


Läßt Sie auf Steuerelemente zugreifen, mit denen Sie einer Bitmap-Extrusion ein Punktlicht zuweisen können.


Fügt ein Punktlicht hinzu, das Sie so positionieren können, daß das Licht in eine bestimmte Richtung fällt.


Entfernt das ausgewählte Punktlicht von der Bitmap-Extrusion.


Läßt Sie auf Steuerelemente zugreifen, mit denen Sie einer Bitmap-Extrusion Umgebungslicht zuweisen können.


Läßt Sie auf zusätzliche Steuerelemente zugreifen, mit denen Sie Abschrägungseigenschaften für das ausgewählte Steuerobjekt festlegen können.


Läßt Sie auf zusätzliche Steuerelemente zugreifen, mit denen Sie Abschrägungseigenschaften für die ausgewählte Bitmap-Extrusion festlegen können.


Läßt Sie auf zusätzliche Steuerelemente zugreifen, mit denen Sie interaktiv eine Abschrägung für das Steuerobjekt festlegen können.


Läßt Sie auf zusätzliche Steuerelemente zugreifen, mit denen Sie Drehungswerte für die ausgewählte Extrusion festlegen können.


Läßt Sie auf zusätzliche Steuerelemente zugreifen, mit denen Sie Farbeigenschaften für die extrudierten Flächen des ausgewählten Objekts festlegen können.


Fixiert den Inhalt einer Transparenz, so daß die Transparenz verschoben werden kann, ohne daß sich ihr Aussehen ändert.


 Vertauscht die Farben "Von" und "Bis" in einer Linse des Type "Angepaßte Farbkarte".


Öffnet das Dialogfeld "Farbverlaufstransparenz", "Mustertransparenz" bzw. "Füllmustertransparenz", in denen Sie die Transparenz bearbeiten können.


Verschieben Sie den Schieberegler, um die Deckkraft der Transparenz anzupassen. Niedrigere Werte lassen die Transparenz undurchsichtiger, höhere Werte durchsichtiger werden.


Erstellt ein Zweifarben-Bitmap-Muster, das nur die beiden von Ihnen zugewiesenen Farben enthält.


Erstellt ein Vollfarben-Bitmap-Muster, d. h. ein normales Farbbild, vergleichbar z. B. mit einem elektronischen Foto.


Erstellt ein Vektormuster, das sich aus Linien und Füllungen anstatt aus Farbpunkten wie bei einer Bitmap zusammensetzt. Diese Muster sind glatter und komplexer als Bitmap-Bilder und können leichter bearbeitet werden.


Verzerrt das ausgewählte Objekt, indem die Objektknoten entweder vom Mittelpunkt der Verzerrung weggedrückt oder zum Mittelpunkt der Verzerrung hingezogen werden.


Hiermit können Sie dem ausgewählten Objekt eine Zackenschnitteffekt-Verzerrung zuweisen.


 Hiermit können Sie dem ausgewählten Objekt eine Wirbelverzerrung zuweisen.


Hiermit können Sie die Zackenschnitteffekt-Verzerrung nach dem Zufallsprinzip erstellen lassen bzw. die Verzerrung auf ein gleichmäßiges Muster zurücksetzen. Eine Zackenschnitteffekt-Verzerrung wird nach dem Zufallsprinzip zugewiesen, wenn diese Schaltfläche gedrückt erscheint.


Hiermit können Sie die Spitzen der Zackenschnitteffekt-Verzerrung glätten bzw. die Spitzen auf die Verzerrung zurücksetzen. Eine glatte Zackenschnitteffekt-Verzerrung ist zugewiesen, wenn diese Schaltfläche gedrückt erscheint.


Hiermit können Sie die Zackenschnitteffekt-Verzerrung in einem bestimmten Bereich des ausgewählten Objekts hervorheben. Diese Option ist aktiviert, wenn die Schaltfläche gedrückt erscheint.


Hiermit können Sie den Verzerrungseffekt eines ausgewählten Objekts genau im Mittelpunkt des Objekts positionieren.


Weist dem ausgewählten Objekt eine rechtsläufige Wirbelverzerrung zu.


Weist dem ausgewählten Objekt eine linksläufige Wirbelverzerrung zu.


Mit dem Anfangshaltepunkt können Sie den Mittelpunkt der Verzerrung verändern. Mit dem Endhaltepunkt können Sie die Intensität der Verzerrung ändern. Bei Zackenschnitteffekt-Verzerrungen können Sie mit dem Schieber die Anzahl der Spitzen anpassen.


Mit dem Anfangshaltepunkt können Sie den Perspektiventyp ändern. Mit dem Endhaltepunkt können Sie den Winkel des hinterlegten Schattens ändern. Mit dem Schieber läßt sich die Deckkraft steuern.


 Sperrt eine Ebene oder gibt sie frei, um Bearbeitungsvorgänge zu verhindern oder zuzulassen.


Schaltet auf die Ansicht "Ebenen-Manager" um, in der alle Ebenen, aber keine Objekte oder Unterebenen angezeigt werden.


Zeigt eine Ebene an oder blendet sie aus.


Aktiviert oder deaktiviert das Drucken einer Ebene.


Hiermit können Sie ein Objekt erstellen, indem Objekte an den Punkten verbunden werden, an denen sich ihre Strecken kreuzen.


Hiermit können Sie die Form eines Objekts verändern, indem die Bereiche gelöscht werden, die von anderen Objekten überlappt werden.


Hiermit können Sie ein Objekt aus dem Bereich erstellen, in dem sich zwei oder mehr Objekte überlappen.


Trennt kombinierte Objekte, so daß sie wieder ihre ursprünglichen Formen erhalten.


Fügt Ihrer Zeichnung eine neue Ebene hinzu.


Aktivieren Sie diese Option, wenn alle Ebenen in Ihrer Zeichnung bearbeitbar sein sollen.


 Blendet detaillierte Informationen zu Objekten (z. B. zu Füllungen, Umrissen und Formen) ein bzw. aus. Die Option ist aktiviert, wenn die Schaltfläche gedrückt erscheint.


 Hiermit können Sie eine Datenbank erstellen, in der Informationen zu einzelnen Objekten oder Objektgruppen in einer Zeichnung verwaltet und organisiert werden können.


 Hiermit können Sie die linke obere Ecke eines Bildes exakt in Ihrer Zeichnung positionieren.


 Schneidet die Bitmap so zu, daß Sie in ihren Begrenzungsrahmen paßt.


 Hiermit können Sie bis zu 10 Farben für eine Bitmap festlegen, die ausgeblendet werden sollen, und 10 Farben festlegen, die angezeigt werden sollen.


 Hiermit können Sie die Bildgröße durch Vergrößern oder Verkleinern der Abmessungen und der Auflösung der Bitmap neu erstellen.


 Öffnet Corel PHOTO-PAINT und ermöglicht das Bearbeiten von Bitmaps.


 Wendet die Graduationskurve vertikal.


 Wendet die Graduationskurve horizontal.


 Hiermit können Sie die Farben in Ihrem Bild anhand der Werte für Farbton, Sättigung und Helligkeit (HSB) anpassen.


 Hiermit können Sie die Farben in Ihrem Bild von CMY-Farbwerten (Cyan, Magenta und Gelb) auf RGB-Farbwerte (Rot, Grün und Blau) umschalten.


 Hiermit können Sie Details in Zeichnungen mit geringen Kontrasten hervorheben, ohne daß sich die Schatten- oder Glanzlichtbereiche dabei wesentlich verändern.


 Hiermit können Sie die Werte für den Farbton, die Sättigung und die Helligkeit (HSL) der Farben in Ihrem Bild anpassen.


 Hiermit können Sie die Position der Lichtquelle in Relation zur Bitmap (theoretisch im Mittelpunkt des Kreises) festlegen.


 Zeigt ein zweidimensionales Modell des Bildes an und ermöglicht es Ihnen, die Eckknoten mit der Maus zu ziehen, um so die Perspektive des Bildes zu verändern.


 Im Vorschaufenster des Dialogfelds "Perspektive" wird angezeigt, wie sich das Ziehen von Knoten auf die Perspektive der Bitmap auswirkt.


Hiermit können Sie eine Farbe aus einer Bitmap auswählen. Mit Hilfe der anderen Steuerelemente im Andock-Fenster "Bitmap-Farbmaske" können Sie die von Ihnen ausgewählte Farbe maskieren bzw. anzeigen.


 Hiermit können Sie den Mittelpunkt, von dem der Effekt ausgeht, im Bildfenster festlegen. Die Option ist aktiviert, wenn die Schaltfläche gedrückt erscheint.


 Das 3D-Modell zeigt, wie sich verschiedene Einstellungen der Schieberegler "Horizontal" und "Vertikal" auf die Drehung und die Position der Bitmap auswirken.


 Hiermit können Sie eine dunkle Farbe im Bildfenster auswählen.


 Hiermit können Sie eine mittlere Farbe im Bildfenster auswählen.


 Hiermit können Sie eine helle Farbe im Bildfenster auswählen.


Hiermit können Sie eine Ersatzfarbe für das Bild aus dem Bildfenster auswählen.


Hiermit können Sie die Farbe, die im Bild ersetzt werden soll, aus dem Bildfenster auswählen.


Formt die Graduationskurve beim Ziehen der Kurve mit der Maus, indem die Verteilung der Werte geglättet wird.


Formt die Graduationskurve beim Ziehen der Kurve mit der Maus, indem die geraden Liniensegmente zwischen den Knoten der Graduationskurve beibehalten werden.


 Formt die Graduationskurve beim Ziehen der Kurve mit der Maus.


 Gewichtet Korrekturen der Mitteltöne beim Formen der Graduationskurve.


 Hiermit können Sie denselben Wert für mehrere Optionen eines Effekts anwenden bzw. unterschiedliche Werte für die einzelnen Optionen eingeben. Die Option ist aktiviert, wenn die Schaltfläche gedrückt erscheint.


 Hiermit können Sie den Winkel festlegen, in dem der Effekt zugewiesen werden soll.


 Hiermit können Sie den Winkel festlegen, in dem der Effekt zugewiesen werden soll.


 Hiermit können Sie Farben im Bildfenster auswählen, die als Ausgabewerte für die hellsten Bildpixel fungieren sollen.


  Hiermit können Sie Farben im Bildfenster auswählen, die als Eingabewerte für die hellsten Bildpixel fungieren sollen.


Öffnet das Dialogfeld "Voreinstellung speichern", in dem Sie den aktuellen Rahmen speichern können.


 Hiermit können Sie auf Bitmap-Farbmasken zugreifen, die auf Ihrem Computer gespeichert sind.


 Hiermit können Sie auf Dateien zugreifen, die auf Ihrem Computer gespeichert sind.


 Bettet die ausgewählte Bitmap in das CorelDRAW-Dokument ein.


 Aktualisiert den Status aller nicht mehr aktuellen Bitmaps.


 Startet den System-Standardbrowser des ausgewählten Hyperlinks bzw. den Bitmap-Editor für die ausgewählte Bitmap.


 Wiederholt den Startvorgang des Andock-Fensters, um die Gültigkeit aller Verknüpfungen zu überprüfen.


Öffnet CorelTRACE, wo Sie eine Bitmap in eine Vektorzeichnung umwandeln können.


 Hiermit können Sie eine Farbe bearbeiten, ohne daß sich diese Bearbeitung auf die anderen Farben im Bild auswirkt.


  Spiegelt die Graduationskurvenachse.


 Öffnet das Dialogfeld "Plugin-Verzeichnis auswählen", in dem Sie den Speicherort der Plugins angeben können.


 Entfernt das ausgewählte Bitmap-Plugin aus der Liste und aus dem Menü "Bitmaps".


Zeigt die Position der Ordner an, die die Bitmap-Plugins enthalten.


 Hiermit rollen Sie die Seite in Ihrer Zeichnung an der Bildecke auf, die auf der Schaltfläche angegeben ist.


 Hiermit können Sie eine Farbe aus dem Bild auswählen, um diese an einer anderen Stelle in der Zeichnung zuzuweisen.


 Zeigt eine Hypergrafik als Hotspot an. Das Kreuzschraffurmuster bedeckt lediglich die Hypergrafik.


 Zeigt den Begrenzungsrahmen einer Hypergrafik als Hotspot an. Das Kreuzschraffurmuster erstreckt sich bis zum Begrenzungsrahmen der Hypergrafik.


 Zeigt alle Hypergrafiken in der aktiven Zeichnung an. Die Hypergrafiken werden von einem Kreuzschraffurmuster bedeckt.


Hiermit können Sie eine Kreuzschraffurfarbe für Internet-Objekte wählen, wenn die Option "Internet-Objekte anzeigen" aktiviert ist.


 Hiermit können Sie eine Füllungsfarbe für den Hintergrund einer Hypergrafik wählen.


Springt zu dem Objekt, bei dem Konflikte auftreten, und wählt dieses aus.


Hiermit können Sie sich innerhalb der Liste der HTML-Objektkonflikte bewegen, um eine weiter unten aufgeführte Warn- oder Fehlermeldung auswählen und den Konflikt beheben zu können.


Hiermit können Sie sich innerhalb der Liste der HTML-Objektkonflikte bewegen, um eine weiter oben aufgeführte Warn- oder Fehlermeldung auswählen und den Konflikt beheben zu können.


Öffnet die Registerkarte "HTML-Konflikte" im Dialogfeld "Optionen", auf der Sie festlegen können, welche Konfliktarten angezeigt werden sollen.


Überprüft die aktuelle Seite Ihrer Zeichnung auf HTML-Objektkonflikte.


Überprüft die gesamte Zeichnung auf HTML-Objektkonflikte.


Behebt HTML-Objektkonflikte, die nicht von Hand behoben werden müssen, automatisch.


Skripterstellung


Startet die Aufzeichnung eines Skripts mit allen von Ihnen durchgeführten Operationen in CorelDRAW.


Stoppt die Aufzeichnung Ihres Skripts in CorelDRAW.


Spielt das ausgewählte Skript ab.


 Hiermit können Sie Wörter direkt auf dem Bildschirm als Grafiktext eingeben bzw. einen Mengentextrahmen erstellen und Text in den Rahmen eingeben. Die Schaltfläche des Hilfsmittels "Text" zeigt eines der oben angegebenen Symbole, je nachdem, welche asiatische Sprachversion von Microsoft Windows installiert ist.


 Aktivieren Sie diese Option, wenn neuer oder ausgewählter Text von links nach rechts ausgerichtet werden soll.


 Aktivieren Sie diese Option, wenn neuer oder ausgewählter Text von oben nach unten ausgerichtet werden soll.


3D-Modell (3DMF)

Das von Apple Computer Inc. entwickelte Dateiformat "3DMF" (3D Metafile Format) ist eines der programmeigenen Dateiformate von QuickDRAW. Es ermöglicht den Austausch von dreidimensionalen Daten zwischen Anwendungen und unterstützt die Programmiersprache VRML (Virtual Reality Modeling Language).

3DMF kann alle 3D-Informationen enthalten, die der Benutzer erstellen kann. Dazu gehören alle Arten von Geometrie und Objekten, Füllmuster (Texturen), Licht, Schatten, Kameras, aktive Renderer, Materialeigenschaften, hierarchische Informationen und mehr. Es werden sowohl Text als auch binäre Formate unterstützt. Anwendungen, die 3DMF-Dateien verarbeiten können, gibt es nicht nur für den Macintosh, sondern auch für die Windows- und Unix-Plattform.

Hinweise zum Import

Wenn Sie eine 3DMF-Datei in CorelDRAW importieren, erscheinen auf der Symbolleiste die Steuerelemente für die 3D-Bearbeitung. Mit Hilfe dieser Steuerelemente können Sie u. a. die Rendereinstellungen und die Einstellungen für entferntes und Umgebungslicht ändern sowie Scheinwerfer und Punktlichter einrichten. Der Renderprozeß wird gestartet, sobald Sie alle Einstellungen vorgenommen haben und dann auf die Zeichenseite klicken. Wenn Sie nach dem Rendern weitere Änderungen vornehmen möchten, doppelklicken Sie auf das Bild, um die Bearbeitungs-Steuerelemente wiederherzustellen. Die importierten 3DMF-Bilder werden zunächst in der Mitte der Zeichenseite plaziert. Es ist nicht möglich, vor dem Import eine andere Position für das Bild festzulegen. Der gleichzeitige Import mehrerer 3DMF-Dateien wird nur von Corel PHOTO-PAINT und Corel VENTURA unterstützt. In diesen Anwendungen steht Ihnen das Dialogfeld "3D-Modell" zur Verfügung, mit dessen Hilfe Sie die Drehung, den Kamerawinkel und die Lichtquelle vor dem Import des Bildes ändern können. Nachdem das 3D-Bild importiert und gerendert wurde, läßt sich das 3D-Element des Bildes nicht mehr weiter bearbeiten.


Adobe Illustrator (AI)

Das von Adobe Systems für Windows- und Macintosh-Systeme entwickelte Dateiformat "AI" ist ein programmeigenes Dateiformat von Adobe Illustrator. Obgleich es in erster Linie vektororientiert ist, unterstützen neuere Versionen des Formats (6.0 und 7.0) auch Bitmap-Informationen. Dateien, die in Anwendungen erstellt wurden, die die komplette AI-Spezifikation implementieren, können recht groß und komplex werden, so daß sich u. U. lange Renderzeiten ergeben.

Unterstützte Versionen

Corel-Anwendungen bieten volle Unterstützung für die folgenden Versionen des Dateiformats AI: Adobe Illustrator 88, 1.1, 3.x, 4.x, 5.x, 6.0 und 7.0.

Hinweise zum Import

Das Dateiformat AI wird als Alternative für PostScript-Dateiformate verwendet, die sich mit der Option "Alle Dateien (*.*)" nicht richtig importieren lassen.

Corel-Anwendungen unterstützen beim Import von .AI-Dateien die folgenden Merkmale und Funktionen:

•	Adobe Photoshop-Pfade

•	Adobe Illustrator 7.0-Dateien

•	CMYK-Füllungen

•	Pantone-Füllungen (wenn die Pantone-Farbe nicht von der Corel-Anwendung unterstützt wird, wird die Füllung als CMYK importiert)

•	verschachtelte Gruppen, offene Pfade mit Füllungen, gesperrte Objekte und gesperrte Objektgruppen

•	Text und Vektoren

•	als Inline-Bilder gespeicherte Bitmaps

.AI-Dateien, die als .EPS-Dateien verknüpfte Bitmaps enthalten, können von Corel-Anwendungen nicht importiert werden.

Hinweise zum Export

Corel-Anwendungen unterstützen beim Export von Dateien im AI-Format die folgenden Merkmale und Funktionen:

•	bis zu 50 Farbverlaufsstreifen

•	PANTONE-Skalenfarben

•	mehrere Ebenen (Adobe Illustrator-Versionen 6.0 und 7.0)

•	Inline-Bilder (Adobe Illustrator-Versionen 6.0 und 7.0), statt Bilder als EPS-Dateien zu verknüpfen

•	Unterstützung für beschnittene Bitmaps (Adobe Illustrator-Versionen 6.0 und 7.0)

•	PowerClip-Objekt-Bitmaps (Adobe Illustrator-Versionen 6.0 und 7.0)

•	Bitmap-Musterfüllungen (Adobe Illustrator-Versionen 6.0 und 7.0)

•	Füllmuster- bzw. Struktur-Füllungen (Adobe Illustrator-Versionen 6.0 und 7.0)

•	keine Abhängigkeit von der Schrift Courier

•	verschachtelte Gruppen

Adobe Illustrator und Corel-Anwendungen unterscheiden sich in der Art, wie Pfade bzw. Strecken gekrümmt und gefüllt werden. Daher kann es beim Füllen von Kurven mit mehreren Unterstrecken, die aus Corel-Anwendungen in Adobe Illustrator exportiert wurden, zu Problemen kommen. Diese Probleme können Sie vermeiden, wenn Sie im Dialogfeld "Adobe Illustrator exportieren" die Option "Komplexe gefüllte Kurven simulieren" aktivieren.

Wird die Option "Umrißeffekte simulieren" aktiviert, werden komplexe Umrisse als gefüllte Polygone gerendert. Das so exportierte Bild verfügt über eine größere Zahl von Knoten und weist größere Ähnlichkeiten mit dem Original auf. Wenn Sie die Option "Umrißeffekte simulieren" deaktivieren, enthält das exportierte Bild zwar keine Umrißeffekte (z. B. kalligraphische Effekte oder Pfeilspitzen) mehr, die Umrisse lassen sich aber leichter bearbeiten. Die entfernten Umrißeffekte bleiben im EPS-Anteil des Dateiformats AI erhalten.


Adobe Photoshop (PSD)

Das von Adobe Systems für Windows- und Macintosh-Systeme entwickelte Dateiformat "PSD" ist ein programmeigenes Dateiformat von Adobe Photoshop. Dieses Dateiformat ist bitmaporientiert.

Unterstützte Versionen

Corel-Anwendungen unterstützen den Import von PSD-Dateien der Versionen 2.5 bis 4.0. Der Export von PSD-Dateien ist nur im Format der Version 4.0 möglich.

Beim Import und Export von Dateien im PSD-Format werden folgende Farbtiefen unterstützt:

•	1 Bit (Schwarzweiß)

•	8 Bit Graustufen

•	8 Bit Graustufen Mehrkanal (nur bei Export aus PHOTO-PAINT)

•	16 Bit Graustufen

•	Zweiton-Mehrkanal (nur bei Export aus PHOTO-PAINT)

•	4 Bit Palette

•	8 Bit Palette

•	24 Bit RGB

•	24 Bit RGB Mehrkanal (nur bei Export aus PHOTO-PAINT)

•	24 Bit LAB (nur bei Export aus PHOTO-PAINT)

•	24 Bit LAB Mehrkanal (nur bei Export aus PHOTO-PAINT)

•	32 Bit CMYK

•	32 Bit CMYK Mehrkanal (nur bei Export aus PHOTO-PAINT)

•	48 Bit RGB (Objekte oder Kanäle werden beim Export nicht unterstützt) (nur bei Export aus PHOTO-PAINT)

Hinweise

Zweiton- und Mehrton-.PSD-Bilder werden beim Laden in Corel PHOTO-PAINT in Graustufen konvertiert.

Das Dateiformat PSD unterstützt darüber hinaus auch folgende Merkmale und Funktionen:

•	RLE-Komprimierung

•	maximale Bildgröße von 30.000 x 30.000 Pixeln

•	Kanäle (nur bei Export aus PHOTO-PAINT)

•	Objekte (nur bei Export aus PHOTO-PAINT)

•	Maskeninformationen


Adobe Portable Document Format (PDF)

Das von Adobe Systems entwickelte Dateiformat "PDF" (Portable Document Format) ist das programmeigene Dateiformat des Dateiaustauschsystems Adobe Acrobat. Dabei handelt es sich um ein Metadatei-Format, mit dem das Öffnen, Anzeigen, Durchblättern und Drucken von Dateien auf allen wichtigen Rechnerplattformen (DOS, Macintosh, Windows und UNIX) ermöglicht wird, ohne daß die Dateien dazu in verschiedenen Formaten gespeichert werden müssen. Das PDF-Format basiert auf der von Laserdruckern und Bildbelichtern verwendeten Seitenbeschreibungssprache Adobe PostScript und ist daher in der Lage, jede beliebige Seite zu beschreiben, gleich welche Text- und Grafikinformationen sie enthält. Hinzu kommt, daß PDF-Dateien stark komprimiert sind, so daß sie sich hervorragend für die Anzeige im World Wide Web und in Intranets sowie für die Übertragung per E-Mail eignen.

Unterstützte Versionen

Corel-Anwendungen bieten volle Unterstützung für alle PDF-Dateiformatversionen bis einschließlich 3.01.

Hinweise zum Import

Sie können mehrseitige .PDF-Dateien in Corel-Anwendungen importieren. Corel VENTURA importiert jedoch nur die erste Seite der PDF-Datei. Wenn Sie weitere Einzelseiten mehrseitiger Dokumente importieren wollen, müssen Sie das Dateiformat "Adobe Placeable Enhanced PDF Page" verwenden.

Sonstiges

Das Dateiformat PDF weist folgende Merkmale und Funktionen auf:

•	"Vorgerasterte" und komprimierte Grafik: Ca. 25 % der Größe von Vektorgrafiken (ohne Verluste bei der Bildqualität) und, abhängig von den jeweiligen Einstellungen, zwischen 0,5 % und 75 % der Größe von Bitmap-Bildern. Alle PDF-Dateien können skaliert (800 %) und auf PostScript- und Nicht-PostScript-Druckern gedruckt werden.

•	Eingebettete Type 1- und TrueType-Schriften (optional): Die Schriftzeichen und die Anweisungen für das Unterschneiden und Bearbeiten von Schriften sind in der Datei eingebettet, so daß die Schriften beim Benutzer nicht installiert sein müssen, um angezeigt oder verarbeitet werden zu können. Einfache Änderungen sind ebenfalls möglich.

•	Vereinfachter PostScript-Code: Viele PostScript-Dateien verfügen über Grafikelemente, die in RIP-Geräten gerastert werden müssen, was nicht immer gelingt. Der vereinfachte Code von PDF-Dateien reduziert die Komplexität dieser Elemente.

•	Formular- und Indexfunktionen: Indizes lassen sich über mehrere auf Servern gespeicherte Dokumente hinweg erstellen.

•	Verknüpfung mit Audio- und QuickTime-Dateien: Damit wird Acrobat Exchange zu einer kompletten Präsentationserstellungs- und -wiedergabe-Anwendung.

•	Aktivierte hypertextähnliche Verknüpfungen: Interaktive Verknüpfungen zwischen Seiten und Ansichten über mehrere Dokumente hinweg.

•	Unterstützung der Komprimierungsarten "CCITT Group 3", "CCITT Group 4", "LZW" und "JPEG".


Adobe Placeable PDF Page (plazierbare PDF-Seite, PDF)

Das Format "Adobe Placeable Enhanced PDF Page" (plazierbare erweiterte PDF-Seite) wird zum Importieren einzelner Seiten aus einer mehrseitigen PDF-Datei verwendet. Das Dateiformat PDF, ein Metadatei-Format, ist das programmeigene Dateiformat des Dateiaustauschsystems Adobe Acrobat. Es basiert auf der von Laserdruckern und Bildbelichtern verwendeten Seitenbeschreibungssprache Adobe PostScript.

Hinweise zum Import

"Adobe Placeable Enhanced PDF"-Dateien werden von Corel-Anwendungen als EPS (Encapsulated PostScript)-Dateien importiert. Nur die Kennsatzinformationen werden angezeigt.


Adobe Type 1-Schrift (PFB)

PFB-Dateien

PFB (Printer Font Binary)-Dateien (d. h. "Umriß"-Dateien) enthalten in der Seitenbeschreibungssprache PostScript abgefaßte mathematische Beschreibungen aller Zeichen einer Schriftart. Diese Dateien werden von Anwendungen und Druckern zum Druck von Schriften verwendet, und der ATM (Adobe Type Manager) glättet ("rastert") mit ihrer Hilfe die Schriften für die Anzeige auf dem Bildschirm.

Type 1-Schriftdateien

Bei den meisten Type-1-Schriften handelt es sich um "Single-Master"-Schriften, bei denen nur der Stil (z. B. Normal, Kursiv, Fett) bearbeitet werden kann. Eine "Single-Master"-Type-1-Schrift besteht aus zwei Dateien: aus einer PFM-Datei und einer PFB-Datei.

Einige Type-1-Schriften sind auch im "Multiple-Master"-Format (MM) verfügbar. Bei MM-Schriften lassen sich Designelemente wie Strichstärke, Dickte, Schnitt und optische Größe frei verändern. Die MM-Schrift, die als Ausgangsschrift für solche Änderungen fungiert, wird als "Multiple-Master"-Basisschrift bezeichnet, während die von Ihnen angefertigten Variationen "Multiple-Master"-Instanzen genannt werden. Eine MM-Basisschrift besteht aus einer PFM-, einer PFB- und einer MMM-Datei. Die entsprechende MM-Instanz setzt sich aus einer PFM- und einer PSS-Datei zusammen.


AutoCAD (DXF)

Das Dateiformat "DXF" ist ein programmeigenes Dateiformat von AutoCAD. Es ist vektororientiert, unterstützt bis zu 256 Farben und kann auch dreidimensionale Objekte beherbergen.

Unterstützte Versionen

Corel-Anwendungen unterstützen die Versionen 12, 13 und 14 des Dateiformats DXF.

Hinweise zum Import

Wenn Sie ein dreidimensionales Bild in eine Corel-Anwendung importieren möchten, muß dieses zuvor in AutoCAD in der Ansicht gespeichert worden sein, in der es in der Corel-Anwendung angezeigt werden soll. Verwenden Sie in .DXF-Dateien statt normaler Linien nach Möglichkeit immer Polylinien. Dies verringert die Komplexität der Datei beim Import in die Corel-Anwendung.

Sonderzeichen in Textzeichenfolgen:

•	Wird ein Zeichen durch eine Zahl dargestellt, muß diese Zahl drei Ziffern umfassen. So muß z. B. das Zeichen 65 als %065 dargestellt werden.

•	%010 steht für den Zeilenumbruch und Zeilenvorschub.

•	Alle nicht standardmäßigen Zeichen werden in Corel als "?" dargestellt. Dazu gehören auch das Gradzeichen (°), das Toleranzsymbol (+/-) und das Kreisdurchmesserzeichen.

Die folgenden Funktionen und Merkmale werden beim Import von .DXF-Dateien nicht unterstützt:

•	Symbolobjekte

•	Polylinien (inklusive Polylinien mit veränderlicher Breite), Erhebung (Gruppe 38), Netz-M- und -N-Kontrollpunktanzahl (Gruppen 71 und 72), M- und N-Dichten mit glatter Oberfläche (Gruppen 73 und 74) und Typen mit glatter Oberfläche (Gruppe 75)

•	3D-Spezialformen wie Kegel, Kugeln und Tori

•	3D-Extrusionen von Kreisen, Bögen und Text

•	3D-Extrusionen von Polylinien mit angegebener Breite und/oder Strichmustern

•	unsichtbare Linien in 3D-Flächenobjekten

•	automatische Drahtmodelle

•	Entfernung von ausgeblendeten Linien

•	Extrusionsrichtung wird parallel zur Z-Achse angenommen

•	binäres DXF-Dateiformat

•	Papierbereichsobjekte innerhalb eines Modellbereichs

•	AutoCAD-Layer können nicht in CorelDRAW-Ebenen umgewandelt werden.

•	Befehl "MLINIE"

•	Objekte, die mit AutoCAD-Anwendungen von Drittanbietern erstellt wurden

•	DXF-Dateien, deren X- oder Y-Dimension größer als 30 Zoll (76,2 cm) ist, werden beim Import auf eine Größe innerhalb des 10-Zoll-Bereichs (25,4 cm) skaliert.

Weitere Hinweise zum Import von .DXF-Dateien:

•	Corel versucht, importierte Bilder in einem Bereich von 18 x 18 Zoll (45,72 x 45,72 cm) zu zentrieren. Allerdings ist diese Größe besonders bei 3D-Bildern nicht unbedingt gewährleistet. Zeichnungen, die größer als 18 x 18 Zoll sind, können skaliert und so diesen Abmessungen angepaßt werden. Es erscheint ein Dialogfeld, in das Sie einen Skalierfaktor eingeben können. Sie können ein Bild vergrößern bzw. verkleinern, sofern es nicht die Größe von 18 x 18 Zoll überschreitet.

•	Gestrichelten Linien in DXF-Dateien wird ein ähnliches Strichlinienmuster in der Corel-Anwendung zugewiesen.

•	Bei Problemen mit der Verteilung von "Dimensionsobjekten" in Ihrer importierten Datei sollten Sie zur Originalzeichnung in AutoCAD zurückkehren und das Dimensionsobjekt mit dem Befehl "Ursprung" auflösen, bevor Sie eine DXF-Datei erstellen.

•	Die Linienbreite von Polylinien in der importierten Datei entspricht der minimalen Breite, die diese Polylinien in AutoCAD hatten. Die maximale Linienbreite beträgt 4 Zoll (10,16 cm). Beim Import der Datei gehen Informationen über variable Linienbreiten verloren.

•	Der Kurvenauflösungsfaktor kann einen Wert zwischen 0,0 und 1,0 Zoll (2,54 cm) annehmen. Der Wert kann mit hoher Genauigkeit angegeben werden; bis zu acht Dezimalstellen sind zulässig. Dabei ist zu beachten, daß ein Wert von 0,0 zwar die höchstmögliche Auflösung bietet, gleichzeitig aber die Datei beträchtlich vergrößert wird. Es wird empfohlen, für die Kurvenauflösung den Wert 0,004 Zoll (0,1016 mm) zu verwenden.

•	Volumenkörper- und Bandobjekte werden gefüllt, wenn sie nicht in der 3D-Ansicht angezeigt werden (d. h., sie sind nur in der X-Y-Achsen-Ansicht gefüllt).

•	Ein Punkt wird als Ellipse minimaler Größe importiert. Ein extrudierter Punkt wird als ein Liniensegment mit zwei Knoten importiert. PDMODE wird nicht berücksichtigt.

•	Dateien, die mit der Option "Nur Objekte" exportiert werden, werden in Corel aufgrund nicht ausreichender Bildkennsatzinformationen möglicherweise fehlerhaft importiert.

Hinweise zum Export

Wenn Sie eine Zeichnung in das Dateiformat DXF exportieren, wird diese in einem Vektorformat gespeichert, das von CAD/CAM-Programmen und -Geräten, wie AutoCAD und bestimmte computergesteuerte Schilderbeschriftungs- und Glasschneidegeräte, verarbeitet werden kann. Dabei werden nur die Umrisse der Objekte exportiert.

Die folgenden Merkmale und Funktionen werden von Corel-Anwendungen beim Export in das Dateiformat DXF nicht unterstützt:

•	Effekte durch kalligraphische Stifte, gestrichelte und gepunktete Linien oder Pfeilspitzen. Sämtliche Linienstärken werden in 0,003 Zoll (0,0762mm) starke, durchgezogene Linien umgewandelt.

•	Bitmaps

•	Füllungen: Füllmuster werden durch eine graue Vollfüllung ersetzt. Bis auf Rechtecke werden alle Objekte beim Export in mehrere Segmente aufgeteilt. So wird z. B. eine Ellipse als 4 Viertelbögen exportiert. Daher verlieren auch alle Objekte, mit Ausnahme der Rechtecke, im Zuge des Exports ihre Füllung. Weiße Füllungen werden als Schwarz exportiert.

•	Gefüllte Objekte ohne Umrisse werden beim Export in das DXF-Format mit einem Umriß versehen.

•	Das Dateiformat DXF unterstützt keine Dateikomprimierung. Daher können .DXF-Dateien recht groß werden, wenn Text als Kurven exportiert wird.


AutoCAD-Zeichnung (DWG)

Das Dateiformat "DWG" ist ein vektororientiertes programmeigenes Dateiformat von AutoCAD.

Unterstützte Versionen

Corel-Anwendungen unterstützen die Versionen 12,13, 13 und 14 des Dateiformats DWG.

Hinweise zum Import

Folgende Funktionen und Merkmale werden beim Import einer .DWG-Datei unterstützt:

•	Wenn keine Farbtiefe angegeben wird, verwendet das Dateiformat DWG die Standardfarbtiefe (256 Farben).

•	Bei .DWG-Dateien mit mehreren Ansichtsfenstern wird nur ein Ansichtsfenster importiert.

•	AutoCAD sorgt dafür, daß Farben von 1 bis 7 beim Export in andere Systeme nicht verfälscht werden. Die siebte Farbe ist, je nach Hintergrund der Datei, entweder Schwarz oder Weiß.

Die folgenden Funktionen und Merkmale werden beim Import von .DWG-Dateien nicht unterstützt:

•	in Textformen eingebettete Steuercodes und Sonderzeichen

•	der Befehl "Mlinie"

•	die Symbole des Befehls "Toleranz"

•	Körper, Region und 3D-Volumenkörper

•	Erhebung

•	erweiterte ASCII-Zeichen

•	Objekte wie z. B. Symbole


Komprimierte CALS-Bitmap (CAL)

Das Dateiformat "CAL" unterstützt die Farbtiefe 1 Bit (monochrome Darstellung). Es wird als Grafikdatenaustauschformat für Anwendungen aus den Bereichen CAD/CAM, technisches Zeichnen und Bildverarbeitung verwendet.

Unterstützte Version

Corel-Anwendungen bieten volle Unterstützung für .CAL-Dateien des Typs I.

Sonstiges

Das Dateiformat CAL unterstützt alle Bildgrößen und verwendet beim Import bzw. Export den Komprimierungstyp "CCITT 4".


CompuServe-Bitmap (GIF)

Das Dateiformat "GIF" ist ein von CompuServe Inc. entwickeltes bitmaporientiertes Dateiformat, mit dessen Hilfe mehrere Bitmaps in einer Datei gespeichert werden können. Es wird sowohl von MS-DOS, Macintosh, UNIX, Amiga und anderen Plattformen als auch vom World Wide Web unterstützt.

Unterstützte Versionen

Corel-Anwendungen können die Versionen 87A und 89A des Dateiformats GIF importieren. Der Export ist nur in der Version 89A möglich. Die Version 87A unterstützt Grundfunktionen und Interlacing. Die neuere Version 89A unterstützt sämtliche Funktionen und Merkmale der Version 87A und darüber hinaus auch transparente Farben, Kommentare und andere Daten der Bilddatei.

Hinweise zum Import

Corel-Anwendungen unterstützen beim Import von .GIF-Dateien die folgenden Farbtiefen:

•	1 Bit (Schwarzweiß)

•	256 Graustufen (8 Bit)

•	16 Farben (4 Bit) und 256 Farben (8 Bit) Palette

Beim Import einer animierten .GIF-Datei erscheint nur das erste Bild.

Hinweise zum Export

Corel-Anwendungen unterstützen beim Export in das Dateiformat GIF die folgenden Farbtiefen:

•	1 Bit (Schwarzweiß)

•	256 Graustufen (8 Bit)

•	16 Farben (4 Bit) und 256 Farben (8 Bit) Palette

Transparente Bereiche in Dateien werden mittels Masken erstellt (nur beim Export aus Corel PHOTO-PAINT). In 1-Bit-Dateien (Schwarzweiß) werden keine Masken gespeichert.

Sonstiges

Im Dateiformat GIF gespeicherte Bilder können maximal 64.535 Pixel mal 64.535 Pixel groß sein. Zur Komprimierung der Datei wird der Komprimierungstyp LZW verwendet.


Computer Graphics-Metadatei (CGM)

Das Dateiformat "CGM" kann sowohl Vektorgrafiken als auch Bitmaps enthalten. .CGM-Dateien enthalten aber im Normalfall nur einen dieser beiden Grafiktypen, selten beide. Das CGM-Dateiformat speichert Informationen normalerweise im ASCII-Format, ist aber auch in der Lage, Daten im binären Format zu speichern, um die Dateigröße zu verringern. Das Dateiformat CGM kann von allen Anwendungen verarbeitet werden. Es ist jedoch in erster Linie für vektororientierte Grafikanwendungen wie CorelDRAW konzipiert.

Unterstützte Versionen

Corel-Anwendungen unterstützen alle Versionen kompatibler ANSI-CGM-Dateiformate.

Hinweise zum Import

Der .CGM-Importfilter von Corel importiert Vektorgrafiken aus Programmen wie Harvard Graphics, Lotus Freelance und Arts & Letters. Er ermöglicht außerdem den Zugriff auf Grafiken, die mit Minicomputern und Großrechnern erstellt wurden, sowie auf Clipart von Herstellern wie MGI und New Vision. Der .CGM-Filter akzeptiert nur Markierungen, die vom CGM-Dateiformat-Standard unterstützt werden. Markierungen für den Privatgebrauch werden ignoriert.

Der importierte Text ist bearbeitbar, wenn die Datei vom Ursprungsprogramm mit den richtigen Textoptionen exportiert wurde. Die angezeigte Schrift entspricht jedoch möglicherweise nicht der Schrift, die im Originalprogramm verwendet wurde. In CorelDRAW können Sie dies jedoch mühelos ändern.

Die folgenden Funktionen werden vom Corel-.CGM-Importfilter nicht unterstützt:

•	beschnittene Bitmaps

•	PostScript-, Vollfarben-Bitmap-, Zweifarben-Bitmap- und Füllmuster-Füllungen

•	interaktive und Transparenzfüllungen

•	mehrere Ebenen

•	mehrere Seiten

•	Bitmap-Powerclips

•	an Objekten ausgerichteter Text

•	Linseneffekte

Hinweise zum Export

Der .CGM-Exportfilter von Corel speichert Zeichnungen in einem Vektorformat. Diese Zeichnungen können dann in DTP-Programmen, wie z. B. Corel VENTURA oder Adobe PageMaker, verwendet werden.

Er unterstützt radiale und lineare Farbverlaufsfüllungen; quadratische oder konische Farbverlaufsfüllungen werden nicht unterstützt. PostScript-Füllmuster werden in graue Vollfüllungen konvertiert.

Die Anzahl der Streifen pro Farbverlauf in der exportierten Datei können Sie über die Option "Farbverlaufsstreifen in Vorschau" auf der Seite "Anzeige" des Dialogfelds "Optionen" (erreichbar über das Menü "Extras") festlegen.


CorelDRAW (CDR)

Das Dateiformat "CDR" ist ein programmeigenes Dateiformat von CorelDRAW. Es kann sowohl Vektoren als auch Bitmaps enthalten.

Unterstützte Versionen

CorelDRAW und Corel VENTURA können CDR-Dateien der Versionen 5 bis 8 importieren.

Hinweise zum Import

Wenn Sie eine .CDR-Datei in CorelDRAW importieren, wird diese in die aktuelle Zeichnung eingefügt. Dagegen wird die Datei beim bloßen "Öffnen" auf einer neuen Seite angezeigt. Importierte CorelDRAW-Dateien erscheinen als eine Gruppe von Objekten. Wenn Sie einzelne Objekte innerhalb der importierten Grafik bearbeiten möchten, müssen Sie die Gruppierung zunächst mit dem Befehl "Gruppierung aufheben" aus dem Menü "Anordnen" aufheben.

Soll eine .CDR-Datei in eine andere Anwendung, wie z. B. Corel VENTURA, importiert werden, müssen Sie beim Speichern der .CDR-Datei in CorelDRAW die Option "Präsentationsaustausch speichern (CMX)" aktivieren. Corel VENTURA kann CorelDRAW-Dateien ohne Präsentationsaustauschdaten nur dann importieren, wenn auf Ihrem Computersystem auch CorelDRAW installiert ist. Beim Speichern im Dateiformat CMX bleiben die OLE- und Objektverknüpfungen (z. B. Verknüpfungen zwischen Überblendungsobjekten in CorelDRAW) nicht erhalten.

In CorelDRAW erstellte hinterlegte Schatten werden, wenn sie nach dem Import von Corel VENTURA aus gedruckt werden, möglicherweise mit einem weißen Rahmen dargestellt.

Hinweise zum Export

Soll eine .CDR-Datei in eine andere Anwendung, wie z. B. Corel VENTURA, exportiert werden, muß die Option "Präsentationsaustauschdaten speichern" aktiviert sein. Die .CDR-Datei wird im Dateiformat CMX (und im .CDR-Format) gespeichert und steht somit weiter für OLE-Operationen zur Verfügung. Die entsprechende Option finden Sie im Dialogfeld "Speichern unter", nicht im Dialogfeld "Exportieren".

Es ist nicht möglich, CorelDRAW-Dateien von Corel VENTURA aus zu exportieren.

Sonstiges

Das Dateiformat CDR arbeitet mit einem internen eigenen Komprimierungsverfahren.


Komprimierte CorelDRAW-Datei (CDX)

Das Dateiformat "CDX" ist ein programmeigenes Dateiformat von Corel ArtShow. Es kann sowohl Vektoren als auch Bitmaps enthalten. .CDX-Dateien können nur von CorelDRAW gelesen werden.

Hinweise zum Import

Beim Import einer .CDX-Datei wird im TEMP-Verzeichnis Ihres Windows-Systems die temporäre Datei CDRUNCOM.cdr angelegt. Bei dieser Datei handelt es sich um die unkomprimierte Version der Datei.

Sonstiges

Das Dateiformat CDX arbeitet mit einem internen eigenen Komprimierungsalgorithmus.


Komprimierte Corel CMX-Datei (CPX)

Das Dateiformat "CPX" ist ein programmeigenes Dateiformat von Corel ArtShow 5. Es kann sowohl Vektoren als auch Bitmaps enthalten.

Hinweise zum Import

Beim Import einer .CPX-Datei wird im TEMP-Verzeichnis Ihres Windows-Systems die temporäre Datei CMXUNCOM.tmp angelegt. Bei dieser Datei handelt es sich um die unkomprimierte Version der .CPX-Datei. Wenn Sie sich diese unkomprimierte Datei anzeigen lassen möchten, ändern Sie deren Erweiterung zu .CMX, und importieren Sie die Datei.

Sonstiges

Das Dateiformat CPX arbeitet mit einem internen eigenen Komprimierungsalgorithmus.


Corel-Imagemap (HTM)

Der Corel-Imagemap-Filter exportiert Ihr Bild als Imagemap. Mit Hilfe einer Imagemap können Sie ein Bild auf Ihrer Website mit Links (Verknüpfungen) zu anderen Webseiten versehen. Wenn der Betrachter der Website auf einen solchen Link klickt, gelangt er direkt zur entsprechenden Webseite. Auf diese Weise können Sie die Navigation innerhalb Ihrer Website entscheidend vereinfachen.

Eine Imagemap besteht aus zwei Dateien:

der BILD-Datei, bei der es sich um ein Bild im Format GIF oder JPG handelt, und der

MAP-Datei. Die MAP-Datei ist eine Textdatei, die Koordinaten auf dem Bild mit Links auf Ihrer Website verknüpft ("Mapping").

DIE MAP-DATEI

Eine Map-Datei enthält generell die Koordinaten der einzelnen Regionen (Bereiche), die als aktive Regionen fungieren sollen, sowie die entsprechenden URL-Links. Die Festlegung der geometrischen Formen in der Imagemap erfolgt mit einem entsprechenden Map-Programm, wie z. B. Mapedit. Dazu wird diese oder jede beliebige andere GIF-Datei in Mapedit geöffnet, und die gewünschten Regionen werden mit der Maus markiert. Nachdem die Region festgelegt wurde, muß der zugehörige URL-Link eingegeben werden. Anschließend wird eine Map-Datei mit der Dateierweiterung .MAP angelegt.

DAS PROGRAMM IMAGEMAP

Imagemap ist ein CGI-Programm, das auf dem Web-Server residiert. Auf den NYIC-Web-Servern befindet sich das Programm im Verzeichnis /cgi-bin.

Client-gestützte und Server-gestützte Imagemaps

Bei Client-gestützten Imagemaps muß auf dem Server kein entsprechendes Skript vorhanden sein, damit die Koordinaten der klickbaren Bereiche des Bildes interpretiert werden können. Client-gestützte Imagemaps sind wesentlich effizienter als Server-gestützte Imagemaps. Außerdem kann der Besucher der Web-Seite anhand der Statusleiste des Web-Browsers sehen, welche URL-Adresse mit der jeweiligen Region der Imagemap verknüpft ist.


Corel PHOTO-PAINT 7 und 8 (CPT)

Das Dateiformat "CPT" ist ein bitmaporientiertes programmeigenes Dateiformat von Corel PHOTO-PAINT. Bei Bildern, die in Corel PHOTO-PAINT im Format .CPT gespeichert werden, enthält die Datei alle Daten zu Masken, verschiebbaren Objekten und Linsen.

Corel-Anwendungen können Dateien im .CTP-Format importieren und exportieren. Dies gilt auch für Dateien mit Farb- bzw. Graustufeninformationen.

Hinweise zum Import

Corel-Anwendungen unterstützen beim Import von .CPT-Dateien die folgenden Farbtiefen:

•	1 Bit (Schwarzweiß)

•	256 Graustufen (8 Bit) und 256 Mehrkanal-Graustufen (8 Bit)

•	16 Bit Graustufen

•	Zweiton-Mehrkanal

•	16 Farben (4 Bit) und 256 Farben (8 Bit) Palette

•	24 Bit RGB und 24 Bit RGB Mehrkanal

•	24 Bit LAB und 24 Bit LAB Mehrkanal

•	32 Bit CMYK und 32 Bit CMYK Mehrkanal

•	48 Bit RGB

Corel-Anwendungen unterstützen den Import von Kanälen, Objekten und Masken.

Hinweise zum Export

Corel-Anwendungen unterstützen beim Export in das Dateiformat CPT die folgenden Farbtiefen:

•	1 Bit (Schwarzweiß)

•	256 Graustufen (8 Bit)

•	16 Farben (4 Bit) und 256 Farben (8 Bit) Palette

•	24 Bit RGB

•	32 Bit CMYK

Corel PHOTO-PAINT unterstützt beim Export in das Dateiformat CPT darüber hinaus die folgenden Farbtiefen:

•	256 Mehrkanal-Graustufen (8 Bit)

•	16 Bit Graustufen

•	Zweiton-Mehrkanal

•	24 Bit RGB Mehrkanal

•	24 Bit LAB Mehrkanal

•	32 Bit CMYK Mehrkanal

•	48 Bit RGB

Sonstiges

Das Dateiformat CPT unterstützt beim Import und Export alle Bildgrößen ohne Einschränkung. Zur Komprimierung werden verschiedene Verfahren eingesetzt. Das Dateiformat CPT unterstützt Notizen in den Dialogfeldern "Öffnen" und "Speichern"/"Exportieren". Weitere Informationen zur Version 6 des Dateiformats CPT finden Sie unter "Corel PHOTO-PAINT 6 (CPT)".


Corel PHOTO-PAINT 6 (CPT)

Das Dateiformat "CPT" ist ein bitmaporientiertes programmeigenes Dateiformat von Corel PHOTO-PAINT. Es unterstützt Objekte, Masken und Ebenen.

Hinweise zum Import

Corel-Anwendungen unterstützen beim Import von .CPT-Dateien die folgenden Farbtiefen:

•	1 Bit (Schwarzweiß)

•	256 Graustufen (8 Bit)

•	Zweiton

•	16 Farben (4 Bit) und 256 Farben (8 Bit) Palette

•	24 Bit RGB

•	32 Bit CMYK

Hinweise zum Export

Beim Export in das Dateiformat CPT werden die folgenden Farbtiefen unterstützt:

•	1 Bit (Schwarzweiß)

•	256 Graustufen (8 Bit)

•	16 Farben (4 Bit) Palette

•	256 Farben (8 Bit) Palette

•	24 Bit RGB

•	32 Bit CMYK

Sonstiges

Das Dateiformat CPT arbeitet mit den folgenden Komprimierungsarten: LZW, PackBits, Huffman, CCITT 3-1 DIM, CCITT 3-2 Dim und CCITT 4. Für die maximale Bildgröße gibt es keinerlei Einschränkungen. Weitere Informationen zu den Versionen 7 und 8 des Dateiformats CPT finden Sie unter "Corel PHOTO-PAINT 7 und 8 (CPT)".


Corel-Präsentationsaustausch (CMX)

Das Dateiformat "CMX" wurde ursprünglich zum Speichern von Dateien entwickelt, die in CorelDRAW erstellt wurden und für die zusätzliche Informationen erforderlich sind, um sie in anderen Corel-Anwendungen öffnen und bearbeiten zu können.

Unterstützte Versionen

Corel-Anwendungen unterstützen die Versionen 5, 6, 7 und 8 des Dateiformats "CMX".


Corel WordPerfect-Grafik (WPG)

Das WPG-Dateiformat ist vornehmlich ein Vektorgrafikformat, es kann aber Bitmap- und Vektordaten speichern (die bis zu 256 Farben aus einer Palette von mehr als einer Million Farben enthalten können). WordPerfect Version 5 des Dateiformats WPG kann entweder Bitmap- oder Vektorbilddaten speichern. WordPerfect Version 5.1+ kann sowohl Bitmap- als auch Vektorbilddaten in der gleichen Datei speichern. Es ist auch möglich, in einer .WPG-Datei EPS-Code (Encapsulated PostScript) zu speichern.

Unterstützte Versionen

Corel-Anwendungen unterstützen beim Export in das Dateiformat WPG die Versionen 1.0 und 2.0.

Hinweise zum Import

Corel-Anwendungen können Grafiken importieren, die in Corel WordPerfect erstellt wurden.

Hinweise zum Export

Über die Optionen im Dialogfeld "WPG exportieren" können Sie steuern, wie Farben exportiert werden: "16 Farben" paßt die vorhandenen Farben einem Standardsatz von 16 Farben an. Wenn Sie diese Option wählen, erreichen Sie in der Regel akzeptable Ergebnisse auf einem VGA-Bildschirm.

"256 Farben" ermöglicht zumeist eine originalgetreuere Wiedergabe Ihrer Datei. Je nach verwendeter Grafikkarte und Treiber können die Farben aber auch als Grautöne erscheinen. In diesem Fall sollten Sie die Datei besser mit der Option "16 Farben" exportieren.

Gestrichelte Linien, gleich welcher Art und Breite, werden in Corel WordPerfect und Corel Presentations als durchgezogene Linien dargestellt. Text kann in Form von bearbeitbaren Textzeichen oder aber als Kurven exportiert werden.

Sonstiges

Um kalligraphische Umrisse samt Eckenstilen und Linienenden exakt zu reproduzieren, müssen Sie die Option "Kalligraphischer Text" aktivieren. Die Umrisse werden als eine Gruppe von Polygonen exportiert, die den Umrissen entsprechen. Die exportierte Datei wird dabei jedoch beträchtlich vergrößert.

Farbverlaufsfüllungen werden zumeist mit recht groben Streifen dargestellt. Versuchen Sie daher nach Möglichkeit, die Option "256 Farben" zu verwenden, wenn Ihre Bilder derartige Füllungen enthalten.


Bild beschneiden

Mit Hilfe des Dialogfelds "Bild beschneiden" können Sie exakt angeben, welchen Bildbereich und welche Bildgröße Sie beibehalten wollen. Beschneiden bedeutet, daß man ausgewählte Bereiche eines Bildes abschneidet, ohne die Auflösung oder die Abmessungen der restlichen Bereiche zu beeinflussen. Schneiden Sie um Bereiche oder Ränder herum, um unregelmäßig geformte Bitmaps zu erstellen.


Bild neu erstellen

Mit Hilfe des Dialogfelds "Bild neu erstellen" können Sie Ihrem Bitmap-Bild Pixel hinzufügen oder Pixel aus dem Bild entfernen. Die Einstellungen im Dialogfeld "Bild neu erstellen" verändern die Informationsmenge in einem Bild; es können auch Änderungen an der Auflösung und den Abmessungen vorgenommen werden. Sie können das Bild beim Neuerstellen herunterskalieren, wobei die Anzahl der Bildpixel verringert wird, unnötige Details herausgefiltert werden und die Dateigröße herabgesetzt wird.


Desktop-Farbauszug (DCS)

Das von QuarkXPress entwickelte Dateiformat "DCS" ist eine Erweiterung des EPS-Standardformats. Es besteht im allgemeinen aus fünf Dateien: Vier der fünf Dateien enthalten Informationen über Farben im hochauflösenden Bereich. Diese Informationen werden im CMYK-Format ausgedrückt. Die fünfte Datei, die sogenannte "Master-Datei", enthält eine PICT-Vorschau der .DCS-Datei. DCS-Dateien, die aus Corel PHOTO-PAINT 6 importiert wurden, lassen sich jedoch in einer einzigen Datei speichern.

Unterstützte Versionen

Corel-Anwendungen unterstützen die Versionen 1.0 bzw. 2.0 des Dateiformats DCS sowie die Optionen "Dateityp einfach" bzw. "Dateityp mehrfach".

Hinweise zum Import

Beim Import von .DCS-Dateien unterstützen Corel-Anwendungen alle Farbtiefen. In Corel VENTURA sollte jedoch statt des DCS-Filters der EPS-Filter für den Import verwendet werden.

Hinweise zum Export

Beim Export von .DCS-Dateien unterstützt Corel PHOTO-PAINT alle Farbtiefen. Masken werden unterstützt, wenn sie mit 256 Graustufen (8 Bit) oder mit einer Farbtiefe von 32 Bit erstellt wurden.

Sonstiges

.DCS-Dateien können ohne Einschränkungen in Corel-Anwendungen importiert werden, wenn Sie nicht größer als 4.294.967.295 Pixel mal 4.294.967.295 Pixel sind.


Encapsulated PostScript (EPS)

Das von Adobe Systems Incorporated entwickelte Dateiformat "EPS" (Encapsulated PostScript) speichert PostScript-Illustrationen mit hoher Auflösung. Eine .EPS-Datei besteht aus einer Abfolge von Codes und Informationen, die die Ausgabe eines Bildes bestimmen.

Das Dateiformat EPS besteht im Normalfall aus zwei Teilen. Der erste Teil ist die PostScript-Beschreibung der Grafik, die vom RIP (Raster Image Processor) in PostScript-Ausgabegeräten gelesen wird. Der zweite Teil ermöglicht eine Vorschau des Bitmap-Bildes im Dateiformat WMF bzw. TIF (für die Macintosh-Plattform: PICT). Für die Vorschauoption wird jedoch ein Bildkennsatz ("Header") benötigt. Ist kein Bildkennsatz vorhanden, erscheint eine graue Füllung, und es wird der Dateiname sowie der Name der Originalanwendung angezeigt.

Zum Importieren von EPS-Dateien können Sie auch den Filter "PostScript Interpreted" verwenden. Dieser Filter interpretiert die PostScript-Informationen und zeigt statt eines Bildkennsatzes die Objekte in der PostScript-Datei an.

Unterstützte Version

Corel-Anwendungen unterstützen die Version 3 des Dateiformats EPS.

Hinweise zum Import

Eine im Dateiformat EPS gespeicherte Zeichnung kann in Corel-Anwendungen importiert und dort skaliert und beschnitten werden.

Corel-Anwendungen unterstützen beim Import von .EPS-Dateien die folgenden Farbtiefen:

•	1 Bit (Schwarzweiß)

•	256 Graustufen (8 Bit)

•	16 Bit Graustufen

•	Zweiton

•	16 Farben (4 Bit) und 256 Farben (8 Bit) Palette

•	24 Bit RGB

•	32 Bit CMYK

Corel-Anwendungen wie CorelDRAW 9 und Corel VENTURA 9 importieren .EPS-Dateien in einem "plazierbaren" oder "interpretierten" Kennsatzformat. Angezeigt wird die "Skizze" (also die Vorschauversion) der Arbeitsdatei. Plazierbare Grafiken werden als eine Objektgruppe importiert. Der Bildkennsatz hat das Format WMF oder TIF: Schwarzweiß, 16 Graustufen oder Farben (4 Bit) oder 256 Graustufen oder Farben (8 Bit). Sie können die Kennsatzauflösung auf einen Wert zwischen 1 und 300 DPI einstellen. Die Standardauflösung des Kennsatzes beträgt 72 DPI. Gibt es für die Anwendung, die die EPS-Datei importiert, eine Beschränkung bei der Größe des Bildkennsatzes, erhalten Sie möglicherweise eine entsprechende Fehlermeldung. Um die Dateigröße so klein wie möglich zu halten, wählen Sie vor dem Exportieren der Datei "Schwarzweiß", und verringern Sie die Kennsatzauflösung. Die Einstellung legt nur die Auflösung des Kennsatzes fest und hat keine Auswirkung auf die Druckqualität Ihrer Zeichnung. Die .EPS-Informationen bleiben an diesen Kennsatz angehängt und werden beim Drucken des Bildes auf einem PostScript-Drucker verwendet. Dies entspricht weitgehend der Behandlung von .EPS-Dateien in zahlreichen DTP-Paketen.

Hinweise zum Export

Auf einem PostScript-Drucker werden Grafiken, die im EPS-Format exportiert wurden, von anderen Programmen aus genau so gedruckt wie von den aktuellen Corel-Anwendungen aus, sofern der Drucker technisch dazu in der Lage ist.

Farbige Kennsätze erweisen sich dann als besonders hilfreich, wenn Sie plazierte .EPS-Dateien betrachten möchten. Unterstützt die Anwendung, in die Sie exportieren, keine Farbkennsätze, exportieren Sie statt dessen mit einem Monochrom-Kennsatz. Sie haben auch die Möglichkeit, ohne einen Kennsatz zu exportieren.

Beim Export von .EPS-Dateien aus Corel PHOTO-PAINT können Sie Masken verwenden, um einen "Schneidepfad" zu definieren.

Corel PHOTO-PAINT unterstützt beim Export in das Dateiformat EPS die folgenden Farbtiefen:

•	1 Bit (Schwarzweiß)

•	256 Graustufen (8 Bit)

•	16 Farben (4 Bit) und 256 Farben (8 Bit) Palette

•	24 Bit RGB

•	32 Bit CMYK (wird auch von CorelDRAW und Corel VENTURA unterstützt)

•	16 Bit Graustufen

•	Zweiton

Um einen ordnungsgemäßen Ausdruck der .EPS-Datei zu gewährleisten, müssen auf Ihrem Computer die erforderlichen Schriften installiert sein. Wählen Sie die Option "Einschließlich Schriften". Die Schriften können nicht installiert werden, wenn Sie Text als Kurven exportieren. Ist eine in der Datei verwendete Schrift nicht im Drucker resident bzw. wurde diese nicht installiert, erscheint der Text in Courier, oder die Zeichnung wird nicht gedruckt.

In Corel VENTURA können Sie Seiten als EPS-Dateien speichern.

Sonstiges

Das Dateiformat EPS unterstützt beim Import bzw. Export alle Bildgrößen ohne Einschränkungen.

•	Einige EPS-Dateien aus externen Quellen können Verweise auf Schmuck- oder benutzerdefinierte Farben enthalten, die von einigen Corel-Anwendungen nicht direkt unterstützt werden. Die Verwendung abgekürzter PANTONE-Farbnamen (z. B. PANTONE Wm Red) kann dazu führen, daß auf der Registerkarte "Auszüge" des Dialogfelds "Druckoptionen" eine unbekannte PANTONE-Farbe angezeigt wird. Von dieser Farbe wird ein leerer Farbauszug angefertigt. Dies können Sie verhindern, indem Sie entweder die Markierung der unbekannten Farbe in der Liste aufheben, bevor Sie mit dem Anfertigen von Farbauszügen beginnen, oder indem Sie die .EPS-Datei erneut speichern und dabei nur Farben verwenden, die von der jeweiligen Corel-Anwendung erkannt werden. Durch die ausschließliche Verwendung von PANTONE-Schmuckfarben in Ihren .EPS-Dateien stellen Sie sicher, daß die Farbauszüge so wie gewünscht erstellt werden.

•	Von den Schmuckfarben in Ihren .EPS-Dateien können keine ordnungsgemäßen Farbauszüge erstellt werden, wenn diese zuvor im Dialogfeld "Druckoptionen" in CMYK-Farben umgewandelt wurden.

•	EPS-Dateiformate können mit der Importoption "Alle Dateien (*.*)" nicht korrekt importiert werden. Verwenden Sie daher zum Importieren von .EPS-Dateien stets den EPS-Importfilter.

In Corel VENTURA werden keine Schneidepfade in importierten .EPS-Dateien angezeigt. Daher verdeckt der Bildkennsatz in der Datei (falls vorhanden) den umgebenden Text auf dem Bildschirm. Dies hat jedoch keinerlei Auswirkungen auf den Ausdruck des Textes. Wenn Sie den Schneidepfad auf dem Bildschirm sehen möchten, müssen Sie die Datei über den Filter "PostScript Interpreted" importieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Bild, und wählen Sie "Bild", "Bild in Grafikobjekte konvertieren".


Erweiterte Windows-Metadatei (EMF)

Das Dateiformat "EMF" (Enhanced Metafile) wurde für Windows-Anwendungen entwickelt und kann z. B. von Corel VENTURA gelesen werden. Dabei handelt es sich um ein Metadatei-Format, mit dessen Hilfe Grafiken aus Windows-Anwendungen importiert werden können. Corel VENTURA ersetzt Schriften in .EMF-Dateien, die auf Ihrem System nicht verfügbar sind, durch ähnliche, bei Ihnen verfügbare Schriften.

Hinweise zum Import

Die aktuellen Versionen der Corel-Anwendungen ersetzen Schriften in .EMF-Dateien, die auf Ihrem System nicht verfügbar sind, durch ähnliche, bei Ihnen verfügbare Schriften.

Die folgenden Funktionen und Merkmale werden beim Import von .EMF-Dateien nicht unterstützt:

•	mehrere Seiten

•	Schraffurfüllungen

Hinweise zum Export

Die folgenden Merkmale und Funktionen werden von Corel-Anwendungen beim Export in das Dateiformat EMF nicht unterstützt:

•	mehrere Seiten

•	mehrere Ebenen

Exportierte EMF-Dateien können sehr umfangreich werden, wenn Ihre Grafiken viele Kurven oder viel Text enthalten. Dies kann in Corel-Anwendungen, bei denen Größenbeschränkungen für importierte Dateien bestehen, zu Problemen führen.

Text wird zeichenweise exportiert.


Frame-Vektor-Metadatei (FMV)

Das Dateiformat "FMV" (Frame Vector Metafile) wurde für Adobe FrameMaker entwickelt. Es kann sowohl Vektoren als auch Bitmaps enthalten.

Unterstützte Version

Corel-Anwendungen können Dateien in der Version 5.0 des Dateiformats FMV exportieren.

Hinweise zum Import

Die folgenden Funktionen und Merkmale werden beim Import von .FMV-Dateien in Corel-Anwendungen nicht unterstützt:

•	mehrere Seiten

•	an Objekten ausgerichteter Text

•	Bitmap-Powerclips

Hinweise zum Export

Die folgenden Merkmale und Funktionen werden von Corel-Anwendungen beim Export in das Dateiformat FMV nicht unterstützt:

•	Ebenen

•	mehrere Seiten


GEM-Dateien (GEM)

Das Dateiformat "GEM" ist ein vektororientiertes Dateiformat, das von Programmen wie GEM Draw unterstützt wird. Objekte in .GEM-Dateien, die über eine Vollfarben-Füllung bzw. eine Füllung mit einem prozentualen Anteil einer bestimmten Farbe verfügen, erhalten auch in Corel VENTURA eine entsprechende Füllung. Es werden jedoch keine in .GEM-Programmen verwendeten angepaßten Füllungen (z. B. Gitter, Schraffuren usw.) unterstützt. Objekte mit solchen Füllungen erhalten in Corel VENTURA eine getönte Füllfarbe, die der Farbe der Musterfüllung der .GEM-Originaldatei entspricht.

Hinweise zum Import

Corel-Anwendungen können Vektorgrafiken importieren, die von Programmen wie GEM Draw erstellt wurden. Außerdem lassen sich .GEM-Dateien aus früheren Versionen von Corel VENTURA importieren.

Welche Arten von Linienenden-Stilen vom GEM-Dateiformat unterstützt werden, hängt von dem Softwarepaket ab, mit dem die .GEM-Datei erstellt wurde. Ecken in Dateien, die in GEM Draw erstellt wurden, können in Corel-Anwendungen wie Corel VENTURA nicht importiert werden.

•	Abgerundete Enden an beiden Seiten der Linie werden erfolgreich importiert.

•	Ein rundes Linienende an einem Ende einer Linie wird erfolgreich importiert.

•	Linien mit Pfeilspitzen werden ohne Linienenden (ohne Pfeile) importiert.

Text in Ihrer .GEM-Datei wird als bearbeitbarer Text in die Corel-Anwendung importiert.

Wenn eine Schriftart in der importierten Datei auf Ihrem Computer nicht verfügbar ist, wird diese durch die Schrift ersetzt, die der fehlenden Schriftart am ähnlichsten ist.

Die Ausrichtung von Text in der importierten Datei kann sich von der in der Originaldatei unterscheiden. Grund dafür sind unterschiedliche Schriftgrößen sowie Zeichen- und Wortabstände in den beiden Programmen. Unterstrichener Text in .GEM-Dateien wird nicht unterstützt.

Nicht unterstützte Tastaturzeichen erscheinen als Fragezeichen.

Hinweise zum Export

Beim Export in das Dateiformat GEM ist folgendes zu beachten:

•	Objektfüllungen und -umrisse, Pfeilspitzen und Segmente mit gepunkteten oder gestrichelten Linien werden als einzelne Polygone exportiert.

•	Die Farben in der exportierten Datei werden in die vom Dateiformat GEM unterstützten 16 Farben umgewandelt.

•	Farbverläufe erscheinen oft ziemlich grob, da im Dateiformat GEM nur eine beschränkte Anzahl von Farben zur Verfügung steht.

•	Füllmuster werden durch eine graue Vollfüllung ersetzt.

•	Wenn Umrisse auf Punkte treffen, können Linien unterbrochen werden. Ob dies sichtbar ist (bzw. tatsächlich auftritt), hängt von der Größe der betreffenden Objekte, der Stärke der Umrißlinien und dem Winkel ab, in dem der Umriß auf den Punkt trifft.

•	Text wird als Kurven exportiert und kann deshalb nicht bearbeitet werden.

•	Im Dateiformat GEM gibt es eine Obergrenze für die Anzahl der Objekte pro Datei. Dadurch können Probleme entstehen, wenn die Ausgangsdatei zahlreiche komplexe Objekte enthält.

Die folgenden Merkmale und Funktionen werden von Corel-Anwendungen beim Export in das Dateiformat GEM nicht unterstützt:

•	Bitmaps

•	Bitmap-Musterfüllungen

•	PostScript-Füllmuster (werden in gleichmäßige mittelgraue Füllungen konvertiert)

•	gepunktete und gestrichelte Linien

•	Linsen

•	Ebenen

•	mehrere Seiten

•	Vektorfüllungen

•	Transparenzen

Vor dem Exportieren von .GEM-Dateien in GEM-Zeichenprogramme wie GEM Draw sollten diese in Kurven umgewandelt werden. Dadurch ergeben sich kleinere Dateigrößen. Bézier-Kurven werden in Liniensegmente umgewandelt. Objekte mit mehr als 128 Punkten (nach der Umwandlung in Segmente) werden zunächst in kleinere Objekte unterteilt und danach gruppiert.

Ein derartiges Unterteilen von Objekten bedingt das Auftreten von "Schneidelinien", die im Umrißmodus sichtbar werden, wenn Sie die exportierte Datei importieren. Allerdings erscheinen diese Linien nicht auf dem fertigen Ausdruck.

Wählen Sie "Polylinien", wenn Sie Kurvenobjekte lieber als Polylinienobjekte statt als Bézier-Kurven exportieren möchten. Diese Option empfiehlt sich, wenn die Anwendung, in der Sie die exportierte Datei verwenden wollen, Bézier-Kurveninformationen nicht versteht.

Sonstiges

Im Dateiformat GEM gespeicherte Bilder können maximal 64.000 Pixel mal 64.000 Pixel groß sein. Zur Komprimierung der Datei wird das Komprimierungsverfahren RLE verwendet.


GEM Paint-Datei (IMG)

Das Dateiformat "IMG" wurde von Digital Research entwickelt. Es ist bitmaporientiert und findet vor allem auf der Plattform Atari ST Verwendung. .IMG-Dateien sind jedoch auch häufig bei DTP-Anwendungen auf dem PC anzutreffen.

Hinweise zum Import

In den Versionen 1 bis 4 von Corel VENTURA wird das Dateiformat IMG zum Importieren von Bildern verwendet. Die .IMG-Dateien sind normalerweise kleiner und lassen sich daher schneller auf dem Bildschirm anzeigen.


GIF Animation (GIF)

Das Dateiformat "GIF" ist ein von CompuServe Inc. entwickeltes bitmaporientiertes Dateiformat, mit dessen Hilfe mehrere Bitmaps in einer Datei gespeichert werden können. Wenn diese Bilder in schneller Folge nacheinander angezeigt werden, wird die Datei "animierte GIF-Datei" genannt. Corel PHOTO-PAINT und animierte GIF-Dateien

Die von Ihnen in Corel PHOTO-PAINT erstellten Filme können als animierte GIF-Dateien gespeichert werden. Animierte GIF-Bilder auf Webseiten sehen aus, als würden sie sich bewegen.

Das Dateiformat GIF wird sowohl von MS-DOS, Macintosh, UNIX, Amiga und anderen Plattformen als auch vom World Wide Web unterstützt.

Unterstützte Versionen

Corel-Anwendungen können die Versionen 87A und 89A des Dateiformats GIF importieren. Der Export ist nur in der Version 89A möglich. Die Version 87A unterstützt Grundfunktionen und Interlacing. Die neuere Version 89A unterstützt sämtliche Funktionen und Merkmale der Version 87A und darüber hinaus auch transparente Farben, Kommentare und andere Daten der Bilddatei.

Hinweise zum Import

Corel-Anwendungen unterstützen beim Import von animierten .GIF-Dateien die folgenden Farbtiefen:

•	1 Bit (Schwarzweiß)

•	256 Graustufen (8 Bit)

•	16 Farben (4 Bit)

•	256 Farben (8 Bit) Palette

•	16,7 Millionen Farben (24 Bit RGB)

Hinweise zum Export

Corel-Anwendungen unterstützen beim Export in das Dateiformat GIF die folgenden Farbtiefen:

•	1 Bit (Schwarzweiß)

•	256 Graustufen (8 Bit)

•	16 Farben (4 Bit)

•	256 Farben (8 Bit) Palette

•	16,7 Millionen Farben (24 Bit RGB)

Transparente Bereiche in Dateien werden mittels Masken erstellt (nur beim Export aus Corel PHOTO-PAINT). In 1-Bit-Dateien (Schwarzweiß) werden keine Masken gespeichert.

Sonstiges

Im Dateiformat GIF gespeicherte Bilder können maximal 64.535 Pixel mal 64.535 Pixel groß sein. Zur Komprimierung der Datei wird der Komprimierungstyp LZW verwendet.


HP-Plotter HPGL (PLT)

Das Dateiformat "PLT" ist ein von Hewlett-Packard entwickeltes vektororientiertes Dateiformat. Es wird in Programmen wie AutoCAD für das Drucken von Zeichnungen auf Plottern verwendet. Corel VENTURA und andere Corel-Anwendungen können ein SUBSET des HPGL- und HPGL/2-Befehlssatzes interpretieren. Dabei wird ein Schrittfaktor von 1016 Plottereinheiten = 1 Zoll zugrunde gelegt.

Unterstützte Versionen

Corel-Anwendungen unterstützen die Versionen 1 und 2 des Dateiformats PLT. Einige Funktionen und Merkmale der Version 2 werden jedoch nicht unterstützt.

Hinweise zum Import

Mittels einer Skalieroption kann die Größe des importierten Bildes geändert werden. Diese Option können Sie zum Importieren von Bildern verwenden, die über die in Corel maximal zulässige Seitengröße hinausgehen.

Der Kurvenauflösungsfaktor kann einen Wert zwischen 0,0 und 1,0 Zoll annehmen. Der Wert kann mit hoher Genauigkeit angegeben werden; bis zu acht Dezimalstellen sind zulässig. Dabei ist zu beachten, daß ein Wert von 0,0 zwar die höchstmögliche Auflösung bietet, gleichzeitig aber die Datei beträchtlich vergrößert wird. Es wird empfohlen, für die Kurvenauflösung den Wert 0,004 Zoll (0,1016 mm) zu verwenden.

Das Dateiformat PLT enthält keine Farbinformationen. Statt dessen werden den verschiedenen Objekten in einer .PLT-Datei bestimmte Stiftnummern zugeordnet. Beim Import in eine Corel-Anwendung wird jeder Stiftnummer eine bestimmte Farbe zugewiesen. Sie können einstellen, welche Farbe jedem Stift zugeordnet werden soll. Auf diese Weise lassen sich die Farben der Originaldatei problemlos reproduzieren.

Die Stiftauswahlliste enthält 256 Stifte, von denen aber möglicherweise nicht alle Stifte zugewiesen werden können. Sie können die zugewiesenen Farben ändern, indem Sie den Stift auswählen und danach im Feld "Stiftfarbe" eine neue Farbe für diesen Stift festlegen. Wenn Sie "Definierte Farben" wählen, erscheint ein Dialogfeld zur Farbdefinition, in dem Sie durch Festlegen der RGB-Werte eine eigene Farbe definieren können. Sie können die Einträge für die Stiftbreite ändern, indem Sie den Stift auswählen und dann im gleichnamigen Feld eine neue Stiftbreite auswählen.

Sie können die Stiftgeschwindigkeit ändern, indem Sie den betreffenden Stift auswählen und dann im Feld "Stiftgeschwindigkeit" eine neue Geschwindigkeit für diesen Stift auswählen. Dies ist nur beim Export von .PLT-Dateien hilfreich.

Ein definierter Stift kann auf "Unbenutzt" gesetzt werden. Sie können auch die aktuellen Einstellungen in der Stiftbibliothek auf die zuletzt gespeicherten Einstellungen zurücksetzen.

Es werden nur bestimmte Arten von Objekten in der .PLT-Datei mit einer Füllung versehen.

Corel-Anwendungen unterstützen eine Vielzahl von gepunkteten, gestrichelten und durchgezogenen Linientypen des Dateiformats PLT. Die Musternummer einer bestimmten Linie in einer PLT-Datei wird in ein Linienmuster umgesetzt.

Beim Import von .PLT-Dateien, die Text enthalten, in Corel-Anwendungen geschieht folgendes:

•	Text wird als bearbeitbarer Text importiert. Die Anwendung, in der die Datei erstellt wird, ist in der Lage, Text als Text zu exportieren.

•	Der importierte Text erscheint in der Standardschrift, kann jedoch danach beliebig formatiert werden.

•	Importierter Text verfügt über keine Füllfarbe, sondern nur über eine Umrißfarbe. Diese Füllfarbe entspricht der in der originalen .PLT-Datei zugeordneten Stiftnummer.

Hinweise zum Export

Beim Export von Objekten in das Dateiformat PLT werden nur die Umrisse der Objekte exportiert.

Während des Exportierens geschieht folgendes:

•	Gepunktete Linien, gestrichelte Linien und Pfeilspitzen werden in die standardmäßigen Linientypen des Dateiformats PLT umgewandelt.

•	Bézier-Kurven werden in Liniensegmente umgewandelt.

•	Die Einstellungen für die Umrißbreite und alle kalligraphischen Einstellungen gehen verloren.

•	Für die Umrisse kommen nur die folgenden acht Farben in Betracht: Schwarz, Blau, Rot, Grün, Magenta, Gelb, Cyan und Braun.


Hyper Text Markup Language (HTM)

Die Hypertext Markup Language (HTML) ist die Standardsprache für das Erstellen von WWW-Seiten. HTML besteht aus Markierungskennungen ("Tags"), die die Struktur und die Bestandteile eines Dokuments definieren. Mit Hilfe der Tags können Sie Text auf Ihrer Web-Seite formatieren und Ressourcen wie Bilder, Ton-, Video- und Animationsdateien integrieren.

HTML hat sich in den letzten Jahren radikal geändert. Die Anzahl der HTML-Tags ist gewachsen, so daß Web-Autoren viel bessere Möglichkeiten für die Gestaltung Ihrer Seiten haben.

Hinweise zum Import

Der HTM-Importfilter läßt sich im Rahmen der benutzerdefinierten Installation (Import-/Export-Dateitypen: Internet-Dateitypen) installieren. Er ist so ausgelegt, daß er möglichst viele bearbeitbare Informationen aus einem Web-Dokument herauszieht. Der Filter versucht, möglichst viele Informationen zu lesen und die Objekte so in CorelDRAW zu importieren, daß sie dem ursprünglichen Layout möglichst ähnlich sind.

Importierte .HTM-Dateien, die über die Grenzen der Zeichenseite hinausgehen, werden ohne Seitenumbruch fortlaufend im Arbeitsbereich angezeigt. Wenn diese Dateien wieder in das Internet-Format zurück exportiert werden sollen, ist zu beachten, daß die Option "Auf Internet publizieren" alle Objekte ignoriert, die sich nicht innerhalb der Grenzen der Zeichenseite befinden.

Hinweise zum Export

HTML-Textrahmen in .HTM-Dateien überlagern sich häufig, was zu Schwierigkeiten beim Export führen kann. Diese Schwierigkeiten lassen sich möglicherweise beheben, wenn Sie die .HTM-Datei in das Dateiformat GIF oder JPEG exportieren.


IBM PIF (PF)

Das Dateiformat "PF" (Program Information Files) ist ein vektororientiertes Dateiformat, das auf IBM 3270-Arbeitsstationen zum Einsatz kommt. Corel-Anwendungen sind in der Lage, Zeichnungen im Dateiformat PF zu speichern.

Unterstützte Version

Corel-Anwendungen unterstützen die Version 1.0 des PF-Importfilters.

Hinweise zum Import

Die folgenden Funktionen und Merkmale werden beim Import von .PF-Dateien nicht unterstützt:

•	Es werden keine Anweisungen für die Hintergrund- bzw. Vordergrundmischung verarbeitet. Statt dessen werden die Objekte in der Reihenfolge übereinander geordnet, in der sie gelesen werden. Jedes Objekt hat eine eigene definierte Farbe, wo keine Überlappung besteht.

•	Anweisungen zum Segmentaufruf

•	Festlegen des Zeichensatzes

•	Festlegen der Papierfarbe

•	Festlegen des Mustersymbols

Die IBM-PIF-Linientypen·"1", "3", "4" und "6" werden zu einem Linientyp, der sich aus einem drei Einheiten großen Strich und einem fünf Einheiten großen Leerraum zusammensetzt. "2" und "5" werden in den Linientyp "Striche der Länge eine Einheit, gefolgt von einem Leerraum der Länge fünf Einheiten" umgewandelt. Die Übersetzung der Linientypen ist unabhängig vom Inhalt der Datei CORELDRW.DOT. Diese Konvertierungen sind ein nicht veränderlicher Teil des PIF-Importfilters.

Der importierte Text erscheint in der Schriftart Monospaced.. Steht diese Schriftart aus irgendwelchen Gründen nicht zur Verfügung, wird dem Text die Schriftart Toronto zugewiesen. Ist keine dieser beiden Schriftarten verfügbar, wird dem Text die erste in der CorelDRAW-Schriftauswahlliste aufgeführte Schrift zugewiesen. Die Text-, Abstands- und Ausrichtungsattribute können danach wie gewünscht angepaßt werden.

Hinweise zum Export

Beim Export in das Dateiformat PF ist folgendes zu beachten:

•	Farben werden so weit wie möglich an die 16-Farben-Palette des Dateiformats PF angepaßt.

•	Aufgrund der beschränkten Anzahl von Farben in PF zeigen Farbverläufe im allgemeinen ein unbefriedigendes Aussehen.

•	Füllmuster werden in graue Vollfüllungen konvertiert.

Die aktuellen Versionen der Corel-Anwendungen exportieren die folgenden Umrißeffekte als Polygone, wenn zuvor die Option "Kalligraphischer Text" aktiviert wurde:

•	mit dem Kalligraphischen Stift erstellte Objekte

•	Linienenden

•	benutzerdefinierte Umrißstärken

Die folgenden Merkmale und Funktionen werden von Corel-Anwendungen beim Export in das Dateiformat PF nicht unterstützt:

•	PostScript-Füllmuster

•	Bitmaps

•	Zweifarben- und Vollfarben-Musterfüllungen

•	Ebenen

•	Transparenzen

Beim Export von Text als Text werden kleinere Dateien erstellt, wobei der Text auch im Zielprogramm weiterhin bearbeitet werden kann. Schriften und Zeichenabstand werden möglicherweise nicht übernommen.

Wählen Sie zum Exportieren von Kurvenobjekten als Polylinien die Option "Polylinien", wenn die Anwendung, in der Sie die exportierte Datei verwenden wollen, keine Bézier-Kurven unterstützt.

Sonstiges

Es kann passieren, daß Windows IBM-.PIF-Dateien mit seinen eigenen PIF-Dateien (Program Information Files) verwechselt. Ist dies der Fall, wird beim Import der Datei eine Fehlermeldung "Sicherheitsprivilegien" ausgegeben. Um dieses Problem zu beseitigen, ändern Sie die Dateinamenerweiterung in einem DOS-Fenster zu ".PF".


JPEG-Bitmaps (JPG)

Das Dateiformat "JPG" ist ein von der unabhängigen Joint Photographics Experts Group (JPEG) entwickelter internationaler Standard für die Bildkomprimierung. Es ist bitmaporientiert und auch als JFIF (JPEG File Interchange Format, JPEG-Dateiaustauschformat) bekannt.

Hinweise zum Import

Corel-Anwendungen unterstützen beim Import von .JPG-Dateien die folgenden Farbtiefen:

•	256 Graustufen (8 Bit)

•	16 Farben (4 Bit) und 256 Farben (8 Bit) Palette

•	24 Bit RGB

•	32 Bit CMYK

Hinweise zum Export

Mit Hilfe des .JPG-Qualitätsfaktors können Sie die Qualität der Exportdatei festlegen, wobei eine hohe Qualität gleichbedeutend mit einer großen Datei ist. Je geringer der Qualitätsfaktor ist, desto kleiner wird die beim Export entstehende Datei. Sie haben auch die Möglichkeit, die Datei als progressive .JPG-Datei zu speichern. Beachten Sie dabei jedoch, daß einige Anwendungen progressive .JPG-Dateien nicht öffnen können. Wenn Sie Probleme haben, Ihre Datei in einer anderen Anwendung zu öffnen, speichern Sie sie erneut, deaktivieren Sie aber diesmal die Option "Progressiv". Dieses Dateiformat wird von Corel-Anwendungen wie CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT und Corel VENTURA unterstützt.

Corel-Anwendungen unterstützen beim Export in das Dateiformat JPG die folgenden Farbtiefen:

•	256 Graustufen (8 Bit)

•	16 Farben (4 Bit) und 256 Farben (8 Bit) Palette

•	24 Bit RGB

•	32 Bit CMYK

Sonstiges

Die maximale Bildgröße in .JPG-Dateien beträgt 64.000 Pixel mal 64.000 Pixel. JPG-Dateien lassen sich beinahe verlustfrei auf bis zu ein Zwanzigstel ihrer Ursprungsgröße komprimieren.


Kodak FlashPix-Bitmap (FPX)

Das Dateiformat "FPX" ist ein bitmaporientiertes Bilddateiformat.

Hinweise zum Import

Sie können sich das zu importierende Bild vorher anzeigen lassen und verschiedene Bildeinstellungen ändern. So lassen sich u. a. der Anteil von Rot, Grün und Blau im Bild sowie dessen Helligkeit, Kontrast, Sättigung und Schärfe ändern.

Corel-Anwendungen unterstützen beim Import von .FPX-Dateien die folgenden Farbtiefen:

•	256 Graustufen (8 Bit)

•	24 Bit RGB

Hinweise zum Export

Corel-Anwendungen unterstützen beim Export in das Dateiformat FPX die folgenden Farbtiefen:

•	256 Graustufen (8 Bit)

•	24 Bit RGB

Einzig Corel PHOTO-PAINT unterstützt Masken, wobei der maskierte Bereich allein exportiert wird.

Sonstiges

Beim Dateiformat FPX können Sie aus den folgenden Komprimierungsoptionen wählen: "Keine", "Einzelfarbe", "JPEG Standard", "JPEG nicht angegeben" und "JPEG bei Qualität".


Kodak Photo-CD-Bild (PCD)

Kodak Photo-CD-Bilder basieren auf 35-mm-Negativbildern oder Dias, die in ein digitalisiertes Format umgewandelt und auf einer CD abgespeichert wurden. Das Dateiformat "PCD" ist bitmaporientiert.

Hinweise zum Import

Beim Import von .PCD-Dateien werden Sie aufgefordert, die gewünschte Dateiauflösung und Farbe auszuwählen. Hohe Auflösungen erfordern viel Festplattenspeicher. Unter "Bildgröße" wird angezeigt, wie groß die Datei bei der jeweiligen Farb- und Auflösungseinstellung ist. Klicken Sie auf die Registerkarte "Erweiterung", wenn das Bild vor dem Import einer Farbkorrektur unterzogen werden soll.

Das Farbkorrekturverfahren GamutCD erhöht per Gamut-Mapping die Farbgenauigkeit und den Farbtonbereich des CD-Bildes.

Option	Aktion

Aktiven Bereich einstellen	Festlegen eines aktiven Bereichs innerhalb des Bildes im Ansichtsfeld. Dadurch wird sichergestellt, daß GamutCD die Farben in dem Bereich des Fotos korrigiert, den Sie später verarbeiten möchten, und daß alle schwarzen Ränder entfernt werden, die durch den Einleseprozeß beim Scannen entstanden sind.

Neutrale Farben einstellen	Definieren neutraler Farben durch Klicken auf reines Weiß, Schwarz und Grau innerhalb des aktiven Bereichs.

Im Bild weiß	Beibehalten der rein weißen Flächen im Foto. Enthält das Foto keine weißen Flächen, sollten Sie die Option deaktivieren, da sonst die hellsten Elemente des Bildes als Weiß interpretiert werden und das Bild dadurch beim Gamut-Mapping überbelichtet wird.

Diese Option unterstützt GamutCD dabei, den Farbumfang des Bildes zu verbessern und Farbverfälschungen zu korrigieren. Wenn es sich bei dem vorhandenen Weiß nicht um reines Weiß handelt, sollten Sie die Zahl im Zahlenfeld rechts reduzieren (Standardwert: 255).

Im Bild schwarz	Beibehalten der rein schwarzen Flächen im Foto. Enthält das Foto keine schwarzen Flächen, sollten Sie die Option deaktivieren, da sonst die dunkelsten Elemente des Bildes als Schwarz interpretiert werden und das Bild dadurch beim Gamut-Mapping unterbelichtet wird.

Diese Option unterstützt GamutCD dabei, den Farbumfang des Bildes zu verbessern und Farbverfälschungen zu korrigieren. Wenn es sich bei dem vorhandenen Schwarz nicht um reines Schwarz handelt, sollten Sie die Zahl im Zahlenfeld rechts erhöhen (Standardwert: 0).

Schnelle Vorschau	Anzeige des Effekts, den die gewählten GamutCD-Einstellungen auf das Bild haben.

Genaue Vorschau	Anzeige des Effekts, den die gewählten GamutCD-Einstellungen auf das Bild haben. Dieses Verfahren ist genauer als die schnelle Vorschau, nimmt jedoch auch mehr Zeit in Anspruch.

Das Kodak-Farbkorrekturverfahren ermöglicht es Ihnen, Farbtöne zu verändern und die Helligkeit, die Farbsättigung und den Kontrast einzustellen.

Option	Aktion

Szene entfernen 	Deaktiviert die Anpassung des Szenenausgleichs.

Ausgleichsanpassung 	Entfernt die Bearbeitungseffekte, die dem Originalbild beim Scannen und Plazieren auf der Photo CD zugewiesen wurden.

Kontrast 	Ändert den Kontrast um vordefinierte Werte.

Farben außerhalb des Gamut zeigen	Ermöglicht die Korrektur extremer Änderungen. In der Vorschau werden die Pixel, denen Farben außerhalb des Gamuts zugeordnet sind, mit reinem Rot oder reinem Blau angezeigt.

Corel-Anwendungen unterstützen beim Import von .PCD-Dateien die folgenden Farbtiefen:

•	256 Graustufen (8 Bit)

•	256 Farben (8 Bit) Palette

•	24 Bit RGB

Folgende Bildgrößen können importiert werden:

•	Basis durch 64: 64 x 96

•	Basis durch 16: 128 x 192

•	Basis durch 4: 256 x 384

•	Basis 512 x 768

•	Basis mal 4: 1024 x 1536

•	Basis mal 16: 2048 x 3072

Sonstiges

Die Komprimierung erfolgt per Kodak-eigenem Algorithmus.


Lotus PIC (PIC)

Das Dateiformat "Lotus PIC" ist ein Lotus 1-2-3-eigenes vektororientiertes Dateiformat, das in Lotus Print Graph zum Einsatz kommt.

Unterstützte Version

Corel-Anwendungen unterstützen die Version 1 des Dateiformats PIC.

Hinweise zum Import

Ermöglicht den Import von in Lotus 1-2-3 erstellten Diagrammen (Graphen). Die in einer .PIC-Datei enthaltenen Farben werden in einen Standardsatz mit acht Farben übersetzt. In der Datei enthaltener Text wird als bearbeitbarer Text importiert. Titeltext wird in der Schriftart Toronto importiert, sofern diese Schriftart verfügbar ist. Anderer Text wird in der Schriftart Monospaced dargestellt.


Macintosh-PICT (PCT)

Das von Apple Computer Inc. entwickelte Dateiformat PCT ist eines der programmeigenen Dateiformate von QuickDRAW. Es kann sowohl Vektoren als auch Bitmaps enthalten. Es wird häufig in Macintosh-Anwendungen verwendet, bei denen Grafiken zum Einsatz kommen.

Unterstützte Versionen

Corel-Anwendungen unterstützen die Versionen 1 und 2 des PCT-Importfilters.

Hinweise zum Import

Objekte mit einer Füllung und einer Umrißlinie erscheinen in CorelDRAW als eine Objektgruppe. Dabei stellt ein Objekt den Umriß und das andere die Füllung dar.

Füllungen in PCT-Dateien sind häufig Bitmap-Muster. Corel-Anwendungen versuchen, diese Füllungen als Bitmap-Muster beizubehalten. Umrißmuster werden in eine Volltonfarbe umgewandelt. Pfeilspitzen und gestrichelte Linien in Dateien, die in MacDraw II erstellt wurden, werden von den aktuellen Versionen der Corel-Anwendungen nicht unterstützt.

Text in .PCT-Dateien ist nach dem Importieren bearbeitbar. Ist eine Schriftart in der importierten Datei auf Ihrem Computer nicht verfügbar, wird standardmäßig die verfügbare Schrift verwendet, die der fehlenden Schriftart am ähnlichsten ist.

Die Ausrichtung von Text in der importierten Datei kann sich von der in der Originaldatei unterscheiden. Grund dafür sind unterschiedliche Schriftgrößen sowie Zeichen- und Wortabstände in den beiden Formaten. Derartige Ausrichtungsprobleme können in CorelDRAW mühelos korrigiert werden. Nicht unterstützte Zeichen erscheinen als Fragezeichen.

Die folgenden Schriftstile des Dateiformats PCT werden, einzeln oder kombiniert, unterstützt: Fett, Kursiv, Umriß und Schatten. Unterstrichener Text wird nicht unterstützt.

Während des Importierens von .PCT-Dateien bieten die Corel-Anwendungen keine Unterstützung für Merkmale wie mehrere Ebenen und mehrere Seiten.

Hinweise zum Export

Corel-Anwendungen exportieren Umrißeffekte als Polygone, wenn zuvor die Option "Kalligraphischer Text" aktiviert wurde. Dadurch wird das exakte Bild aufrechterhalten, gleichzeitig jedoch eine größere Datei angelegt. Kalligraphische Effekte und Linienenden erscheinen als separate Objekte und bilden eine Gruppe mit der Linie, an die sie zuvor angepaßt wurden.

Ausgefüllte, mit einem Umriß versehene Objekte werden als eine aus zwei Objekten bestehende Gruppe exportiert. Dabei stellt ein Objekt den Umriß und das andere die Füllung dar.

Textumrisse werden exportiert, sofern der Text vor dem Exportieren in Kurven umgewandelt wurde. Text, der in Kurven umgewandelt wurde, kann nicht bearbeitet werden.

PostScript-Füllmuster werden als graue Füllungen exportiert.

Sonstiges

Die auf dem Macintosh verfügbaren Farben hängen vom Gerät ab und variieren je nach der verwendeten Ansichtsart. Wenn Sie z. B. eine Ansicht haben, die eine Farbtiefe von 8 Bit verwendet, ist die Zahl der darstellbaren Farben auf 256 Farben beschränkt. Die Farben in Ihrer Datei werden durch möglichst ähnliche Farben ersetzt. Eine Ansicht mit einer Farbtiefe von 24 Bit kann Farben darstellen, die mit den in CorelDRAW verwendeten Farben praktisch identisch sind.

Das Dateiformat PCT unterstützt die Komprimierungsverfahren PackBits und JPEG.


MACPaint-Bitmap (MAC)

Das von Apple Computer Inc. entwickelte Dateiformat "MAC" ist ein bitmaporientiertes Dateiformat, das von Macintosh-Plattformen unterstützt wird. Es wird in erster Linie von Macintosh-Grafikanwendungen zum Speichern von Schwarzweißgrafiken und Clipart verwendet.

Hinweise zum Import

Corel-Anwendungen unterstützen beim Import von .MAC-Dateien eine Farbtiefe von 1 Bit (Schwarzweiß).

Hinweise zum Export

Corel-Anwendungen unterstützen beim Export in das Dateiformat MAC eine Farbtiefe von 1 Bit (Schwarzweiß).

Sonstiges

Im Dateiformat MAC gespeicherte Bilder können maximal 576 Pixel mal 720 Pixel groß sein. Zur Komprimierung der Datei wird das Komprimierungsverfahren RLE verwendet.


MET-Metadatei (MET)

Das Dateiformat MET wird zum Importieren von Grafiken verwendet, die im IBM Presentation Manager für OS/2 erstellt wurden. Es kann für den Austausch von Daten zwischen Anwendungen unter OS/2 verwendet werden.

Das Dateiformat MET unterstützt lediglich grundlegende Zeichenfunktionen wie beispielsweise durchgehende Umrißlinien, Vollfüllungen sowie TrueType- und Type-1-Schriften. Corel-Anwendungen können .MET-Dateien nur importieren, nicht aber exportieren.

Unterstützte Version

Corel-Anwendungen unterstützen die Version 2 des Dateiformats MET.


Micrografx 2.x, 3.x (DRW)

Das Dateiformat "DRW" wurde von Micrografx, Inc. für das Programm Micrografx Designer entwickelt. Es kann sowohl Vektoren als auch Bitmaps enthalten.

Unterstützte Versionen

Das Dateiformat DRW unterstützt den Import von Grafikdateien, die mit Micrografx Designer 2.x oder 3.x erstellt wurden, in Corel-Anwendungen wie CorelDRAW und Corel VENTURA.

Hinweise zum Import

Corel-Anwendungen können keine Gradienten- oder Farbverlaufsfüllungen importieren.

Hinweise zum Export

Beim Export aus CorelDRAW 7 oder 8 in das Dateiformat DRW werden die Objekte auf der zweiten Ebene plaziert. Um an diese Objekte heranzukommen, müssen Sie im Ebenen-Manager von Micrografx Designer die zweite Ebene zur aktuellen Ebene machen. Beim Rückimport dieser Objekte in CorelDRAW 7 oder 8 erscheinen die Objekte jedoch auf der ersten Ebene.


Micrografx Designer 6.0 (DSF)

Das Dateiformat "DSF" wurde von Micrografx, Inc. für das Programm Micrografx Designer entwickelt. Es kann sowohl Vektoren als auch Bitmaps enthalten.

Hinweise zum Import

Das Dateiformat DSF unterstützt keine Ebenen. Sämtliche Elemente werden als Gruppe auf einer Ebene in Corel-Anwendungen importiert. Bitmap-Füllungen eines Bildes werden während des Importierens ignoriert. Mehrere Seiten werden nicht unterstützt. Alle importierten Elemente werden auf derselben Seite plaziert.


NAP-Metadatei (NAP)

Das Dateiformat "NAP" wird von PC- und UNIX-Plattformen sowie von Kommunikationsanwendungen unterstützt. Es wird vorwiegend dazu verwendet, Grafiken zwischen Computern auszutauschen. Das Dateiformat NAP kann sowohl Vektoren als auch Bitmaps enthalten.

Hinweise zum Import

Das Dateiformat NAP unterstützt lediglich grundlegende Zeichenfunktionen wie beispielsweise durchgehende Umrißlinien, Vollfüllungen sowie TrueType- und TrueType 1-Schriften.


OS/2-Bitmap (BMP)

Das OS/2-Bitmap-Format, das von Microsoft und IBM entwickelt wurde, wird von Intel-Rechnern unterstützt, die unter OS/2, MS-DOS, Windows und Windows NT laufen. Darüber hinaus wird es auch von einer Vielzahl von Anwendungen außerhalb der OS/2- und PC-Welt unterstützt.

Unterstützte Versionen

Corel-Anwendungen unterstützen sowohl die Standardversion 1.3 als auch die erweiterte Version 2.0 und höher des Dateiformats BMP.

Hinweise zum Import

Corel-Anwendungen unterstützen beim Import von .BMP-Dateien die folgenden Farbtiefen:

•	1 Bit (Schwarzweiß)

•	256 Graustufen (8 Bit)

•	16 Farben (4 Bit) und 256 Farben (8 Bit) Palette

•	24 Bit RGB

Hinweise zum Export

Corel-Anwendungen unterstützen beim Export in das Dateiformat BMP die folgenden Farbtiefen:

•	1 Bit (Schwarzweiß)

•	256 Graustufen (8 Bit)

•	16 Farben (4 Bit) und 256 Farben (8 Bit) Palette

•	24 Bit RGB

Sonstiges

Im Dateiformat BMP gespeicherte Bilder können maximal 64.535 Pixel mal 64.535 Pixel groß sein. OS/2 verwendet die RLE-Komprimierung.


PaintBrush (PCX)

Das Dateiformat "PCX" ist ein bitmaporientiertes Dateiformat, das bei plattformübergreifenden Anwendungen Verwendung findet.

Unterstützte Versionen

Corel-Anwendungen unterstützen die Versionen 2.5, 2.8 und 3.0 des Dateiformats PCX.

Hinweise zum Import

Corel-Anwendungen unterstützen beim Import von .PCX-Dateien die folgenden Farbtiefen:

•	Schwarzweiß (1 Bit)

•	256 Graustufen (8 Bit)

•	16 Farben (4 Bit) und 256 Farben (8 Bit) Palette

•	24 Bit RGB

Hinweise zum Export

Corel-Anwendungen unterstützen beim Export in das Dateiformat PCX die folgenden Farbtiefen:

•	1 Bit (Schwarzweiß)

•	256 Graustufen (8 Bit)

•	16 Farben (4 Bit) und 256 Farben (8 Bit) Palette

•	24 Bit RGB

Sonstiges

Im Dateiformat PCX gespeicherte Bilder dürfen für einen erfolgreichen Import und Export maximal 64.535 Pixel mal 64.535 Pixel groß sein. Dieses Format unterstützt ebenfalls die RLE-Dateikomprimierung.


Picture Publisher 4 (PP4)

Das Dateiformat "PP4" wurde von Micrografx, Inc. für das Programm Picture Publisher 4 entwickelt.

Hinweise zum Import

Corel-Anwendungen unterstützen beim Import von .PP4-Dateien die folgenden Farbtiefen:

•	1 Bit (Schwarzweiß)

•	256 Graustufen (8 Bit)

•	256 Mehrkanal-Graustufen (8 Bit)

•	16 Bit Graustufen

•	Zweiton-Mehrkanal

•	16 Farben (4 Bit) und 256 Farben (8 Bit) Palette

•	24 Bit RGB

•	24 Bit RGB Mehrkanal

•	24 Bit LAB

•	24 Bit LAB Mehrkanal

•	32 Bit CMYK

•	32 Bit CMYK Mehrkanal

•	48 Bit RGB

Sonstiges

Im Dateiformat PP4 gespeicherte Bilder können maximal 65.535 Pixel mal 65.535 Pixel groß sein. Zur Komprimierung der Datei wird der Komprimierungstyp LZW verwendet.


Picture Publisher 5.0 (PP5)
Picture Publisher 5 (PP5)

Das Dateiformat "PP5" wurde von Micrografx, Inc. für das Programm Picture Publisher 5 entwickelt.

Hinweise zum Import

.PP5-Dateien unterstützen Monochrom-, Farb- und Graustufen-Darstellung.

Corel-Anwendungen unterstützen beim Import von .PP5-Dateien die folgenden Farbtiefen:

•	1 Bit (Schwarzweiß)

•	256 Graustufen (8 Bit)

•	16 Bit Graustufen

•	16 Farben (4 Bit) und 256 Farben (8 Bit) Palette

•	24 Bit RGB

•	24 Bit LAB

•	32 Bit CMYK

•	48 Bit RGB

Corel PHOTO-PAINT unterstützt beim Import von .PP5-Dateien zusätzlich die folgenden Farbtiefen:

•	256 Mehrkanal-Graustufen (8 Bit)

•	Zweiton-Mehrkanal

•	24 Bit RGB Mehrkanal

•	24 Bit LAB Mehrkanal

•	32 Bit CMYK Mehrkanal

Sonstiges

Im Dateiformat PP5 gespeicherte Bilder können maximal 4.294.967.295 Pixel mal 4.294.967.295 Pixel groß sein. Zur Komprimierung der Datei wird der Komprimierungstyp LZW verwendet.


Portierbare Netzwerkgrafik (PNG)

Das Dateiformat "PNG" (Portable Network Graphics, Portierbare Netzwerkgrafik) ist als portabler, gut komprimierbarer und gut definierter Standard für verlustfreie Bitmap-Bilddateien gedacht.

Unterstützte Version

Corel-Anwendungen unterstützen die Version 1.0 des Dateiformats PNG.

Hinweise zum Import

Corel-Anwendungen unterstützen beim Import von .PNG-Dateien die folgenden Farbtiefen:

•	1 Bit (Schwarzweiß)

•	256 Graustufen (8 Bit)

•	16 Farben (4 Bit) und 256 Farben (8 Bit) Palette

•	24 Bit RGB

Hinweise zum Export

Corel-Anwendungen unterstützen beim Export in das Dateiformat PNG die folgenden Farbtiefen:

•	1 Bit (Schwarzweiß)

•	256 Graustufen (8 Bit)

•	16 Farben (4 Bit) und 256 Farben (8 Bit) Palette

•	24 Bit RGB

Beim Export von Dateien im Dateiformat PNG aus Corel PHOTO-PAINT werden auch Masken unterstützt, wobei aber eine Speicherung von Masken mit einer Farbtiefe von 1 Bit (Schwarzweiß) bzw. 256 Palettenfarben (8 Bit) nicht möglich ist.

Sonstiges

Im Dateiformat PNG gespeicherte Bilder können maximal 30.000 Pixel mal 30.000 Pixel groß sein. Zur Komprimierung der Datei wird der Komprimierungstyp LZ77 verwendet.


PostScript Interpreted (PS, PRN und EPS)

Der Importfilter "PostScript Interpreted" kann PS-, PRN- und EPS-PostScript-Dateien importieren. Bei Verwendung dieses Filters werden die PostScript-Informationen in der Corel-Anwendung in Objekte umgewandelt. Mit Hilfe des Filters "PostScript Interpreted" lassen sich mehrere Seiten importieren. Der EPS-Filter kann dagegen nur zum Importieren von EPS-PostScript-Dateien verwendet werden. Er zeigt den EPS-Bitmap-Kennsatz oder ein graues Feld an, falls es keinen solchen Kennsatz gibt.

Hinweise zum Import

Der PS-Importfilter wandelt RGB-Bitmaps in CMYK-Bilder um.

Die Schriftinformationen bleiben nur dann erhalten, wenn die Schrift vor dem Import in die ursprüngliche Datei eingebettet wurde.

Aufgrund von Speicherbeschränkungen kann es passieren, daß zu große Dateien nicht in Corel VENTURA importiert werden können. Dieses Problem kann von komplexen Gradientenfüllungen herrühren, durch die die Anzahl der Objekte in der Grafik erhöht wird.

EPS-Dateiformate (.EPS plazierbar, PostScript Interpreted) können mit der Option "Alle Dateien" u. U. nicht korrekt importiert werden. Verwenden Sie daher zum Importieren von "PostScript Interpreted"-Dateien den Importfilter "PostScript Interpreted".


Corel-Rasterbild (RAW)

Mit Hilfe des Corel-Rasterbild-Filters können Sie Bitmap-Dateien öffnen, die sich mit anderen Filtern nicht öffnen lassen. Wenn Sie eine Bitmap-Datei haben, die über keinerlei Objekte oder keine interpretierbare Erweiterung verfügt bzw. im Filter-Manager (Dialogfeld "Importieren") nicht automatisch erkannt wird, können Sie mit diesem Filter versuchen, die Datei zu öffnen. Dazu übergeht der Filter beim Lesen der Datei den Bildkennsatz. Dies ist daher nützlich, weil Filter beim Lesen der meisten Bitmap-Dateien zunächst auf die Kennsatzdaten stoßen. Kennsätze speichern Attribute der Grafikdaten, die sich von Datei zu Datei unterscheiden können, wie z. B. die Höhe und Breite des Bildes und die Anzahl der in ihm enthaltenen Farben. Wenn in einem Format stets Bilder mit derselben Größe, derselben Anzahl von Farben und desselben Typs gespeichert werden würden, wäre kein Kennsatz erforderlich, da man dann die Werte für das jeweilige Format einfach nur fest in den Filter zu integrieren bräuchte. Die meisten Bitmap-Dateiformate verfügen aber über Kennsätze, und Ihr Filter muß die interne Struktur des Kennsatzes für jedes Format, das er lesen soll, kennen.

Wenn Ihr Bildkennsatz beschädigt ist oder wenn sein Format nicht erkannt wird, kann es passieren, daß ein normaler Filter nicht in der Lage ist, die Kennsatzdaten zu lesen. Für diese Fälle wurde der Corel-Rasterbild-Filter entwickelt. Wenn Sie versuchen, eine Datei zu öffnen, zeigt der Filter ein Dialogfeld an, in dem Sie alle Informationen angeben können, die Sie über die Datei wissen. Dazu können z. B. die Bildabmessungen, die Kennsatzgröße und die Farbtiefe gehören. Zur Ermittlung von fehlenden Informationen können Sie mehrere Varianten durchprobieren. Sind die eingegebenen Informationen nicht korrekt, zeigt der Filter eine Meldung an, aus der die von Ihnen angegebene und die tatsächliche Gesamtgröße des Bildes hervorgehen. "Bildgröße" bezeichnet die Summe aus Bildabmessungen und Kennsatzgröße (plus der Palette bei Bildern mit Palettenfarben). Sie können mit verschiedenen Werten experimentieren, um diejenigen herauszufinden, mit denen das Bild geöffnet werden kann.

Andere Optionen im Dialogfeld "Rohdaten-Import"

Wenn Sie ein Bild auf dem Kopf stehend öffnen wollen, aktivieren Sie die Option "Umgekehrte Daten". Wenn Sie glauben, daß es sich bei dem Bild um ein RGB-Bild handelt, das in einer Windows-Umgebung erstellt wurde, aktivieren Sie die Option "Extrakanal". Windows-RGB-Bilder verfügen nicht nur über drei, sondern über vier Kanäle. Abhängig davon, wie viele Kanäle das Bild Ihrer Meinung nach hat und wie groß die Maske ist, können Sie die Optionen "8 Bit/Kanal", "16 Bit/Kanal", "8 Bit-Maske" oder "16 Bit-Maske" aktivieren. Außerdem besteht die Möglichkeit, einen Bildtyp auszuwählen und die Bit-Zahl des Bildes ("8 Bit/Pixel", "24 Bit/Pixel" usw.) festzulegen.

 Tip

•	Bei einigen Dateiformaten ist die Kennsatzgröße standardisiert. So haben z. B. .BMP-Dateien Kennsätze mit einer Größe von 54 Byte. Wenn Sie diese Standardgrößen kennen, sind Sie dem Herausfinden der für das Öffnen von Dateien erforderlichen Informationen bereits ein Stück näher.


SCITEX CT-Bitmap (SCT)

Das Dateiformat "SCT" wird zum Import von SCITEX-Bildern mit einer Farbtiefe von 8 Bit (Graustufen) bzw. 32 Bit (Farbe) verwendet. SCITEX-Bilder werden mit Hilfe professioneller Scanner erzeugt. Nach dem Scannen werden die Bilder für die Ausgabe auf Filmaufzeichnungsgeräten oder durch professionelle Seitenlayoutprogramme verarbeitet. SCITEX eignet sich ideal für Farbauszüge, da es sich um ein programmeigenes 32-Bit-CMYK-Format handelt.

Hinweise zum Import

Corel-Anwendungen unterstützen beim Import von .SCT-Dateien die folgenden Farbtiefen:

•	256 Graustufen (8 Bit)

•	32 Bit CMYK

Hinweise zum Export

Die .SCT-Datei wird im 32-Bit-Format (Farben) bzw. mit 256 Graustufen im 8-Bit-Format gespeichert.

Sonstiges

Im Dateiformat SCT gespeicherte Bilder können maximal 4.294.967.295 Pixel mal 4.294.967.295 Pixel groß sein.


SCODL (SCD)

Das Dateiformat "SCD"(SCODL, Scan Conversion Object Description Language) ist ein Rasterdateiformat, das auf Filmaufzeichnungsgeräten zum Herstellen von Dias Verwendung findet.


Targa-Bitmap (TGA)

Das Dateiformat "TGA" ist ein von Truevision Inc. entwickeltes bitmaporientiertes Dateiformat. Es wird häufig zum Speichern von digitalisierten Farbfotos verwendet. TGA wird von MS-DOS, Windows, UNIX, Atari, Amiga und anderen Plattformen und Anwendungen unterstützt. Es wird häufig in Mal-, Grafik- und Bildbearbeitungsanwendungen eingesetzt.

Hinweise zum Import

Corel-Anwendungen importieren .TGA-Dateien in den folgenden Variationen:

•	unkomprimierte Bilder mit Farbanpassung

•	unkomprimierte RGB-Bilder

•	RLE-komprimierte Bilder mit Farbanpassung

•	RLE-komprimierte RGB-Bilder (Typ 1, 2, 9 und 10 nach der Definition des AT&T Electronic Photography and Imaging Center)

•	Masken

Corel-Anwendungen unterstützen beim Import von .TGA-Dateien die folgenden Farbtiefen:

•	256 Graustufen (8 Bit)

•	256 Farben (8 Bit) Palette

•	24 Bit RGB

Hinweise zum Export

Der resultierende .TGA-Dateityp ist abhängig von der Anzahl der exportierten Farben. So werden z. B. TGA-Dateien mit einer Farbtiefe von 24 Bit als RLE-komprimierte RGB-Bitmaps exportiert.

Masken können nur aus Corel PHOTO-PAINT exportiert werden, wobei aber eine Speicherung von Masken mit einer Farbtiefe von 1 Bit (Schwarzweiß) bzw. 256 Palettenfarben (8 Bit) nicht möglich ist.

Corel-Anwendungen unterstützen beim Export in das Dateiformat TGA die folgenden Farbtiefen:

•	256 Graustufen (8 Bit)

•	4, 8 und 16 Bit Palettenfarben

•	24 Bit RGB

Sonstiges

Im Dateiformat TGA gespeicherte Bilder können maximal 64.535 Pixel mal 64.535 Pixel groß sein. Zur Komprimierung der Datei wird das Komprimierungsverfahren RLE verwendet.


TIFF-Bitmap (TIF)

Das Dateiformat "TIF" ist ein Standard-Dateiformat, das von den meisten Mal-, Bildbearbeitungs- und DTP-Programmen sowie von digitalen Scannern unterstützt wird. Es ist bitmaporientiert, vielseitig und sowohl mit Macintosh- als auch mit PC-Plattformen kompatibel. Dieses Dateiformat wird von Corel-Anwendungen wie CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT und Corel VENTURA unterstützt.

Unterstützte Versionen

Corel-Anwendungen unterstützen die Versionen 4.2, 5.0 und 6.0 des Dateiformats "TIF".

Hinweise zum Import

Corel-Anwendungen unterstützen beim Import von .TIF-Dateien die folgenden Farbtiefen:

•	1 Bit (Schwarzweiß)

•	256 Graustufen (8 Bit)

•	16 Bit Graustufen

•	16 Farben (4 Bit) und 256 Farben (8 Bit) Palette

•	24 Bit RGB

•	24 Bit LAB

•	32 Bit CMYK

•	48 Bit RGB

Hinweise zum Export

Beim Export in CMYK wird automatisch die Version 6.0 des Dateiformats TIF verwendet. Die Version 5.0 wird verwendet, wenn Sie die .TIF-Datei mit 16 Mio. Farben exportieren. Die Version 4.2 wird verwendet, wenn Sie die .TIF-Datei mit maximal 256 Farben exportieren. Eine andere Möglichkeit, die zu verwendende Version des Dateiformats TIF festzulegen, gibt es nicht.

Corel-Anwendungen unterstützen beim Export in das Dateiformat TIF die folgenden Farbtiefen:

•	1 Bit (Schwarzweiß)

•	256 Graustufen (8 Bit)

•	16 Farben (4 Bit) und 256 Farben (8 Bit) Palette

•	24 Bit RGB

•	32 Bit CMYK

Corel PHOTO-PAINT unterstützt beim Export in das Dateiformat TIF darüber hinaus die folgenden Farbtiefen:

•	16 Bit Graustufen

•	48 Bit RGB

•	Masken

Für das Speichern von Masken sind die folgenden Farbtiefen nicht geeignet:

•	1 Bit (Schwarzweiß)

•	16 Bit Graustufen

•	48 Bit RGB

Sonstiges

Das Dateiformat TIF unterstützt Notizen in den Dialogfeldern "Öffnen" und "Speichern"/"Exportieren".

Das Dateiformat TIF kann mit verschiedenen Komprimierungsverfahren komprimiert werden, darunter CCITT und Packbits 32773. Die besten Ergebnisse werden möglicherweise mit der LZW-Komprimierung erreicht. Allerdings kann sich bei komprimierten Dateien die Ladezeit verlängern, da die Anwendung zunächst entschlüsseln muß, welches Komprimierungsverfahren verwendet wurde. Im Dateiformat TIF gespeicherte Bilder können maximal 4.294.967.295 Pixel mal 4.294.967.295 Pixel groß sein.


True Type-Schrift (TTF)

Die TTF-Schriften werden, je nach den technischen Möglichkeiten Ihres Druckers, als Vektoren oder als Bitmaps gedruckt. True Type-Schriften werden genauso gedruckt wie auf dem Bildschirm und können auf jede beliebige Größe eingestellt werden.


Visio (VSD)

Das Dateiformat "VSD" kann sowohl Vektoren als auch Bitmaps enthalten. Von Corel PHOTO-PAINT wird es gegenwärtig nicht unterstützt.

Unterstützte Version

Corel-Anwendungen (mit Ausnahme von Corel PHOTO-PAINT) unterstützen die Version 4.0 des VSD-Importfilters.


Wavelet-komprimierte Bitmap (WI)

Das Dateiformat "WI" wird zum Speichern von Bitmap-Daten mit hohen Komprimierungsdichten verwendet.

Hinweise zum Import

Corel-Anwendungen unterstützen beim Import von .WI-Dateien die folgenden Farbtiefen:

•	256 Graustufen (8 Bit)

•	24 Bit RGB

Hinweise zum Export

Corel-Anwendungen unterstützen beim Export in das Dateiformat WI die folgenden Farbtiefen:

•	256 Graustufen (8 Bit)

•	24 Bit RGB

Sonstiges

Das Dateiformat WI unterstützt die Wavelet-Komprimierung. Die gespeicherten Bilder können eine Größe von mindestens 16 Pixeln bis maximal 2048 Pixeln haben.


Windows-Bitmap (BMP)

Das Dateiformat "BMP" wurde als Standard für den plattformübergreifenden Datenaustausch entwickelt.

Hinweise zum Import

Corel-Anwendungen unterstützen beim Import von .BMP-Dateien die folgenden Farbtiefen:

•	1 Bit (Schwarzweiß)

•	256 Graustufen (8 Bit)

•	16 Farben (4 Bit) und 256 Farben (8 Bit) Palette

•	24 Bit RGB

Hinweise zum Export

Corel-Anwendungen unterstützen beim Export in das Dateiformat BMP die folgenden Farbtiefen:

•	1 Bit (Schwarzweiß)

•	256 Graustufen (8 Bit)

•	16 Farben (4 Bit) und 256 Farben (8 Bit) Palette

•	24 Bit RGB

Sonstiges

Im Dateiformat BMP gespeicherte Bilder können maximal 65.535 Pixel mal 65.535 Pixel groß sein. Zur Komprimierung der Datei wird das Komprimierungsverfahren RLE verwendet.


Windows-Metadatei (WMF)

Das von Microsoft entwickelte Dateiformat "WMF" kann sowohl Vektoren als auch Bitmaps enthalten. Es wird von Windows und einer Reihe von Windows-Grafikanwendungen mit einer Farbtiefe von bis zu 24 Bit unterstützt.

Hinweise zum Import

Corel VENTURA und CorelDRAW ersetzen Schriften in .WMF-Dateien, die auf Ihrem System nicht verfügbar sind, durch ähnliche, bei Ihnen verfügbare Schriften. Das Dateiformat WMF bietet keine Unterstützung für die PANOSE-Schriftabgleichung.

Auch gedrehte und geneigte Bitmaps werden von WMF nicht unterstützt.

Für .WMF-Dateien ist keine Vorschau verfügbar.

Hinweise zum Export

Das Dateiformat WMF wird zum Export von Grafiken verwendet, die in Programmen wie CorelDRAW und Corel VENTURA erstellt wurden.

Ein Kennsatz enthält zusätzliche Informationen, wie z. B. zur Bildgröße. Daher läßt sich eine .WMF-Datei erfolgreich in CorelDRAW exportieren, wenn der Kennsatz enthalten ist.

Text wird zeichenweise exportiert. WMF-Dateien können sehr umfangreich sein, wenn Ihre Datei viele Kurven oder viel Text enthält. Dies kann in Programmen wie Corel VENTURA, bei denen Größenbeschränkungen für importierte Dateien bestehen, zu Problemen führen.

Das Dateiformat WMF ist ein 16-Bit-Format, während CorelDRAW eine 32-Bit-Anwendung ist. Beim Export einer .WMF-Datei werden die 32-Bit-Zahlen in das 16-Bit-Format umgewandelt. So erscheinen z. B. Linien mit einer Stärke von 0,01388 Zoll (0,3526 mm) und darunter als Haarlinien, da der WMF-Filter diese Breiten nicht in dieser Genauigkeit angeben kann. Gerade Linien, gekrümmte Linien und kalligraphische Linien werden als Rechtecke exportiert, wenn sie dicker als 0,014 Zoll (0,3556 mm) sind. Linien mit einer Stärke von mehr als 0,003 Zoll (0,0762 mm) werden als Pfeile exportiert. Gestrichelte Linien werden in jedem Fall als Rechtecke exportiert.


Dialogfeld "Farbbalance"
Dialogfeld "Ressourcenfarbe"

Das Dialogfeld "Ressourcenfarbe" wird für Ressourcendateiformate wie .ICO, .CUR und .EXE verwendet, mit deren Hilfe Symbole und Bitmaps für die Benutzeroberflächen von Windows 3.1, Windows NT und Windows 95 erstellt werden können. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt zum jeweiligen Dateiformat:

"Windows 3.x/NT-Symbol-Ressourcendateien (ICO)"

"Windows 3.x/NT-Cursor-Ressourcendateien (CUR)"

"Windows 3.x/NT-Bitmap-Ressourcendateien (EXE)"


Windows 3.x/NT-Symbol-Ressourcendateien (ICO)

"ICO" ist ein Ressourcendateiformat für die Erstellung von Symbolen für die Windows 3.1-, Windows NT- und Windows 95-Benutzeroberfläche.

Hinweise zum Import

Das Dateiformat ICO unterstützt Symbolgrafikelemente, wie sie in Programmdateien vorkommen. Sie können eine Farbe für Transparenz- und Inversmasken auswählen.

Corel-Anwendungen unterstützen beim Import von .ICO-Dateien die folgenden Farbtiefen:

•	1 Bit (Schwarzweiß)

•	16 Farben (4 Bit) Palette

•	256 Farben (8 Bit) Palette

Sonstiges

Im Dateiformat ICO gespeicherte Bilder können maximal 32 Pixel mal 32 Pixel groß sein.


Windows 3.x/NT-Cursor-Ressourcendateien (CUR)

"CUR" ist ein Ressourcendateiformat für die Erstellung von Symbolen für die Windows 3.1-, Windows NT- und Windows 95-Benutzeroberfläche.

Hinweise zum Import

Das Dateiformat CUR unterstützt Cursor-Grafikelemente, die für Windows-Zeiger verwendet werden. Sie können eine Farbe für Transparenz- und Inversmasken auswählen.

Corel-Anwendungen unterstützen beim Import von .CUR-Dateien die folgenden Farbtiefen:

•	1 Bit (Schwarzweiß)

•	16 Farben (4 Bit) Palette

•	256 Farben (8 Bit) Palette

Sonstiges

Im Dateiformat CUR gespeicherte Bilder können maximal 32 Pixel mal 32 Pixel groß sein.


Windows 3.x/NT-Bitmap-Ressourcendateien (EXE)

Das Dateiformat "EXE" ist ein Ressourcendateiformat für die Erstellung von Bitmaps (z. B. Dialogfelder) für die Windows 3.1-, Windows NT- und Windows 95-Benutzeroberfläche.

Hinweise zum Import

Das Dateiformat EXE unterstützt Symbolgrafikelemente, wie sie in Programmdateien vorkommen. Sie können eine Farbe für Transparenz- und Inversmasken auswählen.

Corel-Anwendungen unterstützen beim Import von .EXE-Dateien die folgenden Farbtiefen:

•	1 Bit (Schwarzweiß)

•	16 Farben (4 Bit) Palette

•	256 Farben (8 Bit) Palette

Sonstiges

Im Dateiformat EXE gespeicherte Bilder können maximal 32 Pixel mal 32 Pixel groß sein.


Eine Metadatei ist ein Dateiformat, das Bitmaps, Vektorbilder und Text enthalten kann.


Glossar
2D (zweidimensional)

3D (dreidimensional)

A

Absatzabstand

Achse

Additives Farbmodell

AI

Akustische Signale

Änderung

Andock-Fenster

Anfangsknoten

Animation

Ankerpunkt

Anti-Alias

Arbeitsseite

Assistent

Attribute

Auflösung

Auslagerungsspeicher

Ausrichten

Ausrichtung

Ausrichtungspunkte

Ausschnitt verschieben

Auswahlfeld

Automatische Sicherungskopie

Autotrace

B

Befehl

Bereichsempfindlichkeit

Beschleunigertabelle

Beschneiden

Beschneidungsbereich

Bezeichnung

Bezier-Kurve

Bildbelichter

Bildkennsatz

Bildlauf

Bildschirmfarbpalette

Bitmap neu erstellen

Bitmap-Füllmuster

Bitmap

Bitmap-Muster

Bit-Tiefe

Blindtext

Blocksatz

BMP

Browser

C

CDR

CGI

CGM

Charakterisierung

Cicero

Client-Anwendung

Client-gestützt

Clipart

CMY

CMYK255

CMYK

CPT

D

Dateikomprimierung

Dateivorschau

Deckkraft

Dehnen

Densitometer

Densitometerskala

Dialogfeld

Didot

Digitales Bild

Dimensionslinie

Doppelklicken

DPI

Drehen

Drehmittelpunkt

Druckseite

Dupont-Palette

E

Ebene

Eigenschaftsleiste

Einbetten

Einfacher Umriß (Ansicht)

Einfügemarke

Eingabe-Assistent

Eingebettetes Farbprofil

Eingebettetes Objekt

Einpunktperspektive

Einzug

Emulsion

Endknoten

Entwurfsansicht

EPS

Erweiterte Ansicht

Erweiterung

Erzwungener Blocksatz

Erzwungener Zeilenumbruch

Extern verknüpfte Bitmaps

Extrudieren

F

Fadenkreuz

Farbabstimmungssystem

Farbabstufung

Farbabzug

Farbart und -sättigung

Farbauszug

Farbe außerhalb des Gamuts

Farben-Gamut

Farbenmeßgerät

Farbfeld (Farbmuster)

Farbkorrektur

Farbmodell

Farbmodus

Farbmuster (Farbfeld)

Farbmusterbuch

Farbpalette

Farbprofil

Farbraum

Farbstil

Farbtemperatur

Farbtiefe

Farbton

Farbverlaufsfüllung

Farbverwaltung

Farbwert

Film

Filter

Fluchtpunkt

Flußlinie

FOCOLTONE

Foto-Chroma-Mapping

Fotosatzmaschine

Füllmuster

Füllung

Füllzeichen

G

Gamma

Gamut-Alarm

Gamut

Gamut-Mapping

Ganzseitenvorschau

Gaußsche Schräge

Gaußsche Unschärfe

Gauß-Verteilung

Gerastertes Bild

Geräteabhängiges Farbmodell

Geräteprofil

Gerätetreiber

Geräteunabhängiges Farbmodell

Geschlossene Strecke

Geviert

Gewicht

GIF (Graphics Interchange Format)

Gitter

Glatter Knoten

Gleichmäßige Füllung

Grafikstil

Grafiktext

Graukomponente

Graustufenbild

Graustufen

Grenzwert

Grundlinie (Schriftlinie)

Gruppe

Gruppierung aufheben

H

Halbgeviert

Halbtonbild

Halbtonrasterbild

Halbtonraster

Haltepunkte

Hängender Einzug

Hauptebene

Helligkeit (Leuchtkraft)

Helligkeit und Kontrast, Filter

Hexachrome-Farbe

Hilfslinien

Hinting

HLS

Hochformat

Hochstellen

HSB

HTML

Hülle

Hyperlink

I

Illustrations-Gamut-Mapping

Imagemap

Indexsteuerelement

Initial

Intensität

Interlacing

J

JPEG (Joint Photographic Experts Group)

K

Kacheln

Kachelung

Kalibrieren

Kalibrierung

Kalibrierungsleiste

Kalligraphisch

Kamera

Kanal

Kennsatz

Klicken

Klonen

Knoten

Kolorimeter

Kolorimetrisch

Komposit

Kompositkanal

Komprimierung mit Verlust

Komprimierung ohne Verlust

Kontrast

Kontrollkästchen

Kontur

Korrekturabzug

Kurvenobjekt

L

Lab

Ladbare Schriften

Laufwerk

Layoutstil

Lesezeichen

Lichtquellen

Limitcheck-Fehler

Lineale

Linealfadenkreuz

Lineare Farbverlaufsfüllung

Linienstil

Linse

LPI

M

Malprogramme

Markierungsrahmen

Maximieren

Mehrfachauswahl

Mengentext

Menü

Microsoft® Internet Explorer-Palette

Minimieren

Mit Markierungsrahmen auswählen

Mittellänge

Moiré-Muster

Monochrom-Bild

Musterfüllung

N

Navigator

NCSA

Negativ

Neigen

Netscape Navigator-Palette

Neuaufbau unterbrechen

Nickwinkel

Normalansicht

O

Oberlänge

Objekt

Offene Strecke

OLE (Object Linking and Embedding)

OPI (Open Prepress Interface)

Ordner

Original

P

Palette

Palettenfarbmodus

PANTONE HEXACHROME-Palette

PANTONE MATCHING SYSTEM

PANTONE-Skalenfarben

PANTONE-Skalenfarbpalette

Papierfarbe

PCD

PCX

Pfad

Pfeilspitze

Pfeiltasten

Photo-CD

Pica

PICT

Pixel

Polygon

Positionieren

Positiv

PostScript-Füllmuster

PostScript

PowerClip

Progressiv

PSD

Punkt

Punktzuwachs

Q

Quadratische Farbverlaufsfüllung

Quelldatei

Querformat

QuickInfo

R

Radiale Farbverlaufsfüllung

Rahmen

Randabstand

Randanschnitt

Rasterfarbe

Rastern

Rasterweite

Rasterwinkel

Rauschen

Rauschfilter

Registriermarken

Reine Farbe

Relief erstellen

Rendern

Residente Schriften

RGB

Richtungstasten

S

Sans-Serif

Sättigung

Scanner-Auflösung

Scanner

Schaltfläche

Schmuckfarbe

Schneideloch

Schneidemarken

Schriftart

Schrift

Schrittweises Verschieben

Schrittweite beschränken

Schwarzpunkt

Schwarzweiß

Segmente

Seitenrand

Seitenverhältnis

Serifen

Server-Anwendung

Server-gestützt

Service-Büro

Sicherungskopie

Skalenfarbe

Skalieren

Skizze

Spaltenabstand

Spektralkraftverteilung

Spektralphotometer

Spektralsignatur

Spiegelbearbeitung

Spiegeln

Spitze

Spitzer Knoten

Sprühdosen-Liste

Standarddrucker

Standardeinstellungen

Standardfarben (Palette)

Stapelfolge

Statusleiste

Steuerelemente

Steuerobjekt

Steuerpunkt

Steuerstrecke

Stile

Stilvorlage

Strecke

Strichgrafik

Subtraktives Farbmodell

Symbol (als Teil der Benutzeroberfläche)

Symbol (Vektorobjekt)

Symbolleiste

Symmetrisch

T

Tabulator

TAC

Tastaturbefehle

Teilstrecken

Textstile

TGA

Tiefstellen

TIFF (Tagged Image File Format)

Toleranz

Tonkurve

Tönungen

Toyo COLOR FINDER-Palette

Transparenz in Internet-Bildern

Transparenz

True Color

TrueDoc (TM)

TrueType-Schriften

TRUMATCH

Tutoren

U

Überblenden

Überdrucken

Überfüllen durch Vergrößern

Überfüllen

Übergeordnete Farbe

Umgebungslicht

Umriß (Ansicht)

Umriß

Umschalten

Unbuntaufbau (GCR)

Unterfarbenbeseitigung (UCR)

Unterfüllung

Untergeordnete Farbe

Unterlänge

Unterschneidung

Unterteilungen

URL

V

Vektorgrafiken

Vektorisieren

Verbindungslinie

Vergrößern/Verkleinern

Verknüpftes Objekt

Versalhöhe

Versatz Grundlinie

Verschachtelte Gruppe

Verzerrung

Vierfarbprozeß

Vollfarben-Bitmapmuster

Vorlage

Vorschau markierter Objekte

W

Weißpunkt

Wiedergabeliste

Wortabstand

Wortabstand

WPG

WYSIWYG

Y

YIQ

Z

Zeichenabstand

Zeichencode

Zeicheneigenschaften

Zeichenfenster

Zeichensatz

Zeichenseite

Zeilenabstand

Ziehen

Zielobjekt

Zoom

Zusammenführungsmodus

Zusammengesetzte Überblendung

Zweifarbenmuster

Zweipunktperspektive

Zweiton

Zwischenablage


2D (zweidimensional) (Definition)
2D (zweidimensional)

Ein Objekt mit zwei Dimensionen: Breite und Höhe.


3D (dreidimensional) (Definition)
3D (dreidimensional)

Objekt, das die Dimensionen Breite, Höhe und Tiefe aufweist (räumliches Objekt).


Beschleunigertabelle (Definition)
Beschleunigertabelle

Dateien, die Listen mit Zugriffstasten enthalten. Zugriffstasten dienen zur Beschleunigung von Bearbeitungsaufgaben. Welche Tabelle jeweils verwendet wird, hängt davon ab, was Sie gerade tun. So wird beim Markieren von Text die Textbearbeitungs-Beschleunigertabelle verwendet. Ist kein Text markiert, ist die Haupt-Beschleunigertabelle aktiv.


Additives Farbmodell (Definition)
Additives Farbmodell

Farbmodell, bei dem Farben durch Addieren verschiedener Wellenlängen des Lichts entstehen. Das RGB-Modell, das gebräuchlichste Farbmodell, verwendet dazu die Wellenlängen von Rot, Grün und Blau.


AI (Definition)
AI

Dateinamenerweiterung von Vektorgrafikdateien, die mit Adobe Illustrator erstellt worden sind.


Umgebungslicht (Definition)
Umgebungslicht

Beleuchtung eines Raumes durch alle natürlichen und künstlichen Lichtquellen. Die Qualität und Intensität des Umgebungslichtes in Ihrem Arbeitsbereich wirken sich auf die Farben aus, die Sie auf Farbausdrucken, auf Scan-Vorlagen und auf Ihrem Bildschirm sehen. Dabei gilt die Regel: Je heller das Umgebungslicht ist, desto weniger Farben sehen Sie auf Ihrem Bildschirm. Damit eine genaue Farbreproduktion möglich ist, sollten Sie das Umgebungslicht auf geringem und gleichbleibendem Niveau halten.


Ankerpunkt (Definition)
Ankerpunkt

Der Punkt, der beim Dehnen, Skalieren, Spiegeln oder Neigen eines Objekts immer an der gleichen Position bleibt. Die neun Ankerpunkte entsprechen den acht Haltepunkten des Auswahlrahmens des Objekts und dessen Mittelpunkt, der durch ein X dargestellt wird.


Animation (Definition)
Animation

In Animationsdateien sind bewegte Bilder gespeichert. CorelDRAW unterstützt vier Animationsdateitypen: GIF Animation (.GIF), MPEG Animation (.MPG), Quick Time Movie (.MOV) und Video für Windows (.AVI).


Anti-Alias (Definition)
Anti-Alias

Methode zum Glätten von Kurven und diagonalen Linien in Bitmap-Bildern. Bei dieser Methode werden entlang solcher Linien Zwischenpixel teilweise gefüllt, um den Übergang zwischen der Linie und dem sie umgebenden Bild zu glätten. Auf diese Art und Weise wird der "Treppeneffekt" in Bitmaps teilweise oder ganz beseitigt.


Pfeiltasten (Definition)
Pfeiltasten

Richtungstasten, mit denen die ausgewählten Objekte in kleinen Schritten verschoben werden können. Mit Hilfe der Pfeiltasten können Sie darüber hinaus den Cursor an der gewünschten Stelle positionieren, wenn Sie Text auf dem Bildschirm oder in einem Dialogfeld schreiben bzw. bearbeiten.


Pfeilspitze (Definition)
Pfeilspitze

Form am Ende einer Linie. Dabei kann es sich sowohl um herkömmliche Pfeilspitzen als auch um eine Vielzahl anderer Formen handeln.


Grafiktext (Definition)
Grafiktext

Textart, die unter Verwendung des Hilfsmittels "Text" erstellt wurde. Die Option "Grafiktext" sollten Sie verwenden, wenn Sie eine einzelne Textzeile, wie z. B. Überschriften, bearbeiten bzw. Text grafische Effekte zuweisen wollen, ihn also z. B. an einem Objekt ausrichten, extrudieren, überblenden oder anderweitig grafisch bearbeiten wollen. Ein Grafiktextobjekt kann aus bis zu 32.000 Zeichen bestehen. CorelDRAW weist automatisch den Standard-Grafiktextstil zu; diese Einstellung können Sie jedoch mit Hilfe des Stil-Managers ändern.


Oberlänge (Definition)
Oberlänge

Der Teil von Kleinbuchstaben, der über die Mittellänge (x-Höhe) hinausreicht. In der Illustration bezeichnet (1) die Oberlänge und (2) die Mittellänge (x-Höhe).


Seitenverhältnis (Definition)
Seitenverhältnis

Das Seitenverhältnis eines Bildes ist das Verhältnis zwischen seiner Breite und seiner Höhe (mathematisch ausgedrückt: x:y). Beispielsweise beträgt das Seitenverhältnis eines 640 x 480 Pixel großen Bildes 4:3.


Attribute (Definition)
Attribute

Merkmale eines Objekts, die dessen Erscheinungsbild bestimmen. So besitzen z. B. Ellipsen bestimmte Füllungs-, Umriß- und Größenattribute, die alle bearbeitet werden können. Textobjekte verfügen über Attribute wie Schriftart, Schriftgewicht und Zeichenabstand. Attribute werden auch "Eigenschaften" genannt.


Automatische Sicherungskopie (Definition)
Automatische Sicherungskopie

Funktion in Corel-Anwendungen, die automatisch eine Sicherungskopie einer Datei anlegt, während Sie an der Datei arbeiten. Sie können die Zeitabstände für die automatische Speicherung der Datei sowie das Verzeichnis festlegen, in dem die Sicherungskopien abgelegt werden sollen. Die Sicherungskopien erhalten die Bezeichnung "Autobackup_of_Dateiname", wobei Dateiname der Bezeichnung der gerade bearbeiteten Datei entspricht. Beim Schließen der Datei wird die AutoBackup-Sicherungskopie gelöscht und durch eine Sicherungsdatei mit dem Namen "Backup_of_Dateiname" ersetzt. Wenn Sie die Option "Sicherungskopie beim Speichern" wählen (statt die Datei beim Arbeiten zu speichern), wird die Datei automatisch im selben Ordner gespeichert wie das Original.


Ausschnitt verschieben (Definition)
Ausschnitt verschieben

Funktion, die den angezeigten Ausschnitt des Zeichenfensters automatisch verschiebt, wenn Sie die Maus über den Fensterrahmen hinausziehen. Sie können die Option "Ausschnitt verschieben" aktivieren und deaktivieren.


Autotrace (Definition)
Autotrace

Funktion in CorelDRAW, die aus einem importierten Bitmap-Bild automatisch eine Vektorgrafik erstellt.


Achse (Definition)
Achse

Gedachte Gerade. Durch die X-, Y- und Z-Achse werden die Achsenkoordinaten im dreidimensionalen Raum definiert. Ein Objekt dreht sich um seine eigene Achse. In CorelDRAW verlaufen die Achsen eines Objekts parallel zu dessen Auswahlrahmen, einem Rahmen, der um ein Objekt gelegt wird und erscheint, sobald das Objekt bzw. die Gruppe ausgewählt wird.


Sicherungskopie (Definition)
Sicherungskopie

Datei, die bei jedem Speichern einer Datei in einer Corel-Anwendung erstellt wird. Die Sicherungskopie erhält die Bezeichnung "Backup_of_Dateiname". Die Sicherungskopien, die angelegt werden, wenn Sie Ihre Dateien speichern, werden immer im selben Verzeichnis abgelegt wie die Originaldatei. Für die Sicherungskopien, die bei der Arbeit angelegt werden, können Sie aber auch ein anderes Verzeichnis festlegen.


Grundlinie (Schriftlinie) (Definition)
Grundlinie (Schriftlinie)

Unsichtbare, horizontale Linie, auf der alle Buchstaben einer Linie angeordnet sind. In der Illustration ist die Grundlinie mit (1) gekennzeichnet.


Versatz Grundlinie (Definition)
Versatz Grundlinie

Option, mit der die Grundlinie von Text nach oben oder unten verschoben wird. Durch das Versetzen der Grundlinie können Sie Text hoch- oder tiefstellen.


Bezier-Kurve (Definition)
Bezier-Kurve

Strecke, die durch die Position von vier Steuerpunkten definiert wird, die sich an den Tangentenenden der Scheitelpunkte befinden. Länge und Winkel der Tangenten bestimmen, wie die Strecke von der Geraden zwischen den Scheitelpunkten abweicht.


Bit-Tiefe (Definition)
Bit-Tiefe

Anzahl der binären Bits, die die Form und die Farbe jedes einzelnen Pixels in einem Bild bestimmen. So hat z. B. ein Pixel in einem Schwarzweißbild eine Tiefe von 1 Bit, da das Pixel nur entweder weiß oder schwarz sein kann. Die Anzahl der Farbwerte, die eine bestimmte Bit-Tiefe erzeugen kann, ist gleich 2 hoch Bit-Tiefe.


Bitmap (Definition)
Bitmap

Ein aus Pixel- oder Punktgittern bestehendes Bild. Bitmap-Bilder werden von Scannern und Malprogrammen wie zum Beispiel Corel PHOTO-PAINT erstellt. In CorelDRAW werden Bilder dagegen mit Hilfe von Vektorobjekten erstellt.


Bitmap-Muster (Definition)
Bitmap-Muster

Ein Bitmap-Füllmuster ist ein herkömmliches Farbbild, wie es etwa durch Einscannen von Fotografien erstellt werden kann. Vollfarben-Bitmapmuster können sich in ihrer Komplexität stark unterscheiden. Für Füllmuster sollten nach Möglichkeit einfachere Muster verwendet werden, da komplexe Bitmaps speicherintensiv sind und viel Rechenzeit beim Bildschirmaufbau erfordern. Die Komplexität einer Bitmap wird durch ihre Größe, Auflösung und Farbtiefe bestimmt.


Bitmap-Füllmuster (Definition)
Bitmap-Füllmuster

Vorgefertigte Füllungen, die über das Dialogfeld "Füllmuster" abgerufen und weiterbearbeitet werden können. Zu den Bitmapmustern gehören unter anderem variable Füllungen mit dem Aussehen von Wolken, Wasser, Kieselsteinen, Mineralien und Dutzenden anderer Materialien. Bitmap-Füllmuster werden auf dem Bildschirm angezeigt und können praktisch mit jedem Drucker ausgegeben werden.


Schwarzweiß (Definition)
Schwarzweiß

1-Bit-Farbmodus, der Bilder als zwei Vollfarben speichert, Schwarz und Weiß, und zwar ohne Abstufungen. Dieser Farbmodus ist besonders für Strichgrafiken und einfache Grafiken geeignet.


Schwarzpunkt (Definition)
Schwarzpunkt

Begriff aus dem Farbdruck, der den Grad der Schwärze bei Verwendung eines Farbmodells auf der Basis von 3 bzw. 4 Farben beschreibt. Im Vierfarbendruck wird Schwarz aus 100 % Cyan, 100 % Magenta, 100 % Gelb und 100 % Schwarz gemischt. Im Dreifarbendruck besteht Schwarz aus jeweils 100 % Cyan, Magenta und Gelb und ist daher nicht so dunkel wie beim Vierfarbdruck.


Randanschnitt (Definition)
Randanschnitt

Der Teil des gedruckten Bildes, der über den Rand der endgültigen Seite hinausgeht. Durch Randanschnitt können Sie sicherstellen, daß das endgültige Bild auch nach dem Binden und Zurechtschneiden bis an den Rand des Papiers heranreicht.


Überblendung (Definition)
Überblendung

Spezialeffekt, bei dem zwei Objekte über eine Abfolge von Formen und Farben ineinander übergehen. Im folgenden werden Beispiele für eine einfache Überblendung und für eine Überblendung entlang einer Strecke gezeigt. In beiden Fällen definieren die beiden überblendeten Objekte den Beginn und das Ende der Überblendung (unteres und oberes Objekt).


BMP (Definition)
BMP

Dateierweiterung für eine Windows-Bitmap-Datei. Das .BMP-Dateiformat ist zwar ein eigens für Windows entwickeltes Bitmap-Format, wird aber auch von vielen Anwendungen außerhalb der Windows- und PC-Welt unterstützt. In einer Bitmap-Datei können praktisch alle Arten von Bitmap-Daten gespeichert werden.


Lesezeichen (Definition)
Lesezeichen

Ermöglicht die Markierung einer Adresse im Internet.


Helligkeit (Definition)
Helligkeit

Menge des Lichts, das übertragen wird bzw. von einem bestimmten Pixel reflektiert wird. Im HSB-Farbmodell ist die Helligkeit ein Maß dafür, wieviel Weiß eine Farbe enthält. Ein Helligkeitswert von 0 produziert Schwarz, ein Helligkeitswert von 255 produziert Weiß.


Filter "Helligkeit und Kontrast" (Definition)
Filter "Helligkeit, Kontrast und Intensität"

Filter, mit dessen Hilfe das Bild aufgehellt oder abgedunkelt (Helligkeit) bzw. der Unterschied zwischen hellen und dunklen Bereichen geändert (Kontrast) werden kann. Mit der Funktion "Intensität" werden helle Bildbereiche aufgehellt oder abgedunkelt.


Browser (Definition)
Browser

Computersoftware, die HTML-Tags (Hypertext Markup Language) übersetzt, Web-Seiten anzeigt, Java-Programme ausführt usw. Mit Hilfe eines Browsers können Sie sich WWW-Seiten (HTML-Dokumente) anzeigen lassen.


Kalibrieren (Definition)
Kalibrieren

Der Begriff "Kalibrieren" bezeichnet das genaue Einstellen der Arbeitsumgebung für eine bestimmte Funktion.


Kalibrierung (Definition)
Kalibrierung

Bei der Farbverwaltung versteht man unter Kalibrierung den Prozeß der Feinabstimmung von Hardwaregeräten, die Farben darstellen, bzw. Farbproduktionssystemen, um ein stets gleichbleibendes und genaues Ergebnis zu gewährleisten. Dabei muß das Ausgabeergebnis des jeweiligen Geräts mit den Standardvorgaben des Herstellers bzw. mit der Standardeinstellung eines anderen Geräts abgeglichen werden.

Siehe auch Charakterisierung.


Kalibrierungsleiste (Definition)
Kalibrierungsleiste

Zusammen mit einer Illustration ausgedruckte Farbstreifen. Die Kalibrierungsleiste dient als Referenz für die Kalibrierung von Bildschirmen, um zu gewährleisten, daß die Bildschirmfarben mit denen des Ausdrucks übereinstimmen.


Kalligraphisch (Definition)
Kalligraphisch

Effekt, der mit dem Hilfsmittel "Umriß" erstellt wird. Hierbei wird die Stärke des Objektumrisses variiert, so daß Kurvenobjekte wie handgezeichnet wirken.


Bezeichnung (Definition)
Bezeichnung

Linien, die zu Komponenten in einer Zeichnung führen. Eine Bezeichnungslinie kann aus einem oder zwei Segmenten bestehen.


Kamera (Definition)
Kamera

Gerät, mit dem 3D-Modelle und gerenderte Bilder aus verschiedenen Blickwinkeln betrachtet werden können.


Versalhöhe (Definition)
Versalhöhe

Der Abstand zwischen der Grundlinie und der Obergrenze eines Großbuchstabens. In der Illustration ist die Versalhöhe mit (1) gekennzeichnet.


CDR (Definition)
CDR

Dateinamenerweiterung für ein vektororientiertes programmeigenes Dateiformat in CorelDRAW.


Drehmittelpunkt (Definition)
Drehmittelpunkt

Der Punkt, um den ein Objekt gedreht wird; auch kurz als Drehpunkt bezeichnet. In der Illustration ist der Drehmittelpunkt mit (1) gekennzeichnet.


CGI (Definition)
CGI

Standard für die Kommunikation zwischen Web-Servern und externen Programmen und Skripts. CGI (Common Gateway Interface) ist das Befehlsprotokoll zwischen dem Server und einem Programm. Imagemaps, Formulare und Indexerstellungsprogramme arbeiten mit CGI-Konventionen.

Wenn Sie Server-gestützte Imagemaps erstellen wollen, muß auf dem Server das Imagemap-CGI-Programm laufen. Fragen Sie beim Server-Administrator nach, ob Sie Server-gestützte Imagemaps erstellen können.


CGM (Definition)
CGM

Dateinamenerweiterung für das vektorgestützte Dateiformat "Computer Graphics Metafile" (Computergrafik-Metadatei).


Kanal (Definition)
Kanal (Farbkanal)

Als Kanal wird eine 8-Bit-Graustufenversion eines Bildes bezeichnet, die sich mit einer aus Druckereien bekannten Druckplatte vergleichen läßt.  Jeder Kanal steht also für eine Farbebene im Bild. Wenn alle Kanäle zusammen gedruckt werden, erscheint die gesamte Palette der Farben im Bild.

Ein RGB-Bild z. B. besteht aus den drei Kanälen Rot, Grün und Blau. Wenn alle drei Kanäle zusammen gedruckt werden, erscheint die gesamte Palette der Farben im Bild.


Zeichencode (Definition)
Zeichencode

Die Nummer, die einem bestimmten Zeichen in einem Zeichensatz, z. B. im ASCII- oder im ANSI-Zeichensatz, entspricht.


Zeicheneigenschaften (Definition)
Zeicheneigenschaften

Merkmale, die das Erscheinungsbild von Text bestimmen, z. B. Schrift, Stil und Größe.


Zeichensatz (Definition)
Zeichensatz

Buchstaben, Satzzeichen und Sonderzeichen in einer Schrift. Beispiele für Sonderzeichen sind Akzente und mathematische Symbole.


Charakterisierung (Definition)
Charakterisierung

Bei der Farbverwaltung versteht man unter Charakterisierung den Prozeß der Definition von Farbeigenschaften eines Geräts in Form eines elektronischen Geräteprofils.

Siehe auch "Geräteprofil".


Kontrollkästchen (Definition)
Kontrollkästchen

Ein kleines Quadrat in einem Dialogfeld oder Andock-Fenster, mit dem Optionen aktiviert bzw. deaktiviert werden. Eine Option ist aktiviert, wenn im Kontrollkästchen ein X bzw. ein Häkchen angezeigt wird. Sie ist deaktiviert, wenn es leer ist. Um die Option zu aktivieren bzw. zu deaktivieren, klicken Sie auf das Kontrollkästchen.


Untergeordnete Farbe (Definition)
Untergeordnete Farbe

Farbstil, der als Schattierung eines anderen Farbstils erstellt wurde. Bei den meisten der verfügbaren Farbmodelle und -paletten haben die untergeordneten Farben den gleichen Farbton wie die übergeordnete Farbe und unterscheiden sich von dieser nur in den Sättigungs- und Helligkeitswerten. Bei den festen Farbpaletten Pantone Matching System, Pantone Hexachrome und UserInks haben untergeordnete und übergeordnete Farben zwar eine gemeinsame Farbkennung, sie unterscheiden sich jedoch durch ihre Tönungswerte.


Unterfüllung (Definition)
Unterfüllung

Im Druckereiwesen ein dem Überfüllen ähnliches Verfahren zur Vermeidung von Lücken zwischen benachbarten Farben, bei dem das Hintergrundobjekt so vergrößert wird, daß dessen Begrenzungen leicht in das Vordergrundobjekt hineinreichen.


Farbart und -sättigung (Definition)
Farbart und -sättigung

Bei der Bildschirmkalibrierung bezieht sich "Farbart und -sättigung" auf die Farbtoneinstellung Ihres Bildschirms.


Cicero (Definition)
Cicero

Die Maßeinheit Cicero entspricht 12 Didot. Ein Millimeter ist gleich 0,222 Cicero.


Klicken (Definition)
Klicken

Die Maustaste drücken und wieder loslassen.


Client-Anwendung (Definition)
Client-Anwendung

OLE-kompatible Anwendung, die OLE-Objekte (z. B. Bilder, Diagramme und Text) enthält, die in anderen OLE-kompatiblen Anwendungen erstellt wurden (OLE steht für Object Linking and Embedding, Verknüpfen und Einbetten von Objekten). Nicht alle OLE-Anwendungen können Clients sein. So fungiert beispielsweise CorelDRAW als Client und als Server, Corel PHOTO-PAINT hingegen nur als Server. Wenn Sie nicht sicher sind, ob es sich bei einer bestimmten Anwendung um eine Client-Anwendung handelt, finden Sie Angaben dazu in der entsprechenden Dokumentation.


Client-gestützt (Definition)
Client-gestützte Imagemaps

Client-gestützte Imagemaps sind bei der Bearbeitung von Map-Informationen nicht vom Server abhängig, der Browser des Anwenders muß aber die Imagemap-Anzeige unterstützen. Es ist immer möglich, daß die Zielgruppe nicht über einen geeigneten Browser zur Anzeige der Map verfügt.


Clipart (Definition)
Clipart

Fertige Bilder, die in Corel-Anwendungen importiert und, falls erforderlich, bearbeitet werden können. Corel-Anwendungen bieten Tausende von Clipart-Bildern in vielen verschiedenen Formaten an. Im Fachhandel können Sie weitere Bilder, auch im Bitmap-Format, beziehen.


Zwischenablage (Definition)
Zwischenablage

Ein temporärer Speicherbereich, der ausgeschnittene oder kopierte Daten enthält. Die in der Zwischenablage gespeicherten Informationen bleiben dort so lange, bis sie durch ein anderes Objekt bzw. eine andere Auswahl ersetzt werden, die ausgeschnitten bzw. kopiert wurden.


Schneideloch (Definition)
Schneideloch

Transparente Aussparung in einem Kurvenobjekt, durch das darunterliegende Objekte sichtbar sind. Sie können Löcher erstellen, indem Sie Objekte, die sich überschneiden, mit dem Befehl "Kombinieren" zusammenfügen.


Beschneidungsbereich (Definition)
Beschneidungsbereich

Legt einen Wertebereich für die Neuverteilung aller Farben bei Zuweisung des Effekts fest.


Klon (Definition)
Klon

Kopie eines Objekts oder Bildausschnitts, die mit dem Ursprungsobjekt verknüpft ist. Die meisten Änderungen am Ursprungsobjekt (dem sogenannten "Original") werden automatisch auf seine Klone übertragen.

Sie können auch einen Spezialeffekt klonen, der einem Objekt zugewiesen ist, und ihn so auf andere Objekte übertragen. Objekte mit geklonten Effekten übernehmen alle Änderungen, die an diesem Effekt im Originalobjekt vorgenommen werden.


Geschlossene Strecke (Definition)
Geschlossene Strecke

Strecke, die einen Bereich umschließt, wobei Anfangs- und Endpunkt der Strecke miteinander verbunden sind.


CMY (Definition)
CMY

Farbmodus, bei dem die Farben aus den Elementen Cyan (C), Magenta (M) und Gelb (Y) zusammengesetzt werden. Dieser Modus wird im 3-Farb-Druckprozeß verwendet. In Corel-Anwendungen ist der CMY-Modus die Umkehrung des RGB-Modus mit Werten zwischen 0 und 255. Der CMY-Farbmodus basiert auf dem CMY-Farbmodell.


CMYK (Definition)
CMYK

Farbmodus, bei dem die Farben aus den Elementen Cyan (C), Magenta (M), Gelb (Yellow) und Schwarz (blacK) zusammengesetzt werden. Im CMYK-Farbmodus werden die Farbwerte in Prozent angegeben, d. h., wenn der Wert für eine Farbe auf 100 gesetzt wird, wird diese mit voller Sättigung zugewiesen. Der CMYK-Modus, den Druckereien meistens zum Drucken von Vollfarben verwenden, ist dem CMY-Modus ähnlich, wobei durch die zusätzliche Komponente Schwarz (K) tiefe Schwarztöne und eine breitere Palette an Farbtönen gedruckt werden können. Der CMYK-Farbmodus basiert auf dem CMYK-Farbmodell.


CMYK255 (Definition)
CMYK255

Ein subtraktives Farbmodell aus verschiedenen Dichten von Cyan-, Magenta-, Gelb- (Yellow) und Schwarz- (Black) Pigmenten auf einer Fläche. Zulässige C-, M-, Y- und K-Werte liegen zwischen 0 und 255.

Siehe auch "CMYK".


Farbkorrektur (Definition)
Farbkorrektur

Bei der Farbverwaltung versteht man unter der Bildschirm-Farbkorrektur den Prozeß, bei dem die RGB-Farben, die Sie auf Ihrem Bildschirm sehen, mit den Farben, die Ihr CMYK-Drucker ausgeben wird, abgestimmt werden.

Unter Druck-Farbkorrektur versteht man den Prozeß, bei dem gedruckte Farben so verschoben werden, daß das Druckergebnis dem Originalentwurf bzw. dem beabsichtigten Aussehen näher kommt.


Farbtiefe (Definition)
Farbtiefe

Die Anzahl der von einer Datei unterstützten Farben. Eine 1-Bit-Datei unterstützt zwei Farben (normalerweise Schwarz und Weiß), eine 2-Bit-Datei unterstützt 4 Farben, eine 4-Bit-Datei unterstützt 16 Farben, eine 8-Bit-Datei unterstützt 256 Farben, und eine 24-Bit-Datei unterstützt 16 Millionen Farben. Bei einem Graustufenbild handelt es sich um eine 8-Bit-Datei mit 256 Schattierungen zwischen Schwarz und Weiß. Je höher die Farbtiefe ist, die durch eine Datei unterstützt wird, desto mehr Speicherplatz benötigt die Datei auf Ihrer Festplatte.


Farben-Gamut (Definition)
Farben-Gamut

Palette der Farben, die ein Gerät, wie z. B. ein Bildschirm oder ein Farbdrucker, produzieren und erkennen kann.


Kolorimeter (Definition)
Kolorimeter

Instrument, das bei der Gerätekalibrierung zum Messen von Farbwerten verwendet wird. Das Instrument nimmt Farben so wahr wie das menschliche Auge.


Kolorimetrisch (Definition)
Kolorimetrisch (Gamut-Mapping)

Siehe "Illustrations-Gamut-Mapping".


Farbverwaltung (Definition)
Farbverwaltung

Prozeß, mit dem sichergestellt wird, daß Farben von sämtlichen Geräten Ihres Computersystems so genau wie möglich reproduziert werden. Zu den wichtigsten Aufgaben der elektronischen Farbverwaltung gehören Gamut-Mapping, Erstellung von Geräteprofilen sowie die Bildschirm-Farbkorrektur. Mit Hilfe von Farbverwaltungsprofilen können Sie die vorhandenen Farbprofile für Ihren Bildschirm, Scanner, Kompositdrucker, Auszugsdrucker und die internen RGB-Einstellungen des Bildschirms abstimmen. Farbprofile sind Dateien, in denen die Farbwiedergabefähigkeiten von Farbausgabegeräten beschrieben sind. In den Corel-Anwendungen wird mit Hilfe der Farbprofile eine präzise Wiedergabe der Farben auf Scannern, Bildschirmen und Druckern erreicht.

Nachdem die Farbprofile mit den Farbverwaltungsprofilen eingestellt wurden, können Corel-Anwendungen die folgenden Farbverwaltungsfunktionen ausführen:

•	Feinabstimmung des Scanvorgangs auf der Grundlage der Scanner-Merkmale

•	Präzise Simulation der Druckfarben am Bildschirm

•	Erstellen von Farbausdrucken und -auszügen

•	Umwandlung zwischen verschiedenen Farbmodellen


Farbabstimmungssystem (Definition)
Farbabstimmungssystem

Farbdiagramm, das in einem Farbmusterbuch gedruckt und als Teil einer Anwendung gespeichert wird, und anhand dessen genau festgelegt werden kann, welche Druckfarben die Druckerei verwenden soll. Die Festlegung der Farben aus einem Farbmusterbuch eines namhaften Farbabstimmungssystems, wie z. B. PANTONE MATCHING SYSTEM, gewährleistet eine vorhersehbare und konsequente Farbreproduktion.


Farbenmeßgerät (Definition)
Farbenmeßgerät

Instrument, das bei der Gerätekalibrierung eingesetzt wird und das Farben erfaßt und numerisch definiert. Dieses Gerät kann auch für die Erfassung von Farben eingesetzt werden, die in Ihren Corel-Anwendungen verwendet werden sollen. Zu den Farbenmeßgeräten gehören Spektralphotometer, Kolorimeter und Densitometer.


Farbmodus (Definition)
Farbmodus

System, das die Anzahl und die Art der Farben bestimmt, aus denen ein Bitmap-Bild entsteht. Zu den gängigen Farbmodi gehören der Schwarzweißmodus, der Graustufenmodus, der RGB-, der CMYK- und der Palettenmodus.


Farbmodell (Definition)
Farbmodell

Einfaches Farbdiagramm, in dem die Palette der in einem Farbmodus angezeigten Farben definiert ist. Zu den gängigen Farbmodellen gehören RGB, CMY, CMYK, HSB, HLS und CIE-L*a*b (Lab).


Farbpalette (Definition)
Farbpalette

Eine Farbpalette ist eine Sammlung von Vollfarben. In CorelDRAW und Corel PHOTO-PAINT stehen Ihnen zur Auswahl von Farben für Füllungen, Umrisse und Papier die Bildschirmfarbpalette, das Dialogfeld "Farbe auswählen" sowie das Andock-Fenster "Farbe" zur Verfügung. Sie können Standard-Farbenauswahlmöglichkeiten wie die Standardfarbpalette (gleichmäßige Farben), anpaßbare Paletten, die von Ihnen erstellt und geordnet wurden, oder aber Farbabstimmungssysteme, wie z. B. das PANTONE MATCHING SYSTEM, verwenden.

Siehe auch "Bildschirmfarbpalette".


Farbprofil (Definition)
Farbprofil

Ein Farbprofil beschreibt die Fähigkeiten und Eigenschaften eines Gerätes in Bezug auf seine Farbverarbeitung. Farbprofile beschreiben die Farbmerkmale von Farbgeräten und ihre Farbräume.


Farbabzug (Definition)
Farbabzug

Siehe "Komposit".


Farbauszug (Definition)
Farbauszug

Im Druckereiwesen die Aufteilung der Farben in einem zusammengesetzten Bild, um eine Anzahl separater Graustufenbilder anzufertigen, und zwar jeweils einen Auszug für jede im Original enthaltene Primärfarbe. Bei einem CMYK-Bild müssen vier Farbauszüge angefertigt werden (jeweils einer für Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz).


Farbraum (Definition)
Farbraum

In der elektronischen Farbverwaltung das virtuelle Wiedergabespektrum (Farben-Gamut) eines Geräts. Die Begrenzungen und Konturen des Farbraums eines Geräts werden durch die Farbverwaltungssoftware zugewiesen.

Siehe auch "Farben-Gamut".


Farbstil (Definition)
Farbstil

Farbeinstellung, die Sie speichern und den Objekten in Ihrer Zeichnung zuweisen können.


Farbmuster (Definition)
Farbmuster

Auch "Farbfeld" genannt. Eine Fläche, auf der eine Vollfarbe dargestellt wird und die als Muster für die Auswahl der richtigen Farbe verwendet werden kann. Diese Farbmuster werden in gedruckter Form in einem Farbmusterbuch zusammengefaßt. Der Begriff "Farbmuster" bezieht sich auch auf die Darstellung einer einzelnen Farbe in der Farbpalette.


Farbtemperatur (Definition)
Farbtemperatur

Bei der Bildschirmkalibrierung versteht man unter der Farbtemperatur die Farbe des Lichts, die als absolute Temperatur (in Kelvin) ausgedrückt wird. Der Weißpunkt Ihres Bildschirms wird als Farbtemperatur definiert. 6500° K ist ein bläuliches Weiß, wie Tageslicht, 5000° K ist ein gelbliches Weiß, wie es von einer Glühlampe erzeugt wird.


Farbwert (Definition)
Farbwerte (Farbkomponenten)

Zahlenangaben, mit der die Farben in einem Farbmodell definiert werden. Im RGB-Farbmodell z. B. würde ein Farbwert von 255 für Rot (R) und jeweils 0 für Grün (G) und Blau (B) die Farbe Rot ergeben.


Befehl (Definition)
Befehl

Wort oder Steuerelement, das durch Auswählen bzw. Klicken eine Aktion auslöst. Auf Befehle können Sie über die Menüs und Schaltflächen in den Symbolleisten zugreifen.


Schaltfläche (Definition)
Schaltfläche

Ein Steuerelement in einem Dialogfeld oder in einer Symbolleiste, mit dem eine Aktion ausgeführt wird, zum Beispiel das Zurücksetzen von Werten oder das Öffnen eines weiteren Dialogfelds.


Komposit (Definition)
Komposit

Komposite, im Druckereiwesen auch als kombinierte Reprovorlagen bezeichnet, sind Probedrucke, die aus allen Bildelementen, Strichzeichnungen und Textelementen bestehen. Farbkomposite werden oft auf PostScript-Farbdruckern ausgegeben, so daß die Grafiken noch vor der Erstellung der Farbauszüge für den Vierfarbendruck geprüft werden können. Sie werden auch als Proofs bezeichnet.


Kompositkanal (Definition)
Kompositkanal

Kanal, der alle Farbkanäle im Bild enthält. Sie können alle Farben gleichzeitig ändern.


Zusammengesetzte Überblendung (Definition)
Zusammengesetzte Überblendung

Überblendung, die entsteht, wenn das Anfangs- oder Endobjekt einer Überblendung mit einem weiteren Objekt überblendet wird.


Verbindungslinie (Definition)
Verbindungslinie

Gerade Linie, die zwei Objekte in einer Zeichnung miteinander verbindet. Für Verbindungslinien kann festgelegt werden, daß sie entweder mit den von Ihnen ausgewählten Knoten verbunden bleiben oder aber daß sie immer nur die Knoten der beiden Objekte verbinden, die am dichtesten beieinander liegen. Eine Änderung der Position einer Verbindungslinie ist nur dann möglich, wenn Sie die Objekte verschieben, mit denen die Linie verbunden ist.


Beschränken (Definition)
Beschränken

Beschränkung der möglichen Objektverschiebung auf eine bestimmte Ebene, eine Achse oder einen Winkel. Beschränkungen werden meistens erzeugt, indem Sie die STRG-Taste gedrückt halten und dabei ein Objekt verändern oder erstellen.


Halbtonbild (Definition)
Halbtonbild

Ein Bild, das durch glatte abgestufte Farbtöne zwischen zwei Farben dargestellt wird, wie z. B. ein Foto. Halbtonbilder müssen, bevor sie auf einem digitalen Gerät wie einem Computermonitor reproduziert werden können, in eine Rasterdatei umgewandelt werden.


Kontur (Definition)
Kontur

Spezialeffekt, bei dem innen oder außen am Objektumriß konzentrische Linien in gleichmäßigem Abstand gebildet werden. Die Linien weisen somit dieselbe Form auf wie der Objektumriß; sie sind jedoch etwas kürzer oder länger, je nachdem, wo sie gebildet werden.

Die Zwischenräume zwischen den Konturlinien werden mit Farben gefüllt, die einen Übergang zwischen dem Ausgangsobjekt und der zuletzt erstellten Form bilden. Unterscheidet sich auch die Farbe zwischen den Konturlinien und dem Umriß des Ausgangsobjekts, so wird ein zusätzlicher Übergang zwischen diesen beiden Farben gebildet. Sie können beide Farbübergänge verändern und beliebig gestalten.


Kontrast (Definition)
Kontrast

Farbtonunterschied zwischen dunklen und hellen Bereichen eines Bildes. Höhere Kontrastwerte zeigen größere Unterschiede zwischen Dunkel und Hell mit weniger Farbabstufungen zwischen Dunkel und Hell an.


Steuerelemente (Definition)
Steuerelemente

Elemente der Benutzeroberfläche, mit deren Hilfe die Schritte eines Benutzers in ein Signal umgewandelt werden, das der Computer versteht und auf die er reagieren kann.


Steuerobjekt (Definition)
Steuerobjekt

In CorelDRAW die Bezeichnung des Ausgangsobjekts einer Extrusion. Änderungen, die am Steuerobjekt vorgenommen werden, wirken sich auf das Erscheinungsbild der extrudierten Flächen aus.


Steuerstrecke (Definition)
Steuerstrecke

Kurve, mit der die Form des mit dem Hilfsmittel "Künstlerische Medien" erzeugten Striches bestimmt wird. Um die Form der Kurve zu ändern, müssen Sie die Steuerstrecke bearbeiten.


Steuerpunkt (Definition)
Steuerpunkt

Punkte, die sich von Knoten aus entlang von Kurven erstrecken, die mit dem Hilfsmittel "Form" bearbeitet werden. Steuerpunkte bestimmen den Winkel, in dem die Kurve durch den Knoten läuft. Steuerpunkte werden angezeigt, wenn ein Knoten oder Abschnitt mit dem Hilfsmittel "Form" ausgewählt wird.


CorelDRAW (Definition)
CorelDRAW

Vektororientiertes Zeichenprogramm, mit dem Sie professionelle Grafiken, von einfachen Logos bis hin zu komplizierten technischen Zeichnungen, anfertigen können.


Corel TRACE (Definition)
Corel TRACE

Ein im CorelDRAW-Paket enthaltenes Anwendungsprogramm, mit dem Bitmap-Bilder in Vektorgrafiken umgewandelt werden. Die entstandene Vektorgrafik kann zur Bearbeitung in CorelDRAW importiert werden.


Corel PHOTO-PAINT (Definition)
Corel PHOTO-PAINT

Bitmap-orientiertes Bildbearbeitungs- und Malprogramm, mit dem Sie Fotos retuschieren, Bilder und Videodateien bearbeiten und eigene Bilder erstellen können. Corel PHOTO-PAINT verfügt über Spezialeffektfilter sowie Mal-, Masken- und Objektbearbeitungs-Hilfsmittel.


CPT (Definition)
CPT

Dateinamenerweiterung für das programmeigene Dateiformat von Corel PHOTO-PAINT. Bei .CPT-Dateien handelt es sich um Bitmap-Grafiken, bei denen die einzelnen Bildelemente (Pixel) zusammen die verschiedenen Formen eines Bildes ergeben.

CorelDRAW ermöglicht den Import und Export von Dateien im .CTP-Format; dies gilt auch für Dateien, die Farb- bzw. Graustufeninformationen enthalten.

Bei Bildern, die in Corel PHOTO-PAINT im Format .CPT gespeichert werden, enthält die Datei auch alle Daten zu Masken, verschiebbaren Objekten und Linsen.


Beschneiden (Definition)
Beschneiden

Prozeß, bei dem der sichtbare Bereich einer importierten Bitmap verkleinert wird. Wenn Sie eine Bitmap erst beschneiden und dann in CorelDRAW importieren, besteht die importierte Bitmap ausschließlich aus dem Bereich, den Sie mit dem Beschneidungsrahmen abgegrenzt haben. Wenn Sie sich nicht sicher sind, in welchem Umfang Sie das Bild beschneiden wollen, importieren Sie die Bitmap erst, und beschneiden Sie sie anschließend in CorelDRAW mit dem Hilfsmittel "Form".


Schneidemarken (Definition)
Schneidemarken

Einrichtungsmarkierungen, die sich an den vier Ecken einer Druckseite befinden. Schneidemarken erleichtern das Zuschneiden des Papiers auf die richtige Größe. Sie werden nur dann ausgegeben, wenn das Seitenformat kleiner ist als das Papier im Drucker.


Fadenkreuz (Definition)
Fadenkreuz

Zwei sich kreuzende Linien, die vom Schnittpunkt der Lineale aus gezogen werden können, um einen neuen Linealursprung festzulegen.


Kurvenobjekt (Definition)
Kurvenobjekt

Objekte können beliebige Formen aufweisen. Kurvenobjekte verfügen über Knoten (die Punkte an einer Strecke, die ihre Form bestimmen) und Steuerpunkte (Punkte an den Knoten, die die Streckenform zusätzlich verändern), mit denen Sie die Form des Objekts bearbeiten können. Sie können Kurvenobjekte mit den Hilfsmitteln "Freihand", "Bezier", "Spirale" und "Natürlicher Stift" zeichnen. Ebenso können Sie mit dem Befehl "In Kurven konvertieren" im Menü "Anordnen" Text und Objekte, die Sie mit dem Hilfsmittel "Rechteck", "Ellipse" oder "Polygon" gezeichnet haben, in Kurvenobjekte umwandeln.


Spitzer Knoten (Definition)
Spitzer Knoten

Ein Knoten, mit dem zwei Steuerpunkte unabhängig voneinander verschoben werden können. Durch das Verschieben eines Steuerpunkts wird der andere nicht beeinflußt. Mit einem spitzen Knoten kann einer Kurve eine scharfe Beugung hinzugefügt werden.


Standarddrucker (Definition)
Standarddrucker

Das Druckausgabegerät, das automatisch verwendet wird, wenn Sie den Befehl "Drucken" wählen. Es kann immer nur ein Drucker als Standarddrucker definiert sein.


Standardeinstellungen (Definition)
Standardeinstellungen

In eine Anwendung (Programm) integrierte voreingestellte Optionen. Jedem neuen Dokument, das Sie öffnen, werden diese Standardeinstellungen zugewiesen.


Densitometer (Definition)
Densitometer

Instrument, das bei der Druckerkalibrierung zur Messung der Farbtondichte in Ausdrucken und Fotos verwendet wird.


Densitometerskala (Definition)
Densitometerskala

Skala, die auf jeder Seite eines Bild-Farbauszugs gedruckt wird, damit Sie die Genauigkeit, Qualität und Einheitlichkeit des Drucks überprüfen können.


Unterlänge (Definition)
Unterlänge

Die Teile von Kleinbuchstaben, die unter die Grundlinie reichen. In der Illustration ist die Grundlinie mit (1) und die Unterlänge mit (2) gekennzeichnet.


Geräteabhängiges Farbmodell (Definition)
Geräteabhängiges Farbmodell

Farbmodell, bei dem die Farbwerte auf den Farbmerkmalen eines bestimmten Geräts basieren. Da z. B. CMYK ein geräteabhängiges Farbmodell ist, können die zum Produzieren eines Bildes verwendeten CMYK-Farbwerte je nach Gerät unterschiedliche Farben hervorbringen.


Gerätetreiber (Definition)
Gerätetreiber

Anwendung (Programm), das die Kommunikation zwischen einem Computer und einem Gerät wie Maus, Drucker oder Scanner ermöglicht. Ein Maustreiber beispielsweise zeigt einen Cursor (Mauszeiger) auf dem Bildschirm an und bewirkt, daß der Computer beim Klicken bestimmte Aktionen ausführt.


Geräteunabhängiges Farbmodell (Definition)
Geräteunabhängiges Farbmodell

Farbmodell, das auf festen Standard-Farbwerten und nicht auf den Farbeigenschaften bestimmter Geräte basiert. Da Lab z. B. ein geräteunabhängiges Farbmodell ist, sind die Lab-Werte immer konstant, unabhängig davon, auf welchem Gerät die Datei ausgegeben wird.


Geräteprofil (Definition)
Geräteprofil

In der Farbverwaltung eine Datei, die die farbproduzierenden Eigenschaften eines Geräts beschreibt. Die meisten Softwareprodukte für die Farbverwaltung verwenden Profile im ICC-Format (International Color Consortium).

Siehe auch "Charakterisierung" und "ICC".


Dialogfeld (Definition)
Dialogfeld

Fenster, das angezeigt wird, wenn die Anwendung zusätzliche Informationen benötigt, um eine Aktion oder einen Befehl auszuführen. Wenn Sie z. B. den Befehl "Öffnen" wählen, um eine Datei zu öffnen, erscheint das Dialogfeld "Öffnen", in dem Sie den Dateinamen und den Ort angegeben müssen, an dem die Datei gespeichert ist.


Didot (Definition)
Didot

Typographisches Maß. 1 Didot entspricht 1,07 DTP-Punkt, und 1 Zentimeter entspricht 26,67 Didot.


Digitales Bild (Definition)
Digitales Bild

Bild, das aus einzelnen Einheiten oder Pixeln (Bildelementen) besteht und von einem Computer interpretiert werden kann. Jedes Pixel verfügt über eine eigene Bit-Tiefe und einen eigenen Farbtonwert.


Dimensionslinie (Definition)
Dimensionslinie

Linie, die die Objektgröße bzw. den Abstand zwischen Objekten anzeigt. Dimensionslinien sind besonders beim Erstellen von technischen Diagrammen, Gebäudeplänen und anderen Zeichnungen, bei denen es auf exakte Bemaßung und Maßstabstreue ankommt, äußerst hilfreich. Eine Dimensionslinie kann mit einem Objekt verbunden sein, so daß sie sich ebenfalls bewegt, wenn das Objekt bewegt wird.


Richtungstasten (Definition)
Richtungstasten

Tasten zum schnellen Navigieren in Dokumenten. Zu den Richtungstasten gehören die Pfeiltasten (rechts, links, oben, unten) sowie die Tasten Pos1, Ende, Bild auf und Bild ab, die sich auf Standardtastaturen zum einen auf dem numerischen Tastenfeld und zum anderen in einem eigenen Tastenblock links davon befinden.

Mit den Pfeiltasten verschieben Sie ausgewählte Objekte in kleinen Schritten (schrittweises Verschieben). Außerdem können Sie mit den Pfeiltasten die Einfügemarke verschieben (den vertikalen Balken, der an der Stelle angezeigt wird, an der Sie Text eingeben), wenn Sie gerade Text auf dem Bildschirm oder in einem Dialogfeld eingeben oder überarbeiten.

Mit den Tasten "POS 1" und "ENDE" wählen Sie bei ausgewähltem Hilfsmittel "Form" den Anfangs- und den Endknoten an einem Kurvenobjekt aus (die Punkte an den Linienenden und Kurvenabschnitten). In einem Textblock verschieben Sie damit die Einfügemarke an den Anfang oder das Ende einer Zeile.

Durch Drücken der Tasten BILD-AUF und BILD-AB (wenn die Num-Taste deaktiviert ist) können Sie sich um eine Bildschirmseite nach oben bzw. ein Bild nach unten bewegen.


Verzerrung

Das Fehlen von Proportionalität in einem Bild aufgrund von Defekten im optischen System.


Rasterfarbe (Definition)
Rasterfarbe

Farbe, die dadurch simuliert wird, daß Punkte einer anderen Farbe sehr dicht zusammengesetzt werden. Windows verwendet Rasterfarben, um Farben darzustellen, die die Grafikkarte nicht erzeugen kann.


Rastern (Definition)
Rastern

Zufällige Verteilung von Pixeln bei Geräten oder Bildern, die eine beschränkte Farbpalette verwenden, um auf diese Art und Weise kontinuierliche Farbtonverläufe zu simulieren. Durch Rasterfarben wird die Anzeige von Bildschirmen, die 16-Bit-Farbe oder weniger darstellen können, verbessert. Beim Rastern wird die durchschnittliche Tiefe der Pixel in einem bestimmten Bereich ermittelt, um damit zusätzliche Farben und Schattierungen von Grau zu erzeugen. Durch ein Halbtonraster wird das Aussehen von Fotos verbessert, die eine beschränkte Farbpalette verwenden.


Andock-Fenster (Definition)
Andock-Fenster

Fensterart, die an einer Seite des Desktops festgemacht ("angedockt") werden kann und in der die gängigsten Befehle und Steuerelemente stets verfügbar sind. Die Andock-Fenster können auf dem Desktop übereinander gestapelt werden.


Dokumentseite (Definition)
Dokumentseite

Dokumentseiten werden zuweilen auch als "Seiten" bezeichnet. Der Zugriff auf eine Dokumentseite in einem mehrseitigen Dokument erfolgt durch Klicken auf den entsprechenden Seiten-Indexzunge in der linken unteren Ecke des Zeichenfensters.


Punktzuwachs (Definition)
Punktzuwachs

Punktzuwachs entsteht, wenn eine Druckmaschine die einzelnen Punkte, aus denen eine Bitmap besteht, größer als festgelegt druckt. Durch Punktzuwachs kann das gesamte Bild dunkler als beabsichtigt erscheinen.


Doppelklicken (Definition)
Doppelklicken

Zweifaches, schnell aufeinanderfolgendes Drücken und Loslassen der linken Maustaste.


Ladbare Schriften (Definition)
Ladbare Schriften

Schriften, die auf der Festplatte gespeichert sind und im Gegensatz zu druckerresidenten Schriften an den Drucker übertragen werden müssen, damit ein Dokument gedruckt werden kann.


DPI (Definition)
DPI (Dots per Inch, Punkte pro Zoll)

Maßeinheit zur Angabe der Auflösung eines Druckers. Laserdrucker können zumeist mit einer Auflösung von 300 oder 600 DPI drucken. Bildbelichter verfügen über eine Auflösung von 1270 oder 2540 DPI. Ausdrucke aus Druckern mit höheren DPI-Werten sind glatter und sauberer. Der Begriff "DPI" wird auch verwendet, um die Auflösung beim Scannen zu messen und die Auflösung einer Bitmap anzugeben.


Entwurfsansicht (Definition)
Entwurfsansicht

Zeigt gleichmäßige Füllungen und Bitmaps mit niedriger Auflösung an. In der Entwurfsansicht werden Linsen und Farbverlaufsfüllungen als Farben angezeigt.

Die Entwurfsansicht zeigt auch für jede Füllung ein eigenes Muster an. Das Schachbrettmuster steht für Zweifarben-Füllungen. Das Muster mit den Doppelpfeilen wird bei Vollfarbmustern verwendet. Das Schraffurmuster kommt bei Bitmap-Füllungen zum Einsatz. Das PS-Muster steht für PostScript-Füllungen.

Die jeweilige Ansichtseinstellung wirkt sich nicht auf die Größe der Zeichnung aus, sondern nur darauf, wie eine Zeichnung auf Ihrem Bildschirm angezeigt wird.


Ziehen (Definition)
Ziehen

Das Verschieben eines Objekts mit der Maus an eine neue Position. Sie können z. B. ein Objekt von einem Dokument in ein anderes Dokument ziehen. Sie können auch, um eine Datei zu importieren, diese von einer Anwendung in eine andere ziehen.


Zeichenseite (Definition)
Zeichenseite

Der Teil des Zeichenfensters, der auf der gedruckten Seite erscheint. Dieser Bereich ist von einem Rechteck mit Schatteneffekt eingerahmt. Sie können zwar überall im Zeichenfenster zeichnen; jedoch werden später nur die Objekte gedruckt, die sich innerhalb der Zeichenseite befinden.


Zeichenfenster (Definition)
Zeichenfenster

Beinhaltet eine CorelDRAW-Zeichnung. Sie können zwar überall im Zeichenfenster zeichnen, jedoch werden nur die Objekte gedruckt, die sich innerhalb der Zeichenseite befinden (diese wird durch ein Rechteck mit einem hinterlegten Schatten gekennzeichnet).


Laufwerk (Definition)
Laufwerk

Ein Gerät in einem Computer, das Datenträger liest, auf denen Daten gespeichert werden. PCs verfügen im Normalfall über ein Festplattenlaufwerk mit der Bezeichnung C: oder D: sowie ein oder zwei Diskettenlaufwerke mit der Bezeichnung A: bzw. B:. Darüber hinaus besitzen viele Computer ein CD-ROM-Laufwerk mit der Bezeichnung E: oder F:.


Initial (Definition)
Initial

Formatierungsoption für Mengentext. Der Anfangsbuchstabe des Absatzes wird so vergrößert, daß er mehrere Zeilen einnimmt. Initialen werden oft am Beginn eines Buchkapitels verwendet.


Zweiton (Definition)
Zweiton

8-Bit-Farbmodus, der Bilder mit 256 Schattierungen von bis zu vier Farbtönen darstellt. Bei einem Bild im Zweitonfarbmodus handelt es sich ganz einfach um ein Graustufenbild mit ein bis vier zusätzlichen Farben. Mit dem Zweitonfarbmodus können Sie Graustufenbildern einen Hauch Farbe hinzufügen bzw. mit Hilfe der Tonkurveneinstellungen interessante Effekte erzielen. Ein Zweitonbild kann ein-, zwei-, drei- oder vierfarbig sein.


Dupont-Palette (Definition)
DuPont-Palette

Ein Standardfarbabstimmungssystem, mit dem Farben aus den Hochleistungsqualitätsfarben von DuPont ausgewählt werden. Die 3368 Farbmuster aus der SpectraMaster-Volltonfarbenbibliothek können zur genauen Auswahl von zehn weltweit gebräuchlichen Farbentypen verwendet werden.

Die Palettenfarben basieren auf dem Lab-Farbmodell. Auf Ihrem Bildschirm werden die Farben im RGB-Modus angezeigt. Zum Ausdruck wird der CMYK-Modus verwendet.


Randabstand (Definition)
Randabstand

In Farbverlaufsfüllungen wird durch den Randabstand bestimmt, wie lange die Anfangs- bzw. die Endfarbe als Volltonfarbe dargestellt und ab welchem Punkt sie mit der nächsten Farbe überblendet wird. Bei höheren Werten bleiben die Farben länger als Volltonfarben erhalten, bevor die Überblendung beginnt, d. h. die Farbänderung erfolgt abrupter. Niedrige Werte erzeugen einen allmählichen Übergang zwischen zwei Farben. Die maximale Einstellung ist 45 %. Die Option "Randabstand" ist für konische Füllungen nicht verfügbar.


Geviert (Definition)
Geviert

Maßeinheit für den Schriftsatz. Ein Geviert ist so breit wie die jeweilige Punktgröße. Ein Millimeter entspricht ungefähr 2,83 Punkt und ein Pica entspricht 12 Punkt.


Einbetten (Definition)
Einbetten

Einfügen eines Elements, wie z. B. eines Bitmap-Bildes, in ein Dokument.


Eingebettetes Objekt (Definition)
Eingebettetes Objekt

Informationen aus einer in einer Anwendung (der Server-Anwendung) erstellten Datei, die in eine Datei in einer anderen Anwendung (der Client-Anwendung) eingefügt wurden. So können Sie z. B. eine in Corel PHOTO-PAINT erstellte Grafik in CorelDRAW einbetten.


Eingebettetes Farbprofil (Definition)
Eingebettetes Farbprofil

Stellt sicher, daß die Farbwiedergabe auf dem Weg vom Eingabegerät zum Ausgabegerät nicht verfälscht wird. Wenn Sie Ihre Datei in einer anderen Anwendung öffnen oder auf einem anderen Bildschirm betrachten, läßt sich eine höhere Farbkontinuität erzielen, wenn Sie in die Datei zuvor ein Farbprofil eingebettet haben. Corel unterstützt im ICC-Format eingebettete Profile sowie die Formate TIFF und ESP.


Relief erstellen (Definition)
Relief erstellen

Prozeß der Erstellung eines dreidimensionalen Reliefs auf einer zweidimensionalen Fläche.

Der Relief-Effektfilter bewertet die Farbtonwerte, verstärkt die Ränder zwischen dunklen und hellen Bereichen, macht Schatten dunkler und Glanzlichter heller, um auf diese Art und Weise das Vorhandensein von Strukturen und größerer Tiefe zu vermitteln.


Emulsion (Definition)
Emulsion

Die lichtempfindliche Beschichtung eines Films.


Halbgeviert (Definition)
Halbgeviert

Maßeinheit im Schriftsatz, die der Hälfte eines Gevierts (und somit der Hälfte der Punktgröße der jeweiligen Schrift) entspricht.


Endknoten (Definition)
Endknoten

Das kleine Kästchen am Ende einer offenen Strecke, das erscheint, wenn Sie die Strecke mit dem Hilfsmittel "Form" auswählen. Der Endknoten ist kleiner als der Anfangsknoten.


Erweiterte Ansicht (Definition)
Erweiterte Ansicht

Eine der fünf Ansichtseinstellungen in CorelDRAW. Mit diesen Einstellungen können Sie festlegen, wie Ihre Zeichnung auf dem Bildschirm angezeigt wird. In der erweiterten Ansicht wird die bestmögliche Anzeigequalität durch Zweifach-Oversampling gewährleistet.

Die jeweilige Ansichtseinstellung wirkt sich nicht auf die Größe der Zeichnung aus, sondern nur darauf, wie eine Zeichnung auf Ihrem Bildschirm angezeigt wird.


Hülle (Definition)
Hülle

Funktion zum Verzerren von Objekten. Die Verzerrung erfolgt durch Ziehen von Knoten an einem gedachten Rahmen (der Hülle), der wiederum das Objekt verzerrt.


EPS (Definition)
EPS

Dateinamenerweiterung für das Dateiformat "Encapsulated PostScript". Corel-Anwendungen können .EPS-Dateien importieren sowie exportieren.


Erweiterung (Definition)
Erweiterung

Die Zeichen, die im Dateinamen nach dem Punkt stehen. Diese Zeichen zeigen an, welche Art von Informationen in der Datei enthalten ist (also das Dateiformat). Die Erweiterung .CPT z. B. zeigt an, daß die Datei eine Bitmap enthält, die in Corel PHOTO-PAINT gespeichert wurde; die Erweiterung .CDR zeigt an, daß die Datei eine Vektorgrafik enthält, die in CorelDRAW erstellt worden ist.


Extern verknüpfte Bitmaps (Definition)
Extern verknüpfte Bitmaps

Eine Bitmap, die nicht in ein Dokument eingebettet ist, auf die aber in der Anwendung verwiesen wird. Im Dokument erscheint an ihrer Stelle ein "Platzhalter" mit einer geringeren Auflösung.


Extrudieren (Definition)
Extrudieren

Funktion, mit der Objekten durch die Illusion von Tiefe eine dreidimensionale Wirkung verliehen werden kann. Sie können die Richtung und Tiefe der Extrusion, die Position ihres Fluchtpunkts, ihre Lage im dreidimensionalen Raum und ihre Farbe ändern.


Akustische Signale (Definition)
Akustische Signale

CorelDRAW unterstützt die Ausgabe von akustischen Signalen über die entsprechenden Einrichtungen des Betriebssystems. Sie können bestimmten Ereignissen innerhalb der Programmoberfläche akustische Signale zuweisen. CorelDRAW bietet die Möglichkeit, diese Ereignisse zu aktivieren bzw. zu deaktivieren. CorelDRAW ist zwar in der Lage, die für akustische Signale verfügbaren Ereignisse zu registrieren, stellt aber selbst keine Klänge zur Verfügung. Die akustischen Signale werden vielmehr unter Zuhilfenahme der CorelDRAW-Klangereigniskategorie über die Systemsteuerung des Betriebssystems den jeweiligen Ereignissen zugeordnet.


Dateikomprimierung (Definition)
Dateikomprimierung

Dateien werden, um Platz auf der Festplatte zu sparen, häufig in komprimiertem Format gespeichert. Dazu stehen verschiedene Komprimierungsverfahren zur Verfügung, die je nach originalem Dateiformat verwendet werden können. Allgemein gilt aber: je stärker eine Datei komprimiert ist, desto mehr Zeit wird benötigt, die Datei zu lesen bzw. zu schreiben.

Die Komprimierung kann entweder ohne oder mit Verlust erfolgen. Bei einer Komprimierung ohne Verlust bleiben während der Komprimierung und Dekomprimierung alle Originaldaten erhalten. Diese Art der Komprimierung wird zum Speichern von Text und numerischen Daten, wie z. B. Tabellen, empfohlen. Bei der Komprimierung mit Verlust gehen einige der Originaldaten verloren, je nach den Anforderungen hat dies jedoch eventuell keine Auswirkungen auf das Endergebnis der Arbeit. Durch diese Art der Komprimierung können Sie Ihre Originaldatei in einem viel größeren Umfang komprimieren, als dies bei einer Komprimierung ohne Verlust möglich ist, so daß dies die geeignete Methode ist, falls der Festplattenspeicherplatz bei Ihnen knapp ist.


Dateivorschau (Definition)
Dateivorschau

Kleine Darstellung der Bitmap in den Dialogfeldern "Öffnen" und "Importieren", anhand derer Sie sich den Inhalt einer ausgewählten Datei in einer Vorschau ansehen können. Die Dateivorschau wird auch als Skizze bezeichnet.


Füllung (Definition)
Füllung

Füllungen sind Farben, Bitmaps, Farbverläufe oder Muster, die Sie bestimmten Bereichen Ihres Bildes zuweisen können.

In CorelDRAW können Füllungen jedem gezeichneten Objekt bzw. jeder Kurve zugewiesen werden. In Corel PHOTO-PAINT können Füllungen zwar den Inhalten von Rechtecken, Polygonen usw. zugewiesen werden, häufiger werden sie aber mit dem Hilfsmittel "Füllung" Teilen eines Bitmap-Bildes zugewiesen.


Film (Definition)
Film

Im Druckereiwesen eine lichtempfindliche transparente Folie, auf die Bilder als Positiv oder Negativ übertragen werden. Mit diesen Folien erstellt eine Druckerei dann Druckplatten.


Filter (Definition)
Filter

Bezeichnung für eine Anwendung, die digitale Daten von einer Form in eine andere übersetzt.

Import- und Exportfilter dienen zum Umwandeln von Dateien in andere Formate. Um beispielsweise ein CorelDRAW-Bild in Corel PHOTO-PAINT zu importieren, muß es von einem Vektorbild in ein Bitmap-Bild konvertiert werden. Durch die Auswahl eines Dateiformats im Dialogfeld "Exportieren" in CorelDRAW wird automatisch das passende Filterprogramm für die Umwandlung aktiviert.

Spezialeffektfilter verarbeiten Bilddaten und ändern sie gemäß der Voreinstellungen, um einen Spezialeffekt zu erzeugen. So analysiert z. B. der Median-Filter in PHOTO-PAINT alle Pixel eines Bereichs Ihres Bildes und weist dem gesamten Bereich eine Durchschnittsfarbe zu, um so einen glatten, leicht verschwommenen Effekt mit weniger Details zu erzeugen.


Flußlinie (Definition)
Flußlinie

Linie, die im rechten Winkel abknickt und zum Verbinden von Objekten in Flußdiagrammen und Organogrammen verwendet wird. Flußlinien verfügen ausschließlich über vertikale und horizontale Segmente. Wenn Sie zwei Objekte miteinander verbinden, von denen sich eines oberhalb und links vom anderen befindet, können Sie mit dem Hilfsmittel "Interaktive Verbindung" abwechselnd vertikale und horizontale Liniensegmente in Stufenform zeichnen. Flußlinien bleiben mit den von Ihnen gewählten Knoten verbunden, wenn die Objekte verschoben werden.


FOCOLTONE (Definition)
FOCOLTONE

Farbsystem, das eine Reihe von Schmuckfarben enthält, die auf den Skalenfarben Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz (CMYK) beruhen. Die FOCOLTONE-Farben sind so angeordnet, daß Sie FOCOLTONE-Farben wählen können, bei denen mindestens 10 % von einer der Skalenfarben mit einer anderen FOCOLTONE-Farbe übereinstimmt. FOCOLTONE minimiert die erforderliche Farbüberlappung, wodurch diese Farbpalette besonders für die Erstellung von Farbauszügen geeignet ist.


Ordner (Definition)
Ordner

Benannte Bereiche auf dem Datenträger, in denen Dokumente, Anwendungen und andere Dateien gespeichert und verwaltet werden. Zum Speichern von Logos können Sie z. B. einen Ordner mit dem Namen "LOGOS" anlegen. In Windows 3.x werden Ordner "Verzeichnisse" genannt.


Schrift (Definition)
Schrift

Stil, Gewicht und Größe einer Schriftart, zum Beispiel Times Roman fett, 10 Punkt. Times Roman 18 Punkt ist eine andere Schrift.


Erzwungener Blocksatz (Definition)
Erzwungener Blocksatz

Erweitert die letzte Zeile eines Absatzes bis zum rechten Rand. Der erzwungene Blocksatz unterscheidet sich vom "normalen" Blocksatz. Beim "normalen" Blocksatz werden die Zwischenräume zwischen den Zeichen und Wörtern so ausgeglichen, daß der linke und der rechte Rand eines Textabsatzes gerade sind. Die letzte Zeile des Absatzes wird dabei aber nicht bis zum rechten Rand erweitert.


Erzwungener Zeilenumbruch (Definition)
Erzwungener Zeilenumbruch

Sie können durch Drücken der Tasten UMSCHALT+EINGABE in einem Absatz einen Zeilenumbruch erzwingen. Durch erzwungene Zeilenumbrüche wird Text auf der nächsten Zeile fortgeführt, ohne daß dabei ein neuer Absatz begonnen wird. Einen neuen Absatz beginnen Sie, indem Sie die EINGABETASTE drücken.

Zeilen, die durch einen erzwungenen Zeilenumbruch entstehen, werden somit auch nicht mit zusätzlichem Abstand versehen. Bei Effekten, wie z. B. bei Absätzen mit Blickfangpunkten, erscheint auf der nächsten Zeile kein Blickfangpunkt. Der nächste Blickfangpunkt wird erst eingefügt, wenn Sie die EINGABETASTE drücken.


Farbverlaufsfüllung (Definition)
Farbverlaufsfüllung

Komplexe Füllung, die einen Verlauf zwischen zwei Farben erzeugt, der einer geraden, radialen, konischen oder quadratischen Strecke folgt. Farbverlaufsfüllungen werden auch als graduelle oder dynamische Füllungen bzw. als Schattierungs- oder Stufenfüllungen bezeichnet. Sie können einen direkten Übergang von einer Farbe zu einer anderen festlegen oder aber den Farbverlauf über mehrere Zwischenfarben laufen lassen. Außerdem können vorgefertigte Farbverlaufsfüllungen verwendet werden, mit denen sich Neonröhren, Metallzylinder und andere Effekte erzeugen lassen.


Vierfarbprozeß (Definition)
Vierfarbprozeß

Druckprozeß, bei dem mit Hilfe von halbtransparenten Druckfarben (Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz) sämtliche Farben des zu druckenden Erzeugnisses produziert werden. Die als Skalenfarben bezeichneten Endfarben entstehen mit Hilfe von vier Halbtonrastern, für jede CMYK-Farbe jeweils ein Raster.


Rahmen (Definition)
Rahmen oder Mengentextrahmen

Das Rechteck, das einen Block von Mengentext enthält, der mit dem Text-Hilfsmittel erstellt wurde.


Vollfarben-Bitmapmuster (Definition)
Vollfarbenmuster

Ein Muster, das nicht aus farbigen Punkten, sondern aus Linien und Füllungen zusammengesetzt ist. Diese Bilder sind gleichmäßiger und komplexer als Bitmap-Bilder und können allgemein leichter bearbeitet werden.

CorelDRAW enthält eine Reihe von vordefinierten Vektormustern, aus denen Sie auswählen können; Sie können aber auch jede beliebige CorelDRAW-Datei als Vektormuster importieren. Anders als bei Zweifarben- und Vierfarben-Bitmap-Mustern besteht für Vektormuster keine Begrenzung für die Zahl der Farben.


Ganzseitenvorschau (Definition)
Ganzseitenvorschau

Ansichtseinstellung, in der Ihre Zeichnung mit allen Details und ohne solche Benutzeroberflächenelemente wie Titelleiste, Menüleiste und Statusleiste angezeigt wird. Sie können in die Ganzseitenvorschau wechseln, indem Sie im Menü "Ansicht" die Option "Ganzseitenvorschau" wählen oder die F9-Taste drücken. Ins Zeichenfenster zurückkehren können Sie, indem Sie eine beliebige Taste drücken.


Gamma (Definition)
Gamma

Maß für den Gesamtkontrast eines Bildes. Gamma-Anpassungen wirken sich nur auf die Mitteltöne und nicht auf den Gesamtkontrast aus. Schattierungen und Glanzlichter bleiben dabei erhalten.


Gamut (Definition)
Gamut

Siehe "Farben-Gamut".


Gamut-Alarm (Definition)
Gamut-Alarm

Hilfsmittel in der Farbverwaltung, das Sie warnt, wenn Sie Farben verwenden, die von Ihrem Drucker nicht gedruckt werden können. Diese Warnung erfolgt, indem die entsprechende, außerhalb des Gamut liegende Farbe in eine einzige Volltonfarbe, die sogenannte Gamut-Alarm-Farbe, geändert wird.


Gamut-Mapping (Definition)
Gamut-Mapping

Prozeß der elektronischen Bestimmung des Gamuts der von Ihnen verwendeten Geräte und der Festlegung, welche Farben die Farben ersetzen sollen, die sich außerhalb des Gerätegamuts befinden. Das kolorimetrische Gamut-Mapping wird für Schmuckfarben und vektorgestützte Arbeiten verwendet, während das fotografische Gamut-Mapping (Foto-Chroma-Mapping) bei Bitmaps Anwendung findet.

Siehe auch "Farbraum".


Gauß-Verteilung (Definition)
Gauß-Verteilung

Mit der Gauß-Verteilung wird ein Effekt zugewiesen, der anstelle gerader Linien glockenförmige Verteilungskurven verwendet.


Gaußsche Unschärfe (Definition)
Gaußsche Unschärfe

Verwischt das Bild entsprechend der glockenförmigen Verteilungskurve, um die Pixelinformationen nach außen hin zu verteilen.


Gaußsche Schräge (Definition)
Gaußsche Schräge

Schrägeneffekt in den Effektfiltern "Boss" und "Glas". Die S-förmige Kurve beginnt und endet mit einer runden, allmählichen Schräge; im Mittelteil fällt sie steil ab. Die Gaußsche Schräge ergibt einen glatten und weniger deutlichen Übergang zwischen der Abschrägung und dem übrigen Teil des Bildes.


GIF (Definition)
GIF (Graphics Interchange Format)

Abkürzung für "Graphics Interchange Format". Dieses ursprünglich von CompuServe entwickelte Dateiformat nimmt nur minimalen Festplattenspeicherplatz in Anspruch und ist leicht zu lesen sowie einfach zwischen Systemen austauschbar. Dieses Format wird allgemein für das Publizieren von Bildern mit höchstens 256 Farben im Internet verwendet.


Farbabstufung (Definition)
Farbabstufung

Allmählicher Übergang von einem Farbton bzw. einer Farbschattierung zu einem anderen Farbton bzw. einer anderen Farbschattierung.


Grafikstil (Definition)
Grafikstil

Sammlung von Füllungs- und Umrißeinstellungen, mit deren Hilfe die Formatierung von Objekten in Ihren Zeichnungen vereinfacht wird. Wenn Sie einem Objekt einen Stil zuweisen, werden dem Objekt in einem Arbeitsschritt alle Einstellungen des Stils zugewiesen.


Graukomponente (Definition)
Graukomponente

Beim kommerziellen Vollfarbendruck gibt die Graukomponente einer CMY-Farbe an, wieviel Grau in der Farbe enthalten ist. Da alle drei CMY-Farben zusammengenommen Schwarz ergeben, kann jede Kombination aus diesen drei Farben als Grauschattierung betrachtet werden.

Siehe auch "Unbuntaufbau (GCR)".


Unbuntaufbau (GCR) (Definition)
Unbuntaufbau (GCR)

Beim kommerziellen Vollfarbendruck wird beim Unbuntaufbau (Gray Component Replacement, GCR) ein Teil oder die gesamte Graukomponente jeder Farbe durch schwarze Druckfarbe ersetzt. Bei diesem Prozeß wird der TAC-Wert des CMYK-Ausdrucks verringert, und anstelle teurer farbiger Druckfarben wird die preiswertere schwarze Druckfarbe verwendet.

Siehe auch "Graukomponente".


Graustufen (Definition)
Graustufen

Farbmodus, der Bilder mit 256 Grauschattierungen anzeigt. Jede Farbe ist als ein Wert zwischen 0 und 255 definiert, wobei 0 am dunkelsten (Schwarz) und 255 am hellsten (Weiß) ist. Im RGB-Farbmodus entspricht ein Graustufenwert gleichen Anteilen aller RGB-Farben; im CMYK-Farbmodus entspricht ein Graustufenwert dem Wert 0 für Cyan (C), Magenta (M) und Gelb (Y) sowie einem positiven Wert für Schwarz; im HSB-Farbmodus entspricht ein Graustufenwert dem Wert 0 für Farbton (H) und Sättigung (S) und einem positiven Wert für Helligkeit (B). Der Graustufenfarbmodus basiert auf dem Graustufen-Farbmodell.


Graustufenbild (Definition)
Graustufenbild

Bild, das mit dem auf 256 Schattierungen von Grau beruhenden Graustufen-Farbmodell angezeigt wird, dessen Farbpalette von Weiß bis Schwarz reicht. Graustufenbilder, vor allem Fotos, werden normalerweise als "Schwarzweißbilder" bezeichnet.


Blindtext (Definition)
Blindtext

Stellt Text entweder durch Textsymbole ohne Bedeutung oder durch eine Reihe gerader Linien dar. Die Verwendung von Blindtext erhöht die Bildaufbaugeschwindigkeit, wenn Text zu klein ist, um auf dem Bildschirm leserlich zu sein. Die Druckqualität wird durch den Blindtext nicht beeinträchtigt.


Gitter (Definition)
Gitter

Reihe von Punkten mit gleichmäßigem horizontalen und vertikalen Abstand, durch die Objekte leichter gezeichnet und angeordnet werden können. Sie können die Parameter des Gitters im Dialogfeld "Gitter und Lineale einrichten" festlegen. Die Genauigkeit der Objektanordnung kann noch erhöht werden, indem Sie Objekte beim Zeichnen oder Verschieben am Gitter ausrichten lassen.


Gruppe (Definition)
Gruppe

Eine Reihe von Objekten, die sich wie eine Einheit verhalten. Die meisten Aktionen, die Sie für eine Gruppe durchführen, wirken sich auf alle Gruppenbestandteile gleichermaßen aus.


Hilfslinien (Definition)
Hilfslinien

Linien, mit deren Hilfe Sie Objekte ausrichten können. Hilfslinien können sowohl horizontal als auch vertikal und diagonal verlaufen, und sie können jede beliebige Farbe annehmen. Wenn gewünscht, lassen sich die Hilfslinien auch mit ausdrucken.


Spaltenabstand (Definition)
Spaltenabstand

Der Abstand zwischen Spalten beim Mengentext.


Halbtonbild (Definition)
Halbtonrasterbild

Bild, das von einem Halbtonbild in eine Reihe von Punkten verschiedener Größen zur Darstellung verschiedener Töne konvertiert wurde (siehe auch "Halbtonraster"). Ein Foto muß zunächst in ein Halbtonrasterbild konvertiert werden, bevor es auf konventionellen Geräten und Druckmaschinen gedruckt werden kann. Auf Laserdruckern, die verschiedene Punktgrößen nicht drucken können, wird das Halbtonrasterbild durch das Drucken einer unterschiedlichen Anzahl von Punkten in einem bestimmten Bereich erzielt.


Halbtonraster (Definition)
Halbtonraster

Gittermuster, das das Vorhandensein von Schattierungen in einem gedruckten Bild simuliert, indem ein Halbtonbild in ein Bild mit kleinen Punkten unterschiedlicher Größe umgewandelt wird. Die Auflösung eines Halbtonrasters bzw. die Rasterfrequenz wird in LPI (Lines per Inch/Zeilen pro Zoll) angegeben.


Haltepunkte (Definition)
Haltepunkte

Acht schwarze Kästchen, die an den Ecken und Seiten eines Objekts erscheinen, wenn das Objekt ausgewählt ist. Durch Ziehen einzelner Haltepunkte können Sie ein Objekt skalieren, vergrößern/verkleinern oder spiegeln. Wenn Sie auf ein ausgewähltes Objekt klicken, werden die Haltepunkte zu Pfeilen, mit denen Sie das Objekt drehen und neigen können. In der folgenden Illustration werden Auswahlhaltepunkte, Neigungshaltepunkte und Drehhaltepunkte gezeigt.


Hängender Einzug (Definition)
Hängender Einzug

Absatzformat, das Mengentext zugewiesen wird und bei dem die erste Textzeile weiter rechts als die nachfolgenden Zeilen beginnt. Hängende Einzüge werden in Bibliographien, für Glossarbegriffe und für Listen mit Blickfangpunkten oder Numerierung verwendet.


Kennsatz (Definition)
Kennsatz

Bitmap-Bild, das beim Speichern einer CorelDRAW-Datei oder beim Exportieren im EPS-Format erstellt werden kann (optional). Die Verwendung eines Bildkennsatzes ermöglicht es Ihnen, sich den Inhalt einer Datei anzeigen zu lassen, wenn diese in einer anderen Anwendung, z. B. Corel VENTURA, geöffnet wird. Der Kennsatz, auch "Skizze" genannt, ermöglicht die Vorschau im Dialogfeld "Öffnen" (Menü "Datei").


HEXACHROME-Farbe (Definition)
HEXACHROME-Farbe

Methode zur Erzeugung von Skalenfarben unter Verwendung zweier zusätzlicher Druckfarben (Orange und Grün); dadurch wird die Palette der vier traditionellen Skalenfarben (Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz) erweitert.


Hinting (Definition)
Hinting

Methode zur genauen Festlegung, welche Pixel aktiviert sind, um die Darstellung von Schriften mit kleiner Punktgröße bei Bildschirmen oder Druckern mit geringer Auflösung zu verbessern. Die Hinting-Informationen werden automatisch auf die TrueType- und Adobe Type 1-Schriften angewendet, die in CorelDRAW enthalten sind.


HLS (Definition)
Farbton, Helligkeit, Sättigung (HLS)

Das HLS-Farbmodell, eine Variante des HSB-Modells, besteht aus drei Komponenten: Farbton (Hue), Helligkeit (Lightness) und Sättigung (Saturation). Der Farbton bestimmt die Farbe (Gelb, Orange, Rot usw.), die Helligkeit bestimmt die wahrgenommene Intensität (hellere oder dunklere Farbe) und die Sättigung bestimmt die Farbtiefe (von schwach bis kräftig). Das runde visuelle Auswahlfeld definiert den H-Wert (0 bis 360) und den S-Wert (0 bis 100). Das vertikale visuelle Auswahlfeld definiert den L-Wert (0 bis 100).


HSB (Definition)
Farbton, Sättigung, Helligkeit (HSB)

Farbmodell, das die Art und Weise, wie das menschliche Auge Farben erfaßt, nachvollzieht. Im HSB-Modell wird Farbe durch drei Komponenten definiert: Farbton (Hue), Sättigung (Saturation) und Helligkeit (Brightness). Der Farbton bestimmt die Farbe (Gelb, Orange, Rot usw.), die Helligkeit bestimmt die wahrgenommene Intensität (hellere oder dunklere Farbe), und Sättigung bestimmt die Farbtiefe (von schwach bis kräftig). Im HSB-Farbmodell wird der Farbton als Grad der Drehung in einem runden Farbkreis angegeben. Die Sättigung und die Helligkeit werden in Prozent der vollen Intensität angegeben.


HTML (Definition)
HTML

Abkürzung für "Hypertext Markup Language", die Standardsprache für das Erstellen von WWW-Seiten. HTML besteht aus Markierungskennungen ("Tags"), mit denen die Struktur und die Bestandteile eines Dokuments definiert werden. Mit Hilfe der Tags können Sie Text auf Ihrer Web-Seite formatieren und Ressourcen wie Bilder, Ton-, Video- und Animationsdateien integrieren.


Farbton (Definition)
Farbton

Eigenschaft einer Farbe, anhand derer sie durch ihren Namen klassifiziert werden kann. Farbtöne sind z. B. Blau, Grün und Rot.


Hyperlink (Definition)
Hyperlink

Elektronische Verknüpfung, mit deren Hilfe Sie direkt von einer Stelle in einem Dokument zu einer anderen Stelle im gleichen oder einem anderen Dokument gelangen können.


Symbol (als Teil der Benutzeroberfläche) (Definition)
Symbol (als Teil der Benutzeroberfläche)

Die bildliche Darstellung eines Hilfsmittels, eines Objekts, einer Datei oder eines anderen Elements der Anwendung. So wählen Sie z. B. ein Element aus, indem Sie auf dessen Symbol klicken oder doppelklicken. Wenn Sie zum Beispiel auf das CorelDRAW-Symbol auf Ihrem Desktop doppelklicken, wird CorelDRAW gestartet.


ICC (Definition)
ICC

Das International Color Consortium (ICC) ist eine Organisation, die die Standards für die Gerätecharakterisierung festlegt.

Siehe auch "Geräteprofil".


Illustrations-Gamut-Mapping (Definition)
Illustrations-Gamut-Mapping

Verfahren, bei dem lediglich die Farben, die außerhalb des Farben-Gamuts des Druckausgabegeräts liegen, durch andere Farben ersetzt (gemappt) werden, so daß gewährleistet ist, daß die Farben, die innerhalb des Gamuts liegen, ihre ursprünglichen Farbeigenschaften behalten. Das Illustrations-Gamut-Mapping-Verfahren (auch kolorimetrisches Gamut-Mapping genannt) wird bei Vektorgrafiken angewendet.

Siehe auch "Fotografisches Gamut-Mapping".


Bildkennsatz (Definition)
Bildkennsatz

Siehe "Kennsatz".


Imagemap (Definition)
Imagemap

Eine Hypergrafik in HTML-Dokumenten, die klickbare Bereiche enthält, mit denen Sie zu einer anderen URL-Adresse im WWW gelangen. Wenn Sie auf einen dieser klickbaren Bereiche ("Hotspot" genannt) klicken, öffnet der Browser das unter dieser URL-Adresse zu findende HTML-Dokument. Eine Imagemap-Grafik besteht aus einer Bitmap und aus einer Reihe von Koordinaten für die Hotspot-Positionen in der Bitmap.


Bildbelichter (Definition)
Bildbelichter

Allgemeine Bezeichnung für Drucker, die Text und Grafiken (Strichgrafiken und Fotos) auf Film oder Fotopapier mit einer Auflösung von 1200 DPI oder mehr drucken können.


Einzug (Definition)
Einzug

Option für das Formatieren von Mengentext. Durch einen Einzug wird Text in einem bestimmten Abstand zum linken oder rechten Rand des Rahmens versetzt. Einzüge dienen oft zur Kennzeichnung des Absatzbeginns. Sie können entweder den ganzen Absatz oder nur die erste Zeile mit einem Einzug versehen.


Indexsteuerelement (Definition)
Indexsteuerelement

Steuerelement, das aus einer Spaltenliste mit Kategorieüberschriften besteht.


Einfügemarke (Definition)
Einfügemarke

Vertikaler Balken, der die Stelle anzeigt, an der Text bei der Eingabe eingefügt wird. Die Einfügemarke wird angezeigt, wenn Sie mit dem Text-Hilfsmittel auf das Zeichenfenster klicken, einen Rahmen mit dem Text-Hilfsmittel zeichnen oder ein Dialogfeld öffnen, in dem Sie Informationen eingeben müssen.


Intensität (Definition)
Intensität

Maßstab für die Helligkeit der helleren Pixel in einem Bitmap-Bild im Vergleich zu den dunkleren Mitteltönen und dunklen Pixeln. Durch die Erhöhung der Intensität wird die Lebendigkeit der hellen Farben erhöht.


Zeichenabstand (Definition)
Zeichenabstand

Der Abstand zwischen Textzeichen. Der Zeichenabstand wird auch als "Buchstabenabstand" bezeichnet, oder es wird der Begriff "Unterschneidung" verwendet.


Interlacing

Verfahren, bei dem das Bild beim Öffnen auf dem Bildschirm zunächst mit einer niedrigen Auflösung und sehr grob gerastert angezeigt wird. Je mehr Daten geladen werden, desto besser wird die Bildqualität.


Zeilenabstand (Definition)
Zeilenabstand

Die Größe des Leerraums zwischen der Grundlinie einer Textzeile und der Grundlinie der vorherigen bzw. nachfolgenden Textzeile. In der Fachsprache wird der Zeilenabstand auch "Durchschuß" genannt.


Absatzabstand (Definition)
Absatzabstand

Der Abstand zwischen zwei Absätzen. Wenn sich die Werte für den Absatzabstand zwischen zwei aufeinanderfolgenden Absätzen voneinander unterscheiden, gilt der größere der beiden Werte.


Neuaufbau unterbrechen (Definition)
Neuaufbau unterbrechen

Funktion in CorelDRAW, bei der der Neuaufbau des Bildschirms unterbrochen wird, sobald die Maustaste oder eine Taste auf der Tastatur gedrückt wird. Bei der Arbeit mit komplexen Zeichnungen können Sie mit dieser Funktion Zeit sparen, da Sie noch während des Bildschirmaufbaus Zugriff auf Hilfsmittel und Befehle haben. Zum Aktivieren bzw. Deaktivieren der Option "Neuaufbau unterbrechen" steht Ihnen die Seite "Anzeige" des Dialogfelds "Optionen" zur Verfügung.


Wortabstand (Definition)
Wortabstand

Abstand zwischen zwei benachbarten Wörtern. Das Vergrößern bzw. Verkleinern des Wortabstands wirkt sich auf die Lesbarkeit und das Erscheinungsbild von Text aus.


JPEG (Joint Photographic Experts Group) (Definition)
JPEG (.JPG)

Bei diesem durch die JPEG (Joint Photographic Experts Group) eingeführten Format handelt es sich um einen internationalen Standard für komprimierte Fotobilder. Die Komprimierung im JPEG-Dateiformat führt nur zu minimalen Verlusten bei der Bildqualität. Aufgrund der fast verlustfreien Komprimierung (20 zu 1) und der geringen Dateigröße werden JPEG-Bilder häufig für das Publizieren im Internet verwendet.


Blocksatz (Definition)
Blocksatz

Ausrichtungsoption für Mengentext. Durch den Blocksatz werden die Zeichen- und Wortabstände so verändert, daß der linke und der rechte Rand der Textzeilen in einem Textblock übereinstimmen.


Unterschneidung (Definition)
Unterschneidung

Veränderung des Abstands zwischen zwei benachbarten Zeichen. Bestimmte Buchstabenpaare, wie z. B. AV, wirken auf der gedruckten Seite besser, wenn sie näher aneinander gerückt werden. Sie können Text entweder interaktiv mit dem Hilfsmittel "Form" oder manuell durch Eingabe von Werten im Dialogfeld "Text formatieren" unterschneiden.


Tastaturbefehl (Definition)
Tastaturbefehl

Taste oder Tastenkombination, mit der ein Befehl aufgerufen wird. Tastaturbefehle verschaffen Ihnen schnellen Zugang zu häufig verwendeten Befehlen. Sie können die bereits enthaltenen Standard-Befehlstasten ändern und Befehlen neue Tastenkombinationen zuweisen. Sie können auch Gruppen von Tastenkombinationen erstellen, die für bestimmte Arten von Operationen gelten sollen.


Lab (Definition)
Lab (CIE L*a*b)

Farbmodell, das durch die Commission Internationale de l'Eclairage (CIE) entwickelt wurde. Es besteht aus einer Helligkeitskomponente ("L" für Luminanz) und zwei chromatischen Komponenten: "a" (grün bis rot) und "b" (blau bis gelb). Das Lab-Farbmodell bildet die Grundlage für den Lab-Farbmodus.


Querformat (Definition)
Querformat

Seitenausrichtung, bei der die Seite breiter als hoch ist.


Ebene (Definition)
Ebene

Transparente Fläche, auf der Sie in einer Zeichnung Objekte plazieren können. Sie können steuern, wie sich Objekte in Ihrer Zeichnung überlappen, indem Sie die Ebene und die darin enthaltenen Objekte verschieben. Sie können Ebenen auch sperren, sie unsichtbar machen oder festlegen, daß sie nicht gedruckt werden. Mit Hilfe von Ebenen können Sie verschiedene Komponenten einer komplexen Zeichnung organisieren und verwalten.


Layoutstil (Definition)
Layoutstil

In CorelDRAW wird mit Hilfe der Layoutstile festgelegt, wie ein mehrseitiges Dokument für den Druck organisiert wird. CorelDRAW liefert vordefinierte Layoutstile für mehrere Publikationstypen, wie Bücher, Broschüren und Klappkarten.

In Corel PHOTO-PAINT wird mit Hilfe der Layoutstile festgelegt, wie die Bilder Ihres Druckauftrages auf der Druckseite positioniert werden. Wenn Sie z. B. eine Broschüre drucken, können auf einer einzigen Druckseite zwei Bilder erscheinen.


Linse (Definition)
Linse

Mit Hilfe von Linsen können Sie das Erscheinungsbild von Objekten ändern und, was noch wichtiger ist, die Art und Weise, wie dahinterliegende Objekte wahrgenommen werden. Linseneffekte können fast jeder geschlossenen Form zugewiesen werden, die mit den Zeichen-Hilfsmitteln in CorelDRAW erstellt worden ist.


Lichtquellen (Definition)
Lichtquellen

Lichtquellen, die einem 3D-Modell zum Zweck des Renderns hinzugefügt werden können. Sie simulieren durch fotografischen Realismus und 3D-Tiefe eine Beleuchtung.


Limitcheck-Fehler (Definition)
Limitcheck-Fehler

PostScript-Druckfehler, der auftritt, wenn eine Zeichnung zu viele Liniensegmente enthält oder wenn eine Bitmap zu groß ist, um auf dem Drucker reproduziert zu werden.


Strichgrafik (Definition)
Strichgrafik

In der traditionellen Grafik eine Illustration, die nur Schwarz und Weiß enthält.


Linienstil (Definition)
Linienstil

Zusammenstellung der Attribute, die dem Umriß eines Objekts zugewiesen sind. Sie können eigene Linienstile zuweisen oder einen der vorgefertigten Linienstile wählen und damit durchgehende, gestrichelte, gepunktete oder Strich-Punkt-Linien zeichnen.


Lineare Farbverlaufsfüllung (Definition)
Lineare Füllung

Farbverlaufsfüllung, bei der die Farbübergänge einer geraden Linie folgen. Sie können eigene oder vordefinierte lineare Farbverlaufsfüllungen wählen, die einem direkten Übergang zwischen zwei Farben oder einem Übergang über verschiedene Zwischenfarben folgen.


Verknüpftes Objekt (Definition)
Verknüpftes Objekt

Objekte werden in OLE als verknüpft betrachtet, wenn Informationen aus einer Datei (der Quelldatei) in eine andere Datei (die Zieldatei) eingefügt wurden. Die Quelldatei ist auf diese Art und Weise mit der Zieldatei verknüpft. Informationen, die in der Quelldatei geändert worden sind, können automatisch oder manuell in der Zieldatei aktualisiert werden.


Fotosatzmaschine (Definition)
Fotosatzmaschine

Fotosatzmaschinen, die oft auch als Linotronic- oder Linotype-Drucker bezeichnet werden, sind PostScript-Bildbelichter, die zum Drucken mit hoher Auflösung verwendet werden.


Komprimierung ohne Verlust (Definition)
Komprimierung ohne Verlust

Die Bildqualität bleibt beim Komprimieren und Dekomprimieren erhalten. Beim Komprimieren und Dekomprimieren kommt es häufig zu Qualitätsverlusten. Bei einem ohne Verlust komprimierten Bild ist die Bildqualität der dekomprimierten Datei nahezu identisch mit dem Original.


Komprimierung mit Verlust (Definition)
Komprimierung mit Verlust

Deutlicher Verlust bei der Bildqualität infolge einer Dateikomprimierung. Wenn Sie eine hohe Komprimierungsqualität wählen, geht meist nur sehr wenig an wahrnehmbaren Informationen verloren. Je niedriger aber die Komprimierungsqualität ist, desto schlechter ist die Bildqualität, nachdem das Bild dekomprimiert worden ist.


LPI (Definition)
LPI

"Lines per Inch" (Zeilen pro Zoll); Maßeinheit für die Rasterweite von Halbtonrastern bei Fotos und Farbtönen. Bei Sekundärelektronenvervielfachern (Photomultiplier Tubes, PMTs) und der Ausgabe von Halbtonbildern auf Bildbelichtern wird die Punktdichte in LPI angegeben.


Helligkeit (Leuchtkraft) (Definition)
Helligkeit (Leuchtkraft)

Wert für den Helligkeitsgrad einer Farbe.


Randbereich (Definition)
Randbereich

Auf einer Signatur (Druckbogen) ist der Randbereich der Bereich links der am weitesten links stehenden Seite, rechts der am weitesten rechts stehenden Seite, oberhalb der obersten Seite bzw. unterhalb der untersten Seite. Druckereien bzw. Service-Büros geben oftmals eine Mindestgröße für den Randbereich vor. Sie haben die Möglichkeit, den Randbereich so anzupassen, daß er dem nichtdruckbaren Bereich des Gerätes entspricht, das für den Ausdruck verwendet werden soll.


Markierungsrahmen (Definition)
Markierungsrahmen

Rahmen aus gepunkteten Linien, der erscheint, sobald Sie in die Zeichnung klicken und den Mauszeiger diagonal über das Fenster ziehen, um mehrere Objekte oder Knoten auf einer Kurve auszuwählen. Die Objekte, die sich beim Loslassen der Maustaste innerhalb des Markierungsrahmens befinden, sind damit ausgewählt (markiert).


Mit Markierungsrahmen auswählen (Definition)
Mit Markierungsrahmen auswählen

Methode zur Auswahl von Objekten oder Knoten durch das Auswahl-Hilfsmittel oder das Hilfsmittel "Form". Um mit Hilfe eines Markierungsrahmens auszuwählen, klicken und ziehen Sie, um Objekte in ein gestricheltes Rechteck, Markierungsrahmen genannt, einzuschließen.


Original (Definition)
Original

Objekt, von dem Sie mit dem Befehl "Klonen" Kopien erstellt haben. Die meisten Änderungen am Ausgangsobjekt (dem Original) werden automatisch von den Klonen übernommen.


Hauptebene (Definition)
Hauptebene

Ebene, die die Informationen enthält, die auf jeder Seite eines mehrseitigen Dokuments erscheinen. Mit einer Hauptebene können Sie zum Beispiel alle Seiten mit einer Kopf- oder Fußzeile versehen.


Maximieren (Definition)
Maximieren

Vergrößern des Fensters einer Anwendung auf die volle Bildschirmgröße.


Menü (Definition)
Menü

Zusammenstellung von Befehlen, die erscheint, wenn Sie in der Menüleiste auf den Namen eines Menüs klicken.


Zusammenführungsmodus (Definition)
Zusammenführungsmodus

Legt fest, wie die Farbe einer Transparenz mit der Farbe der Objekte verbunden wird, die hinter der Transparenz erscheinen. Der Effekt ist abhängig von den Farben, die in der Transparenz und dem Objekt enthalten sind. CorelDRAW bietet 19 Zusammenführungsmodi.


Microsoft® Internet Explorer-Palette (Definition)
Microsoft® Internet Explorer-Palette

8-Bit-Palette mit 256 Farben, die vom Web-Browser Microsoft Internet Explorer verwendet wird. Wenn Sie die in dieser Palette vorhandenen Farben verwenden, können Sie sicher sein, daß die Farben Ihrer Bilder auf Systemen, die diesen Browser einsetzen, exakt wiedergegeben werden.


Minimieren (Definition)
Minimieren

Verkleinern des Fensters einer Anwendung auf die Größe eines Symbols, das in der Task-Leiste erscheint.


Spiegeln (Definition)
Spiegeln

Spiegeln eines Objekts an einer vertikalen, horizontalen oder diagonalen Achse.


Spiegelbearbeitung (Definition)
Spiegelbearbeitung

Eine Art der Knotenbearbeitung, bei der die Symmetrie eines mit dem Hilfsmittel "Polygon" erstellten Objekts erhalten bleibt. Jeder Knoten eines Objekts, das mit dem Hilfsmittel "Polygon" erstellt wird, wird mit anderen Knoten verbunden. Alle Eck- oder Punktknoten werden untereinander verbunden, ebenso werden alle seitlichen oder inneren Knoten untereinander verbunden.

Wenn Sie einen Knoten an einem Objekt bearbeiten, das mit dem Hilfsmittel "Polygon" erstellt wurde (wenn Sie es zum Beispiel verschieben oder in eine Kurve umwandeln), werden alle verbundenen Knoten entsprechend verändert. Wenn Sie zum Beispiel einen Eckknoten zum Mittelpunkt eines Fünfecks verschieben, werden alle anderen Eckknoten ebenfalls zum Mittelpunkt hin verschoben.


Moiré-Muster (Definition)
Moiré-Muster

Unerwünschte Wellenmuster in einem Bild, die durch kollidierende Punktmuster hervorgerufen werden. Ein Moiré-Muster entsteht, wenn sich Halbtonraster zweier unterschiedlicher Frequenzen in einem Bild überlagern. Wenn Sie z. B. ein Halbtonrasterbild scannen, erscheinen auf Ihrem Bildschirm Moiré-Muster, da sich das Original-Halbtonraster von der DPI-Frequenz des gescannten Bildes unterscheidet.

Solche Effekte können in Farbauszügen zu erheblichen Problemen führen. Um solche Probleme zu vermeiden, müssen Sie daher auf die richtige Einstellung der Rasterwinkel und der Rasterweiten des Halbtonrasters achten.


Monochrom-Bild (Definition)
Monochrom-Bild

Bild, das nur eine Farbe, meistens Schwarz, vor einem Hintergrund enthält, der eine andere Farbe, meistens Weiß, hat.


Mehrfachauswahl (Definition)
Mehrfachauswahl

Methode zur Auswahl mehrerer Objekte mit dem Auswahl-Hilfsmittel oder zur Auswahl mehrerer Knoten mit dem Hilfsmittel "Form". Halten Sie hierzu die UMSCHALTTASTE gedrückt, und klicken Sie auf die auszuwählenden Objekte bzw. Knoten.


Navigator (Definition)
Navigator

Mit dem Navigator können Sie sich schnell durch Ihr Dokument bewegen. Der Navigator, den Sie in der linken unteren Ecke des Anwendungsfensters finden, zeigt an, wie viele Seiten Ihre Zeichnung insgesamt umfaßt und welche Seite gegenwärtig zu sehen ist. Sie können mit einem einzigen Mausklick auf eine andere Seite Ihres Dokuments gehen sowie leere Seiten hinzufügen, ohne dafür Ihre Arbeit unterbrechen zu müssen.

Wenn Ihr Dokument nur aus einer Seite besteht, sieht der Navigator wie folgt aus:

Wenn Ihr Dokument aus mehreren Seiten besteht, sieht der Navigator wie folgt aus:


NCSA (Definition)
NCSA

Das National Center for Supercomputing Applications (NCSA) hat ein Web-Server-System entwickelt.

Wenn Sie eine Imagemap für das World Wide Web erstellen, müssen Sie wissen, ob es sich bei dem von Ihnen verwendeten Server um einen CERN- oder einen NCSA-Server handelt, da in den Map-Dateien unterschiedliche Codes verwendet werden. Ihr Server-Administrator wird Ihnen sicherlich gern mitteilen, ob es sich beim Server um einen CERN- oder um einen NCSA-Server handelt.


Negativ (Definition)
Negativ

Bild, in dem die Werte des Originals umgekehrt dargestellt werden: schwarze Bereiche erscheinen weiß, weiße Bereich erscheinen schwarz, und Farben werden durch ihre Komplementärfarben (entsprechend ihrer Anordnung im Farbkreis) dargestellt.


Verschachtelte Gruppe (Definition)
Verschachtelte Gruppe

Zusammenfassung zweier oder mehrerer Gruppen in einer gemeinsamen Gruppe, die sich wie ein Einzelobjekt verhält.


Netscape Navigator-Palette (Definition)
Netscape Navigator-Palette

8-Bit-Palette, die aus 256 Farben besteht und vom Web-Browser Netscape Navigator verwendet wird. Wenn Sie die in dieser Palette vorhandenen Farben verwenden, können Sie sicher sein, daß die Farben Ihrer Bilder auf Systemen, die diesen Browser einsetzen, exakt wiedergegeben werden.


Spitze (Definition)
Spitze

Dieser Begriff bezeichnet hier die Spitze eines "Pinsel"-Hilfsmittels. Sie können die Größe, die Form und die Transparenz der Pinselspitze ändern.


Knoten (Definition)
Knoten

Punkte in Form von Quadraten an den Enden von Linien und Kurvensegmenten. Sie können die Form einer Linie oder Kurve ändern, indem Sie einen oder mehrere ihrer Knoten entsprechend ziehen.


Rauschen (Definition)
Rauschen

In der Bitmap-Bearbeitung zufällig verteilte Pixel in einer Bitmap, die Bildstörungen beim Fernsehempfang ähnlich sind.


Filter für Rauschen (Definition)
Filter für Rauschen

Filter in Corel PHOTO-PAINT und CorelDRAW, mit denen einem Bild ungewollte Informationen hinzugefügt bzw. von ihm entfernt werden.


Normale Ansicht (Definition)
Normale Ansicht

Eine von fünf Anzeigeeinstellungen in CorelDraw. Mit diese Einstellungen legen Sie fest, wie Ihre Zeichnung auf dem Bildschirm angezeigt wird. In der normalen Ansicht werden alle Füllungen, Objekte und hochauflösenden Bitmaps angezeigt.

Die jeweilige Ansichtseinstellung wirkt sich nicht auf die Größe der Zeichnung aus, sondern nur darauf, wie eine Zeichnung auf Ihrem Bildschirm angezeigt wird.


Schrittweises Verschieben (Definition)
Schrittweises Verschieben

Verschieben eines Objekts in vorgegebenen Abständen.


Objekt (Definition)
Objekt

Oberbegriff für jedes Element, das Sie in einer Zeichnung erstellen oder positionieren. Beispiele für Objekte sind Linien, Formen, Grafiken und Text.


OLE (Object Linking and Embedding) (Definition)
OLE (Object Linking and Embedding, Objekte verknüpfen und einbetten)

Methode, mit der Datenobjekte aus einer Windows-Anwendung in einer anderen Windows-Anwendung verwendet werden können.


Bildschirmfarbpalette (Definition)
Bildschirmfarbpalette

Symbolleiste mit Farbfeldern. In CorelDRAW und Corel PHOTO-PAINT dient sie zum Auswählen von Farben. Es können mehrere Bildschirmfarbpaletten gleichzeitig geöffnet sein. Sie können angedockt werden oder aber frei im Anwendungsfenster verschiebbar sein.


Einpunktperspektive (Definition)
Einpunktperspektive

Effekt, der durch die Verlängerung oder Verkürzung einer Objektseite erzielt wird, so daß der Eindruck entsteht, daß sich das Objekt in einer bestimmten Richtung verjüngt. Sie können Einpunktperspektiven mit dem Befehl "Perspektive hinzufügen" im Menü "Effekte" erstellen.


Deckkraft (Definition)
Deckkraft

Gegenteil von Transparenz. Ist ein Bereich 100 % deckend, können Sie nicht durch ihn hindurchsehen. Je weiter der Wert unter 100 % liegt, desto transparenter sind die Objekte.

Siehe auch "Transparenz".


Offene Strecke (Definition)
Offene Strecke

Linie oder Kurve, bei der der Anfangspunkt nicht mit dem Endpunkt verbunden ist. Wenn Sie einer offenen Strecke eine Füllung zuweisen, wird diese erst dann sichtbar, wenn die Strecke geschlossen wird.


OPI (Open Prepress Interface) (Definition)
OPI (Open Prepress Interface)

Methode, bei der hochauflösende Bitmaps in der Druckseite vorübergehend durch niedrigauflösende Platzhalterkopien ersetzt werden.

Mit einem hochauflösenden Scanner werden hierfür zwei Bilder erstellt. Eine Version ist hochauflösend (und wird gespeichert), und eine andere Version ist niedrigauflösend. Das Bild mit der niedrigen Auflösung wird in Ihr Dokument importiert und ausschließlich zur Positionierung verwendet. Durch das Arbeiten mit diesen Platzhalter-Bildern erhält Ihr Dokument eine geringere Größe und es wird weniger Zeit benötigt, den Bildschirm neu zu zeichnen. Wenn Sie Ihre Arbeit zum Belichten an das Service-Büro zurücksenden, werden die Platzhalter-Bilder durch die hochauflösenden Dateien ersetzt.


Ausrichtung (Definition)
Ausrichtung

Richtung, mit der ein Dokument auf der Seite angezeigt wird. Eine Seite, die so ausgerichtet ist, daß die horizontale Dimension größer als die vertikale Dimension ist, ist im Querformat ausgerichtet. Eine Seite, bei der die vertikale Dimension größer ist als die horizontale Dimension, ist im Hochformat ausgerichtet.


Farbe außerhalb des Gamuts (Definition)
Farbe außerhalb des Gamuts

Farbe, die sich außerhalb des Gamuts eines Geräts befindet und somit nicht auf ihm dargestellt bzw. ausgegeben werden kann. Wenn Sie eine solche Farbe auswählen, erscheint neben dem entsprechenden Farbfeld im Fenster "Farbe" eine Schaltfläche für eine Farbe, die sich innerhalb des Gamuts befindet.

Siehe auch "Farben-Gamut".


Umriß (Definition)
Umriß

Linie, die die Form eines Objekts definiert. Die Attribute eines Umrisses, wie Farbe, Breite, Größe und Form, können Sie mit Hilfe der Optionen im Flyout des Hilfsmittels "Umriß" ändern.


Überdrucken (Definition)
Überdrucken

Das Überdrucken ist eine Methode der Farbüberlappung. Farbüberlappungen sind notwendig, wenn Sie in einem professionellen Farbdruck weiße Lücken zwischen aneinandergrenzenden Farben vermeiden wollen, die entstehen, wenn die Druckplatten nicht akkurat ausgerichtet sind.

Normalerweise werden die verdeckten Teile eines Objekts nicht gedruckt. Wenn allerdings für das obere Objekt die Funktion "Überdrucken" aktiviert ist, werden die verdeckten Teile darunterliegender Objekte gedruckt. Dadurch können weiße Lücken zwischen Flächen verschiedener Farbe vermieden werden. Die Methode des Überdruckens bietet sich vor allem dann an, wenn die obere Farbe wesentlich dunkler ist als die darunterliegende Farbe, da andernfalls eine unerwünschte dritte Farbe entstehen kann (wenn z. B. Rot über Gelb gedruckt wird, könnte das Objekt sonst orange werden).


Seitenrand (Definition)
Seitenrand

Im Zeichenfenster wird der Seitenrand durch das Rechteck mit dem Schlagschatten dargestellt. Der Bereich innerhalb dieses Rechtecks ist der druckbare Bereich der Zeichnung. Dieser Bereich wird auch als Druckseite bezeichnet. Sie können den Seitenrand mit dem Befehl "Seite einrichten" im Menü "Layout" aktivieren bzw. deaktivieren.


Malprogramme (Definition)
Malprogramme

Oberbegriff für Illustrationsanwendungen, bei denen die Bilder als Bitmaps gespeichert werden. Bei Bitmaps werden Formen durch Pixel (Punkte) dargestellt, die so angeordnet sind, daß ein Bild entsteht. Zu solchen Malprogrammen gehören z. B. Corel PHOTO-PAINT und Windows Paintbrush.


Palette (Definition)
Palette

Siehe "Farbpalette".


Palettenfarbmodus (Definition)
Palettenfarbmodus

8-Bit-Farbmodus, der zur Anzeige von Bildern mit bis zu 256 Farben verwendet wird. Sie können ein komplexes Bild in den Palettenfarbmodus umwandeln, um so die Größe der Datei zu verringern und die Farben, die während des gesamten Umwandlungsprozesses verwendet werden, besser steuern zu können.


PANTONE HEXACHROME-Palette (Definition)
PANTONE HEXACHROME-Palette

Farben, die über das PANTONE HEXACHROME-System verfügbar sind. Das HEXACHROME-System basiert zwar auf dem CMYK-Farbmodell, verwendet aber zwei weitere Farben, so daß insgesamt sechs Farben vorhanden sind und damit eine breitere Farbpalette zur Verfügung steht.


PANTONE MATCHING SYSTEM (Definition)
PANTONE MATCHING SYSTEM-Farben

Palette von Schmuckfarben, die über das PANTONE Matching System (bekannt auch als PANTONE-Schmuckfarben) zur Verfügung stehen. Da Schmuckfarben aus fertig gemischten Druckfarben bestehen und nicht auf dem CMYK-Farbmodell aufgebaut sind, muß für jede Schmuckfarbe eine eigene Farbauszugsplatte angefertigt werden.

In Corel DRAW können Schmuckfarben uneingeschränkt verwendet werden. In Corel PHOTO-PAINT können Sie Schmuckfarben in CMYK-Bildern nur zum Erstellen von Zweitonbildern verwenden. Die Angabe, welche Farbe verwendet werden soll, kann entweder über deren Namen oder aber über das jeweilige Farbmuster erfolgen.


PANTONE-Skalenfarbpalette (Definition)
PANTONE-Skalenfarbe

Farben, die über das PANTONE-Skalenfarbensystem zur Verfügung stehen, das auf dem CMYK-Farbmodell aufbaut. Die ersten 2.000 Farben sind Zweifarbenkombinationen, der Rest sind Drei- und Vierfarbenkombinationen. Da die Farben auf CMYK basieren, sind keine weiteren Farbauszugsplatten erforderlich. Die Angabe, welche Farbe verwendet werden soll, kann entweder über deren Namen oder aber über das jeweilige Farbmuster erfolgen.


PANTONE-Skalenfarbpalette (Definition)
PANTONE-Skalenfarbpalette

Palette von Farben, die über das PANTONE-Skalenfarbensystem zur Verfügung stehen, das auf dem CMYK-Farbmodell aufbaut. Die ersten 2.000 Farben sind Zweifarbenkombinationen, der Rest sind Drei- und Vierfarbenkombinationen. Diese Farben basieren auf CMYK und machen daher für den Druck keine zusätzlichen Farbauszugplatten erforderlich.


Papierfarbe (Definition)
Papierfarbe

Eine Funktion, mit der Sie die Farbe des Papiers, auf dem das Dokument später gedruckt werden soll, bereits auf dem Bildschirm simulieren können. Die gewählte Farbe gilt nur für die Bildschirmanzeige und wird nicht im Dokument gedruckt.


Mengentext (Definition)
Mengentext

Texttyp, der erstellt wird, wenn Sie mit dem Text-Hilfsmittel arbeiten. Verwenden Sie Mengentext, wenn Sie große Textblöcke für Inserate, Broschüren und andere textintensive Projekte hinzufügen möchten. Mit Hilfe der entsprechenden Formatierungsfunktionen können Sie Text zwischen Rahmen und Spalten fließen lassen, Listen mit Blickfangpunkten erstellen, Tabulatoren und Einzüge einstellen und Initiale hinzufügen. CorelDRAW weist automatisch die Standard-Textstile für Mengentext zu, die Sie aber mit Hilfe des Stil-Managers ändern können.


Übergeordnete Farbe (Definition)
Übergeordnete Farbe

Farbstil, der über eine oder mehrere verwandte Schattierungen, die sogenannten "untergeordneten Farben", verfügt, die unter ihm zusammengefaßt sind. Bei den meisten verfügbaren Farbmodellen und -paletten haben die untergeordneten Farben denselben Farbton wie die übergeordneten Farben, verfügen aber über unterschiedliche Sättigungs- und Helligkeitswerte. Bei den Pantone Matching System-, Pantone Hexachrome- und UserInks-Farbpaletten haben die über- und die untergeordneten Farben zwar eine gemeinsame ID, aber unterschiedliche Tönungswerte.


Strecke (Definition)
Strecke

Der Grundbaustein, aus dem Objekte zusammengesetzt sind. Strecken können offen (z. B. Linien oder Kurven) oder geschlossen sein (z. B. Kreise oder Polygone). Sie können aus einem einzelnen Linien- oder Kurvenabschnitt oder aus mehreren Abschnitten bestehen.


Pfad (Definition)
Pfad

Angabe des Ortes, an dem sich ein Ordner oder eine Datei auf dem Computer befindet. Zum Beispiel sind die Corel-Programmdateien standardmäßig unter dem Pfad C:\COREL\ gespeichert. Das heißt, daß sich die Dateien in einem Ordner namens "COREL" auf dem Laufwerk C: befinden.


Musterfüllung (Definition)
Musterfüllung

Musterfüllungen sind vordefinierte, symmetrische Bilder, die auf einfache Art und Weise gekachelt werden können. Als Musterfüllung kommen Bitmaps oder Vektorgrafiken in Frage, die Sie importieren oder aber als einfache, zweifarbige Bitmap-Muster selbst erstellen können. Der Effekt, den Sie damit erzielen, ähnelt dem Tapezieren einer Wand mit einer Tapete. Es gibt drei verschiedene Arten von Musterfüllungen: Zweifarben-, Vollfarben- und Bitmap-Füllungen.


PCD (Definition)
PCD

Dateinamenerweiterung für Eastman Kodak Photo-CD-Bilder.


PCX (Definition)
PCX

Dateinamenerweiterung für durch Malprogramme wie PC Paintbrush erstellte Bitmap-Dateien.


Photo-CD (Definition)
Photo-CD

Compact Disc (CD), auf der 35-mm-Filmnegative und Dias gespeichert sind, die vorher in einem von Eastman Kodak entwickelten Prozeß in ein digitales (RGB-) Format umwandelt worden sind.


Foto-Chroma-Mapping (Definition)
Foto-Chroma-Mapping

Verfahren, bei dem das gesamte Spektrum der Bildfarben komprimiert wird, damit diese in den Farbraum des Zielgeräts passen und glatte Übergänge zwischen den Farben erhalten bleiben.

Foto-Chroma-Mapping (auch photometrisches Chroma-Mapping genannt) wird bei Fotos und Arbeiten mit stufenlosen Farbtonübergängen angewandt.

Siehe auch "Illustrations-Gamut-Mapping".


Pica (Definition)
Pica

Typographisches Maß. Ein Pica entspricht 12 (DTP-)Punkten (1/6 Zoll oder 4,23 mm).


PICT (Definition)
PICT

Bilddateiformat, das häufig in Macintosh-Anwendungen verwendet wird. In diesem Dateiformat können bis zu vier Kanäle verwendet werden: Rot, Grün, Blau und Alpha.


Nickwinkel (Definition)
Nickwinkel

Der Teil der Objektausrichtung, der den Neigungswinkel des Objekts zu seiner vertikalen Achse beschreibt.


Pixel (Definition)
Pixel

Kunstwort aus dem Begriff "Picture Element" (dt.: Bildelement). Pixel sind angeordnete Punkte auf dem Computerbildschirm oder Fernsehgerät, die sich zu einem Bild zusammensetzen. Computerbilder werden aus einer bestimmten Anzahl von Pixeln erstellt, von denen jeder über eine bestimmte Farbe verfügt.

Siehe auch "Auflösung".


Wiedergabeliste (Definition)
Wiedergabeliste

Die aus einer Sprühliste ausgewählte Gruppe von Objekten, die Sie mit dem Hilfsmittel "Objekt-Sprühdose" aufsprühen wollen.


Punkt (Definition)
Punkt

Maßeinheit, die vor allem in der Typographie zur Festlegung der Schriftgröße verwendet wird (auch DTP-Punkt genannt). Ein Millimeter entspricht ungefähr 2,83 Punkt und ein Pica entspricht 12 Punkt.


Polygon (Definition)
Polygon

Form mit mindestens drei Seiten. In CorelDRAW können Sie mit dem Hilfsmittel "Polygon" einfache Polygone (z. B. Fünfeck) oder komplexe Polygone mit vielen Seiten (z. B. Sterne) erstellen. Die folgenden Beispiele zeigen, welche Möglichkeiten Ihnen das Hilfsmittel "Polygon" bietet.


Hochformat (Definition)
Hochformat

Seite, bei der die Höhe größer ist als die Breite.


Positionieren (Definition)
Positionieren

Festlegen der horizontalen und vertikalen Koordinaten (unter Verwendung der Lineale) eines Objekts auf der Seite.


Positiv (Definition)
Positiv

Reproduktion eines Bildes, bei der die Werte für Helligkeit und Farbe mit dem Original übereinstimmen.


PostScript (Definition)
PostScript

Seitenbeschreibungssprache, mit der Anweisungen an einen PostScript-Drucker gesendet werden. Sämtliche Objekte eines Druckauftrages werden in PostScript-Codezeilen dargestellt, anhand derer das Dokument reproduziert wird.


PostScript-Füllmuster (Definition)
PostScript-Füllmuster

Mit der Druckersprache PostScript entwickelte Füllmusterarten. Einige Füllmuster sind äußerst kompliziert und benötigen beim Drucken oder beim Aufbau auf dem Bildschirm mehrere Minuten oder länger. Deshalb werden bei PostScript-Füllungen auf dem Bildschirm statt des Musters lediglich die Buchstaben PS angezeigt.


PowerClip (Definition)
PowerClip

Eine Funktion, mit der Objekte (sogenannte Inhaltsobjekte) in andere Objekte (sogenannte Behälterobjekte) plaziert werden können. Wenn das Inhaltsobjekt größer als das Behälterobjekt ist, wird das Inhaltsobjekt automatisch beschnitten. Sichtbar ist nur der Inhalt, der in das Behälterobjekt paßt.


Vorschau markierter Objekte  (Definition)
Vorschau markierter Objekte

Anzeigeoption für die Ganzseitenvorschau, bei der alle Details der ausgewählten Objekte angezeigt werden, ohne daß der Bildschirm Elemente der Benutzeroberfläche enthält. Wenn die Option "Vorschau markierter Objekte" deaktiviert ist, werden in der "Ganzseitenvorschau" alle Objekte der aktuellen Seite angezeigt.


Druckseite (Definition)
Druckseite

Der Teil des Zeichenfensters, der auf der gedruckten Seite erscheint. Dieser Bereich wird durch ein Rechteck mit einem Schlagschatten eingegrenzt. Sie können im gesamten Zeichenfenster arbeiten. Allerdings werden später nur Objekte gedruckt, die sich innerhalb der Druckseite befinden.


Skalenfarbe (Definition)
Skalenfarbe

Im Druckereiwesen Begriff für Farben, die durch Mischen von Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz entstehen. Dadurch unterscheiden sich die Skalenfarben von den Schmuckfarben, die nur für sich allein gedruckt und nicht gemischt werden (daher ist für jede Schmuckfarbe eine Druckplatte nötig).


Progressiv (Definition)
Progressiv

Ein Verfahren beim Laden von JPEG-Bildern, bei dem das Bild von Anfang an in voller Größe, aber zunächst mit einer niedrigen Auflösung auf dem Bildschirm erscheint. Je weiter das Laden der Bilddaten voranschreitet, desto besser wird die Bildqualität.


Korrekturabzug (Definition)
Korrekturabzug

Probeversion einer Grafik, mit der das Aussehen der Grafik vor dem Beginn des eigentlichen Druckvorgangs überprüft werden kann. Zur Herstellung von Probeabzügen von monochromen Arbeiten werden im allgemeinen Laserdrucker verwendet. Für farbige Korrekturabzüge kommen Thermodrucker zum Einsatz. Zum Überprüfen von Farbauszügen werden qualitativ hochwertige Proofing-Systeme, wie z. B. Chromalin (DuPont) oder Matchprint (3M), verwendet.


Eigenschaftsleiste (Definition)
Eigenschaftsleiste

Bildschirmbereich, in dem Hilfsmittel für die Arbeit mit der Anwendung angezeigt werden. Sie können selbst festlegen, was in der Eigenschaftsleiste angezeigt werden soll. Wenn Sie z. B. das Text-Hilfsmittel auswählen, zeigt die Eigenschaftsleiste die standardmäßigen Einstellungen und Steuerelemente für Text an. Sie können den Inhalt, die Gestaltung und die Position der Eigenschaftsleiste auch im Anwendungsfenster ändern.


PSD (Definition)
PSD

Dateinamenerweiterung für eine Datei im Adobe Photoshop-Format.


Reine Farbe (Definition)
Reine Farbe

Jede Farbe, die die einzelnen Pixel auf einem Bildschirm annehmen können. Auf einem Schwarzweiß-Bildschirm z. B. gibt es nur zwei reine Farben: Schwarz und Weiß. 24-Bit-Grafikkarten sind dagegen in der Lage, 16,7 Mio. reine Farben darzustellen.


Radiale Farbverlaufsfüllung (Definition)
Radiale Farbverlaufsfüllung

Eine Farbverlaufsfüllung, bei der der Farbübergang vom Zentrum der Füllung aus in konzentrischen Kreisen verläuft. Sie können eigene oder vordefinierte Farbverläufe verwenden, bei denen der Farbübergang zwischen zwei Farben direkt oder über eine Folge unterschiedlicher Zwischenfarben erzeugt wird.


Bereichsempfindlichkeit (Definition)
Bereichsempfindlichkeit

Palettenfarbmodus-Option, mit der Sie eine Schwerpunktfarbe für die Palettenfarbmodus-Umwandlung festlegen können. Sie können die Farbe ändern und deren Gewichtung bei der Umwandlung angeben.


Gerastertes Bild (Definition)
Gerastertes Bild

Bild, das in Pixel gerendert worden ist. Gerasterte Bilder entstehen, wenn Sie Vektorgrafikdateien in Bitmap-Dateien umwandeln.


Registriermarken (Definition)
Registriermarken

Fadenkreuz bzw. andere Markierung, die zum Ausrichten eines anhand eines Farbauszugs hergestellten Films verwendet wird. Corel-Anwendungen fügen automatisch außerhalb der druckbaren Seite Registriermarken ein, wenn Sie den Farbauszug auf einem PostScript-Drucker ausdrucken. Registriermarken können jedoch auch auf Nicht-PostScript-Druckern ausgegeben werden.


Rendern (Definition)
Rendern

Prozeß, bei dem aus einem dreidimensionalen (3D-)Modell ein zweidimensionales (2D-)Bild entsteht.


Bitmap neu erstellen (Definition)
Bitmap neu erstellen

Prozeß, bei dem die Auflösung oder die Größe eines Bildes geändert wird, um so die Anzahl der enthaltenen Pixel zu verändern. Dabei kann das Bild entweder mit mehr Pixeln und dadurch höherer Auflösung oder mit weniger Pixeln und entsprechend geringerer Auflösung neu erstellt werden.


Residente Schriften (Definition)
Residente Schriften

Schriften, die permanent im Speicher des Druckers gespeichert sind.


Auflösung (Definition)
Auflösung

Menge der in einer Bilddatei enthaltenen Details und Informationen sowie Maß für die Fähigkeit eines Eingabe-, Ausgabe- oder Anzeigegeräts, Details darzustellen. Bei der Arbeit mit Bitmaps beeinflußt die Auflösung die Qualität der Endausgabe und die Dateigröße.

Bildauflösung

Gibt den Abstand zwischen den einzelnen Pixeln im Bild an. Die Angabe der Bildauflösung erfolgt in PPI (Pixel pro Zoll) bzw. DPI (Punkte pro Zoll).

Ausgabeauflösung

Gibt die Anzahl der Punkte pro Zoll an, die ein Ausgabegerät (z. B. Bildbelichter oder Laserdrucker) ausgeben kann. Die Angabe der Ausgabeauflösung erfolgt nach der englischen Abkürzung für Punkte pro Zoll (Dots per Inch) in DPI.


RGB (Definition)
RGB

Farbmodus, der aus drei Komponenten besteht: Rot (R), Grün (G) und Blau (B). Der RGB-Farbmodus basiert auf dem RGB-Farbmodell. Im RGB-Farbmodus wird den einzelnen Kanälen Rot, Grün und Blau jeweils ein Wert zwischen 0 und 255 zugeordnet. Beispielsweise enthält eine RGB-Farbe mit den Komponentenwerten 0:25:118 kein Rot, etwas Grün und mehr Blau; daraus ergibt sich ein leicht ins Grün gehendes Blau. Bei Bildschirmen, Scannern und dem menschlichen Auge erfolgt die Farbproduktion und -wahrnehmung über den RGB-Farbmodus.


Drehen (Definition)
Drehen

Neupositionieren und Neuausrichten eines Objekts durch Drehen um seinen Drehpunkt.


Linealfadenkreuz (Definition)
Linealfadenkreuz

Fadenkreuz, das vom Schnittpunkt der Lineale auf einen gewünschten neuen Linealursprung gezogen werden kann. Dient zur Einstellung des Ursprungs (Nullkoordinate) der Lineale.


Lineale (Definition)
Lineale

Meßinstrumente, die an der linken und oberen Seite des Anwendungsfensters erscheinen. Die Lineale erleichtern die Einstellung von Größe und Position der Objekte in einer Zeichnung.


Sans-Serif (Definition)
Sans-Serif

Schrift, die keine Serifen (kurze Striche an den Enden der einzelnen Buchstaben) hat (auch "serifenlose Schrift" genannt). Helvetica und Arial sind Beispiele für Sans-Serif-Schriften.


Sättigung (Definition)
Sättigung

Reinheit bzw. Kräftigkeit einer Farbe, die sich als Fehlen von Weiß ausdrückt. Eine Farbe mit 100%iger Sättigung enthält keinen Weißanteil. Eine Farbe mit 0%iger Sättigung ist eine Grauschattierung.


Skalieren (Definition)
Skalieren

Ändern der Höhe und Breite eines Objekts, wobei das Seitenverhältnis beibehalten wird. Beim Skalieren ändern sich die Abmessungen eines Objekts um einen festgelegten Prozentsatz.


Scanner (Definition)
Scanner

Gerät, das Papierbilder, Folien oder Film in eine digitale Form umwandelt. Scanner erzeugen Bitmap- oder Rasterbilder.


Scanner-Auflösung (Definition)
Scanner-Auflösung

Gibt die Dichte an Informationen an, die ein Scanner pro Zoll erfassen kann; wird in PPI (Pixels per Inch, Pixel pro Zoll) oder DPI (Dots per Inch, Punkte pro Zoll) gemessen. Wird auch Eingabeauflösung genannt.


Rasterwinkel (Definition)
Rasterwinkel

Beim Drucken von Farbauszügen der Winkel, in dem die vier Skalenfarben jeweils gedruckt werden. Die Einstellungen für Rasterwinkel und Rasterweite Ihres Halbtonrasters müssen sehr exakt vorgenommen werden, um unerwünschte Moiré-Muster zu vermeiden.


Rasterweite (Definition)
Rasterweite

Maßeinheit für Halbtonraster in LPI (Lines Per Inch, Zeilen pro Zoll). Die Rasterweite hat zwar etwas mit der Druckerauflösung zu tun, es handelt sich dabei aber nicht um dasselbe.

Laserdrucker mit einer Auflösung von 300 DPI liefern mit einer Rasterweite von 60 LPI oft zufriedenstellende Ergebnisse. Hochauflösende Bildbelichter können Rasterweiten von bis zu 150 LPI erzeugen.


Bildlauf (Definition)
Bildlauf

Verschieben der Fensteransicht, um Teile eines Dokuments anzuzeigen, die sich momentan außerhalb dieser Ansicht befinden. Sie können dazu die an den Rändern des Fensters eingeblendeten Bildlaufleisten verwenden.


Segmente (Definition)
Segmente

Linien oder Kurven zwischen Knoten in einem Kurvenobjekt.


Auswahlrahmen (Definition)
Auswahlrahmen

Unsichtbares Rechteck mit acht sichtbaren Haltepunkten, die an jedem Objekt angezeigt werden, das Sie mit dem Auswahl-Hilfsmittel auswählen. Durch Ziehen der Haltepunkte am Auswahlrahmen eines Objekts (auch als Auswahlbereich bezeichnet) können Sie das Objekt skalieren oder strecken.

Wenn Sie ein Objekt oder eine Maske verschieben oder ändern, wird für den Auswahlrahmen ein gepunktetes Rechteck anstelle des Objektes angezeigt.


Serifen (Definition)
Serifen

Kurze Querstriche an den Enden von Buchstaben in Schriften wie Times Roman und Bookman. Sans-Serif-Schriften wie zum Beispiel Arial und Helvetica haben diese Striche nicht.


Server-Anwendung (Definition)
Server-Anwendung

OLE-Anwendung, mit der OLE-Objekte (z. B. Bilder, Diagramme und Text) erstellt werden. Diese OLE-Objekte können in andere OLE-Anwendungen plaziert werden. Nicht alle OLE-Anwendungen können Server sein. CorelDRAW zum Beispiel kann als Client oder Server dienen, während Corel PHOTO-PAINT nur als Server benutzt werden kann. Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob eine Anwendung als Server fungieren kann oder nicht, schlagen Sie in der entsprechenden Dokumentation nach.


Server-gestützt (Definition)
Server-gestützt

Server-gestützte Imagemaps sind für die Verarbeitung der Map-Informationen nicht von einem Browser abhängig, der Server muß aber den Code in der Map-Datei erkennen können. Da NCSA und CERN unterschiedliche Codes verwenden, müssen Sie wissen, ober der von Ihnen verwendete Server unter CERN oder NCSA läuft. Wenn Sie Informationen über den Server benötigen, wenden Sie sich an Ihren Server-Administrator.

Imagemaps sind im World Wide Web (WWW) verwendete Grafiken mit Hyperlinks (Bereiche, auf die Sie klicken können, um weitere Informationen anzuzeigen).


Service-Büro (Definition)
Service-Büro

Von einer Druckerei unabhängiges Unternehmen, das Dokumente und Arbeiten für den Druck vorbereitet. Üblicherweise bietet ein Service-Büro, auch Belichtungsstudio genannt, die Herstellung von Halbtonrasterbildern, Auszügen und Korrekturabzügen (Proofs) unter Verwendung hochauflösender PostScript-Geräte an. Wenn Sie die Dienste eines Service-Büros in Anspruch nehmen möchten, erkundigen Sie sich nach dem Farbprofil des dort verwendeten Druckers, um sicherzustellen, daß die verwendeten Farben möglichst genau reproduziert werden.


Signatur (Definition)
Signatur

Auch "Druckbogen" genannt. Ein Bogen Papier, der von der Druckmaschine bzw. einem anderen Ausgabegerät bedruckt wird und mehrere Seiten eines Dokuments enthält. Die Signatur wird geschnitten, gefaltet und evtl. gebunden und ergibt so das endgültige Dokument.


Einfacher Umriß (Ansicht) (Definition)
Einfacher Umriß (Ansicht)

Eine der fünf Ansichtseinstellungen in CorelDRAW. Diese Einstellung ist entscheidend dafür, wie Ihre Zeichnungen auf dem Bildschirm angezeigt werden. Mit "Einfacher Umriß" werden Objekte als Umrisse angezeigt, und Füllungen, Extrusionen, Konturen und Überblendungszwischenformen werden ausgeblendet. Mit "Einfacher Umriß" werden auch Monochrom-Bitmaps angezeigt. Zeichnungen lassen sich in der Ansicht "Einfacher Umriß" schneller bearbeiten, da nur die Objektumrisse aktualisiert werden müssen.

Die jeweilige Ansichtseinstellung wirkt sich nicht auf die Größe der Zeichnung aus, sondern nur darauf, wie eine Zeichnung auf Ihrem Bildschirm angezeigt wird.


Vergrößern/Verkleinern (Definition)
Vergrößern/Verkleinern

Ändern der Höhe und Breite eines Objekts, wobei das Seitenverhältnis (also das Verhältnis Höhe zu Breite) unverändert bleibt. Beim Vergrößern/Verkleinern werden die Abmessungen auf der Grundlage der von Ihnen eingegebenen Werte verändert.


Neigen (Definition)
Neigen

Ein Objekt in Schräglage bringen.


Glatter Knoten (Definition)
Glatter Knoten

Knoten, bei dem sich die Steuerpunkte immer gegenüberliegen. Wenn Sie einen Steuerpunkt verschieben, wird auch sein Gegenpunkt entsprechend verschoben. Den Abstand zwischen den Steuerpunkten und dem Knoten können Sie aber unabhängig voneinander variieren. Glatte Knoten führen zu glatten Übergängen zwischen Linienabschnitten.


Ausrichten (Definition)
Ausrichten

Automatisches Positionieren eines gezeichneten oder verschobenen Objekts an einem Punkt auf einem Gitter, an einer Hilfslinie oder an einem anderen Objekt.


Ausrichtungspunkte (Definition)
Ausrichtungspunkte

Ausrichtungspunkte an Objekten sind Punkte, die Linien, Dimensionslinien und, falls aktiviert, andere Objekte gleichsam magnetisch anziehen. Die Position dieser Ausrichtungspunkte hängt vom jeweiligen Objekt ab. Wenn die Option "An Objekten ausrichten" aktiviert ist, erhält jeder Punkt auf jedem Objekt magnetische Eigenschaften, die dazu führen, daß andere Objekte, die Sie zeichnen oder nahe an diese Objekte schieben, angezogen werden.


Quelldatei (Definition)
Quelldatei

Datei mit Daten, die über die Objektverknüpfung und -einbettung (OLE) in einer anderen Datei eingebettet oder verknüpft sind.


Spektralkraftverteilung (Definition)
Spektralkraftverteilung

Stärke der verschiedenen Wellenlängen in einer Lichtquelle von weißem Licht. Da sich weißes Licht aus Strahlen aller sichtbaren Wellenlängen zusammensetzt, kann eine Spektralsignatur aufgrund der Meßwerte der jeweiligen Wellenlängen erstellt werden.


Spektralsignatur (Definition)
Spektralsignatur

Stärke der einzelnen Wellenlängen, die in einem spiegelnden Objekt oder Radiantenobjekt gemessen werden.


Spektralphotometer (Definition)
Spektralphotometer

Instrument, mit dem die spektrale Reflexionsfähigkeit eines Objekts gemessen wird. Das Spektralphotometer wird zur Kalibrierung des Bildschirms und des Druckers eingesetzt. Außerdem wird es zum Einlesen von Farbmustern in Grafikanwendungen verwendet.


Schmuckfarbe (Definition)
Schmuckfarbe

Im Druckereiwesen werden für die Wiedergabe von Schmuckfarben Druckfarben verwendet, die einzeln gedruckt werden (eine Platte pro Schmuckfarbe).

Damit unterscheiden sich Schmuckfarben von Skalenfarben, da bei diesen jede Farbe aus vier einzelnen Druckfarben zusammengesetzt wird.


Sprühdosen-Liste (Definition)
Sprühdosen-Liste

Gruppe von Objekten, die für die Verwendung durch das Hilfsmittel "Objekt-Sprühdose" erstellt und gespeichert wurden. Sie können entweder alle in der Sprühdosen-Liste gespeicherten Objekte oder nur einige davon aufsprühen. Die Liste der Objekte, die Sie hier zum Aufsprühen auswählen, wird als "Wiedergabeliste" bezeichnet.


Überfüllen durch Vergrößern (Definition)
Überfüllen durch Vergrößern

Form der Farbüberlappung im kommerziellen Druckverfahren, wobei das Vordergrundobjekt über den Rand des Hintergrundobjekts hinaus erweitert wird. CorelDRAW verfügt sowohl über eine Funktion zum Überdrucken, mit der Sie manuell die Einstellungen für das Überfüllen durch Vergrößern festlegen können, als auch eine Funktion zum automatischen Überfüllen, mit der das Vordergrundobjekt automatisch vergrößert wird.


Quadratische Farbverlaufsfüllung (Definition)
Quadratische Farbverlaufsfüllung

Farbverlaufsfüllung, bei der der Farbübergang in vom Zentrum der Füllung ausgehenden konzentrischen Quadraten verläuft. Sie können eigene oder vordefinierte quadratische Farbverlaufsfüllungen wählen, die einem direkten Übergang zwischen zwei Farben oder einem Übergang über verschiedene Zwischenfarben folgen.


Stapelfolge (Definition)
Stapelfolge

Reihenfolge, in der Objekte im Bildfenster erstellt werden. Diese Reihenfolge bestimmt die Beziehung zwischen den Objekten und damit das Aussehen Ihres Bildes. Das erste Objekt, das Sie erstellen, erscheint zuunterst, das letzte von Ihnen erstellte Objekt zuoberst. Mit den Anordnungsbefehlen können Sie die Objekte an jede von Ihnen gewünschte Position setzen; nur das Hintergrundobjekt erscheint immer zuunterst und kann in seiner Position nicht verändert werden.


Anfangsknoten (Definition)
Anfangsknoten

Das große Kästchen, das am Anfangspunkt einer offenen Strecke erscheint, wenn Sie die Strecke mit dem Hilfsmittel "Form" auswählen. Der Anfangsknoten ist größer als der Endknoten.


Statusleiste (Definition)
Statusleiste

Anzeigebereich auf dem Bildschirm, der Informationen zu Objekten, ausgeführten Aktionen und der Mausposition bietet. Sie können den Inhalt, die Gestaltung und die Position der Statusleiste im Anwendungsfenster bestimmen.


Dehnen (Definition)
Dehnen

Ein Objekt in seiner Höhe oder Breite ändern. Wenn Sie ein Objekt dehnen, ändert sich dessen Größe nur in einer Richtung, im Unterschied zum Vergrößern/Verkleinern, bei dem das Seitenverhältnis (das Verhältnis von Höhe zu Breite) unverändert bleibt.


Stilvorlage (Definition)
Stilvorlage

Zusammenstellung von Stilen, die das Erscheinungsbild der Zeichnung bestimmen. Jeder CorelDRAW-Zeichnung liegt eine Vorlage zugrunde. Sie können entweder eine vordefinierte Vorlage verwenden oder eine Vorlage nach Ihren eigenen Vorstellungen erstellen.


Stile (Definition)
Stile

Satz von Attributen, der das Erscheinungsbild eines bestimmten Objekttyps bestimmt. Folgende Stilarten stehen zur Wahl: Grafikstile, Textstile für Grafiktext und Textstile für Mengentext. Sie können die Stile in den CorelDRAW-Vorlagen verwenden oder Stile nach Ihren eigenen Vorstellungen erstellen und speichern.


Teilstrecken (Definition)
Teilstrecke

Strecken, die Teil eines Objekts sind. Mit dem Befehl "Kombinieren" im Menü "Anordnen" können Sie ein Objekt mit mehreren Teilstrecken erstellen.


Tiefstellen (Definition)
Tiefstellen

Beim Tiefstellen werden Zeichen unter die Grundlinie der anderen Zeichen der Textzeile gesetzt. In der Illustration ist der tiefgestellte Text mit (1) gekennzeichnet.


Subtraktives Farbmodell (Definition)
Subtraktives Farbmodell

Farbmodell, wie z. B. CMYK, das Farben durch die Subtraktion von Lichtwellenlängen erzeugt, die von einem Objekt reflektiert werden. Eine Druckfarbe erscheint z. B. blau, wenn sie alle Farben außer Blau absorbiert.


Hochstellen (Definition)
Hochstellen

Beim Hochstellen werden Zeichen über die Grundlinie der anderen Zeichen der Textzeile gesetzt. In der Illustration ist der hochgestellte Text mit (1) gekennzeichnet.


Auslagerungsspeicher (Definition)
Auslagerungsspeicher

Bereich auf einer Festplatte, auf dem Anwendungen temporäre Dateien speichern, die gegenwärtig nicht genutzt werden. In Corel-Anwendungen können Sie zwei Bereiche für den Auslagerungsspeicher festlegen. Dadurch wird der auf dem Computer zur Verfügung stehende Arbeitsspeicher künstlich vergrößert.


Farbmuster (Definition)
Farbmuster

Auch "Farbfeld" genannt. Eine Fläche, auf der eine Vollfarbe dargestellt wird und die als Muster für die Auswahl der richtigen Farbe verwendet werden kann. Diese Farbmuster werden in gedruckter Form in einem Farbmusterbuch zusammengefaßt. Der Begriff "Farbmuster" bezieht sich auch auf die Darstellung einer einzelnen Farbe in der Farbpalette.


Farbmusterbuch (Definition)
Farbmusterbuch

Ein Buch, daß Farbmuster für die in einem Farbabstimmungssystem zur Verfügung stehenden Farben enthält und das die genaue Angabe der gewünschten Farbe ermöglicht. Mit Hilfe eines Farbmusterbuches können Sie Farben vergleichen und auswählen. Die Farben werden dann bei Verwendung der passenden Druckfarben genauso gedruckt, wie im Buch dargestellt.


Symbol (Vektorobjekt) (Definition)
Symbol (Vektorobjekt)

Vordefiniertes Kurvenobjekt. Symbole sind Vektorobjekte, die auf die gleiche Weise bearbeitet werden können wie andere Objekte.


Symmetrisch (Definition)
Symmetrischer Knoten

Knoten, bei dem sich die Steuerpunkte immer gegenüberliegen. Mit symmetrischen Knoten können Sie die gleiche Krümmung auf beiden Seiten des Knotens erreichen. Der Abstand zwischen dem Knoten und den einzelnen Steuerpunkten ist stets der gleiche.


Tabulator (Definition)
Tabulator

Leerraum in festgelegter Größe, der in einer Zeile eingefügt wird, wenn Sie die Tabulatortaste drücken.


TAC (Definition)
TAC

Abkürzung für "Total Area Coverage". Beim professionellen Vollfarbendruck ein Maß für die Farbmenge, die durch eine Druckmaschine zugewiesen wird.

Beim CMYK-Druckprozeß kann der TAC-Wert zwischen 400 % (alle Farben werden mit voller Intensität gedruckt) und 0 % (keine Farben bzw. leeres Papier) liegen. Druckereien lassen aber nur selten einen TAC-Wert von über 300 % zu.


Zielobjekt (Definition)
Zielobjekt

Das Objekt, das beim Verschmelzen, Beschneiden oder Überschneiden als letztes ausgewählt wird. Um Objekte verschmelzen, beschneiden oder überschneiden zu können, müssen Sie nacheinander zwei Objekte auswählen. Das als zweites Objekt ausgewählte Objekt wird "Zielobjekt" genannt, weil es das Ziel der Operation ist. Sie haben aber auch die Möglichkeit, mehrere Objekte zu verschmelzen, zu beschneiden oder zu überschneiden, wobei es mehrere Zielobjekte geben kann.


Vorlage (Definition)
Vorlage

Siehe "Stilvorlage".


Schriftstile (Definition)
Schriftstile bzw. -variationen

Variationen innerhalb einer Schrift oder eines Zeichensatzes. Gängige Stile sind zum Beispiel Roman Normal, Fett, Kursiv und Fett/Kursiv.


Füllmuster (Definition)
Füllmuster

Eine fraktal erzeugte Füllung, die z. B. Wasser, Mineralien und Wolken simuliert, mit deren Hilfe Sie Ihren Objekten ein natürliches Aussehen verleihen können. Füllmuster-Füllungen füllen den Bereich, dem sie zugewiesen werden, mit einem einzigen zusammenhängenden Bild, nicht mit ständig wiederholten Bildern, wie dies bei gekachelten Bitmap-Füllungen der Fall ist.


TGA (Definition)
TGA

Dateiformat für Bitmap-Dateien.


Grenzwert (Definition)
Grenzwert

Toleranzwert für die Abweichung des Farbtons von Bitmap-Bildern. Wenn Sie Ihr Bild zum Beispiel in den Schwarzweißmodus umwandeln, wird durch den von Ihnen angegebenen Grenzwert festgelegt, wie viele Tonwerte in Schwarz und wie viele in Weiß umgewandelt werden.


Skizze (Definition)
Skizze

Miniaturversion eines Bildes oder einer Illustration mit einer niedrigen Auflösung. Wird auch als "Bildkennsatz" bezeichnet.

Wenn Sie beim Speichern einer Datei eine Skizze mit speichern, können Sie sich die Zeichnung in verkleinerter Form anzeigen lassen, bevor Sie sie in einer anderen Anwendung, wie z. B. Corel VENTURA, öffnen. Die Skizze erscheint dabei im Dialogfeld "Öffnen" der anderen Anwendung und ermöglicht es Ihnen zu überprüfen, ob Sie auch wirklich die richtige Datei ausgewählt haben.


Unterteilungen (Definition)
Unterteilungen

Unterteilungsmarkierungen auf dem horizontalen und dem vertikalen Lineal, die in gleichmäßigen Abständen zwischen den Hauptunterteilungen angebracht sind. Auf der Seite "Lineale" des Dialogfelds "Optionen" können Sie festlegen, ob zwischen den einzelnen Hauptunterteilungen 6, 8 oder 10 Unterteilungen erscheinen sollen.


TIFF (Tagged Image File Format) (Definition)
TIFF

Abkürzung für "Tagged Image File Format". Dateiformat, das für Seitenlayout-Programme entwickelt wurde und von allen Bildbearbeitungsprogrammen unterstützt wird. TIFF-Dateien können RGB-, CMYK- und Lab-Farbmodusinformationen enthalten, nicht aber Zweiton-Informationen.


Kacheln (Definition)
Kacheln

Das Aufteilen einer Zeichnung, die größer ist als das Papierformat des Druckers, auf mehrere Druckbögen.


Kachelung (Definition)
Kachelung

Ein Verfahren zum Füllen einer Fläche, bei dem ein kleines Bild neben- und untereinander wiederholt wird. Dieses Verfahren kann z. B. dazu verwendet werden, einen gemusterten Hintergrund für WWW-Seiten zu erstellen.


Tönungen (Definition)
Tönungen

Hellere Schattierungen einer Schmuckfarbe, die durch Änderung der in Prozent angegebenen Tönungswerte im Dialogfeld "Umrißfarbe" bzw. "Gleichmäßige Füllung" entsteht.


Umschalten (Definition)
Umschalten

Aktivieren und Deaktivieren einer Anwendungsfunktion.


Toleranz (Definition)
Toleranz

Die Menge, um die eine Farbe von einer anderen Farbe abweichen kann, bevor die Farben als gleich angesehen werden.


Tonkurve (Definition)
Tonkurve

Farbgitter bei der Zweiton-Konvertierung, das die dynamischen Druckfarbenkurven darstellt. In der horizontalen Ebene, auch x-Achse genannt, erscheinen die 256 in einem Graustufenbild möglichen Grauschattierungen (0 ist Schwarz, 256 ist Weiß). Die vertikale Ebene, die y-Achse, gibt die Intensität einer Druckfarbe (von 1 bis 100) wieder, die den entsprechenden Graustufenwerten zugewiesen wird.


Symbolleiste (Definition)
Symbolleiste

Die Symbolleiste beherbergt eine Reihe von Schaltflächen, die einen schnellen Zugriff auf die verschiedensten Befehle ermöglicht. In Corel-Anwendungen können Sie sowohl die vorgegebenen Symbolleisten (in jeder beliebigen Kombination) verwenden als auch eigene Symbolleisten erstellen, die Schaltflächen enthalten, die Sie häufig verwenden, und diese Schaltflächen ganz nach Belieben anordnen.


QuickInfos (Definition)
QuickInfos

Die Online-QuickInfos zeigen eine kurze Beschreibung des Symbols bzw. der Schaltfläche an, wenn Sie den Mauszeiger auf das Symbol bzw. die Schaltfläche setzen und eine Zeit lang nicht bewegen. Die QuickInfos werden u. a. auch "Kurzinfos", "ToolTips", "Popup-Hilfe" oder "Sprechblasen" genannt.


Toyo COLOR FINDER-Palette (Definition)
Toyo COLOR FINDER-Palette

Farben, die über das TOYO 88 COLOR FINDER-System zur Verfügung gestellt werden. Zu dem hier angebotenen Farbspektrum gehören mit TOYO-Skalenfarben erstellte Farben sowie Farben, die mit TOYO-Standarddruckfarben erzeugt werden. Diese Farben basieren auf dem Lab-Farbmodus und werden für die Bildschirmanzeige in RGB- und für das Drucken in CMYK-Farben umgewandelt.


Vektorisieren (Definition)
Vektorisieren

Abtasten von Bitmap-Umrissen, um diese in eine Vektorgrafik umzuwandeln, die ohne Verzerrung bearbeitet werden kann.


Füllzeichen

Reihe von Zeichen zwischen Textobjekten, die dem Leser die Orientierung bei großen Textabständen erleichtern. Füllzeichen werden oft bei der Verwendung von Tabulatoren bei rechtsbündigem Text verwendet, zum Beispiel in Listen oder Inhaltsverzeichnissen. Als Füllzeichen kann jedes beliebige Zeichen verwendet werden. Eine Zeile in einem Inhaltsverzeichnis kann dabei z. B. wie folgt aussehen:

Text formatieren . . . . . . . . . . . . . . . 152

Bei Tabulatoren mit Füllzeichen werden die Punkte vor der Zahl automatisch erzeugt.


Änderung (Definition)
Änderung

Ändern der Ausrichtung oder Gestaltung eines Objekts, ohne seine Grundform zu verändern. Zu den Änderungstypen zählen Positionieren, Drehen, Skalieren, Spiegeln, Vergrößern/Verkleinern und Neigen.


Transparenz (Definition)
Transparenz

Die Eigenschaft, die bewirkt, daß Sie durch ein Element hindurchsehen können. Das Gegenteil von transparent ist deckend. Ein geringerer Transparenzwert hat eine höhere Deckkraft zur Folge, so daß die darunterliegenden Elemente bzw. Bilder weniger sichtbar sind.


Transparenz (in Internet-Bildern) (Definition)
Transparenter Hintergrund

Beim Erstellen von Web-Seiten sind alle Bitmap-Grafiken rechteckig. Da dadurch die Hintergrundfarbe des Web-Fensters verdeckt wird, muß der Hintergrund transparent gestaltet werden. Wenn Sie die Grafik als .GIF-Datei speichern, können Sie eine Farbe in Ihrer Grafik als Transparenzfarbe festlegen. Alle Pixel, die Sie mit dieser Farbe versehen, werden transparent, so daß die Hintergrundfarbe des Web-Browsers erkennbar wird. Bitte beachten Sie, daß Transparenz nicht mit HTML-Tags erzielt werden kann.


Überfüllen (Definition)
Überfüllen

Beim kommerziellen Druck das Hinzufügen einer leichten Überlappung zwischen angrenzenden Farbbereichen, um durch Registerungenauigkeiten verursachte Lücken ("Blitzer") auszuschalten. Überfüllungen können in Corel-Anwendungen beim Drucken von Farbauszügen erstellt werden.


True Color (Definition)
True Color

Ein Begriff für die digitale RGB-Farbwiedergabe mit einer Tiefe von 24 Bit, wodurch 16,7 Mio. Farben dargestellt werden können.


TrueDoc (TM) (Definition)
TrueDoc

Eine Schrifttechnologie, mit der Sie eine Schrift in einer Zeichnung zusammen mit der Grafikdatei speichern können. Auf diese Weise kann die Zeichnung auch auf Computern, auf denen die verwendete Schrift nicht installiert ist, geöffnet und der Text bearbeitet werden. Ohne TrueDoc wandelt CorelDRAW den Text in Kurven um, so daß eine weitere Bearbeitung des Textes im Dokument nicht möglich ist.


TrueType-Schriften (Definition)
TrueType-Schriften

Schriften, die je nach den Möglichkeiten Ihres Druckers als Vektoren oder als Bitmaps gedruckt werden. TrueType-Schriften werden genauso gedruckt, wie sie auf dem Bildschirm dargestellt werden, und können auf jede beliebige Größe eingestellt werden.


TRUMATCH (Definition)
TRUMATCH-Farben

Ein Farbabstimmungssystem zur Angabe von Skalenfarben. Das TRUMATCH-Farbsystem basiert auf dem CMYK-Farbmodell, so daß für zusätzliche Farben keine zusätzlichen Farbauszugplatten benötigt werden. Farben werden nach Farbton (Rot bis Violett), Sättigung (Tief bis Pastell) und Helligkeit (Hinzufügen oder Entfernen von Schwarz) geordnet.


Tutor ( Definition)
Tutoren

Interaktive Hilfeinstrumente, die Sie Schritt für Schritt durch bestimmte Themen führen. Sie können festlegen, daß der Tutor eine Funktion für Sie ausführt. Die Tutoren rufen Sie auf, indem Sie in der Symbolleiste auf die Schaltfläche "CorelTUTOR" klicken oder "Hilfe", "CorelTUTOR" wählen.


Zweifarbenmuster (Definition)
Zweifarben-Muster

Füllung, die aus sich wiederholenden Bitmap-Bildern besteht. In CorelDRAW steht eine Reihe von Zweifarbenmustern zur Verfügung, die Sie mit Ihren eigenen Mustern ergänzen können.


Zweipunktperspektive (Definition)
Zweipunktperspektive

Effekt, der durch die Verlängerung oder Verkürzung von zwei benachbarten Objektseiten erzielt wird, so daß der Eindruck entsteht, daß sich das Objekt in zwei Richtungen verjüngt. Sie können Zweipunktperspektiven mit dem Befehl "Perspektive hinzufügen" im Menü "Effekte" erstellen.


Eingabe-Assistent (Definition)
Eingabe-Assistent

Funktion, die während der Eingabe Abkürzungen automatisch durch ausgeschriebene Begriffe ersetzt. Mit Hilfe des Eingabe-Assistenten können Sie Wörter mit Großbuchstaben anfangen und automatisch häufige Rechtschreib- bzw. Tippfehler korrigieren lassen. So kann z. B. festgelegt werden, daß der Eingabe-Assistent die Abkürzung "z. B." stets durch "zum Beispiel" oder "dei" durch "die" ersetzt.


Schriftart (Definition)
Schriftart

Gruppe von Zahlen, Buchstaben und Symbolen, die aufgrund ihrer Gestaltung zusammengehören, wie z. B. Avant Garde, Garamond oder Bookman. Die meisten Zeichensätze oder Schriftarten sind in verschiedenen Variationen und Stilen verfügbar. Gängige Stile sind zum Beispiel Roman Normal, Fett, Kursiv und Fett/Kursiv.


Unterfarbenbeseitigung (Definition)
Unterfarbenbeseitigung (UCR)

Ein Verfahren beim Farbdruck, bei dem die Menge der Druckfarben Cyan (C), Magenta (M) und Gelb (Y) in Schattierungen und neutralen Bereichen eines Bildes reduziert wird, indem an ihrer Stelle eine entsprechende Menge schwarzer Druckfarbe gedruckt wird. Damit wird der TAC-Wert (Total Area Coverage) der Druckfarbe reduziert. TAC wird definiert als die Summe der Prozentanteile aller vier Farben (CMYK), aus denen sich die Druckfarbe für einen Bildpunkt zusammensetzt.

Bei einer anderen Technik, die als Unbuntaufbau (GCR) bezeichnet wird, werden ebenfalls CMY-Anteile durch Schwarz ersetzt. Allerdings ist hierbei die Bandbreite der ersetzten Farbmischungen größer.


Gruppierung aufheben (Definition)
Gruppierung aufheben

Befehl, der dafür sorgt, daß eine Gruppe von Objekten, die sich wie eine einzelne Einheit verhält, getrennt wird, so daß sich die einzelnen Objekte wieder wie separate Objekte verhalten.


Standardfarben (Palette)

Unabhängige Palette (die weder auf einem Farbanpassungssystem noch auf einem Bild basiert) mit 256 Farben, die gleichmäßig zwischen Rot, Grün und Blau verteilt sind.


Gleichmäßige Füllung (Definition)
Gleichmäßige Füllung

Füllungsart, mit deren Hilfe Sie Ihrem Bild eine einzelne Volltonfarbe zuweisen können.

In CorelDRAW und Corel PHOTO-PAINT können gleichmäßige Füllungsfarben aus der Bildschirmfarbpalette, über das Dialogfeld "Farbpalette" oder über das Andock-Fenster "Farben" ausgewählt werden.

Siehe auch "Füllung".


URL-Adresse (Definition)
URL-Adresse (Internet-Adresse)

Eindeutige Adresse, die den Pfad zu einer Webseite im Internet angibt. Die URL-Adresse besteht aus zwei Hauptteilen: dem Protokoll und dem Ziel. Das Protokoll gibt die Internet-Ressource an, mit der Sie arbeiten. Das am weitesten verbreitetete Protokoll im WWW ist http://, mit dem HTML-Dokumente aus dem World Wide Web (WWW) geladen werden können. Andere Protokolle sind gopher://, ftp:// und telnet://. Das Ziel kann ein Dateiname, ein Ordnername oder ein Computername sein. Ein Beispiel für eine URL-Adresse ist "http://www.corel.de".


Fluchtpunkt (Definition)
Fluchtpunkt

Eine Markierung, die dann angezeigt wird, wenn Sie eine Extrusion bzw. ein Objekt auswählen, das mit Perspektive versehen ist. Bei der Extrusion markiert der Fluchtpunkt entweder die Tiefe (Parallelextrusion) oder den Punkt, an dem sich die verlängerten extrudierten Flächen treffen würden (Perspektivextrusion). Beim Perspektiveneffekt zeigt der Fluchtpunkt den Punkt (bzw. die Punkte) an, an denen sich die nichtparallelen Linien treffen würfen.

In beiden Fällen wird der Fluchtpunkt durch ein X angegeben.


Vektorgrafiken (Definition)
Vektorgrafiken

Bilder, die als algebraische Gleichungen gespeichert werden, in denen die Linien und Kurven der Zeichnung definiert werden. Sie können auch Bitmap-Informationen enthalten. Vektorgrafiken werden in Illustrationsprogrammen, wie z. B. CorelDRAW, oder Bitmap-Vektorisierungsprogrammen, wie z. B. Corel TRACE, erstellt. Vektorformate sind nicht auf bestimmte Farbtiefen beschränkt.

Im Gegensatz dazu werden Bitmap-Bilder von Malprogrammen bzw. von Scannern Pixel für Pixel erstellt.


Visuelles Auswahlfeld (Definition)
Visuelles Auswahlfeld

Grafische Darstellung eines Farbmodells mit einer Markierung für die Auswahl von Farben.


Gewicht (Definition)
Gewicht

Die Stärke der Umrisse, die Sie Objekten mit dem Hilfsmittel "Umriß" zuweisen. Der Begriff wird in Corel-Anwendungen auch zur Bezeichnung von unterschiedlichen Schriftstilen (z. B. Normal, Leicht, Fett) verwendet.


Weißpunkt (Definition)
Weißpunkt

Beschreibt die Farbe des Lichtes (Schattierung von Weiß), das vom Bildschirm ausgeht, wenn alle Elektronenstrahlkanonen mit voller Intensität arbeiten. Mit Hilfe der Weißpunkteinstellung können Sie die Qualität von "reinem" Weiß für den Bildschirm einstellen. Die Maßeinheit dafür ist Grad Kelvin (K).


Umriß (Ansicht) (Definition)
Umriß (Ansicht)

Einstellung, mit der Sie festlegen können, wie Zeichnungen auf Ihrem Computerbildschirm dargestellt werden. In der Umrißansicht werden Objekte nur als "Skelett", also ohne Füllungen oder Umrisse dargestellt. Da der Bildschirm in dieser Ansicht schneller aktualisiert werden kann, ist sie besonders bei der Bearbeitung komplexer Zeichnungen zu empfehlen.

Die jeweilige Ansichtseinstellung wirkt sich nicht auf die Größe der Zeichnung aus, sondern nur darauf, wie eine Zeichnung auf Ihrem Bildschirm angezeigt wird.


Assistent (Definition)
Assistent

Automatisiertes Hilfsprogramm, das Ihnen bei der Ausführung einer Aufgabe zur Seite steht. Der Assistent stellt Ihnen Fragen und führt dann die angemessene Aktion auf Grundlage Ihrer Antworten durch.


Wortabstand (Definition)
Wortabstand

Abstand zwischen zwei benachbarten Wörtern. Der Wortabstand kann vergrößert und verkleinert werden.


Arbeitsseite (Definition)
Arbeitsseite

Im Zeichenfenster das Rechteck mit dem Schlagschatten, das für den druckbaren Bereich Ihrer Zeichnung steht.


WPG (Definition)
WPG

Die Dateinamenerweiterung für die im Vektorformat gespeicherten Corel WordPerfect-Grafikdateien. Corel-Anwendungen können diese Dateien importieren sowie exportieren. Beachten Sie beim Import oder Export in diesem Format, daß WPG-Dateien sowohl Bitmaps als auch Vektorgrafiken enthalten können.


WYSIWYG (Definition)
WYSIWYG

Abkürzung für "What you see is what you get" (sinngemäß: Die Bildschirmanzeige entspricht dem Aussehen des ausgedruckten Dokuments.). Dieser Begriff besagt, daß eine Anwendung ein Bild oder Dokument so auf dem Bildschirm darstellt, wie es auch im Ausdruck erscheint.


Mittellänge (Definition)
Mittellänge (x-Höhe)

Der Hauptteil eines Kleinbuchstabens. Die Mittellänge entspricht der Höhe des kleinen x (daher auch "x-Höhe" genannt). In der folgenden Abbildung wird die Mittellänge durch (1) gekennzeichnet.


YIQ (Definition)
YIQ

Ein Farbmodell, das in nordamerikanischen Fernsehübertragungssystemen (NTSC) verwendet wird. Farben werden in einen Helligkeitswert (Y) und zwei Farbart- und Farbsättigungswerte (I und Q) aufgeteilt. Auf einem Farbmonitor sind alle drei Komponenten sichtbar. Auf einem Monochrom-Bildschirm ist dagegen nur die Y-Komponente zu sehen. Über das quadratische, zweidimensionale visuelle Auswahlfeld werden die I- und Q-Werte und über das vertikale Auswahlfeld der Y-Wert definiert. Alle Werte werden von 0 bis 255 skaliert.


Zoom (Definition)
Zoom

Das Vergrößern bzw. Verkleinern der Ansichtsgröße eines Dokuments auf dem Bildschirm. Das Zoomen wirkt sich nicht auf den Druck des Dokuments aus, sondern es ist vielmehr so, als ob Sie näher an ein Bild herangehen bzw. weiter davon weggehen, um einen besseren Blick darauf zu bekommen.


Neue Funktionen


Mit Bitmaps arbeiten


Übersicht: Mit Bitmaps arbeiten
Mit Bitmaps arbeiten

Bitmaps sind Grafiken, die aus Punkten zusammengesetzt sind; diese Punkte werden als Pixel bezeichnet. Bitmaps haben eine festgelegte Auflösung, so daß eine Bitmap immer am besten aussieht, wenn sie in ihrer ursprünglichen Größe angezeigt oder gedruckt wird. Beim Vergrößern einer Bitmap entsteht durch Hinzufügen zusätzlicher Pixel der Eindruck, als würde jeder einzelne Pixel vergrößert, d. h. die Grafik sieht danach gröber und leicht verzerrt aus. Beim Verkleinern einer Bitmap werden Pixel entfernt, und die Größe der Bitmap wird verringert.

Vektoren werden mathematisch als Reihe von Punkten definiert, die durch Linien miteinander verbunden sind. Im Unterschied zu Bitmaps repräsentieren Vektoren Formen als eine Reihe von Linien und Kurven, die ohne Qualitätsverluste in der Größe verändert werden können. Die graphischen Elemente einer Vektordatei werden Objekte genannt. Jedes Objekt ist eine eigenständige Einheit, dessen Eigenschaften wie Farbe, Form, Umriß und Größe in seiner Definition enthalten sind. Weitere Informationen über Vektoren finden Sie unter "Unterschiede zwischen vektor- und bitmaporientierten Bildbearbeitungsprogrammen".

Da eine Bitmap eine Sammlung angeordneter Pixel ist, können ihre Teile nicht einzeln bearbeitet werden. Bei Betrachtung aus gebührender Entfernung scheinen Farbe und Form nahtlos miteinander zu verschmelzen. In CorelDRAW können Sie Bitmaps auf verschiedene Arten bearbeiten. Sie können Bitmaps zuschneiden, um den sichtbaren Bereich zu verkleinern und die Dateigröße zu verringern, wenn Sie Bitmaps mit Ihren Zeichnungen verknüpfen. Sie können Bitmap-Grafiken auch vektorisieren, so daß sie in Vektorgrafiken umgewandelt werden, die einfacher zu bearbeiten sind.

In CorelDRAW können Sie eine Grafik auch durch Bearbeitung der Farben und Farbtöne sowie eine Neuerstellung verändern. Sie können beispielsweise die Farben einer Bitmap ausblenden oder anzeigen, den Farbton des Bildes anpassen oder das Bild neu erstellen, um die Größe oder Auflösung zu verändern. Sie können eine Bitmap vergrößern, damit ein bestimmter Effekt das gesamte Bild abdeckt. Sie können ein Bild von Vektoren in Bitmaps oder von einem Farbmodus in einen anderen konvertieren.

CorelDRAW enthält Spezialeffekte, die Sie den Bildern zuweisen können. Sie können beispielsweise dreidimensionale Bilder erstellen, einen Grafikstil imitieren, die Bilder unschärfer oder klarer machen sowie die Farben, Konturen, Rauschen, Verzerrungen und Schärfe eines Bildes verändern. Weitere Informationen zur Anwendung von Spezialeffekten auf Bitmaps finden Sie unter "Bitmaps Spezialeffekte zuweisen".

 Detailliertere Informationen


Bitmaps zuschneiden


Übersicht: Bitmaps zuschneiden
Bitmaps zuschneiden

Durch das Zuschneiden einer Bitmap wird der sichtbare Bereich dieser Bitmap verkleinert. Sie können eine Bitmap vor oder nach dem Importieren zuschneiden. Außerdem können Sie die ursprüngliche Form einer zugeschnittenen Bitmap wiederherstellen.

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Bitmaps vor dem Importieren zuschneiden

Sie können eine Bitmap zuschneiden, bevor Sie diese importieren. Dadurch wird nur der Teil der Bitmap importiert, den Sie wirklich benutzen möchten; das reduziert die Dateigröße.

Bitmaps vor dem Importieren zuschneiden

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Importieren".

2.	Wählen Sie "Beschneiden" in dem Listenfeld links neben der Schaltfläche "Optionen".

3.	Wählen Sie im Listenfeld "Suchen in:" das Laufwerk und den Ordner aus, in dem die Datei gespeichert ist. Doppelklicken Sie auf den Ordner, um ihn zu öffnen.

4.	Führen Sie im Dialogfeld "Bild beschneiden" einen der folgenden Schritte aus:

•	Ziehen Sie an einem Eckhaltepunkt des Schnittrahmens, um das Bild in zwei Richtungen, horizontal und vertikal, zu beschneiden.

•	Ziehen Sie an einem Seitenhaltepunkt, um das Bild in eine Richtung, horizontal oder vertikal, zu beschneiden.

5.	Wählen Sie eine Einheit aus der Liste "Einheiten" aus.

6.	Klicken Sie auf "OK".

7.	Setzen Sie den Cursor für die Anfangsposition beim Import an die gewünschte Position, und führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie, um die Bitmap in ihrer ursprünglichen Größe zu plazieren.

•	Ziehen Sie, um die Bitmap proportional in der gewählten Größe zu plazieren.

•	Ziehen Sie bei gedrückter Alt-Taste, um eine nichtproportionale Bitmap in der gewählten Größe zu erzeugen. Lassen Sie die Maustaste los, bevor Sie die Alt-Taste loslassen.

Bitmap neu zuschneiden

•	Klicken Sie im Dialogfeld "Bild beschneiden" auf die Schaltfläche "Alles auswählen".

 Tip

•	Geben Sie Werte in die Felder "Oben" und "Links" oder "Breite" und "Höhe" ein, um eine größere Genauigkeit beim Zuschneiden zu erreichen.

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Bitmaps nach dem Importieren zuschneiden

Sie können eine Bitmap nach dem Importieren mit dem Hilfsmittel "Form" zuschneiden und die Knoten bearbeiten. Die Knotenbearbeitung ist eine leistungsstarke Funktion, mit der Sie Knoten hinzufügen, Knoten entfernen und Linien in Kurven umwandeln können, um interessante Effekte zu erzielen. Sie können die Bitmap dann ganz exakt zuschneiden, indem Sie genau die Teile der Bitmap entfernen, die Sie festgelegt haben. Weitere Informationen über die Knotenbearbeitung finden Sie unter "Objekte zeichnen und formen".

Bitmaps nach dem Importieren zuschneiden

1.	Öffnen Sie das Formbearbeitungs-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Form".

2.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Form" aus.

3.	Ändern Sie die Form des Bitmap-Umrisses, indem Sie die Knoten der Bitmap mit der Maus entsprechend ziehen.

4.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Auswahl".

5.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Bitmap beschneiden".

Nur vertikale oder horizontale Verschiebungen zulassen

•	Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, während Sie den Knoten von seiner ursprünglichen Position wegziehen.

 Hinweise

•	Nachdem Sie eine Bitmap mit dem Befehl "Bitmap zuschneiden" zugeschnitten haben, kann diese Bitmap nicht mehr in ihren ursprünglichen Zustand zurückgesetzt werden.

•	Extern verknüpfte Bitmaps können Sie nicht zuschneiden.

 Tips

•	Sie können den Befehl "Bitmap zuschneiden" auch aktivieren, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Bitmap klicken oder die Schaltfläche "Bitmap zuschneiden" aus der Eigenschaftsleiste wählen.

•	Sie können mehrere Knoten gleichzeitig zum Ziehen auswählen, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten, während Sie auf die gewünschten Knoten klicken.

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Mit verknüpften Bitmaps arbeiten


Übersicht: Mit verknüpften Bitmaps arbeiten
Mit verknüpften Bitmaps arbeiten

Anstatt Bitmaps zu importieren und in eine Zeichnung einzubetten, können Sie Bitmaps auch mit einer Zeichnung verknüpfen. Wenn Sie eine Bitmap verknüpfen, wird im Dokument nur ein Verweis auf die Bitmap aufgenommen, sie wird jedoch nicht tatsächlich angefügt. Wenn Sie Änderungen an der ursprünglichen Bitmap vornehmen, werden diese auch auf die Bitmap in Ihrer Zeichnung übertragen. Das Verknüpfen von Bitmaps hat den Vorteil, daß die Dateigröße reduziert wird.

Wenn Sie die Bitmap später einmal in eine Zeichnung einbetten möchten (beispielsweise, weil Sie die Datei jemandem schicken möchten, der keinen Zugriff auf die ursprüngliche Bitmap-Datei hat), können Sie die Verknüpfungen lösen, die die Bitmap mit Ihrem Bild verbinden.

Das Andock-Fenster "Verknüpfungs-Manager" dient als Sammelstelle für alle Verknüpfungen in einem CorelDRAW-Dokument, einschließlich aller extern verknüpften Bitmaps, Lesezeichen und Hyperlinks. Mit dem Verknüpfungs-Manager können Sie den Zustand der Verknüpfungen überprüfen, verknüpfte Bitmaps entsprechend ihrer Quelldatei aktualisieren und Verknüpfungen lösen, um Bitmaps permanent in die Zeichnung einzubetten.

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Bitmaps verknüpfen

Sie können Bitmaps beim Importieren in CorelDRAW verknüpfen. Wenn Sie eine Bitmap verknüpfen, erscheint im Dokument nur eine Skizze dieser Bitmap. Die Skizze wird stellvertretend für das ursprüngliche Bild angezeigt, das an einer anderen Stelle abgelegt ist.

Bitmaps mit der Zeichnung verknüpfen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Importieren".

2.	Wählen Sie im Feld "Dateityp:" ein Dateiformat aus.

3.	Wählen Sie im Listenfeld "Suchen in:" das Laufwerk und den Ordner aus, auf dem die Datei gespeichert ist.

4.	Doppelklicken Sie auf den Ordner, um ihn zu öffnen.

5.	Wählen Sie den gewünschten Dateinamen aus.

6.	Aktivieren Sie die Option "Bitmap extern verknüpfen".

7.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Importieren".

8.	Setzen Sie den Cursor für die Anfangsposition beim Import an die gewünschte Position, und führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie, um die Bitmap in ihrer ursprünglichen Größe zu plazieren.

•	Ziehen Sie, um die Bitmap proportional in der gewählten Größe zu plazieren.

•	Ziehen Sie bei gedrückter Alt-Taste, um eine nichtproportionale Bitmap in der gewählten Größe zu erzeugen. Lassen Sie die Maustaste los, bevor Sie die Alt-Taste loslassen.

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Übersicht: Das Andock-Fenster "Verknüpfungs-Manager"
Das Andock-Fenster "Verknüpfungs-Manager"

Im Andock-Fenster "Verknüpfungs-Manager" können Sie die Verknüpfungen einsehen. Es werden alle Verknüpfungen eines CorelDRAW-Dokuments angezeigt, und im Index sind Informationen über die einzelnen Verknüpfungen aufgelistet. Der Index ist eine mehrspaltige Liste mit Überschriften für verschiedene Kategorien. Folgende Überschriften finden Sie im Andock-Fenster "Verknüpfungs-Manager":

•	Name: zeigt den Namen der verknüpften Bitmap, des Lesezeichens oder Hyperlinks an.

•	Seite: zeigt die Verknüpfungsstelle im Dokument an.

•	Status: zeigt den Fortschritt bei der Aktualisierung einer Verknüpfung an.

•	Typ: zeigt den Dateityp der Verknüpfung an.

Standardmäßig sortiert der Verknüpfungs-Manager die Verknüpfungen erstrangig nach Seitenzahl. Die zweite Sortierebene ist alphabetisch.

0	Das Andock-Fenster "Verknüpfungs-Manager" zeigt den Status der einzelnen Verknüpfungen mit vier verschiedenen Symbolen an.

Symbol	Status

Zeichen für eine gültige Verknüpfung

Zeichen für eine unterbrochene Verknüpfung

Zeichen für eine Verknüpfung, die aktualisiert werden muß

Zeichen für eine Verknüpfung, die überprüft werden muß

 Hinweis

Mit dem Verknüpfungs-Manager können Sie verschiedene Aufgaben durchführen. Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt "Verknüpfungs-Manager verwenden".

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Verknüpfungs-Manager verwenden

Mit dem Verknüpfungs-Manager können Sie extern verknüpfte Bitmaps, Lesezeichen und Internet-Hyperlinks beobachten und kontrollieren. Der Verknüpfungs-Manager sagt Ihnen, welche Verknüpfungen unterbrochen sind, zeigt eine kleine Skizze jeder verknüpften Bitmap an und informiert Sie darüber, woher die Verknüpfung der Bitmap stammt und auf welcher Seite des Dokuments die Verknüpfung der jeweiligen Bitmap angesiedelt ist.

Mit dem Verknüpfungs-Manager können Sie verschiedene Aufgaben durchführen:

•	Auflösen: bettet die gewählte Bitmap in das CorelDRAW-Dokument ein.

•	Aktualisieren (veraltete Dateien): aktualisiert den Status aller veralteten Bitmaps.

•	Öffnen: startet den Standard-Browser des Systems für den ausgewählten Hyperlink oder startet das Grafikprogramm für die ausgewählte Bitmap.

•	Aktualisieren (gesamte Liste): wiederholt den Startvorgang des Andock-Fensters, um die Gültigkeit aller Verknüpfungen zu überprüfen.

Bitmap-Verknüpfungen aufheben

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Verknüpfungs-Manager".

2.	Wählen Sie die Bitmap im Andock-Fenster "Verknüpfungs-Manager".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Ausgewählte extern verknüpfte Bitmap auflösen".

Bitmaps in ihrer ursprünglichen Anwendung bearbeiten

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Verknüpfung mit der zugewiesenen Anwendung öffnen".

Verknüpfte Bitmaps aktualisieren

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus dem Vorgang "Bitmap-Verknüpfungen aufheben" aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Ausgewählte veraltete Bitmap aktualisieren".

Verknüpfungsliste aktualisieren

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Verknüpfungs-Manager".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Gesamte Liste aktualisieren".

Mehrere Verknüpfungen auswählen

•	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Mehrere, direkt aufeinanderfolgende Verknüpfungen: Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie auf die Verknüpfungen.

•	Mehrere, nicht direkt aufeinanderfolgende Verknüpfungen: Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, und klicken Sie auf die Verknüpfungen.

 Hinweise

•	Sie können nur veraltete Bitmaps aktualisieren; das sind Bitmaps, deren Quelldatei bearbeitet wurde, nachdem die Verknüpfung erstellt wurde.

•	Sie können nur mehrere Verknüpfungen gleichzeitig auflösen oder mit der Funktion "Gesamte Liste aktualisieren" erneuern.

 Tips

•	Sie können den Verknüpfungs-Manager auch durch Klicken auf "Fenster", "Andock-Fenster", "Verknüpfungs-Manager" erreichen.

•	Sie können verknüpfte Bitmaps auch vom Menü "Bitmaps" aus aktualisieren und die Verknüpfungen auflösen.

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Optionen im Andock-Fenster "Verknüpfungs-Manager" einstellen

Das Andock-Fenster "Verknüpfungs-Manager" liefert Ihnen mit dem Index automatisch Informationen über Verknüpfungen in einem Dokument. Sie können die Informationen, die im Andock-Fenster "Verknüpfungs-Manager" angezeigt werden, durch entsprechende Einstellungen anpassen. Sie können beispielsweise festlegen, ob und in welchen Abständen URLs geprüft werden sollen oder ob große Bitmaps angezeigt werden sollen.

Optionen im Andock-Fenster "Verknüpfungs-Manager" einstellen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Unterstruktur von "Arbeitsbereich" auf "Anpassen" und dann auf "Verknüpfungs-Manager".

3.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "URL-Kontrolle aktivieren": die URLs werden in festgelegten Intervallen überprüft. Geben Sie in das Feld in Minuten ein, wie oft die URLs geprüft werden sollen.

•	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Große Bitmaps anzeigen": große Bitmaps werden angezeigt.

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Bitmaps vektorisieren


Übersicht: Bitmaps vektorisieren
Bitmaps vektorisieren

Bitmaps sind Grafiken, die aus einzelnen Punkten zusammengesetzt sind; diese Punkte werden als Pixel bezeichnet. Der Nachteil von Bitmaps ist ihre feste Auflösung. Das bedeutet, daß die Bildqualität sich verschlechtern kann, wenn Sie Bitmaps in andere Größen skalieren. Vektorgrafiken können hingegen ohne Qualitätsverlust verändert werden. CorelDRAW verfügt über Funktionen zum Vektorisieren von Bitmaps in Vektorgrafiken.

Es stehen drei Verfahren zum Vektorisieren importierter Bitmaps zur Verfügung: das Programm CorelTRACE; die Autotrace-Funktion zur automatischen Vektorisierung; die Hilfsmittel "Freihand" oder "Bezier" zur manuellen Vektorisierung.

Mit CorelTRACE können Sie Bitmaps automatisch vektorisieren und in einem für CorelDRAW geeigneten Vektorformat speichern. Sie können CorelTRACE von CorelDRAW aus starten, eine Bitmap vektorisieren und dann zu Ihrer Arbeit in CorelDRAW zurückkehren.

Die Autotrace-Funktion erstellt Vektorformen aus Bereichen einer Bitmap. Sie können eine importierte Bitmap vektorisieren, indem Sie mit dem Hilfsmittel "Freihand" in der Bitmap auf einen Bereich mit ausgeprägten Kontrasten klicken. Sie können einen Umriß erstellen, der die Ränder der kontrastierenden Farben in der Bitmap genau nachzeichnet (was eine exakte Strecke mit vielen Knoten ergibt) oder diese nur ungefähr wiedergibt (was eine ungenauere Strecke mit weniger Knoten ergibt).

Mit dem Hilfsmittel "Freihand" oder "Bezier" können Sie Bilder manuell vektorisieren. Sie brauchen kein erfahrener Zeichner zu sein, um Bitmaps präzise zu vektorisieren. Mit CorelDRAW gehen Sie beim Vektorisieren von Bitmaps nicht anders vor als beim Abpausen von Objekten mit Hilfe von Pauspapier. Durch Vergrößern der umgesetzten Bereiche und durch Anpassen der Einstellungen kommen Sie beim Vektorisieren rasch ans Ziel, ohne Kompromisse hinsichtlich der Genauigkeit eingehen zu müssen.

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Bitmaps mit CorelTRACE vektorisieren

Sie können von CorelDRAW aus auf CorelTRACE zugreifen. Benutzen Sie CorelTRACE, um komplexe Bitmaps mit hoher Präzision zu vektorisieren.

Sie können die CorelTRACE-Datei als separate Datei speichern. Wenn Sie die Vektorisierung beendet haben, können Sie die Ergebnisse in CorelDRAW weiter bearbeiten.

Bitmaps mit CorelTRACE vektorisieren

1.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Bitmap vektorisieren".

2.	Vektorisieren Sie Ihr Bild mit den CorelTRACE-Funktionen.

3.	Klicken Sie auf "Datei", "Vektorisierungsergebnis übergeben".

 Hinweis

•	Wenn Sie ein Bild sowohl in CorelDRAW als auch in CorelTRACE bearbeiten, werden die Änderungen von CorelDRAW von denen von CorelTRACE überschrieben, sobald Sie CorelTRACE schließen.

 Tip

•	Sie können CorelTRACE auch aktivieren, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Bitmap klicken oder eine Bitmap auswählen und auf die Schaltfläche "Bitmap vektorisieren" in der Eigenschaftsleiste klicken.

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Bitmaps automatisch vektorisieren

Mit der Autotracing-Funktion können Sie Bitmaps in Vektorgrafiken konvertieren, die sich ohne Verzerrungen bearbeiten, skalieren und ausdrucken lassen. Autotrace erzeugt ein Bild, das der Bitmap angenähert ist; vektorisierte Bitmaps sehen nicht genau so aus wie die ursprüngliche Bitmap. Vor allem feine Details der Bitmap gehen bei der Konvertierung in Vektorobjekte zumeist verloren. Weitere Informationen zur Vektorisierung komplexerer Bitmaps finden Sie im Abschnitt "Bitmaps mit CorelTRACE vektorisieren".

Viele Bitmaps können nicht per Autotracing konvertiert werden. Wenn der Cursor sich in ein Fadenkreuz mit einer geraden schmalen Linie rechts von der Horizontallinie des Kreuzes verwandelt, können Sie die Autotrace-Funktion verwenden. Wenn neben dem Fadenkreuz eine gewellte Linie erscheint, ist die Verwendung der Autotrace-Funktion nicht möglich. Sie können das Bild jedoch immer noch vollständig oder teilweise manuell vektorisieren.

Sie können die Funktionsweise der Vektorisierungshilfsmittel einstellen, indem Sie deren Eigenschaften verändern. Weitere Informationen darüber, wie Sie die Eigenschaften von Vektorisierungshilfsmitteln anpassen, finden Sie unter "Verhalten der Hilfsmittel 'Freihand' und 'Bezier' steuern".

Bitmaps automatisch vektorisieren

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Kurven-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Freihand" oder "Bezier".

Der Cursor verwandelt sich in den Autotrace-Zeiger.

3.	Setzen Sie den Autotrace-Zeiger auf die Bitmap, und drücken Sie die linke Maustaste.

Ein geschlossenes Kurvenobjekt umschließt die Konturen der Bitmap vollständig.

4.	Wiederholen Sie Schritt 3, bis Sie die gewünschten Bereiche der Bitmap ausgewählt haben.

5.	Klicken Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" außerhalb einer der geschlossenen Kurven auf die Bitmap.

6.	Drücken Sie die Entf-Taste, damit die Bitmap entfernt wird und Sie Ihre Arbeit ansehen können.

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Bitmaps manuell vektorisieren

Sie können importierte Bitmaps mit den Hilfsmitteln "Freihand" und "Bezier" manuell vektorisieren. Eine manuelle Vektorisierung ist schneller und einfacher als das Autotracing, wenn sich die importierte Bitmap aus einer größeren Anzahl einzelner Komponenten zusammensetzt und keine deutlichen Helligkeits- oder Farbabstufungen zwischen einzelnen Pixeln vorhanden sind.

Bitmaps manuell vektorisieren

1.	Klicken Sie im Zeichenfenster auf eine leere Stelle, um sicherzustellen, daß die Bitmap nicht ausgewählt ist.

2.	Öffnen Sie das Kurven-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Freihand" oder "Bezier".

3.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Setzen Sie den Cursor mit dem Hilfsmittel "Bezier" auf den Umriß eines geschlossenen Bereichs, und führen Sie dann die Vektorisierung in einer Reihe kleiner zusammenhängender Segmente durch. Setzen Sie an jeder Stelle einen Knoten, an der der Kurvenwinkel sich ändert, um gezackte Ränder zu verhindern, die häufig entstehen, wenn größere Bereiche mit einer einzigen Mausbewegung umgesetzt werden.

•	Setzen Sie den Cursor mit dem Hilfsmittel "Freihand" auf den Umriß eines geschlossenen Bereichs, und zeichnen Sie dann mit einer gleichmäßigen Bewegung den Umriß so nach, wie Sie es mit einem Stift auf Papier tun würden.

4.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie nacheinander auf alle Punkte, an denen das Objekt Kurven oder Krümmungen aufweist.

•	Bearbeiten Sie mit dem Hilfsmittel "Form" die einzelnen Knoten und Liniensegmente, um die Vektorisierung anzupassen.

 Hinweis

•	Wenn Sie beim Vektorisieren einen Fehler gemacht und die Maustaste noch nicht losgelassen haben, können Sie einzelne Kurvenabschnitte löschen, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten und die Maus rückwärts über die gerade gezogene Linie ziehen. Wenn Sie die Maustaste bereits losgelassen haben, funktioniert diese Methode jedoch nicht mehr.

 Tip

•	Wechseln Sie zur Ansicht "Umriß" oder Ansicht "Einfacher Umriß", um die Strecken deutlicher darzustellen.

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Bitmaps farblich gestalten


Übersicht: Bitmaps farblich gestalten
Bitmaps farblich gestalten

Manche Bitmaps werden als monochrome Bitmaps in CorelDRAW importiert. "Monochrom" bedeutet, daß die Pixel im Bild nur zwei Farben haben können: Schwarz und Weiß. Sie können das Aussehen von Bitmaps verändern, indem Sie die Farben der Pixel ändern oder ihnen ein Halbtonbild zuweisen.

Sie können die Farben in einer Bitmap ausblenden oder anzeigen. Wenn Farben ausgeblendet werden, können Objekte oder Hintergründe durch eine Bitmap hindurchscheinen. Durch das Ausblenden einer Farbe kann auch die Form der Bitmap geändert werden. Wenn eine Bitmap beispielsweise das Bild eines Menschen auf einem schwarzen Hintergrund enthält, können Sie den Hintergrund ausblenden. Daher nimmt die Bitmap scheinbar ausschließlich die Form des Menschen an.

Sie können Farben auswählen und die Toleranz der gewählten Farben verändern. Wenn Sie die Toleranz erhöhen, wird in CorelDRAW ein größerer Farbbereich angezeigt bzw. ausgeblendet. Wenn Sie beispielsweise Hellblau ausblenden und die Toleranz erhöhen, kann CorelDRAW auch Taubenblau und Marineblau ausblenden.

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Monochrome Bitmaps farblich gestalten

Sie können die Farbe der Pixel in einer monochromen Bitmap verändern.

Monochrome Bitmaps farblich gestalten

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Farbe in der Farbpalette, um die Farbe der Pixel im Vordergrund (schwarz) zu ändern.

3.	Klicken Sie mit der linken Maustaste auf eine Farbe in der Farbpalette, um die Farbe der Pixel im Hintergrund (weiß) zu ändern.

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Bitmaps ein PostScript-Halbtonbild zuweisen

Sie können Bitmaps in einer Zeichnung Halbtonbilder zuweisen, wenn sie mit einem PostScript-Drucker ausgedruckt werden sollen. Durch die Halbtonbilder können Spezialeffekte entstehen, und das Druckbild wird klarer. Die Wirkung des Halbtonbildes auf die Bitmap ist nur dann zu sehen, wenn Sie sie drucken.

Informationen über die Einstellung von Halbtonbildern und -winkeln finden Sie unter "Die Rasterweite einstellen".

Bitmaps ein Halbtonbild zuweisen

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Flyout des Hilfsmittels "Füllung", und klicken Sie auf "Dialogfeld 'Füllfarben'".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Feste Paletten".

4.	Wählen Sie im Listenfeld "Typ" PANTONE MATCHING SYSTEM.

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Optionen", und wählen Sie "PostScript-Optionen".

6.	Wählen Sie im Listenfeld "Typ" eine Option aus, um die Halbtonform festzulegen.

7.	Geben Sie im Feld "Rasterweite" einen Wert ein, um die Anzahl der Linien (oder der sonstigen gewählten Formen) pro Zoll des Halbtonbildes festzulegen.

8.	Legen Sie den Winkel der Linien (bzw. der anderen Formen) fest, die im Halbtonbild angezeigt werden, indem Sie den entsprechenden Wert im Feld "Winkel" eingeben.

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Bitmap-Farben ausblenden

Farb-Bitmaps können die Geschwindigkeit, mit der Objekte auf dem Bildschirm gerendert werden, verlangsamen. Durch Ausblenden einiger Farben in einer Bitmap läßt sich der Bildschirmaufbau beschleunigen.

Farben in einer Bitmap ausblenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie unter "Bitmaps" auf "Bitmap-Farbmaske".

3.	Aktivieren Sie das Optionsfeld "Farben ausblenden".

4.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen neben der Farbe, die ausgeblendet werden soll.

5.	Stellen Sie die Farbtoleranz für diese Farbe mit dem Schieberegler "Toleranz" ein.

Je höher die eingestellte Toleranz, desto größer wird der ausgeblendete Farbbereich um die gewählte Farbe herum. Wenn Sie beispielsweise einen himmelblauen Farbton wählen und die Toleranz erhöhen, werden auch Zartblau, Stahlblau usw. nicht mehr angezeigt.

6.	Klicken Sie auf das Farbauswahlfeld.

7.	Setzen Sie den Zeiger auf die Bitmap, und klicken Sie auf die auszublendende Farbe.

Die Farbe wird im Andock-Fenster "Bitmap-Farbmaske" angezeigt.

8.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

 Verwandte Themen


Bitmap-Farben anzeigen

Sie können bestimmte Farben in einer Bitmap anzeigen, um das Aussehen der Bitmap zu verändern oder um zu sehen, an welchen Stellen diese Farbe verwendet wurde.

Bitmap-Farben anzeigen

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie unter "Bitmaps" auf "Bitmap-Farbmaske".

3.	Aktivieren Sie das Optionsfeld "Farben anzeigen".

4.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen neben der Farbe, die angezeigt werden soll.

5.	Stellen Sie die Farbtoleranz für diese Farbe mit dem Schieberegler "Toleranz" ein.

Je höher die eingestellte Toleranz, desto größer wird der angezeigte Farbbereich um die gewählte Farbe herum. Wenn Sie beispielsweise einen himmelblauen Farbton wählen und die Toleranz erhöhen, werden auch Zartblau, Stahlblau usw. angezeigt.

6.	Klicken Sie auf das Farbauswahlfeld.

7.	Setzen Sie den Zeiger auf die Bitmap, und klicken Sie auf die Farbe, die Sie anzeigen lassen möchten.

Die Farbe wird im Andock-Fenster "Bitmap-Farbmaske" angezeigt.

8.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

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Opening, saving, and editing bitmap color masks$ Bitmap-Farbmasken öffnen, speichern und bearbeiten
Bitmap-Farbmasken öffnen, speichern und bearbeiten

Im Andock-Fenster "Bitmap-Farbmaske" können Sie bis zu 10 Farben in einer Bitmap als Maske definieren. Wenn Sie eine Farbe als Farbmaske definieren, können Sie diese Farbe bearbeiten, ohne daß die anderen Farben in dem Bild davon beeinflußt werden. Sie können Bitmap-Farbmasken auch für eine spätere Verwendung speichern.

Bitmap-Farbmasken öffnen

1.	Klicken Sie unter "Bitmaps" auf "Bitmap-Farbmaske".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Maske öffnen".

3.	Wählen Sie im Feld "Dateityp:" die Datei aus, die Sie öffnen möchten.

Bitmap-Farbmaskendateien haben die Erweiterung .INI.

4.	Wählen Sie im Listenfeld "Suchen in:" das Laufwerk und den Ordner aus, in dem die Datei gespeichert ist. Doppelklicken Sie auf den Ordner, um ihn zu öffnen.

5.	Doppelklicken Sie auf die Datei, um die Bitmap-Farbmaske zu öffnen.

Farben einer Bitmap-Farbmaske ändern

1.	Klicken Sie unter "Bitmaps" auf "Bitmap-Farbmaske".

2.	Wählen Sie eine Farbe in der Liste aus.

3.	Klicken Sie auf "Farbe bearbeiten".

4.	Bearbeiten Sie die Farbe mit den Steuerelementen des Dialogfeldes "Farbe auswählen".

5.	Klicken Sie auf "OK".

6.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

Farbmaske speichern

1.	Klicken Sie unter "Bitmaps" auf "Bitmap-Farbmaske".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Maske speichern".

3.	Wählen Sie im Listenfeld "Suchen in:" das Laufwerk und den Ordner aus, in dem Sie die aktuelle Farbmaske speichern möchten.

4.	Geben Sie im Feld "Dateiname" einen Namen für die Datei ein.

5.	Klicken Sie auf "Speichern".

 Tip

•	Sie können das Andock-Fenster "Bitmap-Farbmaske" auch aktivieren, indem Sie auf die Schaltfläche "Andock-Fenster 'Bitmap-Farbmaske'" in der Eigenschaftsleiste klicken.

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Farbtöne in Bildern anpassen


Übersicht: Farbtöne in Bildern anpassen
Farbtöne in Bildern anpassen

Die Effekte der Farbanpassung steuern das Verhältnis zwischen Schatten, Mitteltönen und Glanzlichtern für die Objekte in einer Zeichnung. Mit diesen Effekten können Sie auch die Helligkeit, Dunkelheit und Intensität von Farben anpassen Verwenden Sie die Farbanpassungseffekte, um Bilddetails in Schatten- oder Glanzlichtbereichen sichtbar zu machen, um eine Unter- oder Überbelichtung zu korrigieren und um die Bildqualität zu verbessern.

Die Farbanpassungseffekte ändern die Bildfarben mit Hilfe von Filtern. Filter sind Anwendungen, mit denen Umwandlungsvorgänge durchgeführt werden. Diese Filter können nicht für Objekte verwendet werden, die Farben aus dem PANTONE Matching System enthalten.

Helligkeit-Kontrast-Intensität

Mit dem Effekt "Helligkeit-Kontrast-Intensität" können Sie Helligkeit, Kontrast und Intensität der Töne in der Zeichnung über die HSB-Werte anpassen.

Farbbalance

Mit dem Effekt "Farbbalance" werden die Farbwerte zwischen primären (CMY) und sekundären (RGB) Farben verschoben.

Halbbild entfernen

Der Effekt "Halbbild entfernen" löscht horizontale Zeilen aus gescannten Bildern, um mehr Bildschärfe zu erreichen.

Sättigung reduzieren

Der Effekt "Sättigung reduzieren" verringert die Sättigung aller Farben automatisch auf Null. Die Farbton-Komponente wird entfernt, und alle Farben werden in Graustufen umgewandelt.

Gamma

Der Effekt "Gamma" hebt Details in kontrastarmen Zeichnungen hervor, ohne daß sich Schatten und Glanzlichter dadurch erheblich verändern.

Farbton-Sättigung-Helligkeit

Mit dem Effekt "Farbton-Sättigung-Helligkeit" können Sie Farbton, Sättigung und Helligkeit in Bildern über die HLS-Werte anpassen. Dieser Effekt eignet sich für die Anpassung der Intensität von Farbtönen, Sättigung und Helligkeit in den Farben.

Invertieren

Mit dem Effekt "Invertieren" wird ein Negativ eines Bildes erstellt, indem alle Farbwerte in das jeweilige Gegenteil verkehrt werden: Schwarz wird zu Weiß, Blau wird zu Gelb usw.

Ebenenangleichung

Der Effekt "Ebenenangleichung" paßt Schatten, Mitteltöne und Glanzlichtbereiche an, indem Schattierungen von dunkel nach hell neu festgelegt werden.

Lokaler Ausgleich

Der Effekt "Lokaler Ausgleich" erhöht den Kontrast an den Rändern und holt die Details in hellen und dunklen Bereichen einer Bitmap deutlicher hervor.

Abstufen

Mit dem Effekt "Abstufen" werden Farbbereiche innerhalb des Bildes in durchgehende Farbblöcke umgewandelt.

Farben ersetzen

Der Effekt "Farben ersetzen" ersetzt eine Farbe im Bild durch eine andere.

Beispiel/Ziel-Ausgleich

Mit dem Effekt "Beispiel/Ziel-Ausgleich" werden Farbwerte in einem Bild mit Beispielfarben korrigiert, die direkt aus dem Bild selbst stammen.

Farbausgleich

Der Effekt "Farbausgleich" modifiziert Farben, indem der Prozentwert der Komponenten-Skalenfarben (CMYK-Werte) an eine Option des Farbspektrums (Rot, Gelb, Grün, Cyan, Blau, Magenta) angepaßt wird. Es kann auch der Graustufentonkomponente eines Bildes eine Skalenfarbe hinzugefügt werden.

Tonkurve

Mit dem Effekt "Tonkurve" können Sie Farben präzise korrigieren, indem Sie einzelne Pixelwerte verändern.

 Tip

•	Informationen über die Steuerelemente, die in den Farbanpassungseffekten benutzt werden, finden Sie unter "Bitmap-Effekte verwenden".

 Verwandte Themen


Effekt "Helligkeit-Kontrast-Intensität" anwenden

Der Effekt "Helligkeit-Kontrast-Intensität" benutzt die HSB-Werte, um Helligkeit, Kontrast und Intensität der Farbtöne in einer Zeichnung anzupassen.

Effekt "Helligkeit-Kontrast-Intensität" anwenden

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Farbanpassung", "Helligkeit-Kontrast-Intensität".

3.	Verschieben Sie die folgenden Schieberegler:

•	Helligkeit: erhöht oder reduziert den Farbtonwert für alle Pixel, d. h. alle Farben werden um den gleichen Wert heller oder dunkler.

•	Kontrast: korrigiert die Differenz zwischen hellen und dunklen Farben.

•	Intensität: die hellen Bereiche der Zeichnung werden aufgehellt und die dunklen abgedunkelt.

 Hinweis

•	Kontrast und Intensität stehen meist im engen Zusammenhang, da eine Kontrasterhöhung manchmal zu einem Detailverlust in den Schatten- und Glanzlichterpartien führt, wogegen eine Erhöhung der Intensität diese Details wiederherstellen kann.

 Tip

•	Sie können den Effekt "Helligkeit-Kontrast-Intensität" auch aktivieren, indem Sie auf die Schaltfläche "Kontrast, Helligkeit und Intensität anpassen" in der Eigenschaftsleiste klicken.

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Effekt "Farbbalance" anwenden

Mit dem Effekt "Farbbalance" können Sie die Farben in einer Zeichnung zwischen RGB- und CMY-Farbwerten verschieben. Wenn Sie beispielsweise den blauen Farbanteil in einem Foto verringern möchten, können Sie den Bereich auswählen, der korrigiert werden soll, und dann die Farbwerte von Blau zu Gelb verschieben.

Effekt "Farbbalance" anwenden

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Farbanpassung", "Farbbalance".

3.	Aktivieren Sie eines oder mehrere der folgenden Kontrollkästchen unter "Bereich":

•	Schatten: Farbkorrektur für die Schattenbereiche der Zeichnung

•	Mitteltöne: Farbkorrektur für die Mitteltonbereiche der Zeichnung

•	Glanzlichter: Farbkorrektur für die Glanzlichterbereiche der Zeichnung

•	Helligkeit beibehalten: das Helligkeitsniveau der Zeichnung bleibt bei der Farbkorrektur unverändert, so daß die Zeichnung ihr ursprüngliches Helligkeitsniveau behält.

4.	Legen Sie mit den folgenden Farbkanal-Schiebereglern die Farbanteile fest:

•	Cyan - Rot: der Zeichnung wird zur Korrektur der Farbbalance Cyan oder Rot hinzugefügt. Ziehen Sie den Schieberegler nach links, um Cyan hinzuzufügen, oder nach rechts, um Rot hinzuzufügen.

•	Magenta - Grün: der Zeichnung wird zur Korrektur der Farbbalance Magenta oder Grün hinzugefügt. Ziehen Sie den Schieberegler nach links, um Magenta hinzuzufügen, oder nach rechts, um Grün hinzuzufügen.

•	Gelb - Blau: der Zeichnung wird zur Korrektur der Farbbalance Gelb oder Blau hinzugefügt. Ziehen Sie den Schieberegler nach links, um Gelb hinzuzufügen, oder nach rechts, um Blau hinzuzufügen.

 Hinweis

•	Wenn eine der ersten drei Optionen unter "Bereich" deaktiviert wird, wird die Farbkorrektur in diesem Bereich nicht ausgeführt. Wenn das Kontrollkästchen "Helligkeit beibehalten" deaktiviert ist, verändert sich das Helligkeitsniveau bei der Farbkorrektur, d. h. die Zeichnung wird insgesamt dunkler.

 Tip

•	Sie können den Effekt "Farbbalance" auch aktivieren, indem Sie auf die Schaltfläche "Bitmap-Farbausgleich" in der Eigenschaftsleiste klicken.

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Effekt "Halbbild entfernen" anwenden

Der Effekt "Halbbild entfernen" löscht horizontale Zeilen aus gescannten Bildern. Sie können diesen Effekt auch einsetzen, um Interlace-Zeilen aus Video-Bildern zu löschen.

Effekt "Halbbild entfernen" anwenden

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Ändern", "Halbbild entfernen".

3.	Aktivieren Sie im Bereich "Abzutastende Zeilen" eines der folgenden Optionsfelder:

•	Gerade Zeilen: löscht die geraden Zeilen.

•	Ungerade Zeilen: löscht die ungeraden Zeilen.

4.	Aktivieren Sie im Bereich "Ersetzungsverfahren" eines der folgenden Optionsfelder:

•	Duplizieren: füllt die Zwischenräume mit Kopien der benachbarten Pixellinien.

•	Interpolieren: füllt die Zwischenräume mit Farben, die die Durchschnittswerte der umgebenden Pixel aufweisen.

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Effekt "Sättigung reduzieren" anwenden

Der Effekt "Sättigung reduzieren" verringert die Sättigung aller Farben auf Null, so daß die Farbtonkomponente entfernt und jede Farbe in ihr Graustufen-Äquivalent verwandelt wird. Dieser Effekt erzeugt ein Graustufenbild, ohne daß der Farbmodus verändert wird.

Effekt "Sättigung reduzieren" anwenden

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Farbanpassung", "Sättigung reduzieren".

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Effekt "Gamma" anwenden

Gamma ist ein Verfahren zur Tonwertkorrektur, bei dem die Wahrnehmung benachbarter Werte durch das menschliche Auge berücksichtigt wird. So erscheint dem Auge beispielsweise ein Kreis mit einem zehnprozentigen Grau vor schwarzem Hintergrund heller als derselbe Kreis vor weißem Hintergrund, obwohl die Helligkeitswerte in Wirklichkeit identisch sind.

Mit dem Effekt "Gamma" können Sie Details in Zeichnungen mit geringen Kontrasten hervorheben, ohne daß sich die Schatten- oder Glanzlichtbereiche dabei erheblich verändern. Der Effekt wirkt sich auf alle Werte in der Zeichnung aus, basiert jedoch auf einer Kurve, so daß die Veränderungen schwerpunktmäßig im Bereich der Mitteltöne erfolgen.

Effekt "Gamma" anwenden

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Farbanpassung", "Gamma".

3.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Gamma" den Gammakurvenwert ein.

Bei höheren Werten werden die Mitteltöne aufgehellt, bei niedrigeren Werten werden sie abgedunkelt.

 Tips

•	Sie können den Effekt "Gamma" auch aktivieren, indem Sie auf die Schaltfläche "Gamma anpassen" in der Eigenschaftsleiste klicken.

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Effekt "Farbton-Sättigung-Helligkeit" anwenden

Der Effekt "Farbton-Sättigung-Helligkeit" benutzt die HLS-Werte, um die Farben in einem Bild anzupassen. Farbton repräsentiert die Farbe, Sättigung repräsentiert die Farbtiefe und Helligkeit repräsentiert den allgemeinen Weißanteil in einem Bild.

Effekt "Farbton-Sättigung-Helligkeit" anwenden

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Farbanpassung", "Farbton-Sättigung-Helligkeit".

3.	Aktivieren Sie einen Kanal.

4.	Ziehen Sie den Schieberegler "Farbton", um die Farben in der Zeichnung umzuverteilen.

5.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Sättigung" die Stärke der Farben in der Zeichnung ein.

Die Einstellung -100 führt zu einer Graustufen-(Schwarzweiß-)Zeichnung. Die Einstellung 100 bewirkt sehr kräftige, aber unnatürlich wirkende Farben.

6.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Helligkeit" den Anteil von Weiß (positive Werte) oder Schwarz (negative Werte) ein.

7.	Wiederholen Sie die Schritte 3 bis 6 für alle Kanäle.

 Hinweis

•	Wenn das Optionsfeld "Hauptkanal" im Dialogfeld "Farbton/Sättigung/Helligkeit" aktiviert ist, werden alle Farbkanäle im Bild bearbeitet.

 Tips

•	Benutzen Sie die Farbattributleisten "Vorher" und "Nachher", um die ursprünglichen und die neuen Farben zu vergleichen.

•	Sie können den Effekt "Farbton-Sättigung-Helligkeit" auch aktivieren, indem Sie auf die Schaltfläche "Farbton-, Sättigungs- und Helligkeitskorrektur" in der Eigenschaftsleiste klicken.

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Effekt "Invertieren" anwenden

Mit dem Effekt "Invertieren" wird ein Negativ einer Zeichnung erstellt, indem alle Farbwerte in das jeweilige Gegenteil verkehrt werden: Schwarz wird zu Weiß, Blau wird zu Gelb usw.

Effekt "Invertieren" anwenden

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Ändern", "Invertieren".

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Effekt "Ebenenangleichung" anwenden

Der Effekt "Ebenenangleichung" erhält die Details in Schatten- oder Glanzlichtbereichen, die verloren gehen könnten, wenn Helligkeit, Kontrast und Intensität des Bildfarbtons angepaßt werden. Sie können den Anfangs- und Endpunkt des Tonwertebereichs bestimmen, so daß die Pixelwerte im gesamten Tonwertebereich neu festgelegt werden. In einem Histogramm wird die Pixelverteilung nach Helligkeit dargestellt.

Sie können den Effekt "Ebenenangleichung" auch nutzen, um Farbabstufungen in abgestuften Bildern zu erzeugen, um eine beliebige Kombination aus Schatten, Mitteltönen und Glanzlichtern aufzuhellen oder abzudunkeln, um die Helligkeitswerte auf ein druckbares Maß zu komprimieren und um die Gammakurve (Mitteltöne) anzupassen.

Effekt "Ebenenangleichung" anwenden

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Farbanpassung", "Ebenenangleichung".

3.	Aktivieren Sie eines der folgenden Optionsfelder:

•	Eingabewerte festlegen: legt die Mindestwerte für die Beschneidung des Eingabewerts und die Komprimierung des Ausgabebereichs fest.

•	Ausgabewerte festlegen: legt die Höchstwerte für die Beschneidung des Eingabewerts und die Komprimierung des Ausgabebereichs fest.

4.	Klicken Sie auf eine der folgenden Pipetten:

•	Pipetten-Hilfsmittel "Eingabewerte festlegen": hier können Sie eine Farbe für die Eingabewerte auswählen.

•	Pipetten-Hilfsmittel "Ausgabewerte festlegen": hier können Sie eine Farbe für die Ausgabewerte auswählen.

5.	Klicken Sie auf eine Farbe im Zeichenfenster.

6.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Kanäle" einen Farbkanal aus.

7.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Autom. anpassen", um die Pixelwerte automatisch über den gesamten Tonwertebereich zu verteilen.

8.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Gamma-Anpassung" die Mitteltöne ein.

9.	Stellen Sie einen der folgenden Histogramm-Schieberegler ein:

•	Beschneidung des Eingabewerts: legt einen Beschneidungsbereich für die dunkelsten und hellsten Pixel im Bild fest.

•	Komprimierung des Ausgabebereichs: legt einen Ausgabehelligkeitswert für die dunkelsten und hellsten Pixel im Bild fest.

Werte der äußersten Pixel anpassen

•	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Optionen", und stellen Sie die Werte in den Feldern "Schwarz-Grenze bei" und "Weiß-Grenze bei" ein, um die Prozentzahl der äußersten Pixel an beiden Enden der Farbtonskala anzupassen.

 Hinweise

•	Wenn das Kontrollkästchen "Automatisch" aktiviert ist, wird ein bestimmter Prozentsatz der extremen Helligkeitswerte ignoriert, wenn die hellsten und dunkelsten Pixel im Histogramm identifiziert werden. Wenn das Kontrollkästchen "Automatisch" deaktiviert ist, können Sie den Beschneidebereich selbst bestimmen, indem Sie einen Wert in das Prozentfeld im Bereich "Histogramm-Anzeigenausschnitt" eingeben.

•	Sie können entweder jeden Kanal einzeln bearbeiten oder über den Kompositkanal alle Kanäle gleichzeitig verändern.

 Tip

•	Sie können auch die Ein- und Ausgabewerte für Schatten und Glanzlichter anpassen, indem Sie genaue Werte in die Felder "Beschneidung des Eingabewerts" und "Komprimierung des Ausgabebereichs" eingeben.

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Effekt "Lokaler Ausgleich" anwenden

Der Effekt "Lokaler Ausgleich" erhöht den Kontrast an den Rändern und holt die Details in hellen und dunklen Bereichen deutlicher hervor. Dieser Prozeß kann künstliche Kontrastvariationen im Zentrum von relativ gleichmäßigen Bereichen erzeugen. Dies läßt sich korrigieren, indem der Bereich vergrößert wird, so daß er größer als jeder gleichmäßige Bereich im Bild ist.

Effekt "Lokaler Ausgleich" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Farbanpassung", "Lokaler Ausgleich".

3.	Verschieben Sie die folgenden Schieberegler:

•	Breite: stellt die Breite des Bereichs um die Pixel ein.

•	Höhe: stellt die Höhe des Bereichs um die Pixel ein.

4.	Wenn der Bereich proportional bleiben soll, aktivieren Sie die Schaltfläche "Sperren".

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Effekt "Abstufen" anwenden

Mit dem Effekt "Abstufen" werden Farbbereiche innerhalb des Bildes in durchgehende Farbblöcke umgewandelt. Bei diesem Vorgang reduziert sich die Komplexität des Bildes, indem Farbtonabstufungen entfernt werden und dadurch größere Bereiche aus einheitlichen Farben entstehen.

Effekt "Abstufen" anwenden

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Ändern", "Abstufen".

3.	Legen Sie mit dem Schieberegler "Ebene" den Ausgangspunkt für die Abstufung fest.

Der Wertebereich des Schiebereglers liegt zwischen 2 und 32. Beim Wert 2 tritt die Abstufung am deutlichsten in Erscheinung; der Wert 32 hat bei den meisten Zeichnungen überhaupt keine sichtbaren Auswirkungen.

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Effekt "Farben ersetzen" anwenden

 Der Effekt "Farben ersetzen" ersetzt ausgewählte Farben in einem Bild. Wenn Sie die Farben auswählen, die ersetzt werden sollen, wird eine temporäre Farbmaske erstellt.

Je nach eingestelltem Bereich können Sie mit dem Effekt "Farben ersetzen" eine einzelne Farbe ersetzen oder die Verschiebung eines ganzen Farbbereichs in einen anderen vornehmen.

Effekt "Farben ersetzen" anwenden

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Farbanpassung", "Farben ersetzen".

3.	Klicken Sie auf die Auswahl "Alte Farbe", und klicken Sie dann auf die Farbe, die ersetzt werden soll.

4.	Klicken Sie auf die Auswahl "Neue Farbe", und klicken Sie dann auf die Farbe, die eingesetzt werden soll.

5.	Verschieben Sie einen oder mehrere der folgenden Schieberegler im Bereich "Anpassen":

•	Farbton: stellt den Farbton für die neue Farbe ein.

•	Sättigung: stellt die Sättigung für die neue Farbe ein.

•	Helligkeit: stellt die Helligkeit für die neue Farbe ein.

•	Bereich: stellt den Bereich für die betroffenen Farben ein. Bei einem Bereichswert von 1 ist nur eine einzelne Farbe betroffen, bei einem Bereichswert von 100 werden die meisten Farben in Richtung der neuen Farbe verschoben.

6.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Graustufen ignorieren", wenn beim Ersetzen von Farben alle grauen Pixel ignoriert werden sollen.

7.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Einzelne Zielfarbe", um alle Farben im aktuellen Bereich durch die neue Farbe zu ersetzen.

 Hinweis

•	Wenn das Kontrollkästchen "Graustufen ignorieren" deaktiviert ist, werden graue Pixel nur auf Basis der Sättigungs- und Helligkeitswerte ersetzt.

 Tip

•	Sie können die zu ersetzende Farbe bzw. die Ersatzfarbe auch mit dem Pipetten-Hilfsmittel "Alte Farbe" und dem Pipetten-Hilfsmittel "Neue Farbe" auswählen.

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Effekt "Beispiel/Ziel-Ausgleich" anwenden

Mit dem Effekt "Beispiel/Ziel-Ausgleich" werden Farbwerte in einem Bild mit Beispielfarben korrigiert, die direkt aus dem Bild selbst stammen. Erst wählen Sie Beispiele aus den Bereichen mit niedrigen (Schatten), mittleren (Mittelton) und hohen (Glanzlichter) Punkten Ihres Bildes aus; dann wählen Sie die Zielfarben für jeden Bereich aus. Die Pixel im Bild oder Bildbereich, die die gleiche Farbe wie die Beispielfarbe aufweisen, werden korrigiert und nehmen die entsprechende Zielfarbe an.

Effekt "Beispiel/Ziel-Ausgleich" anwenden

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Farbanpassung", "Beispiel/Ziel-Ausgleich".

3.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Kanal" einen Farbkanal aus.

4.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie auf das Pipetten-Hilfsmittel "Niedriger Punkt", und wählen Sie eine Stelle mit dunkler Farbe im Bild aus.

•	Klicken Sie auf das Pipetten-Hilfsmittel "Mittlerer Punkt", und wählen Sie eine Stelle mit mittlerer Farbe im Bild aus.

•	Klicken Sie auf das Pipetten-Hilfsmittel "Hoher Punkt", und wählen Sie eine Stelle mit heller Farbe im Bild aus.

5.	Doppelklicken Sie auf die Farbe, die in der Spalte "Ziel" erscheint, um auf den angegebenen Farbbereich zuzugreifen.

6.	Wählen Sie im Dialogfeld "Farbe auswählen" eine Zielfarbe, und klicken Sie auf "OK".

Alle Farben, die der Dunkelheitsstufe der Beispielfarbe entsprechen oder darunter liegen, werden in Richtung Zielfarbe verschoben.

7.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Automatisch schneiden", um den Bereich der Histogrammanzeige einzustellen; damit ist sichergestellt, daß alle Spitzen im Histogramm in die Anzeige passen.

 Hinweis

•	Welche Farbkanäle im Listenfeld "Kanäle" erscheinen, ist abhängig vom Farbmodus des Bildes. Es gibt einen Kompositkanal und einen Kanal für jede Farbkomponente.

 Tips

•	Wenn das Kontrollkästchen "Automatisch schneiden" deaktiviert ist, können Sie einen Wert in das Feld "Schneiden" eingeben; damit wird der Prozentsatz der Helligkeitswerte festgelegt, der bei der Identifikation der hellen und dunklen Farben für das Histogramm ignoriert wird.

•	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Stets alle Kanäle anpassen", um alle Farbkanäle anzupassen, auch wenn Sie nur einen einzelnen Farbkanal ansehen.

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Effekt "Farbausgleich" anwenden

Mit dem Effekt "Farbausgleich" wird ein absoluter oder relativer Anteil der CMYK-Skalenfarbe aus den Rot-, Gelb, Grün-, Cyan-, Blau und Magenta-Farbspektren hinzugefügt oder entfernt. Sie können auch den Graustufenpixeln in einem Farbbild Farben hinzufügen.

Modifikationen durch Farbausgleich erhöhen oder verringern den prozentualen Anteil von Pixeln in Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz, aus denen jede Primärfarbe im Farbspektrum zusammengestellt ist. Wenn Sie beispielsweise den prozentualen Anteil von Magenta im Rotspektrum reduzieren, führt das zu einer Farbverschiebung in Richtung Gelb. Wenn Sie den prozentualen Anteil von Magenta im Rotspektrum erhöhen, führt das zu einer Farbverschiebung in Richtung Rosa und einer Zunahme von Rot. Das Ausmaß einer Farbmodifikation ist abhängig davon, welche Methode Sie für die Anpassung in Prozent gewählt haben.

Effekt "Farbausgleich" anwenden

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Farbanpassung", "Farbausgleich".

3.	Aktivieren Sie im Bereich "Farbspektrum" das Optionsfeld, das dem Farbspektrum entspricht, das Sie bearbeiten möchten.

4.	Aktivieren Sie im Bereich "Anpassung in %" eines der folgenden Optionsfelder:

•	Relativ: dem ausgewählten Farbspektrum wird ein Prozentwert der Skalenfarbe hinzugefügt bzw. er wird aus ihm entfernt. Beispiel: Wenn Sie einem 50 % roten Pixel 10 % Magenta hinzufügen, führt das zu einer Anpassung von + 5 %.

•	Absolut: dem ausgewählten Farbspektrum wird der absolute Wert der Skalenfarbe hinzugefügt bzw. er wird aus ihm entfernt. Beispiel: Wenn Sie einem 50 % roten Pixel 10 % Magenta hinzufügen, führt das zu einer Anpassung von + 60 %.

5.	Verschieben Sie einen der folgenden Schieberegler:

•	Cyan: erhöht oder verringert den prozentualen Anteil von Cyan im Farbspektrum.

•	Magenta: erhöht oder verringert den prozentualen Anteil von Magenta im Farbspektrum.

•	Gelb: erhöht oder verringert den prozentualen Anteil von Gelb im Farbspektrum.

•	Schwarz: erhöht oder verringert den prozentualen Anteil von Schwarz im Farbspektrum.

Graustufenpixeln Farbe hinzufügen

•	Aktivieren Sie im Dialogfeld "Farbausgleich" das Optionsfeld "Schatten", "Mitteltöne" oder "Glanzlichter", und aktivieren Sie das Optionsfeld "Absolut".

•	Wenn Sie die Schieberegler für Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz verschieben, erhöht oder verringert sich der Prozentwert dieser Farben in den ausgewählten Farbtönen.

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Effekt "Tonkurve" anwenden

Mit dem Effekt "Tonkurve" können Sie Farben präzise korrigieren, indem Sie einzelne Pixelwerte verändern.

Sie können einen Problembereich genau eingrenzen und eine leichte oder deutliche Veränderung in diesem Bereich vornehmen, die entsprechend der Farbtonkurve langsam schwächer wird, je weiter Sie sich vom betroffenen Bereich entfernen. Mit dem Effekt "Tonkurve" können Sie aktuelle Helligkeitswerte von Pixeln als Eingabewert nehmen und diese in andere Werte umwandeln. Die Reaktionskurve repräsentiert den Ausgleich zwischen Schatten, Mitteltönen und Glanzlichtern.

Effekt "Tonkurve" anwenden

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Farbanpassung", "Tonkurve".

3.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Kanäle" einen Farbkanal aus.

4.	Aktivieren Sie eine der folgenden Funktionen:

•	Kurve: Ermöglicht Ihnen das Formen der Kurve durch Klicken und Ziehen und glättet die Verteilung der Werte.

•	Linear: Hiermit können Sie die Kurve durch Klicken und Ziehen zeichnen, wobei jedoch die einzelnen Segmente zwischen den Knoten gerade bleiben.

•	Freihand: Hiermit können Sie die Kurve durch Klicken und Ziehen zeichnen.

•	Gamma: Die Korrekturen werden den Mitteltönen angenähert. Wenn Sie "Gamma" aktivieren, müssen Sie mit dem Schieberegler "Gamma" den Gammakurvenwert einstellen.

5.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Optionen", um den Prozentwert für die äußersten Pixel an jedem Ende des Tonwertebereichs zu ändern.

•	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Glätten", um eine Freihandkurve zu glätten.

•	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Glätten", und halten Sie die Maustaste gedrückt, um die Tonkurve kontinuierlich zu glätten.

•	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Null", um die Tonkurve zurückzusetzen.

•	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Horizontal wenden" oder "Vertikal wenden", um die Tonkurve umzukehren.

•	Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Auflösung des Gitters zu ändern.

•	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Invertieren", um die Achse des Graphen zu wenden.

6.	Klicken und ziehen Sie die Tonkurve auf dem Gitter.

 Hinweise

•	Die Reaktionskurven-Dateien werden mit der Dateierweiterung .CRV gespeichert.

•	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Alle anzeigen", um die Tonkurven aller Bildkanäle auf einmal anzuzeigen.

•	Sie können entweder die Reaktionskurve jedes Kanals einzeln bearbeiten oder alle gleichzeitig über den Kompositkanal.

 Tips

•	Sie können Ihre letzte Aktion im Dialogfeld "Tonkurve" rückgängig machen, indem Sie die Tastenkombination Strg + Z drücken.

•	Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um die Knoten auf vertikale Bewegungen zu beschränken.

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Bitmaps neu erstellen und bearbeiten


Übersicht: Bitmaps neu erstellen und bearbeiten
Bitmaps neu erstellen und bearbeiten

Eine Bitmap muß neu erstellt werden, wenn die Größe oder Auflösung der Bitmap verändert wurde. Wenn Sie eine Bitmap neu erstellen, können Sie die Größe neu bestimmen, die horizontale und vertikale Auflösung verändern, die Bearbeitungsqualität auswählen und Verzerrungen korrigieren.

Sie können ungleichmäßige Ränder vom Originalbild entfernen, um eine glatte, klare Bitmap zu erstellen. Sie können die Auflösung und Bearbeitungsqualität der Bitmap ändern, ohne daß dies einen Einfluß auf die Größe der Bitmap hat.

Sie können die Bitmap auch völlig verändern, indem Sie sie in Corel PHOTO-PAINT bearbeiten. Starten Sie von CorelDRAW aus einfach die Anwendung Corel PHOTO-PAINT, um ein Bild zu bearbeiten.

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Bitmaps neu erstellen

Sie können Bitmaps auf zwei Arten neu erstellen: durch Veränderung der Größe oder der Auflösung. Unter "Auflösung" versteht man die Menge an Details und Informationen, die eine Bilddatei enthält. Bei der Arbeit mit Bitmaps beeinflußt die Auflösung sowohl die Qualität der Endausgabe als auch die Dateigröße.

Sie können die Größe einer Bitmap mit absoluten oder prozentualen Werten verändern. Sie können die Größe einer Bitmap verändern und dabei die ursprünglichen Proportionen beibehalten. Es empfiehlt sich, die Breite und die Höhe einer Bitmap getrennt anzupassen. Wenn Sie die Integrität der Bitmap erhalten möchten, sollten Sie sie nie vergrößern.

Es gibt drei Möglichkeiten, die Auflösung einer Bitmap zu verändern: horizontale und vertikale Auflösung der Bitmap ändern; Bearbeitungsqualität der neu erstellten Bitmap auswählen; eventuelle Verzerrungen der neu erstellten Bitmap korrigieren.

Bitmap durch Ändern der Größe neu erstellen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Bitmap neu erstellen".

3.	Wählen Sie im Listenfeld "Einheiten" eine Maßeinheit.

4.	Geben Sie im Bereich "Bildgröße" in den Feldern "Breite" und "Höhe" Werte ein.

Bitmap durch Ändern der Auflösung neu erstellen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Ursprüngliche Größe beibehalten".

3.	Deaktivieren Sie die Kontrollkästchen "Seitenverhältnis beibehalten" und "Identische Werte", um neue Werte für die Auflösung eingeben zu können.

4.	Geben Sie im Bereich "Auflösung" in den Feldern "Horizontal" und "Vertikal" Werte ein.

Wenn das Kontrollkästchen "Seitenverhältnis beibehalten" aktiviert ist, brauchen Sie nur einen der beiden Werte einzugeben; der andere Wert wird automatisch errechnet.

5.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Anti-Alias", um eine gleichmäßigere Bitmap zu erhalten.

 Tip

•	Sie können eine Bitmap auch neu erstellen, indem Sie auf die Schaltfläche "Bitmap neu erstellen" in der Eigenschaftsleiste klicken.

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Bitmaps bearbeiten

CorelDRAW ermöglicht den Zugriff auf andere Anwendungen, die ein schnelles und effizientes Arbeiten gestatten. Mit der Option "Bitmap bearbeiten" können Sie jede in CorelDRAW importierte Bitmap bearbeiten. Mit dieser Option können Sie Bitmaps in Corel PHOTO-PAINT bearbeiten und anschließend zu CorelDRAW zurückkehren.

Bitmaps bearbeiten

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Bitmap bearbeiten".

3.	Bearbeiten Sie die Bitmap in Corel PHOTO-PAINT.

 Tip

•	Sie können eine Bitmap auch bearbeiten, indem Sie auf die Schaltfläche "Bitmap bearbeiten" in der Eigenschaftsleiste klicken.

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Bitmaps vergrößern


Übersicht: Bitmaps vergrößern
Bitmaps vergrößern

CorelDRAW vergrößert Bitmaps automatisch, bis sie das gesamte Bild abdecken. Ist die automatische Vergrößerung deaktiviert, wird der jeweilige Effekt im Bild zugeschnitten. Wenn Sie beispielsweise einem Rechteck einen Unschärfeeffekt zuweisen, würden in diesem Fall die Ecken abgeschnitten. Sie können eine Bitmap auch manuell vergrößern.

 Verwandte Themen


Bitmaps vergrößern

Sie können Bitmaps automatisch oder manuell vergrößern. Beim automatischen Vergrößern von Bitmaps fügt CorelDRAW der Bitmap einen Rand in Standardgröße hinzu. Beim manuellen Vergrößern können Sie die Größe des Randes selbst festlegen.

Bitmaps automatisch vergrößern

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Bitmap vergrößern", "Automatisch".

Neben der Option "Automatisch" erscheint ein Häkchen zur Anzeige, daß die Option aktiviert wurde. Wiederholen Sie Schritt 2, wenn Sie die Option "Automatisch" deaktivieren möchten.

Bitmaps manuell vergrößern

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Bitmap vergrößern", "Manuell".

3.	Legen Sie die neue Größe der Bitmap fest, indem Sie Werte in die Felder "Breite" und "Höhe" oder in das Feld "Prozent" eingeben. Orientieren Sie sich hierbei an den angezeigten Größenwerten der ursprünglichen Bitmap.

Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Seitenverhältnis beibehalten", um die Bitmap proportional zu vergrößern.


Bitmaps konvertieren


Übersicht: Bitmaps konvertieren
Bitmaps konvertieren

Beim Konvertieren wird etwas von einer Form in eine andere gebracht. Es gibt zwei Arten von Konvertierungen, die Sie an einem Bild vornehmen können: Sie können ein Bild von Vektoren in Bitmaps oder von einem Farbmodus in einen anderen konvertieren.

Wenn Sie ein Vektorbild in eine Bitmap konvertieren, können Sie Effekte anwenden, die für Vektorbilder nicht zur Verfügung stehen.

Ein Farbmodus ist ein System, das die Anzahl und die Art der Farben bestimmt, aus denen ein Bitmap-Bild besteht. Wenn Sie ein Bild von einem Farbmodus in einen anderen konvertieren, kann sich das Aussehen des Bildes verändern. Sie können ein Bild auch in einen weniger speicherintensiven Farbmodus konvertieren, um die Dateigröße zu reduzieren (beispielsweise durch Konvertierung in den Graustufen-Farbmodus).

Hierbei stehen die folgenden Farbmodi zur Auswahl: Schwarzweiß (1 Bit), Graustufen (8 Bit), Zweiton (8 Bit), Palette (8 Bit), RGB-Farben (24 Bit), Lab-Farben (24 Bit) oder CMYK-Farben (32 Bit). Beim Konvertieren von Bitmaps ist der jeweils aktive Farbmodus (der Farbmodus, in dem das Bild momentan dargestellt wird) abgeblendet.

 Detailliertere Informationen
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Vektoren in Bitmaps konvertieren


Übersicht: Vektoren in Bitmaps konvertieren
Vektoren in Bitmaps konvertieren

Sie können ein Vektorbild in eine Bitmap konvertieren. Durch diese Konvertierung können Sie eine Reihe von Effekten auf das Bild anwenden.

 Verwandte Themen


Vektoren in Bitmaps konvertieren

In CorelDRAW erstellte Vektorobjekte können in Bitmaps umgewandelt werden.

Vektorobjekte in Bitmaps konvertieren

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "In Bitmap konvertieren".

3.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Farbe" den Farbmodus, in dem die Bitmap gespeichert werden soll.

4.	Aktivieren Sie ein oder mehrere der folgenden Kontrollkästchen:

•	Anti-Alias: glättet die Bitmap-Ränder.

•	Gerastert: verbessert den Übergang zwischen Farben.

•	Transparenter Hintergrund: macht den Hintergrund der Bitmap transparent.

•	Farbprofil verwenden: wendet das aktuelle Farbprofil an.

5.	Wählen Sie im Listenfeld "Auflösung" einen Wert für die Auflösung aus.

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Übersicht: Bilder in einen anderen Farbmodus konvertieren
Bilder in einen anderen Farbmodus konvertieren

In CorelDRAW können Sie ein Bild in die folgenden Farbmodi konvertieren: Schwarzweiß, Graustufen, Zweiton, RGB, CMYK oder Lab. Sie können eine Bitmap auch in den Farbmodus "Palette" konvertieren. Weitere Informationen über die Konvertierung einer Bitmap in den Farbmodus "Palette" finden Sie unter "Bilder in den Farbmodus 'Palette' konvertieren".

Die Farbmodi Schwarzweiß, Zweiton und Palette verwenden einige gemeinsame Steuerelemente. Weitere Informationen über die Verwendung dieser Steuerelemente finden Sie unter "Bitmap-Effekte verwenden".

In den Farbmodus "Schwarzweiß" konvertieren

Der Schwarzweiß-Farbmodus ist ein 1-Bit-Modus, bei dem das Bild in zwei Farben, normalerweise Schwarz und Weiß, ohne weitere Farbabstufungen gespeichert wird. Dieser Modus ist besonders für Strichgrafiken und einfache Grafiken geeignet.

In den Farbmodus "Graustufen" konvertieren

Im Graustufenmodus werden 256 Grauschattierungen zur Darstellung eines Bildes verwendet. Jedes Pixel in einem Graustufenbild hat einen Helligkeitswert zwischen 0 = Schwarz und 255 = Weiß. In einigen Fällen muß ein Bild erst in Graustufen konvertiert werden, bevor es in einen anderen Farbmodus umgewandelt werden kann. Dies gilt beispielsweise für den Zweitonfarbmodus, der erst nach Umwandlung des Bildes in Graustufen möglich ist.

In den Farbmodus "Zweiton" konvertieren

Der Zweitonfarbmodus besteht aus dem Graustufen-Farbmodus, der um eine bis vier zusätzliche Farben erweitert wird. Mit dem Zweitonfarbmodus können Sie Graustufenbildern etwas Farbe verleihen bzw. mit Hilfe der Tonkurveneinstellungen interessante Effekte erzielen. Abhängig von der Anzahl zusätzlicher Farben kann ein Zweitonbild ein-, zwei-, drei- oder vierfarbig sein.

In den Farbmodus "RGB-Farben" konvertieren

Der RGB-Farbmodus ist ein 24-Bit-Farbmodus, in dem die Farben über prozentuale Anteile von drei Farben (Rot, Grün und Blau) erstellt werden. Jede Farbe ist in 100 Intensitätsstufen (von Schwarz bis volle Farbintensität) unterteilt. Der RGB-Farbmodus ist der gebräuchlichste Farbmodus.

Verwenden Sie den Farbmodus "RGB-Farben" zur Erstellung hochwertiger, fotografischer Farb-Bitmaps und beim Ausdrucken auf RGB- und CMY-Druckern.

In den Farbmodus "Lab-Farben" konvertieren

Der Farbmodus "Lab-Farben" erstellt die Farben aufgrund der Luminanz oder Helligkeit (L) und den beiden Farbkomponenten "a" und "b". Dabei besteht die Komponente "a" aus Farben im Übergangsbereich von Grün zu Rot und die Komponente "b" aus Farben im Übergangsbereich von Blau zu Gelb.

Der Lab-Farbmodus wird vor allem für Photo-CD-Bilder eingesetzt, oder wenn die Helligkeit und die Farbwerte eines Bildes unabhängig voneinander bearbeitet werden sollen. Mit dem Lab-Farbmodus können Sie Bilder zwischen verschiedenen Systemen austauschen und mit Druckern der PostScript-Ebene 2 ausdrucken.

In den Farbmodus "CMYK-Farben" konvertieren

Der CMYK-Farbmodus weist jedem Pixel des ursprünglichen Bildes ein Prozentwert für die entsprechende Druckfarbe zu. Die hellsten Farben erhalten einen niedrigen Prozentwert und die dunkleren Farben einen höheren Prozentwert. Mit dem CMYK-Farbmodus lassen sich Bilder mit Skalenfarben drucken. Der Farbmodus "CMYK-Farben" gilt als Standardmodus für den industriellen Mehrfarbendruck.

Die Konvertierung in den CMYK-Farbmodus unterscheidet sich von der Konvertierung in die anderen Modi, weil dieser Modus zur Erstellung von Vollfarbauszügen benutzt wird. Der CMYK-Farbmodus ist geräteabhängig, d. h. der Farbraum hängt von den Leistungsmerkmalen des Druckers ab. Wenn Sie ein Bild in einen geräteabhängigen Farbmodus wie "CMYK-Farben" konvertieren, variieren die zur Erstellung des Bildes verwendeten Farbwerte von einem Ausgabegerät zum anderen.

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Bitmaps in den Farbmodus "Schwarzweiß" konvertieren

Sie können eine Bitmap in eine 1-Bit-Schwarzweiß-Bitmap konvertieren. Der Schwarzweiß-Farbmodus bietet sieben verschiedene Konvertierungsoptionen: Strichgrafik, Geordnet, Halbton, Jarvis, Stucki, Floyd-Steinberg und Kardinalitätsverteilung. Jarvis, Stucki und Floyd-Steinberg sind verschiedene Arten der Fehlerdiffusionskonvertierung. Fehlerdiffusion eignet sich am besten für fotografische Bilder.

Strichgrafik

Mit der Option "Strichgrafik" wird eine Schwarzweiß-Bitmap mit starken Kontrasten erzeugt. Sie geben einen Wert ein, der als Grenzwert dient; alle Farben unterhalb des Grenzwerts werden zu Schwarz und alle Farben oberhalb des Grenzwerts werden zu Weiß. Es gibt in der Bitmap dann keine Halbtöne.

Geordnet

Die Option "Geordnet" ordnet die Graustufen in sich wiederholende Muster schwarzer und weißer Pixel. Volltonfarben werden betont, und die Bildränder sind hart. Diese Option verbessert die Qualität der angezeigten Bitmap auf Monitoren, die weniger als 256 Farben darstellen können. Die Pixelwerte werden mit Hilfe eines festen Punktmusters angenähert.

Halbton

Die Option "Halbton" erzeugt verschiedene Grauschattierungen durch Variation des Musters der schwarzen und weißen Pixel im Bild. Ähnlich wie bei einem Foto ermöglicht "Halbton" den Ausdruck auf einem Schwarzweiß-Laserdrucker.

Jarvis

Die Jarvis-Fehlerdiffusion wendet den Jarvis-Algorithmus auf einzelne Pixel an.

Stucki

Die Stucki-Fehlerdiffusion wendet den Stucki-Algorithmus auf einzelne Pixel an.

Floyd-Steinberg

Die Floyd-Steinberg-Fehlerdiffusion wendet den Floyd-Steinberg-Algorithmus auf einzelne Pixel an.

Kardinalitätsverteilung

Die Kardinalitätsverteilung erzeugt ein strukturähnliches Aussehen, indem eine Kardinalitätsberechnung ausgeführt und das Ergebnis auf alle Pixel verteilt wird.

Bitmaps in den Farbmodus "Schwarzweiß" konvertieren

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie im Menü "Bitmaps" auf "Modus", "Schwarzweiß (1 Bit)".

3.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Konvertierungsmethode" eine der folgenden Konvertierungsoptionen aus: Strichgrafik, Geordnet, Halbton, Kardinalitätsverteilung, Jarvis, Stucki oder Floyd-Steinberg.

4.	Wenn Sie "Halbton" wählen, müssen Sie noch folgende Schritte ausführen:

•	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Intensität" den gewünschten Intensitätsgrad ein.

•	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Bildschirmtyp" einen Halbtonbildtyp aus.

•	Wählen Sie eine Einheit aus der Liste aus, und geben Sie einen Wert in das Feld "Zeilen pro" ein, um die Zeilenfrequenz festzulegen.

•	Geben Sie einen Wert im Feld "Grad" ein, um den Rasterwinkel festzulegen.

5.	Wenn Sie "Strichgrafik" wählen, müssen Sie einen Wert im Feld "Grenzwert" eingeben.

Alle Farben mit einem Graustufenwert unterhalb des Grenzwerts werden dann zu Schwarz, während alle Farben mit einem Graustufenwert oberhalb des Grenzwerts zu Weiß werden.

6.	Wenn Sie "Geordnet", "Jarvis", "Stucki", "Floyd-Steinberg" oder "Kardinalitätsverteilung" wählen, müssen Sie mit dem Schieberegler "Intensität" einen Intensitätsgrad einstellen.

Hohe Intensitätswerte ergeben mehr und dunklere Graustufentöne, geringe Intensitätswerte ergeben weniger und hellere Graustufentöne.

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 Bitmaps in den Farbmodus "Graustufen" konvertieren

Sie können eine Bitmap in den Graustufen-Farbmodus konvertieren. In einer Graustufen-Bitmap wird ein Bereich von 0 bis 255 Grauschattierungen benutzt, um eine Bitmap zu erstellen, die in etwa einem herkömmlichen Schwarzweißfoto entspricht.

Bitmaps in den Farbmodus "Graustufen" konvertieren

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie im Menü "Bitmaps" auf "Modus", "Graustufen (8 Bit)".

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Bitmaps in den Zweitonfarbmodus konvertieren
Bitmaps in den Farbmodus "Zweiton" konvertieren

Eine Zweiton-Bitmap ist ein Graustufenbild, das um eine bis vier zusätzliche Farben erweitert wurde.

Kurve

Beim Konvertieren von Graustufenbildern in den Zweitonfarbmodus werden im Gitternetz der Tonwertkurve die bei der gesamten Konvertierung verwendeten dynamischen Druckfarbenkurven angezeigt. Auf der horizontalen Ebene (X-Achse) werden die 256 verschiedenen Grauschattierungen von Graustufenbildern dargestellt (0 entspricht Schwarz, 255 entspricht Weiß). Die vertikale Ebene (Y-Achse) zeigt die Intensität der Druckfarben (zwischen 1 und 100 Prozent), die für die entsprechenden Graustufenwerte verwendet werden.

Überdrucken

Nachdem Sie die Tonwertkurven für die Konvertierung in den Zweitonfarbmodus angepaßt haben, können Sie die zur Anzeige Ihres Bildes verwendeten Farben durch Auswahl von Überdruckfarben noch weiter abändern. Überdruckfarben sind die Farben, die dort im Bild erscheinen, wo sich zwei oder mehr Farben überlappen. Auf der Registerkarte "Überdrucken" werden alle möglichen Überlappungen der für die Konvertierung in den Zweitonfarbmodus gewählten Farben angezeigt. Jedem möglichen Fall ist die Farbe zugeordnet, die durch die Überlappung entsteht. Sie können hier neue Überdruckfarben auswählen.

Um die Option "Zweiton" aufzurufen zu können, müssen Sie Ihre Bitmap zuerst in ein Graustufenbild konvertieren. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter "Bitmaps in den Farbmodus 'Graustufen' konvertieren".

Graustufen-Bitmaps in den Farbmodus "Zweiton" konvertieren

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie im Menü "Bitmaps" auf "Modus", "Zweiton (8 Bit)".

3.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Typ" einen der folgenden Typen aus.

•	Einton: erzeugt ein Graustufenbild, das nur eine einzige Druckfarbe enthält.

•	Zweiton: erzeugt ein Graustufenbild, das zwei Druckfarben enthält. In den meisten Fällen ist die erste Schwarz, und die zweite ist eine Farbe.

•	Dreiton: erzeugt ein Graustufenbild, das drei Druckfarben enthält. In den meisten Fällen ist die erste Schwarz, und die anderen sind Farben.

•	Vierton: erzeugt ein Graustufenbild, das vier Druckfarben enthält. In den meisten Fällen ist die erste Schwarz, und die anderen sind Farben.

Im Fenster "Typ" werden die entsprechenden Druckfarben angezeigt.

4.	Wählen Sie im Fenster "Typ" eine Farbe aus.

5.	Klicken Sie auf die Farbtonkurve im Gitter, um einen Knoten zu erzeugen.

Durch diesen Knoten wird der Prozentanteil der Farbe an der betreffenden Stelle der Kurve angepaßt.

6.	Setzen Sie den Cursor auf den Knoten, den Sie bearbeiten möchten.

Wenn sich der Knoten im Bearbeitungsmodus befindet, wird ein Zielsymbol angezeigt.

7.	Passen Sie die Kurve durch Ziehen des Knotens an.

Farben für die Zweiton-Konvertierung speichern

1.	Klicken Sie im Dialogfeld "Zweiton" auf die Schaltfläche "Speichern".

2.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Speichern in" das Laufwerk aus, auf dem Sie diese Zweitondatei speichern wollen.

3.	Doppelklicken Sie auf den Ordner, in dem Sie die Zweitondatei speichern möchten.

4.	Geben Sie im Feld "Dateiname" einen Namen für die Datei ein.

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Speichern".

Farben für die Zweiton-Konvertierung laden

1.	Klicken Sie im Dialogfeld "Zweiton" auf die Schaltfläche "Laden".

2.	Wählen Sie im Listenfeld "Suchen in:" das Laufwerk aus, auf dem die Zweitondatei gespeichert ist.

3.	Doppelklicken Sie auf den Ordner, in dem sich die Zweitondatei befindet, und klicken Sie auf den Dateinamen.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Öffnen".

Druckfarbe für Zweiton-Konvertierungen auswählen

1.	Doppelklicken Sie im Dialogfeld "Zweiton" auf eine Druckfarbe.

2.	Wählen Sie aus einem der Modi eine neue Farbe aus.

3.	Klicken Sie auf "OK".

4.	Klicken Sie auf die Tonwertkurve im Gitternetz, um einen Knoten zu erzeugen.

Durch diesen Knoten wird der Prozentanteil der Farbe an der betreffenden Stelle der Kurve angepaßt.

5.	Setzen Sie den Cursor auf den Knoten, den Sie bearbeiten möchten.

Wenn sich der Knoten im Bearbeitungsmodus befindet, wird ein Zielsymbol angezeigt.

6.	Passen Sie die Kurve durch Ziehen des Knotens an.

Bildschirmdarstellung der Überdruckfarben festlegen

1.	Klicken Sie im Dialogfeld "Zweiton" auf die Registerkarte "Überdrucken".

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Überdrucken verwenden".

3.	Doppelklicken Sie auf die Farbe, die Sie bearbeiten möchten.

4.	Wählen Sie im Dialogfeld "Farbe auswählen" eine neue Farbe aus einem der Modi aus.

In den Feldern "Referenzfarbe" und "Neue Farbe" oben im Dialogfeld "Farbe auswählen" können Sie die ursprüngliche und die neue Farbe miteinander vergleichen.

Einstellungen eines Zweitonbildes bearbeiten

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Farbänderung", "Zweiton bearbeiten".

 Tips

•	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Alle anzeigen", um gleichzeitig alle Tonwertkurven für die Druckfarben im Gitternetz anzuzeigen.

•	Klicken Sie auf "Null", um alle Tonwertkurven für die Druckfarben auf die Standardposition im Gitternetz zurückzusetzen.

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Bitmaps in den Farbmodus "RGB-Farben" konvertieren

Im RGB-Farbmodus werden die Farben über prozentuale Anteile von drei Farben (Rot, Grün und Blau) erstellt. Jede Farbe ist in 256 Intensitätsstufen (von Null bis volle Intensität) unterteilt.

Bitmaps in den Farbmodus "RGB-Farben" konvertieren

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie im Menü "Bitmaps" auf "Modus", "RGB-Farben (24 Bit)".

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Bitmaps in den Farbmodus "Lab-Farben" konvertieren

Der Lab-Farbmodus benutzt zur Erzeugung von Bitmaps sowohl die Farbskalen des Farbmodus CMYK-Farben als auch die des Farbmodus RGB-Farben.

Bitmaps in den Farbmodus "Lab-Farben" konvertieren

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie im Menü "Bitmaps" auf "Modus", "Lab-Farben (24 Bit)".

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Bitmaps in den Farbmodus "CMYK-Farben" konvertieren

Im CMYK-Farbmodus werden Prozentanteile der Druckfarben Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz kombiniert, wodurch praktisch alle gewünschten Farben erzeugt werden können. Kalibrieren Sie Ihr System ordnungsgemäß, bevor Sie Bilder in den CMYK-Farbmodus konvertieren.

Bitmaps in den Farbmodus "CMYK-Farben" konvertieren

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie im Menü "Bitmaps" auf "Modus", "CMYK-Farben (32 Bit)".

 Hinweis

•	Bei allen Konvertierungen ergeben sich gewisse Informationsverluste, da die Bitmap in einen anderen Farbraum überführt wird. Dies gilt vor allem für die Konvertierung in CMYK, da der Farbraum dieses Modus kleiner ist als der von RGB. Die Farbveränderungen in einer RGB-Bitmap nach der Konvertierung in CMYK sind beträchtlich und können nicht rückgängig gemacht werden.

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Bilder in den Farbmodus "Palette" konvertieren


Übersicht: Bilder in den Farbmodus "Palette" konvertieren
Bilder in den Farbmodus "Palette" konvertieren

Der Farbmodus "Palette" hat eine Bit-Tiefe von 8 Bit, in dem Bilder mit bis zu 256 Farben gespeichert und angezeigt werden. Sie können ein komplexes Bild in den Farbmodus "Palette" konvertieren, um seine Größe zu reduzieren, was beispielsweise für Veröffentlichungen im Internet von großem Interesse ist; zudem können die verwendeten Farben während des Konvertierungsprozesses genau eingestellt werden.

Bei der Konvertierung eines Bildes in den Farbmodus "Palette" stehen verschiedene Palettentypen zur Auswahl. Entweder Sie wählen eine bereits festgelegte Palette, oder Sie erstellen eine eigene, Ihrem Bedarf angepaßte Palette, in der die Farben Ihres Bild enthalten sind. Für eine exakte Einstellung der Farben in der Palette können Sie die Anzahl der Farben und das bei der Umwandlung zu verwendende Farbspektrum angeben.

Glätten

Bei der Funktion "Glätten" analysiert CorelDRAW die Farbunterschiede zwischen benachbarten Pixeln im Bild und überblendet die Farbübergänge an den Stellen, an denen abrupte Farbänderungen auftreten. Durch das Glätten entsteht eine leichte Unschärfe im Bild, aber es kann eine genauere Farbpalette erstellt werden.

Rasterung

Bei der Rasterung wird das Aussehen von Fotos verbessert, indem eine beschränkte Farbpalette verwendet wird. Durch Rasterung werden Pixel mit bestimmten Farben oder Werten relativ zu anderen Pixeln einer bestimmten Farbe gesetzt. Das Verhältnis eines Farbpixels zu einem anderen trägt dazu bei, den Anschein zusätzlicher Farben zu erwecken, die nicht in der Farbpalette vorhanden sind. Es gibt zwei Arten der Rasterung: Fehlerdiffusion und geordnete Rasterung. Bei der Fehlerdiffusion werden die Pixel unregelmäßig gestreut. Die geordnete Rasterung simuliert Farbüberblendungen näherungsweise durch feste Punktmuster; dadurch werden Volltonfarben hervorgehoben, und Ränder erscheinen härter.

Bereichsempfindlichkeit

Bei der Umwandlung eines Bildes in den Farbmodus "Palette" mit einer optimierten Farbpalette können Sie zusätzlich eine Bereichsempfindlichkeitsfarbe festlegen. Diese Farbe dient dann bei der Konvertierung als Schwerpunktfarbe, das heißt, daß bei der Konvertierung mehr Farben aus dem festgelegten Farbbereich verwendet werden. Sie können die Wichtigkeit der Bereichsempfindlichkeitsfarbe bestimmen und ihre Erscheinung anpassen.

Stapelkonvertierung

Mit der Stapelkonvertierung können Sie mehrere Dateien gleichzeitig in den Farbmodus "Palette" konvertieren. Sie können angeben, welche Dateien konvertiert werden sollen, und Sie können sich für jedes Bild eine Vorschau anzeigen lassen, bevor die eigentliche Konvertierung erfolgt.

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In den Farbmodus "Palette" konvertieren

Für die Konvertierung von Bildern in den Farbmodus "Palette" stehen zehn verschiedene Palettentypen zur Verfügung.

Bitmaps in den Farbmodus "Palette" konvertieren

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie im Menü "Bitmaps" auf "Modus", "Palette (8 Bit)".

3.	Klicken Sie im Dialogfeld "In Palette konvertieren" auf die Registerkarte "Optionen".

4.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Palette" einen Farbpalettentyp:

•	Gleichmäßig: ergibt einen Bereich aus 256 Farben mit gleichen Anteilen von Rot, Grün und Blau.

•	Standard-VGA: ergibt die Standard-VGA-Palette aus 16 Farben.

•	Adaptiv: das Bild wird analysiert, und aus den ersten 256 Farben wird die Palette erstellt.

•	Optimiert: enthält die Farben, die im Zentrum des Farbspektrums des Bildes liegen. Bei Auswahl von "Optimiert" können Sie das Kontrollkästchen "Farbbereichsempfindlichkeit" aktivieren und eine Farbe aus der Farbpalette auswählen.

•	Schwarze Fläche: enthält Farben, die auf Temperaturwerten basieren, z. B. Schwarz (kalt), Rot, Orange, Gelb und Weiß (heiß).

•	Graustufen: ergibt eine Palette aus 256 Grauschattierungen, die von Schwarz (0) bis Weiß (255) reicht.

•	System: umfaßt eine vom Betriebssystem vordefinierte Farbpalette.

•	Microsoft Internet Explorer: enthält die vordefinierten Farben des Microsoft Internet Explorer.

•	Netscape Navigator: enthält die vordefinierten Farben des Netscape Navigator.

•	Angepaßt: hier können Sie Farben hinzufügen, um Ihre eigene Farbpalette zu erstellen. Nach der Auswahl von "Angepaßt" klicken Sie auf die Schaltfläche "Öffnen" neben dem Listenfeld "Palette", wählen Sie die angepaßte Palette im Dialogfeld "Palette öffnen", und klicken Sie auf "Öffnen".

5.	Wählen Sie eine der folgenden Rasterungsoptionen aus dem Listenfeld "Rastern":

•	Keine: deaktiviert die Rasterung.

•	Geordnet: nähert Farbüberblendungen durch die Verwendung fester Punktmuster an.

•	Jarvis: nähert Farbüberblendungen durch die Anwendung des Jarvis-Fehlerdiffusionsalgorithmus auf einzelne Pixel an.

•	Stucki: nähert Farbüberblendungen durch die Anwendung des Stucki-Fehlerdiffusionsalgorithmus auf einzelne Pixel an.

•	Floyd-Steinberg: nähert Farbüberblendungen durch die Anwendung des Floyd-Steinberg-Fehlerdiffusionsalgorithmus auf einzelne Pixel an.

6.	Verschieben Sie den Regler "Rasterintensität", um die Intensität der Konversion festzulegen.

 Hinweise

•	Im Dialogfeld "In Palettenbild konvertieren" können Sie sich im Vorschaufenster die Farben ansehen, die zur Erstellung des Palettenbildes benutzt werden. Bei der Vorschau können Sie die Konvertierungsoptionen ändern, bevor der gewählte Effekt dauerhaft auf das Bild angewendet wird.

•	Die geordnete Rasterung arbeitet schneller als die Rasterungen mit Fehlerdiffusion (Jarvis, Stucki und Floyd-Steinberg), ist jedoch weniger präzise.

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Konvertierungsoptionen für Palettenbilder speichern, löschen und laden

Nachdem Sie eine Palette ausgewählt und die Rasterung und die Bereichsempfindlichkeit bestimmt haben, können Sie Ihre Einstellungen speichern und für andere Bilder erneut aufrufen. Sie können die voreingestellten Umwandlungsoptionen im Dialogfenster "In Palette konvertieren" hinzufügen oder entfernen.

Konvertierungsoptionen speichern

1.	Klicken Sie im Menü "Bitmaps" auf "Modus", "Palette (8 Bit)".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Hinzufügen".

3.	Geben Sie im Dialogfeld "Voreinstellung speichern" einen Namen in das Eingabefeld "Neue Voreinstellung speichern unter" ein.

Die Optionen für Farbpalette, Rasterung, Glättung und Farbspektrum werden als Voreinstellung gespeichert, die Sie jederzeit unter CorelDRAW wieder aufrufen können.

Konvertierungsoptionen löschen

1.	Klicken Sie im Menü "Bitmaps" auf "Modus", "Palette (8 Bit)".

2.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Voreinstellungen" eine Konvertierungsvoreinstellung aus.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Entfernen".

Voreingestellte Konvertierungsoptionen laden

1.	Klicken Sie im Menü "Bitmaps" auf "Modus", "Palette (8 Bit)".

2.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Voreinstellungen" eine Konvertierungsvoreinstellung aus.

Die in der Voreinstellung gespeicherten Optionen für Farbpalette, Rasterung, Glättung und Farbspektrum werden auf das aktuelle Bild angewendet.

Angepaßte Farbpalette laden

1.	Klicken Sie im Menü "Bitmaps" auf "Modus", "Palette (8 Bit)".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Öffnen".

3.	Wählen Sie aus der geöffneten Palette über das Feld "Suchen in:" das Laufwerk aus, auf dem die Farbpalette gespeichert ist.

4.	Doppelklicken Sie auf den Ordner, in dem sich die Farbpalette befindet.

5.	Doppelklicken Sie auf den Dateinamen.

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Farbspektrum für die Umwandlung in den Farbmodus "Palette" festlegen

Legen Sie die Bereichsempfindlichkeit fest, um die gewählte Palette für die Konvertierung anzupassen. Hierzu wählen Sie eine Farbe aus, die dann bei der Umwandlung in den Farbmodus "Palette" als Haupt-Zielfarbe dient. Sie können die Farbe auch entsprechend anpassen und angeben, wie stark die Farbe in dem zu konvertierenden Bild vertreten sein soll.

Da bei jeder Konvertierung Daten verloren gehen, sollten Sie sich die Konvertierung zunächst als Vorschau ansehen, bevor Sie das Dialogfeld "In Palette konvertieren" schließen und die Umwandlung aktivieren. In der Vorschau können Sie Konvertierungsoptionen ändern, ohne daß dies Auswirkungen auf das Bild hat.

Das Farbspektrum für die Umwandlung in den Farbmodus "Palette" festlegen

1.	Klicken Sie im Menü "Bitmaps" auf "Modus", "Palette (8 Bit)".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Optionen", und wählen Sie aus dem Listenfeld "Palette" die Option "Optimiert".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Farbbereichsempfindlichkeit".

4.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Pipette", und klicken Sie auf eine Farbe im Bild.

•	Klicken Sie auf die Farbauswahl "Farbbereichsempfindlichkeit", und wählen Sie eine Farbe aus.

•	Klicken Sie in der Farbauswahl "Farbbereichsempfindlichkeit" unten auf die Schaltfläche "Andere", um weitere Farben angezeigt zu bekommen oder eine eigene Farbe zu erstellen.

5.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Bereichsempfindlichkeit".

6.	Verschieben Sie einen der folgenden Schieberegler:

•	Wichtigkeit: ändert den Standardwert dafür, wie stark die Farbe (und die zugehörigen Farbtöne) bei der Konvertierung im Verhältnis zu den anderen Farben vertreten sein soll. Höhere Werte für die Wichtigkeit führen dazu, daß die Farbpalette mehr Schattierungen dieser Farbe (und der mit ihr verwandten Farben) enthält - bis hin zu dem Punkt, an dem das Bild keine anderen Farben mehr enthält. Die Konvertierung konzentriert sich auf die Bereiche des Bildes, in denen diese Farbe auftritt.

•	Helligkeit: bestimmt die Toleranzempfindlichkeit der Konvertierung hinsichtlich der Helligkeitskomponente der Bereichsempfindlichkeitsfarbe.

•	A (Grün-Rot-Achse): bestimmt die Toleranzempfindlichkeit der Konvertierung hinsichtlich der Grün/Rot-Komponente der Bereichsempfindlichkeitsfarbe.

•	B (Blau-Gelb-Achse): Bestimmt die Toleranzempfindlichkeit der Konvertierung hinsichtlich der Blau/Gelb-Komponente der Bereichsempfindlichkeitsfarbe.

7.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Verarbeitete Palette", um den Farbbereich zu betrachten, den Sie für den Farbmodus "Palette" ausgewählt haben.

 Hinweis

•	Die Bereichsempfindlichkeit ist nur zusammen mit der Option "Optimiert" verfügbar.

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Verarbeitete Farbpaletten ändern

Nachdem Sie eine Farbpalette für die Bildkonvertierung ausgewählt haben, können Sie diese anpassen, indem Sie einzelne Farben bearbeiten.

Verarbeitete Farbpaletten ändern

1.	Klicken Sie im Menü "Bitmaps" auf "Modus", "Palette (8 Bit)".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Verarbeitete Palette".

3.	Klicken Sie auf eine Farbe.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Bearbeiten".

5.	Ändern Sie mit Hilfe der Befehle und Optionen der Farbtabelle die ausgewählte Farbe.

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Verarbeitete Paletten speichern
Verarbeitete Farbpaletten speichern

Nachdem Sie eine Farbpalette erstellt und diese entsprechend angepaßt haben, können Sie die Palette als Datei speichern (.CPL) und später für andere Anwendungen wieder aufrufen.

Verarbeitete Farbpaletten speichern

1.	Klicken Sie im Menü "Bitmaps" auf "Modus", "Palette (8 Bit)".

2.	Wählen Sie im Dialogfeld "In Palette konvertieren" eine Palette aus, und stellen Sie die Optionen für die Konvertierung und die Bereichsempfindlichkeit ein.

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Verarbeitete Palette", um die Farben der Palette anzuzeigen.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Speichern".

5.	Wählen Sie im Dialogfeld "Palette speichern unter" im Listenfeld "Speichern in" das Laufwerk aus, auf dem die Palette gespeichert werden soll.

6.	Doppelklicken Sie auf den Ordner, in dem die Palette gespeichert werden soll.

7.	Geben Sie im Feld "Dateiname" einen Namen für die Datei ein

8.	Klicken Sie auf "Speichern".

 Hinweis

•	Weitere Informationen über die Konvertierung eines Bildes in den Farbmodus "Palette" finden Sie unter "In den Farbmodus 'Palette' konvertieren" und "Farbspektrum für die Umwandlung in den Farbmodus 'Palette' festlegen".

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Die Bereichsempfindlichkeitsoptionen zurücksetzen
Optionen für die Bereichsempfindlichkeit zurücksetzen

Sie können jederzeit während der Konvertierung die Bereichsempfindlichkeitsfarbe und andere Optionen zurücksetzen. Wenn Sie das Farbspektrum auf der Registerkarte "Optionen" zurücksetzen, nimmt CorelDRAW die Farbe als Einstellung, die in dem Bild am häufigsten vorkommt.

Farbpalette zurücksetzen

1.	Klicken Sie im Menü "Bitmaps" auf "Modus", "Palette (8-Bit)".

2.	Klicken Sie im Dialogfeld "In Palette konvertieren" aus die Registerkarte "Optionen".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zurücksetzen".

 Hinweis

•	Die Schaltfläche "Zurücksetzen" auf der Registerkarte "Optionen" steht nur zur Verfügung, wenn Sie die Farbbereichsempfindlichkeit für eine optimierte Palette eingestellt haben.

Farbspektrum zurücksetzen

1.	Klicken Sie im Menü "Bitmaps" auf "Modus", "Palette (8-Bit)".

2.	Klicken Sie im Dialogfeld "In Palette konvertieren" aus die Registerkarte "Bereichsempfindlichkeit".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zurücksetzen" neben der Bereichsempfindlichkeitsoption, die Sie zurücksetzen möchten.

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Mehrere Bilder konvertieren
Mehrere Bilder gleichzeitig konvertieren

Sie können mehrere Bilder gleichzeitig in den Farbmodus "Palette" konvertieren. Vor der Konvertierung müssen alle Bilder in CorelDRAW geöffnet worden sein. Alle zur Konvertierung ausgewählten Bilder werden mit der Farbpalette und den Konvertierungsoptionen konvertiert, die Sie im Dialogfeld "In Palette konvertieren" unter "Optionen" angegeben haben.

Alle von Ihnen in den Stapel aufgenommenen Bilder werden mit den Farbpaletten- und Konvertierungsoptionen konvertiert, die Sie unter "Optionen" festgelegt haben.

Mehrere Dateien gleichzeitig konvertieren

1.	Klicken Sie im Menü "Bitmaps" auf "Modus", "Palette (8 Bit)".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Stapel".

Die Namen der im Bildfenster geöffneten Dateien werden in der rechten Spalte des Stapelverarbeitungsfensters mit einem Sternchen (*) vor dem Namen eingeblendet. Die Namen aller anderen geöffneten Dateien sind in der linken Spalte aufgelistet.

3.	Wählen Sie die Dateien aus, die konvertiert werden sollen.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Hinzufügen".

Die ausgewählten Dateien werden zur Konvertierung in die rechte Spalte übertragen.

Vorschau auf ein Bild aus der Stapelverarbeitung

•	Wählen Sie im Listenfeld "Vorschau Bild" ein Bild aus, und aktivieren Sie die Schaltfläche "Vorschau".

 Hinweis

•	Sie können auf die Stapelverarbeitung nicht zugreifen, wenn Sie im Dialogfeld "In Palette konvertieren" auf der Registerkarte "Optionen" im Listenfeld "Palette" die Option "Optimiert" ausgewählt haben.

 Tips

•	Um alle geöffneten Dateien in die Stapelverarbeitung zu übernehmen, klicken Sie in der Registerkarte "Stapel" auf die Schaltfläche "Alle hinzufügen".

•	Sie können Dateien wieder aus der Stapelverarbeitung entfernen, indem Sie in der Registerkarte "Stapel" auf die Schaltfläche "Entfernen" klicken. Durch Klicken auf die Schaltfläche "Alle entfernen" werden alle Dateien aus dem Stapel entfernt.

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Bitmaps Spezialeffekte zuweisen


Übersicht: Bitmaps Spezialeffekte zuweisen
Bitmaps Spezialeffekte zuweisen

Mit Spezialeffekten können Sie Bitmaps aufwerten und Ihren individuellen Vorstellungen anpassen.

Effektfilter sind kleine Programme, die eine festgelegte Befehlsfolge ausführen und so Spezialeffekte auf Bitmaps anwenden. Sie berechnen die Werte und Eigenschaften sämtlicher Pixel in der Bitmap automatisch und ändern die Pixel entsprechend neuen Werten. Wenn Sie beispielsweise den Effekt "Bewegungsunschärfe" auf eine Bitmap anwenden, werden alle Pixelwerte analysiert und diese daraufhin in der angegebenen Richtung "verschmiert", wodurch der Eindruck von Bewegung entsteht.

 Detailliertere Informationen
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Bitmap-Effekte verwenden


Übersicht: Bitmap-Effekte verwenden
Bitmap-Effekte verwenden

In der folgenden Tabelle werden einige allgemeine Steuerelemente für Farbanpassungseffekte, Konvertierung in verschiedene Farbmodi und die Zuweisung von Effekten zu Bitmaps vorgestellt:

Steuerelement	Beschreibung

aktiviert: Vorschau des aktuellen Effekts auf dem Bildschirm

aktiviert: Anzeige eines einzigen großen Ergebnisfensters; deaktiviert: keine Vorschau auf dem Bildschirm

aktiviert: die Fenster "Original" und "Ergebnis" werden angezeigt

aktiviert: Vorschau wird automatisch aktualisiert, wenn Sie Einstellungen ändern

zeigt ein Menü mit weiteren Effekten, die der Bitmap zugewiesen werden können

Sie können das Bild auch mit dem Hilfsmittel "Schwenken" herumschwenken; dieses Hilfsmittel wird eingeblendet, wenn Sie den Cursor über das ursprüngliche Fenster (oder das Zeichenfenster, wenn die Schaltfläche für die Vorschau auf dem Bildschirm aktiviert wurde) bewegen. Klicken Sie in das Fenster, um das Bild zu vergrößern; mit einem Klick auf die rechte Maustaste können Sie das Bild verkleinern.

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Optionen für Bitmap-Effekte einstellen

Im Dialogfeld "Optionen" können Sie einstellen, wie die Vorschau für einen Effekt aussehen soll. Sie können es auch so einrichten, daß die Standardoptionen des Effektes sich auf die Optionen einstellen, die Sie beim letzten Einsatz diese Effekts benutzt haben. Hier stellen Sie auch die Anzahl der Arbeitsschritte ein, die rückgängig gemacht werden können. Diese Optionen gelten für alle Dialogfelder für die Bitmap-Effekte.

Optionen für Bitmap-Effekte einstellen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Kategorienliste auf "Global", und klicken Sie dann auf "Bitmap-Effekte".

3.	Aktivieren Sie im Bereich "Vorschaumethode beim Öffnen" eines der folgenden Optionsfelder:

•	Vollbild: zeigt eine Vorschau des Effekts auf dem Bildschirm an.

•	Vorher/Nachher: zeigt die Fenster "Original" und "Ergebnis" im Effekte-Dialogfeld an.

•	Nur Ergebnis: zeigt nur das Fenster "Ergebnis" im Effekte-Dialogfeld an.

•	Zuletzt benutzt: zeigt die zuletzt benutzte Methode an; entweder Vollbild oder im Dialogfeld.

4.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "In den Eingabefeldern zuletzt verwendete Werte anzeigen", um die zuvor eingegebenen Effekt-Einstellungen anzuzeigen.

Anzahl der rückgängig zu machenden Effekt-Arbeitsschritte einstellen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Kategorieliste auf "Arbeitsbereich", "Allgemein".

3.	Geben Sie im Feld "Bitmap-Effekte" einen Wert für die Anzahl der rückgängig zu machenden Arbeitsschritte ein.


3D-Effekte zuweisen


Übersicht: 3D-Effekte zuweisen
3D-Effekte zuweisen

CorelDRAW bietet sieben verschiedene 3D-Effekte an, durch die die Darstellung der Bitmaps dreidimensional wirkt. Folgende 3D-Effekte stehen zur Verfügung:

•	3D-Drehung: Dreht das Bild um eine beliebige Gradzahl.

•	Zylinder: Komprimiert oder expandiert die Bildpixel in die Form eines Zylinders.

•	Relief: Erzeugt einen dreidimensionalen Relief-Effekt.

•	Seite aufrollen: Erzeugt den Eindruck, als ob das Blatt Papier, auf dem sich die Bitmap befindet, an einer Ecke aufrollt.

•	Perspektive: Verleiht der Bitmap ein dreidimensionales Aussehen oder erhält die ursprüngliche Größe und Form der Bitmap.

•	Ein- und Ausbuchtung: Das Bild sieht aus, als ob es vom Mittelpunkt her eingedrückt oder herausgezogen worden wäre.

•	Sphäre: Erzeugt den Eindruck, als ob das Bild innen oder außen um eine Kugel gewickelt wäre.

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Effekt "3D-Drehung" auf Bitmaps anwenden

Der 3D-Drehungseffekt dreht ein Bild horizontal und vertikal. In CorelDRAW wird diese Drehung so ausgeführt, als wäre das Bild eine Seite eines dreidimensionalen Quaders.

Effekt "3D-Drehung" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "3D-Effekte", "3D-Drehung".

3.	Verändern Sie die Werte für "Vertikal" und "Horizontal", um das 3D-Modell zu drehen und zu positionieren.

4.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Beste Passung", damit sichergestellt wird, daß die Bitmap auf der Zeichenseite bleibt.

 Hinweis

•	Der Effekt "3D-Drehung" unterstützt alle Farbmodi außer "Schwarzweiß".

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Effekt "Zylinder" auf Bitmaps anwenden

Der Zylinder-Effekt wickelt das Bild innen oder außen um einen Zylinder.

Effekt "Zylinder" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "3D-Effekte", "Zylinder".

3.	Aktivieren Sie eine der folgenden Funktionen:

•	Horizontal: verschiebt Pixel von oben nach unten.

•	Vertikal: verschiebt Pixel von links nach rechts.

4.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Prozent" die Wickelrichtung ein.

Bei positiven Werten werden die Pixel vom Mittelpunkt aus expandiert; das Bild wird außen um den Zylinder gelegt. Bei negativen Werten werden die Pixel Richtung Mittelpunkt komprimiert; das Bild wird innen in den Zylinder gelegt.

 Hinweis

•	Der Effekt "Zylinder" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

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Effekt "Relief" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Relief" erzeugt einen räumlichen Relief-Effekt, wobei die Details in dem Bild wie plastische Erhöhungen und Vertiefungen auf einer glatten Oberfläche aussehen. Der Effekt "Relief" hat die deutlichste Wirkung bei Bitmaps, deren Kontrast mittelstark oder sehr stark ist.

Durch eine Kombination mehrerer Effekte mit dem Effekt "Relief" können Sie fotorealistische Effekte erzielen.

Effekt "Relief" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "3D-Effekte", "Relief".

3.	Aktivieren Sie im Bereich "Relieffarbe" eines der folgenden Optionsfelder:

•	Originalfarbe: unterdrückt die Farbe im Bitmap-Bereich und umrandet die Bitmap mit den Farben der ursprünglichen Bitmap.

•	Grau: unterdrückt die Farbe im Bitmap-Bereich und versieht die Bitmap mit grauen Umrissen. Dadurch entsteht eine graue Bitmap mit dezenten Reliefs und Kontrasten.

•	Schwarz: unterdrückt die Farbe im Bitmap-Bereich und versieht die Bitmap mit schwarzen Umrissen. Dadurch entsteht eine schwarze Bitmap mit starken Reliefs und Kontrasten.

•	Andere: unterdrückt die Farbe im Bitmap-Bereich und versieht die Bitmap mit Umrissen in einer Farbe, die Sie aus der Farbauswahl gewählt haben.

4.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Tiefe" die Tiefe des Relief-Effekts ein, so daß einzelne Bereiche der Bitmap plastisch hervorzutreten scheinen.

5.	Stellen Sie den Schieberegler "Ebene" ein, um die Anzahl der Hintergrundfarben für das Relief festzulegen.

6.	Geben Sie im Feld "Richtung" einen Wert ein, der die Richtung der Bewegung bestimmt.

 Hinweis

•	Der Effekt "Relief" unterstützt alle Farbmodi außer "Palette" und "Schwarzweiß".

+ [image] Tip

•	Sie können auch das Auswahlelement "Richtung" benutzen, um die Richtung der Bewegung zu bestimmen. Klicken Sie auf einen Punkt am Rand des Richtungskreises, um die Position der Lichtquelle für den Relief-Effekt im Verhältnis zur Bitmap (die sich theoretisch am Kreismittelpunkt befindet) festzulegen.

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Effekt "Seite aufrollen" auf Bitmaps anwenden

Mit dem Effekt "Seite aufrollen" wird der Eindruck einer eingerollten Ecke der Bitmap erzielt. Sie können eine Ecke der Bitmap auswählen und die Ausrichtung und Größe der aufgerollten Ecke sowie die Transparenzstufe bestimmen. Sie können Farben für den aufgerollten Teil und den Hintergrund auswählen, der durch das Aufrollen eines Bildteils sichtbar wird.

Effekt "Seite aufrollen" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "3D-Effekte", "Seite aufrollen".

3.	Wählen Sie eine aufzurollende Ecke aus, indem Sie auf eine der Schaltflächen "Seitenecke" klicken.

4.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie auf "Vertikal", um das Bild vom oberen oder unteren Rand aus aufzurollen.

•	Klicken Sie auf "Horizontal", um das Bild vom linken oder rechten Rand aus aufzurollen.

5.	Stellen Sie mit den Schiebereglern "Breite %" und "Höhe %" die Größe der aufgerollten Ecke ein.

Höhere Werte führen zu einer größeren, weiter aufgerollten Ecke; niedrigere Werte führen zu einer kleineren, enger aufgerollten Ecke.

6.	Klicken Sie auf die Farbauswahlfelder, um die Farben für den aufgerollten Teil und den Hintergrund festzulegen.

7.	Klicken Sie auf eines der folgenden Optionsfelder:

•	Deckend: der aufgerollte Teil wird in einer Volltonfarbe dargestellt.

•	Transparent: das Bild scheint durch den aufgerollten Teil hindurch.

 Hinweis

•	Der Effekt "Seite aufrollen" unterstützt alle Farbmodi außer "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können die Farben für den aufgerollten Teil und den Hintergrund auch mit dem Hilfsmittel "Pipette" wählen, indem Sie im Zeichenfenster auf eine Farbe klicken.

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Effekt "Perspektive" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Perspektive" verleiht einem Bild den Eindruck räumlicher Tiefe, so als würde das Bild allmählich in der Ferne verschwinden.

Es gibt zwei Modi für die Perspektive: Perspektive und Schub. Mit "Perspektive" wird der Bitmap entsprechend der Verschiebung der vier Knoten im Dialogfeld eine dreidimensionale Darstellung zugewiesen. Mit "Schub" wird ebenfalls eine perspektivische Wirkung erzeugt; dabei bleiben Größe und Form der Bitmap jedoch erhalten.

Effekt "Perspektive" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "3D-Effekte", "Perspektive".

3.	Aktivieren Sie im Bereich "Typ" eines der folgenden Optionsfelder:

•	Perspektive: Sie können zwei Knoten aufeinander zu oder voneinander weg verschieben.

•	Schub: Der Abstand zwischen den Knoten bleibt erhalten; Sie können die Bitmap neigen.

4.	Ziehen Sie einen der Knoten im Vorschaufenster.

Im Vorschaufenster können Sie sehen, wie sich die Verschiebungen der Knoten auf die Perspektive der Bitmap auswirken.

5.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Beste Passung", damit sichergestellt wird, daß die Bitmap auf der Zeichenseite bleibt.

 Hinweis

•	Der Effekt "Perspektive" unterstützt alle Farbmodi außer "Schwarzweiß".

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Effekt "Ein-/Ausbuchtung" auf Bitmaps anwenden

Mit dem Effekt "Ein-/Ausbuchtung" wird das Bild so verzerrt, daß es entweder nach vorne gezogen oder nach hinten gedrückt wird.

Effekt "Ein-/Ausbuchtung" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "3D-Effekte", "Ein- und Ausbuchtung".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Mitte festlegen".

4.	Setzen Sie den Cursor in das Zeichenfenster, und klicken Sie, um einen Mittelpunkt anzugeben, von dem aus das Bild ein- bzw. ausgebuchtet werden soll.

5.	Stellen Sie mit dem Schieberegler von "Ein-/Ausbuchtung -/+" die Intensität des Effekts ein.

Positive Werte bewirken einen Einbuchtungs-Effekt, wogegen negative Werte einen Ausbuchtungs-Effekt bewirken.

 Hinweis

•	Der Effekt "Ein-/Ausbuchtung" unterstützt alle Farbmodi außer "Schwarzweiß".

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Effekt "Sphäre" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Sphäre" läßt das Bild aussehen, als ob es innen oder außen um eine Kugel gewickelt ist.

Effekt "Sphäre" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "3D-Effekte", "Sphäre".

3.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Prozent" ein, wie das Bild um die Sphäre gelegt werden soll.

Bei negativen Werten werden die mittleren Pixel verkleinert; das Bild sieht aus, als ob es innen in eine Kugel gelegt wurde. Positive Werte vergrößern die mittleren Pixel; das Bild sieht aus, als ob es außen um eine Kugel gelegt wurde.

 Hinweis

•	Der Effekt "Sphäre" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

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Effekte der Gruppe "Künstlerische Striche" zuweisen


Übersicht: Effekte der Gruppe "Künstlerische Striche" zuweisen
Effekte der Gruppe "Künstlerische Striche" zuweisen

CorelDRAW enthält 14 verschiedene Effekte der Gruppe "Künstlerische Striche", die einem Bild ein organisches, handgemaltes Aussehen verleihen. Sie können diese Effekte benutzen, um Ihre Bilder in Pastellzeichnungen, Schwammtechnik oder Wasserfarben zu verwandeln; Sie können auch einen gemusterten Hintergrund für Ihr Kunstwerk erstellen. In der Kategorie "Künstlerische Striche" stehen folgende Effekte zur Verfügung:

•	Kohle: wandelt ein Bild in eine Kohlezeichnung um.

•	Conté-Malstift: erzeugt ein Bild im Stil eines Conté-Malstifts.

•	Malstift: verstreut Pixel über ein Bild, um den Eindruck eines Wachsmalstifts zu erzeugen.

•	Kubismus: gruppiert Pixel mit ähnlichen Farben in Vierecke, um den Eindruck eines Bildes im kubistischen Stil zu erzeugen.

•	Impressionismus: wandelt Pixel in Farbtupfer um.

•	Palettenmesser: sortiert die Pixel neu, um den Eindruck zu erwecken, die Farbe sei mit einem Messer auf der Leinwand verteilt worden.

•	Pastellfarben: wandelt ein Bild in eine Pastellzeichnung um.

•	Tintenstift: wandelt ein Bild in eine Stift- und Tintenzeichnung um.

•	Pointillismus: analysiert die Hauptfarben eines Bildes und wandelt diese in kleine Punkte um.

•	Bürste: verstreut und schichtet Pixel in langen Streifen, um den Eindruck zu erwecken, die Farben des Bildes seien aufgekratzt worden.

•	Skizzenblock: läßt ein Bild wie eine Bleistiftskizze aussehen.

•	Wasserfarben: wandelt ein Bild in ein Aquarell um.

•	Papierschnitzel: läßt das Bild so abstrakt aussehen, als ob es mit einem Farbmarker skizziert wurde.

•	Wellenpapier: läßt das Bild aussehen, als ob es auf gewelltem Papier erstellt wurde.

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Effekt "Kohle" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Kohle" wandelt das Bild in eine Kohlezeichnung um.

Effekt "Kohle" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Künstlerische Striche", "Kohle".

3.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Größe" die Größe des Kohlestifts ein.

4.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Rand" die Betonung der Bildränder ein.

 Hinweis

•	Der Effekt "Kohle" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

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Effekt "Conté-Malstift" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Conté-Malstift" erzeugt ein Bild im Stil eines Conté-Malstifts.

Effekt "Conté-Malstift" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Künstlerische Striche", "Conté-Malstift".

3.	Aktivieren Sie im Bereich "Conté-Farben" eines der folgenden Kontrollkästchen:

•	Schwarz: erzeugt ein Zeichnung mit einem schwarzen Conté-Malstift.

•	Weiß: erzeugt ein Zeichnung mit einem weißen Conté-Malstift.

•	Sanguin: erzeugt eine Zeichnung mit einem rötlichen Conté-Malstift.

•	Sepia: erzeugt eine Zeichnung mit einem sepiabraunen Conté-Malstift.

•	Bister: erzeugt eine Zeichnung rußbraunen Conté-Malstift.

4.	Klicken Sie auf die Farbauswahl, und wählen Sie eine Papierfarbe aus.

5.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Druck" den Stiftdruck ein.

6.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Füllmuster" den Grad der Körnigkeit ein.

 Hinweis

•	Der Effekt "Conté-Malstift" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

•	Sie können auch mehrere Optionen für "Conté-Farben" zusammen anwenden.

 Tips

•	Sie können auch Werte in die Felder "Druck" und "Füllmuster" eingeben, um den Effekt einzustellen.

•	Um eine Papierfarbe auszuwählen, können Sie auch auf das Hilfsmittel "Pipette" klicken und eine Farbe aus dem Zeichenfenster auswählen.

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Effekt "Malstift" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Malstift" verstreut Pixel über ein Bild, um den Eindruck eines Wachsmalstifts zu erzeugen.

Effekt "Malstift" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Künstlerische Striche", "Malstift".

3.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Größe" die Größe des Malstifts ein.

4.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Umriß" die Details für den Stiftumriß ein.

 Hinweis

•	Der Effekt "Malstift" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

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Effekt "Kubismus" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Kubismus" gruppiert Pixel mit ähnlichen Farben in Vierecke, um den Eindruck eines Bildes im kubistischen Stil zu erzeugen.

Effekt "Kubismus" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Künstlerische Striche", "Kubismus".

3.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Größe" die Größe der Vierecke ein.

4.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Helligkeit" die Lichtmenge im Bild ein.

5.	Klicken Sie auf die Papierfarbauswahl, und wählen Sie eine Farbe aus.

 Hinweis

•	Der Effekt "Kubismus" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Um eine Papierfarbe auszuwählen, können Sie auch auf das Hilfsmittel "Pipette" klicken und eine Farbe aus dem Zeichenfenster auswählen.

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Effekt "Impressionismus" auf Bitmaps anwenden

 Der Effekt "Impressionismus" verleiht dem Bild das Aussehen eines impressionistischen Gemäldes aus lauter bunten Farbtupfen.

Effekt "Impressionismus" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Künstlerische Striche", "Impressionismus".

3.	Stellen Sie mit den Schiebereglern "Horizontal" und "Vertikal" die Anzahl der Pixel ein, die horizontal und vertikal versetzt werden.

Je höher die Werte, desto unschärfer wird die Bitmap; bei sehr hohen Werten ist das ursprüngliche Bild kaum noch zu erkennen. Der Bereich (zwischen 1 und 100) gibt die mögliche Versetzung von Pixeln an. So wird beispielsweise durch den Wert 10 für die vertikale Verschiebung die Bitmap über einen Bereich von zehn Pixeln in der Senkrechten gestreut.

4.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Sperren", um gleiche Werte für "Horizontal" und "Vertikal" zu setzen.

Die Schaltfläche "Sperren" ist aktiviert, wenn sie gedrückt erscheint.

 Hinweis

•	Der Effekt "Impressionismus" unterstützt alle Farbmodi außer "Schwarzweiß".

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Effekt "Palettenmesser" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Palettenmesser" erweckt den Eindruck, die Farbe sei mit einem Messer auf der Leinwand verteilt worden.

Effekt "Palettenmesser" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Künstlerische Striche", "Palettenmesser".

3.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Klingengröße" die Größe der Striche ein.

4.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Weicher Rand" ein, wie fleckig die Striche werden sollen.

5.	Klicken Sie auf das Auswahlelement "Winkel", um die Richtung der Striche festzulegen.

 Hinweis

•	Der Effekt "Palettenmesser" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tips

•	Sie können auch einen Wert in das Feld "Winkel" eingeben, um die Richtung der Striche festzulegen.

•	Sie können auch Werte in die Felder "Klingengröße" und "Weicher Rand" eingeben, um den Effekt einzustellen.

 Verwandte Themen


Effekt "Pastellfarben" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Pastellfarben" erzeugt ein Bild, das aussieht, als ob es mit Pastellfarben gemalt wurde.

Effekt "Pastellfarben" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Künstlerische Striche", "Pastellfarben".

3.	Aktivieren Sie im Bereich "Pastelltyp" eines der folgenden Optionsfelder:

•	Weich: erzeugt ein Bild mit zarten oder blassen Pastelltönen.

•	Öl: erzeugt ein Bild, das den Eindruck erweckt, als sei es mit Öl-Pastellfarben erstellt worden.

4.	Stellen Sie das Steuerelement "Strichgröße" ein, um die Stärke der einzelnen Linien festzulegen.

5.	Stellen Sie das Steuerelement "Farbtonvariation" ein, um die Farben für das Bild zu bestimmen.

 Hinweis

•	Der Effekt "Pastellfarben" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

 Verwandte Themen


Effekt "Tintenstift" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Tintenstift" erzeugt ein Bild, das wie eine Schwarzweiß-Tintenzeichnung aussieht.

Effekt "Tintenstift" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Künstlerische Striche", "Tintenstift".

3.	Aktivieren Sie eines der folgenden Optionsfelder für den "Stil":

•	Kreuzschraffur: schattiert das Bild mit sich kreuzenden, diagonalen Strichen.

•	Punktschraffur: schattiert das Bild mit Tintenpunkten.

4.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Dichte" die Dichte der Striche oder Punkte ein.

5.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Tintenfässer" die Tintenmenge für das Bild ein.

 Hinweis

•	Der Effekt "Tintenstift" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können die Dichte und die Tintenmenge auch bestimmen, indem Sie einen Wert in die entsprechenden Felder eingeben.

 Verwandte Themen


Effekt "Pointillismus" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Pointillismus" erzeugt ein Bild, das aussieht, als ob es aus einer Vielzahl von Punkten erstellt wurde.

Effekt "Pointillismus" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Künstlerische Striche", "Pointillismus".

3.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Größe" die Größe der Punkte ein.

4.	Stellen Sie den Schieberegler "Helligkeit" ein, um die Farben für das Bild zu bestimmen.

 Hinweis

•	Der Effekt "Pointillismus" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können auch Werte in die Felder "Größe" und "Helligkeit" eingeben, um den Effekt einzustellen.

 Verwandte Themen


Effekt "Bürste" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Bürste" erweckt den Eindruck, als ob die Farben des Bildes aufgekratzt worden seien. Durch die Kratzer kann ein farbiger oder weißer Hintergrund enthüllt werden.

Effekt "Bürste" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Künstlerische Striche", "Bürste".

3.	Aktivieren Sie im Bereich "Abstreifrichtung" eines der folgenden Optionsfelder:

•	Farbe: durch die Kratzer im Bild scheint ein farbiger Hintergrund durch.

•	Weiß: durch die Kratzer im Bild scheint ein weißer Hintergrund durch.

4.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Dichte" die Dichte der Kratzer ein.

5.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Größe" die Größe der Kratzer ein.

 Hinweis

•	Der Effekt "Bürste" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können auch Werte in die Felder "Dichte" und "Größe" eingeben, um den Effekt einzustellen.

 Verwandte Themen


Effekt "Skizzenblock" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Skizzenblock" läßt ein Bild wie eine Bleistiftskizze aussehen.

Effekt "Skizzenblock" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Künstlerische Striche", "Skizzenblock".

3.	Aktivieren Sie im Bereich "Stifttyp" eines der folgenden Optionsfelder:

•	Graphit: erzeugt ein Schwarzweiß-Bild, in dem die schwarzen Striche betont sind.

•	Farbe: erzeugt ein Farbbild, in dem die farbigen Striche betont sind.

4.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Stil" ein, wie die Pixel gesetzt werden sollen.

5.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Blei" den Stifttyp ein.

6.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Umriß" die Intensität der Konturen ein.

 Hinweis

•	Der Effekt "Skizzenblock" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können auch Werte in die Felder "Stil", "Umriß" und "Blei" eingeben, um den Effekt einzustellen.

 Verwandte Themen


Effekt "Wasserfarben" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Wasserfarben" wandelt ein Bild in ein Aquarell um.

Effekt "Wasserfarben" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Künstlerische Striche", "Wasserfarben".

3.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Pinselgröße" die Größe des Pinselstrichs ein.

4.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Körnung" die Körnigkeit des Pinselstrichs ein.

5.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Wassermenge" die Wassermenge im Pinselstrich ein.

6.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Randanschnitt" den Randanschnitt des Pinselstrichs ein.

7.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Helligkeit" die Lichtmenge im Bild ein.

 Hinweis

•	Der Effekt "Wasserfarben" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können auch Werte in die Felder "Pinselgröße", "Körnung", "Wasser", "Randanschnitt" und "Helligkeit" eingeben, um den Effekt einzustellen.

 Verwandte Themen


Effekt "Papierschnitzel" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Papierschnitzel" läßt das Bild so abstrakt aussehen, als ob es mit einem Farbmarker skizziert wurde.

Effekt "Papierschnitzel" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Künstlerische Striche", "Papierschnitzel".

3.	Aktivieren Sie im Bereich "Variationen" eines der folgenden Optionsfelder:

•	Standard: erzeugt Pinselstriche in einem Standardmuster.

•	Anordnung: erzeugt Pinselstriche in einem geordneten Muster.

•	Zufall: erzeugt Pinselstriche in einem Zufallsmuster.

4.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Farbvariation" den Kontrast zwischen den Pinselstrichen ein

5.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Größe" die Größe der Markerspitze ein.

 Hinweis

•	Der Effekt "Papierschnitzel" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können auch einen Wert in das Feld "Farbvariation" und "Größe" eingeben, um den Kontrast zwischen den Pinselstrichen festzulegen.

 Verwandte Themen


Effekt "Wellenpapier" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Wellenpapier" läßt das Bild aussehen, als ob es auf gewelltem Papier erstellt wurde.

Effekt "Wellenpapier" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Künstlerische Striche", "Wellenpapier".

3.	Aktivieren Sie im Bereich "Pinselfarbe" eines der folgenden Optionsfelder:

•	Farbe: erzeugt ein Bild mit Malfarben.

•	Schwarzweiß: erzeugt ein Schwarzweiß-Bild.

4.	Stellen Sie den Schieberegler "Pinseldruck" ein, um den Druck zu bestimmen, mit dem die Striche ausgeführt werden.

 Hinweis

•	Der Effekt "Wellenpapier" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können auch einen Wert in das Feld "Pinseldruck" eingeben, um den Pinseleffekt einzustellen.

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Unschärfeeffekte zuweisen


Übersicht: Unschärfeeffekte zuweisen
Unschärfeeffekte zuweisen

CorelDRAW enthält neun Unschärfeeffekte. Mit diesen Effekten können Sie die Pixel in Bitmaps so verändern, daß Effekte wie Weichzeichnung, Glättung, Überblendung oder Bewegung entstehen. Folgende Unschärfeeffekte stehen zur Verfügung:

•	Richtungsglätten: Glättet die Bereiche mit fließenden Übergängen in einem Bild und erhält dabei die Details der Ränder und Muster.

•	Gaußsche Unschärfe: Erzeugt einen verschwommenen Effekt, indem die Bitmap entsprechend der Gauß-Verteilung unscharf gemacht wird.

•	Verstreuung: Streut die Farben eines Bildes und erzielt somit bei minimaler Verzerrung einen weichen, unscharfen Effekt.

•	Niedrigbandfilter: Entfernt scharfe Ränder und Details aus einem Bild, wodurch glatte Übergänge und Bereiche mit niedriger Frequenz entstehen.

•	Bewegungsunschärfe: Erzeugt im Bild die Illusion von Bewegung.

•	Radiale Unschärfe: Erzeugt einen Unschärfeeffekt, der kreisförmig von einem Mittelpunkt im Bild ausgeht.

•	Glätten: Schwächt die Unterschiede zwischen benachbarten Pixeln ab, wodurch nur geringe Verluste bei den Details auftreten.

•	Weichzeichnen: Bewirkt eine Glättung und Abschwächung harter Ränder im Bild, ohne daß wichtige Bilddetails verloren gehen.

•	Zoom: Macht die Pixel im Bild von einem Mittelpunkt ausgehend unscharf.

 Verwandte Themen


Effekt "Richtungsglätten" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Richtungsglätten" bringt einen geringen Unschärfebetrag in ein Bild. Pixel mit ähnlichen Farbtonwerten werden analysiert, um die Richtung festzulegen, in der die meiste Glättung erfolgen soll.

Effekt "Richtungsglätten" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Unschärfe", "Richtungsglätten".

3.	Stellen Sie den Schieberegler "Prozent" ein, um die Intensität des Effekts festzulegen.

 Hinweis

•	Der Effekt "Richtungsglätten" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können die Intensität auch einstellen, indem Sie in das Feld "Prozent" einen Wert eingeben.

 Verwandte Themen


Effekt "Gaußsche Unschärfe" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Gaußsche Unschärfe" erzeugt einen verschwommenen Effekt, indem die Bitmap entsprechend der Gauß-Verteilung unscharf gemacht wird. Mit diesem Effekt kann die Qualität von Bitmaps mit scharfen Rändern verbessert werden.

Effekt "Gaußsche Unschärfe" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Unschärfe", "Gaußsche Unschärfe".

3.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Radius" die Intensität des Effekts ein.

Je höher der Wert, desto unschärfer die Bitmap.

 Hinweis

•	Der Effekt "Gaußsche Unschärfe" unterstützt alle Farbmodi außer "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können die Intensität auch einstellen, indem Sie in das Feld "Radius" einen Wert eingeben.

 Verwandte Themen


Effekt "Verstreuung" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Verstreuung" verleiht dem Bild einen weichen, unscharfen Effekt. Er ist besonders für Bilder mit starkem Kontrast geeignet.

Effekt "Verstreuung" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Unschärfe", "Verstreuung".

3.	Stellen Sie die folgenden Schieberegler ein:

•	Breite: Legt die Anzahl benachbarter Pixel (links und rechts) fest, auf die der Effekt angewendet werden soll.

•	Höhe: Legt die Anzahl benachbarter Pixel (oben und unten) fest, auf die der Effekt angewendet werden soll.

 Hinweis

•	Der Effekt "Verstreuung" unterstützt alle Farbmodi außer "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tips

•	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Symmetrisch", wenn Sie für die Breite und Höhe identische Werte einstellen möchten.

•	Sie können die Intensität des Effekts auch einstellen, indem Sie in die Felder "Breite" und "Höhe" einen Wert eingeben.

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Effekt "Niedrigbandfilter" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Niedrigbandfilter" entfernt scharfe Ränder und Details aus einem Bild.

Effekt "Niedrigbandfilter" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Unschärfe", "Niedrigbandfilter".

3.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Prozent" die Intensität des Effekts ein.

Höhere Werte reduzieren scharfe Übergänge zwischen Schatten und Glanzlichtern.

4.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Radius" ein, wie viele Pixel für diesen Effekt nacheinander gewählt und ausgewertet werden sollen.

 Hinweise

•	Der Effekt "Niedrigbandfilter" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

•	Bei hohen Einstellungen für "Prozent" und "Radius" können wichtige Bilddetails gelöscht werden.

 Tip

•	Sie können die Intensität und den Bereich des Effekts auch einstellen, indem Sie in die Felder "Prozent" und "Radius" einen Wert eingeben.

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Effekt "Bewegungsunschärfe" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Bewegungsunschärfe" erzeugt den Eindruck von Bewegung im Bild.

Effekt "Bewegungsunschärfe" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Unschärfe", "Bewegungsunschärfe".

3.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Entfernung" die Intensität des Unschärfeeffekts ein.

4.	Klicken Sie auf einen Punkt am Rand des Auswahlelements "Richtung", um einen Winkel festzulegen.

5.	Aktivieren Sie eines der Optionsfelder im Bereich "Hintergrund neu erstellen":

•	Pixel außerhalb des Bilds ignorieren: Alle Pixel außerhalb des Bildes werden ignoriert.

•	Papierfarbe verwenden: Die Unschärfe beginnt mit der Papierfarbe.

•	Nächstgelegenes Randpixel abtasten: Die Unschärfe beginnt mit den Farben vom Bildrand.

 Hinweis

•	Der Effekt "Bewegungsunschärfe" unterstützt alle Farbmodi außer "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können Richtung und Winkel der Bewegung auch einstellen, indem Sie in das Feld "Richtung" einen Wert eingeben.

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Effekt "Radiale Unschärfe" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Radiale Unschärfe" erzeugt einen Unschärfeeffekt, der kreisförmig von einem Mittelpunkt im Bild ausgeht. Der Mittelpunkt selbst ist vom Effekt nicht betroffen, der Effekt wird aber mit zunehmendem Abstand zum Mittelpunkt immer intensiver.

Effekt "Radiale Unschärfe" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Unschärfe", "Radiale Unschärfe".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Mitte festlegen".

4.	Klicken Sie auf die Bitmap, um einen Mittelpunkt vorzugeben, von dem die radiale Unschärfe ausgehen soll.

5.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Betrag" die Intensität des Effekts ein.

 Hinweise

•	Der Effekt "Radiale Unschärfe" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

•	Im Dialogfeld "Radiale Unschärfe" können Sie den Effekt im Vorschaufenster ausprobieren: Mit einem Klick in das Vorschaufenster setzen Sie den Mittelpunkt, von dem aus die Unschärfe beginnt.

•	Wenn Sie das Vorschaubild vergrößern möchten, müssen Sie die Funktion "Mitte festlegen" deaktivieren.

 Tip

•	Sie können die Intensität des Effekts auch einstellen, indem Sie in das Feld "Betrag" einen Wert eingeben.

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Effekt "Glätten" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Glätten" schwächt die Unterschiede zwischen benachbarten Pixeln ab. Das Bild wird geglättet, aber nur sehr wenig Bilddetails gehen verloren. Der Effekt "Glätten" hat eine sehr subtile Wirkung, die eventuell erst nach dem Vergrößern der Bitmap sichtbar wird. Sie können diesen Effekt mehrmals anwenden.

Effekt "Glätten" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Unschärfe", "Glätten".

3.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Prozent" die Intensität des Effekts "Glätten" ein.

 Hinweis

•	Der Effekt "Glätten" unterstützt alle Farbmodi außer "Palette" und "Schwarzweiß".

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Effekt "Weichzeichnen" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Weichzeichnen" bewirkt eine leichte Unschärfe im Bild, erhält aber sehr viele Details.

Effekt "Weichzeichnen" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Unschärfe", "Weichzeichnen".

3.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Prozent" die Intensität des Effekts ein.

 Hinweis

•	Der Effekt "Weichzeichnen" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können die Intensität des Effekts auch einstellen, indem Sie in das Feld "Prozent" einen Wert eingeben.

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Effekt "Zoom" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Zoom" macht die Pixel im Bild von einem Mittelpunkt ausgehend unscharf. Die Pixel, die sich am nächsten am Mittelpunkt befinden, bleiben am schärfsten. Sie können den Grad der Unschärfe einstellen.

Effekt "Zoom" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Unschärfe", "Zoom".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Mitte festlegen".

4.	Klicken Sie auf das Zeichenfenster, um einen Mittelpunkt vorzugeben, von dem die Zoom-Unschärfe ausgehen soll.

5.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Betrag" die Intensität des Effekts ein.

 Hinweis

•	Der Effekt "Zoom" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können die Intensität des Effekts auch einstellen, indem Sie in das Feld "Betrag" einen Wert eingeben.

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Farbänderungseffekte zuweisen


Übersicht: Farbänderungseffekte zuweisen
Farbänderungseffekte zuweisen

CorelDRAW bietet vier Farbänderungseffekte, mit denen Sie die Farben in einem Bild ändern können. Folgende Farbänderungseffekte stehen zur Verfügung:

•	Bit-Ebenen: Reduziert das Bild auf die RGB-Basisfarbkomponenten und hebt Farbtonveränderungen hervor.

•	Halbton: Verleiht dem Bild das Aussehen eines Farb-Halbtonbildes.

•	Psychedelisch: Ändert die Farben einer Bitmap in leuchtende, poppige Farben.

•	Solarisation: Wandelt die Farben eines Bildes so um, daß sie wie auf einem Fotonegativ aussehen.

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Effekt "Bit-Ebenen" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Bit-Ebenen" reduziert die Farben in einem Bild auf die RGB-Basisfarbkomponenten und zeigt die Farbtonveränderungen des Bildes in Volltonfarben an. Der Effekt "Bit-Ebenen" ist hilfreich, wenn Sie die Übergänge in einem Bild analysieren möchten.

Effekt "Bit-Ebenen" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Farbänderung", "Bit-Ebenen".

3.	Stellen Sie die Schieberegler "Rot", "Grün" und "Blau" ein, um die Intensität des Effekts für die verschiedenen Farbebenen festzulegen.

Höhere Werte bewirken krassere Farbübergänge; niedrigere Werte erzeugen eine Anzeige mit mehr Farbtonveränderungen und Abstufungen.

 Hinweise

•	Der Effekt "Bit-Ebenen" unterstützt alle Farbmodi außer "Schwarzweiß".

•	Bei der höchsten Einstellung zeigt das Bild an den hellsten und dunkelsten Stellen große, einfarbige Bereiche. Bei der niedrigsten Einstellung zeigt das Bild die feinsten Farbtonvariationen.

 Tips

•	Sie können die Empfindlichkeit des Effekts auch einstellen, indem Sie in die Felder "Rot", "Grün" und "Blau" einen Wert eingeben.

•	Wenn Sie das Kontrollkästchen "Allen Ebenen zuweisen" aktivieren, werden gleiche Werte in alle Felder eingetragen.

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Effekt "Halbton" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Halbton" verleiht dem Bild das Aussehen eines Farb-Halbtonbildes. Ein Farb-Halbtonbild ist ein Bild, das von einem Bild aus kontinuierlichen Farbtönen in eine Reihe von Punkten unterschiedlicher Größe konvertiert wurde, die unterschiedliche Töne repräsentieren.

Effekt "Halbton" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Farbänderung", "Halbton".

3.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Max. Punkt Radius" den maximalen Radius eines Halbtonpunktes ein.

4.	Stellen Sie mit den folgenden Kanal-Schiebereglern ein, wie die Farben gemischt werden:

•	Cyan: gibt den Winkel des Farbrasters für Cyan an.

•	Magenta: gibt den Winkel des Farbrasters für Magenta an.

•	Gelb: gibt den Winkel des Farbrasters für Gelb an.

•	Schwarz: gibt den Winkel des Farbrasters für Schwarz an.

 Hinweis

•	Der Effekt "Halbton" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können den Radius und die Winkel für die Kanäle auch einstellen, indem Sie in die Felder "Max. Punkt Radius" und "Kanäle" einen Wert eingeben.

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Effekt "Psychedelisch" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Psychedelisch" ändert die Farben einer Bitmap in leuchtende, poppige Farben wie Orange, Pink, Türkis und Giftgrün. Niedrige Werte führen zu interessanten Effekten.

Effekt "Psychedelisch" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Farbänderung", "Psychedelisch".

3.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Ebene" die Intensität des Effekts ein.

Hohe Werte führen zu extremen Änderungen; niedrige Werte führen zu sanfteren Änderungen.

 Hinweis

•	Der Effekt "Psychedelisch" unterstützt alle Farbmodi außer "Palette" und "Schwarzweiß".

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Effekt "Solarisation" auf Bitmaps anwenden

Die Solarisation ist eine Dunkelkammertechnik, bei der leere Bereiche eines Drucks durch einen kurzen Lichtstrahl abgedunkelt werden. Beim Effekt "Solarisation" werden die Farben so umgewandelt, daß sie wie die auf einem fotografischen Negativ wirken. Dieser Effekt ist deutlicher, wenn er Farb-Bitmaps zugewiesen wird.

Effekt "Solarisation" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Farbänderung", "Solarisation".

3.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Ebene" die Solarisationsintensität für die Bitmap ein.

Bei höheren Werten wird die Bitmap einem stärkeren Lichteinfall ausgesetzt; bei niedrigeren Werten ist der Lichteinfall schwächer.

 Hinweis

•	Der Effekt "Solarisation" unterstützt alle Farbmodi außer "Schwarzweiß".

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Kontureffekte zuweisen


Übersicht: Kontureffekte zuweisen
Kontureffekte zuweisen

CorelDRAW enthält drei Kontureffekte, mit denen Sie die Ränder von Bildern finden und betonen können. Sie können die Randerkennung einstellen, die Randart auswählen und die Randfarbe bestimmen. Folgende Kontureffekte stehen zur Verfügung:

•	Überzeichnen: Lokalisiert die Ränder der Elemente in Bildern und konvertiert diese in Linien auf einem einfarbigen Hintergrund.

•	Ränder suchen: Lokalisiert die Ränder in Bildern und konvertiert diese Ränder in weiche oder scharf abgegrenzte Linien.

•	Vektorisierungskontur: Vektorisiert Bildelemente mit einer 16-Farbenpalette.

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Effekt "Überzeichnen" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Überzeichnen" lokalisiert die Ränder der Elemente in einem Bild und konvertiert sie dann in Linien auf einem einfarbigen Hintergrund. Hiermit können Sie einer Bitmap verschiedene Umrißeffekte zuweisen. Die besten Ergebnisse erzielen Sie, wenn Sie den Effekt "Überzeichnen" auf Bitmaps mit starken Kontrasten und Textelementen anwenden.

Effekt "Überzeichnen" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Kontur", "Überzeichnen".

3.	Aktivieren Sie im Bereich "Hintergrundfarbe" eines der folgenden Optionsfelder:

•	Weiß: Die nicht zum Umriß gehörenden Bereiche der Bitmap werden mit einer weißen Füllung versehen.

•	Schwarz: Die nicht zum Umriß gehörenden Bereiche der Bitmap werden mit einer schwarzen Füllung versehen.

•	Andere: Die nicht zum Umriß gehörenden Bereiche der Bitmap werden mit einer Füllung in der von Ihnen über eine Farbpalette angegebenen Farbe versehen.

4.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Empfindlichkeit" den Grad der Randüberzeichnung ein.

 Hinweis

•	Der Effekt "Überzeichnen" unterstützt alle Farbmodi außer "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können die Farben für den Hintergrund auch mit dem Hilfsmittel "Pipette" wählen, indem Sie im Bild auf eine Farbe klicken.

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Effekt "Ränder suchen" anwenden

Der Effekt "Ränder suchen" lokalisiert die Ränder in Bildern und konvertiert diese Ränder in weiche oder scharf abgegrenzte Linien. Der Effekt "Ränder suchen" eignet sich für Bilder mit hohem Kontrast wie beispielsweise Bilder, die Text enthalten.

Effekt "Ränder suchen" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Kontur" und "Ränder suchen".

3.	Aktivieren Sie im Bereich "Randtyp" eines der folgenden Optionsfelder:

•	Weich: erzeugt einen weichen, unscharfen Umriß.

•	Durchgezogen: erzeugt einen harten, scharfen Umriß.

4.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Ebene" die Intensität des Effekts ein.

 Hinweis

•	Der Effekt "Ränder suchen" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

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Effekt "Vektorisierungskontur" anwenden

Der Effekt "Vektorisierungskontur" betont die Ränder von Elementen in einem Bild. Die besten Effekte erzielen Sie bei Bildern mit hohem Kontrast wie beispielsweise Bildern, die Text enthalten.

Effekt "Vektorisierungskontur" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Kontur", "Vektorisierungskontur".

3.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Ebene" den Grenzwert für die Helligkeit ein.

Die Helligkeitswerte reichen von 1 bis 255.

4.	Klicken Sie im Bereich "Randtyp" auf eines der folgenden Optionsfelder:

•	Unterer: Vektorisiert die Farben, deren Helligkeitswert unter dem Grenzwert liegen.

•	Oberer: Vektorisiert die Farben, deren Helligkeitswert über dem Grenzwert liegen.

 Hinweis

•	Der Effekt "Vektorisierungskontur" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können den Grenzwert auch festlegen, indem Sie einen Wert in das Feld "Ebene" eingeben.

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Kreativeffekte zuweisen


Übersicht: Kreativeffekte zuweisen
Kreativeffekte zuweisen

CorelDRAW bietet 14 Kreativeffekte. Diese Effekte verwandeln ein Bild in eine Reihe von verschiedenen Formen und Mustern. Sie können Murmeln, Kringel, Kristalle, Gewebe, Glas, Spielzeugteile, Rahmen, Whirlpools oder Regentropfen benutzen. Folgende Kreativeffekte stehen zur Verfügung:

•	Kunsthandwerk: Hier werden die Formen traditionellen Kunsthandwerks (wie Puzzleteile, Zahnräder, Murmeln, Kringel, Kacheln und Jetons) als Rahmen für den Effekt benutzt.

•	Kristallisieren: Wandelt ein Bild in Kristallfragmente um.

•	Gewebe: Verändert ein Bild mit Hilfe verschiedener Textiloberflächen.

•	Rahmen: Rahmt ein Bild mit einem voreingestellten Rahmen oder einem anderen Bild ein.

•	Glasblock: Läßt das Bild aussehen, als ob es durch dicke Glasblöcke betrachtet würde

•	Kinderspiel: Verwandelt das Bild in lustige Formen wie Steckstifte und Bauklötze oder benutzt kindliche künstlerische Methoden wie Fingermalerei und Malen nach Zahlen.

•	Mosaikeffekt: Zerbricht ein Bild in ungleichmäßige, elliptische Stücke, um den Eindruck eines Mosaiks zu erzeugen.

•	Partikel: Fügt dem Bild Partikel in Form von Blasen und Sternen hinzu.

•	Punkt: Verzerrt ein Bild durch verstreute Pixel.

•	Rauchglas: Verleiht einem Bild eine transparente, farbige Tönung.

•	Buntglas: Verwandelt das Bild in Fragmente und erzeugt Ränder zwischen den Glasstückchen.

•	Vignette: Legt einen Rahmen um ein Bild.

•	Strudel: Erzeugt einen Whirlpool um den Mittelpunkt eines Bildes.

•	Wetter: Weist einem Bild ein bestimmtes Wetter wie Schnee oder Regen zu.

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Effekt "Kunsthandwerk" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Kunsthandwerk" verwendet Formen des traditionellen Kunsthandwerks als Rahmen für Effekte.

Effekt "Kunsthandwerk" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Kreativ", "Kunsthandwerk".

3.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Stil" einen der folgenden Stile aus.

•	Puzzle: erzeugt ein Muster mit Puzzleteilen.

•	Zahnräder: erzeugt ein Muster aus Zahnrädern.

•	Murmeln: erzeugt ein Muster aus Murmeln.

•	Kringel: erzeugt ein Muster mit harten, runden Kringeln.

•	Kachelung: erzeugt ein Muster aus Keramikkacheln.

•	Jetons: erzeugt ein Muster aus Jetons.

4.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Größe" die Größe der kunsthandwerklichen Teile ein.

5.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Vollständig" den prozentualen Anteil des Bildes ein, auf den dieser Effekt angewendet werden soll.

6.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Helligkeit" die Lichtmenge für den Effekt ein.

7.	Klicken Sie auf das Auswahlelement "Drehung", um den Winkel für die kunsthandwerklichen Teile einzustellen.

 Hinweis

•	Der Effekt "Kunsthandwerk" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können Größe, prozentualen Anteil, Helligkeit und Drehung auch einstellen, indem Sie in die entsprechenden Felder einen Wert eingeben.

 Verwandte Themen


Effekt "Kristallisieren" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Kristallisieren" zerbricht ein Bild in Kristallfragmente.

Effekt "Kristallisieren" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Kreativ", "Kristallisieren".

3.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Größe" die Größe der Kristallfragmente ein.

 Hinweis

•	Der Effekt "Kristallisieren" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können die Größe auch einstellen, indem Sie in das Feld "Größe" einen Wert eingeben.

 Verwandte Themen


Effekt "Gewebe" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Gewebe" verändert ein Bild mit Hilfe verschiedener Textiloberflächen wie Petit Point-Stich, Teppichschlaufen und Steppdecken.

Effekt "Gewebe" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Kreativ", "Gewebe".

3.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Stil" einen der folgenden Stile aus.

•	Petit Point: erzeugt ein Petit-Point-Muster.

•	Teppichschlaufe: erzeugt ein Teppichknüpfmuster.

•	Steppdecke: erzeugt ein Steppdecken-Muster.

•	Fäden: erzeugt ein Muster mit Fadenspulen.

•	Bänder: erzeugt ein Muster mit Bändern.

•	Textilcollage: erzeugt ein Muster mit einer Textilcollage.

4.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Größe" die Größe der Textilteile ein.

5.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Vollständig" den prozentualen Anteil des Bildes ein, auf den dieser Effekt angewendet werden soll.

6.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Helligkeit" die Lichtmenge für den Effekt ein.

7.	Klicken Sie auf das Auswahlelement "Drehung", um den Winkel für das Bild einzustellen.

 Hinweis

•	Der Effekt "Gewebe" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können Größe, prozentualen Anteil, Helligkeit und Drehung auch einstellen, indem Sie in die entsprechenden Felder einen Wert eingeben.

 Verwandte Themen


Effekt "Rahmen" auf Bitmaps anwenden

Mit dem Effekt "Rahmen" können Sie ein Bild mit einem voreingestellten Rahmen oder einem anderen Bild einrahmen.

Einen Rahmen öffnen

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Kreativ", "Rahmen".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Auswählen".

4.	Klicken Sie im Listenfeld "Bild auswählen" auf die gewünschte Rahmendatei.

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Laden" rechts neben der ausgewählten Datei.

6.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Suchen in:" das Laufwerk aus, auf dem die Datei gespeichert ist. Doppelklicken Sie auf den Ordner, in dem die Datei gespeichert ist.

7.	Doppelklicken Sie auf den Dateinamen.

Einen voreingestellten Rahmen laden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Kreativ", "Rahmen".

3.	Wählen Sie einen Stil aus dem Listenfeld "Voreinstellungen".

Einen Rahmen anpassen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 6 aus dem Vorgang "Einen Rahmen öffnen" aus.

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Ändern".

3.	Klicken Sie auf das Farbauswahl-Hilfsmittel und dann auf eine Farbe aus dem Rahmen.

4.	Stellen Sie die folgenden Schieberegler ein:

•	Deckkraft: stellt die Deckkraft des Rahmens ein.

•	Unschärfe: stellt die Unschärfe des Rahmens ein.

•	Horizontal: stellt die horizontale Rahmengröße ein.

•	Vertikal: stellt die vertikale Rahmengröße ein.

5.	Klicken Sie auf das Auswahlelement "Drehung", um den Grad anzugeben, um den der Rahmen gedreht werden soll.

6.	Aktivieren Sie eine der folgenden Schaltflächen:

•	Horizontal wenden: spiegelt den Rahmen horizontal.

•	Vertikal wenden: spiegelt den Rahmen vertikal.

•	Ausrichten: erzeugt einen Mittelpunkt für den Rahmen.

•	Zentrieren: zentriert den Rahmen im Dokument.

Einen angepaßten Rahmen als Voreinstellung speichern

1.	Passen Sie die Rahmeneinstellungen an.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Voreinstellung speichern".

3.	Geben Sie im Dialogfeld "Speichern unter" einen Dateinamen für den neuen Rahmenstil ein.

 Hinweis

•	Der Effekt "Rahmen" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

 Verwandte Themen


Effekt "Glasblock" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Glasblock" läßt das Bild aussehen, als ob es durch dicke Glasblöcke betrachtet würde.

Effekt "Glasblock" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Kreativ", "Glasblock".

3.	Stellen Sie mit den folgenden Schiebereglern die Größe der Glasblöcke ein:

•	Blockbreite: legt die Breite des Glasblocks fest.

•	Blockhöhe: legt die Höhe des Glasblocks fest.

 Hinweis

•	Der Effekt "Glasblock" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)" und "Schwarzweiß".

 Tips

•	Sie können die Blockgrößen auch einstellen, indem Sie Werte in die Felder "Blockbreite" und "Blockhöhe" eingeben.

•	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Sperren", um in den Feldern "Horizontal" und "Vertikal" die gleichen Werte einzustellen.

•	Die besten Ergebnisse erzielen Sie, wenn Sie mittlere Blockgrößen benutzen.

 Verwandte Themen


Effekt "Kinderspiel" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Kinderspiel" verwandelt das Bild in lustige Formen wie Steckstifte und Bauklötze. Sie können auch kindliche künstlerische Methoden wie Fingermalerei und Malen nach Zahlen benutzen.

Effekt "Kinderspiel" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Kreativ", "Kinderspiel".

3.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Spiel" eine der folgenden Formen aus.

•	Steckstifte: erzeugt ein Muster aus Steckstifte.

•	Bauklötze: erzeugt ein Muster aus Bauklötzen.

•	Fingerfarben: erzeugt ein Muster mit Fingerfarben.

•	Mahlen nach Zahlen: erzeugt ein Muster nach der Malen-nach-Zahlen-Methode.

4.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Größe" die Intensität des Effekts ein.

5.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Vollständig" den prozentualen Anteil des Bildes ein, auf den dieser Effekt angewendet werden soll.

6.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Helligkeit" die Lichtmenge für den Effekt ein.

7.	Klicken Sie auf das Auswahlelement "Drehung", um den Winkel für den Effekt einzustellen.

 Hinweis

•	Der Effekt "Kinderspiel" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können Intensität, prozentualen Anteil, Helligkeit und Drehung auch einstellen, indem Sie in die entsprechenden Felder einen Wert eingeben.

 Verwandte Themen


Effekt "Mosaik" auf Bitmaps anwenden
Effekt "Mosaikeffekt" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Mosaikeffekt" zerteilt das Bild in farbige Segmente.

Effekt "Mosaikeffekt" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Kreativ", "Mosaikeffekt".

3.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Größe" die Größe der farbigen Teile ein.

4.	Mit dem Farbauswahl-Hilfsmittel "Hintergrundfarbe" können Sie aus der angebotenen Palette eine Farbe für den Hintergrund auswählen.

5.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Vignette", wenn Sie einen Rahmen um das Mosaik erstellen möchten.

 Hinweis

•	Der Effekt "Mosaik" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können die Farben für den Hintergrund auch mit dem Hilfsmittel "Pipette" wählen, indem Sie im Bild auf eine Farbe klicken.

 Verwandte Themen


Effekt "Partikel" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Partikel" fügt Partikel in Form von Blasen und Sternen in ein Bild ein. Sie können feine Staubpartikel oder auch größere Fragmente erstellen.

Effekt "Partikel" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Kreativ", "Partikel".

3.	Aktivieren Sie eines der folgenden Optionsfelder für den Stil:

•	Sterne: fügt T-förmige Sterne in das Bild ein.

•	Blasen: fügt Blasen in das Bild ein.

4.	Stellen Sie die folgenden Schieberegler ein:

•	Größe: bestimmt die Größe der Partikel.

•	Dichte: bestimmt die Dichte der Partikel.

•	Färbung: bestimmt die Farbmenge in den Partikeln.

•	Transparenz: bestimmt den Grad der Durchsichtigkeit der Partikel.

5.	Klicken Sie auf das Auswahlelement "Winkel", um die Richtung des Lichts festzulegen.

 Hinweis

•	Der Effekt "Partikel" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können Größe, Dichte, Farbe, Transparenz und Winkel auch bestimmen, indem Sie einen Wert in die entsprechenden Felder eingeben.

 Verwandte Themen


Effekt "Punkt" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Punkt" verzerrt ein Bild durch verstreute Pixel.

Effekt "Punkt" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Kreativ", "Punkt".

3.	Stellen Sie den Schieberegler "Horizontal" ein, um die Pixel von links nach rechts zu verschieben.

4.	Stellen Sie den Schieberegler "Vertikal" ein, um die Pixel von oben nach unten zu verschieben.

 Hinweis

•	Der Effekt "Punkt" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Symmetrisch", wenn Sie identische Werte für "Horizontal" und "Vertikal" einstellen möchten.

 Verwandte Themen


Effekt "Rauchglas" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Rauchglas" legt eine farbige Tönung wie eine farbige Glasscheibe über das Bild.

Effekt "Rauchglas" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Kreativ", "Rauchglas".

3.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Tönung" die Deckungskraft des Effekts ein.

4.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Unschärfe" den Grad der Unschärfe ein.

5.	Klicken Sie auf die Farbauswahl, und wählen Sie eine Farbe für die Tönung aus.

 Hinweis

•	Der Effekt "Rauchglas" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Um eine Farbe für die Tönung auszuwählen, können Sie auch auf das Hilfsmittel "Pipette" klicken und eine Farbe aus dem Zeichenfenster auswählen.

 Verwandte Themen


Effekt "Buntglas" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Buntglas" hat ähnliche Auswirkungen wie der Effekt "Kristallisieren", aber bei diesem Effekt können Sie Ränder zwischen den Glasfragmenten erzeugen und die Dicke sowie die Farbe dieser Ränder zwischen den Glasstückchen bestimmen.

Effekt "Buntglas" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Kreativ", "Buntglas".

3.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Größe" die Größe der Buntglas-Fragmente ein.

4.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Lichtintensität" die Lichtmenge für den Effekt ein.

5.	Klicken Sie auf die Farbauswahl "Metallfarbe", und wählen Sie eine Farbe für die Ränder aus.

6.	Geben Sie in das Feld "Metallbreite" einen Wert ein, um die Breite der Ränder festzulegen.

7.	Wenn Sie eine dreidimensionale Beleuchtung erzeugen möchten, aktivieren Sie das Kontrollkästchen "3D-Beleuchtung".

 Hinweis

•	Der Effekt "Buntglas" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tips

•	Um eine Farbe für die Ränder auszuwählen, können Sie auch auf das Hilfsmittel "Pipette" klicken und eine Farbe aus dem Zeichenfenster auswählen.

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Effekt "Vignette" anwenden

Der Effekt "Vignette" erstellt einen Rahmen um die Bitmap. Ein Rahmen kann einen weichen oder einen scharfen Rand aufweisen, er kann eine von vier Formen und eine beliebige Farbe annehmen. Mit einem solchen Rahmen erzielen Sie nostalgische Effekte oder können z. B. ein altes Foto mit einem ovalen Rahmen versehen.

Effekt "Vignette" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Kreativ", "Vignette".

3.	Aktivieren Sie im Bereich "Farbe" eines der folgenden Optionsfelder:

•	Schwarz: legt einen schwarzen Rahmen um die Bitmap.

•	Weiß: legt einen weißen Rahmen um die Bitmap.

•	Andere: legt einen Rahmen in der Farbe um die Bitmap, die mit dem Farbauswahl-Hilfsmittel bestimmt wird.

4.	Aktivieren Sie im Bereich "Form" eines der folgenden Optionsfelder:

•	Ellipse: legt einen elliptischen Rahmen um die Bitmap.

•	Kreis: legt einen runden Rahmen um die Bitmap.

•	Rechteck: legt einen rechteckigen Rahmen um die Bitmap.

•	Eckig: legt einen quadratischen Rahmen um die Bitmap.

5.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Abstand" die Größe des Rahmens ein.

6.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Ausblenden" den Übergang zwischen dem Rahmen und der Bitmap ein.

Höhere Werte führen zu einem breiteren Übergang an den Rändern des Rahmen; niedrige Werte erzeugen gar keinen Übergang.

 Hinweis

•	Der Effekt "Vignette" unterstützt alle Farbmodi außer "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können Abstand und Übergänge auch einstellen, indem Sie in die entsprechenden Felder einen Wert eingeben.

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Effekt "Strudel" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Strudel" erzeugt einen Whirlpool um einen von Ihnen bestimmten Mittelpunkt.

Effekt "Strudel" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Kreativ", "Strudel".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Mitte festlegen".

4.	Klicken Sie auf die Bitmap, um einen Mittelpunkt anzugeben, von dem der Strudel ausgehen soll.

5.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Stil" einen der folgenden Stile aus.

•	Gebürstet: erzeugt den Strudel mit einem normalen Pinselstrich.

•	Geschichtet: erzeugt den Strudel mit einem mehrschichtigen Pinselstrich.

•	Dick: erzeugt den Strudel mit einem dicken Pinselstrich.

•	Dünn: erzeugt den Strudel mit einem dünnen Pinselstrich.

6.	Stellen Sie mit dem Auswahlelement "Innenrichtung" die Richtung der Pixel in der Mitte ein.

7.	Stellen Sie mit dem Auswahlelement "Außenrichtung" die Richtung der Pixel am Rand ein.

8.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Größe" die Strichbreite ein.

 Hinweis

•	Der Effekt "Strudel" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können Größe und Richtung der Pixel auch einstellen, indem Sie in die entsprechenden Felder einen Wert eingeben.

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Effekt "Wetter" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Wetter" weist einem Bild bestimmte Wetterbedingungen wie Schnee, Regen, Nebel oder Wind zu.

Effekt "Wetter" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Kreativ", "Wetter".

3.	Aktivieren Sie im Bereich "Wetterbericht" eines der folgenden Optionsfelder:

•	Schnee: erzeugt einen Schnee-Effekt.

•	Regen: erzeugt einen Regen-Effekt.

•	Nebel: erzeugt einen Nebel-Effekt.

4.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Größe" die Größe des Effekts ein.

5.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Stärke" die Intensität des Effekts ein.

6.	Stellen Sie die Richtung des Effekts mit dem Auswahlelement "Richtung" ein.

7.	Wenn Sie eine zufällige Pixelverteilung wünschen, klicken Sie auf die Schaltfläche "Zufällig".

 Hinweis

•	Der Effekt "Wetter" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können Größe, Intensität, Richtung und Zufälligkeit auch bestimmen, indem Sie einen Wert in die entsprechenden Felder eingeben.

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Verzerrungseffekte zuweisen


Übersicht: Verzerrungseffekte zuweisen
Verzerrungseffekte zuweisen

CorelDRAW bietet zehn Verzerrungseffekte, die das Aussehen eines Bildes verändern, ohne ihm zusätzliche Tiefe zu verleihen. Folgende Verzerrungseffekte stehen zur Verfügung:

•	Blöcke: zerbricht das Bild in Blöcke oder puzzleähnliche Stücke.

•	Verschieben: verändert ein Bild anhand einer Verschiebungskurve.

•	Abstand: verschiebt das gesamte Bild entsprechend bestimmter Werte.

•	Mosaik: unterteilt das Bild in Zellen verschiedener Formen.

•	Kräuselung: kräuselt das Bild durch eine Welle.

•	Wirbel: dreht das Bild wie ein Wirbel.

•	Kacheln: verkleinert das Bild und stellt es als eine Reihe von Kacheln auf einem Gitter dar.

•	Nasse Farbe: verleiht dem Bild den Eindruck, als ob es frisch gemalt wäre.

•	Whirlpool: legt ein fließendes, wirbelndes Muster über das Bild.

•	Wind: macht ein Bild in einer bestimmten Richtung unscharf; erweckt den Eindruck, als ob Wind über das Bild bläst.

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Effekt "Blöcke" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Blöcke" zerbricht das Bild in Blöcke oder puzzleähnliche Stücke.

Effekt "Blöcke" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Verzerren", "Blöcke".

3.	Wählen Sie im Bereich "Undefinierte Bereiche" einen der folgenden Einträge aus dem Listenfeld aus.

•	Originalbild: füllt den leeren Bereich mit dem Originalbild auf.

•	Negativbild: füllt den leeren Bereich mit dem Negativ des Originalbildes auf. Dabei wechselt beispielsweise Blau zu Gelb etc.

•	Schwarz: füllt den leeren Bereich mit Schwarz auf.

•	Weiß: füllt den leeren Bereich mit Weiß auf.

•	Andere: füllt den leeren Bereich mit einer von Ihnen ausgewählten Farbe auf.

4.	Stellen Sie mit den folgenden Schiebereglern die Dimensionen der Puzzleteile ein:

•	Blockbreite: legt die Breite der Puzzleteile fest.

•	Blockhöhe: legt die Höhe der Puzzleteile fest.

•	Max. Versatz (%): stellt den Abstand zwischen den Puzzleteilen ein.

 Hinweise

•	Der Effekt "Blöcke" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)" und "Schwarzweiß".

•	Wenn ein Bild Objekte enthält, die nicht mit dem Hintergrund zusammengeführt wurden, müssen Sie auf die Schaltfläche "Objekttransparenz sperren" im Andock-Fenster "Objekte" klicken, bevor Sie auf die Optionen "Undefinierte Bereiche" im Dialogfeld "Blöcke" zugreifen können.

 Tips

•	Sie können die Größe der Puzzleteile auch einstellen, indem Sie in die Felder "Blockbreite" und "Blockhöhe" einen Wert eingeben.

•	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Sperren" , um gleiche Werte für "Blockbreite" und "Blockhöhe" zu setzen.

•	Sie können einen leeren Bereich auch mit einer Farbe füllen, die Sie mit dem Hilfsmittel "Pipette" im Bild gewählt haben.

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Effekt "Verschieben" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Verschieben" berechnet die Farbwerte der Pixel in zwei Bildern und verschiebt dann das aktive Bild entsprechend den Werten in der Verschiebungskurve. Eine Verschiebungskurve ist ein Bild, nach dem die Pixel des Originalbildes verschoben werden, wenn Sie den Effekt "Verschieben" anwenden. Die Werte aus der Verschiebungskurve treten als Formen, Farben und Verdrehungsmuster in einem Bild auf.

Effekt "Verschieben" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Verzerren", "Verschieben".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Laden".

4.	Wählen Sie eine Bitmap aus, die als Verschiebungskurve dienen soll, und klicken Sie auf "Öffnen".

5.	Aktivieren Sie im Bereich "Skalierungsmodus" eines der folgenden Optionsfelder:

•	Kacheln: wiederholt das Verschiebungsbild, um den gesamten Bildbereich abzudecken.

•	Durch Strecken einpassen: streckt eine einzelne Bitmap so, daß der gesamte Bildbereich abgedeckt wird.

6.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Undefinierte Bereiche" einen der folgenden Einträge aus:

•	Randwiederholungen: streckt die Ränder des Bildes, so daß sie leere Bereich auffüllen.

•	Umbruch: füllt leere Bereich mit der anderen Bildseite auf.

7.	Stellen Sie mit den folgenden Schiebereglern die Stärke der Verschiebung ein.

•	Horizontal: verschiebt das Bild horizontal von links nach rechts.

•	Vertikal: verschiebt das Bild vertikal, von oben nach unten.

 Hinweise

•	Der Effekt "Verschieben" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können die Optionen "Randwiederholungen" und "Umbruch" im Bereich "Undefinierte Bereiche" nur einstellen, wenn alle Objekte mit dem Hintergrund des Bildes zusammengeführt wurden.

•	Sie können die horizontalen und vertikalen Werte auch einstellen, indem Sie Werte in die entsprechenden Felder eingeben.

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Effekt "Abstand" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Abstand" verschiebt die gesamte Bitmap um die von Ihnen angegebenen Werte. Wenn eine Bitmap verschoben wird, bleibt ein leerer Bereich zurück. Sie können leere Bereiche oder andere Teile der Bitmap mit einer anderen Farbe auffüllen.

Effekt "Abstand" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Verzerren", "Abstand".

3.	Stellen Sie mit den Schiebereglern "Horizontal" und "Vertikal" den Grad der Bitmap-Verschiebung in der horizontalen und der vertikalen Ebene ein.

Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Verlagerungswert als % der Dimensionen", um die Schieberegler einzustellen.

4.	Wählen Sie im Bereich "Undefinierte Bereiche" eine der folgenden Optionen aus:

•	Umbruch: Die beim Verschieben der Bitmap frei werdenden Flächen werden durch die ursprünglich am gegenüberliegenden Fensterrand liegenden Bereiche aufgefüllt, so daß ein Kacheleffekt entsteht. Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie die Ränder einer zu kachelnden Bitmap prüfen, die als Muster oder Hintergrund einer Internet-Seite oder Ihres Windows-Desktop verwendet werden soll.

•	Randwiederholungen: Die durch Verschieben der Bitmap frei werdenden Flächen werden durch die am Rand der Bitmap befindliche Farbe ausgefüllt. Dadurch entsteht ein Dehnungseffekt.

•	Farbe: Füllt den leeren Bereich mit einer von Ihnen ausgewählten Farbe auf.

 Hinweis

•	Der Effekt "Abstand" unterstützt alle Farbmodi außer "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können die horizontalen und vertikalen Werte auch einstellen, indem Sie Werte in die entsprechenden Felder eingeben.

•	Sie können einen leeren Bereich auch mit einer Farbe füllen, die Sie mit dem Hilfsmittel "Pipette" im Bild gewählt haben.

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Effekt "Mosaik" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Mosaik" unterteilt die Bitmap in quadratische, rechteckige oder runde Zellen. Die Optionen "Eckig" und "Rechteckig" führen zu einem Schachbrettmuster mit einer übersteigerten Darstellung der digitalen Pixel; mit der Option "Radial" entsteht ein spinnwebenartiger Effekt.

Effekt "Mosaik" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Verzerren", "Mosaik".

3.	Aktivieren Sie im Bereich "Mosaikmodus" eines der folgenden Optionsfelder:

•	Eckig: Höhe und Breite der Blöcke haben den gleichen Wert.

•	Rechteckig: Höhe und Breite der Blöcke können individuell eingestellt werden.

•	Radial: erstellt Pixel von einem Mittelpunkt aus in einem runden Muster. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Mitte festlegen", um einen Mittelpunkt zu bestimmen.

4.	Stellen Sie mit den Schiebereglern "Breite" und "Höhe" die Breite bzw. Höhe der Pixelblöcke ein.

Die Wirkung der Pixelblockgröße richtet sich nach der Größe der Bitmap. Durch einen Wert von 10 in einer kleinen Bitmap entstehen große Pixelblöcke. Bei einem Wert von 10 in einer großen Bitmap wirken die Pixelblöcke klein.

5.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Deckkraft" die Transparenz der Pixel ein.

Bei hohen Werten entsteht die Wirkung von Blöcken, bei niedrigen Werten ist das Erscheinungsbild eher transparent.

 Hinweis

•	Der Effekt "Mosaik" unterstützt alle Farbmodi außer "Palette" und "Schwarzweiß".

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Effekt "Kräuselung" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Kräuselung" verzerrt das Bild durch eine Welle. Die Stärke der primären Welle legt die Krümmung des Bildes fest, während durch Hinzufügen einer senkrechten Welle die Verzerrung verstärkt wird.

Effekt "Kräuselung" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Verzerren", "Kräuselung".

3.	Stellen Sie im Bereich "Primäre Welle" folgende Schieberegler ein:

•	Periode: bestimmt die Länge der Welle.

•	Amplitude: bestimmt die Höhe der Welle.

4.	Wenn Sie eine senkrechte Welle erzeugen möchten, aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Vertikale Welle".

5.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Amplitude" im Bereich "Vertikale Welle" die Intensität der vertikalen Welle ein.

6.	Wenn Sie Wellen mit zackigen Rändern erzeugen möchten, aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Kräuselung verzerren".

7.	Klicken Sie auf das Auswahlelement "Winkel", um den Winkel der Welle festzulegen.

 Hinweis

•	Der Effekt "Kräuselung" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können Länge, Höhe, Intensität und Winkel auch einstellen, indem Sie Werte in die Felder "Periode", "Amplitude" (im Bereich "Primäre Welle" und "Senkrechte Welle") und "Winkel" eingeben.

 Verwandte Themen


Effekt "Wirbel" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Wirbel" verzerrt die Bitmap entsprechend Richtung und Winkel, die Sie angegeben haben.

Effekt "Wirbel" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Verzerren", "Wirbel".

3.	Aktivieren Sie eines der folgenden Optionsfelder:

•	Rechtsläufig: stellt die Drehrichtung rechtsläufig ein.

•	Linksläufig: stellt die Drehrichtung linksläufig ein.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Mitte festlegen".

5.	Setzen Sie den Cursor auf die Bitmap, und klicken Sie, um den Mittelpunkt anzugeben, um den das Bild gedreht werden soll.

6.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Ganze Drehungen" die Gesamtzahl der Drehungen für den Wirbel ein.

Niedrigere Werte führen zu einem Wirbeleffekt, höhere Werte hingegen zu einem konzentrischen, strudelartigen Effekt.

7.	Nehmen Sie mit dem Schieberegler "Zusätzliche Grade" eine exaktere Einstellung der Gradzahl für die Zusatzdrehung vor. Mit dem Wert 90 beispielsweise wird die Bitmap um eine zusätzliche Vierteldrehung rotiert.

 Hinweis

•	Der Effekt "Wirbel" unterstützt alle Farbmodi außer "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können die Anzahl der Drehungen und den Grad auch einstellen, indem Sie Werte in die Felder "Ganze Drehungen" und "Zusätzliche Grade" eingeben.

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Effekt "Kacheln" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Kacheln" reproduziert ein Bild in einer Reihe von Kacheln; dies ist besonders für die Vorschau auf gekachelte Hintergründe für Internet-Seiten hilfreich.

Effekt "Kacheln" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Verzerren", "Kacheln".

3.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Horizontale Kacheln" die Anzahl der Kachelspalten ein.

4.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Vertikale Kacheln" die Anzahl der Kachelreihen ein.

 Hinweis

•	Der Effekt "Kacheln" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)" und "Schwarzweiß".

 Tips

•	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Sperren", um gleiche Werte für "Horizontale Kacheln" und "Vertikale Kacheln" zu setzen.

•	Sie können die Anzahl der Kachelreihen und -spalten auch einstellen, indem Sie Werte in die Felder "Horizontale Kacheln" und "Vertikale Kacheln" eingeben.

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Effekt "Nasse Farbe" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Nasse Farbe" verleiht der Bitmap den Eindruck eines Gemäldes, dessen Farben noch feucht sind. Die Effekte, die sich mit dieser Funktion erzielen lassen, reichen von leichten Veränderungen der Leuchtkraft der Farben bis hin zu der Illusion, vom Bild würde feuchte Farbe tropfen.

Wenn Sie einer Bitmap nacheinander verschiedene positive und negative Nässewerte zuweisen, können Sie noch interessantere Wirkungen erzielen.

Effekt "Nasse Farbe" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Verzerren", "Nasse Farbe".

3.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Prozent" die Tropfengröße ein.

Hohe Werte führen zu größeren, längeren Tropfen; niedrige Werte führen zu unauffälligeren Tropfen.

4.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Nässe" ein, welche Farben feucht dargestellt werden sollen.

Mit negativen Werten werden die dunkleren Farben feucht dargestellt, mit positiven Werten die hellen. Der eingestellte Wert bestimmt den Bereich der hellen und dunklen, tropfenden Pixel. Wenn Sie einen niedrigen Wert wählen (z. B. -5 oder 5), werden wenig Farben feucht dargestellt, wenn Sie einen hohen Wert wählen, sind dies mehr Farben, und der Effekt ist deutlicher.

 Hinweis

•	Der Effekt "Nasse Farbe" unterstützt alle Farbmodi außer "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können Tropfengröße und Feuchtigkeit auch einstellen, indem Sie in die Felder "Prozent" und "Nässe" einen Wert eingeben.

 Verwandte Themen


Effekt "Whirlpool" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Whirlpool" legt ein fließendes, wirbelndes Muster über das Bild. Sie können einen voreingestellten Whirlpool-Stil benutzen oder eigene Stile erstellen, indem Sie die Werte für Verschmieren, Abstand, Verdrehen und Strichdetails des Effekts "Whirlpool" einstellen. Diese selbst erstellten Whirlpool-Stile können Sie für eine spätere Verwendung speichern.

Effekt "Whirlpool" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Verzerren", "Whirlpool".

3.	Stellen Sie den Schieberegler "Abstand" ein, um den Abstand zwischen den Wirbeln festzulegen.

4.	Stellen Sie den Schieberegler "Verschmieren" ein, um die Länge der Strömungslinien festzulegen.

5.	Stellen Sie den Schieberegler "Verdrehen" ein, um die Wirbelmethode festzulegen.

Bei hohen Werten ergibt sich ein Wirbel, bei niedrigen Werten eine Fontäne.

6.	Stellen Sie den Schieberegler "Strichdetails" ein, um den Verschmierungsgrad festzulegen.

7.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Verbiegen", um die Form des Bildes zu verzerren.

•	Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Verbiegen", um die Formen der Bildelemente zu erhalten.

Angepaßte Whirlpool-Stile speichern

1.	Erstellen Sie wie oben beschrieben einen Whirlpool-Stil, oder passen Sie einen vorhanden Stil an.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Hinzufügen".

3.	Geben Sie einen Dateinamen ein.

Voreingestellte Whirlpool-Stile verwenden

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus dem Vorgang "Effekt 'Whirlpool' anwenden" aus.

2.	Wählen Sie einen voreingestellten Stil aus dem Listenfeld "Stil".

Angepaßte oder voreingestellte Whirlpool-Stile löschen

1.	Wählen Sie den Stil aus dem Listenfeld "Stil" aus, den Sie löschen möchten.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Entfernen".

 Hinweise

•	Der Effekt "Whirlpool" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

•	Der Effekt "Whirlpool" ist rechenintensiv, und es kann einige Zeit dauern, bis der Effekt umgesetzt ist.

 Tip

•	Sie können auch Werte in die Felder "Abstand", "Verschmieren", "Verdrehung" und "Strichdetails" eingeben, um die Optionen einzustellen.

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Effekt "Wind" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Wind" erzeugt den Eindruck, als ob der Wind über ein Bild bläst.

Effekt "Wind" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Verzerren", "Wind".

3.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Stärke" die Intensität des Winds ein.

4.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Deckkraft" die Transparenz des Effekts ein.

Hohe Werte ergeben sichtbare Verzerrungen und Unschärfe; niedrige Werte haben eine unauffälligere Wirkung.

5.	Klicken Sie auf das Auswahlelement "Winkel", um die Richtung des Winds festzulegen.

 Hinweis

•	Der Effekt "Wind" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können den Effekt auch einstellen, indem Sie in die Felder "Richtung", "Stärke" und "Deckkraft" einen Wert eingeben.

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Rauscheffekte zuweisen


Übersicht: Rauscheffekte zuweisen
Rauscheffekte zuweisen

CorelDRAW bietet acht Rauscheffekte, mit denen Rauschen erstellt, gesteuert und entfernt werden kann. Das Rauschen beeinflußt die Körnung der Bitmap; hierbei wird durch Einstreuung zufälliger Pixel in die Bitmap-Oberfläche ein Effekt wie bei einem gestörten Fernsehbild erzeugt. Folgende Rauscheffekte stehen zur Verfügung:

•	Rauschen hinzufügen: Erzeugt einen körnigen Effekt, durch den eintönige und stark überblendete Bitmaps eine Struktur erhalten.

•	Diffus: Verteilt die Pixel im Bild, um leere Flächen zu füllen und Rauschen zu entfernen.

•	Staub und Kratzer: Reduziert das Bildrauschen, indem die Pixelwerte gemittelt werden.

•	Maximum: Entfernt Rauschen, indem der Farbwert eines Pixels basierend auf den maximalen Farbwerten der benachbarten Pixel angepaßt wird.

•	Mittel: Entfernt Rauschen und Bilddetails, indem die Farbwerte aller Bildpixel gemittelt werden.

•	Minimum: Entfernt Rauschen, indem der Farbwert eines Pixels basierend auf den minimalen Farbwerten der benachbarten Pixel angepaßt wird.

•	Moiré entfernen: Entfernt unerwünschte Wellenmuster, die entstehen, wenn sich Halbtonraster zweier unterschiedlicher Frequenzen auf ein und demselben Bild überlagern.

•	Rauschen entfernen: Glättet die Bitmap und verringert den Sprenkeleffekt, der beim Einscannen oder beim Erfassen von Bildern aus Videos entsteht.

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Effekt "Rauschen hinzufügen" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Rauschen hinzufügen" erzeugt einen Körnungseffekt, durch den eintönige oder stark überblendete Bitmaps eine Struktur erhalten.

Effekt "Rauschen hinzufügen" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Rauschen", "Rauschen hinzufügen".

3.	Aktivieren Sie im Bereich "Rauschtyp" eines der folgenden Optionsfelder:

•	Gauß: Weist den Farben anhand einer Gaußschen Kurve Prioritäten zu. Die durch den Effekt hinzugefügten Farben entsprechen weitgehend den ursprünglichen Farben. Dies führt zu einer größeren Anzahl heller und dunkler Pixel, wodurch der Effekt deutlicher zutage tritt.

•	Spitze: Die verwendeten Farben sind um eine enge Kurve (Spitze) herum verteilt. Hiermit entsteht eine dünnere, hellfarbigere Körnung.

•	Gleichmäßig: Führt zu einem durchgängig körnigen Aussehen. Verwenden Sie diese Option, wenn Sie unstrukturiertes Rauschen zuweisen möchten.

4.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Ebene" die Intensität des Rauschens ein.

Bei höheren Werten (Schieberegler nach rechts) verstärkt sich die Intensität des Effekts.

5.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Dichte" die Menge von Rauschpixeln pro Zoll ein.

Bei höheren Werten (Schieberegler nach rechts) verstärkt sich die Intensität des Effekts.

6.	Aktivieren Sie eines der folgenden Optionsfelder für "Farbmodus":

•	Intensität: fügt eine beträchtliche Menge Rauschen hinzu.

•	Zufall: erzeugt Rauschen mit Pixeln in zufälligen Farben.

•	Einzeln: erzeugt Rauschen nur mit der ausgewählten Farbe.

7.	Sie können eine Rauschstruktur mit zufälliger Farbverteilung hinzufügen, indem Sie das Kontrollkästchen "Farbrauschen" aktivieren.

 Hinweis

•	Der Effekt "Rauschen hinzufügen" unterstützt alle Farbmodi außer "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können die Intensität und die Menge der Rauschpixel pro Zoll auch bestimmen, indem Sie einen Wert in die Felder "Ebene" und "Dichte" eingeben.

•	Sie können die Farbe für das Rauschen auch mit dem Hilfsmittel "Pipette" wählen, indem Sie im Bild auf eine Farbe klicken.

 Verwandte Themen


Effekt "Diffus" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Diffus" entfernt Rauschen, indem die Pixel im Bild verteilt werden, um leere Flächen zu füllen.

Effekt "Diffus" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Rauschen", "Diffus".

3.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Ebene" die Intensität des Effekts ein.

 Hinweis

•	Der Effekt "Diffus" unterstützt alle Farbmodi außer "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können die Intensität des Effekts auch einstellen, indem Sie in das Feld "Ebene" einen Wert eingeben.

 Verwandte Themen


Effekt "Staub und Kratzer" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Staub und Kratzer" reduziert das Bildrauschen. Mit diesem Effekt können Sie Fehler im Bild entfernen, die durch Staub und Kratzer entstanden sind.

Effekt "Staub und Kratzer" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Rauschen", "Staub und Kratzer".

3.	Stellen Sie den Schieberegler "Grenzwert" ein, um das Bildrauschen zu verringern.

4.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Radius" den Pixelbereich ein, der für diesen Effekt benutzt werden sollen.

 Tip

•	Sie können Grenzwert und Radius auch einstellen, indem Sie Werte in die entsprechenden Felder eingeben.

 Verwandte Themen


Effekt "Maximum" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Maximum" entfernt Rauschen, indem der Farbwert eines Pixels basierend auf den maximalen Farbwerten der benachbarten Pixel angepaßt wird. Dieser Effekt erzeugt eine leichte Unschärfe, wenn er mit hohen Prozentwerten oder mehrmals auf eine Bitmap angewendet wird.

Effekt "Maximum" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Rauschen", "Maximum".

3.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Prozent" die Intensität des Effekts ein.

4.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Radius" ein, wie viele Pixel für diesen Effekt nacheinander gewählt und ausgewertet werden sollen.

 Hinweis

•	Der Effekt "Maximum" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können die Intensität und Reichweite des Effekts auch einstellen, indem Sie in die Felder "Prozent" und "Radius" einen Wert eingeben.

 Verwandte Themen


Effekt "Mittel" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Mittel" entfernt Rauschen und Bilddetails, indem die Farbwerte aller Bildpixel gemittelt werden.

Effekt "Mittel" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Rauschen", "Mittel".

3.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Radius" ein, wie viele Pixel für diesen Effekt nacheinander gewählt und ausgewertet werden sollen.

 Hinweis

•	Der Effekt "Mittel" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können die Anzahl der auszuwertenden Pixel auch einstellen, indem Sie in das Feld "Radius" einen Wert eingeben.

 Verwandte Themen


Effekt "Minimum" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Minimum" entfernt Rauschen, indem die Bildpixel abgedunkelt werden. Wenn dieser Effekt mit hoher Intensität angewendet wird, können wichtige Bilddetails verloren gehen.

Effekt "Minimum" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Rauschen", "Minimum".

3.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Prozent" die Intensität des Effekts ein.

4.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Radius" ein, wie viele Pixel für diesen Effekt nacheinander gewählt und ausgewertet werden sollen.

 Hinweis

•	Der Effekt "Minimum" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können die Intensität und Reichweite des Effekts auch einstellen, indem Sie in die Felder "Prozent" und "Radius" einen Wert eingeben.

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Effekt "Moiré entfernen" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Moiré entfernen" entfernt Rauschmuster, die in gescannten Halbtonbildern entstehen können.

Effekt "Moiré entfernen" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Rauschen", "Moiré entfernen".

3.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Menge" ein, wieviel Rauschen entfernt werden soll.

4.	Aktivieren Sie im Bereich "Qualität" eines der folgenden Optionsfelder:

•	Besser: Es wird eine hohe Qualität verwendet, wodurch allerdings die Bearbeitungsgeschwindigkeit etwas verringert wird.

•	Schneller : Es wird eine geringere Qualität verwendet, wodurch die Bearbeitungsgeschwindigkeit etwas schneller wird.

5.	Geben Sie einen Wert für die Ausgabequalität in DPI (Dots per Inch=Punkte pro Zoll) in das Feld "Ausgabe" ein.

 Hinweise

•	Der Effekt "Moiré entfernen" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

•	Die besten Ergebnisse erreichen Sie, wenn Sie das Originalbild mit einer Auflösung von 300 DPI scannen und die Auflösung für die Ausgabe im Dialogfeld "Moiré entfernen" auf 200 DPI setzen. Die DPI für die Ausgabe sollten in etwa zwei Drittel der DPI des Originalbildes betragen.

 Tip

•	Sie können Rauschen und Ausgabe auch einstellen, indem Sie Werte in die entsprechenden Felder eingeben.

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Effekt "Rauschen entfernen" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Rauschen entfernen" gibt der gesamten Bitmap ein weicheres Erscheinungsbild und reduziert die Zahl der Einsprengsel, die beim Scannen oder beim Erfassen von Bildern aus Videos entstehen können. Beim Effekt "Rauschen entfernen" wird jeder einzelne Bildpunkt mit den Umgebungspixeln verglichen und der Durchschnitt errechnet. Dieser Effekt entfernt alle Pixel, deren Helligkeitswert über dem Durchschnitt (entsprechend dem von Ihnen angegebenen Grenzwert) liegt.

Effekt "Rauschen entfernen" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Rauschen", "Rauschen entfernen".

3.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Autom.", wenn die zur Verbesserung der Bildqualität erforderliche Intensität des Effekts "Rauschen entfernen" automatisch berechnet werden soll.

•	Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Autom.", wenn Sie den Grenzwert manuell anpassen möchten. Stellen Sie mit dem Schieberegler "Grenzwert" die Stufe (den Pixelwert) ein, bei der Rauschen entfernt wird. Bei hohen Werten wird weniger Rauschen entfernt; bei niedrigen Werten wird mehr Rauschen entfernt.

 Hinweis

•	Der Effekt "Rauschen entfernen" unterstützt alle Farbmodi außer "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können den Grenzwert auch festlegen, indem Sie einen Wert in das Feld "Grenzwert" eingeben.

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Schärfeeffekte zuweisen


Übersicht: Schärfeeffekte zuweisen
Schärfeeffekte zuweisen

CorelDRAW bietet fünf verschiedene Effekte zur Erhöhung der Pixel- und Randschärfe von Bildern. Folgende Schärfeeffekte stehen zur Verfügung:

•	Adaptive Unscharfmaske: Erhöht die Schärfe von Randdetails durch Analyse der benachbarten Pixel.

•	Richtungsschärfe: Analysiert die Pixel an den Rändern, um daraus die Richtung zu bestimmen, in welcher die Schärfe am stärksten erhöht werden wird.

•	Hochbandfilter: Entfernt niedrig-frequente Bereiche und Schatten.

•	Schärfe: Betont die Ränder im Bild durch Erhöhung des Kontrasts zu den benachbarten Pixeln.

•	Unscharfmaske: Betont die Randgenauigkeit und erhöht die Schärfe in unscharfen Bereichen der Bitmap.

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Effekt "Adaptive Unscharfmaske" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Adaptive Unscharfmaske" erhöht die Schärfe von Randdetails durch Analyse der benachbarten Pixel. Dieser Effekt erhält die meisten Bilddetails, aber seine Auswirkungen sind in hochauflösenden Bildern deutlich sichtbar.

Effekt "Adaptive Unscharfmaske" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Schärfe", "Adaptive Unscharfmaske".

3.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Prozent" ein, wie stark der Effekt sein soll.

 Hinweis

•	Der Effekt "Adaptive Unscharfmaske" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können den Schärfegrad auch einstellen, indem Sie in das Feld "Prozent" einen Wert eingeben.

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Effekt "Richtungsschärfe" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Richtungsschärfe" analysiert die Pixel an den Rändern, um daraus die Richtung zu bestimmten, in welcher die Schärfe am stärksten erhöht werden soll. Dieser Effekt verstärkt die Ränder im Bild, ohne es körniger zu machen

Effekt "Richtungsschärfe" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Schärfe", "Richtungsschärfe".

3.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Prozent" ein, wie stark der Effekt sein soll.

 Hinweis

•	Der Effekt "Richtungsschärfe" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können den Schärfegrad auch einstellen, indem Sie in das Feld "Prozent" einen Wert eingeben.

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Effekt "Hochbandfilter" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Hochbandfilter" entfernt Bilddetails durch die Betonung der Glanzlichter und leuchtenden Bereiche eines Bildes.

Effekt "Hochbandfilter" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Schärfe", "Hochbandfilter".

3.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Prozent" die Intensität des Effekts ein.

Hohe Werte entfernen die meisten Bilddetails, und nur die Randdetails bleiben gut sichtbar; niedrige Werte betonen nur die Glanzlichter.

4.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Radius" ein, wie stark Farben über die Ränder hinausgehen dürfen.

 Hinweis

•	Der Effekt "Hochbandfilter" unterstützt alle Farbmodi außer "RGB-Farben (48 Bit)", "Graustufen (16 Bit)", "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können die Intensität und den Randanschnitt auch einstellen, indem Sie in die Felder "Prozent" und "Radius" einen Wert eingeben.

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Effekt "Schärfe" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Schärfe" betont die Ränder in einem Bild durch Erhöhung des Kontrasts zu den benachbarten oder Hintergrund-Pixeln.

Effekt "Schärfe" anwenden

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Schärfe", "Schärfe".

3.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Randwert (%)" die Intensität für die Randerkennung in der Bitmap ein.

4.	Legen Sie mit dem Schieberegler "Grenzwert" fest, welcher Anteil der Bitmap nicht von der Randerkennung beeinflußt werden soll.

5.	Wenn Sie den Effekt auf den Intensitätswert eines Pixels anwenden wollen, aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Farben beibehalten".

 Hinweis

•	Der Effekt "Schärfe" unterstützt alle Farbmodi außer "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können die Intensität der Ränder und den Anteil der Bitmap auch bestimmen, indem Sie einen Wert in die Felder "Randwert" und "Grenzwert" eingeben.

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Effekt "Unscharfmaske" auf Bitmaps anwenden

Der Effekt "Unscharfmaske" betont die Randgenauigkeit und erhöht die Schärfe in unscharfen Bereichen des Bildes.

Effekt "Unscharfmaske" zuweisen

1.	Wählen Sie die Bitmap mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bitmaps", "Schärfe", "Unscharfmaske".

3.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Prozent" den Grad der Randakzentuierung und der Schärfe von Bereichen mit geringem Kontrast in einer Bitmap ein.

4.	Stellen Sie mit dem Schieberegler "Radius" ein, wie viele Pixel nacheinander gewählt und ausgewertet werden.

5.	Legen Sie mit dem Schieberegler "Grenzwert" fest, welcher Anteil der Bitmap nicht von der Randerkennung beeinflußt werden soll.

 Hinweis

•	Der Effekt "Unscharfmaske" unterstützt alle Farbmodi außer "Palette" und "Schwarzweiß".

 Tip

•	Sie können den Grad der Schärfe, die Anzahl der auszuwertenden Pixel und den Anteil der verbleibenden Bitmap auch bestimmen, indem Sie einen Wert in die Felder "Prozent", "Radius" und "Grenzwert" eingeben.

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Plugin-Filter verwenden


Übersicht: Plugin-Filter verwenden
Plugin-Filter verwenden

CorelDRAW unterstützt Effekte und Retuschierfilter von Fremdherstellern. Diese Filter werden Plugins genannt, weil sie an die Anwendungsplattform angeschlossen (engl.: plug in) werden. Sie können von CorelDRAW aus auf diese Plugins zugreifen. Wenn Sie Plugins installiert haben, erscheinen diese am unteren Ende des Menüs "Bitmaps".

Detaillierte Informationen über die Plugin-Filter von CorelDRAW finden Sie in der Online-Hilfe zu den einzelnen Filtern. Sie können diese Hilfe aufrufen, indem Sie auf die Schaltfläche "Hilfe" im Dialogfeld des jeweiligen Plugin-Filters klicken.

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Plugin-Filter hinzufügen

Sie können CorelDRAW Plugin-Filter von Fremdherstellern hinzufügen.

Plugin-Filter hinzufügen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Kategorienliste auf "Arbeitsbereich", "Plugins".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Hinzufügen".

4.	Geben Sie das Laufwerk und den Ordner ein, in dem die Filter gespeichert sind.

 Hinweis

•	Die im Ordner enthaltenen Dateien werden im Dialogfeld "Optionen" nicht angezeigt. Sie müssen den Ordner vor dem Aufruf des Dialogfeldes "Optionen" kennen.

 Tip

•	Sie können auch auf die Schaltfläche "Durchsuchen" klicken, um einen Ordner auszuwählen.

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Plugin-Filter aktivieren und deaktivieren

Sie können die Plugin-Filter in der Plugin-Liste aktivieren oder deaktivieren.

Plugin-Filter aktivieren

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Kategorienliste auf "Arbeitsbereich", "Plugins".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen links neben dem Plugin-Filter in der Liste.

Plugin-Filter deaktivieren

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Kategorienliste auf "Arbeitsbereich", "Plugins".

3.	Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen links neben dem Plugin-Filter in der Liste.

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Plugin-Filter entfernen

Sie können Plugin-Filter wieder aus CorelDRAW entfernen.

Plugin-Filter entfernen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Kategorienliste auf "Arbeitsbereich", "Plugins".

3.	Wählen Sie das Verzeichnis aus, das die zu entfernenden Plugin-Filter enthält.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Entfernen".

 Hinweis

•	Im Dialogfeld werden die Dateien im Verzeichnis nicht angezeigt. Sie müssen das Verzeichnis vor dem Aufruf des Dialogfeldes "Optionen" kennen.

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Drucken


Übersicht: Drucken
Drucken

Corel bietet umfangreiche Druckoptionen, die sowohl den Ausdruck auf einem Computer-Drucker als auch in einer Druckerei möglich machen. Sie können die Größe, Position, Reihenfolge und Ausrichtung der Seiten für einen Druckauftrag einstellen. Mit der Vorschaufunktion können Sie überprüfen, wie der Ausdruck aussehen wird. Viele der Druckfunktionen sind nicht nötig, um einfache Dokumente auf einem Computerdrucker auszudrucken. Grundlegende Anweisungen zum Drucken finden Sie unter "Den Druckauftrag einrichten."

Wenn Sie mit einem PostScript-Drucker arbeiten und beim Drucken auf Probleme stoßen, lesen Sie "Einen Druckauftrag mit PostScript optimieren". Einige Probleme können Sie auch lösen, indem Sie die Einstellungen verändern, wie dies in "Den Druckauftrag feinabstimmen" beschrieben ist. Sie sollten diese Einstellungen aber nur verändern, wenn es beim Drucken Probleme gibt.

Wenn Sie einen Ausdruck in einer Druckerei erstellen lassen möchten, lesen Sie den Abschnitt "In Druckereien drucken".

 Detailliertere Informationen


Den Druckauftrag einrichten


Übersicht: Den Druckauftrag einrichten
Den Druckauftrag einrichten

Vor dem Drucken müssen Sie den passenden Druckertreiber auswählen und korrekt einstellen. Anweisungen zur bestmöglichen Einstellung des Druckertreibers entnehmen Sie den Hinweisen des Druckerherstellers oder der Windows-Dokumentation, oder Sie sprechen mit dem Service-Büro bzw. der Druckerei, die Sie mit dem Druck Ihrer Arbeit beauftragen wollen.

Bei der Druckereinstellung müssen Sie das Papierformat kennen, auf dem das Dokument gedruckt werden soll. Ist das Dokument größer als das Papierformat, können Sie es in einzelne Druckbereiche (sogenannte Kacheln) aufteilen, die auf mehrere Bögen des entsprechenden Druckmediums verteilt werden. Sie können die einzelnen Seiten anschließend zu einem Gesamtbogen zusammenfügen.

Sie können genau festlegen, welche Teile eines Dokuments gedruckt werden sollen. Sie können wahlweise einzelne Seiten, Objekte oder Ebenen drucken. Sie können auch mehrere geöffnete Dokumente gleichzeitig ausdrucken.

Bei mehrseitigen Dokumenten empfiehlt es sich, die Exemplare der Dokumente mit "Sortieren" nacheinander zu drucken. Sie können bestimmen, wie viele Exemplare gedruckt und ob sie sortiert werden sollen. Wenn Sie das Kontrollkästchen "Sortieren" aktivieren, wird ein vollständiges Dokument gedruckt, bevor das nächste Exemplar des Dokuments gedruckt wird. Ist diese Option hingegen deaktiviert, werden zunächst alle Exemplare der ersten Seite gedruckt, dann die der zweiten Seite usw.

Bevor Sie ein Dokument ausdrucken, können Sie mit Hilfe der Funktion "Vorabkontrolle" mögliche Fehleinstellungen aufdecken. Die Vorabkontrolle analysiert den Druckauftrag, bevor er ausgedruckt wird, und erstellt einen Bericht, in dem auf mögliche Probleme beim Ausdruck hingewiesen wird und entsprechende Lösungen vorgeschlagen werden.

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Ein Dokument drucken

Wenn Ihr Drucker korrekt konfiguriert ist, können Sie meistens drucken, ohne die Standardeinstellungen verändern zu müssen.

Ein Dokument drucken

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Drucken".

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Den Drucker auswählen und einrichten

Die Installation von Druckern wird über Windows gesteuert. Jeder Druckertyp hat andere Eigenschaften. Informationen über die Installation und Konfiguration eines Druckers finden Sie in den Handbüchern des Druckerherstellers und in der Windows-Dokumentation.

Weist das Dokument, das Sie drucken wollen, nicht die Seitenausrichtung auf, die in den Druckereinstellungen festgelegt ist, werden Sie in einer entsprechenden Meldung aufgefordert, die Seitenausrichtung des Druckers zu ändern. Wenn Sie diese Warnung deaktivieren, wird die Seitenausrichtung automatisch eingestellt.

Einen Drucker auswählen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Allgemein".

3.	Wählen Sie einen Drucker aus dem Listenfeld "Name".

•	Ist der benötigte Druckertreiber nicht aufgelistet, müssen Sie ihn installieren. Befolgen Sie dabei die Anweisungen der Windows-Dokumentation.

•	Wenn Sie einen Korrekturausdruck erstellen oder den Druckauftrag auf einem eigenen Drucker ausgeben möchten, wählen Sie den Gerätetreiber für Ihren Drucker in der Liste.

•	Wenn Sie die Datei an eine Druckerei weitergeben, wählen Sie den Gerätetreiber aus, den Ihnen die Druckerei genannt hat.

Druckereinstellungen festlegen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der vorherigen Anleitung aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Eigenschaften".

3.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Legen Sie nur das Papierformat, die Ausrichtung, den Schacht und die Auflösung fest, wenn Sie mit einem PostScript-Drucker arbeiten. Übernehmen Sie für alle anderen Optionen die Standardeinstellungen, und nehmen Sie erforderliche Änderungen im Dialogfeld "Drucken" vor.

•	Legen Sie hier alle Einstellungen fest, wenn Sie den Auftrag nicht auf einem PostScript-Drucker ausgeben.

Die Warnung zur Seitenausrichtung deaktivieren

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Global", und klicken Sie dann auf "Drucken".

3.	Wählen Sie im Listenfeld "Optionen" den Eintrag "Abfrage der Seitenausrichtung".

4.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Einstellungen" eine der folgenden Einstellungen aus.

•	Aus - Seitenausrichtung immer anpassen

•	Aus - Seitenausrichtung nicht ändern

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Eine PPD-Datei auswählen

Um die Kompatibilität mit Druckprogrammen von Fremdherstellern zu verbessern, können Sie eine Beschreibungsdatei für PostScript-Drucker (kurz PPD-Datei) wählen. Eine PPD-Datei beschreibt die Fähigkeiten und Funktionen Ihres PostScript-Druckers. PPD-Dateien erhalten Sie vom Hersteller Ihres Druckers.

Eine PPD-Datei auswählen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Allgemein".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "PPD verwenden".

4.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Suchen in:" das Laufwerk aus, auf dem die Datei gespeichert ist.

5.	Doppelklicken Sie auf den Ordner, in dem die Datei gespeichert ist.

6.	Doppelklicken Sie auf den Dateinamen.

 Hinweis

•	Wenn Sie eine PPD-Datei auswählen, generiert Corel alle PostScript-Informationen. Wenn Sie keine PPD-Datei auswählen, generiert Windows einige der PostScript-Informationen, aber dies kann zu Problemen bei der Druckausgabe führen.

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Ein Druckerfarbprofil verwenden

Das Druckerfarbprofil hilft Ihnen, den Drucker so einzustellen, daß Dokumente farbtreu wiedergegeben werden. Diese Funktion kann beim Drucken aktiviert oder deaktiviert werden.

Das aktuelle Druckerfarbprofil aktivieren

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Sonstiges".

3.	Aktivieren Sie die Option "Farbprofil verwenden".

Ein Druckerfarbprofil wählen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der vorherigen Anleitung aus.

2.	Klicken Sie auf "Profile definieren".

3.	Wählen Sie ein Farbprofil aus einem der folgenden Listenfelder:

•	Kompositdrucker: wenn Sie keine Farbauszüge drucken möchten

•	Auszugsdrucker: wenn Sie Farbauszüge drucken möchten

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Mehrere Exemplare drucken

Sie können mehrere Exemplare eines Dokuments drucken. Mehrseitige Dokumente können Sie mit der Option "Sortieren" drucken lassen.

Wenn die Option "Sortieren" aktiviert ist, wird zunächst ein vollständiger Satz aller Dokumentseiten gedruckt, dann der zweite Satz usw.

Mehrere Exemplare drucken

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Allgemein".

3.	Geben Sie im Feld "Kopien" die Zahl der benötigten Kopien an.

4.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Sortieren", wenn die Exemplare sortiert werden sollen.

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Die Seiten für den Druck auswählen

Sie können für den Druckauftrag festlegen, ob alle Seiten oder nur bestimmte Seiten gedruckt werden sollen.

Alle Seiten drucken

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Allgemein".

3.	Aktivieren Sie das Optionsfeld "Aktuelles Dokument".

Nur die aktuelle Seite drucken

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Allgemein".

3.	Aktivieren Sie das Optionsfeld "Aktuelle Seite".

Bestimmte Seiten drucken

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Allgemein".

3.	Aktivieren Sie das Optionsfeld "Seiten".

4.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Seiten" eine der folgenden Optionen aus.

•	Gerade & Ungerade

•	Ungerade Seiten

•	Gerade Seiten

5.	Geben Sie im Feld "Seiten" die Nummern der zu druckenden Seiten ein.

•	Ein Bindestrich (-) zwischen Zahlen gibt einen Bereich aufeinanderfolgender Seiten an (zum Beispiel werden bei Eingabe von 1-5 die Seiten 1 bis 5 gedruckt).

•	Ein Komma (,) zwischen Zahlen gibt eine Reihe nicht aufeinanderfolgender Seiten an (zum Beispiel werden bei Eingabe von 1,5 nur die Seiten 1 und 5 gedruckt).

•	Sie können mehrere Seitenbereiche durch Bindestriche und Kommas angeben. Wenn Sie beispielsweise 1-3, 5, 7, 10-12 eingeben, werden folgende Seiten gedruckt: 1, 2, 3, 5, 7, 10, 11 und 12.

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Dokumente zum Druck auswählen

Wenn mehrere Dokumente geöffnet sind, können Sie wählen, welches dieser Dokumente gedruckt werden soll, oder mehrere Dokumente zum Drucken auswählen. Wenn Sie mehrere geöffnete Dokumente zum Drucken auswählen, werden alle gewählten Dokumente zusammen als ein Druckauftrag behandelt.

Dokumente für den Druck auswählen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Allgemein".

3.	Klicken Sie im Bereich "Druckbereich" auf das Optionsfeld "Dokumente".

4.	Aktivieren Sie die Kontrollkästchen für die Dokumente, die gedruckt werden sollen.

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Die Objekte und Ebenen für den Druck auswählen

Sie können festlegen, ob alle Objekte in der Zeichnung oder nur die ausgewählten Objekte gedruckt werden sollen. Außerdem können Sie verhindern, daß bestimmte Ebenen der Zeichnung ausgedruckt werden, um diese in der Endversion zu unterdrücken. Standardmäßig werden zum Beispiel Hilfslinien nicht gedruckt; Sie können die Hilfslinien jedoch drucken lassen, indem Sie die entsprechende Einstellung ändern.

Nur ausgewählte Objekte drucken

1.	Wählen Sie die Objekte aus.

2.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

3.	Aktivieren Sie das Optionsfeld "Auswahl".

Nur Vektorgrafiken, Bitmaps oder Text drucken

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Sonstiges".

3.	Aktivieren Sie im Bereich "Prüfoptionen" eines oder mehrere der folgenden Kontrollkästchen:

•	Vektoren drucken

•	Bitmaps drucken

•	Text drucken

Nur ausgewählte Ebenen drucken

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Objekt-Manager".

2.	Aktiveren Sie die Option "Druckbar" (das Druckersymbol) für jede Ebene, die gedruckt werden soll.

3.	Wenn Sie einen Ebene nicht drucken möchten, muß die Option "Druckbar" deaktiviert werden.

 Hinweis

•	Wenn der gesamte Text schwarz (also nicht in Farbe) gedruckt werden soll, aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Gesamten Text schwarz drucken".

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Den Druck großer Aufträge aufteilen

Wenn das zu druckende Dokument größer als das Papierformat ist, können Sie es in einzelne Druckbereiche (sogenannte Kacheln) aufteilen. Teile des Dokuments werden auf einzelne Blätter des entsprechenden Druckmediums gedruckt, die Sie dann nach dem Drucken wieder zu einem vollständigen Bild zusammenfügen können.

Den Druck großer Aufträge aufteilen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Layout".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Gekachelte Seiten drucken".

4.	Geben Sie hierzu im Feld "Kacheln überlappen" einen Wert oder einen Prozentwert für die Seitengröße ein, um festzulegen, wie stark sich die einzelnen Kacheln überlappen sollen.

Große Druckaufträge als Kacheln aus der Druckvorschau drucken

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Druckvorschau".

2.	Klicken Sie auf "Einstellungen", "Layout".

3.	Führen Sie die Schritte 3 und 4 aus der vorherigen Anleitung aus.

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Druckstile verwenden

Ein Druckstil ist ein Satz gespeicherter Druckoptionen. Jeder Druckstil ist in einer eigenen Datei gespeichert. So können Sie einen Druckstil von einem Computer auf den anderen übertragen, Sicherheitskopien von Druckstilen erstellen und dokumentenspezifische Druckstile im gleichen Ordner wie das Dokument speichern.

Einen Druckstil auswählen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Allgemein".

3.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Druckstil" eine der folgenden Optionen aus.

•	CorelDRAW Version 9

•	Corel PHOTO-PAINT 9 Standardeinstellungen

•	Durchsuchen

Einen Druckstil erstellen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Allgemein".

3.	Stellen Sie im Dialogfeld "Drucken" die Druckoptionen ein.

4.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Allgemein".

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Speichern unter".

6.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Speichern in" das Laufwerk aus, auf dem Sie diese Datei speichern wollen.

7.	Doppelklicken Sie auf den Ordner, in dem Sie die Datei speichern wollen.

8.	Geben Sie im Feld "Dateiname" einen Namen für den Druckstil ein.

 Hinweis

•	Wenn Sie einen Druckstil speichern, öffnet sich ein Dialogfeld, das den Bereich "Zu verwendende Einstellungen" enthält. Die Einstellungen in diesem Bereich entsprechen den Druckoptionen, die Sie bereits ausgewählt haben. In diesem Dialogfeld können Sie angeben, welche Einstellungen Sie in einen Druckstil übernehmen wollen.

Einen Druckstil bearbeiten

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Allgemein".

3.	Wählen Sie im Listenfeld "Druckstil" einen Druckstil.

4.	Führen Sie die Schritte 3 bis 8 aus der vorherigen Anleitung durch.

Einen Druckstil löschen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Druckvorschau".

2.	Wählen Sie im Listenfeld "Druckstil" einen Druckstil.

3.	Klicken Sie auf "Datei", "Druckstil löschen".

 Hinweis

•	Wenn Sie das Dialogfeld "Drucken" vor dem Druckvorgang schließen, werden alle an den Druckoptionen vorgenommenen Änderungen verworfen. Sollen die Änderungen jedoch bestehen bleiben, obwohl Sie das Dialogfeld schließen müssen (um zum Beispiel das Dokument vor dem Drucken noch zu ändern), speichern Sie die Einstellungen als Druckstil, oder klicken Sie auf die Schaltfläche "Übernehmen", bevor Sie auf die Schaltfläche "Abbrechen" klicken.

 Tip

•	Sie können Druckstile auch über das Fenster "Druckvorschau" wählen, bearbeiten, speichern und löschen.

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Die Vorabkontrolle verwenden

Die Vorabkontrolle analysiert den aktuellen Druckauftrag und erstellt eine Zusammenfassung von Druckfehlern und möglichen Druckproblemen. Die Vorabkontrolle ist sehr hilfreich, wenn Sie Dateien zum Drucken an eine Druckerei weitergeben. Wenn Sie die Vorabkontrolle verwenden, kann die Druckerei potentielle Probleme erkennen, bevor der Ausdruck erstellt wird.

Die Registerkarte "Probleme" im Dialogfeld "Drucken" führt zum Dialogfeld "Vorabkontrolle". Die Beschriftung der Registerkarte "Probleme" ändert sich in Abhängigkeit davon, wie viele Probleme in einem Druckauftrag auftreten. Wenn es beispielsweise drei Probleme gibt, heißt die Registerkarte "3 Probleme". Wenn es keine Probleme gibt, heißt die Registerkarte "Keine Probleme". Das Symbol in der Registerkarte verändert sich auch entsprechend der Schwere der erkannten Probleme. Die Symbole haben folgende Bedeutung:

•	kein Problem

•	geringes Problem

•	mittleres Problem

•	großes Problem

Für jedes von der Vorabkontrolle entdeckte Problem gibt es eine Problembeschreibung und einen Vorschlag, wie es gelöst werden kann. Standardmäßig kontrolliert die Vorabkontrolle alle Druckprobleme. Deaktivieren Sie die Kontrollkästchen der Problembereiche, die von der Vorabkontrolle nicht überprüft werden sollen.

Den Bericht der Vorabkontrolle anzeigen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Probleme".

 Hinweis

•	Wenn es sich um eine große oder komplexe Datei handelt, kann die Analyse der Datei durch die Vorabkontrolle etwas Zeit in Anspruch nehmen.

Bestimmte Problembereiche deaktivieren

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der vorherigen Anleitung aus.

2.	Wählen Sie den Problembereich aus der Liste aus, den Sie deaktivieren möchten.

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Nicht noch einmal kontrollieren".

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Übernehmen".

Problembereiche für die Vorabkontrolle aktivieren

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der Anleitung "Den Bericht der Vorabkontrolle anzeigen" aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Vorabkontrolle".

3.	Aktivieren Sie die Kontrollkästchen der Problembereiche, die überprüft werden sollen.

 Tip

•	Sie können die Einstellungen der Vorabkontrolle auch im Dialogfeld "Optionen" ändern, indem Sie auf "Extras", "Optionen" klicken und in der Liste der Kategorien "Global", "Drucken", "Vorabkontrolle" wählen.

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Umbruchlayouts verwenden


Übersicht: Umbruchlayouts verwenden
Umbruchlayouts verwenden

Mit Hilfe von Umbruchlayouts können Sie mehrere Seiten eines Dokuments auf ein Blatt Papier ausdrucken. Dies ist hilfreich, wenn Sie Zeitschriften, Bücher oder andere mehrseitige Dokumente erstellen, die in einer Druckerei ausgegeben werden sollen. Sie können die integrierte Umbruchfunktion benutzen, anstatt auf die Umbruchsoftware von Fremdherstellern zurückzugreifen.

Sie können die Umbruchlayouts auch für andere Dokumente verwenden, die geschnitten oder gefaltet werden sollen, wie beispielsweise Aufkleber, Visitenkarten, Flugblätter oder Grußkarten. Mit den Umbruchlayouts können Sie auch mehrere Skizzen eines Dokuments auf eine Seite drucken.

Sie können entweder ein voreingestelltes Umbruchlayout verwenden oder ein eigenes Umbruchlayout erstellen. Folgende voreingestellte Umbruchlayouts stehen zur Verfügung:

Ganze Seite

Jede Seite des Dokuments wird auf ein Blatt Papier gedruckt. Dies ist die Standardeinstellung.

Ganze Seite doppelseitig

Die erste Seite des Dokuments wird auf ein Blatt Papier gedruckt und die nächste Seite auf die Rückseite dieses Blattes.

Heft

Zwei Seiten aus dem Dokument werden nebeneinander auf das Blatt Papier gedruckt. Diese ausgedruckten Blätter können in der Mitte gefaltet und ineinandergelegt werden. Die Seiten sind für eine Rückenheftung angeordnet.

Buch

Zwei Seiten aus dem Dokument werden nebeneinander auf das Blatt Papier gedruckt. Die Seiten sind für eine Klebebindung angeordnet; jede Seite wird beschnitten, und die Seiten werden aufeinandergelegt.

A x D (N-OBEN)

Die Seiten werden in sequentieller Reihenfolge auf einem Gitter mit "A" Seiten in der Breite und "D" Seiten in der Länge plaziert. Das Layout wird ggf. skaliert, damit es auf das Blatt Papier paßt.

Dreifach gefaltete Karte

Mehrere Seiten werden so angeordnet, daß sie eine wie eine Zieharmonika gefaltete Karte ergeben.

Klappkarte

Erstellt eine Karte, die auf beiden Seiten bedruckt ist und in der Mitte horizontal gefaltet wird, so daß sie aufrecht stehen kann.

Faltkarte vertikal

Erstellt eine einseitig bedruckte Karte, die horizontal gefaltet wird, so daß sie aufrecht stehen kann.

Faltkarte horizontal

Erstellt eine einseitig bedruckte Karte, die so gefaltet wird, daß sie sich wie ein Buch öffnet.

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Umbruchlayouts auswählen

Das Standard-Umbruchlayout gibt das Layout des Dokuments wieder, das Sie drucken möchten. Auf die Grafik selbst hat das gewählte Umbruchlayout keinen Einfluß, nur auf den Druck der Grafik. Wenn Sie beispielsweise ein vierseitiges Dokument mit dem Standardlayout "Ganze Seite" als gefalzte Karte ausgeben möchten, können Sie das gewünschte Kartenlayout im Dialogfeld "Drucken" auswählen.

Wenn Sie ein Umbruchlayout wählen, bei dem die gesamte Breite, Höhe, Spaltenabstände und Ränder größer als der auf der Papierseite vorhandene Platz sind, werden die Seiten des Dokuments skaliert, bis sie passen. Wenn Sie eine Skalierung der Dokumentenseiten verhindern möchten, können Sie die Seitengröße in den Druckereigenschaften ändern, oder Sie können im Fenster "Druckvorschau" festlegen, daß die Seitengröße des Dokuments erhalten bleibt. Dann werden die Dokumentseiten nicht verkleinert, sondern die Seiten am Rand der Signatur abgeschnitten. Sie können die Vorabkontrolle auch so einstellen, daß eine Meldung erscheint, wenn die Dokumentseiten verkleinert werden müssen, um in das Layout zu passen. Weitere Informationen über die Vorabkontrolle und die dazugehörigen Einstellungen finden Sie unter "Die Vorabkontrolle verwenden".

Ein Umbruchlayout auswählen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Layout".

3.	Wählen Sie im Listenfeld "Umbruchlayout" ein Umbruchlayout aus.

Die Seitengröße des Dokuments beibehalten

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Druckvorschau".

2.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Umbruchlayout".

3.	Klicken Sie in der Eigenschaftsleiste auf die Schaltfläche "Seitengröße des Dokuments beibehalten".

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Umbruchlayouts erstellen, bearbeiten und löschen

Im Fenster "Druckvorschau" können Sie eigene Umbruchlayouts erstellen, bearbeiten und löschen. Wenn Sie ein Umbruchlayout erstellen, ist es hilfreich, ein "Faltmuster" zur Hand zu haben. Ein Faltmuster ist ein Blatt Papier, das Sie gefaltet haben und auf dem vermerkt ist, wo die Dokumentenseiten erscheinen sollen. Wenn Sie einen Druckauftrag an ein Service-Büro oder eine Druckerei vergeben, bekommen Sie von dort eventuell ein Faltmuster für Ihren Ausdruck. Wenn Sie Umbruchlayouts erstellen, bearbeiten oder löschen, müssen Ihnen folgende Begriffe geläufig sein:

•	Eine Dokumentseite wird manchmal einfach nur "Seite" genannt. Dies ist eine Seite aus einem Dokument, wie sie der Leser später auch sieht.

•	Eine Signatur ist ein von der Druckerpresse oder einem anderen Ausgabegerät bedrucktes Blatt, auf dem mehrere Seiten eines Dokuments gedruckt sind. Eine Signatur kann geschnitten, gefaltet und auch gebunden werden, wodurch das fertige Dokument erzeugt wird.

Ein Umbruchlayout erstellen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Druckvorschau".

2.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Umbruchlayout".

3.	Geben Sie in den Feldern "Seiten waagerecht/senkrecht" die Anzahl der Seiten Ihres Dokuments ein, die auf jeder gedruckten Seite erscheinen sollen.

4.	Klicken Sie auf jedes numerierte Feld im Fenster "Druckvorschau", und wählen Sie folgendes aus:

•	Die Seitenzahl: bestimmt, welche Seite des Dokuments an dieser Stelle gedruckt wird

•	Den Winkel: bestimmt, ob die Seite richtig herum (0 Grad) oder auf dem Kopf stehend (180 Grad) gedruckt wird.

5.	Wenn Sie das Papier beidseitig bedrucken möchten, aktivieren Sie die Schaltfläche "Einseitig/Doppelseitig".

6.	Klicken Sie auf die Registerkarten für das Umbruchlayout unten im Fenster "Druckvorschau", um beide Seiten des doppelseitigen Layouts sehen zu können.

7.	Geben Sie in das Feld "Speichern unter" einen Namen für das Umbruchlayout ein.

 Hinweis

•	Wenn Sie die Option "Einseitig/Doppelseitig" aktivieren und mit einem Drucker arbeiten, der keinen Duplexdruck unterstützt, wird automatisch ein Assistent aufgerufen, der Ihnen zeigt, wie Sie das Papier in den Drucker einlegen müssen.

Ein Umbruchlayout bearbeiten

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Druckvorschau".

2.	Wählen Sie in der Eigenschaftsleiste im Listenfeld "Umbruchlayout" ein Umbruchlayout aus.

3.	Nehmen Sie die gewünschten Änderungen an dem Layout vor.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "+" (Hinzufügen) in der Eigenschaftsleiste.

5.	Geben Sie in das Feld "Speichern unter" einen Namen ein.

Ein Umbruchlayout löschen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Druckvorschau".

2.	Wählen Sie in der Eigenschaftsleiste im Listenfeld "Umbruchlayout" ein Umbruchlayout aus.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Umbruchlayout löschen" (-).

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Bindemethoden verwenden

Wenn Sie ein eigenes Umbruchlayout erstellen möchten, müssen Sie im Fenster "Druckvorschau" eine Bindemethode wählen. Sie können eine der drei voreingestellten Bindemethoden wählen oder eine eigene Bindemethode erstellen. Wenn Sie eine voreingestellte Bindemethode wählen, werden alle außer der ersten Signatur automatisch angeordnet. Wenn Sie eine eigene Bindemethode erstellen, können Sie jede Signatur einzeln bestimmen. Die folgenden drei Bindemethoden stehen als Voreinstellungen zur Verfügung:

•	Klebebindung: Nach dieser Methode werden Bücher gebunden; die einzelnen Seiten werden ausgeschnitten und am Rücken verklebt. Ein Telefonbuch ist ein typisches Beispiel für diese Bindemethode.

Sie können die Funktion "Klebebindung" auch benutzen, wenn die Seiten nacheinander gedruckt werden sollen, also etwa für den Ausdruck von Skizzen. Wenn Sie mit der Funktion "Klebebindung" vier Dokumentseiten pro Signatur drucken, enthält die erste Signatur die Seiten 1 bis 4, die zweite Signatur die Seiten 5 bis 8 usw.

•	Rückenheftung: Bei dieser Methode werden die Blätter gefaltet und ineinander gelegt. Ein Beispiel für eine Rückenheftung sind Zeitschriften, die am Rücken mit Heftklammern zusammengehalten werden.

•	Lagen- und Schneidebindung: Bei dieser Methode werden alle Signaturen, die zu einem Dokument gehören, sortiert und übereinander gelegt. Die Seiten werden geschnitten und die so entstehenden Stapel wieder aufeinander gestapelt. Wenn Sie nach dieser Methode ein 32seitiges Dokument mit vier Seiten pro Signatur ausdrucken, enthält die erste Signatur die Seiten 1, 8, 16 und 24. Die zweite Signatur enthält die Seiten 2, 9, 17 und 25 usw.

Eine voreingestellte Bindemethode auswählen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Druckvorschau".

2.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Umbruchlayout".

3.	Klicken Sie in der Eigenschaftsleiste auf eine der folgenden Schaltflächen:

•	Klebebindung

•	Rückenheftung

•	Lagen- und Schneidebindung

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Die Methode "Eigene Bindung" verwenden

Wenn Sie die Methode "Eigene Bindung" verwenden, können Sie die Seiten individuell einstellen, die auf jeder Signatur gedruckt werden sollen. Für die eigene Bindung müssen Sie als erstes die Anzahl der Signaturen festlegen, die zum Druck des Dokuments notwendig ist. Dann können Sie die zu druckende Seitenzahl pro Signatur angeben und festlegen, welche Dokumentseite an welcher Position gedruckt werden soll.

Die Methode "Eigene Bindung" verwenden

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Druckvorschau".

2.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Umbruchlayout".

3.	Wählen Sie "Eigene Bindung" aus der Eigenschaftsleiste.

4.	Geben Sie in der Eigenschaftsleiste im Feld "Anzahl der Signatures" eine Zahl ein.

Signaturen auswählen

1.	Führen Sie alle im vorigen Abschnitt angegebenen Schritte aus.

2.	Klicken Sie unten im Fenster "Druckvorschau" auf eine der Registerkarten für die Signaturen.

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Die Anzahl der Seiten pro Gruppe festlegen

Wenn Sie die Rückenheftung benutzen, können Sie die Seiten in eine oder mehrere getrennte Einheiten gruppieren. Normalerweise werden alle Seiten in einer Einheit für die Rückenheftung gedruckt. Einige Bücher werden aber so hergestellt, daß eine Reihe von Einheiten zusammengebunden werden, die jeweils als unabhängige Einheit mit Rückenheftung angeordnet wurden. Wenn Sie ein solches Dokument erstellen möchten, können Sie die Anzahl der Seiten festlegen, aus der die einzelnen Einheiten für die Rückenheftung bestehen sollen.

Die Anzahl der Seiten pro Gruppe festlegen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Druckvorschau".

2.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Umbruchlayout".

3.	Klicken Sie in der Eigenschaftsleiste auf die Schaltfläche "Rückenheftung".

4.	Geben Sie in der Eigenschaftsleiste im Feld "Seiten pro Gruppe" eine Zahl ein.

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Die Seiten auf der Signatur anordnen

Sie können die Seiten auf den Signaturen automatisch anordnen lassen; dafür gibt es zwei verschiedene Optionen. Bei der automatischen Sortierung nach Seitenfolge werden die Seiten von links nach rechts und von oben nach unten in Leserichtung angeordnet. Bei der automatischen Sortierung mit Klonen wird auf der Signatur an jeder Position die gleiche Dokumentseite gedruckt. Diese Option ist sinnvoll, wenn Sie Visitenkarten erstellen möchten, weil dann auf der ganzen Signatur immer die gleiche Karte gedruckt wird. Wenn Sie die Seiten auf einer Signatur automatisch anordnen lassen, können Sie die Ausrichtung der Seite auswählen. Sie können die Seiten auch anordnen, indem Sie auf eine Seite klicken und eine Seitenzahl eingeben. Der Winkel bestimmt, ob die Seite richtig herum (0 Grad) oder auf dem Kopf stehend (180 Grad) gedruckt wird.

Seiten automatisch nach Seitenfolge sortieren

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Druckvorschau".

2.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Umbruchlayout".

3.	Geben Sie in den Feldern "Seiten waagerecht/senkrecht" die Anzahl der Seiten Ihres Dokuments ein, die auf jeder gedruckten Seite erscheinen sollen.

4.	Klicken Sie auf eine Seite im Fenster "Druckvorschau".

5.	Klicken Sie in der Eigenschaftsleiste auf die Schaltfläche "Automatische Sortierung: Nach Seitenfolge".

6.	Geben Sie im Feld "Reihenfolge der Seiten" eine Seitenzahl ein.

7.	Wählen Sie einen Winkel aus dem Listenfeld "Seitendrehung".

Seiten automatisch mit Klonen sortieren

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 aus der vorherigen Anleitung aus.

2.	Klicken Sie auf ein Blatt im Fenster "Druckvorschau".

3.	Klicken Sie in der Eigenschaftsleiste auf die Schaltfläche "Automatische Sortierung: Klonen".

4.	Geben Sie im Feld "Reihenfolge der Seiten" eine Seitenzahl ein.

5.	Wählen Sie einen Winkel aus dem Listenfeld "Seitendrehung".

Seiten manuell anordnen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 der Anleitung "Seiten automatisch nach Seitenfolge sortieren" aus

2.	Geben Sie eine Seitenzahl ein.

3.	Wählen Sie einen Winkel aus dem Listenfeld "Seitendrehung".

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Den Spaltenabstand ändern

Wenn Sie horizontal oder vertikal mehrere Seiten drucken möchten, können Sie den Spaltenabstand zwischen den Seiten verändern. Sie können die Option für den automatischen Spaltenabstand wählen, die den Abstand so einstellt, daß die Dokumentseiten den gesamten verfügbaren Raum im Layout einnehmen. Sie können alle horizontalen und alle vertikalen Spaltenabstände gleich einstellen; Sie können aber auch jeden Spaltenabstand einzeln einstellen.

Den automatischen Spaltenabstand wählen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Druckvorschau".

2.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Umbruchlayout".

3.	Geben Sie in den Feldern "Seiten waagerecht/senkrecht" die Anzahl der Seiten Ihres Dokuments ein, die auf jeder gedruckten Seite erscheinen sollen.

4.	Klicken Sie auf den Abstand zwischen zwei beliebigen Seiten (horizontal und vertikal).

5.	Klicken Sie in der Eigenschaftsleiste auf die Schaltfläche "Automatischer Spaltenabstand".

Einheitliche horizontale und vertikale Spaltenabstände zuweisen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 aus der vorherigen Anleitung aus.

2.	Klicken Sie in der Eigenschaftsleiste auf die Schaltfläche "Einheitliche Spalten".

3.	Geben Sie in der Eigenschaftsleiste im Feld "Spaltengröße" einen Wert ein.

Einzelne Spaltenabstände ändern

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 aus der Anleitung "Den automatischen Spaltenabstand wählen" aus.

2.	Deaktivieren Sie in der Eigenschaftsleiste die beiden folgenden Optionen:

•	Automatischer Spaltenabstand

•	Einheitliche Spalten

3.	Geben Sie in der Eigenschaftsleiste im Feld "Spaltengröße" einen Wert ein.

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Schneide- und Faltmarken setzen

Wenn Sie auf den Spaltenabstand zwischen zwei Seiten (horizontal und vertikal) klicken, können Sie die Stellen markieren, an denen Schneide- und Faltmarken gesetzt werden sollen. Wenn Sie einen Druckauftrag an eine Druckerei vergeben, zeigen diese Markierungen an, wo ein Dokument geschnitten und gefaltet wird.

Schneide- und Faltmarken setzen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Druckvorschau".

2.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Umbruchlayout".

3.	Geben Sie in den Feldern "Seiten waagerecht/senkrecht" die Anzahl der Seiten Ihres Dokuments ein, die auf jeder gedruckten Seite erscheinen sollen.

4.	Wählen Sie im Fenster "Druckvorschau" einen Spaltenabstand aus, indem Sie auf den Zwischenraum zwischen zwei Seiten (horizontal und vertikal) klicken.

5.	Klicken Sie in der Eigenschaftsleiste auf eine oder beide der folgenden Optionen:

•	Schnittposition: Positionen, an denen das Dokument geschnitten werden soll

•	Faltposition: Positionen, an denen das Dokument gefaltet werden soll

 Hinweis

•	Wenn Sie die Schneide- und Faltmarken im Fenster "Druckvorschau" setzen wollen, muß das Kontrollkästchen "Schneide-/Faltmarken" auf der Registerkarte "Druckvorstufe" im Dialogfeld "Drucken" aktiviert sein.

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Die Randbreite einstellen

Wenn Sie für den Ausdruck einen Computerdrucker verwenden, müssen Sie eventuell die Randbreite anpassen, um dem nicht bedruckbaren Bereich des Druckers Rechnung zu tragen. Wenn die Randbreite schmaler als der nicht bedruckbare Bereich ist, werden die Ränder einiger Seiten oder Markierungen für die Druckerei eventuell von Ihrem Drucker abgeschnitten. Sie können die eingestellten Ränder und den nicht bedruckbaren Bereich Ihres Druckers vergleichen, indem Sie in der Druckvorschau im Menü "Ansicht" auf die Option "Druckbarer Bereich" klicken.

Wenn Sie einen Druckauftrag für eine Druckerei vorbereiten, kann es sein, daß die Druckerei Mindestrandbreiten (z. B. für Seitenfasser) und Druckmarkierungen verlangt.

Die Randbreite einstellen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Druckvorschau".

2.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Umbruchlayout".

3.	Geben Sie in den Feldern "Seiten waagerecht/senkrecht" die Anzahl der Seiten Ihres Dokuments ein, die auf jeder gedruckten Seite erscheinen sollen.

4.	Klicken Sie im Fenster "Druckvorschau" auf einen Rand.

5.	Geben Sie in der Eigenschaftsleiste in die Felder "Linker/Oberer Rand" einen Wert ein.

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Eine Vorschau eines Druckauftrags anzeigen und Seitengröße sowie Seitenposition ändern


Übersicht: Eine Vorschau eines Druckauftrags anzeigen und Seitengröße sowie Seitenposition ändern
Eine Vorschau eines Druckauftrags anzeigen und Seitengröße sowie Seitenposition ändern

Im Fenster "Druckvorschau" können Sie vorab sehen, wie Ihre Arbeit nach dem Drucken aussehen wird. Es werden die Position und die Größe der Seiten des Druckauftrags auf dem Papier dargestellt. Sie können auch Druckmarkierungen wie Schneide- und Faltmarken oder Farbkalibrierungsbalken überprüfen.

Wenn Sie ein manuelles oder das Umbruchlayout "Ganze Seite" benutzen, können Sie die Position und Größe der Seiten auf dem zu bedruckenden Blatt verändern. Wenn Sie Bitmaps drucken, sollten Sie bei der Größenveränderung vorsichtig sein. Nach dem Vergrößern können Bitmaps undeutlich oder grobkörnig wirken.

Im Dialogfeld "Drucken" können Sie auch eine kleinere Druckvorschau anzeigen. In der Mini-Vorschau können Sie sehen, wie das gedruckte Dokument aussehen wird, aber Sie können die Einstellungen nicht verändern.

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Eine Vorschau eines Druckauftrags anzeigen

In der Druckvorschau können Sie vorab sehen, wie Ihre Arbeit gedruckt aussehen wird. Um einen Druckauftrag in der Vorschau anzusehen, wählen Sie aus dem Menü "Datei" den Befehl "Druckvorschau". Sie können im Fenster "Druckvorschau" von einer Seite zur anderen wechseln und die Seitenansicht vergrößern. Sie können auch prüfen, wie die Farbauszüge im Druck aussehen werden.

Die Vorschau eines Druckauftrags anzeigen

•	Klicken Sie auf "Datei", "Druckvorschau".

Im Fenster "Druckvorschau" zu einer anderen Seite wechseln

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Druckvorschau".

2.	Klicken Sie unter dem Fenster "Druckvorschau" auf eine der folgenden Optionen:

•	Klicken Sie auf die Schaltfläche, die nach links zeigt: Mit dieser Schaltfläche können Sie in Ihrem Dokument rückwärts blättern

•	Klicken Sie auf die Schaltfläche, die nach rechts zeigt: Mit dieser Schaltfläche können Sie in Ihrem Dokument vorwärts blättern

 Hinweis

•	Die Schaltflächen mit den Pfeilen sind nur verfügbar, wenn die Druckoptionen auf mehrere Seiten eingestellt sind, also nicht, wenn die Druckoptionen so eingestellt sind, daß nur die aktuelle Seite gedruckt wird.

 Tip

•	Sie können auch mit dem Dialogfeld "Gehe zu" zu einer anderen Seite wechseln. Um das Dialogfeld "Gehe zu" aufzurufen, klicken Sie auf "Ansicht", "Gehe zu".

Die Seite aus der Vorschau drucken

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Druckvorschau".

2.	Klicken Sie auf "Datei", "Dieses Blatt jetzt drucken".

Die Seite in der Druckvorschau vergrößern

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Druckvorschau".

2.	Klicken Sie auf "Ansicht", "Zoom".

3.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie auf eine der voreingestellten Zoommöglichkeiten.

•	Klicken Sie auf das Optionsfeld "Prozent", und geben Sie einen Wert in das Feld "Prozent" ein.

 Tip

•	Mit dem Hilfsmittel "Zoom" können Sie einen Teil der Druckvorschau vergrößert anzeigen lassen.

Farbauszüge abrufen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Druckvorschau".

2.	Klicken Sie auf "Ansicht", "Auszugsvorschau", "Auszüge".

3.	Klicken Sie auf das entsprechende Register unten im Fenster "Druckvorschau", um einen Farbauszug abzurufen.

 Hinweise

•	Sie können einzelne Farbauszüge nur sehen, wenn das Kontrollkästchen "Auszüge drucken" im Dialogfeld "Drucken" aktiviert ist.

•	Mit der Vorschau-Option "Autom. (Ausgabe simulieren)" im Menü "Ansicht" wird der Vorschautyp automatisch an die Einstellungen des Druckertreibers angeglichen. Wenn Sie beispielsweise mit einem Schwarzweißdrucker drucken, erscheint die Vorschau in Grautönen.

•	Die Vorschau-Option "Autom. (Ausgabe simulieren)" ist standardmäßig aktiviert. Wenn Sie die Einstellungen der Vorschau verändern, wird "Autom. (Ausgabe simulieren)" deaktiviert. Sie können wieder zu den automatischen Einstellungen zurückkehren, indem Sie "Autom. (Ausgabe simulieren)" aktivieren.

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Einen Druckauftrag in der Mini-Vorschau ansehen

Sie können einen Druckauftrag in der Mini-Vorschau ansehen, das vom Dialogfeld "Drucken" aus aufgerufen wird. Allerdings können Sie in diesem Vorschaufenster keine Änderungen der Einstellungen vornehmen. Die Mini-Vorschau ist geeignet, um schnell einen Blick auf ein Dokument zu werden, bevor es gedruckt wird.

Einen Druckauftrag in der Mini-Vorschau ansehen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie oben rechts im Dialogfeld auf die Schaltfläche "Mini-Vorschau".

In der Mini-Vorschau zu einer anderen Seite wechseln

•	Klicken Sie auf einen der Pfeile unter der Mini-Vorschau.

•	Schaltfläche "Erste Seite": wechselt zur ersten Seite

•	Schaltfläche "Letzte Seite": wechselt zur letzten Seite

Eine bestimmte Seite in der Mini-Vorschau ansehen

•	Wählen Sie eine Seite aus dem Listenfeld "Seite" unter der Mini-Vorschau aus.

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Eine Druckvorschau anpassen

Sie können die Geschwindigkeit der Druckvorschau beschleunigen, indem Sie Bilder ausblenden. Sie können auch zwischen einer Farb- oder Graustufendruckvorschau wählen. Wenn Sie die Verteilung der Farben überprüfen möchten, ist es oft sinnvoll, die Farbauszüge als Graustufen statt in der Originalfarbe anzeigen zu lassen. Gelb ist besonders schwer vor einem weißen Hintergrund zu erkennen. Auch kleine Magenta- und Cyanflächen sind als Grautöne besser zu erkennen.

Den Druckauftrag ausblenden

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Druckvorschau".

2.	Klicken Sie auf "Ansicht", "Bild anzeigen".

 Hinweise

•	Wenn neben dem Befehl "Bild anzeigen" kein Häkchen angezeigt wird, ist der Befehl deaktiviert.

•	Wenn "Bild anzeigen" deaktiviert ist, wird der Druckauftrag durch einen Begrenzungsrahmen dargestellt, dessen Position und Größe Sie ändern können.

Druckvorschau in Farbe oder Graustufen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Druckvorschau".

2.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie auf "Ansicht", "Farbvorschau", "Farbe".

•	Klicken Sie auf "Ansicht", "Farbvorschau", "Graustufen".

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Die Größe eines Druckauftrags ändern

Sie können die Größe der einzelnen Seiten in einem Druckauftrag ändern, ohne daß sich dies auf das Original auswirkt. Das Verhältnis von Höhe und Breite eines Druckauftrags wird als Seitenverhältnis bezeichnet.

Die Seitengröße im Druckauftrag ändern

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Druckvorschau".

2.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Auswahl".

3.	Klicken Sie auf das Fenster "Druckvorschau".

4.	Geben Sie in der Eigenschaftsleiste Werte in die folgenden Felder ein:

•	Breite: stellt die Breite einer Seite im Fenster "Druckvorschau" ein

•	Höhe: stellt die Höhe einer Seite im Fenster "Druckvorschau" ein

 Tip

•	Sie können die Größe der einzelnen Seiten eines Druckauftrags auch durch das Ziehen der Haltepunkte im Fenster "Druckvorschau" ändern.

Den Druckauftrag auf die Seite einpassen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Layout".

3.	Aktivieren Sie das Optionsfeld "Auf Seite einpassen".

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Einen Druckauftrag positionieren

Sie können die Position der einzelnen Seiten auf der Druckseite ändern, ohne daß sich dies auf das Original auswirkt. Wenn Sie den manuellen Umbruchlayoutstil wählen, können Sie mehrere Seiten auf nur einem Druckbogen drucken lassen. Die Größe und Position jeder dieser Seiten kann einzeln bestimmt werden.

Eine Seite auf der Druckseite positionieren

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Druckvorschau".

2.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Auswahl".

3.	Klicken Sie auf das Fenster "Druckvorschau".

4.	Geben Sie in der Eigenschaftsleiste Werte in die folgenden Felder ein:

•	Obere Ecke: bestimmt den Abstand vom oberen Rand des bedruckbaren Bereichs

•	Linke Ecke: bestimmt den Abstand vom linken Rand des bedruckbaren Bereichs

 Tip

•	Sie können ein Bild auch positionieren, indem Sie das "X" in der Bildmitte auf die gewünschte Position ziehen.

Die Position der Seite auf der Druckseite anpassen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie oben rechts im Dialogfeld "Drucken" auf die Schaltfläche "Mini-Vorschau".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Layout".

4.	Aktivieren Sie das Optionsfeld "Bilder neu positionieren auf".

5.	Wählen Sie im Listenfeld "Bilder neu positionieren auf" die Option "Angepaßt".

6.	Klicken Sie auf das Pfeile-Flyout unter dem Listenfeld "Bilder neu positionieren auf", um die Seitenposition zu bestimmen.

7.	Geben Sie Werte in die folgenden Felder ein, um die Seite zu positionieren:

•	Position

•	Größe

•	Skalierungsfaktor

•	Kachelanzahl

 Hinweis

•	Das Feld "Kachelanzahl" ist nur verfügbar, wenn das Kontrollkästchen "Gekachelte Seiten drucken" aktiviert ist, ansonsten ist es abgeblendet.

Eine Seite automatisch auf der Druckseite positionieren

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 aus der vorherigen Anleitung aus.

2.	Wählen Sie im Listenfeld "Bilder neu positionieren auf" eine Position aus.

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Einen Druckauftrag mit PostScript optimieren


Übersicht: Einen Druckauftrag mit PostScript optimieren
Einen Druckauftrag mit PostScript optimieren

PostScript ist eine Seitenbeschreibungssprache, mit der Druckanweisungen an einen PostScript-Drucker gesendet werden können. Alle Elemente in einem Druckauftrag (zum Beispiel Kurven und Text) werden durch PostScript-Codezeilen dargestellt, mit denen der Drucker dann das Dokument herstellt.

PostScript ist nicht die einzige Methode, mit der Anweisungen an den Drucker gesendet werden können. Manche Drucker sind mit PostScript nicht kompatibel. Falls Sie nicht PostScript als Seitenbeschreibungssprache verwenden, lassen sich einige Funktionen nicht ausführen. Ohne PostScript können Sie beispielsweise Halbtonbilder nicht einstellen.

Es gibt drei Versionen von PostScript. PostScript 1 war die erste PostScript-Sprache; sie ist gewissen Einschränkungen unterworfen (siehe unten). Die Weiterentwicklung PostScript 2 reduziert mögliche Fehler beim Drucken zum größten Teil. PostScript 3 ist die neueste Version; sie ist schneller als ihre Vorgänger, und die meisten Probleme aus PostScript 1 oder PostScript 2 konnten behoben werden.

Einschränkungen für PostScript 1

Bei der Benutzung von PostScript 1 können bestimmte Probleme auftreten:

•	Falls ein Druckauftrag komplexe Vektorobjekte enthält, ist ein Drucker mit PostScript 1 u. U. nicht in der Lage, den Ausdruck auszuführen. Bei der Erstellung von Vektorkurven gibt der PostScript-Drucker eine Reihe von kurzen Linien aus, die man "Segmente" nennt (jede gerade Linie zwischen zwei Knoten wird als Segment angesehen). PostScript 1-Drucker können nur Vektorobjekte mit höchstens 1.500 Segmenten drucken. Dadurch ist die Zahl der zulässigen Knoten in Vektorobjekten auf ca. 500 beschränkt.

•	Bei komplexen Füllungen (z. B. Füllmuster oder PostScript-Füllung) in einem Objekt ist die zulässige Zahl der Knoten auf ca. 300 beschränkt.

•	Wenn Sie ein Textobjekt mit einem Füllmuster ausfüllen, kann der PostScript 1-Drucker das Objekt möglicherweise nicht drucken.

•	Ebenso können PostScript 1-Drucker Unterstrecken nicht drucken, die mit einem Füllmuster versehen sind (z. B. Ringe, die aus zwei ineinander liegenden Kreisen bestehen).

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, diese Einschränkungen zu umgehen:

•	Wandeln Sie komplexe Grafiken in mehrere weniger komplexe Grafiken um. Eventuell ist dies nicht möglich, wenn Sie komplexe Linienattribute oder Füllungen verwenden.

•	Vermeiden Sie komplexe Füllungen bei Grafiken, die nicht groß genug sind, um Details sichtbar zu machen.

•	Vermeiden Sie komplexe Füllungen bei komplexen Umrissen und bei Textobjekten.

•	Halten Sie die Anzahl der Knoten pro Objekt so gering wie möglich.

•	Arbeiten Sie mit den PostScript-Funktionen, mit denen Sie die Komplexität reduzieren können und die Sie auf mögliche Druckprobleme hinweisen.

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PostScript 2 oder 3 verwenden

PostScript 2 und PostScript 3 sind erweiterte Seitenbeschreibungssprachen. Wenn Sie einen Drucker mit PostScript 2 oder PostScript 3 verwenden, treten weniger Fehler beim Drucken auf, und Sie können Anwendungen benutzen, die für einen Drucker mit PostScript 1 nicht verfügbar sind. Wenn Sie versuchen, die Optionen für PostScript 2 oder PostScript 3 zu benutzen, aber nicht mit einem PostScript 2- oder PostScript 3-Drucker arbeiten, wird es Probleme beim Drucken geben. Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Sie mit einem PostScript 2- oder PostScript 3-Drucker arbeiten, aktivieren Sie diese Optionen nicht.

Mit PostScript 2 und PostScript 3 können Sie die JPEG-Komprimierung verwenden, um die Bitmaps in Ihrem Druckauftrag zu komprimieren und die Dateigröße zu reduzieren. Außerdem verwenden PostScript 2 und PostScript 3 eine schnellere Methode zum Rendern von Vektorgrafiken.

PostScript 2 oder 3 verwenden

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "PostScript".

3.	Wählen Sie "Ebene 2" oder "PostScript 3" im Listenfeld "Kompatibilität".

Bitmaps komprimieren

1.	Führen Sie alle im vorigen Abschnitt angegebenen Schritte aus.

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "JPEG-Komprimierung verwenden".

3.	Verschieben Sie den Schieberegler "Qualitätsfaktor" nach rechts, um die Komprimierung zu erhöhen und die Qualität der Bitmaps zu verringern.

 Hinweis

•	Sie können Bitmaps nur in PRN- oder PS-Dateien komprimieren.

 Tip

•	Sie können vom Fenster "Druckvorschau" aus zum Dialogfeld "Drucken" gelangen, indem Sie auf die Schaltfläche "Optionen" in der Eigenschaftsleiste klicken.

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Komplexe Druckaufträge drucken

Komplexe Grafiken können unter PostScript 1 dazu führen, daß ein Druckauftrag nicht ausgeführt werden kann. Um einen problemlosen Ausdruck sicherzustellen, können Sie das Dokument nach komplexen Grafiken durchsuchen und die Komplexität der Kurven durch Glättung reduzieren. Die Kurvenflachheit bestimmt, wie gleichmäßig eine Kurve im Druck aussieht. Bei höherer Glättung werden Kurven zunehmend als Muster von geraden Linien gedruckt.

Auf komplexe Vektorgrafiken prüfen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Probleme".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Vorabkontrolle".

4.	Aktivieren Sie eines oder mehrere der folgenden Kontrollkästchen:

•	Text mit Füllmustern (nur PS Level 1)

•	Bitmaps innerhalb komplizierter Schneidepfade (nur PS Level 1)

•	Füllmuster in komplexen Objekten (nur PS Level 1)

•	Komplexe Schneidebereiche (nur PS Level 1)

•	Objekte mit Umrissen, die zahlreiche Knoten enthalten (nur PS Level 1)

•	Objekte mit Umrissen und Füllungen, die zahlreiche Knoten enthalten (nur PS Level 1)

Die Komplexität von Kurven durch Glättung reduzieren

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "PostScript".

3.	Geben Sie im Feld "Kontrast festlegen auf" einen Wert ein.

4.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Kurvenflachheit automatisch erhöhen". Benutzen Sie einen Inkrementwert von 2, wenn der Drucker die Flachheit eines Objekts erhöhen soll, das zu komplex ist.

 Hinweis

•	Wenn die Option "Kurvenflachheit automatisch erhöhen" aktiviert, entspricht der maximal zulässige Wert für die Glättung 10 plus dem Wert im Feld "Flachheit festlegen auf". Sollte eine Kurve immer noch zu komplex sein, nachdem dieser Glättungswert überschritten ist, läßt der Drucker diese problematische Kurve aus. In diesem Fall erscheint die problematische Kurve nicht im Ausdruck. Sie werden beim Drucken allerdings nicht auf diese Auslassung hingewiesen. Daher sollten Sie die Korrekturabzüge genau überprüfen, bevor Sie Ihre Arbeit veröffentlichen.

 Tip

•	Treten Probleme mit komplexen Objekten auf, sollten Sie diesen Wert bei 1,00 belassen und das Kontrollkästchen "Kurvenflachheit automatisch erhöhen" aktivieren. Wenn damit auch noch kein befriedigendes Ergebnis erreicht wird, erhöhen Sie den Flachheitswert um 2 (also auf 3,0), und drucken Sie erneut.

Die Komplexität von Kurven durch Beschränkung der Steuerpunkte reduzieren

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "PostScript".

3.	Geben Sie im Feld "Punkthöchstzahl pro Kurve" einen Wert ein.

 Hinweis

•	Wenn Sie die Anzahl von Punkten in einer Kurve verringern, können Druckprobleme behoben werden, die durch zu komplexe Kurven verursacht werden. Durch die Reduzierung der Punktzahl pro Kurve wird die Qualität nicht beeinträchtigt. Allerdings erfordert der Druck mehr Zeit.

 Tip

•	Sie können vom Fenster "Druckvorschau" aus zum Dialogfeld "Drucken" gelangen, indem Sie auf die Schaltfläche "Optionen" in der Eigenschaftsleiste klicken.

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PDF-Marken aufnehmen

PDF ist ein Dateiformat, das Schriftarten, Bilder, Grafiken und Formatierungen der Originaldatei einer anderen Anwendung speichert. Wenn Sie aus einer PostScript-Datei eine PDF-Datei generieren, können Sie PDF-Marken, z. B. Hyperlinks und Lesezeichen, aufnehmen. Hyperlinks sind Verknüpfungen zu anderen Seiten oder URLs im Internet. Lesezeichen sind Verknüpfungen zu anderen Seiten innerhalb des Dokuments. Sie können wählen, ob beim Start ein Vollbild, die aktuelle Seite oder nur Skizzen angezeigt werden sollen. Informationen darüber, wie Hyperlinks und Lesezeichen gesetzt werden, finden Sie unter "PDF-Dokumente publizieren".

Hyperlinks aufnehmen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "PostScript".

3.	Aktivieren Sie die Option "Verknüpfungen berücksichtigen" im Bereich "PDF-Marken".

Lesezeichen aufnehmen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der vorherigen Anleitung aus.

2.	Aktivieren Sie die Option "Lesezeichen berücksichtigen" im Bereich "PDF-Marken".

PDF-Marken anzeigen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der Anleitung "Hyperlinks aufnehmen" aus.

2.	 Wählen Sie aus dem Listenfeld "Beim Start anzeigen" eine der folgenden Optionen aus.

•	Vollbild: zeigt die Seite im Vollbild an

•	Nur Seite: zeigt die aktuelle Seite an

•	Skizzen: zeigt die aktuelle Seite und alle Skizzen im Dokument an

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Warnmeldungen für Schriften und Schmuckfarben

Wenn ein Druckauftrag zu viele Schriften enthält, kann dies beim Drucken zu Problemen führen. Wenn ein Druckauftrag zu viele Schmuckfarben enthält, muß eine große Anzahl von Platten hergestellt werden. Das erhöht die Dateigröße und letztendlich auch die Kosten für den Druckauftrag. Sie können die PostScript-Optionen so einstellen, daß Sie gewarnt werden, wenn Ihr Druckauftrag mehr als eine festgelegte Anzahl von Schriften und Schmuckfarben enthält. Sie können die Anzahl der Schriften und Schmuckfarben, bei der die Warnung ausgelöst werden soll, verändern, indem Sie die Einstellungen für "Warnung Schmuckfarbauszüge" und "Schriftwarnungsgrenzwert" ändern.

Die Option "Warnung Schmuckfarbauszüge" aktivieren

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Global", und klicken Sie dann auf "Drucken".

3.	Wählen Sie die Option "Warnung Schmuckfarbauszüge" aus der Liste.

4.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Einstellung" eine der folgenden Einstellungen aus.

•	Wenn Schmuckfarben verwendet werden

•	Wenn mehr als 1 Schmuckfarbe verwendet wird

•	Wenn mehr als 2 Schmuckfarben verwendet werden

•	Wenn mehr als 3 Schmuckfarben verwendet werden

Die Option "Schriftwarnungsgrenzwert" aktivieren

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der vorherigen Anleitung aus.

2.	Wählen Sie die Option "Schriftwarnungsgrenzwert" aus der Liste.

3.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Einstellung" einen Wert zwischen 1 und 50.

 Tip

•	Sie können auf die Warnmeldungen für Schmuckfarben und Schriften auch vom Fenster "Druckvorschau" aus zugreifen. Klicken Sie dafür auf "Einstellungen", "Voreinstellungen beim Drucken", und nehmen Sie im Bereich "Sondereinstellungen" die gewünschten Einstellungen vor.

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Den Druck von Farbverlaufsfüllungen optimieren

Sie haben zwei Möglichkeiten, den Druck von Farbverlaufsfüllungen zu optimieren. Zum einen können Sie die Farbverlaufsfüllungen auf Streifenbildung überprüfen und diese korrigieren. Als Streifenbildung werden die sichtbaren Streifen in einer Farbverlaufsfüllung bezeichnet; sie treten bei Farbverläufen auf, bei denen die Anzahl der definierten Farbverlaufsstreifen nicht groß genug ist. Zum anderen können Sie die Komplexität von Farbverlaufsfüllungen reduzieren, um die Druckgeschwindigkeit zu erhöhen.

Wenn Sie sowohl die Option "Farbverlaufsstreifen automatisch erhöhen" als auch die Option "Farbverläufe optimieren" aktivieren, können Sie die Zahl der definierten Streifen erhöhen, um eine gleichmäßigere Abstufung zu ermöglichen, und die Zahl der Streifen senken, wenn eine Farbverlaufsfüllung zu komplex ist.

Diese Optionen stehen nur für PostScript-Geräte zur Verfügung.

Farbverläufe auf Streifenbildung prüfen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Probleme".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Vorabkontrolle".

4.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Streifige Farbverläufe".

Die Anzahl der definierten Farbverlaufsstreifen automatisch erhöhen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "PostScript".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Farbverlaufsstreifen automatisch erhöhen".

Farbverlaufsfüllungen zur Verringerung der Komplexität optimieren

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der Anleitung "Farbverläufe auf Streifenbildung prüfen" aus.

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Farbverläufe optimieren".

 Hinweise

•	Durch die Option "Farbverlaufsstreifen automatisch erhöhen" wird die Zahl der Farbabstufungen erhöht, die beim Rendern der Farbverlaufsfüllungen benutzt wird. Dadurch nimmt das Drucken eventuell mehr Zeit in Anspruch, aber die Farbverlaufsfüllungen werden optimal gerendert.

•	Es können nur lineare Farbverläufe auf Streifenbildung geprüft werden.

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Type 1-Schriften in den Drucker laden

Standardmäßig lädt der Druckertreiber Type 1-Schriften in den Drucker. Wenn Sie jedoch die Option "Type 1-Schriften laden" deaktivieren, werden die Schriften als Grafiken gedruckt (entweder als Kurven oder Bitmaps). Dies kann nützlich sein, wenn die Datei viele Schriften enthält, was zu sehr langen Ladezeiten führen würde, oder wenn Schriften aufgrund ihrer Dateigröße gar nicht mehr geladen werden können.

Type 1-Schriften laden

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "PostScript".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Type 1-Schriften laden".

 Hinweise

•	Die Option "Type 1-Schriften laden" ist nur für PostScript-Drucker verfügbar.

•	Wenn Sie das Kontrollkästchen "Type 1-Schriften laden" aktivieren, wird standardmäßig auch das Kontrollkästchen "TrueType in Type 1 konvertieren" aktiviert. Dadurch wird sichergestellt, daß True Type-Schriften in Type 1-Schriften konvertiert werden, so daß sie in den Drucker geladen werden können. Deaktivieren Sie diese Option nur, wenn Ihr Drucker bei der Umsetzung von Type 1-Schriften Probleme bereitet.

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Bitmap-Schriftoptionen festlegen

Die Bitmap-Versionen von TrueType-Schriften wirken bei kleinen Schriftgrößen besser als normale Schriften und können schneller gedruckt werden. Da Bitmap-Schriften viel PostScript-Speicher in Anspruch nehmen, müssen Sie gegebenenfalls die Zahl der Bitmap-Schriften in einem Druckauftrag begrenzen, um Fehler beim PostScript-Druck zu vermeiden.

Eine Bitmap-Version einer Schrift wird im Speicher eines PostScript-Druckers erstellt, wenn die Schrift die folgenden Kriterien erfüllt:

•	Die Größe des gedruckten Zeichens übersteigt den Grenzwert für die Bitmap-Schriftgröße nicht. Der Standardwert beträgt 75 Pixel, entsprechend 18 Punkt bei 300 dpi, 9 Punkt bei 600 dpi oder 4,5 Punkt bei 1200 dpi. Sie können den Grenzwert für Bitmap-Schriftgrößen ändern (siehe unten).

•	Der Text ist nicht skaliert oder geneigt.

•	Der Text weist keine Umrisse oder Füllungen auf (außer gleichmäßigen Füllungen).

•	Der Text wurde nicht mit nichtlinearen Veränderungen versehen.

•	Das Dokument wird nicht mit den Optionen zur Größenänderung oder der Option "Auf Seite einpassen" im Dialogfeld "Drucken" gedruckt.

Die Anzahl der erstellten Bitmap-Schriften begrenzen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Global", und klicken Sie dann auf "Drucken".

3.	Wählen Sie die Option "Bitmap-Schriftgrenze" aus der Liste.

4.	Geben Sie einen Wert zwischen 0 und 100 in das Feld "Einstellung" ein.

Den Grenzwert für die Bitmap-Schriftgröße einstellen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Global", und klicken Sie dann auf "Drucken".

3.	Wählen Sie die Option "Bitmap-Schriftgrößengrenzwert" aus der Liste.

4.	Wählen Sie einen Wert zwischen 0 und 1000 aus dem Listenfeld "Einstellung".

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Farb-Bitmaps drucken

Sie können Farb-Bitmaps im CMYK-, RGB- oder Graustufen-Farbmodus drucken. Die PostScript-Ausgabe verwendet gewöhnlich den CMYK-Farbmodus mit vier Farben (Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz), um Bitmaps zu drucken. Wenn Sie Farb-Bitmaps mit einem RGB- (Rot, Grün und Blau) oder CMY- (Cyan, Magenta und Gelb) Gerät drucken, müssen Sie im Listenfeld "Farb-Bitmaps ausgeben als" den Eintrag "RGB" wählen.

RGB-Geräte erhalten RGB-Werte (Rot, Grün und Blau) anstelle von CMYK-Werten. CMY-Geräte können leichter RGB in CMY konvertieren (3-Farbmodell in 3-Farbmodell) als CMYK in CMY (4-Farbmodell in 3-Farbmodell).

Farb-Bitmaps in RGB drucken

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Sonstiges".

3.	Wählen Sie "RGB" aus dem Listenfeld "Farb-Bitmaps ausgeben als".

Farb-Bitmaps in CMYK drucken

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der vorherigen Anleitung aus.

2.	Wählen Sie "CMYK" aus dem Listenfeld "Farb-Bitmaps ausgeben als".

Farb-Bitmaps in Graustufen drucken

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus dem Vorgang "Farb-Bitmaps in RGB drucken" aus.

2.	Wählen Sie "Graustufen" aus dem Listenfeld "Farb-Bitmaps ausgeben als".

 Hinweis

•	Die Option "RGB" ist nur für PostScript-Drucker verfügbar.

 Tip

•	Sie können vom Fenster "Druckvorschau" aus zum Dialogfeld "Drucken" gelangen, indem Sie auf die Schaltfläche "Optionen" in der Eigenschaftsleiste klicken.

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Den Druckauftrag feinabstimmen


Übersicht: Den Druckauftrag feinabstimmen
Den Druckauftrag feinabstimmen

Beim Drucken von Schriftarten oder Bitmaps können verschiedene Probleme auftreten. Die in diesem Abschnitte beschriebenen Optionen werden Sie dabei unterstützen, solche Probleme zu lösen. Wenn Sie Schwierigkeiten beim Drucken haben, versuchen Sie als erstes festzustellen, welcher Teil des Druckauftrags das Problem verursacht. Es kann zum Beispiel vorkommen, daß Schriften nicht richtig oder eine Bitmap gar nicht gedruckt wird. Rufen Sie in diesem Fall das entsprechende Hilfethema auf.

Die Seite "Treiber-Kompatibilität" im Dialogfeld "Druckeigenschaften" enthält viele der Optionen, mit denen Sie einen Druckauftrag feineinstellen können. Über dieses Dialogfeld können Sie die Optionen für jeden Druckertreiber einzeln festlegen und die Druckerleistungen anzeigen.

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Die Anzahl der Farbverlaufsstreifen im Druckauftrag einstellen

Sie können die Anzahl der Schritte oder Streifen in Farbverlaufsfüllungen im Druckauftrag festlegen. Eine niedrige Streifenanzahl beschleunigt den Druckvorgang, doch der Übergang zwischen Schattierungen kann zu grob sein, was zur sogenannten Streifenbildung führen kann. Ein höherer Wert führt zu einem gleichmäßigeren Übergang, der Druckvorgang dauert jedoch länger.

Farbverlaufsstreifen im Druckauftrag festlegen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Sonstiges".

3.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Farbverlaufsstreifen" ein.

 Hinweise

•	In einer Corel-Anwendung können Sie einem Objekt eine angepaßte Farbverlaufsfüllung zuordnen. Eine angepaßte Farbverlaufsfüllung überschreibt die Einstellungen im Dialogfeld "Drucken".

•	Farbverlaufsstreifen, die im Dialogfeld "Optionen" eingestellt werden, wirken sich nur darauf aus, wie Farbverlaufsfüllungen auf dem Bildschirm erscheinen, nicht auf den Ausdruck.

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Bitmaps blockweise drucken

Sie können festlegen, ob Bitmaps auf einmal an Nicht-PostScript-Drucker geschickt werden sollen oder in kleineren Blöcken (unter 64 KB), die hier Stücke genannt werden. Normalerweise weist der Druckertreiber die Anwendung an, welches Verfahren gewählt werden soll. Wenn Sie feststellen, daß Bitmaps nicht wie erwartet ausgedruckt werden, versuchen Sie, die Bitmaps in Stücken zu drucken.

Wenn Sie die Bitmaps bereits als Stücke drucken, können Sie den Grad der Überlappung angrenzender Stücke angeben. Durch die Überlappung wird der Gittereffekt verringert, der bei einigen Druckern auftreten kann, wenn Bitmaps stückweise gedruckt werden.

Bitmaps stückweise drucken

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Druckvorschau".

2.	Klicken Sie auf "Einstellungen", "Voreinstellungen beim Drucken".

3.	Klicken Sie im Listenfeld "Kategorien" auf "Allgemein", "Treiber-Kompatibilität".

4.	Wählen Sie einen Nicht-PostScript-Drucker aus dem Listenfeld "Drucker".

5.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Bitmaps in 64 KB-Stücken ausgeben".

Die Bitmap-Stücküberlappungspixel festlegen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Global", und klicken Sie dann auf "Drucken".

3.	Wählen Sie die Option "Bitmap-Stücküberlappungspixel" aus der Liste.

4.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Einstellung" die Anzahl der Pixel aus, um die sich benachbarte Stücke überlappen sollen.

 Hinweis

•	Die Optionen im Abschnitt "Treiberspezifische Einstellungen" stehen nur zur Verfügung, wenn Sie einen Nicht-PostScript-Drucker im Listenfeld "Drucker" ausgewählt haben. Ansonsten sind sie abgeblendet.

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Farbdruckaufträge schwarz oder in Graustufen drucken

Bei der Ausgabe von Farbdokumenten auf einem Schwarzweißdrucker können Sie festlegen, ob Farben in durchgehend schwarze Flächen oder je nach Helligkeit in unterschiedliche Graustufen umgewandelt werden sollen.

Farbdruckaufträge schwarz oder in Graustufen drucken

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Sonstiges".

3.	Aktivieren Sie eins der folgenden Optionsfelder:

•	Alle Farben als schwarz

•	Alle Farben als Graustufen

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Farb-Bitmaps ausgeben

Die Farbverwaltung unterstützt Sie dabei, eine präzise Farbwiedergabe zu erreichen. In der Funktion "Drucken" können Sie wählen, ob Farb-Bitmaps als CMYK, RGB oder Graustufen ausgegeben werden. Eine Ausgabe in CMYK ist nur möglich, wenn Sie einen PostScript-Drucker ausgewählt haben. Wenn Sie auf einem Nicht-PostScript-Drucker drucken möchten, können Sie Farb-Bitmaps nur als RGB oder Graustufen ausgeben. Die Ausgabe von Farb-Bitmaps in CMYK oder RGB erhöht die Dateigröße, während die Ausgabe von Farb-Bitmaps in Graustufen die Dateigröße reduziert.

Bitmaps in CMYK drucken

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Allgemein".

3.	Wählen Sie einen PostScript-Drucker aus dem Listenfeld "Name".

4.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Sonstiges".

5.	Wählen Sie CMYK aus dem Listenfeld "Farb-Bitmaps ausgeben als".

Bitmaps in RGB drucken

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Sonstiges".

3.	Wählen Sie RGB aus dem Listenfeld "Farb-Bitmaps ausgeben als".

Bitmaps in Graustufen drucken

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der vorherigen Anleitung aus.

2.	Wählen Sie "Graustufen" aus dem Listenfeld "Farb-Bitmaps ausgeben als".

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Bitmaps im Dialogfeld "Drucken" herunterskalieren

Sie können die Größe einer Datei reduzieren, indem Sie die Bitmaps herunterskalieren. Bitmaps setzen sich aus einzelnen Pixeln zusammen. Beim Herunterskalieren einer Bitmap wird die Anzahl der Pixel pro Zeile reduziert. Die Reduzierung der Pixel pro Zeile resultiert in einer geringeren Dateigröße. Sie können Farb-, Graustufen- oder monochrome Bitmaps herunterskalieren.

Farb-Bitmaps herunterskalieren

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Sonstiges".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Farbe" im Bereich "Bitmap herunterskalieren".

4.	Geben Sie in das Feld rechts neben dem Kontrollkästchen "Farbe" einen Wert ein.

Graustufen-Bitmaps herunterskalieren

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der vorherigen Anleitung aus.

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Graustufen" im Bereich "Bitmap herunterskalieren".

3.	Geben Sie in das Feld rechts neben dem Kontrollkästchen "Graustufen" einen Wert ein.

Monochrome Bitmaps herunterskalieren

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus Anleitung "Farb-Bitmaps herunterskalieren" aus.

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Monochrom" im Bereich "Bitmap herunterskalieren".

3.	Geben Sie in das Feld rechts neben dem Kontrollkästchen "Monochrom" einen Wert ein.

 Hinweis

•	Ein Herunterskalieren von Farb-, Graustufen oder monochromen Bitmaps hat nur Auswirkungen, wenn ihre Auflösung höher als die im Bereich "Bitmap herunterskalieren" angegebene Auflösung ist.

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Seiten rastern

Wenn Sie einen komplexen Druckauftrag haben, können Sie jede Seite rastern. Durch das Rastern wird die Seite in eine Bitmap umgewandelt. Man kann eine Seite rastern, um die Druckgeschwindigkeit für den Korrekturausdruck zu erhöhen oder um Druckprobleme mit schwierigen Nicht-PostScript-Druckern zu lösen.

Seiten rastern

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Sonstiges".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Gesamte Seite rastern".

4.	Geben Sie in das Feld rechts neben dem Kontrollkästchen "Gesamte Seite rastern" einen Wert ein.

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Den Druck in Streifen steuern

Einige Nicht-PostScript-Drucker können keine ganze Seite in ihrem Speicher halten und müssen die Seite deswegen in mehreren Einzelteilen, sogenannten "Streifen", drucken. Die Standardeinstellung überläßt es dem Druckertreiber, die Seite in Streifen aufzuteilen, bevor diese zum Drucker geschickt wird. Wenn dieser Vorgang zu lange dauert oder Probleme auftreten, können Sie die Seite in Streifen aufteilen, bevor Sie diese an den Treiber senden.

Einen Druckauftrag vor dem Senden an den Druckertreiber in Streifen aufteilen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Druckvorschau".

2.	Klicken Sie auf "Einstellungen", "Voreinstellungen beim Drucken".

3.	Klicken Sie im Listenfeld "Kategorien" auf "Allgemein", "Treiber-Kompatibilität".

4.	Wählen Sie einen Nicht-PostScript-Drucker aus dem Listenfeld "Drucker".

5.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Streifen an Treiber senden".

 Hinweise

•	Die Optionen im Abschnitt "Treiberspezifische Einstellungen" stehen nur zur Verfügung, wenn Sie einen Nicht-PostScript-Drucker im Listenfeld "Drucker" ausgewählt haben. Ansonsten sind sie abgeblendet.

•	Das Kontrollkästchen "Streifen an Treiber senden" steht nur in Windows 95 und Windows 98 zu Verfügung.

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Füllbeschneidungen steuern
Füllungsbeschneidungen steuern

Falls ein zu füllendes Objekt nicht rechteckig ist, müssen alle Füllungen (mit Ausnahme von gleichmäßigen Füllungen) beschnitten werden, da diese Füllungen als Bitmaps an den Drucker übertragen werden müssen und Bitmaps stets als Rechtecke definiert sind. Beim Schneiden werden Teile der Füllung entfernt, die nicht sichtbar sein sollten. Standardmäßig wird der Schnitt durch den Treiber gesteuert, da dies meistens am schnellsten geht. Sollten beim Drucken von nicht gleichmäßigen Füllungen Probleme auftreten, schalten Sie auf die Software-Schneidung um.

Diese Option ist nur für Nicht-PostScript-Drucker gültig.

Die Steuerung der Füllungsbeschneidungen zuweisen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Druckvorschau".

2.	Klicken Sie auf "Einstellungen", "Voreinstellungen beim Drucken".

3.	Klicken Sie im Listenfeld "Kategorien" auf "Allgemein", "Treiber-Kompatibilität".

4.	Wählen Sie einen Nicht-PostScript-Drucker aus dem Listenfeld "Drucker".

5.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Software-Schneidung für Füllungen verwenden".

 Hinweis

•	Die Optionen im Abschnitt "Treiberspezifische Einstellungen" stehen nur zur Verfügung, wenn Sie einen Nicht-PostScript-Drucker im Listenfeld "Drucker" ausgewählt haben. Ansonsten sind sie abgeblendet.

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Die Textausgabemethode für Nicht-PostScript-Drucker angeben

Wenn Sie mit einem Nicht-PostScript-Drucker arbeiten, wird der Text als Text an den Drucker gesendet, wo die entsprechende Schriftart geladen und gedruckt wird. In manchen Fällen ist es jedoch besser, wenn Text im Grafikformat übertragen wird (d. h. die Schriftart wird nicht geladen), da Textobjekte unter Umständen fehlerhaft von Grafiken überdruckt werden können.

Text als Grafik drucken

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Druckvorschau".

2.	Klicken Sie auf "Einstellungen", "Voreinstellungen beim Drucken".

3.	Wählen Sie "Treiber-Kompatibilität" aus der Liste.

4.	Wählen Sie einen Nicht-PostScript-Drucker aus dem Listenfeld "Drucker".

5.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Gesamten Text als Grafik".

 Hinweis

•	Die Optionen im Abschnitt "Treiberspezifische Einstellungen" stehen nur zur Verfügung, wenn Sie einen Nicht-PostScript-Drucker im Listenfeld "Drucker" ausgewählt haben.

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Seriendrucke erstellen


Übersicht: Seriendrucke erstellen
Seriendrucke erstellen

Beim Seriendruck können Sie ein Dokument mehrmals ausgeben und dabei für jede Ausgabe einen anderen Text einfügen. Wenn Sie beispielsweise Einladungen drucken, können Sie je nach Adressat eine andere Anschrift und Anrede einfügen.

Beim Seriendruck wird eine speziell formatierte Textdatei mit einer CorelDRAW-Datei kombiniert. Die CorelDRAW-Datei muß Text enthalten, der während des Seriendrucks mit Wörtern aus der Textdatei ersetzt wird. Jedes Mal, wenn die CorelDRAW-Datei gedruckt wird, werden die Wörter der Textdatei in der gedruckten Version eingesetzt.

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Eine Zeichnung für den Seriendruck vorbereiten

Wenn Sie eine Zeichnung für den Seriendruck verwenden möchten, müssen Sie Text einsetzen, der beim Seriendruck ersetzt werden soll. Jeder Buchstabe bzw. jedes Wort, das ersetzt werden soll, muß als eigenes Textobjekt definiert werden.

Zeichnungen für den Seriendruck vorbereiten

1.	Erstellen Sie eine Zeichnung in CorelDRAW, die mindestens ein Textobjekt enthält.

Bedenken Sie beim Seriendruck folgendes:

•	Jedes Textobjekt, das ersetzt werden soll, muß eindeutig sein.

•	Der Text muß Grafiktext sein, kein Mengentext.

•	Rechnen Sie genügend Platz für den Ersatztext ein. Beispielsweise wird für den Platzhalter "Ort" nicht so viel Platz benötigt wie für den Ersatztext "Gelsenkirchen".

•	Der Ersatztext übernimmt die gleichen Attribute (Schrift, Punktgröße, Abstand usw.) und die gleiche Ausrichtung (linksbündig, rechtsbündig, zentriert) wie der Originaltext.

•	Jede Veränderung des Originaltexts wird auch am Ersatztext vorgenommen (Ausnahme: Überblendungen, Extrusionen und Text an Objekt ausrichten).

•	Der Text in jedem Textobjekt der Zeichnung muß mit dem entsprechenden Text in der TXT-Datei übereinstimmen. Das betrifft auch Großbuchstaben, Zeilenumbrüche und Leerzeilen.

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Eine Textdatei für den Seriendruck vorbereiten

Für den Seriendruck müssen Sie eine ANSI-Textdatei (mit der Dateinamenerweiterung .TXT) mit den Informationen erstellen, die in die Zeichnung eingefügt werden sollen.

Textdateien für den Seriendruck vorbereiten

1.	Öffnen Sie eine neue Textdatei.

2.	Geben Sie in der ersten Zeile an, wie viele Textstellen ersetzt werden sollen. Das Beispiel in Schritt 4 gibt an, daß drei Textstellen in der Zeichnung durch Text aus der Textdatei ersetzt werden sollen.

3.	Geben Sie ab der zweiten Zeile den Text genau so ein, wie er in das jeweilige Textobjekt in der Zeichnung eingefügt werden soll. Das betrifft auch Großbuchstaben, Leerzeichen, Zeilenumbrüche, Leerzeilen, etc. Der Text muß mit einem Buchstaben oder Zeichen enden; steht statt dessen ein Leerschritt oder eine Leerzeile am Schluß des Texts, funktioniert der Seriendruck nicht.

4.	Geben Sie vor und nach jeder Textstelle einen umgekehrten Schrägstrich (\) ein. Der Text kann, wie im nachfolgenden Beispiel, in separaten Zeilen eingegeben werden:

3

\Name\

\Datum\

\Vorgesetzter\

Der Text kann auch, wie im nachfolgenden Beispiel, in einer Zeile eingegeben werden:

3

\Name\\Datum\\Vorgesetzter\

5.	Geben Sie den Text ein, der den obigen Text ersetzen soll. Umgekehrte Schrägstriche dienen als Markierung für den Anfang und das Ende einer Textstelle und können deshalb nicht im Text benutzt werden. Für jede Textstelle muß ein Eintrag definiert werden. Die Textdatei sollte folgendermaßen aussehen:

3

\Name\

\Datum\

\Vorgesetzter\

\Hans von Wolf\

\18. August 1995\

\Dirk Schmitt\

\Katja Bär\

\18. August 1995\

\Maria Singer\

Oder, wenn Sie alles in eine Zeile schreiben:

3

\Name\\Datum\\Vorgesetzter\

\Hans von Wolf\\18. August 1995\\Dirk Schmitt\

\Katja Bär\\18. August 1995\\Maria Singer\

6.	Speichern Sie die Datei im ANSI-Textformat (mit der Dateinamenerweiterung TXT).

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Eine Textdatei und eine Zeichnung zusammenführen

Bei der Vorbereitung des Seriendrucks müssen Sie daran denken, daß CorelDRAW das Ergebnis des Seriendrucks weder anzeigt noch speichert. Der Seriendruck wird direkt in der angegebenen Reihenfolge ausgegeben. Überprüfen Sie daher sowohl die Textdatei als auch die Zeichnung auf Fehler, bevor Sie den Seriendruck starten. Achten Sie auch darauf, daß für den Ersatztext genug Platz in der Zeichnung vorgesehen ist. Der Befehl zum Seriendruck ist nicht mehr standardmäßig verfügbar, kann aber eingestellt werden.

Den Befehl "Seriendruck" in das Menü "Datei" aufnehmen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste mit den Kategorien auf "Anpassen", und klicken Sie auf "Menüs".

3.	Doppelklicken Sie auf "Datei & Layout", "Datei".

4.	Wählen Sie den Befehl "Seriendruck" aus dem Listenfeld "Befehle".

5.	Wählen Sie "Datei" aus dem Listenfeld "Hauptmenü".

6.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Hinzufügen".

Den Seriendruck aus Textdatei und Zeichnung starten

1.	Öffnen Sie die Textdatei, überprüfen Sie, ob sie korrekt vorbereitet wurde, und schließen Sie sie wieder. CorelDRAW benötigt für den Seriendruck den Zugriff auf die Textdatei, d. h. die Datei darf nicht geöffnet sein.

2.	Öffnen Sie die CorelDRAW-Datei. Überprüfen Sie, ob sie die Anforderungen erfüllt.

3.	Klicken Sie auf "Datei", "Seriendruck".

4.	Wählen Sie die Textdatei aus.

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In Druckereien drucken


Übersicht: In Druckereien drucken
In Druckereien drucken

Soll der Druckauftrag von einer Druckerei ausgeführt werden, haben Sie es in der Regel mit einem Service-Büro oder der eigentlichen Druckerei zu tun. Das Service-Büro kann zur Druckerei gehören oder eine separate Firma sein. Größere Druckereien bieten jedoch in der Regel beide Dienstleistungen unter einem Dach an. Das Service-Büro nimmt die Datei entgegen und entwickelt daraus einen Druckfilm oder eine Platte. Die Druckerei erstellt aus dem Film vom Service-Büro Druckformen.

Der Film kann entweder mit einer Kamera oder einem Bildbelichter (auch Imagesetter genannt) erstellt werden. Soll der Film mit einer Kamera erstellt werden, ist dazu in der Regel eine ablichtungsfähige Ausgabe erforderlich, die Sie mit Ihrem PostScript-Laserdrucker erstellen können. Meistens ist dies die kostengünstigere Möglichkeit; allerdings sollten Sie dann auf allzu komplexes Farbmaterial verzichten, da Desktop-Drucker hierfür zu ungenau arbeiten.

Bei einem Bildbelichter wird der Film direkt aus der Datei erstellt. Bei der Druckvorlagenherstellung können normalerweise verschiedene Arten von Dateien verarbeitet werden. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter "Den Druckauftrag für eine Druckerei vorbereiten" , und Sie sollten sich auf jeden Fall beim Service-Büro nach deren Angebot erkundigen.

Das Service-Büro leitet normalerweise entweder Durchsichtsvorlagen, Blaupausen oder Schichtstoff-Korrekurbögen Ihres Films an Sie weiter. Welche Art von Korrekturbogen Sie benötigen, hängt davon ab, wie komplex der Druckauftrag ist. Wenn Sie mit den Korrekturbögen zufrieden sind, wird der Film belichtet; daraus werden die Druckplatten hergestellt und in die Druckerpresse eingelegt.

Wenn das Service-Büro und die Druckerei nicht zusammenarbeiten, müssen Sie sicherstellen, daß das Service-Büro den Film in der von der Druckerei benötigten Form liefert (d. h. Positiv- oder Negativfilm, Emulsionsseite oben oder unten, usw.). Achten Sie außerdem darauf, daß die Druckerei die Korrekturabzüge des Endprodukts und Anweisungen zum Druckauftrag hat (zum Beispiel Anzahl der Exemplare, Art und Größe des Papiers). Die Korrekturabzüge und Ihre Anweisungen gehören zum Vertrag zwischen Ihnen und der Druckerei.

Die Drucker richten die Presse so ein, daß der Druck soweit wie möglich mit den vertraglich festgelegten Korrekturabzügen übereinstimmt. Falls die Farbqualität und Farbgenauigkeit einen entscheidenden Faktor darstellen, wird die Druckerei eventuell verlangen, daß Sie beim Andruck anwesend sind, um erforderliche Farbeinstellungen oder Änderungen zu genehmigen.

 Detailliertere Informationen
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Den Druckauftrag für eine Druckerei vorbereiten


Übersicht: Den Druckauftrag für eine Druckerei vorbereiten
Den Druckauftrag für eine Druckerei vorbereiten

Wenn Sie einen Druckauftrag an eine Druckerei herausgeben, stellen Sie ihr entweder ablichtungsfähige Druckabzüge oder eine Datei zur Verfügung. Wenn Sie eine Datei vorbereiten, um sie an einen Bildbelichter oder Druckvorlagenhersteller zu schicken, besprechen Sie mit Ihrem Service-Büro, welches Dateiformat und welche Druckereinstellungen Sie am besten dafür verwenden.

Wenn Sie eine Datei abgeben wollen, braucht das Service-Büro entweder eine PostScript-Datei oder eine anwendungsspezifische Datei aus dem Programm, mit dem Sie das Dokument erstellt haben.

Stellen Sie dem Service-Büro auf jeden Fall einen Probedruck der endgültigen Version zur Verfügung, auch, wenn es sich nur um eine Schwarzweißkopie handelt. Dadurch können Probleme leichter erkannt und behoben werden.

Der Assistent zum Vorbereiten für das Service-Büro kann Ihnen bei der Erstellung einer Datei für das Service-Büro helfen.

In Datei drucken

Sie haben vollständige Kontrolle über die Einstellungen der Druckvorstufe und können den Druckauftrag als PRN- oder PS-Datei speichern. Diese Datei wird vom Service-Büro direkt an ein Ausgabegerät gesendet.

Das Service-Büro kann eine PRN oder PS-Datei oft noch mit einem RIP (Raster Image Processor ) oder Adobe Distiller (abhängig von der Software) kontrollieren oder reparieren. Sprechen Sie alle Einstellungen mit dem Service-Büro durch, um unnötige Verzögerungen bei Ihrem Druckauftrag zu verhindern.

Legen Sie eine Liste der Einstellungen der Druckvorstufe bei, die Sie vorgenommen haben. Sie können so eine Liste automatisch erstellen, indem Sie das Kontrollkästchen "Druckauftragsinformationsblatt" im Dialogfeld "Drucken" aktivieren; eventuell hat das Service-Büro auch ein Formular, in dem alle wichtigen Einstellungen der Druckvorstufe aufgeführt sind.

Anwendungsspezifisches Dateiformat

Wenn Sie lieber keine PS-Datei erstellen möchten, akzeptiert ein Service-Büro, das über das Programm verfügt, mit dem Sie Ihr Dokument erstellt haben, auch eine Originaldatei aus dieser Anwendung (beispielsweise CorelDRAW-Dateien) und nimmt dann die notwendigen Einstellungen der Druckvorstufe vor. Manche Service-Büros ziehen es allgemein vor, diese Einstellungen selbst vorzunehmen. Da es wichtig ist, die im Originaldokument verwendeten Schriftarten mitzuliefern, verwendet CorelDRAW "TrueDoc", das es möglich macht, die Schriftarten in die Corel-Dateien zu übernehmen, bevor Sie diese an das Service-Büro schicken.

Bilder per Randanschnitt an den Rand des Druckbogens setzen

Bei den meisten Druckerpressen muß der Rand des Druckbogens frei bleiben. Wenn bestimmte Bereiche des Druckauftrags bis an den Rand des Papiers gehen sollen, müssen diese auf einem Druckbogen gedruckt werden, der größer als die letztlich gewünschte Papiergröße ist. Dieser Druckbogen kann später so geschnitten werden, daß das Bild bis zum Rand der Seite reicht. Wenn Sie diese Methode benutzen, sollten Sie einen Randanschnitt vorsehen. Ein Randanschnitt ist der Betrag, den Bilder über den Rand der endgültigen Seitengröße hinausgehen. Er bietet den erforderlichen Raum für kleine Abweichungen, die sich beim Drucken und Schneiden des Druckbogens kaum vermeiden lassen.

Druckmarkierungen

Druckmarkierungen liefern Informationen darüber, wie das Dokument gedruckt und geschnitten werden soll. Sie können Druckmarkierungen in eine PS-Datei aufnehmen. Als Druckmarkierungen stehen Schneidemarken, Registriermarken, Farbkalibrierungsbalken, Densitometerskalen, Seitennummern sowie Datei-Informationen zur Verfügung. Auf der Registerkarte "Druckvorstufe" im Dialogfeld "Drucken" können Sie die Druckmarkierungen auswählen.

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Den Assistenten zum Vorbereiten für das Service-Büro verwenden

Der Assistent zum Vorbereiten für das Service-Büro hilft Ihnen dabei, Ihre Datei bis zur Ausgabe an ein Service-Büro vorzubereiten. Der Assistent vereinfacht einige Prozesse: Erstellung von PostScript- und PDF-Dateien; Zusammenstellen der verschiedenen Dateien, die für die Ausgabe eines Dokuments notwendig sind; Kopieren des Originaldokuments, aller eingebetteten Bilddateien und Schriftarten an eine benutzerdefinierte Stelle wie beispielsweise ein transportierbares Speichermedium wie eine Zip-Diskette oder ein Syquest-Band.

Der Assistent ist am effektivsten, wenn Ihnen das Service-Büro ein Service-Büro-Profil liefert. Das Profil wird mit Hilfe eines anderen Assistenten erstellt (dem Service-Büro-Profil). Darin sind sämtliche Informationen enthalten, die Sie zur Einstellung Ihres Druckauftrags benötigen, um zu gewährleisten, daß dieser später korrekt gedruckt wird. Das Profil ist eine CSP-Datei. Wenn Sie den Assistenten zum Vorbereiten für das Service-Büro starten, können Sie wählen, ob Sie ein vom Service-Büro geliefertes Profil benutzen möchten oder ob CorelDRAW ein Profil generieren soll, indem es alle mit dem Dokument verbundenen Dateien zusammenstellt.

Alle mit einem Dokument verbundenen Dateien zusammenstellen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Für Service-Büro vorbereiten".

2.	Aktivieren Sie die Option "Alle mit dem Dokument assoziierten Dateien sammeln".

Profile auswählen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Für Service-Büro vorbereiten".

2.	Aktivieren Sie die Option "Profil Ihres Service-Büros wählen".

 Hinweise

•	Um ein Service-Büro-Profil zu erstellen, benötigen Sie das Programm "Service-Büro-Profil". Sie können es von Corels Internet-Seite unter http://www.corel.com laden.

•	Die Einstellungen für die PDF-Datei vom Service-Büro sind die gleichen wie die Einstellungen in "PDF für Druckvorstufe". Informationen über die Einstellungen für "PDF für Druckvorstufe" finden Sie unter "PDF-Stile auswählen".

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In eine Datei drucken

Das Drucken in eine Datei ist erforderlich, wenn Sie eine PRN- oder PS-Datei an ein Service-Büro weitergeben möchten, die auf einem Bildbelichter zu einem Druckfilm verarbeitet werden soll. Bei der Funktion "In Datei drucken" können Sie wählen, ob die Datei auf einem Macintosh-System weiterverarbeitet werden soll, ob nur eine einzige Datei erstellt wird oder ob die Seiten oder Druckplatten als einzelne Dateien gespeichert werden sollen.

Wenn Sie die Option "Seiten in einzelne Dateien" wählen, wird jede Seite des Corel-Dokuments in eine eigene Datei gedruckt. Wenn Sie die Option "Platten in einzelne Dateien" wählen, wird jede Platte in eine eigene Datei gedruckt. Achten Sie darauf, daß der entsprechende Druckertreiber ausgewählt ist, wenn Sie in eine Datei drucken; bedenken Sie außerdem folgendes:

•	Wenn Sie eine Datei für den Druck auf einem Bildbelichter oder für die Plattenherstellung vorbereiten, muß das Papierformat für den Druckauftrag (die Größe des Films oder der Platte, die mit dem Dokument belichtet wird) größer als das Format des Dokuments sein, damit genügend Platz für Druckmarkierungen bleibt.

•	Wenn Sie mit einem PostScript 2- oder PostScript 3-Drucker arbeiten, können Sie die Datenmenge des Druckauftrags reduzieren, indem Sie Bitmaps mit der JPEG-Komprimierung verkleinern.

•	Wenn eine PostScript-Datei von dem Service-Büro noch bearbeitet werden soll (Überlappung, Belichtung), muß die PS-Datei DSC-kompatibel (Document Structuring Convention) sein. Aktivieren Sie hierfür die Einstellung "Entsprechend DSC". Wenn Sie nicht wissen, welche Einstellungen benötigt werden, wenden Sie sich bitte an das Service-Büro.

In eine Datei drucken

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Allgemein".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "In Datei drucken".

4.	Klicken Sie auf das Pfeil-Flyout rechts neben dem Kontrollkästchen "In Datei drucken", und aktivieren Sie eine der folgenden Optionen:

•	Für Macintosh

•	Einzelne Datei

•	Seiten in einzelne Dateien

•	Platten in einzelne Dateien

 Hinweis

•	PostScript-Dateien, die mit der Option "In Datei drucken" erzeugt wurden, enthalten zwei ^D-Zeichen, die verhindern, daß die PostScript-Dateien auf einem PostScript-Gerät, das durch Macintosh-Computer kontrolliert wird, ausgedruckt werden. Wenn Sie die Option "Für Macintosh" aktivieren, werden die ^D-Zeichen aus den Dateien entfernt.

Bitmaps in einer PRN- oder PS-Datei komprimieren

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "PostScript".

3.	Wählen Sie "Ebene 2" oder "PostScript 3" im Listenfeld "Kompatibilität".

4.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "JPEG-Komprimierung verwenden".

5.	Verschieben Sie den Schieberegler "Qualitätsfaktor" nach rechts, um die Komprimierung zu erhöhen und die Qualität der Bitmaps zu verringern.

DSC-konforme Dateien erstellen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der vorherigen Anleitung aus.

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Entsprechend DSC".

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Negativfilm drucken

Ein Bildbelichter erstellt Bilder auf einem Film, die abhängig von dem gewählten Druckverfahren eventuell als Negative hergestellt werden müssen. Fragen Sie im Service-Büro oder in der Druckerei nach, welche Art von Daten man von Ihnen benötigt. Sie können den Druckauftrag so einrichten, daß Bildnegative erstellt werden. Falls jedoch das Service-Büro mit Geräten arbeitet, die Daten ebenfalls in Negative umwandeln, entstünde dadurch ein Positivfilm. Wählen Sie die Negativoption nicht, wenn Sie das Dokument auf einem Desktop-Drucker ausgeben wollen.

Negative drucken

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Druckvorschau".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Negativ".

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Film mit der Emulsionsseite unten drucken

Als Emulsion wird die Beschichtung von lichtempfindlichem Material auf einem Film bezeichnet. Meistens werden Bilder, die mit einem Laserdrucker ausgegeben werden, mit der Emulsionsseite oben gedruckt. Bei anderen Arten der Vervielfältigung kann sich die Emulsionsseite oben oder unten befinden. Durch Drucken mit der Emulsionsseite unten wird ein rückseitiges Bild erzeugt.

Film mit Emulsionsseite unten drucken

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Druckvorschau".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Spiegelverkehrt".

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Eine Randanschnittgrenze festlegen

Wenn Sie das Druckbild per Randanschnitt bis an den Rand des Papiers setzen, müssen Sie eine Randanschnittgrenze einstellen. Mit der Randanschnittgrenze wird festgelegt, wie weit ein Bild über die Schneidemarken hinaus reichen kann. In der Regel genügt eine Randanschnittgrenze zwischen 0,32 und 0,65 cm. Objekte, die noch weiter über den Seitenrand hinausragen, nehmen unnötig viel Speicherplatz in Anspruch und können zu Problemen führen, wenn mehrere Seiten mit Randanschnitt auf demselben Druckbogen ausgegeben werden.

Beachten Sie, daß der Druckbogen bei einem Randanschnitt größer als das eigentlich gewünschte Papierformat sein muß und daß das Druckbild über die Schnittkante des endgültigen Papierformats hinausreichen muß.

Sprechen Sie die Randanschnittgrenze mit dem Service-Büro bzw. der Druckerei ab.

Randanschnittgrenzen festlegen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Layout".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Randanschnittgrenze".

4.	Geben Sie im Feld "Randanschnittgrenze" den Wert für die Randanschnittgrenze ein.

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Schneide-/Faltmarken und Registriermarken drucken

Schneide-/Faltmarken werden an den Ecken des Druckbilds gedruckt und grenzen das Papierformat ab. Sie können als Schnitt- oder Falzlinien beim Druckschnitt verwendet werden.

Wenn mehrere Seiten auf einem Blatt gedruckt werden (beispielsweise zwei Reihen mit je zwei Spalten), können Sie die Option "Nur außen" aktivieren, um die Schneide-/Faltmarken nur an den Außenrändern zu drucken. Diese Option sorgt dafür, daß nach dem Schneiden garantiert alle Schneide-/Faltmarken entfernt sind. Wenn Sie die Option deaktivieren, werden Schneidemarken um alle Zeilen und Spalten gedruckt.

Registriermarken werden auf allen Bögen eines Farbauszugs gedruckt. Registriermarken werden benötigt, um den Film für die Druckplatten auf einer Farbpresse auszurichten. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter "Farbauszüge erstellen." Sie können aus verschiedenen Arten von Registriermarken wählen.

Damit die Schneidemarken und Registriermarken sichtbar bleiben, muß der Druckbogen an allen Seiten etwa 1,25 cm größer sein als das Papierformat für das Dokument.

Schneide-/Faltmarken drucken

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Druckvorstufe".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Schneide-/Faltmarken".

Nur äußere Schneide-/Faltmarken drucken

1.	Führen Sie alle im vorigen Abschnitt angegebenen Schritte aus.

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Nur außen".

Komposit-Schneide-/Faltmarken drucken

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Global", und klicken Sie dann auf "Drucken".

3.	Wählen Sie aus der Optionsliste "Komposit-Schneidemarken".

4.	Wählen Sie im Listenfeld "Einstellung" die Option "Ausgabe in CMYK".

Registriermarken drucken

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Druckvorstufe".

3.	Aktivieren Sie die Option "Registriermarken drucken".

4.	Wählen Sie eine Registriermarkenart aus dem Listenfeld "Stil".

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Farbkalibrierungsbalken und Densitometerskalen drucken

Farbkalibrierungsbalken sind Farbskalen, die auf jedem Bogen eines Farbauszugs gedruckt werden. Kalibrierungsbalken sind für eine akkurate Farbwiedergabe notwendig (siehe "Farbauszüge erstellen"). Damit die Kalibrierungsbalken auf dem Druckpapier gedruckt werden können, muß das Papierformat für den Druckauftrag größer sein als das Format für das Dokument.

Als Densitometerskala wird eine Reihe grauer Kästchen bezeichnet, die verschiedene Grauabstufungen von Hellgrau bis Dunkelgrau zeigen. Mit den Kästchen kann die Rasterdichte von Halbtonbildern überprüft werden (siehe "Bitmaps und Halbtonbilder verwenden"). Sie können die Densitometerskala auf eine beliebige Stelle der Seite setzen. Sie können außerdem die Grauabstufungen verändern, die in den sieben Kästchen der Densitometerskala gezeigt werden.

Farbkalibrierungsbalken drucken

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Druckvorstufe".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Farbkalibrierungsbalken".

Densitometerskalen drucken

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der vorherigen Anleitung aus.

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Densitometerskalen".

3.	Wenn Sie die Graustufen in einem der Densitometerskalenkästchen anpassen möchten, klicken Sie auf die entsprechende Zahl im Listenfeld "Dichten" (am Anfang der Liste ist das hellste Feld) und geben Sie eine neue Dichte für dieses Quadrat ein.

Die Position einer Densitometerskala festlegen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Druckvorstufe".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Densitometerskalen".

4.	Klicken Sie auf "Datei", "Druckvorschau".

5.	Ziehen Sie die Densitometerskala im Fenster "Druckvorschau" an die gewünschte Position.

 Hinweis

•	Normalerweise sollte die Densitometerskala nicht in das eigentliche Druckbild gesetzt werden.

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Seitenzahlen und Datei-Informationen drucken

Seitenzahlen sind hilfreich, wenn Dokumente ohne Seitennumerierung im Dokument sortiert werden müssen oder wenn die Seitenzahlen im Dokument nicht mit den tatsächlichen Seiten übereinstimmen.

Zu den Datei-Informationen zählen das verwendete Farbprofil, die Rastereinstellungen, der Name der Datei, das Erstellungsdatum und die Erstellungszeit sowie die Plattennummer (sinnvoll beim Drucken von Farbauszügen). Wenn Sie das Kontrollkästchen "Datei-Informationen drucken" aktivieren, können Sie einen Auftragsnamen festlegen (auch als Blockzeile bezeichnet), der in die Datei-Informationen aufgenommen wird.

Damit die Seitenzahlen und die Datei-Informationen auf dem Druckpapier erscheinen, muß der Druckbogen ein größeres Papierformat haben als das Dokument. Sie können jedoch die Datei-Informationen in die Dokumentseite drucken, indem Sie die Option "Position innerhalb der Seite" aktivieren.

Seitenzahlen drucken

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Druckvorstufe".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Seitenzahlen drucken".

Datei-Informationen drucken

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der vorherigen Anleitung aus.

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Datei-Informationen drucken".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Position innerhalb der Seite", wenn die Datei-Informationen in der Dokumentseite gedruckt werden sollen.

4.	Geben Sie in das Feld "Auftragsname/Blockzeile" einen Namen ein.

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Die Position von Druckmarkierungen festlegen

Sie können die Position von Druckmarkierungen verändern, indem Sie die Position des Markierungs-Ausrichtungsrechtecks im Fenster "Druckvorschau" ändern.

Die Position von Druckmarkierungen ändern

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Druckvorschau".

2.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Markierungsplazierung".

3.	Geben Sie in der Eigenschaftsleiste in die Felder für die Markierungs-Ausrichtungsrechtecke einen Wert ein.

 Tip

•	Sie können die Position der Druckmarkierungen auch verändern, indem Sie den Begrenzungsrahmen in der Druckvorschau mit der Maus verschieben.

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Ein Auftragsinformationsblatt drucken

Wenn Sie Ihrem Druckauftrag ein Auftragsinformationsblatt beilegen, kann das Service-Büro bzw. die Druckerei Probleme leichter erkennen und lösen.

Ein Auftragsinformationsblatt mit dem Druckauftrag drucken

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Sonstiges".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Auftragsinformationsblatt".

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Info-Einstellungen".

5.	Legen Sie die folgenden Optionen fest:

•	welche Informationskategorien aufgenommen werden sollen

•	ob die Informationen für den Druckauftrag gespeichert oder gedruckt werden sollen

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Bitmaps und Halbtonbilder verwenden


Übersicht: Bitmaps und Halbtonbilder verwenden
Bitmaps und Halbtonbilder verwenden

Wenn das Dokument, das Sie an ein Service-Büro oder eine Druckerei weiterleiten, Bitmaps enthält (zum Beispiel gescannte Bilder oder Fotos), müssen Sie Halbtonbilder für die Bitmaps einstellen.

Halbtonbilder

Normale Druckerpressen können keine echten Schattierungen erzeugen, aber sie sind in der Lage, den Eindruck einer Schattierung hervorzurufen, indem das Bild aus vielen kleinen Punkten zusammengestellt wird. Bei der üblichen Rasterung werden je nach der Größe dieser Punkte verschiedene Schattierungsgrade erzielt (d. h. je größer die Punkte sind, desto dunkler ist die Schattierung). Bei einer stochastischen Rasterung bestimmt die Punktefrequenz die Schattierungsgrade (d. h. je mehr Punkte in einem Bereich vorhanden sind, desto dunkler ist die Schattierung). Halbtonbilder sind erforderlich, um Bilder mit echten Schattierungen in Bilder aus kleinen Punkten umzuwandeln.

Die Halbtonbilder waren ursprünglich undurchsichtige Masken mit einer großen Menge winziger Löchern. Das Bild mit Schattierungen wurde durch diese Maske auf spezielles Fotopapier oder Film fotografiert. Das so entstandene Bild bestand nur aus kleinen Punkten. Dieses Bild wurde dann zum Erstellen der Druckplatten verwendet.

Heute brauchen Sie keine Masken und keine Kamera mehr, um Halbtonbilder zu erzeugen. Um sicherzustellen, daß Bitmaps richtig gedruckt werden, müssen Sie die Halbton-Rasterweite und die Bitmap-Auflösung richtig einstellen.

Halbton-Rasterweite

Die Halbton-Rasterweite bestimmt die Anzahl der Punkte, die zum Erstellen des Bildes benötigt werden. Die Rasterweite wird in Zeilen pro Zoll (lpi = lines per inch) gemessen. Diese Maßeinheit bezeichnet die Anzahl der Punktzeilen pro Zoll.

Denken Sie bei der Festlegung der Rasterweite daran, daß das Bild um so schärfer wird, je höher die gewählte Rasterweite ist. Die Rasterweite ist allerdings durch die verwendete Druckpresse und durch das benutzte Papier begrenzt. Normalerweise reicht für Zeitschriftenpapier eine Rasterweite von 85 lpi und für Fein- oder Hochglanzpapier eine Rasterweite von 133 lpi völlig aus. Wenn möglich, konsultieren Sie das Service-Büro oder die Druckerei, um die optimale Rasterweite herauszufinden.

Bitmap-Auflösung

Wenn Sie ein Halbtonbild erzeugen, sollte die Auflösung der Bitmap in dpi (dpi = dots per inch) mindestens das Doppelte der Halbton-Rasterweite betragen. Wenn Sie beispielsweise mit einem Halbtonbild von 150 lpi arbeiten, sollte die Bitmap eine Auflösung von mindestens 300 dpi aufweisen. Größere Dateien benötigen längere Druckzeiten, ohne daß die Bitmap-Qualität dabei besser wird.

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Die Rasterweite von Halbtonbildern einstellen

Wenn Sie Halbtonbilder drucken, sollten Sie die Standardeinstellungen für den gewählten Drucker verwenden. Es kann aber vorkommen, daß Sie die Rasterweite richtig einstellen müssen. Erkundigen Sie sich beim Service-Büro, welche Rasterweiteneinstellungen erforderlich sind.

Die Rasterweite einstellen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "PostScript".

3.	Wählen Sie im Listenfeld "Rasterweite" einen Wert (in lpi).

 Hinweise

•	Ist für die Rasterweite "Standard" eingestellt, wird das Bild in der Standardrasterweite des Ausgabegeräts gedruckt.

•	Die Option "Rasterweite" ist nur für PostScript-Drucker verfügbar.

•	Erkundigen Sie sich beim Service-Büro nach der bestmöglichen Einstellung für Ihre Arbeit.

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Übersicht: Mit der Schnittstelle "Open Prepress Interface" arbeiten
Mit der Schnittstelle "Open Prepress Interface" arbeiten

Corel unterstützt die Schnittstelle "Open Prepress Interface" (OPI). OPI ermöglicht die Einbindung hochauflösender, gescannter Bilder in Ihre Arbeit, ohne daß sich die Datei allzu sehr vergrößert. Hierzu liest das Service-Büro Ihre Bilder mit einem leistungsfähigen Scanner ein. Die hochauflösende Version der Scan-Bilder bleibt beim Service-Büro, und Sie erhalten eine niedrigauflösende Version der Bilder zurück. Sie importieren die Bilder mit der niedrigen Auflösung in die Dokumente. Die importierte Version dient ausschließlich zur Bestimmung der Bildpositionen (FPO-Bild = For Position Only). Durch die Arbeit mit FPO bleibt die Dateigröße des Dokuments auf ein Minimum beschränkt, und der Bildschirm wird schneller aufgebaut. Wenn Sie Ihren Druckauftrag zur endgültigen Aufnahme auf Film an das Service-Büro zurückschicken, werden automatisch die hochauflösenden Dateien eingesetzt.

 Hinweise

•	Die FPO-Bilder müssen richtig importiert werden, da sie beim Drucken sonst nicht ersetzt werden.

•	Sie können FPO-Bilder nur skalieren, beschneiden, drehen, spiegeln oder zuschneiden. Andere Effekte können nicht zugewiesen werden.

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OPI- und DCS-Verknüpfungen verwalten

Open Prepress Interface (OPI) ermöglicht Ihnen, Bilder mit niedriger Auflösung als Platzhalter für Bilder mit hoher Auflösung einzusetzen, die erst in der endgültigen Version erscheinen. Um OPI-Verknüpfungen zu verwenden, müssen Sie beim Importieren der TIF- oder CT-Dateien das Kontrollkästchen "Datei mit hoher Auflösung für Ausgabe mit OPI verknüpfen" aktivieren, es sei denn, Sie verwenden eine EPS-Datei als Platzhalter. Diese TIF- oder CT-Bilder werden als OPI-Bilder bezeichnet. Wenn das Service-Büro die Druckdatei erhalten hat, ersetzt der OPI-Server die niedrigauflösenden Bilder automatisch durch die hochauflösenden Bilder. Enthält die Datei keine OPI-Bilder, ist die Option "OPI-Verknüpfungen beibehalten" beim Drucken nicht verfügbar.

Wenn Sie die Bitmaps richtig importieren, wird die Option "OPI-Verknüpfungen beibehalten" automatisch aktiviert. Soll eine Datei mit OPI-Bildern auf einem Gerät als Probedruck ausgegeben werden, das keine hochauflösenden Dateien bereit hält (zum Beispiel auf dem Desktop-Drucker), müssen Sie die Option "OPI-Verknüpfungen beibehalten" deaktivieren.

Das Service-Büro schickt Ihnen eventuell auch eine DCS-Datei (Desktop Color Separation) als Platzhalter mit niedriger Auflösung. In diesem Fall müssen Sie sich erkundigen, ob die DCS-Verknüpfungen im Service-Büro bei der Druckvorlagenherstellung aufgelöst werden sollen. Wenn ja, müssen Sie die Einstellung "DCS-Verknüpfungen auflösen" deaktivieren.

OPI-Verknüpfungen beibehalten

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "PostScript".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "OPI-Verknüpfungen beibehalten".

Die Auflösung der DCS-Verknüpfungen dem Service-Büro überlassen

1.	Führen Sie alle im vorigen Abschnitt angegebenen Schritte aus.

2.	Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "DCS-Verknüpfungen auflösen".

 Hinweise

•	Die Option "OPI-Verknüpfungen beibehalten" ist nur für PostScript-Drucker verfügbar.

•	Sie können sich einige Arbeit sparen, wenn Sie die OPI- und Druckerverwaltung einer Serverlösung wie "Imation Color Central" überlassen. Bei dieser Methode wird Ihr Arbeitsplatzrechner sofort entlastet, und die Datei wird auf dem Server verarbeitet. Von den hochauflösenden Originalbildern können automatisch niedrigauflösende Kopien erzeugt werden, die Sie dann in CorelDRAW positionieren können. Diese Dateien enthalten ihre eigenen OPI-Kommentare, die der "Imation Color Central"-Server erkennt, wenn er den Druckauftrag erhält; die niedrigauflösenden Bilder werden dann gegen die hochauflösenden ausgetauscht.

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Farbauszüge erstellen


Übersicht: Farbauszüge erstellen
Farbauszüge erstellen

Wenn Sie mehrfarbige Dokumente an ein Service-Büro oder eine Druckerei herausgeben, müssen Sie (bzw. das Service-Büro oder die Druckerei) Farbauszüge erstellen.

Farbauszüge sind erforderlich, weil die Druckerpresse nur eine Farbe pro Druckdurchgang auf das Papier drucken kann. Für die Erstellung eines Farbauszugs wird zunächst jedes Farbelement in einem Druckauftrag abgegrenzt. Dann wird jedes Farbelement zur Herstellung eines Filmbogens oder einer Platte verwendet. Filmbögen oder Platten dienen dazu, eine einzige Farbe auf dem Druckbogen aufzutragen.

In der Druckerei werden hierzu entweder Skalenfarben oder Schmuckfarben verwendet. Welche der beiden Methoden verwendet werden soll, hängt in erster Linie von der Zahl der gewünschten Farben ab.

Skalenfarben

Wird das gesamte Farbenspektrum benötigt (beispielsweise beim Druck gescannter Farbfotos), müssen Sie mit Skalenfarben arbeiten. Dadurch können praktisch alle Farben aus nur vier Grundfarben gemischt werden: Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz (allgemein als CMYK-System bezeichnet für C = Cyan, M = Magenta, Y = Yellow und K = Black). Die Farben im gedruckten Dokument entstehen aus unterschiedlich hohen Anteilen dieser vier Grundfarben. Beim Druck mit Skalenfarben werden nur vier Farbauszüge benötigt.

Corel unterstützt jetzt ein neues System von Skalenfarben, "Pantone Hexachrome" genannt, das den Bereich der druckbaren Farben vergrößert. Im Pantone Hexachrome-System werden alle Farben aus sechs verschiedenen Grundfarben (Cyan, Magenta, Gelb, Schwarz, Orange und Grün) gemischt. Wenn Sie Pantone Hexachrome-Farben wirkungsvoll einsetzen wollen, müssen Sie die Pantone Hexachrome-Farbpalette verwenden. Pantone Hexachrome-Farben werden auch "wiedergabegetreue Farben" genannt. Erkundigen Sie sich beim Service-Büro, ob der Einsatz von Pantone Hexochrome-Farben für Ihre Zwecke ratsam ist.

Schmuckfarben

Besteht Ihr Projekt nur aus einer, zwei oder drei Farben (einschließlich Schwarz), sind in der Regel Schmuckfarben vorzuziehen, wie sie beispielsweise von PANTONE angeboten werden. Bei Schmuckfarben wird für jede Farbe eine eigene, fertig gemischte Druckfarbe eingesetzt, für die jeweils ein eigener Farbauszug erforderlich ist. Ist Ihr Budget begrenzt, sollten Sie folgende Vorschläge in Erwägung ziehen:

•	Zweifarbeneffekte lassen sich durch Bedrucken von buntem Papier mit nur einer Schmuckfarbe erzielen

•	Tönungen (Prozentanteile) von Schmuckfarben können zur Erstellung von Schatten oder Glanzlichtern verwendet werden, so daß der Eindruck eines größeren Farbspektrums entsteht

Kombination von Skalen- und Schmuckfarben

Für bestimmte Publikationen werden sowohl Skalen- als auch Schmuckfarben benötigt. Beispielsweise kann bei einer Werbebroschüre der Einsatz einer Schmuckfarbe erforderlich sein, damit die Kennfarbe des Unternehmens genau wiedergegeben wird, während die Fotos in der Broschüre im Vierfarbendruck erstellt werden. Beachten Sie allerdings, daß für jede weitere Schmuckfarbe zusätzliche Materialien wie Film, Druckformen und Druckfarbe erforderlich sind und Ihre Druckkosten dadurch steigen.

Anmerkungen zu den Farbpaletten

Sie können an verschiedenen Bereichen Ihres Dokuments mit verschiedenen Paletten und Farbmodellen arbeiten. Beim Drucken jedoch müssen alle Farben mit Skalen- und Schmuckfarben realisiert werden. Farben, die im RGB- oder HSB-Modell definiert wurden, werden beim Drucken automatisch in das CMYK-Modell (das Skalenfarbsystem) umgesetzt. Schmuckfarben können zum Zeitpunkt des Drucks in CMYK-Farben umgewandelt werden. Weitere Informationen finden Sie unter "Farbe".

 Hinweis

•	Achten Sie unbedingt auf die Zahl der verwendeten Farben, besonders, wenn Sie Clipart importieren. Sorgen Sie dafür, daß nur die Farben verwendet werden, die Sie festgelegt haben (d. h. Skalenfarben oder Schmuckfarben).

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Farbauszüge drucken

Bei der Ausgabe von Farbauszügen in eine Datei können Sie eine PRN-Datei erstellen, die alle Farbauszüge, nur einen Farbauszug oder bestimmte Farbauszüge enthält, je nachdem, wie komplex der Druckauftrag ist.

Im allgemeinen sollten Sie alle Farbauszüge in nur einer PS-Datei speichern können. Wenn der Druckauftrag jedoch Spezialeffekte und mehrere Farbauszüge enthält (z. B. CMYK sowie zahlreiche Schmuckfarben), könnte die Datei zu groß werden, falls alle Farbauszugsinformationen in einer einzigen PS-Datei gespeichert werden. In diesem Fall sollten Sie für jeden Farbauszug eine eigene PS-Datei erstellen. Nehmen Sie den Namen des Farbauszugs in den Dateinamen auf, damit die Dateien leichter identifiziert werden können.

Beim Drucken von Farbauszügen können Sie auch leere Papier- oder Filmbogen bedrucken (beispielsweise könnte eine bestimmte Seite nur die Farben Gelb und Schwarz enthalten, und es werden dennoch Platten für Magenta und Cyan erstellt.). Normalerweise sollten Sie diese Option deaktiviert lassen, damit kein teurer Film verschwendet wird. Unter bestimmten Umständen jedoch müssen auch leere Formen gedruckt werden.

Farbauszüge drucken

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Auszüge".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Auszüge drucken".

Farbauszüge vom Fenster "Druckvorschau" aus drucken

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Druckvorschau".

2.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Farbauszüge drucken".

Pantone Hexachrome-Skalenfarben verwenden

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 des Verfahrens "Farbauszüge drucken" aus.

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Hexachrome Platten".

3.	Wird mit einem Gerät gedruckt, das mit hoher Farbdichte arbeitet, aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Hohe Festtintendichte".

Bestimmte Farbauszüge auswählen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 des Verfahrens "Farbauszüge drucken" aus.

2.	Aktivieren Sie im Listenfeld "Farbauszüge" im unteren Teil des Dialogfelds die Kontrollkästchen der zu druckenden Farbauszüge.

 Hinweis

•	Wird mit einem Gerät gedruckt, das mit hoher Farbdichte arbeitet, aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Hohe Festtintendichte". Diese Option hat nur Auswirkungen, wenn Sie mit der Hexachrome-Farbpalette arbeiten. Erkundigen Sie sich beim Service-Büro, ob Sie diese Option aktivieren müssen.

 Tip

•	Sollen die Farbauszüge in Farbe gedruckt werden, aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Auszüge farbig drucken".

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Schmuckfarben in Skalenfarben umwandeln

Wenn das Dokument Schmuckfarben enthält, Sie aber mit Skalenfarben drucken möchten, können Sie die Schmuckfarben in Skalenfarben umwandeln. Wenn Sie die Schmuckfarben nicht umwandeln, wird für jede Schmuckfarbe ein eigener Farbauszug erstellt. Die Umwandlung der Schmuckfarben in Skalenfarben wirkt sich nur auf das Druckverfahren aus, nicht auf das eigentliche Dokument.

FOCOLTONE-, TOYO- und DIC-Farben werden jetzt standardmäßig als Schmuckfarben behandelt. Sie können jedoch jede dieser Farbpaletten nach Belieben als Skalenfarben behandeln.

Schmuckfarben in Skalenfarben umwandeln

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Auszüge".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Auszüge drucken".

4.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Schmuckfarben in CMYK konvertieren".

FOCOLTONE-, TOYO- und DIC-Farben in Skalenfarben umwandeln

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Global", "Farbverwaltung", und klicken Sie dann auf "Allgemein".

3.	Deaktivieren Sie ein beliebiges der folgenden Kontrollkästchen:

•	FOCOLTONE-Farben als Schmuckfarben behandeln

•	TOYO-Farben als Schmuckfarben behandeln

•	DIC-Farben als Schmuckfarben behandeln

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Farbgenauigkeit beim Drucken sicherstellen

Beim Farbdruck ist eine genaue und gleichmäßige Farbgebung entscheidend, die sich von Gerät zu Gerät nicht verändern darf. Alle Komponenten eines Computersystems (Scanner, Bildschirm und Drucker) müssen daher Farbdaten so miteinander austauschen, daß das Ergebnis vorhersehbar bleibt.

Damit die Farben auf dem Bildschirm den Farben auf der gedruckten Seite weitgehend entsprechen, sollten Sie die Optionen zu Farbkorrektur aktivieren. Weitere Informationen finden Sie unter "Farbe".

Die Farbausgabe einer Druckerpresse auf einem Komposit-Drucker simulieren

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Global", "Farbverwaltung", und klicken Sie dann auf "Allgemein".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Kompositdrucker simuliert Farbausgabe eines Farbauszugsdruckers".

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Übersicht: Farb-Halbtonbild drucken
Farb-Halbtonbild drucken

Wenn Sie Skalenfarben-Halbtonraster drucken, müssen Sie ein Halbtonbild für jeden einzelnen Farbauszug verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter "Bitmaps und Halbtonbilder verwenden."

Rasterwinkel

Da jedes Halbtonbild aus einem regelmäßigen Muster von Formen besteht, wird auch auf dem gedruckten Bild ein Muster erzeugt. Die einzelnen Halbtonbilder können in Wechselwirkung treten, wenn die Auszüge kombiniert werden. Diese Wechselwirkung kann einen unerwünschten Effekt, das so genannte Moiré-Muster hervorrufen.

Meistens lassen sich Moiré-Muster schon durch die Standardeinstellung vermeiden. Es kann aber sein, daß Pantone-Farben und Zweitonbilder, die aus Schmuckfarben erstellt wurden, in Kombination mit anderen Druckfarben zu Druckproblemen führen. Sprechen Sie Ihr Service-Büro für genauere Informationen an.

Beim Drucken von Farbauszügen werden die Rasterwinkel automatisch eingestellt. Wenn Sie die eingestellten Werte ungünstig verändern, könnte Ihr Bild fehlerhaft gedruckt werden.

Screening-Verfahren

Wenn erweiterte Auszugseinstellungen vorgenommen werden sollen, können in den meisten Fällen die Standardeinstellungen übernommen werden. Wenn Sie einen Bildbelichter benutzen, sollte das Screening-Verfahren aber entsprechend der Art des Bildbelichters eingestellt sein, der vom Service-Büro benutzt wird. Erkundigen Sie sich beim Service-Büro, wie die korrekten Einstellungen aussehen müssen.

Halbtontyp

Der Halbtontyp bestimmt die Art der Rasterpunkte, aus denen das Halbtonbild zusammengesetzt wird. Normalerweise besteht ein Halbtonbild aus Reihen von runden oder rautenförmigen Punkten mit gleichem Abstand. Sie können jedoch auch Halbtonbilder mit anders geformten Punkten verwenden. Für Bildraster können sogar Punktelemente verwendet werden, die aus kleinen, geraden Linien bestehen. Sie können mit verschiedenen Halbtontypen experimentieren und dabei interessante Effekte erzielen.

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Halbtonbilder anpassen

Benutzen Sie die Standardeinstellungen, wenn Sie Farbauszüge von Halbtonbildern ausdrucken. Ansonsten können schlecht eingestellte Raster zu unerwünschten Moiré-Effekten und schlechter Farbwiedergabe führen. Beraten Sie sich mit dem Service-Büro, bevor Sie eine dieser Einstellungen verändern.

Halbtonbilder anpassen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Auszüge".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Auszüge drucken".

4.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Erweiterte Einstellungen verwenden".

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Erweitert".

6.	Ändern Sie je nach Bedarf folgende Einstellungen:

•	Screening-Verfahren

•	Halbtonbildtyp (z. B. Linie oder Raute)

•	Auflösung für den Drucker oder Imagesetter

•	Rasterweite und Rasterwinkel bestimmter oder aller Farbauszüge

 Tip

•	Sie können Rasterweite, Bildschirmwinkel und Überdruck-Optionen für Schmuckfarben sowie für Skalenfarben einstellen. Bei einer Farbverlaufsfüllung aus zwei Schmuckfarben können Sie zum Beispiel eine Schmuckfarbe mit 45 Grad und die andere mit 90 Grad drucken.

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Farbüberlappung


Übersicht: Farbüberlappung
Farbüberlappung

Farbüberlappung ist notwendig, um eine ungenaue Farbregistratur auszugleichen, die entsteht, wenn die Druckplatten für die verschiedenen Farben, also die Farbauszüge, nicht ganz genau aufeinander eingerichtet sind.

Bei schlechter Registratur entstehen zwischen benachbarten Farbflächen unerwünschte, leere Streifen. Durch die Farbüberlappung wird die Nahtstelle zwischen zwei Farbflächen mit beiden Farben bedruckt, so daß kleinere Probleme bei der Ausrichtung im gedruckten Bild unbemerkt bleiben.

Die Farbüberlappung ist notwendig, wenn sich im Druckauftrag zwei Farben berühren. Viele Service-Büros ziehen es vor, die Farbüberlappung mit einem speziellen Programm selbst einzurichten. Informieren Sie sich beim Service-Büro über die Farbüberlappung, wenn Sie mit dem Verfahren nicht vertraut sind.

Die Farbüberlappung wird durch das Überdrucken von Farben erzielt. Normalerweise werden die verdeckten Teile eines Objekts nicht gedruckt. Ist für das obere Objekt jedoch die Überdruck-Option aktiviert, werden auch die verdeckten Teile der unteren Objekte gedruckt, so daß eine Überlappung entsteht. Dadurch werden Lücken zwischen unterschiedlichen Farben unwahrscheinlich. Mit Überdrucken werden die besten Ergebnisse erzielt, wenn die obere Farbe wesentlich dunkler als die untere Farbe ist, da sonst eine unerwünschte dritte Farbe entstehen könnte (z. B. könnte aus rot über gelb ein oranges Objekt entstehen).

Je nach den gewählten Farbüberlappungsoptionen wird nur mit dem Umriß oder auch mit der Füllung eines Objekts überdruckt. Soll zum Beispiel nur mit dem roten Umriß eines Objekts überdruckt werden, werden die Teile des anderen Objekts gedruckt, die unter dem Umriß liegen. Dadurch entsteht eine Farbüberlappung.

 Hinweis

•	CorelDRAW verfügt zwar über Grundfunktionen für die Farbüberlappung; spezielle Farbüberlappungsprogramme wie "Imation TrapWise" liefern aber eine umfassendere Lösung für die Farbüberlappung.

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Farbüberlappungen durch Überdrucken mit ausgewählten Objekten erzeugen

Sie können bestimmte Objekte für das Überdrucken auswählen, bevor Sie das Dialogfeld "Drucken" öffnen. Sie können mit der Füllung und/oder dem Umriß des jeweiligen Objekts überdrucken.

Mit der Option "Füllung überdrucken" werden Teile eines Objekts gedruckt, die von der Füllung des oberen Objekts verdeckt sind. Mit der Option "Umriß überdrucken" werden Teile eines Objekts gedruckt, die vom Umriß des oberen Objekts verdeckt sind. Beachten Sie bei der Einstellung der Umrißbreiten, daß die Form des Objekts von der Umrißmitte definiert wird. Ein Umriß mit einer Breite von 0,30 Punkt ergibt somit eine Überlappung von 0,15 Punkt.

Sie können außerdem festlegen, ob die Einstellungen zum Überdrucken in einem Dokument beibehalten werden sollen. Wenn Sie die Optionen zum Überdrucken speziell für ein Dokument eingestellt haben, können Sie das Kontrollkästchen "Dokument-Überdruckung beibehalten" aktivieren, damit das Service-Büro diese Überdruck-Einstellungen nicht verändern kann. Sie können die Einstellungen zum Überdrucken in einem Dokument auch beibehalten, wenn Sie keine Überdruckung im Dokument wünschen.

Überlappungen durch Überdrucken mit ausgewählten Objekten erzeugen

1.	Wählen Sie das Hilfsmittel "Auswahl" aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt, dem Sie eine Farbüberlappung zuweisen möchten, und klicken Sie dann auf "Überdrucken".

2.	Klicken Sie auf eine oder beide der folgenden Optionen:

•	Füllung überdrucken

•	Umriß überdrucken

Dokument-Überdruckungen beibehalten

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Auszüge".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Auszüge drucken".

4.	Aktivieren Sie die Option "Dokument-Überdruckung beibehalten".

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Farbüberlappungen durch Überdrucken ausgewählter Farbauszüge erzeugen

Sie können bestimmte Farbauszüge überdrucken. Sie können festlegen, ob Text, Grafiken oder beides für das Überdrucken verwendet werden sollen. Wenn Sie eine helle Farben für das Überdrucken auswählen, werden die darunterliegenden dunklen Farben gedruckt und können durch die helle Farbe nicht abgedeckt werden. Daher sollte das Überdrucken für helle Farbauszüge nicht aktiviert werden.

Farbüberlappungen durch Überdrucken ausgewählter Farbauszüge erzeugen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Auszüge".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Auszüge drucken".

4.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Erweiterte Einstellungen verwenden".

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Erweitert".

6.	Wählen Sie im Listenfeld "Screening-Verfahren" den Farbauszug für das Überdrucken.

7.	Wenn Sie Grafiken auf dem Auszug überdrucken wollen, klicken Sie auf das Symbol "Grafiken überdrucken" in der Spalte "Überdrucken". Die Grafik erscheint dunkler, wenn der Farbauszug zum Überdrucken eingestellt ist.

8.	Wenn Sie Text auf dem Auszug überdrucken wollen, klicken Sie auf das Symbol "Texte überdrucken" in der Spalte "Überdrucken".

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Automatische Farbüberlappungen erzeugen

Es gibt zwei Methoden für die automatische Farbüberlappung: "Schwarz immer überdrucken" und "Automatisch überfüllen".

"Schwarz immer überdrucken" erzeugt eine Farbüberlappung, indem alle Objekte, die mindestens 95 % schwarz enthalten, alle darunterliegenden Objekte überdrucken. Diese Option ist bei Bildern hilfreich, die viel schwarzen Text enthalten; bei Bildern, die viele Grafiken enthalten, sollte diese Option jedoch mit Vorsicht verwendet werden. Wenn das Service-Büro eine andere Grenze als 95 % empfiehlt, ändern Sie den Grenzwert.

Beim automatischen Überfüllen wird einem Objekt ein Umriß in seiner Füllfarbe zugewiesen, mit dem darunterliegende Objekte überdruckt werden. Das automatische Überfüllen eignet sich für alle Objekte in der Datei, die die drei folgenden Bedingungen erfüllen:

•	Sie haben noch keinen Umriß.

•	Sie haben eine gleichmäßige Füllung.

•	Sie wurden noch nicht zum Überdrucken ausgewählt.

Farbüberlappungen durch Überdrucken mit Schwarz erstellen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Drucken".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Auszüge".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Auszüge drucken".

4.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Schwarz immer überdrucken".

Den Grenzwert für "Schwarz immer überdrucken" festlegen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Global", und klicken Sie dann auf "Drucken".

3.	Wählen Sie die Option "Schwarzgrenzwert überdrucken" aus der Liste.

4.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Einstellungen" einen Wert zwischen 0 und 100.

Die gewählte Zahl steht für den Prozentanteil an Schwarz, ab dem ein Objekt andere Objekte überdruckt.

Farbüberlappungen durch automatisches Überfüllen erstellen

1.	Befolgen Sie die Schritte 1 bis 3 des Verfahrens "Farbüberlappungen durch Überdrucken mit Schwarz erstellen".

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Automatisch überfüllen".

3.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Maximum" ein.

Die Größe der Überfüllung, die einem Objekt zugewiesen wird, hängt vom Höchstwert für die Überlappung und von der Objektfarbe ab. Je heller die Farbe, desto höher ist der Prozentsatz des maximal zulässigen Überlappungswerts. Je dunkler die Farbe, desto niedriger ist der Prozentsatz des maximal zulässigen Überlappungswerts.

4.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Feste Breite", um für die Überfüllung einen festen Wert einzustellen.

Wenn Sie das Kontrollkästchen "Feste Breite" aktivieren, wird das Feld "Maximalwert" durch das Feld "Breite" ersetzt. Der Wert in diesem Feld bestimmt die feste Breite der Überfüllung.

5.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Text über" ein.

Dieser Wert bestimmt die Mindestschriftgröße, auf die die automatische Überfüllung angewandt wird. Wenn Sie einen zu niedrigen Wert einstellen, wird klein gedruckter Text nach der automatischen Überfüllung unleserlich.

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Mit Text arbeiten


Übersicht: Mit Text arbeiten
Mit Text arbeiten

In CorelDRAW können Sie Text mit Textverarbeitungsfunktionen bearbeiten. Mit dem Hilfsmittel "Text" können Sie Grafiktext und Mengentext erstellen. Grafiktext eignet sich am besten, wenn Sie mit kurzen Textzeilen arbeiten, weil Sie eine große Anzahl von Effekten zuweisen können. Bei größeren Textkörpern mit höheren Formatierungsanforderungen sollten Sie Mengentext verwenden.

Nachdem Sie Text zu Dokumenten hinzugefügt haben, können Sie den Texttyp ändern (z. B. von Grafiktext in Mengentext) oder Grafiktext in Kurven umwandeln. Bevor Sie eine Aufgabe beginnen, müssen Sie den Text auswählen. Sie können den Text verbessern, indem Sie Grafiken einbetten sowie Symbole und Sonderzeichen hinzufügen. Mit CorelDRAW können Sie Text im Zeichenfenster und im Dialogfeld "Text bearbeiten" bearbeiten.

Einige Formatierungsfunktionen gelten sowohl für Grafiktext als auch für Mengentext. Dazu gehören beispielsweise Textabstände und die Zuweisung der Formatierung "Fett". Andere Formatierungsfunktionen gelten nur für Mengentext. Darunter fällt z. B. das Hinzufügen von Spalten und Initialen.

Zur Verwaltung von Mengentextrahmen gehören grundlegende Aufgaben wie das Verschieben von Rahmen, aber auch komplexe Aufgaben wie das Verknüpfen von Rahmen, um den Textfluß zu lenken.

Sie können Effekte erstellen, indem Sie Grafiktext an einem Objekt ausrichten. Sie können diesen Effekt auch anpassen. Beispielsweise können Sie den Abstand zwischen dem Text und dem Objekt ändern.

Wenn Sie mit Text arbeiten, können Sie die Schreibhilfsmittel verwenden, um Grammatik und Rechtschreibung zu überprüfen, um ein Wort durch ein Synonym zu ersetzen, um eine Benutzerwortliste zu erstellen, die von den Schreibhilfsmitteln verwendet wird, und um eine Zählung der Textelemente zu erzeugen.

Möglicherweise müssen Sie ein Dokument öffnen, das Schriftarten enthält, die nicht auf Ihrem Computer installiert sind. Sie können diese fehlenden Schriftarten durch andere Schriftarten ersetzen, die auf Ihrem Computer zur Verfügung stehen. Sie können die Vorschläge von PANOSE akzeptieren oder eine Schriftart auswählen.

Wenn Sie die Grundeinstellungen für Text ändern, die steuern, wie Text und Texteigenschaften angezeigt werden, können Sie das Arbeiten mit Text für Sie persönlich effizienter gestalten.

 Detailliertere Informationen


Text hinzufügen, umwandeln und auswählen


Übersicht: Text hinzufügen, umwandeln und auswählen
Text hinzufügen, umwandeln und auswählen

In CorelDRAW können Sie mit dem Hilfsmittel "Text" sowohl Mengentext als auch Grafiktext erstellen. Wenn Sie in das Zeichenfenster klicken und Text eingeben, erstellen Sie Grafiktext. Wenn Sie zuerst einen Mengentextrahmen hinzufügen und dann Text in den Rahmen eingeben, erstellen Sie Mengentext. Sie können sich Mengentextrahmen als Behälter vorstellen, die Text enthalten.

Es gibt zwei Typen von Mengentextrahmen: solche mit fester Größe und solche, deren Größe automatisch angepaßt wird. Wenn Sie einen Rahmen mit fester Größe hinzufügen, ändert sich die Größe des von Ihnen gezeichneten Rahmens nicht. Falls Sie mehr Text eingeben, als in den Rahmen paßt, ändert sich die Rahmengröße nicht, und der Text wird abgeschnitten. Wenn Sie einen Rahmen hinzufügen, der seine Größe automatisch ändert, paßt sich die Rahmengröße vertikal der von Ihnen eingegebenen Textmenge an.

Nachdem Sie ein Textobjekt erstellt haben, können Sie den Texttyp ändern. Beispielsweise können Sie Grafiktext in Mengentext umwandeln und umgekehrt.

Wenn Sie mit Grafiktext arbeiten, können Sie die Form der Zeichen bearbeiten. Bevor Sie dies tun, müssen Sie den Text in Kurven umwandeln. Durch die Konvertierung können Sie Zeichen in einzelne Linien- und Kurvenobjekte umwandeln. Danach können Sie das Hilfsmittel "Form" verwenden, um die Knoten, aus denen ein Zeichen besteht, hinzuzufügen, zu löschen oder zu verschieben und so die Form des Zeichens zu verändern.

Bevor Sie an Text irgendeinen Vorgang ausführen, müssen Sie den Text auswählen. Das Hilfsmittel, mit dem Sie ein Zeichen, eine Zeile oder einen Absatz auswählen, ist je nach Vorgang verschieden.

Wenn Sie ein Textobjekt auswählen, erscheinen acht Auswahl-Haltepunkte und in der Mitte des Objekts ein X. Wenn Sie auf das X in der Mitte klicken, können Sie gesamte Textobjekte ändern, Spezialeffekte zuweisen und globale Änderungen der Formatierung vornehmen. Hinweise über das Ändern von Text siehe "Objekte ändern". Hinweise darüber, welche Spezialeffekte Sie Text zuweisen können, siehe "Spezialeffekte erstellen".

 Hinweise

•	Sie können asiatische Zeichen hinzufügen, wenn Sie eine der folgenden Versionen von Windows 95, Windows 98 oder Windows NT Workstation 4 benutzen: Koreanisch, Chinesisch - VR, Chinesisch - Taiwan oder Japanisch. Wenn Sie CorelDRAW unter den Versionen Arabisch, Hebräisch oder English BiDi von Windows 95, Windows 98 oder Windows NT 4 ausführen, können Sie bidirektionalen Text hinzufügen. Zusätzliche Hinweise siehe Abschnitt "Referenz" der Online-Hilfe.

•	Sie können Text auch mit der Zwischenablage hinzufügen. Wenn Sie den Befehl "Inhalte einfügen" verwenden, können Sie Text als Mengentext, als Grafiktext oder als ein OLE-Objekt einfügen, vorausgesetzt, die ursprüngliche Anwendung ist OLE-kompatibel und geöffnet. Hinweise über Importieren siehe "Importieren, Exportieren und OLE".

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Mengentext hinzufügen

Sie können einer Zeichnung Mengentext hinzufügen, indem Sie einen Rahmen einfügen. Sie können einen Mengentextrahmen hinzufügen, der seine Größe beibehält, oder einen, der sich bei der Texteingabe vertikal anpaßt.

Mengentext in Rahmen mit fester Größe hinzufügen

1.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Text".

2.	Klicken Sie auf eine beliebige Stelle im Zeichenfenster, und ziehen Sie (in eine beliebige Richtung) von diesem Punkt weg, um die Größe des Mengentextrahmens festzulegen.

Der Rahmen wird erstellt, wenn Sie die Maustaste loslassen. Der Text-Cursor erscheint in der oberen linken Ecke des Rahmens, wenn die standardmäßige Ausrichtung auf "Links" oder "Keine" eingestellt ist.

3.	Geben Sie Text in den Mengentextrahmen ein.

 Hinweis

•	Sie können die Größe des Textes automatisch anpassen, so daß er den Rahmen ausfüllt. Zusätzliche Hinweise siehe "Text in einen Mengentextrahmen einpassen".

Mengentext in Rahmen mit sich automatisch anpassender Größe hinzufügen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Text", und klicken Sie dann auf "Absatz".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Mengentextrahmen erweitern und reduzieren, um Text einzupassen".

4.	Klicken Sie auf "OK".

5.	Führen Sie alle Schritte des oben beschriebenen Verfahrens aus.

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Grafiktext hinzufügen

Sie können einem Dokument Grafiktext hinzufügen, wenn Sie in das Dokument kurze Textzeilen einfügen wollen, um insbesondere mit Spezialeffekten zu arbeiten.

Grafiktext hinzufügen

1.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Text".

2.	Klicken Sie auf eine beliebige Stelle im Zeichenfenster, und geben Sie Text ein.

 Verwandte Themen


Grafiktext in Mengentext umwandeln und umgekehrt

Sie können Text von einem Texttyp in den anderen umwandeln.

Mengentext in Grafiktext umwandeln

1.	Wählen Sie den Mengentextrahmen mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "In Grafiktext konvertieren".

Grafiktext in Mengentext umwandeln

1.	Wählen Sie den Grafiktext mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "In Mengentext konvertieren".

 Hinweise

•	Wenn Sie Mengentext in Grafiktext umwandeln, verliert er die für Mengentext typischen Attribute wie Spalten, Tabulatoren und Initiale.

•	Sie können Mengentext nicht in Grafiktext umwandeln, wenn: der Rahmen, der den Mengentext enthält, mit einem anderen Rahmen verknüpft ist, dem Mengentext Spezialeffekte zugewiesen wurden oder der Rahmen von dem enthaltenen Mengentext überfüllt ist.

•	Wenn der Mengentext den Rahmen überfüllt, können Sie die Schriftgröße vermindern, so daß der Text genau in den Rahmen paßt. Zusätzliche Hinweise siehe "Text in einen Mengentextrahmen einpassen".

 Tip

•	Sie können Text auch von einem Texttyp in den anderen umwandeln, indem Sie die Schaltfläche "Text konvertieren" in der Eigenschaftsleiste verwenden.

 Verwandte Themen


Grafiktext in Kurven umwandeln

Sie können Grafiktext in Kurven umwandeln, um einzelne Knoten zu bearbeiten und so die Form von Zeichen zu ändern.

Grafiktext in Kurven umwandeln

1.	Wählen Sie den Grafiktext mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Anordnen", "In Kurven konvertieren".

3.	Öffnen Sie das Formbearbeitungs-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Form".

4.	Formen Sie den Text.

 Hinweise

•	Durch das Konvertieren von Text in Kurven können Sie sicherstellen, daß das Erscheinungsbild von Schriften nicht verändert wird, wenn ein anderer Benutzer Ihre Datei anzeigt.

•	Nachdem Sie Grafiktext in Kurven konvertiert haben, stehen Ihnen die Textbefehle nicht mehr zur Verfügung. Das konvertierte Objekt wird mit Ihren Druckerschriften als Kurven gedruckt.

•	Zusätzliche Hinweise über die Verwendung des Hilfsmittels "Form" zum Formen, Bearbeiten und Löschen von Knoten siehe "Objekte zeichnen und formen".

 Tip

•	Sie können Text auch in Kurven umwandeln, indem Sie die Schaltfläche "In Kurven konvertieren" in der Eigenschaftsleiste verwenden.

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Mengen- und Grafiktext auswählen

Sie können Zeichen oder Abschnitte innerhalb einer Zeile von Grafiktext oder eines Mengentextrahmens auswählen. Sie können Text auch mit dem Hilfsmittel "Form" auswählen, um Zeichen einzeln zu bearbeiten.

Bestimmte Zeichen auswählen

1.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Text".

2.	Klicken Sie auf den Anfang oder das Ende eines Worts oder Satzes in dem Grafiktext oder Mengentextrahmen.

3.	Ziehen Sie den Cursor über den Text, den Sie auswählen wollen.

Ganzes Textobjekt auswählen

1.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Text".

2.	Klicken Sie auf das Textobjekt.

 Hinweis

•	Wenn Sie die Schrift des gesamten Textobjekts ändern, müssen Sie den Text mit dem Hilfsmittel "Auswahl" auswählen.

 Tips

•	Wählen Sie mehrere Objekte aus, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten, während Sie mit dem Hilfsmittel "Text" klicken.

•	Sie können auch gesamte Textobjekte auswählen, indem Sie das Hilfsmittel "Auswahl" verwenden.

Einzelne Zeichen auswählen

1.	Öffnen Sie das Formbearbeitungs-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Form".

2.	Wählen Sie den Text aus.

Neben jedem Zeichen erscheinen Zeichenknoten.

3.	Klicken Sie auf den Knoten links neben dem Zeichen, um das Zeichen auszuwählen.

 Tip

•	Wählen Sie mehrere Knoten aus, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten, während Sie mit dem Hilfsmittel "Form" klicken.

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Grafiken, Symbole und Sonderzeichen hinzufügen


Übersicht: Grafiken, Symbole und Sonderzeichen hinzufügen
Grafiken, Symbole und Sonderzeichen hinzufügen

Verbessern Sie Text, indem Sie Sonderzeichen und Symbole hinzufügen oder Grafiken einbetten.

Sie können Sonderzeichen und Symbole zu einem Text als Textobjekt oder als Grafikobjekt hinzufügen. Wenn Sie einem Text Symbole und Sonderzeichen hinzufügen, behandelt CorelDRAW sie als Text. Wenn Sie sie als Grafikobjekte hinzufügen, behandelt CorelDRAW Sonderzeichen und Symbole als Kurven. Daraus folgt, daß das Symbol ein einzelnes Grafikobjekt ist, das Sie wie andere Grafikobjekte bearbeiten und mit dem Sie Hintergrundmuster für ein Dokument erstellen können.

Wenn Sie Symbole als Kachel verwenden, ist jedes Symbol innerhalb des Musters ein einzelnes Objekt, dem Sie Effekte zuweisen können. Sie können den Abstand zwischen den Zeilen und Spalten ändern, in denen die Symbole angeordnet sind.

Zusätzlich können Sie Objekte wie Firmenlogos und bearbeitete Buchstabenformen in Symbolzeichen umwandeln und sie den Symbolsätzen im Andock-Fenster "Symbole und Sonderzeichen" hinzufügen. Die von Ihnen verwendeten Objekte können eine beliebige Größe haben. CorelDRAW ändert ihre Größe, um sie an die Größe der anderen Symbole im Zeichensatz anzupassen. Von Ihnen erstellte Symbole erscheinen am Ende der Musterliste.

Wenn Sie ein Grafikobjekt oder eine Bitmap in Grafiktext und Mengentext einbetten, wird es/sie als ein Textzeichen behandelt. Aus diesem Grund können Sie dem Grafikobjekt je nach Typ des Textes, in den es eingebettet wird, Formatierungsoptionen zuweisen.

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Symbole und Sonderzeichen zu einem Dokument hinzufügen

Sie können ein Symbol als Text oder als ein Grafikobjekt hinzufügen.

Symbol oder Sonderzeichen als Textobjekt hinzufügen

1.	Wählen Sie den Text (Grafiktext oder Mengentextrahmen) mit dem Hilfsmittel "Text" aus.

2.	Plazieren Sie die Einfügemarke dort, wo Sie das Symbol hinzufügen wollen.

3.	Klicken Sie auf "Fenster", "Andock-Fenster", "Symbole und Sonderzeichen".

4.	Wählen Sie aus dem Listenfeld eine Symbolkategorie aus.

5.	Doppelklicken Sie im Fenster "Beispiel" auf ein Symbol.

 Tip

•	Sie können in das Feld "Größe" einen Wert eingeben, um die Höhe des Symbols zu ändern.

Symbol oder Sonderzeichen als Grafikobjekt hinzufügen

1.	Führen Sie die Schritte 3 bis 5 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Klicken Sie im Fenster "Beispiel" auf ein Symbol, und ziehen Sie es auf die Zeichenseite.

 Hinweise

•	Sie können weitere Symbolschriftarten bereitstellen, indem Sie sie während einer benutzerdefinierten Installation von CorelDRAW hinzufügen.

•	Sie können die vorgegebenen Umriß- und Füllungseigenschaften von Symbolen und Sonderzeichen, die Sie als Grafikobjekte hinzufügen, ändern. Zusätzliche Hinweise über Stile siehe "Mit Stilen arbeiten".

 Tip

•	Sie können ein Symbol auch auswählen, indem Sie seine Indexnummer in das Zahlenfeld eingeben. Der CorelDRAW-Bibliothekskatalog listet Indexnummern auf.

 Verwandte Themen


Grafikobjekte in Text einbetten

Sie können Grafiken in Grafiktext oder Mengentext einbetten. Sie können ein eingebettetes Objekt auch aus dem Text entfernen. Das Objekt kehrt in seinen ursprünglichen Zustand zurück.

Grafikobjekte in Text einbetten

1.	Wählen Sie das Grafikobjekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Halten Sie die rechte Maustaste gedrückt, und ziehen Sie das Grafikobjekt an die gewünschte Position im Text.

Die Cursor-Form ändert sich in den Einfügemodus in Text.

3.	Klicken Sie auf eine der folgenden Optionen:

•	"In Text verschieben" – verschiebt das Grafikobjekt vom Zeichenfenster in den Rahmen,

•	"In Text kopieren" – kopiert das Grafikobjekt in den Rahmen.

 Hinweise

•	Sie müssen die Datei als Version 8 oder Version 9 speichern, um das Grafikobjekt im Text zu erhalten.

•	Sie können dem Grafikobjekt Spezialeffekte (z. B. "Hülle", "Überblendung" und "Verzerrung") zuweisen, bevor Sie es in den Text einbetten.

 Tip

•	Sie können auch eine eingebettete Grafik von einem Rahmen in einen anderen ziehen. Zusätzliche Hinweise siehe "Text durch Ziehen im Zeichenfenster bearbeiten".

Eingebettetes Objekt aus einem Mengentextrahmen entfernen

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Text" ein Objekt aus dem Text aus.

2.	Halten Sie die rechte Maustaste gedrückt, und ziehen Sie das Grafikobjekt auf das Zeichenfenster.

3.	Klicken Sie auf "Hierher verschieben".

 Tip

•	Sie können das Objekt auch in das Zeichenfenster kopieren, indem Sie auf "Hierher kopieren" klicken.

 Verwandte Themen


Muster aus Symbolen erstellen

Sie können Hintergrundmuster erstellen, indem Sie Symbole als Kacheln verwenden.

Muster aus Symbolen erstellen

1.	Klicken Sie auf "Ansicht", "Andock-Fenster", "Symbole".

2.	Wählen Sie aus dem Listenfeld eine Symbolkategorie aus.

3.	Wählen Sie aus dem Fenster "Beispiel" ein Symbol aus.

4.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Kacheln".

5.	Ziehen Sie das Symbol auf die Zeichenseite.

Reihen- und Spaltenabstand ändern

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Kacheloptionen".

3.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Geben Sie Werte in die Felder "Horizontal" und "Vertikal" ein, um den Abstand zwischen den Symbolen festzulegen.

•	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Identische Werte", um einen gleichmäßigen Abstand um das Symbol herum zu erhalten.

4.	Klicken Sie auf "OK".

5.	Ziehen Sie das Symbol auf die Zeichenseite.

 Verwandte Themen


Symbole und Sonderzeichen zu einem Symbolsatz hinzufügen

Sie können Sie Objekte wie Firmenlogos und bearbeitete Buchstabenformen den Symbolsätzen im Andock-Fenster "Symbole und Sonderzeichen" hinzufügen.

Symbol hinzufügen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Extras", "Erstellen", "Symbol".

3.	Geben Sie einen Namen für eine neue Symbolkategorie ein oder wählen Sie eine bestehende Kategorie aus dem Listenfeld aus.

 Hinweise

•	Um ein Symbol oder ein Sonderzeichen zu einem Symbolsatz hinzuzufügen, muß das Objekt eine geschlossene Strecke haben. Falls das Objekt mehrere Objekte enthält, müssen Sie alle Objekte kombinieren. Zusätzliche Hinweise siehe "Mehrere Objekte kombinieren". Außerdem müssen Sie TrueType-Schriften verwenden, um Symbole zu erstellen.

 Verwandte Themen


Text bearbeiten


Übersicht: Text bearbeiten
Text bearbeiten

Sie können Grafiktext und Mengentext direkt im Zeichenfenster oder im Dialogfeld "Text bearbeiten" bearbeiten.

Wenn Sie mit kleinen Textkörpern arbeiten, finden Sie es möglicherweise praktischer, den Text direkt im Zeichenfenster zu bearbeiten. Sie können Grafiktext und Mengentext bearbeiten, indem Sie ihn ziehen.

Bei großen Textkörpern werden Sie den Text wohl im Dialogfeld "Text bearbeiten" bearbeiten wollen, in dem Sie Text suchen und ersetzen können und das Ihnen einen Zugriff auf Schreibhilfsmittel und Formatierungsoptionen ermöglicht. Falls einem Grafiktext die Effekte "Perspektive", "Hülle" oder "Extrusion" zugewiesen wurden, müssen Sie das Dialogfeld "Text bearbeiten" verwenden. Zusätzliche Hinweise über Perspektive, Hülle und Extrusion siehe "Spezialeffekte erstellen".

Wenn Sie das Dialogfeld "Text bearbeiten" verwenden, möchten Sie möglicherweise außerdem Ihre Standardeinstellungen ändern, so daß Sie immer angezeigt werden, wenn Sie auf das Hilfsmittel "Text" klicken. Sie können auch die Microsoft IntelliMouse verwenden, um das Dialogfeld "Text bearbeiten" zu durchlaufen.

 Verwandte Themen


Text durch Ziehen im Zeichenfenster bearbeiten

Sie können Ihre Standardeinstellungen ändern und eine Zeile von Grafiktext oder Mengentext durch Ziehen im Zeichenfenster bearbeiten. Sie können Grafiktext in einen Mengentextrahmen und Mengentext zwischen Rahmen hin und her ziehen.

Text durch Ziehen im Zeichenfenster bearbeiten

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Text".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Textbearbeitung mit Ziehen und Ablegen".

4.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Text" den Text aus, den Sie verschieben wollen.

5.	Halten Sie die rechte Maustaste gedrückt, und ziehen Sie den Text an seine neue Position.

6.	Klicken Sie auf eine der folgenden Optionen:

•	"Hierher verschieben"

•	"Hierher kopieren"

 Hinweis

•	Sie können eine eingebettete Grafik in einem Mengentextrahmen in einen anderen Rahmen ziehen. Zusätzliche Hinweise siehe "Grafikobjekte in Text einbetten".

 Verwandte Themen


Text im Dialogfeld "Text bearbeiten" bearbeiten

Sie können Text im Dialogfeld "Text bearbeiten" bearbeiten.

Text im Dialogfeld "Text bearbeiten" eingeben oder bearbeiten

1.	Wählen Sie den Text mit dem Hilfsmittel "Text" aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text bearbeiten".

3.	Geben Sie die gewünschten Änderungen ein.

 Hinweise

•	Sie können Grafiktext nur bearbeiten, wenn er nicht in Kurven konvertiert wurde.

•	Das Dialogfeld "Text bearbeiten" zeigt keine Änderungen an, die Sie an den Abständen vorgenommen haben.

 Verwandte Themen


Textelemente im Dialogfeld "Text bearbeiten" suchen und ersetzen

Sie können ein Dokument nach Text durchsuchen, den Sie bearbeiten wollen. Sie können Text auch suchen und ersetzen.

Textzeichen suchen

1.	Klicken Sie im Dialogfeld "Text bearbeiten" auf die Schaltfläche "Optionen", und klicken Sie dann auf "Text suchen".

2.	Geben Sie in das Feld "Suchen" den Text ein, den Sie suchen wollen.

3.	Aktivieren Sie ggf. das Kontrollkästchen "Groß-/Kleinschreibung", um Text in der von Ihnen angegebenen genauen Groß- oder Kleinschreibung zu suchen.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Weitersuchen".

CorelDRAW sucht daraufhin nach dem ersten Textblock, der die von Ihnen angegebenen Zeichen enthält, und hebt diesen hervor.

 Tip

•	 Sie können Textzeichen auch im Zeichenfenster suchen, indem Sie auf "Bearbeiten", "Suchen und Ersetzen", "Text suchen" klicken.

Textzeichen suchen und ersetzen

1.	Klicken Sie im Dialogfeld "Text bearbeiten" auf die Schaltfläche "Optionen", und klicken Sie dann auf "Text ersetzen".

2.	Geben Sie in das Feld "Suchen" den Text ein, den Sie suchen wollen.

3.	Geben Sie den Ersetzungstext in das Feld "Ersetzen durch" ein.

4.	Aktivieren Sie ggf. das Kontrollkästchen "Groß-/Kleinschreibung", um Text in der genauen Groß- oder Kleinschreibung zu suchen, die Sie in den Feldern "Suchen" und "Ersetzen durch" angegeben haben.

5.	Klicken Sie auf eine der folgenden Schaltflächen:

•	"Ersetzen" – ersetzt das erste Vorkommen des im Feld "Suchen" angegebenen Textes,

•	"Alle ersetzen" – ersetzt alle Vorkommen des im Feld "Suchen" angegebenen Textes,

•	"Weitersuchen" – sucht das nächste Vorkommen des im Feld "Suchen" angegebenen Textes.

 Tip

•	Sie können Textzeichen auch im Zeichenfenster suchen und ersetzen, indem Sie auf "Bearbeiten", "Suchen und Ersetzen", "Text ersetzen" klicken.

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Dialogfeld "Text bearbeiten" automatisch anzeigen

Sie können Ihre Standardeinstellungen ändern, so daß das Dialogfeld "Text bearbeiten" automatisch angezeigt wird, wenn Text ausgewählt wird und Sie auf das Hilfsmittel "Text" klicken, wenn Sie Text mit dem Hilfsmittel "Text" auswählen oder wenn Sie mit dem Hilfsmittel "Text" auf eine leere Fläche im Zeichenfenster klicken.

Dialogfeld "Text bearbeiten" automatisch anzeigen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Text".

3.	Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Text am Bildschirm bearbeiten".

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Dialogfeld "Text bearbeiten" mit der IntelliMouse durchlaufen

Sie können die Microsoft IntelliMouse verwenden, um das Dialogfeld "Text bearbeiten" zu durchlaufen.

 Dialogfeld "Text bearbeiten" mit der IntelliMouse durchlaufen

1.	Drücken Sie das Mausrad.

2.	Zeigen Sie mit der Maus in die Richtung, in der Sie einen Bildlauf durchführen wollen.

Um den Bildlauf zu beschleunigen, verschieben Sie den Cursor von der Ursprungsmarke weg.

3.	Drücken Sie das Mausrad, um den Bildlauf anzuhalten.

 Tip

•	Sie können den Bildlauf auch durchführen, indem Sie das Mausrad drehen.

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Text formatieren


Übersicht: Text formatieren
Text formatieren

Es gibt Formatierungseigenschaften, die Sie Grafiktext und Mengentext zuweisen können. Sie können den Abstand zwischen Zeichen, Wörtern und Zeilen einstellen sowie den Text durch Verlagern und Drehen von Zeichen verbessern.

 Hinweis

•	Sie können Symbolleisten anpassen, indem Sie ihnen Schaltflächen für die Befehle hinzufügen, die Sie am häufigsten verwenden. Zusätzliche Hinweise siehe "Symbolleisten einrichten".

 Detailliertere Informationen
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Zeicheneigenschaften zuweisen


Übersicht: Zeicheneigenschaften zuweisen
Zeicheneigenschaften zuweisen

Möglicherweise möchten Sie Grafiktext und Mengentext verbessern, indem Sie seine Zeicheneigenschaften bearbeiten, Text Zeilen zuweisen und die Groß-/Kleinschreibung ändern. Sie können den Schrifttyp und die Größe von Text ändern sowie eine Formatierung in Fett und Kursiv zuweisen.

Sie können Text hervorheben, indem Sie ihn unterstreichen und überstreichen. Mit der Funktion zum Durchstreichen können Sie Text anzeigen, den Sie entfernen wollen. Wenn Sie die Linieneigenschaften für die Unterstreichung, die Überstreichung und die Durchstreichung ändern, können Sie Text noch stärker hervorheben.

Falls Ihr Text wissenschaftliche Zeichen enthält, können Sie Text hoch- und tiefstellen. Zusätzlich können Sie die Groß- und Kleinschreibung von Text ändern. Beispielsweise können Sie Kleinbuchstaben in Großbuchstaben am Wortanfang umwandeln, ohne Zeichen zu löschen oder zu ersetzen.

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Schrifttyp und -größe ändern

Sie können den Schrifttyp für bestimmte Zeichen oder für das gesamte Textobjekt ändern. Außerdem können Sie die Größe der Textes erhöhen und verringern.

Schrift für bestimmte Zeichen ändern

1.	Wählen Sie den Text mit dem Hilfsmittel "Text" aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Schrift".

4.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Schriftart" einen Schrifttyp aus.

Schrift für das gesamte Textobjekt ändern

1.	Wählen Sie den Text mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Führen Sie die Schritte 2 bis 4 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

 Tip

•	Sie können auch einen Namen in das Listenfeld "Schriftart" eingeben.

Schriftgröße ändern

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Größe" ein.

 Hinweis

•	Falls eine andere Person Ihre Datei ansehen möchte, muß jede Schrift, die Sie in Ihrem Dokument verwenden, auch auf dem Computer der anderen Person installiert sein. Andernfalls ersetzt CorelDRAW die Schriftart mit PANOSE. (Zusätzliche Hinweise über PANOSE siehe "Nicht vorhandene Schriften ersetzen". Um dieses Problem zu vermeiden, können Sie die Schrift mit dem Dokument speichern, indem Sie "Schriften mit TrueDoc einbetten" im Dialogfeld "Zeichnung speichern" aktivieren. Klicken Sie auf "Datei", "Speichern unter", und aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Schriften mit TrueDoc einbetten".

 Tip

•	Sie können den Schrifttyp und die Schriftgröße auch mit der Eigenschaftsleiste ändern.

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Fette und kursive Formatierung zuweisen

Sie können Text eine fette und eine kursive Formatierung zuweisen.

Fette Formatierung zuweisen

1.	Wählen Sie den Text aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Schrift".

4.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Stil" die Option "Fett" aus.

 Tip

•	Sie können auch die Schaltfläche "Fett" in der Eigenschaftsleiste verwenden, um eine fette Formatierung zuzuweisen.

Kursive Formatierung zuweisen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Stil" die Option "Kursiv" aus.

 Hinweis

•	Da manche Schriften die Eigenschaften "Fett" und "Kursiv" nicht unterstützen, sind diese Optionen nicht immer verfügbar.

 Tip

•	Sie können auch die Schaltfläche "Kursiv" in der Eigenschaftsleiste verwenden, um eine kursive Formatierung zuzuweisen.

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Die Formatierungen "Unterstrichen", "Strich darüber" und "Durchgestrichen" hinzufügen, bearbeiten und entfernen

Sie können Text unterstrichen, mit einem Strich darüber und durchgestrichen formatieren.

Text unterstreichen

1.	Wählen Sie den Text aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Schrift".

4.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Unterstrichen" einen Linienstil aus.

 Tip

•	Sie können Text auch unterstreichen, indem Sie auf die Schaltfläche Unterstrichen in der Eigenschaftsleiste klicken.

Text mit Strich darüber formatieren

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Strich darüber" einen Linienstil aus.

Text durchstreichen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 des Verfahrens "Text unterstreichen" aus.

2.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Durchgestrichen" einen Linienstil aus.

Die Formatierungen "Unterstrichen", "Strich darüber" und "Durchgestrichen" entfernen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 des Verfahrens "Text unterstreichen" aus.

2.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Unterstrichen", "Strich darüber" oder "Durchgestrichen" die Option "Keine" aus.

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Linieneigenschaften der Formatierungen "Unterstrichen", "Strich darüber" und "Durchgestrichen" ändern

Sie können Sie Linienstärke der Formatierungen "Unterstrichen", "Strich darüber" und "Durchgestrichen" ändern. Zusätzlich können Sie auch den Abstand zwischen dem Text und einer Linie ändern.

Linienstärke ändern

1.	Wählen Sie den Text aus, dem die Formatierung "Unterstrichen", "Strich darüber" oder "Durchgestrichen" zugewiesen ist.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Schrift".

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Bearbeiten" neben dem Linientyp (Unterstrichen, Strich darüber oder Durchgestrichen).

5.	Geben Sie in das Feld "Stärke" einen Wert ein, um die Breite der Linie festzulegen.

Abstand zwischen der Linie und dem Text ändern

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Geben Sie in das Feld "Versatz Grundlinie" einen Wert ein.

3.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Einheiten" eine Maßeinheit.

 Verwandte Themen


Text hoch- oder tiefstellen

Sie können Text hochgestellt oder tiefgestellt darstellen.

Text hochstellen

1.	Wählen Sie den Text aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Schrift".

4.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Position" die Option "Hochgestellt" aus.

Text tiefstellen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Position" die Option "Tiefgestellt" aus.

 Tips

•	Sie können Text auch hochstellen, indem Sie mit dem Hilfsmittel "Form" auf die Schaltfläche "Hochgestellt" in der Eigenschaftsleiste klicken.

•	Sie können Text auch tiefstellen, indem Sie mit dem Hilfsmittel "Form" auf die Schaltfläche "Tiefgestellt" in der Eigenschaftsleiste klicken.

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Groß-/Kleinschreibung ändern

Sie können die Groß-/Kleinschreibung ändern, ohne den Text erneut einzugeben.

Groß-/Kleinschreibung ändern

1.	Wählen Sie den Text, den Sie ändern wollen, mit dem Hilfsmittel "Text" aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Groß-/Kleinschreibung".

3.	Aktivieren Sie eine der folgenden Schaltflächen für Groß-/Kleinschreibung:

•	"Erstes Wort im Satz groß" – wandelt den ersten Buchstaben des ersten Worts in jedem Satz in einen Großbuchstaben um,

•	"Kleinbuchstaben" – wandelt den gesamten Text in Kleinbuchstaben um,

•	"Großbuchstaben" – wandelt den gesamten Text in Großbuchstaben um,

•	"Alle Wörter groß" – wandelt den ersten Buchstaben jedes Worts in einen Großbuchstaben um,

•	"Groß-/Kleinschreibung invertieren" – kehrt die Groß-/Kleinschreibung um; alle Großbuchstaben werden zu Kleinbuchstaben, und alle Kleinbuchstaben werden zu Großbuchstaben.

Text in Kapitälchen umwandeln

1.	Wählen Sie den Text aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Schrift".

4.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Großbuchstaben" die Option "Kapitälchen" aus.

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Den Textabstand bestimmen


Übersicht: Den Textabstand bestimmen
Den Textabstand bestimmen

Wenn Sie die Abstände von Grafiktext und Mengentext ändern, können Sie den Text verbessern und einfacher lesbar machen. Sie können den Abstand zwischen Zeichen, Wörtern und Zeilen ändern. Wenn Sie den Zeichenabstand manuell festlegen, können Sie die Standardeinstellungen ändern und so Zeichenumrisse ein- oder ausblenden. Sie können Grafiktext auch horizontal ausrichten.

Sie können den Abstand zwischen allen Zeichen, allen Wörtern oder zwischen Zeichen und Wörtern proportional ändern. Sie können auch bestimmte Zeichen unterschneiden. Eine Unterscheidung gleicht den optischen Abstand zu anderen Buchstaben in einem Wort oder einer Zeile aus. Die Unterschneidung unterscheidet sich von Textabständen darin, daß sie nur den weißen Raum zwischen bestimmten Zeichen betrifft.

Eine Änderung des Zeilenabstands für Grafiktext weist den Abstand Textzeilen zu, zwischen denen sich ein Absatzzeichen befindet. Bei Mengentext gilt der Abstand für Textzeilen im gleichen Absatz. Sie können auch den Abstand vor und nach Absätzen in Grafiktext und Mengentext ändern.

Die Festlegung eines Werts für Zeichenumrisse bestimmt, ob CorelDRAW die Umrisse der Zeichen anzeigt, deren Abstände Sie manuell festlegen. Falls die Anzahl der ausgewählten Zeichen gleich oder kleiner der von Ihnen angegebenen Zahl ist, zeigt CorelDRAW ihre Umrisse an, wenn Sie die Abstände festlegen.

Das Ausrichten von Grafiktext unterscheidet sich von dem von Mengentext. Wenn Sie Mengentext ausrichten, richten Sie den Text im Verhältnis zum Rahmen aus. Zusätzliche Hinweise siehe "Mengentext horizontal ausrichten." Wenn Sie jedoch Grafiktext ausrichten, wird er an dem Punkt ausgerichtet, auf den Sie zuerst geklickt haben, als Sie den Text eingegeben haben. Falls Zeichen nicht horizontal verschoben wurden, führt die Option "Keine Ausrichtung" zum gleichen Ergebnis wie die Option "Linksbündig".

 Hinweis

•	Die verfügbaren Optionen für Textabstände hängen von dem Hilfsmittel ab, mit dem Sie den Text auswählen. Wenn Sie Text mit dem Hilfsmittel "Text" oder dem Hilfsmittel "Auswahl" auswählen, können Sie die Abstände zwischen Zeichen, Wörtern, Zeilen und Absätzen einstellen. Wenn Sie Text mit dem Hilfsmittel "Text" auswählen, können Sie zusätzlich die Unterschneidung zwischen einer Reihe von Zeichen festlegen. Beim Auswählen mit dem Hilfsmittel "Form" können Sie mit der Eigenschaftsleiste genaue Werte für horizontale und vertikale Abstände angeben.

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Zeichen- und Wortabstände ändern

Sie können den Abstand zwischen Zeichen, Wörtern und Absätzen sowohl bei Grafiktext als auch bei Mengentext genau ändern.

Zeichenabstand ändern

1.	Wählen Sie den Text aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Abstände".

4.	 Geben Sie in das Feld "Zeichen" einen Wert für den Abstand ein, den Sie zwischen zwei Zeichen einfügen wollen.

Dieser Wert stellt einen Prozentsatz des Leerzeichens (des Abstands, der eingefügt wird, wenn Sie die Leertaste drücken) dar. Der maximale Prozentsatz beträgt 2000, der minimale Wert ist -100.

 Tip

•	Sie können die Abstände aller Zeichen in einem Mengentextrahmen oder in ausgewählten Absätzen ändern. Um den Abstand im gesamten Rahmen zu ändern, wählen Sie den Rahmen mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus. Um nur bestimmte Absätze zu ändern, wählen Sie die Absätze mit dem Hilfsmittel "Text" aus.

Wortabstand ändern

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Geben Sie in das Feld "Wort" einen Wert für den Abstand ein, den Sie zwischen zwei Wörtern einfügen wollen.

Dieser Wert stellt einen Prozentsatz des Leerzeichens (des Abstands, der eingefügt wird, wenn Sie die Leertaste drücken) dar. Der maximale Prozentsatz beträgt 2000, der minimale Wert ist 0.

Abstand zwischen Wörtern und Zeichen ändern

1.	Öffnen Sie das Formbearbeitungs-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Form".

2.	Wählen Sie den Text aus.

3.	Ziehen Sie den Pfeil für die interaktive Eingabe des horizontalen Abstands nach rechts, um den Abstand zu vergrößern, oder nach links, um ihn zu verkleinern.

 Tip

•	Sie können den Abstand ausgewählter Zeichen auch ändern, indem Sie die Strg-Taste gedrückt halten und die Zeichenknoten mit dem Hilfsmittel "Form" ziehen.

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Bereichsunterschneidung einsetzen

Sie können den Abstand zwischen einer ausgewählten Reihe von Zeichen einstellen, um ihr Aussehen auf der gedruckten Seite zu verbessern.

Bereichsunterschneidung einsetzen

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Text" zwei oder mehr Zeichen Mengentext oder Grafiktext aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Schrift".

4.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Bereichsunterschneidung" ein.

Dieser Wert stellt einen Prozentsatz des Leerzeichens (des Abstands, der eingefügt wird, wenn Sie die Leertaste drücken) dar. Der maximale Prozentsatz beträgt 1000, der minimale Wert ist -100.

 Tip

•	Sie können für Mengentext auch das Hilfsmittel "Auswahl" verwenden.

 Verwandte Themen


Zeilenabstand ändern

Sie können den Abstand zwischen allen Zeilen ändern. In Mengentextrahmen können Sie den Abstand vor und nach Absätzen ändern.

Zeilenabstand ändern

1.	Wählen Sie den Text aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Abstände".

4.	Wählen Sie aus dem Listenfeld neben dem Feld "Zeile" eine Maßeinheit aus.

Dieser Wert stellt einen Prozentsatz der Zeichenhöhe dar. Der maximale Prozentsatz beträgt 2000, der minimale Wert ist 0.

5.	Geben Sie in das Feld "Zeile" einen Wert für den Abstand ein, den Sie zwischen Zeilen einfügen wollen.

Abstand vor einem Absatz ändern

1.	Wählen Sie den Mengentextrahmen oder den Absatz aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Abstände".

4.	Geben Sie in das Feld "Vor Absatz" einen Wert für den Abstand ein, den Sie vor jedem Absatz einfügen wollen.

Dieser Wert stellt einen Prozentsatz der Zeichenhöhe für die ausgewählte Schrift dar.

Abstand nach einem Absatz ändern

1.	Wählen Sie den Mengentextrahmen oder den Absatz aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Abstände".

4.	Geben Sie in das Feld "Nach Absatz" einen Wert für den Abstand ein, den Sie nach jedem Absatz einfügen wollen.

Dieser Wert stellt einen Prozentsatz der Zeichenhöhe für die ausgewählte Schrift dar.

 Hinweis

•	Eine Änderung des Zeilenabstands für Grafiktext weist den Abstand Textzeilen zu, zwischen denen sich ein Absatzzeichen befindet. Bei Mengentext gilt der Abstand für Textzeilen im gleichen Absatz.

 Verwandte Themen


Die Zeichenumrisse beim Einrichten der Abstände anzeigen

Sie können einen Wert angeben, der festlegt, ob CorelDRAW Zeichenumrisse anzeigt oder ausblendet, wenn Sie Abstände von Zeichen manuell festlegen.

Anzeigewert für Zeichenumrisse beim manuellen Unterschneiden angeben

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Text".

3.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Anzeigen" ein.

 Verwandte Themen


Grafiktext horizontal ausrichten

Sie können Grafiktext horizontal von dem Punkt ausrichten, auf den Sie klicken, wenn Sie Text eingeben.

Grafiktext horizontal ausrichten

1.	Wählen Sie Grafiktext mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Ausrichten".

4.	Aktivieren Sie eine der folgenden Schaltflächen:

•	"Keine Ausrichtung" – weist keine Ausrichtung zu,

•	"Linksbündig" – richtet Text am linken Rand aus,

•	"Zentriert" – richtet Text zwischen dem linken und dem rechten Rand aus,

•	"Rechtsbündig" – richtet Text am rechten Rand aus,

•	"Blocksatz" – richtet Text gleichmäßig am linken und am rechten Rand aus,

•	"Blocksatz erzwingen" – richtet Text gleichmäßig am linken und am rechten Rand aus und streckt die letzte Zeile bis zum rechten Rand.

 Hinweis

•	Grafiktext können Sie nur horizontal ausrichten.

 Tip

•	Sie können Text auch mit den Ausrichtungsschaltflächen in der Eigenschaftsleiste ausrichten.

 Verwandte Themen


Zeichen verschieben und drehen


Übersicht: Zeichen verschieben und drehen
Zeichen verschieben und drehen

Wenn Sie einzelne oder mehrere Objekte im Grafiktext und Mengentext vertikal und horizontal verschieben, können Sie dem Text interessante Effekte hinzufügen. Zusätzlich können Sie Zeichen drehen.

Zeichen, die Sie horizontal verschoben haben, können Sie auf die Schriftlinie zurücksetzen und dabei eine vertikale Verschiebung oder eine Drehung beibehalten. Sie können auch vertikale Verschiebungen und Drehungen entfernen.

 Verwandte Themen


Zeichen horizontal und vertikal verschieben

Sie können Zeichen horizontal und vertikal verschieben. Wenn Sie Zeichen verschieben, geschieht das von der Schriftlinie aus.

Zeichen horizontal verschieben

1.	Wählen Sie ein Textzeichen aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Ausrichten".

4.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Horizontal" ein.

Zeichen vertikal verschieben

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Vertikal" ein.

 Tip

•	Sie können Zeichen auch mit dem Hilfsmittel "Form" verschieben, indem Sie Werte in das Feld "Horizontale Verlagerung" und das "Feld "Vertikale Verlagerung" in der Eigenschaftsleiste eingeben.

 Verwandte Themen


Zeichen drehen

Sie können Zeichen in Grafiktext und Mengentext drehen.

Zeichen drehen

1.	Wählen Sie ein Zeichen aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Ausrichten".

4.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Drehung" ein.

 Tip

•	Sie können Zeichen auch mit dem Hilfsmittel "Form" drehen, indem Sie einen Wert in das Feld "Drehwinkel" in der Eigenschaftsleiste eingeben.

 Verwandte Themen


Verschobene und gedrehte Zeichen ausrichten

Sie können Textzeichen, die Sie gedreht, horizontal verschoben oder vertikal verschoben haben, ausrichten. Sie können nur die vertikale Verschiebung entfernen, indem Sie die Zeichen auf die Schriftlinie zurücksetzen.

Drehung oder Verschiebung entfernen

1.	Wählen Sie den Text mit dem Hilfsmittel "Text" aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Normal ausrichten".

Zeichen auf die Schriftlinie zurücksetzen

1.	Öffnen Sie das Formbearbeitungs-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Form".

2.	Wählen Sie den Knoten links vom Zeichen aus.

3.	Klicken Sie auf "Text", "An Schriftlinie ausrichten".

 Verwandte Themen


Mengentext formatieren


Übersicht: Mengentext formatieren
Mengentext formatieren

Wenn Sie Mengentext formatieren, wird er besser lesbar und effektiver. Sie können Spalten, Tabulatoren, Einzüge, Blickfangpunkte und Initiale hinzufügen. Zusätzlich können Sie die vertikale und horizontale Ausrichtung ändern und eine automatische Silbentrennung im Text durchführen.

 Hinweis

•	Mengentextrahmen werden auch als "Rahmen" bezeichnet.

 Detailliertere Informationen
 Verwandte Themen


Spalten zu Mengentextrahmen hinzufügen


Übersicht: Spalten zu Mengentextrahmen hinzufügen
Spalten zu Mengentextrahmen hinzufügen

Spalten sind eine effektive Möglichkeit, stark texthaltige Dokumente wie Zeitungen, Zeitschriften und Rundschreiben zu gestalten. Sie können Spalten mit gleichen oder unterschiedlichen Breiten und Spaltenabständen erstellen. Wenn Sie Spalten hinzufügen, bearbeiten oder löschen, können Sie die Breite des Mengentextrahmens beibehalten und die Größe der Spalten ändern, oder Sie behalten die Spaltenbreite bei und ändern die Größe des Rahmens.

 Hinweise

•	Wenn Sie Text mit Spaltenformatierung importieren, erhält CorelDRAW die Spaltenformatierung.

•	Sie können die vertikale Ausrichtung von Text in Spalten ändern. Zusätzliche Hinweise siehe "Mengentext vertikal ausrichten".

 Verwandte Themen


Spalten mit gleicher Breite hinzufügen und bearbeiten

Sie können Spalten mit gleichen oder unterschiedlichen Breiten und Abständen erstellen. Wenn Sie Spalten hinzufügen und entfernen, können Sie die Rahmenbreite oder die Spaltenbreite beibehalten.

Spalten mit gleicher Breite hinzufügen

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" den Mengentextrahmen aus, dem Sie Spalten hinzufügen wollen.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Rahmen und Spalten".

4.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Spaltenanzahl" ein.

5.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Gleiche Spaltenbreite", um Spalten und Spaltenabstände mit gleicher Breite zu erstellen.

Aktuelle Rahmenbreite beim Hinzufügen oder Löschen von Spalten beibehalten

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Aktuelle Rahmenbreite beibehalten".

3.	Führen Sie die Schritte 4 und 5 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

Sie können Spalten hinzufügen oder löschen, wobei sich die Spaltenbreite der Breite des Rahmens anpaßt.

Aktuelle Spaltenbreite beim Hinzufügen oder Löschen von Spalten beibehalten

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 des Verfahrens "Spalten mit gleicher Breite hinzufügen" aus.

2.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Rahmenbreite automatisch anpassen".

3.	Führen Sie die Schritte 4 und 5 des Verfahrens "Spalten mit gleicher Breite hinzufügen" aus.

Sie können Spalten hinzufügen oder löschen, wobei die aktuelle Spaltenbreite beibehalten bleibt, während sich die Breite des Rahmens automatisch anpaßt.

 Tips

•	Bearbeiten Sie die Breite des Rahmens, der Spalte oder des Spaltenabstands, indem Sie die Ränder mit dem Hilfsmittel "Text" ziehen.

•	Bearbeiten Sie die Spalten und Spaltenabstände proportional, indem Sie einen seitlichen Auswahl-Haltepunkt mit dem Hilfsmittel "Text" ziehen.

 Verwandte Themen


Spalten mit unterschiedlicher Breite hinzufügen

Sie können im Mengentextrahmen Spalten mit unterschiedlichen Breiten und Spaltenabständen erstellen.

Spalten mit unterschiedlicher Breite hinzufügen

1.	Wählen Sie einen Mengentextrahmen aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Rahmen und Spalten".

4.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Spaltenanzahl" ein.

5.	Deaktivieren Sie die Schaltfläche "Gleiche Spaltenbreite".

6.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Breite" neben jeder Spaltennummer ein.

7.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Spaltenabstand" ein, um den gewünschten Abstand zwischen den Spalten festzulegen.

 Tips

•	Bearbeiten Sie die Rahmen- oder Spaltenbreite, indem Sie den Rand mit dem Hilfsmittel "Text" ziehen.

•	Bearbeiten Sie die Breite des Spaltenabstands, indem Sie den Rand mit dem Hilfsmittel "Text" ziehen; damit ändern Sie jedoch auch die Breite der angrenzenden Spalte.

 Verwandte Themen


Ausrichtung der Absätze anpassen


Übersicht: Ausrichtung der Absätze anpassen
Ausrichtung der Absätze anpassen

Wenn Sie Mengentext ausrichten, wird er am Mengentextrahmen ausgerichtet. Sie können alle Absätze horizontal ausrichten oder einige innerhalb eines Mengentextrahmens auswählen. Außerdem können Sie alle Absätze in den Spalten eines ausgewählten Mengentextrahmens vertikal ausrichten.

 Verwandte Themen


Mengentext horizontal ausrichten

Sie können alle Absätze horizontal ausrichten oder einige innerhalb eines Mengentextrahmens auswählen.

Mengentext horizontal ausrichten

1.	Wählen Sie den Mengentext oder Rahmen aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Ausrichten".

4.	Aktivieren Sie eine Ausrichtungsschaltfläche.

 Tips

•	Sie können auch alle Spalten in einem Rahmen vertikal ausrichten.

•	Sie können mehrere Mengentextrahmen ausrichten, indem Sie den Befehl "Ausrichten und verteilen" verwenden. Zusätzliche Hinweise siehe "Objekte horizontal oder vertikal ausrichten".

 Verwandte Themen


Mengentext vertikal ausrichten

Sie können die vertikale Ausrichtung von Mengentext einstellen.

Mengentext vertikal ausrichten

1.	Wählen Sie den Mengentextrahmen mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Rahmen und Spalten".

4.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Vertikaler Ausgleich" eine Option aus.

 Tip

•	 Sie können Spalten auch in einem Mengentextrahmen vertikal ausrichten.

 Verwandte Themen


Absätzen Initiale zuweisen


Übersicht: Absätzen Initiale zuweisen
Absätzen Initiale zuweisen

Mit Initialen können Sie das Auge des Lesers effektiv auf den Beginn eines Kapitels oder Absatzes lenken. Wenn Sie Absätzen Initiale zuweisen, wird der erste Buchstabe vergrößert und in den Textkörper eingesetzt.

Sie können ein Initial anpassen, indem Sie seine Einstellungen ändern. Sie können beispielsweise den Abstand zwischen dem Initial und dem Textkörper ändern.

 Verwandte Themen


Initiale hinzufügen und entfernen

Sie können ein Kapitel oder einen Absatz zum Blickfang machen, indem Sie ein Initial hinzufügen. Außerdem können Sie das Initial entfernen, ohne es zu löschen.

Initial hinzufügen

1.	Wählen Sie den Mengentextrahmen oder die Absätze aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Effekte".

4.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Effekttyp" die Option "Initial" aus.

5.	Klicken Sie auf eine der folgenden Optionen:

•	"Mit Initial" – läßt den Text um den Initialbuchstaben fließen,

•	"Hängender Einzug" – setzt den Initialbuchstaben vom Textkörper ab.

Initial entfernen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Effekttyp" die Option "Kein" aus.

 Hinweis

•	Sie können mehr Aufmerksamkeit auf das Initial lenken, indem Sie die Schrift oder die Farbe ändern oder einen Rahmen hinzufügen. Zusätzliche Hinweise siehe "Objekte füllen und mit Umrissen versehen"

 Tips

•	Sie können ein Initial auch hinzufügen, indem Sie auf die Schaltfläche "Initial anzeigen" in der Eigenschaftsleiste klicken.

 Verwandte Themen


Einstellungen für Initiale ändern

Sie können die Anzahl der Zeilen neben einem Initial festlegen. Außerdem können Sie den Abstand zwischen dem Initial und dem Textkörper bestimmen.

Anzahl der Zeilen neben dem Initial bestimmen

1.	Wählen Sie den Mengentextrahmen oder Absatz aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Effekte".

4.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Effekttyp" die Option "Initial" aus.

5.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Initialzeilen" ein.

Abstand zwischen Initial und Textkörper bestimmen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Entfernung vom Text" ein.

 Verwandte Themen


Absätzen Tabulatoren zuweisen


Übersicht: Absätzen Tabulatoren zuweisen
Absätzen Tabulatoren zuweisen

Sie können Tabulatoren hinzufügen, um Mengentext einzurücken. Sie können alle oder einige der vorgegebenen Tabulatoren löschen und eigene setzen. Sie können auch die Ausrichtung der Tabulatoren ändern.

Zusätzlich können Sie Tabulatoren mit Füllzeichen setzen. Ein Tabulator mit Füllzeichen erzeugt automatisch Punkte vor dem Tabulator. Tabulatoren mit Füllzeichen werden häufig in Tabellen und Listen wie Inhaltsverzeichnissen und Indexen verwendet. Sie können einen Tabulator mit Füllzeichen anpassen, indem Sie das Füllzeichen oder den Abstand zwischen den Füllzeichen ändern.

 Verwandte Themen


Tabulatoren hinzufügen und entfernen

Sie können Tabulatoren zu Mengentextrahmen hinzufügen oder sie aus ihnen entfernen.

Tabulator hinzufügen

1.	Wählen Sie den Mengentextrahmen oder Absatz aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Tabulatoren".

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Tabulator hinzufügen".

Am Ende der Liste wird eine Zeile hinzugefügt.

5.	Klicken Sie auf die neue Zelle in der Spalte "Tabulatoren", und geben Sie einen Wert ein.

Tabulator entfernen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Klicken Sie auf die Zelle in der Spalte "Tabulatoren", die Sie entfernen wollen.

3.	Klicken Sie auf eine der folgenden Schaltflächen:

•	"Tabulator löschen" – entfernt diesen Tabulator,

•	"Alle löschen" – entfernt alle Tabulatoren.

 Tip

•	Wenn Sie Rahmen mit dem Hilfsmittel "Text" auswählen, können Sie Tabulatoren mit dem horizontalen Lineal hinzufügen und entfernen.

 Verwandte Themen


Einstellungen der Tabulatoren ändern

Sie können Tabulatoren in regelmäßigen Abständen setzen und die Ausrichtung der Tabulatoren ändern. Beispielsweise können Sie die vorgegebene Ausrichtung von links auf rechts ändern.

Tabulatoren in regelmäßigen Abständen setzen

1.	Wählen Sie den Mengentextrahmen oder Absatz mit dem Hilfsmittel "Text" aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Tabulatoren".

4.	Geben Sie einen Wert in das Feld neben der Schaltfläche "Tabulator alle" ein.

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Tabulator alle", um die Tabulatoren hinzuzufügen.

Ausrichtung der Tabulatoren ändern

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Doppelklicken Sie auf die Zelle in der Spalte "Ausrichtung".

3.	Wählen Sie aus dem Listenfeld eine Ausrichtungsoption aus.

 Tip

•	Wenn Sie Rahmen mit dem Hilfsmittel "Text" auswählen, können Sie die Ausrichtung der Tabulatoren mit dem horizontalen Lineal ändern.

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Tabulatoren mit Füllzeichen einstellen

Sie können Mengentext Tabulatoren mit Füllzeichen hinzufügen. Außerdem können Sie das verwendete Zeichen ändern und den Abstand zwischen den Zeichen anpassen.

Tabulatoren mit Füllzeichen hinzufügen

1.	Wählen Sie den Mengentextrahmen oder Absatz mit dem Hilfsmittel "Text" aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Tabulatoren".

4.	Klicken Sie auf die Zelle in der Spalte "Mit Füllzeichen", um das Kontrollkästchen zu aktivieren.

Füllzeichen ändern

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Geben Sie ein Zeichen in das erste Feld "Zeichen" ein.

Abstand zwischen Füllzeichen vergrößern oder verringern

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 des Verfahrens "Tabulatoren mit Füllzeichen hinzufügen" aus.

2.	Geben Sie in das Feld "Abstand" einen Wert von 0 bis 10 ein.

Niedrigere Werte vermindern den Abstand zwischen den Füllzeichen, größere erhöhen ihn.

 Verwandte Themen


Einzug von Absätzen bestimmen


Übersicht: Einzug von Absätzen bestimmen
Einzug von Absätzen bestimmen

Sie können den Abstand zwischen einem Mengentextrahmen und seinem Text ändern, indem Sie den Text einrücken. Sie können einen vollständigen Absatz, die erste Zeile eines Absatzes, alles außer der ersten Zeile eines Absatzes (ein hängender Einzug) oder von der rechten Seite des Rahmens einrücken.

Außerdem können Sie einen Einzug entfernen, ohne Text zu löschen oder neu einzugeben.

 Verwandte Themen


Einzüge hinzufügen

Sie können die erste Zeile eines Absatzes, alles außer der ersten Zeile oder den gesamten Absatz einrücken. Außerdem können Sie einen Absatz von der rechten Seite einrücken.

Erste Zeile eines Absatzes einrücken

1.	Wählen Sie den Mengentextrahmen oder Absatz mit dem Hilfsmittel "Text" aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Ausrichten".

4.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Erste Zeile" ein.

Hängenden Einzug erstellen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Links" ein.

Einen vollständigen Absatz einrücken

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 des Verfahrens "Erste Zeile eines Absatzes einrücken" aus.

2.	Geben Sie den gleichen Wert in das Feld "Erste Zeile" und in das Feld "Links" ein.

Absatz rechts einrücken

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 des Verfahrens "Erste Zeile eines Absatzes einrücken" aus.

2.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Rechts" ein.

 Tip

•	Sie können Einzüge auch vergrößern oder verkleinern, indem Sie auf die Schaltfläche "Einzug vergrößern" oder auf die Schaltfläche "Einzug verringern" in der Eigenschaftsleiste klicken.

 Verwandte Themen


Einzüge entfernen

Sie können Einzüge entfernen, ohne Text zu löschen.

Einzüge entfernen

1.	Wählen Sie den Mengentextrahmen oder Absatz mit dem Hilfsmittel "Text" aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Ausrichten".

4.	Geben Sie in die Felder "Erste Zeile", "Rechts" und "Links" 0 ein.

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Absätzen Blickfangpunkte hinzufügen


Übersicht: Absätzen Blickfangpunkte hinzufügen
Absätzen Blickfangpunkte hinzufügen

Sie können Listen mit Blickfangpunkten verwenden, um Informationen, die nicht logisch aufeinander folgen, sondern parallel nebeneinander stehen, in einem einheitlichen Format darzustellen. Um mehrere Listen mit Blickfangpunkten zu erstellen, können Sie eine der vordefinierten Blickfangpunktstile für Mengentext verwenden, um sie einheitlich zu formatieren. Sie können Blickfangpunkte anpassen, indem Sie die Größe, die Position und den Abstand der Blickfangpunkte ändern. Außerdem können Sie eigene Blickfangpunkte erstellen, indem Sie Symbole zu einem Symbolsatz hinzufügen. Zusätzliche Hinweise siehe "Symbole einem Symbolsatz hinzufügen".

 Verwandte Themen


Blickfangpunkte hinzufügen und entfernen

Sie können Blickfangpunkte hinzufügen, die von Text umflossen sind. Sie können auch Blickfangpunkte mit einem Abstand zum Text setzen, so daß ein hängender Einzug entsteht. Außerdem können Sie einen Blickfangpunkt entfernen, ohne Ihren Text zu löschen.

Blickfangpunkt mit umfließenden Text hinzufügen

1.	Wählen Sie den Mengentextrahmen oder Absatz mit dem Hilfsmittel "Text" aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Effekte".

4.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Effekttyp" die Option "Blickfangpunkt aus.

5.	Wählen Sie aus den Listenfeld "Schrift" eine Schrift aus.

6.	Wählen Sie aus dem Fenster "Beispiel" ein Symbol aus.

Sie können einen Blickfangpunkt auch auswählen, indem Sie seine Indexnummer in das Feld "Symbolnr." eingeben. Indexnummern sind in dem Symbol- und Clipart-Bibliothekskatalog aufgeführt.

7.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Mit Blickfangpunkten".

Blickfangpunkt mit hängendem Einzug hinzufügen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 6 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Klicken Sie im Abschnitt "Einzüge" auf die Option "Hängender Einzug".

3.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Position" ein.

 Tip

•	Sie können einen Blickfangpunkt mit hängendem Einzug auch erstellen, indem Sie auf die Schaltfläche "Blickfangpunkt einblenden/ausblenden" in der Eigenschaftsleiste klicken.

Blickfangpunkt entfernen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 des Verfahrens "Blickfangpunkt mit umfließenden Text hinzufügen" aus.

2.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Effekttyp" die Option "Kein" aus.

 Verwandte Themen


Blickfangpunkte anpassen

Sie können das Aussehen eines Blickfangpunkts anpassen, indem Sie seine Größe, seine Position und seinen Abstand ändern.

Größe des Blickfangpunkts ändern

1.	Wählen Sie den Mengentextrahmen oder Absatz mit dem Hilfsmittel "Text" aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Effekte".

4.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Effekttyp" die Option "Blickfangpunkt" aus.

5.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Größe" ein.

Position eines Blickfangpunkts erhöhen oder verringern

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Versatz Grundlinie" ein.

Bei negativen Werten wird die Position des Blickfangpunkts niedriger, bei positiven höher.

Abstand zwischen Blickfangpunkt und Text ändern

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 des Verfahrens "Größe des Blickfangpunkts ändern" aus.

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Ausrichten".

3.	Geben Sie in das Feld "Erste Zeile" einen Wert für den Abstand zwischen dem Blickfangpunkt und dem Text ein.

4.	Geben Sie in das Feld "Links" den gleichen Wert ein, den Sie in Schritt 3 angegeben haben.

Der Abstand zwischen dem Rahmen und dem Text ändert sich. Dadurch ändert sich auch der Abstand zwischen dem Blickfangpunkt und dem Text.

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Silbentrennung


Übersicht: Silbentrennung
Silbentrennung

Silbentrennung kann sinnvoll sein, wenn Sie mit Spalten arbeiten oder nur begrenzten Platz für Text haben. Wenn Sie die Silbentrennung aktivieren, trennt CorelDRAW Wörter am Ende der Zeile automatisch, anstatt sie auf die folgende Zeile umzubrechen. Sie können die Silbentrennung in einem Mengentextrahmen oder in ausgewählten Absätzen innerhalb eines Rahmens ausführen.

Durch das Anpassen der Einstellungen für die Silbentrennung können Sie steuern, wann eine Silbentrennung vorgenommen wird. Beispielsweise können Sie die Mindestanzahl der Buchstaben in einem Wort festlegen und bestimmen, ob eine Silbentrennung bei Wörtern mit Großbuchstaben vorgenommen wird.

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Silbentrennung in Mengentext einsetzen

Sie können eine Silbentrennung in ausgewählten Absätzen in einem Mengentextrahmen oder in allen Absätzen in dem Dokument ausführen.

Automatische Silbentrennung für alle Absätze in dem Dokument festlegen

1.	Klicken Sie auf die untere Schaltfläche "Standard-Bearbeitungsstil" in der Eigenschaftsleiste.

Im Listenfeld "Stil" erscheint "Standard-Mengentext".

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Abstände".

4.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Autom. Silbentrennung verwenden".

5.	Klicken Sie auf eine der folgenden Schaltflächen:

•	"Zuweisen" – weist die Formatierung zu und läßt das Dialogfeld "Text formatieren" geöffnet,

•	"OK" – weist die Formatierung zu und schließt das Dialogfeld "Text formatieren".

6.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Mengentext".

7.	Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Grafiktext".

Der bestehende Text in Ihrem Dokument bleibt unverändert. Nur in den Rahmen, die Sie nachfolgend erstellen, wird eine automatische Silbentrennung ausgeführt.

Automatische Silbentrennung für ausgewählten Mengentext festlegen

1.	Wählen Sie den Mengentextrahmen oder Absatz mit dem Hilfsmittel "Text" aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Abstände".

4.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Autom. Silbentrennung verwenden".

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Einstellung für Silbentrennung angeben

Sie können die Einstellungen für die Silbentrennung anpassen, indem Sie Wörtern, die mit einem Großbuchstaben beginnen, eine Silbentrennung zuweisen und bestimmen, wie viele Zeichen ein Wort mindestens enthalten muß, damit eine Silbentrennung durchgeführt wird. Außerdem können Sie die minimale Anzahl von Buchstaben vor und nach einem Trennungsstrich sowie den Abstand vom rechten Rand, bei dem CorelDRAW mit der Silbentrennung beginnt (auch Trennbereich genannt), festlegen.

Silbentrennung bei Wörtern mit Großbuchstaben durchführen

1.	Wählen Sie den Mengentextrahmen oder Absatz mit dem Hilfsmittel "Text" aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Abstände".

4.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Autom. Silbentrennung verwenden".

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Silbentrennungs-Einstellungen".

6.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Großgeschriebene Wörter trennen", um Wörter, bei denen der erste oder alle Buchstaben großgeschrieben sind, zu trennen.

Für Silbentrennung minimal erforderliche Anzahl der Buchstaben in einem Wort bestimmen

1.	Wählen Sie den Mengentextrahmen oder Absatz mit dem Hilfsmittel "Text" aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Abstände".

4.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Autom. Silbentrennung verwenden".

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Silbentrennungs-Einstellungen".

6.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Min. Wortlänge" ein.

Minimale Anzahl von Buchstaben vor einem Trennstrich bestimmen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 5 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Zeichen vorher mind." ein.

Minimale Anzahl von Buchstaben nach einem Trennstrich bestimmen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 5 des Verfahrens "Für Silbentrennung minimal erforderliche Anzahl der Buchstaben in einem Wort bestimmen" aus.

2.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Zeichen nachher mind." ein.

Trennbereich für Silbentrennung bestimmen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 des Verfahrens "Für Silbentrennung minimal erforderliche Anzahl der Buchstaben in einem Wort bestimmen" aus.

2.	Klicken Sie im Abschnitt "Silbentrennung" auf die Schaltfläche "Silbentrennungs-Einstellungen".

3.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Trennbereich" ein, um den Abstand vom rechten Rand zu bestimmen, bei dem CorelDRAW eine Silbentrennung beginnen soll.

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Mengentextrahmen verwalten


Übersicht: Mengentextrahmen verwalten
Mengentextrahmen verwalten

Die Verwaltung von Mengentextrahmen hilft Ihnen dabei, sie effektiver zu nutzen. CorelDRAW behandelt Rahmen ähnlich wie andere Objekte in einer Zeichnung, deshalb können Sie einen Rahmen wie jedes Objekt in der Größe ändern und verschieben. Wenn Sie Text an einem Rahmen ausrichten, wird die Punktgröße des Textes erhöht oder vermindert, so daß der Text genau in den Rahmen paßt. Sie können den Umriß des Rahmens ausblenden und anzeigen, die minimale Anzahl von Zeichen in einer Zeile bestimmen sowie Abstandspfeile ausblenden und anzeigen. Sie können Abstandspfeile ausblenden, wenn Sie den Abstand zwischen Wörtern, Zeichen und Textzeilen nicht ändern wollen.

Sie können Rahmen aufteilen, um Absätze in getrennten Rahmen zu erstellen. Sie können Rahmen bis hinunter auf die Zeichenebene aufteilen. Außerdem können Sie Rahmen kombinieren. Wenn Sie mit Mengentext arbeiten, können Sie Text aus einem Rahmen herausziehen, um einen neuen Rahmen zu erstellen.

Durch das Einfügen von Mengentextrahmen innerhalb von Grafikobjekten können Sie Objekte als Behälter für Text verwenden und die Form von Rahmen ändern. Wenn Sie einen Rahmen in ein Objekt einfügen, wird der Rahmen innerhalb des Objektumrisses positioniert. Sie können einen Rahmen auch von einem Objekt trennen, wobei der Rahmen die Form des Objekts behält. Sie können die Form von Text auch ändern, indem Sie Rahmen um Objekte fließen lassen. Außerdem können Sie Mengentext um Grafiktext und Mengentextrahmen fließen lassen. Sie können Text mit den Umbruchstilen "Kontur" oder "Eckig" fließen lassen. Die Umbruchstile "Kontur" folgen den Kurven des Objekts. Die Umbruchstile "Eckig" folgen dem Begrenzungsrahmen des Objekts. Außerdem können Sie Rahmen verknüpfen, um die Richtung des Textflusses zwischen Rahmen zu bestimmen.

 Hinweis

•	Mengentextrahmen werden auch als "Rahmen" bezeichnet.

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Die Größe von Mengentextrahmen ändern

Sie können einen Mengentextrahmen unabhängig von seinem Text ändern, oder Sie können die Größe von Rahmen und Text zusammen ändern.

Rahmengröße unabhängig vom Text vergrößern oder verkleinern

1.	Klicken Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" auf einen beliebigen Punkt im Rahmen oder auf dem Rand des Rahmens.

2.	Ziehen Sie beliebige Auswahl-Haltepunkte nach außen, um den Rahmen zu vergrößern, oder nach innen, um ihn zu verkleinern.

Mengentext und seinen Rahmen in der Größe ändern

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Text", und klicken Sie dann auf "Absatz".

3.	Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Mengentextrahmen erweitern und reduzieren, um Text einzupassen".

4.	Klicken Sie auf "OK".

5.	Klicken Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" auf einen beliebigen Punkt im Mengentextrahmen oder auf dem Rand des Rahmens.

6.	Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, und ziehen Sie einen der in den Ecken gelegenen Auswahl-Haltepunkte, um den Rahmen und den Text gleichzeitig in der Größe zu ändern.

Der Text behält die Form der ursprünglichen Schrift bei, aber die Schriftgröße ändert sich.

 Hinweis

•	Um die Größe eines Rahmens mit Spalten unterschiedlicher Breite zu ändern, müssen Sie die an den Seiten gelegenen Auswahl-Haltepunkte ziehen. Wenn Sie den Rand des Rahmens ziehen, wird die Breite dieser Spalte angepaßt.

 Tips

•	Wenn Sie die Größe des Rahmens mit dem Hilfsmittel "Text" ändern, können Sie auch den Rand des Rahmens ziehen, um die Größe zu ändern.

•	Sie können auch das Hilfsmittel "Auswahl" verwenden, um die Größe eines Rahmens zu ändern.

 Verwandte Themen


Mengentextrahmen verschieben

Sie können Mengentextrahmen in einer Zeichnung verschieben.

Rahmen mit dem Hilfsmittel "Text" verschieben

1.	Klicken Sie mit dem Hilfsmittel "Text" auf das X in der Mitte des Rahmens.

Der Cursor zum Verschieben wird angezeigt.

2.	Ziehen Sie den Umriß des Mengentextrahmens an eine neue Position.

 Tip

•	Sie können einen Rahmen auch mit dem Hilfsmittel "Auswahl" verschieben.

 Verwandte Themen


Text in einen Mengentextrahmen einpassen

Sie können die Punktgröße von Text mit CorelDRAW anpassen, so daß der Text genau in den Mengentextrahmen hineinpaßt.

Text in einen Mengentextrahmen einpassen

1.	Wählen Sie den Rahmen mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "An Rahmen ausrichten".

 Hinweis

•	Wenn Sie Text in verknüpfte Rahmen einpassen, paßt CorelDRAW die Größe des Textes in allen verknüpften Rahmen an. Zusätzliche Hinweise über das Verknüpfen von Rahmen siehe "Mengentextrahmen miteinander verknüpfen".

 Verwandte Themen


Mengentextrahmen anzeigen und ausblenden

Sie können die Umrisse von Mengentextrahmen ausblenden oder anzeigen.

Umrisse von Mengentextrahmen anzeigen oder ausblenden

•	Klicken Sie auf "Ansicht", "Textrahmen".

Wenn neben dem Befehl "Textrahmen" ein Häkchen erscheint, werden die Rahmenumrisse angezeigt. Erscheint kein Häkchen, werden die Rahmenumrisse ausgeblendet.

 Verwandte Themen


Die minimale Zeichenanzahl pro Zeile bestimmen

Sie können die minimale Zeichenanzahl, die in jeder Zeile eines Mengentextrahmens erlaubt ist, bestimmen. Wenn Sie die minimale Breite beispielsweise auf fünf setzen, muß jede Zeile mindestens fünf Zeichen enthalten, damit sie erscheint.

Die minimale Zeichenanzahl pro Zeile bestimmen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Text".

3.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Mindest-Zeilenbreite" ein.

 Verwandte Themen


Interaktive Abstandspfeile ein- und ausblenden

Sie können den Pfeil zur interaktiven Bestimmung des horizontalen Abstands und den Pfeil zur interaktiven Bestimmung des vertikalen Abstands anzeigen oder ausblenden, wenn Sie einen Mengentextrahmen auswählen.

Interaktive Abstandspfeile anzeigen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Text".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Auswahl-Haltepunkte bei Bearbeitung anzeigen".

Interaktive Abstandspfeile ausblenden

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Auswahl-Haltepunkte bei Bearbeitung anzeigen".

 Verwandte Themen


Mengentextrahmen aufteilen

Sie können Mengentext in die folgenden Unterkomponenten aufteilen: Spalten, Absätze, Blickfangpunkte, Zeilen, Wörter und Zeichen. Bei jeder Aufteilung eines Rahmens werden die Unterkomponenten in getrennte Rahmen plaziert. Beispielsweise können Sie einen Rahmen, der mehrere Wörter enthält, aufteilen, so daß jeder Rahmen ein Wort der Zeile beinhaltet.

Mengentextrahmen aufteilen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Anordnen", "Kombination aufheben".

 Hinweis

•	Um einen Rahmen in die nächste Komponente aufzuteilen, wiederholen Sie das oben beschriebene Verfahren.

 Verwandte Themen


Mengentextrahmen kombinieren

Sie können zwei oder mehr Mengentextrahmen kombinieren, um einen Rahmen zu erstellen.

Mengentextrahmen kombinieren

1.	Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und wählen Sie die Rahmen mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Anordnen", "Kombinieren".

 Hinweise

•	Der Text aus dem ersten ausgewählten Rahmen erscheint im kombinierten Rahmen zuerst.

•	Sie können keine Rahmen kombinieren, die Hüllen haben oder bei denen der Text an einer Kurve ausgerichtet ist.

•	Wenn Sie zuerst einen Rahmen mit Spalten auswählen, enthält auch der kombinierte Rahmen Spalten.

 Verwandte Themen


Text zur Erstellung eines Rahmens aus Mengentextrahmen ziehen

Sie können Text aus einem Mengentextrahmen herausziehen, um einen Rahmen zu erstellen.

Text in einen neuen Rahmen ziehen

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Text" den Mengentext aus.

2.	Halten Sie die rechte Maustaste gedrückt, und ziehen Sie den Text in das Zeichenfenster.

Die Cursor-Form ändert sich in den Ziehmodus von Text aus einem Rahmen.

3.	Klicken Sie auf eine der folgenden Optionen:

•	"Kopieren" – kopiert den Text in den Rahmen,

•	"Verschieben" – verschiebt den Text in den Rahmen.

 Tip

•	Sie können Text auch in einen anderen bestehenden Rahmen ziehen. Zusätzliche Hinweise siehe "Text durch Ziehen im Zeichenfenster bearbeiten".

 Verwandte Themen


Mengentextrahmen in Objekte einfügen

Sie können einen Mengentextrahmen innerhalb eines Objekts einfügen.

Text innerhalb eines Objekts einfügen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Text".

3.	Ziehen Sie den Cursor über den Objektumriß.

4.	Klicken Sie auf das Objekt, wenn die Cursor-Form sich in den Einfügemodus in ein Objekt ändert.

Innerhalb des Objekts erscheint ein Rahmen.

5.	Geben Sie Text in den Rahmen ein.

 Tip

•	Sie können einem Mengentextrahmen auch eine Hülle zuweisen. Zusätzliche Hinweise über Hüllen siehe "Hüllen erstellen".

 Verwandte Themen


Mengentextrahmen von einem Objekt trennen

Sie können einen Mengentextrahmen von einem Objekt trennen.

Mengentextrahmen von einem Objekt trennen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Anordnen", "Trennen".

3.	Klicken Sie auf den Umriß des Rahmens, und ziehen Sie ihn an eine neue Position.

 Verwandte Themen


Mengentext um Objekte fließen lassen

Sie können Mengentext um Objekte fließen lassen, so daß der Text der Form des Objekts folgt. Sie können den Text auch so fließen lassen, daß er dem Begrenzungsrahmen des Objekts folgt. Außerdem können Sie den Abstand zwischen dem Text und dem Objekt anpassen.

Mengentext um ein Objekt fließen lassen, so daß er der Form des Objekts folgt

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie in der Eigenschaftsleiste auf die Schaltfläche "Mengentextumbruch", und klicken Sie dann auf einen der folgenden Umbruchstile "Kontur":

•	"Text links umfließend" – läßt den Text um die linke Seite des Objekts fließen,

•	"Text rechts umfließend" – läßt den Text um die rechte Seite des Objekts fließen,

•	"Text beidseitig umfließend" – läßt den Text um alle Seiten des Objekts fließen.

3.	Klicken Sie auf "OK".

4.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Text", und erstellen Sie einen Mengentextrahmen über dem Objekt.

5.	Geben Sie Text in den Mengentextrahmen ein.

Der Text fließt um das Objekt und läßt den vom Objekt eingenommenen Platz leer.

Mengentext um ein Objekt fließen lassen, so daß er dem Begrenzungsrahmen des Objekts folgt

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie in der Eigenschaftsleiste auf die Schaltfläche "Mengentextumbruch", und klicken Sie dann auf einen der folgenden Stile für eckigen Umbruch:

•	"Text links umfließend" – läßt den Text um die linke Seite des Objekts fließen,

•	"Text rechts umfließend" – läßt den Text um die rechte Seite des Objekts fließen,

•	"Text beidseitig umfließend" – läßt den Text um alle Seiten des Objekts fließen,

•	"Oben/unten" – läßt den Text über und unter dem Objekt fließen.

3.	Führen Sie die Schritte 3 bis 5 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

 Tip

•	Sie können bestehenden Mengentext um ein Objekt fließen lassen, indem Sie dem Objekt einen Umbruchstil zuweisen und den Rahmen auf das Objekt ziehen.

Abstand zwischen dem Text und einem Objekt ändern

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie in der Eigenschaftsleiste auf die Schaltfläche "Mengentextumbruch".

3.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Textumbruch-Abstand" ein.

Textflußstile entfernen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Klicken Sie auf "Keiner".

 Tip

•	Sie können den Textumbruch auch entfernen, indem Sie die Schaltfläche "Mengentextumbruch" in der Eigenschaftsleiste deaktivieren.

 Verwandte Themen


Mengentext um Text fließen lassen

Sie können Mengentext um Grafiktext oder um einen Mengentextrahmen fließen lassen. Sie können die Umbruchstile so auswählen, daß der Form des Textes oder dem Begrenzungsrahmen des Textes gefolgt wird.

Mengentext um Text fließen lassen, so daß er der Form des Textes folgt

1.	Wählen Sie den Text mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie in der Eigenschaftsleiste auf die Schaltfläche "Mengentextumbruch", und klicken Sie dann auf einen der folgenden Umbruchstile "Kontur":

•	"Text links umfließend" – läßt den Text um die linke Seite des Rahmens oder Grafiktextes fließen,

•	"Text rechts umfließend" – läßt den Text um die rechte Seite des Rahmens oder Grafiktextes fließen,

•	"Text beidseitig umfließend" – läßt den Text um alle Seiten des Rahmens oder Grafiktextes fließen.

3.	Klicken Sie auf "OK".

4.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Text", und erstellen Sie einen Mengentextrahmen über dem Text.

5.	Geben Sie Text in den Mengentextrahmen ein.

Der Text in dem Mengentextrahmen fließt um den Text und läßt den vom Objekt eingenommenen Platz leer.

Mengentext um Text fließen lassen, so daß er dem Begrenzungsrahmen des Textes folgt

1.	Wählen Sie den Rahmen mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie in der Eigenschaftsleiste auf die Schaltfläche "Mengentextumbruch", und klicken Sie dann auf einen der folgenden Stile für eckigen Umbruch:

•	"Text links umfließend" – läßt den Text um die linke Seite des Rahmens oder Grafiktextes fließen,

•	"Text rechts umfließend" – läßt den Text um die rechte Seite des Rahmens oder Grafiktextes fließen,

•	"Text beidseitig umfließend" – läßt den Text um alle Seiten des Rahmens oder Grafiktextes fließen,

•	"Oben/unten" – läßt den Text über und unter dem Rahmen oder Grafiktext fließen.

3.	Führen Sie die Schritte 3 bis 5 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

 Verwandte Themen


Mengentextrahmen verknüpfen


Übersicht: Mengentextrahmen verknüpfen
Mengentextrahmen verknüpfen

Wenn Sie Mengentextrahmen verknüpfen, wird der Textfluß von einem Rahmen in den anderen geleitet, wenn die Textmenge zu groß für den ursprünglichen Rahmen ist. Wenn Sie einen verknüpften Rahmen schrumpfen oder ausdehnen oder die Textgröße ändern, paßt sich die Textmenge im nächsten Rahmen automatisch an. Sie können Verknüpfungen entfernen oder die Richtung des Textflusses ändern.

Außerdem können Sie einen Rahmen mit einem offenen oder geschlossenen Streckenobjekt verknüpfen. Wenn Sie einen Rahmen mit einem offenen Streckenobjekt (d. h. einer Linie) verknüpfen, fließt der Text auf die Linie. Wenn Sie einen Rahmen mit einem geschlossenen Streckenobjekt (z. B. einem Rechteck) verknüpfen, wird ein Mengentextrahmen eingefügt, und der Text fließt innerhalb des Objekts. Sie können auch Verknüpfungen zu Rahmen und Objekten über Seiten erstellen. Wenn sich der verknüpfte Rahmen auf einer anderen Seite befindet, erscheint die Seitenzahl neben dem blauen Pfeil.

Sie können Ihre Einstellungen ändern, so daß die Mengentextformatierung allen verknüpften Rahmen, ausgewählten Rahmen oder allen ausgewählten und den danach erstellten Rahmen zugewiesen wird.

Nachdem Sie Rahmen verknüpft haben, können Sie den Textfluß umleiten. Wenn Sie den Rahmen oder das Objekt auswählen, zeigt ein blauer Pfeil die Richtung des Textflusses an. (Sie können Ihre Einstellungen so ändern, daß Richtungspfeile ausgeblendet oder angezeigt werden.) Wenn Sie den Textfluß ändern, ist es wichtig, daran zu denken, daß der Text vom unteren Ende des Rahmens oder Objekts fließt. Aus diesem Grund müssen Sie die untere [image] Textfluß-Markierung des Rahmens oder Objekts auswählen, dessen Textfluß Sie ändern wollen, und dann den Rahmen oder das Objekt auswählen, in den/das Sie den Textfluß fortführen wollen.

Sie können die Verknüpfung auch entfernen. Wenn Sie nur zwei verknüpfte Rahmen haben und die Verknüpfung entfernen, fließt der Text in den verbleibenden Rahmen. Wenn Sie eine Verknüpfung zwischen Rahmen oder Objekten entfernen und eine Reihe von Verknüpfungen haben, fließt der Text in den nächsten Rahmen oder das nächste Objekt.


Mengentextrahmen miteinander verknüpfen

Sie können zwei oder mehr Mengentextrahmen verknüpfen, damit Text zwischen ihnen fließen kann.

Mengentextrahmen verknüpfen

1.	Wählen Sie den ersten Rahmen mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf die [image] Textfluß-Markierung am unteren Ende des Rahmens.

Wenn der Rahmen zuviel Text enthält, zeigt die Textfluß-Markierung einen Pfeil an [image].

Der Cursor ändert seine Form.

3.	Klicken Sie innerhalb des Rahmens, zu dem Sie eine Verknüpfung erstellen wollen.

Die [image] Textfluß-Markierung und eine blaue Linie zeigen an, daß der Rahmen verknüpft ist.

 Hinweis

•	Sie können Mengentextrahmen erstellen und verknüpfen, bevor Sie Text in den ersten Rahmen eingeben.

 Tips

•	Sie können auch die Textfluß-Markierung am oberen Ende eines Rahmens verwenden, um eine Verknüpfung zu einem anderen Rahmen zu erstellen.

 Verwandte Themen


Mengentextrahmen mit einem Objekt verknüpfen

Sie können einen Mengentextrahmen mit einem offenen Streckenobjekt oder mit einem geschlossenen Streckenobjekt verknüpfen.

Mengentextrahmen mit einem Objekt verknüpfen

1.	Wählen Sie den Textrahmen mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf die [image] Textfluß-Markierung am unteren Ende des Rahmens.

Wenn der Rahmen zuviel Text enthält, zeigt die Textfluß-Markierung einen Pfeil an [image].

Der Cursor ändert seine Form.

3.	Klicken Sie auf das Objekt, mit dem Sie eine Verknüpfung erstellen wollen.

Die [image] Textfluß-Markierung und eine blaue Linie zeigen an, daß der Rahmen mit dem Objekt verknüpft ist.

 Hinweis

•	Wenn die Textmenge für die offene oder geschlossene Strecke zu groß ist, können Sie sie mit einem anderen Rahmen oder Objekt verknüpfen.

 Tip

•	Sie können auch einen Rahmen innerhalb eines Objekts mit einer geschlossenen Strecke einfügen und ihn dann mit anderen Objekten und Rahmen verknüpfen. Zusätzliche Hinweise siehe "Mengentextrahmen in Objekte einfügen".

 Verwandte Themen


Rahmen und Objekte auf unterschiedlichen Seiten verknüpfen

Sie können Mengentextrahmen und Objekte verknüpfen, die sich auf unterschiedlichen Seiten befinden.

Rahmen auf unterschiedlichen Seiten verknüpfen

1.	Wählen Sie den ersten Rahmen mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf die [image] Textfluß-Markierung am unteren Ende des Mengentextrahmens.

Wenn der Rahmen zuviel Text enthält, zeigt die Textfluß-Markierung einen Pfeil an [image].

3.	Klicken Sie mit dem Navigator auf die Seite, die den zweiten Rahmen enthält.

4.	Wählen Sie den Rahmen aus, in den der Textfluß fortgeführt werden soll.

Die [image] Textfluß-Markierung und eine gestrichelte blaue Linie zeigen an, daß der Rahmen verknüpft ist. Die Seitenzahl der Seite, mit der der Rahmen verknüpft ist, wird ebenfalls angezeigt.

Rahmen mit einem Objekt auf einer anderen auf Seite verknüpfen

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" den Rahmen aus, von dem der Text fließen soll.

2.	Führen Sie die Schritte 2 und 3 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

3.	Wählen Sie das Objekt aus, in das der Textfluß fortgeführt werden soll.

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Textfluß in einen anderen Mengentextrahmen oder ein anderes Objekt umleiten

Sie können den Textfluß in einen anderen Mengentextrahmen oder ein anders Objekt umleiten.

Textfluß in einen anderen Rahmen umleiten

1.	Klicken Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" auf die [image] Textfluß-Markierung am unteren Ende des Rahmens, dessen Verknüpfung Sie ändern wollen.

2.	Wählen Sie den Rahmen aus, in den der Textfluß fortgeführt werden soll.

Textfluß in ein anderes Objekt umleiten

1.	Klicken Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" auf die [image] Textfluß-Markierung am unteren Ende des Objekts, dessen Verknüpfung Sie ändern wollen.

2.	Wählen Sie das Objekt aus, in das der Textfluß fortgeführt werden soll.

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Verknüpfungsanzeiger für Textfluß anzeigen und ausblenden

Sie können die Pfeile, die die Richtung des Textflusses angeben, ausblenden oder anzeigen.

Verknüpfungsanzeiger für Textfluß ausblenden

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Text", und klicken Sie dann auf "Absatz".

3.	Klicken Sie auf eine der folgenden Schaltflächen:

•	"Allen verknüpften Rahmen" – weist allen verbundenen Rahmen die gleiche Textformatierung zu,

•	"Nur ausgewählten Rahmen" – weist nur ausgewählten Rahmen die gleiche Textformatierung zu,

•	"Ausgewählten und folgenden Rahmen" – weist nur ausgewählten und folgenden verknüpften Rahmen die gleiche Textformatierung zu.

4.	Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Textrahmen-Verknüpfung anzeigen".

Verknüpfungsanzeiger für Textfluß anzeigen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Textrahmen-Verknüpfung anzeigen ".

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Verknüpfungsoptionen für Rahmen bestimmen

Sie können eine Formatierung allen verknüpften Mengentextrahmen, ausgewählten Rahmen oder ausgewählten und den danach erstellten Rahmen zuweisen.

Formatierungsoptionen für Mengentextrahmen auswählen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Text", und klicken Sie dann auf "Absatz".

3.	Klicken Sie auf eine der folgenden Schaltflächen:

•	"Allen verknüpften Rahmen" – weist allen verbundenen Rahmen die gleiche Textformatierung zu,

•	"Nur ausgewählten Rahmen" – weist nur ausgewählten Rahmen die gleiche Textformatierung zu,

•	"Ausgewählten und folgenden Rahmen" – weist nur ausgewählten und folgenden verknüpften Rahmen die gleiche Textformatierung zu.

 Hinweis

•	Die Verknüpfungsoptionen betreffen nur die Formatierungsattribute, die Sie Rahmen zuweisen können (z. B. Spalten, Initiale, Einzüge und Tabulatoren), sowie allgemeine Formatierungsattribute (z. B. Schriftart, -größe und -gewicht); für Farben gelten sie nicht. Sie müssen Farbe dem Text in jedem verknüpften Rahmen oder dem Textobjekt getrennt zuweisen.

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Verknüpfungen zwischen Rahmen und Objekten entfernen

Sie können Verknüpfungen zwischen Mengentextrahmen und Objekten entfernen. Sie können den Rahmen oder das Objekt auch löschen.

Verknüpfungen zwischen Rahmen oder Objekten entfernen

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" die Rahmen oder Objekte aus, die Sie trennen wollen.

2.	Klicken Sie auf "Anordnen", "Trennen".

Verknüpften Mengentextrahmen oder verknüpftes Objekt löschen

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" den Rahmen oder das Objekt aus, den/das Sie löschen wollen.

2.	Klicken Sie auf "Bearbeiten", "Löschen".

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Text an eine Strecke anpassen


Übersicht: Text an eine Strecke anpassen
Text an eine Strecke anpassen

Sie können Grafiktext entlang der Stecke eines offenen Objekts (z. B. einer Linie) oder eines geschlossenen Objekts (z. B. eines Quadrats) positionieren. Sobald Sie Text an eine Strecke angepaßt haben, können Sie

•	die Richtung von Zeichen relativ zu der Strecke bestimmen. Dadurch können Sie die Wirkung erzeugen, daß Buchstaben aufrecht stehen. Sie können auch einzelne Zeichen so drehen, daß sie der Kontur des Pfads folgen.

•	den Abstand zwischen dem Text und der Strecke anpassen.

•	die vertikale Position und die vertikale Ausrichtung des Textes bestimmen, indem Sie die Schriftlinie, die Oberlänge, die Unterlänge oder den Mittelpunkt des Zeichens verwenden.

•	die horizontale Position von Text entlang der Strecke bestimmen.

•	den Text auf der gegenüberliegenden Seite der Strecke positionieren.

CorelDRAW behandelt an eine Strecke angepaßten Text wie ein Objekt. Sie können den Text von dem Objekt trennen. Wenn Sie Text von einer Kurvenstrecke oder von einer geschlossenen Strecke trennen, behält der Text die Form des Objekts bei, an das er angepaßt war. Sie können den Text begradigen, um ihn auf sein ursprüngliches Aussehen zurückzusetzen.

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Text an eine Strecke anpassen

Sie können Grafiktext an offene und geschlossene Strecken anpassen.

Text mit dem Befehl "Text an Objekt anpassen" an eine Strecke anpassen

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" die Strecke aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text an Objekt anpassen".

3.	Geben Sie Text entlang der Strecke ein.

Text interaktiv an eine Strecke anpassen

1.	Wählen Sie die Strecke aus, an die Sie den Text anpassen wollen.

2.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Text".

3.	Ziehen Sie den Cursor über die Strecke.

4.	Klicken Sie auf die Strecke, wenn die Cursor-Form in den Ausrichtungsmodus am Objekt wechselt.

5.	Geben Sie Text entlang der Strecke ein.

 Hinweis

•	Sie können Text nicht an die Strecke eines anderen Textobjekts anpassen.

 Tip

•	Um Grafiktext auf einer Strecke direkt zu bearbeiten, doppelklicken Sie mit dem Hilfsmittel "Text" auf den Text.

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Die Ausrichtung von Text an eine Strecke anpassen

Sie können interessante Effekte erstellen, wenn Sie die Ausrichtung von Zeichen auf einer Strecke ändern.

Ausrichtung von Text an eine Strecke anpassen

1.	Wählen Sie den an eine Strecke angepaßten Text mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Textausrichtung" in der Eigenschaftsleiste eine Option aus.

 Tip

•	Sie können die Ausrichtung auch anpassen, indem Sie die Strg-Taste gedrückt halten und den Text mit dem Hilfsmittel "Auswahl" auswählen. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und ziehen Sie die Auswahl-Haltepunkte, um die Ausrichtung zu ändern.

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Abstand von Text und Strecke anpassen

Sie können den Abstand zwischen dem Text und der Strecke, an die der Text angepaßt ist, einstellen.

Abstand zwischen Text und Strecke anpassen

1.	Wählen Sie den an eine Strecke angepaßten Text mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Abstand von Strecke" in der Eigenschaftsleiste ein.

3.	Drücken Sie die Eingabetaste.

 Tip

•	Sie können auch den horizontalen Abstand des an eine Strecke angepaßten Textes ändern, indem Sie mit dem Hilfsmittel "Form" auf den Text klicken und dann die Pfeile für die interaktive Eingabe des horizontalen Abstands ziehen.

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Die vertikale Ausrichtung von Text an eine Strecke anpassen

Sie können die vertikale Ausrichtung von Text relativ zu der Strecke bestimmen.

Vertikale Ausrichtung von Text bestimmen

1.	Wählen Sie den an eine Strecke angepaßten Text mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Vertikale Positionierung" in der Eigenschaftsleiste eine der folgenden Optionen aus:

•	"Schriftlinie"

•	"Oberlänge"

•	"Unterlänge"

•	"Mitte"

•	"Variabel"

 Tip

•	Sie können an Strecken angepaßten Grafiktext oder Mengentext auch direkt im Zeichenfenster bearbeiten.

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Horizontale Position von an eine Strecke angepaßtem Text ändern

Sie können die horizontale Position von Text relativ zu der Strecke ändern. Sie können auch die horizontale Position von Text im Verhältnis zum Anfangsknoten, Endknoten oder der Mitte der offenen Strecke ändern, an die er angepaßt ist. Bei Text, der an eine geschlossene Strecke  angepaßt ist, können Sie den Quadranten, an den der Text angepaßt ist, ändern.

Horizontale Position von an eine Strecke angepaßtem Text ändern

1.	Wählen Sie den an eine Strecke angepaßten Text mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Horizontaler Abstand" in der Eigenschaftsleiste ein.

3.	Drücken Sie die Eingabetaste.

 Tip

•	Sie können die horizontale Position von Text entlang einer Strecke auch ändern, indem Sie die Zeichenknoten mit dem Hilfsmittel "Form" ziehen.

Horizontale Position von an eine offene Strecke angepaßtem Text ändern

1.	Wählen Sie den an eine offene Strecke angepaßten Text mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Textplazierung" in der Eigenschaftsleiste eine Option aus.

Quadrant von an eine geschlossene Strecke angepaßtem Text ändern

1.	Wählen Sie den an eine geschlossene Strecke angepaßten Text mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Textplazierung" in der Eigenschaftsleiste eine Option aus.

 Verwandte Themen


Text auf der gegenüberliegenden Seite der Strecke positionieren

Sie können Text so positionieren, daß er auf der gegenüberliegenden Seite der Strecke erscheint.

Text auf der gegenüberliegenden Seite der Strecke positionieren

1.	Wählen Sie den an eine Strecke angepaßten Text mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Auf anderer Seite plazieren" in der Eigenschaftsleiste.

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Text von einer Objektstrecke entfernen

Sie können Grafiktext von einer offenen Strecke  oder von einer geschlossenen Strecke trennen. Das Textobjekt und das Grafikobjekt werden zu zwei Objekten, die Sie einzeln auswählen und bearbeiten können. Sie können getrennten Text auch so begradigen, daß er in seinen ursprünglichen Zustand zurückversetzt wird.

Text von einer Strecke trennen

1.	Wählen Sie den an eine Strecke angepaßten Text mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Anordnen", "Trennen".

Text begradigen

1.	Wählen Sie den an eine Strecke angepaßten Text mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Normal ausrichten".

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Schreibhilfsmittel verwenden


Übersicht: Schreibhilfsmittel verwenden
Schreibhilfsmittel verwenden

Die Schreibhilfsmittel helfen Ihnen dabei, Rechtschreib- und Grammatikfehler in Dokumenten zu korrigieren sowie alternative Wörter zu finden.

Für die Überprüfung der Rechtschreibung gibt es zwei Hilfsmittel – die automatische Rechtschreibprüfung und die Rechtschreibprüfung, auf die Sie über das Menü "Text" zugreifen können. Die automatische Rechtschreibprüfung wird mit der rechten Maustaste gesteuert und zeigt Fehler an, während Sie den Text eingeben.

Die Grammatikprüfung überprüft Rechtschreibung, Grammatik, Zeichensetzung und Stil. Sie können die Regeln und die Stile ändern, die von der Grammatikprüfung zur Überprüfung von Dokumenten verwendet werden.

CorelDRAW zeigt manchmal an, daß ein Wort falsch ist, weil das Wort nicht in der verwendeten Wortliste enthalten ist. Wenn Sie diese Wörter zu Benutzerwortlisten hinzufügen, erkennt CorelDRAW sie bei der nächsten Überprüfung des Dokuments.

Wenn Sie dem Eingabe-Assistenten Wörter hinzufügen, können Sie Abkürzungen und Wörter, die Sie häufig falsch eingeben, ersetzen.

 Detailliertere Informationen
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Automatische Rechtschreibprüfung verwenden


Übersicht: Automatische Rechtschreibprüfung verwenden
Automatische Rechtschreibprüfung verwenden

Sie können Text in einer Zeichnung erstellen und ihn während der Eingabe automatisch einer Rechtschreibprüfung unterziehen. Eine rote Wellenlinie zeigt falsch geschriebene Wörter an. Sie können die Einstellungen anpassen, so daß CorelDRAW alle Mengentextrahmen oder nur ausgewählte Rahmen einer Rechtschreibprüfung unterzieht. Die automatische Rechtschreibprüfung wird mit der rechten Maustaste gesteuert.

Möglicherweise entscheiden Sie, daß die angezeigten Fehler ignoriert werden sollen. Sie können die Einstellungen anpassen, so daß CorelDRAW ignorierte Fehler durch eine Unterstreichung mit einer blauen Wellenlinie anzeigt.

Wenn Sie die Korrekturen zum Eingabe-Assistenten hinzufügen, werden falsch geschriebene Wörter in einer Liste neben ihrer korrekten Variante abgespeichert. Wenn Sie das falsch geschriebene Wort erneut eingeben, korrigiert der Eingabe-Assistent das Wort automatisch.

Die automatische Rechtschreibprüfung erstellt eine Vorschlagsliste für falsch geschriebene Wörter, die Ihnen bei der Korrektur helfen kann. Sie können die maximale Anzahl der Rechtschreibvorschläge, die CorelDRAW anzeigt, festlegen.

 Hinweis

•	Sie können die Rechtschreibprüfung verwenden, um das ganze Dokument auf einmal zu überprüfen. Zusätzliche Hinweise siehe "Mit der Rechtschreibprüfung arbeiten".

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Dokument mit automatischer Rechtschreibprüfung prüfen

Sie können das Dokument während der Texteingabe einer Rechtschreibprüfung unterziehen. Sie können die Rechtschreibprüfung auf alle oder auf ausgewählte Mengentextrahmen anwenden.

Automatische Rechtschreibprüfung aktivieren

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Text", und klicken Sie dann auf "Rechtschreibung".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Automatische Rechtschreibprüfung durchführen".

Fehler in allen Mengentextrahmen anzeigen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Fehler in allen Textrahmen anzeigen".

Fehler in ausgewählten Mengentextrahmen anzeigen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 des Verfahrens "Automatische Rechtschreibprüfung aktivieren" aus.

2.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Fehler nur in ausgewählten Textrahmen anzeigen".

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Rechtschreibfehler ignorieren

Sie können die Rechtschreibvorschläge ignorieren, die CorelDRAW Ihnen anbietet. Sie können die Einstellungen anpassen, so daß CorelDRAW ignorierte Fehler durch eine Unterstreichung mit einer blauen Wellenlinie anzeigt. Sie können die Option, die Rechtschreibfehler ignoriert, auch entfernen.

Fehler während der Rechtschreibprüfung ignorieren

•	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das falsch geschriebene Wort, und wählen Sie "Alle ignorieren" aus.

Während der Rechtschreibprüfung ignorierte Wörter anzeigen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Text", und klicken Sie dann auf "Rechtschreibung".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Ignorierte Fehler anzeigen".

Markierung für Ignorieren entfernen

•	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den ignorierten Fehler, und klicken Sie dann auf "'Alle ignorieren' aufheben".

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Ihre Korrekturen automatisch zum Eingabe-Assistenten hinzufügen

Sie können falsch geschriebene Wörter und ihre Korrekturen automatisch zum Eingabe-Assistenten hinzufügen.

Korrekturen automatisch zum Eingabe-Assistenten hinzufügen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Text", und klicken Sie dann auf "Rechtschreibung".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Korrekturen dem Eingabe-Assistenten hinzufügen".

 Hinweis

•	Wenn Sie ein alternatives Wort auswählen, während das Kontrollkästchen "Korrekturen dem Eingabe-Assistenten hinzufügen" aktiviert ist, wird die Korrektur dem Eingabe-Assistenten hinzugefügt.

 Verwandte Themen


Maximale Anzahl für Rechtschreibvorschläge bestimmen

Sie können die maximale Anzahl der Rechtschreibvorschläge, die CorelDRAW anzeigt, bestimmen.

Maximale Anzahl für Rechtschreibvorschläge bestimmen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Text", und klicken Sie dann auf "Rechtschreibung".

3.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Anzeigen: Vorschläge für Schreibweise" ein.

 Tip

•	Sie können eine maximale Anzahl von 10 Rechtschreibvorschlägen bestimmen.

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Mit der Rechtschreibprüfung arbeiten


Übersicht: Mit der Rechtschreibprüfung arbeiten
Mit der Rechtschreibprüfung arbeiten

Mit der Rechtschreibprüfung können Sie ein vollständiges Dokument, einen Absatz, ein Wort oder angegebenen Text überprüfen. Sie können Korrekturen mit der Rechtschreibprüfung einfügen, oder Sie können den Text manuell bearbeiten, indem Sie die Rechtschreibprüfung unterbrechen und die Korrekturen direkt in das Zeichenfenster eingeben.

Im Verlaufe einer Rechtschreibprüfung kann es vorkommen, daß die Rechtschreibprüfung manche Wörter nicht erkennt und sie als Fehler anzeigt. Sie können diese Wörter zu Benutzerwortlisten hinzufügen, so daß sie bei zukünftigen Sitzungen nicht mehr angezeigt werden.

Durch Anpassen von Optionen können Sie bestimmen, wie die Rechtschreibprüfung das Dokument überprüft. Beispielsweise kann die Rechtschreibprüfung nur Text überprüfen, der nach einer vorherigen Prüfung erneut eingegeben oder bearbeitet wurde, oder das gesamte Dokument erneut überprüfen.

Zusätzlich können Sie die Sprache einstellen, in der die Rechtschreibprüfung das Dokument überprüft.

 Verwandte Themen


Die Rechtschreibprüfung verwenden

Sie können das gesamte Dokument, Teile des Dokuments oder ausgewählten Text überprüfen.

Gesamtes Dokument einer Rechtschreibprüfung unterziehen

1.	Klicken Sie auf eine leere Fläche im Zeichenfenster, um alle Auswahlen zu deaktivieren.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Schreibhilfsmittel", "Rechtschreibprüfung".

Das falsch geschriebene Wort erscheint im Feld "Nicht gefunden". Die wahrscheinlichste Korrektur erscheint im Feld "Ersetzen durch". Eine Liste weiterer möglicher Ersetzungen erscheint im Feld "Korrektur".

3.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Ersatztext" ggf. das korrekte Wort aus, so daß es im Feld "Ersetzen durch" angezeigt wird.

Falls nötig, geben Sie Ihre eigene Korrektur in das Feld "Ersetzen durch" ein, und drücken Sie dann die Eingabetaste.

4.	Klicken Sie auf eine der folgenden Schaltflächen:

•	"Ersetzen" – ersetzt das hervorgehobene Wort in Ihrem Dokument durch das Wort im Feld "Ersetzen durch",

•	"Autom. ersetzen" – ersetzt alle Vorkommen des gleichen Fehlers in Ihrem Dokument durch das Wort im Feld "Ersetzen durch",

•	"Einmal ignorieren" – übergeht dieses Vorkommen des Worts während dieser Rechtschreibprüfung und geht zum nächsten Wort,

•	"Alle ignorieren" – übergeht alle Vorkommen dieses Worts während dieser Rechtschreibprüfung.

Teile des Dokuments einer Rechtschreibprüfung unterziehen

1.	Wählen Sie ein Textobjekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Schreibhilfsmittel", "Rechtschreibprüfung".

3.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Prüfen" eine Option aus.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Start" oder "Wiederaufnehmen".

Ausgewählten Text einer Rechtschreibprüfung unterziehen

1.	Wählen Sie das bestimmte Wort oder die bestimmten Wörter mit dem Hilfsmittel "Text" aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Schreibhilfsmittel", "Rechtschreibprüfung".

 Hinweis

•	Die Rechtschreibprüfung kann keine Wörter korrigieren, die im falschen Kontext verwendet wurden. Wenn Sie "Sie kaufte einen Leib Brot" statt "Sie kaufte einen Laib Brot" eingeben, zeigt die Rechtschreibprüfung nicht an, daß das Wort "Leib" falsch ist.

 Tips

•	Sie können das gesamte Dokument erneut einer Rechtschreibprüfung unterziehen, indem Sie im Listenfeld "Prüfen" die Option "Dokument" auswählen.

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Falsche Wörter manuell korrigieren

Sie können falsch geschriebene Wörter korrigieren, indem Sie Text im Zeichenfenster eingeben.

Text während einer Rechtschreibprüfung manuell im Zeichenfenster korrigieren

1.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Text".

2.	Klicken Sie auf eine leere Fläche im Zeichenfenster, um alle Auswahlen zu deaktivieren.

3.	Klicken Sie auf "Text", "Schreibhilfsmittel", "Rechtschreibprüfung".

Falsch geschriebene Wörter sind im Dokument hervorgehoben.

4.	Wählen Sie den hervorgehobenen Text aus, und geben Sie die Korrektur ins Zeichenfenster ein.

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Wiederaufnehmen", um mit der Rechtschreibprüfung fortzufahren.

 Verwandte Themen


Wörter während der Rechtschreibprüfung zu einer Wortliste hinzufügen

Sie können Wörter, die die Rechtschreibprüfung nicht erkennt, zu einer Benutzerwortliste hinzufügen, so daß sie bei zukünftigen Sitzungen erkannt werden. Zusätzliche Hinweise über Benutzerwortlisten siehe "Mit Benutzerwortlisten arbeiten".

Wort während der Rechtschreibprüfung zu einer Benutzerwortliste hinzufügen

1.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Text".

2.	Klicken Sie auf eine leere Fläche im Zeichenfenster, um alle Auswahlen zu deaktivieren.

3.	Klicken Sie auf "Text", "Schreibhilfsmittel", "Rechtschreibprüfung".

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Hinzufügen", wenn die Rechtschreibprüfung bei einem Wort anhält, das sie nicht erkennt.

 Verwandte Themen


Optionen für die Rechtschreibprüfung bestimmen

Sie können mit Optionen angeben, wie die Rechtschreibprüfung ein Dokument überprüft.

Optionen für die Rechtschreibprüfung bestimmen

1.	Klicken Sie auf "Text", "Schreibhilfsmittel", "Rechtschreibprüfung".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Optionen", und klicken Sie dann auf beliebige der folgenden Optionen:

•	"Autom. starten" – startet die Rechtschreibprüfung, sobald Sie sie öffnen,

•	"Akustisches Signal bei Rechtschreibfehler" – läßt CorelDRAW einen Warnton abgeben, wenn die Rechtschreibprüfung ein falsch geschriebenes Wort findet,

•	"Gesamten Text neu prüfen" – überprüft den gesamten Text und nicht nur neuen oder bearbeiteten Text erneut, nachdem Sie bereits eine Rechtschreibprüfung durchgeführt haben,

•	"Wörter mit Zahlen prüfen" – überprüft Text, der Zahlen enthält,

•	"Doppelte Wörter prüfen" – sucht nach Wörtern, die direkt nebeneinander doppelt vorkommen,

•	"Ungleichmäßige Groß-/Kleinschreibung prüfen" – überprüft ungewöhnliche Großschreibung,

•	"Abfrage vor automatischem Ersetzen" – fragt Sie nach einer Bestätigung, bevor die Rechtschreibprüfung automatisch Text ersetzt,

•	"Phonetische Vorschläge anzeigen" – zeigt eine Liste von Wörtern an, die wie das Wort im Feld "Ersetzen durch" (oder "Wort einfügen") klingen.

Aktivierte Optionen sind durch ein Häkchen gekennzeichnet.

 Verwandte Themen


Die Sprache der Rechtschreibprüfung ändern

Sie können die voreingestellte Sprache ändern, die die Rechtschreibprüfung verwendet.

Die Sprache der Rechtschreibprüfung ändern

1.	Klicken Sie auf "Text", "Schreibhilfsmittel", "Rechtschreibprüfung".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Optionen", und klicken Sie dann auf "Sprache".

3.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Aktuelle Sprache" eine Sprache aus.

 Hinweis

•	Sie können nur zu einer Sprache wechseln, die auf Ihrem Computer installiert ist.

Sprache als Standardsprache für die Rechtschreibprüfung speichern

1.	Führen Sie alle Schritte des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Als Standardsprache für Schreibhilfsmittel verwenden".

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Mit der Grammatikprüfung arbeiten


Übersicht: Mit der Grammatikprüfung arbeiten
Mit der Grammatikprüfung arbeiten

Die Grammatikprüfung überprüft Dokumente auf Rechtschreib-, Grammatik- und Zeichensetzungsfehler. Sie können Dokumente manuell bearbeiten, indem Sie Text in das Zeichenfenster eingeben. Durch die Anpassung von Optionen können Sie steuern, wie die Grammatikprüfung arbeitet. Beispielsweise können Sie festlegen, daß die Grammatikprüfung beginnen soll, sobald Sie das Dialogfeld öffnen. Mit der Grammatikprüfung können Sie Sätze im Passiv durch Sätze im Aktiv ersetzen oder nicht erkannte Wörter zu einer Benutzerwortliste hinzufügen. Wenn ein Satz im Passiv kein Subjekt hat, können Sie ein Subjekt angeben, das die Grammatikprüfung verwenden soll. Außerdem können Sie die voreingestellte Sprache ändern, die die Grammatikprüfung verwendet.

Die Arbeit der Grammatikprüfung basiert auf Stilen. Stile bestehen aus Grammatikregeln, Schreibstilen und Formalitätsniveaus. Sie können den Grammatik-Prüfstil und daraus resultierend auch die Interpretation dieser Elemente ändern.

Außerdem können Sie Grammatik-Prüfstile bearbeiten, indem Sie Grammatikregeln entfernen oder hinzufügen, die diese Stile enthalten. Sie können Grammatik-Prüfstile auch erstellen, bearbeiten und wiederherstellen.

Sie können mit der Grammatikprüfung die grammatikalische Struktur des von Ihnen geschriebenen Textes und Ihres Schreibstils analysieren, um die Lesbarkeit zu ermitteln. Diese Informationen können Sie verwenden, um mögliche Fehler zu korrigieren und Ihren Schreibstil zu verbessern.

Die Grammatikprüfung kann jedem Wort oder jeder Wortgruppe in einem Satz einen Satzteil (z. B. Subjekt, Verb oder Nebensatz) zuweisen und den Satz in einer Strukturanalyse darstellen. Sie können auch die Wortarten (z. B. Konjunktion, Abkürzung oder Präposition) eines ausgewählten Satzes analysieren lassen.

Zusätzlich können Sie drei statistische Zusammenfassungen erzeugen und anzeigen: Grundlegendes Zählen, Gekennzeichnet und Lesbarkeit. Für das grundlegende Zählen erzeugt die Grammatikprüfung eine Zählung der Absätze, Sätze, Wörter (wie auch ihrer Komplexitätsebene) und Silben. Sie liefert auch die durchschnittliche Anzahl der Silben pro Wort, Wörter pro Satz und Sätze pro Absatz. Sie können die Statistik "Grundlegendes Zählen" verwenden, um herauszufinden, ob Sie in Ihrem Text viele lange Wörter benutzen.

Die Zusammenfassung "Gekennzeichnet" enthält eine Liste der Fehlertypen, die in Ihrem Dokument hervorgehoben wurden. Sie listet auch auf, wie häufig jeder Fehler hervorgehoben wurde. Zusammenfassungen "Gekennzeichnet" können nützlich sein, um die Typen der Grammatikfehler herauszufinden, die in Ihren Texten regelmäßig vorkommen.

Die Analyse über die Lesbarkeit schätzt ab, wie leicht oder schwer ein Leser Ihr Dokument verstehen kann. Die Grammatikprüfung analysiert die Lesbarkeit, indem Sie Ihr Dokument mit einem Vergleichsdokument vergleicht und dann einen Bericht über die Lesbarkeit erzeugt. Sie können ein Vergleichsdokument auswählen oder hinzufügen. Die Grammatikprüfung wertet ein Dokument nach einer Lesbarkeitsformel aus, die von der ausgewählten Sprache, vom Schwierigkeitsgrad des Dokuments, von der Anzahl der Passivkonstruktionen, von der Länge und der Komplexität der Satzstruktur und der Komplexität der Wörter abhängt.

 Verwandte Themen


Grammatikprüfung

Sie können mit der Grammatikprüfung Ihr gesamtes Dokument, Teile eines Dokuments oder bestimmten Text überprüfen.

Gesamtes Dokument einer Grammatikprüfung unterziehen

1.	Wählen Sie den Text mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Schreibhilfsmittel", "Grammatik".

3.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Prüfen" die Option "Dokument" aus.

Im Feld "Korrektur" erscheinen Korrekturvorschläge. Der Satz mit der vorgeschlagenen Korrektur erscheint im Feld "Neuer Satz".

4.	Klicken Sie auf eine der folgenden Schaltflächen:

•	"Ersetzen" – ersetzt den hervorgehobenen Text in Ihrem Dokument durch die hervorgehobene Korrektur im Feld "Korrektur",

•	"Einmal ignorieren" – übergeht den hervorgehobenen Text während dieser Grammatikprüfung und geht zum nächsten Fehler,

•	"Alle ignorieren" – übergeht alle Vorkommen des hervorgehobenen Textes während dieser Grammatikprüfung,

•	"Autom. ersetzen" – ersetzt alle Vorkommen des gleichen Fehlers in Ihrem Dokument durch den Text im Feld "Korrektur".

Teile eines Dokuments einer Grammatikprüfung unterziehen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Prüfen" eine Option aus.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Start" oder "Wiederaufnehmen".

Ausgewählten Text einer Grammatikprüfung unterziehen

1.	Wählen Sie ein oder mehrere bestimmte Wörter mit dem Hilfsmittel "Text" aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Schreibhilfsmittel", "Grammatik".

 Verwandte Themen


Grammatikfehler manuell bearbeiten

Sie können Fehler bearbeiten, indem Sie Text in das Zeichenfenster eingeben.

Grammatikfehler manuell bearbeiten

1.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Text".

2.	Wählen Sie den Text mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

3.	Klicken Sie auf "Text", "Schreibhilfsmittel", "Grammatik".

4.	Wählen Sie den hervorgehobenen Text aus, und geben Sie die Korrektur in das Zeichenfenster ein.

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Wiederaufnehmen", um mit der Grammatikprüfung fortzufahren.

 Verwandte Themen


Die Optionen für die Grammatikprüfung bestimmen

Sie können festlegen, wie die Grammatikprüfung arbeitet, indem Sie Optionen anpassen.

Optionen für die Grammatikprüfung bestimmen

1.	Klicken Sie auf "Text", "Schreibhilfsmittel", "Grammatik".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Optionen".

3.	Klicken Sie auf eine der folgenden Optionen:

•	"Autom. starten" – beginnt mit der Überprüfung, sobald Sie die Grammatikprüfung öffnen,

•	"Abfrage vor automatischem Ersetzen" – fordert zur Bestätigung auf, bevor die Grammatikprüfung eine automatische Ersetzung vornimmt,

•	"Andere Schreibweise vorschlagen" – zeigt automatisch Ersetzungsvorschläge an.

Neben den aktivierten Optionen erscheint ein Häkchen.

 Verwandte Themen


Sätze im Passiv durch Sätze im Aktiv ersetzen

Sie können die Grammatikregel für den Passiv aktivieren und Sätze im Passiv durch Sätze im Aktiv ersetzen. Wenn ein Satz im Passiv kein Subjekt hat, können Sie ein Subjekt angeben, das die Grammatikprüfung beim Ersetzen verwenden soll.

Regel für Passiv aktivieren

1.	Klicken Sie auf "Text", "Schreibhilfsmittel", "Grammatik".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Optionen", und klicken Sie dann auf "Prüfstile".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Bearbeiten".

4.	Aktivieren Sie im Listenfeld "Regelklassen" das Kontrollkästchen "Passiv".

5.	Klicken Sie auf eine der folgenden Optionen:

•	"Speichern" – bearbeitet den Grammatik-Prüfstil,

•	"Speichern unter" – erstellt einen Grammatik-Prüfstil.

Satz im Passiv durch Satz im Aktiv ersetzen

1.	Wählen Sie den Text mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Schreibhilfsmittel", "Grammatik".

3.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Prüfen" die Option "Dokument" aus.

4.	Wählen Sie den Ersatztext aus dem Feld "Korrektur" aus.

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Ersetzen".

Subjekt bestimmen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Doppelklicken Sie im Feld "Korrektur" auf <Subjekt>.

3.	Geben Sie in das Feld "Neues Subjekt" ein Subjekt ein.

4.	Klicken Sie auf "OK".

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Ersetzen".

 Hinweis

•	Die Grammatikprüfung markiert Sätze im Passiv, wenn die Regel für Passivkonstruktionen aktiviert ist. Zusätzliche Hinweise über Regeln siehe "Grammatik-Prüfstile anlegen und bearbeiten".

 Verwandte Themen


Wörter während der Grammatikprüfung zu einer Wortliste hinzufügen

Sie können Wörter, die die Grammatikprüfung nicht erkennt, zu einer Benutzerwortliste hinzufügen.

Wort während einer Grammatikprüfung zu einer Benutzerwortliste hinzufügen

1.	Wählen Sie den Text mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Schreibhilfsmittel", "Grammatik".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Hinzufügen", wenn die Grammatikprüfung bei einem Wort anhält, das sie nicht erkennt.

 Verwandte Themen


Sprache der Grammatikprüfung ändern

Sie können die Sprache ändern, die die Grammatikprüfung zur Überprüfung eines Dokuments verwendet, und sie als Standardsprache speichern.

Sprache der Grammatikprüfung ändern

1.	Klicken Sie auf "Text", "Schreibhilfsmittel", "Grammatik".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Optionen", und klicken Sie dann auf "Sprache".

3.	Wählen Sie aus der Liste "Sprache" eine Sprache aus.

Sprache als Standardsprache für die Grammatikprüfung speichern

1.	Führen Sie alle Schritte des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Als Standardsprache für Schreibhilfsmittel verwenden".

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Den Grammatik-Prüfstil ändern

Sie können den Grammatik-Prüfstil ändern, den die Grammatikprüfung zum Überprüfen eines Dokuments verwendet. Wenn Sie Regeln deaktivieren und aktivieren, können Sie die Regeloptionen entfernen, die der Stil verwendet, oder eine Regel hinzufügen, die der Stil benutzen soll.

Grammatik-Prüfstil ändern

1.	Klicken Sie auf "Text", "Schreibhilfsmittel", "Grammatik".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Optionen", und klicken Sie dann auf "Prüfstile".

3.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Prüfstil" eine der folgenden Optionen aus.

•	"Literarisch" – Ein Prüfstil, der dem Autor die Möglichkeit gibt, sich künstlerisch auszudrücken. Das Formalitätsniveau ist "Informell".

•	"Werbung" – Die Betonung liegt mehr auf der handwerklichen und grammatikalischen Genauigkeit als auf dem Stil. Das Formalitätsniveau ist "Informell".

•	"Gebrauchstext" – Ein Prüfstil für Texte, die an ein allgemeines, nicht wissenschaftliches Publikum gerichtet sind; Jargon und Fachausdrücke werden angezeigt. Das Formalitätsniveau ist "Standard".

•	"Technisch/Wiss." – Ein Prüfstil, der sich für wissenschaftliche Publikationen eignet, die lange und komplexe Satzstrukturen ebenso wie Vokabular der technischen Fachsprache enthalten. Das Formalitätsniveau ist "Formell".

•	"Privat/Informell" – Ein Prüfstil für informelle Memos und Briefe, der den Gebrauch eines branchenspezifischen Jargons erlaubt. Das Formalitätsniveau ist "Informell".

•	"Geschäftlich/Offiziell" – Ein Prüfstil, der für Korrespondenz, Tagungsprotokolle und juristische Dokumente geeignet ist und einen formellen Stil und eine sehr enge Auslegung der Grammatik- und Stilregeln verlangt. Das Formalitätsniveau ist "Formell".

•	"Essay" – Dieser Prüfstil ist für längere Dokumente gedacht. Das Formalitätsniveau ist "Formell".

•	"Rechtschreibung Plus" – Ein Prüfstil, der Rechtschreibung und einfache Regeln zur Zeichensetzung und zur Klein-/Großschreibung schnell überprüft. Das Formalitätsniveau ist "Standard".

•	"Schnellprüfung" – Dieser Prüfstil ist für die meisten Texte allgemeiner Art wie z. B. allgemeinen Schriftverkehr, informelle Berichte, Aufsätze und Reden geeignet. Das Formalitätsniveau ist "Standard".

•	"Tiefenprüfung" – Ein Prüfstil, der für Korrespondenz, Tagungsprotokolle und juristische Dokumente geeignet ist und einen formellen Stil und eine sehr enge Auslegung der Grammatik- und Stilregeln verlangt. Das Formalitätsniveau ist "Formell".

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Wiederaufnehmen".

Regel während einer Überprüfung deaktivieren

1.	Klicken Sie auf "Text", "Schreibhilfsmittel", "Grammatik".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Ausschalten", wenn die Grammatikprüfung einen Fehler anzeigt, der nicht angezeigt werden soll.

Regelklasse während einer Überprüfung aktivieren

1.	Klicken Sie auf "Text", "Schreibhilfsmittel", "Grammatik".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Optionen", und aktivieren Sie dann das Kontrollkästchen "Regeln einschalten".

3.	Aktivieren Sie in der Liste "Regeln" die Kontrollkästchen neben den gewünschten Regeln.

 Hinweis

•	Die Option "Regeln einschalten" ist nur verfügbar, wenn Sie eine Regel während einer Grammatikprüfung deaktivieren.

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Grammatik-Prüfstile anlegen und bearbeiten

Sie können Grammatik-Prüfstile erstellen und bearbeiten, indem Sie Regeln hinzufügen und entfernen, die Einstellungen für die Reihenfolge der Elemente anpassen und das Formalitätsniveau ändern.

Regeln eines Grammatik-Prüfstils anpassen

1.	Klicken Sie auf "Text", "Schreibhilfsmittel", "Grammatik".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Optionen", und klicken Sie dann auf "Prüfstile".

3.	Wählen Sie aus dem Listenfeld einen Prüfstil aus.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Bearbeiten".

5.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Aktivieren Sie im Listenfeld "Regelklassen" die Kontrollkästchen neben den Regeln, die Sie zuweisen wollen.

•	Deaktivieren Sie im Listenfeld "Regelklassen" die Kontrollkästchen neben den Regeln, die Sie nicht zuweisen wollen.

6.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie auf "Speichern", um die Änderungen an dem Prüfstil zu speichern.

•	Klicken Sie auf "Speichern unter", um einen neuen Prüfstil zu erstellen. Geben Sie in das Feld "Neuen Prüfstil speichern" den Namen des neuen Stils ein.

Maximal erlaubte Einstellungen ändern

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Aktivieren Sie im Listenfeld "Regelklassen" das Kontrollkästchen "Satzlänge".

3.	Geben Sie Werte in die folgenden Felder ein:

•	Feld für aufeinanderfolgende Substantive – bestimmt die erlaubte Anzahl aufeinanderfolgender Substantive,

•	Feld für aufeinanderfolgende Präpositionalphrasen – bestimmt die erlaubte Anzahl aufeinanderfolgender Präpositionalphrasen,

•	Feld für die Begrenzung der Satzlänge – bestimmt die maximale Wortzahl pro Satz,

•	Feld für den Bereich von auszuschreibenden Zahlen – bestimmt den Bereich der Zahlen, die ausgeschrieben werden sollen. Setzen Sie diesen Wert auf Null, wenn Zahlen nicht als Fehler markiert werden sollen.

•	Feld für die maximale Anzahl der Wörter in einem gespaltenen Infinitiv – bestimmt die maximale Anzahl der Wörter in einem gespaltenen Infinitiv.

4.	Fahren Sie mit Schritt 6 des oben beschriebenen Verfahrens fort.

Formalitätsniveau festlegen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 des Verfahrens "Regeln eines Grammatik-Prüfstils anpassen" aus.

2.	Klicken Sie auf eine der folgenden Schaltflächen:

•	"Informell" – erlaubt eine lockere Verwendung der Sprache und umgangssprachlicher Ausdrücke,

•	"Standard" – erlaubt eine gemäßigte Alltagssprache,

•	"Formell" – verwendet strenge Regeln bei Ausdrucksweise und Sprachverwendung.

3.	Fahren Sie mit Schritt 6 des Verfahrens "Regeln eines Grammatik-Prüfstils anpassen" fort.

 Hinweis

•	Wenn Sie einen bearbeiteten Standard-Prüfstil speichern, erscheint ein Sternchen (*) neben dem Stilnamen.

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Einen bearbeiteten Grammatik-Prüfstil wiederherstellen

Sie können einen bearbeiteten vordefinierten Grammatik-Prüfstil mit seinen ursprünglichen Einstellungen wiederherstellen.

Bearbeiteten Grammatik-Prüfstil wiederherstellen

1.	Klicken Sie auf "Text", "Schreibhilfsmittel", "Grammatik".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Optionen", und klicken Sie dann auf "Prüfstile".

3.	Wählen Sie aus der Liste den Prüfstil aus, den Sie wiederherstellen wollen.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Bearbeiten".

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Wiederherstellen".

6.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Speichern".

 Tip

•	Sie können einen bearbeiteten Prüfstil an dem Sternchen (*) neben seinem Namen erkennen.

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Einen Grammatik-Prüfstil löschen

Möglicherweise möchten Sie einen Grammatik-Prüfstil löschen, den Sie nicht länger benötigen.

Prüfstil löschen

1.	Klicken Sie auf "Text", "Schreibhilfsmittel", "Grammatik".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Optionen", und klicken Sie dann auf "Prüfstile".

3.	Wählen Sie aus der Liste den Prüfstil aus, den Sie löschen wollen.

 Hinweis

•	Sie können nur Grammatik-Prüfstile löschen, die Sie erstellt haben.

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Mit der Grammatikprüfung den Schreibstil analysieren

Sie können mit der Grammatikprüfung die grammatikalische Struktur des von Ihnen geschriebenen Textes und Ihres Schreibstils analysieren, um die Lesbarkeit zu ermitteln.

Text analysieren

1.	Plazieren Sie mit dem Hilfsmittel "Text" den Cursor in dem Satz, den Sie analysieren wollen.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Schreibhilfsmittel", "Grammatik".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Optionen".

4.	Klicken Sie auf "Analyse".

5.	 Klicken Sie auf eine der folgenden Optionen:

•	"Strukturanalyse" – analysiert die von Ihnen verwendeten Satzteile,

•	"Wortart" – zeigt die von Ihnen im ausgewählten Satz verwendeten Wortarten an,

•	"Grundlegendes Zählen" – zählt die Textelemente,

•	"Gekennzeichnet" – zeigt die Anzahl und die Typen der markierten Grammatikprobleme an,

•	"Lesbarkeit" – analysiert die Lesbarkeit des Textes.

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Wortarten analysieren

Mit der Grammatikprüfung können Sie die Wortarten in einem Satz analysieren und den Bericht anzeigen.

In der folgenden Tabelle sind die Abkürzungen für die Wortarten aufgeführt.

Abkürzung	Bedeutung

3v	Dritte Person Präsens eines Verbs

<>	Zeichensetzung

abrv	Abkürzung

adj	Adjektiv

adv	Adverb

aux	Hilfsverb

bv	Verb nach einem Infinitiv mit "zu" oder nach einem Modalverb

.cj	Konjunktion

c/s	Komparativ- oder Superlativ-Formen eines Adjektivs oder Adverbs

det	Bestimmungswort

ij	Interjektion

inf	Infinitiv

mod	Modalverb

num	Numeral

pn	Substantiv im Plural

poss	Substantiv im Genitiv

ppt	Partizip Perfekt

prep	Präposition

pres-p	Partizip Präsens

prn	Pronomen

pv	Vergangenheitsform eines Verbs

sn	Substantiv im Singular

Wortarten analysieren

1.	Plazieren Sie mit dem Hilfsmittel "Text" den Cursor in dem Satz, den Sie analysieren wollen.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Schreibhilfsmittel", "Grammatik".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Optionen".

4.	Klicken Sie auf "Analyse".

5.	Klicken Sie auf "Wortart".

  Hinweis

•	Das Dialogfeld "Wortart" wird automatisch aktualisiert, wenn neue Fehler gefunden werden.

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Satzteile analysieren

Sie können einen Satz analysieren, indem die Grammatikprüfung jedem Wort oder jeder Wortgruppe einen Satzteil zuweist. Zeigen Sie die Zuweisungen mit einer Strukturanalyse an.

In der folgenden Tabelle sind die Abkürzungen für die Satzteile aufgeführt.

Abkürzung	Bedeutung

adv	Adverb

cj	Konjunktion

direct object	Akkusativobjekt

ij	Interjektion

indirect object	Dativobjekt

main clause	Hauptsatz

phrasal	Idiomatischer Ausdruck

prep phr	Präpositionalphrase

relative clause	Relativsatz

rel prn	Relativpronomen

subject	Subjekt

subordinate clause	Nebensatz

that clause	Ein spezieller Nebensatz, der mit "daß" beginnt

verb or verb phrase	Verb oder Verbalphrase. Verb wird für ein einzelnes Wort verwendet; Verbalphrase wird benutzt, wenn das Verb aus mehreren Wörtern besteht

wh- clause	Nebensatz, der mit "wann", "wie", "warum" oder "wo" beginnt

Strukturanalyse anzeigen

1.	Plazieren Sie die Einfügemarke mit dem Hilfsmittel "Text" in dem Satz, den Sie analysieren wollen.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Schreibhilfsmittel", "Grammatik".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Optionen".

4.	Klicken Sie auf "Analyse".

5.	Klicken Sie auf "Strukturanalyse".

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Zähler für die verwendeten Textelemente und die markierten Fehler anzeigen

Sie können eine Zählung der verwendeten Textelemente erzeugen. Außerdem können Sie eine Zählung der markierten Fehlertypen erzeugen.

Zählung verwendeter Wörter anzeigen

1.	Plazieren Sie die Einfügemarke mit dem Hilfsmittel "Text" in dem Satz, den Sie analysieren wollen.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Schreibhilfsmittel", "Grammatik".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Optionen".

4.	Klicken Sie auf "Analyse".

5.	Klicken Sie auf "Grundlegendes Zählen".

Liste der markierten Fehlertypen anzeigen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Klicken Sie auf die Option "Gekennzeichnet".

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Die Lesbarkeit eines Dokuments testen

Mit der Grammatikprüfung können Sie abschätzen, wie leicht oder schwer ein Leser ein Dokument verstehen kann. Die Grammatikprüfung vergleicht dafür Ihr Dokument mit einem Vergleichsdokument. Sie können das von der Grammatikprüfung verwendete Vergleichsdokument ändern oder ein neues Vergleichsdokument hinzufügen.

Lesbarkeit eines Dokuments überprüfen

1.	Plazieren Sie mit dem Hilfsmittel "Text" die Einfügemarke in dem Satz, den Sie analysieren wollen.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Schreibhilfsmittel", "Grammatik".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Optionen".

4.	Klicken Sie auf "Analyse".

5.	Klicken Sie auf "Lesbarkeit".

Vergleichsdokument ändern

1.	Führen Sie alle Schritte des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Vergleichsdokument" ein Vergleichsdokument aus.

Vergleichsdokument hinzufügen

1.	Öffnen Sie das Dokument, das Sie als Vergleichsdokument verwenden wollen.

2.	Fahren Sie mit den Schritten des Verfahrens "Lesbarkeit eines Dokuments prüfen" fort.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Dokument hinzufügen".

 Hinweis

•	Sie können nur jeweils ein angepaßtes Vergleichsdokument zur Zeit zur Liste der Vergleichsdokumente hinzufügen.

 Tip

•	Verwenden Sie die Vergleichsfunktion für Dokumente, die eine Version Ihres Dokuments mit der nächsten Überarbeitung vergleicht, um Ihre Fortschritte beim Schreiben zu verfolgen.

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Mit Benutzerwortlisten arbeiten


Übersicht: Mit Benutzerwortlisten arbeiten
Mit Benutzerwortlisten arbeiten

Benutzerwortlisten sind persönliche Vokabellisten, die Sie erstellen, indem Sie Wörter oder Ausdrücke hinzufügen, die Sie häufig falsch schreiben oder die die Rechtschreibprüfung und die Grammatikprüfung nicht erkennen. Wenn die Rechtschreibprüfung und die Grammatikprüfung ein unbekanntes Wort oder einen unbekannten Ausdruck finden, behandeln sie das Wort oder den Ausdruck als Fehler. Wenn Sie solche Wörter oder Ausdrücke zu Benutzerwortlisten hinzufügen, erkennen die Schreibhilfsmittel sie als richtig.

Die Rechtschreibprüfung und die Grammatikprüfung können zwei Sorten von Wortlisten durchsuchen - Benutzerwortlisten und Hauptwortlisten. Sie können von jedem Typ bis zu zehn Listen aktivieren, wenn Sie die Schreibhilfsmittel verwenden. CorelDRAW durchsucht zuerst die Dokumentbenutzerwortlisten. Wenn das Wort oder der Ausdruck dort nicht gefunden wird, durchsucht CorelDRAW die aktiven Wortlisten in der Reihenfolge, in der sie angezeigt werden. Falls Sie ein Dokument in einer anderen Sprache schreiben, können Sie eine Wortliste für diese Sprache erstellen bzw. verwenden und aktivieren. Alternative Wörter erscheinen im Listenfeld "Ersatztext" oder "Vorschläge" in der Rechtschreibprüfung und der Grammatikprüfung.

Außerdem können Sie Benutzerwortlisten anpassen. Beispielsweise können Sie ein Wort hinzufügen, das die Rechtschreibprüfung und die Grammatikprüfung übergehen sollen.

Sie können eine Benutzerwortliste auch aus der Rechtschreibprüfung und der Grammatikprüfung entfernen.

 Hinweis

•	Jedes Dokument hat seine eigene Benutzerwortliste, zu der Sie Wörter und Ausdrücke, die das Dokument betreffen, hinzufügen können. Sie können mehrere Benutzerwortlisten erstellen und verwenden, wenn Sie ein Dokument einer Rechtschreibprüfung oder Grammatikprüfung unterziehen. Wenn mehr als eine Wortliste aktiviert ist, ist die Dokumentbenutzerwortliste die erste Liste, die das Programm durchsucht.

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Benutzerwortlisten anlegen und aktivieren

Sie können eine Benutzerwortliste erstellen und ihr Wörter hinzufügen, oder Sie können Wörter zu einer bestehenden Liste hinzufügen. Sie können eine Benutzerwortliste aktivieren, damit die Schreibhilfsmittel sie für die Überprüfung verwenden. Außerdem können Sie eine Benutzerwortliste für eine andere Sprache auswählen.

Benutzerwortliste erstellen

1.	Klicken Sie auf "Text", "Schreibhilfsmittel", "Grammatik" oder "Rechtschreibprüfung".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Optionen", und klicken Sie dann auf "Benutzerwortlisten".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Liste hinzufügen".

4.	Wählen Sie das Laufwerk und den Ordner aus, in dem Sie die Datei speichern wollen, und geben Sie in das Feld "Dateiname" einen Namen ein.

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Öffnen".

Wort zu Benutzerwortliste hinzufügen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Aktivieren Sie im Listenfeld "Wortlisten" das Kontrollkästchen neben der Benutzerwortliste, zu der Sie ein Wort hinzufügen wollen.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Hinzufügen", wenn die Grammatikprüfung bei einem Wort anhält, das Sie hinzufügen wollen.

Benutzerwortliste aktivieren

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 des Verfahrens "Benutzerwortliste erstellen" aus.

2.	Aktivieren Sie im Listenfeld "Wortlisten" das Kontrollkästchen neben der Wortliste.

Benutzerwortliste für andere Sprache auswählen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 des Verfahrens "Benutzerwortliste erstellen" aus.

2.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Sprache" eine Sprache aus.

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Benutzerwortlisten anpassen

Sie können auch eine Liste alternativer Wörter oder Ausdrücke hinzufügen, die die Rechtschreibprüfung und die Grammatikprüfung anzeigen sollen. Sie können Wörter oder Ausdrücke hinzufügen, die die Schreibhilfsmittel ersetzen oder übergehen sollen. Wenn eine Benutzerwortliste einen Fehler enthält, können Sie die Liste bearbeiten oder den Eintrag löschen.

Liste alternativer Wörter zu einer Benutzerwortliste hinzufügen

1.	Klicken Sie auf "Text", "Schreibhilfsmittel", "Grammatik" oder "Rechtschreibprüfung".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Optionen", und klicken Sie dann auf "Benutzerwortlisten".

3.	Aktivieren Sie im Listenfeld "Wortlisten" das Kontrollkästchen neben der Wortliste, die Sie bearbeiten wollen, falls mehrere Wortlisten vorhanden sind.

4.	Geben Sie das Wort oder den Ausdruck, das/den Sie ersetzen wollen, in das Feld "Wort/Satz" ein, und geben Sie das Ersatzwort in das Feld "Ersetzen durch" ein.

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Eintrag einfügen".

6.	Wiederholen Sie die Schritte 3 und 4 für jedes alternative Wort.

Ersatzwort zu Benutzerwortliste hinzufügen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Geben Sie das Wort oder den Ausdruck, das/den Sie ersetzen wollen, in das Feld "Wort/Satz" ein, und geben Sie das Ersatzwort in das Feld "Ersetzen durch" ein.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Eintrag einfügen".

Zu übergehendes Wort zu Benutzerwortliste hinzufügen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 des Verfahrens "Liste alternativer Wörter zu Benutzerwortliste hinzufügen" aus.

2.	Geben Sie das Wort oder den Ausdruck, das/den Sie übergehen wollen, in das Feld "Wort/Satz" ein.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Eintrag einfügen".

Wort oder Ausdruck in Benutzerwortliste bearbeiten

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 des Verfahrens "Liste alternativer Wörter zu Benutzerwortliste hinzufügen" aus.

2.	Wählen Sie das zu bearbeitende Wort oder den Ausdruck aus dem Feld unten im Dialogfeld "Benutzerwortlisten"aus.

3.	Bearbeiten Sie das Wort oder den Ausdruck im Feld "Ersetzen durch".

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Eintrag ersetzen".

Wort aus Benutzerwortliste löschen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 des Verfahrens "Liste alternativer Wörter zu Benutzerwortliste hinzufügen" aus.

2.	Wählen Sie das zu löschende Wort oder den Ausdruck aus dem Feld unten im Dialogfeld "Benutzerwortlisten"aus.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Eintrag löschen".

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Benutzerwortlisten deaktivieren und entfernen

Sie können eine Benutzerwortliste deaktivieren oder aus dem Dialogfeld "Grammatikprüfung" oder "Rechtschreibprüfung" entfernen.

Benutzerwortliste deaktivieren

1.	Klicken Sie auf "Text", "Schreibhilfsmittel", "Grammatik" oder "Rechtschreibprüfung".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Optionen", und klicken Sie dann auf "Benutzerwortlisten".

3.	Deaktivieren Sie im Listenfeld "Wortlisten" das Kontrollkästchen neben der Wortliste, die Sie deaktivieren wollen.

Benutzerwortliste entfernen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Wählen Sie die Benutzerwortliste aus dem Listenfeld "Wortlisten" aus.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Liste entfernen".

 Hinweis

•	Beim Entfernen einer Benutzerwortliste wird die Wortliste nicht gelöscht.

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Die Option "Eingabe-Assistent" einsetzen


Übersicht: Die Option "Eingabe-Assistent" einsetzen
Die Option "Eingabe-Assistent" einsetzen

Mit dem Eingabe-Assistenten können Sie Großschreibungsfehler automatisch korrigieren und Kurzbefehle für häufig verwendete Wörter und Ausdrücke erstellen. Beispielsweise können Sie den Ausdruck "Mit freundlichen Grüßen" unter der Abkürzung "MfG" speichern, so daß immer, wenn Sie "MfG" gefolgt von einer Leerstelle eingeben, es durch den Ausdruck ersetzt wird.

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Eingabe-Assistenten anpassen

Sie können den Eingabe-Assistenten verwenden, um Text und Satzzeichen zu ersetzen sowie Groß- und Kleinschreibung automatisch zu ändern. Sie können die Korrektur des Eingabe-Assistenten auch rückgängig machen.

Eingabe-Assistenten anpassen

1.	Klicken Sie auf "Text", "Schreibhilfsmittel", "Eingabe-Assistent".

2.	Aktivieren Sie beliebige der folgenden Kontrollkästchen:

•	"Ersten Buchstaben von Sätzen groß schreiben",

•	"Gerade in typographische Anführungszeichen ändern",

•	"Zwei aufeinanderfolgende Anfangsgroßbuchstaben korrigieren",

•	"Tagesnamen groß schreiben",

•	"Text bei der Eingabe ersetzen", und geben Sie den zu ersetzenden Text in das Feld "Ersetzen" ein. Geben Sie den Ersatztext in das Feld "Durch" ein, und klicken Sie auf die Schaltfläche "Hinzufügen".

 Hinweise

•	Die Option "Zwei aufeinanderfolgende Anfangsgroßbuchstaben korrigieren" führt keine Änderungen durch, wenn auf einen Anfangsgroßbuchstaben ein Leerzeichen oder ein Punkt folgt oder wenn das Wort weitere Großbuchstaben enthält.

•	Wenn Sie im ausgewählten Text das erste Wort im Satz groß schreiben wollen, können Sie auch die Groß-/Kleinschreibung des Textes ändern, anstatt die Option "Ersten Buchstaben von Sätzen groß schreiben" zu aktivieren. Zusätzliche Hinweise siehe "Groß-/Kleinschreibung ändern".

Korrektur des Eingabe-Assistenten rückgängig machen

•	Klicken Sie auf "Bearbeiten", und klicken Sie dann auf die Option zum Rückgängigmachen der Eingabe.


Thesaurus


Übersicht: Thesaurus
Thesaurus

Der Thesaurus zeigt eine Liste von Synonymen, Antonymen, Definitionen und Verwendungsbeispielen der Wörter an, für die Sie Alternativen finden möchten. Alternativen für ein ausgewähltes Wort werden im Listenfeld "Ersatztext" und Definitionen und Beispiele im Listenfeld "Definitionen" angezeigt.

Sie können Einstellungen anpassen, um zu steuern, wie der Thesaurus arbeitet. Beispielsweise können Sie eine Liste von Definitionen für ein Wort anzeigen. Außerdem können Sie die Sprache bestimmen, die der Thesaurus verwendet.

Sie können die Optionen zum Nachschlagen für den Thesaurus anpassen und so festlegen, welche Typen alternativer Wörter erscheinen, wenn Sie ein Wort nachschlagen.

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Alternative Formulierungen nachschlagen

Sie können den Thesaurus verwenden, um alternative Wörter oder Ausdrücke zu finden. Außerdem können Sie mit dem Thesaurus ein Wort durch ein Synonym ersetzen.

Thesaurus verwenden

1.	Wählen Sie den Text mit dem Hilfsmittel "Text" aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Schreibhilfsmittel", "Thesaurus".

Das ausgewählte Wort und seine Wortart erscheinen im Feld "Korrektur". Die Definitionen werden im Listenfeld "Definitionen" angezeigt.

3.	Doppelklicken Sie auf ein Wort im Feld "Korrektur", um die Liste der Definitionen im Listenfeld "Definitionen für" anzuzeigen.

4.	Klicken Sie auf das Wort, das Sie als Ersatztext verwenden wollen.

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Ersetzen".

 Tip

•	Sie können eine Liste von Synonymen anzeigen, wenn Sie auf ein Wort doppelklicken.

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Thesaurus-Einstellungen anpassen

Sie können die Einstellungen des Thesaurus anpassen.

Thesaurus-Einstellungen anpassen

1.	Klicken Sie auf "Text", "Schreibhilfsmittel", "Thesaurus".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Optionen".

3.	Aktivieren Sie beliebige der folgenden Optionen:

•	"Autom. nachschlagen" – aktiviert den Thesaurus, sobald Sie das Dialogfeld öffnen,

•	"Autom. schließen" – schließt den Thesaurus, wenn Sie auf die Schaltfläche "Ersetzen" klicken,

•	"Definitionen anzeigen" – zeigt Definitionen für Wörter an,

•	"Rechtschreibassistent" – zeigt Rechtschreibvorschläge an, wenn Sie ein Wort anzeigen, das der Thesaurus nicht erkennt.

Neben der aktivierten Option erscheint ein Häkchen.

 Verwandte Themen


Die Sprache für den Thesaurus ändern

Sie können die voreingestellte Sprache ändern, die der Thesaurus verwendet.

Die Sprache für den Thesaurus ändern

1.	Klicken Sie auf "Text", "Schreibhilfsmittel", "Thesaurus".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Optionen".

3.	Aktivieren Sie die Option "Sprache", und wählen Sie aus dem Listenfeld "Aktuelle Sprache" die gewünschte Sprache aus.

Neben der aktivierten Option erscheint ein Häkchen.

 Verwandte Themen


Thesaurus-Optionen für das Nachschlagen anpassen

Sie können die Thesaurus-Optionen für das Nachschlagen anpassen, um zu bestimmen, welche Typen alternativer Wörter erscheinen, wenn Sie ein Wort nachschlagen.

Thesaurus-Optionen für das Nachschlagen anpassen

1.	Klicken Sie auf "Text", "Schreibhilfsmittel", "Thesaurus".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Optionen".

3.	Aktivieren Sie beliebige der folgenden Optionen:

•	"Synonyme" – sucht nach Wörtern mit gleicher Bedeutung,

•	"Verwandte" – sucht nach Wörtern mit ähnlicher Bedeutung,

•	"Antonyme" – sucht nach Wörtern mit gegensätzlicher Bedeutung,

•	"Wörter für eine Definition" – zeigt Wörter für eine Definition eines Worts zur Zeit an.

Aktivierte Optionen sind durch ein Häkchen gekennzeichnet.

4.	Wählen Sie ein Wort aus, oder geben Sie ein Wort in das Feld "Ersetzen durch" ein.

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Nachschlagen".

 Tip

•	Sie können ein Wort auch nachschlagen, wenn Sie im Dialogfeld "Thesaurus" auf das Wort doppelklicken.

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Statistiken prüfen


Übersicht: Statistiken prüfen
Statistiken prüfen

Sie können Textstatistiken überprüfen, um Textelemente einschließlich der Anzahl der Zeilen, Wörter, Zeichen und der verwendeten Schriften und Stile zu zählen. Sie können Statistiken entweder für ausgewählte Textobjekte oder für das gesamte Dokument anzeigen. Falls keine Textobjekte ausgewählt sind, werden alle Textelemente in dem Dokument einschließlich Tabs und Leerstellen gezählt.

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Statistiken in einem Dokument prüfen

Sie können Textelemente in einem vollständigen Dokument oder in ausgewähltem Text zählen.

Textelemente in einem vollständigen Dokument zählen

1.	Klicken Sie auf eine leere Fläche im Zeichenfenster, um alle Auswahlen zu deaktivieren.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Textstatistik".

Textelemente in ausgewähltem Text zählen

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" ein Textobjekt – entweder eine Zeile Grafiktext oder einen Mengentextrahmen – aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Textstatistik".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Stilstatistik anzeigen", um Informationen über die verwendeten Stile anzuzeigen.


Nicht vorhandene Schriften ersetzen


Übersicht: Nicht vorhandene Schriften ersetzen
Nicht vorhandene Schriften ersetzen

Wenn Sie ein Dokument öffnen, das eine Schrift enthält, die auf Ihrem Computer nicht installiert ist, bietet Ihnen PANOSE eine Liste von Schriften an, mit denen Sie die Schrift ersetzen können. Sie können den Vorschlag annehmen oder eine andere Schrift auswählen. Außerdem können Sie die Ersetzung nur für das aktuelle Dokument oder permanent festlegen.

Anstatt bei jedem Öffnen eines Dokuments mit fehlenden Schriften die Schriften einzeln zu ersetzen, können Sie eine Liste von Entsprechungen für nicht installierte Schriften anlegen. Beim Beenden von CorelDRAW wird diese Liste gespeichert und auf alle weiteren Dokumente angewendet.

Wenn Sie CorelDRAW verwenden, um Dokumente aus Macintosh-Programmen zu importieren, können Sie außerdem eine Liste der Windows-Entsprechungen für Macintosh-Schriftnamen erweitern oder ändern.

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Ersetzungsvorschläge für Schriften ändern

Sie können die Schriftersetzung ändern, indem Sie eine andere Ersatzschrift auswählen. Sie können diese Schriftersetzung für das Dokument als vorübergehende oder als dauerhafte Ersetzung festlegen.

Den Ersetzungsvorschlag für eine Schrift ändern

1.	Öffnen Sie die Datei.

Wenn das Dokument eine Schrift enthält, die nicht auf Ihrem Computer installiert ist, erscheint das Dialogfeld "PANOSE-Schriftabgleichungsergebnisse".

2.	Wählen Sie das Paar "Fehlende Schrift" und "Ersetzte Schrift", das Sie ändern wollen.

3.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Ersetzte Schrift" eine neue Schrift aus.

4.	Klicken Sie auf "OK".

5.	Die "PANOSE-Schriftabgleichung" fragt Sie, ob Sie die Änderungen der Datei für die Ausnahmen der Schriftabgleichung speichern wollen; wählen Sie die gewünschte Option aus.

Den Schriftersetzungsvorschlag für ein Dokument temporär ändern

•	Klicken Sie im Dialogfeld "PANOSE-Schriftabgleichungsergebnisse" auf die Option "Temporär".

Den Schriftersetzungsvorschlag für ein Dokument permanent ändern

•	Klicken Sie im Dialogfeld "PANOSE-Schriftabgleichungsergebnisse" auf die Option "Permanent".

 Hinweis

•	Wenn Sie die Option "Permanent" auswählen, haben Sie die Möglichkeit, die Änderung in der Datei "Ausnahmen" zu speichern. Wenn Sie diese Änderung speichern, gilt die Schriftersetzung permanent für alle Dokumente.

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Eine Liste der Entsprechungen für fehlende Schriften zusammenstellen

Sie können eine Liste von Entsprechungen für nicht installierte Schriften zusammenstellen.

Eine Liste der Entsprechungen für fehlende Schriften zusammenstellen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Text", und klicken Sie dann auf "Schriften".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "PANOSE-Schriftabgleichung".

4.	Klicken Sie im Dialogfeld "PANOSE-Schriftabgleichungs-Grundeinstellungen" auf "Ausnahmen", um die vorgegebene Ersatzschrift zu ändern.

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Hinzufügen".

6.	Geben Sie den Namen der Schrift, die ersetzt werden soll, in das Feld "Fehlende Schrift" ein.

7.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Ersetzte Schrift" eine Schrift aus, die auf Ihrem Computer installiert ist.

 Hinweis

•	Ordnen Sie Schriften, die eine unterschiedliche Schriftfamilie haben, aber ähnlich aussehen, genau zu, indem Sie das Listenfeld "Alternative Schreibweisen" bearbeiten.

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Windows-Entsprechung für Macintosh-Schriftnamen angeben

Sie können Windows-Entsprechungen für in einem Dokument enthaltene Macintosh-Schriften bestimmen.

Windows-Entsprechung für Macintosh-Schriftnamen angeben

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Text", und klicken Sie dann auf "Schriften".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "PANOSE-Schriftabgleichung".

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Schreibweise".

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Hinzufügen".

6.	Wählen Sie aus dem Feld "Windows-Name" einen Windows-Schriftnamen aus.

7.	Geben Sie in das Feld "Macintosh-Name" die Macintosh-Schreibweise ein.

 Hinweis

•	Die Funktion "PANOSE-Schriftabgleichung" funktioniert nur bei Dateien des Typs .CDR und .CDT. Bei Text, der aus der Zwischenablage kopiert wurde, ist die Schriftabgleichung unwirksam.

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Einstellungen festlegen


Übersicht: Einstellungen festlegen
Einstellungen festlegen

Wenn Sie Text erstellen, können Sie die Einstellungen ändern. Sie können das Aussehen von Text auf dem Bildschirm ändern und die Schrittgröße anpassen, mit der die Schriftgröße über die Tastatur eingestellt wird. Außerdem können Sie eine Maßeinheit für den Text bestimmen, die Art ändern, wie CorelDRAW Schriften und Symbole anzeigt, und die Einstellungen der Zwischenablage ändern.

Die Blinddarstellung von Text erhöht die Geschwindigkeit der Neuzeichnung, indem Text durch Zeilen dargestellt wird. Sie bestimmen die maximale Textgröße, und Text unter dieser Größe wird als Blindtext dargestellt. Sie können den Text wieder lesbar machen, indem Sie den Wert für den Blindtext reduzieren oder die Funktion "Zoom" verwenden. Die Darstellung als Blindtext hat keine Auswirkung auf den gedruckten Text.

Sie können das Aussehen von Text am Bildschirm auch ändern, indem Sie Zeichen glätten. Durch die Funktion Anti-Alias werden gezackte Pixel durch dazwischenliegende Farben oder Grautöne ausgefüllt, wodurch die Deutlichkeit erhöht wird.

Sie können die Punktgröße des Textes mit der Tastatur ändern. Standardmäßig wird die Größe mit einer Schrittgröße von einem Punkt geändert. Sie können die vorgegebene Einstellung für die Punktgröße ändern.

Standardmäßig ist die Maßeinheit für Text auf Punkt eingestellt. Sie können diese Einstellung für das aktuelle und alle folgenden Dokumente, die Sie erstellen, ändern.

Wenn Sie Text erstellen, können Sie ändern, wie CorelDRAW Schriften und Symbole anzeigt. Beispielsweise können Sie nur die Schriften anzeigen, die im aktuellen Dokument verwendet werden, oder nur TrueType-Symbole anzeigen. Sie können auch festlegen, welche nicht druckbaren Zeichen CorelDRAW im Zeichenfenster und im Dialogfeld "Text bearbeiten" anzeigt.

Durch die Einstellungen für die Zwischenablage legen Sie fest, wie CorelDRAW Text in die Zwischenablage überträgt. Sie können bestimmen, ob Text in die Zwischenablage als Text oder als Kurven kopiert oder ausgeschnitten wird. Außerdem können Sie angeben, ob die Umrisse der Kalligraphie-Feder in die Zwischenablage übertragen werden oder mit einem der Exportfilter für Vektorgrafiken exportiert werden. Manche Exportfilter behalten jedoch unabhängig von der ausgewählten Einstellung Kalligraphie-Umrisse bei.

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Das Erscheinungsbild von Text am Bildschirm ändern

Sie können Text als Blindtext anzeigen, damit Text unter einer bestimmten Schriftgröße als Linien dargestellt wird. Außerdem können Sie Text glätten, indem Sie gezackte Pixel ausfüllen.

Textgröße für Blindtext bestimmen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Text".

3.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Blindtext unter" ein.

Dadurch wird die Anzahl der Pixel angegeben, bei der die Blinddarstellung von Text beginnen soll.

Ränder von Bildschirmschriften glätten

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Ränder von Bildschirmschriften glätten".

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Schrittgröße für die Änderung der Textgröße bestimmen

Sie können die Schrittgröße bestimmen, mit der CorelDRAW die Textgröße über die Tastatur ändert.

Schrittgröße für die Änderung der Textgröße bestimmen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Text".

3.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Tastatur-Textinkrement" ein.

 Hinweis

•	Sie können die Schriftgröße erhöhen und verringern, indem Sie die Strg-Taste gedrückt halten und dann 8 bzw. 2 auf dem Ziffernblock drücken.

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Vorgegebene Maßeinheit für Text ändern

Sie können die Maßeinheit für Text für das aktuelle und alle folgenden Dokumente, die Sie in CorelDRAW erstellen, ändern.

Vorgegebene Maßeinheit für Text ändern

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Text".

3.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Standard-Texteinheiten" die Maßeinheit aus, mit der Sie bei der Formatierung von Text arbeiten wollen.

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Anzeigeoptionen für Schriften und Symbole wählen

Sie können die Symbol- und Schrifttypen bestimmen, die in den Schriftlisten in der Symbolleiste "Text" und in der Eigenschaftsleiste angezeigt werden. Außerdem können Sie in der Schriftliste Muster darstellen, nur die im aktiven Dokument verwendeten Schriften anzeigen und einen Wert für die Anzahl der letzten verwendeten Schriften angeben, die in der Schriftliste angezeigt werden sollen. Sie können auch die Symbol- und Schriftgruppierungen für das Andock-Fenster "Symbole und Sonderzeichen" festlegen.

Inhalt der Schriftliste anpassen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Text", und klicken Sie dann auf "Schriften".

3.	Aktivieren Sie im Abschnitt "Schriftlisten-Inhalt" beliebige der folgenden Optionen für die Symbol- und Schriftgruppierungen, die Sie in der Schriftliste in der Symbolleiste "Text" und in der Eigenschaftsleiste anzeigen wollen:

•	"TrueType-Schriften anzeigen",

•	"Type 1-Schriften anzeigen",

•	"TrueType-Symbole anzeigen",

•	"Type 1-Symbole anzeigen".

Schriftmuster in der Schriftliste anzeigen

1.	Führen Sie alle Schritte des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Schriftbeispiel in Dropdown-Schriftlisten anzeigen".

Nur die im aktuellen Dokument verwendeten Schriften anzeigen

1.	Führen Sie alle Schritte des Verfahrens "Inhalt der Schriftliste anpassen" aus.

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Dokumentschriften anzeigen".

Anzahl der in der Schriftliste angezeigten zuletzt verwendeten Schriften bestimmen

1.	Führen Sie alle Schritte des Verfahrens "Inhalt der Schriftliste anpassen" aus.

2.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Anzeigen: zuletzt benutzte Schriften" ein.

Inhalt der Symbol- und Sonderzeichenliste bestimmen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Aktivieren Sie im Abschnitt "Symbollisten-Inhalt" beliebige der folgenden Optionen für die Symbol- und Schriftgruppierungen, die Sie im Andock-Fenster "Symbole und Sonderzeichen" anzeigen wollen:

•	"TrueType-Schriften anzeigen",

•	"Type 1-Schriften anzeigen",

•	"TrueType-Symbole anzeigen",

•	"Type 1-Symbole anzeigen".

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Anzeige und Bestimmung der Optionen für nicht druckbare Zeichen
Nicht druckbare Zeichen anzeigen und Optionen bestimmen

Sie können bestimmen, welche nicht druckbaren Zeichen im Zeichenfenster und im Dialogfeld "Text bearbeiten" angezeigt werden.

Nicht druckbare Zeichen während der Bearbeitung im Dialogfeld "Text bearbeiten" anzeigen

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" ein Textobjekt – eine Zeile Grafiktext oder einen Mengentextrahmen – aus .

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text bearbeiten".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Nicht druckbare Zeichen", um weiche und harte Zeilenschaltungen, Tabstops und Leerzeichen im Dialogfeld "Text bearbeiten" anzuzeigen.

Nicht druckbare Zeichen im Zeichenfenster anzeigen oder ausblenden

1.	Wählen Sie den Text mit dem Hilfsmittel "Text" aus.

2.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Nicht druckbare Zeichen" in der Eigenschaftsleiste, um nicht druckbare Zeichen anzuzeigen.

•	Deaktivieren Sie die Schaltfläche "Nicht druckbare Zeichen" in der Eigenschaftsleiste, um nicht druckbare Zeichen auszublenden.

Art der anzuzeigenden nicht druckbaren Zeichen bestimmen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Text".

3.	Aktivieren oder deaktivieren Sie im Feld "Nicht druckbare Zeichen" die folgenden Kontrollkästchen:

•	"Weiche Zeilenschaltung",

•	"Harte Zeilenschaltung",

•	"Tabs",

•	"Leerzeichen".

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Optionen für die Zwischenablage setzen

Sie können bestimmen, ob Text in die Zwischenablage als Text oder als Kurven kopiert oder ausgeschnitten wird. Außerdem können Sie angeben, ob die Umrisse der Kalligraphie-Feder in die Zwischenablage übertragen werden oder mit einem der Exportfilter für Vektorgrafiken exportiert werden.

Text in die Zwischenablage als Text einfügen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Text".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Text in Metadatei".

Text in die Zwischenablage als Kurvenobjekte einfügen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Text in Metadatei".

Text aus der Zwischenablage als kalligraphischen Text einfügen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 des Verfahrens "Text in die Zwischenablage als Text einfügen" aus.

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Kalligraphischer Text".

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Corel-Anwendungen anpassen


Übersicht: Corel-Anwendungen anpassen
Corel-Anwendungen anpassen

Corel-Anwendungen verfügen über eine Reihe von Funktionen, mit denen Sie die Programmumgebung anpassen und eigene Arbeitsbereiche einrichten können. Sie können Tastaturbefehle definieren, die Menüanordnung ändern und die Anzeigeoptionen für Farbpaletten bearbeiten. Sie können das Aussehen, den Inhalt und die Position der Symbolleisten, der Eigenschaftsleiste und der Statusleiste verändern. Außerdem können Sie die Import-/Export-Filter und Dateiverknüpfungen anpassen sowie Systemklänge zuweisen. Diese Einstellungen können Sie mit dem Dialogfeld "Optionen" anpassen.

Darüber hinaus können Sie Ihre individuellen Einstellungen als Bestandteil Ihres Arbeitsbereichs speichern. Indem Sie einen gespeicherten Arbeitsbereich laden, können Sie die vorgenommenen Einstellungen wieder abrufen.

Die Corel-Online-Hilfe basiert auf den Standardeinstellungen der Anwendung. Wenn Sie die Symbolleisten, die Eigenschaftsleiste und die Statusleiste anpassen, können Abweichungen zwischen den Anleitungen in der Online-Hilfe und den am Bildschirm angezeigten Steuerelementen auftreten.

 Detailliertere Informationen
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Einstellungen für den Arbeitsbereich anpassen


Übersicht: Einstellungen für den Arbeitsbereich anpassen
Einstellungen für den Arbeitsbereich anpassen

In Corel-Anwendungen können Sie die Programmumgebung anpassen und eigene Arbeitsbereiche erstellen. Sie können die Bildschirmoberfläche nach Ihren Vorstellungen gestalten, die gewünschten Optionen im Dialogfeld "Optionen" wählen und anschließend einen eigenen Arbeitsbereich mit den von Ihnen vorgenommenen Einstellungen erstellen. Sie können die am häufigsten genutzten Hilfsmittel und sonstigen Bedienelemente anpassen, beispielsweise Menüs und Tastaturbefehle. Indem Sie einen gespeicherten Arbeitsbereich laden, können Sie die vorgenommenen Einstellungen wieder abrufen. Sie können auch mehrere Arbeitsbereiche für verschiedene Benutzer oder Projekte erstellen. Weitere Informationen zum Erstellen und Löschen eigener Arbeitsbereiche finden Sie unter "Mehrere Arbeitsbereiche verwenden".

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Startoptionen für CorelDRAW wählen

Über die Startoptionen können Sie festlegen, was unmittelbar nach dem Aufrufen von CorelDRAW geschieht. Sie können unter anderem einstellen, daß eine neue Grafik oder das zuletzt bearbeitete Dokument geöffnet oder CorelTUTOR gestartet wird. Standardmäßig wird beim Start das Dialogfeld "Willkommen bei CorelDRAW" angezeigt.

Startoptionen für CorelDRAW wählen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Liste mit den Kategorien auf "Arbeitsbereich", "Allgemein".

3.	Wählen Sie eine der folgenden Optionen aus dem Listenfeld "Beim CorelDRAW!-Start":

•	Willkommensbildschirm: Mit dieser Einstellung wird beim Start des Programms das Dialogfeld "Willkommen bei CorelDRAW" angezeigt; von hier aus können Sie eine neue Grafik anlegen, das zuletzt bearbeitete Dokument öffnen, eine vorhandene Grafik öffnen, eine neue Grafik anhand einer von Ihnen gewählten Vorlage erstellen, CorelTUTOR aufrufen, direkt zu CorelDRAW wechseln oder sich eine Übersicht über neue Funktionen anzeigen lassen.

•	Neues Dokument beginnen: Mit dieser Einstellung wird beim Start des Programms ein neues Dokument angelegt.

•	Vorhandenes Dokument öffnen: Mit dieser Einstellung wird beim Start des Programms das Dialogfeld "Zeichnung öffnen" angezeigt.

•	Zuletzt bearbeitetes Dokument öffnen: Mit dieser Einstellung wird beim Start des Programms das zuletzt in CorelDRAW bearbeitete Dokument geöffnet.

•	Vorlage auswählen: Mit dieser Einstellung wird beim Start des Programms der Vorlagenassistent geöffnet.

•	CorelTUTOR starten: Mit dieser Einstellung wird beim Start des Programms CorelTUTOR aufgerufen.

•	Nichts: Mit dieser Einstellung wird CorelDRAW gestartet, ohne daß der Willkommensbildschirm angezeigt oder ein Dokument geöffnet wird.

 Hinweis

•	Wenn Sie das Kontrollkästchen "Diesen Begrüßungsbildschirm beim Start anzeigen" im Dialogfeld "Willkommen bei CorelDRAW" deaktivieren, wird die im Begrüßungsbildschirm ausgewählte Einstellung als neue Vorgabe für den Programmstart übernommen.

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Position von Dialogfeldern ändern

Sie können die Bildschirmposition von Dialogfeldern ändern. Alle Dialogfelder werden standardmäßig in der Mitte des Bildschirms positioniert; geöffnete Dialogfelder können jedoch auch an andere Positionen verschoben werden. Sie können die Positionseinstellungen so wählen, daß die Dialogfelder beim nächsten Aufruf wieder an der vorherigen Position angezeigt werden.

Position eines Dialogfelds ändern

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Liste mit den Kategorien auf "Arbeitsbereich", "Allgemein".

3.	Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Dialogfelder beim Anzeigen zentrieren".

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Tastaturbefehle anpassen


Übersicht: Tastaturbefehle anpassen
Tastaturbefehle anpassen

Indem Sie den am häufigsten verwendeten Befehlen und Hilfsmitteln Tastaturbefehle zuweisen, können Sie Ihre Arbeit mit dem Programm schneller und effizienter gestalten. Wenn sie Strg + S drücken, wird Ihre Arbeit beispielsweise genauso gespeichert, wie wenn Sie auf "Datei", "Speichern" klicken. In Corel-Anwendungen sind zahlreiche Tastaturbefehle bereits standardmäßig definiert; Sie können diese Vorgaben in allen Corel-Anwendungen entsprechend Ihren eigenen Arbeitsmethoden ändern und ergänzen.

Sie können nicht nur eigene Tastaturbefehle zuweisen, sondern auch mehrere Tastaturkonfigurationen für unterschiedliche Projekte erstellen und verwalten; dabei stehen Funktionen zum Drucken, Speichern und Laden von Tastaturkonfigurationen zur Verfügung. Sie können Tastaturbefehle auch bearbeiten oder löschen und die Standardkonfiguration der Tastaturbefehle jederzeit wiederherstellen.

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Tastaturbefehle zuweisen und löschen

Sie können Tastaturbefehle zuweisen und löschen, bestehende Tastaturbefehle überschreiben sowie die Tastaturbefehle wieder auf die Standardeinstellungen zurücksetzen. Außerdem können Sie sich vorhandene Tastaturbefehle anzeigen lassen.

Die von Ihnen geänderten Tastaturbefehle werden in einer speziellen Datei gespeichert, die als Beschleunigertabelle bezeichnet wird. Die Corel-Anwendungen enthalten standardmäßig zwei Beschleunigertabellen, die Sie Ihren Arbeitsgewohnheiten anpassen können:

•	Haupttabelle: Enthält alle nicht textbezogenen Tastaturbefehle.

•	Textbearbeitungstabelle: Enthält alle textbezogenen Tastaturbefehle.

Tastaturbefehl für einen Programmbefehl zuweisen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste mit den Kategorien auf "Anpassen", und klicken Sie auf "Tastaturbefehle".

3.	Wählen Sie im Listenfeld "Tabelle" die Beschleunigertabelle aus, die Sie bearbeiten möchten.

4.	Doppelklicken Sie in der Liste der Befehle auf einen Ordner, um sich die verfügbaren Programmbefehle anzeigen zu lassen.

5.	Wählen Sie in der Liste der Befehle den Programmbefehl aus, dem Sie einen Tastaturbefehl zuweisen möchten.

6.	Aktivieren Sie das Feld "Neuen Tastaturbefehl drücken", und betätigen Sie die Tastenkombination, die Sie dem Programmbefehl zuweisen möchten.

7.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Konflikt-Tastaturbefehl löschen".

8.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

 Hinweis

•	Im Listenfeld "Aktuelle Tastaturbefehle" sind alle Tastaturbefehle aufgeführt, die dem ausgewählten Programmbefehl zugewiesen wurden.

Erneutes Zuweisen bereits vergebener Tastaturbefehle verhindern

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 7 aus der vorherigen Anleitung durch.

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Zu Zuordnungskonflikt wechseln".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

Einen vorhandenen Tastaturbefehl überschreiben

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 7 aus der Anleitung unter "Tastaturbefehl für einen Programmbefehl zuweisen" durch.

2.	Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Zu Zuordnungskonflikt wechseln".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

Einen Tastaturbefehl löschen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 aus der Anleitung unter "Tastaturbefehl für einen Programmbefehl zuweisen" durch.

2.	Wählen Sie in der Liste der Befehle den Programmbefehl mit dem Tastaturbefehl aus, den Sie löschen möchten.

3.	Wählen Sie im Listenfeld "Aktuelle Tastaturbefehle" den Tastaturbefehl aus, den Sie löschen möchten.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Löschen".

 Hinweis

•	Die folgenden Tastaturbefehle können nicht geändert werden: F1, Alt + F6, Alt + Tab, Alt + Esc, Strg + Esc sowie Strg + /.

Tastaturbefehle zurücksetzen

•	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zurücksetzen".

Vorhandene Tastaturbefehle anzeigen

•	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Alles anzeigen".

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Tastaturbefehle für Textstile zuweisen

Sie können Textstilen wie beispielsweise Blickfangpunktlisten oder Absatzeinrückungen Tastaturbefehle zuweisen. Dadurch können Sie beim Formatieren von Dokumenten schneller und effizienter arbeiten. Sie können zugewiesene Tastaturbefehle wieder löschen, bestehende Tastaturbefehle überschreiben sowie die Tastaturbefehle wieder auf die Standardeinstellungen zurücksetzen. Außerdem können Sie sich alle zugewiesenen Tastaturbefehle anzeigen lassen.

Tastaturbefehl für einen Textstil zuweisen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste mit den Kategorien auf "Anpassen", und klicken Sie auf "Tastaturbefehle".

3.	Wählen Sie im Listenfeld "Tabelle" die Beschleunigertabelle aus, die Sie bearbeiten möchten.

4.	Doppelklicken Sie in der Liste der Befehle auf den Ordner "Stile zuweisen".

5.	Wählen Sie einen Textstil aus der Liste aus.

6.	Aktivieren Sie das Feld "Neuen Tastaturbefehl drücken", und betätigen Sie die Tastenkombination, die Sie dem Textstil zuweisen möchten.

7.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Konflikt-Tastaturbefehl löschen".

8.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

 Hinweise

•	Die Corel-Anwendungen enthalten standardmäßig zwei Tastaturtabellen: Die Haupttabelle (für den normalen Zeichenmodus) und die Textbearbeitungstabelle (für den Textmodus).

•	Im Listenfeld "Aktuelle Tastaturbefehle" sind alle Tastaturbefehle aufgeführt, die dem ausgewählten Programmbefehl zugewiesen wurden.

Erneutes Zuweisen bereits vergebener Tastaturbefehle verhindern

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 7 aus der vorherigen Anleitung durch.

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Zu Zuordnungskonflikt wechseln".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

Einen vorhandenen Tastaturbefehl überschreiben

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 7 aus der Anleitung unter "Tastaturbefehl für einen Textstil zuweisen" durch.

2.	Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Zu Zuordnungskonflikt wechseln".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

Einen Tastaturbefehl löschen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 aus der Anleitung unter "Tastaturbefehl für einen Textstil zuweisen" durch.

2.	Wählen Sie in der Liste der Befehle den Programmbefehl mit dem Tastaturbefehl aus, den Sie löschen möchten.

3.	Wählen Sie im Listenfeld "Aktuelle Tastaturbefehle" den Tastaturbefehl aus, den Sie löschen möchten.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Löschen".

 Hinweis

•	Die folgenden Tastaturbefehle können nicht geändert werden: F1, Alt + F6, Alt + Tab, Alt + Esc, Strg + Esc sowie Strg + /.

Tastaturbefehle zurücksetzen

•	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zurücksetzen".

Vorhandene Tastaturbefehle anzeigen

•	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Alles anzeigen".

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Tastaturbefehle ausdrucken

Über die Seite "Tastaturbefehle" im Dialogfeld "Optionen" können Sie eine Liste der zugewiesenen Tastaturbefehle ausdrucken.

Tastaturbefehle ausdrucken

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste mit den Kategorien auf "Anpassen", und klicken Sie auf "Tastaturbefehle".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Alles anzeigen".

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Drucken".

 Verwandte Themen


Tastaturbefehle zum Einlesen in anderen Programmen speichern

Sie können die Liste Ihrer Tastaturbefehle in einem Dateiformat speichern, das in anderen Anwendungen wie beispielsweise Textverarbeitungen und Tabellenkalkulationen geöffnet werden kann.

Tastaturbefehle zum Einlesen in anderen Programmen speichern

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste mit den Kategorien auf "Anpassen", und klicken Sie auf "Tastaturbefehle".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Alles anzeigen".

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "In CSV exportieren".

5.	Wählen Sie im Listenfeld "Speichern in:" das Laufwerk aus, auf dem die Datei gespeichert werden soll.

6.	Doppelklicken Sie auf den Ordner, in dem die Datei gespeichert werden soll.

7.	Geben Sie in das Feld "Dateiname" einen Dateinamen ein.

8.	Klicken Sie auf Schaltfläche "Speichern".

 Verwandte Themen


Menüs anpassen


Übersicht: Menüs anpassen
Menüs anpassen

Corel-Anwendungen verfügen über Funktionen, mit denen Sie die Menüleiste und die darin enthaltenen Menüs ändern können. Sie können Befehle zu vorhandenen Menüs und neue Menüs zur Menüleiste hinzufügen. Sie können auch Menübefehle oder ganze Menüs löschen. Sie können die Anordnung der Menüs und Menübefehle ändern, um den Zugriff auf häufig verwendete Funktionen zu beschleunigen. Darüber hinaus können Sie die Bezeichnungen und die Tastaturbefehle der Menüs und Menübefehle ändern. Dies gilt sowohl für die Menüs in der Menüleiste als auch für die Popup-Menüs, die beim Klicken mit der rechten Maustaste eingeblendet werden.

Die Corel-Online-Hilfe basiert auf den Standardeinstellungen der Anwendung. Wenn Sie Menüs und Menübefehle verändern, werden die Änderungen nicht in den Hilfethemen verzeichnet.

 Verwandte Themen


Reihenfolge der Menüs ändern

Auf der Seite "Menüs" im Dialogfeld "Optionen" können Sie die Anordnung der Menüs in der Menüleiste ändern oder auch die Standardeinstellungen wiederherstellen.

Die Reihenfolge der Menüs ändern

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste mit den Kategorien auf "Anpassen", und klicken Sie auf "Menüs".

3.	Wählen Sie im Listenfeld "Menü" die Option "Hauptmenü".

4.	Wählen Sie in der Liste der Menüs ein Menü aus.

5.	Klicken Sie auf eine der folgenden Schaltflächen:

•	Auf: Das Menü wird in der Liste nach oben verschoben.

•	Ab: Das Menü wird in der Liste nach unten verschoben.

 Hinweis

•	Je weiter unten im Listenfeld sich ein Menü befindet, desto weiter rechts in der Menüleiste wird es angezeigt.  Je weiter oben im Listenfeld sich ein Menü befindet, desto weiter links in der Menüleiste wird es angezeigt.

 Tip

•	Sie können die Abfolge der Menüs auch durch Ziehen mit der Maus verändern.

Standardmäßige Anordnung der Menüs wiederherstellen

•	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zurücksetzen".

 Verwandte Themen


Reihenfolge von Menübefehlen ändern

Auf der Seite "Menüs" im Dialogfeld "Optionen" können Sie die Anordnung der Menübefehle innerhalb der Menüs ändern oder auch die Standardeinstellungen wiederherstellen.

Die Reihenfolge der Menübefehle ändern

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste mit den Kategorien auf "Anpassen", und klicken Sie auf "Menüs".

3.	Doppelklicken Sie in der Liste der Menüs auf das Menü mit dem Menübefehl, dessen Position Sie ändern möchten.

4.	Klicken Sie auf den Namen des Menübefehls.

5.	Klicken Sie auf eine der folgenden Schaltflächen:

•	Auf: Der Menübefehl wird in der Liste nach oben verschoben.

•	Ab: Der Menübefehl wird in der Liste nach unten verschoben.

 Tip

•	Sie können die Abfolge der Menübefehle auch durch Ziehen mit der Maus verändern.

Standardmäßige Anordnung der Menübefehle wiederherstellen

•	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zurücksetzen".

 Verwandte Themen


Menüs hinzufügen, entfernen und umbenennen

Zur individuellen Anpassung Ihrer Arbeitsumgebung können Sie auswählen, welche Menüs in der Menüleiste angezeigt werden. Dies geschieht durch Hinzufügen, Entfernen und Umbenennen von Menüs.

Ein neues Menü in die Menüleiste aufnehmen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste mit den Kategorien auf "Anpassen", und klicken Sie auf "Menüs".

3.	Wählen Sie im Listenfeld "Menü" die Option "Hauptmenü".

4.	Wählen Sie in der Liste der Menüs das Menü aus, neben dem Sie ein neues Menü in die Menüleiste einfügen möchten.

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Menü hinzufügen".

6.	Geben Sie einen Namen für das neue Menü ein.

 Hinweis

•	Das neue Menü wird im Dialogfeld unterhalb des ausgewählten Menüs angezeigt; in der Menüleiste erscheint es rechts davon.

Ein Menü aus der Menüleiste löschen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 aus der vorherigen Anleitung durch.

2.	Wählen Sie in der Liste der Menüs das Menü aus, das Sie entfernen möchten.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Entfernen".

Ein Menü aus der Menüleiste umbenennen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 aus der Anleitung unter "Ein neues Menü in die Menüleiste aufnehmen" durch.

2.	Wählen Sie in der Liste der Menüs das Menü aus, das Sie umbenennen möchten.

3.	Klicken Sie nochmals auf das Menü.

4.	Geben Sie die neue Bezeichnung ein.

 Tip

•	Wenn Sie auf die Schaltfläche "Zurücksetzen" klicken, werden die Standardeinstellungen der Menüleiste wiederhergestellt.

 Verwandte Themen


Menübefehle hinzufügen, entfernen und umbenennen

Zur individuellen Anpassung Ihrer Arbeitsumgebung können Sie auswählen, welche Menübefehle in den Menüs angezeigt werden. Dies geschieht durch Hinzufügen, Entfernen und Umbenennen von Menübefehlen. Außerdem können Sie die Position der Menübefehle innerhalb der Menüs festlegen.

Einen neuen Menübefehl in ein Menü aufnehmen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste mit den Kategorien auf "Anpassen", und klicken Sie auf "Menüs".

3.	Klicken Sie im Listenfeld "Menü" auf die Bezeichnung des Menüs, zu dem Sie einen Befehl hinzufügen möchten.

4.	Doppelklicken Sie in der Liste der Befehle auf den Ordner mit dem Menübefehl, den Sie hinzufügen möchten.

5.	Klicken Sie in der Liste der Befehle auf den Menübefehl, den Sie hinzufügen möchten.

6.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Hinzufügen".

Einen Menübefehl aus einem Menü löschen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der vorherigen Anleitung durch.

2.	Klicken Sie im Listenfeld "Menü" auf die Bezeichnung des Menüs, aus dem Sie einen Befehl entfernen möchten.

3.	Klicken Sie auf den Menübefehl, den Sie entfernen möchten.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Entfernen".

Einen Menübefehl umbenennen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der Anleitung unter "Einen neuen Menübefehl in ein Menü aufnehmen" durch.

2.	Doppelklicken Sie in der Liste der Menüs auf das Menü mit dem Menübefehl, den Sie umbenennen möchten.

3.	Klicken Sie nochmals auf den Menübefehl.

4.	Geben Sie die neue Bezeichnung des Menübefehls ein.

 Hinweise

•	Mit der Schaltfläche "Zurücksetzen" können Sie jederzeit die Standardeinstellungen für die Menübefehle wiederherstellen.

•	Sie können Menübefehle auch hinzufügen und entfernen, indem Sie sie mit der Maus aus der Liste der Befehle in die Liste der Menüs bzw. umgekehrt ziehen.

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Trennzeichen für Menüs einfügen und entfernen

Trennzeichen sind horizontale Linien, mit denen Menübefehle zu Gruppen zusammengefaßt werden; Sie können derartige Trennzeichen in Menüs einfügen und aus Menüs entfernen.

Ein Trennzeichen in ein Menü einfügen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste mit den Kategorien auf "Anpassen", und klicken Sie auf "Menüs".

3.	Doppelklicken Sie in der Liste der Menüs auf das Menü, in das Sie ein Trennzeichen einfügen möchten.

4.	Klicken Sie auf den Menübefehl, unter dem das Trennzeichen eingefügt werden soll.

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Trennzeichen".

Ein Trennzeichen aus einem Menü löschen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der vorherigen Anleitung durch.

2.	Doppelklicken Sie in der Liste der Menüs auf die Bezeichnung des Menüs, aus dem Sie ein Trennzeichen entfernen möchten.

3.	Klicken Sie auf das Trennzeichen, das entfernt werden soll.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Entfernen".

 Tip

•	Wenn Sie auf die Schaltfläche "Zurücksetzen" klicken, werden die Standardeinstellungen des Hauptmenüs wiederhergestellt.

 Verwandte Themen


Tastaturbefehle für Menüs und Menübefehle ändern

Sie können die Tastaturbefehle ändern, mit denen die Menüs und Menübefehle der Anwendung aufgerufen werden.

Den Tastaturbefehl für ein Menü ändern

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste mit den Kategorien auf "Anpassen", und klicken Sie auf "Menüs".

3.	Klicken Sie in der Liste der Menüs auf das Menü, dem Sie einen anderen Tastaturbefehl zuweisen möchten.

4.	Klicken Sie nochmals auf das Menü.

5.	Fügen Sie ein Und-Zeichen (&) vor dem Buchstaben ein, über den der Befehl aufrufbar sein soll.

6.	Entfernen Sie alle anderen Und-Zeichen aus dem Namen des Menüs.

Den Tastaturbefehl für einen Menübefehl ändern

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste mit den Kategorien auf "Anpassen", und klicken Sie auf "Menüs".

3.	Doppelklicken Sie in der Liste der Menüs auf das Menü mit dem Menübefehl, dem Sie einen anderen Tastaturbefehl zuweisen möchten.

4.	Klicken Sie auf den Namen des Menübefehls.

5.	Klicken Sie nochmals auf den Menübefehl.

6.	Fügen Sie ein Und-Zeichen (&) vor dem Buchstaben ein, über den der Befehl aufrufbar sein soll.

7.	Entfernen Sie alle anderen Und-Zeichen aus dem Namen des Menübefehls.

 Hinweise

•	Achten Sie darauf, daß der ausgewählte Tastaturbefehl noch keinem anderen Befehl im betreffenden Menü zugewiesen ist.

•	Wenn Sie auf die Schaltfläche "Zurücksetzen" klicken, werden die Standardeinstellungen für das Menü wiederhergestellt.

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Farbpaletten anpassen


Übersicht: Farbpaletten anpassen
Farbpaletten anpassen

Wie viele andere Komponenten der Corel-Anwendungen können auch die Farbpaletten auf ganz einfache Weise individuell angepaßt werden. So können Sie beispielsweise durch Klicken und Ziehen Farbpaletten ein- und ausblenden oder verschieben. Darüber hinaus können Sie Farbpaletten entweder am unteren, oberen, linken oder rechten Rand des Anwendungsfensters andocken oder aber durch Ziehen in den Arbeitsbereich in verschiebbare Farbpaletten umwandeln.

Sie können außerdem wählen, ob beim Klicken auf eine Farbpalette mit der rechten Maustaste ein Popup-Menü angezeigt oder die Umrißfarbe zugewiesen wird; dadurch können Sie den Zugriff auf die am häufigsten verwendeten Befehle beschleunigen.

Inhalt, Farbe und Anordnung der Farbpaletten können ebenfalls individuell angepaßt werden. Darüber hinaus können Sie die Größe der Farbmuster ändern sowie die Anzahl der Zeilen (maximal sieben) und die Randbreite der Farbpaletten festlegen.

Weitere Informationen zum Anpassen von Farbpaletten, unter anderem zum Öffnen, Erstellen, Bearbeiten, Speichern und Löschen angepaßter Farbpaletten, finden Sie unter "Farbpaletten anpassen".

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Vorgang beim Rechtsklicken auf Farbpaletten wählen

Sie können wählen, ob beim Klicken mit der rechten Maustaste auf eine Farbpalette ein Popup-Menü angezeigt oder die Umrißfarbe zugewiesen wird.

Option "Popup-Menü" wählen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Anpassen" und anschließend auf "Farbpalette".

3.	Aktivieren Sie das Optionsfeld "Popup-Menü".

Option "Umrißfarbe einstellen" wählen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der vorherigen Anleitung durch.

2.	Aktivieren Sie das Optionsfeld "Umrißfarbe einstellen".

 Tip

•	Auch wenn Sie die Option "Umrißfarbe einstellen" wählen, können Sie auf das Popup-Menü von Farbpaletten zugreifen; halten Sie dazu beim Rechtsklicken auf eine Farbpalette die Maustaste eine Sekunde lang gedrückt, oder klicken Sie auf eine beliebige Stelle des Rahmens der Farbpalette.

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Randbreite der Farbpaletten ändern

Durch Anpassen der Randbreite können Sie die Zwischenräume der Farbmuster in den Farbpaletten vergrößern oder verkleinern.

Randbreite der Farbpaletten vergrößern

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Anpassen" und anschließend auf "Farbpalette".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Breite Ränder".

Randbreite der Farbpaletten verkleinern

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der vorherigen Anleitung durch.

2.	Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Breite Ränder".

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Größe der Farbmuster ändern

Sie können die Darstellung der Farbpaletten am Bildschirm verändern, indem Sie die Farbmuster vergrößern oder verkleinern.

Große Farbmuster anzeigen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Anpassen" und anschließend auf "Farbpalette".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Große Muster".

Kleine Farbmuster anzeigen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der vorherigen Anleitung durch.

2.	Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Große Muster".

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Farbkästchen für "Keine Farbe" ein- und ausblenden

Sie können festlegen, ob das Farbkästchen für "Keine Farbe" angezeigt wird.

Farbkästchen für "Keine Farbe" einblenden

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Anpassen" und anschließend auf "Farbpalette".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Farbkästchen für 'Keine Farbe' anzeigen".

Farbkästchen für "Keine Farbe" ausblenden

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der vorherigen Anleitung durch.

2.	Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Farbkästchen für 'Keine Farbe' anzeigen".

 Hinweis

•	Das Farbkästchen für "Keine Farbe" ist in der Farbpalette durch ein X gekennzeichnet.

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Anzahl der Zeilen von Farbpaletten im angedocketen Zustand ändern
Anzahl der Zeilen von Farbpaletten im angedockten Zustand ändern

Sie können wählen, mit wie vielen Zeilen Farbpaletten im angedockten Zustand angezeigt werden.

Anzahl der Zeilen von Farbpaletten im angedockten Zustand ändern

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Anpassen" und anschließend auf "Farbpalette".

3.	Geben Sie die Anzahl der Zeilen im Feld "Höchstzahl der Palettenzeilen im angedockten Zustand" ein.

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Symbolleisten anpassen


Übersicht: Symbolleisten anpassen
Symbolleisten anpassen

Sie können Position und Inhalt der Symbolleisten nach Belieben verändern. Mit der Maus können Sie die Symbolleisten an beliebige Stellen im Arbeitsbereich verschieben und ihre Größe ändern; außerdem können Sie festlegen, welche Symbolleisten im Anwendungsfenster angezeigt werden. Sie können Symbolleistenbefehle hinzufügen, entfernen und umstellen (außer in der Hilfsmittelpalette). Sie können auch eigene Symbolleisten mit den am häufigsten verwendeten Befehlen erstellen.

Außerdem können Sie die Darstellung der Symbolleistenschaltflächen verändern. Sie können wählen, ob Text anstelle der Bildsymbole angezeigt wird; und Sie können sowohl den Text der Symbolleistenschaltflächen als auch die angezeigten Bildsymbole bearbeiten.

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Position und Größe von Symbolleisten ändern

Sie können die Symbolleisten an beliebige Stellen am Bildschirm verschieben. Wenn Sie eine Symbolleiste in das Anwendungsfenster ziehen, wird sie zu einer frei verschiebbaren Symbolleiste mit einer eigenen Titelleiste.  Wenn Sie eine Symbolleiste an eine der vier Seiten des Anwendungsfensters ziehen, wird sie dort angedockt und in den Fensterrahmen integriert.

Sie können die Größe verschiebbarer Symbolleisten ändern; bei angedockten Symbolleisten ist die Größe fest vorgegeben.

Eine Symbolleiste verschieben

•	Klicken Sie auf den Rand der Symbolleiste, und ziehen Sie sie an die gewünschte neue Position.

Wenn Sie die Symbolleiste in den Arbeitsbereich ziehen, wird sie zu einer frei verschiebbaren Symbolleiste.

Eine Symbolleiste andocken

•	Klicken Sie auf die Umrahmung der Symbolleiste, und ziehen Sie sie zum Rand des Anwendungsfensters, bis sich die Form der Symbolleiste ändert.

Die Größe einer verschiebbaren Symbolleiste ändern

1.	Verschieben Sie den Cursor auf den Rand der Symbolleiste.

2.	Ändern Sie die Größe der Symbolleiste, indem Sie Ihre Umrahmung mit dem doppeltgerichteten Pfeil ziehen.

 Tip

•	Wenn Sie auf eine verschiebbare Symbolleiste doppelklicken, wird sie an der zuletzt gewählten Position angedockt.

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Symbolleisten einblenden

Die Symbolleisten in Ihrer Corel-Anwendung ermöglichen Ihnen den Zugang zu verschiedenen häufig benutzten Befehlen und Funktionen. Sie können selbst festlegen, welche Symbolleisten im Anwendungsfenster angezeigt werden. Dabei können Sie auch von Ihnen selbst erstellte Symbolleisten auswählen.

Eine Symbolleiste einblenden

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Anpassen".

3.	Aktivieren Sie in der Liste unter "Symbolleisten" das Kontrollkästchen für die Symbolleiste, die am Bildschirm angezeigt werden soll.

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Titel in verschiebbaren Symbolleisten ein- und ausblenden

Sie können festlegen, ob bei verschiebbaren Symbolleisten der Titel am Bildschirm angezeigt wird. Anhand des Titels können Sie auf einfache Weise die Bezeichnungen der einzelnen Symbolleisten ermitteln; das ist besonders beim Bearbeiten von Symbolleisten praktisch.

Titel in verschiebbaren Symbolleisten einblenden

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Anpassen".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Titel in verschiebbaren Symbolleisten anzeigen".

Titel in verschiebbaren Symbolleisten ausblenden

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der vorherigen Anleitung durch.

2.	Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Titel in verschiebbaren Symbolleisten anzeigen".

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Größe und Ränder der Schaltflächen von Symbolleisten ändern

Sie können die Größe und die Randbreite der Schaltflächen in den Symbolleisten ändern

Größe der Schaltflächen in der Symbolleiste ändern

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Anpassen".

3.	Passen Sie durch Ziehen des Schiebers "Schaltfläche" im Bereich "Größe" die Größe der Schaltflächen an.

Randbreite der Schaltflächen in der Symbolleiste ändern

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der vorherigen Anleitung durch.

2.	Passen Sie durch Ziehen des Schiebers "Rand" im Bereich "Größe" die Randbreite der Schaltflächen an.

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Standardeinstellungen für Symbolleisten wiederherstellen

Sie können Änderungen an den Einstellungen der programmeigenen Symbolleisten rückgängig machen, indem Sie die Standardeinstellungen wiederherstellen.

Standardeinstellungen für eine Symbolleiste wiederherstellen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Anpassen".

3.	Klicken Sie in der Liste unter "Symbolleisten" auf den Namen der Symbolleiste, deren Standardeinstellungen wiederhergestellt werden sollen.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zurücksetzen".

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Angepaßte Symbolleisten erstellen und löschen

Sie können eigene Symbolleisten erstellen und ihnen häufig verwendete Befehle zuweisen. So können Sie beispielsweise eigene Symbolleisten für verschiedene Projekte erstellen, die mit derselben Anwendung bearbeitet werden. Im Gegensatz zu den standardmäßigen Symbolleisten der Anwendung können die selbst erstellten Symbolleisten jederzeit wieder gelöscht werden.

Eine angepaßte Symbolleiste erstellen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Anpassen".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Neu".

4.	Geben Sie eine Bezeichnung für die neue Symbolleiste ein.

Eine angepaßte Symbolleiste löschen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der vorherigen Anleitung durch.

2.	Klicken Sie in der Liste unter "Symbolleisten" auf die Symbolleiste, die Sie entfernen möchten.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Löschen".

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Angepaßte Symbolleisten umbenennen

Sie können jederzeit die Bezeichnungen von Ihnen selbst erstellter Symbolleisten ändern; die standardmäßigen Symbolleisten des Programms können hingegen nicht umbenannt werden.

Eine angepaßte Symbolleiste umbenennen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Anpassen".

3.	Klicken Sie in der Liste unter "Symbolleisten" auf die Symbolleiste, die Sie umbenennen möchten.

4.	Klicken Sie nochmals auf die Bezeichnung der Symbolleiste.

5.	Geben Sie eine neue Bezeichnung für die Symbolleiste ein.

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Symbolleistenelemente in angepaßte Symbolleisten aufnehmen

Sie können Symbolleistenelemente zu angepaßten Symbolleisten hinzufügen. Zur Hilfsmittelpalette und zu den Flyouts können keine Symbolleistenelemente hinzugefügt werden.

Ein Symbolleistenelement in eine angepaßte Symbolleiste aufnehmen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Anpassen".

3.	Wählen Sie in der Liste unter "Symbolleisten" die Symbolleiste aus, zu der Sie ein Symbolleistenelement hinzufügen möchten.

4.	Doppelklicken Sie in der Liste mit den Kategorien auf "Anpassen", und klicken Sie auf "Symbolleisten".

5.	Doppelklicken Sie in der Liste der Befehle auf den Ordner mit dem Symbolleistenelement, das Sie hinzufügen möchten.

6.	Klicken Sie auf das Symbolleistenelement, das Sie in die Symbolleiste aufnehmen möchten.

7.	Ziehen Sie das Symbolleistenelement auf die gewünschte Symbolleiste im Anwendungsfenster.

 Hinweis

•	Symbolleistenelemente können nur hinzugefügt werden, wenn die Seite "Symbolleisten" aktiviert ist.

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Symbolleistenelemente aus angepaßten Symbolleisten entfernen

Sie können Symbolleistenelemente aus angepaßten Symbolleisten entfernen; die Symbolleistenelemente der Hilfsmittelpalette und der Flyouts können hingegen nicht gelöscht werden.

Ein Symbolleistenelement aus einer angepaßten Symbolleiste entfernen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Anpassen".

3.	Wählen Sie in der Liste unter "Symbolleisten" die Symbolleiste aus, aus der Sie ein Symbolleistenelement entfernen möchten.

4.	Doppelklicken Sie in der Liste mit den Kategorien auf "Anpassen", und klicken Sie auf "Symbolleisten".

5.	Ziehen Sie das Symbolleistenelement, das Sie entfernen möchten, aus der Symbolleiste im Anwendungsfenster heraus.

 Hinweis

•	Symbolleistenelemente können nur entfernt werden, wenn die Seite "Symbolleisten" angezeigt wird.

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Symbolleistenelemente in angepaßten Symbolleisten umstellen

Sie können die Symbolleistenelemente angepaßter Symbolleisten ganz nach Ihren eigenen Vorstellungen anordnen.

Symbolleistenelemente umstellen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Anpassen".

3.	Wählen Sie in der Liste unter "Symbolleisten" die Symbolleiste aus, deren Symbolleistenelemente Sie umstellen möchten.

4.	Doppelklicken Sie in der Liste mit den Kategorien auf "Anpassen", und klicken Sie auf "Symbolleisten".

5.	Ziehen Sie das Symbolleistenelement an die gewünschte Position.

 Hinweis

•	Die Symbolleistenelemente können nur umgestellt werden, wenn die Seite "Symbolleisten" angezeigt wird.

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Symbolleistenelemente angepaßter Symbolleisten verschieben und kopieren

Sie können die Symbolleistenelemente angepaßter Symbolleisten verschieben und kopieren

Ein Symbolleistenelement in eine andere Symbolleiste verschieben

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Anpassen".

3.	Wählen Sie in der Liste unter "Symbolleisten" die Symbolleiste aus, aus der Sie ein Symbolleistenelement verschieben möchten.

4.	Wählen Sie in der Liste unter "Symbolleisten" die Symbolleiste aus, in die Sie ein Symbolleistenelement verschieben möchten.

5.	Doppelklicken Sie in der Liste mit den Kategorien auf "Anpassen", und klicken Sie auf "Symbolleisten".

6.	Ziehen Sie das Symbol für das Symbolleistenelement von der einen Symbolleiste zur anderen.

Ein Symbolleistenelement in eine andere Symbolleiste kopieren

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der vorherigen Anleitung durch.

2.	Wählen Sie in der Liste unter "Symbolleisten" die Symbolleiste aus, aus der Sie ein Symbolleistenelement kopieren möchten.

3.	Wählen Sie in der Liste unter "Symbolleisten" die Symbolleiste aus, in die Sie ein Symbolleistenelement kopieren möchten.

4.	Doppelklicken Sie in der Liste mit den Kategorien auf "Anpassen", und klicken Sie auf "Symbolleisten".

5.	Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, und ziehen Sie das Symbol für das Symbolleistenelement von der einen Symbolleiste zur anderen.

 Hinweise

•	Wenn Sie ein Symbolleistensymbol von der Seite "Symbolleisten" im Dialogfeld "Optionen" in das Anwendungsfenster ziehen, wird eine neue Symbolleiste erstellt.

•	Symbolleistenelemente können nur verschoben und kopiert werden, wenn die Seite "Symbolleisten" angezeigt wird.

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Darstellung aller Symbolleistenschaltflächen ändern

Sie können die Darstellung der Symbolleistenschaltflächen so ändern, daß Text anstelle der Bildsymbole angezeigt wird. Sie können sich auch Text und Bildsymbole der Symbolleistenschaltflächen gleichzeitig anzeigen lassen. Außerdem können Sie die Standardeinstellungen für die Symbolleistenschaltflächen wiederherstellen. Änderungen der Standardeinstellungen auf der Seite "Anpassen" im Dialogfeld "Optionen" gelten für alle Symbolleisten der Anwendung.

Symbolleisten mit Text anstelle der Bildsymbole anzeigen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Anpassen".

3.	Aktivieren Sie im Bereich "Standardformat für Schaltflächen" die Schaltfläche "Nur Text".

Symbolleisten mit Bildsymbolen statt mit Text anzeigen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der vorherigen Anleitung durch.

2.	Aktivieren Sie im Bereich "Standardformat für Schaltflächen" die Schaltfläche "Nur Bilder".

Symbolleisten mit Bildsymbolen und Text anzeigen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der Anleitung unter "Symbolleisten mit Text anstelle der Bildsymbole anzeigen" durch.

2.	Aktivieren Sie im Bereich "Standardformat für Schaltflächen" die Schaltfläche "Bilder, darunter Text".

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Darstellung einzelner Symbolleistenschaltflächen ändern

Sie können nicht nur die allgemeinen Darstellungsoptionen für sämtliche Symbolleistenschaltflächen ändern, sondern auch die Darstellung einzelner Schaltflächen in bestimmten Symbolleisten ändern.

Eine Symbolleistenschaltfläche mit Text anstelle des Bildsymbols anzeigen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste mit den Kategorien auf "Anpassen", und klicken Sie auf "Symbolleisten".

3.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste in der betreffenden Symbolleiste (also nicht im Dialogfeld "Optionen") auf das Symbol, dessen Darstellung Sie ändern möchten, und wählen Sie "Textschaltfläche".

Eine Symbolleistenschaltfläche mit Bildsymbol statt mit Text anzeigen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der vorherigen Anleitung durch.

2.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste in der betreffenden Symbolleiste (also nicht im Dialogfeld "Optionen") auf das Symbol, dessen Darstellung Sie ändern möchten, und wählen Sie "Bildschaltfläche".

 Hinweis

•	Die Darstellung einzelner Symbolleistenschaltflächen kann nur geändert werden, wenn die Seite "Symbolleisten" im Dialogfeld "Optionen" angezeigt wird.

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Symbolleistenschaltflächen bearbeiten und wiederherstellen

Sie können die Schaltflächen der Symbolleisten ganz nach Ihren Vorstellungen anpassen, indem Sie die Bildsymbole der einzelnen Schaltflächen bearbeiten. Außerdem können Sie Bildsymbole wieder auf die Standardeinstellungen zurücksetzen.

Bildsymbole von Symbolleistenschaltflächen bearbeiten

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste mit den Kategorien auf "Anpassen", und klicken Sie auf "Symbolleisten".

3.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste in der betreffenden Symbolleiste (also nicht im Dialogfeld "Optionen") auf das Symbol, das Sie bearbeiten möchten, und wählen Sie "Eigenschaften".

4.	Benutzen Sie die Steuereinheiten, um das Erscheinungsbild dieser Bitmap zu verändern.

Bildsymbole von Symbolleistenschaltflächen wiederherstellen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der vorherigen Anleitung durch.

2.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste in der betreffenden Symbolleiste (also nicht im Dialogfeld "Optionen") auf das Symbol, das Sie wiederherstellen möchten, und wählen Sie "Eigenschaften".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Standards wiederherstellen".

 Hinweis

•	Die Darstellung einzelner Symbolleistenschaltflächen kann nur geändert werden, wenn die Seite "Symbolleisten" im Dialogfeld "Optionen" angezeigt wird.

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Eigenschaftsleiste anpassen


Übersicht: Eigenschaftsleiste anpassen
Eigenschaftsleiste anpassen

Sie können Position und Inhalt der Eigenschaftsleiste nach Belieben verändern.  Mit der Maus können Sie die Eigenschaftsleiste an beliebige Stellen im Anwendungsfenster verschieben und ihre Größe verändern; außerdem können Sie die Eigenschaftsleiste an das Anwendungsfenster andocken. Darüber hinaus können Sie Symbolleistenelemente zur Eigenschaftsleiste hinzufügen und entfernen sowie die Symbolleistenelemente umstellen.

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Position und Größe der Eigenschaftsleiste ändern

Sie können die Eigenschaftsleiste an beliebige Stellen am Bildschirm verschieben. Wenn sich die Eigenschaftsleiste im Anwendungsfenster befindet, wird sie als verschiebbares Feld mit Titelleiste angezeigt. Wenn sich die Eigenschaftsleiste an einer der vier Seiten des Anwendungsfensters befindet, wird sie dort angedockt und in den Fensterrahmen integriert. Die Größe der Eigenschaftsleiste kann nur im angedockten Zustand geändert werden.

Die Eigenschaftsleiste verschieben

•	Klicken Sie auf den Rand der Eigenschaftsleiste, und ziehen Sie sie an die gewünschte Position.

 Hinweis

•	Wenn die Eigenschaftsleiste in das Anwendungsfenster gezogen wird, wird sie als verschiebbares Feld mit Titelleiste angezeigt.

Die Eigenschaftsleiste andocken

•	Klicken Sie auf den Rand der Eigenschaftsleiste, und ziehen Sie sie zum Rand des Anwendungsfensters hin, bis sich die Form der Leiste ändert.

Größe der verschiebbaren Eigenschaftsleiste ändern

1.	Positionieren Sie den Cursor über dem Rahmen der Eigenschaftsleiste.

2.	Ändern Sie die Größe der Eigenschaftsleiste, indem Sie ihren Rahmen mit dem doppeltgerichteten Pfeil ziehen.

 Tip

•	Wenn Sie auf die verschiebbare Eigenschaftsleiste doppelklicken, wird sie an der zuletzt gewählten Position angedockt.

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Angepaßte Eigenschaftsleisten erstellen

Sie können den Aufbau der Eigenschaftsleiste entsprechend dem ausgewählten Element individuell konfigurieren. Wenn Sie beispielsweise das Hilfsmittel "Rechtecke" auswählen, werden in der Eigenschaftsleiste die Standardeinstellungen und Steuerelemente für Rechtecke angezeigt. Sie können Symbolleistenelemente zur Eigenschaftsleiste hinzufügen und aus ihr entfernen sowie die Elemente umstellen.

Ein Symbolleistenelement in eine Eigenschaftsleiste aufnehmen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste mit den Kategorien auf "Anpassen", und klicken Sie auf "Symbolleisten".

3.	Wählen Sie im Listenfeld "Eigenschaftsleisten" die Eigenschaftsleiste aus, die Sie anpassen möchten.

4.	Doppelklicken Sie in der Liste der Befehle auf den Ordner mit dem Befehl, den Sie in die Eigenschaftsleiste aufnehmen möchten.

5.	Klicken Sie auf das Symbolleistenelement, das Sie in die Eigenschaftsleiste aufnehmen möchten.

6.	Ziehen Sie das Bildsymbol für das Symbolleistenelement zur Eigenschaftsleiste.

Symbolleistenelemente einer Eigenschaftsleiste umstellen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der vorherigen Anleitung durch.

2.	Wählen Sie im Listenfeld "Eigenschaftsleisten" die Eigenschaftsleiste aus, deren Symbolleistenelemente Sie umstellen möchten.

3.	Ziehen Sie das Symbolleistenelement an die gewünschte Position.

Ein Symbolleistenelement aus einer Eigenschaftsleiste entfernen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der Anleitung unter "Ein Symbolleistenelement in eine Eigenschaftsleiste aufnehmen" durch.

2.	Wählen Sie im Listenfeld "Eigenschaftsleisten" die Eigenschaftsleiste aus, aus der Sie ein Symbolleistenelement entfernen möchten.

3.	Ziehen Sie das Symbolleistenelement aus der Eigenschaftsleiste heraus.

 Verwandte Themen


Statusleiste anpassen


Übersicht: Statusleiste anpassen
Statusleiste anpassen

In der Statusleiste finden Sie aktuelle Angaben zur Arbeitsumgebung, beispielsweise zu den Farben von Füllungen und Umrissen und zur Cursorposition. Sie können die Statusleiste nach Ihren Vorstellungen anpassen. Unter anderem können Sie die Position, die Größe und den Inhalt der Statusleiste ändern. Außerdem können Sie die Statusleiste ein- und ausblenden.

 Verwandte Themen


Größe und Position der Statusleiste ändern und zurücksetzen

Sie können sich die Statusleiste am oberen oder unteren Rand des Anwendungsfensters anzeigen lassen. Sie können die Größe der Statusleiste und einzelner Elemente ändern sowie die ursprünglichen Einstellungen wiederherstellen.

Die Statusleiste verschieben

1.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Statusleiste, und zeigen Sie auf "Position".

2.	Wählen Sie eine der folgenden Optionen:

•	Oben: Die Statusleiste wird am oberen Rand des Anwendungsfensters angezeigt.

•	Unten: Die Statusleiste wird am unteren Rand des Anwendungsfensters angezeigt.

Die Größe der Statusleiste verändern

1.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Statusleiste, und zeigen Sie auf "Größe".

2.	Wählen Sie eine der folgenden Optionen:

•	Eine Zeile: Die Statusleiste wird einzeilig angezeigt.

•	Zwei Zeilen: Die Statusleiste wird zweizeilig angezeigt.

Die Größe eines Statusleistenelements verändern

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste mit den Kategorien auf "Anpassen", und klicken Sie auf "Symbolleisten".

3.	Klicken Sie auf das Element der Statusleiste, dessen Größe Sie ändern möchten.

4.	Positionieren Sie den Cursor am Rand des hervorgehobenen Elements.

5.	Bringen Sie das Element durch Ziehen mit der Maus auf die gewünschte Größe.

Die Statusleiste zurücksetzen

•	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Statusleiste, und klicken Sie auf "Zurücksetzen Statusleiste".

 Tip

•	Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf die Statusleiste klicken und "Anpassen" wählen, wird die Seite "Symbolleisten" im Dialogfeld "Optionen" geöffnet.

 Verwandte Themen


Statusleiste ein- und ausblenden

Wenn Sie die Darstellungsfläche für das Anwendungsfenster vergrößern und auf die Anzeige der Angaben zur aktuellen Arbeitsumgebung verzichten möchten, können Sie die Statusleiste ausblenden.

Die Statusleiste einblenden

1.	Klicken Sie auf "Fenster", "Symbolleisten".

2.	Aktivieren Sie in der Liste der Symbolleisten das Kontrollkästchen "Statusleiste".

Die Statusleiste ausblenden

1.	Klicken Sie auf "Fenster", "Symbolleisten".

2.	Deaktivieren Sie in der Liste der Symbolleisten das Kontrollkästchen "Statusleiste".

 Tip

•	Sie können auch mit der rechten Maustaste auf die Statusleiste klicken und "Ausblenden Statusleiste" wählen.

 Verwandte Themen


Inhalt der Statusleiste ändern

Sie können auswählen, welche Angaben in der Statusleiste angezeigt werden, und einzelne Symbolleistenelemente hinzufügen und entfernen.

Symbolleistenelemente zur Statusleiste hinzufügen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste mit den Kategorien auf "Anpassen", und klicken Sie auf "Symbolleisten".

3.	Doppelklicken Sie in der Liste der Befehle auf den Ordner "Statusleiste".

4.	Klicken Sie auf das Symbolleistenelement, das Sie in die Statusleiste aufnehmen möchten.

5.	Ziehen Sie das Bildsymbol für das Symbolleistenelement in die Statusleiste.

Symbolleistenelemente aus der Statusleiste entfernen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 aus der vorherigen Anleitung durch.

2.	Ziehen Sie das Bildsymbol für das Symbolleistenelement aus der Statusleiste heraus.

 Tip

•	Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf die Statusleiste klicken und "Anpassen" wählen, wird die Seite "Symbolleisten" im Dialogfeld "Optionen" geöffnet.

 Verwandte Themen


Filter anpassen


Übersicht: Filter anpassen
Filter anpassen

Import- und Exportfilter dienen zum Umwandeln von Dateiformaten. Durch Hinzufügen und Entfernen von Filtern können Sie erreichen, daß nur die von Ihnen benötigten Filter geladen werden.

 Verwandte Themen


Filter hinzufügen und entfernen

Über die Seite "Filter" im Dialogfeld "Optionen" können die Import- und Exportfilter des Programms konfiguriert werden. Die Filter sind in drei Kategorien eingeteilt, nämlich in Raster-, Vektor- und Textfilter.

Einen Filter hinzufügen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Global", und klicken Sie auf "Filter".

3.	Doppelklicken Sie in der Liste unter "Verfügbare Dateitypen" auf die Kategorie des Filters, den Sie hinzufügen möchten.

4.	Klicken Sie auf die Bezeichnung des Filters, den Sie hinzufügen möchten.

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Hinzufügen".

Einen Filter entfernen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der vorherigen Anleitung durch.

2.	Klicken Sie in der "Liste der aktiven Filter" auf den Filter, den Sie entfernen möchten.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Entfernen".

 Verwandte Themen


Sortierfolge der Filterliste ändern

Sie können die Sortierfolge der Filter in der "Liste der aktiven Filter" ändern.

Sortierfolge der Filterliste ändern

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Global", und klicken Sie auf "Filter".

3.	Klicken Sie in der "Liste der aktiven Filter" auf den Filter, den Sie verschieben möchten.

4.	Klicken Sie auf eine der folgenden Schaltflächen:

•	Auf: Der Filter wird um eine Position nach oben verschoben.

•	Ab: Der Filter wird um eine Position nach unten verschoben.

 Verwandte Themen


Standardeinstellungen für Filter wiederherstellen

Sie können die Standardeinstellungen für die Filter wiederherstellen, so daß alle von Ihnen entfernten Filter wieder hinzugefügt und alle hinzugefügten Filter entfernt werden.

Die Filter zurücksetzen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Global", und klicken Sie auf "Filter".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zurücksetzen".

 Verwandte Themen


Dateiverknüpfungen anpassen


Übersicht: Dateiverknüpfungen anpassen
Dateiverknüpfungen anpassen

Sie können den Corel-Anwendungen eine Vielzahl von Dateitypen zuordnen. Wenn Sie auf einen Dateityp doppelklicken, den Sie mit einer Corel-Anwendung verknüpft haben, wird die Anwendung gestartet und die Datei geöffnet.

 Verwandte Themen


Dateitypen mit CorelDRAW verknüpfen

Wenn Sie auf eine Datei doppelklicken, deren Dateityp Sie mit CorelDRAW verknüpft haben, wird CorelDRAW gestartet und die Datei geöffnet.

Einen Dateityp mit CorelDRAW verknüpfen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Global", "Filter", "Verknüpfen".

3.	Aktivieren Sie in der Liste unter "Dateierweiterungen verknüpfen mit CorelDRAW 9" das Kontrollkästchen für den Dateityp, den Sie mit CorelDRAW verknüpfen möchten.

Verknüpfung eines Dateityps mit CorelDRAW aufheben

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der vorherigen Anleitung durch.

2.	Deaktivieren Sie in der Liste unter "Dateierweiterungen verknüpfen mit CorelDRAW 9" das Kontrollkästchen für den Dateityp, dessen Verknüpfung mit CorelDRAW aufgehoben werden soll.

 Verwandte Themen


Standardmäßige Dateiverknüpfungen wiederherstellen

Sie können die standardmäßigen Dateiverknüpfungen wiederherstellen.

Dateiverknüpfungen zurücksetzen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Global", "Filter", "Verknüpfen".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zurücksetzen".

 Verwandte Themen


Akustische Signale anpassen


Übersicht: Akustische Signale anpassen
Akustische Signale anpassen

CorelDRAW unterstützt die Ausgabe akustischer Signale durch das Betriebssystem. Sie können bestimmten Ereignissen innerhalb der Programmoberfläche akustische Signale zuweisen. Voraussetzung hierfür ist, daß die Option "Klänge aktivieren" unter "Extras", "Optionen", "Arbeitsbereich", "Allgemein" ausgewählt ist. Die eigentliche Konfiguration der akustischen Signale geschieht dann über die Option "Akustische Signale " in der Windows-Systemsteuerung. Dort finden Sie die Ereignisse in der entsprechenden Liste unter "CorelDRAW 9" und können die Klangdateien auswählen, die bei den einzelnen Ereignissen wiedergegeben werden.

 Verwandte Themen


Akustische Signale zuweisen

Über die Option "Akustische Signale" in der Windows-Systemsteuerung können Sie bestimmten Ereignissen akustische Signale zuweisen.

Akustische Signale zuweisen

1.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Start" in der Windows-Taskleiste, und wählen Sie "Einstellungen", "Systemsteuerung".

2.	Doppelklicken Sie auf "Akustische Signale".

3.	Gehen Sie in der Liste unter "Ereignisse" zur Kategorie "CorelDRAW 9".

4.	Klicken Sie auf das gewünschte Ereignis.

5.	Geben Sie im Listenfeld "Name" den Dateinamen der gewünschten Klangdatei ein.

 Hinweis

•	Weitere Informationen zum Konfigurieren der akustischen Signale finden Sie in der Online-Hilfe des Betriebssystems.

 Verwandte Themen


Akustische Signale aktivieren und deaktivieren

Sie können wählen, ob bei bestimmten Ereignissen akustische Signale ausgegeben werden.

Akustische Signale aktivieren

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Allgemein".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Klänge aktivieren".

 Hinweis

•	Das Kontrollkästchen "Klänge aktivieren" ist standardmäßig aktiviert.

Akustische Signale deaktivieren

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der vorherigen Anleitung durch.

2.	Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Klänge aktivieren".

 Hinweis

•	Änderungen der Option "Klänge aktivieren" werden erst beim nächsten Starten von CorelDRAW wirksam.

 Verwandte Themen


Referenz


Die Befehlszeile in Windows verwenden


Übersicht: Die Befehlszeile in Windows verwenden
Die Befehlszeile in Windows verwenden

CorelDRAW kann in Windows 95 und Windows NT 4.0 über "Start", "Ausführen" aufgerufen werden. Mit Hilfe der Befehlszeile stehen Ihnen beim Laden der Anwendung folgende Optionen zur Verfügung:

•	Hilfefenster anzeigen

•	Anwendung minimieren

•	Anfangsbildschirm unterdrücken

•	Dateien laden

•	Werkseinstellungen wiederherstellen


Hilfe über die Befehlszeile aufrufen

Die folgende Vorgehensweise ermöglicht Ihnen, die CorelDRAW-Hilfe über die Befehlszeile anzuzeigen. Im Hilfefenster wird zunächst das vorliegende Thema angezeigt; über die Registerkarte "Inhalt" können Sie dann beliebige andere Themen ansteuern.

Hilfe über die Befehlszeile aufrufen

1.	Klicken Sie in Windows 95 oder Windows NT 4.0 auf "Start", "Ausführen".

2.	Geben Sie den Namen der Programmdatei von CorelDRAW (Coreldrw.exe) mit dem vollständigen Pfad und daran anschließend /h, /H, /?, -h, -H oder -? ein,

z. B. c:\draw9\programme\coreldrw /h

 Verwandte Themen


Die Anwendung minimiert starten

Wenn Sie die Anwendung starten, aber zunächst minimiert in der Task-Leiste anzeigen möchten, gehen Sie wie unten beschrieben vor.

Die Anwendung minimiert starten

1.	Klicken Sie in Windows 95 oder Windows NT 4.0 auf "Start", "Ausführen".

2.	Geben Sie den Namen der Programmdatei von CorelDRAW (Coreldrw.exe) mit dem vollständigen Pfad und daran anschließend /min oder -min ein,

z. B. c:\draw9\programme\coreldrw /min.

 Hinweis

•	Beim Starten der Anwendung wird zunächst der Anfangsbildschirm angezeigt; erst dann wird sie minimiert.

 Verwandte Themen


Den Anfangsbildschirm unterdrücken

Beim Laden der Anwendung wird vorgabemäßig ein Anfangsbildschirm angezeigt. Auf diesem Bildschirm werden eine Fortschrittsanzeige zum Ladevorgang sowie Informationen zu Copyright und Registrierung dargestellt. Wenn Sie diesen Bildschirm nicht anzeigen möchten, können Sie ihn wie unten beschrieben unterdrücken.

Den Anfangsbildschirm unterdrücken

1.	Klicken Sie in Windows 95 oder Windows NT 4.0 auf "Start", "Ausführen".

2.	Geben Sie den Namen der Programmdatei von CorelDRAW (Coreldrw.exe) mit dem vollständigen Pfad und daran anschließend /nosplash oder -nosplash ein,

z. B. c:\draw9\programme\coreldrw /nosplash

 Verwandte Themen


Dateien beim Starten der Anwendung laden

Wenn Core1DRAW gestartet wird, wird vorgabemäßig ein Willkommensbildschirm angezeigt, in dem sechs Optionen angeboten werden. Mit Hilfe einer der Optionen können Sie eine bestehende Grafik öffnen. Unter Verwendung der unten beschrieben Arbeitsschritte können Sie diesen Bildschirm umgehen und die Grafikdatei direkt von der Befehlszeile aus laden.

Eine Datei laden

1.	Klicken Sie in Windows 95 oder Windows NT 4.0 auf "Start", "Ausführen".

2.	Geben Sie den Namen der Programmdatei von CorelDRAW (Coreldrw.exe) mit dem vollständigen Pfad und daran anschließend den Namen der gewünschten Datei, ebenfalls mit vollständigem Pfad, ein,

z. B. c:\draw9\programme\coreldrw c:\corel\draw9\samples\camera.cdr

 Hinweis

•	Beim Starten der Anwendung können auch gleich mehrere Dateien geöffnet werden; geben Sie hierzu einfach die Namen aller gewünschten Dateien, jeweils mit vollständigem Pfad, in der Befehlszeile an, z. B. c:\draw9\programme\coreldrw c:\corel\draw9\samples\camera.cdr c:\corel\draw9\samples\test.cdr

 Verwandte Themen


Die Werkseinstellungen für den Arbeitsbereich-Manager wiederherstellen

Das unten beschriebene Vorgehen führt zum gleichen Ergebnis wie das Drücken von F8 während des Ladens von CorelDRAW. Sie werden gefragt, ob Sie den aktuellen Arbeitsbereich mit den Werksvorgaben überschreiben möchten.

Die Werkseinstellungen für den Arbeitsbereich-Manager wiederherstellen

1.	Klicken Sie in Windows 95 oder Windows NT 4.0 auf "Start", "Ausführen".

2.	Geben Sie den Namen der Programmdatei von CorelDRAW (Coreldrw.exe) mit dem vollständigen Pfad und daran anschließend /factory oder -factory ein,

z. B. c:\draw9\programme\coreldrw /factory

 Verwandte Themen


Die Befehlszeile im DOS-Fenster verwenden


Übersicht: Die Befehlszeile im DOS-Fenster verwenden
Die Befehlszeile im DOS-Fenster verwenden

CorelDRAW kann auch über ein DOS-Fenster ("MS-DOS-Eingabeauforderung" in Windows 95 bzw. "Eingabeaufforderung" in Windows NT 4.0) innerhalb von Windows gestartet werden. Folgende Startoptionen stehen zur Verfügung:

•	Das vorliegende Hilfefenster anzeigen

•	Anwendung minimieren

•	Anfangsbildschirm unterdrücken

•	Dateien laden

•	Werkseinstellungen wiederherstellen


Hilfe über ein DOS-Fenster aufrufen

Die folgende Vorgehensweise ermöglicht Ihnen, die CorelDRAW-Hilfe anzuzeigen. Im Hilfefenster wird zunächst das vorliegende Thema angezeigt; über die Registerkarte "Inhalt" können Sie dann beliebige andere Themen ansteuern.

Hilfe über die Befehlszeile aufrufen

1.	Wechseln Sie gegebenenfalls in das Verzeichnis, in dem sich die Programmdatei von CorelDRAW (Coreldrw.exe) befindet.

2.	Geben Sie Coreldrw.exe und daran anschließend /h, /H, /?, -h, -H oder -? ein,

z. B. coreldrw /h

 Verwandte Themen


Die Anwendung von einem DOS-Fenster aus minimiert starten

Wenn Sie die Anwendung starten, aber zunächst minimiert in der Task-Leiste anzeigen möchten, gehen Sie wie unten beschrieben vor.

Die Anwendung minimiert starten

1.	Wechseln Sie gegebenenfalls in das Verzeichnis, in dem sich die Programmdatei von CorelDRAW (Coreldrw.exe) befindet.

2.	Geben Sie Coreldrw.exe und daran anschließend /min oder -min ein,

z. B. coreldrw /min

 Hinweis

•	Beim Starten der Anwendung wird zunächst der Anfangsbildschirm angezeigt; erst dann wird sie minimiert.

 Verwandte Themen


Den Anfangsbildschirm von einem DOS-Fenster aus unterdrücken

Beim Laden der Anwendung wird vorgabemäßig ein Anfangsbildschirm angezeigt. Auf diesem Bildschirm werden eine Fortschrittsanzeige zum Ladevorgang sowie Informationen zu Copyright und Registrierung dargestellt. Wenn Sie diesen Bildschirm nicht anzeigen möchten, können Sie ihn wie unten beschrieben unterdrücken.

Den Anfangsbildschirm unterdrücken

1.	Wechseln Sie gegebenenfalls in das Verzeichnis, in dem sich die Programmdatei von CorelDRAW (Coreldrw.exe) befindet.

2.	Geben Sie Coreldrw.exe und daran anschließend /nosplash oder -nosplash ein,

z. B. coreldrw /nosplash

 Verwandte Themen


Dateien beim Starten der Anwendung von einem DOS-Fenster aus laden

Wenn Core1DRAW gestartet wird, wird vorgabemäßig ein Willkommensbildschirm angezeigt, in dem sechs Optionen angeboten werden. Mit Hilfe einer der Optionen können Sie eine bestehende Grafik öffnen. Unter Verwendung der unten beschrieben Arbeitsschritte können Sie diesen Bildschirm umgehen und die Grafikdatei direkt von der Befehlszeile aus laden.

Eine Datei laden

1.	Wechseln Sie gegebenenfalls in das Verzeichnis, in dem sich die Programmdatei von CorelDRAW (Coreldrw.exe) befindet.

2.	Geben Sie Coreldrw.exe und daran anschließend den Namen der gewünschten Datei mit vollständigem Pfad ein,

z. B. coreldrw c:\corel\draw9\samples\camera.cdr

 Hinweis

•	Beim Starten der Anwendung können auch gleich mehrere Dateien geöffnet werden; geben Sie hierzu einfach die Namen aller gewünschten Dateien, jeweils mit vollständigem Pfad, in der Befehlszeile an, z. B. coreldrw c:\corel\draw9\samples\camera.cdr c:\corel\draw9\samples\test.cdr

 Verwandte Themen


Die Werkseinstellungen vom DOS-Fenster aus wiederherstellen

Das unten beschriebene Vorgehen führt zum gleichen Ergebnis wie das Drücken von F8 während des Ladens von CorelDRAW. Sie werden gefragt, ob Sie den aktuellen Arbeitsbereich mit den Werksvorgaben überschreiben möchten.

Die Werkseinstellungen für den Arbeitsbereich-Manager wiederherstellen

1.	Wechseln Sie gegebenenfalls in das Verzeichnis, in dem sich die Programmdatei von CorelDRAW (Coreldrw.exe) befindet.

2.	Geben Sie Coreldrw und daran anschließend /factory oder -factory ein,

z. B. coreldrw /factory

 Verwandte Themen


Farbe


Übersicht: Farbe
Farbe

Für eine einheitliche und präzise Wiedergabe der von Ihnen gewünschten Farben ist es von großer Bedeutung, daß Sie verstehen, wie die verschiedenen Farben von Ihrem Scanner, Bildschirm und Drucker wiedergegeben werden. Ein Grundwissen zu den Farbräumen und zur Farbverwaltung Ihrer Geräte hilft Ihnen, in Ihren Projekten genau die gewünschten Farben zu erzielen. Unter Farbverwaltung versteht man den Prozeß, mit dem sichergestellt wird, daß die endgültigen Farben, die Sie in Ihrem Projekt sehen können, eine möglichst nahe und präzise Reproduktion der von Ihnen beabsichtigten Farben sind, und zwar unabhängig von dem von Ihnen verwendeten Gerät.

Jeder Mensch nimmt Farben anders wahr. Farben sind nämlich eine subjektive Wahrnehmung des menschlichen Auges. Jedes Gerät, das mit Ihrer Projektdatei arbeitet -  Scanner, Bildschirm und Drucker - kann einen anderen Farbraum aufweisen. So kann es beispielsweise vorkommen, daß eine Farbe, die für das menschliche Auge sichtbar ist, nicht von Ihrem Drucker wiedergegeben werden kann.

Da es so viele Farbvariationen gibt, muß jede Farbe klar definiert werden können. Haben Sie beispielsweise die von Ihnen gewünschte Schattierung eines hellen Orange gefunden, wollen Sie diese sicherlich auch später wieder herstellen und anderen Benutzern erklären können, wie die Farbe reproduziert werden kann. Mit einem Farbmodell läßt sich genau diese helle Schattierung von Orange definieren, indem die Farbe in genaue Komponenten zerlegt wird. Dadurch können Sie sowohl gegenüber anderen Menschen als auch gegenüber den elektronischen Geräten, die Sie zur Erstellung von Projekten nutzen, präzise Angaben zur jeweiligen Farbe machen. Ein Farbmodell ist also ein Organisations- und Definitionssystem von Farben anhand eines Satzes von Grundeigenschaften, die reproduzierbar sind.

Farbmodelle

Zum Definieren von Farben gibt es viele verschiedene Farbmodelle wie beispielsweise HSB, RGB, CMYK und CIE Lab. Die Farbmodelle RGB und CMYK sind nur zwei aus einer ganzen Reihe von Modellen, die speziell für die Anwendung in einer Vielzahl von digitalen Design- und DTP-Anwendungen entwickelt wurden. Sie müssen nicht alle diese Modelle kennen, aber es erleichtert Ihre Arbeit, wenn Sie zumindest mit einigen der am häufigsten eingesetzten Farbmodelle vertraut sind.

Das HSB-Modell

Ohne den Einfall von Licht oder ohne die Wahrnehmung durch den Betrachter sind alle uns umgebenden Objekte farblos. Erst in unserem Gehirn entsteht der Eindruck von Farben, nachdem unser System zur Verarbeitung visueller Reize die Wellenlängen wahrgenommen hat, die den Objekten ihre Farben verleihen. Auf der Grundlage dieser Farbwahrnehmung durch den Menschen werden Farben beim HSB-Farbmodell mit Hilfe von drei Attributen definiert:

•	Farbton (Hue - H)

•	Sättigung (Saturation - S)

•	Helligkeit (Brightness - B)

Der Farbton (H) entspricht den Namen, mit denen wir Farben in der Umgangssprache benennen. Alle Farbtöne zusammen ergeben den Farbkreis. Zwei einfache Beispiele: Der Farbton einer Zitrone ist Gelb, der einer Erdbeere Rot. Die Sättigung (S) bezeichnet die Lebendigkeit der Farbe, das heißt, wie groß die Farbkonzentration in einem Objekt ist. So enthält beispielsweise die Figurine nur sehr wenig Gelb im Vergleich zur Gelbsättigung der Zitrone. Farben können in helle und dunkle Farben unterschieden werden, womit direkt auf ihre Helligkeit (B) Bezug genommen wird. Die Helligkeit einer Farbe sagt aus, wieviel Weiß einer Farbe hinzugefügt worden ist. Die Maske ist hell und eher blaßgelb im Vergleich mit der eher dunkelgelben Zitrone.

Das RGB-Modell

Die Millionen von Farben, die ein Bildschirm darstellen kann, können jeweils über ihren Anteil an Rot, Grün und Blau eindeutig definiert werden. Diese drei Farbkomponenten bilden die Basis des Farbmodells RGB (Rot, Grün, Blau). Jeder der drei Grundfarben wird ein Wert zwischen 0 und 255 zugeordnet. Das RGB-Farbmodell basiert auf den Farben des Lichts; höhere RGB-Werte entsprechen einem größeren Gehalt an weißem Licht. Je höher der RGB-Wert einer Farbe ist, desto heller ist sie also. Haben alle drei Farbkomponenten den Maximalwert, ergibt sich als Farbe weißes Licht. Das RGB-Modell ist ein additives Farbmodell, da die Farben durch Hinzufügen von Licht entstehen. Das additive Farbmodell kann von Bildschirmen und Scannern verwendet werden, da diese Geräte Licht aussenden. Sie senden kleine Lichtpartikel in den Grundfarben Rot, Grün und Blau aus und erzeugen so die Illusion von Millionen verschiedener Farben.

Das RGB-Modell weist jedoch eine entscheidende Einschränkung auf: Es ist geräteabhängig. Das bedeutet, daß es nicht nur zwischen Bildschirmen und Scannern unterschiedlicher Hersteller Farbabweichungen gibt, sondern sogar zwischen baugleichen Geräten desselben Herstellers. Alle Bildschirme verändern ihre Farbwiedergabe im Laufe der Zeit, weshalb es unbedingt erforderlich ist, Ihren Bildschirm und die anderen zur Erstellung Ihrer Projekte verwendeten elektronischen Geräte regelmäßig zu kalibrieren. Das RGB-Modell kann nicht als Farbstandard eingesetzt werden, da seine Farbergebnisse nicht hundertprozentig reproduziert werden können.

Das CMYK-Modell

Wenn die auf dem Bildschirm sichtbaren Farben ausgedruckt werden, werden Sie nicht mit Licht, sondern mit Hilfe von Druckfarben reproduziert. Drucker ermöglichen die Farbwiedergabe auf Papier oder anderen Druckmedien durch reflektiertes Licht. Im allgemeinen werden Farbbilder auf Papier durch die Kombination von Pigmenten in den Druckfarben Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz erzeugt. Diese vier Farben bilden die Komponenten des CMYK-Farbmodells (Cyan, Magenta, Gelb (Yellow) und Schwarz (BlacK)). Der Anteil jeder dieser Farben an der resultierenden CMYK-Farbe wird in Prozent (von 0 bis 100) angegeben. Pigmente erzeugen Farben, indem sie einige Wellenlängen reflektieren und andere absorbieren. Dunkle Pigmente absorbieren mehr Licht. Da das CMYK-Farbmodell auf Pigmentfarben basiert, erscheint eine Farbe mit höheren Pigmentwerten dunkler. Theoretisch erhalten Sie bei der Kombination von 100% Cyan, 100% Magenta und 100% Gelb die Farbe Schwarz. Tatsächlich entsteht auf diese Weise jedoch ein schmutziges Braun, weshalb dem Farbmodell - und auch dem Druckprozeß - schwarze Pigmente hinzugefügt werden, um diese Einschränkung auszugleichen. Beim CMYK-Farbmodell handelt sich also um ein subtraktives Farbmodell, denn die Farben entstehen durch die Absorption von Licht. Da auch das CMYK-Modell ein geräteabhängiges Farbmodell ist, kann es ebenfalls nicht als Farbstandard eingesetzt werden, weil seine Farbergebnisse nicht hundertprozentig reproduziert werden können.

Das CIE Lab-Modell

Lange wurde in der Farbforschung nach einem Farbmodell gesucht, das geräteunabhängig und damit hundertprozentig reproduzierbar ist. 1931 definierte die Commision Internationale de L'Eclairage (CIE) ein geräteunabhängiges Farbmodell, das auf der Farbwahrnehmung des menschlichen Auges beruht. Das CIE Lab-Modell ist die Umsetzung der Theorie, daß eine Farbe nicht gleichzeitig grün und rot oder gleichzeitig gelb und blau sein kann. Deshalb werden einzelne Werte zur Beschreibung der Grün/Rot- und Blau/Gelb-Komponenten jeder Farbe verwendet. Lab steht dabei für die drei Werte, mit denen in diesem Modell Farben definiert werden - ein Helligkeitswert (Lightness - L), der zwischen 0 und 100 liegen kann, sowie zwei Bereiche für Farbart und -sättigung: Grün bis Rot (a) und Blau bis Gelb (b). Diese beiden Werte für Farbart und -sättigung reichen von +120 bis -120. Mit Lab (manchmal auch als L*a*b* bezeichnet) steht ein System zur Verfügung, bei dem die Farbwerte auf allgemein anerkannten Standards anstatt auf einzelnen Geräten zur Farbwiedergabe beruhen.

Farben exakt reproduzieren

Jedes von Ihnen zur Erstellung eines Projekts verwendete Gerät, ganz gleich ob Scanner oder Drucker, kann nur einen ganz bestimmten Farbbereich wiedergeben. Dieser Bereich wird als Gamut eines Geräts bezeichnet. Wenn Sie diese Unterschiede nicht berücksichtigen, entsprechen die auf Ihrem Bildschirm sichtbaren Farben eventuell nicht denen auf dem Ausdruck. Weitere Informationen finden Sie unter "Farben exakt reproduzieren".

 Detailliertere Informationen


Farben wählen


Übersicht: Farben wählen
Farben wählen

Sie können auf dem Bildschirm mehrere Farbpaletten gleichzeitig anzeigen lassen. Diese Bildschirm-Farbpaletten stellen die schnellsten Möglichkeit zur Auswahl einer Farbe dar. Wenn jedoch keine der Bildschirm-Farbpaletten die von Ihnen gewünschte Farbe enthält, stehen Ihnen die folgenden Möglichkeiten zur Farbauswahl zur Verfügung. Jede dieser Methoden bietet unterschiedliche Vorgehensweisen, um Ihre Wunschfarbe zu finden. Dabei wählen Sie die Methode aus, die Ihrer bevorzugten Arbeitsweise entspricht.

Farben aus einem Farbmodell wählen

Die Farbmodelle stellen ein visuelles Abbild des gesamten Farbspektrums dar. Sie können die Farbe mit den Einstellmöglichkeiten des jeweiligen Farbmodells ändern. In der Standard-Farbansicht - dem HSB-Farbmodell - können Sie z. B. den Farbton (die Farbe) mit Hilfe eines Schiebereglers verändern.

Farben durch Überblendung wählen

Mit dem Farben-Überblender können Sie Farben untereinander kombinieren. Der Farben-Überblender erstellt aus vier von Ihnen gewählten Grundfarben ein Farbgitter.

Farben mit Hilfe von Farbharmonien wählen

Farbharmonien kommen besonders dann zum Einsatz, wenn Sie mehrere Farben für ein Projekt auswählen möchten. Bei dieser Vorgehensweise können Sie sicher sein, daß die von Ihnen gewählten Farben gut zusammenpassen. In einer Farbharmonie wird eine Form (z. B. ein Quadrat oder Dreieck) über einen Farbkreis gelegt. Sie können dabei diese Form (Quadrat, Dreieck oder Fünfeck) weiter verändern. Wenn Sie dann den schwarzen Punkt der Form auf dem Farbkreis verschieben, bewegen sich auch die anderen Eckpunkte. Je nachdem, welche Form Sie ausgewählt haben, sind die in den Ecken erscheinenden Farben jeweils Komplementärfarben, Kontraste oder Harmonien. Mit den Farbharmonien können Sie jetzt das von Ihnen bevorzugte Farbmodell auswählen. Sie haben die Wahl zwischen mehreren verschiedenen Farbmodellen, unter denen sich auch das RGB- und das CMYK-Modell befinden.

Farben aus einer Farbpalette wählen

Sie haben die Möglichkeit, mehrere Bildschirm-Farbpaletten anzuzeigen und sie entweder als verschiebbare Fenster zu verwenden oder an einen beliebigen Rand des Anwendungsfenster anzudocken.

Sie können Farben aus zwei Arten aus Farbpaletten auswählen: festen und angepaßten Farbpaletten. Diese Palettentypen sollten Sie nicht mit den Bildschirm-Farbpaletten verwechseln, von denen Sie mehrere gleichzeitig anzeigen können. In diesen Bildschirm-Farbpaletten werden beide Palettentypen angezeigt, so daß Sie hier Farben sowohl aus festen als auch aus angepaßten Farbpaletten auswählen können. Zum Öffnen mehrerer Bildschirm-Farbpaletten öffnen Sie die Farbpaletten-Übersicht und aktivieren dort die Kontrollkästchen für die jeweiligen Farbpaletten. Jetzt stehen Ihnen auch die neuen PANTONE-Farbpaletten mit Metallic-Farben zur Verfügung. Wir bieten Ihnen die Farben aus den festen Farbpaletten PANTONE MATCHING SYSTEM und PANTONE-Pastellfarben, die sowohl auf beschichtetem als auch auf unbeschichtetem Papier gedruckt werden können.

Feste Farbpaletten werden von Drittherstellern geliefert und sind vor allem in Kombination mit einem Farbmusterbuch praktisch. Ein Farbmusterbuch enthält eine Kollektion von Farbmustern, die das exakte Druckbild jeder Farbe abbilden. Daraus ergibt sich auch der Hauptvorteil, eine Farbe aus einer festen Farbpalette zu wählen: Sie wissen genau, wie eine Farbe aussieht, wenn sie korrekt gedruckt wird. Musterbücher sind in den meisten Künstlerbedarfshandlungen oder direkt vom Hersteller erhältlich.

Einige feste Farbpaletten sind Kollektionen von Schmuckfarben. Wenn Sie eine solche Farbe wählen, muß für jede Farbe ein eigener Farbauszug hergestellt werden. Schmuckfarbenpaletten verfügen über einen Farbtönungs-Schieberegler, mit dem Sie den Prozentwert der Farbdichte für die gewünschte Farbe festlegen können. Weitere Informationen zu Schmuckfarben und Farbauszügen finden Sie unter "Farbauszüge erstellen".

Angepaßte Farbpaletten enthalten verschiedene Farben, die Sie zusammengestellt und als Farbpaletten-Datei (Dateierweiterung .CPL) gespeichert haben. Sie können dabei auch Farbmuster kopieren, indem Sie die Farbmuster mit Drag & Drop aus anderen Paletten in Ihre angepaßten Paletten ziehen. Sie können beliebig viele angepaßte Paletten erstellen. Weitere Informationen finden Sie unter "Farbpaletten anpassen". Jede Bildschirm-Farbpalette kann als Standard-Bildschirm-Farbpalette dienen. Die Standard-Farbpalette wird in allen Farbauswahlen verwendet.

Farben aus dem Andock-Fenster "Farbe" wählen

Das Andock-Fenster "Farbe" kann entweder an einer Seite des Anwendungsfensters angedockt werden, oder es erscheint in einem eigenen frei verschiebbaren Fenster. Auch Position und Größe des Andock-Fensters "Farbe" können Sie Ihren Wünschen anpassen. Über das geöffnete Andock-Fenster "Farbe" haben Sie außerdem Zugriff auf andere Hilfsmittel und Fenster.

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Farben aus der Bildschirm-Farbpalette wählen

Am schnellsten lassen sich einem Objekt Farben hinzuzufügen, indem Sie auf ein Farbfeld in einer der Bildschirm-Farbpaletten klicken. Mit Hilfe der Bildschirm-Farbpalette können Sie auch die aktuelle Farbe eines Objektes durch Hinzufügen einer neuen Farbe verändern. Geben Sie z. B. Rot zu Gelb, um ein orangefarbenes Objekt zu erzeugen. Schmuckfarben sind in der Bildschirm-Farbpalette mit einem Punkt in der linken unteren Ecke des Farbmusters gekennzeichnet.

Eine Farbe für Füllung oder Umriß eines Objekts wählen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie zur Änderung der Füllungsfarbe auf die gewünschte Farbe in der Bildschirm-Farbpalette.

•	Klicken Sie zur Änderung der Umrißfarbe mit der rechten Maustaste auf die gewünschte Farbe in der Bildschirm-Farbpalette.

Die aktuelle Farbe von Füllung oder Umriß eines Objekts mit anderen Farben mischen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Wenn Sie die Füllungsfarbe ändern möchten, halten Sie die Strg-Taste gedrückt, und klicken Sie auf die gewünschte Farbe in der Bildschirm-Farbpalette.

•	Wenn Sie die Umrißfarbe ändern möchten, halten Sie die Strg-Taste gedrückt, und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die gewünschte Farbe in der Bildschirm-Farbpalette.

3.	Wiederholen Sie Schritt 2, wenn Sie weitere Farben hinzufügen möchten.

 Tips

•	Sie können die Farbe für Füllung oder Umriß eines Objekts auch ändern, indem Sie das gewünschte Farbmuster mit der Maus aus der Bildschirm-Farbpalette auf die Füllung oder den Umriß des Objekts ziehen.

•	Sie können die Farbe für Füllung oder Umriß eines Objekts auch mischen, indem Sie die Strg-Taste gedrückt halten und das gewünschte Farbmuster aus der Bildschirm-Farbpalette auf die Füllung oder den Umriß des Objekts ziehen.

•	Wenn Sie die Maustaste auf einem Farbmuster gedrückt halten, wird ein Gitter mit den benachbarten Farben angezeigt.

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Farben aus der Farbansicht wählen

Die Standard-Farbansicht basiert auf dem HSB-Farbmodell. Für die von Ihnen gewählte Farbe können Sie verschiedene Farbmodelle, z. B. CMYK, RGB, Lab oder Graustufen, verwenden; die Standard-Farbansicht basiert jedoch stets auf dem HSB-Farbmodell. Wenn Sie die HSB-Farbansicht nicht verwenden möchten, können Sie auch eine andere Farbansicht einstellen. Die von Ihnen gewählte Farbe können Sie einer angepaßten Palette hinzufügen. Weitere Informationen finden Sie unter "Vorhandene angepaßte Farbpaletten bearbeiten".

Eine Farbe für Füllung oder Umriß eines Objekts wählen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie zur Änderung der Füllungsfarbe auf die Schaltfläche "Gleichmäßige Füllung".

•	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Umriß", und klicken Sie zur Änderung der Umrißfarbe auf die Schaltfläche "Dialogfeld 'Umrißfarbe'".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Modelle".

4.	Halten Sie auf dem Listenfeld "Modelle" die Maustaste gedrückt. Es wird eine Liste der verfügbaren Farbmodelle angezeigt.

5.	Halten Sie die Maustaste über "Optionen" gedrückt, und wählen Sie "Farbansichten", um das Farbmodell aus der Liste der Farbansichten auszuwählen.

6.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Ziehen Sie das kleine Kästchen im Farbauswahlbereich auf die gewünschte Farbe.

•	Bewegen Sie zur Änderung des in der Farbauswahl links angezeigten Farbbereichs den Schieberegler (rechts) nach oben bzw. unten.

•	Wählen Sie aus der Namensliste eine Farbe nach ihrem Namen aus.

Eine alternative Farbansicht verwenden

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 aus der vorherigen Anleitung aus.

2.	Halten Sie auf dem Listenfeld "Modelle" die Maustaste gedrückt. Es wird eine Liste der verfügbaren Farbmodelle angezeigt.

3.	Halten Sie die Maustaste über der Schaltfläche "Optionen" gedrückt, und wählen Sie "Farbansichten", um die Liste der Farbansichten anzuzeigen.

4.	Wählen Sie die gewünschte alternative Farbansicht.

In jeder Farbansicht können Sie mit Hilfe eines Schiebereglers und eines Farbauswahlbereichs eine Farbe wählen.

Das Modell der ausgewählten Farbe wechseln

1.	Folgen Sie den Schritten 1 bis 3 in der obigen Anweisung unter "Eine Farbe für Füllung oder Umriß eines Objekts wählen".

2.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Modell" ein anderes Farbmodell.

 Tip

•	Bei der Auswahl einer Farbe kann es vorkommen, daß Sie eine Farbe auswählen, die außerhalb des Gamuts liegt. Dann wird links neben der neu gewählten Farbe eine spezielle Gamut-Schaltfläche angezeigt. Wenn Sie diese Gamut-Schaltfläche drücken, wird die nächstliegende Farbe innerhalb des Farbgamuts ausgewählt.

 Verwandte Themen


Farben durch Überblendung wählen

Es können nur Farben überblendet (d. h. gemischt) werden, die in der Standard-Bildschirm-Farbpalette enthalten sind. Wenn Sie andere Farben mischen möchten, müssen Sie zuerst die Standard-Bildschirm-Farbpalette ändern. Sie können die Anzahl der angezeigten Misch-Farbmuster verringern oder vergrößern, indem Sie die Zellengröße des Farbgitters verändern. Im Bereich "Farbüberblendung" können Sie auch mehrere Farben auswählen, die Ihren Standardpaletten hinzugefügt werden. Weitere Informationen finden Sie unter "Farbpaletten anpassen".

Die Farbe für Füllung oder Umriß eines Objekts wählen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie zur Änderung der Füllungsfarbe auf die Schaltfläche "Gleichmäßige Füllung".

•	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Umriß", und klicken Sie zur Änderung der Umrißfarbe auf die Schaltfläche "Dialogfeld 'Umrißfarbe'".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Mischbereiche".

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Optionen", und wählen Sie "Mischbereiche", "Farbüberblendung".

5.	Klicken Sie nacheinander auf die vier Farbauswahlfelder, und wählen Sie für jedes eine Farbe aus.

6.	Klicken Sie im Farbauswahlbereich auf die gewünschte Farbe.

Die Gittergröße des Farbauswahlbereichs ändern

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 aus der vorherigen Anleitung aus.

2.	Verschieben Sie den Regler "Größe", um die Größe der Gitterzellen festzulegen.

 Tip

•	Bei der Auswahl einer Farbe kann es vorkommen, daß Sie eine Farbe auswählen, die außerhalb des Gamuts liegt. Dann wird links neben der neu gewählten Farbe eine spezielle Gamut-Schaltfläche angezeigt. Wenn Sie diese Gamut-Schaltfläche drücken, wird die nächstliegende Farbe innerhalb des Farbgamuts ausgewählt.

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Farben mit Hilfe von Farbharmonien wählen

Mit jeder Option im Listenfeld "Farbtöne" wählen Sie eine geometrische Form, die über den Farbkreis gelegt wird. Jede Reihe im darunter angezeigten Farbgitter beginnt mit der Farbe, die unter einem der Punkte auf der Form liegt, welche über den Farbkreis gelegt wurde. Farbharmonien sind vor allem nützlich bei der Auswahl von mehreren Farben; verwenden Sie Farbharmonien am besten bei der Arbeit mit angepaßten Farbpaletten. Weitere Informationen finden Sie unter "Mehrere Farben in angepaßten Farbpaletten hinzufügen oder löschen".

Eine Farbe für die gleichmäßige Füllung oder den Umriß eines Objekts wählen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie zur Änderung der Füllungsfarbe auf die Schaltfläche "Gleichmäßige Füllung".

•	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Umriß", und klicken Sie zur Änderung der Umrißfarbe auf die Schaltfläche "Dialogfeld 'Umrißfarbe'".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Mischbereiche".

4.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Bewegen Sie den schwarzen Eckpunkt der geometrischen Form über dem Farbkreis im Kreis, um die Farben im Farbmustergitter unter dem Farbkreis zu verändern.

•	Klicken Sie auf einen Punkt im Farbkreis, um den schwarzen Punkt an diese Stelle zu verschieben.

5.	Wählen Sie aus dem Farbmustergitter unter dem Farbkreis das gewünschte Farbmuster.

Das Verhältnis der Farben im Farbkreis zueinander ändern

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 aus der vorherigen Anleitung aus.

2.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Farbtöne" eine andere Farbtonoption.

 Tip

•	Jede Farbtonoption entspricht einer anderen Anordnung der Punkte auf dem Farbkreis. Testen Sie verschiedene Einstellungen, bis Sie den von Ihnen gewünschten Farbsatz gefunden haben.

Farbeffekte in Farbmustern ändern

1.	Folgen Sie den Schritten 1 bis 3 in der obigen Anweisung unter "Eine Farbe für die gleichmäßige Füllung oder den Umriß eines Objekts wählen".

2.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Variationen" eine Option.

3.	Um die Anzahl der Farbmuster im Farbgitter zu ändern, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Geben Sie im Zahlenfeld die gewünschte Anzahl ein.

•	Verschieben Sie den Schieberegler "Größe".

 Tip

•	Bei der Auswahl einer Farbe kann es vorkommen, daß Sie eine Farbe auswählen, die außerhalb des Gamuts liegt. Dann wird links neben der neu gewählten Farbe eine spezielle Gamut-Schaltfläche angezeigt. Wenn Sie diese Gamut-Schaltfläche drücken, wird die nächstliegende Farbe innerhalb des Farbgamuts ausgewählt.

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Farben aus einer festen Farbpalette wählen

Feste Farbpaletten werden von Drittherstellern geliefert und sind vor allem in Kombination mit einem Farbmusterbuch praktisch. Wenn Sie Informationen erstellen, die mit Netscape Navigator oder Microsoft Internet Explorer wiedergegeben werden sollen, sollten Sie die festen Farbpaletten dieser Medien verwenden. Folgende feste Farbpaletten basieren auf Schmuckfarben: PANTONE MATCHING SYSTEM, Focoltone, TOYO COLOR FINDER und DIC. Wenn Sie beim Drucken dieser Farben Farbauszüge erstellen, benötigen Sie für jede Farbe eine eigene Druckplatte. Ihr Druckauftrag kann so deutlich teurer werden. Möchten Sie die Farben verwenden, jedoch nicht als Schmuckfarben, brauchen Sie diese zum Drucken nur in Skalenfarben umzuwandeln. Weitere Informationen finden Sie unter "Allgemeine Farbeinstellungen wählen". Sie können Farben aus den festen Paletten in Ihre angepaßten Paletten ziehen. Die Farben innerhalb einer festen Palette können nicht verändert werden.

Eine Farbe für die gleichmäßige Füllung oder den Umriß eines Objekts wählen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie zur Änderung der Füllungsfarbe auf die Schaltfläche "Gleichmäßige Füllung".

•	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Umriß", und klicken Sie zur Änderung der Umrißfarbe auf die Schaltfläche "Dialogfeld 'Umrißfarbe'".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Feste Paletten".

4.	Wählen Sie eine Palette aus dem Listenfeld "Palette".

5.	Klicken Sie auf die Farb-Bildlaufleiste, um den im Farbauswahlbereich (links) angezeigten Farbbereich zu ändern.

6.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Verschieben Sie die Farb-Bildlaufleiste auf das Farbmuster, das Sie auswählen wollen.

•	Klicken Sie auf den Pfeil in der Namensliste, und suchen Sie den Farbnamen, den Sie auswählen wollen.

•	Geben Sie in das Namensfeld den Namen der Farbe ein.

•	Halten Sie die Maustaste auf einem Farbmuster gedrückt, und wählen Sie dann eine Farbe aus der Farbauswahl für benachbarte Farben.

Farbnamen ein- oder ausblenden

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 aus der vorherigen Anleitung aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Optionen", und aktivieren bzw. deaktivieren Sie die Option "Farbnamen anzeigen".

 Hinweise

•	Wenn sich die ausgewählte Farbe in einer festen Palette befindet, die Tönungen unterstützt, können Sie die Tönung ändern, indem Sie den Schieberegler "Tönung" verstellen oder indem Sie einen Wert in das Zahlenfeld "Tönung" eingeben.

•	Die Farbauswahl für benachbarte Farben in festen Paletten zeigt die gleiche Farbe in unterschiedlichen Tönungsdichten. Die Farbauswahl für benachbarte Farben in angepaßten Paletten zeigt Farben, die der gewählten Farbe in Hinblick auf Farbton und Helligkeit ähnlich sind.

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Farben aus einer angepaßten Farbpalette wählen

Angepaßte Farbpaletten können Farben aus beliebigen Farbmodellen oder festen Farbpaletten umfassen. Angepaßte Farbpaletten können als Farbpalettendatei (Dateierweiterung CPL) gespeichert werden. Bei den benutzerdefinierten Farben handelt es sich um angepaßte Schmuckfarben. Wenn Sie beim Drucken dieser Farben Farbauszüge erstellen, benötigen Sie für jede Farbe aus dieser Palette eine eigene Druckplatte. Wenn Sie keine Schmuckfarben verwenden möchten, brauchen Sie diese zum Drucken nur in Skalenfarben umzuwandeln. Weitere Informationen finden Sie unter "Farbauszüge erstellen".

Eine Farbe für die gleichmäßige Füllung oder den Umriß eines Objekts wählen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie zur Änderung der Füllungsfarbe auf die Schaltfläche "Gleichmäßige Füllung", oder drücken Sie die Umschalttaste und F11.

•	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Umriß", und klicken Sie zur Änderung der Umrißfarbe auf die Schaltfläche "Dialogfeld 'Umrißfarbe'", oder drücken Sie die Umschalttaste und F12.

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Angepaßte Paletten".

4.	Wählen Sie eine Palette aus dem Listenfeld "Palette".

5.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Verschieben Sie die Farb-Bildlaufleiste auf das Farbmuster, das Sie auswählen wollen.

•	Klicken Sie auf den Pfeil in der Namensliste, und suchen Sie den Farbnamen, den Sie auswählen wollen.

•	Geben Sie in das Namensfeld den Namen der Farbe ein.

•	Halten Sie die Maustaste auf einem Farbmuster gedrückt, und wählen Sie dann eine Farbe aus der Farbauswahl für benachbarte Farben.

6.	Klicken Sie auf das gewünschte Farbmuster.

Farbnamen ein- oder ausblenden

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 aus der vorherigen Anleitung aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Optionen", und aktivieren bzw. deaktivieren Sie die Option "Farbnamen anzeigen".

 Hinweise

•	Das Listenfeld "Palette" zeigt nur die gerade geöffneten angepaßten Paletten sowie die Paletten, die sich im Ordner "Custom\Palettes" befinden. Sie können mit Hilfe des Listenfelds "Palette" jedoch auch eine andere Palette öffnen, indem Sie auf "Palette öffnen" klicken und den Ordner und Dateinamen angeben, unter dem die Palette gespeichert ist.

•	Die Farbauswahl für benachbarte Farben in angepaßten Paletten zeigt Farben, die dem gewählten Farbmuster in Hinblick auf Farbton und Helligkeit ähnlich sind.

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Farben durch Einstellung der numerischen Werte wählen

Sie können eine Farbe auswählen, indem Sie Werte für ihre Farbkomponenten eingeben. Je nach verwendetem Farbmodell können Sie unterschiedliche Werte für Farbkomponenten ändern. Die Auswahl von Farben durch Eingabe von Werten für ihre Farbkomponenten ist nur möglich, solange Sie sich auf den Registerkarten "Modelle" oder "Mischbereiche" befinden.

Eine Farbe für die gleichmäßige Füllung oder den Umriß eines Objekts wählen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie zur Änderung der Füllungsfarbe auf die Schaltfläche "Gleichmäßige Füllung".

•	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Umriß", und klicken Sie zur Änderung der Umrißfarbe auf die Schaltfläche "Dialogfeld 'Umrißfarbe'".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Optionen", und wählen Sie ein Farbmodell.

4.	Geben Sie in die Eingabefelder Farbwerte ein.

 Hinweise

Das gewählte Farbmodell bestimmt die Farbwerte, die verändert werden können. Wenn Sie beispielsweise das RGB-Modell wählen, können Sie die Farbwerte Rot, Grün und Blau einstellen. Wenn Sie hingegen HSB wählen, können Sie die Werte für Farbton, Sättigung und Helligkeit ändern.

Die Eingabe numerischer Werte ist nur möglich, solange Sie sich auf den Registerkarten "Modelle" und "Mischbereiche" befinden. Auf den Registerkarten "Feste Paletten" oder "Angepaßte Paletten" können die numerischen Werte nicht geändert werden. Welche Werte eingegeben werden können, hängt vom jeweiligen Farbmodell ab.

 Tips

•	Farbmodell und Farbwerte eines Objekts können auch geändert werden, indem Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Interaktive Füllung" auswählen und dann die Farbkomponentenwerte in der Eigenschaftsleiste ändern.

•	Für feste oder angepaßte Farbpaletten ist die Auswahl von Farben durch Eingabe von Werten für ihre Farbkomponenten nicht möglich. Sie können die Werte für die Farbkomponenten in verschiedenen Farbmodellen anzeigen.

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Standardfarben für Füllung oder Umriß wählen

Eine neue Standardfarbe für Füllung oder Umriß können Sie nur wählen, wenn kein Objekt aktiv ist. Es erscheint ein Dialogfeld zur Auswahl des Objekttyps, für den die Änderung der Standardfarbe gelten soll.

Standardfarben für Füllung oder Umriß wählen

1.	Überprüfen Sie, ob kein Objekt ausgewählt ist.

2.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie zur Änderung der Füllungsfarbe auf die Schaltfläche "Gleichmäßige Füllung".

•	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Umriß", und klicken Sie zur Änderung der Umrißfarbe auf die Schaltfläche "Dialogfeld 'Umrißfarbe'".

3.	Aktivieren Sie eines oder mehrere der folgenden Kontrollkästchen:

•	Grafik

•	Grafiktext

•	Mengentext

 Tip

•	Sie können auch das Kontrollkästchen "Diesen Bildschirm in Zukunft nicht mehr anzeigen" aktivieren.

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Farben aus dem Andock-Fenster "Farbe" wählen

Das Andock-Fenster "Farbe" kann entweder an eine Seite des Anwendungsfensters angedockt werden, oder es erscheint in einem eigenen verschiebbaren Fenster. Außerdem können Sie Position und Größe des Andock-Fensters "Farbe" Ihren Wünschen anpassen. Mit Hilfe des Andock-Fensters "Farbe" können Sie auch auf andere Hilfsmittel und Fenster zugreifen, während das Andock-Fenster selbst geöffnet bleibt. Im Andock-Fenster "Farbe" wird in erster Linie der Farbraum des HSB-Farbmodells auf Basis des Farbtons angezeigt. Sie können die in Form von numerischen Werten ausgedrückten Farben auch in anderen Farbräumen anzeigen.

Farben aus dem Andock-Fenster "Farbe" wählen

1.	Klicken Sie auf "Fenster", "Andock-Fenster", "Farbe".

2.	Wählen Sie ein Objekt aus.

3.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Ziehen Sie das kleine Kästchen im Farbauswahlbereich auf die gewünschte Farbe.

•	Bewegen Sie zur Änderung des in der Farbauswahl angezeigten Farbbereichs den Schieberegler nach oben bzw. unten.

•	Geben Sie in die Felder für den Farbraum numerische Farbwerte ein.

4.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Füllung", um die Farbe als Füllungsfarbe zu verwenden.

•	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Umriß", um die Farbe als Umrißfarbe zu verwenden.

Farben in einem anderen Farbraum anzeigen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der vorherigen Anleitung aus.

2.	Wählen Sie aus dem Listenfeld im oberen Bereich des Andock-Fensters "Farbe" den Farbraum, für den die Farben in Form von numerischen Werten ausgedrückt werden sollen.

 Hinweis

•	Im Farbauswahlbereich wird der Standardfarbraum des HSB-Farbmodells auf Basis des Farbtons angezeigt. Wenn Sie "Graustufen" auswählen, wird ein anderer Farbraum angezeigt, und der dann angezeigte numerische Wert entspricht der Helligkeit (Lightness - L).

 Tip

•	Am unteren Rand des Anwendungsfensters werden die Füllfarbe und die Umrißfarbe sowie deren numerische Werte angezeigt.

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Mit mehreren Bildschirm-Farbpaletten arbeiten


Übersicht: Mit mehreren Bildschirm-Farbpaletten arbeiten
Mit mehreren Bildschirm-Farbpaletten arbeiten

Durch die Anzeige mehrerer Bildschirm-Farbpaletten haben Sie schnellen Zugriff auf zahlreiche Farbpaletten und auf die von Ihnen am häufigsten verwendeten Farben. Sie können beliebige feste oder angepaßte Farbpaletten als Bildschirm-Farbpaletten anzeigen. Bildschirm-Farbpaletten können entweder an eine Seite des Anwendungsfensters angedockt werden, oder sie erscheinen in einem eigenen verschiebbaren Fenster. Außerdem können Sie Position und Größe aller Bildschirm-Farbpaletten Ihren Wünschen anpassen. Der Vorteil der gleichzeitigen Zugriffsmöglichkeit auf mehrere Bildschirm-Farbpaletten zeigt sich vor allem darin, daß Sie eine angepaßte Palette erstellen können, indem Sie einfach Farbmuster aus beliebigen anderen Paletten in Ihre angepaßte Palette ziehen. Dabei wird das jeweilige Farbmuster nicht aus der Ursprungspalette entfernt, sondern lediglich in Ihre angepaßte Palette kopiert.

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Auf Bildschirm-Farbpaletten zugreifen

Im folgenden wird beschrieben, wie Sie auf die verschiedenen Bildschirm-Farbpaletten zugreifen können. Informationen über das Ändern einzelner Farben finden Sie unter "Farbpaletten anpassen". Schmuckfarben sind in der Bildschirm-Farbpalette mit einem Punkt in der linken unteren Ecke des Farbmusters gekennzeichnet.

Auf eine Bildschirm-Farbpalette zugreifen

•	Klicken Sie im Menü "Fenster" auf "Farbpaletten", und klicken Sie anschließend auf die Bildschirm-Farbpalette, die angezeigt werden soll.

Eine Bildschirm-Farbpalette öffnen

1.	Klicken Sie im Menü "Fenster" auf "Farbpaletten" und "Farbpaletten-Übersicht".

2.	Aktivieren Sie im Andock-Fenster "Farbpaletten-Übersicht" die Kontrollkästchen neben allen Farbpaletten, die geöffnet werden sollen.

Eine Bildschirm-Palette öffnen, die nicht im Andock-Fenster "Farbpaletten-Übersicht" angezeigt wird

1.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie im Menü "Fenster" auf "Farbpaletten" und auf "Farbpaletten-Übersicht".

•	Klicken Sie im Menü "Fenster" auf "Farbpaletten" und auf "Palette öffnen".

2.	Klicken Sie im Andock-Fenster "Farbpaletten-Übersicht" auf die Schaltfläche "Öffnen".

3.	Wählen Sie die Palette, die Sie öffnen möchten.

Eine Bildschirm-Palette schließen

•	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Deaktivieren Sie im Andock-Fenster "Farbpaletten-Übersicht" das Kontrollkästchen neben der Farbpalette, die geschlossen werden soll.

•	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Titelleiste der Bildschirm-Palette, um sie auszublenden.

 Hinweis

•	Alle angedockten Bildschirm-Paletten können identifiziert werden, indem der Mauszeiger über ein Farbmuster gebracht wird. Dann wird der entsprechende Name unten in einem Tipfeld angezeigt. Bei frei beweglichen Bildschirm-Farbpaletten wird der Name in der Titelleiste angezeigt.

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Die Standard-Bildschirm-Farbpalette ändern

Die Standard-Bildschirm-Farbpalette ist die Farbpalette, die in jeder Dropdown-Farbauswahl angezeigt wird. Jede Farbpalette kann als Standard-Bildschirm-Farbpalette dienen.

Eine andere Standard-Bildschirm-Farbpalette wählen

•	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Farbmuster in der Bildschirm-Farbpalette, die als Standard-Bildschirm-Farbpalette angezeigt werden soll, und klicken Sie anschließend auf "Als Standardpalette übernehmen".

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Position und Größe der Bildschirm-Farbpalette ändern
Position und Größe einer Bildschirm-Farbpalette ändern

Sie können die Bildschirm-Farbpalette frei verschiebbar im Anwendungsfenstern plazieren oder als Andock-Fenster "Bildschirm-Farbpalette" in einen Rand des Anwendungsfensters einbinden und ihre Größe ändern.

Die Bildschirm-Farbpalette frei verschiebbar machen

•	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Halten Sie die Maustaste auf dem Rand der Bildschirm-Farbpalette gedrückt, und ziehen Sie sie vom Rand des Anwendungsfensters weg.

•	Doppelklicken Sie auf den Rand der Bildschirm-Farbpalette.

Die Bildschirm-Farbpalette andocken

•	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Ziehen Sie mit der Maus die Titelleiste der Bildschirm-Farbpalette an einen der Ränder des Anwendungsfensters.

•	Doppelklicken Sie auf die Titelleiste, um die Bildschirm-Farbpalette wieder in ein frei bewegliches Fenster zurückzuverwandeln.

Die Anzahl der maximal angezeigten Reihen einer angedockten Bildschirm-Farbpalette festlegen

1.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Bildschirm-Farbpalette, und klicken Sie auf "Anpassen".

2.	Geben Sie den gewünschten Wert im Feld "Höchstzahl der Palettenzeilen im angedockten Zustand" ein.

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Bildschirm-Farbpalette anpassen

Sie können die Position und das Verhalten der Bildschirm-Farbpalette der von Ihnen bevorzugten Arbeitsweise anpassen. Dabei können Sie festlegen, ob Sie mit großen Farbmustern arbeiten oder das Farbmuster "Keine Farbe" ausblenden möchten. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, zum Öffnen des Popup-Menüs mit der rechten Maustaste auf den grauen Bereich der Bildschirm-Farbpalette zu klicken, können Sie die rechte Maustaste so einstellen, daß beim Rechtsklicken in der Palette stets das Popup-Menü geöffnet wird.

Große Farbmuster-Ansicht

1.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Bildschirm-Farbpalette, und klicken Sie auf "Anpassen".

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Große Muster".

Farbmusterkästchen "Keine Farbe" anzeigen

1.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Bildschirm-Farbpalette, und klicken Sie auf "Anpassen".

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Farbkästchen für 'Keine Farbe' anzeigen".

Rechte Maustaste einstellen

1.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Bildschirm-Farbpalette, und klicken Sie auf "Anpassen".

2.	Klicken Sie auf eines der folgenden Auswahlfelder:

•	"Popup-Menü anzeigen"

•	"Umrißfarbe einstellen"

 Tips

•	Das Popup-Menü kann trotzdem noch angezeigt werden, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und sie anschließend loslassen.

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Farbpaletten anpassen


Übersicht: Farbpaletten anpassen
Farbpaletten anpassen

In angepaßten Farbpaletten sind verschiedene Farben als Farbpaletten-Datei gespeichert (Dateierweiterung .CPL). Diese Paletten können Schmuckfarben und mit anderen Farbmodellen erstellte Farben enthalten. Im Ordner "Palette" sind bereits eine ganze Reihe von angepaßten Paletten gespeichert; Sie können aber auch neue Paletten erstellen und einrichten. Angepaßte Farbpaletten sind besonders dann von Nutzen, wenn Sie häufig mit denselben Farben arbeiten oder wenn Sie mit einem Farbsatz arbeiten möchten, bei dem alle Farben zusammenpassen. Für das Anpassen einer Palette gibt es drei Methoden: Erstellen einer angepaßten Palette mit Hilfe des Paletten-Editors, Verwendung des Befehls "Palette aus Auswahl erstellen" oder Verwendung des Befehls "Palette aus Dokument erstellen".

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Angepaßte Farbpaletten erstellen

Wenn Sie eine angepaßte Farbpalette erstellen, beginnen Sie mit einer leeren Palette, der Sie anschließend die gewünschten Farben hinzufügen. Sie können eine angepaßte Farbpalette auch erstellen, indem Sie alle Farben des ausgewählten Objekts oder alle Farben des aktuellen Dokuments in diese übernehmen.

Eine angepaßte Farbpalette erstellen

1.	Klicken Sie im Menü "Fenster" auf "Farbpaletten" und "Paletten-Editor".

2.	Klicken Sie auf die Symbolschaltfläche "Neue Palette".

3.	Geben Sie einen Palettennamen an (Dateierweiterung .CPL).

4.	Geben Sie im Eingabefeld "Beschreibung" eine Beschreibung der Farbpalette ein.

5.	Klicken Sie auf "Speichern".

Eine neue Farbpalette aus der Auswahl erstellen

1.	Klicken Sie im Menü "Fenster" auf "Farbpaletten" und "Palette aus Auswahl erstellen".

2.	Geben Sie einen Palettennamen an (Dateierweiterung .CPL).

3.	Geben Sie im Eingabefeld "Beschreibung" eine Beschreibung der Farbpalette ein.

4.	Klicken Sie auf "Speichern".

Eine neue Farbpalette aus einem Dokument erstellen

1.	Klicken Sie im Menü "Fenster" auf "Farbpaletten" und "Palette aus Dokument erstellen".

2.	Geben Sie einen Palettennamen an (Dateierweiterung .CPL).

3.	Geben Sie im Eingabefeld "Beschreibung" eine Beschreibung der Farbpalette ein.

4.	Klicken Sie auf "Speichern".

 Hinweise

•	Die Beschreibung, die Sie im Feld "Beschreibung" eingeben, wird der Name der neuen angepaßten Palette. Wenn Sie keine Beschreibung eingeben, wird der Dateiname als Name der Palette angezeigt.

•	Vor der Verwendung des Befehls "Neue Palette aus Auswahl erstellen" müssen Sie Ihre Objekte ausgewählt haben.

•	Vor der Verwendung des Befehls "Neue Palette aus Dokument erstellen" muß ein Dokument geöffnet sein.

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Vorhandene angepaßte Farbpaletten bearbeiten

Zur Bearbeitung Ihrer angepaßten Farbpaletten stehen Ihnen fünf Befehle zur Verfügung: "Farbe bearbeiten", "Farbe hinzufügen", "Farbe löschen", "Farben sortieren" und "Palette zurücksetzen". Für die Bearbeitung muß Ihre Palette nicht geöffnet sein. Alle derzeit geöffneten Farbpaletten sind im Listenfeld "Farbpalette" aufgeführt. Vergessen Sie nicht, die angepaßte Farbpalette vor dem Verlassen des Paletten-Editors zu speichern, weil ansonsten alle vorgenommenen Änderungen verlorengehen.

Eine nicht geöffnete angepaßte Farbpalette bearbeiten

1.	Klicken Sie im Menü "Fenster" auf "Farbpaletten" und "Paletten-Editor".

2.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie auf die Symbolschaltfläche "Palette öffnen".

•	Wählen Sie "Palette öffnen" aus dem Listenfeld im oberen Bereich des Dialogfelds "Paletten-Editor".

3.	Klicken Sie auf den Namen der zu öffnenden Palettendatei.

4.	Wählen Sie den jeweils erforderlichen Befehl zum Ändern der Palette.

Eine geöffnete angepaßte Farbpalette bearbeiten

1.	Klicken Sie im Menü "Fenster" auf "Farbpaletten" und "Paletten-Editor".

2.	Wählen Sie die Palette aus dem Listenfeld im oberen Bereich des Dialogfelds "Paletten-Editor".

3.	Klicken Sie auf "Farbe bearbeiten".

Eine Farbe in einer angepaßten Farbpalette bearbeiten

1.	Klicken Sie im Menü "Fenster" auf "Farbpaletten" und "Paletten-Editor".

2.	Wählen Sie die Palette aus dem Listenfeld im oberen Bereich des Dialogfelds "Paletten-Editor".

3.	Klicken Sie auf "Farbe bearbeiten".

4.	Bearbeiten Sie die Farbe im Dialogfeld "Farbe auswählen".

5.	Klicken Sie auf "OK", um die Farbänderungen zu übernehmen.

Einer Farbpalette eine Farbe hinzufügen

1.	Klicken Sie im Menü "Fenster" auf "Farbpaletten" und "Paletten-Editor".

2.	Wählen Sie die Palette aus dem Listenfeld im oberen Bereich des Dialogfelds "Paletten-Editor".

3.	Klicken Sie auf "Farbe hinzufügen".

4.	Wählen Sie im Dialogfeld "Farbe auswählen" eine neue Farbe aus.

5.	Klicken Sie auf "Der Palette hinzufügen".

Eine Farbe aus einer Farbpalette löschen

1.	Klicken Sie im Menü "Fenster" auf "Farbpaletten" und "Paletten-Editor".

2.	Wählen Sie die Palette aus dem Listenfeld im oberen Bereich des Dialogfelds "Paletten-Editor".

3.	Wählen Sie die Farbe aus, die aus Ihrer Palette gelöscht werden soll.

4.	Klicken Sie auf "Farbe löschen".

Farben in einer Palette sortieren

1.	Klicken Sie im Menü "Fenster" auf "Farbpaletten" und "Paletten-Editor".

2.	Wählen Sie die Palette aus dem Listenfeld im oberen Bereich des Dialogfelds "Paletten-Editor".

3.	Klicken Sie auf "Farben sortieren" und anschließend auf die Methode, nach der die Farben sortiert werden sollen.

Die gerade bearbeitete Palette zurücksetzen

•	Klicken Sie auf "Palette zurücksetzen", wenn Sie die seit dem letzten Speichern erfolgten Änderungen der Palette rückgängig machen wollen.

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Angepaßte Farbpaletten speichern

Wenn Sie die an einer angepaßten Farbpalette vorgenommenen Änderungen vor dem Beenden des Programms nicht speichern, gehen sie verloren.

Eine Farbpalette unter einem neuen Dateinamen speichern

1.	Klicken Sie im Menü "Fenster" auf "Farbpaletten" und "Paletten-Editor".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Palette speichern unter".

3.	Geben Sie Ordner und Dateinamen für die Farbpalette ein.

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Mehrere Farben in angepaßten Farbpaletten hinzufügen oder löschen

Im Dialogfeld "Paletten-Editor" können Sie Farben auf die gleiche Art und Weise wie im Dialogfeld "Gleichmäßige Füllung" wählen. Sie können in den Bereichen "Farbüberblendung", "Feste Paletten" und "Angepaßte Paletten" auch mehrere Farben gleichzeitig auswählen. Weitere Informationen zum Wählen von Farben finden Sie unter "Farben wählen".

Einer angepaßten Farbpalette mehrere Farben hinzufügen

1.	Klicken Sie im Menü "Fenster" auf "Farbpaletten" und "Paletten-Editor".

2.	Wählen Sie die Palette aus dem Listenfeld im oberen Bereich des Dialogfelds "Paletten-Editor".

3.	Klicken Sie auf "Farbe hinzufügen".

4.	Führen Sie im Dialogfeld "Farbe auswählen" einen der folgenden Schritte aus:

•	Setzen Sie den Mauszeiger auf das erste gewünschte Farbmuster, und klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf die weiteren Farbmuster, die der Palette hinzugefügt werden sollen.

•	Setzen Sie den Mauszeiger auf das erste gewünschte Farbmuster, und klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste auf die weiteren Farbmuster, die der Palette hinzugefügt werden sollen.

5.	Klicken Sie auf "Der Palette hinzufügen".

Mehrere Farben aus einer angepaßter Farbpalette löschen

1.	Klicken Sie im Menü "Fenster" auf "Farbpaletten" und "Paletten-Editor".

2.	Wählen Sie die Palette aus dem Listenfeld im oberen Bereich des Dialogfelds "Paletten-Editor".

3.	Führen Sie im Farbauswahlbereich einen der folgenden Schritte aus:

•	Setzen Sie den Mauszeiger auf das erste zu löschende Farbmuster, und klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf die weiteren Farbmuster, die aus der Palette gelöscht werden sollen.

•	Setzen Sie den Mauszeiger auf das erste zu löschende Farbmuster, und klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste auf die weiteren Farbmuster, die aus der Palette gelöscht werden sollen.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Farbe löschen".

 Tips

•	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Palette zurücksetzen", wenn Sie alle nach dem letzten Speichern an der Farbpalette vorgenommenen Änderungen rückgängig machen wollen.

•	Einzelne Farben können Sie im Palettenbereich mit der Maus an eine andere Position ziehen.

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Farben in angepaßten Farbpaletten benennen

Sie können Farben in angepaßten Farbpaletten leichter finden, wenn Sie den Farben Namen geben.

Eine Farbe benennen

1.	Klicken Sie im Menü "Fenster" auf "Farbpaletten" und "Paletten-Editor".

2.	Wählen Sie die Palette aus dem Listenfeld im oberen Bereich des Dialogfelds "Paletten-Editor".

3.	Wählen Sie im Palettenbereich eine Farbe.

4.	Geben Sie in das Feld "Name" einen Namen für die Farbe ein.

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Farben exakt reproduzieren


Übersicht: Farben exakt reproduzieren
Farben exakt reproduzieren

Jedes zur Erstellung eines Projekts verwendete Gerät kann nur einen ganz bestimmten Farbbereich wiedergeben. Dieser Bereich wird als Gamut eines Geräts bezeichnet. Beispielsweise unterscheidet sich der von einem Bildschirm unterstützte Farbbereich (oder Farbgamut) von dem in einer Druckerpresse reproduzierbaren Bereich. Deshalb ist es sehr wichtig, daß Ihr Kunde auch wirklich die von ihm gewünschten Farben in Ihrem Endprodukt vorfindet, ganz gleich, ob es sich dabei um eine Zeitschrift, eine Zeitung oder um Veröffentlichungen im Fernsehen oder im Internet handelt.

Das bedeutet, daß in Ihrem Dokument Farben enthalten sein können, die Ihr Bildschirm anzeigen kann, die jedoch nicht ausgedruckt werden können. Darüber hinaus weisen verschiedene Bildschirme, Scanner, Drucker und andere Geräte oft leicht voneinander abweichende Farbgamuts auf. Es gibt sogar Abweichungen der Farbgamuts zwischen baugleichen Geräten desselben Herstellers. Damit Farben korrekt von einem Gerät an ein anderes weitergegeben werden können, müssen diese gerätespezifischen Farbbereich-Unterschiede stets berücksichtigt werden.

Ein Farbverwaltungsystem verwenden

Mit Hilfe eines Farbverwaltungssystems (Color Management System - CMS) können die Unterschiede in den Farbgamuts auf ein Minimum eingeschränkt werden. Ohne CMS erzeugt jede von Ihnen verwendete Anwendung ihr eigenes Farbprofil. Das könnte dazu führen, daß Ihre Ausgabefarben nicht genau den beabsichtigten Farben entsprechen. Ein CMS erfüllt folgende Aufgaben:

•	Es erstellt Geräteprofile (Scanner, Bildschirm, Drucker), mit denen die Farbräume dieser Geräte aufeinander abgestimmt werden können.

•	Es ermöglicht die Umwandlung von einem Farbmodell in ein anderes Farbmodell (z. B. RGB in CMYK).

•	Es bietet eine präzise Bildschirm- oder Druckvorschau der gedruckten Farben, so daß Farbkorrekturen möglich sind.

Ohne Farbverwaltungssystem ist es nicht möglich, eine präzise Farbkontinuität über den gesamten Prozeß der Gestaltung und Veröffentlichung zu gewährleisten, wenn dabei unterschiedliche Geräte oder Systeme verwendet werden. Wird die Farbkorrektur aktiviert, sehen die Farben auf dem Bildschirm möglicherweise matter als bei deaktivierter Farbkorrektur aus.

Farbprofile auswählen

Profile (oder ICC-Farbprofile) sind Dateien in einem vom International Color Consortium definierten Format. Sie beschreiben die Farbeigenschaften von Farbgeräten und Farbräumen. Bei Software zur Farbverwaltung - wie beispielsweise in der Software von CorelDRAW - werden ICC-Profile zur Farbübertragung von einem Gerät zum anderen sowie von einem Farbraum zum anderen verwendet. Die Verfügbarkeit der richtigen Profile ist daher entscheidend für eine gute Farbreproduktion.

Im Lieferumfang der Corel-Software ist eine Vielzahl von vordefinierten Profilen für Scanner, Bildschirme und Drucker enthalten, aus denen Sie die geeigneten Profile auswählen und in Ihr System laden können. Bei vielen Geräteherstellern sind aber ebenfalls ICC-Farbprofile erhältlich, die oft vom Internet oder einem BBS geladen werden können. Sie sollten immer mit Profilen arbeiten, die möglichst genau den in Ihrem System vorhandenen Geräten entsprechen. Bei der ursprünglichen Installation der Software werden generische Geräteprofile ausgewählt und anschließend verwendet.

Es gibt fünf unterschiedliche Profilarten, die Sie zur Farbverwaltung einstellen können. Arbeiten Sie mit dem Profil "Bildschirm", wenn Sie in erster Linie Dokumente auf Ihrem Bildschirm anzeigen. Verwenden Sie das Profil "Scanner", wenn Sie Bilder mit einem Scanner digitalisieren. Verwenden Sie das Profil "Kompositdrucker", wenn Sie Ihre Dokumente auf einem lokalen oder Netzwerkdrucker in Farbe ausdrucken. Verwenden Sie das Profil "Auszugsdrucker", um CMYK-Farben in Ihren Dokumenten zu definieren und um Farbauszüge für den Druckvorgang zu erstellen. Verwenden Sie das Profil "Internal RGB", um RGB-Farben in Ihren Dokumenten zu definieren. Alle Änderungen an diesen Profilen wirken sich auf die Farben aus, die Sie in der Software sehen können und die ausgegeben werden.

Die schnellste Methode zur Einstellung der Profile ist es, das Bildschirmprofil auf das Profil Ihres Bildschirms und das Kompositdrucker-Profil auf das Profil Ihres lokalen Druckers einzustellen. Wenn Sie in einem speziellen RGB-Farbraum arbeiten müssen, können Sie das Profil "Internal RGB" entsprechend diesem Farbraum ändern. Wenn Sie Vorlagen scannen wollen und über ein Profil für Ihren Scanner verfügen, können Sie das Profil für Ihren Scanner aus der Scannerliste auswählen.

Eingebettete Farbprofile verwenden

Eingebettete Farbprofile berücksichtigen die unterschiedlichen vorhandenen Farbgamuts und ermöglichen eine Kommunikation zwischen den unterschiedlichen Farbräumen auf verschiedenen Plattformen. Ein Farbprofil beschreibt die Fähigkeiten und Eigenschaften eines Gerätes in Bezug auf seine Farbverarbeitung. Unter einem eingebetteten Farbprofil versteht man ein Farbprofil, das an ein Farbdokument angehängt wird, also in das Dokument eingebettet ist. Es beschreibt den Farbraum der im Dokument enthaltenen Farben. Corel ermöglicht die Arbeit mit eingebetteten ICC-Profilen. Damit wird es möglich, dasselbe Farbprofil auch auf andere Plattformen zu übertragen und auf diese Weise zu gewährleisten, daß während des gesamten Publikationsprozesses eine exakte Farbverwaltung erfolgt. Eingebettete Farbprofile garantieren die exakte Übereinstimmung der Farbreproduktion von Eingabegerät (Scanner) und Ausgabegerät (Drucker). Die Möglichkeit, ICC-Profile in viele Dateiformate einzubetten (z. B. die CorelDRAW-Formate CPT und CDR), sorgt für gleiche Farbräume in allen Anwendungen, die ICC-Profile unterstützen. Von CorelDRAW werden auch die Formate TIFF und EPS unterstützt.

Verwenden Sie Farbprofile dazu, Bildschirmfarben so zu korrigieren, daß jede Farbe so genau wie möglich nach den angegebenen Farbwerten angezeigt wird. Mit Hilfe von Farbprofilen werden die Farben so auf dem Bildschirm angezeigt, wie sie auch im Ausdruck erscheinen. Durch Verwendung der richtigen Farbprofile werden Sie gewarnt, wenn Sie eine Farbe auswählen, die außerhalb des Drucker-Farbgamuts liegt. Exakte Farbprofile Ihres Scanners, Bildschirms und Druckers ermöglichen eine solche Farbkorrektur, so daß die auf dem Bildschirm gezeigten Farben auf die Farbräume der Ausgabegeräte abgestimmt werden.

Allgemeine Farbeinstellungen vornehmen

Die Seite "Allgemein" enthält eine Reihe weiterer Einstellmöglichkeiten für die Farbwiedergabe. Mit den ersten drei Kontrollkästchen können Sie festlegen, wie die Farben aus einigen Spezialpaletten beim Drucken von Farbauszügen getrennt werden. Wenn diese Kontrollkästchen aktiviert sind, werden die Farben aus diesen Paletten beim Herstellen von Farbauszügen entsprechend ihren eigenen individuellen Druckplatten getrennt.

Mit der nächsten Gruppe von Kontrollkästchen werden verschiedene andere Funktionen gesteuert. Das Aktivieren von "CMYK prozentual angeben" bewirkt eine Bildschirmanzeige der CMYK-Werte im Bereich von 0 bis 100. Wird diese Option deaktiviert, werden die CMYK-Werte im Bereich von 0 und 255 angegeben. Mit der hilfreichen Option "Schmuckfarben in CMYK-Gamut überführen" wird verhindert, daß zusätzliche Farbauszüge für Druckplatten angefertigt werden müssen, wenn in Ihrem Dokument Schmuckfarben vorkommen. Wenn die Option aktiviert ist, werden auch Schmuckfarben für den Druckprozeß in die Standarddruckplatten C, M, Y und K getrennt. Die Option "Kompositdrucker simuliert Farbausgabe eines Farbauszugsdruckers" dient dem Vorschauausdruck des Dokuments auf einem lokalen Drucker. Der lokale Drucker druckt dabei das Dokuments so aus, wie es beim Druckprozeß als einzelne Farbauszüge gedruckt wird. Dazu werden die Farbprofile sowohl des lokalen Druckers als auch des Auszugsdruckers verwendet.

Mit der Dropdown-Liste "Renderabsicht" wird festgelegt, mit welcher Methode das Farbverwaltungssystem die Farben zwischen unterschiedlich großen Farbräumen (oder Farbgamuts) konvertiert. Denn es stellt sich die Frage: Was geschieht mit Farben aus einem Farbraum, die im anderen Farbraum nicht vorkommen? Und wie wird eine Farbe aus dem kleineren Farbraum ausgewählt, die der Ausgangsfarbe aus dem größeren Farbbereich entsprechen soll? Dazu gibt es drei verschiedene Methoden. Mit der Option "Renderabsicht" legen Sie fest, welche dieser Methoden verwendet wird.

Wenn Sie "Sättigung" auswählen, fällt bei der Auswahl der passenden Farbe die Sättigungskomponente besonders ins Gewicht. Damit wird der Schwerpunkt auf die Sättigung der Farben gelegt, was zu wahrnehmbaren Verschiebungen bei Farben außerhalb des Farbgamuts führen kann. Diese Methode eignet sich am besten für Vektorgrafiken (Linien, Text und einfarbige Objekte).

Wenn Sie "Farbmetrik" auswählen, wird eine passende Farbe so ausgewählt, daß sie und alle anderen ähnlichen Farben im neuen Farbraum den gleichen "Abstand" zueinander haben. Es gibt dann zwar keine abrupten Farbwechsel, aber alle Farben sehen im neuen Farbraum etwas verändert aus. Dabei werden alle Farben in einem Bild so verschoben, daß der Farbbereich des Bildes innerhalb des Farbgamuts liegt. Auf diese Weise bleiben die "Abstände" zwischen den einzelnen Farben unverändert. Diese Methode ist besonders gut für Bitmaps und Fotos geeignet.

Wenn Sie "Automatisch" wählen, wandelt die Anwendung die Farben automatisch entsprechend dem jeweiligen Objekttyp um: Für Vektorobjekte wird "Sättigung" und für Bitmap-Objekte "Farbmetrik" verwendet. "Automatisch" ist der Standardmodus.

Ihre Geräte kalibrieren

Von ebenso großer Bedeutung für die Kontinuität der verwendeten Farben ist, daß Sie Ihre Geräte kalibrieren, bevor Sie an einem Projekt arbeiten. Unter Kalibrierung versteht man den Prozeß, bei dem für Ihren Bildschirm ein Profil erstellt wird, wodurch seine speziellen Farbeigenschaften für die Verwendung in einem Farbverwaltungssystem festgehalten werden. Nach der Kalibrierung Ihres Bildschirms wissen Sie, welche Grenzen sein Farbraum aufweist und welche Farben er anzeigen kann.

Ihren Bildschirm kalibrieren

Jeder Bildschirm reagiert anders auf dieselben elektronischen Informationen. Sogar zwei baugleiche Bildschirme vom selben Hersteller reagieren unterschiedlich und zeigen somit dieselbe Farbdatei mit leicht unterschiedlichen Farben auf dem Bildschirm an. Ausschlaggebend hierfür sind eine Reihe von Faktoren wie beispielsweise das Alter des Bildschirms, die Umgebungsbeleuchtung oder die Bildschirmeinstellungen. Um eine kontinuierliche Farbwiedergabe zu gewährleisten, empfehlen wir Ihnen, Ihren Bildschirm zu kalibrieren und auf Faktoren zu achten, die die Leistung Ihres Bildschirms beeinflussen können.

Folgende Punkte sollten Sie beachten, damit Ihr Bildschirm die Farben in Ihrem Projekt möglichst präzise wiedergibt:

•	Lassen Sie Ihren Bildschirm vor der Kalibrierung bis zu eine Stunde "warmlaufen".

•	Reinigen Sie den Bildschirm, bevor Sie mit der Kalibrierung beginnen.

•	Verhindern Sie ein versehentliches Verstellen der Bildschirmeinstellungen nach der Kalibrierung. Fixieren Sie gegebenenfalls die mechanischen Einstellvorrichtungen nach erfolgter manueller Einstellung durch Klebeband oder ähnliche Hilfsmittel.

•	Kalibrieren Sie Ihren Bildschirm regelmäßig. Das ist besonders bei älteren Bildschirmen wichtig, da ihre Phosphorschicht im Laufe der Zeit an Leuchtkraft nachläßt.

•	Verwenden Sie immer dieselbe Beleuchtung. Jede Art der Beleuchtung - ganz gleich, ob Leuchtstofflampen, Glühlampen oder natürliches Licht - wirkt sich auf die Anzeige der Farben auf Ihrem Bildschirm aus. Vermeiden Sie so weit wie möglich die Arbeit bei Tageslicht, da es sich im Laufe eines Tages ständig ändert. Verwenden Sie möglichst Blendgitter zur Abschirmung von Leuchtstofflampen.

•	Verwenden Sie auf Ihrem Bildschirm und für Ihren Arbeitsbereich eine neutrale Hintergrundfarbe, um Ihre Farbwahrnehmung möglichst wenig zu beeinflussen.

•	Legen Sie regelmäßige Arbeitspausen ein. Sorgen Sie für eine ausreichende Entspannung Ihrer Augen während der Arbeit. Wenden Sie Ihren Blick möglichst oft vom Bildschirm ab, um eine Überanstrengung und Ermüdung Ihrer Augen zu vermeiden.

•	Wenn Sie zur Betrachtung Ihrer Arbeit mehrere Bildschirme verwenden, müssen alle Bildschirme auf denselben Weißpunkt eingestellt sein.

•	Lassen Sie mit Hilfe einer dafür geeigneten Software ein Profil für Ihren Bildschirm erstellen.

Ihren Scanner kalibrieren

Die Kalibrierung Ihres Scanners sollte je nach Häufigkeit seines Einsatzes etwa einmal monatlich erfolgen. Die im Scanner verwendeten Lichtquellen ändern im Laufe der Zeit ihre Lichtfarbe, was sich auch auf die Farben Ihrer Scans auswirkt. Achten Sie darauf, daß die Glasfläche des Scanners sauber ist. So kann die Scan-Qualität verbessert werden.

Zur Kalibrierung von Scannern stehen eine ganze Reihe von Hilfsmitteln zur Verfügung. Sie alle arbeiten auf der gleichen technischen Grundlage: Ein bekanntes Ausgangsbild wird in den Scanner eingelegt, das Bild wird gescannt, und die erfaßten Farben werden ausgewertet. Dabei werden die bekannten Farbwerte der Vorlage mit den Farbwerten des gescannten Bildes verglichen und ein Farbprofil erstellt, mit dem der Scanner so korrigiert wird, daß er zukünftig die richtigen Farben produziert. Weitere Informationen finden Sie beim Zubehör Ihrer Software oder in der Dokumentation Ihres Scanners. Nachdem Sie Ihr Profil erstellt haben, legen Sie es als Ihr Scannerprofil fest.

Ihren Drucker kalibrieren

Bei den von Druckern produzierten Farben treten große Abweichungen auf: Es gibt Abweichungen zwischen den einzelnen Druckern, Druckfarben und Farbbändern, und sogar von Tag zu Tag treten Farbabweichungen auf. Die Farben sind auch stark vom verwendeten Papier abhängig. Tintenstrahldrucker beispielsweise können vielfältige Papierarten bedrucken: normales Kopierpapier, beschichtetes Papier, Hochglanzpapier sowie eine Reihe anderer Papiertypen. Dabei wirkt sich die Wechselwirkung zwischen den Druckfarben und dem Papier auf das Aussehen der Farben aus. Um eine exakte Farbwiedergabe zu gewährleisten, sollten Sie für jede verwendete Kombination aus Druckmedien (Farben, Papier usw.) ein eigenes Profil erstellen und die Profile aktualisieren, wenn sich die Bedingungen ändern. Im Laufe der Zeit ändern auch Drucker ihre Farbwiedergabe, was zur Verschiebung von Farbwerten führen kann. Eine regelmäßige Aktualisierung der Profile sorgt dafür, daß Ihre Druckerfarben immer so präzise wie möglich wiedergegeben werden.

Doch trotz all der oben beschriebenen Probleme können Sie durch die Verwendung eines vordefinierten Farbprofils für Ihren Drucker vernünftige Farbergebnisse erzielen. In einem solchen Profil werden die allgemeinen Eigenschaften des Druckers und der Druckfarben berücksichtigt; die Abweichungen hinsichtlich der Druckeralterung und der unterschiedlichen Papierarten werden dabei jedoch vernachlässigt.

Zur Erstellung eines Profils für Ihren Drucker verwenden Sie die Hilfsmittel zur Profilerstellung für Drucker oder andere Ausgabegeräte von Drittherstellern. Sie benötigen dazu ein Gerät, das die von Ihrem Drucker erzeugten Farben "lesen" kann. Es gibt eine Reihe von Hilfsmitteln zur Profilerstellung, bei denen Sie die Druckerausgabe auf einem kalibrierten Scanner scannen können. Als Ergebnis dieses Prozesses entsteht ein Druckerprofil, das Sie als Ihr Kompositdrucker-Profil verwenden können.

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Farbkorrektur

Mit Hilfe der Farbkorrektur stellen Sie die Bildschirmfarben so exakt wie möglich ein. Werden nur die angezeigten Farben korrigiert, werden die Farben auf Ihrem Bildschirm entsprechend dem Farbprofil des Bildschirms eingestellt. Wenn die Farben auf Ihrem Bildschirm so angezeigt werden, wie sie später ausgedruckt werden, werden die Bildschirmfarben entsprechend dem Farbprofil des Bildschirms und des Druckers eingestellt. Über den Farbabstimmungsmodus können Sie die Art der Farbveränderung festlegen, wenn eine Farbkorrektur notwendig ist.

Die angezeigten Farben korrigieren

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Farbverwaltung".

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Farben für die Anzeige kalibrieren".

 Hinweis

•	Dieses Kontrollkästchen muß aktiviert sein, wenn die Farbverwaltung verwendet werden soll.

Farben so anzeigen, wie sie gedruckt werden

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 2 aus der vorherigen Anleitung aus.

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Simulierte Druckerfarben anzeigen".

3.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie auf das Optionsfeld "Kompositdrucker simulieren", damit die Bildschirmfarben wie Druckfarben eines Kompositdruckers angezeigt werden.

•	Klicken Sie auf das Optionsfeld "Auszugsdrucker simulieren", damit die Bildschirmfarben wie Druckfarben eines mit Farbauszügen arbeitenden Druckers angezeigt werden.

Den Farbabstimmungsmodus ändern

1.	Führen Sie Schritt 1 aus "Die angezeigten Farben korrigieren" aus.

2.	Klicken Sie im Listenfeld links auf das Pluszeichen neben "Global", dann auf das Pluszeichen neben "Farbverwaltung", und wählen Sie "Allgemein".

3.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Renderabsicht" einen der folgenden Einträge:

•	Sättigung

•	Farbmetrik

•	Automatisch

 Hinweis

•	Das Ergebnis des geänderten Farbabstimmungsmodus wird nur sichtbar, wenn die Farbkorrektur aktiviert ist.

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Farben außerhalb des Farbgamuts anzeigen

Wenn der Gamut-Alarm aktiviert ist, werden außerhalb des Gamuts liegende Farben mit einer Warnfarbe überlagert.

Den Gamut-Alarm aktivieren

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Farbverwaltung".

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Farbe aus Drucker-Gamut markieren".

Die Warnfarbe ändern

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der vorherigen Anleitung aus.

2.	Wählen Sie aus der Farbauswahl "Warnfarbe" eine Warnfarbe.

3.	Durch Verschieben des Schiebereglers können Sie die Transparenz der Warnfarbe festlegen.

Farben außerhalb des Farbgamuts im Paletten-Editor anzeigen

1.	Klicken Sie im Menü "Fenster" auf "Farbpaletten" und "Paletten-Editor".

2.	Klicken Sie auf eine der folgenden Optionen:

•	Farbe bearbeiten

•	Farbe hinzufügen

3.	Klicken Sie im Dialogfeld "Farbe auswählen" auf "Optionen" und "Gamut-Alarm".

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Farbprofile festlegen

Für eine genaue Farbenreproduktion müssen Farbprofile exakt eingestellt werden. Verwenden Sie zur Einstellung eines Farbprofils das mitgelieferte Profil. Wenn keine Profile verfügbar sind, müssen Sie ein von Ihrem Gerätehersteller professionell erstelltes Profil anfordern. Farbprofile sind häufig auch über das Internet erhältlich.

Geeignete Farbprofile einrichten

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Farbverwaltung", und klicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Profile".

2.	Wählen Sie in den Listenfeldern "Bildschirm", "Scanner", "Kompositdrucker", "Auszugsdrucker" und "Internal RGB" jeweils ein Profil.

 Hinweise

•	Viele der bereitgestellten Druckerfarbprofile wurden mit Hilfe der Farbverwaltungs-Software ColorBlind erstellt. Weitere Informationen über ColorBlind und Farbprofile erhalten Sie von der Firma Color Solutions, Inc. auf der Internet-Seite http://www.color.com.

•	Wenn Sie Ihre Datei in einer Druckerei ausdrucken lassen, sollten Sie nach einem Farbprofil für den dort verwendeten Drucker fragen.

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Allgemeine Farbeinstellungen wählen

Die Seite "Allgemein" im Dialogfeld "Optionen" enthält eine Reihe weiterer Einstellmöglichkeiten für die Farbwiedergabe. Mit den ersten drei Kontrollkästchen können Sie festlegen, wie die Farben aus einigen Spezialpaletten beim Drucken von Farbauszügen getrennt werden. Lassen Sie Schmuckfarben durch den CMYK-Gamut darstellen, wenn Sie verhindern wollen, daß für Schmuckfarben in Ihrem Dokument zusätzliche Farbauszüge für Druckplatten angefertigt werden müssen. Für Schmuckfarben müssen nämlich getrennte Druckplatten angefertigt werden, was den Druckprozeß erheblich verteuert. Weitere Informationen finden Sie unter "Farbauszüge erstellen". Mit der nächsten Gruppe von Kontrollkästchen wird das Verhalten des CMYK-Farbraums festgelegt. Mit dem Listenfeld "Renderabsicht" wird festgelegt, mit welcher Methode das Farbverwaltungssystem die Farben zwischen unterschiedlich großen Farbräumen konvertiert.

FOCOLTONE -, TOYO und DIC-Farben als Schmuckfarben behandeln

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Farbverwaltung" und "Allgemein".

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen für die Farbpalette, die Sie als Schmuckfarben behandeln wollen.

Das Verhalten des CMYK-Farbraums festlegen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Farbverwaltung" und "Allgemein".

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen für das gewünschte Verhalten des CMYK-Farbraums.

Die Methode der Farbraumkonvertierung wählen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Farbverwaltung" und "Allgemein".

2.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Renderabsicht" eine der Methoden zur Farbraumkonvertierung:

•	Automatisch

•	Farbmetrik

•	Sättigung

 Hinweise

•	Die Methode "Sättigung" eignet sich am besten für Vektorgrafiken (Linien, Text und einfarbige Objekte).

•	Die Methode "Farbmetrik" ist besonders gut für Bitmaps und Fotos geeignet.

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Referenz


Digitale Wasserzeichen von Digimarc verwenden


Überblick: Digitale Wasserzeichen von Digimarc verwenden
Digitale Wasserzeichen von Digimarc verwenden

CorelDRAW und Corel PHOTO-PAINT enthalten das Plugin PictureMarc von Digimarc, mit dem Sie digitale Wasserzeichen in Ihre Bilder einbinden und aus Bildern auslesen können. Mit Hilfe dieser Wasserzeichen können Sie Copyright- und Urheberdaten in Ihre Bilder einbetten. Die Wasserzeichen sind für das menschliche Auge nicht erkennbar, aber der Computer kann sie feststellen. Sie sind somit eine dauerhafte und zuverlässige Kennung, die fest mit Ihrem Bild verbunden ist.

Jedes Digimarc-Wasserzeichen enthält eine eindeutige Urheber-ID sowie Informationen zu den Bildattributen. Wenn Sie sich beim Online-Dienst von Digimarc anmelden, erhalten Sie eine persönliche Urheber-ID. Die Urheber-ID ist mit einer Visitenkarte vergleichbar, die Sie in Ihren Bildern hinterlassen; anhand der Urheber-ID können Angaben wie Name, Telefonnummer, Anschrift und E-Mail-/Internet-Adresse des Bildautors abgerufen werden.

Ein Digimarc-Wasserzeichen ist ein geringer, nach dem Zufallsprinzip generierter Rauschanteil, der der Helligkeitskomponente Ihrer Bildpixel hinzugefügt wird. Bei starker Vergrößerung kann ein geübtes Auge scheinbar zufällige Abweichungen in der Helligkeit der Pixel erkennen. Die Veränderungen sind so geringfügig, daß es nicht zu einer Verschlechterung der Bildqualität kommt, reichen aber aus, um eine Identifizierung auch noch dann zu ermöglichen, wenn das Bild auf herkömmliche Weise bearbeitet, gedruckt oder gescannt wurde.

Digimarc-Wasserzeichen können eine Fremdverwendung der von Ihnen erstellten Bilder und Verletzungen Ihrer Urheberrechte nicht verhindern. Sie weisen die Bilder jedoch als Ihr Copyright-Eigentum aus und geben interessierten Benutzern die Möglichkeit, die Nutzungsrechte für von Ihnen erstellte Bilder mit Ihnen abzustimmen.

Wenn Sie ein Bild in CorelDRAW oder Corel PHOTO-PAINT öffnen, können Sie überprüfen, ob es ein Wasserzeichen enthält. Wenn das der Fall ist, wird in der Titelleiste das Copyright-Symbol angezeigt. Mit den im Bild eingebetteten Informationen zum Wasserzeichen können Sie sich dann nach Abfrage der Digimarc-Datenbank direkt an den Urheber wenden.

Weitere Informationen zu Digimarc finden Sie unter http://www.digimarc.com.


Wasserzeichen einbetten

Um Wasserzeichen in Ihre Bilder einbetten zu können, müssen Sie sich zunächst über die Website von Digimarc eine Urheber-ID zuteilen lassen. Nachdem Sie Ihre persönliche Urheber-ID erhalten haben, können Sie Angaben zur Bildnutzung und zur Intensität des Wasserzeichens machen. Die Angaben zur Bildnutzung haben keinen Einfluß auf das angezeigte Bild; sie informieren lediglich darüber, ob das Bild frei verwendet werden kann oder ob dafür Nutzungsgebühren zu entrichten sind. Bei Bildern, die nicht für Minderjährige bestimmt sind, können Sie außerdem das Attribut "Nur für Erwachsene" zuweisen.

Mit dem Attribut "Intensität" können Sie festlegen, inwieweit das Wasserzeichen vor Änderungen am Bild geschützt werden soll; je höher der angegebene Wert, desto umfangreichere Bearbeitungsvorgänge und Umformungen können ohne Verlust des Wasserzeichens vorgenommen werden.

Eine Urheber-ID beantragen

1.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie in Corel PHOTO-PAINT auf "Effekte", "Digimarc", "Wasserzeichen einbetten".

•	Klicken Sie in CorelDRAW auf "Bitmaps", "Plugins", "Digimarc", "Wasserzeichen einbetten".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Personalisieren".

3.	Sie können nun zwischen den folgenden beiden Verfahren wählen:

•	Klicken Sie im Dialogfeld "Personalisieren: Urheber-ID" auf die Schaltfläche "Registrieren"; gehen Sie dann entsprechend den Anleitungen auf der Website von Digimarc vor, um eine Urheber-ID zu erhalten.

•	Lassen Sie sich die Urheber-ID telefonisch zuteilen: die Telefonnummer von Digimarc finden Sie im angezeigten Dialogfeld.

4.	Geben Sie im Dialogfeld "Personalisieren: Urheber-ID" Ihre persönliche Urheber-ID in das entsprechende Feld ein.

Wasserzeichen einbetten

1.	Führen Sie Schritt 1 aus der vorangehenden Anleitung durch.

2.	Geben Sie im Feld "Copyright-Jahr(e)" die gewünschten Jahresangaben für den Urheberrechtshinweis ein.

3.	Aktivieren Sie im Bereich "Bildattribute" die Kontrollkästchen für die Eigenschaften, die Sie ihrem Bild zuweisen möchten.

4.	Wählen Sie eine Option aus dem Listenfeld "Zielausgabe"; damit können Sie angeben, ob das Bild vorwiegend über Druck- oder Online-Medien publiziert wird.

5.	Geben Sie im Feld "Wasserzeichen-Intensität" einen Wert im Bereich 1 bis 4 ein.

 Hinweise

•	Im Feld "Copyright-Jahr(e)" können keine Jahreszahlen vor 1922 oder nach dem laufenden Jahr eingegeben werden. Sie können auch mehrere Jahreszahlen eingeben, indem Sie jeweils ein Komma dazwischensetzen.

•	Wenn sich das Bild aufgrund seiner Auflösung nicht für die im Feld "Zielausgabe" angegebene Publikationsform eignet, wird eine Fehlermeldung angezeigt; ändern Sie die Auflösung, und wiederholen Sie den Vorgang.

 Tips

•	Wenn Sie das Kontrollkästchen "Prüfen" aktivieren, wird das Wasserzeichen nach dem Einbetten überprüft; sofern die Überprüfung erfolgreich verläuft, wird eine entsprechende Meldung angezeigt, und Sie können sich die mit dem Wasserzeichen verknüpften Angaben anzeigen lassen.

•	Sie können die Wasserzeichen-Intensität auch mit dem Schieber ganz unten im Dialogfeld "Wasserzeichen einbetten" anpassen.

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Wasserzeichen lesen

Sie können von Ihnen verwendete Bilder auf eingebettete Wasserzeichen überprüfen. Wenn ein Wasserzeichen gefunden wird, können Sie Angaben zum Inhalt, zu den Vorgaben für die Nutzung und zum Bildautor abrufen.

Ein Wasserzeichen lesen

1.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie in Corel PHOTO-PAINT auf "Effekte", "Digimarc", "Wasserz. lesen".

•	Klicken Sie in CorelDRAW auf "Bitmaps", "Plugins", "Digimarc", "Wasserz. lesen".

2.	Sie können nun zwischen den folgenden beiden Verfahren wählen, um weitere Angaben zum Inhaber der Bildrechte abzurufen:

•	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Web-Suche", um direkt zur Seite mit den Angaben zum Bildautor zu gelangen.

•	Starten Sie einen Webbrowser, und rufen Sie die angegebene Adresse auf.

•	Wenden Sie sich unter der angegebenen Telefonnummer an den Faxabrufdienst von Digimarc.

 Tip

•	In Corel PHOTO-PAINT können Sie Wasserzeichen auch auslesen, indem Sie auf "Datei", "Exportieren", "Detect Watermark" klicken oder  beim Öffnen eines Bildes im Dialogfeld "Bild öffnen" das Kontrollkästchen "Auf Wasserzeichen prüfen" aktivieren.

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Willkommen bei CorelDRAW


Übersicht: Willkommen bei CorelDRAW
Willkommen bei CorelDRAW

CorelDRAW ist ein umfangreiches vektororientiertes Zeichenprogramm, mit dem Sie leicht professionelle Illustrationen von einfachen Logos bis zu komplexen technischen Zeichnungen erstellen können. CorelDRAW bietet Hilfsmittel und Effekte, die es Ihnen ermöglichen, auf effiziente Art und Weise qualitativ hochwertige Grafiken zu erstellen. Die mit CorelDRAW erstellten Dokumente können zum Drucken oder Publizieren im Internet an Service-Büros weitergegeben werden.

Bevor Sie mit der Arbeit mit CorelDRAW beginnen, sollten Sie sich jedoch zunächst mit wichtigen Aspekten des Programms vertraut machen. Zu Ihrer Unterstützung stehen Ihnen in CorelDRAW mehrere Formen der Hilfe zur Verfügung. Für die Arbeit mit CorelDRAW ist es von Vorteil, den Unterschied zwischen vektororientierten und bitmaporientierten Grafikprogrammen zu kennen. Außerdem sollten Sie über die verschiedenen Steuerelemente der Anwendung Bescheid wissen, um ein effizienteres Arbeiten zu ermöglichen. Sollten Sie Fragen oder Probleme bei der Arbeit mit diesem Programm haben, können Sie sich an die Technische Unterstützung von Corel wenden.

 Detailliertere Informationen
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Übersicht: Info über Corel Corporation
Info über Corel Corporation

Corel Corporation ist weltweit als eines der führenden Unternehmen auf dem Gebiet der Entwicklung von Grafik- und Geschäftsanwendungssoftware für PCs bekannt. CorelDRAW ist jetzt in mehr als 17 Sprachen erhältlich und hat mehr als 215 wichtige internationale Preise von einschlägigen Fachzeitschriften erhalten.

Unser Bestreben ist es, hochwertige Grafik-, Produktivitäts- und Geschäftsanwendungssoftware bereitzustellen. Um Ihnen immer bessere Produkte liefern zu können, bitten wir Sie um Ihre Mitarbeit. Die Mitarbeit der Anwender von Corel-Produkten ist uns wichtig, und wir beantworten Ihre Anregungen und Wünsche umgehend.

Weitere Informationen zu Corel und zu unseren Produkten finden Sie auf unserer Website unter http://www.corel.com.

Teilen Sie uns Ihre Meinungen und Anregungen mit!

Ihre Anmerkungen zur CorelDRAW-Dokumentation senden Sie bitte an unsere E-Mail-Adresse drawdoc@corel.ca bzw. an die unten genannte Postadresse. Leider sind wir jedoch nicht in der Lage, alle Nachrichten persönlich zu beantworten.

Graphics Software Documentation Manager
Corel Corporation
1600 Carling Avenue
Ottawa, Ontario, Kanada
K1Z 8R7

 Detailliertere Informationen
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Die Hilfe verwenden


Übersicht: Die Hilfe verwenden
Die Hilfe verwenden

CorelDRAW verfügt über die verschiedensten elektronischen Möglichkeiten, um Ihnen bei Bedarf auf dem Bildschirm zu helfen. Die wichtigste Komponente ist die Online-Hilfe, bei der es sich, abgesehen von einigen wenigen Grafiken, um die elektronische Version des CorelDRAW-Handbuchs handelt. Auf die Informationen der Online-Hilfe können Sie zugreifen, indem Sie auf die speziell gekennzeichneten Wörter, Wortgruppen oder Symbole doppelklicken, um das entsprechende Hilfethema aufzurufen. Zusätzlich zur Online-Hilfe können Sie auch den PerfectExpert verwenden. Kontextspezifische Hilfe ist in CorelDRAW von jedem Punkt aus verfügbar. Sie kann über Menüs, Dialogfelder, Andock-Fenster, Eigenschaftsleisten und alle anderen Symbolleisten in CorelDRAW aufgerufen werden. Mit Hilfe von QuickInfos werden einzelne Funktionen der Anwendungen beschrieben, und im CorelDRAW-Lernprogramm können Sie sich Schritt für Schritt durch die Ausführung grundlegender Arbeitsabläufe führen lassen. Im Fenster "Online-Hinweise" finden Sie Informationen zu dem Hilfsmittel, mit dem Sie gerade arbeiten, bzw. zu den Aufgaben oder Aktionen, die Sie an dieser Stelle ausführen können.

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Die Online-Hilfe aufrufen

Wenn Sie im Inhaltsverzeichnis bzw. im Index der Online-Hilfe ein Thema wählen, gelangen Sie zu einer Überblicksdarstellung des Themas bzw. zu genauen schrittweisen Anleitungen. Sie können die Online-Hilfe auch nach bestimmten Themen durchsuchen, indem Sie entsprechende Schlüsselwörter für die Funktion oder Aufgabe eingeben.

Die Online-Hilfe aufrufen

1.	Klicken Sie auf "Hilfe", "Hilfethemen".

2.	Doppelklicken Sie auf ein Thema.

Ein Thema in der Online-Hilfe mittels eines Schlüsselworts aufrufen

1.	Klicken Sie auf "Hilfe", "Hilfethemen".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Index".

3.	Geben Sie in das bereitgestellte Eingabefeld ein Schlüsselwort für das zu suchende Hilfethema ein, und klicken Sie auf "Suchen".

4.	Wählen Sie ein Thema aus der Liste aus, und klicken Sie auf "Anzeigen".

 Verwandte Themen


Die Online-Hilfe drucken

Sie können sowohl ganze Abschnitte der Online-Hilfe als auch einzelne Hilfethemen drucken.

Einen ganzen Abschnitt drucken

1.	Klicken Sie auf "Hilfe", "Hilfethemen".

2.	Wählen Sie durch Klicken ein Buch aus, und klicken Sie auf "Drucken".

Ein Thema drucken

1.	Klicken Sie auf "Hilfe", "Hilfethemen".

2.	Wählen Sie durch Klicken ein Thema aus, und klicken Sie auf "Drucken".

 Tip

•	Ein bestimmtes Thema kann auch ausgedruckt werden, indem Sie im Fenster "CorelDRAW-Hilfe" auf "Drucken" klicken.

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Kontextspezifische Hilfe aufrufen

Die kontextspezifische Hilfe können Sie z. B. folgendermaßen aufrufen:

Hilfe zu: 	Vorgehensweise:

Dialogfeldern	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Hilfe", oder drücken Sie die F1-Taste.

Menübefehlen	Klicken Sie in der Standard-Symbolleiste auf die Schaltfläche "Hilfe", klicken Sie auf ein Menü und dann auf einen Befehl.

Sie können auch einen Befehl markieren und die F1-Taste drücken.

Hilfsmitteln und Steuerelementen	Klicken Sie in der Standard-Symbolleiste auf die Schaltfläche "Hilfe" und dann auf das Element, zu dem Sie Informationen benötigen.

Oder klicken Sie auf "Hilfe", "Direkthilfe".

 Tip

•	In der Statusleiste unten im Anwendungsfenster können Sie sich mit den Hilfsmitteln vertraut machen. In der Statusleiste wird angegeben, wozu die Schaltflächen, Steuerelemente und Menübefehle dienen, auf die Sie den Mauszeiger setzen.

 Verwandte Themen


QuickInfo aufrufen
QuickInfos aufrufen

Die QuickInfos enthalten Informationen zu den Symbolen und Schaltflächen auf den Symbolleisten, der Eigenschaftsleiste und den Hilfsmittel-Flyouts von CorelDRAW.

QuickInfos aufrufen

•	Gehen Sie mit dem Mauszeiger auf das Symbol bzw. die Schaltfläche, zu dem bzw. der Sie Informationen benötigen.

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Online-Lernprogramme aufrufen

In CorelTUTOR finden Sie eine Reihe praktischer Übungen, die Ihnen einen allgemeinen Überblick über die wichtigsten Funktionen des Programms geben. Das Lernprogramm ist hauptsächlich für Neulinge gedacht, die zum ersten Mal mit diesem Programm arbeiten, aber auch fortgeschrittene Anwender stoßen hier immer wieder auf nützliche Informationen. Es enthält Erläuterungen zu Grundbegriffen, die vielen CorelDRAW-Operationen gemein sind.

Lernprogramme aufrufen

•	Klicken Sie auf "Hilfe", "CorelTUTOR".

 Verwandte Themen


Das Fenster "Online-Hinweise" aufrufen

Das Fenster "Online-Hinweise" vermittelt Informationen zur Aktion, die Sie mit dem aktiven Hilfsmittel gerade ausführen. Sobald Sie ein anderes Hilfsmittel auswählen, ändert sich der Inhalt des Fensters "Online-Hinweise", und es werden Informationen über das neue Hilfsmittel und seine Optionen angezeigt.

Hinweise aufrufen

•	Klicken Sie auf "Hilfe", "Hinweise".

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Unterschiede zwischen vektor- und bitmaporientierten Bildbearbeitungsprogrammen


Übersicht: Unterschiede zwischen vektor- und bitmaporientierten Bildbearbeitungsprogrammen
Unterschiede zwischen vektor- und bitmaporientierten Bildbearbeitungsprogrammen

Bildbearbeitungsprogramme sind entweder vektor- oder bitmaporientiert. CorelDRAW ist vektororientiert, während Corel PHOTO-PAINT bitmaporientiert arbeitet. Im folgenden werden die Grundlagen eines vektororientierten Programms vorgestellt und die Unterschiede zwischen Vektor- und Bitmap-Bildern aufgezeigt.

Falls Sie bisher noch nicht mit Zeichenprogrammen oder nur mit Malprogrammen bzw. Programmen zur Bearbeitung von Fotografien (also bitmaporientierten Bearbeitungsprogrammen) gearbeitet haben, wird Sie dieser Abschnitt besonders interessieren.

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Übersicht: Was ist ein Vektorbild?
Was ist ein Vektorbild?

Vektorbilder, auch als objektorientierte Grafiken oder Zeichnungen bezeichnet, werden mathematisch als Reihe von Punkten definiert, die durch Linien miteinander verbunden sind. Die graphischen Elemente einer Vektordatei werden Objekte genannt. Jedes Objekt bildet eine eigenständige Einheit, die Eigenschaften wie Farbe, Form, Umriß, Größe und Bildschirmposition aufweist. Diese Eigenschaften sind Bestandteil seiner Definition.

Da jedes Objekt eine eigenständige Einheit darstellt, können Sie es jederzeit verschieben und seine Eigenschaften ändern, ohne daß seine Qualität eingeschränkt wird oder andere Objekte in der Abbildung beeinträchtigt werden. Aufgrund dieser Merkmale sind vektororientierte Programme ideal für Illustrationen geeignet, bei denen oft Einzelobjekte erstellt und unabhängig voneinander bearbeitet werden müssen.

Zudem sind vektororientierte Zeichnungen an keine bestimmte Auflösung gebunden. Daher erscheinen sie stets in der höchstmöglichen Auflösung des Ausgabegeräts, z. B. des Druckers oder Bildschirms. Deswegen ist die Bildqualität der gedruckten Zeichnung bei einem Drucker mit 600 dpi besser als bei einem Drucker mit 300 dpi.

Sie können mit CorelDRAW Bitmap-Bilder in Ihre Zeichnungen aufnehmen und Ihre Arbeit als Bitmap-Datei speichern. Bei einfachen Zeichnungen können Sie den Befehl "Autotrace" oder das Hilfsmittel "Freihand" verwenden, um den Umriß manuell zu vektorisieren. Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt "Bitmaps manuell vektorisieren".

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Übersicht: Was ist ein Bitmap-Bild?
Was ist ein Bitmap-Bild?

Foto-Bearbeitungsprogramme wie Corel PHOTO-PAINT arbeiten mit Bitmap-Bildern. Bei Bitmap-Bildern können Sie kleine Details modifizieren, drastische Änderungen durchführen und Effekte intensivieren.

Bitmap-Bilder, auch als Rasterbilder bezeichnet, setzen sich aus einzelnen, Pixel genannten Punkten zusammen. Das Wort Pixel ist ein Kunstwort, das aus dem englischen Begriff picture element (Bildelement) gebildet wurde. Jedes Pixel hat eine bestimmte Farbe, und aus der Anordnung der einzelnen Pixel ergibt sich ein bestimmtes Muster. Wenn Sie die Bildschirmdarstellung vergrößern, können Sie die Pixel als einzelne Kästchen erkennen, aus denen das Gesamtbild aufgebaut ist. Wird eine Bitmap vergrößert, bedeutet dies, daß die einzelnen Pixel vergrößert werden, so daß in den Linien und Formen Unregelmäßigkeiten entstehen.

Die Farb- und Formübergänge in einem Bitmap-Bild scheinen jedoch aus größerem Abstand betrachtet fließend zu sein. Da jedes Pixel eine eigene Farbe aufweist, können Sie fotorealistische Effekte wie Schattierung und Farbintensivierung erzeugen.

Auch bei der Verkleinerung einer Bitmap verliert das Original an Qualität, da Pixel entfernt werden müssen, um die Größe des Bildes insgesamt zu verringern. Da Bitmaps aus einem geordneten Raster von Pixeln und für gewöhnlich nicht aus eigenständigen Objekten bestehen, können Teilmuster nicht einzeln bearbeitet (zum Beispiel verschoben) werden.

CorelDRAW-Dateien, bei denen es sich um Vektorbilder handelt, können direkt in Corel PHOTO-PAINT geöffnet werden, wenn sie im CPT-Dateiformat gespeichert wurden. Corel PHOTO-PAINT erstellt dann automatisch eine Bitmap-Version des Originals.

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Den Arbeitsbereich kennenlernen


Übersicht: Den Arbeitsbereich kennenlernen
Den Arbeitsbereich kennenlernen

Der große weiße Bereich des CorelDRAW-Anwendungsfensters heißt Zeichenfenster. Das Rechteck in der Mitte mit dem hinterlegten Schatten stellt die Zeichenseite dar. Normalerweise wird nur der Teil einer Zeichnung gedruckt, der sich innerhalb der Zeichenseite befindet. Im übrigen Teil des Zeichenfensters, der Desktop-Ebene genannt wird, können Sie Ihre Hilfsmittel und die Teile Ihrer Zeichnung ablegen, auf die Sie vielleicht später zurückgreifen wollen. Weitere Informationen zur Desktop-Ebene finden Sie im Abschnitt "Die Zeichnung mit Hilfe von Ebenen untergliedern".

In der CorelDRAW-Hilfsmittelpalette finden Sie Hilfsmittel zum interaktiven Erstellen, Füllen und Bearbeiten von Objekten. Mit den Zeichenhilfsmitteln können Sie ganz unterschiedliche Objekte für Ihre Zeichnung entwerfen, die dann mit den Formhilfsmitteln weiter bearbeitet werden können. Außerdem stehen Ihnen in der Hilfsmittelpalette Hilfsmittel zum interaktiven Zuweisen der verschiedensten Effekte zur Verfügung.

Darüber hinaus enthält die Hilfsmittelpalette sogenannte Flyouts. Dies sind Symbolleisten, auf die über die Hilfsmittel in der Hilfsmittelpalette zugegriffen werden kann. Durch einen kleinen schwarzen Pfeil unten rechts in einem Hilfsmittel wird angezeigt, daß es sich um ein Flyout handelt, das mehrere Hilfsmittel zusammenfaßt. Flyouts können auch von der Hilfsmittelpalette abgetrennt und als eigenständige Symbolleisten angezeigt werden.

Die Symbolleisten bestehen aus Schaltflächen, über die sich Befehle aufrufen lassen. Einige dieser Befehle können auch über ein Menü aufgerufen werden; andere Befehle stehen nur als Schaltflächen in der Symbolleiste zur Verfügung.

Über die Eigenschaftsleiste, die ähnlich wie eine Symbolleiste aussieht, haben Sie schnellen Zugriff auf Funktionen, die im Zusammenhang mit dem jeweils aktiven Hilfsmittel oder der gerade von Ihnen ausgeführten Aufgabe häufig verwendet werden. Ist zum Beispiel das Hilfsmittel "Text" ausgewählt, enthält die Eigenschaftsleiste nur textbezogene Befehle.

Ein Andock-Fenster enthält dieselbe Art von Steuerelementen wie ein Dialogfeld, also Befehlsschaltflächen, Optionen und Listenfelder. Im Gegensatz zu den meisten anderen Dialogfeldern können Sie Andock-Fenster bei der Arbeit an einem Dokument geöffnet lassen, damit Sie auf die am häufigsten verwendeten Funktionen zugreifen oder mit unterschiedlichen Effekten experimentieren können. Sie können Andock-Fenster an jeder Seite des Anwendungsfensters andocken, und Sie können Sie lösen. Andock-Fenster lassen sich auch minimieren, so daß sie nicht wertvollen Platz auf dem Bildschirm verdecken.

CorelDRAW ermöglicht das Anlegen mehrerer Arbeitsbereiche. Bei einem Arbeitsbereich handelt es sich um eine spezifische Konfiguration von Einstellungen, die Sie speichern und immer wieder verwenden können. Falls verschiedene Benutzer mit einer einzigen Kopie von CorelDRAW arbeiten oder falls Sie feststellen, daß Sie verschiedene Einstellungen für verschiedene Aufgaben benötigen, können Sie unterschiedlich gestaltete Arbeitsbereiche für die jeweiligen Benutzer oder Aufgaben speichern.

 Hinweis

•	Die Symbolleisten wurden für eine Auflösung von 800 x 600 optimiert. Wenn Sie in einer niedrigeren Auflösung arbeiten, kann es passieren, daß die Symbolleisten nicht vollständig angezeigt werden.

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Mit der Hilfsmittelpalette arbeiten

In der folgenden Tabelle finden Sie alle in der CorelDRAW-Hilfsmittelpalette enthaltenen Hilfsmittel.

Hilfsmittel	Beschreibung

Mit dem Hilfsmittel "Auswahl" können Sie Objekte auswählen und ändern.

Mit dem Hilfsmittel "Form" können Sie die Form von Objekten bearbeiten.

Mit dem Hilfsmittel "Messer" können Sie Objekte durchschneiden.

Mit dem Hilfsmittel "Radierer" können Sie Teile Ihrer Zeichnung entfernen.

Mit den Hilfsmitteln "Freie Umwandlung" ("Freie Drehung", "Freie Spiegelung", "Freie Skalierung" und "Freies Neigen") können Sie Ihr Objekt transformieren.

Mit dem Hilfsmittel "Zoom" können Sie festlegen, in welcher Vergrößerung Ihr Zeichenfenster angezeigt werden soll.

Mit dem Hilfsmittel "Schwenken" können Sie den jeweils angezeigten Ausschnitt Ihres Zeichenfensters verschieben.

Mit dem Hilfsmittel "Freihand" können Sie Linien und Kurven zeichnen.

Mit dem Hilfsmittel "Bezier" können Sie Kurven zeichnen, wobei Sie einzelne Punkte auf der Seite festlegen, die dann automatisch verbunden werden.

Über das Hilfsmittel "Künstlerische Medien" haben Sie Zugriff auf die Hilfsmittel "Pinsel", "Sprühdose", "Kalligraphie" und "Druck".

Mit dem Hilfsmittel "Dimension" können Sie vertikale, horizontale, schräge und winkelförmige Dimensionslinien zeichnen.

Mit dem Hilfsmittel "Verbindungslinie" können Sie zwei Objekte mit einer Linie verbinden.

Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Verbindungslinie" können Sie zwei Objekte durch eine interaktive Verbindungslinie verbinden.

Mit dem Hilfsmittel "Rechteck" können Sie Rechtecke und Quadrate zeichnen.

Mit dem Hilfsmittel "Ellipse" können Sie Ellipsen und Kreise zeichnen.

Mit dem Hilfsmittel "Polygon" können Sie Polygone und Sterne zeichnen.

Mit dem Hilfsmittel "Spirale" können Sie symmetrische und logarithmische Spiralformen zeichnen.

Mit dem Hilfsmittel "Millimeterpapier" können Sie ein millimeterpapierähnliches Gitter aus Linien zeichnen.

Mit dem Hilfsmittel "Text" können Sie Wörter direkt als Grafiktext oder als Mengentext auf dem Bildschirm eingeben.

Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Füllung" können Sie verschiedene Füllungen mit der Maus zuweisen.

Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Maschenfüllung" können Sie Objekten mit der Maus eine Maschenfüllung zuweisen.

Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Transparenz" können Sie Objekten mit der Maus Transparenzen zuweisen.

Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Überblendung" können Sie zwei Objekte überblenden.

Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Verzerrrung" können Sie einem Objekt eine Ein- und Ausbuchtungsverzerrung, eine Zackenschnitt-Verzerrung oder eine Wirbelverzerrung zuweisen.

Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Hülle" können Sie ein Objekt verzerren, indem Sie die Knoten der über das Objekt gelegten Hülle mit der Maus ziehen.

Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Extrusion" können Sie Objekten eine dritte Dimension zuweisen.

Mit dem Hilfsmittel "Interaktiver Hinterlegter Schatten" können Sie Ihrem Objekt einen hinterlegten Schatten hinzufügen.

Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Kontur" können Sie Ihrem Objekt eine Kontur zuweisen.

Mit dem Hilfsmittel "Pipette" können Sie mit der Maus eine Füllung eines Objekts im Zeichenfenster auswählen.

Mit dem Hilfsmittel "Farbtopf" können Sie ein Objekt im Zeichenfenster füllen, nachdem Sie zuvor mit dem Hilfsmittel "Pipette" eine Füllung ausgewählt haben.

Das Hilfsmittel "Umriß" verfügt über ein Flyout, mit dem Sie die Umrißeigenschaften festlegen können.

Das Hilfsmittel "Füllung" verfügt über ein Flyout, mit dem Sie die Füllungseigenschaften festlegen können.

 Verwandte Themen


Flyouts öffnen

Über die Flyouts der Hilfsmittelpalette haben Sie Zugriff auf zahlreiche Hilfsmittel. Ein Flyout kann auch als Symbolleiste angezeigt werden. Dazu muß es von der Hilfsmittelpalette abgetrennt werden.

Flyouts öffnen

•	Positionieren Sie den Mauszeiger über dem entsprechenden Hilfsmittel, drücken Sie die Maustaste, und halten Sie sie gedrückt.

 Tip

•	Das Flyout läßt sich auch öffnen, indem Sie auf den Pfeil rechts unten auf dem Hilfsmittel klicken.

Ein Flyout als separate Symbolleiste anzeigen

•	Klicken Sie außerhalb der Schaltflächen auf das Flyout, und ziehen Sie es mit der Maus von der jeweiligen Symbolleiste weg.

 Tip

•	Das Flyout gelangt wieder auf die Hilfsmittelpalette zurück, sobald Sie es schließen.

 Verwandte Themen


Mit der Eigenschaftsleiste arbeiten

Sie können Ihren Arbeitsbereich selbst gestalten, indem Sie die Eigenschaftsleiste ein- bzw. ausblenden oder andocken.

Die Eigenschaftsleiste einblenden

1.	Klicken Sie auf "Fenster", "Symbolleisten".

2.	Aktivieren Sie die Option "Eigenschaftsleiste".

Die Eigenschaftsleiste ausblenden

1.	Klicken Sie auf "Fenster", "Symbolleisten".

2.	Deaktivieren Sie die Option "Eigenschaftsleiste".

Die Eigenschaftsleiste andocken

•	Ziehen Sie die Titelleiste der Eigenschaftsleiste in Richtung Menüleiste des Anwendungsfensters oder auf eine der anderen Seiten des Anwendungsfensters.

 Tip

•	Auch die Eigenschaftsleiste können Sie Ihren Vorstellungen entsprechend gestalten. Weitere Informationen dazu finden Sie unter "Die Eigenschaftsleiste anpassen".

 Verwandte Themen


Mit den Symbolleisten arbeiten

Sie können Ihren Arbeitsbereich selbst gestalten, indem Sie die Symbolleisten ein- bzw. ausblenden oder andocken. Symbolleisten können an jeder Seite Ihres Bildschirms angedockt werden.

Symbolleisten einblenden

1.	Klicken Sie auf "Fenster", "Symbolleisten".

2.	Markieren Sie die Kontrollkästchen neben den Symbolleisten, die eingeblendet werden sollen.

Symbolleisten ausblenden

1.	Klicken Sie auf "Fenster", "Symbolleisten".

2.	Heben Sie die Markierung der Kontrollkästchen neben den Symbolleisten, die ausgeblendet werden sollen, wieder auf.

Symbolleisten andocken

•	Ziehen Sie die Titelleiste der Symbolleiste, die Sie andocken wollen, in Richtung Menüleiste des Anwendungsfensters oder auf eine der anderen Seiten des Anwendungsfensters.

Größe einer verschiebbaren Symbolleiste ändern

1.	Plazieren Sie den Cursor über einen Rand der Symbolleiste, und warten Sie, bis er sich in einen Doppelpfeil ändert.

2.	Ziehen Sie die Symbolleiste in die gewünschte Form.

 Hinweis

•	Nur verschiebbare Symbolleisten können in Ihrer Größe verändert werden. Wenn Sie eine Symbolleiste genau an den oberen oder unteren Rand des Anwendungsfensters setzen, wird sie horizontal angeordnet. Wenn Sie sie genau an den rechten oder linken Rand setzen, wird sie vertikal angeordnet.

 Verwandte Themen


Mit Andock-Fenstern arbeiten

Die folgende Tabelle enthält einige der Aktionen, die Sie mit einem Andock-Fenster ausführen können:

Ziel	Schritte

Andock-Fenster öffnen	Klicken Sie auf "Fenster", "Andock-Fenster", und klicken Sie dann auf das zu öffnende Andock-Fenster.

Andock-Fenster minimieren	Klicken Sie auf den Pfeil in der Ecke des Andock-Fensters.

Andock-Fenster lösen	Ziehen Sie den oberen Rand des Andock-Fensters vom Rand des Anwendungsfensters weg.

Andock-Fenster andocken	Ziehen Sie das Andock-Fenster an einen der Ränder des Anwendungsfensters.

Andock-Fenster schließen	Klicken Sie auf die Schaltfläche "X" in der Ecke des Andock-Fensters.

Andock-Fenster trennen	Lösen Sie die Andock-Fenster, und ziehen Sie mit der Maus eine der Registerkarten aus der Liste der Andock-Fenster weg.

 Verwandte Themen


Mit mehreren Arbeitsbereichen arbeiten

Sie können mehrere, benutzer- oder aufgabenspezifische Arbeitsbereiche anlegen und diese für eine spätere Wiederverwendung speichern. Werden Arbeitsbereiche nicht mehr benötigt, können sie gelöscht werden. Weitere Informationen zum Arbeiten mit Arbeitsbereichen finden Sie unter "Einstellungen für den Arbeitsbereich anpassen".

Einen Arbeitsbereich erstellen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Neu".

3.	Geben Sie im Feld "Name des neuen Arbeitsbereichs" den Namen des Arbeitsbereichs ein.

4.	Wählen Sie im Listenfeld "Basis für neuen Arbeitsbereich" einen bestehenden Arbeitsbereich aus, der als Grundlage für den neuen Arbeitsbereich verwendet werden soll.

5.	Geben Sie im Feld "Beschreibung des neuen Arbeitsbereichs" eine Beschreibung des Arbeitsbereichs ein (optional).

 Hinweis

•	Die Beschreibung, die Sie im Feld "Beschreibung des neuen Arbeitsbereichs" eingeben, erscheint in der Liste der verfügbaren Arbeitsbereiche.

 Tip

•	Wenn Sie die Option "Als aktuellen Arbeitsbereich einstellen" aktivieren, gelten sofort die Einstellungen des neuen Arbeitsbereichs.

Einen Arbeitsbereich auswählen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Wählen Sie aus der Liste der verfügbaren Arbeitsbereiche einen Arbeitsbereich aus.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Als aktuell festlegen".

 Tip

•	CorelDRAW verfügt bereits über eine Reihe von vordefinierten Arbeitsbereichen. Diese vordefinierten Arbeitsbereiche sind auf die unterschiedlichsten Arbeitsumgebungen abgestimmt. Wenn Sie z. B. mit einer niedrigen Bildschirmauflösung arbeiten, können Sie den eigens für eine solche Arbeitsumgebung eingerichteten vordefinierten Arbeitsbereich auswählen.

Einen Arbeitsbereich löschen

1.	Klicken Sie auf "Hilfsmittel", "Optionen".

2.	Wählen Sie im Feld "Verfügbare Arbeitsbereiche" einen Arbeitsbereich aus.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Löschen".

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Kundendienst und Technische Unterstützung


Übersicht: Kundendienst und Technische Unterstützung
Kundendienst und Technische Unterstützung

Corel fühlt sich verpflichtet seinen Kunden die bestmögliche technische Unterstützung zu bieten. In den folgenden Abschnitten werden die verschiedenen verfügbaren Dienste beschrieben.

 Detailliertere Informationen
 Verwandte Themen


Vor einem Anruf beim Technischen Kundendienst von Corel


Übersicht: Vor einem Anruf beim Technischen Kundendienst von Corel
Vor einem Anruf beim Technischen Kundendienst von Corel

Bevor Sie den Technischen Kundendienst von Corel anrufen, sollten Sie die folgenden Informationen bereithalten. Diese Informationen erleichtern es den Mitarbeitern des Technischen Kundendienstes, Ihnen schneller und effektiver zu helfen:

•	eine Kurzbeschreibung des Problems, einschließlich des exakten Texts aller möglicherweise angezeigten Fehlermeldungen, und eine Aufstellung der Schritte, mit denen das Problem verursacht wurde

•	Angaben zu den verwendeten Geräten: Computer, Monitor, Zeigegerät (z. B. Maus, Tablett), Drucker und Grafikkarte

•	die Versionsnummer von Microsoft Windows und des von Ihnen verwendeten Corel-Produkts; wenn Sie im Windows-Explorer aus dem Menü "Hilfe" den Befehl "Info..." wählen, wird die Nummer der Windows-Version angezeigt.

•	eine Liste aller Programme, die sich im Arbeitsspeicher befinden (z. B. TSR-Programme); überprüfen Sie hierzu im Ordner "Startup" im Menü "Programme", ob weitere Programme ausgeführt werden.

 Hinweis

•	Weitere Informationen dazu, wie Sie mit der Technischen Unterstützung Kontakt aufnehmen können, finden Sie im Menü "Hilfe" unter "Technische Unterstützung".

 Verwandte Themen


Technische Unterstützung per Telefon


Übersicht: Technische Unterstützung per Telefon
Technische Unterstützung per Telefon

Für die Benutzer von CorelDRAW stehen verschiedene Möglichkeiten der Technischen Unterstützung zur Verfügung, von denen einige kostenlos sind, während für andere eine Gebühr fällig wird. Vollständige Informationen zu diesen Möglichkeiten einschließlich der Telefonnummern finden Sie in der Online-Hilfe unter "Technische Unterstützung". Dort werden Ihnen die verschiedenen Optionen für die Technische Unterstützung erläutert, die Corel bietet.

"Classic Service"

Der "Classic Service" wurde für Fragen und Probleme im Zusammenhang mit den neuen Funktionen des Produkts, der Grundinstallation und der Konfiguration eingerichtet.

Grundlegende Dienste

Corel bietet die folgenden Optionen für technische Unterstützung, von denen die meisten rund um die Uhr und 365 Tage im Jahr verfügbar sind. Diese Dienste sind zu empfehlen, wenn Sie nicht für die technische Unterstützung zahlen wollen oder falls ein Problem außerhalb der normalen Arbeitszeit auftritt.

"Priority Service"

Der "Priority Service" ist ein gebührenpflichtiger Dienst für Anwender, die weitergehende technische Hilfe ("Second Level Support") benötigen. Die Abrechnung der Leistungen im Rahmen des "Priority Service" kann auf der Basis der in Anspruch genommenen Minuten, fallweise oder pauschal für einen bestimmten Zeitraum erfolgen. Des weiteren ist dieser Service danach gestaffelt, ob er nur zu den normalen Bürozeiten zur Verfügung steht (für Einzelnutzer interessant) oder aber rund um die Uhr erreicht werden kann (besonders für Unternehmen gedacht).

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Andere Möglichkeiten der Inanspruchnahme der CorelDRAW-Unterstützung


Übersicht: Andere Möglichkeiten der Inanspruchnahme der CorelDRAW-Unterstützung
Andere Möglichkeiten der Inanspruchnahme der CorelDRAW-Unterstützung

Corel bietet die folgenden Optionen für technische Unterstützung, von denen die meisten rund um die Uhr und 365 Tage im Jahr verfügbar sind. Diese Dienste sind zu empfehlen, wenn Sie nicht für die technische Unterstützung zahlen wollen oder falls ein Problem außerhalb der normalen Arbeitszeit auftritt.

IVAN (Interactive Voice Answering Network)

Dieses interaktive Beantwortungsnetzwerk enthält Antworten zu häufig gestellten Fragen über Corel-Produkte und ist rund um die Uhr und 365 Tage im Jahr verfügbar. Es wird regelmäßig mit den neuesten Informationen, Tips und Tricks aktualisiert. Sie können auch anfordern, daß Ihnen die Antworten von IVAN als Fax gesandt werden. Dieser Dienst kostet Sie nur den Anruf. IVAN erreichen Sie unter der Telefonnummer +353-1-708-2525.

Faxabruf-Service

Die Technische Unterstützung von Corel unterhält einen Faxabruf-Service, über den numerierte Dokumente mit aktuellen Informationen zu häufigen Problemen sowie mit Tips und Tricks bezogen werden können. Dieser Dienst ist rund um die Uhr und 365 Tage im Jahr verfügbar.

Sie erreichen ihn unter der folgenden Nummer:

+353-1-708-2525

Sie werden um eine Dokumentnummer und Ihre Faxnummer gebeten. Das angeforderte Dokument wird Ihnen automatisch zugesandt. Wenn Sie einen Dokumentenkatalog möchten, rufen Sie beim Faxabruf-Service an, und fordern Sie Dokument 2000 an.

Bulletin Board System (BBS)

Falls Sie über ein Modem und die entsprechende Kommunikationssoftware verfügen, können Sie auf das BBS von Corel zugreifen. Über das BBS können Sie Dateien (z. B. Druckertreiber), Informationen zur Problembeseitigung und Dienstprogramme herunterladen. Außerdem gibt Ihnen das BBS die Möglichkeit, Dateien, mit denen Sie Probleme haben, an den Kundendienst zu senden. Informationen zur Verwendung des BBS erhalten Sie unter folgenden Telefonnummern:

BBS in Europa: +353-1-708-2700

BBS in Nordamerika: +1-613-728-4752

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CompuServe

Mit CompuServe haben Sie die Möglichkeit, mit anderen Anwendern und Corel-Technikern in Kontakt zu treten, um Produktinformationen und Unterstützung zu erhalten. CompuServe ist rund um die Uhr und 365 Tage im Jahr verfügbar. Die Corel-Mitarbeiter antworten auf Ihre Anfragen von Montag bis Freitag zwischen 8.30 Uhr und 17.00 EST (Eastern Standard Time) (außer an Feiertagen).

Falls Sie bereits CompuServe-Mitglied sind, können Sie technische Informationen von Corel abrufen, indem Sie einen der folgenden Befehle an der Eingabeaufforderung von CompuServe eingeben:

•	GO CORELGER (deutsch)

•	GO COREL (englisch)

•	GO CORELFR (französisch)

•	GO CORELNL (niederländisch)

•	GO CORELSCAN (skandinavische Sprachen)

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Technische Unterstützung im WWW

Die WWW-Adresse von Corel lautet http://www.corel.com. Auf der Corel-Website finden Sie die "Searchable Knowledge Base" von Corel. Über diese Datenbank können Sie Dokumente, die Antworten auf viele Ihrer technischen Fragen oder Probleme enthalten, lesen, ausdrucken und herunterladen. Hier gibt es auch Dateien, die Sie herunterladen können.

AnswerPerfect

Kunden können jetzt per E-Mail Anfragen an die Website von Corel senden. Eine Anfrage kostet 14,95 US-Dollar, zahlbar per Kreditkarte (nur für englischsprachige Produkte). Corel ist bestrebt, AnswerPerfect-Anfragen innerhalb eines Arbeitstages zu beantworten.

File Transfer Protocol (FTP)

Über unsere anonyme FTP-Site können Sie unter der Adresse ftp.corel.com Aktualisierungen, Korrektur- und Dienstprogramme herunterladen.

 Hinweis

•	Die Bedingungen der Angebote der Technischen Unterstützung von Corel können ohne vorherige Ankündigung geändert werden.

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Kundendienst


Übersicht: Kundendienst
Kundendienst

Über den Kundendienst von Corel erhalten Sie schnell genaue Informationen zu Funktionen, Spezifikationen, Preisen, Verfügbarkeit und Diensten von Corel-Produkten. Zur Kontaktaufnahme mit dem Corel-Kundendienst stehen Ihnen die folgenden Möglichkeiten zur Verfügung:

WWW

Allgemeine Kundendienst- und Produktinformationen können Sie über die WWW-Adresse http://www.corel.com abrufen.

Post, Fax, E-Mail

Spezifische Anfragen können Sie per Post, Fax oder E-Mail an den Corel-Kundendienst richten.

Corel Corporation
Corel Customer Service
1600 Carling Avenue
Ottawa, Ontario
Kanada
K1Z 8R7

Fax: +1-613-761-9176 oder +1-613-761-1295

E-Mail: custserv2@corel.ca

Telefon

Sie können sich auch telefonisch an unsere Corel-Kundendienstzentren wenden.

In Nordamerika können Sie sich unter der gebührenfreien Rufnummer 1-800-772-6735 mit dem Kundendienst in Verbindung setzen. Der Kundendienst ist montags bis freitags von 9.00 Uhr bis 21.00 Uhr EST (Eastern Standard Time) und samstags von 10.00 Uhr bis 19.00 Uhr zu erreichen.

Corel-Kunden, die außerhalb von Nordamerika ansässig sind, können sich mit dem Corel-Kundendienst im irischen Dublin unter der gebührenpflichtigen Rufnummer +353-1-706-3916 oder mit einem autorisierten Corel-Kundendienstpartner in ihrer Nähe in Verbindung setzen.

Eine Liste der Telefonnummern der internationalen Corel-Kundendienstniederlassungen finden Sie in der Online-Hilfe im Menü "Hilfe" unter "Technische Unterstützung" bzw. auf unserer Website unter http://www.corel.com.

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Spezialeffekte erstellen


Übersicht: Spezialeffekte erstellen
Spezialeffekte erstellen

Mit den Spezialeffekten von CorelDRAW können Sie Aussehen und Gestaltung von Objekten ändern. Sie können Objekte verzerren, Objekten neue Elemente hinzufügen und die Beziehungen zwischen Objekten verändern.

Durch Überblenden zweier Objekte wird eine Abfolge von Übergangsobjekten mit allmählich sich verändernder Farbe, Form und Größe erzeugt. Zum Ändern der Objektform stehen drei verschiedene Verzerrungseffekte zur Verfügung: Ein- und Ausbuchtung, Zackenschnitteffekt und Wirbel. Sie können die Form eines Objekts auch verändern, indem Sie ihm eine Hülle zuweisen und diese anschließend umformen. Das Objekt paßt sich dann der Form der Hülle an. Wenn Sie ein Objekt extrudieren, werden automatisch Flächen hinzufügt, so daß das Objekt dreidimensional aussieht. Durch Hinzufügen von Einpunkt- und Zweipunktperspektive können Sie die Illusion von Tiefe und Entfernung erzeugen. Die Illusion eines räumlichen Abstandes zwischen zwei Objekten können Sie durch Hinzufügen hinterlegter Schatten erzielen. Sie können Objekten Transparenzen (Graustufenmasken) zuweisen. Transparenzen werden über die aktuelle Füllung des Objekts gelegt; daher ist die Farbe des Objekts durch die Transparenz hindurch sichtbar. Mit Hilfe von Linsen können Sie in CorelDRAW das Aussehen darunterliegender Objekte verändern. Sie können Objekte mit Konturen versehen; der dadurch entstehende Effekt ist mit den Höhenlinien auf topographischen Landkarten vergleichbar. Beim Erstellen von PowerClip-Objekten wird ein Objekt in ein anderes Objekt eingebunden. Das eine Objekt wird zum Inhalt, das andere zum Behälter.

Sowohl Mengentext als auch Grafiktext können Effekte zugewiesen werden. Allerdings können nicht alle Effekte für beide Textgattungen verwendet werden, da CorelDRAW Mengen- und Grafiktext unterschiedlich behandelt.

Die folgenden Effekte können Mengentextrahmen zugewiesen werden: Hüllen, hinterlegte Schatten und PowerClip-Objekte.

Die folgenden Effekte können Grafiktext zugewiesen werden: Extrusionen, Überblendungen, Konturen, Verzerrungen, Hüllen, Linsen, PowerClip-Objekte, Perspektive und hinterlegte Schatten.

 Detailliertere Informationen


Objekte überblenden


Übersicht: Objekte überblenden
Objekte überblenden

Sie können unterschiedliche Arten von Überblendungen erstellen, unter anderem Überblendungen in gerader Linie (direkte Überblendung) und zusammengesetzte Überblendungen. Nachdem Sie eine Überblendung erstellt haben, können Sie die Übergangsobjekte bearbeiten. So können Sie beispielsweise die Anzahl der Schritte und den Abstand zwischen den Übergangsobjekten festlegen. Sie können auch die gesamte Überblendung verändern. Beispielsweise können Sie ein anderes Start- oder Endobjekt wählen, die Überblendung aufteilen oder die Überblendungsstrecke ändern.

 Detailliertere Informationen
 Verwandte Themen


Überblendungen erstellen


Übersicht: Überblendungen erstellen
Überblendungen erstellen

CorelDRAW verfügt über eine ganze Reihe von Funktionen zum Erstellen interessanter Überblendungseffekte, mit denen unter anderem Überblendungen in gerader Linie (direkte Überblendungen), Überblendungen an Strecken und zusammengesetzte Überblendungen erstellt sowie Überblendungen kopiert und geklont werden können.

Direkte Überblendungen

Bei direkten Überblendungen weisen die Übergangsobjekte zwischen den ursprünglichen Objekten eine allmähliche Veränderung auf. Die Umriß- und Füllungsfarben der Übergangsobjekte durchlaufen eine gerade Strecke durch das Farbspektrum. Spezialfüllungen (also Farbverlaufs- und Musterfüllungen sowie Füllmuster) weisen einen Übergang zwischen den Füllungen der Objekte auf. Die Umrisse der Übergangsobjekte weisen einen graduellen Übergang zwischen unterschiedlichen Dicken und Formaten auf.

Überblendungen an Strecken

Wenn Sie eine Überblendung an einer Strecke ausrichten oder beim Überblenden von Objekten eine Freihandstrecke zeichnen, folgen die Objekte der Form der Strecke. Standardmäßig übernehmen die Übergangsobjekte die horizontale und vertikale Ausrichtung der Originalobjekte und hängen mit ihrem jeweiligen Drehpunkt an der Strecke.

Zusammengesetzte Überblendungen

Wenn Sie einer Überblendung ein oder mehrere Objekte hinzufügen, entsteht eine zusammengesetzte Überblendung. Zum Erstellen einer zusammengesetzten Überblendung benötigen Sie zwei Komponenten: Eine bestehende Überblendung sowie ein Objekt. Sie können das Objekt am Start- oder Endobjekt der Überblendung anbinden, nicht jedoch an einem der Übergangsobjekte der Überblendung. Das Objekt, an dem die Verbindung liegt, gehört zu beiden Seiten der zusammengesetzten Überblendung, behält aber bei beiden seine Eigenschaft als Start- bzw. Endobjekt bei.

Überblendungen kopieren und klonen

Neue Überblendungen können auch erstellt werden, indem die Einstellungen einer bestehenden Überblendung durch Kopieren oder Klonen auf zwei ausgewählte Objekte übertragen werden. Dabei werden den Objekten alle Einstellungen zugewiesen, die sich auf die Überblendung beziehen; lediglich die Umriß- und Füllungsattribute bleiben unverändert. Bei geklonten Überblendungen werden an der ursprünglichen Überblendung (dem "Original") vorgenommene Änderungen auch dem Klon zugewiesen.

 Verwandte Themen


Direkte Überblendungen erstellen

Sie können Überblendungen erstellen, bei denen sich Größe, Form und Farbe der Übergangsobjekte zwischen Start- und Endobjekt entlang einer geraden Linie allmählich verändern.

Eine direkte Überblendung erstellen

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Überblendung".

2.	Ziehen Sie den Endhaltepunkt eines der zu überblendenden Objekte über das andere zu überblendende Objekt.

Der Endhaltepunkt erscheint erst, nachdem Sie begonnen haben, das Objekt zu ziehen.

 Tip

•	Wenn Sie beim Ziehen mit dem Hilfsmittel "Interaktive Überblendung" die Esc-Taste drücken, wird der ursprüngliche Zustand des Objekts vor dem Ziehen wiederhergestellt.

 Verwandte Themen


Objekte an Strecken überblenden

Sie können Überblendungen erstellen, bei denen die Übergangsobjekte an einer bestehenden Strecke angeordnet werden, und die Objekte entlang der gesamten Strecke verteilen. Außerdem können Sie Überblendungen an Strecken erstellen, die mit dem Hilfsmittel "Freihand" erstellt wurden.

Objekte an Strecken überblenden

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Überblendung".

2.	Ziehen Sie den Endhaltepunkt eines der zu überblendenden Objekte über das andere zu überblendende Objekt.

Der Endhaltepunkt wird angezeigt, sobald Sie mit dem Ziehen des Objekts beginnen. Dadurch wird eine Überblendung entlang einer Geraden zwischen den beiden Objekten erstellt.

3.	Wählen Sie das Hilfsmittel "Auswahl", und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Überblendung.

4.	Ziehen Sie die Überblendung auf die Strecke.

5.	Klicken Sie auf "Überblendung an Strecke ausrichten".

Die Überblendung auf die gesamte Strecke ausdehnen

1.	Führen Sie alle Schritte der vorherigen Anleitung durch.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Verschiedene Überblendungsoptionen" in der Eigenschaftsleiste.

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Entlang gesamter Strecke überblenden".

Objekte an einer Freihandstrecke überblenden

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Überblendung".

2.	Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, und zeichnen Sie eine Freihandstrecke vom einen zu überblendenden Objekt zum anderen zu überblendenden Objekt.

 Tip

•	Wenn Sie beim Ziehen mit dem Hilfsmittel "Interaktive Überblendung" die Esc-Taste drücken, wird der ursprüngliche Zustand des Objekts vor dem Ziehen wiederhergestellt.

 Verwandte Themen


Zusammengesetzte Überblendungen erstellen

Sie können eine zusammengesetzte Überblendung erstellen, indem Sie dem Start- oder Endobjekt einer bestehenden Überblendung ein oder mehrere Objekte hinzufügen. Das hinzugefügte Objekt wird zum Endobjekt der betreffenden Komponente der zusammengesetzten Überblendung.

Eine zusammengesetzte Überblendung erstellen

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Überblendung".

2.	Ziehen Sie den Endhaltepunkt des hinzuzufügenden Objekts über das Start- oder Endobjekt der Überblendung.

Der Endhaltepunkt wird angezeigt, sobald Sie mit dem Ziehen des Objekts beginnen.

 Hinweis

•	Zusammengesetzte Überblendungen können auch durch Teilen von Überblendungen erstellt werden. Weitere Informationen finden Sie unter "Eine Überblendung teilen".

 Tip

•	Wenn Sie beim Ziehen mit dem Hilfsmittel "Interaktive Überblendung" die Esc-Taste drücken, wird der ursprüngliche Zustand des Objekts vor dem Ziehen wiederhergestellt.

 Verwandte Themen


Überblendungen kopieren und klonen

Sie können die Einstellungen einer Überblendung kopieren oder klonen und eine neue Überblendung erstellen, indem Sie diese Einstellungen zwei ausgewählten Objekten zuweisen.

Eine Überblendung kopieren

1.	Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und wählen Sie die beiden Objekte, auf die Sie eine bestehende Überblendung kopieren möchten, mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Effekt kopieren", "Überblendung aus".

3.	Wählen Sie mit dem daraufhin angezeigten horizontalen Cursor die Überblendung aus, die kopiert werden soll.

 Hinweis

•	Mit der Schaltfläche "Überblendungseigenschaften kopieren" in der Eigenschaftsleiste können Sie die Einstellungen einer Überblendung auf eine andere Überblendung kopieren.

Eine Überblendung klonen

1.	Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und wählen Sie die beiden Objekte, auf die Sie eine bestehende Überblendung klonen möchten, mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Effekt klonen", "Überblendung aus".

3.	Wählen Sie mit dem daraufhin angezeigten horizontalen Cursor die Überblendung aus, die geklont werden soll.

 Verwandte Themen


Übergangsobjekte von Überblendungen verändern


Übersicht: Übergangsobjekte von Überblendungen verändern
Übergangsobjekte von Überblendungen verändern

Sie können das Aussehen von Überblendungen ändern, indem Sie die Abstände der Übergangsobjekte anpassen, die Übergangsobjekte drehen, die Farbänderungseigenschaften der Übergangsobjekte festlegen oder die Füllungen und Umrisse der Übergangsobjekte beschleunigen.

Sie können die Abstände der Übergangsobjekte bestimmen, indem Sie die Entfernung zwischen den Objekten oder aber die Anzahl der Übergangsobjekte in der Überblendung vorgeben. Wenn Sie an Strecken ausgerichtete Überblendungen bearbeiten, können Sie die genaue Entfernung der Übergangsobjekte voneinander festlegen.

Wenn Sie die Übergangsobjekte einer Überblendung drehen, verläuft die Drehung gegen den Uhrzeigersinn (linksläufig) um die Drehpunkte der Übergangsobjekte herum. Bei einer Schleifenüberblendung werden die Übergangsobjekte um einen Punkt genau in der Mitte zwischen den Drehpunkten der Objekte gedreht.

Über die Farbänderung der Übergangsobjekte können Sie festlegen, auf welche Weise Umriß- und Füllungsfarbe zwischen Start- und Endobjekt der Überblendung angepaßt werden. In CorelDRAW haben Sie die Wahl zwischen einer geraden, einer rechtsläufigen und einer linksläufigen Strecke durch das Farbspektrum.

In einer einfachen Überblendung werden die Übergangsobjekte für die Annäherung von Start- und Endobjekt in gleichmäßigem Abstand verteilt. Ebenso wird die Farbe der Objekte gleichmäßig angenähert. Sie können die Objekt- und Farbänderung so anpassen, daß zum Start- oder Endobjekt hin eine Beschleunigung stattzufinden scheint. Bei der Objektbeschleunigung beispielsweise rücken die Objekte in der gewählten Richtung näher zusammen.

Mit Hilfe von Steuerknoten können Sie festlegen, auf welche Weise das Startobjekt in das Endobjekt umgeformt wird. Dadurch können Sie das Erscheinungsbild der Übergangsobjekte der Überblendung genauer bestimmen.

 Verwandte Themen


Die Anzahl der Übergangsobjekte in Überblendungen festlegen

Sie können die Anzahl der Übergangsobjekte (Schritte) in einer Überblendung festlegen. Die angegebene Anzahl der Übergangsobjekte bestimmt die Abstände zwischen den einzelnen Objekten.

Die Anzahl der Schritte in einer Überblendung festlegen

1.	Wählen Sie die Überblendung mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Aktivieren Sie den oberen Bereich der Schaltfläche "Schritte oder festen Abstand für Überblendung verwenden" in der Eigenschaftsleiste.

Die Schaltfläche ist aktiviert, wenn sie gedrückt erscheint.

3.	Geben Sie in den oberen Bereich des Feldes "Anzahl der Schritte oder Position zwischen zwei zu überblendenden Objekten" in der Eigenschaftsleiste den gewünschten Wert ein.

4.	Drücken Sie die Eingabetaste.

 Tip

•	Je höher der eingegebene Wert, desto kleiner fallen die Abstände zwischen den Objekten aus.

 Verwandte Themen


Die Entfernung zwischen den entlang einer Strecke überblendeten Übergangsobjekten festlegen

Sie können die Entfernung zwischen den entlang einer Strecke überblendeten Übergangsobjekten festlegen.

Die Entfernung zwischen den entlang einer Strecke überblendeten Übergangsobjekten festlegen

1.	Wählen Sie die an einer Strecke ausgerichtete Überblendung mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Aktivieren Sie den unteren Bereich der Schaltfläche "Schritte oder festen Abstand für Überblendung verwenden" in der Eigenschaftsleiste.

Die Schaltfläche ist aktiviert, wenn sie gedrückt erscheint.

3.	Geben Sie in den unteren Bereich des Feldes "Anzahl der Schritte oder Position zwischen zwei zu überblendenden Objekten" in der Eigenschaftsleiste den gewünschten Wert ein.

4.	Drücken Sie die Eingabetaste.

 Verwandte Themen


Übergangsobjekte von Überblendungen drehen

Sie können den Übergangsobjekten zwischen Start- und Endobjekt einer Überblendung eine Drehung zuweisen. Standardmäßig werden die Objekte mit ihren Drehpunkten an der Strecke ausgerichtet. Anstelle der Standardeinstellung können Sie auch eine schleifenförmige Drehung zuweisen, bei der die Übergangsobjekte in der Mitte zwischen den Drehpunkten von Start- und Endobjekt gedreht werden.

Sie können auch entlang einer Strecke überblendete Übergangsobjekte drehen.

Übergangsobjekte einer direkten Überblendung drehen

1.	Wählen Sie die Überblendung mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Geben Sie im Feld "Überblendungsrichtung" in der Eigenschaftsleiste an, um wieviel Grad die Übergangsobjekte gedreht werden sollen.

3.	Drücken Sie die Eingabetaste.

 Hinweis

•	Wenn Sie eine negative Zahl eingeben, werden die Objekte im Uhrzeigersinn gedreht.

Übergangsobjekte einer direkten Überblendung schleifenförmig drehen

1.	Führen Sie alle Schritte der vorherigen Anleitung durch.

2.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Schleifenüberblendung" in der Eigenschaftsleiste.

Die Schaltfläche ist aktiviert, wenn sie gedrückt erscheint.

 Hinweis

•	Sie können Gradwerte von -360 bis 360 eingeben. Bei negativen Werten werden die Objekte im Uhrzeigersinn gedreht.

Entlang einer Strecke überblendete Übergangsobjekte drehen

1.	Wählen Sie die Überblendung mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Verschiedene Überblendungsoptionen" in der Eigenschaftsleiste.

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Alle Objekte drehen".

 Verwandte Themen


Die Farbänderung für die Übergangsobjekte von Überblendungen festlegen

Sie können festlegen, auf welche Weise die Umriß- und Füllfarben der Übergangsobjekte einer Überblendung zwischen Start- und Endobjekt das Farbspektrum durchlaufen. Sie können zwischen einer geraden (direkten), einer rechtsläufigen (im Uhrzeigersinn verlaufenden) und einer linksläufigen (gegen den Uhrzeigersinn verlaufenden) Strecke durch das Spektrum wählen.

Die Farbänderung der Übergangsobjekte festlegen

1.	Wählen Sie die Überblendung mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Aktivieren Sie eine der folgenden Schaltflächen in der Eigenschaftsleiste, um die Art der gewünschten Farbänderung anzugeben:

•	Direkte Überblendung

•	Rechtsläufige Überblendung

•	Linksläufige Überblendung

Die Schaltfläche ist aktiviert, wenn sie gedrückt erscheint.

 Hinweis

•	Eine Farbänderung können Sie bei allen Überblendungen mit gleichmäßigen Füllungen und Farbverläufen angeben. Für Bitmap-, Füllmuster-, Vektormuster-, PostScript- und Transparenzfüllungen können Sie keine Farbänderungen erzeugen.

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Entfernung, Füllungen und Umrisse sowie Größe der Übergangsobjekte beschleunigen

Sie können die Änderung der Abstände zwischen den Übergangsobjekten auf dem Weg vom Start- zum Endobjekt festlegen. Außerdem können Sie die Änderung der Umriß- und Füllungsfarben sowie der Größe der Übergangsobjekte bestimmen. Sie können Farb- und Objektbeschleunigung miteinander verknüpfen, um jeweils die gleiche Beschleunigung zu erreichen.

Die Entfernung zwischen den Übergangsobjekten beschleunigen

1.	Wählen Sie die Überblendung mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Objekt- und Farbbeschleunigung" in der Eigenschaftsleiste.

3.	Stellen Sie mit dem Schieber "Objektbeschleunigung" Richtung und Betrag der Objektbeschleunigung ein.

Die Farben der Übergangsobjekte beschleunigen

1.	Befolgen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 und 2.

2.	Stellen Sie mit dem Schieber "Farbbeschleunigung" Richtung und Betrag der Farbbeschleunigung ein.

Die Größe der Übergangsobjekte beschleunigen

1.	Wählen Sie die Überblendung mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Überblendungsgröße beschleunigen" in der Eigenschaftsleiste.

Die Schaltfläche ist aktiviert, wenn sie gedrückt erscheint.

Die Farb- und Objektbeschleunigung verknüpfen

1.	Wählen Sie die Überblendung mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Überblenden: Verknüpfungsbeschleunigung" in der Eigenschaftsleiste.

Die Schaltfläche ist aktiviert, wenn sie gedrückt erscheint.

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Zwischenobjekte in einer Überblendung durch Zuordnen von Knoten bestimmen

Sie können festlegen, welche Knoten von CorelDRAW als erste Knoten von Start- und Endobjekt verwendet werden. Dadurch können Sie beeinflussen, auf welche Weise die Umformung des Startobjekts in das Endobjekt vorgenommen wird und welche Übergangsobjekte dabei erzeugt werden.

Das Erscheinungsbild einer Überblendung durch das Zuordnen von Knoten ändern

1.	Wählen Sie die Überblendung mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Verschiedene Überblendungsoptionen" in der Eigenschaftsleiste.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Steuerknoten".

4.	Wählen Sie mit dem gekrümmten Cursor, der daraufhin angezeigt wird, jeweils einen Knoten (schwarzer Quadratumriß) von Start- und Endobjekt aus.

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Überblendungen bearbeiten


Übersicht: Überblendungen bearbeiten
Überblendungen bearbeiten

Sie können Überblendungen nach Ihren Vorstellungen gestalten, indem Sie diese bearbeiten. Sie können die Übergangsobjekte und den Streckenverlauf von Überblendungen verändern. Durch das Trennen einer Überblendung können Sie ihre einzelne Bestandteile bearbeiten.

Sie können eine Überblendung bearbeiten, indem Sie ihre Start- und Endobjekt auswählen. Wenn Sie die Richtung einer Überblendung umkehren, verläuft diese vom End- zum Startobjekt. Darüber hinaus können Sie durch Teilen von Überblendungen zusammengesetzte Überblendungen erstellen, und Sie können die Komponenten von zusammengesetzten Überblendungen zusammenlegen, so daß eine einzelne Überblendung entsteht. Wenn Sie eine Überblendung an einem bestimmten Objekt teilen, wird dieses zum Endobjekt der einen Komponente und zum Startobjekt der anderen Komponente der Überblendung.

Wenn Sie ein Objekt entlang einer Strecke überblenden, können Sie die Strecke auswählen und die Überblendung einer neuen Strecke zuweisen. Sie können eine Überblendung auch wieder von der Strecke lösen, der sie zugewiesen wurde. Wenn Sie eine Überblendung von ihrer Strecke lösen, bleiben Start- und Endobjekt an derselben Position; die Übergangsobjekte nehmen wieder ihren ursprünglichen geraden Streckenverlauf an.

Überblendungen können in vier Komponenten aufgeteilt werden, nämlich Startobjekt, Endobjekt, Übergangsobjekte und Strecke (sofern die Objekte entlang einer Strecke überblendet wurden). Außerdem können Sie Überblendungen löschen, so daß die Übergangsobjekte entfernt werden und nur Start- und Endobjekt erhalten bleiben.

 Verwandte Themen


Start- und Endobjekt von Überblendungen auswählen

Sie können Start- und Endobjekt von Überblendungen bestimmen und auswählen.

Das Startobjekt einer Überblendung auswählen

1.	Wählen Sie die Überblendung mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Eigenschaften von Start- und Endobjekt" in der Eigenschaftsleiste und anschließend auf "Anfang anzeigen".

Das Endobjekt einer Überblendung auswählen

1.	Wählen Sie die Überblendung mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Eigenschaften von Start- und Endobjekt" in der Eigenschaftsleiste und anschließend auf "Ende anzeigen".

 Verwandte Themen


Richtung sowie Start- und Endobjekt von Überblendungen ändern

Sie können Start- und Endobjekt von Überblendungen ändern, ohne die Überblendung neu erstellen zu müssen. CorelDRAW leitet die Überblendung automatisch um; dabei bleiben alle Einstellungen der ursprünglichen Überblendung erhalten. Wenn Sie die Richtung einer Überblendung ändern, verläuft diese vom End- zum Startobjekt.

Das Startobjekt einer Überblendung ändern

1.	Wählen Sie die Überblendung mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Eigenschaften von Start- und Endobjekt" in der Eigenschaftsleiste und anschließend auf "Neuer Anfang".

3.	Klicken Sie mit dem daraufhin angezeigten horizontalen Cursor auf das neue Startobjekt.

 Hinweis

•	Das neue Startobjekt muß auf einer Ebene hinter dem Endobjekt der ausgewählten Überblendung liegen. Informationen zur Stapelreihenfolge von Objekten finden Sie unter "Objektanordnung ändern".

Das Endobjekt einer Überblendung ändern

1.	Wählen Sie die Überblendung mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Eigenschaften von Start- und Endobjekt" in der Eigenschaftsleiste und anschließend auf "Neues Ende".

3.	Klicken Sie mit dem daraufhin angezeigten horizontalen Cursor auf das neue Endobjekt.

 Hinweis

•	Das neue Endobjekt muß auf einer Ebene hinter dem Endobjekt der ausgewählten Überblendung liegen. Informationen zur Stapelreihenfolge von Objekten finden Sie unter "Objektanordnung ändern".

Die Richtung einer Überblendung umkehren

1.	Wählen Sie die Überblendung mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Wählen Sie "Anordnen", "Anordnung", "Umgekehrte Anordnung".

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Eine Überblendung teilen

Durch Teilen von Überblendungen können Sie zusammengesetzte Überblendungen erstellen. Das Objekt, an dem Sie die Überblendung teilen, wird zum Endobjekt der einen Komponente und zum Startobjekt der anderen Komponente der zusammengesetzten Überblendung. Die ursprüngliche Überblendung wird also in zwei Komponenten aufgeteilt. Weitere Informationen zu zusammengesetzten Überblendungen finden Sie unter "Zusammengesetzte Überblendungen erstellen".

Eine Überblendung teilen

1.	Wählen Sie die Überblendung mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Verschiedene Überblendungsoptionen" in der Eigenschaftsleiste.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Teilen".

4.	Klicken Sie mit dem gekrümmten Cursor, der daraufhin angezeigt wird, auf das Übergangsobjekt, an dem die Überblendung geteilt werden soll.

 Hinweise

•	Überblendungen können nicht an Übergangsobjekten geteilt werden, die direkt neben dem Start- oder Endobjekt liegen; es muß mindestens ein weiteres Übergangsobjekt zwischen Teilungs- und Start- bzw. Endobjekt liegen.

•	Die Komponenten einer zusammengesetzten Überblendung können getrennt bearbeitet werden, so daß sich Änderungen an der einen Komponente nicht auf die andere Komponente auswirken.

 Tip

•	Sie können eine einzelne Komponente einer zusammengesetzten Überblendung auch auswählen, indem Sie die Strg-Taste gedrückt halten und auf ein beliebiges Übergangsobjekt der betreffenden Komponente klicken.

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Eine Überblendung zusammenlegen

Durch Zusammenlegen der Komponenten einer geteilten oder zusammengesetzten Überblendung können Sie eine einzelne Überblendung erstellen.

Das Startobjekt einer geteilten oder zusammengesetzten Überblendung zusammenlegen

1.	Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, und wählen Sie die Endkomponente einer Überblendung mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Verschiedene Überblendungsoptionen" in der Eigenschaftsleiste.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zus.legen Anfang".

Das Endobjekt einer geteilten oder zusammengesetzten Überblendung zusammenlegen

1.	Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, und wählen Sie die Startkomponente einer Überblendung mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Verschiedene Überblendungsoptionen" in der Eigenschaftsleiste.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zus.legen Ende".

 Hinweis

•	Wenn in der ausgewählten Überblendung und in mindestens zwei Komponenten der zusammengesetzten Überblendung das Start- oder Endobjekt gleich sind, wird ein spezieller Cursor angezeigt. Klicken Sie mit diesem Cursor auf das Übergangsobjekt der zusammengesetzten Überblendung, an dem die Zusammenlegung erfolgen soll.

 Verwandte Themen


Die Überblendungsstrecke auswählen

Sie können die Strecke, an der die Objekte bei der Überblendung ausgerichtet wurden, bestimmen und auswählen.

Die Überblendungsstrecke auswählen

1.	Wählen Sie die Überblendung mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Streckeneigenschaften" in der Eigenschaftsleiste und anschließend auf "Strecke anzeigen".

 Verwandte Themen


Die Überblendungsstrecke ändern

Sie können eine Überblendung einer anderen Strecke zuweisen. Die Einstellungen der Überblendung bleiben beim neuen Streckenverlauf erhalten.

Die Überblendungsstrecke ändern

1.	Wählen Sie die Überblendung mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Streckeneigenschaften" in der Eigenschaftsleiste und anschließend auf "Neue Strecke"

3.	Wählen Sie mit dem gekrümmten Cursor, der daraufhin angezeigt wird, die Strecke aus, der die Überblendung zugewiesen werden soll.

 Hinweis

•	Die Überblendung kann nur einer bereits gezeichneten Strecke zugewiesen werden.

 Verwandte Themen


Eine Überblendung von einer Strecke entfernen

Sie können eine Überblendung von der Strecke lösen, der sie zugewiesen wurde.

Eine Überblendung von einer Strecke entfernen

1.	Wählen Sie die Überblendung mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Streckeneigenschaften" in der Eigenschaftsleiste und anschließend auf "Von Strecke lösen".

 Hinweis

•	Sie können eine Komponente einer zusammengesetzten Überblendung auswählen und lösen, indem Sie beim Auswählen der Komponente die Strg-Taste gedrückt halten. Weitere Informationen zu zusammengesetzten Überblendungen finden Sie unter "Zusammengesetzte Überblendungen erstellen".

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Eine Überblendung trennen und entfernen

Überblendungen können in vier verschiedene Komponenten geteilt werden, nämlich das Startobjekt, das Endobjekt, die Übergangsobjekte sowie die Strecke (sofern die Objekte an einer Strecke überblendet wurden). Außerdem können Sie die Übergangsobjekte einer Überblendung entfernen, so daß nur Start- und Endobjekt erhalten bleiben.

Überblendete Objekte trennen

1.	Wählen Sie die Überblendung mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Anordnen", "Trennen".

 Tip

•	Sie können die Gruppierung der Übergangsobjekt aufheben, indem Sie die Gruppe mit dem Hilfsmittel "Auswahl" auswählen und auf "Anordnen", "Gruppierung aufheben" klicken.

Eine Überblendung entfernen

1.	Wählen Sie die Überblendung mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Überblendung aufheben".

 Tip

•	Sie können auch auf die Schaltfläche "Überblendung löschen" in der Eigenschaftsleiste klicken.

 Verwandte Themen


Objekte verzerren


Übersicht: Objekte verzerren
Objekte verzerren

Mit den Hilfsmitteln zum interaktiven Verzerren können Sie Objekten interessante Effekte zuweisen. Sie können Objekte verzerren, indem Sie ihre Knoten zur Mitte hin einbuchten oder von der Mitte weg ausbuchten. Bei der Zackenschnitteffekt-Verzerrung entstehen ausgefranste, spitz zulaufende Umrisse. Die Effekte der Zackenschnitteffekt-Verzerrung können auch bearbeitet werden. Ein weiterer Verzerrungseffekt ist die Wirbelverzerrung. Durch die Wirbelverzerrung werden Objekte in spiralartigen Formen um sich selbst gedreht.

Darüber hinaus können Sie an allen Verzerrungen Änderungen vornehmen; dadurch stehen Ihnen zusätzliche Effekte und Anpassungsmöglichkeiten zur Verfügung. So können Sie beispielsweise den Mittelpunkt von Verzerrungen ändern.

 Hinweis

•	Die Verzerrungseffekte können allen mit CorelDRAW erstellten Objekten zugewiesen werden, also Formen, Linien, Kurven, Grafiktext usw.

 Detailliertere Informationen
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Ein- und Ausbuchtungs-Verzerrungen erstellen


Übersicht: Ein- und Ausbuchtungs-Verzerrungen erstellen
Ein- und Ausbuchtungs-Verzerrungen erstellen

Wenn Sie einem Objekt eine Einbuchtungs-Verzerrung zuweisen, werden dessen Knoten zur Mitte hin verschoben, so daß das Objekt eine Rundung erhält. Bei der Ausbuchtungs-Verzerrung werden die Knoten des Objekts von der Mitte weg verschoben, wodurch das Objekt vorspringende Spitzen erhält.

Wenn Sie eine Ein- oder Ausbuchtungs-Verzerrung erstellt haben, die Ihnen gefällt, können Sie diese kopieren und anderen ausgewählten Objekten zuweisen. Wenn Sie mit einer erstellten Verzerrung nicht zufrieden sind, können Sie sie löschen; das Objekt selbst bleibt dabei erhalten.

 Verwandte Themen


Eine Einbuchtungs-Verzerrung zuweisen und entfernen

Die Einbuchtungs-Verzerrung kann beliebigen Objekten zugewiesen werden. Wenn der erzielte Verzerrungseffekt nicht Ihren Vorstellungen entspricht, können Sie die Einbuchtungs-Verzerrung wieder vom Objekt entfernen.

Eine Einbuchtungs-Verzerrung zuweisen

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Verzerrung".

2.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Ein- und Ausbuchtungs-Verzerrung" in der Eigenschaftsleiste.

Die Schaltfläche ist aktiviert, wenn sie gedrückt erscheint.

3.	Wählen Sie das Objekt aus, dem Sie die Verzerrung zuweisen möchten, und ziehen Sie die Maus nach rechts.

 Hinweise

•	Der Punkt, an dem Sie auf das Objekt klicken, bestimmt den Mittelpunkt der Verzerrung.

•	Sie können den ursprünglichen Zustand des Objekts wiederherstellen, indem Sie beim Ziehen die Esc-Taste drücken.

 Tip

•	Einbuchtungs-Verzerrungen können auch durch Eingeben eines numerischen Wertes (von -200 bis -1) in das Feld "Ein- und Ausbuchtungs-Verzerrungsamplitude" in der Eigenschaftsleiste erstellt werden.

Eine Einbuchtungs-Verzerrung entfernen

1.	Wählen Sie das verzerrte Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Verzerrung entfernen".

 Tip

•	Sie können Verzerrungen auch mit der Schaltfläche "Verzerrung löschen" in der Eigenschaftsleiste entfernen.

 Verwandte Themen


Eine Ausbuchtungs-Verzerrung zuweisen und entfernen

Die Ausbuchtungs-Verzerrung kann beliebigen Objekten zugewiesen werden. Wenn der erzielte Verzerrungseffekt nicht Ihren Vorstellungen entspricht, können Sie die Ausbuchtungs-Verzerrung wieder vom Objekt entfernen.

Eine Ausbuchtungs-Verzerrung zuweisen

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Verzerrung".

2.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Ein- und Ausbuchtungs-Verzerrung" in der Eigenschaftsleiste.

Die Schaltfläche ist aktiviert, wenn sie gedrückt erscheint.

3.	Wählen Sie das Objekt aus, dem Sie die Verzerrung zuweisen möchten, und ziehen Sie die Maus nach links.

 Hinweise

•	Der Punkt, an dem Sie auf das Objekt klicken, bestimmt den Mittelpunkt der Verzerrung.

•	Sie können den ursprünglichen Zustand des Objekts wiederherstellen, indem Sie beim Ziehen die Esc-Taste drücken.

 Tip

•	Ausbuchtungs-Verzerrungen können auch durch Eingeben eines numerischen Wertes (von 1 bis 200) im Feld "Ein- und Ausbuchtungs-Verzerrungsamplitude" in der Eigenschaftsleiste erstellt werden.

Eine Ausbuchtungs-Verzerrung entfernen

1.	Wählen Sie das verzerrte Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Verzerrung entfernen".

 Tip

•	Sie können Verzerrungen auch mit der Schaltfläche "Verzerrung löschen" in der Eigenschaftsleiste entfernen.

 Verwandte Themen


Ein- und Ausbuchtungs-Verzerrungen kopieren

Sie können Ein- und Ausbuchtungs-Verzerrungen kopieren und ausgewählten Objekten zuweisen.

Eine Ein- oder Ausbuchtungs-Verzerrung kopieren

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Verzerrung".

2.	Wählen Sie das Objekt aus, auf das Sie die Verzerrung kopieren möchten.

3.	Klicken Sie auf "Effekte", "Effekt kopieren", "Verzerrung aus".

4.	Wählen Sie mit dem daraufhin angezeigten horizontalen Cursor die Verzerrung aus, die Sie kopieren möchten.

 Tip

•	Sie können Verzerrungen auch mit der Schaltfläche "Verzerrungseigenschaften kopieren" in der Eigenschaftsleiste kopieren.

 Verwandte Themen


Zackenschnitteffekt-Verzerrungen erstellen


Übersicht: Zackenschnitteffekt-Verzerrungen erstellen
Zackenschnitteffekt-Verzerrungen erstellen

Wenn Sie einem Objekt eine Zackenschnitteffekt-Verzerrung zuweisen, entsteht oberhalb und unterhalb des ursprünglichen Umrisses des Objekts eine Abfolge von Zacken. Der Umriß folgt diesen Zacken; das führt zum Zackenschnitteffekt. Sie können auch eine zufällige Zackenschnitteffekt-Verzerrung erstellen, bei der die horizontalen und vertikalen Zacken willkürlich angeordnet werden.

Wenn Sie eine Zackenschnitteffekt-Verzerrung erstellt haben, die Ihnen gefällt, können Sie sie kopieren und anderen ausgewählten Objekten zuweisen. Wenn der erzielte Verzerrungseffekt nicht Ihren Vorstellungen entspricht, können Sie ihn wieder vom Objekt entfernen; das Objekt selbst bleibt dabei erhalten.

 Verwandte Themen


Eine Zackenschnitteffekt-Verzerrung zuweisen und entfernen

Sie können den Objekten in Ihren Zeichnungen eine Zackenschnitteffekt-Verzerrung zuweisen. Wenn der erzielte Verzerrungseffekt nicht Ihren Vorstellungen entspricht, können Sie die Zackenschnitteffekt-Verzerrung wieder vom Objekt entfernen.

Eine Zackenschnitt-Verzerrung zuweisen

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel" , und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Verzerrung".

2.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Zackenschnitt" in der Eigenschaftsleiste.

Die Schaltfläche ist aktiviert, wenn sie gedrückt erscheint.

3.	Wählen Sie das Objekt aus, dem Sie die Verzerrung zuweisen möchten.

4.	Ziehen Sie den Endhaltepunkt, um die Amplitude des Zackenschnitteffekts festzulegen.

Der Punkt, an dem Sie auf das Objekt klicken, bestimmt den Mittelpunkt der Verzerrung.

5.	Legen Sie mit dem Schieber im Zeichenfenster die Frequenz des Zackenschnitteffekts fest.

 Hinweis

•	Sie können den ursprünglichen Zustand des Objekts wiederherstellen, indem Sie beim Ziehen mit dem Hilfsmittel "Interaktive Verzerrung" die Esc-Taste drücken.

 Tip

•	Sie können die Amplitude des Zackenschnitteffekts auch durch Eingeben eines numerischen Wertes im Feld "Zackenschnitteffekt-Verzerrungsamplitude" in der Eigenschaftsleiste festlegen. Es können Werte von 0 bis 100 angegeben werden. Je höher der Wert, desto deutlicher ist die Zackenschnitteffekt-Verzerrung zu sehen.

Eine Zackenschnitteffekt-Verzerrung entfernen

1.	Wählen Sie das verzerrte Objekte mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Verzerrung entfernen".

 Tip

•	Sie können Verzerrungen auch mit der Schaltfläche "Verzerrung löschen" in der Eigenschaftsleiste entfernen.

 Verwandte Themen


Eine zufällige Zackenschnitteffekt-Verzerrung zuweisen

Sie können den Objekten in Ihren Zeichnungen eine zufällige Zackenschnitteffekt-Verzerrung zuweisen. Zufällige Zackenschnitteffekt-Verzerrungen können auch wieder in gleichförmige Muster umgewandelt werden.

Eine zufällige Zackenschnitt-Verzerrung zuweisen

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Verzerrung".

2.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Zackenschnitt" in der Eigenschaftsleiste.

Die Schaltfläche ist aktiviert, wenn sie gedrückt erscheint.

3.	Wählen Sie das Objekt aus, dem Sie die Verzerrung zuweisen möchten.

4.	Ziehen Sie den Endhaltepunkt, um die Amplitude des Zackenschnitteffekts festzulegen.

5.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Zufallsverzerrung" in der Eigenschaftsleiste.

Eine zufällige Zackenschnitteffekt-Verzerrung wieder in ein gleichmäßiges Muster umwandeln

•	Deaktivieren Sie die Schaltfläche "Zufallsverzerrung" in der Eigenschaftsleiste.

 Verwandte Themen


Zackenschnitteffekt-Verzerrungen kopieren

Sie können Zackenschnitteffekt-Verzerrungen kopieren und anderen ausgewählten Objekten zuweisen.

Eine Zackenschnitteffekt-Verzerrung kopieren

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Verzerrung".

2.	Wählen Sie das Objekt aus, auf das Sie die Verzerrung kopieren möchten.

3.	Klicken Sie auf "Effekte", "Effekt kopieren", "Verzerrung aus".

4.	Wählen Sie mit dem daraufhin angezeigten horizontalen Cursor die Verzerrung aus, die Sie kopieren möchten.

 Tip

•	Sie können Verzerrungen auch mit der Schaltfläche "Verzerrungseigenschaften kopieren" in der Eigenschaftsleiste kopieren.

 Verwandte Themen


Zackenschnitteffekt-Verzerrungen bearbeiten


Übersicht: Zackenschnitteffekt-Verzerrungen bearbeiten
Zackenschnitteffekt-Verzerrungen bearbeiten

Beim Arbeiten mit Zackenschnitteffekt-Verzerrungen können Sie den erzielten Effekt bearbeiten, indem Sie die Zacken abrunden, die Anzahl der Zacken pro Liniensegment ändern oder die Verzerrung in einem bestimmten Bereich des Objekts verstärken.

 Verwandte Themen


Die Zacken einer Zackenschnitteffekt-Verzerrung abrunden

Sie können die Zacken von Zackenschnitteffekt-Verzerrungen abrunden.

Die Zacken einer Zackenschnitt-Verzerrung abrunden

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Verzerrung".

2.	Wählen Sie das Objekt aus, dessen Zacken abgerundet werden sollen.

3.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Zackenschnitt" in der Eigenschaftsleiste.

Die Schaltfläche ist aktiviert, wenn sie gedrückt erscheint.

4.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Glatte Verzerrung" in der Eigenschaftsleiste.

 Hinweis

•	Sie können die Abrundung der Ecken wieder aufheben, indem Sie die Schaltfläche "Glatte Verzerrung" deaktivieren.

 Verwandte Themen


Die Anzahl der Zacken einer Zackenschnitteffekt-Verzerrung ändern

Sie können die Anzahl der Zacken pro Liniensegment ändern.

Die Anzahl der Zacken ändern

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Verzerrung".

2.	Wählen Sie das Objekt aus, dem Sie eine Zackenschnitteffekt-Verzerrung zuweisen möchten.

3.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Zackenschnitt" in der Eigenschaftsleiste.

4.	Geben Sie im Feld "Zackenschnitteffekt-Verzerrungsamplitude" in der Eigenschaftsleiste den gewünschten Wert ein.

 Tip

•	Je höher der eingegebene Wert, desto mehr Zacken werden erzeugt.

 Verwandte Themen


Eine Zackenschnitteffekt-Verzerrung in einem bestimmten Bereich verstärken

Sie können eine Zackenschnitteffekt-Verzerrung in bestimmten Bereichen des Objekts verstärken.

Die Zackenschnitt-Verzerrung in einem bestimmten Bereich des Objekts verstärken

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Verzerrung".

2.	Wählen Sie das Objekt mit der Zackenschnitteffekt-Verzerrung aus, die Sie lokal verstärken möchten.

3.	Überprüfen Sie, ob die Schaltfläche "Zackenschnitt" in der Eigenschaftsleiste aktiviert ist.

Die Schaltfläche ist aktiviert, wenn sie gedrückt erscheint.

4.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Lokale Verzerrung" in der Eigenschaftsleiste.

5.	Ziehen Sie den Verschiebehaltepunkt in den Bereich des Objekts, in dem eine ausgeprägtere Zackenschnitteffekt-Verzerrung vorgenommen werden soll.

 Verwandte Themen


Wirbelverzerrungen erstellen


Übersicht: Wirbelverzerrungen erstellen
Wirbelverzerrungen erstellen

Bei der Wirbelverzerrung wird das Objekt um sich selbst gedreht. Wenn Sie einem Objekt eine Wirbelverzerrung zuweisen, wird die Stelle, auf die Sie klicken, zum Mittelpunkt der Verzerrung, die durch einen rautenförmigen Haltepunkt gekennzeichnet wird. Der Mittelpunkt bleibt beim Drehen des Objekts an derselben Stelle. Ausgehend vom Mittelpunkt des Objekts verläuft eine gestrichelte Linie, die sogenannte horizontale Ursprungslinie. An dieser Linie wird der Gradbetrag der Wirbelverzerrung gemessen, der durch Ziehen des Drehungshaltepunktes im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn festgelegt wird. Eine vollständige Drehung umfaßt 359 Grad.

Sie können in CorelDRAW auch die Drehung bei der Wirbelverzerrung anpassen. So können Sie beispielsweise den Gradbetrag und die Richtung der Drehung des Objekts nachträglich ändern.

Wenn Sie eine Wirbelverzerrung erstellt haben, die Ihnen gefällt, können Sie sie kopieren und anderen ausgewählten Objekten zuweisen. Wenn der erzielte Verzerrungseffekt nicht Ihren Vorstellungen entspricht, können Sie ihn wieder vom Objekt entfernen; das Objekt selbst bleibt dabei erhalten.

 Verwandte Themen


Eine Wirbelverzerrung zuweisen und entfernen

Sie können den Objekten in Ihren Zeichnungen eine Wirbelverzerrung zuweisen. Wenn der erzielte Verzerrungseffekt nicht Ihren Vorstellungen entspricht, können Sie die Wirbelverzerrung wieder vom Objekt entfernen.

Eine Wirbelverzerrung zuweisen

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Verzerrung".

2.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Wirbelverzerrung" in der Eigenschaftsleiste.

Die Schaltfläche ist aktiviert, wenn sie gedrückt erscheint.

3.	Wählen Sie das Objekt aus, dem Sie die Verzerrung zuweisen möchten, and ziehen sich die Maus entlang der X-Achse nach rechts sowie ein wenig entlang der Y-Achse nach oben oder unten, um einen geringen Drehungsbetrag zuzuweisen.

 Hinweis

•	Wenn Sie eine ganze Drehung vollzogen haben (359 Grad), steht der Zähler im Feld "Vollständige Drehungen" auf 1, und im Feld "Zusätzliche Grade" beginnt die Zählung wieder bei 0.

Eine Wirbelverzerrung entfernen

1.	Wählen Sie das verzerrte Objekte mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Verzerrung entfernen".

 Tip

•	Sie können Verzerrungen auch mit der Schaltfläche "Verzerrung löschen" in der Eigenschaftsleiste entfernen.

 Verwandte Themen


Die Drehung einer Wirbelverzerrung anpassen

Sie können den Gradbetrag sowie die Anzahl der vollständigen Drehungen für ein Objekt ändern, dem Sie eine Wirbelverzerrung zugewiesen haben. Außerdem können Sie die Richtung der Drehung (im Uhrzeigersinn/gegen den Uhrzeigersinn) bestimmen.

Den Gradbetrag der Drehung eines Objekts ändern

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Verzerrung".

2.	Wählen Sie das Objekt aus, dem Sie eine Wirbelverzerrung zugewiesen haben.

3.	Geben Sie in das Feld "Zusätzliche Grade" in der Eigenschaftsleiste den gewünschten Wert ein.

Die Anzahl der vollständigen Drehungen ändern

1.	Befolgen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 und 2.

2.	Geben Sie in das Feld "Vollständige Drehungen" in der Eigenschaftsleiste den gewünschten Wert ein.

Eine Wirbelverzerrung im Uhrzeigersinn drehen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der Anleitung unter "Den Gradbetrag der Drehung eines Objekts ändern" durch.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Rechtsläufige Drehung" in der Eigenschaftsleiste.

Eine Wirbelverzerrung gegen den Uhrzeigersinn drehen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der Anleitung unter "Den Gradbetrag der Drehung eines Objekts ändern" durch.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Linksläufige Drehung" in der Eigenschaftsleiste.

 Verwandte Themen


Wirbelverzerrungen kopieren

Wirbelverzerrungen können kopiert und anderen ausgewählten Objekten zugewiesen werden.

Eine Wirbelverzerrung kopieren

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Verzerrung".

2.	Wählen Sie das Objekt aus, auf das Sie die Verzerrung kopieren möchten.

3.	Klicken Sie auf "Effekte", "Effekt kopieren", "Verzerrung aus".

4.	Wählen Sie mit dem daraufhin angezeigten horizontalen Cursor die Verzerrung aus, die Sie kopieren möchten.

 Tip

•	Sie können Verzerrungen auch mit der Schaltfläche "Verzerrungseigenschaften kopieren" in der Eigenschaftsleiste kopieren.

 Verwandte Themen


Verzerrungen bearbeiten


Übersicht: Verzerrungen bearbeiten
Verzerrungen bearbeiten

Bei der Ein- und Ausbuchtungs-Verzerrung, der Zackenschnitteffekt-Verzerrung und bei der Wirbelverzerrung können Sie den erzielten Effekt durch Verschieben des Mittelpunktes der Verzerrung verändern. Außerdem können Sie verzerrten Objekten zusätzliche Verzerrungseffekte zuweisen. So können Sie beispielsweise ein Objekt, dem Sie bereits eine Zackenschnitteffekt-Verzerrung zugewiesen haben, auch noch mit einer Wirbelverzerrung versehen.

 Verwandte Themen


Den Mittelpunkt einer Verzerrung ändern

Sie können den Mittelpunkt von Verzerrungen ändern. Außerdem können Sie den Verschiebehaltepunkt auf den Mittelpunkt der Verzerrung zurücksetzen.

Den Mittelpunkt einer Verzerrung ändern

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Verzerrung".

2.	Wählen Sie das verzerrte Objekt aus.

3.	Überprüfen Sie, ob in der Eigenschaftsleiste die Schaltfläche für die gewünschte Verzerrung aktiviert ist.

Die Schaltfläche ist aktiviert, wenn sie gedrückt erscheint.

4.	Ziehen Sie den rautenförmigen Verschiebehaltepunkt an die gewünschte Position.

Der Verzerrungseffekt wird beim Ziehen des Verschiebehaltepunktes laufend angepaßt.

Den Verschiebehaltepunkt einer Drehung zentrieren

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Verzerrung".

2.	Wählen Sie das verzerrte Objekt aus.

3.	Überprüfen Sie, ob in der Eigenschaftsleiste die Schaltfläche für die gewünschte Verzerrung aktiviert ist.

Die Schaltfläche ist aktiviert, wenn sie gedrückt erscheint.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Verzerrung zentrieren" in der Eigenschaftsleiste.

 Verwandte Themen


Eine neue Verzerrung hinzufügen

Sie können einem bereits verzerrten Objekt weitere Verzerrungen zuweisen.

Einem verzerrten Objekt eine weitere Verzerrung zuweisen

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Verzerrung".

2.	Wählen Sie das verzerrte Objekt aus.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Neue Verzerr." in der Eigenschaftsleiste.

4.	Aktivieren Sie die Schaltfläche für die gewünschte Verzerrung in der Eigenschaftsleiste.

Die Schaltfläche ist aktiviert, wenn sie gedrückt erscheint.

5.	Weisen Sie dem Objekt den Verzerrungseffekt zu.

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Mit Hüllen arbeiten


Übersicht: Mit Hüllen arbeiten
Mit Hüllen arbeiten

Hüllen bieten eine Vielzahl von Möglichkeiten zum einfachen Umformen von Objekten. Wenn Sie einem Objekt eine Hülle zuweisen, wird dieses von einer gepunkteten roten Linie umschlossen; die als Quadrate angezeigten Knoten definieren die Hüllenform. Sie können die Knoten in beliebige Richtungen ziehen, um die Form der Hülle zu verändern. Während die Hüllenform sich ändert, verändert sich auch das zugehörige Objekt entsprechend, um sich der neuen Hüllenform anzupassen.

Sie können die Hüllenform und damit das Objekt selbst auch nachträglich verändern. So können Sie beispielsweise die Liniensegmente der Hülle in Kurven umwandeln.

 Detailliertere Informationen
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Hüllen erstellen


Übersicht: Hüllen erstellen
Hüllen erstellen

Sie können die Form eines Objekts verändern, indem Sie ihm eine Hülle zuweisen und diese bearbeiten. Sie können einfache und voreingestellte Hüllen zuweisen. Außerdem können Sie bestehende Hüllen von Objekten in Ihrer Zeichnung kopieren und anderen Objekten zuweisen.

Wenn Sie die einem Objekt zugewiesene Hülle entfernen, nimmt das Objekt wieder seine ursprüngliche Form an.

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Hüllen zuweisen und entfernen

Wenn Sie einem Objekt eine Hülle zuweisen, können Sie dessen Form verändern. Sie können einem Objekt auch mehrere Hüllen zuweisen. Wenn Sie die einem Objekt zugewiesenen Hüllen wieder entfernen möchten, beginnen Sie mit der zuletzt erstellten Hülle.

Eine Hülle zuweisen

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Hülle".

2.	Wählen Sie das Objekt aus, dem Sie eine Hülle zuweisen möchten.

3.	Wählen Sie den gewünschten Bearbeitungsmodus aus, indem Sie auf eine der folgenden Schaltflächen in der Eigenschaftsleiste klicken:

•	Gerade

•	Einzelbogen

•	Doppelbogen

•	Uneingeschränkt

4.	Ändern Sie die Hüllenform durch Ziehen eines Knotens.

5.	Wiederholen Sie Schritt 3 und 4, bis die Hüllenform Ihren Vorstellungen entspricht.

 Hinweise

•	Hüllen können sowohl Mengentextrahmen als auch Grafiktext zugewiesen werden.

•	Sie können den ursprünglichen Zustand des Objekts wiederherstellen, indem Sie beim Ziehen mit dem Hilfsmittel "Interaktive Hülle" die Esc-Taste drücken.

Weitere Hüllen hinzufügen

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Hülle".

2.	Wählen Sie das Objekt aus, dem Sie eine weitere Hülle zuweisen möchten.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Neue Hülle hinzufügen" in der Eigenschaftsleiste.

4.	Befolgen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 3 bis 5.

Eine Hülle entfernen

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" das Objekt mit der Hülle aus, die Sie entfernen möchten.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Hülle entfernen".

 Hinweis

•	Vor dem Löschen einer Hülle müssen zunächst alle Effekte, die nach dem Zuweisen der Hülle angewendet wurden, gelöscht werden.

 Tip

•	Hüllen können auch mit dem Hilfsmittel "Interaktive Hülle" entfernt werden; klicken Sie dazu auf die Schaltfläche "Hülle löschen" in der Eigenschaftsleiste.

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Voreingestellte Hüllen zuweisen

Sie können voreingestellte Hüllen mit verschiedenen Formen zuweisen.

Eine voreingestellte Hülle zuweisen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Hülle".

3.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Linien beibehalten" in der Eigenschaftsleiste, wenn Sie verhindern möchten, daß die geraden Linien des Objekts beim Zuweisen der Hülle automatisch in Kurven umgewandelt werden.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Voreinstellung hinzufügen" in der Eigenschaftsleiste, und wählen Sie die gewünschte Hüllenform aus.

 Hinweise

•	Sie können den ursprünglichen Zustand des Objekts wiederherstellen, indem Sie beim Ziehen mit dem Hilfsmittel "Interaktive Hülle" die Esc-Taste drücken.

•	Nachdem Sie einem Objekt eine voreingestellte Hülle zugewiesen haben, können Sie deren Form bearbeiten.

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Eine Hülle kopieren

Sie können Objekten zugewiesene Hüllen kopieren und anderen Objekten zuweisen.

Eine Hülle kopieren

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" das Objekt aus, auf das Sie eine Hülle kopieren möchten.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Effekt kopieren", "Hülle aus".

3.	Wählen Sie mit dem daraufhin angezeigten horizontalen Cursor das Objekt mit der Hülle aus, die Sie kopieren möchten.

 Hinweise

•	Wenn einem Objekt nach dem Erstellen der Hülle ein Effekt zugewiesen wurde, kann die Hülle nicht mehr kopiert werden.

•	Sie können denselben Hülleneffekt auch mehreren Objekten zuweisen.

 Tip

•	Hüllen können auch mit der Schaltfläche "Hülleneigenschaften kopieren" in der Eigenschaftsleiste kopiert werden.

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Hüllen bearbeiten


Übersicht: Hüllen bearbeiten
Hüllen bearbeiten

Nachdem Sie einem Objekt eine Hülle zugewiesen haben, können Sie diese auf verschiedene Weise bearbeiten: Sie können den Bearbeitungsmodus ändern, einen anderen Zuordnungsmodus wählen, die Hüllensegmente von Linien in Kurven umwandeln und umgekehrt sowie die Hüllenknoten bearbeiten. Sie können Hüllenknoten hinzufügen, entfernen, verschieben und umformen.

Der Bearbeitungsmodus bestimmt die eigentliche Form der Hülle. In den Modi "Gerade", "Einzelbogen" und "Doppelbogen" können Sie durch Ziehen von Knoten und Steuerpunkten in Horizontal- oder Vertikalrichtung die einzelnen Hüllenseiten umformen. Im Modus "Uneingeschränkt" können Sie die Knoten in beliebige Richtungen ziehen und somit weitergehende Veränderungen der Hüllenform erreichen. Im Modus "Uneingeschränkt" verfügen außerdem alle Knoten über Steuerpunkte, mit denen Sie die Hüllenform ganz Ihren eigenen Vorstellungen anpassen können.

Durch das Zuweisen eines neuen Zuordnungsmodus ändern Sie die Art der Anpassung des Objekts an die Hülle in CorelDRAW. Die Form der Hülle wird jedoch nicht verändert. Sie können zwischen vier Zuordnungsmodi wählen: "Horizontal", "Original", "Elastisch" und "Vertikal". Beim Umformen von Mengentext mit Hilfe von Hüllen steht zusätzlich der Modus "Text" zur Verfügung.

Hüllenausschnitte können, wie auch Objektabschnitte, von Kurven in Geraden oder von Geraden in Kurven umgewandelt werden. Durch die Änderung des Segmenttyps ändern Sie die Weise, in der die Hülle bei einer Bearbeitung reagiert.

Indem Sie einer Hülle Knoten hinzufügen, können Sie die Hüllenform mit höchster Präzision anpassen und beliebig komplex gestalten. Durch Entfernen von Knoten können Sie die Hüllenform vereinfachen.

Das einfachste Verfahren zum Bearbeiten von Hüllen ist das Verschieben der Knoten. So können Sie beispielsweise nebeneinanderliegende Knoten um denselben Betrag in dieselbe Richtung verschieben.

Sie können den Typ der Knoten ändern; dadurch verändert sich die Art und Weise, in der die Hüllensegmente auf den beiden Seiten den Knoten durchlaufen. Mit dem Knotentyp verändert sich auch die Hüllenform und dadurch wiederum die Auswirkung der Hülle auf das Objekt.

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Den Hüllen-Bearbeitungsmodus ändern

Sie können beim Umformen von Hüllen jederzeit den Bearbeitungsmodus ändern.

Eine Hülle formen

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Hülle".

2.	Wählen Sie das Objekt mit der Hülle aus, die Sie bearbeiten möchten.

3.	Klicken Sie auf eine der folgenden Schaltflächen in der Eigenschaftsleiste, um den Bearbeitungsmodus zu wählen:

•	Hülle: Geraden-Modus

•	Hülle: Einzelbogen-Modus

•	Hülle: Doppelbogen-Modus

•	Hülle: Uneingeschränkter Bearbeitungsmodus

4.	Durch Ziehen der Knoten (oder der Steuerpunkte der Knoten) können Sie die gewünschte Hüllenform herstellen.

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Den Zuordnungsmodus einer Hülle ändern

Der Zuordnungsmodus einer Hülle bestimmt, auf welche Weise das Objekt an die Hülle angepaßt wird.

Den Zuordnungsmodus ändern

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Hülle".

2.	Wählen Sie das Objekt mit der Hülle aus, die Sie bearbeiten möchten.

3.	Wählen Sie im Listenfeld "Zuordnungsmodus" in der Eigenschaftsleiste einen der folgenden Zuordnungsmodi aus:

•	Horizontal: Das Objekt wird durch Dehnen an die zugrundeliegenden Abmessungen der Hülle und anschließend durch Stauchen in Horizontalrichtung an die Hüllenform angepaßt.

•	Original: Die Eckhaltepunkte des Auswahlrahmens des Objekts werden den Eckknoten der Hülle zugeordnet. Die übrigen Knoten werden linear am Rand des Objektmarkierungsrahmens zugeordnet. Die Steuerpunkte der Knoten werden bei der Zuordnung berücksichtigt

•	Elastisch: Es werden nur die Eckhaltepunkte des Auswahlrahmens des Objekts den Eckknoten der Hülle zugeordnet. Die übrigen Knoten werden nicht berücksichtigt

•	Vertikal: Das Objekt wird durch Dehnen an die zugrundeliegenden Abmessungen der Hülle und anschließend durch Stauchen in Vertikalrichtung an die Hüllenform angepaßt.

4.	Wählen Sie das Objekt aus Schritt 1 nochmals aus.

5.	Bearbeiten Sie die Hülle, bis die gewünschte Form erreicht ist.

 Hinweis

•	Der Zuordnungsmodus für Mengentext kann nicht geändert werden.

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Hüllensegmente umwandeln

Sie können gerade Segmente von Hüllen in Kurven umwandeln und umgekehrt.

Ein Hüllensegment in eine Gerade oder Kurve umwandeln

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Hülle".

2.	Wählen Sie das Segment aus, das in eine Kurve bzw. Gerade umgewandelt werden soll.

3.	Klicken Sie auf eine der folgenden Schaltflächen in der Eigenschaftsleiste:

•	Kurve in Linie umwandeln

•	Linie in Kurve umwandeln

 Hinweis

•	Das Umwandeln von Hüllensegmenten in Linien oder Kurven ist nur im Bearbeitungsmodus "Uneingeschränkt" möglich.

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Hüllenknoten hinzufügen und entfernen

Durch das Hinzufügen und Entfernen von Knoten zu Hüllen können Sie die Hüllenform individuell festlegen.

Einer Hülle einen Knoten hinzufügen

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Hülle".

2.	Wählen Sie das Objekt mit der Hülle aus, die Sie bearbeiten möchten.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Uneingeschränkt" in der Eigenschaftsleiste.

4.	Doppelklicken Sie an der Stelle auf die Hülle, an der Sie einen Knoten einfügen möchten.

 Tip

•	Sie können auch zuerst auf die Stelle der Hülle klicken, an der Sie einen Knoten einfügen möchten, und anschließend auf die Schaltfläche mit dem Pluszeichen in der Eigenschaftsleiste.

Einen Knoten aus einer Hülle entfernen

1.	Befolgen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 bis 3.

2.	Doppelklicken Sie auf einen Hüllenknoten, um ihn zu entfernen.

 Tip

•	Sie können nach dem Auswählen des Knotens auch auf die Schaltfläche mit dem Minuszeichen in der Eigenschaftsleiste klicken.

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Hüllenknoten verschieben

Im Bearbeitungsmodus "Uneingeschränkt" können mehrere Hüllenknoten gleichzeitig verschoben werden. In allen anderen Bearbeitungsmodi können entgegengesetzte Knoten um denselben Betrag in derselben Richtung verschoben werden.

Mehrere Hüllenknoten zugleich verschieben

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Hülle".

2.	Wählen Sie das Objekt mit der Hülle aus, die Sie bearbeiten möchten.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Uneingeschränkt" in der Eigenschaftsleiste.

4.	Wählen Sie die zu verschiebenden Knoten mit Hilfe eines Markierungsrahmens aus.

5.	Ziehen Sie einen der ausgewählten Knoten mit der Maus.

Die ausgewählten Knoten werden jeweils um denselben Betrag und in derselben Richtung verschoben wie der Knoten, den Sie ziehen.

 Hinweis

•	Das ausgewählte Objekt wird automatisch an die umgeformte Hülle angepaßt.

 Tip

•	Wenn Sie beim Ziehen im Bearbeitungsmodus "Uneingeschränkt" die Strg-Taste gedrückt halten, können Sie die Knotenverschiebung auf die Horizontale und Vertikale beschränken.

Einander gegenüberliegende Knoten eines Objekts um denselben Betrag in derselben Richtung verschieben

1.	Befolgen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 und 2.

2.	Klicken Sie auf eine der folgenden Schaltflächen in der Eigenschaftsleiste:

•	Hülle: Geraden-Modus

•	Hülle: Einzelbogen-Modus

•	Hülle: Doppelbogen-Modus

3.	Halten Sie beim Ziehen des Knotens die Strg-Taste gedrückt.

 Tip

•	Wenn Sie beim Ziehen die Umschalttaste gedrückt halten, werden die einander gegenüberliegenden ausgewählten Knoten in entgegengesetzter Richtung um denselben Betrag verschoben.

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Den Knotentyp von Hüllenknoten ändern

Sie können den Knotentyp von Hüllenknoten ändern.

Den Knotentyp eines Hüllenknotens ändern

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Hülle".

2.	Wählen Sie das Objekt mit der Hülle aus, die Sie bearbeiten möchten.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Uneingeschränkt" in der Eigenschaftsleiste.

4.	Klicken Sie auf den zu ändernden Knoten.

5.	Klicken Sie auf eine der folgenden Schaltflächen in der Eigenschaftsleiste:

•	Knoten zu Spitze umwandeln

•	Knoten glätten

•	Kurve symmetrisch umwandeln

Hinweis

•	Weitere Informationen zu Spitzen, glatten Knoten und symmetrischen Knoten finden Sie unter "Objekte zeichnen und formen".

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Objekte extrudieren


Übersicht: Objekte extrudieren
Objekte extrudieren

Durch das Extrudieren erhalten zweidimensionale Objekte ein räumliches Aussehen. Es gibt zwei Arten der Extrusion, nämlich die Vektorextrusion und die Bitmap-Extrusion.

Bei der Vektorextrusion werden extrudierte Flächen erstellt, indem durch Projektion des Objekts Punkte erzeugt und verbunden werden. Diese Flächen werden auf einen Fluchtpunkt projiziert, wodurch dem Ausgangsobjekt Tiefe verliehen wird, so daß es dreidimensional wirkt. Bei den Extrusionen "Hinten Parallel" und "Vorn Parallel" liegt der Fluchtpunkt allerdings im Unendlichen, so daß die extrudierten Flächen niemals zusammenlaufen.

Nachdem Sie eine Vektorextrusion erstellt haben, können Sie sie bearbeiten, allen oder einzelnen extrudierten Flächen Füllungen zuweisen und Lichtquellen hinzufügen, um den Extrusionseffekt weiter auszugestalten.

Sie können in CorelDRAW erstellten Objekten auch Bitmap-Extrusionen zuweisen. Durch Zuweisen von Bitmap-Extrusionen können Sie Objekte in drei Dimensionen bearbeiten. Nachdem Sie eine Bitmap-Extrusion erstellt haben, können Sie ihr Abschrägungen, Umgebungs- und Punktlichter sowie Füllmuster zuweisen. Durch Rendern von Bitmap-Extrusionen können Sie in CorelDRAW zweidimensionale Bitmaps erzeugen.

 Detailliertere Informationen
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Vektorextrusionen erstellen


Übersicht: Vektorextrusionen erstellen
Vektorextrusionen erstellen

Sie können den Objekten in Ihren Zeichnungen durch Zuweisen einfacher Vektorextrusionen ein dreidimensionales Aussehen verleihen. Sie können den Objekten außerdem Abschrägungen zuweisen sowie die Extrusionseigenschaften von Objekten durch Kopieren und Klonen auf andere Objekte übertragen.

Durch eine Abschrägung sieht das Objekt so aus, als wären seine Kanten in einem anderen Winkel als 90 Grad geschnitten. Dabei geben Sie die Werte für Winkel und Tiefe entsprechend der Größe des zugeschnittenen Objekts an. Der Effekt wird dadurch erzeugt, daß zusätzliche Objekte über das Steuerobjekt (also das extrudierte Objekt) gelegt werden. Durch die Kombination dieser Objekte erhält das Objekt ein dreidimensionales Aussehen.

Vektorextrusionen können auch durch Kopieren und Klonen erstellt werden. Beim Kopieren werden die Extrusionseigenschaften eines Objekts auf das ausgewählte Objekt übertragen. Dem ausgewählten Objekt werden alle Einstellungen für die Vektorextrusion zugewiesen; die Füllungs- und Umrißeigenschaften bleiben jedoch unverändert. Die beiden extrudierten Objekte werden in keiner Weise miteinander verknüpft und können weiterhin unabhängig voneinander bearbeitet werden.

Beim Klonen werden ebenfalls die Extrusionseigenschaften eines Objekts auf das ausgewählte Objekt übertragen. Dem ausgewählten Objekt werden alle Einstellungen für die Vektorextrusion zugewiesen; die Füllungs- und Umrißeigenschaften bleiben jedoch unverändert. Anders als beim Kopieren werden beim Klonen jedoch alle im weiteren am ursprünglichen Objekt (dem Original) vorgenommenen Änderungen auch dem geklonten Objekt zugewiesen. Die Extrusionseinstellungen des geklonten Objekts können nicht direkt bearbeitet werden; alle Änderungen müssen am Originalobjekt vorgenommen werden.

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Einfache Vektorextrusionen erstellen

Sie können den Objekten in Ihren Zeichnungen ein räumliches Aussehen geben, indem Sie Vektorextrusionen zuweisen.

Eine einfache Vektorextrusion zuweisen

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Extrusion".

2.	Wählen Sie das Objekt aus, das Sie extrudieren möchten.

Unterhalb des Cursors wird ein kleiner Pfeil angezeigt; Sie können das Objekt nun extrudieren.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Modus 'Vektorextrusion'" in der Eigenschaftsleiste.

4.	Legen Sie durch Ziehen des Fluchtpunktsymbols (in Form eines X) Tiefe und Richtung der Extrusion fest.

Das Fluchtpunktsymbol erscheint, nachdem Sie mit dem Ziehen begonnen haben.

5.	Wählen Sie im Listenfeld "Extrusionstyp" in der Eigenschaftsleiste die gewünschte Art der Extrusion aus.

6.	Wählen Sie im Feld "Tiefe" in der Eigenschaftsleiste eine der Optionen für den Fluchtpunkt aus.

 Hinweis

•	Sie können den ursprünglichen Zustand des Objekts wiederherstellen, indem Sie beim Ziehen mit dem Hilfsmittel "Interaktive Extrusion" die Esc-Taste drücken.

 Tips

•	Über die Felder "X" und "Y" in der Eigenschaftsleiste können Sie genaue Koordinaten für den Fluchtpunkt angeben.

•	Bei der Perspektivextrusion können Sie die Tiefe auch über das Feld "Tiefe" in der Eigenschaftsleiste oder mit dem Schieber im Zeichenfenster festlegen.

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Abgeschrägte Vektorextrusionen erstellen

Sie können Objekten und Vektorextrusionen abgeschrägte Ränder zuweisen.

Einer Vektorextrusion eine Abschrägung zuweisen

1.	Wählen Sie die Extrusion mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Abschrägung" in der Eigenschaftsleiste.

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Abschrägung verwenden".

4.	Geben Sie im Feld "Abschrägungstiefe" den gewünschten Wert für die Tiefe der Abschrägung ein.

Sie können Werte von 0,0025 bis 5029 cm eingeben.

5.	Geben Sie im Feld "Abschrägungswinkel" den gewünschten Wert für den Schneidewinkel der Abschrägungskante ein.

Sie können Werte von 1,0 (kaum Abschrägung) bis 89,0 Grad (starke Abschrägung) eingeben.

 Tip

•	Sie können Tiefe und Winkel der Abschrägung auch über das Feld "Interaktive Anzeige" festlegen.

Einem Objekt eine Abschrägung zuweisen

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Extrusion".

2.	Wählen Sie das Objekt aus, dem Sie eine Abschrägung zuweisen möchten.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Abschrägung" in der Eigenschaftsleiste.

4.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Abschrägung verwenden".

5.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Nur Abschrägung zeigen".

 Hinweis

•	Sie können den ursprünglichen Zustand des Objekts wiederherstellen, indem Sie beim Ziehen mit dem Hilfsmittel "Interaktive Extrusion" die Esc-Taste drücken.

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Vektorextrusionen kopieren und klonen

Sie können die Extrusionseigenschaften von Objekten durch Kopieren und Klonen auf andere Objekte übertragen.

Eine Vektorextrusion kopieren

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" das Objekt aus, auf das Sie die Extrusion eines anderen Objekts kopieren möchten.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Effekt kopieren", "Extrusion aus".

3.	Wählen Sie mit dem daraufhin angezeigten horizontalen Cursor die Extrusion aus, die Sie kopieren möchten.

 Tip

•	Sie können auch die Schaltfläche "Extrusionseigenschaften kopieren " in der Eigenschaftsleiste verwenden.

Eine Vektorextrusion klonen

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" das Objekt aus, auf das Sie die Extrusion eines anderen Objekts klonen möchten.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Effekt klonen", "Extrusion aus".

3.	Wählen Sie mit dem daraufhin angezeigten horizontalen Cursor die Extrusion aus, die Sie klonen möchten.

 Hinweis

•	Die Füllungs- und Umrißeigenschaften des ausgewählten Objekts bleiben unverändert.

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Vektorextrusionen bearbeiten


Übersicht: Vektorextrusionen bearbeiten
Vektorextrusionen bearbeiten

Nachdem Sie einem Objekt eine Vektorextrusion zugewiesen haben, können Sie deren einzelne Komponenten auswählen und bearbeiten. Sie können Vektorextrusionen durch Umformen des Steuerobjekts, durch Ändern der Tiefe der extrudierten Flächen und durch Drehen bearbeiten. Darüber hinaus können Sie den Typ der Vektorextrusion ändern sowie deren Fluchtpunkt verschieben, sperren, kopieren und mehreren Vektorextrusionen zuweisen. Außerdem können Sie die von CorelDRAW beim Rendern und Drucken von Illustrationen mit Extrusionen verwendete Facettengröße ändern.

Die extrudierten Flächen bilden zusammen mit dem ursprünglichen Objekt (dem Steuerobjekt) eine dynamisch verknüpfte Gruppe. Wenn Sie die Form des Steuerobjekts ändern, werden die extrudierten Flächen automatisch entsprechend angepaßt. Wenn Sie beispielsweise ein Polygon extrudieren und später mit dem Hilfemittel "Form" in einen Stern umwandeln, verändern sich die extrudierten Flächen entsprechend der neuen Form des Steuerobjekts.

Der Typ der Vektorextrusion bestimmt die Position der extrudierten Flächen in bezug auf das Steuerobjekt sowie die Position des Fluchtpunkts.

Sie können den Fluchtpunkt verschieben, ohne den Extrusionstyp zu ändern. Sie können Fluchtpunkte auch in bezug auf die Seite oder auf das Steuerobjekt sperren. Wenn Sie einen Fluchtpunkt in bezug auf die Seite sperren, bleibt seine Position auf der Seite unverändert. Beim Verschieben des Steuerobjekts behält der Fluchtpunkt seine Position bei. Die Vektorextrusion wird anhand der neuen Position des Steuerobjekts neu gezeichnet.

Fluchtpunkte können kopiert und mehreren Vektorextrusionen zugewiesen werden. Wenn Sie den Fluchtpunkt einer Vektorextrusion auf ein anderes Objekt kopieren, wird über dem vorhandenen Fluchtpunkt ein neuer Fluchtpunkt erstellt. Daher scheinen beide Objekte auf denselben Fluchtpunkt zuzulaufen. Die beiden Fluchtpunkte können unabhängig voneinander bearbeitet werden. Wenn Sie einen Fluchtpunkt mehreren Vektorextrusionen zuweisen, teilen sich diese den Fluchtpunkt. Positionsänderungen am Fluchtpunkt wirken sich dann auf alle Extrusionen aus, für die dieser Fluchtpunkt gilt.

Die Facettengröße ist die Mindestgröße der Polygonflächen, die zur Erzeugung der Extrusionen eingesetzt werden. Jede Facette hat eine eindeutige Farbe, so daß durch kleinere Facetten ein glatter Farbübergang und durch größere Facetten ein gröberer Farbübergang auf beleuchteten Extrusionen erzeugt wird.

Beim Bearbeiten der Zeichnung empfiehlt es sich, die verschiedenen extrudierten Flächen entweder zu trennen oder ganz zu löschen.

 Verwandte Themen


Vektorextrusionen auswählen

Sie können die gesamte Extrusion, das ursprüngliche Objekt (Steuerobjekt) sowie die extrudierten und abgeschrägten Flächen auswählen.

Eine ganze Vektorextrusion auswählen

1.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Klicken Sie auf eine beliebige extrudierte Fläche der Extrusion.

Das Steuerobjekt einer Vektorextrusion auswählen

1.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Klicken Sie auf das Steuerobjekt.

Eine extrudierte Fläche auswählen

1.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, und klicken Sie auf eine extrudierte Fläche.

Eine abgeschrägte Fläche auswählen

1.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, und klicken Sie auf eine abgeschrägte Fläche.

 Hinweis

•	Sie müssen die Extrusion zuerst auftrennen, damit die einzelnen Komponenten ausgewählt werden können. Weitere Informationen finden Sie unter "Vektorextrusionen trennen".

 Verwandte Themen


Die Form des Steuerobjekts einer Extrusion bearbeiten

Sie können die Form der Steuerobjekte von Vektorextrusionen ändern.

Die Form des Steuerobjekts einer Extrusion bearbeiten

1.	Öffnen Sie das Flyout "Formbearbeitung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Form".

2.	Wählen Sie das Steuerobjekt aus.

3.	Ändern Sie die Form des Steuerobjekts, indem Sie jeweils auf einen Knoten klicken und ihn durch Ziehen verschieben.

Wenn Sie die Maustaste loslassen, werden die extrudierten Flächen entsprechend Ihren Änderungen umgeformt.

 Hinweise

•	Steuerobjekte können nicht in jedem Fall mit dem Hilfsmittel "Form" bearbeitet werden. Perspektivextrusionen, die mit den Hilfsmitteln zum Drehen in der Eigenschaftsleiste gedreht, und Extrusionen, die mit dem Effekt "Perspektive hinzufügen" oder "Hülle" verändert wurden, können nicht auf diese Weise bearbeitet werden. Damit das Steuerobjekt umgeformt werden kann, muß zuerst der Effekt entfernt werden. Weitere Informationen zum Umformen von Objekten finden Sie unter "Objekte zeichnen und formen".

•	Mit den Steuerelementen im Dialogfeld "Text formatieren" können Sie extrudierten Text formatieren. Doppelklicken Sie mit dem Hilfsmittel "Form" auf die Textknoten des Objekts, um das Dialogfeld aufzurufen.

 Verwandte Themen


Die Tiefe einer Vektorextrusion festlegen

Sie können die Tiefe von Vektorextrusionen anpassen.

Die Tiefe einer Vektorextrusion festlegen

1.	Wählen Sie die Extrusion mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Geben Sie im Feld "Tiefe" in der Eigenschaftsleiste den gewünschten Wert ein.

3.	Drücken Sie die Eingabetaste.

 Verwandte Themen


Vektorextrusionen drehen

Sie können Vektorextrusionen unter Angabe genauer Werte drehen.

Eine Vektorextrusion drehen

1.	Wählen Sie die Extrusion mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Extrusion drehen" in der Eigenschaftsleiste.

3.	Geben Sie im Prozentfeld für die X-Achse den gewünschten Wert für die Drehung der Extrusion um die X-Achse ein.

4.	Geben Sie im Prozentfeld für die Y-Achse den gewünschten Wert für die Drehung der Extrusion um die Y-Achse ein.

5.	Geben Sie im Prozentfeld für die Z-Achse den gewünschten Wert für die Drehung der Extrusion um die Z-Achse ein.

 Hinweis

•	Die Drehfunktion kann bei den Extrusionstypen "Vorn Parallel" und "Hinten Parallel" nicht verwendet werden.

 Verwandte Themen


Den Extrusionstyp ändern

Wenn Sie einer Extrusion einen anderen Typ zuweisen, können Sie den Fluchtpunkt für die Projektion der extrudierten Flächen ändern.

Den Typ einer Extrusion ändern

1.	Wählen Sie die Extrusion mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Wählen Sie im Listenfeld "Extrusionstyp" in der Eigenschaftsleiste einen Extrusionstyp aus.

 Hinweis

•	Bei den Extrusionstypen "Hinten Parallel" und "Vorn Parallel" liegt der Fluchtpunkt im Unendlichen, so daß die extrudierten Flächen niemals zusammenlaufen.

 Verwandte Themen


Den Fluchtpunkt einer Extrusion verschieben

Durch Verschieben des Fluchtpunktes können Sie die Tiefe von Parallelextrusionen ändern und die Perspektive von Perspektivextrusionen steuern.

Den Fluchtpunkt einer Extrusion verschieben

1.	Wählen Sie die Extrusion mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Geben Sie die horizontale und vertikale Koordinate des Fluchtpunkts (bezogen auf den Linealursprung) in die Felder "Fluchtpunktkoordinaten" in der Eigenschaftsleiste ein.

 Verwandte Themen


Den Fluchtpunkt einer Extrusion sperren

Sie können den Fluchtpunkt einer Extrusion in bezug auf die Seite oder auf das Steuerobjekt sperren.

Den Fluchtpunkt einer Extrusion sperren

1.	Wählen Sie die Extrusion aus, indem Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" auf eine extrudierte Fläche klicken.

2.	Wählen Sie eine der folgenden Optionen aus dem Listenfeld "Fluchtpunkteigenschaften" in der Eigenschaftsleiste:

•	FP zu Objekt gesperrt

•	FP zu Seite gesperrt

 Hinweis

•	Standardmäßig übernehmen alle neuen Extrusionen die Einstellung "FP zu Objekt gesperrt".

 Verwandte Themen


Fluchtpunkte kopieren und gemeinsam nutzen lassen

Sie können Fluchtpunkte durch Kopieren auf andere Objekte übertragen oder mehreren Objekten gleichzeitig zuweisen.

Den Fluchtpunkt in eine andere Extrusion kopieren

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" die Extrusion aus, auf die Sie einen Fluchtpunkt kopieren möchten.

2.	Wählen Sie im Listenfeld "Fluchtpunkteigenschaften" in der Eigenschaftsleiste die Option "Fluchtpunkt kopieren".

3.	Wählen Sie das extrudierte Objekt aus, dessen Fluchtpunkt Sie kopieren möchten.

 Hinweis

•	Die beiden Fluchtpunkte können unabhängig voneinander bearbeitet werden.

Einen Fluchtpunkt mehreren Extrusionen zuweisen

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" die Extrusion mit dem Fluchtpunkt aus, den Sie durch einen gemeinsam genutzten Fluchtpunkt ersetzen möchten.

2.	Wählen Sie im Listenfeld "Fluchtpunkteigenschaften" in der Eigenschaftsleiste die Option "Gemeinsamer Fluchtpunkt".

3.	Wählen Sie die Extrusion mit dem Fluchtpunkt aus, der mehreren Extrusionen zugewiesen werden soll.

 Verwandte Themen


Die Druckausgabe von Vektorextrusionen beschleunigen

Sie können die Facettengröße steuern, die von CorelDRAW beim Rendern und Drucken von Illustrationen mit Extrusionen verwendet wird. Sie können die Facettengröße auch zusammen mit Ihrem Dokument abspeichern.

Die Druckausgabe von Vektorextrusionen beschleunigen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Arbeitsbereich", "Bearbeiten".

3.	Geben Sie im Feld "Min. Extrusionsfacettengröße" einen Wert von 0,0025 bis 91,4 cm für die Facettengröße ein, die von CorelDRAW beim Rendern und Drucken von Extrusionen verwendet werden soll.

 Hinweis

•	Die besten Ergebnisse erzielen Sie, wenn Sie für die Facettengröße einen Wert zwischen 0,0025 und 1,27 cm festlegen. Durch einen höheren Wert (1,27 cm) verkürzt sich die zum Aktualisieren des Bildschirms benötigte Zeit. Um eine optimale Qualität zu erzielen, verringern Sie die Facettengröße unmittelbar vor der Druckausgabe.

Die Facettengröße mit dem Dokument abspeichern

1.	Befolgen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 und 2.

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Facettengröße mit Dokument speichern".

 Verwandte Themen


Vektorextrusionen trennen

Vektorextrusionen können in ihre einzelnen Komponenten aufgetrennt werden. Dadurch können die Komponenten ausgewählt und bearbeitet werden. Weitere Informationen finden Sie unter "Vektorextrusionen auswählen".

Eine Vektorextrusion trennen

1.	Wählen Sie die Extrusion mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Anordnen", "Trennen".

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Vektorextrusionen löschen

Sie können die extrudierten Flächen vom Steuerobjekt entfernen.

Eine Vektorextrusion löschen

1.	Wählen Sie die Extrusion mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Extrusion aufheben".

 Tip

•	Sie können auch auf die Schaltfläche "Extrusion löschen" in der Eigenschaftsleiste klicken.

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Vektorextrusionen mit Füllungen versehen


Übersicht: Vektorextrusionen mit Füllungen versehen
Vektorextrusionen mit Füllungen versehen

Sie können Vektorextrusionen im ganzen oder auch den extrudierten oder abgeschrägten Flächen von Vektorextrusionen Füllungen zuweisen. Sie können den Extrusionen in Ihren Zeichnungen gleichmäßige Füllungen, Farbverlaufsfüllungen, Zweifarben- und Vollfarben-Musterfüllungen, Füllmuster sowie Bitmap-Musterfüllungen zuweisen.

Darüber hinaus können Sie die Füllung des Steuerobjekts auch den extrudierten Flächen zuweisen. Sie können die Füllung auf einzelne Flächen oder aber als durchgängiges Muster in Form einer Gewebefüllung auftragen.

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Extrudierten und abgeschrägten Flächen Füllungen zuweisen

Sie können den extrudierten Flächen die Füllung des Steuerobjekts zuweisen. Wenn Sie die Füllung des Steuerobjekts als Gewebefüllung zuweisen, bedeckt sie die gesamte Extrusion als durchlaufendes Muster. Außerdem können Sie abgeschrägten Flächen die Füllung der Extrusion oder aber eine eigene Füllung zuweisen.

Die Füllung eines Steuerobjekts den extrudierten Flächen zuweisen

1.	Wählen Sie die Extrusion mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Farbe" in der Eigenschaftsleiste.

3.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Mit Objektfüllung".

pgx_extrude_bevel_fill

Die Schaltfläche ist aktiviert, wenn sie gedrückt erscheint.

Eine Gewebefüllung zuweisen

1.	Führen Sie alle Schritte der vorherigen Anleitung durch.

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Gewebefüllungen".

Abgeschrägten Flächen die Füllung einer Extrusion zuweisen

1.	Führen Sie alle Schritte der Anleitung unter "Die Füllung eines Steuerobjekts den extrudierten Flächen zuweisen" durch.

2.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Extrusion für Abschräg. verwend.".

Die Schaltfläche ist aktiviert, wenn sie gedrückt erscheint.

Abgeschrägten Flächen eine eigene Füllung zuweisen

1.	Führen Sie alle Schritte der Anleitung unter "Die Füllung eines Steuerobjekts den extrudierten Flächen zuweisen" durch.

2.	Deaktivieren Sie die Schaltfläche "Extrusion für Abschräg. verwend.".

Die Schaltfläche ist deaktiviert, wenn sie aussieht, als wäre sie nicht gedrückt.

3.	Öffnen Sie die Farbauswahl "Abschrägungsfarbe", und klicken Sie auf eine Farbe.

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Extrudierten und abgeschrägten Flächen Vollfüllungen zuweisen

Sie können den extrudierten oder abgeschrägten Flächen von Objekten beliebige Volltonfarben zuweisen, ohne daß sich dadurch die Farbe des Steuerobjekts ändert. Außerdem können Sie die Füllung der extrudierten Flächen für abgeschrägte Objekte verwenden.

Extrudierten Flächen eine Volltonfarbe zuweisen

1.	Wählen Sie die Extrusion mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Farbe" in der Eigenschaftsleiste.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Volltonfarbe verwenden".

4.	Öffnen Sie die Farbauswahl, und klicken Sie auf eine Farbe.

Abgeschrägten Flächen die Füllung der Extrusion zuweisen

1.	Befolgen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 bis 3.

2.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Extrusion für Abschräg. verwend.".

Die Schaltfläche ist aktiviert, wenn sie gedrückt erscheint.

Abgeschrägten Flächen eine eigene Vollfüllung zuweisen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 der Anleitung unter "Extrudierten Flächen eine Volltonfarbe zuweisen" durch.

2.	Deaktivieren Sie die Schaltfläche "Extrusion für Abschräg. verwend.".

Die Schaltfläche ist deaktiviert, wenn sie aussieht, als wäre sie nicht gedrückt.

3.	Öffnen Sie die Farbauswahl "Abschrägungsfarbe", und klicken Sie auf eine Farbe.

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Extrudierten und abgeschrägten Flächen Gradientenfüllungen zuweisen

Sie können den extrudierten und abgeschrägten Flächen von Objekten Gradientenfüllungen, also Füllungen mit einem Übergang zwischen zwei Farben, zuweisen; dabei bleibt das Steuerobjekt unverändert. Außerdem können Sie den abgeschrägten Flächen von Objekten Vollfüllungen zuweisen.

Extrudierten und abgeschrägten Flächen eine Gradientenfüllung zuweisen

1.	Wählen Sie die Extrusion mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Farbe" in der Eigenschaftsleiste.

3.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Farbschattierung verwenden".

Die Schaltfläche ist aktiviert, wenn sie gedrückt erscheint.

4.	Öffnen Sie die Auswahl "Extrusionsfarbe: Vollton/Schattierung von", und klicken Sie auf die gewünschte Ausgangsfarbe für die Gradientenfüllung.

5.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Extrusion für Abschräg. verwend." in der Eigenschaftsleiste.

Die Schaltfläche ist aktiviert, wenn sie gedrückt erscheint.

6.	Öffnen Sie die Auswahl "Extrusionsfarbe: Schattierung nach", und klicken Sie auf die gewünschte Zielfarbe für die Gradientenfüllung.

Abgeschrägten Flächen eines Objekts eine Gradientenfüllung zuweisen

1.	Führen Sie alle Schritte der vorherigen Anleitung durch.

2.	Deaktivieren Sie die Schaltfläche "Extrusion für Abschräg. verwend.".

Die Schaltfläche ist deaktiviert, wenn sie aussieht, als wäre sie nicht gedrückt.

Abgeschrägten Flächen eines Objekts eine Vollfüllung zuweisen

1.	Führen Sie alle Schritte der Anleitung unter "Extrudierten und abgeschrägten Flächen eine Gradientenfüllung zuweisen" durch.

2.	Öffnen Sie die Farbauswahl "Abschrägungsfarbe", und klicken Sie auf eine Farbe.

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Vektorextrusionen beleuchten


Übersicht: Vektorextrusionen beleuchten
Vektorextrusionen beleuchten

Mit Hilfe von Lichtquellen läßt sich die Wirkung von Vektorextrusionen und diesen zugewiesenen Füllungen steigern. Der Beleuchtungseffekt wird in CorelDRAW erreicht, indem simulierte Weißlichtquellen erstellt und zugewiesen werden. Sie können bis zu drei Lichtquellen aus beliebigen Positionen und mit beliebiger Intensität auf das extrudierte Objekt richten.

Über die Intensität können Sie festlegen, welche Lichtmenge die einzelnen Lichtquellen abgeben. Wenn Sie beispielsweise mehrere Lichtquellen mit hoher Intensität festlegen, werden extrudierte Flächen mit sehr hellen Farben dargestellt.

Lichtstrahlen treffen immer direkt auf das Steuerobjekt und wirken sich auf den extrudierten Flächen schwächer aus. Wenn also das Steuerobjekt teilweise nicht sichtbar ist, weil es gedreht wurde, ist die Änderung der Richtung bzw. der Intensität des Lichtstrahls möglicherweise nicht deutlich zu sehen.

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Lichtquellen für Vektorextrusionen zuweisen und entfernen

Sie können den extrudierten Objekten in Ihren Zeichnungen bis zu drei Lichtquellen zuweisen und auf diese Weise die Wirkung der Extrusion und der Füllungseigenschaften steigern. Außerdem können Sie zugewiesene Lichtquellen wieder entfernen.

Einer Vektorextrusion Lichtquellen zuweisen

1.	Wählen Sie die Extrusion mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Beleuchtung" in der Eigenschaftsleiste.

3.	Aktivieren Sie einen oder mehrere "Lichtschalter".

Die Lichtquellen werden im Vorschaufenster als numerierte Kreise angezeigt. Wenn der entsprechende Lichtschalter gedrückt ist, ist die Lichtquelle aktiviert.

4.	Positionieren Sie die Lichter durch Ziehen der numerierten Kreise im Vorschaubereich.

Eine Lichtquelle aus einer Vektorextrusion entfernen

1.	Befolgen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 und 2.

2.	Deaktivieren Sie den "Lichtschalter" (1, 2 oder 3) für das Licht, das Sie entfernen möchten.

Wenn der entsprechende Lichtschalter nicht gedrückt ist, ist die Lichtquelle deaktiviert.

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Die Intensität von Lichtquellen anpassen

Sie können die Füllungsfarben von Vektorextrusionen abdunkeln oder aufhellen, indem Sie die Intensität der Lichtquellen anpassen. Außerdem können Sie festlegen, ob helle und dunkle Farbschattierungen (Helligkeit und Sättigung) präzise kombiniert oder die Schattierungen auf weniger aufwendige Weise berechnet werden sollen.

Den Intensitätsgrad einer Lichtquelle festlegen

1.	Wählen Sie die Extrusion mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Beleuchtung" in der Eigenschaftsleiste.

3.	Klicken Sie im Vorschaubereich auf die Lichtquelle (den numerierten Kreis), die Sie anpassen möchten.

4.	Legen Sie mit dem Schieber "Intensität" fest, welche Lichtmenge von der Lichtquelle abgegeben wird.

Die Schattierung realistischer gestalten

1.	Befolgen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 und 2.

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Voller Farbbereich".

Ein einfacheres Berechnungsverfahren für Schattierungen verwenden

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der Anleitung unter "Den Intensitätsgrad einer Lichtquelle festlegen" durch.

2.	Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Voller Farbbereich".

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Bitmap-Extrusionen erstellen


Übersicht: Bitmap-Extrusionen erstellen
Bitmap-Extrusionen erstellen

Wenn Sie Ihren Objekten Bitmap-Extrusionen zuweisen, können Sie sie im dreidimensionalen Raum bearbeiten. Durch Zuweisen abgeschrägter Kanten können Sie die Eckenform des Objekts verändern. Sie können den Winkel und die Tiefe der Abschrägung für die Vorderseite, für die Rückseite oder für Vorder- und Rückseite des Objekts festlegen.

Beim Rendern wird eine Ansicht des dreidimensionalen Objekts erfaßt und als zweidimensionale Bitmap gespeichert. Wenn der erzielte Effekt nicht Ihren Vorstellungen entspricht, können Sie die Bitmap-Extrusion wieder entfernen.

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Bitmap-Extrusionen zuweisen, rendern und entfernen

Sie können den Objekten in Ihren Zeichnungen Bitmap-Extrusionen zuweisen und diese rendern. Wenn der erstellte Effekt nicht Ihren Vorstellungen entspricht, können Sie die Bitmap-Extrusion wieder entfernen.

Eine Bitmap-Extrusion zuweisen

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Extrusion".

2.	Wählen Sie das Objekt aus.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Modus 'Bitmap-Extrusion'" in der Eigenschaftsleiste.

Eine Bitmap-Extrusion rendern

•	Klicken Sie auf eine Stelle außerhalb des Begrenzungsrahmens der Bitmap-Extrusion.

 Hinweis

•	Sie können die Auflösung von Bitmap-Extrusionen ändern. Weitere Informationen finden Sie unter "Die Render-Auflösung von hinterlegten Schatten ändern".

Eine Bitmap-Extrusion entfernen

1.	Wählen Sie die gerenderte Bitmap-Extrusion mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bearbeiten", "Rückgängig: Bitmap-Extrusion".

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Abgeschrägte Bitmap-Extrusionen zuweisen

Sie können der Vorderseite, der Rückseite oder der Vorder- und Rückseite von Objekten abgeschrägte Kanten zuweisen. Außerdem können Sie die Höhe und Breite der Abschrägung angeben.

Eine abgeschrägte Kante zuweisen

1.	Wählen Sie die Bitmap-Extrusion mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf das Listenfeld "Vordere Abschrägung" in der Eigenschaftsleiste, und wählen Sie eine Abschrägung für die Vorderseite der Extrusion aus.

3.	Klicken Sie auf das Listenfeld "Hintere Abschrägung" in der Eigenschaftsleiste, und wählen Sie eine Abschrägung für die Rückseite der Extrusion aus.

Die Breite einer Abschrägung ändern

1.	Wählen Sie die Bitmap-Extrusion mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Abschrägung" in der Eigenschaftsleiste.

3.	Geben Sie im Feld "Abschrägungsbreite" den gewünschten Wert ein.

4.	Drücken Sie die Eingabetaste.

Die Höhe der Abschrägung ändern

1.	Befolgen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 und 2.

2.	Geben Sie im Feld "Abschrägungshöhe" den gewünschten Wert ein.

3.	Drücken Sie die Eingabetaste.

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Bitmap-Extrusionen bearbeiten


Übersicht: Bitmap-Extrusionen bearbeiten
Bitmap-Extrusionen bearbeiten

Nachdem Sie einem Objekt eine Bitmap-Extrusion zugewiesen haben, können Sie das gerenderte Objekt auswählen und bearbeiten. Sie können auch die Position von Bitmap-Extrusionen ändern; dabei können Sie selbst festlegen, ob die Extrusion gerendert wird.

Wenn Sie eine Bitmap-Extrusion zuweisen, wird das Objekt von einem Begrenzungsrahmen umschlossen. Mit Hilfe dieses Begrenzungsrahmens können Sie die Bitmap vergrößern und verkleinern oder dehnen. Außerdem können Sie Bitmap-Extrusionen drehen und die Tiefe von Bitmap-Extrusionen ändern.

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Gerenderte Bitmap-Extrusionen bearbeiten

Sie können jederzeit Änderungen an gerenderten Bitmap-Extrusionen vornehmen.

Eine gerenderte Bitmap-Extrusion auswählen

•	Doppelklicken Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" auf die Bitmap-Extrusion.

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Bitmap-Extrusionen positionieren

Sie können Bitmap-Extrusionen positionieren, ohne sie zu rendern. Gerenderte Bitmap-Extrusionen können ebenfalls verschoben werden.

Eine Bitmap-Extrusion ohne Rendern positionieren

1.	Wählen Sie die Bitmap-Extrusion mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Geben Sie im Feld "Objektposition X" in der Eigenschaftsleiste den gewünschten Wert ein.

3.	Geben Sie im Feld "Objektposition Y" in der Eigenschaftsleiste den gewünschten Wert ein.

4.	Drücken Sie die Eingabetaste.

Eine gerenderte Bitmap-Extrusion positionieren

1.	Wählen Sie die Bitmap-Extrusion mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Ziehen Sie die Bitmap-Extrusion an die gewünschte Position.

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Bitmap-Extrusionen vergrößern, verkleinern und dehnen

Bitmap-Extrusionen können unter Beibehaltung des Seitenverhältnisses (proportional) vergrößert und verkleinert oder aber gedehnt werden. Außerdem können Sie die Bitmap an den Begrenzungsrahmen anpassen, falls dieser zu groß für die Extrusion ist oder falls der Begrenzungsrahmen nur eine eingeschränkte Darstellung der Extrusion ermöglicht.

Eine Bitmap-Extrusion proportional vergrößern oder verkleinern

1.	Wählen Sie die Bitmap-Extrusion mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Ziehen Sie einen der Auswahlhaltepunkte an den Ecken des Begrenzungsrahmens.

Eine Bitmap-Extrusion dehnen

1.	Wählen Sie die Bitmap-Extrusion mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Ziehen Sie einen der Auswahlhaltepunkte an den Seitenmitten des Begrenzungsrahmens.

 Tip

•	Sie können auch numerische Werte in die Felder "Objektgröße" in der Eigenschaftsleiste eingeben.

Eine Bitmap-Extrusion an den Begrenzungsrahmen anpassen

1.	Doppelklicken Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" auf die Bitmap-Extrusion.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "An Ansicht anpassen" in der Eigenschaftsleiste.

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Die Tiefe von Bitmap-Extrusionen festlegen

Sie können die Tiefe von Bitmap-Extrusionen festlegen.

Die Tiefe einer Bitmap-Extrusion ändern

1.	Klicken Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" auf die Bitmap-Extrusion.

2.	Geben Sie den gewünschten Wert in das Feld "Extrudieren: Tiefe" in der Eigenschaftsleiste ein.

3.	Drücken Sie die Eingabetaste.

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Bitmap-Extrusionen drehen

Bitmap-Extrusionen können durch Eingabe numerischer Werte oder mit Hilfe der Drehhaltepunkte gedreht werden.

Eine Bitmap-Extrusion über die Eigenschaftsleiste drehen

1.	Wählen Sie die Bitmap-Extrusion mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Extrusion drehen" in der Eigenschaftsleiste.

3.	Geben Sie im Prozentfeld für die X-Achse den gewünschten Wert für die Drehung der Extrusion in bezug zur X-Achse ein.

4.	Geben Sie im Prozentfeld für die Y-Achse den gewünschten Wert für die Drehung der Extrusion in bezug zur Y-Achse ein.

5.	Geben Sie im Prozentfeld für die Z-Achse den gewünschten Wert für die Drehung der Extrusion in bezug zur Z-Achse ein.

6.	Drücken Sie die Eingabetaste.

Eine Bitmap-Extrusion interaktiv drehen

1.	Doppelklicken Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" auf die Bitmap-Extrusion.

2.	Doppelklicken Sie auf die Bitmap-Extrusion, so daß die Drehhaltepunkte angezeigt werden.

3.	Drehen Sie das Objekt mit Hilfe der Drehhaltepunkte.

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Bitmap-Extrusionen mit Füllungen versehen


Übersicht: Bitmap-Extrusionen mit Füllungen versehen
Bitmap-Extrusionen mit Füllungen versehen

Durch Zuweisen von Füllmustern können Sie die Füllung von Bitmap-Extrusionen ändern. Füllmuster sind per Zufallsgenerator erzeugte fraktale Füllungen, mit denen Ihre Objekte ein natürliches Aussehen erhalten. Durch Füllmuster werden Ihre Dateien erheblich umfangreicher, und die Druckausgabe dauert länger. Sie sollten daher diese Füllungen nicht bei großen Objekten verwenden.

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Bitmap-Extrusionen Füllmuster zuweisen

Sie können Ihren Bitmap-Extrusionen Füllmuster zuweisen.

Einer Bitmap-Extrusion ein Füllmuster zuweisen

1.	Wählen Sie die Bitmap-Extrusion mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Wählen Sie im Listenfeld "Füllmuster" in der Eigenschaftsleiste ein Muster aus.


Bitmap-Extrusionen beleuchten


Übersicht: Bitmap-Extrusionen beleuchten
Bitmap-Extrusionen beleuchten

Durch Beleuchten können Sie Bitmap-Extrusionen realistischer gestalten und in der Wirkung verstärken. Wenn Sie ein und dasselbe Objekt mit verschiedenen Beleuchtungen rendern, erhalten Sie in vielen Fällen völlig verschiedene Ergebnisse. So sieht beispielsweise eine ganz ohne Licht gerenderte Bitmap-Extrusion wie ein ohne Blitz aufgenommenes Foto aus. Bei zu starker Beleuchtung gehen hingegen feinere Effekte verloren.

Einer neu erstellten Bitmap-Extrusion sind zunächst keinerlei Lichtquellen zugewiesen. Sie können im weiteren beliebig viele Lichtquellen hinzufügen; beachten Sie jedoch, daß mit der Anzahl der Lichtquellen auch die zum Rendern der fertigen Illustration benötigte Rechenzeit zunimmt. Es stehen mehrere Lichtquellentypen zur Auswahl, um den gewünschten Effekt zu erzeugen.

Umgebungslicht

Umgebungslicht ist gleichförmig. Es hat keinen spezifischen Ursprung und wirft keinen Schatten. Es entspricht dem Tageslicht in einer natürlichen Umgebung. Umgebungslicht strahlt in alle Richtungen und hat keine Position.

Punktlicht

Bei einem Punktlicht handelt es sich um ein spezielles Objekt, das Licht in alle Richtungen ausstrahlt.

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Bitmap-Extrusionen Umgebungslicht zuweisen

Sie können den Bitmap-Extrusionen in Ihren Zeichnungen Umgebungslicht zuweisen. Umgebungslicht entspricht dem natürlichen Licht der Umwelt.

Einer Bitmap-Extrusion Umgebungslicht zuweisen

1.	Wählen Sie die Bitmap-Extrusion mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Umgebungslicht" in der Eigenschaftsleiste.

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Ein".

4.	Klicken Sie auf eine Farbe und anschließend auf "OK".

5.	Ziehen Sie den Schieber "Helligkeit" nach links oder nach rechts, um die Lichtstärke (Intensität) zu erhöhen bzw. zu verringern.

 Hinweis

•	Mit niedrigeren Werten für die Lichtstärke des Umgebungslichts erreichen Sie tiefere Schatten und stärkere Kontraste in den ausgeleuchteten Bereichen. Je höher Sie die Helligkeit des Umgebungslichts einstellen, desto geringer wird die Intensität der durch die übrigen Lichteinstellungen erzeugten Schatten und sonstigen Effekte. Hierdurch wirkt das Bild insgesamt flacher. Setzen Sie das Umgebungslicht auf Null, wenn ausschließlich die übrigen Lichteinstellungen gelten sollen. Um beispielsweise den dramatischen Effekt eines Scheinwerfers auf einer Theaterbühne zu erzeugen, empfiehlt es sich, kein Umgebungslicht zu verwenden.

 Tip

•	Sie können auch einen numerischen Wert in das Feld "Helligkeit" eingeben.

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Bitmap-Extrusionen Punktlichter zuweisen

Sie können den Bitmap-Extrusionen in Ihren Zeichnungen Punktlichter zuweisen. Sie können das Licht frei positionieren und damit die Richtung, aus der das Objekt beleuchtet wird, nach Belieben ändern. Auch die Intensität und Farbe von Punktlichtern können Sie ändern. Wenn der Beleuchtungseffekt nicht Ihren Vorstellungen entspricht, können Sie Ihn wieder entfernen.

Einer Bitmap-Extrusion ein Punktlicht zuweisen

1.	Wählen Sie die Bitmap-Extrusion mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Punktlicht" in der Eigenschaftsleiste.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Licht hinzufügen".

Die Lichtquelle wird in der Mitte des schwarz ausgefüllten Kreises im Vorschaufenster angezeigt.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

Ein Punktlicht positionieren

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der vorherigen Anleitung durch.

2.	Ziehen Sie die Lichtquelle aus der Mitte des schwarzen Kreises in einen anderen Bereich des Vorschaufensters.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

Die Intensität einer Lichtquelle ändern

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der Anleitung unter "Einer Bitmap-Extrusion ein Punktlicht zuweisen" durch.

2.	Klicken Sie im Vorschaufenster auf das Punktlicht.

3.	Ziehen Sie den Schieber "Helligkeit" nach links oder nach rechts, um die Lichtstärke (Intensität) zu erhöhen bzw. zu verringern.

 Tip

•	Sie können auch einen numerischen Wert in das Feld "Helligkeit" eingeben.

Die Farbe eines Punktlichts ändern

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der Anleitung unter "Einer Bitmap-Extrusion ein Punktlicht zuweisen" durch.

2.	Klicken Sie im Vorschaufenster auf das Punktlicht.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Farbe".

4.	Klicken Sie auf eine Farbe und anschließend auf "OK".

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

Ein Punktlicht entfernen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der Anleitung unter "Einer Bitmap-Extrusion ein Punktlicht zuweisen" durch.

2.	Klicken Sie im Vorschaufenster auf das Punktlicht.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Licht entfernen".

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Mit hinterlegten Schatten arbeiten


Übersicht: Mit hinterlegten Schatten arbeiten
Mit hinterlegten Schatten arbeiten

Durch hinterlegte Schatten können Sie die Illusion räumlicher Abstände zwischen den Objekten in Ihren Zeichnungen erzeugen. Hinterlegte Schatten können Sie den meisten Objekten (oder Objektgruppen) hinzufügen, die Sie in CorelDRAW erstellt haben, also beispielsweise Grafiktext, Mengentext oder Bitmaps. Verknüpften Gruppen wie etwa überblendeten, mit Konturen versehenen, abgeschrägten oder extrudierten Objekten sowie bereits vorhandenen hinterlegten Schatten können keine hinterlegten Schatten zugewiesen werden.

Sie können hinterlegte Schatten bearbeiten und dadurch die erzielte Wirkung verändern. So können Sie beispielsweise die Farbe hinterlegter Schatten ändern.

 Detailliertere Informationen
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Hinterlegte Schatten erstellen


Übersicht: Hinterlegte Schatten erstellen
Hinterlegte Schatten erstellen

Wenn Sie einem Objekt einen hinterlegten Schatten zuweisen, entsteht eine verknüpfte Gruppe. Dabei fungiert das Objekt, dem Sie den hinterlegten Schatten zuweisen, als Steuerobjekt. Am Steuerobjekt vorgenommene Änderungen wirken sich auch auf den hinterlegten Schatten aus. Wenn Sie beispielsweise die Größe des Steuerobjekts verändern, wird die Größe des hinterlegten Schattens automatisch entsprechend angepaßt. Sie können jedoch den hinterlegten Schatten (bei dem es sich um eine Bitmap handelt) vom Steuerobjekt trennen, so daß die beiden Objekte unabhängig voneinander bearbeitet werden können.

Hinterlegte Schatten können durch Kopieren und Klonen auf andere Objekte übertragen werden. Wenn Sie einen hinterlegten Schatten kopieren, werden seine Eigenschaften für ein anderes ausgewähltes Objekt übernommen. Beim Klonen eines hinterlegten Schattens werden seine Eigenschaften ebenfalls für ein anderes ausgewähltes Objekt übernommen; am ursprünglichen hinterlegten Schatten (dem Original) vorgenommene Änderungen werden jedoch auch dem Klon zugewiesen. Die Einstellungen geklonter hinterlegter Schatten können nicht direkt bearbeitet werden; alle Änderungen müssen am Original vorgenommen werden.

Wenn der mit dem hinterlegten Schatten erzielte Effekt nicht Ihren Vorstellungen entspricht, können Sie ihn wieder vom Objekt entfernen. Sie können auch das Objekt selbst entfernen und nur dessen hinterlegten Schatten beibehalten.

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Hinterlegte Schatten hinzufügen und entfernen

Sie können den meisten in CorelDRAW erstellten Objekten hinterlegte Schatten hinzufügen. Außerdem können Sie hinterlegte Schatten wieder vom Objekt entfernen oder das Objekt selbst löschen und nur den hinterlegten Schatten beibehalten.

Einem Objekt einen hinterlegten Schatten hinzufügen

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktiver hinterlegter Schatten".

2.	Wählen Sie das Objekt aus, dem Sie einen hinterlegten Schatten zuweisen möchten, und führen Sie einen der folgenden Schritte durch:

•	Positionieren Sie den Cursor in der Mitte des Objekts, um einen hinterlegten Schatten mit dem Perspektiventyp "Flach" zu erzeugen.

•	Positionieren Sie den Cursor rechts vom Objekt, um einen hinterlegten Schatten mit dem Perspektiventyp "Rechts" zu erzeugen.

•	Positionieren Sie den Cursor links vom Objekt, um einen hinterlegten Schatten mit dem Perspektiventyp "Links" zu erzeugen.

•	Positionieren Sie den Cursor unterhalb des Objekts, um einen hinterlegten Schatten mit dem Perspektiventyp "Unten" zu erzeugen.

3.	Positionieren Sie den hinterlegten Schatten durch Ziehen des Haltepunkts für das Füllungsende.

 Hinweis

•	Eine Liste der Objekte, denen keine hinterlegten Schatten zugewiesen werden kann, finden Sie unter "Mit hinterlegten Schatten arbeiten".

•	Der hinterlegte Schatten ist nur sichtbar, wenn das Objekt bei dessen Zuweisung über eine Füllung verfügt.

 Tip

•	Sie können den ursprünglichen Zustand des Objekts wiederherstellen, indem Sie beim Ziehen mit dem Hilfsmittel "Interaktiver hinterlegter Schatten" die Esc-Taste drücken.

Einen hinterlegten Schatten von einem Objekt entfernen

1.	Klicken Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" auf den hinterlegten Schatten.

Wenn Sie auf den Schatten klicken, wird auch das zugehörige Objekt mit ausgewählt. Wenn Sie auf das Objekt klicken, ist der hinterlegte Schatten nicht mit ausgewählt.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Hinterlegten Schatten entfernen".

 Tip

•	Sie können hinterlegte Schatten auch mit der Schaltfläche "Hinterlegten Schatten löschen" in der Eigenschaftsleiste entfernen.

Ein Objekt entfernen, aber den hinterlegten Schatten erhalten

1.	Wählen Sie den hinterlegten Schatten des Objekts mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Anordnen", "Trennen"

3.	Wählen Sie das Objekt aus.

4.	Wählen Sie "Bearbeiten", "Löschen".

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Hinterlegte Schatten kopieren und klonen

Sie können die Eigenschaften hinterlegter Schatten durch Kopieren und Klonen auf andere Objekte übertragen.

Einen hinterlegten Schatten kopieren

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" das Objekt aus, auf das Sie einen hinterlegten Schatten kopieren möchten.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Effekt kopieren", "Hinterlegter Schatten aus".

3.	Wählen Sie mit dem daraufhin angezeigten horizontalen Cursor den hinterlegten Schatten aus, den Sie kopieren möchten.

 Tip

•	Sie können auch die Schaltfläche "Eigenschaften des hinterlegten Schattens kopieren" in der Eigenschaftsleiste verwenden.

Einen hinterlegten Schatten klonen

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" das Objekt aus, auf das Sie einen hinterlegten Schatten klonen möchten.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Effekt klonen", "Hinterlegter Schatten aus".

3.	Wählen Sie mit dem daraufhin angezeigten horizontalen Cursor den hinterlegten Schatten aus, den Sie klonen möchten.

 Hinweis

•	Am ursprünglichen hinterlegten Schatten (dem Original) vorgenommene Änderungen wirken sich auch auf den geklonten hinterlegten Schatten aus. Die Einstellungen geklonter hinterlegter Schatten können nicht direkt bearbeitet werden; alle Änderungen müssen am Original vorgenommen werden.

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Hinterlegte Schatten bearbeiten


Übersicht: Hinterlegte Schatten bearbeiten
Hinterlegte Schatten bearbeiten

Durch Bearbeiten hinterlegter Schatten können Sie die erzielte Wirkung verändern. Sie können den horizontalen und vertikalen Abstand zwischen dem Steuerobjekt und dem hinterlegten Schatten anpassen. Sie können die Farbe hinterlegter Schatten ändern, hinterlegte Schatten ausblenden sowie die Deckkraft hinterlegter Schatten anpassen. Außerdem können Sie die Verlaufseigenschaften und die Perspektive hinterlegter Schatten bearbeiten. Bei hinterlegten Schatten handelt es sich um Bitmaps, die gerendert werden. Die Render-Auflösung kann ebenfalls geändert werden.

 Verwandte Themen


Den Versatz hinterlegter Schatten ändern

Sie können den Abstand zwischen dem hinterlegten Schatten und seinem Steuerobjekt ändern.

Den Versatz zwischen einem hinterlegten Schatten und seinem Steuerobjekt ändern

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktiver hinterlegter Schatten".

2.	Wählen Sie den hinterlegten Schatten aus.

3.	Geben Sie den gewünschten Wert für den horizontalen Versatz in das Feld "X" in der Eigenschaftsleiste ein.

4.	Geben Sie den gewünschten Wert für den vertikalen Versatz in das Feld "Y" in der Eigenschaftsleiste ein.

 Hinweis

•	Der Versatz kann nur bei hinterlegten Schatten mit dem Perspektiventyp "Flach" geändert werden. Informationen zum Ändern des Perspektiventyps finden Sie unter "Die Perspektive hinterlegter Schatten ändern."

 Verwandte Themen


Die Farbe hinterlegter Schatten ändern

Sie können die Farbe hinterlegter Schatten ändern.

Die Farbe des hinterlegten Schattens bearbeiten

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktiver hinterlegter Schatten".

2.	Wählen Sie den hinterlegten Schatten aus.

3.	Klicken Sie auf die Auswahl "Hinterlegter Schatten: Farbe" in der Eigenschaftsleiste und anschließend auf eine Farbe.

 Tip

•	Sie können die Farbe hinterlegter Schatten auch mit dem Hilfsmittel "Interaktiver hinterlegter Schatten" ändern, indem Sie eine Farbe aus der Farbpalette auf den Haltepunkte für das Füllungsende ziehen.

 Verwandte Themen


Die Deckkraft hinterlegter Schatten ändern

Sie können die Deckkraft hinterlegter Schatten ändern.

Die Deckkraft eines hinterlegten Schattens interaktiv ändern

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktiver hinterlegter Schatten".

2.	Wählen Sie das Objekt mit dem hinterlegten Schatten aus, dessen Deckkraft Sie ändern möchten.

3.	Passen Sie die Deckkraft des hinterlegten Schattens durch Ziehen des Schiebers an.

Wenn Sie den Schieber zum Anker des hinterlegten Schattens hinziehen, verringert sich dessen Intensität. Wenn Sie den Schieber zum Haltepunkt für das Füllungsende des hinterlegten Schattens hinziehen, erhöht sich dessen Intensität.

Die Deckkraft eines hinterlegten Schattens über die Eigenschaftsleiste ändern

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktiver hinterlegter Schatten".

2.	Wählen Sie das Objekt mit dem hinterlegten Schatten aus, dessen Deckkraft Sie ändern möchten.

3.	Geben Sie den gewünschten Wert in das Feld "Deckkraft" in der Eigenschaftsleiste ein.

Sie können Werte von 0 bis 100 eingeben. Je niedriger (höher) Sie den Wert einstellen, desto geringer (größer) ist die Deckkraft des hinterlegten Schattens.

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Die Verlaufseigenschaften hinterlegter Schatten bearbeiten

Nachdem Sie einen hinterlegten Schatten erstellt haben, können Sie ihm einen Verlauf zuweisen und dessen Randstil, Richtung und Intensität festlegen.

Den Randstil des Verlaufs für einen hinterlegten Schatten ändern

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktiver hinterlegter Schatten".

2.	Wählen Sie den hinterlegten Schatten aus.

3.	Wählen Sie im Listenfeld "Hinterlegter Schatten: Verlaufsränder" in der Eigenschaftsleiste den gewünschten Randstil aus.

 Hinweis

•	Wenn Sie als Verlaufsrichtung "Durchschnitt" wählen, können Sie den Randstil nicht ändern.

Die Richtung des Verlaufs ändern

1.	Befolgen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 und 2.

2.	Wählen Sie im Listenfeld "Hinterlegter Schatten: Verlaufsrichtung" in der Eigenschaftsleiste die gewünschte Richtung aus.

Die Intensität des Verlaufs ändern

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der Anleitung unter "Den Randstil des Verlaufs für einen hinterlegten Schatten ändern" durch.

2.	Geben Sie den gewünschten Wert in das Feld "Hinterlegter Schatten: Verlauf" in der Eigenschaftsleiste ein.

Sie können Werte von 0 bis 100 eingeben. Je niedriger (höher) der eingegebene Wert, desto subtiler (deutlicher) fällt der Effekt aus.

 Verwandte Themen


Die Perspektive hinterlegter Schatten ändern

Sie können den Perspektiventyp hinterlegter Schatten ändern. Perspektiventyp und Winkel hinterlegter Schatten bestimmen gemeinsam dessen Aussehen.

Den Perspektiventyp eines hinterlegten Schattens ändern

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktiver hinterlegter Schatten".

2.	Wählen Sie den hinterlegten Schatten aus.

3.	Wählen Sie im Listenfeld "Hinterlegter Schatten: Perspektiventyp" in der Eigenschaftsleiste den gewünschten Perspektiventyp aus.

 Tip

•	Sie können den Perspektiventyp hinterlegter Schatten auch durch Ziehen des Anfangshaltepunktes mit dem Hilfsmittel "Interaktiver hinterlegter Schatten" ändern.

Den Winkel eines hinterlegten Schattens ändern

1.	Befolgen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 und 2.

2.	Geben Sie im Feld "Hinterlegter Schatten: Winkel" in der Eigenschaftsleiste den gewünschten Wert ein.

 Tip

•	Sie können den Winkel hinterlegter Schatten auch durch Ziehen des Endhaltepunktes mit dem Hilfsmittel "Interaktiver hinterlegter Schatten" ändern.

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Hinterlegte Schatten ausblenden

Sie können festlegen, mit welcher Geschwindigkeit hinterlegte Schatten ausgeblendet werden.

Einen hinterlegten Schatten ausblenden

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktiver hinterlegter Schatten".

2.	Wählen Sie den hinterlegten Schatten aus.

3.	Ziehen Sie den Schieber "Hinterlegter Schatten: Ausblenden" in der Eigenschaftsleiste.

 Hinweis

•	Bei hinterlegten Schatten mit dem Perspektiventyp "Flach" kann die Ausblendegeschwindigkeit nicht geändert werden.

 Tip

•	Wenn Sie den Schieber nach links ziehen, wird der hinterlegte Schatten insgesamt schwächer. Wenn Sie den Schieber nach rechts ziehen, erhält der hinterlegte Schatten eine insgesamt kräftigere Farbe.

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Die Render-Auflösung von hinterlegten Schatten ändern

Sie können die Auflösung ändern, mit der Bitmaps gerendert werden.

Die Render-Auflösung eines hinterlegten Schattens ändern

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Wählen Sie in der Liste der Kategorien "Dokument", "Allgemein".

3.	Geben Sie den gewünschten Wert in das Feld "Auflösung" ein.

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Mit Transparenzen arbeiten


Übersicht: Mit Transparenzen arbeiten
Mit Transparenzen arbeiten

Ein Objekt, dem eine Transparenz zugewiesen wird, sieht wie ein Objekt mit einer Füllung aus. Bei der Transparenz handelt es sich jedoch um eine Graustufen-Bitmap, die als Graustufenmaske fungiert und über die aktuelle Füllung des Objekts gelegt wird. Die Farbe des Objekts ist somit durch die Transparenz hindurch sichtbar. Transparenzen können aus Farbverlaufsfüllungen, gleichmäßigen Füllungen, Füllmustern und Musterfüllungen erstellt werden.

Transparenzen können bearbeitet werden. So können Sie beispielsweise den Füllungstyp oder die Deckkraft ändern; die Deckkraft richtet sich nach der zugewiesenen Graustufe der Transparenz.

 Detailliertere Informationen
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Transparenzen erstellen


Übersicht: Transparenzen erstellen
Transparenzen erstellen

Wenn Sie einem Objekt eine Transparenz zuweisen, wird eine Graustufenmaske als gleichmäßige Füllung, Farbverlaufsfüllung, Füllmuster oder Musterfüllung erstellt und über das Objekt gelegt. Wenn Sie ein transparentes Objekt über ein anderes Objekt legen, wird eine Linse simuliert.

Gleichmäßige Transparenzen sind mit einer Volltonfarbe gefüllt. Die Farbe der Transparenz ist somit für das gesamte Objekt einheitlich.

Farbverlaufs-Transparenzen weisen einen allmählichen Übergang zwischen zwei Farben auf. Der Farbverlauf der Transparenz kann in gerader Linie durch das Objekt hindurch (linearer Farbverlauf), in konzentrischen Kreisen von der Mitte des Objekts nach außen (radialer Farbverlauf), in Strahlen von der Mitte des Objekts nach außen (konischer Farbverlauf) oder in konzentrischen Quadraten von der Mitte des Objekts nach außen (quadratischer Farbverlauf) verlaufen.

Füllmuster-Transparenzen sind per Zufallsgenerator erzeugte fraktale Transparenzen, mit denen Ihre Objekte ein natürliches Aussehen erhalten. Mit Hilfe der Transparenz-Haltepunkte können Sie den Block mit dem fraktalen Füllmuster steuern, der die Transparenz des Objekts bestimmt.

Mustertransparenzen bestehen aus aneinandergelegten, vorgefertigten symmetrischen Bildern; sie eignen sich besonders zum Erstellen von Kacheln. Sie können ein Objekt komplett mit einem Bild ausfüllen, aber im Normalfall wird durch eine Abfolge sich wiederholender Bilder eine gekachelte Füllung erstellt. Der Effekt ähnelt dem Tapezieren einer Wand.

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Gleichmäßige Transparenzen zuweisen

Sie können den Objekten in Ihren Zeichnungen Transparenzen aus Volltonfarben zuweisen.

Eine gleichmäßige Transparenz zuweisen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Interaktive Transparenz" aus.

2.	Wählen Sie im Listenfeld "Transparenztyp" in der Eigenschaftsleiste die Option "Gleichmäßig".

3.	Klicken Sie auf eine Farbe aus der Farbpalette.

 Hinweise

•	Sie können die Transparenz bearbeiten, indem Sie auf die Schaltfläche "Transparenz bearbeiten" in der Eigenschaftsleiste klicken. Daraufhin wird das Dialogfeld "Gleichmäßige Transparenz" geöffnet, das weitgehend dem Dialogfeld "Gleichmäßige Füllung" entspricht. Weitere Informationen finden Sie unter "Gleichmäßige Füllungen zuweisen".

•	Sie können den ursprünglichen Zustand des Objekts wiederherstellen, indem Sie beim Ziehen mit dem Hilfsmittel "Interaktive Transparenz" die Esc-Taste drücken.

•	Sie können die Transparenz entfernen, indem Sie auf die Schaltfläche "Transparenz löschen"  in der Eigenschaftsleiste klicken.

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Farbverlaufs-Transparenzen zuweisen

Sie können den Objekten in Ihren Zeichnungen Farbverlaufs-Transparenzen zuweisen.

Eine Farbverlaufs-Transparenz zuweisen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Interaktive Transparenz" aus.

2.	Wählen Sie im Listenfeld "Transparenztyp" in der Eigenschaftsleiste die Option "Farbverlauf".

3.	Aktivieren Sie die Schaltfläche für den gewünschten Typ der Farbverlaufsfüllung:

•	Linear

•	Radial

•	Konisch

•	Quadratisch

4.	Klicken Sie auf das Objekt, an dem die Transparenz beginnen soll, und ziehen Sie bis zu der Stelle, an der die Transparenz enden soll.

 Hinweise

•	Sie können die Transparenz bearbeiten, indem Sie auf die Schaltfläche "Transparenz bearbeiten" in der Eigenschaftsleiste klicken. Daraufhin wird das Dialogfeld "Farbverlaufs-Transparenz" geöffnet, das weitgehend dem Dialogfeld "Farbverlaufsfüllung" entspricht. Weitere Informationen finden Sie unter "Farbverlaufsfüllungen anpassen".

•	Sie können den ursprünglichen Zustand des Objekts wiederherstellen, indem Sie beim Ziehen mit dem Hilfsmittel "Interaktive Transparenz" die Esc-Taste drücken.

•	Sie können die Transparenz entfernen, indem Sie auf die Schaltfläche "Transparenz löschen" in der Eigenschaftsleiste klicken.

 Verwandte Themen


Füllmuster-Transparenzen zuweisen

Sie können den Objekten in Ihren Zeichnungen Füllmuster-Transparenzen zuweisen.

Eine Füllmuster-Transparenz zuweisen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Interaktive Transparenz" aus.

2.	Wählen Sie im Listenfeld "Transparenztyp" in der Eigenschaftsleiste die Option "Füllmuster".

3.	Wählen Sie im Listenfeld "Füllmusterbibliothek" in der Eigenschaftsleiste eines der Füllmuster-Beispiele aus.

4.	Klicken Sie auf "Auswahl der ersten Transparenz" in der Eigenschaftsleiste und anschließend auf ein Füllmuster.

 Hinweise

•	Sie können den ursprünglichen Zustand des Objekts wiederherstellen, indem Sie beim Ziehen mit dem Hilfsmittel "Interaktive Transparenz" die Esc-Taste drücken.

•	Durch Füllmuster-Transparenzen erhöht sich die Größe der Datei und die für den Druck erforderliche Zeit beträchtlich. Setzen Sie diese Transparenzen also sparsam ein, insbesondere bei großen Objekten.

•	Mit Hilfe dreier Transparenz-Haltepunkte können Sie den Block mit dem fraktalen Füllmuster steuern, der die Transparenz des Objekts bestimmt. Mit einem Haltepunkt wird das gesamte Fraktal verschoben, mit den anderen beiden skaliert, geneigt und gedreht. Weitere Informationen finden Sie unter "Musterfüllungen und Füllmuster anpassen".

•	Sie können die Transparenz bearbeiten, indem Sie auf die Schaltfläche "Transparenz bearbeiten" in der Eigenschaftsleiste klicken. Daraufhin wird das Dialogfeld "Füllmuster-Transparenz" geöffnet, das weitgehend dem Dialogfeld "Füllmuster" entspricht. Weitere Informationen finden Sie unter "Musterfüllungen und Füllmuster anpassen".

•	Sie können die Transparenz entfernen, indem Sie auf die Schaltfläche "Transparenz löschen" in der Eigenschaftsleiste klicken.

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Mustertransparenzen zuweisen

Sie können den Objekten in Ihren Zeichnungen Mustertransparenzen zuweisen.

Eine Mustertransparenz zuweisen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Interaktive Transparenz" aus.

2.	Wählen Sie im Listenfeld "Transparenztyp" in der Eigenschaftsleiste die Option "Muster".

3.	Klicken Sie auf eine der folgenden Schaltflächen in der Eigenschaftsleiste:

•	Zwei-Farben-Bitmap-Mustertransparenz

•	Vollfarben-Mustertransparenz

•	Bitmap-Mustertransparenz

4.	Klicken Sie auf "Auswahl der ersten Transparenz" in der Eigenschaftsleiste und anschließend auf ein Muster.

 Hinweise

•	Sie können den ursprünglichen Zustand des Objekts wiederherstellen, indem Sie beim Ziehen mit dem Hilfsmittel "Interaktive Transparenz" die Esc-Taste drücken.

•	Sie können die Transparenz entfernen, indem Sie auf die Schaltfläche "Transparenz löschen" in der Eigenschaftsleiste klicken.

•	Sie können Bitmaps oder Vektorgrafiken importieren und als Mustertransparenzen verwenden, und Sie können einfache zweifarbige Bitmap-Mustertransparenzen erstellen.

•	Sie können die Transparenz bearbeiten, indem Sie auf die the Schaltfläche "Transparenz bearbeiten" in der Eigenschaftsleiste klicken. Daraufhin wird das Dialogfeld "Mustertransparenz" geöffnet, das weitgehend dem Dialogfeld "Musterfüllung" entspricht. Weitere Informationen finden Sie unter "Musterfüllungen und Füllmuster anpassen".

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Transparenzen kopieren

Sie können Transparenzen durch Kopieren auf andere Objekte übertragen.

Eine Transparenz kopieren

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" das Objekt aus, auf das Sie eine Transparenz kopieren möchten.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Effekt kopieren", "Linse aus".

3.	Wählen Sie mit dem daraufhin angezeigten horizontalen Cursor das Objekt aus, dessen Transparenz Sie kopieren möchten.

 Hinweis

•	Die Farbeigenschaften des Objekts werden nicht mit kopiert.

 Tip

•	Sie können auch die Schaltfläche "Transparenzeigenschaften kopieren" in der Eigenschaftsleiste verwenden.

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Transparenzen bearbeiten


Übersicht: Transparenzen bearbeiten
Transparenzen bearbeiten

Sie können die Eigenschaften von Transparenzen, die Sie den Objekten in Ihren Zeichnungen zuweisen, auch nachträglich bearbeiten. Wenn Sie die Graustufe einer Transparenz ändern, können Sie ihre Deckkraft anpassen. Durch Einfrieren des Inhalts einer Transparenz können Sie eine Bitmap erstellen. Dadurch findet keine Interaktion zwischen dem Inhalt des Objekts und anderen am Bildschirm angezeigten Objekten mehr statt. Wenn Sie beispielsweise die eingefrorene Transparenz verschieben, bleibt ihr Inhalt unverändert.

Durch Zuweisen von Zusammenführungsmodi können Sie festlegen, wie die Farbe der Transparenz mit den Farben der dahinterliegenden Objekte kombiniert wird. Zusammenführungsmodi sind verfügbar für Farbverlaufs-, Muster- und Füllmustertransparenzen.

 Hinweis

•	Sie können die Auflösung ändern, mit der Transparenzen gerendert werden. Weitere Informationen finden Sie unter "Die Render-Auflösung von hinterlegten Schatten ändern".

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Die Deckkraft einer Transparenz festlegen

Sie können die Deckkraft von Transparenzen anpassen.

Die Deckkraft einer gleichmäßigen Transparenz anpassen

1.	Wählen Sie die gleichmäßige Transparenz mit dem Hilfsmittel "Interaktive Transparenz" aus.

2.	Ziehen Sie den Schieber "Starttransparenz" in der Eigenschaftsleiste.

Die Deckkraft einer Farbverlaufs-Transparenz anpassen

1.	Wählen Sie die Farbverlaufs-Transparenz mit dem Hilfsmittel "Interaktive Transparenz" aus.

2.	Ziehen Sie den Schieber "Transparenz-Mittelpunkt" in der Eigenschaftsleiste.

Die Deckkraft einer Füllmuster- oder Mustertransparenz anpassen

1.	Wählen Sie die Füllmuster- oder Mustertransparenz mit dem Hilfsmittel "Interaktive Transparenz" aus.

2.	Ändern Sie die Deckkraft der Ausgangsfarbe, indem Sie den Schieber "Starttransparenz" in der Eigenschaftsleiste ziehen.

3.	Ändern Sie die Deckkraft der Zielfarbe, indem Sie den Schieber "Endtransparenz" in der Eigenschaftsleiste ziehen.

 Tips

•	Niedrigere Werte (unter 20) erzeugen einen deckenderen Effekt. Höhere Werte (über 80) ergeben einen transparenteren Effekt.

•	Sie können auch numerische Werte in die Felder "Starttransparenz" und "Endtransparenz" in der Eigenschaftsleiste eingeben.

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Eine Transparenz fixieren

Durch Einfrieren von Transparenzen können Sie deren Inhalt fixieren.

Eine Transparenz fixieren

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Interaktive Transparenz" aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Einfrieren" in der Eigenschaftsleiste.

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Transparenzen Zusammenführungsmodi zuweisen

Wenn Sie einer Transparenz einen Zusammenführungsmodus zuweisen, können Sie festlegen, wie die Farbe der Transparenz mit den Farben der dahinterliegenden Objekte kombiniert wird.

Zusammenführungsmodi zuweisen

1.	Klicken Sie mit dem Hilfsmittel "Interaktive Transparenz" auf die Farbverlaufs-, Füllmuster- oder Mustertransparenz.

2.	Wählen Sie einen der folgenden Zusammenführungsmodi aus dem Listenfeld "Transparenzoperation" in der Eigenschaftsleiste:

•	Standard: Die Transparenzfarbe wird über der Grundfarbe aufgetragen.

•	Hinzufügen: Die Farbe wird durch Addition der Werte von Transparenz- und Grundfarbe erstellt.

•	Subtrahieren: Die Farbe wird durch Addition der Werte von Transparenz- und Grundfarbe und anschließendes Subtrahieren von 255 erstellt.

•	Differenz: Die Farbe wird durch Subtrahieren der Transparenzfarbe von der Grundfarbe und anschließendes Multiplizieren mit 255 erstellt. Wenn der Wert der Transparenzfarbe 0 ist, ergibt sich immer 255.

•	Multiplizieren: Die Farbe wird durch Multiplizieren von Grund- und Transparenzfarbe und anschließendes Dividieren durch 255 erstellt. Dadurch entsteht ein Abdunklungseffekt, sofern nicht eine Farbe auf Weiß aufgetragen wird. Die Multiplikation von Schwarz mit einer anderen Farbe ergibt immer Schwarz. Wenn Weiß mit einer anderen Farbe multipliziert wird, bleibt die Farbe unverändert.

•	Dividieren: Die Farbe wird durch Dividieren des höheren Farbwerts durch den niedrigeren Farbwert erstellt; wenn also die Grundfarbe den höheren Farbwert hat, wird sie durch die Transparenzfarbe geteilt und umgekehrt.

•	Wenn heller: Grund- und Transparenzfarbe werden pixelweise verglichen; dunklere Pixel der Grundfarbe erhalten die Transparenzfarbe. Hellere Pixel der Grundfarbe bleiben unverändert.

•	Wenn dunkler: Grund- und Transparenzfarbe werden pixelweise verglichen; hellere Pixel der Grundfarbe erhalten die Transparenzfarbe. Dunklere Pixel der Grundfarbe bleiben unverändert.

•	Füllmuster hinzuf.: Die Farbe wird durch Umwandeln der Transparenzfarbe in Graustufen und anschließendes Multiplizieren des Graustufenwertes mit der Grundfarbe erstellt.

•	Farbton: Die Farbe wird aus dem Farbton der Transparenzfarbe sowie der Sättigung und der Helligkeit der Grundfarbe erstellt. Wenn Sie Farbe auf ein Graustufenbild auftragen, ergibt sich keine Veränderung, da alle Graustufen die Sättigung Null haben.

•	Sättigung: Die Farbe wird aus der Helligkeit und dem Farbton der Grundfarbe und der Sättigung der Transparenzfarbe erstellt.

•	Helligkeit: Die Farbe wird aus dem Farbton und der Sättigung der Grundfarbe und der Helligkeit der Transparenzfarbe erstellt.

•	Invertieren: Die Farbe wird aus der Komplementärfarbe der Transparenzfarbe erstellt. Falls der Wert der Transparenzfarbe 127 beträgt, ergibt sich keine Veränderung, weil der Farbwert genau in der Mitte des Farbkreises liegt.

•	And: Die Farbe wird erstellt, indem Transparenz- und Grundfarbe in Binärwerte umgewandelt und einer booleschen AND-Operation unterzogen werden.

•	Or: Die Farbe wird erstellt, indem Transparenz- und Grundfarbe in Binärwerte umgewandelt und einer booleschen OR-Operation unterzogen werden .

•	Xor: Die Farbe wird erstellt, indem Transparenz- und Grundfarbe in Binärwerte umgewandelt und einer booleschen XOR-Operation (ausschließendes Oder) unterzogen werden.

•	Rot: Die Farbe wird erstellt, indem dem roten RGB-Kanal die Transparenzfarbe zugewiesen wird.

•	Grün: Die Farbe wird erstellt, indem dem grünen RGB-Kanal die Transparenzfarbe zugewiesen wird.

•	Blau: Die Farbe wird erstellt, indem dem blauen RGB-Kanal die Transparenzfarbe zugewiesen wird.

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Objekte mit Konturen versehen


Übersicht: Objekte mit Konturen versehen
Objekte mit Konturen versehen

Wenn Sie ein Objekt mit Konturlinien versehen, wird es von den Umgrenzungen ausgehend nach innen oder außen mit einer Abfolge konzentrischer Linien (Schritte) versehen. Dadurch entsteht ein Effekt, der mit den Höhenlinien auf topographischen Landkarten vergleichbar ist. Konturen können Sie jedem mit CorelDRAW erstellten Objekt zuweisen, unter anderem Formen, Linien und Kurven. Außerdem können Sie eine Reihe interessanter Effekte erzielen, wenn Sie Grafiktext Konturen zuweisen.

Wenn Sie einen Kontureffekt erstellt haben, der Ihnen gefällt, können Sie die Eigenschaften der Kontur durch Kopieren oder Klonen auf andere Objekte übertragen. Beim Kopieren einer Kontur werden dem Zielobjekt alle Einstellungen für die Kontur des Ausgangsobjektes zugewiesen; die Füllungs- und Umrißeigenschaften bleiben hingegen unverändert. Die beiden Objekte haben keine Verbindung und können unabhängig voneinander bearbeitet werden.

 Detailliertere Informationen
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Konturen für Objekte erstellen


Übersicht: Konturen für Objekte erstellen
Konturen für Objekte erstellen

Wenn Sie ein Objekt mit Konturlinien versehen, können Sie wählen, ob die Linien zur Mitte, an der Innenseite oder an der Außenseite des Objekts abgestuft werden. Sie können die Anzahl der hinzugefügten Konturlinien mit gleichen Abständen sowie die Abstände zwischen diesen Linien festlegen. Bei Konturlinien, die zur Mitte oder an der Innenseite des Objekts abgestuft sind, ist allerdings die Anzahl der Schritte durch den Linienabstand und die Größe des Objekts beschränkt. Wenn Sie beispielsweise für den Abstand den Wert 0,25 und für die Schritte den Wert 3 festlegen, fügt CorelDRAW drei um 0,25 cm auseinanderliegende Konturlinien in das Ausgangsobjekt ein. Falls ein Objekt zu klein ist, um die vorgenommenen Einstellungen umzusetzen, fügt CorelDRAW die höchstmögliche Anzahl von Schritten zwischen Umriß und Mittelpunkt des Objekts ein.

Konturlinien können auch erstellt werden, indem die Kontureinstellungen eines Objekts durch Kopieren oder Klonen auf ein anderes Objekt übertragen werden. Beim Kopieren einer Kontur werden dem Zielobjekt alle Einstellungen für die Kontur des Ausgangsobjektes zugewiesen; die Füllungs- und Umrißeigenschaften bleiben hingegen unverändert. Die beiden Objekte haben keine Verbindung und können unabhängig voneinander bearbeitet werden.

Beim Klonen einer Kontur werden dem Zielobjekt ebenfalls alle Einstellungen hinsichtlich der Kontur des Ausgangsobjektes zugewiesen; die Füllungs- und Umrißeigenschaften bleiben unverändert. An der ursprünglichen Kontur (dem Original) vorgenommene Änderungen werden jedoch auch dem Klon zugewiesen. Außerdem können Sie die Kontureinstellungen des geklonten Objekts nicht verändern; Änderungen müssen am Originalobjekt vorgenommen werden.

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Konturen zur Mitte eines Objekts zuweisen

Sie können Konturlinien erstellen, die zur Mitte des ausgewählten Objekts hin abgestuft sind.

Konturen zur Mitte eines Objekts zuweisen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Kontur".

3.	Ziehen Sie den Anfangshaltepunkt in Richtung der Mitte des Objekts.

Wenn sich der Haltepunkt nicht mehr weiterziehen läßt, wurde die Mitte des Objekts erreicht.

4.	Legen Sie mit dem Schieber die Anzahl der Konturschritte fest.

 Hinweise

•	Über das Feld "Konturabstand" in der Eigenschaftsleiste können Sie den Versatz der Konturlinien festlegen. Die Anzahl der Konturschritte wird automatisch entsprechend angepaßt.

•	Sie können eine bereits vorhandene Kontur zur Objektmitte hin abstufen, indem Sie diese auswählen und auf die Schaltfläche "Zur Mitte" in der Eigenschaftsleiste klicken.

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Ein Objekt innen mit Konturen versehen

Sie können in gleichen Abständen abgestufte Konturlinien an der Innenseite des ausgewählten Objekts erstellen.

Ein Objekt innen mit Konturen versehen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Kontur".

3.	Ziehen Sie den Anfangshaltepunkt in Richtung der Mitte des Objekts.

Ziehen Sie den Anfangshaltepunkt bis zur gewünschten Position des letzten Konturschritts.

4.	Legen Sie mit dem Schieber die Anzahl der Konturschritte fest.

 Hinweis

•	Bei geringen Abständen zwischen den konzentrischen Formen ist der Schieber eventuell nicht mehr zu sehen. Mit dem Hilfsmittel "Zoom" können Sie das mit einer Kontur versehene Objekt vergrößern und dann die gewünschten Änderungen vornehmen.

•	Sie können den ursprünglichen Zustand des Objekts wiederherstellen, indem Sie beim Ziehen mit dem Hilfsmittel "Interaktive Kontur" die Esc-Taste drücken.

•	Über das Feld "Konturschritte" in der Eigenschaftsleiste können Sie die Anzahl der konzentrischen Linien von Konturen ändern.

•	Über das Feld "Konturabstand" in der Eigenschaftsleiste können Sie den Versatz der konzentrischen Linien festlegen.

•	Sie können eine bereits vorhandene Kontur der Innenseite des Objekts zuweisen, indem Sie sie auswählen und auf die Schaltfläche "Innen" in der Eigenschaftsleiste klicken.

 Verwandte Themen


Ein Objekt außen mit Konturen versehen

Sie können abgestufte Konturlinien an der Außenseite eines Objekts erstellen.

Ein Objekt außen mit Konturen versehen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Kontur".

3.	Ziehen Sie den Anfangshaltepunkt vom Objekt weg.

Ziehen Sie den Anfangshaltepunkt bis zur gewünschten Position des letzten Konturschritts.

4.	Legen Sie mit dem Schieber die Anzahl der Konturschritte fest.

 Hinweise

•	Sie können den ursprünglichen Zustand des Objekts wiederherstellen, indem Sie beim Ziehen mit dem Hilfsmittel "Interaktive Kontur" die Esc-Taste drücken.

•	Über das Feld "Konturschritte" in der Eigenschaftsleiste können Sie die Anzahl der konzentrischen Linien von Konturen ändern.

•	Über das Feld "Konturabstand" in der Eigenschaftsleiste können Sie den Versatz der konzentrischen Linien festlegen.

•	Sie können eine bereits vorhandene Kontur der Außenseite des Objekts zuweisen, indem Sie sie auswählen und auf die Schaltfläche "Außen" in der Eigenschaftsleiste klicken.

 Verwandte Themen


Konturen kopieren und klonen

Sie können die Eigenschaften von Konturen durch Kopieren oder Klonen auf andere Objekte übertragen.

Eine Kontur kopieren

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" das Objekt aus, auf das Sie eine Kontur kopieren möchten.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Effekt kopieren", "Kontur aus".

3.	Wählen Sie mit dem daraufhin angezeigten horizontalen Cursor die Kontur aus, die Sie kopieren möchten.

 Tip

•	Sie können auch die Schaltfläche "Kontureigenschaften kopieren" in der Eigenschaftsleiste verwenden.

Eine Kontur klonen

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" das Objekt aus, auf das Sie eine Kontur klonen möchten.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Effekt klonen", "Kontur aus".

3.	Wählen Sie mit dem daraufhin angezeigten horizontalen Cursor die Kontur aus, die Sie klonen möchten.

 Verwandte Themen


Mit Konturen versehene Objekte bearbeiten


Übersicht: Mit Konturen versehene Objekte bearbeiten
Mit Konturen versehene Objekte bearbeiten

Sie können mit Konturen versehene Objekte bearbeiten, indem Sie die den konzentrischen Objekten zugewiesenen Füllungs- und Umrißfarben ändern. Darüber hinaus können Sie auch den Farbübergang zwischen den Füllungs- und Umrißfarben von ursprünglichem Objekt und letzter Konturlinie ändern. Der Farbübergang kann entlang einer geraden, rechtsläufigen oder linksläufigen Strecke durch das Farbspektrum verlaufen.

Wenn Sie einem Objekt Konturlinien zuweisen, wird das Objekt mit diesen Linien verknüpft. Alle am ursprünglichen Objekt vorgenommenen Änderungen (z. B. der Form des Objekts) wirken sich auch auf die Konturlinien aus. Sie können das ursprüngliche Objekt aber auch von seinen Konturlinien trennen und es unabhängig davon bearbeiten.

Wenn Sie ein mit Konturlinien versehenes Objekt auftrennen, erhalten Sie zwei Elemente, zum einen das ursprüngliche Objekt und zum anderen die Gruppe der Konturlinien. Die Konturlinien können wiederum in einzelne Objekte aufgetrennt und dann unabhängig voneinander bearbeitet werden.

 Verwandte Themen


Farbübergänge bei mit Konturen versehenen Objekten festlegen

Sie können die Umriß- und Füllungsfarbe mit Konturen versehener Objekte festlegen. Darüber hinaus können Sie den Farbübergang zwischen Umriß- und Füllungsfarbe mit Konturen versehener Objekten steuern. Wenn Sie einem Objekt mit einer Farbverlaufsfüllung eine Kontur zuweisen, können Sie die Endfarbe des Farbverlaufs ändern, die der letzten konzentrischen Form zugewiesen wird.

Die Umrißfarbe bei einem Objekt ändern, das mit einer Kontur versehen wurde

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Kontur".

2.	Wählen Sie das mit einer Kontur versehene Objekt aus.

3.	Klicken Sie auf die Farbauswahl "Umrißfarbe" in der Eigenschaftsleiste und anschließend auf die gewünschte Farbe für das Ende des Farbübergangs für den Umriß.

Die Füllungsfarbe bei einem Objekt ändern, das mit einer Kontur versehen wurde

1.	Befolgen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 und 2.

2.	Klicken Sie auf die Farbauswahl "Füllfarbe" in der Eigenschaftsleiste und anschließend auf die gewünschte Farbe für das Ende des Farbübergangs für die Füllung.

Falls das Ausgangsobjekt eine Farbverlaufsfüllung aufweist, wird eine zweite Farbauswahl angezeigt. Mit diesem Steuerelement erstellen Sie eine Farbverlaufsfüllung am Ende des Farbübergangs.

 Hinweise

•	Sie können die Farben für die Füllung und den Umriß eines Originalobjekts ebenso ändern wie bei anderen Objekten, die mit CorelDRAW erstellt wurden. Weitere Informationen finden Sie unter "Objekte füllen" und "Objekten Umrisse zuweisen ".

•	Sie können die Farbe der letzten konzentrischen Form auch mit dem Hilfsmittel "Interaktive Kontur" ändern, indem Sie eine Farbe aus der Farbpalette auf den Endhaltepunkt der Füllung ziehen.

Den Verlauf von Umriß- und Füllungsfarbe durch das Farbspektrum festlegen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus der Anleitung unter "Die Umrißfarbe bei einem Objekt ändern, das mit einer Kontur versehen wurde" durch.

2.	Klicken Sie auf eine der folgenden Schaltflächen in der Eigenschaftsleiste:

•	Konturfarben linear

•	Konturfarben rechtsläufig

•	Konturfarben linksläufig

Die der letzten konzentrischen Form zugewiesene Endfarbe des Farbverlaufs ändern

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Hilfsmittel", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Kontur".

2.	Wählen Sie das mit einer Kontur und einem Farbverlauf versehene Objekt aus.

3.	Klicken Sie auf die Farbauswahl "Kontur: Endfarbe des Farbverlaufs" in der Eigenschaftsleiste und anschließend auf eine Farbe.

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Objekte und Konturen trennen

Sie können ein Objekt von seinen Konturlinien trennen. Außerdem können Sie die Gruppierung der Konturlinien aufheben, so daß diese als einzelne Objekte bearbeitet werden können.

Ein Objekt von seinen Konturlinien lösen

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" ein mit einer Kontur versehenes Objekt aus.

2.	Klicken Sie auf "Anordnen", "Trennen".

Das mit einer Kontur versehene Objekt wird in zwei getrennte Elemente aufgeteilt, nämlich in das ursprüngliche Objekt und die Gruppe der Konturlinien.

Die Gruppierung der Konturlinien aufheben

1.	Befolgen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 bis 2.

2.	Wählen Sie die Konturlinien mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

3.	Wählen Sie "Anordnen", "Gruppierung aufheben".

 Tip

•	Sie können die Gruppierung der Konturlinien auch aufheben, indem Sie auf die Schaltfläche "Gruppierung aufheben" in der Eigenschaftsleiste klicken.

 Verwandte Themen


Linsen verwenden


Übersicht: Linsen verwenden
Linsen verwenden

Wenn Sie einem Objekt eine Linse zuweisen, verändert sich die Darstellung der darunterliegenden Objekte. Sie können zwischen verschiedenen Linientypen wählen, mit denen jeweils eigene Effekte erzeugt werden. Die Auswirkungen reichen von Farbänderungen (z. B. bei der Linse mit Temperaturkarte, bei der Invertierungslinse und bei der Helligkeitslinse) bis hin zu Verzerrungen (z. B. bei der Vergrößerungs- und der Fischaugenlinse). Bei allen Linsen gilt, daß sich lediglich die Darstellung der darunterliegenden Objekte verändert; die Einstellungen und Eigenschaften der Objekt bleiben unverändert.

Nachdem Sie ein Linsenobjekt erstellt haben, können Sie es bearbeiten und auf diese Weise die Darstellung der darunterliegenden Objekt verändern.

 Detailliertere Informationen
 Verwandte Themen


Linsen erstellen


Übersicht: Linsen erstellen
Linsen erstellen

Linsen können jedem geschlossenen Objekt zugewiesen werden, das mit CorelDRAW erstellt wurde. So können Sie beispielsweise mit dem Hilfsmittel "Freihand" oder mit den Hilfsmitteln "Künstlerische Medien" erstellten Rechtecken und anderen Objekten Linsen zuweisen. Auch offenen Linien und Kurven wie beispielsweise Mengentext und Grafiktext können Linsen zugewiesen werden, Darüber hinaus können Sie zum Erstellen von Linsen auch Objekte verwenden, die aus anderen Anwendungen importiert wurden, wie etwa Bitmaps. Nachdem Sie eine Linse erstellt haben, die Ihnen gefällt, können Sie sie durch Kopieren auf andere Objekte in Ihrer Zeichnung übertragen.

Die folgenden Linsentypen stehen zur Auswahl: Transparenzlinse, Vergrößerungslinse, Helligkeitslinse, Invertierungslinse, Farbgrenzlinse, Farbzusatzlinse, Graustufenlinse, Linse mit Temperaturkarte, Linse mit angepaßter Farbkarte, Umrißlinse und Fischaugenlinse.

Transparenzlinse

Wenn Sie einem Objekt eine Transparenzlinse zuweisen, wird es wie ein Stück eingefärbte Folie oder Glas dargestellt. Die Farbe von Transparenzlinsen ist beliebig. Wenn Sie die Linse über anderen Objekten positionieren, nehmen diese Objekte die Färbung der Linse an. Sie können den Transparenzbetrag der Linse festlegen.

Vergrößerungslinse

Die Wirkung einer Vergrößerungslinse ist mit der eines Vergrößerungsglases vergleichbar. Die Vergrößerungslinse hat Vorrang vor einer eventuellen Füllung des Ausgangsobjekts, so daß es transparent dargestellt wird. Objekte unter der Linse werden um den von Ihnen angegebenen Betrag vergrößert.

Helligkeitslinse

Die Helligkeitslinse bewirkt, daß darunterliegende Objekte aufgehellt oder abgedunkelt werden. Sie können die Stärke der von der Linse hervorgerufenen Helligkeit oder Dunkelheit festlegen.

Invertierungslinse

Die Invertierungslinse bewirkt, daß alle darunterliegenden Farben in ihren CMYK-Komplementärfarben dargestellt werden. Komplementärfarben sind die Farben, die sich auf dem Farbkreis jeweils gegenüberliegen. Wenn beispielsweise eine Invertierungslinse einer Foto-Bitmap zugewiesen wird, ähnelt das Ergebnis einem Fotonegativ.

Farbgrenzlinse

Die Funktion einer Farbgrenzlinse entspricht in etwa der einer Farbfilterlinse eines Fotoapparats, wobei nur Schwarz und die Farbe der Linse dargestellt werden. Weiß und helle Farben in Objekten unter der Linse werden in die Linsenfarbe umgewandelt. Wenn Sie beispielsweise eine grüne Farbgrenzlinse über einer Bitmap positionieren, werden alle Farben außer Grün und Schwarz aus dem Linsenbereich herausgefiltert.

Farbzusatzlinse

Mit der Farbzusatzlinse wird ein additives Lichtmodell simuliert. Stellen Sie sich einen roten, einen blauen und einen grünen Scheinwerfer vor schwarzem Hintergrund vor. Wenn die drei Strahlen zusammentreffen, entsteht weißes Licht. Die Zwischenfarben sind Magenta, Cyan und Gelb. Wenn Sie eine Farbzusatzlinse erstellen, werden die Farben der Objekte unter der Linse wie beim Mischen von Lichtfarben der Farbe der Linse hinzugefügt.

Der Betrag des Farbzusatzes richtet sich nach dem von Ihnen festlegten Wert für die Rate. Außerdem können Sie die Farbe wählen, die Sie der Linse zuweisen möchten.

Graustufenlinse

Die Graustufenlinse bewirkt, daß darunterliegende Farben in die entsprechenden Graustufen umgewandelt werden. Die Linsenfarbe bestimmt die dunkelste Farbe in den darunterliegenden Objekten. Alle anderen Farben im Objekt werden in helleren Schattierungen der Linsenfarbe dargestellt. Getönte Graustufenlinsen eignen sich insbesondere zur Erstellung von Sepia-Effekten. Wenn Sie beispielsweise eine braune Graustufenlinse vor einem Farbfoto positionieren, wird das Foto in Sepia-Tönen dargestellt. Sie können ein Farbfoto auch in ein Schwarzweißfoto umwandeln, indem Sie eine schwarze Graustufenlinse darüberlegen.

Linse mit Temperaturkarte

Durch die Linse mit Temperaturkarte entsteht der Effekt einer Infrarotaufnahme. Für diese Linse wird eine eingeschränkte Farbpalette mit Weiß, Gelb, Orange, Rot, Blau, Violett und Cyan für die Darstellung der "Wärmestufen" von Farben im darunterliegenden Objekt verwendet. Durch Anpassen der Paletten können Sie steuern, welche Farben "warm" und welche "kalt" sind. Warme Farben erscheinen unter der Linse als Rot- und Orangetöne, während kalte Farben in Violett und Cyan dargestellt werden.

Linse mit angepaßter Farbkarte

Die Linse mit angepaßter Farbkarte bewirkt, daß die Farben der darunterliegenden Objekte auf einen von Ihnen festgelegten Farbbereich eingegrenzt werden. Sie können die Ausgangs- und Endfarbe dieses Farbbereichs sowie die Art des Farbübergangs festlegen. Der Übergang kann auf direktem Weg oder in Vorwärts- oder Rückwärtsrichtung durch das Farbspektrum verlaufen. Linsenbereiche, unter denen sich keine anderen Objekte befinden, werden mit der Endfarbe der Farbkarte gefüllt.

Umrißlinse

Die Umrißlinse bewirkt, daß darunterliegende Objekte in einer von Ihnen gewählten Umriß- und/oder Füllfarbe angezeigt werden. Wenn Sie beispielsweise Rot für den Umriß und Blau für die Füllung festlegen, werden alle Objekte (bzw. Teile von Objekten) unter der Linse mit roten Umrissen und blauen Füllungen dargestellt. Objekte ohne Füllung bleiben unverändert, wenn sie durch die Linse betrachtet werden.

Fischaugenlinse

Mit der Fischaugenlinse werden darunterliegende Objekte verzerrt und dabei um einen von Ihnen festgelegten Prozentwert vergrößert oder verkleinert.

 Hinweise

•	Wenn Sie einem Objekt eine Linsenfüllung zuweisen, gehen dessen bisherige Füllungseigenschaften verloren.

•	Sie können Linsen nicht mit Objekten verwenden, denen bereits Extrusions-, Kontur- oder Überblendungseffekte zugewiesen sind. Wenn Sie einer Gruppe eine Linse zuweisen, wird diese separat jedem einzelnen Objekt der Gruppe zugewiesen (wenn sie den oben beschriebenen Anforderungen entsprechen).

 Verwandte Themen


Eine Transparenzlinse erstellen

Sie können den Objekten in Ihren Zeichnungen Transparenzlinsen zuweisen. Das Linsenobjekt sieht wie ein Stück eingefärbte Folie oder Glas aus.

Eine Transparenzlinse erstellen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Linse".

3.	Wählen Sie im Listenfeld des Andock-Fensters "Linse" die Option "Transparentfolie".

4.	Geben Sie im Feld "Rate" einen Prozentwert von 0 bis 100 für den Transparenzbetrag ein.

Je höher dieser Wert ist, desto größer wird die Transparenz. Bei 100% ist die Linsenfüllung nicht mehr sichtbar.

5.	Öffnen Sie die Farbauswahl, und klicken Sie auf eine Farbe.

6.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

 Verwandte Themen


Eine Vergrößerungslinse erstellen

Sie können den Objekten in Ihren Zeichnungen Vergrößerungslinsen zuweisen. Damit werden darunterliegende Objekte größer dargestellt.

Eine Vergrößerungslinse erstellen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Linse".

3.	Wählen Sie im Listenfeld des Andock-Fensters "Linse" die Option "Vergrößern".

4.	Geben Sie im Feld "Betrag" einen Wert von 0,1 bis 100,0 für den gewünschten Vergrößerungsfaktor ein.

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

 Verwandte Themen


Eine Helligkeitslinse erstellen

Sie können den Objekten in Ihren Zeichnungen Helligkeitslinsen zuweisen. Unter dem Linsenobjekt liegende Objekte werden aufgehellt oder abgedunkelt.

Eine Helligkeitslinse erstellen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Linse".

3.	Wählen Sie im Listenfeld des Andock-Fensters "Linse" die Option "Erhellen".

4.	Geben Sie im Feld "Rate" einen Prozentwert von -100 bis 100 ein.

Bei Werten zwischen 0 und 100% wird die Helligkeit verstärkt. Bei Werten zwischen 0 und -100% wird die Dunkelheit verstärkt.

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

 Hinweis

•	Die Helligkeitslinse eignet sich besonders zum Aufhellen und Abdunkeln von Bitmap-Bildern.

 Verwandte Themen


Eine Invertierungslinse erstellen

Sie können den Objekten in Ihren Zeichnungen Invertierungslinsen zuweisen. Unter der Linse liegende Objekte werden in ihren CMYK-Komplementärfarben dargestellt.

Eine Invertierungslinse erstellen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Linse".

3.	Wählen Sie im Listenfeld des Andock-Fensters "Linse" die Option "Invertieren".

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

 Verwandte Themen


Eine Farbgrenzlinse erstellen

Sie können den Objekten in Ihren Zeichnungen Farbgrenzlinsen zuweisen. Das Linsenobjekt filtert alle Farben außer Schwarz und der von Ihnen angegebenen Farbe aus den darunterliegenden Objekten heraus.

Eine Farbgrenzlinse erstellen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Linse".

3.	Wählen Sie im Listenfeld des Andock-Fensters "Linse" die Option "Farbgrenze".

4.	Geben Sie im Feld "Rate" einen Prozentwert von 0 bis 100 für die gewünschte Filterstärke ein.

5.	Öffnen Sie die Farbauswahl, und klicken Sie auf eine Farbe.

6.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

 Verwandte Themen


Eine Farbzusatzlinse erstellen

Sie können den Objekten in Ihren Zeichnungen Farbzusatzlinsen zuweisen. Unter dem Linsenobjekt liegenden Objekten wird die Linsenfarbe hinzugefügt.

Eine Farbzusatzlinse erstellen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Linse".

3.	Wählen Sie im Listenfeld des Andock-Fensters "Linse" die Option "Farbe hinzufügen".

4.	Geben Sie im Feld "Rate" einen Wert von 0 bis 100 für den gewünschten Farbzusatz ein.

Bei der Rate 0% wird überhaupt kein Farbzusatz zugewiesen; die Linse wird ohne sichtbare Füllung dargestellt. Bei einer Rate von 100 % wird der maximale Farbzusatz zugewiesen.

5.	Öffnen Sie die Farbauswahl, und klicken Sie auf eine Farbe.

6.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

 Hinweis

•	Da weißes Licht sämtliche Farben des Spektrums enthält, wird die Linse weiß dargestellt, wenn Sie eine farbige Linse erstellen und über einem weißen Objekt oder einer weißen Seite positionieren. Beim Hinzufügen einer Farbe zu weißem Licht entsteht weißes Licht. Damit die Wirkung sichtbar ist, darf der Hintergrund oder das Objekt unter der Linse nicht weiß sein.

 Verwandte Themen


Eine getönte Graustufenlinse erstellen

Sie können den Objekten in Ihren Zeichnungen Graustufenlinsen zuweisen. Die Farben der unter dem Linsenobjekt liegenden Objekte werden in die entsprechenden Graustufen umgewandelt.

Eine getönte Graustufenlinse erstellen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Linse".

3.	Wählen Sie im Listenfeld des Andock-Fensters "Linse" die Option "Getönte Graustufen".

4.	Öffnen Sie die Farbauswahl, und klicken Sie auf eine Farbe.

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

 Hinweis

•	Farben unter der Linse werden zu einem äquivalenten Linsenfarbton umgewandelt. Durch eine blaue Linse vor einem hellfarbigen Objekt entsteht beispielsweise hellblau. Entsprechend ergibt sich bei der gleichen Linse vor einem dunkelfarbigen Objekt Dunkelblau.

 Verwandte Themen


Eine Linse mit Temperaturkarte erstellen

Sie können den Objekten in Ihren Zeichnungen Linsen mit Temperaturkarte zuweisen. Unter dem Linsenobjekt liegende Objekte werden anhand der von Ihnen angegebenen Palette in den Temperaturwerten ihrer Farben dargestellt.

Eine Linse mit Temperaturkarte erstellen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Linse".

3.	Wählen Sie im Listenfeld des Andock-Fensters "Linse" die Option "Temperaturkarte".

4.	Geben Sie im Feld "Palettendrehung" einen Prozentwert von 0 bis 100 für die gewünschte Verschiebung der Temperaturkartenpalette ein.

Beim Wert 0 oder 100 werden kalte Farben unter der Linse in Weiß und Cyan umgewandelt. Beim Wert 50 werden kalte Farben als Rottöne dargestellt.

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

 Verwandte Themen


Eine Linse mit angepaßter Farbkarte erstellen

Sie können den Objekten in Ihren Zeichnungen Linsen mit angepaßter Farbkarte zuweisen. Unter dem Linsenobjekt liegenden Objekten wird ein von Ihnen gewählter Farbbereich zugewiesen.

Eine Linse mit angepaßter Farbkarte erstellen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Linse".

3.	Wählen Sie im Listenfeld des Andock-Fensters "Linse" die Option "Angepaßte Farbkarte".

4.	Wählen Sie aus dem zweiten Listenfeld den gewünschten Typ der angepaßten Farbkarte.

Sie können zwischen den Farbkartentypen "Direktpalette", "Normaler Regenbogen" und "Umgekehrter Regenbogen" wählen.

5.	Öffnen Sie die Farbauswahl "Von", und klicken Sie auf die gewünschte Ausgangsfarbe für die Farbkarte.

6.	Öffnen Sie die Farbauswahl "Bis", und klicken Sie auf die gewünschte Endfarbe für die Farbkarte.

7.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

 Tip

•	Sie können Ausgangs- und Endfarbe ("Von" und "Bis") vertauschen, indem Sie auf die Schaltfläche zwischen den beiden Farbauswahlfeldern (<>) klicken.

 Verwandte Themen


Eine Umrißlinse erstellen

Sie können den Objekten in Ihren Zeichnungen Umrißlinsen zuweisen. Unter dem Linsenobjekt liegende Objekte werden mit der von Ihnen angegebenen Füllungs- und Umrißfarbe dargestellt.

Eine Umrißlinse erstellen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Linse".

3.	Wählen Sie im Listenfeld des Andock-Fensters "Linse" die Option "Umriß".

4.	 Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Umriß".

5.	Klicken Sie auf die Farbauswahl für die Umrißfarbe und anschließend auf die gewünschte Farbe für die Umrisse.

6.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Füllung".

7.	Klicken Sie auf die Farbauswahl für die Füllungsfarbe und anschließend auf die gewünschte Farbe für die Füllungen.

8.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

Den Umriß oder die Füllung des Objekts beibehalten

1.	Befolgen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 bis 3.

2.	Deaktivieren Sie eines der folgenden Kontrollkästchen:

•	Umriß: Wenn dieses Kontrollkästchen deaktiviert ist, bleiben die Umrißeigenschaften der Objekte erhalten.

•	Füllung: Wenn dieses Kontrollkästchen deaktiviert ist, bleiben die Füllungseigenschaften der Objekte erhalten.

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Fläche entfernen".

 Verwandte Themen


Eine Fischaugenlinse erstellen

Sie können den Objekten in Ihren Zeichnungen Fischaugenlinsen zuweisen. Unter dem Linsenobjekt liegende Objekte werden verzerrt und dabei vergrößert oder verkleinert.

Eine Fischaugenlinse erstellen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Linse".

3.	Wählen Sie im Listenfeld des Andock-Fensters "Linse" die Option "Fischauge".

4.	Geben Sie im Feld "Rate" einen Wert von -1000 bis 1000 für die gewünschte Verzerrung der Objekte unter der Linse ein.

Der Absolutbetrag des Wertes bestimmt die Stärke der Linse. Positive Werte führen zu einer Vergrößerung und negative Werte zu einer Verkleinerung der Objekte. Beim Wert 0 ändert sich das Aussehen der Objekte unter der Linse nicht.

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

 Verwandte Themen


Linsen kopieren

Sie können die Eigenschaften von Linsen durch Kopieren auf andere Objekte übertragen. Dabei werden der Linsentyp und ggf. die Drehungs-, Raten- oder Vergrößerungseinstellungen auf das ausgewählte Objekt kopiert.

Eine Linse von einem Objekt auf ein anderes kopieren

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" das Objekt aus, auf das Sie eine Linse kopieren möchten.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Effekt kopieren", "Linse aus".

3.	Wählen Sie mit dem daraufhin angezeigten horizontalen Cursor das Objekt mit der Linse aus, die Sie kopieren möchten.

 Verwandte Themen


Linsen bearbeiten


Übersicht: Linsen bearbeiten
Linsen bearbeiten

Sie können Linsen bearbeiten, so daß sich die Darstellung der darunterliegenden Objekte verändert. Sie können den Blickpunkt von Linsen ändern, festlegen, ob weiße Flächen durch die Linse hindurch sichtbar sind, und den Linseninhalt einfrieren.

Indem Sie den Blickpunkt einer Linse ändern, können Sie sich beliebige Bereiche Ihrer Zeichnung durch die Linse hindurch anzeigen lassen, ohne diese verschieben zu müssen. Der Blickpunkt entspricht dem Mittelpunkt des durch die Linse angezeigten Bereichs. Dieser Punkt wird im Zeichenfenster durch ein X gekennzeichnet. Sie können die Linse beliebig in der Zeichnung positionieren, aber sie zeigt immer den Bereich um ihre Blickpunktmarkierung an. Sie könnten beispielsweise mit der Blickpunktmarkierung einer Vergrößerungslinse einen Teil einer Landkarte vergrößern, ohne dabei Bereiche der Karte zu verdecken.

CorelDRAW unterstützt auch Linsen, die nur dort angezeigt werden, wo eine Überschneidung mit anderen Objekten vorliegt. Der Linseneffekt ist dann an den Stellen, wo unter dem Linsenobjekt lediglich die weiße Fläche des Zeichenfensters liegt, nicht zu sehen.

Durch das Einfrieren von Linsen können Sie deren Inhalt fixieren. Sie können die Linse dann verschieben, ohne daß sich die enthaltene Darstellung verändert. Änderungen, die Sie an den Objekten vornehmen, die Sie durch die Linse sehen, haben keine Auswirkungen auf den Inhalt der Linse.

 Verwandte Themen


Den Blickpunkt einer Linse verschieben

Sie können sich beliebige Bereiche Ihrer Zeichnung durch eine Linse anzeigen lassen, ohne die Linse selbst verschieben zu müssen.

Den Blickpunkt einer Linse verschieben

1.	Wählen Sie die Linse mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Linse".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Blickpunkt" im Andock-Fenster "Linse".

Jetzt wird die Schaltfläche "Bearbeiten" rechts vom Kontrollkästchen angezeigt.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Bearbeiten", um die Blickpunktmarkierung in Form eines X im Zeichenfenster einzublenden.

5.	Ziehen Sie die Blickpunktmarkierung an die gewünschte Stelle.

6.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Ende".

7.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

 Verwandte Themen


Linsen nur in Überlappungsbereichen mit anderen Objekten anzeigen
Linsen nur in Überschneidungsbereichen mit anderen Objekten anzeigen

Sie können Linsen so einstellen, daß sie nur dort angezeigt werden, wo andere Objekte darunterliegen.

Eine Linse nur in Überschneidungsbereichen mit anderen Objekten anzeigen

1.	Wählen Sie die Linse mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Linse".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Fläche entfernen".

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

 Hinweise

•	Die Option "Fläche entfernen" ist nur bei Linsen verfügbar, die eine Farbänderung bewirken; bei der Fischaugenlinse und der Vergrößerungslinse ist die Option nicht verfügbar.

•	Sie können Linsen unsichtbar machen, indem Sie den Umriß vom Linsenobjekt entfernen. Weitere Informationen finden Sie unter "Objekten Umrisse zuweisen".

 Verwandte Themen


Die aktuelle Ansicht einer Linse einfrieren

Durch Einfrieren von Linsen können Sie deren Inhalt fixieren. Eingefrorene Linsen können auch wieder freigegeben werden.

Die aktuelle Ansicht einer Linse einfrieren

1.	Wählen Sie die Linse mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Linse".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Fest".

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

Den Effekt von "Fest" rückgängig machen

1.	Befolgen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 und 2.

2.	Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Fest".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

 Hinweis

•	Eingefrorene Linsen werden schneller am Bildschirm aufgebaut als nicht eingefrorene Linsen.

 Verwandte Themen


Objekten Perspektive hinzufügen


Übersicht: Objekten Perspektive hinzufügen
Objekten Perspektive hinzufügen

Indem Sie den Objekten in Ihren Zeichnungen Perspektive hinzufügen, können Sie die Illusion von räumlicher Entfernung und Tiefe erzeugen. Zwar bleiben die Objekte weiterhin zweidimensional; die Zeichnung erhält jedoch durch Zuweisen von Einpunkt- und Zweipunktperspektive eine zusätzliche Dimension. Bei der Einpunktperspektive wird ein Objekt so dargestellt, als würde es auf einen Fluchtpunkt am Horizont zulaufen. Die Zweipunktperspektive erzeugt den Eindruck, als verliere sich das Objekt in zwei Richtungen aus dem Blickfeld des Betrachters.

Sie können die erstellte Perspektive weiter bearbeiten und Ihren Vorstellungen anpassen.

 Detailliertere Informationen
 Verwandte Themen


Perspektive erstellen


Übersicht: Perspektive erstellen
Perspektive erstellen

Perspektive entsteht durch die Verkürzung von einer oder zwei Seiten eines Objekts. Für die Einpunktperspektive verkürzen Sie eine Seite eines Objekts so, daß es scheinbar auf einen Punkt zuläuft. Durch Verkürzung zweier Seiten erhalten Sie eine Zweipunktperspektive, bei der sich das Objekt in zwei Richtungen zu verjüngen scheint.

Nachdem Sie einem Objekt eine Perspektive hinzugefügt haben, können Sie durch Ziehen der Knoten an den Ecken des Gitterfeldes den Effekt einer Einpunkt- oder Zweipunktperspektive simulieren.

Beim Ziehen eines Knotens wird ein Symbol in Form eines X angezeigt, das zusammen mit dem Knoten verschoben wird (bei Zweipunktperspektive werden zwei X-Symbole angezeigt). Dieses Symbol kennzeichnet den Fluchtpunkt. Wenn Sie den Knoten so weit ziehen, daß er einen anderen Knoten oder eine Fluchtpunktmarkierung berührt, nimmt das Gitterfeld wieder seine ursprüngliche Form an. Sie können die Perspektive auch durch Ziehen der Fluchtpunktmarkierung anpassen.

Wenn Sie eine Perspektive erstellt haben, die Ihnen gefällt, können Sie sie kopieren und auf andere Objekte in Ihren Zeichnungen übertragen. Perspektive kann auf alle mit CorelDRAW erstellten Objekte außer auf Mengentext kopiert werden.

Wenn Sie einen Perspektiveffekt entfernen, wird wieder der ursprüngliche Zustand des betreffenden Objekts hergestellt.

 Hinweis

•	Perspektive kann allen mit CorelDRAW erstellten Objekten zugewiesen werden, also auch Grafiktext-Objekten. Lediglich Mengentext-Objekten sowie Bitmap-Bildern kann keine Perspektive hinzugefügt werden.

 Verwandte Themen


Objekten Einpunkt- und Zweipunktperspektive zuweisen

Wenn Sie den Objekten in Ihren Zeichnungen Perspektive zuweisen, können Sie räumliche Effekte auf der zweidimensionalen Zeichenseite erzeugen.

Einem Objekt eine Einpunktperspektive hinzufügen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Perspektive hinzufügen".

Um das Objekt herum wird ein Gitter mit vier Knoten (an den Ecken) angezeigt. Das Hilfsmittel "Form" ist ausgewählt.

3.	Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, und ziehen Sie einen der Knoten in Horizontal- oder Vertikalrichtung.

Wenn Sie die Strg-Taste gedrückt halten, beschränken Sie den Bewegungsspielraum des Knotens auf die horizontale oder vertikale Achse, so daß eine Einpunktperspektive entsteht.

 Tip

•	Wenn Sie beim Ziehen die Strg- und die Umschalttaste gedrückt halten, werden gegenüberliegende Knoten beim Ziehen um die gleiche Entfernung in entgegengesetzte Richtungen verschoben.

Einem Objekt eine Zweipunktperspektive hinzufügen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Perspektive hinzufügen".

3.	Ziehen Sie einen der Knoten des Gitterfeldes in Diagonalrichtung zur Mitte des Objekts hin oder von dieser weg.

4.	Wiederholen Sie Schritt 3 für weitere Knoten, bis Sie den gewünschten Perspektiveffekt erreicht haben.

 Verwandte Themen


Die Perspektive eines Objekts kopieren

Sie können Perspektiveffekte durch Kopieren auf andere Objekte übertragen.

Den Perspektiveffekt eines Objekts kopieren

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" das Objekt aus, auf das Sie einen Perspektiveffekt kopieren möchten.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Effekt kopieren", "Perspektive aus".

3.	Wählen Sie mit dem daraufhin angezeigten horizontalen Cursor das Objekt mit der Perspektive aus, die Sie kopieren möchten.

 Hinweis

•	Sie können die Perspektive eines Objekts nur kopieren, solange Sie dem Objekt keine weiteren Effekte zugewiesen haben.

 Verwandte Themen


Die Perspektive eines Objekts entfernen

Sie können Perspektiveffekte, die Sie den Objekten in Ihren Zeichnungen zuweisen, wieder entfernen.

Den Perspektiveffekt eines Objekts aufheben

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Perspektive aufheben".

 Tip

•	Wenn Sie dem Objekt nach der Zuweisung einer Perspektive noch einen anderen Effekt zugewiesen haben, müssen Sie diesen Effekt erst entfernen, bevor Sie die Perspektive aufheben können.

 Verwandte Themen


Die Perspektive eines Objekts bearbeiten


Übersicht: Die Perspektive eines Objekts bearbeiten
Die Perspektive eines Objekts bearbeiten

Sie können die Perspektive, die Sie den Objekten in Ihren Zeichnungen zuweisen, durch Verschieben der Knoten und des Fluchtpunkts bearbeiten.

 Verwandte Themen


Die Perspektive eines Objekts durch Verschieben von Knoten anpassen

Sie können Einpunkt- und Zweipunktperspektive durch Verschieben der Knoten anpassen.

Eine Einpunktperspektive durch Verschieben von Knoten bearbeiten

1.	Öffnen Sie das Flyout "Formbearbeitung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Form".

2.	Wählen Sie das Objekt aus.

3.	Passen Sie die Perspektive durch Ziehen der entsprechenden Knoten an.

 Tip

•	Wenn Sie beim Ziehen die Strg- und Umschalttaste gedrückt halten, können Sie gegenüberliegende Knoten in entgegengesetzter Richtung um denselben Betrag verschieben.

Eine Zweipunktperspektive durch Verschieben von Knoten bearbeiten

1.	Befolgen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 und 2.

2.	Ziehen Sie die Knoten in Horizontalrichtung zum Mittelpunkt hin oder von diesem weg.

 Verwandte Themen


Die Perspektive eines Objekts durch Verschieben des Fluchtpunktes anpassen

Sie können die Perspektive von Objekten durch Verschieben des Fluchtpunktes verändern.

Den Perspektiveffekt eines Objekts durch Ziehen des Fluchtpunkts bearbeiten

1.	Öffnen Sie das Flyout "Formbearbeitung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Form".

2.	Wählen Sie das Objekt aus.

3.	Ziehen Sie die Fluchtpunktmarkierung(en) in Form eines X, bis der gewünschte Perspektiveffekt erreicht ist.

 Verwandte Themen


Mit PowerClips arbeiten


Übersicht: Mit PowerClips arbeiten
Mit PowerClips arbeiten

Wenn Sie ein Objekt mit der PowerClip-Funktion bearbeiten, wird es in ein anderes Objekt oder eine Gruppe von Objekten eingebunden. Das eine Objekt wird zum Inhalt, das andere zum Behälter. Sie können Behälter aus beliebigen in CorelDRAW erstellten Objekten erstellen, also aus Formen, Linien, Kurven, Grafiktext, Gruppen usw. Als Inhaltsobjekte können alle in CorelDRAW erstellten oder aus anderen Programmen importierten Objekte verwendet werden.

Nachdem Sie ein PowerClip-Objekt erstellt haben, können Sie die Bezüge zwischen Inhalt und Behälter verändern.

 Detailliertere Informationen
 Verwandte Themen


Ein PowerClip-Objekt erstellen


Übersicht: Ein PowerClip-Objekt erstellen
Ein PowerClip-Objekt erstellen

Das Behälterobjekt eines PowerClip-Objekts ist in gewisser Hinsicht mit einem Fenster vergleichbar. So wie beim Fenster das Sichtfeld durch den Rahmen eingeschränkt wird, so ist auch nur ein Teil des im Behälterobjekt gelegenen Inhaltsobjekts (oder der Inhaltsobjektgruppe) sichtbar. Falls die Größe des Inhaltsobjekts die seines Behälters überschreitet, wird es von CorelDRAW automatisch beschnitten. Sie sehen nur den Teil des Inhaltsobjekts, der in den Behälter hineinpaßt.

Die PowerClip-Funktion eignet sich insbesondere zum Einbinden von Pixelgrafiken (Bitmap-Bildern) in Behälter abweichender Form. Komplexere PowerClip-Effekte können erstellt werden, wenn ein PowerClip-Behälter in einen anderen Behälter eingefügt wird, wodurch ein verschachteltes PowerClip-Objekt entsteht. Verschachtelte PowerClip-Objekte können bis zu fünf Ebenen aufweisen, die bearbeitet werden können.

Außerdem können Sie den Inhalt von PowerClip-Objekten durch Kopieren auf andere PowerClip-Objekte übertragen.

 Verwandte Themen


Ein PowerClip-Objekt zuweisen

PowerClip-Objekte werden erstellt, indem ein Objekt in ein anderes eingebunden wird. Sie können auch verschachtelte PowerClip-Objekte erstellen, indem Sie ein vorhandenes PowerClip-Objekt einem anderen Objekt im Zeichenfenster hinzufügen. Dieses Objekt wird zum Behälterobjekt.

Ein PowerClip-Objekt erstellen

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" das Objekt aus, das zum Inhalt des PowerClip-Objekts werden soll.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "PowerClip", "In Behälter plazieren".

3.	Wählen Sie mit dem daraufhin angezeigten horizontalen Cursor das Objekt aus, das zum Behälter des PowerClip-Objekts werden soll.

Das Inhaltsobjekt wird im Behälterobjekt plaziert. Der Inhalt und der Behälter bilden nun eine Einheit.

 Tip

•	PowerClip-Objekte können auch mit dem Objekt-Manager erstellt werden. Weitere Informationen finden Sie unter "PowerClip-Objekte mit Hilfe des Objekt-Managers erstellen."

Verschachtelte PowerClip-Objekte erstellen

1.	Führen Sie alle Schritte der vorherigen Anleitung durch.

2.	Wählen Sie das PowerClip-Objekt aus.

3.	Klicken Sie auf "Effekte", "PowerClip", "In Behälter plazieren".

4.	Wählen Sie mit dem daraufhin angezeigten horizontalen Cursor das Objekt aus, das zum Behälter des PowerClip-Objekts werden soll.

 Hinweis

•	Ein verschachteltes PowerClip-Objekt kann bis zu fünf Ebenen aufweisen.

 Verwandte Themen


Den Inhalt eines PowerClip-Objekts kopieren

Sie können den Inhalt eines PowerClip-Objekts durch Kopieren auf andere PowerClip-Objekte übertragen.

Den Inhalt eines PowerClip-Objekts kopieren

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" das Objekt aus, auf das Sie den Inhalt eines PowerClip-Objekts kopieren möchten.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "Effekt kopieren", "PowerClip aus".

3.	Wählen Sie mit dem daraufhin angezeigten horizontalen Cursor das PowerClip-Objekt mit dem Inhalt aus, den Sie kopieren möchten.

 Verwandte Themen


Ein PowerClip-Objekt bearbeiten


Übersicht: Ein PowerClip-Objekt bearbeiten
Ein PowerClip-Objekt bearbeiten

Sie können PowerClip-Objekte bearbeiten, indem Sie den Versatz des Inhaltsobjekts gegenüber der Mitte des Behälters ändern, das Inhaltsobjekt bearbeiten, den Inhalt sperren oder freigeben oder den Inhalt aus dem PowerClip-Objekt herausnehmen.

Standardmäßig zentriert CorelDRAW PowerClip-Inhaltsobjekte automatisch in ihren Behältern. Sie können die Vorgabe jedoch ändern, so daß die Inhaltsobjekte gegenüber der Mitte des Behälters verschoben werden.

Wenn Sie ein Inhaltsobjekt bearbeiten, wird es vorübergehend vom Behälterobjekt getrennt. Wenn Sie daraufhin den Inhalt des PowerClip-Objekts bearbeiten, indem Sie beispielsweise seine Füllungs- und Umrißeigenschaften ändern, bleibt das Behälterobjekt unverändert.

Durch Sperren und Freigeben des Inhalts von PowerClip-Objekten können Sie die Interaktion zwischen Inhalts- und Behälterobjekt steuern. Wenn ein Inhaltsobjekt in seinem Behälterobjekt gesperrt ist, werden alle vorgenommenen Änderungen beiden Objekten zugewiesen. Beim Drehen, Verschieben und Vergrößern/Verkleinern des PowerClip-Objekts werden somit Inhalts- und Behälterobjekt in gleicher Weise verändert. Wenn ein Inhaltsobjekt freigegeben (nicht gesperrt) ist, behält es seine Position auf der Seite auch dann bei, wenn Sie das Behälterobjekt drehen oder verschieben.

Sie können Inhalts- und Behälterobjekt wieder in getrennte Objekte umwandeln, indem Sie den Inhalt aus dem PowerClip-Objekt herausnehmen.

 Verwandte Themen


Die Standardposition eines PowerClip-Objekts ändern

Sie können die Standardposition der Inhaltsobjekte ändern.

Die Standardposition des PowerClip-Inhalts ändern

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Arbeitsbereich", "Bearbeiten".

3.	Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Neuen PowerClip-Inhalt autom. zentrieren".

4.	Verschieben Sie das Objekt, das Sie zum Inhaltsobjekt machen möchten, auf den Behälter.

5.	Klicken Sie auf "Effekte", "PowerClip", "In Behälter plazieren".

6.	Wählen Sie mit dem daraufhin angezeigten horizontalen Cursor das Objekt aus, das Sie zum Behälter machen möchten.

 Hinweise

•	Wenn sich Inhalts- und Behälterobjekt nicht überschneiden, wird der Inhalt nicht in das PowerClip-Objekt aufgenommen.

•	Diese Einstellung wirkt sich auf alle Dokumente aus, nicht nur auf das aktive Dokument.

 Verwandte Themen


Den Inhalt eines PowerClip-Objekts bearbeiten

Sie können den Inhalt von PowerClip-Objekten unabhängig vom Behälter bearbeiten.

Den Inhalt eines PowerClip-Objekts bearbeiten

1.	Wählen Sie das PowerClip-Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "PowerClip", "Inhalt bearbeiten".

3.	Nehmen Sie die gewünschten Änderungen am Inhaltsobjekt vor; Sie können auch neue Objekte hinzufügen.

4.	Klicken Sie auf "Effekte", "PowerClip", "Bearbeiten dieser Ebene beenden".

 Hinweis

•	Während der Bearbeitung wird das Behälterobjekt nur als Umriß angezeigt und kann nicht ausgewählt werden.

 Tip

•	Sie können den Inhalt von PowerClip-Objekten auch mit dem Objekt-Manager bearbeiten. Weitere Informationen finden Sie unter "PowerClip-Objekte mit Hilfe des Objekt-Managers erstellen".

 Verwandte Themen


Ein PowerClip-Objekt sperren und freigeben

Sie können den Inhalt von PowerClip-Objekten sperren und freigeben.

Inhalts- und Behälterobjekt sperren

•	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das PowerClip-Objekt, und wählen Sie "Inhalt mit PowerClip sperren".

Im aktivierten Zustand befindet sich neben dem Befehl ein Häkchen.

 Tip

•	Sie können auch den Objekt-Manager verwenden, um den Inhalt von PowerClip-Objekten zu sperren und den Behälter zu bearbeiten. Weitere Informationen finden Sie unter "PowerClip-Objekte mit dem Objekt-Manager erstellen".

Den Inhalt eines Behälterobjekts freigeben

•	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das PowerClip-Objekt, und wählen Sie "Inhalt mit PowerClip sperren".

Im deaktivierten Zustand befindet sich neben dem Befehl kein Häkchen.

 Hinweise

•	Wenn Sie das Inhaltsobjekt freigeben, wird es auf der Seite gesperrt.

•	Durch Deaktivieren des Befehls "Inhalt mit PowerClip sperren" können Sie auf einfache Weise die Position des Behälters über seinem Inhalt neu festlegen.

 Verwandte Themen


Den Inhalt eines PowerClip-Objekts herausnehmen

Sie können den Inhalt aus PowerClip-Objekten herausnehmen, so daß Inhalts- und Behälterobjekt wieder unabhängig voneinander bearbeitet werden können.

Den Inhalt eines PowerClip-Objekts herausnehmen

1.	Wählen Sie das PowerClip-Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Effekte", "PowerClip", "Inhalt herausnehmen".

 Hinweis

•	Wenn Sie ein verschachteltes PowerClip-Objekt erstellt haben und alle Inhaltsobjekte der Reihe nach herausnehmen möchten, müssen Sie diesen Vorgang für jede Verschachtelungsebene einzeln durchführen.

 Tip

•	Sie können den Inhalt von PowerClip-Objekten auch mit dem Objekt-Manager herausnehmen. Weitere Informationen finden Sie unter "PowerClip-Objekte mit dem Objekt-Manager erstellen".

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Objekte füllen und mit Umrissen versehen


Übersicht: Objekte füllen und mit Umrissen versehen
Objekte füllen und mit Umrissen versehen

Wenn Sie einer Zeichnung ein Objekt hinzufügen, weist CorelDRAW dem Objekt einen Standardumriß bzw. eine Standardfüllung (oder beides) zu. Der Umriß eines Objekts ist die Linie, die das Objekt umgibt. Die Füllung ist die Farbe oder das Muster in dem Objekt. Sie können diese Attribute mit den Hilfsmittel-Flyouts "Umriß" und "Füllung" ändern. Informationen zum Ändern von Standardfüllung und Standardumriß finden Sie im Abschnitt "Einen Standard-Stil ändern".

Mit CorelDRAW können Sie Objekten Füllungen und Umrisse zuweisen. Textobjekte sind geschlossene Objekte, d. h. Sie können diesen Objekten eine Füllung und einen Umriß zuordnen. Normalerweise sind Textobjekte zwar gefüllt, verfügen jedoch nicht über Umrißeigenschaften. Sie können Textobjekten weitere Eigenschaften zuweisen, z. B. Schriftart, Schriftstil, Punktgröße und Zeilenabstand. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt "Mit Text arbeiten".

 Detailliertere Informationen


Objekte füllen


Übersicht: Objekte füllen
Objekte füllen

Durch eine Füllung können Sie das Erscheinungsbild eines Objekts ändern. Beim Füllen eines Objekts weisen Sie der Innenfläche des Objekts Farben und Muster zu. Wenn Sie einem Objekt keine Füllung zuweisen oder die Füllung entfernen, wird das Objekt transparent. CorelDRAW stellt gleichmäßige Füllungen, Farbverlaufsfüllungen, Musterfüllungen, Füllmuster und PostScript-Füllungen zur Verfügung. Sie können bestimmten Objekten Füllungen zuweisen oder Grundeinstellungen festlegen, damit jedes von Ihnen gezeichnete Objekt dieselbe Füllung erhält. Außerdem können Sie Farbverläufe, Musterfüllungen und Füllmuster anpassen. Sie können einem Objekt auch eine Maschenfüllung zuweisen.

 Detailliertere Informationen
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Grundlegende Füllungen


Übersicht: Grundlegende Füllungen
Grundlegende Füllungen

Mit CorelDRAW können Sie gleichmäßige Füllungen aus gleichbleibenden Volltonfarben zuweisen. Sie können aus Farbmodellen, Farbpaletten und Farbmischbereichen auswählen, um Objekte mit Volltonfarben zu füllen. Standardmäßig wird das Farbmodell CMYK und die angepaßte Farbpalette angezeigt. Durch Festlegen der Option "Offene Kurven schließen" können Sie jedem beliebigen Kurvenobjekt eine Füllung zuweisen. Durch Entfernen der Füllung können Sie ein Objekt auch transparent machen.

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Gleichmäßige Füllung zuweisen

Gleichmäßige Füllungen können Sie mit dem Dialogfeld "Gleichmäßige Füllung", mit dem Hilfsmittel "Interaktive Füllung" und mit der Bildschirmfarbpalette zuweisen. Das Dialogfeld "Gleichmäßige Füllung" bietet die umfassendsten Steuerungsmöglichkeiten für diese Füllungen. Mit den anderen Verfahren können Sie schneller und leichter Farben zuweisen. Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Füllung" in Verbindung mit der Bildschirmfarbpalette können Sie in einer Vollfüllung auch Farben mischen. Informationen zum Auswählen einer Farbe aus einem bestimmten Farbmodell finden sie im Abschnitt "Farben".

Gleichmäßige Füllungen mit dem Dialogfeld "Gleichmäßige Füllung" zuweisen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Füllfarben".

3.	Wählen Sie im Listenfeld "Modell" ein Farbmodell aus.

4.	Klicken Sie in der Farbleiste und im Auswahl-Hilfsmittel auf eine Farbe.

 Tip

·	Sie können die Farbkomponenten für eine Farbe auch in die entsprechenden Felder eingeben.

Gleichmäßige Füllung mit dem Hilfsmittel "Interaktive Füllung" zuweisen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Füllung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Füllung".

3.	Wählen Sie in der Eigenschaftsleiste "Gleichmäßige Füllung" im Listenfeld "Füllungstyp" aus.

4.	Wählen Sie im Listenfeld "Typ der gleichmäßigen Füllung" ein Farbmodell aus.

5.	Passen Sie die Farbe durch Eingeben von Werten in die entsprechenden Felder an, und drücken Sie die Eingabetaste.

Gleichmäßige Füllungen mit der Farbpalette zuweisen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl"aus.

2.	Klicken Sie auf die gewünschte Farbe in der Bildschirmfarbpalette.

 Tips

·	Sie können auch eine Farbe aus der Farbpalette auf ein beliebiges Objekt ziehen. Wenn der Mauszeiger auf dem Objekt positioniert ist, ändert er seine Form, um anzuzeigen, wo die Farbe zugewiesen wird. Wenn Sie die Umschalttaste beim Ziehen über das Objekt gedrückt halten, werden dem Objekt nur die Füllungsattribute zugewiesen.

·	Sie können mehrere Farbpaletten auf dem Bildschirm anzeigen, um schnell auf Farbmuster zugreifen zu können.

Mit der Farbpalette mehrere Farben mischen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, und klicken Sie in der Farbpalette auf eine Farbe. Lassen Sie zuerst die Maustaste und danach die Strg-Taste los.

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Füllungen verwalten

In CorelDRAW können Sie mit den Hilfsmitteln "Pipette" und "Farbtopf" die Füllungs- bzw. Umrißfarben eines Objekts in ein anderes Objekt kopieren.

Füllung oder Umriß in anderes Objekt kopieren

1.	Öffnen Sie das Flyout "Pipette", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Pipette".

2.	Klicken Sie auf eine der folgenden Schaltflächen, um den Auswahlbereich festzulegen:

·	Füllung/Umriß - Sie können die Füllung oder den Umriß auswählen

·	1x1 - Sie können die Farbe in einem 1x1-Bereich auswählen

·	3x3 - Sie können die Farbe in einem 3x3-Bereich auswählen

·	5x5 - Sie können die Farbe in einem 5x5-Bereich auswählen

·	Auswahl - Sie können einen Bereich durch einen Markierungsrahmen auswählen

3.	Klicken Sie auf das Objekt, dessen Füllung Sie kopieren wollen.

4.	Öffnen Sie das Flyout "Pipette", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Farbtopf".

5.	Wählen Sie das Objekt aus, in das die Füllung eingefügt werden soll.

 Hinweise

·	Kopierte Füllungen sind nicht immer mit der ursprünglichen Füllung identisch. In manchen Fällen wird beim Einfügen einer Füllung die nächste Entsprechung des RGB-Farbmodells angezeigt.

·	Wenn Sie das Hilfsmittel "Farbtopf" auswählen, bevor Sie mit dem Hilfsmittel "Pipette" eine Farbe auswählen, wird standardmäßig keine Füllung verwendet.

 Tip

·	Sie können vom Hilfsmittel "Pipette" zum Hilfsmittel "Farbtopf" wechseln, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten.

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Option "Offene Kurven schließen" festlegen

Mit CorelDRAW können Sie offene Kurven füllen. Durch Aktivieren bzw. Deaktivieren der Option "Offene Kurven schließen" können Sie die Standardfüllung für Kurven definieren.

Option "Offene Kurven schließen" aktivieren

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Kategorieliste auf "Dokument", und klicken Sie auf "Allgemein".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Offene Kurven schließen".

Option "Offene Kurven schließen" deaktivieren

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Offene Kurven schließen".

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Füllung entfernen

Sie können die Füllung eines Objekts entfernen, so daß darunter liegende Objekte sichtbar werden.

Objektfüllung mit der Farbpalette entfernen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf Keine Farbe in der Farbpalette.

Objektfüllung mit dem Hilfsmittel "Füllung" entfernen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie auf Keine Füllung.

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Farbverlaufsfüllungen


Übersicht: Farbverlaufsfüllungen
Farbverlaufsfüllungen

Bei einer Farbverlaufsfüllung gehen zwei oder mehr Farben fließend ineinander über und verleihen Ihrer Zeichnung dadurch mehr Tiefe und Farbe. Die Füllung kann in einer geraden Linie durch das Objekt (linear), in konzentrischen Kreisen von der Objektmitte aus (radial), in Strahlen von der Objektmitte aus (konisch) oder in konzentrischen Quadraten von der Objektmitte aus (quadratisch) verlaufen.

Es gibt folgende zwei Typen von Farbverlaufsfüllungen: zweifarbige und angepaßte. Zweifarben-Farbverlaufsfüllungen bilden einen direkten Übergang von einer Farbe in eine andere. Durch angepaßte Füllungen können Sie eine Kaskade aus vielen ineinander übergehenden Farben erzeugen. Sie können Farbverlaufsfüllungen anpassen, indem Sie die Richtung ändern, Zwischenfarben hinzufügen und den Winkel der Füllung ändern.

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Zweifarben-Farbverlaufsfüllung zuweisen

Eine Farbverlaufsfüllung (auch als Gradientenfüllung oder Rampenfüllung bezeichnet) ist ein Farbübergang, der das Farbrad linear, radial, konisch oder quadratisch durchläuft. CorelDRAW stellt vordefinierte Farbverlaufsfüllungen zur Verfügung, mit denen Sie das Erscheinungsbild von Neonröhren, Metallzylindern und anderen realen Objekten simulieren können.

Zweifarben-Farbverlaufsfüllung mit dem Dialogfeld "Farbverlauf" zuweisen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Farbverlauf".

3.	Aktivieren Sie im Bereich "Farbüberblendung" die Schaltfläche "Zwei Farben".

4.	Wählen Sie im Listenfeld "Typ" einen der folgenden Typen für die Farbverlaufsfüllung aus:

·	Linear

·	Radial

·	Konisch

·	Quadratisch

5.	Öffnen Sie das Farbauswahl-Hilfsmittel "Von", und klicken Sie auf die Farbe, mit der der Farbverlauf beginnen soll.

6.	Öffnen Sie das Farbauswahl-Hilfsmittel "Bis", und klicken Sie auf die Farbe, mit der der Farbverlauf enden soll.

7.	Verschieben Sie den Schieberegler "Übergangspunkt", um den Übergangspunkt zwischen den beiden Farben festzulegen.

8.	Klicken Sie auf eine der folgenden Schaltflächen, um die Richtung festzulegen:

·	Direkt - legt die Zwischenfarben der Füllung entsprechend den Farbton- und Sättigungsänderungen entlang einer geraden Linie durch das Farbrad fest, die von der Farbe "Von" bis zur Farbe "Bis" verläuft

·	Rechtsläufig - erzeugt einen Farbverlauf, der das Farbrad im Uhrzeigersinn durchläuft

·	Linksläufig - erzeugt einen Farbverlauf, der das Farbrad gegen den Uhrzeigersinn durchläuft

 Tips

·	Im Vorschaufenster des Dialogfelds "Farbverlaufsfüllung" können Sie überprüfen, wie Ihre Füllung aussieht.

·	Das Farbrad zeigt die Richtung der Farbverlaufsfüllung an.

Farbverlaufsfüllung mit dem Hilfsmittel "Interaktive Füllung" zuweisen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Füllung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Füllung".

3.	Wählen Sie in der Eigenschaftsleiste die Option "Farbverlauf" im Listenfeld "Füllungstyp" aus.

4.	Klicken Sie in der Eigenschaftsleiste auf eine der folgenden Schaltflächen:

·	Linear

·	Radial

·	Konisch

·	Quadratisch

5.	Klicken Sie auf die Auswahl für erste Füllungsfarbe und danach auf eine Farbe der Farbpalette.

6.	Klicken Sie auf die Auswahl für letzte Füllungsfarbe und danach auf eine Farbe der Farbpalette.

Voreingestellte Farbverlaufsfüllung zuweisen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Farbverlauf".

3.	Wählen Sie im Listenfeld "Voreinstellungen" eine voreingestellte Farbverlaufsfüllung aus.

 Verwandte Themen


Angepaßte Farbverlaufsfüllung erstellen und speichern

Sie können Farbverlaufsfüllungen anpassen, indem Sie Zwischenfarben hinzufügen. Außerdem können Sie angeben, wo die Zwischenfarben erscheinen sollen, indem Sie die Markierungen über dem Vorschaubereich verschieben, oder durch Eingeben von Werten in das Feld "Position". Sie können einer Farbverlaufsfüllung bis zu 99 Zwischenfarben hinzufügen. Sie können die Füllung auch speichern, um sie später erneut zu verwenden.

Angepaßte Farbverlaufsfüllung erstellen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Farbverlauf".

3.	Aktivieren Sie im Bereich "Farbüberblendung" die Schaltfläche "Anpassen".

4.	Doppelklicken Sie auf den Vorschaubereich, um eine Farbmarkierung hinzuzufügen.

5.	Geben Sie im Feld "Position" einen Wert für die Position der Markierung an.

6.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um eine Farbe auszuwählen:

·	Klicken Sie in der Farbpalette auf eine Farbe, um sie der Markierung zuzuweisen.

·	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Andere", und erstellen Sie eine angepaßte Farbe.

7.	Wiederholen Sie die Schritte 4 bis 6, bis der gewünschte Effekt erreicht ist.

 Tip

·	Bereits vorhandene Markierungen können Sie durch Ziehen mit der Maus verschieben und durch Doppelklicken löschen.

Angepaßte Farbverlaufsfüllung mit dem Hilfsmittel "Interaktive Füllung" erstellen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Füllung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Füllung".

3.	Wählen Sie in der Eigenschaftsleiste die Option "Farbverlaufsfüllung" im Listenfeld "Füllungstyp" aus.

4.	Klicken Sie in der Eigenschaftsleiste auf eine der folgenden Schaltflächen:

·	Linear

·	Radial

·	Konisch

·	Quadratisch

5.	Ziehen Sie eine Farbe aus der Farbpalette an ein beliebige Stelle der Linie, die in dem Objekt angezeigt wird.

Wenn der Mauszeiger auf die Linie verschoben wird, die die Richtung der Füllung repräsentiert, wird durch ein eingeblendetes Pluszeichen angezeigt, an welcher Stelle die Farbe zugewiesen wird.

6.	Verschieben Sie vorhandene Farben, indem Sie sie an dem Vektor innerhalb des Objekts entlang ziehen, oder löschen Sie sie durch Klicken mit der rechten Maustaste auf die Farbe.

 Tip

·	Sie können die Positionen von Farben für die angepaßte Farbverlaufsfüllung auch mit Hilfe des Felds "Knotenposition" in der Eigenschaftsleiste anpassen.

Angepaßte Farbverlaufsfüllung speichern

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Farbverlauf".

3.	Geben Sie im Feld "Voreinstellungen" einen Namen für die neue Farbverlaufsfüllung ein.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Hinzufügen", um die angepaßte Farbverlaufsfüllung zu speichern.

Neue Muster werden der Musterliste in alphabetischer Reihenfolge hinzugefügt.

Angepaßte Farbverlaufsfüllung entfernen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Wählen Sie die Voreinstellung aus, die Sie aus der Liste entfernen wollen.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Löschen".

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Farbverlaufsfüllung anpassen


Übersicht: Farbverlaufsfüllung anpassen
Farbverlaufsfüllung anpassen

Durch Anpassen von Farbverlaufsfüllungen können Sie beeinflussen, wie Farbverlaufsfüllungen angezeigt und gedruckt werden. Sie haben verschiedene Möglichkeiten, das Anzeigen und Drucken von Farbverlaufsfüllungen zu beeinflussen. Sie können das Erscheinungsbild von Farbverlaufsfüllungen optimieren, indem Sie den Druckvorgang steuern, indem Sie die Qualität der Farbverlaufsfüllung anpassen, oder indem Sie die Standardanzeige ändern.

Das Drucken von Prüfexemplaren einer Zeichnung mit Farbverlaufsfüllungen kann schneller erfolgen, wenn Sie die Anzahl der Streifen reduzieren, die der Drucker zum Darstellen der Farbverlaufsfüllung verwendet. Informationen zum Festlegen der Streifenzahl für Farbverlaufsfüllungen finden Sie im Abschnitt "Drucken".

Sie können Farbe, Mittelpunkt, Übergangspunkt, Winkel, Richtung und Randabstand einer Farbverlaufsfüllung ändern. Diese Optionen variieren je nach Typ der Farbverlaufsfüllung.

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Qualität einer Farbverlaufsfüllung ändern

Beim Erstellen einer Farbverlaufsfüllung wird die zum Überblenden der Farben benötigte Fläche durch die Anzahl der Farbverlaufsstreifen geteilt, die im Feld "Streifen" angegeben ist. CorelDRAW zeigt jedes Objekt standardmäßig mit derselben Anzahl von Farbverlaufsstreifen an (kleine Objekte erscheinen auf diese Weise detaillierter als große Objekte). Durch Freigeben der Option "Streifen" werden alle anderen Einstellungen außer Kraft gesetzt. Sie können dann die Anzahl der Streifen in größeren Objekten erhöhen, um die Füllungen ähnlich den Füllungen in kleineren Objekten detaillierter darzustellen. Die im Dialogfeld "Farbverlauf" angegebene Anzahl von Streifen setzt die in den Dialogfeldern "Optionen" und "Drucken" angegebene Anzahl von Streifen außer Kraft.

Qualität einer Farbverlaufsfüllung ändern

1.	Wählen Sie ein Farbverlaufsobjekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Farbverlauf".

3.	Klicken Sie auf das Vorhängeschloßsymbol rechts neben dem Feld "Streifen", um das Feld "Streifen" freizugeben.

4.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Streifen" ein, um die zum Anzeigen und Drucken der Farbverlaufsfüllung verwendete Anzahl von Streifen zu ändern.

Qualität einer Farbverlaufsfüllung mit der Eigenschaftsleiste ändern

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Füllung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Füllung".

2.	Wählen Sie eine Farbverlaufsfüllung aus.

3.	Klicken Sie in der Eigenschaftsleiste auf die Schaltfläche "Farbverlaufsstreifen sperren/freigeben", um das Feld "Streifen" freizugeben. (Das Feld ist nicht mehr gesperrt, wenn die Schaltfläche so aussieht, als wäre sie gedrückt.)

4.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Farbverlaufsstreifen" ein, um die Anzahl der Streifen zu ändern, die zum Anzeigen und Drucken der Farbverlaufsfüllung verwendet wird.

 Hinweis

·	Wenn das Feld "Streifen" gesperrt ist, wird die Füllung mit der Anzahl von Streifen gedruckt, die im Dialogfeld "Druckoptionen" festgelegt worden ist, und auf dem Bildschirm erscheint sie mit der im Dialogfeld "Optionen" festgelegten Anzahl von Streifen.

Standardanzeige für Farbverlaufsfüllung ändern

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Kategorieliste auf "Arbeitsbereich", "Anzeige".

3.	Geben Sie die Anzahl der Streifen in das Feld "Farbverlaufsstreifen in Vorschau" ein.

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Farben einer Zweifarben-Farbverlaufsfüllung ändern

Wenn Sie eine Zweifarben-Farbverlaufsfüllung erstellt haben, können Sie das Erscheinungsbild dieser Füllung ändern, ohne das dazugehörige Muster zu ändern. Erreichen können Sie dies durch Ändern der Farben, mit denen die Farbverlaufsfüllung erstellt wurde. Beim Arbeiten mit dem Dialogfeld "Farbverlauf" können Sie die erstellte Füllung im Vorschaufenster überprüfen.

Farben einer Zweifarben-Farbverlaufsfüllung ändern

1.	Wählen Sie eine Zweifarben-Farbverlaufsfüllung mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Farbverlauf".

3.	Öffnen Sie die Farbauswahl "Von", und klicken Sie auf die Farbe, mit der der Farbübergang der Farbverlaufsfüllung beginnen soll.

4.	Öffnen Sie die Farbauswahl "Bis", und klicken Sie auf die Farbe, mit der der Farbübergang der Farbverlaufsfüllung enden soll.

 Tip

·	Sie können auf die Schaltfläche "Andere" klicken, um eine angepaßte Farbe zu erstellen oder auszuwählen.

Farben einer Zweifarben-Farbverlaufsfüllung mit dem Hilfsmittel "Interaktive Füllung" ändern

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Füllung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Füllung".

2.	Wählen Sie eine Zweifarben-Farbverlaufsfüllung aus.

3.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um die Anfangsfarbe für den Farbübergang zu ändern:

·	Ziehen Sie eine Farbe aus der Farbpalette auf den Auswahlpunkt für die Anfangsfarbe der Füllung, der am Anfang der Farbverlaufsfüllung angezeigt wird.

·	Klicken Sie in der Eigenschaftsleiste auf die "Auswahl für erste Füllungsfarbe", und klicken Sie danach auf eine Farbe in der Palette.

4.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um die Endfarbe für den Farbübergang zu ändern:

·	Ziehen Sie eine Farbe aus der Farbpalette auf den Auswahlpunkt für die Endfarbe der Füllung, der am Ende der Farbverlaufsfüllung angezeigt wird.

·	Klicken Sie in der Eigenschaftsleiste auf die "Auswahl für letzte Füllungsfarbe", und klicken Sie danach auf eine Farbe in der Palette.

Farben in Zweifarben-Farbverlaufsfüllung mit der Maus mischen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, und klicken Sie auf eine Farbe in der Bildschirmfarbpalette. Lassen Sie zuerst die Maustaste los und danach die Strg-Taste.

Sie können eine Farbmischung einem einzigen Farbfeld zuweisen, indem Sie bei gedrückter Strg-Taste eine Farbe aus der Farbpalette auf das Farbfeld ziehen.

 Hinweis

·	Informationen zum Ändern der Farben angepaßter Farbverlaufsfüllungen finden Sie im Abschnitt "Angepaßte Farbverlaufsfüllung erstellen und speichern".

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Mittelpunkt einer Farbverlaufsfüllung ändern

Durch Versetzen des Mittelpunkts in horizontaler oder vertikaler Richtung können Sie das Erscheinungsbild der Farbverlaufsfüllung ändern. Die meisten Farbverlaufsfüllungen gehen strahlenförmig von einem Punkt in der Mitte der Füllung aus. Radiale und quadratische Farbverlaufsfüllungen verlaufen in einer Reihe konzentrischer Kreise oder Quadrate von der Mitte des Objekts nach außen. Konische Farbverlaufsfüllungen verlaufen kreisförmige von der Mitte des Objekts nach außen. Lineare Farbverlaufsfüllungen haben keinen Mittelpunkt.

Mittelpunkt ändern

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Farbverlauf".

3.	Wählen Sie im Feld "Typ" den gewünschten Typ für die Farbverlaufsfüllung aus.

Sie können eine radiale, konische oder quadratische Farbverlaufsfüllung auswählen.

4.	Geben Sie Werte in die Felder "Horizontal" und "Vertikal" ein.

 Hinweis

·	Negative Werte verschieben den Mittelpunkt nach links, positive Werte verschieben ihn nach rechts. Beispielsweise verschiebt der Wert -50% den Mittelpunkt an den linken Rand des Objekts; der Wert 50% verschiebt den Mittelpunkt an den rechten Rand des Objekts.

Mittelpunkt mit der Maus ändern

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Füllung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Füllung".

2.	Wählen Sie das Objekt einer Farbverlaufsfüllung aus.

3.	Ziehen Sie den Startpunkt des Vektors in dem Objekt, um den Mittelpunkt der Füllung zu verschieben.

 Verwandte Themen


Übergangspunkt einer Farbverlaufsfüllung ändern

Der Übergangspunkt ist die imaginäre Grenze zwischen zwei Farben in einer Farbverlaufsfüllung. Der Wert für den Übergangspunkt gibt seine Position in Relation zu zwei Farben der Farbverlaufsfüllung an. Durch Ändern dieses Werts können Sie festlegen, an welchem Punkt zwei Farben in einer Farbverlaufsfüllung ineinander übergehen.

In einer Zweifarben-Farbverlaufsfüllung mit den Farben Schwarz und Weiß bedeutet z. B. der Wert 50, daß der Übergangspunkt im Zentrum der Füllung liegt, d. h. eine Hälfte der Füllung ist schwarz und die andere Hälfte weiß. Durch Erhöhen des Werts auf 99 entsteht eine Farbverlaufsfüllung, in der die Farbe Schwarz überwiegt. Durch Reduzieren des Werts auf 1 entsteht eine Farbverlaufsfüllung, in der die Farbe Weiß dominiert.

Übergangspunkt ändern

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" ein Objekt mit Zweifarben-Farbverlaufsfüllung aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Farbverlauf".

3.	Verschieben Sie den Schieberegler "Übergangspunkt", um die Proportionen der Start- und Endfarben zu ändern.

Übergangspunkt mit dem Hilfsmittel "Interaktive Füllung" ändern

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Füllung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Füllung".

2.	Wählen Sie ein Objekt mit Zweifarben-Farbverlaufsfüllung aus.

3.	Verschieben Sie den Schieberegler "Farbverlauf-Übergangspunkt" in der Eigenschaftsleiste.

Übergangspunkt mit der Maus ändern

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Ziehen Sie den Schieberegler für den Übergangspunkt, der im Objekt eingeblendet wird.

 Verwandte Themen


Winkel einer Farbverlaufsfüllung ändern

Sie können den Winkel von linearen, konischen und quadratischen Farbverlaufsfüllungen ändern. Das Ändern des Farbverlaufswinkels beeinflußt den Neigungswinkel der Farbverlaufsfüllung. Radiale Farbverlaufsfüllungen verlaufen in einer Reihe konzentrischer Kreise, d. h. ihr Farbverlaufswinkel kann nicht geändert werden.

Winkel ändern

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" ein Objekt mit Farbverlaufsfüllung aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Farbverlauf".

3.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Winkel" ein.

Winkel mit dem Hilfsmittel "Interaktive Füllung" ändern

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Füllung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Füllung".

2.	Wählen Sie eine Farbverlaufsfüllung aus.

3.	Geben Sie in der Eigenschaftsleiste einen Wert in den oberen Teil des Felds "Farbverlaufswinkel und -randabstand" ein, und drücken Sie die Eingabetaste.

 Hinweis

·	Positive Werte drehen die Füllung linksläufig, negative Werte drehen sie rechtsläufig.

Winkel mit der Maus ändern

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Ziehen Sie einen der Endhaltepunkte des Vektors in dem Objekt in Kreisrichtung.

 Verwandte Themen


Randabstand einer Farbverlaufsfüllung ändern

Sie können den Randabstand für lineare, radiale und quadratische Farbverlaufsfüllungen ändern. Der Wert für den Randabstand legt fest, wie lange die Anfangs- und Endfarben als Volltonfarben erhalten bleiben, bevor die Überblendung in die nächste Farbe der Farbverlaufsfüllung einsetzt. Konische Farbverlaufsfüllungen verlaufen strahlenförmig, d. h. ihr Randabstand kann nicht geändert werden.

Randabstand ändern

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" ein Objekt mit Farbverlaufsfüllung aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Farbverlauf".

3.	Geben Sie im Feld "Randabstand" einen Wert an, um festzulegen, welchen Bereich die Anfangs- und die Endfarbe des Farbübergangs ausfüllt.

Randabstand mit dem Hilfsmittel "Interaktive Füllung" ändern

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Füllung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Füllung".

2.	Wählen Sie ein Objekt mit Farbverlaufsfüllung aus.

3.	Geben Sie in der Eigenschaftsleiste einen Wert in den unteren Teil des Felds "Farbverlaufswinkel und -randabstand" ein, und drücken Sie die Eingabetaste.

 Hinweis

·	Bei höheren Werten bleiben die Farben länger als Volltonfarben erhalten, bevor die Überblendung beginnt, d. h. der Farbübergang erfolgt schneller. Niedrige Werte erzeugen einen allmählichen Übergang zwischen zwei Farben.

Randabstand mit der Maus ändern

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Ziehen Sie einen der Endhaltepunkte des Vektors in dem Objekt nach innen oder nach außen.

 Verwandte Themen


PostScript-Füllmuster


Übersicht: PostScript-Füllmuster
PostScript-Füllmuster

Ein PostScript-Füllmuster ist ein Füllmuster, das mit der PostScript-Sprache erstellt wurde. Manche Füllmuster sind sehr komplex, so daß große Objekte, die PostScript-Füllmuster enthalten, möglicherweise nur langsam gedruckt oder angezeigt werden. Daher zeigt CorelDRAW PostScript-Füllungen auf dem Bildschirm nur mit den Buchstaben "PS" an, anstatt das eigentliche Muster darzustellen (es sei denn, Sie befinden sich in der Erweiterten Ansicht). Durch Aktivieren bzw. Deaktivieren der Option "PostScript-Füllungen in erweiterter Ansicht anzeigen" können Sie angeben, ob die PostScript-Füllungen angezeigt werden sollen.

Weitere Informationen zum Anzeigen von PostScript-Füllungen finden Sie im Abschnitt "Die Ansichtqualität festlegen".

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PostScript-Musterfüllung zuweisen

PostScript-Füllmuster sind Füllungen, die Sie durch Anpassen verschiedener Variablen ändern können. Diese Muster werden nicht auf dem Bildschirm angezeigt. Statt dessen wird ein Muster mit den Buchstaben "PS" angezeigt (es sei denn, Sie befinden sich in der Erweiterten Ansicht).

Mit dem Dialogfeld "PostScript-Füllmuster" oder dem Hilfsmittel "Interaktive Füllung" können Sie PostScript-Füllmuster zuweisen. Im Dialogfeld "PostScript-Füllmuster" können Sie ein Füllmuster auswählen, Optionen anpassen und die erzielten Effekte im Vorschaufenster überprüfen. Mit CorelDRAW erstellte PostScript-Füllmuster können im EPS-Format (Encapsulated PostScript, .EPS) zur Verwendung in anderen Anwendungen exportiert werden. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt "Importieren, Exportieren und OLE".

PostScript-Füllmuster zuweisen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie auf das Dialogfeld "PostScript-Füllung".

3.	Wählen Sie in der Liste ein Füllmuster aus.

4.	Passen Sie die verschiedenen Einstellungen im Bereich "Parameter" an, um das gewünschte Füllmuster zu erzeugen.

5.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Füllungsvorschau", damit eine Vorschau des Füllmusters mit den aktuellen Einstellungen angezeigt wird.

6.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Aktualisieren", damit das Bild aktualisiert wird.

PostScript-Füllmuster mit dem Hilfsmittel "Interaktive Füllung" zuweisen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Füllung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Füllung".

3.	Wählen Sie in der Eigenschaftsleiste die Option "PostScript-Füllung" im Listenfeld "Füllungstyp" aus.

4.	Wählen Sie im Listenfeld "PostScript-Füllmuster" ein Füllmuster aus.

 Hinweis

·	Die Einstellungen im Bereich "Parameter" des Dialogfelds "PostScript-Füllung" variieren je nachdem, welches PostScript-Füllmuster Sie auswählen.


Musterfüllungen


Übersicht: Musterfüllungen
Musterfüllungen

In CorelDRAW haben Sie die Wahl zwischen Zweifarben-, Vollfarben- und Bitmap-Musterfüllungen. Ein Zweifarbenmuster ist ein einfaches Bild, das nur aus "eingeschalteten" und "ausgeschalteten" Pixeln besteht. Die Bitmap enthält nur die beiden von Ihnen zugewiesenen Farben. Ein Vollfarbenmuster ist ein Bild aus Linien und Füllungen; im Unterschied dazu besteht z. B. eine Bitmap aus Farbpunkten. Solche Vektorgrafiken sind gleichmäßiger und komplexer als Bitmap-Bilder und können leichter bearbeitet werden. Ein Bitmap-Muster ist ein normales Farbbild (wie z. B. ein digitalisiertes Foto). Solche Bitmaps weisen unterschiedliche Komplexitätsgrade auf. Für Füllmuster sollten vorzugsweise weniger komplexe Bitmaps verwendet werden, da komplexe Bitmaps viel Speicherplatz belegen und nur langsam angezeigt werden können. Die Komplexität einer Bitmap wird durch ihre Größe, Auflösung und Bit-Tiefe bestimmt.

CorelDRAW stellt voreingestellte Musterfüllungen zur Verfügung. Sie können auch Muster mit dem Bitmap-Muster-Editor erstellen oder eigene 1-Bit-Bitmaps importieren.

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Zweifarben-Musterfüllung zuweisen

Sie können ein Objekt mit einem Muster aus sich wiederholenden Bitmap-Bildern (Kacheln) füllen. CorelDRAW stellt eine Sammlung schwarzweißer Bitmap-Muster zur Verfügung, die Sie unverändert verwenden oder anpassen können. Sie können Vordergrund und Hintergrund eines Musters definieren und die Größe der Kacheln ändern. Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Füllung" können Sie in Verbindung mit der Eigenschaftsleiste schnell und einfach Zweifarben-Musterfüllungen zuweisen und in der Füllung Farben miteinander mischen.

Zweifarben-Musterfüllung zuweisen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Musterfüllung".

3.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Zweifarben".

4.	Klicken Sie auf die Musterauswahl und danach auf das gewünschte Muster.

5.	Öffnen Sie die Farbauswahl "Vorn", und klicken Sie auf eine Farbe für den Vordergrund des Bitmap-Musters.

6.	Öffnen Sie die Farbauswahl "Hinten", und klicken Sie auf eine Farbe für den Hintergrund des Bitmap-Musters.

Zweifarben-Musterfüllung mit dem Hilfsmittel "Interaktive Füllung" zuweisen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Füllung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Füllung".

3.	Wählen Sie in der Eigenschaftsleiste die Option "Musterfüllung" im Listenfeld "Füllungstyp" aus.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zweifarben-Bitmap-Musterfüllung".

5.	Klicken Sie auf die Auswahl für erste Füllungsfarbe und danach in der Liste auf das gewünschte Muster.

6.	Öffnen Sie das Auswahl-Flyout "Vordere Farbe", und klicken Sie auf die gewünschte Vordergrundfarbe für das Bitmap-Muster.

7.	Öffnen Sie das Auswahl-Flyout "Hintere Farbe", und klicken Sie auf die gewünschte Hintergrundfarbe für das Bitmap-Muster.

Farben in einer Zweifarben-Musterfüllung mit der Farbpalette mischen

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Füllung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Füllung".

2.	Wählen Sie eine Zweifarben-Musterfüllung aus.

3.	Klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste auf eine Farbe in der Farbpalette. Lassen Sie zuerst die Maustaste und danach die Strg-Taste los.

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Vollfarben-Musterfüllung zuweisen

Sie können Objekte mit einem Muster aus sich wiederholenden Vektorbildern füllen. CorelDRAW stellt Ihnen eine große Auswahl von Vollfarben-Musterfüllungen zur Verfügung.

Vollfarben-Musterfüllung zuweisen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Musterfüllung".

3.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Vollfarbe".

4.	Klicken Sie auf die Musterauswahl und danach auf ein Muster in der Liste.

Vollfarben-Musterfüllung mit dem Hilfsmittel "Interaktive Füllung" zuweisen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Füllung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Füllung".

3.	Wählen Sie in der Eigenschaftsleiste die Option "Musterfüllung" im Listenfeld "Füllungstyp" aus.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Vollfarben-Musterfüllung".

5.	Klicken Sie auf die Auswahl für erste Füllungsfarbe und danach auf ein Muster in der Liste.

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Bitmap-Musterfüllung zuweisen

Sie können Objekte mit einem Muster aus sich wiederholenden Bitmap-Bildern füllen. CorelDRAW stellt eine umfangreiche Auswahl von Bitmap-Musterfüllungen zur Verfügung, die Sie unverändert verwenden oder anpassen können.

Bitmap-Musterfüllung zuweisen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Musterfüllung".

3.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Bitmap".

4.	Klicken Sie auf die Musterauswahl und danach auf ein Muster in der Liste.

Bitmap-Musterfüllung mit dem Hilfsmittel "Interaktive Füllung" zuweisen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Füllung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Füllung".

3.	Wählen Sie in der Eigenschaftsleiste die Option "Musterfüllung" im Listenfeld "Füllungstyp" aus.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Bitmap-Musterfüllung".

5.	Klicken Sie auf die Auswahl für erste Füllungsfarbe und danach auf ein Muster in der Liste.

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Zweifarben-Musterfüllung erstellen

Sie können ein eigenes Muster ganz neu erstellen. Neue Muster werden am Ende in die Liste der voreingestellten Muster eingefügt.

Zweifarben-Musterfüllung erstellen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Musterfüllung".

3.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Zwei Farben".

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Erstellen".

5.	Aktivieren Sie eine der folgenden Schaltflächen für die Bitmap-Größe, um die Auflösung des Musters festzulegen:

·	16 x 16 - ändert die Auflösung des Bearbeitungsgitters in 16 x 16 Quadrate

·	32 x 32 - ändert die Auflösung des Bearbeitungsgitters in 32 x 32 Quadrate

·	64 x 64 - ändert die Auflösung des Bearbeitungsgitters in 64 x 64 Quadrate

6.	Aktivieren Sie eine der folgenden Schaltflächen, um festzulegen, wie viele Quadrate durch einen Mausklick gefüllt werden:

·	1 x 1 - ändert die Stiftgröße in 1 Gitterfeld

·	2 x 2 - ändert die Stiftgröße in 2 x 2 Gitterfelder

·	4 x 4 - ändert die Stiftgröße in 4 x 4 Gitterfelder

·	8 x 8 - ändert die Stiftgröße in 8 x 8 Gitterfelder

7.	Führen Sie einen oder beide der folgenden Schritte aus, um ein Muster zu erstellen:

·	Klicken Sie mit der linken Maustaste auf Gitterfelder, um diese zu füllen.

·	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Gitterfelder, um diese zu löschen.

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Musterfüllung mit dem Befehl "Muster erstellen" erstellen

Mit dem Befehl "Muster erstellen" können Sie Zweifarben- und Vollfarben-Musterfüllungen aus einem Bereich Ihrer Zeichnung erstellen. In CorelDRAW können Sie mit einem Markierungsrahmen einen Bereich auswählen, der als Musterfüllung verwendet werden soll.

Zweifarben-Musterfüllung mit dem Befehl "Muster erstellen" erstellen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Erstellen", "Muster".

2.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Zwei Farben".

3.	Geben Sie eine Auflösung an, indem Sie eine der folgenden Schaltflächen aktivieren:

·	Niedrig - erzeugt ein Zweifarben-Muster mit niedriger Auflösung

·	Mittel - erzeugt ein Zweifarben-Muster mit mittlerer Auflösung

·	Hoch - erzeugt ein Zweifarben-Muster mit hoher Auflösung

4.	Klicken Sie auf "OK". Der Cursor wird zu einem Fadenkreuz.

5.	Ziehen Sie einen Markierungsrahmen um die Grafik oder den Bereich der Grafik, den Sie als Muster verwenden wollen.

Das neue Muster erscheint am Ende der Liste Musterauswahl.

Vollfarben-Muster mit dem Befehl "Muster erstellen" erstellen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Erstellen", "Muster".

2.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Vollfarben".

3.	Klicken Sie auf "OK". Der Cursor wird zu einem Fadenkreuz.

4.	Ziehen Sie einen Markierungsrahmen um die Grafik oder den Bereich der Grafik, den Sie als Muster verwenden wollen.

5.	Klicken Sie im Dialogfeld "Muster erstellen" auf "OK".

6.	Geben Sie im Feld "Dateiname" einen Namen für das Muster ein, und klicken Sie auf die Schaltfläche "Speichern".

Das neue Muster erscheint am Ende der Liste Musterauswahl.

 Hinweis

·	Das Dialogfeld "Muster erstellen" können Sie auch aufrufen, indem Sie in der Eigenschaftsleiste auf die Schaltfläche "Muster auswählen" klicken.

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Musterfüllung importieren

Sie können eine Grafik importieren, um sie als Musterfüllung zu verwenden. Importierte Muster werden am Ende der Liste der vordefinierten Muster hinzugefügt. Die Grafik wird anschließend in Kacheln umgewandelt, um ein Muster für die Strecke zu erzeugen, der sie zugewiesen wird.

Musterfüllung aus importiertem Bild erstellen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Musterfüllung".

3.	Aktivieren Sie eine der folgenden Schaltflächen:

·	Zwei Farben

·	Vollfarbe

·	Bitmaps

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Laden".

5.	Wählen Sie im Dialogfeld "Importieren" die zu importierende Datei aus, und klicken Sie auf "Importieren".

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Musterfüllung löschen

Manchmal ist es sinnvoll, eine Musterfüllung zu löschen, um Speicherplatz auf der Festplatte freizumachen oder die Liste der Zweifarben-, Vollfarben- oder Bitmap-Musterfüllungen zu verkürzen.

Musterfüllung löschen

1.	Wählen Sie ein Objekt mit Musterfüllung mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Musterfüllung".

3.	Aktivieren Sie eine der folgenden Schaltflächen:

·	Zwei Farben

·	Vollfarbe

·	Bitmaps

4.	Klicken Sie auf die Musterauswahl und danach auf das Muster, das Sie aus der Liste entfernen wollen.

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Löschen".

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Füllmuster


Übersicht: Füllmuster
Füllmuster

Ein Füllmuster ist eine nach dem Zufallsprinzip generierte Fraktalfüllung, mit der Sie Ihren Objekten ein besonders lebensechtes Aussehen verleihen können. Füllmuster führen zu deutlich größeren Dateien und verlangsamen den Druckvorgang. Sie sollten diese Füllungen daher nicht mit großen Objekten verwenden.

Sie können Farben aus jedem Farbmodell bzw. jeder Palette für Füllmuster verwenden. Da Füllmuster jedoch nur RGB-Farben beinhalten können, kann es beim Anzeigen oder Drucken solcher Dateien zu einer Farbverschiebung kommen.

Corel TEXTURE™

Mit Corel TEXTURE können Sie Bitmap-Füllmuster erstellen und vordefinierte Füllmuster ändern. Sie können die natürlichen Oberflächenstrukturen von Holz, Wolken, Stein, Kräuselungen, Wellen und Falten nachahmen oder künstliche Muster wie Karos, Punkte, Linien oder Wirbel erzeugen. Mit Corel TEXTURE können Sie Lichteinfall, Design, Farbkombinationen und Übergänge steuern. Sie können sich vom Füllmuster-Assistenten durch den Vorgang leiten lassen oder ein Füllmuster ganz neu erstellen.

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Füllmuster zuweisen

Füllmuster sind Füllungen, die wie Wolken, Wasser, Kies, Mineralien und andere natürliche bzw. künstliche Substanzen aussehen. CorelDRAW stellt vordefinierte Füllmuster zur Verfügung, die Sie jeweils mit verschiedenen Optionen anpassen können. Mit dem Dialogfelder "Füllmuster" und dem Hilfsmittel "Interaktive Füllung" können Sie Füllmuster zuweisen und angepaßte Füllmuster erstellen.

Füllmuster zuweisen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Füllmuster".

3.	Wählen Sie die Bibliothek mit dem gewünschten Füllmuster im Listenfeld "Füllmusterbibliothek" aus.

4.	Wählen Sie im Listenfeld "Füllmuster" ein Füllmuster aus.

Im Vorschaufenster des Dialogfelds werden die Füllungsattribute angezeigt, die dem ausgewählten Objekt zugewiesen sind.

5.	Ändern Sie die Stiloptionen, um das Füllmuster wie gewünscht anzupassen.

6.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Optionen", um Bitmap-Auflösung und Füllmustergröße anzupassen.

 Tip

·	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Vorschau", um das Ergebnis Ihrer Änderungen anzuzeigen.

Füllmuster mit dem Hilfsmittel "Interaktive Füllung" zuweisen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Füllung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interakive Füllung".

3.	Wählen Sie in der Eigenschaftsleiste die Option "Füllmuster" im Listenfeld "Füllungstyp" aus.

4.	Wählen Sie im Listenfeld "Füllmusterbibliothek" die Bibliothek aus, die das gewünschte Füllmuster enthält.

5.	Klicken Sie auf die Auswahl für erste Füllungsfarbe und danach auf ein Füllmuster in der Liste.

6.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Füllmusteroptionen", um die Bitmap-Auflösung und die Füllmustergröße festzulegen.

7.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Füllmuster regenerieren", um das Füllmuster zu regenerieren.

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Angepaßte Füllmuster erstellen, speichern und löschen
Angepaßtes Füllmuster erstellen, speichern und löschen

Wenn Sie ein Füllmuster erstellt haben, können Sie es zur späteren Verwendung speichern. Füllmuster in der Stilbibliothek können weder gespeichert noch überschrieben werden. Sie können aber ein Füllmuster aus der Stilbibliothek ändern und es dann in einer anderen Bibliothek speichern.

Angepaßtes Füllmuster erstellen

1.	Wählen Sie ein Füllmuster mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Füllmuster".

3.	 Ändern Sie die Füllmustereinstellungen im Bereich "Füllmusterstil". Durch Klicken auf "Vorschau" können Sie die Auswirkungen Ihrer Änderungen überprüfen, bevor Sie das angepaßte Füllmuster speichern.

Angepaßtes Füllmuster speichern

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 aus dem vorigen Abschnitt aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Hinzufügen".

3.	Geben Sie in das Feld "Füllmustername" einen Namen ein.

4.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um den Bibliotheksnamen anzugeben:

·	Wählen Sie in der Liste der Bibliotheksnamen eine Beispielbibliothek aus, in der Sie das Füllmuster speichern wollen.

·	Geben Sie den Namen einer neuen Bibliothek in das Feld "Bibliotheksname" ein.

Angepaßtes Füllmuster löschen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus dem Abschnitt "Angepaßtes Füllmuster erstellen" aus.

2.	Wählen Sie in der Liste eine Füllmusterbibliothek aus.

3.	Wählen Sie in der Füllmusterliste das Füllmuster aus, das Sie löschen wollen.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Löschen".

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Musterfüllungen und Füllmuster anpassen


Übersicht: Musterfüllungen und Füllmuster anpassen
Musterfüllungen und Füllmuster anpassen

Durch Ändern der Drehung, Neigung, Kachelgröße und des Mittelpunkts von Musterfüllungen oder Füllmustern können Sie eine angepaßte Füllung erstellen. Sie können die Musterfüllung oder das Füllmuster mit Hilfe der Funktion für Kachelfüllungen anpassen. Die Option "Füllung mit Objekt ändern" ermöglicht das gleichzeitige Ändern eines Objekts und der dazugehörigen Füllung.

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Kachelgröße für Füllung ändern

Sie können die Abmessungen der Füllmuster- bzw. Musterfüllungskacheln ändern, mit denen ein Objekt gefüllt werden soll. Durch Vergrößern der Kacheln erhöhen Sie die Dichte der Füllung. Mit den Kachelauswahlpunkten bzw. mit dem Dialogfeld können Sie die Größe einer Musterfüllung oder eines Füllmusters auch manuell ändern.

Kachelgröße für Musterfüllung ändern

1.	Wählen Sie die Musterfüllung mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Musterfüllung".

3.	Geben Sie im Bereich "Größe" Werte in die Felder "Breite" und "Höhe" ein.

Kachelgröße für Musterfüllung mit dem Hilfsmittel "Interaktive Füllung" ändern

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Füllung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Füllung".

2.	Wählen Sie die Musterfüllung aus.

3.	Geben Sie in der Eigenschaftsleiste Werte im oberen und im unteren Teil des Dialogfelds "Musterkachelung bearbeiten" ein, und drücken Sie die Eingabetaste.

 Tip

·	Aktivieren Sie zum schnellen Ändern der Kachelgröße die Schaltfläche "Klein" (25% der Breite und Höhe oder 4x4), "Mittel" (50% der Breite und Höhe oder 2x2) oder "Groß" (100% der Breite und Höhe oder 1 Kachel) in der Eigenschaftsleiste.

Kachelgröße für Füllmuster ändern

1.	Wählen Sie das Füllmuster mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Füllmuster".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Kacheln".

4.	Geben Sie im Bereich "Größe" Werte in die Felder "Breite" und "Höhe" ein.

Kachelgröße interaktiv ändern

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Füllung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Füllung".

2.	Wählen Sie die Musterfüllung oder das Füllmuster aus.

3.	Ziehen Sie die viereckigen Haltepunkte des Kachelvektors, um die Größe des Musters zu ändern.

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Kachelursprung für Füllung festlegen

Durch Festlegen des Kachelursprungs für eine Musterfüllung oder ein Füllmuster können Sie exakt angeben, wo die Kacheln der Musterfüllung oder des Füllmusters beginnen sollen. Wenn Sie die horizontale bzw. vertikale Position der ersten Kachel in Relation zu dem Objekt festlegen, wirkt sich diese Änderung auch auf die übrigen Kacheln aus. In den Vorschaufenstern der Dialogfelder werden die Auswirkungen der geänderten Abstände angezeigt.

Kachelursprung für Musterfüllung festlegen

1.	Wählen Sie die Musterfüllung mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Musterfüllung".

3.	Geben Sie im Bereich "Ursprung" einen Wert in das Feld "X" ein, um den horizontalen Abstand festzulegen.

4.	Geben Sie im Bereich "Ursprung" einen Wert in das Feld "Y" ein, um den vertikalen Abstand festzulegen.

Kachelursprung für Füllmuster festlegen

1.	Wählen Sie das Füllmuster mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Füllmuster".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Kacheln".

4.	Führen Sie die Schritte 3 und 4 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

 Hinweis

·	Ein höherer Wert im Feld "X" verschiebt die Kachel nach rechts, ein niedrigerer Wert verschiebt sie nach links. Ein höherer Wert im Feld "Y" verschiebt die Kachel nach unten, ein niedrigerer Wert verschiebt sie nach oben.

Kachelursprung interaktiv festlegen

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Füllung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Füllung".

2.	Wählen Sie die Musterfüllung oder das Füllmuster aus.

3.	Ziehen Sie den mittleren Haltepunkt des Kachelvektors , der an dem Objekt erscheint, an die Stelle, die Sie als Ursprung festlegen wollen.

 Verwandte Themen


Füllung drehen

Sie können eine Musterfüllung oder ein Füllmuster drehen, um das Aussehen der Kacheln zu ändern. Eine Musterfüllung bzw. ein Füllmuster können Sie mit dem Hilfsmittel "Interaktive Füllung" oder mit den Drehungseinstellungen in den Dialogfeldern drehen.

Musterfüllung drehen

1.	Wählen Sie die Musterfüllung mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Musterfüllung".

3.	Geben Sie im Bereich "Ändern" einen Wert für den Winkel in das Feld "Drehen" ein.

Füllmuster drehen

1.	Wählen Sie das Füllmuster mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Füllmuster".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Kacheln".

4.	Geben Sie im Bereich "Ändern" einen Wert für den Winkel in das Feld "Drehen" ein.

Musterfüllung oder Füllmuster mit dem Hilfsmittel "Interaktive Füllung" drehen

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Füllung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Füllung".

2.	Wählen Sie die Musterfüllung oder das Füllmuster aus.

3.	Ziehen Sie den runden Drehhaltepunkt des Kachelvektors , und drehen Sie das Muster rechts- oder linksläufig.

 Verwandte Themen


Füllung neigen

Sie können eine Musterfüllung oder ein Füllmuster neigen oder schräg stellen. In CorelDRAW können Sie eine Musterfüllung bzw. ein Füllmuster mit dem Hilfsmittel "Interaktive Füllung" oder durch Anpassen der Einstellungen in den Dialogfeldern neigen.

Musterfüllung neigen

1.	Wählen Sie die Musterfüllung mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Musterfüllung".

3.	Geben Sie im Bereich "Ändern" einen Wert für den Winkel in das Feld "Neigung" ein.

Füllmuster neigen

1.	Wählen Sie das Füllmuster mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Füllmuster".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Kacheln".

4.	Geben Sie im Bereich "Ändern" einen Wert für den Winkel in das Feld "Neigung" ein.

Musterfüllung oder Füllmuster mit dem Hilfsmittel "Interaktive Füllung" neigen

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Füllung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Füllung".

2.	Wählen Sie die Musterfüllung oder das Füllmuster aus.

3.	Ziehen Sie zum Neigen einen der viereckigen Neigungshaltepunkte des Kachelvektors.

 Verwandte Themen


Änderungsoption für Füllung festlegen

Mit der Option "Füllung mit Objekt ändern" können Sie eine Musterfüllung bzw. ein Füllmuster beim Ändern eines Objekts skalieren und neigen.

Option "Füllung mit Objekt ändern" für Musterfüllung festlegen

1.	Wählen Sie die Musterfüllung mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Musterfüllung".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Füllung mit Objekt ändern".

Option "Füllung mit Objekt ändern" für Füllmuster festlegen

1.	Wählen Sie das Füllmuster mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Füllmuster".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Kacheln".

4.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Füllung mit Objekt ändern".

Option "Füllung mit Objekt ändern" mit der Eigenschaftsleiste festlegen

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Füllung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Füllung".

2.	Wählen Sie die Musterfüllung bzw. das Füllmuster aus.

3.	Klicken Sie in der Eigenschaftsleiste auf die Schaltfläche "Füllung mit Objekt ändern".

 Verwandte Themen


Kachelabstand für Füllung festlegen

Durch Festlegen des Kachelabstands für eine Musterfüllung oder ein Füllmuster können Sie exakt angeben, wo die Musterfüllung bzw. das Füllmuster beginnen soll. Wenn Sie die horizontale oder vertikale Position der ersten Kachel in Relation zum oberen Rand des Objekts anpassen, wirkt sich diese Änderung auch auf die übrigen Kacheln der Musterfüllung bzw. des Füllmusters aus. Im Vorschaufenster wird angezeigt, wie sich eine Änderung auswirkt.

Zeilen- oder Spaltenabstand für Musterfüllung festlegen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Musterfüllung".

3.	Führen Sie im Bereich für den Zeilen-/Spaltenabstand einen der folgenden Schritte aus:

·	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Zeile", um den Zeilenabstand festzulegen.

·	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Spalte", um den Spaltenabstand festzulegen.

4.	Geben Sie den gewünschten Abstand in das Feld "% der Kachelgröße" ein.

Zeilen- oder Spaltenabstand für Füllmuster festlegen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Füllung", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Füllmuster".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Kacheln".

4.	Führen Sie die Schritte 3 und 4 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

 Verwandte Themen


Objekte mit Maschenfüllung erstellen


Übersicht: Objekte mit Maschenfüllung erstellen
Objekte mit Maschenfüllung erstellen

Durch Objekte mit Maschenfüllung können Sie einzigartige Effekte erzielen, indem Sie die Füllungsmerkmale anpassen. Sie können ein Maschenobjekt definieren, indem Sie ein Gitter und die dazugehörigen Schnittpunkte festlegen. Durch Bearbeiten der Gitterknoten können Sie einzigartige Effekte erzielen. Mit den Knotenbearbeitungsfunktionen von CorelDRAW können Sie außerdem den Knotentyp ändern, die Anzahl der Knoten reduzieren, sowie in dem Maschenobjekt Knoten hinzufügen oder löschen.

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Maschenobjekt erstellen

Sie können ein Maschenobjekt erstellen, das Ihre spezifischen Anforderungen erfüllt. Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Maschenfüllung" können Sie ein Maschenobjekt auf einfache Objekte, Kurven und Bitmaps anwenden. Wenn Sie einem Objekt Maschen zuweisen, wird das Objekt in ein Objekt mit Maschenfüllung umgewandelt.

Maschenobjekt erstellen

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Füllung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Maschenfüllung".

2.	Geben Sie in der Eigenschaftsleiste im oberen Teil des Felds "Gittergröße" die Anzahl der Spalten ein, und drücken Sie die Eingabetaste.

3.	Geben Sie in der Eigenschaftsleiste im unteren Teil des Felds "Gittergröße" die Anzahl der Zeilen ein, und drücken Sie die Eingabetaste.

4.	Passen Sie die Knoten im Gitter mit dem Formcursor an, um das gewünschte Gitter zu erstellen.

 Hinweise

·	Maschenfüllungen können Sie nur geschlossenen Objekten zuweisen.

·	Bei einem komplexen Objekt müssen Sie das Objekt mit PowerClip in ein Maschengitter umwandeln. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt "PowerClip".

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Maschenobjekt bearbeiten

Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Maschenfüllung" können Sie das Gitter bearbeiten, indem Sie Knoten hinzufügen und entfernen.

Knoten für Maschenobjekt hinzufügen

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Füllung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Maschenfüllung".

2.	Wählen Sie das Objekt mit Maschenfüllung aus.

3.	Klicken Sie an der Stelle auf eine Gitterlinie, an der Sie einen Knoten hinzufügen wollen.

4.	Doppelklicken Sie bei gedrückter Umschalttaste mit dem Formcursor.

Schnittpunkt für Maschenobjekt hinzufügen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Klicken Sie an der Stelle auf das Gitter, an der Sie einen Schnittpunktknoten hinzufügen wollen.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten hinzufügen" in der Eigenschaftsleiste.

 Tip

·	Sie können auch durch Doppelklicken Schnittpunktknoten in einem Maschengitter hinzufügen.

Knoten in Maschenobjekt löschen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 des Abschnitts "Knoten für Maschenobjekt hinzufügen" aus.

2.	Klicken Sie auf den Knoten bzw. Schnittpunktknoten, den Sie löschen wollen.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten löschen" in der Eigenschaftsleiste.

 Tip

·	Sie können einen Knoten oder Schnittpunktknoten auch durch Doppelklicken löschen.

 Verwandte Themen


Maschen kopieren

Im Zeichenfenster können Sie Maschen von einem Objekt in ein anderes kopieren.

Maschen aus anderem Objekt kopieren

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Füllung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Maschenfüllung".

2.	Wählen Sie das Objekt aus, in das Sie Maschen kopieren wollen.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Maschenfüllungs-Eigenschaften kopieren von" in der Eigenschaftsleiste.

4.	Wählen Sie das Objekt aus, von dem Sie die Maschen kopieren wollen.

 Hinweis

·	CorelDRAW kopiert sowohl die Anzahl der Zeilen und Spalten als auch die Schnittpunktfarben in das neue Objekt. Beim Kopieren von Maschen versucht CorelDRAW, die Maschen möglichst exakt zu duplizieren.

 Verwandte Themen


Farbe in Maschenobjekt hinzufügen

Sie können einzelnen Knoten oder Feldern eines Maschenobjekts Farbe hinzufügen.

Farbe für Schnittpunktknoten hinzufügen

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Füllung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Maschenfüllung".

2.	Wählen Sie einen Schnittpunktknoten aus.

3.	Wählen Sie eine Farbe in der Farbpalette aus.

Farbe in Maschenobjekt mischen

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Füllung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Maschenfüllung".

2.	Klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste auf eine Farbe in der Farbpalette.

 Tips

·	Sie können auch eine Farbe aus der Bildschirmfarbpalette auf einen Schnittpunktknoten ziehen.

·	Sie können Knoten auch durch einen Markierungsrahmen auswählen, um einem ganzen Maschenbereich eine Farbe zuzuweisen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt "Knoten und Segmente auswählen".

Farbe für Feld hinzufügen

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Füllung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Maschenfüllung".

2.	Ziehen Sie eine Farbe aus der Farbpalette auf ein Feld des Maschenobjekts.

 Verwandte Themen


Maschenobjekt formen und anpassen

Durch Formen eines Maschenobjekts können Sie einzigartige Füllungseffekte erzeugen. Sie können das Erscheinungsbild der Maschen ändern, indem Sie die Positionen der Knoten und Schnittpunktknoten anpassen. Sie können ein Maschenobjekt auch mit den Änderungshilfsmitteln ändern. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt "Objekte ändern".

Maschenform mit Hilfe der Schnittpunktknoten ändern

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Füllung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Maschenfüllung".

2.	Wählen Sie mit dem Formcursor einen Schnittpunktknoten am Umriß des Objekts aus.

3.	Ziehen Sie den Knoten an eine neue Position.

Knoten vertikal anpassen

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Füllung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Maschenfüllung".

2.	Wählen Sie mit dem Formcursor einen Knoten auf einer vertikalen Gitterlinie aus.

3.	Ziehen Sie den Knoten in vertikaler Richtung.

Knoten horizontal anpassen

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Füllung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Maschenfüllung".

2.	Wählen Sie mit dem Formcursor einen Knoten auf einer horizontalen Gitterlinie aus.

3.	Ziehen Sie den Knoten in horizontaler Richtung.

Schnittpunktknoten anpassen

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Füllung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Maschenfüllung".

2.	Wählen Sie mit dem Formcursor einen Schnittpunktknoten aus.

3.	Ziehen Sie den Knoten an eine neue Position.

 Hinweise

·	Wenn Sie Schnittpunktknoten aus dem Maschenobjekt heraus ziehen, wird keine Füllung zugewiesen.

·	Wenn das Maschenobjekt Farben enthält, werden die Farben beim Anpassen der Schnittpunktknoten überblendet.

·	Sie können auch die Umrißeigenschaften für ein Maschenobjekt festlegen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt "Objekten Umrisse zuweisen".

 Tip

·	Sie können auch Knoten mit einem Markierungsrahmen auswählen, um die Form eines ganzen Maschenbereichs zu ändern.

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Knoten- und Segmenttyp ändern

Mit Hilfe der Knoten- und Segmenteigenschaften können Sie den Typ der Knoten und Segmente ändern, aus denen das Maschengitter besteht. Sie können auch den Schieberegler für Kurvenglättung anpassen, um die Anzahl der Knoten zwischen den Schnittpunkten zu reduzieren.

Knotentyp ändern

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Füllung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Maschenfüllung".

2.	Wählen Sie mit dem Formcursor einen Knoten aus.

3.	Aktivieren Sie in der Eigenschaftsleiste eine der folgenden Schaltflächen:

·	Spitz - erzeugt einen spitzen Knoten mit unabhängigen Steuerpunkten. Eine Kurve, die durch einen spitzen Knoten verläuft, kann in einem spitzen Winkel abknicken.

·	Geglättet - erzeugt einen geglätteten Knoten mit gegenüberliegenden Steuerpunkten. Glatte Knoten führen zu glatten Übergängen zwischen Linienabschnitten.

·	Symmetrisch - erzeugt einen symmetrischen Knoten mit gegenüberliegenden Steuerpunkten. Außerdem haben die Steuerpunkte immer dieselbe Länge. Mit symmetrischen Knoten können Sie die gleiche Krümmung auf beiden Seiten des Knotens erreichen.

Segmenttyp ändern

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Füllung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Maschenfüllung".

2.	Wählen Sie mit dem Formcursor einen Knoten aus.

3.	Aktivieren Sie in der Eigenschaftsleiste eine der folgenden Schaltflächen:

·	Kurve in Linie umwandeln - macht ein gekrümmtes Segment gerade

·	Linie in Kurve konvertieren - krümmt ein gerades Segment

Kurvenglättung ändern

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Füllung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Maschenfüllung".

2.	Markieren Sie mit dem Formcursor die Schnittpunktknoten durch einen Markierungsrahmen.

3.	Klicken Sie auf das Feld "Kurvenglättung" in der Eigenschaftsleiste, und passen Sie den Schieberegler "Glättung" an.

 Hinweis

·	Wenn Sie den Schieberegler nach rechts verschieben, reduzieren Sie damit die Anzahl der Knoten zwischen den Schnittpunkten.

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Maschen entfernen

Sie können eine Maschenfüllung aus einem Objekt entfernen. Wenn Sie die Maschen entfernen, bleibt das Objekt eine Kurve mit den gleichen Eigenschaften wie andere Kurvenobjekte.

Maschen entfernen

1.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Füllung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Maschenfüllung".

2.	Wählen Sie ein Objekt mit Maschenfüllung aus.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Maschen löschen" in der Eigenschaftsleiste.

 Verwandte Themen


Objekten Umrisse zuweisen


Übersicht: Objekten Umrisse zuweisen
Objekten Umrisse zuweisen

Sie können die Größe, die Form und die Farbe von Umrissen ändern. Linien oder Objekten mit offenen Strecken können abgerundete, quadratische, beschnittene bzw. angespitzte Pfeilspitzen oder andere Linienendformen zugewiesen werden. Objekte mit geschlossenen Strecken (z. B. Quadrate und Polygone) verfügen nicht über Endpunkte, können jedoch mit spitzen, abgerundeten oder beschnittenen Ecken versehen werden.

 Detailliertere Informationen
 Verwandte Themen


Umrisse


Übersicht: Umrisse
Umrisse

Ein Umriß ist der ein Objekt umgebende Randbereich. Wenn Sie ein Objekt mit CorelDRAW erstellen, erhält es automatisch einen Standardumriß aus schwarzer Volltonfarbe. Sie können Umrißfarbe, Umrißbreite und Umrißstil festlegen.

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Umrißfarbe zuweisen

Sie können die Umrißfarbe eines Objekts ändern, damit sie deutlich von der Füllungsfarbe unterschieden werden kann. Wenn Sie mit dem Dialogfeld "Umrißfarbe" einen Umriß zuweisen, können Sie die Umrißfarbe besser steuern. Wenn Sie mit dem Dialogfeld "Umrißstift" einen Umriß zuweisen, können Sie Dicke, Stil und Eckenform für den Umriß festlegen. Mit der Bildschirmfarbpalette können Sie schnell und einfach einen Umriß zuweisen. Informationen zum Auswählen einer Farbe aus einem bestimmten Farbmodell finden Sie im Abschnitt "Farben".

Umrißfarbe mit dem Dialogfeld "Umrißfarbe" zuweisen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Umriß", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Umrißfarbe".

3.	Wählen Sie in der Liste "Modell" ein Farbmodell aus.

4.	Klicken Sie in der Farbleiste und in der Farbauswahl auf eine Farbe.

 Tip

·	Sie können die Farbkomponenten einer Farbe auch in der Eigenschaftsleiste eingeben.

Umrißfarbe mit dem Dialogfeld "Umrißstift" zuweisen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Umriß", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Umrißstift".

3.	Öffnen Sie die Farbauswahl, und klicken Sie in der Farbpalette auf eine Farbe.

 Tip

·	Sie können auch auf die Schaltfläche "Andere" klicken, um eine angepaßte Farbe zu erstellen oder auszuwählen.

Umrißfarbe mit der Farbpalette zuweisen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie in der Farbpalette mit der rechten Maustaste auf eine Farbe.

 Hinweis

·	Sie können auch eine Farbe aus der Farbpalette auf den Rand des Objekts ziehen. Wenn der Mauszeiger das Objekt berührt, ändert er seine Form, um anzuzeigen, wo die Farbe zugewiesen wird.

 Verwandte Themen


Umriß in Objekt umwandeln

Sie können einen Umriß in ein Objekt verwandeln, um dem Umriß eine Füllung zuzuweisen. Wenn Sie dicke Umrisse verwenden, kann die Füllung sich auf den Außenrand des Objekts und den Umriß erstrecken. Wenn ein Umriß umgewandelt wird, nimmt er alle Eigenschaften des jeweiligen Objekts an.

Umriß in Objekt umwandeln

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Anordnen", "Umriß in Objekt umwandeln".

 Hinweise

·	Sie können nur Objekte umwandeln, die über einen Umriß verfügen.

·	Wenn die Option "Hinter Füllung" aktiviert ist, erscheint das Umrißobjekt hinter dem Originalobjekt.

 Verwandte Themen


Umrißbreite anpassen

Die Breite des Umrisses entscheidet darüber, welche Liniendicke (in Punkten angegeben) verwendet wird. Wird die Dicke eines Objektumrisses geändert, ändert sich das Erscheinungsbild des Objekts insgesamt.

Umrißbreite anpassen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Umriß", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Umrißstift".

3.	Geben Sie die neue Linienstärke in das Feld "Breite" ein.

Umrißbreite mit dem Hilfsmittel "Interaktive Füllung" anpassen

1.	Klicken Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" auf das Objekt.

2.	Öffnen Sie das Flyout "Interaktive Füllung", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Füllung".

3.	Geben Sie in der Eigenschaftsleiste einen Wert für die Breite in das Feld "Umrißbreite" ein.

 Tip

·	Im Hilfsmittel-Flyout "Umriß" stehen außerdem verschiedene voreingestellte Umrißbreiten zur Verfügung. Dazu gehören die folgenden Optionen: Haarriß, 0,5 Punkt, 2 Punkt (dünn), 8 Punkt (mittel), 16 Punkt (mitteldick) und 24 Punkt (dick).

 Verwandte Themen


Eckenform festlegen

Durch das Ändern der Eckenform verändern Sie das Erscheinungsbild von Linien und Kurven, insbesondere wenn das Objekt sehr dicke Linien hat oder sehr klein ist.

Eckenform für Objekt festlegen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Umriß", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Umrißstift".

3.	Aktivieren Sie eine der folgenden Schaltflächen für Eckenstile:

·	Gegehrte Ecken

·	Abgeschrägte Ecken

·	Abgerundete Ecken

 Verwandte Themen


Linienendstil festlegen

Der Linienendstil legt die Form der Endpunkte offener Strecken fest. Durch eine runde oder erweiterte eckige Linienendform wird die Linie etwas länger.

Linienendstil festlegen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Umriß", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Umrißstift".

3.	Aktivieren Sie eine der folgenden Schaltflächen für Linienendstile:

·	Eckige Linienenden

·	Runde Linienenden

·	Erweiterte eckige Linienenden

 Verwandte Themen


Linienstil auswählen und bearbeiten

CorelDRAW stellt viele verschiedene Linienstile zur Verfügung. Linienstile sind voreingestellte Linien mit unterschiedlichen Attributen, wie z. B. gepunktete oder gestrichelte Linien. Durch das Zuweisen eines Linienstils wird die Form bzw. die Größe der Linie nicht verändert. Sie können vorhandene Linienstile an Ihre speziellen Anforderungen anpassen.

Linienstil auswählen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Umriß", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Umrißstift".

3.	Wählen Sie einen Linienstil in der Linienstil-Auswahl aus.

 Tip

·	Sie können auch in der Umrißstil-Auswahl der Eigenschaftsleiste einen Linienstil auswählen.

Linienstil bearbeiten

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Umriß", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Umrißstift".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Stil bearbeiten".

4.	Passen Sie das Linienende an, indem Sie die Leiste nach rechts verschieben.

5.	Klicken Sie auf die Quadrate, um Punkte ein- bzw. auszuschalten.

6.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Hinzufügen", um den Linienstil am Ende der Liste hinzuzufügen.

7.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Ersetzen", um einen Stil zu ersetzen, der zuvor in die Liste eingefügt wurde.

 Verwandte Themen


Kalligraphischen Umriß erstellen

Mit den Kalligraphie-Einstellungen können Sie den Anschein erwecken, als sei ein Objekt von Hand gezeichnet worden. Durch Anpassen der Einstellungen können Sie die Dicke des Objektumrisses variieren.

Kalligraphischen Umriß erstellen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Umriß", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Umrißstift".

3.	Aktivieren Sie eine der Schaltflächen für den Eckenstil. Die erste und die dritte Option erzeugt eckige Spitzen, die zweite Option erzeugt abgerundete Spitzen.

4.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Dehnen" ein.

Durch Reduzieren dieses Werts werden quadratische Spitzen rechteckig bzw. runde Spitzen oval, was zu verstärkten Kalligraphie-Effekten führt.

5.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Winkel" ein.

Der Winkel steuert die Ausrichtung des Stifts im Verhältnis zur Oberfläche der Zeichnung.

 Tips

·	Sie können die Werte für "Winkel" und "Dehnen" auch durch Ziehen im Vorschaufeld anpassen.

·	Sie können die Linienbreite auch nach dem Erstellen des kalligraphischen Umrisses anpassen, indem Sie den Wert im Feld "Breite" ändern.

 Verwandte Themen


Option "Hinter Füllung" verwenden

Mit der Option "Hinter Füllung" können Sie einer stilisierten Schriftart, wie z. B. einer Skript-Schriftart, einen Umriß zuweisen. Normalerweise werden Umrisse zugewiesen, nachdem die Füllung zugewiesen wurde. Die eine Hälfte des Umrisses liegt also innerhalb und die andere Hälfte außerhalb des Objekts. Wenn die Option "Hinter Füllung" aktiviert ist, wird zuerst der Umriß gezeichnet und anschließend die Füllung auf dem Umriß positioniert. Demzufolge wird die Hälfte des Umrisses von der Füllung verdeckt.

Option "Hinter Füllung" aktivieren

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Umriß", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Umrißstift".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Hinter Füllung".

 Verwandte Themen


Option "Mit Bild skalieren" verwenden

Beim Skalieren eines Bilds kann angegeben werden, ob die Dicke des Objektumrisses gleich bleiben oder proportional zur Objektgröße geändert werden soll. Wenn das Kontrollkästchen "Mit Bild skalieren" aktiviert ist, wird der Umriß beim Vergrößern bzw. Verkleinern des Objekts (durch Skalieren oder Dehnen) dicker bzw. dünner.

Option "Mit Bild skalieren" aktivieren

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Umriß", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Umrißstift".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Mit Bild skalieren".

 Verwandte Themen


Gehrungswinkel festlegen

Wenn zwei in spitzem Winkel aufeinandertreffende Linien eine Spitze bilden, die über den Schnittpunkt der Linien hinaus reicht, wird durch den Gehrungswinkel festgelegt, wann das Programm von einer spitzen Verbindung zu einer abgeschrägten Verbindung wechselt.

Gehrungswinkel festlegen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Kategorieliste auf "Arbeitsbereich", "Bearbeiten".

3.	Geben Sie einen Wert zwischen 5 und 45 Grad in das Feld "Gehrungswinkel" ein.

 Hinweis

·	Bei Ecken, deren Winkel geringer als der im Feld "Gehrungswinkel" angegebene Wert ist, wird die Ecke abgeschrägt dargestellt. Ecken mit einem größeren Winkel sind spitz. Dieser Grenzwert verhindert, daß die Ecke im spitzen Winkel weit über die eigentliche Ecke des Objekts hinausreicht (z. B. bei einem Textzeichen mit spitzen Winkeln wie etwa dem Buchstaben "M").

 Verwandte Themen


Umrisse entfernen

Mit der Farbpalette oder mit dem Hilfsmittel-Flyout "Umriß" können Sie den Umriß eines Objekts schnell und einfach entfernen.

Objektumriß mit der Farbpalette entfernen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Keine Farbe in der Farbpalette.

Objektumriß mit dem Hilfsmittel-Flyout "Umriß" entfernen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Umriß", und klicken Sie auf Kein Umriß.

 Verwandte Themen


Linienendform zuweisen und bearbeiten


Übersicht: Linienendform zuweisen und bearbeiten
Linienendform zuweisen und bearbeiten

Mit Linienendformen können Sie die Form des Anfangs- oder Endpunkts eines Kurvenobjekts festlegen. Mit dem Dialogfeld "Pfeilspitze bearbeiten" können Sie Pfeilspitzen zuweisen, bearbeiten und erstellen. Neue Linienendformen werden oben in der Liste für Linienstile eingefügt.

 Verwandte Themene


Linienendform zuweisen

Sie können den Endpunkten einer offenen Strecke Pfeilspitzen und andere Linienendformen zuweisen.

Linienendform mit dem Dialogfeld "Umrißstift" zuweisen

1.	Wählen Sie eine Linie oder Kurve mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Umriß", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Umrißstift".

3.	Klicken Sie auf die linke Pfeilspitzenauswahl, und wählen Sie die gewünschte Form für den Anfang der Linie aus.

4.	Klicken Sie auf die rechte Pfeilspitzenauswahl, und wählen Sie die gewünschte Form für das Ende der Linie aus.

Linienendform mit der Eigenschaftsleiste zuweisen

1.	Wählen Sie eine Linie oder Kurve mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie in der Eigenschaftsleiste auf die Anfangs-Pfeilspitzen-Auswahl, und wählen Sie die gewünschte Form für den Anfang der Linie aus.

3.	Klicken Sie in der Eigenschaftsleiste auf die End-Pfeilspitzen-Auswahl, und wählen Sie die gewünschte Form für das Ende der Linie aus.

Mit der Umrißstil-Auswahl können Sie einen anderen Umrißstil auswählen.

 Verwandte Themen


Linienendform tauschen

Wenn Sie die Richtung einer Linie oder Kurve ändern, können Sie die Pfeilspitzen zwischen den Enden der Linien austauschen. Sie können auch die Pfeilspitzen am Ende einer Linie oder Kurve löschen.

Linienendformen einer Linie tauschen

1.	Wählen Sie eine Linie oder Kurve mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Umriß", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Umrißstift".

3.	Klicken Sie auf eine der Pfeilspitzen-Auswahlen, und wählen Sie die gewünschte Linienendform aus.

4.	Klicken Sie auf "Optionen", "Tauschen".

Pfeilspitze entfernen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 aus dem vorigen Abschnitt aus.

2.	Klicken Sie auf "Optionen", "Keine".

 Verwandte Themen


Linienendform erstellen

Sie können eigene Pfeilspitzen oder andere Linienendformen erstellen. Neue Pfeilspitzen werden in der Eigenschaftsleiste am Ende der Pfeilspitzenliste des Dialogfelds "Umrißstift" angezeigt.

Die von Ihnen erstellte Pfeilspitze kann beliebig groß sein, und Sie können die Größe später mit dem Dialogfeld "Pfeilspitze bearbeiten" anpassen. Die Anzahl der Pfeilspitzen ist auf 100 begrenzt. Wenn bereits 100 Pfeilspitzen vorhanden sind, müssen Sie zunächst eine vorhandene Pfeilspitze löschen, bevor Sie eine neue erstellen können. Wenn die Pfeilspitze aus mehreren Objekten besteht, müssen Sie diese Objekte mit dem Befehl "Kombinieren" oder "Verschmelzen" zusammenführen.

Pfeilspitze oder andere Linienendform mit dem Befehl "Pfeil erstellen" erstellen

1.	Zeichnen Sie eine Pfeilspitze.

Die Pfeilspitze erhält die Füllungs- und Umrißattribute der Linie, der sie zugewiesen wird.

2.	Klicken Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" auf die Pfeilspitzenform.

3.	Klicken Sie auf "Extras", "Erstellen", "Pfeil".

Die neue Pfeilspitze erscheint unten in der Pfeilspitzen-Auswahl.

Pfeilspitze mit dem Dialogfeld "Umrißstift" erstellen

1.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Umriß", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Umrißstift".

2.	Klicken Sie im Bereich für Pfeilspitzen auf "Optionen", "Neu".

3.	Ziehen Sie die Seitenhaltepunkte an der Begrenzung der Pfeilspitze, um die Pfeilspitze vertikal bzw. horizontal zu dehnen, oder ziehen Sie die Eckhaltepunkte, um die Größe der Pfeilspitze zu ändern.

4.	Ziehen Sie die hohlen Knoten am Umriß der Pfeilspitze.

 Tip

·	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "4fach-Zoom", um eine vergrößerte Ansicht der Pfeilspitze aufzurufen.

 Verwandte Themen


Linienendform bearbeiten

Wenn Sie einer Strecke eine Pfeilspitze zuweisen, wird deren Größe durch die Breite des Streckenumrisses festgelegt. Wenn Sie die Breite erhöhen, wird die Pfeilspitze proportional dazu vergrößert. Sie können eine größere Pfeilspitze auch erstellen, ohne beim Dehnen der Pfeilspitze den Streckenumriß zu ändern. Außerdem können Sie die Position der Pfeilspitze in Relation zum Streckenende anpassen sowie die Pfeilspitze zentrieren und horizontal bzw. vertikal wenden.

Pfeilspitze oder Linienendform dehnen

1.	Wählen Sie eine Linie oder Kurve mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Umriß", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Umrißstift".

3.	Klicken Sie unterhalb der Pfeilspitze, die Sie bearbeiten wollen, auf "Optionen", "Bearbeiten".

4.	Ziehen Sie die Seitenhaltepunkte an der Begrenzung der Pfeilspitze, um die Pfeilspitze vertikal bzw. horizontal zu dehnen, oder ziehen Sie die Eckhaltepunkte, um die Größe der Pfeilspitze zu ändern.

Pfeilspitze oder Linienendform verschieben

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 aus dem vorigen Abschnitt aus.

2.	Ziehen Sie die hohlen Knoten am Umriß der Pfeilspitze.

Pfeilspitze oder Linienendform zentrieren

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 aus dem Abschnitt "Pfeilspitze oder Linienendform dehnen" aus.

2.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

·	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zentriert auf X", um die Pfeilspitze vertikal auf der Linie zu zentrieren. Der Buchstabe "X" bezeichnet die horizontale Achse.

·	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zentriert auf Y", um die Pfeilspitze horizontal auf der Linie zu zentrieren. Der Buchstabe "Y" bezeichnet die vertikale Achse.

Pfeilspitze spiegeln

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 aus dem Abschnitt "Pfeilspitze oder Linienendform dehnen" aus.

2.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

·	Klicken Sie auf die Schaltfläche "In X spiegeln", um die Pfeilspitze vertikal an der Zeile zu wenden. Der Buchstabe "X" bezeichnet die horizontale Achse.

·	Klicken Sie auf die Schaltfläche "In Y spiegeln", um die Pfeilspitze horizontal an der Zeile zu wenden. Der Buchstabe "Y" bezeichnet die vertikale Achse.

 Verwandte Themen


Linienendform löschen

Sie können Pfeilspitzen und Linienendformen löschen.

Pfeilspitze oder Linienendform löschen

1.	Wählen Sie eine Linie oder Kurve mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Öffnen Sie das Hilfsmittel-Flyout "Umriß", und klicken Sie auf das Dialogfeld "Umrißstift".

3.	Wählen Sie eine Pfeilspitze oder Linienendform aus.

4.	Klicken Sie unterhalb der Pfeilspitze, die Sie bearbeiten wollen, auf "Optionen", "Löschen".

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Importieren, Exportieren und OLE


Übersicht: Importieren, Exportieren und OLE
Importieren, Exportieren und OLE

Importieren/Exportieren und OLE (Object Linking and Embedding = Verknüpfen und Einbetten von Objekten) ermöglichen den Austausch von Informationen von einer Anwendung zu einer anderen. Sie unterscheiden sich in der Art der Informationsübertragung. Beim Importieren oder Exportieren einer Datei muß diese in ein Format konvertiert werden, das die empfangende Anwendung verstehen kann. Dabei müssen Sie für jedes Dateiformat einen speziellen Filter auf Ihrem Computer installiert haben. Wenn Sie OLE verwenden, brauchen Sie sich um Filter bzw. Dateiformate nicht zu kümmern. Wenn die beteiligten Anwendungen OLE unterstützen, können Sie Informationen beliebig austauschen.

 Detailliertere Informationen


Dateien importieren und exportieren


Übersicht: Dateien importieren und exportieren
Dateien importieren und exportieren (Seite 1 von 2)

Die Import- und Exportroutinen sind wie Übersetzungsprogramme, die den ungehinderten Informationsaustausch zwischen zwei Anwendungen ermöglichen.

Dateiformate

Zum Speichern von Daten in einer Datei können unterschiedliche Verfahren verwendet werden.Das beim Speichern einer Datei verwendete Verfahren wird als Dateiformat bezeichnet. Unterschiedliche Dateitypen, wie z. B. Bitmap, Vektor, Musik, Text etc. verwenden unterschiedliche Formate. Dateiformate werden oft anhand der Erweiterung identifiziert, die der Datei beim Speichern in einem bestimmten Format angehängt wird, z. B. .CDR, .BMP, .TIF, .EPS, .JPG etc.

Sortierkriterium

Wenn Sie die Namenserweiterungen für Dateien im Listenfeld "Dateityp:" sortieren wollen, können Sie über "Sortierkriterium" die gewünschte Sortierreihenfolge angeben.

Liste der zuletzt verwendeten Dateien

Das Listenfeld "Dateiname:" enthält eine Liste der zuletzt verwendeten Dateien. Diese Liste ist zunächst leer. Wenn Sie eine Datei auswählen und die Operation "Öffnen/Speichern" ausführen, wird diese Datei in die Liste der zuletzt verwendeten Dateien aufgenommen. Diese Liste kann maximal fünf Einträge enthalten.

Programmeigene Dateiformate

Wenn Sie eine Datei in einer Grafikanwendung abspeichern, wird diese Datei in dem programmeigenen (proprietären) Format gespeichert, das speziell für diese Anwendung erzeugt wird. Das proprietäre Dateiformat von Corel PHOTO-PAINT ist beispielsweise .CPT. CorelDRAW verfügt über zwei proprietäre Dateiformate: .CDR und .CMX. Diese unterscheiden sich von generischen Formaten wie .TXT, die keiner bestimmten Anwendung zugewiesen sind.

Farbtiefe

Die Farbtiefe (auch als Bit-Tiefe bezeichnet) entscheidet darüber, wie viele Farben eine Datei enthalten kann. Sie können errechnen, wie viele Farbwerte eine bestimmte Bit-Tiefe darstellen kann, wenn Sie die Bit-Tiefe als Exponenten der Basiszahl 2 zuordnen. Beispielsweise können mit einer Bit-Tiefe von 8 Bit zwei hoch acht, also 256 Farben dargestellt werden. Bei einem Graustufenbild handelt es sich um eine 8-Bit-Datei mit 256 Schattierungen zwischen Schwarz und Weiß. Dateien, die eine größere Farbtiefe unterstützen, benötigen mehr Speicherplatz.

Sie können beim Speichern oder Exportieren einer Datei oft die gewünschte Farbtiefe des Bildes festlegen. Besteht das Originalbild nur aus wenigen Farben, dann ist es normalerweise durch Speichern in einer höheren Farbtiefe (z. B. von 16 auf 256 Farben) möglich, ein Bild mit dem Original sehr ähnlichen Farben zu erstellen. Wenn Sie jedoch ein Originalbild, das viele Farben enthält, in eine geringere Farbtiefe umwandeln (z. B. 24-Bit-Farbe in 256 Farben), wird für die Datei eine Farbpalette erstellt, und die Originalfarben werden durch Farbkombinationen aus dieser Farbpalette simuliert. Die in der Palette vorhandenen Farben hängen jeweils von den Farben des Originalbildes ab.

Verschiedene Anwendungen unterstützen jeweils unterschiedliche Farbtiefen. Außerdem unterstützen manche Dateiformate nur eine bestimmte Anzahl von Farben. Beim Auswählen eines Dateiformats für das Speichern einer Datei sollten Sie die Begrenzungen der Farbdarstellung des jeweiligen Dateiformats und der Anwendung, in der Sie die Datei verwenden wollen, berücksichtigen. Beispielsweise unterstützt das vorwiegend für Internet-Grafiken verwendete .GIF-Format maximal 256 Farben. Die proprietären Corel-Dateiformate (.CDR, .CMX, .CPT) unterstützen alle Farbtiefen.

 Hinweise

•	Beim Austausch von Daten mit anderen Anwendungen sollten Sie sicherstellen, daß der richtige Filter installiert ist. Wenn Sie eine benutzerdefinierte Installation von Corel-Anwendungen durchführen, müssen Sie die gewünschten Filter in die Liste der aktiven Filter übernehmen.

•	Ein Dateiformat, das eine große Anzahl von Farben unterstützt, unterstützt nicht immer alle Farbtiefen bis zu seiner festgelegten maximalen Bit-Tiefe. So kann es zum Beispiel sein, daß ein Format 24-Bit-Farbe unterstützt, nicht jedoch schwarzweiß.

•	Die Standardeinstellung für "Sortierkriterium:" sortiert nicht nach den Erweiterungen der Dateinamen. Sie ist eine geordnete Leseoperation aus einer INI-Datei.

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 Verwandte Themen


Dateien importieren und exportieren (Seite 2 von 2)

Import/Export-Filter

Beim Austausch von Dateien zwischen verschiedenen Programmen müssen die Dateien häufig in ein Format umgewandelt werden, das vom Zielprogramm gelesen werden kann. Import/Export-Filter sind Programme, die solche Umwandlungen durchführen. Beispielsweise muß ein CorelDRAW-Bild, das in Corel PHOTO-PAINT importiert werden soll, vom Vektordateiformat in das Bitmap-Format umgewandelt werden. Durch die Auswahl eines Dateiformats im Dialogfeld "Exportieren" in CorelDRAW wird automatisch das passende Filterprogramm für die Datenumsetzung aktiviert.

Corel-Anwendungen verfügen über Filter für diejenigen Dateiformate, die Sie importieren und exportieren können. Dazu gehören beispielsweise Filter für die Formate .TIF, .GIF. und .BMP.

 Detailliertere Informationen
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Dateien importieren und öffnen


Übersicht: Dateien importieren und öffnen
Dateien importieren und öffnen

Mit den Befehlen "Importieren" und "Öffnen" können Sie Dateien mit verschiedenen Formaten öffnen. In den beiden Dialogfeldern "Importieren" und "Zeichnung öffnen" können Sie auswählen, auf welchem Laufwerk bzw. in welchem Ordner die Datei gespeichert ist. Damit nur Dateien mit einer bestimmten Namenserweiterung angezeigt werden, können Sie die gewünschte Namenserweiterung im Listenfeld "Dateityp:" auswählen.

Optionen im Dialogfeld "Importieren"

Die Optionen im Dialogfeld "Importieren" ermöglichen Ihnen folgendes: das Importieren von Bitmaps steuern, einen Teil eines Bilds importieren, ein Bild neu erstellen, Filter-Dialogfelder unterdrücken, Wasserzeichen erkennen, Bitmap-Ebenen zusammenfassen, eingebettetes ICC-Profil zuweisen, Ebenen und Seiten verwalten und eingebettete ICC-Profile extrahieren.

Beim Importieren einer Bitmap können Sie auswählen, ob die Bitmap extern verknüpft werden soll oder ob die Datei mit hoher Auflösung für Ausgabe mit OPI (Open Prepress Interface) verknüpft werden soll. Wenn Sie die Option "Datei mit hoher Auflösung für Ausgabe mit OPI verknüpfen" aktivieren, können Sie eine Bitmap mit niedriger Auflösung im Format .TIF- oder .CT einfügen und dabei eine Verknüpfung zur Originaldatei mit hoher Auflösung beibehalten. OPI (Open Prepress Interface) ist eine Methode, bei der hochauflösende Bitmaps in der Druckseite vorübergehend durch niedrigauflösende Platzhalterkopien ersetzt werden. Ein hochauflösendes Original wird gespeichert, und eine niedrigauflösende Version wird erzeugt. Das niedrigauflösende Bild wird per FPO (For Position Only) in das Dokument importiert. Durch das Arbeiten mit diesen Platzhalter-Bildern erhält Ihr Dokument eine geringere Größe, und es wird weniger Zeit benötigt, den Bildschirm neu zu zeichnen. Wenn Sie die Grafiken wieder an den Druckvorlagenhersteller zurücksenden, werden die FPO-Dateien durch die hochauflösenden Dateien ersetzt. Das Endprodukt ist eine hochauflösende Ausgabe des Dokuments. Sie können das importierte Bild mit niedriger Auflösung vergrößern, verkleinern, drehen, verschieben oder als PowerClip-Objekt ausschneiden, aber Sie können dem Bild keine Effekte aus dem Menü "Effekte" oder "Bitmaps" zuweisen.

Durch Aktivieren der Option "Bitmap extern verknüpfen" können Sie beim Importieren der ausgewählten Bitmap eine Verknüpfung zum Original beibehalten. Dies bedeutet, daß alle an der Quelldatei vorgenommenen Änderungen durch Aktualisieren in das importierte Bild übernommen werden können.

Durch Aktivieren der Option "Bild neu erstellen" im Listenfeld rechts neben dem Listenfeld "Dateityp" wird das Dialogfeld "Bild neu erstellen" geöffnet, mit dem Sie in einem Bitmap-Bild Pixel hinzufügen oder entfernen können. Die Einstellungen im Dialogfeld "Bild neu erstellen" verändern die Informationsmenge in einem Bild; es können auch Änderungen an der Auflösung und den Abmessungen vorgenommen werden. Sie können das Bild beim Neuerstellen herunterskalieren, wobei die Anzahl der Bildpixel verringert wird, unnötige Details herausgefiltert werden und die Dateigröße herabgesetzt wird.

Durch Aktivieren der Option "Beschneiden" im Listenfeld wird das Dialogfeld "Bild beschneiden" aufgerufen, in dem Sie exakt angeben können, welchen Bildbereich und welche Bildgröße Sie beibehalten wollen.

Wenn die Option "Auf Wasserzeichen prüfen" aktiviert ist, werden Sie darauf hingewiesen, wenn das Bild eine Digimarc-Wasserzeichencodierung enthält. Ein solches Wasserzeichen weist auf einen Urheberrechtsanspruch für die Datei hin. Die Wasserzeichen ermöglichen Ihnen, mit dem Urheber dieses oder eines ähnlichen Bilds Kontakt aufzunehmen.

Durch Aktivieren der Option "Filter-Dialogfeld unterdrücken" können Sie das Dialogfeld mit Importieroptionen für den ausgewählten Filter übergehen. Statt dessen benutzt der Filter-Manager die Standardeinstellungen. Nur bestimmte Filter (z. B. der Formatfilter .PCD) rufen eigene Dialogfelder auf.

Durch Aktivieren der Option "Bitmap-Ebenen zusammenfassen" können Sie Bitmaps importieren, die mehrere Ebenen enthalten. D. h. beim Importieren einer .CPT- oder .PSD-Datei mit mehreren Ebenen, werden die Bitmap-Ebenen nicht als einzelne Ebenen gruppiert, sondern in einer einzigen Bitmap zusammengefaßt.

Durch Aktivieren der Option "Eingebettetes ICC-Profil zuweisen" können Sie Ihrer importierten Datei ein eingebettetes ICC-Profil (ICC = International Color Consortium) zuweisen. Das ICC hat ein Standardformat für Farbprofile definiert. Das Farbverwaltungssystem von Corel verwendet die ICC-Profile. Durch eingebettete ICC-Profile wird sichergestellt, daß die Farben beim Austauschen von Dateien zwischen Anwendungen konsistent bleiben. Corel unterstützt eingebettete ICC-Profile für die Dateiformate CPT, CDR, TIFF, JPEG, PICT und EPS.

Durch Aktivieren der Option "Ebenen und Seiten beibehalten" können Sie beim Öffnen der ausgewählten Datei die in dieser Datei enthaltenen Seiten und Ebenen unverändert beibehalten. Diese Option wird Ihnen durch das Corel-Dateiformat .CMX zur Verfügung gestellt.

Durch Aktivieren der Option "Eingebettetes ICC-Profil extrahieren" können Sie ein eingebettetes ICC-Profil (ICC = International Color Consortium) aus einer ausgewählten Datei in dem Farbverzeichnis speichern, in dem die Anwendung installiert ist. Die Datei erhält den gleichen Namen wie die Originaldatei, jedoch mit der Namenserweiterung .ICM (Image Color Matching).

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Übersicht: Option für Vektordateien im Dialogfeld "Öffnen"
Option für Vektordateien im Dialogfeld "Öffnen"

Das Dialogfeld "Öffnen" enthält eine Option zum Öffnen von Vektordateiformaten, die mehrere Seiten und Ebenen unterstützen. Beim Importieren von Dateien mit diesen Formaten können Sie bei Bedarf die Seiten und Ebenen beibehalten. Außerdem können Sie ein ICC-Profil einbetten oder extrahieren.

Durch Aktivieren der Option "Ebenen und Seiten beibehalten" können Sie beim Öffnen der ausgewählten Datei die darin enthaltenen Seiten und Ebenen beibehalten. Diese Option wird Ihnen durch das Corel-Dateiformat .CMX zur Verfügung gestellt.

Durch Aktivieren der Option "Eingebettetes ICC-Profil zuweisen" können Sie Ihrer importierten Datei ein eingebettetes ICC-Profil (ICC = International Color Consortium) zuweisen. Das ICC hat ein Standardformat für Farbprofile definiert. Das Farbverwaltungssystem von Corel verwaltet die ICC-Profile. Durch ein eingebettetes ICC-Profil wird sichergestellt, daß die Farben beim Austauschen von Dateien zwischen Anwendungen konsistent bleiben. Corel unterstützt eingebettete ICC-Profile für die Dateiformate CPT, CDR, TIFF, JPEG, PICT und EPS.

Durch Aktivieren der Option "Eingebettetes ICC-Profil extrahieren" können Sie ein eingebettetes ICC-Profil (ICC = International Color Consortium) aus einer ausgewählten Datei in dem Farbverzeichnis speichern, in dem die Anwendung installiert ist. Die Datei erhält den gleichen Namen wie die Originaldatei, jedoch mit der Namenserweiterung .ICM (Image Color Matching). Das ICC hat ein Standardformat für Farbprofile definiert. Das Farbverwaltungssystem von Corel verwendet die ICC-Profile.

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Bitmap-Dateien importieren

Mit dem Befehl "Importieren" können Sie Bitmap-Dateien importieren. Beim Importieren eines Bitmap-Bilds in CorelDRAW können Sie das importierte Bild mit dem Original verknüpfen. Weitere Optionen für Bitmaps ermöglichen es Ihnen, Wasserzeichen zu finden, Bilder neu zu erstellen, mehrere Bitmap-Ebenen zusammenzufügen, das Filter-Dialogfeld zu unterdrücken, eingebettete ICC-Profile zuzuweisen bzw. zu extrahieren, Ebenen und Seiten beizubehalten sowie Bilder beim Öffnen zu beschneiden.

Bitmap-Datei importieren

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Importieren".

2.	Wählen Sie im Listenfeld "Suchen in:" das Laufwerk und den Ordner aus, in dem sich die zu importierende Datei befindet.

3.	Klicken Sie auf den Dateinamen.

4.	Wählen Sie im Listenfeld "Dateityp:" einen Bitmap-Filter aus.

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Importieren".

Bitmap extern verknüpfen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 aus dem Abschnitt "Bitmap-Datei importieren" aus.

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Bitmap extern verknüpfen".

Datei mit hoher Auflösung für Ausgabe mit OPI verknüpfen (nur verfügbar für die Dateiformate .TIF und .CT)

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 aus dem Abschnitt "Bitmap-Datei importieren" aus.

2.	Wählen Sie im Listenfeld "Dateityp" das Dateiformat .TIF oder .CT aus.

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Datei mit hoher Auflösung für Ausgabe mit OPI verknüpfen".

Bild beim Importieren neu erstellen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 aus dem Abschnitt "Bitmap-Datei importieren" aus.

2.	Wählen Sie die Option "Bild neu erstellen" im Listenfeld neben "Dateityp" aus.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Importieren".

4.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Legen Sie durch Eingeben von Werten in den Feldern "Breite" und "Höhe" die gewünschte Größe fest.

•	Legen Sie durch Eingeben eines Werts im Feld "Prozent" fest, um welchen Prozentsatz das Bild herunterskaliert werden soll.

5.	Wählen Sie im Listenfeld "Einheiten" eine Maßeinheit aus.

6.	Durch Ändern der Werte in den Feldern "Horizontal" und "Vertikal" des Bereichs "Auflösung" können Sie die Auflösung des importierten Bilds ändern.

Bild beim Importieren beschneiden

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 aus dem Abschnitt "Bitmap-Datei importieren" aus.

2.	Wählen Sie aus dem Listenfeld neben "Dateityp" die Eintragung "Beschneiden" aus.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Importieren".

4.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Geben Sie im Feld "Oben" die Anzahl der Pixel (oder der im Feld "Einheit" angezeigten Einheit) ein, die am oberen Rand des Bildes abgeschnitten werden sollen. Geben Sie dann im Feld "Links" die Anzahl der Pixel ein, die am linken Rand des Bildes abgeschnitten werden sollen.

•	Geben Sie im Feld "Breite" einen Wert für die Breite des gewünschten Bildausschnitts ein, und geben Sie im Feld "Höhe" einen Wert für die Höhe des gewünschten Bildausschnitts ein; verschieben Sie dann das Auswahlfeld im Vorschaufenster auf den gewünschten Bereich.

5.	Wählen Sie im Listenfeld "Einheiten" eine Maßeinheit aus.

Beim Importieren auf Wasserzeichen prüfen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 aus dem Abschnitt "Bitmap-Datei importieren" aus.

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Auf Wasserzeichen prüfen".

Beim Importieren Filter-Dialogfelder unterdrücken

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 aus dem Abschnitt "Bitmap-Datei importieren" aus.

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Filter-Dialogfeld unterdrücken".

Bitmap-Ebenen beim Importieren zusammenfassen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 aus dem Abschnitt "Bitmap-Datei importieren" aus.

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Bitmap-Ebenen zusammenfassen". Das Kontrollkästchen für Bitmaps mit mehreren Ebenen bleibt deaktiviert, bis Sie einen Bitmap-Dateityp auswählen, der mehrere Ebenen enthält (z. B. .CPT- oder .PSD-Dateien).

Ebenen und Seiten beim Importieren beibehalten

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 aus dem Abschnitt "Bitmap-Datei importieren" aus.

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Ebenen und Seiten beibehalten".

Beim Importieren ein eingebettetes ICC-Profil zuweisen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 aus dem Abschnitt "Bitmap-Datei importieren" aus.

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Eingebettetes ICC-Profil zuweisen".

Beim Importieren ein eingebettetes ICC-Profil extrahieren

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 aus dem Abschnitt "Bitmap-Datei importieren" aus.

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Eingebettetes ICC-Profil extrahieren".

 Hinweise

•	Wenn Sie Bitmaps mit 16 Farben in CorelDRAW importieren, werden diese automatisch in 256 Farben konvertiert.

•	Für Breite, Höhe und Auflösung können Sie nur niedrigere Werte auswählen.

•	Beim Importieren einer .TIF- oder .CT-Datei mit niedriger Auflösung, die mit OPI (Open Prepress Interface) erstellt wurde, müssen Sie das Kontrollkästchen "Datei mit hoher Auflösung für Ausgabe mit OPI verknüpfen" aktivieren.

 Tips

•	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Seitenverhältnis beibehalten", um das ursprüngliche Verhältnis zwischen Breite und Höhe beizubehalten, oder das Kontrollkästchen "Identische Werte", damit die Werte für horizontale und vertikale Auflösung immer gleich bleiben.

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Vektordateien öffnen

Beim Importieren einer Vektordatei haben Sie die Möglichkeit, die in dem Bild enthaltenen Ebenen- und Seiteninformationen beizubehalten. Weitere Optionen sind das Zuweisen bzw. Extrahieren eines eingebetteten ICC-Profils beim Importieren eines Bilds.

Das Vektor-Dateiformat ist effektiv, weil es Ihnen erlaubt, auf Vektoren basierende Bilder ohne Verluste in Originalqualität oder -format zu importieren und anzusehen.

Ebenen und Seiten beim Importieren beibehalten

1	Klicken Sie auf "Datei", "Importieren".

2.	Wählen Sie im Listenfeld "Suchen in:" das Laufwerk und den Ordner aus, in dem sich die zu importierende Datei befindet.

3.	Klicken Sie in der Liste auf einen Dateinamen.

4.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Dateityp:" einen Vektorfilter aus.

5	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Ebenen und Seiten beibehalten".

Eingebettetes ICC-Profil beim Importieren zuweisen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 aus dem Abschnitt "Ebenen und Seiten beim Importieren beibehalten" aus.

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Eingebettetes ICC-Profil zuweisen".

Eingebettetes ICC-Profil beim Importieren extrahieren

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 aus dem Abschnitt "Ebenen und Seiten beim Importieren beibehalten" aus.

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Eingebettetes ICC-Profil extrahieren".

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Clipart hinzufügen

CorelDRAW stellt eine umfangreiche Sammlung gebrauchsfertiger Clipart-Bilder und -Symbole zur Verfügung, die Sie Ihrer Zeichnung hinzufügen können. Zum Durchsuchen der Clipart-Sammlung können Sie entweder das Clipart-Buch oder das Skizzenbuch verwenden. Das Skizzenbuch ist ein Fenster in der Eigenschaftsleiste, mit dem Sie die Ordner durchsuchen können, in denen die umfangreiche Clipart-Sammlung gespeichert ist.

Clipart von CD-ROM einfügen

1.	Legen Sie die CD-ROM in das CD-ROM-Laufwerk ein.

2.	Klicken Sie auf "Datei", "Öffnen".

3.	Wählen Sie CorelDRAW (CDR) aus dem Listenfeld "Dateityp:".

4.	Wählen Sie das CD-ROM-Laufwerk aus dem Listenfeld "Suchen in:".

5.	Doppelklicken Sie auf das Verzeichnis "Clipart".

6.	Doppelklicken Sie auf eine Kategorie.

Die Kategorienamen werden im Clipart-Buch als Überschriften aufgeführt.

7.	Aktivieren Sie die Option "Vorschau", um eine Skizze des Bildes zu sehen, bevor Sie es öffnen.

8.	Klicken Sie auf den Dateinamen des Cliparts, das Sie öffnen möchten, und klicken Sie dann auf "Öffnen".

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Dateien in programmfremdem Format exportieren und speichern


Übersicht: Dateien in programmfremdem Format exportieren und speichern
Dateien in programmfremdem Format exportieren und speichern

Wenn Sie eine Datei in einem programmfremden Format speichern wollen, müssen Sie sie mit dem Befehl "Exportieren" oder "Speichern unter" in das betreffende Dateiformat umwandeln. Sowohl im Dialogfeld "Exportieren" als auch im Dialogfeld "Speichern unter" können Sie Laufwerk und Ordner zum Speichern der Datei angeben. In CorelDRAW benutzen Sie den Befehl "Speichern unter", um Zugriff auf die Vektorfilter zu bekommen. Benutzen Sie den Befehl "Export", um zusätzlich zu den Vektorfiltern auch auf die Bitmap-Filter, das RTF-Format und die Dateiformate der Textverarbeitung zugreifen zu können. Im Dialogfeld "Exportieren" können Sie angeben, ob Dateien komprimiert oder unkomprimiert exportiert werden sollen, sofern das Dateiformat die Komprimierung unterstützt.

Optionen im Dialogfeld "Speichern unter"

Das Dialogfeld "Speichern unter" enthält Optionen zum Speichern von Dateien im Format früherer Programmversionen von CorelDRAW oder in verschiedenen Skizzenformaten. Außerdem können Sie die Option für keine Leer- und Sonderzeichen steuern sowie auswählen, ob Schriften mit TrueDoc™ oder ein ICC-Profil eingebettet werden soll.

Durch Aktivieren des Kontrollkästchens "Schriften mit TrueDoc™ einbetten" wird sichergestellt, daß die Schriftarten in einer Zeichnung auch auf Computern angezeigt werden können, auf denen diese Schriften nicht installiert sind.

Durch Aktivieren des Kontrollkästchens "Keine Leer- und Sonderzeichen" können Sie Leerzeichen in Dateinamen durch Unterstriche ersetzen. Andere Sonderzeichen werden durch Zeichen ersetzt, die für Internet-Dateinamen zulässig sind.

Durch Aktivieren des Kontrollkästchens "ICC-Profil einbetten" können Sie ein eingebettetes ICC-Profil (ICC = International Color Consortium) als Bestandteil Ihrer Datei speichern. Das ICC hat ein Standardformat für Farbprofile definiert. Das Farbverwaltungssystem von Corel verwendet die ICC-Profile. Durch ein eingebettetes ICC-Profil wird sichergestellt, daß die Farben beim Austauschen von Dateien zwischen Anwendungen konsistent bleiben. Corel unterstützt eingebettete ICC-Profile für die Dateiformate CPT, CDR, TIFF, JPEG, PICT und EPS.

Optionen im Dialogfeld "Exportieren"

Mit den Optionen im Dialogfeld "Exportieren" können Sie Filter-Dialogfelder unterdrücken und angeben, ob Dateien komprimiert oder unkomprimiert exportiert werden. Außerdem können Sie mit dem Befehl "Exportieren" neben den Vektorfiltern auch auf die Bitmap-Filter, das RTF-Format sowie auf Dateiformate von Textverarbeitungsprogrammen zugreifen. Zudem können Sie ein ICC-Profil einbetten sowie die Option für keine Leer- und Sonderzeichen in Dateinamen steuern.

Durch Aktivieren des Kontrollkästchens "Filter-Dialogfeld unterdrücken" können Sie das Dialogfeld mit Importoptionen für den ausgewählten Filter übergehen. Der Filter-Manager verwendet statt dessen die Standardeinstellungen.

Durch Aktivieren des Kontrollkästchens "Keine Leer- und Sonderzeichen" werden Leerzeichen in Dateinamen durch Unterstriche ersetzt. Andere Sonderzeichen werden durch Zeichen ersetzt, die für Internet-Dateinamen zulässig sind.

Durch Aktivieren des Kontrollkästchens "ICC-Profil einbetten" können Sie ein eingebettetes ICC-Profil (ICC = International Color Consortium) als Bestandteil Ihrer Datei speichern. Das ICC hat ein Standardformat für Farbprofile definiert. Das Farbverwaltungssystem von Corel verwendet die ICC-Profile. Durch ein eingebettetes ICC-Profil wird sichergestellt, daß die Farben beim Austauschen von Dateien zwischen Anwendungen konsistent bleiben. Corel unterstützt eingebettete ICC-Profile für die Dateiformate CPT, CDR, TIFF, JPEG, PICT und EPS.

Durch Auswählen des Komprimierungstyps können Sie angeben, ob Dateien komprimiert oder unkomprimiert exportiert werden, sofern das jeweilige Dateiformat die Komprimierung unterstützt.

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Bilder in programmfremdem Dateiformat exportieren

Wenn Sie Ihre Zeichnung in ein anderes Dateiformat exportieren oder konvertieren, können Sie es in der Zielanwendung, die dieses Format unterstützt, direkt öffnen.

Datei exportieren

1.	Öffnen Sie die Datei, die Sie exportieren wollen.

2.	Klicken Sie auf "Datei", "Exportieren".

3.	Wählen Sie im Listenfeld "Dateityp:" ein Exportformat aus.

4.	Geben Sie im Listenfeld "Dateiname" einen Dateinamen ein.

Dem Dateinamen wird automatisch die Dateinamenerweiterung des gewählten Formats angehängt.

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Exportieren".

6.	Wenn das Dialogfeld für das Exportformat eingeblendet wird, wählen Sie die gewünschten Optionen aus.

Filter-Dialogfeld beim Exportieren unterdrücken

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 aus dem Abschnitt "Datei exportieren" aus.

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Filter-Dialogfeld unterdrücken".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Exportieren".

4.	Wenn das Dialogfeld für das Exportformat eingeblendet wird, wählen Sie die gewünschten Optionen aus.

Option "Keine Leer- und Sonderzeichen" beim Exportieren auswählen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 aus dem Abschnitt "Datei exportieren" aus.

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Keine Leer- und Sonderzeichen".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Exportieren".

4.	Wenn das Dialogfeld für das Exportformat eingeblendet wird, wählen Sie die gewünschten Optionen aus.

ICC-Profil beim Exportieren einbetten

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 aus dem Abschnitt "Datei exportieren" aus.

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "ICC-Profil einbetten".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Exportieren".

4.	Wenn das Dialogfeld für das Exportformat eingeblendet wird, wählen Sie die gewünschten Optionen aus.

Komprimierungstyp beim Exportieren auswählen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 aus dem Abschnitt "Datei exportieren" aus.

2.	Wählen Sie einen Komprimierungstyp für die Datei aus, falls das Dateiformat diese Funktion unterstützt.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Exportieren".

4.	Wenn das Dialogfeld für das Exportformat eingeblendet wird, wählen Sie die gewünschten Optionen aus.

 Hinweis

•	Wenn Sie Ihre CorelDRAW-Grafik in einer Anwendung nutzen möchten, die auch OLE unterstützt, können Sie diese Grafik auch mit der Anwendung verknüpfen anstatt sie zu exportieren. Dadurch übernimmt CorelDRAW Änderungen, die an der Grafik vorgenommen werden, automatisch in die andere Anwendung, sobald Sie die Quelldatei mit CorelDRAW speichern. Weitere Informationen zum Verknüpfen von Dateien finden Sie im Abschnitt OLE-Objekte verknüpfen.

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Ausgewählte Objekte und Seiten exportieren

In CorelDRAW können Sie bestimmte Objekte in einem Dokument auswählen, die Sie exportieren möchten. Sie können auch angeben, daß von einem mehrseitigen globalen Dokument nur die aktuelle Seite exportiert werden soll.

Ausgewählte Objekte exportieren

1.	Wählen Sie in Ihrer Zeichnung die Objekte aus, die Sie exportieren wollen.

2.	Klicken Sie auf "Datei", "Exportieren".

3.	Aktivieren Sie im Dialogfeld "Exportieren" das Kontrollkästchen "Nur markierte Objekte".

Aktuelle Seite eines mehrseitigen globalen Dokuments exportieren

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Exportieren".

2.	Aktivieren Sie im Dialogfeld "Exportieren" das Kontrollkästchen "Nur diese Seite exportieren" (nur für bestimmte Dateiformate verfügbar).

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Kodak Photo-CD


Übersicht: Kodak Photo-CD
Kodak Photo-CD

Beim Öffnen bzw. Importieren eines Bilds von einer Photo-CD können Sie Bildauflösung und Bildtyp angeben sowie die Farben korrigieren. Ein Photo-CD-Bild (PCD) kann nur gelesen werden, d. h. das Importieren in ein PCD-Bild ist nicht möglich.

Bildauflösung

Sie können die Auflösung für ein Bild festlegen. Eine höhere Auflösung erhöht den Speicherplatzbedarf beim Laden des Bilds und verlangsamt den Ladevorgang.

Bildtyp

Der Bildtyp hat Auswirkungen auf die Druckqualität des Bilds und auf den Speicherplatzbedarf bei der Bildverarbeitung. Sie sollten auf jeden Fall einen Bildtyp auswählen, der dem angestrebten Verwendungszweck für das Bild entspricht.

•	Wählen Sie 256 Graustufen (8 Bit) aus, um ein Duoton-Bild zu erzeugen und auf einem monochromen Laserdrucker zu drucken.

•	Wählen Sie 256 Farben (8 Bit) aus, um Bilder ohne Fotoqualität zu erzeugen und auf einem einfachen Farbdrucker (bzw. bei geringer Speicherkapazität des Computers) zu drucken.

•	Wählen Sie 24 Bit-Farbe aus, um hochwertige Farbbilder in Fotoqualität zu erzeugen und auf einem RGB- oder CMY-Drucker zu drucken, bzw. um Farbauszüge zu drucken.

Weitere Informationen zu den Optionen des Dialogfelds "Bildtyp" können Sie über die "Direkthilfe" der Online-Hilfe aufrufen.

Farbkorrektur

Die Farbkorrektur steht zur Verfügung, wenn Sie ein Photo-CD-Bild öffnen. Mit dieser Option können Sie Farbtöne, Helligkeit, Sättigung und Kontrast in Ihrem Bild manuell anpassen.

Mit den Schiebern für Helligkeit, Kontrast und Sättigung können Sie die Tonbereiche in Ihrem Bild ändern. Der Schieber für die Helligkeit erhöht bzw. verringert alle Pixelwerte für den Tonbereich. Durch Ändern der Helligkeit werden alle Farben gleichmäßig heller oder dunkler. Der Schieber für Kontrast legt den Unterschied zwischen den hellsten und den dunkelsten Pixeln fest. Durch Erhöhen der Sättigung wird die Reinheit der Farben in Ihren Bildern verstärkt. Sie können auch die Anteile der Farben Rot, Grün und Blau in einem Bild ändern, indem Sie die Schieber für diese Farben verschieben.

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Photo-CD-Bild öffnen

Mit dem PCD-Dialogfeld können Sie Auflösung, Bildtyp und Farbkorrektur eines Kodak Photo-CD-Bilds beim Importieren in CorelDRAW oder Corel PHOTO-PAINT anpassen. Das PCD-Dialogfeld wird nur geöffnet, wenn Sie das Kontrollkästchen "Filter-Dialogfeld unterdrücken" im Dialogfeld "Bild von Datenträger importieren" deaktivieren.

Photo-CD-Bild öffnen

1.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie auf "Datei", "Öffnen".

•	Klicken Sie auf "Datei", "Importieren".

2.	Wählen Sie im Listenfeld "Suchen in:" das Laufwerk und den Ordner aus, in dem sich die Datei befindet, die Sie öffnen oder importieren wollen.

3.	Klicken Sie auf den Dateinamen und danach auf die Schaltfläche "Öffnen".

Bildauflösung auswählen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 aus dem Abschnitt "Photo-CD-Bild öffnen" aus.

2.	Wählen Sie im Listenfeld "Auflösung" die gewünschte Auflösung für das Bild aus.

Bildtyp auswählen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 aus dem Abschnitt "Photo-CD-Bild öffnen" aus.

2.	Wählen Sie im Listenfeld "Bildtyp" den gewünschten Bildtyp aus.

Farbe in Kodak Photo-CD-Bild anpassen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 aus dem Abschnitt "Photo-CD-Bild öffnen" aus.

2.	Führen Sie beliebig viele der folgenden Schritte aus:

•	Legen Sie durch Anpassen der entsprechenden Schieber den Rot-, Grün- und Blauanteil für das Bild fest.

•	Legen Sie durch Anpassen des Helligkeitsschiebers die Helligkeit für das Bild fest.

•	Legen Sie durch Anpassen des Sättigungsschiebers die Sättigung für das Bild fest.

•	Legen Sie durch Anpassen des Kontrastschiebers den Kontrast für das Bild fest.

 Hinweise

•	Die Szenenanpassung wird vom Endbearbeiter des Fotos beim Scannen und Übertragen des Originalbilds auf die Photo-CD vorgenommen. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Rest der Szene subtrahieren", um die Anpassung zurückzunehmen.

•	Der Gamut eines Bildschirms gibt an, welchen Farbbereich der Bildschirm darstellen kann. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Farben außerhalb des Gamut zeigen", damit Pixel die außerhalb des Gamuts liegen, in reinem Rot oder Blau dargestellt werden. Auf diese Weise können Sie Bildbereiche identifizieren, die außerhalb des Gamuts liegen, und entsprechende Anpassungen vornehmen.


EPS (Encapsulated Postscript)


Übersicht: EPS (Encapsulated Postscript)
EPS (Encapsulated Postscript)

Beim Exportieren im Dateiformat für Encapsulated Postscript (.EPS) können Sie für Ihr EPS-Bild einen Bildkennsatz, einen Benutzernamen und eine Farbüberlappung angeben, eine OPI-Verknüpfung beibehalten, Farbverlaufsstreifen festlegen und Farbverwaltungsfunktionen ausführen, bevor Sie das Bild exportieren. Sie können auch optional ein Bitmap-Bild (Skizze) erstellen, das beim Importieren bzw. Öffnen als Bildvorschau dienen kann. Außerdem können Sie Einstellungen für Textexport, Kompatibilität, Begrenzungsrahmen und Komprimierung Ihres Bitmap-Bilds angeben. Das Dateiformat .EPS wird von den meisten Anwendungen für grafische Gestaltung und Seitenlayout unterstützt.

Bildkennsatz

Mit Hilfe des Bildkennsatzes können Sie Optionen auswählen und Ihrer EPS-Datei zuweisen, bevor sie exportiert wird.

Sie können eine Bitmap- oder Vektorvorschau in den Bildkennsatz aufnehmen. Diese Vorschau wird beim Öffnen oder Importieren des Bilds im Vorschaufenster als Skizze verwendet. Sie können Ihre Datei wahlweise in einem Vektor-Vorschauformat (WMF) oder in einem Bitmap-Vorschauformat (TIF) exportieren. Sie können auch Farbtiefe und Auflösung für ein Bild festlegen. Eine höhere Auflösung führt zu einem höheren Speicherplatzbedarf beim Laden des Bilds und verlangsamt den Ladevorgang.

Farbverwaltung

Mit Hilfe der Farbverwaltung können Sie Ihre Datei mit den im aktuellen Druckerprofil definierten Farben exportieren oder ein Profil für Komposit- oder Farbauszugsdrucker verwenden, das Sie für Ihren Drucker ausgewählt haben.

Text exportieren als

Mit der Option "Text exportieren als" können Sie festlegen, in welchem Format der in Ihrem Bild enthaltene Text exportiert werden soll.

Sie können den Text in Kurven umwandeln oder als bearbeitbare Zeichen exportieren. Wenn Sie den Text in Kurven umwandeln, können Sie durch Bearbeiten einzelner Knoten die Form der einzelnen Textzeichen ändern. Wenn die von Ihnen verwendete Schrift beim Drucken auf einem anderen Computer nicht verfügbar ist, wird die Druckausgabe möglicherweise fehlerhaft. Sie können auch PostScript-Schriftinformationen in Ihre Datei aufnehmen.

Bitmap senden als

Die Option "Bitmap übertragen als" wirkt sich auf den beim Drucken der Datei verwendeten Farbmodus aus. Es ist wichtig, einen Farbmodus zu wählen, der die Endanforderungen erfüllt. Sie können einen der folgenden Farbmodi auswählen:

•	CMYK - Ein Farbmodus mit den Farben Cyan ©, Magenta, Gelb und Schwarz. In diesem Farbmodus werden Farbwerte als Prozentsätze ausgedrückt. Der Wert 100 für eine Farbe bedeutet, daß diese Farbe mit voller Sättigung angewendet wird. Dieser Farbmodus kommt in den meisten industriellen Druckvorgängen zur Anwendung.

•	RGB - der Corel RGB-Farbraum wird in der Corel Grafiksoftware als Standard verwendet.

•	Graustufen - ein Farbmodus, bei dem Bilder mit 256 Graustufen dargestellt werden. Jede Farbe wird als Wert zwischen 0 und 255 ausgedrückt, wobei 0 den dunkelsten Farbwert (schwarz) und 255 den hellsten Farbwert (weiß) angibt.

OPI-Verknüpfungen beibehalten

Mit der Option "OPI-Verknüpfungen beibehalten" können Sie Bilder mit niedriger Auflösung als Platzhalter für hochauflösende Bilder verwenden. Das Bild mit der niedrigen Auflösung wird in Ihr Dokument importiert und ausschließlich zur Positionierung verwendet. Durch das Arbeiten mit diesen Platzhalter-Bildern erhält Ihr Dokument eine geringere Größe, und es wird weniger Zeit benötigt, den Bildschirm neu zu zeichnen.

Farbverlaufsstreifen automatisch erhöhen

Die Option "Farbverlaufsstreifen automatisch erhöhen" erhöht automatisch die Anzahl der Farbverlaufsstreifen zum Erzeugen von Farbverlaufsfüllungen. Diese Option legt automatisch den optimalen Überblendbereich für die Darstellung von Farbübergängen auf dem Ausgabegerät fest. Mit dieser Option können Sie die Streifenbildung verringern.

Farbverlaufsstreifen

Mit der Option "Farbverlaufsstreifen" können Sie das Publizieren von Farbverlaufsfüllungen optimieren, indem Sie die Anzahl der Farbverlaufsstreifen erhöhen oder reduzieren. Standardmäßig zeigt CorelDRAW jedes Objekt mit der gleichen Anzahl Farbverlaufsstreifen an, dadurch wirken kleine Objekte detailreicher als große Objekte. Sie können die Anzahl der Farbverlaufsstreifen erhöhen, wenn für eine Füllung mehr Farbverlaufsstreifen erforderlich sind, oder reduzieren, wenn die Füllung sonst zu komplex wird. Diese Option legt die Farbverlaufsfüllung für die gesamte Datei fest und nicht für einzelne Objekte in der Datei. Eine geringe Anzahl von Verlaufsstreifen kann schneller gedruckt werden, aber sie erzeugt auch gröbere Übergänge zwischen Schattierungen. Für die Anzahl der Farbverlaufsstreifen können Sie eine Zahl von 1 bis 256 angeben.

Kompatibilität

Mit der Option "Kompatibilität" können Sie festlegen, auf welche PostScript-Ebene Ihre EPS-Datei exportiert werden soll. Sie können die PostScript-Ebene 1, 2 oder 3 angeben. Standardmäßig wird die PostScript-Ebene 1 verwendet. Überprüfen Sie vor dem Erhöhen der PostScript-Ebene, ob Ihr Drucker diese PostScript-Ebene unterstützt.

Bitmap-Komprimierung

Die Option "Bitmap-Komprimierung" reduziert die Größe der EPS-Datei durch Komprimieren der Bitmaps. Bitmaps mit JPEG-Komprimierung verfügen über eine anpaßbare Qualitätsskala von 2 bis 255. Sie können die Bitmaps von besonders hoher Qualität (2) bis zu besonders niedriger Qualität (255) einstellen. Je höher die Bildqualität, desto größer die Bilddatei.

Benutzername

Die Option "Benutzername" ermöglicht das Hinzufügen eines Benutzernamens zum Bildkennsatz Ihrer EPS-Datei.

Farbüberlappung

Durch die Farbüberlappung können Sie die aktuellen Druckeinstellungen Ihres Bilds beibehalten. Sie können auch eine Farbüberlappung erstellen, die minimale Schriftgröße für das Zuweisen des automatischen Überfüllens festlegen, oder Ihrem Bild einen Umriß mit automatischer Überfüllung zuweisen. Je heller die Farbe, desto höher der Prozentsatz des maximal zulässigen Überlappungswerts. Je dunkler die Farbe, desto niedriger ist der Prozentsatz des maximal zulässigen Überlappungswerts.

Begrenzungsrahmen

Mit der Option "Begrenzungsrahmen" können Sie präzise einen viereckigen Rahmen definieren, der die ganze Seite oder die auf der Seite ausgewählten Objekte umschließt.

Sie können auch festlegen, wie weit der Randanschnitt über den bedruckten Bereich hinaus geht sowie Schneidemarken als Ausrichtungshilfen verwenden oder eine Zahl mit Dezimalstellen anzeigen lassen.

 Hinweise

•	Das Kontrollkästchen "Bitmap-Komprimierung" bleibt deaktiviert, bis Sie eine PostScript-Ebene auswählen, die diese Funktion unterstützt.

•	Wenn Sie alle Objekte als Graustufenobjekte ausgeben, sind keine Farbprofile verfügbar. Wenn Sie Objekte als Farbobjekte ausgeben, sind Komposit-Farbprofile verfügbar. Wenn Sie Farben als CMYK-Farben ausgeben, sind Profile für Kompositdrucker und für Farbauszugsdrucker verfügbar.

 Verwandte Themen


EPS-Bild exportieren

In dem Dialogfeld "EPS exportieren" können Sie einen Bildkennsatz, einen Benutzernamen und eine Farbüberlappung angeben sowie OPI-Verknüpfungen beibehalten, Farbverlaufsstreifen einstellen und ein EPS-Bild mit der Farbverwaltung bearbeiten, bevor Sie es aus Ihrer Corel-Anwendung exportieren. Außerdem können Sie Einstellungen für das Exportieren von Text, für Begrenzungsrahmen, für die Bitmap-Komprimierung und für den Farbmodus angeben. Das Dialogfeld für EPS wird automatisch angezeigt, wenn Sie ein EPS-Bild exportieren.

EPS-Bild exportieren

1.	Öffnen Sie die Datei, die Sie exportieren wollen.

2.	Klicken Sie auf "Datei", "Exportieren".

3.	Wählen Sie im Listenfeld "Dateityp" das EPS-Format aus.

4.	Geben Sie im Listenfeld "Dateiname" einen Dateinamen an.

Dem Dateinamen wird automatisch die Dateinamenerweiterung des gewählten Formats angehängt.

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Exportieren".

Bildkennsatz für EPS-Datei angeben

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 5 aus dem Abschnitt "EPS-Datei exportieren" aus.

2.	Klicken Sie auf das Register "Allgemein".

3.	Aktivieren Sie beliebig viele der folgenden Schaltflächen:

•	Einschließlich Kopfzeile - ermöglicht das Einfügen einer Bitmap- oder Vektorvorschau in den Dateikennsatz

•	Format - ermöglicht das Auswählen zwischen einem Vektor-Vorschauformat (WMF) und einem Bitmap-Vorschauformat (TIF)

•	Typ - ermöglicht das Auswählen der Farbtiefe für die Vorschau, die mit der Datei gespeichert wird

•	Auflösung - ermöglicht das Festlegen der Auflösung für die Vorschau, die mit der Datei gespeichert wird

Farbverwaltungsoption auswählen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 5 aus dem Abschnitt "EPS-Datei exportieren" aus.

2.	Klicken Sie auf das Register "Allgemein".

3.	Aktivieren Sie beliebig viele der folgenden Schaltflächen:

•	Druckerfarbprofil verwenden - ermöglicht das Exportieren der Datei mit den im Profil des aktuellen Druckers definierten Farben

•	Kompositdruckerprofil - ermöglicht das Verwenden des Profils, das Sie für Ihren Kompositdrucker ausgewählt haben

•	Farbauszugsdruckerprofil - ermöglicht das Verwenden des Profils, das Sie für Ihren Farbauszugsdrucker ausgewählt haben

Textexport für EPS-Datei festlegen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 5 aus dem Abschnitt "EPS-Bild exportieren" aus.

2.	Klicken Sie auf das Register "Allgemein".

3.	Aktivieren Sie beliebig viele der folgenden Optionen:

•	Kurven - ermöglicht das Exportieren von Text als Kurven

•	Text - ermöglicht das Exportieren von Text als bearbeitbare Textzeichen

•	Einschließlich Schriften - ermöglicht das Exportieren von PostScript-Schriftinformationen zusammen mit der Datei

Farbmodus für EPS-Datei auswählen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 5 aus dem Abschnitt "EPS-Bild exportieren" aus.

2.	Klicken Sie auf das Register "Allgemein".

3.	Wählen Sie im Listenfeld "Bitmaps übertragen als" einen Farbmodus aus.

OPI-Verknüpfung in EPS-Datei beibehalten

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 5 aus dem Abschnitt "EPS-Bild exportieren" aus.

2.	Klicken Sie auf das Register "Allgemein".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "OPI-Verknüpfungen beibehalten", damit Bilder mit niedriger Auflösung als Platzhalter für hochauflösende Bilder verwendet werden.

Farbverlaufsstreifen in EPS-Datei automatisch erhöhen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 5 aus dem Abschnitt "EPS-Datei exportieren" aus.

2.	Klicken Sie auf das Register "Allgemein".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Farbverlaufsstreifen automatisch erhöhen", damit die zum Erzeugen von Farbverlaufsfüllungen verwendete Anzahl von Farbverlaufsstreifen automatisch erhöht wird.

Anzahl der Farbverlaufsstreifen in EPS-Datei erhöhen oder reduzieren

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 5 aus dem Abschnitt "EPS-Bild exportieren" aus.

2.	Klicken Sie auf das Register "Allgemein".

3.	Mit den Nach-oben-Taste und der Nach-unten-Taste können Sie die Anzahl der Farbverlaufsstreifen erhöhen bzw. reduzieren.

Kompatibilitätsoption auswählen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 5 aus dem Abschnitt "EPS-Datei exportieren" aus.

2.	Klicken Sie auf das Register "Erweitert".

3.	Wählen Sie im Listenfeld "Kompatibilität" eine PostScript-Ebene aus.

Bitmap-Komprimierung auf EPS-Datei anwenden

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 5 aus dem Abschnitt "EPS-Datei exportieren" aus.

2.	Klicken Sie auf das Register "Erweitert".

3.	Wählen Sie eine der folgenden Optionen aus:

•	JPEG-Komprimierung verwenden - ermöglicht das Reduzieren der EPS-Dateigröße durch Komprimieren der Bitmaps

•	Qualitätsfaktor -  ermöglicht das Anpassen der Komprimierungsqualität für Ihr Bitmap-Bild

Benutzername für EPS-Datei zuweisen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 5 aus dem Abschnitt "EPS-Datei exportieren" aus.

2.	Klicken Sie auf das Register "Erweitert".

3.	Geben Sie in das Feld "Benutzername" einen Benutzernamen ein.

Farbüberlappungsoption für EPS-Datei zuweisen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 5 aus dem Abschnitt "EPS-Bild exportieren" aus.

2.	Klicken Sie auf das Register "Erweitert".

3.	Wählen Sie beliebig viele der folgenden Optionen aus:

•	Dokument-Überdruckung beibehalten - ermöglicht das Beibehalten der aktuellen Objekteinstellungen

•	Schwarz immer überdrucken - ermöglicht das Erzeugen einer Farbüberlappung, bei der alle Objekte, die mindestens zu 95 Prozent aus Schwarz bestehen, die darunterliegenden Objekte überdrucken

•	Automatisch überfüllen - ermöglicht das Erzeugen einer Farbüberlappung, bei der ein Objekt einen Umriß in der Farbe seiner Füllung erhält und die darunterliegenden Objekte überdruckt

•	Maximum - ermöglicht das Angeben des maximalen Überfüllungswerts, den die Option "Automatisch überfüllen" einem Objekt zuweisen kann, sowie der Objektfarbe

•	Text über - ermöglicht das Festlegen der minimalen Schriftgröße, der die Option "Automatisch überfüllen" zugewiesen werden kann

Begrenzungsrahmen für EPS-Datei zuweisen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 5 aus dem Abschnitt "EPS-Datei exportieren" aus.

2.	Klicken Sie auf das Register "Erweitert".

3.	Aktivieren Sie beliebig viele der folgenden Optionen:

•	Objekte - ermöglicht präzises Ausrichten des Begrenzungsrahmens an den Objekten der Datei

•	Seite - ermöglicht das Ausrichten des Begrenzungsrahmens an den Abmessungen der Seite

•	Randanschnittbereich - ermöglicht das Festlegen des Bereichs, um den der Randanschnitt über den zu druckenden Bereich hinaus geht

•	Schneidemarken - ermöglicht das Verwenden von Schneidemarken als Ausrichtungshilfen beim Beschneiden der Druckausgabe auf die gewünschte Größe

•	Gleitkommazahlen - ermöglicht die Verwendung von Zahlen mit Dezimalstellen

 Verwandte Themen


OLE - Objekte verknüpfen und einbetten


Übersicht: OLE - Objekte verknüpfen und einbetten
OLE - Objekte verknüpfen und einbetten

OLE ist eine Methode zum Austauschen von Informationen zwischen verschiedenen Anwendungen. Mit OLE können Sie Objekte (z. B. Bilder, Diagramme und Text) in einer Anwendung erstellen und anschließend in andere Anwendungen übernehmen. Durch Doppelklicken auf die Objekte wird automatisch die Anwendung gestartet, mit der die Objekte erstellt wurden, und Sie können die Objekte bearbeiten. Beispielsweise können Sie Ihr bevorzugtes Tabellenkalkulationsprogramm von CorelDRAW aus starten, ein neues Diagramm erstellen und dieses anzeigen. Sie können mit OLE auch Objekte in CorelDRAW importieren, die Sie bereits in anderen Anwendungen erstellt haben. Ein Objekt, das mit Hilfe von OLE in einer Anwendung plaziert worden ist, heißt OLE-Objekt.

Sowohl die Anwendung, in der Sie das OLE-Objekt erstellen, als auch die Anwendung, in der Sie das OLE-Objekt plazieren wollen, müssen OLE unterstützen. CorelDRAW unterstützt sämtliche OLE-Funktionen.

Server- und Client-Anwendungen

Bei jeder Verwendung von OLE sind zwei Anwendungen beteiligt: eine Server-Anwendung und eine Client-Anwendung. Mit der Server-Anwendung wird ein OLE-Objekt (z. B. Bild, Diagramm, Text) erstellt und bearbeitet. Die Client-Anwendung ist die Anwendung, in der Sie ein OLE-Objekt nach dessen Erstellung plazieren. Wenn Sie zum Beispiel in einem Tabellenkalkulationsprogramm ein Diagramm erstellen und dieses mit Hilfe von OLE in CorelDRAW plazieren, dann ist die Tabellenkalkulation die Server-Anwendung und CorelDRAW die Client-Anwendung. Viele Anwendungen (darunter auch CorelDRAW) können entweder als Server- oder als Client-Anwendung verwendet werden, aber manche Anwendungen bieten diese Möglichkeit nicht. Wenn Sie nicht genau wissen, ob eine Anwendung diese Möglichkeit bietet, lesen Sie bitte in der Dokumentation der fraglichen Anwendung nach.

Verknüpfen und Einbetten

OLE-Objekte können mit Client-Anwendungen verknüpft bzw. in sie eingebettet werden.

Ein verknüpftes OLE-Objekt ist eine vollständige Datei, die eine Verknüpfung zur Quelldatei beibehält, wenn sie in einer Client-Anwendung plaziert wird. Das Erscheinungsbild des verknüpften OLE-Objekts in der Client-Anwendung wird durch die in der externen Quelldatei gespeicherten Informationen gesteuert. Wenn die Quelldatei in der Server-Anwendung geändert und gespeichert wird, werden diese Änderungen durch Aktualisieren in das verknüpfte OLE-Objekt übernommen.

Ein eingebettetes OLE-Objekt ist vollständig in der Datei der Client-Anwendung enthalten, d. h. es besteht keine Verknüpfung mit einer externen Datei. Wenn Sie ein neues Objekt erstellen, indem Sie eine Server-Anwendung von CorelDRAW aus starten, wird automatisch ein eingebettetes Objekt erstellt.

Doppelklicken Sie auf ein OLE-Objekt, um es zu bearbeiten. Ein verknüpftes OLE-Objekt startet die Server-Anwendung außerhalb der Client-Anwendung. Ein eingebettetes OLE-Objekt wird "stellvertretend" bearbeitet, d. h. die Steuerelemente der Server-Anwendung werden in der Client-Anwendung angezeigt.

Die Zwischenablage

Die Zwischenablage ist ein temporärer Speicherbereich, in dem Daten abgelegt werden können. Sie können ein Objekt aus einer Server-Anwendung durch Ausschneiden oder Kopieren in die Zwischenablage übertragen und von dort in eine Client-Anwendung einfügen. Das eingefügte Objekt wird dadurch zu einem OLE-Objekt. Wenn Sie das Objekt lediglich kopieren und einfügen, wird das Objekt ein eingebettetes OLE-Objekt. Ein verknüpftes OLE-Objekt können Sie mit Hilfe der Zwischenablage erstellen, wenn Sie den Befehl "Inhalte einfügen" der Client-Anwendung aktivieren.

Wenn Sie mit der Zwischenablage arbeiten, wird ein eingefügtes Objekt nicht automatisch zum OLE-Objekt. Reiner Text aus einem ASCII-Texteditor zum Beispiel wird beim Einfügen zu CorelDRAW-Text. Wenn Sie das Verhalten der eingefügten Objekte genau steuern wollen, verwenden Sie den Befehl "Inhalte einfügen".

Ziehen und Ablegen

Sie erstellen OLE-Objekte am einfachsten, indem Sie sie ziehen und ablegen. Wählen Sie in der Server-Anwendung ein Objekt mit der Maus aus, und ziehen Sie es in die Client-Anwendung: das Objekt wird automatisch zu einem OLE-Objekt. Wenn Sie das ausgewählte Objekt lediglich ziehen und ablegen, wird es zu einem eingebetteten OLE-Objekt. Wenn Sie beim Ziehen eines Objekts die Strg-Taste und die Umschalttaste gedrückt halten, wird es zu einem verknüpften OLE-Objekt.

Sie können eine Datei vom Windows 95-Desktop durch Ziehen und Ablegen in CorelDRAW übertragen. Die Anwendung versucht zunächst, die Datei zu öffnen oder zu importieren, bevor sie ein OLE-Objekt erzeugt. Um den Vorgang genauer zu steuern, verwenden Sie beim Ziehen und Ablegen die rechte Maustaste. Wenn Sie die Maustaste loslassen, wird ein Menü geöffnet, in dem Sie angeben können, wie das Objekt plaziert werden soll.

 Detailliertere Informationen
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Übersicht: Einschränkungen für OLE-Objekte
Einschränkungen für OLE-Objekte

In vielen Fällen können Sie OLE-Objekte nur mit der Server-Anwendung bearbeiten. Beim Ändern eines OLE-Objekts mit CorelDRAW sollten Sie die geltenden Einschränkungen beachten.

Folgendes ist mit OLE-Objekten nicht möglich:

•	Drehen

Wird das OLE-Objekt in einer Gruppe oder in einem PowerClip-Objekt plaziert, kann es zwar gedreht werden, dies kann jedoch zu unerwarteten Ergebnissen führen.

•	Verzerren

•	Klonen

•	Anwenden der Effekte aus dem Menü "Effekte" (außer PowerClip-Objekte)

•	Kombinieren, Verschmelzen, Schneiden oder Zuschneiden mit anderen Objekten

Es bestehen begrenzte Möglichkeiten, ein OLE-Objekt zu ändern, ohne es mit der Server-Anwendung zu bearbeiten.

Folgende Maßnahmen sind mit OLE-Objekten möglich:

•	Größenänderung, Verschieben

•	Kopieren

Kopien verknüpfter Objekte werden mit derselben Datei verknüpft wie das Originalobjekt.

•	Plazieren in PowerClip-Behältern

 Detailliertere Informationen
 Verwandte Themen


Verknüpfen (OLE)


Übersicht: Verknüpfen (OLE)
Verknüpfen (OLE)

Das Verknüpfen ist eine der beiden Methoden zum Plazieren von OLE-Objekten in Client-Anwendungen. Die zweite Methode ist das Einbetten. Wenn Sie ein OLE-Objekt mit einer Client-Anwendungsdatei verknüpfen, stellen Sie eine Verbindung zwischen dem OLE-Objekt (dem Objekt, das in der Client-Anwendung erscheint) und der Quelldatei her (der in der Server-Anwendung erstellten Datei). Wenn die Quelldatei geändert wird, werden die Änderungen durch Aktualisieren des Objekts in die Client-Anwendung übernommen. Das Objekt wird automatisch aktualisiert, wenn Sie die Quelldatei speichern, sofern Sie nicht ausgewählt haben, daß Sie die OLE-Verknüpfung manuell aktualisieren wollen. Wenn Sie Inhalt oder Erscheinungsweise eines verknüpften OLE-Objekts ändern wollen, müssen Sie die gewünschten Änderungen in der Quelldatei durchführen. Wenn Sie also eine Datei, die verknüpfte OLE-Objekte enthält, weitergeben, müssen Sie die Quelldateien ebenfalls zur Verfügung stellen.

Verknüpfungen bieten sich vor allem dann an, wenn dasselbe OLE-Objekt mehrere Male in einer Datei vorkommt oder in zahlreichen Dateien verwendet wird. Um jedes Vorkommen des OLE-Objekts zu ändern, brauchen Sie dann lediglich die Quelldatei zu ändern.

Verknüpfte Objekte bearbeiten

Wenn Sie ein verknüpftes OLE-Objekt bearbeiten wollen, müssen Sie die Quelldatei in der Server-Anwendung bearbeiten. Sie können die Server-Anwendung selbst starten und die Quelldatei direkt öffnen. Sie können aber auch die Server-Anwendung von der Client-Anwendung aus starten, indem Sie auf das OLE-Objekt doppelklicken. Damit Änderungen in die Client-Anwendung übernommen werden, müssen Sie die Quelldatei speichern.

 Verwandte Themen


OLE-Objekte verknüpfen

Das Verknüpfen ist eine Methode zum Plazieren von OLE-Objekten in Client-Anwendungen. Verknüpfungen bieten sich vor allem dann an, wenn dasselbe OLE-Objekt mehrere Male in einer Datei vorkommt oder in zahlreichen Dateien verwendet wird. Um jedes Vorkommen des OLE-Objekts zu ändern, brauchen Sie dann lediglich die Quelldatei zu ändern.

Verknüpftes OLE-Objekt in Datei einfügen

1.	Klicken Sie auf "Bearbeiten", "Neues Objekt einfügen".

2.	Aktivieren Sie die Option "Aus Datei erstellen".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Durchsuchen", und wählen Sie die Datei aus, die Sie verknüpfen wollen.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Einfügen".

5.	Aktivieren Sie die Option "Verknüpfen".

6.	Wenn das OLE-Objekt nicht wie in der Quelldatei, sondern als Symbol angezeigt werden soll, aktivieren Sie die Option "Als Symbol anzeigen".

Objekt mit Hilfe der Zwischenablage verknüpfen

1.	Wählen Sie in der Server-Anwendung die Objekte aus, die Sie verknüpfen wollen (stellen Sie sicher, daß die Datei vorher gespeichert wird).

2.	Klicken Sie auf "Bearbeiten", "Kopieren".

3.	Öffnen Sie in der Client-Anwendung die Datei, die die verknüpften Objekte enthalten soll.

4.	Klicken Sie auf "Bearbeiten", "Inhalte einfügen".

5.	Aktivieren Sie die Option "Verknüpfung".

Objekt durch Ziehen und Ablegen verknüpfen

1.	Öffnen Sie in der Client-Anwendung die Datei, die die verknüpften Objekte enthalten soll.

Stellen Sie sicher, daß die Fenster der Server- und Client-Anwendung gleichzeitig sichtbar sind.

2.	Wählen Sie in der Server-Anwendung die Objekte aus, die Sie verknüpfen wollen.

3.	Ziehen Sie die ausgewählten Objekte in das geöffnete Dateifenster der Client-Anwendung.

4.	Halten Sie die Strg-Taste und die Umschalttaste gedrückt, und lassen Sie danach die Maustaste los.

 Tips

•	In manchen Anwendungen wird beim Ziehen mit gedrückter rechter Maustaste ein Menü mit verschiedenen Optionen angezeigt, bevor das Objekt plaziert wird.

•	Sie können beispielsweise auswählen, daß ein neues OLE-Objekt als Symbol eingefügt werden soll, damit andere Benutzer die Quelldatei von der Client-Anwendung aus öffnen können, ohne daß der Inhalt der Quelldatei bereits vorher angezeigt wird.

 Verwandte Themen


Verknüpfte OLE-Objekte bearbeiten

Wenn Sie ein verknüpftes OLE-Objekt bearbeiten wollen, müssen Sie die Quelldatei in der Server-Anwendung bearbeiten.

Verknüpftes Objekt bearbeiten

1.	Wählen Sie das OLE-Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bearbeiten", "Objekt", "Bearbeiten".

Die Server-Anwendung wird automatisch gestartet und die verknüpfte Datei wird geöffnet.

3.	Bearbeiten Sie das Objekt.

 Hinweis

•	Der Wortlaut des Menüeintrags im Menü "Bearbeiten" variiert je nach Objekttyp. Handelt es sich beim ausgewählten OLE-Objekt zum Beispiel um ein Dokument aus einem Textverarbeitungsprogramm, dann enthält das Menü den Eintrag "Dokument-Objekt".

 Tip

•	Wenn Sie auf ein OLE-Objekt doppelklicken, wird ebenfalls die Server-Anwendung gestartet.

 Verwandte Themen


OLE-Verknüpfung aufheben

Wenn ein verknüpftes OLE-Objekt nicht mehr aktualisiert werden soll, können Sie die OLE-Verknüpfung aufheben. Eine aufgehobene OLE-Verknüpfung kann nicht mehr wiederhergestellt werden; Sie können das OLE-Objekt dementsprechend nicht mehr bearbeiten.

OLE-Verknüpfung aufheben

1.	Wählen Sie das OLE-Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bearbeiten", "Verknüpfungen".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Verknüpfung aufheben".

 Verwandte Themen


Quelle für verknüpfte Datei ändern

Sie können den Inhalt eines verknüpften OLE-Objekts ändern, indem Sie dessen Quelldatei ändern. Hat die neue Quelldatei denselben Dateityp wie die ursprüngliche Quelldatei, dann ist das Ändern der Quelle eine einfache Möglichkeit, den OLE-Objektinhalt zu ändern, ohne dessen Position ändern zu müssen. So können Sie zum Beispiel ein Bild durch ein anderes Bild ersetzen. Handelt es sich beim gewählten OLE-Objekt jedoch nur um einen Teil einer Datei oder hat die neue Quelldatei einen anderen Dateityp, dann kann eine Änderung der Quelldatei unerwartete Auswirkungen haben.

Die Quelle einer verknüpften Datei ändern

1.	Wählen Sie das OLE-Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Bearbeiten", "Verknüpfungen".

3.	Klicken Sie auf "Quelle ändern".

4.	Durchsuchen Sie das Verzeichnis, in dem sich die Datei befindet.

5.	Doppelklicken Sie auf den Dateinamen.

6.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Schließen".

 Verwandte Themen


OLE-Verknüpfungen manuell aktualisieren

Wenn ein verknüpftes OLE-Objekt bei einer Änderung der Quelldatei nicht automatisch aktualisiert werden soll, können Sie eine manuelle Änderung festlegen. Ein Objekt, das manuell aktualisiert wird, wird nicht mehr automatisch aktualisiert, es sei denn, Sie legen dies erneut fest.

Verknüpfte Dateien manuell aktualisieren

1.	Klicken Sie auf "Bearbeiten", "Verknüpfungen".

2.	Wählen Sie im Listenfeld "Verknüpfung" die OLE-Objekte aus, die Sie manuell aktualisieren wollen.

Wenn Sie nur ein Objekt aktualisieren wollen, markieren Sie es, bevor Sie auf "Bearbeiten", "Verknüpfungen" klicken; so wird das Objekt automatisch unterlegt.

3.	Wenn für die gewählten Objekte automatische Aktualisierung festgelegt ist, aktivieren Sie die Schaltfläche "Manuell".

4.	Klicken Sie auf "Jetzt aktualisieren".

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Schließen".

Verknüpfte Dateien automatisch aktualisieren

•	Führen Sie die Schritte 1 und 2 aus dem vorigen Abschnitt aus, und klicken Sie auf die Schaltfläche "Automatisch".

 Verwandte Themen


Einbetten (OLE)


Übersicht: Einbetten (OLE)
Einbetten (OLE)

Das Einbetten ist eine der beiden Methoden zum Plazieren von OLE-Objekten in Client-Anwendungen. Die zweite Methode ist das Verknüpfen. Wenn Sie ein OLE-Objekt in eine Client-Anwendung einbetten, enthält diese Datei alle erforderlichen Informationen zum Bearbeiten und Anzeigen des OLE-Objekts. Es wird keine Quelldatei benötigt.

Eingebettete Objekte bearbeiten

Sie bearbeiten ein eingebettetes OLE-Objekt "direkt". Direktes Bearbeiten bedeutet, daß Sie ein eingebettetes OLE-Objekt bearbeiten, ohne in die Server-Anwendung umzuschalten. Statt dessen werden alle Funktionen der Server-Anwendung in der Client-Anwendung angezeigt. Um ein Objekt direkt bearbeiten zu können, muß die Server-Anwendung auf Ihrem System zur Verfügung stehen, und die Anwendung muß die OLE-Funktionalität unterstützen.

 Verwandte Themen


OLE-Objekte einbetten

Das Einbetten ist eine Methode zum Plazieren von OLE-Objekten in Client-Anwendungen.

Sie können neue OLE-Objekte erstellen, indem Sie Anwendungen von CorelDRAW aus starten oder indem Sie vorhandene Dateien in Ihre Dokumente einfügen. Neue Objekte sind immer eingebettete Objekte, die nicht verknüpft werden können.

Neues OLE-Objekt erstellen

1.	Klicken Sie auf "Bearbeiten", "Neues Objekt einfügen".

2.	Wählen Sie in der Liste "Objekttyp" aus, welchen Objekttyp Sie erstellen wollen.

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Als Symbol", wenn Sie nur ein Symbol für die Datei sehen möchten und nicht den Dateiinhalt.

4.	Erstellen Sie das Objekt, nachdem die Server-Anwendung gestartet ist.

Vorhandene Datei einbetten

1.	Klicken Sie auf "Bearbeiten", "Neues Objekt einfügen".

2.	Aktivieren Sie die Option "Aus Datei erstellen".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Durchsuchen", und wählen Sie die einzubettende Datei aus.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Einfügen".

5.	Deaktivieren Sie die Option "Verknüpfen".

Objekt über die Zwischenablage einbetten

1.	Wählen Sie das einzubettende Objekt in der Server-Anwendung aus.

2.	Klicken Sie auf "Bearbeiten", "Kopieren".

3.	Öffnen Sie in der Client-Anwendung die Datei, in die Sie das Objekt einbetten wollen.

4.	Klicken Sie auf "Bearbeiten", "Einfügen".

Objekt durch Ziehen und Ablegen einbetten

1.	Öffnen Sie in der Client-Anwendung die Datei, in die Sie die Objekte einbetten wollen.

Stellen Sie sicher, daß die Fenster der Server- und Client-Anwendung gleichzeitig sichtbar sind.

2.	Wählen Sie in der Server-Anwendung die einzubettenden Objekte aus.

3.	Ziehen Sie die ausgewählten Objekte in die Client-Anwendungsdatei.

 Hinweise

•	Durch Ziehen mit der Maus werden die Objekte in der Server-Anwendung gelöscht und in die Client-Anwendung verschoben. Wenn Sie die Objekte kopieren wollen, müssen Sie beim Ziehen die Strg-Taste gedrückt halten.

•	Wenn Sie nach dem Bearbeiten eines OLE-Objekts wieder zu CorelDRAW wechseln möchten, klicken Sie in das Zeichenfenster Ihres CorelDRAW-Dokuments.

•	Wenn Sie auf das Kontrollkästchen "Als Symbol anzeigen" klicken, wird die Server-Anwendung nicht in CorelDRAW sondern außerhalb von CorelDRAW gestartet.

 Verwandte Themen


Eingebettete OLE-Objekte bearbeiten

Ein eingebettetes OLE-Objekt können Sie nur "stellvertretend" bearbeiten (d. h. die Steuerelemente der Server-Anwendung werden in der Client-Anwendung angezeigt).

Eingebettetes Objekt bearbeiten

1.	Wählen Sie das OLE-Objekt aus.

2.	Klicken Sie auf "Bearbeiten", "Objekt", "Bearbeiten".

Beachten Sie dabei, daß der genaue Wortlaut im Menü "Bearbeiten" jeweils vom gewählten Objekttyp abhängt. Handelt es sich beim gewählten OLE-Objekt zum Beispiel um ein Dokument aus einem Textverarbeitungsprogramm, dann enthält das Menü den Eintrag "Dokument-Objekt".

3.	Bearbeiten Sie die Objekte.

 Tip

•	Auch durch Doppelklicken auf ein OLE-Objekt werden die Steuerelemente für Bearbeitungsfunktionen der Server-Anwendung eingeblendet.

 Verwandte Themen


Mit asiatischem, arabischem oder hebräischem Text arbeiten


Übersicht: Mit asiatischem, arabischem oder hebräischem Text arbeiten
Mit asiatischem, arabischem oder hebräischem Text arbeiten

Wenn Sie CorelDRAW auf einem asiatischen, arabischen oder hebräischen Betriebssystem ausführen, können Sie die Formatierungsfunktionen für asiatischen, arabischen bzw. hebräischen Text in CorelDRAW nutzen.

Asiatischer Text

Wenn Sie eine asiatische Sprachversion von Microsoft Windows einsetzen, können Sie in CorelDRAW über den Input Method Editor (IME) des Betriebssystems sowohl lateinische als auch asiatischen Schriften für Textelemente verwenden. Bei der Formatierung von asiatischem Text sind bestimmte Besonderheiten zu berücksichtigen; CorelDRAW verfügt über entsprechende Funktionen. So können Sie beispielsweise bei asiatischem Mengen- und Grafiktext zwischen horizontaler und vertikaler Ausrichtung wählen. In den asiatischen Sprachen gelten jeweils eigene Regeln für den Zeilenumbruch; diese Regeln werden von CorelDRAW in umfassender Weise unterstützt. Sie können die Standardregeln des Programms unverändert übernehmen, individuell anpassen oder gänzlich deaktivieren.

Arabischer und hebräischer Text

Wenn Sie eine arabische oder hebräische Sprachversion von Microsoft Windows einsetzen, können Sie in CorelDRAW sowohl lateinische als auch arabische bzw. hebräische Schriften für Textelemente verwenden. Arabisch und Hebräisch (Iwrit) werden von rechts nach links geschrieben; in CorelDRAW können Sie auch innerhalb derselben Zeile zwischen linksläufigem und rechtsläufigem (in Lateinschrift geschriebenem) Text wechseln. Beim Arbeiten mit dem Hilfsmittel "Text" wird der Textcursor mit einem Pfeil versehen, der die gewählte Schreibrichtung (Modus) anzeigt. Sie können zwischen den beiden Modi (rechtsläufig/Lateinschrift oder linksläufig/arabische bzw. hebräische Schrift) umschalten, indem Sie über die Sprachanzeige in der Taskleiste des Systems die gewünschte Eingabesprache wählen.

 Detaillierte Informationen


Mit asiatischem Text arbeiten


Übersicht: Mit asiatischem Text arbeiten
Mit asiatischem Text arbeiten

Wenn Sie CorelDRAW auf einer asiatischen Betriebssystemversion einsetzen, können Sie mit Hilfe des integrierten IME (Input Method Editor) Text in asiatischen Schriften eingeben. Asiatischer Text kann sowohl in Horizontal- als auch in Vertikalrichtung geschrieben werden; in CorelDRAW können Sie die gewünschte Textausrichtung wählen. Standardmäßig wird asiatischer Text in CorelDRAW horizontal angeordnet.

Textelemente in Lateinschrift und asiatischer Schrift können auch innerhalb einer Zeile kombiniert werden; hierbei können Sie die Zeichenabstände an den Stellen der Schriftwechsel festlegen.

Sie können die Schrifteigenschaften für eine oder beide Sprache in einem Textblock ändern, indem Sie den Text auswählen und die gewünschten Formatierungen wahlweise einer Sprache oder beiden Sprachen zuweisen. Asiatische Schriften enthalten auch das lateinische Alphabet; daher können Sie auch Textelementen in Lateinschrift asiatische Schriftarten zuweisen.

Welche Sprache beim Arbeiten mit dem Hilfsmittel "Text" jeweils zu verwenden ist, wird über den IME gesteuert. Zum Umschalten zwischen Lateinschrift und asiatischer Schrift müssen die entsprechenden IME-Befehle verwendet werden.

CorelDRAW verfügt über einen integrierten Inline-IME, der einige Verbesserungen gegenüber der IME-Version aufweist, die standardmäßig in den koreanischen und japanischen Windows-Versionen enthalten ist. Beim IME von Windows werden bei der Eingabe von asiatischem Text innerhalb eines Lateinschrift-Textblocks zunächst die lateinischen Zeichen überschrieben. Der Text wird erst nach Betätigen der Eingabetaste eingefügt. Der Inline-IME von CorelDRAW ermöglicht eine interaktive Eingabe von asiatischem Text. Der Textfluß wird bereits während der Eingabe fortlaufend aktualisiert; bei Bedarf wird der Lateintext in die nächste Zeile umbrochen. Sie können den Inline-IME über das Dialogfeld "Optionen" aktivieren.

In den asiatischen Sprachen gelten jeweils eigene Regeln für den Zeilen- und Seitenumbruch; diese Regeln werden von CorelDRAW unterstützt. In den meisten asiatischen Sprachen kann der Umbruch mit einigen wenigen Ausnahmen zwischen beliebigen Zeichen eingefügt werden. Bestimmte Zeichen dürfen jedoch nicht am Zeilenende stehen. Hierbei handelt es sich um die sogenannten führenden Zeichen. Andere Zeichen, die sogenannten nachfolgenden Zeichen, dürfen nicht am Zeilenanfang stehen. Wiederum andere Zeichen, die sogenannten Überlaufzeichen, werden nicht umbrochen, sondern dürfen über den rechten oder unteren Rand des Satzspiegels hinausragen.

Sie können die einzelnen Regeln nach Bedarf aktivieren oder deaktivieren. Außerdem können Sie die Regeln anpassen, indem Sie Zeichen zur Liste der Ausnahmen hinzufügen oder daraus entfernen.

Asiatischer Grafik- und Mengentext wird in gleicher Weise wie lateinischer Text eingegeben und formatiert. Außerdem können Sie asiatischem Text die gleichen Effekte zuweisen wie lateinischem Text, also beispielsweise den Text an Strecken ausrichten oder in Kurven umwandeln. Weitere Informationen zum Formatieren von Text finden Sie unter "Mit Text arbeiten".

 Hinweise

•	Die Eingabe asiatischer Zeichen in CorelDRAW ist nur unter den asiatischen Sprachversionen (Doppelbyte-Versionen) des Betriebssystems möglich. Entsprechende Plugins für andere Sprachversionen von Microsoft Windows werden von CorelDRAW nicht unterstützt. Die asiatischen Textfunktionen sind unter den asiatischen Sprachversionen von Windows 95, Windows 98 und Windows NT 4 verfügbar.

•	Zum Einfügen von asiatischem Text in Zeichnungen muß ein auf dem Rechner installierter IME verwendet werden. Aktivieren Sie den IME, um asiatischen Text einzugeben. Deaktivieren Sie den IME, um lateinischen Text einzugeben. Weitere Informationen zur Verwendung des IME finden Sie im Handbuch zu dem von Ihnen verwendeten IME.

•	Welcher IME-Modus gerade aktiv ist (lateinisch oder asiatisch), können Sie anhand des Textcursors erkennen. Wenn der IME aktiviert ist (asiatischer Modus), wird im Cursor ein asiatisches Zeichen angezeigt. Wenn der IME deaktiviert ist (lateinischer Modus), wird im Cursor ein lateinisches Zeichen angezeigt.

•	Sie können nur solche asiatischen Schriften verwenden, die sich zur Texteingabe in der jeweiligen Sprache des Betriebssystems eignen. Schriften für vereinfachtes Chinesisch etwa können nicht unter einer japanischen Betriebssystemversion eingesetzt werden.

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Standardeinstellungen für asiatischen Text festlegen

Sie können festlegen, welche Schrift standardmäßig bei der Texteingabe im asiatischen Modus verwendet werden soll. Wenn Sie das Hilfsmittel "Text" im asiatischen Modus verwenden, wird in der Schriftenliste in der Symbolleiste "Text" die eingestellte Standardschrift für asiatischen Text angezeigt. Wenn Sie eine andere asiatische Schrift verwenden möchten, können Sie diese aus der Liste auswählen.

Bei asiatischem Text können Sie zwischen horizontaler und vertikaler Textausrichtung wählen.  Mit den Schaltflächen "Horizontaler Text" und "Vertikaler Text" in der Symbolleiste "Text" können Sie die Textausrichtung für neu einzugebenden und bereits vorhandenen Text ändern.

Darüber hinaus können Sie die Abstände zwischen lateinischem und asiatischem Text innerhalb derselben Zeile festlegen. Dieser Sprachenabstand wird als Prozentanteil des normalen Leerzeichens angegeben. Wenn beispielsweise lateinischer und asiatischer Text durch zwei Leerzeichen getrennt werden sollen, geben Sie im Listenfeld "Sprachenübergreifend" den Wert 200 ein.

Standardschrift für asiatischen Text wählen

1.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Schrift".

3.	Wählen Sie in der Liste "Asiatische Schrift" die gewünschte Standardschrift aus.

Standard-Textausrichtung für asiatischen Text festlegen

1.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

2.	Aktivieren Sie eine der folgenden Optionen:

•	Horizontaler Text: Der Text wird in Horizontalrichtung von links nach rechts dargestellt.

•	Vertikaler Text: Der Text wird in Vertikalrichtung von oben nach unten dargestellt.

 Hinweis

•	Wenn Sie die Textausrichtung von horizontal in vertikal ändern, werden Linien unterhalb des Textes zu Linien links vom Text und Linien oberhalb des Textes zu Linien rechts vom Text.

Abstand zwischen lateinischem und asiatischem Text festlegen

1.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Abstände".

3.	Geben Sie im Listenfeld "Sprachenübergreifend" einen Wert ein.

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Asiatischen Text formatieren

Bei der Eingabe von Grafik- oder Mengentext gilt in CorelDRAW ein standardmäßiger Grafik- oder Mengentextstil. Wenn Sie den IME aktivieren, wird die als Standardeinstellung gewählte asiatische Schrift verwendet; für Schriftgröße, Schriftstil, Umrisse und Füllungen gelten weiterhin die Attribute des Standardstils. Sie können die Schrifteigenschaften von Grafik- und Mengentextobjekten ändern. Bei Text, der sowohl asiatischen als auch lateinischen Text enthält, können Sie wählen, ob die Änderungen nur dem asiatischen oder lateinischen Text oder aber dem gesamten Text zugewiesen werden sollen. Da asiatische Schriften auch die lateinischen Zeichen enthalten, können Sie lateinischen Text auch in asiatischen Schriften formatieren.

Textausrichtung für neuen Text festlegen

1.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Text".

2.	Klicken Sie auf eine der folgenden Schaltflächen in der Symbolleiste:

•	Horizontaler Text: Der Text wird in Horizontalrichtung von links nach rechts dargestellt.

•	Vertikaler Text: Der Text wird in Vertikalrichtung von oben nach unten dargestellt.

Textausrichtung eines Textobjekts ändern

1.	Wählen Sie den Grafiktext bzw. den Mengentextrahmen in asiatischer Schrift mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	 Klicken Sie auf eine der folgenden Schaltflächen in der Symbolleiste:

•	Horizontaler Text: Der Text wird in Horizontalrichtung von links nach rechts dargestellt.

•	Vertikaler Text: Der Text wird in Vertikalrichtung von oben nach unten dargestellt.

Schrifteigenschaften eines ausgewählten Textobjekts ändern

1.	Wählen Sie das Grafik- oder Mengentextobjekt, das Sie formatieren möchten, mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

Wenn Sie einen Teil des Textobjekts formatieren möchten, wählen Sie nur den entsprechenden Abschnitt aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Schrift".

4.	Wählen Sie die gewünschten Schrifteinstellungen.

5.	Wählen Sie eine der folgenden Optionen aus der Liste "Zuweisen zu":

•	Alle Zeichen: Die Änderungen werden sowohl dem lateinischen als auch dem asiatischen Text in der Auswahl zugewiesen.

•	Latin-Zeichen: Die Änderungen werden nur dem lateinischen Text zugewiesen.

•	Asiatische Zeichen: Die Änderungen werden nur dem asiatischen Text zugewiesen.

 Hinweis

•	Die gewählte Textausrichtung gilt für das gesamte Textobjekt. Die Textausrichtung einzelner ausgewählter Zeichen innerhalb eines Textobjekts kann nicht geändert werden.

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Asiatische Umbruchregeln

In den asiatischen Sprachen gelten jeweils eigene Regeln für den Zeilen- und Seitenumbruch; diese Regeln werden von CorelDRAW unterstützt. Asiatische Textzeilen werden mit einigen wenigen Ausnahmen zwischen beliebigen Zeichen umbrochen. Diese Ausnahmen fallen in die folgenden drei Kategorien:

•	Führende Zeichen: Diese Zeichen dürfen nicht am Zeilenende stehen. Der Zeilenumbruch wird entweder vor dem führenden Zeichen oder hinter dem darauffolgenden Zeichen eingefügt.

•	Nachfolgende Zeichen: Diese Zeichen dürfen nicht am Zeilenanfang stehen. Der Zeilenumbruch wird entweder nach dem nachfolgenden Zeichen oder vor dem vorangehenden Zeichen eingefügt.

•	Überlaufzeichen: Diese Zeichen dürfen über den rechten oder unteren Rand der Textzeile hinausragen.

Wenn eine oder mehrere der Regeln für den Zeilenumbruch angewendet werden sollen, müssen die gewünschten Regeln aktiviert sein. Sie können die Regeln anpassen, indem Sie Zeichen nach Bedarf hinzufügen oder löschen. Sie können die Regeln auch wieder auf die Standardvorgaben von CorelDRAW zurücksetzen.

 Hinweis

•	Die Regeln für den Zeilenumbruch sind in CorelDRAW standardmäßig aktiviert.

Regeln für den Zeilenumbruch aktivieren oder deaktivieren

1. Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

2. Klicken Sie auf die Registerkarte "Regeln".

3. Aktivieren oder deaktivieren Sie die folgenden Kontrollkästchen:

•	Vor Zeichen: Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Zeichen in der Liste als führende Zeichen behandelt; d. h. unmittelbar hinter diesen Zeichen werden keine Zeilenumbrüche eingefügt.

•	Nach Zeichen: Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Zeichen in der Liste als nachfolgende Zeichen behandelt; d. h. unmittelbar vor diesen Zeichen werden keine Zeilenumbrüche eingefügt.

•	Überlaufzeichen: Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Zeichen in der Liste als Überlaufzeichen behandelt; d. h. diese Zeichen dürfen über den Zeilenrand hinausragen.

Zeichenlisten für Umbruchregeln bearbeiten

1.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Regeln".

3.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Geben Sie die Zeichen, die Sie zur Liste hinzufügen möchten, in das jeweilige Feld ein.

•	Löschen Sie die Zeichen, die Sie aus der Liste entfernen möchten, aus dem jeweiligen Feld.

Regeln für Zeilenumbrüche auf Standardvorgaben zurücksetzen

1.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

2.	 Klicken Sie auf die Registerkarte "Regeln".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Standard" für die Regeln, die Sie zurücksetzen möchten.

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Mit dem Inline-IME von CorelDRAW arbeiten

CorelDRAW verwendet standardmäßig den auf dem Rechner installierten IME. Bei diesem Standard-IME werden die Zeichen bei der Eingabe im IME-Fenster angezeigt. Erst nach Betätigen der Eingabetaste werden die Zeichen ins Textfeld übernommen. Wenn Sie mit einer koreanischen oder japanischen Version von Microsoft Windows arbeiten, können Sie den Inline-IME von CorelDRAW verwenden. Beim Inline-IME wird der asiatische Text bereits während der Eingabe in die Zeile übernommen.

Wenn Sie den Inline-IME verwenden möchten, müssen Sie ihn aktivieren.

Inline-IME von CorelDRAW aktivieren

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Text".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Inline-IME aktivieren".

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Mit arabischem oder hebräischem Text arbeiten


Übersicht: Mit arabischem oder hebräischem Text arbeiten
Mit arabischem oder hebräischem Text arbeiten

Wenn Sie CorelDRAW auf einem arabischen oder hebräischen Betriebssystem ausführen, können Sie durch Umschalten der Eingabesprache sowohl lateinischen als auch arabischen bzw. hebräischen Text eingeben. In CorelDRAW können Sie Mengentext entweder rechtsläufig (von links nach rechts wie bei Lateinschriften) oder linksläufig (von rechts nach links wie bei der arabischen und hebräischen Schrift) formatieren.

Wenn Sie die Schrifteigenschaften einer oder beider Sprachen innerhalb eines Textblocks ändern möchten, können Sie den Text auswählen und die gewünschten Formatänderungen entweder einer Sprache oder beiden Sprachen zuweisen.

Welche Sprache beim Arbeiten mit dem Hilfemittel "Text" jeweils verwendet wird, wird über das Betriebssystem gesteuert. Mit der Sprachanzeige in der Taskleiste des Systems oder über entsprechende Tastaturbefehle können Sie zwischen lateinischem und arabischem bzw. hebräischem Textmodus umschalten. Weitere Informationen zum Wechseln der Eingabesprache unter Microsoft Windows finden Sie in Ihrer Windows-Dokumentation.

 Hinweis

•	Den aktiven Eingabemodus (Lateinschrift oder arabische bzw. hebräische Schrift) können Sie am Textcursor ablesen, der die jeweilige Richtung der Texteingabe durch einen Pfeil anzeigt. Text in Lateinschrift wird immer von links nach rechts eingegeben; arabischer und hebräischer Text wird hingegen immer von rechts nach links eingegeben. Im arabischen bzw. hebräischen Modus zeigt der Pfeil im Cursor nach links. Im lateinischen Modus zeigt der Pfeil im Cursor nach rechts.

•	Die arabischen und hebräischen Textfunktionen sind unter den arabischen bzw. hebräischen Sprachversionen von Windows 95, Windows 98 und Windows NT 4 verfügbar.

•	Sie können nur solche arabischen oder hebräischen Schriften verwenden, die sich zur Texteingabe in der jeweiligen Sprache des Betriebssystems eignen. Arabische Schriften etwa können nicht unter einer hebräischen Betriebssystemversion eingesetzt werden.

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Arabischen oder hebräischen Text formatieren

Sie können festlegen, welche Schrift standardmäßig bei der Eingabe von arabischem oder hebräischem Text verwendet werden soll. Wenn Sie das Hilfsmittel "Text" im arabischen oder hebräischen Modus verwenden, wird in der Schriftenliste in der Symbolleiste "Text" die eingestellte Standardschrift für arabischen bzw. hebräischen Text angezeigt. Wenn Sie eine andere arabische bzw. hebräische Schrift verwenden möchten, können Sie diese aus der Liste auswählen.

In CorelDRAW können Sie zwischen rechtsläufiger (Lateinschrift) und linksläufiger Texteingabe wählen.

Bei der Eingabe von Grafik- oder Mengentext gilt in CorelDRAW ein standardmäßiger Grafik- oder Mengentextstil. Wenn Sie Arabisch oder Hebräisch als Eingabesprache wählen, wird die als Standardeinstellung gewählte arabische bzw. hebräische Schrift verwendet; für Schriftgröße, Schriftstil, Umrisse und Füllungen gelten weiterhin die Attribute des Standardstils.  Sie können die Schrifteigenschaften von Grafik- und Mengentextobjekten ändern. Bei Text, der sowohl arabischen bzw. hebräischen als auch lateinischen Text enthält, können Sie wählen, ob die Änderungen nur dem arabischen bzw. hebräischen oder lateinischen Text oder aber dem gesamten Text zugewiesen werden sollen.

In CorelDRAW können Sie arabischen Text im Blocksatz formatieren. Im arabischen Blocksatz werden die Verbindungen zwischen den Zeichen nach bestimmten Regeln durch Einfügen der Kaschidah verlängert. Darüber hinaus werden in CorelDRAW bestimmte Zeichenkombinationen durch die dafür vorgeschriebenen Ligaturen ersetzt, soweit dies von der arabischen bzw. hebräischen Version von Microsoft Windows unterstützt wird. Außerdem können Sie in CorelDRAW arabischen und hebräischen Text mit diakritischen Zeichen (Vokalisierungszeichen) eingeben.

Standardschrift für arabischen oder hebräischen Text wählen

1.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Schrift".

3.	Wählen Sie in der Liste "Arabische Schrift" bzw. "Hebräische Schrift" die gewünschte Standardschrift aus.

Schrifteigenschaften eines ausgewählten Textobjekts ändern

1.	Wählen Sie das Mengen- oder Textobjekt, das Sie formatieren möchten, mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

Wenn Sie einen Teil des Textobjekts formatieren möchten, wählen Sie nur den entsprechenden Abschnitt aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Schrift".

4.	Wählen Sie die gewünschten Schrifteinstellungen.

5.	Wählen Sie eine der folgenden Optionen aus der Liste "Zuweisen zu":

•	Alle Zeichen: Die Änderungen werden sowohl dem lateinischen als auch dem arabischen bzw. hebräischen Text in der Auswahl zugewiesen.

•	Latin-Zeichen: Die Änderungen werden nur dem lateinischen Text zugewiesen.

•	Arabische Zeichen/Hebräische Zeichen: Die Änderungen werden nur dem arabischen bzw. hebräischen Text zugewiesen.

Standardtextrichtung für Mengentext wählen

1.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Ausrichten".

3.	Aktivieren Sie im Abschnitt "Richtung" eine der folgenden Optionen:

•	Latin: Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Text rechtsläufig formatiert.

•	Arabisch/Hebräisch: Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Text linksläufig formatiert.

Textrichtung für vorhandenen Mengentext ändern

1.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Text".

2.	Klicken Sie auf den Mengentextrahmen des Textes, dessen Richtung Sie ändern möchten.

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Ausrichten".

3.	Aktivieren Sie im Abschnitt "Richtung" eine der folgenden Optionen:

•	Latin: Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Text rechtsläufig formatiert.

•	Arabisch/Hebräisch: Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Text linksläufig formatiert.


Erste Schritte


Übersicht: Erste Schritte
Erste Schritte

Je besser Sie mit den flexiblen und intuitiven Funktionen von CorelDRAW zur Erstellung von Zeichnungen vertraut sind, desto leichter wird Ihnen das Erstellen vielfältiger Dokumente fallen, seien es nun einzelne Grafiken, Rundschreiben, Prospekte, Visitenkarten oder Etiketten.

Dieses Kapitel stellt Ihnen die ersten Schritte zur effektiven Nutzung von CorelDRAW vor. Es beschreibt, wie Sie neue Zeichnungen erstellen oder bereits vorhandene Dateien öffnen, wie Sie Dokumente speichern, schließen, archivieren und sichern können. Sie erfahren, welche Optionen Ihnen bei diesen Befehlen zur Verfügung stehen und wann jede der Optionen verwendet werden soll. Die richtige Nutzung dieser Optionen erleichtert die Organisation Ihrer Dateien und macht es einfacher, sie zu finden.

Bevor Sie mit der eigentlichen Erstellung von Zeichnungen beginnen, interessiert es Sie vielleicht, wie Sie sich eine effektive Arbeitsumgebung einrichten können. Deshalb enthält dieses Kapitel auch Anleitungen zum Einrichten der Zeichenseite, wozu die Einstellung der Papiergröße und Papierausrichtung sowie die Wahl des Hintergrunds zählt. Sie erfahren außerdem, wie Sie Seiten hinzufügen und entfernen können, und wie Sie sich in mehrseitigen Dokumenten bewegen können.

Sie wollen bestimmt auch die CorelDRAW-Hilfsmittel nutzen, mit denen Objekte präzise gezeichnet und plaziert werden können. Dazu gehören Lineale, Gitter und Hilfslinien.

Ein weiteres nützliches Organisationshilfsmittel ist das Skizzenbuch, das ebenfalls in diesem Kapitel vorgestellt wird. Das Skizzenbuch ist ein Andock-Fenster, mit dessen Hilfe Sie die Ordner mit Dateien, Cliparts, Fotos, voreingestellten Füllungen und Umrissen sowie FTP-Sites (File Transfer Protocol) durchsuchen können. Das Skizzenbuch gibt Zugriff (durch Ziehen und Ablegen) auf diese Ordner und Sites. Darüber hinaus können Sie mit Hilfe des Skizzenbuchs Ihre eigenen bevorzugten Entwürfe, Füllungen und Umrisse verwalten, speichern und abrufen.

Durch die Ansichts- und Bildlauffunktionen von CorelDRAW können Sie je nach Bedarf Ihre Zeichnungen in vielfältiger Weise betrachten. In diesem Kapitel wird erklärt, wie die Anzeige vergrößert oder verkleinert werden kann, wie Sie spezielle Ansichten für die spätere Verwendung speichern können und wie Sie sich schnell durch mehrseitige Dokumente bewegen können.

Und schließlich erfahren Sie, wie Informationen über Ihren Computer und Ihre Dokumente angezeigt werden können, und wie Sie die Anzeige der CorelDRAW-Warnmeldungen aktivieren und deaktivieren können.

 Detailliertere Informationen


Zeichnungen erstellen und öffnen


Übersicht: Zeichnungen erstellen und öffnen
Zeichnungen erstellen und öffnen

Nach dem Starten von CorelDRAW haben Sie die Wahl zwischen verschiedenen Arbeitsaufgaben. Zum einen können Sie das CorelDRAW-Lernprogramm oder eine Tour über die neuen Funktionen von CorelDRAW 9 starten, und zum anderen können Sie:

•	eine neue Zeichnung erstellen

•	eine vorhandene Zeichnung öffnen, auch wenn diese mit einer früheren CorelDRAW-Version erstellt wurde

•	die Zeichnung öffnen, an der Sie zuletzt gearbeitet haben

•	eine neue Zeichnung anhand einer Vorlage erstellen

Bei Dokumenttypen, die Sie häufig erstellen - beispielsweise Rundschreiben oder Grußkarten - ist es vorteilhaft, Ihre neue Zeichnung auf der Grundlage einer Vorlage zu erstellen. Sie können auch Bilder in CorelDRAW scannen oder sie von einer digitalen Kamera laden.

Weitere Informationen über Vorlagen finden Sie unter "Mit Stilen und Vorlagen arbeiten".

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Eine neue Zeichnung erstellen

Wenn Sie eine neue Zeichnung erstellen, wird zunächst ein leeres Zeichenfenster angezeigt. Dieses Zeichenfenster enthält alle in der Standardvorlage (CORELDRW.CDT) gespeicherten Stile. Wenn Sie nicht vorhaben, mit Stilen zu arbeiten, sollten Sie sich vom Konzept unterschiedlicher Stile und Vorlagen nicht irritieren lassen. Weitere Informationen über Stile und Vorlagen finden Sie unter "Mit Stilen und Vorlagen arbeiten".

Eine Zeichnung erstellen

•	Klicken Sie im Menü "Datei" auf "Neu".

 Tip

•	Sie können eine neue Zeichnung auch erstellen, indem Sie auf die Schaltfläche "Neu" klicken.

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Eine neue Zeichnung anhand einer Vorlage erstellen

Falls Sie einen bestimmten Dokumententyp häufig verwenden, wie z. B. Handzettel, Broschüren oder Rundschreiben, kann das Erstellen dieser Dokumente durch eine Vorlage erheblich vereinfacht werden. In CorelDRAW führt Sie ein Vorlagenassistent durch die einzelnen Schritte, die zum Erstellen eines Dokuments auf der Grundlage einer Vorlage erforderlich sind. Dabei können Sie sowohl die in CorelDRAW enthaltenen Vorlagen verwenden als auch Ihre eigenen Vorlagen erstellen. Um einfacher an selbstdefinierte Vorlagen aus früheren Versionen von CorelDRAW zu gelangen, können Sie diese dem Vorlagenassistent hinzufügen. Weitere Informationen über Vorlagen finden Sie unter "Mit Stilen und Vorlagen arbeiten".

Eine Zeichnung anhand einer Vorlage erstellen

1.	Legen Sie die CorelDRAW-CD-ROM ein, auf der die Vorlagen gespeichert sind.

2.	Klicken Sie im Menü "Datei" auf "Neu von Vorlage".

3.	Klicken Sie auf eines der folgenden Optionsfelder:

•	CorelDRAW-Vorlagen – zur Auswahl aus einer Reihe von CorelDRAW-Vorlagen

•	PaperDirect-Vorlagen – Text- und Papierbeispiele - zur Auswahl aus einer Reihe von PaperDirect-Text- und Papiervorlagen

•	PaperDirect-Vorlagen - Nur Text – zur Auswahl aus einer Reihe von PaperDirect-Textvorlagen

4.	Klicken Sie auf "Weiter".

5.	Befolgen Sie die Anweisungen.

6.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Weiter", wenn die Auswahl Ihren Wünschen entspricht.

Um zu einer vorherigen Option zurückzukehren, klicken Sie auf "Zurück".

 Tip

•	Zur Vorschau des Inhalts einer Vorlage aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Mit Inhalt öffnen". Dann wird eine Skizze der Vorlage angezeigt.

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Eine Zeichnung öffnen

Das Öffnen einer Datei in CorelDRAW ist denkbar einfach. CorelDRAW zeigt Ihnen eine Skizze der Dateien, die Sie öffnen können. Das spart eine Menge Zeit, denn so können Sie sicher sein, daß Sie immer die richtige Zeichnung öffnen.

Eine Zeichnung öffnen

1.	Klicken Sie im Menü "Datei" auf "Öffnen".

2.	Wählen Sie im Listenfeld "Suchen in:" das Laufwerk aus, auf dem die Datei gespeichert ist.

3.	Doppelklicken Sie auf den Ordner, in dem die Datei gespeichert ist.

4.	Doppelklicken Sie auf den Dateinamen.

Vor dem Öffnen eine Skizze der Datei anzeigen

•	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Vorschau" im Dialogfeld "Öffnen".

 Hinweise

•	Beim Öffnen einer Zeichnung werden in der rechten unteren Ecke des Dialogfelds "Zeichnung öffnen" Informationen über die Version der Datei sowie über das Komprimierungsverhältnis angezeigt, mit dem die Datei zuletzt gespeichert wurde (z. B. bedeutet 60%, daß die Datei nach dem Speichern um 60% kleiner wurde).

•	Wenn Sie versuchen, eine bereits geöffnete Datei, an der Sie Änderungen vorgenommen haben, nochmals zu öffnen, erscheint eine Meldung, in der Sie gefragt werden, ob Sie zur gespeicherten Version der Zeichnung zurückkehren wollen. Klicken Sie auf "Ja", wenn die geöffnete Zeichnung durch die gespeicherte Version ersetzt werden soll. Klicken Sie auf "Nein", um die von Ihnen vorgenommenen Änderungen beizubehalten.

 Tip

•	Sie können Dateien auch öffnen, indem Sie auf die Schaltfläche "Öffnen" klicken.

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Zeichnungen speichern und schließen


Übersicht: Zeichnungen speichern und schließen
Zeichnungen speichern und schließen

In CorelDRAW können Sie Ihre Dateien so speichern, wie Sie es für die Verwaltung Ihrer Dateien am besten finden. Sie können zum Beispiel nur die ausgewählten Objekte einer Zeichnung speichern, eine Kopie der Zeichnung durch Speichern unter einem anderen Namen erstellen oder eine Zeichnung in einem Format speichern, das mit einer früheren CorelDRAW-Version kompatibel ist. Sie können außerdem aus mehreren Vektor-Formaten auswählen.

In CorelDRAW gibt es erweiterte Möglichkeiten zur Zuweisung von Notizen, Stichwörtern und Skizzen, die Ihnen das Aufsuchen Ihrer Dateien in späteren Sitzungen erleichtern. Sie können zusammen mit der Datei Schriftarten, Füllmuster, Überblendungen und Extrusionen speichern oder Verweise auf diese Merkmale. Durch diese Verweise wird die Größe Ihrer Datei reduziert, wodurch sie schneller geöffnet und gespeichert werden kann.

Bevor Sie eine aktive Datei schließen, werden Sie von CorelDRAW gefragt, ob Sie die Datei speichern wollen. Sie können auch spezielle Ansichtsfenster schließen und mit einem einzigen Befehl alle geöffneten Dateien gleichzeitig schließen.

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Dateien speichern

Sie können einen neuen Dateinamen bzw. einen anderen Ort festlegen, an dem Ihre Zeichnung gespeichert werden soll. Wenn Sie nur bestimmte Teile Ihrer Zeichnung speichern wollen, können Sie die entsprechenden Objekte auswählen und sie unter einem Dateinamen Ihrer Wahl speichern.

Eine neue Zeichnung speichern

1.	Klicken Sie im Menü "Datei" auf "Speichern unter".

2.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Speichern in:" das Laufwerk aus, auf dem Sie die Datei speichern wollen.

3.	Doppelklicken Sie auf den Ordner, in dem Sie die Datei speichern möchten.

4.	Geben Sie im Feld "Dateiname" den Dateinamen ein, und klicken Sie auf "Speichern".

Nur ausgewählte Objekte speichern

1.	Wählen Sie die Objekte mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie im Menü "Datei" auf "Speichern unter".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Nur markierte Objekte".

4.	Sie können die Originalzeichnung unberührt lassen, wenn Sie im Feld "Dateiname" einen anderen Namen eingeben oder im Listenfeld "Speichern in:" einen anderen Ordner wählen.

5.	Klicken Sie auf "Speichern".

 Hinweise

•	Mit Hilfe des Befehls "Speichern unter" können Sie auch eine Kopie einer bereits vorhandenen Zeichnung erstellen. Durch das Speichern einer Kopie unter einem anderen Dateinamen bleibt die ursprüngliche Zeichnung erhalten.

 Tip

•	Sie können eine Zeichnung auch speichern, indem Sie auf die Schaltfläche "Speichern" klicken.

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Dateien mit anderen Optionen speichern

Sie können Ihre Zeichnungen in Formaten speichern, die mit den Versionen 5, 6, 7 oder 8 von CorelDRAW kompatibel sind. Das Speichern ist auch in anderen Vektor-Formaten als dem CDR-Format oder mit Einbettung der Schriftarten möglich. Durch das Einbetten der Schriftarten können auch andere Benutzer die Datei öffnen, ohne daß dazu in deren System die in der Zeichnung enthaltenen Schriftarten vorhanden sein müssen.

Die Zuweisung von Stichwörtern, Notizen und Skizzen beim Speichern einer Datei erleichtert das spätere Wiederauffinden der Datei, ohne daß dabei der Dateiname bekannt sein muß.

Eine Zeichnung im CorelDRAW 5-, 6-, 7- oder 8-Format speichern

1.	Klicken Sie im Menü "Datei" auf "Speichern unter".

2.	Wählen Sie im Listenfeld "Version" die Version 5, 6, 7 oder 8.

3.	Sie können die Originalzeichnung unberührt lassen, wenn Sie im Feld "Dateiname" einen anderen Namen eingeben oder im Listenfeld "Speichern in:" einen anderen Ordner wählen.

4.	Klicken Sie auf "Speichern".

 Hinweis

•	Wenn Sie Ihre Zeichnung in der CorelDRAW-Version 5, 6, 7 oder 8 öffnen wollen und die Zeichnung Schriften enthält, die in diesen Versionen noch nicht enthalten waren, wandeln Sie den Text vor dem Speichern der Datei mit Hilfe des Befehls "In Kurven konvertieren" in Kurven um.

Eine Zeichnung in einem anderen Vektorformat als dem CDR-Format speichern

1.	Klicken Sie im Menü "Datei" auf "Speichern unter".

2.	Wählen Sie im Listenfeld "Dateityp:" das gewünschte Vektorformat aus.

3.	Klicken Sie auf "Speichern".

Eine Zeichnung mit eingebetteten Schriftarten speichern.

1.	Klicken Sie im Menü "Datei" auf "Speichern unter".

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Schriften mit TrueDoc einbetten".

Eine Datei mit Notizen und Stichwörtern versehen

1.	Klicken Sie im Menü "Datei" auf "Speichern unter".

2.	Geben Sie in das Feld "Notizen" die gewünschten Angaben zur Datei ein.

Geben Sie in das Feld "Stichwörter" die Stichwörter ein, die Sie der Datei zuweisen wollen. Dabei müssen mehrere Schlüsselwörter durch Komma voneinander getrennt werden.

3.	Klicken Sie auf "Speichern".

Skizze einer Datei einrichten

1.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie im Menü "Datei" auf "Speichern" – beim erstmaligen Speichern der Datei.

•	Klicken Sie im Menü "Datei" auf "Speichern unter", um die Skizze für die zuvor schon einmal gespeicherte Datei zu ändern.

2.	Wählen Sie im Listenfeld "Skizze" einen Skizzentyp aus.

3.	Klicken Sie auf "Speichern".

 Hinweise

•	Schlüsselwörter können aus maximal 37 Zeichen bestehen.

•	CorelDRAW versieht beim Speichern jede Datei standardmäßig mit einer farbigen Skizze. Sie können festlegen, daß statt dessen eine Monochrom-Skizze oder gar keine Skizze verwendet werden soll.

•	Wenn Ihre Zeichnung aus mehr als einer Seite besteht, verwendet CorelDRAW die Objekte auf der aktiven Zeichenseite, um die Skizze zu erstellen.

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Dateien mit "Erweiterte Einstellungen" speichern

Mit CorelDRAW können Sie die Größe Ihrer Dateien verringern, wodurch sie einfacher zu handhaben sind und sich schneller öffnen und speichern lassen.

Sie können einzelne Elemente Ihrer Zeichnung (Schriften, Füllmuster, Überblendungen oder Extrusionen) zusammen mit der Zeichnung und nicht nur als Verweis auf diese Elemente speichern. Wenn Sie Füllmuster, Überblendungen und Extrusionen zusammen mit der Zeichnung speichern, erhöht sich zwar die Dateigröße, komplexe Zeichnungen können dafür aber schneller geöffnet werden.

Eine Zeichnung mit "Erweiterte Einstellungen" speichern

1.	Klicken Sie im Menü "Datei" auf "Speichern unter".

2.	Klicken Sie auf "Erweitert".

3.	Aktivieren Sie eines oder beide der folgenden Kontrollkästchen:

•	Präsentationsaustausch speichern (CMX) – Die Zeichnung kann in allen Anwendungen gelesen werden, die das CMX-Format unterstützen. Die Datei kann dadurch größer werden.

•	Aktuelle Skizze verwenden – Die Zeichnung wird mit der zuletzt erstellten Skizze gespeichert. Das beschleunigt den Speichervorgang.

4.	Aktivieren Sie im Abschnitt "Dateioptimierung" eines oder beide der folgenden Kontrollkästchen:

•	Bitmap-Komprimierung verwenden – Die Bitmaps in der Zeichnung werden komprimiert, und damit verringert sich die Größe der Datei.

•	Grafikobjekt-Komprimierung verwenden – Die Grafikobjekte in der Zeichnung werden komprimiert, und damit verringert sich die Größe der Datei.

5.	Aktivieren Sie im Abschnitt "Füllmuster" eines oder beide der folgenden Kontrollkästchen:

•	Füllmuster mit Datei speichern – Komplexe Zeichnungen können schneller geöffnet werden. Die Größe der Datei erhöht sich.

•	Füllmuster beim Öffnen der Datei neu aufbauen – Erstellt kleinere Dateien. Das Öffnen komplexer Dateien dauert länger.

6.	Aktivieren Sie im Abschnitt "Überblendungen und Extrusionen" eines oder beide der folgenden Kontrollkästchen:

•	Überblendungen und Extrusionen mit der Datei speichern – Komplexe Zeichnungen können schneller geöffnet werden. Die Größe der Datei erhöht sich.

•	Überblendungen und Extrusionen beim Öffnen der Datei neu aufbauen – Erstellt kleinere Dateien. Das Öffnen komplexer Dateien dauert länger.

 Tip

•	Sie können "Erweiterte Einstellungen" auch über das Dialogfeld "Optionen" aufrufen, das Sie unter "Dokument" und "Speichern" finden.

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Datenträger für Auslagerungsdateien erstellen
Datenträger für Auslagerungsdatei erstellen

Sie können temporäre Dateien, die z. Zt. nicht benutzt werden, im Datenträger für Auslagerungsdateien speichern, den Sie in CorelDRAW festgelegt haben. Falls Sie über zwei Festplatten oder zwei Partitionen verfügen, können Sie damit einen primären und sekundären Datenträger für Auslagerungsdateien einrichten. Die besten Ergebnisse erzielen Sie, wenn der Datenträger für Auslagerungsdateien zwei- bis dreimal so groß ist wie die nicht komprimierten geöffneten Bilder.

Datenträger für Auslagerungsdateien erstellen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Klicken Sie im Dialogfeld "Optionen" in der Liste der Kategorien auf "Arbeitsbereich", "Arbeitsspeicher".

3.	Im Abschnitt "Datenträger für Auslagerungsdateien" führen Sie folgende Schritte aus:

•	Wählen Sie im Feld "Primärer Datenträger" den Buchstaben aus, der die Festplatte bezeichnet, auf der Sie zuerst temporäre Dateien speichern wollen.

•	Wählen Sie im Feld "Sekundärer Datenträger" den Buchstaben aus, der die zweite Festplatte bezeichnet, auf der Sie temporäre Dateien speichern wollen.

4.	Ein Neustart von CorelDRAW ist erforderlich, damit die neuen Einstellungen wirksam werden können.

 Hinweise

•	Die Größe des Datenträgers für Auslagerungsdateien wird in der Statusleiste angezeigt, wenn Sie ihn angepaßt haben.

•	Wenn Sie im Menü "Datei" auf "Dokument-Info" klicken, wird die Größe des Bilds angezeigt. Im Dialogfeld "Dokument-Informationen" wird angezeigt, ob die angezeigte Dateigröße komprimiert ist. Wenn Sie mit Bildern im CPT- oder BMP-Format arbeiten, wird immer die Größe der nichtkomprimierten Datei angezeigt.

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RAM für die Bildspeicherung festlegen

Sie können festlegen, welcher Anteil des auf dem Computer verfügbaren RAM reserviert wird, um Bilder, die Sie öffnen und bearbeiten, zu speichern. Legen Sie die Speichergröße auf der Grundlage der durchgeführten Arbeit und der normalerweise gleichzeitig ausgeführten Anwendungen fest. Falls Sie die Größe des für Bilder reservierten Speichers steigern und daraufhin feststellen, daß die Anwendung langsamer arbeitet, empfiehlt es sich, wieder mehr RAM für die Ausführung von CorelDRAW freizumachen.

RAM für die Bildspeicherung festlegen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Klicken Sie im Dialogfeld "Optionen" in der Liste der Kategorien auf "Arbeitsbereich", "Arbeitsspeicher".

Im Abschnitt "Speichernutzung" der Seite "Arbeitsspeicher" wird angezeigt, wieviel Arbeitsspeicher insgesamt auf dem Computer verfügbar ist.

3.	Geben Sie im Feld "Maximal" den Prozentsatz des Arbeitsspeichers ein, den Sie für Bilder in CorelDRAW reservieren wollen.

Rechts vom Feld "Maximal" wird die Speichergröße angezeigt, die diesem Prozentsatz entspricht.

4.	Ein Neustart von CorelDRAW ist erforderlich, damit die neuen Einstellungen wirksam werden können.

 Hinweis

•	Die Größe des Speichers, der für Bilder reserviert wurde, wird in der Statusleiste angezeigt.

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Dateien und Fenster schließen

Wenn Sie wollen, daß die an einer Datei vorgenommenen Änderungen erhalten bleiben sollen, müssen Sie sie vor dem Schließen speichern. Wenn Sie versuchen, eine Datei zu schließen, ohne sie zuvor zu speichern, werden Sie von CorelDRAW gefragt, ob die Änderungen vor dem Schließen der Datei gespeichert werden sollen. Wenn die erfolgten Änderungen nicht erhalten bleiben sollen, schließen Sie die Datei ohne vorheriges Speichern.

Mit dem Befehl "Schließen" aus dem Menü "Fenster" können Sie entweder nur das aktive Fenster oder alle Fenster gleichzeitig schließen.

Eine Datei schließen

•	Klicken Sie im Menü "Datei" auf "Schließen".

Aktives Fenster schließen

•	Klicken Sie im Menü "Fenster" auf "Schließen".

Alle Fenster schließen

•	Klicken Sie im Menü "Fenster" auf "Alle schließen".

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Dateien archivieren


Übersicht: Dateien archivieren
Dateien archivieren

Durch das Archivieren können Sie die bisherigen Versionen Ihrer Zeichnungen speichern. Das Verfahren hat im wesentlichen zwei Vorteile: Sie können auf ältere Versionen Ihrer Dateien zugreifen, ohne dazu viele Dateien anlegen zu müssen. Gleichzeitig können Sie so wertvollen Speicherplatz freigeben, den diese Dateien belegen würden.

Wann sollten Sie Dateien archivieren?

Ihre Dateien werden nur dann archiviert, wenn Sie dies wollen, d. h. die Archivierung erfolgt nicht automatisch. Je nach Bedeutung der einzelnen Versionen Ihrer Zeichnungen können Sie festlegen, ob sie archiviert werden sollen oder nicht.

Dateien können entweder als temporäre oder als permanente Versionen archiviert werden. Temporäre Versionen werden durch neuere Versionen ersetzt, sobald die Höchstzahl der temporären Versionen für die jeweilige Datei erreicht ist. Permanente Versionen bleiben so lange erhalten, bis Sie sie ausdrücklich löschen.

Wo werden die archivierten Dateien gespeichert?

Mit CorelDRAW können Sie ein Verzeichnis für das Speichern der Archivierungsdateien festlegen. Die Archivdateien haben dieselben Ordner- und Dateinamen wie Ihre Dateien.

Sie haben jedoch auch die Möglichkeit, Ihre Archivdateien im gleichen Verzeichnis zu speichern wie die Originaldateien. Egal, wo eine Datei archiviert wird (ob in einem lokalen Verzeichnis oder im Versions-Verzeichnis), der Dateiname bleibt gleich. Der Dateiname ist der vollständige Pfad der archivierten Datei, wobei die Zeichen \ (umgekehrter Schrägstrich) und : (Doppelpunkt) durch ein $ ersetzt werden.

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Aktuelle Version einer Datei archivieren

Mit CorelDRAW können Sie verschiedene Versionen Ihrer Zeichnungen speichern, einschließlich der Version, an der Sie gerade arbeiten. Dieser Vorgang wird "Archivieren" genannt und bietet zwei Hauptvorteile: Sie können auf ältere Versionen Ihrer Dateien zugreifen. Gleichzeitig können Sie so wertvollen Speicherplatz freigeben. Zur Archivierung von Dateien müssen Sie "Versionskontrolle" in der Windows-Systemsteuerung aktiviert haben.

Versionskontrolle aktivieren

1.	Klicken Sie auf "Start", "Einstellungen", "Systemsteuerung".

2.	Doppelklicken Sie auf "Corel Versions".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Versionskontrolle aktivieren".

Aktuelle Version einer Zeichnung archivieren

1.	Klicken Sie im Menü "Datei" auf "Versionskontrolle" und "Dokument archivieren".

2.	Aktivieren Sie eine oder mehrere der folgenden Optionen:

•	Erste Version permanent – Mit dieser Option wird Ihre erste Version als permanente Version archiviert. Diese Option ist dann von Nutzen, wenn die Datei im wesentlichen fertiggestellt ist. Andernfalls braucht sie nicht aktiviert zu werden.

•	Komprimierung verwenden – Wenn diese Option aktiviert ist, werden die archivierten Versionen in komprimierter Form gespeichert. Damit können Sie Platz auf der Festplatte sparen; die Wiederherstellung der Version dauert, zumal bei größeren Dateien, jedoch länger.

•	In einem anderen Verzeichnis archivieren – Wenn diese Option aktiviert ist, wird die archivierte Datei in dem Verzeichnis gespeichert, das Sie im Dialogfeld "Versionskontrolle aktivieren" angegeben haben. Wird die Option nicht aktiviert, wird das Archiv von CorelDRAW im selben Verzeichnis abgelegt wie die Originaldatei.

3.	Geben Sie in das Feld "Max. Anzahl temporärer Versionen" die gewünschte Zahl ein.

Die Anzahl der permanenten Versionen, die gespeichert bleiben sollen, hat auf diesen Wert keinen Einfluß.

 Hinweis

•	Wenn Sie das Kontrollkästchen "Erste Version permanent" aktivieren, bleibt Ihre Datei solange erhalten, bis Sie sie ausdrücklich löschen.

Standardordner zum Archivieren in einem anderen Verzeichnis festlegen

1.	Klicken Sie auf "Start", "Einstellungen", "Systemsteuerung".

2.	Doppelklicken Sie auf "Corel Versions".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Durchsuchen".

4.	Doppelklicken Sie auf den Ordner, in dem Sie Ihre Dateien speichern wollen.

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Eine frühere Version der aktiven Datei öffnen
Eine frühere Version der aktiven Datei finden

Das Öffnen früherer Versionen Ihrer archivierten Dateien ist denkbar einfach.

Eine frühere Version der aktiven Datei öffnen

1.	Klicken Sie im Menü "Datei" auf "Versionskontrolle" und "Aus aktuellem Archiv laden".

2.	Wählen Sie aus der Liste "Zu ladende Version" die Version der Datei aus, die geöffnet werden soll.

3.	Klicken Sie auf "Version laden".

Eine frühere Version einer anderen archivierten Datei laden

1.	Klicken Sie im Menü "Datei" auf "Versionskontrolle" und "Aus anderem Archiv laden".

2.	Doppelklicken Sie im Feld "Suchen in" auf den Ordner, der die archivierte Datei enthält, die Sie öffnen wollen.

3.	Klicken Sie auf den Dateinamen.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Öffnen".

5.	Wählen Sie aus der Liste "Zu ladende Version" die Version der Datei aus, die geöffnet werden soll.

6.	Klicken Sie auf "Version laden".

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Dateien sichern


Übersicht: Dateien sichern
Dateien sichern

Es ist von großer Wichtigkeit, Ihre Arbeit vor Stromausfällen oder Systemproblemen zu schützen, die zur Beschädigung oder gar Zerstörung Ihrer Dateien führen können. CorelDRAW bietet Funktionen zur automatischen Speicherung und zum Anlegen von Sicherungskopien Ihrer Dateien, die diese für den Fall schützen, daß Sie vergessen, Ihre Arbeit per Hand zu speichern.

Sie können die Intervalle zwischen den einzelnen automatischen Speicherungen festlegen. Dann speichert CorelDRAW Ihre Datei automatisch in den von Ihnen festgelegten Zeitabständen. Die automatische Sicherungskopie erhält den Namen BACKUP_OF_DATEINAME, wobei DATEINAME dem wirklichen Namen Ihrer Datei entspricht.

Eine weitere Möglichkeit zur Sicherung Ihrer Arbeit besteht darin, daß Sie CorelDRAW anweisen, bei jedem Speichern automatisch eine Sicherungskopie des Bildes anzulegen. Diese Datei wird unter dem Namen AUTOBACKUP_OF_DATEINAME gespeichert, und zwar im selben Ordner wie Ihre CorelDRAW-Datei.

Wenn eine Nicht-CorelDRAW-Datei geöffnet wird, wird sie im CorelDRAW-Dateiformat geöffnet. Von dieser Version der Datei wird dann eine Sicherungskopie erstellt.

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Bilder automatisch speichern

Als Schutz vor unerwarteten Zwischenfällen und Systemproblemen können Sie Ihre Datei während der Arbeit automatisch speichern lassen.

Bilder automatisch speichern lassen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Arbeitsbereich", "Speichern".

3.	Aktivieren Sie im Bereich "Autom. Sicherungskopie" die Option "Automatische Sicherung alle".

4.	Geben Sie die Minutenzahl ein.

Mit diesem Wert geben Sie das Zeitintervall zwischen den einzelnen automatischen Sicherungen an.

5.	Klicken Sie auf eine der folgenden Schaltflächen:

•	"Sicherungskopie in gleichen Ordner wie CDR-Datei speichern"

•	"Standardordner für Sicherung:" Klicken Sie auf "Durchsuchen", und geben Sie den Ordner an.

 Hinweis

•	Dateien, die durch die automatische Sicherungsfunktion erstellt wurden, erhalten den Dateinamen AUTOBACKUP_OF_DATEINAME.

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Sicherungskopien Ihrer Bilder anlegen

Sie können CorelDRAW anweisen, bei jedem Speichern eines Bildes eine Sicherungskopie anzulegen, so daß stets eine zweite Version der Datei als Sicherungskopie auf Ihrem System vorhanden ist.

Sicherungskopien Ihrer Bilder anlegen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Arbeitsbereich", "Speichern".

3.	Aktivieren Sie die Option "Sicherungskopie beim Speichern".

CorelDRAW sichert die Datei standardmäßig im selben Ordner, in dem Sie auch Ihr Dokument gespeichert haben.

 Hinweis

•	Sicherungskopien Ihrer Dateien erhalten den Dateinamen BACKUP_OF_DATEINAME.

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Die Zeichenseite einrichten


Die Zeichenseite einrichten

Wenn Sie mit einer Zeichnung beginnen, wissen Sie im Normalfall bereits, welche Seitengröße und welche Seitenausrichtung verwendet werden soll. Größe, Ausrichtung und Layout der Seiten in Ihrem Dokument können Sie ganz nach Ihren persönlichen Vorstellungen einstellen. Sie können auch festlegen, wie Ihr Dokument angezeigt wird, oder die Hintergrundeigenschaften (z. B. Bitmap oder Farbe) sowie Optionen für den Ausdruck und den Export einstellen.

Außerdem haben Sie die Wahl aus fast 40 voreingestellten Papiergrößen und -ausrichtungen, darunter die gebräuchlichsten Formate von Schreib- und Zeichenpapier, Umschlägen und Dias. Wenn die gewünschte Seitengröße nicht vorhanden ist, können Sie eigene Seitengrößen erstellen und speichern.

Etiketten erstellen

CorelDRAW stellt mehr als 800 Etikettformate von fast 40 verschiedenen Anbietern bereit. Sie können ein Etikett auswählen und es (in den meisten Fällen) entsprechend Ihren Vorstellungen anpassen. Sie haben außerdem die Möglichkeit, eigene Etiketten zu erstellen und zu speichern.

Jedes von Ihnen erstellte Etikett sollte auf einer separaten Zeichenseite angezeigt werden. Bevor Sie Etiketten drucken, lesen Sie die Garantieinformationen für Ihren Drucker. Einige Hersteller weisen darauf hin, daß die Garantie verfällt, wenn der Drucker durch das Drucken von Etiketten beschädigt wird.

Den Layoutstil festlegen

CorelDRAW enthält Layouts sowohl für nur aus einer Seite bestehende Dokumente als auch für Standardpublikationen mit mehreren Seiten wie Broschüren und Prospekte. Sie bearbeiten einfach nacheinander alle Seiten Ihres Projekts auf dem Bildschirm, und wenn das Projekt ausgedruckt werden soll, werden die Seiten von CorelDRAW automatisch in der für das Drucken und Binden erforderlichen Reihenfolge angeordnet.

Wenn Sie beispielsweise ein Rundschreiben aus vier Seiten in Standardbriefbogengröße erstellen, bearbeiten Sie die Seiten im Hochformat und nacheinander. Der Drucker muß jedoch Doppelseiten unterstützen. In obenstehendem Beispiel müssen die Seiten zwei und drei und die Seiten eins und vier jeweils als Doppelseiten gedruckt werden. Diese Doppelseiten werden auf den gegenüberliegenden Seiten eines Papierbogens gedruckt, der dann in der Hälfte gefaltet wird, um die Größe des Rundschreibens zu erreichen. Doch während der Bearbeitung des Rundschreibens können Sie jede Seite einzeln bearbeiten, und zwar im Hochformat und in der Reihenfolge, in der die Seiten im Rundschreiben erscheinen sollen.

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Seiten einfügen, umbenennen und löschen

Sie können in Ihrem Dokument Seiten einfügen, umbenennen und löschen. In Dokumenten mit drei oder mehr Seiten können Sie außerdem einen Seitenbereich löschen.

Eine Seite einfügen

1.	Klicken Sie im Menü "Layout" auf "Seite einfügen".

2.	Geben Sie im Feld "Seiten einfügen " an, wie viele Seiten Sie hinzufügen wollen.

3.	Klicken Sie auf "Vor" oder "Nach", um anzugeben, wo die Seite relativ zur aktiven Seite eingefügt werden soll.

Geben Sie bei mehrseitigen Dokumenten im Feld "Seite" eine neue Seitenzahl ein, um die Bezugsseite zu ändern.

Eine Seite umbenennen

1.	Klicken Sie im Menü "Layout" auf "Seite umbenennen".

2.	Geben Sie den Namen der Seite im Feld "Seitenname" ein.

Eine Seite löschen

1.	Klicken Sie im Menü "Layout" auf "Seite löschen".

2.	Geben Sie die Seitenzahl der zu löschenden Seite im Feld "Seite löschen" ein.

Einen Seitenbereich löschen

1.	Klicken Sie im Menü "Layout" auf "Seite löschen".

2.	Geben Sie die Seitenzahl der ersten zu löschenden Seite im Feld "Seite löschen" ein.

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Bis Seite".

4.	Geben Sie die Seitenzahl der letzten zu löschenden Seite im Feld neben dem Kontrollkästchen "Bis Seite" ein.

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Standardseitengröße für mehrseitige Dokumente festlegen

CorelDRAW enthält eine große Anzahl von voreingestellten Seitengrößen, aus denen Sie die geeignete Größe für Ihr Dokument wählen können. Die verfügbaren Seitengrößen reichen von den gebräuchlichsten europäischen Formaten bis hin zu den nordamerikanischen Seitenstandards. Sie können aber auch Ihre eigenen angepaßten Seitengrößen erstellen. Mit Hilfe dieser Einstellungen können Sie die unterschiedlichsten Publikationen gestalten, angefangen bei kleinen Internet-Grafiken, über Rundschreiben bis hin zu riesigen Postern.

Wenn Sie bei mehrseitigen Dokumenten an einer beliebigen Stelle des Dokuments die Papiergröße festlegen, wird diese Papiergröße zur Standardgröße für alle Seiten. Auch alle neuen Seiten, die Sie später in das Dokument einfügen, erhalten automatisch diese Standardseitengröße.

Sie können jedoch einzelnen Seiten innerhalb eines mehrseitigen Dokuments eine angepaßte Größe zuweisen, ohne daß davon andere Seiten betroffen sind, die weiterhin das Standardformat verwenden. Wenn Sie beispielsweise ein zehnseitiges Dokument mit Seiten in Briefbogengröße bearbeiten, erhalten alle Seiten, die Sie in das Dokument einfügen, ebenfalls die Standardpapiergröße (Briefbogen). Sie können aber je nach Wunsch z. B. für Seite zwei oder sechs oder für jede andere einzelne Seite eine andere Größe festlegen, beispielsweise US-Legal, ohne daß sich diese Änderung auf das restliche Dokument auswirkt.

Die Standardseitengröße eines mehrseitigen Dokuments festlegen

1.	Öffnen Sie Ihr Dokument auf einer beliebigen Seite. Klicken Sie auf die obere Hälfte der Schaltfläche "Seitengröße und -ausrichtung für Standardseite oder aktuelle Seite festlegen" in der Eigenschaftsleiste.

2.	Wählen Sie im Listenfeld "Papiertyp/-größe" in der Eigenschaftsleiste eine voreingestellte Papiergröße aus.

Die Seitengröße für eine Seite eines mehrseitigen Dokuments festlegen

1.	Gehen Sie zur Seite, deren Größe Sie ändern wollen, und klicken Sie auf die untere Hälfte der Schaltfläche "Seitengröße und -ausrichtung für Standardseite oder aktuelle Seite festlegen" in der Eigenschaftsleiste.

2.	Wählen Sie im Listenfeld "Papiertyp/-größe" in der Eigenschaftsleiste eine voreingestellte Papiergröße aus.

 Hinweise

•	Wenn Sie für eine Seite eine Größe einstellen, die nicht dem Standard entspricht, werden alle voreingestellten Hilfslinien für diese Seite ausgeblendet.

•	Es können keine gemischten Papiergrößen eingestellt werden, wenn Sie die Option "Doppelseiten anzeigen" aktiviert haben, Etiketten erstellen oder als Seitenlayout des Dokuments nicht "Ganze Seite" gewählt haben.

•	Mit Hilfe der Schaltfläche "Seitengröße und -ausrichtung für Standardseite oder aktuelle Seite festlegen" wird auch die Standardseitenausrichtung oder die Seitenausrichtung für einzelne Seiten eingestellt. Informationen zur Einstellung der Standardseitenausrichtung finden Sie unter "Standardseitenausrichtung für mehrseitige Dokumente festlegen".

 Tip

•	Sie können die Größe einer einzelnen Seite auch festlegen, indem Sie im Menü "Layout" auf "Seitengröße ändern" klicken.

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Eine angepaßte Seitengröße definieren, speichern und löschen

Wenn die gewünschte Seitengröße in CorelDRAW nicht vorhanden ist, können Sie eigene Seitengrößen erstellen. Angepaßte Seitengrößen eignen sich besonders zum Erstellen von Grafiken, die im Internet veröffentlicht werden sollen, Symbolen oder Schaltflächen. Die Größe der von Ihnen erstellten Seite kann von maximal 45,7 x 45,7 m bis minimal 1 x 1 Pixel reichen.

Angepaßte Seiten werden im Listenfeld "Papiertyp/-größe" der Eigenschaftsleiste angezeigt.

Ein angepaßte Seitengröße definieren

1.	Klicken Sie im Menü "Layout" auf "Seite einrichten".

2.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Normales Papier".

3.	Wählen Sie "Angepaßt" im Listenfeld "Papier" aus.

4.	Geben Sie die horizontalen und vertikalen Maße für die Seite in die Felder "Breite" und "Höhe" ein.

5.	Wählen Sie im Listenfeld neben dem Feld "Breite" eine andere Maßeinheit aus, falls erforderlich.

Die Maße werden automatisch umgewandelt, wenn Sie die Maßeinheit ändern.

 Tip

•	Eine angepaßte Seitengröße können Sie ebenfalls definieren, indem Sie Werte in die Felder "Seitenbreite und -höhe" in der Eigenschaftsleiste eingeben.

Ein angepaßte Seitengröße speichern

1.	Führen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 bis 4 aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Angepaßte Seite speichern".

3.	Geben Sie den Namen für den neuen Seitentyp im Feld "Angepaßten Seitentyp speichern unter" ein.

Ein angepaßte Seitengröße löschen

1.	Klicken Sie im Menü "Layout" auf "Seite einrichten".

2.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Normales Papier".

3.	Wählen Sie im Listenfeld "Papier" die gewünschte angepaßte Seitengröße aus.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Angepaßte Seite löschen", und klicken Sie anschließend auf "Ja", um den Löschvorgang zu bestätigen.

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Standardseitenausrichtung für mehrseitige Dokumente festlegen

Die von Ihnen gewählte Seitenausrichtung, Querformat oder Hochformat, wird automatisch allen Seiten in einem mehrseitigen Dokument zugewiesen. Auch alle neuen Seiten, die Sie später in das Dokument einfügen, erhalten automatisch dieselbe Seitenausrichtung.

Es ist jedoch möglich, für eine einzelne Seite innerhalb eines mehrseitigen Dokuments eine andere Seitenausrichtung zu verwenden, ohne daß davon die Standardausrichtung der restlichen Seiten betroffen ist. Beispielsweise arbeiten Sie an einem zehnseitigen Dokument, dessen Standardausrichtung Hochformat ist. Dann erhalten alle neu hinzugefügten Seiten ebenfalls die Standardausrichtung (Hochformat). Sie können aber z. B. für Seite zwei oder sechs oder für jede andere einzelne Seite als Ausrichtung "Querformat" festlegen, ohne daß sich diese Änderung auf das restliche Dokument auswirkt.

Die Standardseitenausrichtung eines mehrseitigen Dokuments mit der Eigenschaftsleiste festlegen

1.	Öffnen Sie Ihr Dokument auf einer beliebigen Seite. Klicken Sie auf die obere Hälfte der Schaltfläche "Seitengröße und -ausrichtung für Standardseite oder aktuelle Seite festlegen" in der Eigenschaftsleiste.

2.	Aktivieren Sie in der Eigenschaftsleiste eine der folgenden Schaltflächen:

•	Querformat – wenn die horizontale Ausdehnung der Seite größer als die vertikale Ausdehnung sein soll.

•	Hochformat – wenn die vertikale Ausdehnung der Seite größer als die horizontale Ausdehnung sein soll.

 Tip

•	Die Standardseitenausrichtung für ein mehrseitiges Dokument können Sie auch festlegen, indem Sie im Menü "Layout" auf "Seitenausrichtung wechseln" klicken.

Die Seitenausrichtung für eine Seite eines mehrseitigen Dokuments festlegen

1.	Öffnen Sie Ihr Dokument auf der Seite, deren Ausrichtung Sie ändern wollen. Klicken Sie auf die untere Hälfte der Schaltfläche "Seitengröße und -ausrichtung für Standardseite oder aktuelle Seite festlegen" in der Eigenschaftsleiste.

2.	Aktivieren Sie in der Eigenschaftsleiste die Schaltfläche "Hochformat" oder die Schaltfläche "Querformat".

 Hinweise

•	Wenn Sie für eine Seite eine Ausrichtung einstellen, die nicht dem Standard entspricht, werden alle voreingestellten Hilfslinien für diese Seite ausgeblendet.

•	Es können keine gemischten Ausrichtungen eingestellt werden, wenn Sie die Option "Doppelseiten anzeigen" aktiviert haben, Etiketten erstellen oder als Seitenlayout des Dokuments nicht "Ganze Seite" gewählt haben.

•	Mit Hilfe der Schaltfläche "Seitengröße und -ausrichtung für Standardseite oder aktuelle Seite festlegen" wird auch die Standardseitengröße oder die Seitengröße für einzelne Seiten eingestellt. Informationen zur Einstellung der Standardseitengröße finden Sie unter "Standardseitengröße für mehrseitige Dokumente festlegen".

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Seitengröße und -ausrichtung an die aktuellen Druckereinstellungen anpassen

Wenn Papiergröße und -ausrichtung nicht mit den aktuellen Einstellungen des Druckers übereinstimmen, wird eine Meldung angezeigt, sobald Sie versuchen, die Zeichnung zu drucken. Sie werden gefragt, ob diese Einstellungen von CorelDRAW automatisch angepaßt werden sollen. Sie können auf "Ja" klicken oder die erforderlichen Seiteneigenschaften mit den folgenden Schritten selbst festlegen.

Die Seitengröße und -ausrichtung an die aktuellen Druckereinstellungen anpassen

1.	Klicken Sie im Menü "Layout" auf "Seite einrichten".

2.	Klicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Größe".

3.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Normales Papier".

4.	Klicken Sie auf eine der folgenden Schaltflächen:

•	Querformat – wenn die horizontale Ausdehnung der Seite größer als die vertikale Ausdehnung sein soll.

•	Hochformat – wenn die vertikale Ausdehnung der Seite größer als die horizontale Ausdehnung sein soll.

 Hinweis

•	Durch das Anpassen von Papiergröße und -ausrichtung an die aktuellen Druckereinstellungen ändert sich nicht die Größe oder Ausrichtung von Seiten eines mehrseitigen Dokuments, für die eine vom Standard abweichende Größe oder Ausrichtung festgelegt wurde.

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In mehrseitigen Dokumenten navigieren

Der Navigator ermöglicht das Hinzufügen und Löschen von Seiten und erleichtert das Betrachten mehrseitiger Dokumente, ohne daß Sie dazu Ihre Arbeit unterbrechen müssen.

Der Navigator wird in der unteren linken Ecke des Zeichenfensters angezeigt, und zwar unmittelbar links neben den Registerkarten für die einzelnen Seiten. Er gibt an, wie viele Seiten Ihre Zeichnung insgesamt umfaßt und welche Seite momentan aktiv ist.

Eine Seite hinzufügen, umbenennen oder löschen oder die Größe oder Ausrichtung einer Seite ändern

•	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Registerkarte für die gewünschte Seite, und klicken Sie dann auf den entsprechenden Befehl.

Eine Seite am Anfang oder am Ende des Dokuments einfügen

•	Gehen Sie zur ersten oder letzten Seite des Dokuments, und klicken Sie dann im Navigator auf die Schaltfläche "Seite hinzufügen".

Eine bestimmte Seite im Dokument schnell aufsuchen

•	Klicken Sie im Navigator auf eine der folgenden Schaltflächen:

•	Schaltfläche "Erste Seite" – bringt Sie zur ersten Seite des Dokuments.

•	Schaltfläche "Letzte Seite" – bringt Sie zur letzten Seite des Dokuments.

•	Schaltfläche "Eins nach vorn" – blättert eine Seite weiter.

•	Schaltfläche "Eins nach hinten" – blättert eine Seite zurück.

•	Schaltfläche "Seitenzahl" – ermöglicht die Eingabe einer bestimmten Seitenzahl, zu der dann gewechselt wird.

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Den Layoutstil festlegen

CorelDRAW enthält Layouts sowohl für nur aus einer Seite bestehende Dokumente als auch für Standardpublikationen mit mehreren Seiten wie Broschüren und Prospekte. Sie bearbeiten einfach nacheinander alle Seiten Ihres Projekts auf dem Bildschirm, doch wenn das Projekt ausgedruckt werden soll, werden die Seiten von CorelDRAW automatisch in der für das Drucken und Binden erforderlichen Reihenfolge angeordnet. Je nach Art des erstellten Dokuments kann sich die Druckreihenfolge von der Reihenfolge unterscheiden, in der Sie das Dokument bearbeiten.

Der Vorteil der von CorelDRAW angebotenen Layouts besteht darin, daß Sie ungeachtet des Layouts, das zum Drucken des Dokuments erforderlich ist, jede Seite im Hochformat und nacheinander im Zeichenfenster bearbeiten können.

Den Layoutstil festlegen

1.	Klicken Sie im Menü "Layout" auf "Seite einrichten".

2.	Klicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Layout".

3.	Wählen Sie im Listenfeld "Layout" einen Layoutstil aus.

Zu jedem Layoutstil gehört eine Kurzbeschreibung und eine Beispielgrafik im Vorschaufenster.

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Doppelseiten anzeigen

Sie können zwei aufeinanderfolgende Seiten gleichzeitig auf dem Bildschirm anzeigen. Mit dieser Option können Sie Objekte erstellen, die sich über zwei Seiten erstrecken. Dabei können Sie festlegen, ob das Dokument in CorelDRAW mit einer rechten oder einer linken Seite beginnen soll.

Doppelseiten anzeigen

1.	Klicken Sie im Menü "Layout" auf "Seite einrichten".

2.	Klicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Layout".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Doppelseiten anzeigen".

Die Anfangsseite eines mehrseitigen Dokuments festlegen

1.	Befolgen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 und 2.

2.	Wählen Sie im Listenfeld "Beginnen bei" eine Einstellung aus:

•	Linke Seite – das Dokument beginnt mit einer linken Seite.

•	Rechte Seite – das Dokument beginnt mit einer rechten Seite.

 Hinweis

•	Es können keine Doppelseiten angezeigt werden, wenn Ihr Dokument mehrere Seitengrößen und -ausrichtungen umfaßt, oder wenn die Layoutstile "Klappkarte" oder "Faltkarte vertikal" verwendet werden. Die Option "Linke Seite" ist nur für die Layoutstile "Ganze Seite" und "Buch" verfügbar.

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Auflösung der Lineale festlegen

Wenn Sie die Auflösung ändern, mit der Ihr Dokument angezeigt oder gedruckt werden soll, paßt CorelDRAW das horizontale und das vertikale Lineal entsprechend der neuen Auflösung an. Die Pixelanzahl entspricht der Auflösung multipliziert mit den Seitenabmessungen. Beispiel: Ein 5 x 5 Zoll großes Dokument mit einer Auflösung von 72 dpi besteht aus 360 x 360 Pixeln. Sie können die für das horizontale und vertikale Lineal verwendeten Auflösungen ändern und die Lineale auf diese Weise konfigurieren.

Weitere Informationen zur Verwendung von Pixeln als Maßeinheit für eine Zeichnung finden Sie unter "Linealeinheiten für Internet-Grafiken festlegen".

Die Auflösung der Lineale festlegen

1.	Klicken Sie im Menü "Layout" auf "Seite einrichten".

2.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Normales Papier".

3.	Wählen Sie im Listenfeld "Auflösung" die Auflösung aus.

Falls erforderlich, wählen Sie "Andere" aus, und geben Sie die gewünschten Werte in die Felder "Horizontale Auflösung" und "Vertikale Auflösung" ein.

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Einen Seitenhintergrund hinzufügen und entfernen

Sie können den Hintergrund der Zeichenseite mit einer Vollfarbe oder mit einer Bitmap füllen. Sie können die Hintergründe auch zusammen mit Ihrer Zeichnung drucken und exportieren. Beim Erstellen eines Hintergrunds mit Hilfe einer Bitmap legen Sie die Abmessungen der Bitmap fest und verknüpfen die Grafik mit Ihrem Dokument oder betten die Grafik darin ein.

Wenn Sie eine Grafik mit Ihrem Dokument verknüpfen, werden alle an der Originalgrafik vorgenommenen Änderungen automatisch in Ihr Dokument übernommen. Dagegen bleiben die eingebetteten Objekte unverändert. Wenn Sie die Datei an andere Benutzer weitergeben, dürfen Sie nicht vergessen, auch die verknüpften Grafiken mit zu übergeben.

Einen Seitenhintergrund mit einer Volltonfarbe ausfüllen

1.	Klicken Sie im Menü "Layout" auf "Seite einrichten".

2.	Klicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Hintergrund".

3.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Vollton".

4.	Wählen Sie im Listenfeld die gewünschte Farbe aus.

Ist die gewünschte Farbe nicht vorhanden, klicken Sie auf die Schaltfläche "Andere". Damit wird das Dialogfeld "Farbe auswählen" geöffnet, in dem Sie eine angepaßte Farbe erstellen oder eine Farbe aus einem anderen in CorelDRAW enthaltenen Farbmodell auswählen können.

Einen Seitenhintergrund mit einer Bitmap ausfüllen

1.	Klicken Sie im Menü "Layout" auf "Seite einrichten".

2.	Klicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Hintergrund".

3.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Bitmap".

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Durchsuchen".

5.	Wählen Sie im Listenfeld "Dateityp:" das Format der Bitmap aus, die Sie importieren wollen.

6.	Wählen Sie im Listenfeld "Suchen in" das Laufwerk und den Ordner aus, in dem die Datei gespeichert ist.

7.	Doppelklicken Sie auf den Ordner und den Dateinamen.

Einen Bitmap-Hintergrund verknüpfen oder einbetten

1.	Führen Sie alle Schritte der vorherigen Anleitung aus.

2.	Aktivieren Sie eine der folgenden Schaltflächen:

•	Verknüpft – Die Bitmap wird extern verknüpft.

•	Eingebettet – Die Bitmap wird ihrem Dokument hinzugefügt.

Die Größe des Bitmap-Hintergrunds ändern

1.	Führen Sie alle im Abschnitt "Einen Seitenhintergrund mit einer Bitmap ausfüllen" angegebenen Schritte aus.

2.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Angepaßte Größe".

3.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Seitenverhältnis beibehalten", damit die horizontalen und vertikalen Proportionen der Bitmap erhalten bleiben.

•	Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Seitenverhältnis beibehalten", damit unproportionale Werte für Höhe und Breite angegeben werden können.

4.	Geben Sie in die Felder H (horizontal) und V (vertikal) Werte für die Breite und Höhe des Hintergrunds ein.

 Tip

•	Durch Aktivieren der Schaltfläche "Standardgröße" können Sie die Größe einer Bitmap als Standardgröße festlegen.

Den Hintergrund druckbar und exportierbar machen

1.	Führen Sie alle im Abschnitt "Einen Seitenhintergrund mit einer Bitmap ausfüllen" angegebenen Schritte aus.

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Hintergrund drucken und exportieren".

Wenn Sie das Kontrollkästchen deaktivieren, wird der Hintergrund nur bei der Anzeige verwendet.

Einen Seitenhintergrund entfernen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Kategorieliste auf "Dokument", "Seite", und klicken Sie auf "Hintergrund".

3.	Aktivieren Sie das Optionsfeld "Kein Hintergrund".

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Seitenrand und Randanschnitt ausblenden und anzeigen

Der Seitenrand, das im Zeichenfenster angezeigte schattierte Rechteck, gibt die Abmessungen und die Ausrichtung der Zeichenseite an. Der Seitenrand wird zwar standardmäßig angezeigt, Sie können ihn jedoch beim Arbeiten ausblenden. Sie sollten den Rand jedoch vor dem Drucken wieder anzeigen, um sicherzustellen, daß Ihre Zeichnung ganz auf die Seite paßt.

Der Randanschnitt ist das zusätzliche Stück Farbe, Bild oder Text, das über den Rand der Seite hinausgeht, damit es nach dem Drucken, Binden und Beschneiden keinen weißen Bereich zwischen den Rändern Ihres Bildes und dem Papierrand gibt. Wenn ein Randanschnitt erwünscht ist, müssen Sie darauf achten, daß Sie Ihr Bild so zeichnen, daß es einige Millimeter über die Seitenränder hinausragt. Der Bildabschnitt, der über die Ränder hinausragt, wird als Randanschnitt bezeichnet, und CorelDRAW zeigt ihn mit gepunkteten Linien entlang den Seitenrändern an.

Den Seitenrand ausblenden und anzeigen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Kategorieliste auf "Dokument", und klicken Sie auf "Seite".

3.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Seitenrand anzeigen", um den Seitenrand auszublenden.

•	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Seitenrand anzeigen", um den Seitenrand anzuzeigen.

Den Randanschnitt ausblenden und anzeigen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Kategorieliste auf "Dokument", und klicken Sie auf "Seite".

3.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Randanschnittbereich anzeigen", um den Randanschnitt auszublenden.

•	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Randanschnittbereich anzeigen", um den Randanschnitt anzuzeigen.

 Hinweis

•	Die Bildschirmanzeige des Randanschnitts ist etwas anderes als das Festlegen einer Randanschnittgrenze; die gepunktete Linie für den Randanschnitt dient nur als visuelle Hilfslinie. Wenn Sie Ihre Zeichnung für das Drucken vorbereiten, ist es eventuell auch erforderlich, eine Randanschnittgrenze im Dialogfeld "Drucken" festzulegen. Weitere Informationen über das Festlegen einer Randanschnittgrenze im Dialogfeld "Drucken" finden Sie unter "Eine Randanschnittgrenze festlegen".

 Tip

•	Sie können die Anzeige des Randanschnitts auch schnell aktivieren, indem Sie im Menü "Ansicht" auf "Randanschnitt" klicken.

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Neue Dokumente mit den Standardoptionen beginnen

Bei der Erstellung neuer Dokumente können Sie die Standardoptionen Ihrer Wahl verwenden. Dabei können Funktionen wie Hilfslinien, Seitengröße und -ausrichtung, Gitter und Lineale voreingestellt werden.

Neue Dokumente mit speziellen Seitenlayoutoptionen starten

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen" und "Dokument".

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Als Standard für neue Dokumente speichern".

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Etiketten erstellen

CorelDRAW stellt mehr als 800 voreingestellte Etikettenformate von fast 40 verschiedenen Anbietern bereit. Die Liste ist in Dateien und Ordner aufgeteilt (ähnlich wie im Windows-Explorer), und die Etikettenformate sind alphabetisch nach den Herstellern sortiert. Das Vorschaufenster vermittelt eine Vorstellung von den Abmessungen der Etiketten und ihrer Anordnung auf einer gedruckten Seite. Wenn in CorelDRAW kein Ihren Anforderungen entsprechender Etikettenstil enthalten ist, können Sie einen vorhandenen Stil verändern oder einen völlig neuen erstellen und speichern. Sie können auch Etikettenstile aus der Liste entfernen.

Einen voreingestellten Etikettenstil verwenden

1.	Klicken Sie im Menü "Layout" auf "Seite einrichten".

2.	Klicken Sie in der Kategorieliste auf "Etikett".

3.	Aktivieren Sie das Optionsfeld "Etiketten".

4.	Doppelklicken Sie in der Liste auf den Namen des Herstellers.

5.	Wählen Sie in der Liste den gewünschten Etikettenstil aus.

Einen angepaßten Etikettenstil hinzufügen

1.	Führen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 bis 3 aus.

2.	Doppelklicken Sie auf den Namen des Herstellers, und wählen Sie in der Liste den passenden Etikettenstil aus.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Etikett anpassen".

4.	Geben Sie in den Feldern für die Größe, die Ränder, die Spaltenabstände und die Anzahl der Etiketten auf den einzelnen Bögen eigene Werte ein.

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Hinzufügen".

6.	Geben Sie im Dialogfeld "Speichern unter" einen Namen für den neuen Etikettenstil ein.

 Hinweis

•	Es können keine Etiketten erstellt werden, wenn Ihr Dokument mehrere Seitengrößen und -ausrichtungen umfaßt.

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Einheitliche Einstellungen für neue Dokumente verwenden


Übersicht: Einheitliche Einstellungen für neue Dokumente verwenden
Einheitliche Einstellungen für neue Dokumente verwenden

Wenn Sie eine CorelDRAW-Datei schließen, bleiben bestimmte Einstellungen automatisch erhalten. Dazu gehören alle Einstellungen, die gerade im Dialogfelder "Optionen" angezeigt werden, sowie sämtliche Symbolleisteneinstellungen. Außerdem speichert CorelDRAW, welches Andock-Fenster und welche Farbpalette Sie verwendet haben, als die Zeichnung geschlossen wurde.

Mit Hilfe der Seite "Dokument" können Sie bestimmte Einstellungen speichern, damit sie von CorelDRAW bei jedem Beginnen einer neuen Zeichnung verwendet werden. In der folgenden Tabelle sind die Einstellungstypen und deren jeweilige Einstellungen aufgeführt.

Einstellungstyp	CorelDRAW speichert

Allgemeine Optionen	Die aktuellen allgemeinen Dokumenteinstellungen

Seitenoptionen	Die aktuellen Einstellungen für Seitengröße, Seitenausrichtung, Etiketten, Drucklayout, Seitenrand und Seitenhintergrund

Gitter- und Linealoptionen	Die aktuellen Einstellungen für Gitter, Lineal, Ausrichtung am Gitter und Maßstab

Hilfslinienoptionen	Die aktuellen Einstellungen für Hilfslinien und Ausrichtung an den Hilfslinien

Stile	Die aktuelle Standardfüllung, den Standardumriß, die Füllungseinstellungen und Texteigenschaften

Speicheroptionen	Die aktuellen erweiterten Einstellungen zur Dateispeicherung: Skizze, Dateioptimierung, Füllmuster, Überblendungen und Extrusionen (die durch Klicken auf "Erweitert" im Dialogfeld "Zeichnung speichern" zugänglich werden)

Optionen für das Publizieren im Internet	Die aktuellen Einstellungen für das Publizieren im Internet

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Einstellungen für neue Dokumente speichern

Sie können sich eine grundlegende Arbeitsumgebung einrichten, die bei jedem Erstellen einer neuen Zeichnung oder eines neuen Dokuments einheitlich ist. Beispiel: Wenn Sie häufig Zeichnungen erstellen, bei denen Sie "Zoll" als Linealeinheit verwenden, bei denen der Befehl "An Gitter ausrichten" aktiviert sein muß und bei denen Sie einen Maßstab von 1:16 benötigen, können Sie diese Einstellungen speichern, damit sie standardmäßig für alle neuen Dokumente verwendet werden.

Die Einstellungen der aktiven Zeichnung allen neuen Dokumenten zuweisen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Kategorieliste auf "Dokument".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Als Standard für neue Dokumente speichern".

4.	Aktivieren Sie die Kontrollkästchen der Einstellungen, die Sie für neue Dokumente verwenden wollen.


Skizzenbuch verwenden


Überblick: Skizzenbuch verwenden
Skizzenbuch verwenden

Mit Hilfe des Skizzenbuchs können Sie die Ordner Ihres Computers durchsuchen, umfassende Sammlungen von Cliparts und Fotos betrachten, Dateien in Ihre Zeichnung importieren, Ihre bevorzugten Füllungen und Umrisse zuweisen und FTP-Sites (File Transfer Protocol) durchsuchen.

Das Andock-Fenster "Skizzenbuch" ist in sechs Seiten unterteilt: "Durchsuchen", "Clipart", "Fotos", "Bevorzugte Füllungen und Umrisse", "3D-Modelle" und "FTP-Sites". Um das Skizzenbuch auf einer bestimmten Seite zu öffnen, wählen Sie die entsprechende Seite einfach aus dem Untermenü "Skizzenbuch", das über das Menü "Extras" zugänglich ist.

Über die Registerseite "Durchsuchen" können Sie Elemente aus allen Ordnern auf Ihrem Computer in Ihre Dokumente importieren. Über die Seiten "Clipart" und "Fotos" können Sie Cliparts und Fotodateien von den entsprechenden CD-ROMs ("Clipart" und "Fotos") in Ihre Dokumente importieren. Sie können Elemente direkt aus Ihrem Dokument auf die Seite "Durchsuchen“ ziehen.

Über die Seite "Bevorzugte Füllungen und Umrisse" können Sie den Objekten in Ihren Dokumenten vorbereitete Füllungen und Umrisse zuweisen. Sie können auch die Füllungs- und Umrißeigenschaften von Objekten speichern, so daß sie anderen Objekten zugewiesen werden können. Auf der Seite "FTP-Sites" können Sie beliebige FTP-Sites durchsuchen und Dateien von dort herunterladen und importieren.

 Detailliertere Informationen
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Dateien, Cliparts und Fotos mit dem Skizzenbuch suchen


Übersicht: Dateien, Cliparts und Fotos mit dem Skizzenbuch suchen
Dateien, Cliparts und Fotos mit dem Skizzenbuch suchen

Auf der Seite "Durchsuchen" im Skizzenbuch finden Sie eine Übersicht über die Ordner- und Dateihierarchie Ihres Rechners, in der Sie Suchvorgänge durchführen können. Diese Seite hat vor allem die beiden folgenden Funktionen: Sie können hier Ihren Computer nach einer Datei durchsuchen, die Sie importieren wollen, und nachdem Sie die Datei gefunden haben, können Sie sie von der Seite direkt in Ihr Dokument ziehen. Diese Funktion ist besonders nützlich zum Importieren von Objekten oder Dateien, die mit den Anwendungen der CorelDRAW Graphics Suite oder mit anderen kompatiblen Anwendungen erstellt wurden.

Auch auf den Seiten "Clipart" und "Fotos" des Skizzenbuchs können Sie nach dem gewünschten Dateityp suchen und die Datei anschließend in Ihre Zeichnung ziehen. Darüber hinaus können auf den Seiten "Durchsuchen", "Clipart" und "Fotos" grundlegende Aufgaben der Dateiverwaltung erledigt werden.

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Dateien, Cliparts und Fotos mit dem Skizzenbuch importieren, öffnen und drucken

Mit dem Skizzenbuch ist es ganz einfach, Dateien, Cliparts und Fotos zu importieren, zu öffnen oder zu drucken, die sich auf der Festplatte Ihres Computers oder auf der Clipart-CD-ROM von CorelDRAW befinden.

Dateien, Cliparts oder Fotos in Ihr Dokument importieren

1.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Skizzenbuch" und "Durchsuchen", um Dateien zu öffnen, die in Ihrem Computer gespeichert sind.

•	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Skizzenbuch" und "Clipart", um eine Clipart-Datei oder ein Clipart-Objekt zu öffnen.

•	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Skizzenbuch" und "Fotos", um eine Fotografie zu öffnen.

2.	Öffnen Sie den Ordner, der die gewünschte Datei enthält.

3.	Ziehen Sie das Symbol der Datei aus dem Skizzenbuch in das Zeichenfenster.

 Tip

•	Sie können die Dateien auch kopieren und in Ihr Dokument einfügen, indem Sie die Befehle "Kopieren" und "Einfügen" verwenden, die beim Klicken mit der rechten Maustaste auf die Datei in einem Kontextmenü angezeigt werden.

Eine Datei, ein Clipart oder eine Fotodatei öffnen

1.	Führen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 und 2 aus.

2.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Doppelklicken Sie auf das Symbol der Datei.

•	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Dateisymbol, und klicken Sie auf "Öffnen".

Eine Datei, ein Clipart oder ein Foto drucken

1.	Führen Sie Schritt 1 und 2 der Anleitung "Dateien, Cliparts oder Fotos in Ihr Dokument importieren" aus.

2.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Dateisymbol, und klicken Sie auf "Drucken".

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Dateien, Cliparts und Fotos mit dem Skizzenbuch verwalten

Nachdem Sie mit Hilfe der Seiten "Durchsuchen", "Clipart" und "Fotos" des Skizzenbuchs eine Datei gefunden haben, können Sie die Datei ausschneiden, kopieren, löschen oder umbenennen, eine Verknüpfung für die Datei erstellen oder ihre Eigenschaften anzeigen.

Eine Datei umbenennen, ausschneiden, kopieren, löschen oder ihre Eigenschaften anzeigen

•	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol der Datei, und klicken Sie dann auf den entsprechenden Befehl.

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Voreingestellte Füllungen und Umrisse mit dem Skizzenbuch suchen


Überblick: Voreingestellte Füllungen und Umrisse mit dem Skizzenbuch suchen
Voreingestellte Füllungen und Umrisse mit dem Skizzenbuch suchen

Auf der Seite "Bevorzugte Füllungen und Umrisse" im Skizzenbuch finden Sie eine Sammlung voreingestellter Füllungen und Umrisse, die Sie Ihren Objekten zuweisen können. Beim Zuweisen von Füllungen und Umrissen gehen Sie genauso vor wie beim Hinzufügen von Zeichnungselementen über die Seiten "Durchsuchen", "Clipart", "Fotos" und "3D-Modelle": Sie werden einfach aus dem Skizzenbuch in Ihr Dokument gezogen. Der einzige Unterschied ist, daß Füllungen und Umrisse auf ein bestimmtes Objekt gezogen werden.

Sie können auf der Seite "Bevorzugte Füllungen und Umrisse" auch eigene Füllungen und Umrisse speichern und jederzeit wieder abrufen. Mit dieser Funktion können Sie häufiger verwendete Füllungen und Umrisse zuweisen, ohne sie jedesmal neu erstellen zu müssen.

Informationen darüber, wie Objekten Füllungen und Umrisse zugewiesen werden, finden Sie unter "Objekte mit Füllungen und Umrissen versehen".

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Füllungen und Umrisse auf der Seite "Bevorzugte Füllungen und Umrisse" im Skizzenbuch speichern

Auf der Seite "Bevorzugte Füllungen und Umrisse" im Skizzenbuch können Sie die Füllungs- und Umrißeigenschaften von Objekten speichern und jederzeit für andere Objekte in Ihren Zeichnungen wieder abrufen. Auf diese Weise können Sie häufiger verwendete Füllungen und Umrisse zuweisen, ohne sie jedesmal neu erstellen zu müssen.

Eine Füllung oder einen Umriß im Skizzenbuch speichern

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Skizzenbuch" und "Bevorzugte Füllungen und Umrisse".

2.	Öffnen Sie den Ordner, in dem Sie die Füllung bzw. den Umriß speichern wollen.

3.	Ziehen Sie das Objekt mit den gewünschten Füllungs-/Umrißeigenschaften mit dem Hilfsmittel "Auswahl" in das Skizzenbuch.

4.	Wählen Sie über die Kontrollkästchen im Dialogfeld "Bevorzugtes Element speichern" die Füllungs- und Umrißeigenschaften aus, die gespeichert werden sollen.

 Tips

•	Sie können Füllungen und Umrisse auch durch Ziehen des Objekts mit der rechten Maustaste zum Skizzenbuch speichern.

•	Sie können sich den Inhalt eines Ordners anzeigen lassen, indem Sie auf dessen Symbol doppelklicken. Um die nächsthöhere Ebene der Ordnerstruktur anzuzeigen, klicken Sie auf die Schaltfläche "Eine Ebene nach oben".

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Objekten bevorzugte Füllungen und Umrisse zuweisen

Über die Seite "Bevorzugte Füllungen und Umrisse" im Skizzenbuch können Sie auf einfache Weise auf eine von CorelDRAW bereitgestellte Sammlung vorbereiteter Füllungen und Umrisse sowie auf von Ihnen selbst erstellte und hier gespeicherte Füllungen und Umrisse zugreifen. Sie können diese Füllungen und Umrisse Ihren in CorelDRAW erstellten Objekten zuweisen. Füllungen werden nur als geschlossene Formen angezeigt. Zur leichteren Verwendung zeigen die Symbole der Füllungen und Umrisse für jede Datei jeweils eine Skizze.

Bevorzugte Füllung/bevorzugten Umriß einem Objekt zuweisen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Skizzenbuch" und "Bevorzugte Füllungen und Umrisse".

2.	Öffnen Sie den Ordner, der die Füllung/den Umriß enthält, die/den Sie zuweisen wollen.

3.	Ziehen Sie das Symbol Ihrer bevorzugten Füllung oder Ihres bevorzugten Umrisses auf das Objekt.

 Tips

•	Sie können bevorzugte Füllungen und Umrisse auch zuweisen, indem Sie ein Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" wählen und auf das Symbol für die gewünschten Füllungs-/Umrißeigenschaften doppelklicken.

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Bevorzugte Füllungen und Umrisse mit dem Skizzenbuch verwalten

Nachdem Sie auf der Seite "Bevorzugte Füllungen und Umrisse" im Skizzenbuch eine Datei gefunden haben, können Sie über die rechte Maustaste alle gängigen Dateiverwaltungsvorgänge durchführen.

Eine Datei ausschneiden, kopieren, löschen, umbenennen, eine Verknüpfung für die Datei erstellen oder ihre Eigenschaften anzeigen

•	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol der Datei, und klicken Sie dann auf den entsprechenden Befehl.

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FTP-Sites mit dem Skizzenbuch durchsuchen


Überblick: FTP-Sites mit dem Skizzenbuch durchsuchen
FTP-Sites im Skizzenbuch durchsuchen

Mit Hilfe des Skizzenbuchs können Sie entweder anonym oder unter Angabe eines Benutzernamens und Paßworts die Verbindung mit einer beliebigen FTP-Site (File Transfer Protocol) herstellen. Nach der Verbindung mit einer Site können Sie ihren Inhalt auf Dateien durchsuchen, die Sie in Ihr Dokument aufnehmen wollen. Wenn Sie eine Datei gefunden haben, können Sie sie in Ihr Dokument importieren oder eine Kopie auf Ihr lokales Laufwerk herunterladen. Es ist allerdings nicht möglich, Dateien aus Ihrem Dokument auf die Seite "FTP-Sites" zu laden.

Zuerst stellen Sie die Verbindung mit einer FTP-Site her, indem Sie deren Adresse eingeben. Wenn Sie mit der Site verbunden sind, können Sie eine Verknüpfung für die Site erstellen, damit Sie die Adresse nicht bei jedem Besuch erneut eingeben müssen. Das Erstellen von Verknüpfungen ist die einfachste Methode, auf die am häufigsten verwendeten Sites zuzugreifen. Falls Sie keine Verknüpfung erstellen wollen, können Sie die Verbindung mit einer Site herstellen, indem Sie ihre Adresse erneut eingeben. CorelDRAW speichert aber auch die Adressen der letzten acht Sites, bei denen Sie sich angemeldet haben.

Eine Verknüpfung zu der FTP-Site von Corel (ftp.corel.com) ist bereits als erste Wahlmöglichkeit auf der Registerseite "FTP-Sites" gespeichert.

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Verbindung mit FTP-Sites herstellen

Bei der Mehrzahl der FTP-Sites können Sie anonym auf die Site zugreifen, indem Sie einfach eine Adresse eingeben, z. B. ftp.corel.com. Für einige FTP-Sites ist der Zugriff jedoch eingeschränkt, und Sie müssen erst einen gültigen Benutzernamen und ein Paßwort eingeben. Wenn Sie mit der Site verbunden sind, können Sie eine Verknüpfung für die Site erstellen, damit Sie die Adresse nicht bei jedem Besuch erneut eingeben müssen. Das Erstellen von Verknüpfungen ist die einfachste Methode, auf die am häufigsten verwendeten Sites zuzugreifen.

Verbindung mit einer FTP-Site anonym herstellen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Skizzenbuch“ und "FTP-Sites".

2.	Klicken Sie auf der Seite "FTP-Sites" mit der rechten Maustaste auf einen leeren Bereich, und klicken Sie auf "Gehe zu Site".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Anonym anmelden".

4.	Führen Sie im Dialogfeld "Namen der FTP-Site eingeben" einen der folgenden Schritte aus:

•	Geben Sie die Adresse der gewünschten Site ein.

•	Wählen Sie eine Adresse im Listenfeld.

Verbindung mit einer FTP-Site unter Angabe eines Benutzernamens und Paßworts herstellen

1.	Führen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 bis 3 aus.

2.	Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Anonym anmelden".

3.	Klicken Sie auf "OK".

4.	Geben Sie im Dialogfeld "Benutzernamen und Paßwort eingeben" die entsprechenden Informationen in die Felder "Benutzername" und "Paßwort" ein.

 Hinweis

•	Aus Sicherheitsgründen werden Benutzername und Paßwort nicht mit gespeichert, wenn Sie eine FTP-Site mit eingeschränktem Zugriff als bevorzugte Site speichern. Sie müssen also Benutzername und Paßwort jedesmal eingeben, wenn Sie sich bei einer solchen FTP-Site anmelden.

Verknüpfung für eine bevorzugte FTP-Site erstellen

•	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen leeren Bereich in der bevorzugten Site, und klicken Sie auf "Site speichern".

Die Verknüpfung wird als Ordner auf der Seite "FTP-Sites" im Skizzenbuch angezeigt.

Verbindung mit einer FTP-Site über eine Verknüpfung herstellen

1.	Doppelklicken Sie auf eine Verknüpfung auf der Seite "FTP-Sites" im Skizzenbuch.

2.	Melden Sie sich im Dialogfeld "Benutzernamen und Paßwort eingeben" anonym an, bzw. geben Sie Ihren Benutzernamen und das Paßwort ein.

 Tips

•	Falls Sie keine Verknüpfung erstellen wollen, können Sie die Verbindung mit einer Site herstellen, indem Sie deren Adresse entweder erneut eingeben oder im Dialogfeld "Namen der FTP-Site eingeben" auswählen, das eine Liste der letzten acht Sites enthält, bei denen Sie sich angemeldet haben.

•	Sie können sich auch anmelden, indem Sie mit der rechten Maustaste auf eine Verknüpfung klicken und dann auf "Durchsuchen" klicken.

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Dateien von FTP-Sites beziehen

Nachdem Sie die Verbindung zu einer FTP-Site hergestellt haben, können Sie die Site auf Dateien durchsuchen, die Sie in Ihr Dokument aufnehmen wollen. Wenn Sie eine Datei gefunden haben, können Sie sie in Ihr Dokument importieren, eine Kopie auf Ihr lokales Laufwerk herunterladen oder die Datei in das Dokument ziehen.

Ordner innerhalb einer FTP-Site öffnen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Skizzenbuch“ und "FTP-Sites".

2.	Stellen Sie die Verbindung zu der FTP-Site her, die Sie durchsuchen wollen.

3.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Doppelklicken Sie in der FTP-Site auf einen Ordner.

•	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Ordner, und klicken Sie auf "Öffnen".

Datei von einer FTP-Site in das Dokument importieren

1.	Führen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 bis 3 aus.

2.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Doppelklicken Sie auf die Datei.

•	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Datei, und klicken Sie auf "Importieren".

Datei aus einer FTP-Site auf dem lokalen Laufwerk speichern

1.	Führen Sie Schritt 1 bis 3 aus dem Abschnitt "Ordner innerhalb einer FTP-Site öffnen" aus.

2.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Datei, und klicken Sie auf "Datei laden".

3.	Wählen Sie im Dialogfeld "Speichern unter" das Laufwerk und den Ordner für das Speichern der Datei aus.

4.	Geben Sie im Feld "Dateiname" einen Namen für die Datei ein.

5.	Wählen Sie das Dateiformat für die gespeicherte Datei im Listenfeld "Dateityp:".

Datei aus einer FTP-Site in das Dokument ziehen

1.	Führen Sie Schritt 1 bis 3 aus dem Abschnitt "Ordner innerhalb einer FTP-Site öffnen" aus.

2.	Ziehen Sie die Datei aus dem Skizzenbuch in Ihr Dokument.

 Hinweis

•	Es ist nicht möglich, Dateien aus Ihrem Dokument auf die Seite "FTP-Sites" zu laden.

 Tip

•	Sie können eine Datei auch mit der rechten Maustaste ziehen. Wenn Sie dann die rechte Maustaste loslassen, wird ein Popup-Menü angezeigt, in dem Sie auf den Befehl "CorelDRAW Internet-Datei ablegen" klicken können.

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Lineale, Gitter und Hilfslinien verwenden


Übersicht: Lineale, Gitter und Hilfslinien verwenden
Lineale, Gitter und Hilfslinien verwenden

Lineale, Gitter und Hilfslinien stellen eine Hilfe beim präzisen Zeichnen und Anordnen von Objekten dar. Die Lineale sind einstellbar und bieten eine Orientierungshilfe im Zeichenfenster. Auch das Gitter ist ein einstellbares Hilfsmittel, das auf Ihre Zeichnung gelegt wird, um das präzise Zeichnen und Ausrichten von Objekten zu erleichtern. Hilfslinien sind Linien, die als Hilfe beim Ausrichten von Objekten in das Zeichenfenster aufgenommen werden können. Standardmäßig  werden keine Hilfslinien gedruckt, Sie können sie jedoch drucken, indem Sie die Steuerelemente im Objekt-Manager entsprechend einstellen. Weitere Angaben zum Objekt-Manager finden Sie unter "Den Objekt-Manager verwenden".

Wie und bei welchen Gelegenheiten Sie die Lineale, Gitter und Hilfslinien einsetzen, ist ganz Ihnen überlassen, und Sie können einstellen, wie diese Hilfsmittel in Ihrer Zeichnung funktionieren. Es empfiehlt sich, Lineale, Gitter und Hilfslinien genau entsprechend Ihren Vorstellungen einzustellen, bevor Sie mit dem Einfügen von Objekten in eine Zeichnung beginnen. Sie können die Einstellungen zwar jederzeit ändern, z. B. die Gitteranzeige von durchgehenden Linien auf gepunktete Linien umstellen oder die Hilfslinien auf dem Zeichenfenster verschieben, Sie werden aber bestimmt feststellen, daß Ihre Arbeit schneller von der Hand geht, wenn Sie Lineale, Gitter und Hilfslinien vor Arbeitsbeginn einstellen.

 Detailliertere Informationen
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Lineale und Gitter verwenden


Übersicht: Lineale und Gitter verwenden
Lineale und Gitter verwenden

Die Lineale in der Bildschirmanzeige sind ein Hilfsmittel zum Festlegen von Größe und Position der Objekte in Ihrer Zeichnung. Die Lineale können besonders effektiv sein, wenn sie als Hilfe beim Positionieren von Objekten durch Ziehen mit der Maus verwendet werden. Wenn Sie den Mauszeiger im Zeichenfenster verschieben, können Sie an den Linealen die aktuelle Position im Verhältnis zum Linealursprung (der Position, an der sich die Nullpunkte der Lineale treffen) erkennen. In der Statusleiste wird standardmäßig die Position des Mauszeigers angezeigt. Sie können für die Lineale eine Maßeinheit festlegen, die am besten zu Ihrer Zeichnung paßt.

Das Gitter hilft Ihnen ebenso wie die Lineale bei der präzisen Positionierung und Größeneinstellung von Objekten. CorelDRAW stellt das Gitter als sich überschneidende Linien dar, deren Abstand Sie festlegen können. Durch die Anzeige des Gitters erhalten Sie eine bequeme Möglichkeit, Objekte im Verhältnis zueinander und zur Zeichenseite präzise zu positionieren. Zusätzlich können Sie Objekte am Gitter ausrichten lassen. Das bedeutet, daß Objekte beim Verschieben automatisch an den nächstliegenden Gitterlinien positioniert werden.

Einen Zeichenmaßstab festlegen

Sie können die Effektivität der Lineale und des Gitters erhöhen, indem Sie einen Zeichenmaßstab einrichten, der den Bezug zwischen den Entfernungen in der Zeichnung und den tatsächlichen Werten herstellt. Wenn Sie beispielsweise eine technische Zeichnung erstellen, in der große Objekte auf einer kleinen Seite dargestellt werden sollen, können Sie den Zeichenmaßstab entsprechend einstellen.

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Linealparameter festlegen

Die Lineale sind ein Hilfsmittel zum Festlegen von Größe und Position von Objekten. Bevor Sie die Lineale verwenden, sollten Sie die Position des Linealursprungs festlegen (d. h. der Stelle, an der sich die Nullpunkte der Lineale überschneiden). Indem Sie den Linealursprung genau an die gewünschte Stelle der Zeichenseite setzen, stellen Sie sicher, daß die Linealkoordinaten an der gewünschten Position beginnen.

Sie können nicht nur den Linealursprung positionieren, sondern auch die Lineale selbst im Zeichenfenster verschieben, um eine möglichst effektive Nutzung zu ermöglichen. Zum Beispiel können Sie die Lineale über Ihre Zeichnung verschieben, wodurch Sie Objekte präzise erstellen oder verschieben können.

Den Linealursprung festlegen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Kategorienliste auf "Dokument", und klicken Sie anschließend auf "Lineale".

3.	Legen Sie die Position des Ursprungs fest, indem Sie in den Feldern "Horizontaler Ursprung" und "Vertikaler Ursprung" entsprechende Werte eingeben.

 Hinweis

•	Die von Ihnen angegebenen Werte legen die Position des Linealursprungs in Relation zur linken unteren Ecke der Zeichenseite fest. Beispiel: Wenn Sie 1,0 als horizontale Koordinate und 5,0 als vertikale Koordinate angeben, positioniert CorelDRAW den Linealursprung 1 Zoll rechts und 5 Zoll oberhalb der linken unteren Ecke der Zeichenseite.

 Tip

•	Sie können den Linealursprung auch durch Klicken und Ziehen des Linealschnittpunkts in das Zeichenfenster festlegen.

Die Lineale neu positionieren

•	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und ziehen Sie das Lineal zu einer neuen Position.

•	Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und ziehen Sie den Linealschnittpunkt, um beide Lineale gleichzeitig zu verschieben.

Ein Lineal an die vorherige Position zurückversetzen

•	Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und doppelklicken Sie auf das Lineal.

 Tip

•	Sie können auch die Seite "Lineale" im Dialogfeld "Optionen" öffnen, indem Sie im Zeichenfenster auf eines der Lineale doppelklicken.

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Linealeinheiten festlegen

Sie können selbst festlegen, welche Maßeinheiten für das horizontale und für das vertikale Lineal verwendet werden. CorelDRAW ermöglicht eine Vielzahl von Einheiten, die von Punkt, Millimeter und Zoll bis hin zu großen Einheiten wie Meter, Kilometer und Meile reichen. Verwenden Sie die Einheiteneinstellung, die dem Typ und der Größe der zu erstellenden Zeichnung am besten entspricht.

Bei der Linealeinstellung gleiche Einheiten für horizontales und vertikales Lineal verwenden

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Kategorienliste auf "Dokument", und klicken Sie anschließend auf "Lineale".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Gleiche Einheiten für horizontales und vertikales Lineal", und wählen Sie im Listenfeld "Horizontal" oder im Listenfeld "Vertikal" eine Maßeinheit aus.

Bei der Linealeinstellung verschiedene Einheiten für horizontales und vertikales Lineal verwenden

1.	Führen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 und 2 aus.

2.	Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Gleiche Einheiten für horizontales und vertikales Lineal", und wählen Sie im Listenfeld "Horizontal" und im Listenfeld "Vertikal" die Maßeinheit für das jeweilige Lineal aus.

 Hinweis

•	Wenn Sie die Maßeinheiten der Lineale ändern, wird die Gittergröße automatisch so angepaßt, daß zwischen den Linien des Gitters dieselben Abstände erhalten bleiben. Wenn Sie beispielsweise einen Gitterabstand von 4 Linien pro Zoll eingestellt hatten, und Sie ändern die Maßeinheit der Lineale auf Zentimeter, rechnet CorelDRAW den Gitterabstand automatisch in die richtige Anzahl Linien pro Zentimeter um, was in diesem Beispiel einem Abstand von einer Linie pro 0,85 Zentimeter entspricht.

 Tips

•	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Weitere Unterteilungen anzeigen", wenn Sie für die Lineale die Anzeige von Brüchen anstelle von Dezimalzahlen festlegen möchten.

•	Sie können die Maßeinheiten für die Lineale auch ändern, indem Sie im Listenfeld "Zeicheneinheiten" der Eigenschaftsleiste eine Maßeinheit für das horizontale und das vertikale Lineal auswählen.

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Die Linealeinheit für Internet-Grafiken festlegen
Linealeinheiten für Internet-Grafiken festlegen

Bei der Erstellung einer Grafik für das Internet werden Sie feststellen, daß Pixel als Linealeinheit am besten geeignet sind. Wenn Sie Pixel verwenden und die horizontale und vertikale Auflösung für die Grafik festlegen, können Sie sicherstellen, daß die Darstellung unabhängig vom für die Anzeige verwendeten Programm immer gleich ist.

Weitere Informationen finden Sie unter "Die Zeichenseite einrichten".

Als Maßeinheit der Lineale Pixel festlegen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Kategorienliste auf "Dokument", und klicken Sie anschließend auf "Lineale".

3.	Wählen Sie "Pixel" im Listenfeld "Horizontal" aus.

4.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Gleiche Einheiten für horizontales und vertikales Lineal".

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Auflösung".

6.	Geben Sie im Feld "Horizontale Auflösung" einen Wert ein.

7.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Identische Werte", damit horizontale und vertikale Auflösung gleich sind.

•	Wenn für die horizontale und die vertikale Auflösung unterschiedliche Werte verwendet werden sollen, müssen Sie das Kontrollkästchen "Identische Werte" deaktivieren und in das Feld "Vertikale Auflösung" einen anderen Wert eingeben.

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Die Teilstriche für Lineale festlegen

Sie können festlegen, wie viele Teilstriche zwischen den Strichen für volle Einheiten auf dem horizontalen und dem vertikalen Lineal angezeigt werden sollen.

Die Anzahl der Unterteilungen festlegen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Kategorienliste auf "Dokument", und klicken Sie anschließend auf "Lineale".

3.	Wählen Sie im Listenfeld "Unterteilungen" die gewünschte Option aus.

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Den Zeichenmaßstab festlegen

Sie können den Maßstab für Ihre Zeichnung festlegen. In CorelDRAW repräsentiert der Maßstab das Verhältnis zwischen der Zeichnung (Seitenabstand) und dem tatsächlichen Wert (Objektabstand). Wenn Sie beispielsweise einen Zeichenmaßstab von 1:10 wählen, entspricht eine Einheit auf dem Lineal zehn Einheiten des "wirklichen" Abstands. Die Festlegung eines Zeichenmaßstabs ist besonders dann zu empfehlen, wenn Sie eine Zeichnung für den Bereich Technik oder Architektur erstellen, in der Sie ein großes Objekt auf einer relativ kleinen Seite zeichnen wollen.

Sie können aus verschiedenen voreingestellten Maßstäben wählen oder selbst einen Maßstab erstellen, der Ihren Anforderungen entspricht.

Einen voreingestellten Zeichenmaßstab wählen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Kategorienliste auf "Dokument", und klicken Sie anschließend auf "Lineale".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Skalierung bearbeiten".

4.	Wählen Sie im Listenfeld "Typische Skalierungen" einen Zeichenmaßstab aus.

Einen angepaßten Zeichenmaßstab erstellen

1.	Führen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 bis 3 aus.

2.	Wählen Sie im Listenfeld "Typische Skalierungen" die Option "Angepaßt".

3.	Legen Sie den in der Zeichnung dargestellten Teil des Maßstabs fest, indem Sie den entsprechenden Wert im Feld "Seitenabstand" eingeben.

4.	Wählen Sie im Listenfeld eine Einheit für den Seitenabstand.

5.	Geben Sie im Feld "Objektabstand" einen Wert ein, um den Abstand festzulegen, der von einer Einheit auf der Seite dargestellt werden soll.

 Hinweise

•	Wenn Sie die Einheiten für den Objektabstand ändern wollen, müssen Sie die Einheiten für das horizontale Lineal ändern.

•	Wenn ein anderer Zeichenmaßstab als 1:1 festgelegt wurde, gleichen die Einheiten des vertikalen Lineals immer denen des horizontalen Lineals. Weitere Informationen zum Ändern von Linealeinheiten finden Sie unter "Linealeinheiten festlegen".

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Gitterparameter festlegen

Zur Festlegung des Abstands zwischen den einzelnen Gitterlinien stehen Ihnen zwei Optionen zur Verfügung: Rasterweite und Abstand. Mit "Rasterweite" wird der Abstand der Gitterlinien durch die gewünschte Anzahl von Gitterlinien pro horizontaler und vertikaler Einheit festgelegt. Mit "Abstand" wird der Abstand mit einem exakten Wert festgelegt, der zwischen den Gitterlinien liegen soll. Das Gitter selbst verhält sich bei beiden Optionen gleich.

Standardmäßig wird das Gitter von CorelDRAW als Linien dargestellt, wodurch der Eindruck von Millimeterpapier entsteht. Sie können das Gitter aber auch als Punkte darstellen lassen, wodurch es auf dem Bildschirm nicht so stark auffällt. Als Gitterpunkte werden dabei die Stellen angezeigt, an denen sich die horizontalen und vertikalen Linien kreuzen. Die von Ihnen vorgenommenen Einstellungen für Rasterweite oder Abstand des Gitters gelten sowohl für die Linien- als auch für die Punktdarstellung.

Den Abstand zwischen Gitterlinien festlegen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Kategorieliste auf "Dokument", und klicken Sie auf "Gitter".

3.	Aktivieren Sie eines der folgenden Optionsfelder:

•	Rasterweite – legt den Abstand zwischen den Gitterlinien, indem angegeben wird, wie viele Linien pro gewählter Maßeinheit das Gitter aufweisen soll.

•	Abstand – legt den Abstand zwischen zwei benachbarten Gitterlinien fest.

4.	Geben Sie in die Felder "Horizontal" und "Vertikal" Werte ein.

Das Gitter als Punkte darstellen

1.	Führen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 bis 3 aus.

2.	Aktivieren Sie das Optionsfeld "Gitter als Punkte anzeigen".

 Tip

•	Größere Genauigkeit können Sie durch hohe Werte für "Rasterweite" oder niedrige Werte für "Abstand" erzielen.

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Die Funktion "An Gitter ausrichten" verwenden

Die Funktion "An Gitter ausrichten" erleichtert das exakte Ausrichten von Objekten. Wenn Sie "An Gitter ausrichten" aktivieren, werden von Ihnen gezeichnete oder verschobene Objekte automatisch am Gitter ausgerichtet, so daß sie vertikal und horizontal genau auf der nächsten Gittermarkierung plaziert sind.

Objekte automatisch am Gitter ausrichten

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Kategorieliste auf "Dokument", und klicken Sie auf "Gitter".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "An Gitter ausrichten".

 Tip

•	Sie können Objekte auch am Gitter ausrichten lassen, indem Sie die auf Schaltfläche "Am Gitter ausrichten" in der Eigenschaftsleiste klicken oder indem Sie im Menü "Ansicht" auf "Am Gitter ausrichten" klicken.

 Verwandte Themen


Die Lineale und das Gitter anzeigen

Sie können auch bei den Linealen und beim Gitter wählen, wann und wie Sie diese angezeigt werden sollen. Wenn beispielsweise der Platz auf dem Bildschirm begrenzt ist, können Sie die Lineale ausblenden und nur bei Bedarf anzeigen. Oder Sie können Ihre Zeichnung so anzeigen, daß sie eher dem Druckbild entspricht, indem Sie das Gitter ausblenden und später anzeigen. Die Einstellungen für die Lineale und das Gitter bleiben erhalten, selbst wenn Sie deren Anzeige deaktivieren.

Lineale anzeigen oder ausblenden

•	Klicken Sie im Menü "Ansicht" auf "Lineale".

Wenn neben der Befehlsbezeichnung keine Markierung angezeigt wird, sind die Lineale ausgeblendet. Befindet sich dort ein Häkchen, werden die Lineale angezeigt.

Das Gitter anzeigen oder ausblenden

•	Klicken Sie im Menü "Ansicht" auf "Gitter".

Wenn neben der Befehlsbezeichnung keine Markierung angezeigt wird, ist das Gitter ausgeblendet. Befindet sich dort ein Häkchen, wird das Gitter angezeigt.

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Mit Hilfslinien arbeiten


Übersicht: Mit Hilfslinien arbeiten
Mit Hilfslinien arbeiten

Hilfslinien sind Linien, die beliebig im Zeichenfenster plaziert werden können und eine Hilfe beim Ausrichten und Positionieren von Objekten darstellen. Sie können beliebig viele horizontale, vertikale und schräge Hilfslinien erstellen und diese mit Ihrer Zeichnung speichern. Außerdem können Sie "An Hilfslinien ausrichten" aktivieren, damit Objekte automatisch an den Hilfslinien ausgerichtet werden, wenn sie in deren Nähe verschoben oder gezeichnet werden.

Sie können Hilfslinien wie jedes andere Objekt auch auswählen, drehen, schrittweise verschieben, duplizieren und löschen. Für die Hilfslinien können Sie zwar eine beliebige Farbe wählen, die jeweils ausgewählten Hilfslinien werden aber immer rot angezeigt. Außerdem können Sie mit dem Objekt-Manager die Hilfslinien-Ebene ausblenden. Informationen zum Objekt-Manager finden Sie unter "Den Objekt-Manager verwenden".

Standardmäßig werden Hilfslinien nicht gedruckt. Wenn die Hilfslinien gedruckt werden sollen, können Sie das mit Hilfe des Objekt-Managers einstellen. Weitere Angaben finden Sie unter "Eine Ebene zum Drucken aktivieren oder deaktivieren".

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Standardhilfslinien hinzufügen

 Sie können präzise horizontale, vertikale und schräge Hilfslinien festlegen. Die horizontalen und vertikalen Hilfslinien legen Sie entsprechend ihrem horizontalen oder vertikalen Abstand vom Nullpunkt des jeweiligen Lineals fest. Schräge Hilfslinien dagegen werden entweder mit Hilfe von zwei spezifischen Linealkoordinaten oder mit Hilfe einer Koordinate und eines Winkels eingerichtet. Sie können Objekte nach Augenmaß an einer Hilfslinie ausrichten oder dies automatisch durchführen lassen, um eine präzise Positionierung zu garantieren.

Wenn Sie Hilfslinien schnell positionieren wollen, und es nicht so sehr auf die präzise Lage der Hilfslinien ankommt, können Sie die Hilfslinien mit der Maus in die Zeichnung einfügen. Dabei können Sie horizontale und vertikale Hilfslinien durch Ziehen aus einem Lineal in das Zeichenfenster erstellen. Schräge Hilfslinien können Sie durch Drehen einer horizontalen oder vertikalen Hilfslinie erstellen.

Alle von Ihnen in ein mehrseitiges Dokument eingefügten Hilfslinien werden auf jeder Seite des Dokuments angezeigt. Ausnahmen bilden nur Seiten, deren Seitengröße oder Seitengröße individuell eingestellt wurden.

Auf Wunsch können Sie alle neuen Dokumente mit denselben voreingestellten Hilfslinien beginnen.

Eine horizontale oder vertikale Hilfslinie hinzufügen

1.	Klicken Sie im Menü "Ansicht" auf "Hilfslinien einrichten".

2.	Wählen Sie in der Kategorieliste "Horizontal" oder "Vertikal".

3.	Geben Sie in das Feld eine Position für die Hilfslinie (relativ zum Nullpunkt des horizontalen bzw. vertikalen Lineals) ein.

4.	Wählen Sie im Listenfeld "Einheiten" eine Einheit aus.

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Hinzufügen".

 Hinweis

•	Wenn die Hilfslinie unterhalb oder links vom Nullpunkt (bei horizontalen bzw. vertikalen Hilfslinien) erscheinen soll, geben Sie in das jeweilige Feld eine negative Zahl ein.

 Tip

•	Hilfslinien lassen sich auch einfügen, indem Sie auf das horizontale oder vertikale Lineal klicken und dann die jeweilige Hilfslinie in die Zeichenseite ziehen.

Eine schräge Hilfslinie hinzufügen

1.	Klicken Sie im Menü "Ansicht" auf "Hilfslinien einrichten".

2.	Klicken Sie in der Kategorieliste auf "Schräg".

3.	Wählen Sie im Listenfeld "Angeben" eine Methode zum Festlegen der Hilfslinie aus.

Sie können entweder zwei Koordinaten angeben oder eine Koordinate und einen Winkel. Wenn Sie beispielsweise "Winkel und 1 Punkt" wählen, müssen Sie in den Feldern "X" und "Y" Koordinaten und im Feld "Winkel" einen Winkel festlegen. Die von Ihnen erstellte Hilfslinie verläuft dann im angegebenen Winkel durch diese Koordinate.

4.	Geben Sie die Endpunktkoordinaten relativ zum Ursprung der Lineale in die Felder "X" und "Y" ein.

5.	Wenn Sie die Option "Winkel und 1 Punkt" verwenden, geben Sie im Feld "Winkel" einen Wert für den Winkel ein.

6.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Hinzufügen".

 Tip

•	Sie können eine vorhandene horizontale oder vertikale Hilfslinie in eine schräge Hilfslinie verwandeln, indem Sie auf die Hilfslinie doppelklicken, so daß die Haltepunkte für Drehung und Neigung angezeigt werden.

Alle neuen Dokumente mit denselben voreingestellten Hilfslinien beginnen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen" und anschließend im Dialogfeld auf "Dokument".

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Als Standard für neue Dokumente speichern".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Hilfslinien-Optionen".

4.	Deaktivieren Sie die Kontrollkästchen neben den Optionen, die nicht verwendet werden sollen.

 Tip

•	Durch Doppelklicken auf eine Hilfslinie wird die Seite "Hilfslinien einrichten" des Dialogfelds "Optionen" geöffnet.

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Voreingestellte Hilfslinien hinzufügen

Mit voreingestellten Hilfslinien können Sie häufig verwendete Hilfslinien auf einfache Weise in Ihre Zeichnungen einfügen. Dabei können Sie Ihre eigenen voreingestellten Hilfslinien erstellen, und Sie können festlegen, daß diese Voreinstellungen in allen neuen Dokumenten verwendet werden. Wenn Sie nach der Zuweisung von Hilfslinien die Größe oder Ausrichtung der Zeichnungsseite ändern, werden die Hilfslinien an den entsprechenden Stellen neu erstellt.

Bei mehrseitigen Dokumenten sind die voreingestellten Hilfslinien nur auf den Standardseiten verfügbar. Das heißt, daß sie nicht auf solchen Seiten angezeigt werden, deren Seitengröße oder Seitengröße individuell eingestellt wurden. Informationen zum Einrichten von Dokumenten finden Sie unter "Die Zeichenseite einrichten".

Voreingestellte Hilfslinien hinzufügen

1.	Klicken Sie im Menü "Ansicht" auf "Hilfslinien einrichten".

2.	Klicken Sie in der Kategorieliste auf "Voreinstellungen".

3.	Aktivieren Sie eines der folgenden Optionsfelder:

•	Corel-Voreinstellungen – Sie können eine oder mehrere der vielfältigen Voreinstellungen von CorelDRAW auswählen.

•	Benutzerdefinierte Voreinstellungen – Sie können Ihre eigenen Voreinstellungen definieren.

4.	Aktivieren Sie die Kontrollkästchen neben den gewünschten Optionen.

Wenn Sie mit "Benutzerdefinierte Voreinstellungen" arbeiten, geben Sie die gewünschten Werte in die Felder "Ränder", "Spalten" und "Gitter" ein.

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Voreinstellung zuweisen".

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Hilfslinien positionieren

Sie können während der Arbeit an einer Zeichnung die Hilfslinien an besser geeignete Positionen verschieben. Es gibt zwei Möglichkeiten, bereits eingerichtete Hilfslinien zu verschieben: nach Augenmaß, indem Sie die Hilfslinien auswählen und sie mit der Maus ziehen, oder mit größerer Präzision, indem Sie das Dialogfeld "Optionen" verwenden.

Horizontale oder vertikale Hilfslinien mit der Maus positionieren

•	Klicken Sie auf die Hilfslinie, und ziehen Sie sie auf eine beliebige Position im Zeichenfenster.

Eine schräge Hilfslinie mit der Maus positionieren

•	Doppelklicken Sie auf die Hilfslinie, und drehen Sie sie wie andere Objekte, bis der gewünschte Winkel erreicht ist.

Horizontale oder vertikale Hilfslinien präzise positionieren

1.	Klicken Sie im Menü "Ansicht" auf "Hilfslinien einrichten".

2.	Wählen Sie in der Kategorieliste "Horizontal" oder "Vertikal".

3.	Wählen Sie eine Hilfslinie in der Liste links im Dialogfeld aus.

4.	Geben Sie eine neue Position relativ zum Nullpunkt des horizontalen oder vertikalen Lineals ein.

Wenn Sie eine (horizontale oder vertikale) Hilfslinie nach links oder unterhalb des Nullpunkts verschieben wollen, geben Sie eine negative Zahl ein.

5.	Wählen Sie im Listenfeld für Einheiten falls erforderlich eine Maßeinheit aus.

6.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Verschieben".

Eine schräge Hilfslinie positionieren

1.	Klicken Sie im Menü "Ansicht" auf "Hilfslinien einrichten".

2.	Klicken Sie in der Kategorieliste auf "Schräg".

3.	Wählen Sie eine Hilfslinie aus der Liste.

4.	Wählen Sie im Listenfeld "Angeben" eine Methode zum Verschieben der Hilfslinie aus.

5.	Geben Sie die Endpunktkoordinaten relativ zum Ursprung der Lineale in die Felder "X" und "Y" ein.

6.	Wenn Sie die Option "Winkel und 1 Punkt" verwenden, geben Sie im Feld "Winkel" einen Wert für den Winkel ein.

7.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Verschieben".

 Hinweis

•	Wenn Sie eine voreingestellte Hilfslinie verschieben, wird sie zur Standardhilfslinie. Wenn Sie Größe oder Ausrichtung der Seite ändern, wird wieder die ursprüngliche voreingestellte Hilfslinie erzeugt.

•	Die ausgewählten Hilfslinien werden immer rot angezeigt.

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Die Funktion "An Hilfslinien ausrichten" verwenden

Die Funktion "An Hilfslinien ausrichten" erleichtert das exakte Ausrichten von Objekten. Wenn Sie die Funktion "An Hilfslinien ausrichten" aktivieren, werden Objekte, die Sie in die Nähe einer Hilfslinie verschieben oder ziehen, automatisch an dieser Hilfslinie ausgerichtet. Bei der Ausrichtung von Objekten an Hilfslinien gibt es zwei Möglichkeiten. Bei horizontalen und vertikalen Hilfslinien werden die Ränder des Auswahlrahmens eines Objekts an den Hilfslinien ausgerichtet. Bei allen Hilfslinientypen wird der Punkt innerhalb des Objekts, auf den Sie klicken, beim Ziehen an den Hilfslinien ausgerichtet.

Die Funktion "An Hilfslinien ausrichten" verwenden

1.	Klicken Sie im Menü "Ansicht" auf "Hilfslinien einrichten".

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "An Hilfslinien ausrichten".

Objekte auf Hilfslinien zentrieren

1.	Klicken Sie im Menü "Ansicht" auf "An Hilfslinien ausrichten", und achten Sie darauf, daß das Kontrollkästchen neben "An Hilfslinien ausrichten" aktiviert ist.

2.	Wählen Sie ein Objekt, und verschieben Sie es über eine Hilfslinie, bis sein Drehmittelpunkt an der Hilfslinie ausgerichtet wird.

 Hinweis

•	Objekte werden auch am Schnittpunkt zweier Hilfslinien ausgerichtet.

 Tip

•	Sie können Objekte auch an den Hilfslinien ausrichten lassen, indem Sie die auf Schaltfläche "An Hilfslinien ausrichten" in der Eigenschaftsleiste klicken, oder indem Sie im Menü "Ansicht" auf "An Hilfslinien ausrichten" klicken.

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Hilfslinien anzeigen

Sie können die Anzeigeeigenschaften der Hilfslinien in einer Zeichnung jederzeit ändern. Das Anzeigen von Hilfslinien ist immer dann zu empfehlen, wenn Objekte gezeichnet und positioniert werden. Es kann jedoch von Vorteil sein, die Hilfslinien auszublenden, wenn die Darstellung der Zeichnung dem Druckbild entsprechen soll.

Sie können die Anzeigefarben sowohl für die Standardhilfslinien als auch für die von Ihnen erstellten Hilfslinien ändern.

Hilfslinien anzeigen oder ausblenden

•	Klicken Sie im Menü "Ansicht" auf "Hilfslinien".

 Tip

•	Sie können Hilfslinien auch anzeigen lassen, indem Sie das Kontrollkästchen "Hilfslinien anzeigen" im Dialogfeld "Optionen" aktivieren.

Die Farbe einer Hilfslinie ändern

•	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Ziehen Sie eine Farbe aus der Farbpalette auf die Hilfslinie.

•	Wählen Sie die Hilfslinie aus, und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Farbe in der Farbpalette.

Um die Hilfslinie in der neuen Farbe anzuzeigen, müssen Sie die Auswahl der Hilfslinie aufheben, da ausgewählte Hilfslinien immer rot angezeigt werden.

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Hilfslinien sperren und freigeben

Durch das Sperren von Hilfslinien wird verhindert, daß sie irrtümlich ausgewählt und dann verschoben oder gelöscht werden. Wenn eine Hilfslinie verschoben oder gelöscht werden soll, können Sie die Hilfslinie freigeben.

Eine Hilfslinie sperren

1.	Wählen Sie die Hilfslinie aus.

2.	Klicken Sie im Menü "Anordnen" auf "Objekt sperren".

Eine Hilfslinie freigeben

1.	Wählen Sie die Hilfslinie aus.

2.	Klicken Sie im Menü "Anordnen" auf "Objekt freigeben".

 Tip

•	Sie können eine Hilfslinie auch sperren bzw. freigeben, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Hilfslinie klicken und danach auf "Objekt sperren" oder "Objekt freigeben" klicken.

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Standardhilfslinien löschen

Hilfslinien können Sie löschen, indem Sie sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" auswählen und anschließend die Entf-Taste drücken. Wenn Sie eine Hilfslinie aus einem mehrseitigen Dokument entfernen, wird die Hilfslinie auf allen Seiten des Dokuments gelöscht.

Eine Hilfslinie löschen

1.	Klicken Sie im Menü "Ansicht" auf "Hilfslinien einrichten".

2.	Wählen Sie in der Kategorieliste "Horizontal", "Vertikal" oder "Schräg".

3.	Wählen Sie die Hilfslinie aus.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Löschen".

Alle horizontalen, vertikalen oder schrägen Hilfslinien löschen

1.	Führen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 und 2 aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Alles löschen".

Eine gesperrte Hilfslinie löschen

•	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Hilfslinie, und klicken Sie dann auf "Objekt freigeben".

 Tips

•	Sie können auch mehrere Hilfslinien auswählen, indem Sie diese bei gedrückter Umschalttaste auswählen.

•	Außerdem können Sie mit dem Dialogfeld "Hilfslinien" eine, mehrere oder alle Hilfslinien im aktiven Dokument löschen.

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Voreingestellte Hilfslinien löschen

Das Löschen voreingestellter Hilfslinien erfolgt über die Seite "Hilfslinien" des Dialogfelds "Optionen". Wenn Sie versuchen, eine voreingestellte Hilfslinie auf eine andere Art und Weise zu löschen, wird Sie erneut erzeugt, wenn Sie die Größe oder Ausrichtung der Seite ändern.

Eine voreingestellte Hilfslinie löschen

1.	Klicken Sie im Menü "Ansicht" auf "Hilfslinien einrichten".

2.	Klicken Sie in der Kategorieliste auf "Voreinstellungen".

3.	Deaktivieren Sie in der Liste der Corel-Voreinstellungen alle Kontrollkästchen, und klicken Sie auf OK.

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Die Arbeit anzeigen lassen


Übersicht: Die Arbeit anzeigen lassen
Die Arbeit anzeigen lassen

Mit den Steuerelementen für Ansichten in CorelDRAW können Sie Ihre Zeichnung auf die gewünschte Art und Weise anzeigen lassen. Zu diesen Steuerelementen gehören das Zoom-Flyout, der Ansicht-Manager und verschiedene Befehle in Symbolleisten und Menüs. Mit diesen Steuerelementen können Sie festlegen, wie in CorelDRAW Objekte angezeigt, die Ansicht vergrößert bzw. verkleinert und bestimmte Ansichten gespeichert werden.

 Detailliertere Informationen
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Zoom und Schwenken


Übersicht: Zoom und Schwenken
Zoom und Schwenken

Mit CorelDRAW haben Sie schnellen Zugriff auf Hilfsmittel zum Verkleinern bzw. Vergrößern der Ansicht Ihrer Zeichnung. Durch Vergrößern erhalten Sie eine detailliertere Ansicht, durch Verkleinern wird ein größerer Bereich Ihrer Zeichnung angezeigt. Sie können auch den angezeigten Zeichnungsbereich ändern, indem Sie Ihre Zeichnung je nach Bedarf im Zeichenfenster verschieben, was als "Schwenken" bezeichnet wird.

Sie finden die Zoom-Steuerelemente in der Eigenschaftsleiste, in der Zoom-Symbolleiste und der Standard-Symbolleiste. Mit Hilfe der Eigenschaftsleiste können Sie die Ansicht auf jede gewünschte Vergrößerungsstufe verkleinern oder vergrößern. Sie können aber auch aus voreingestellten Vergrößerungsstufen wählen. Auf diese Weise kann schnell ein bestimmter Prozentwert der Vergrößerung eingestellt werden.

Die Verwendung von Zoom und Schwenken wirkt sich nicht auf die Zeichnung selbst, sondern nur auf die Anzeige der Zeichnung aus.

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Die Ansicht mit dem Zoom-Flyout ändern

Mit den Hilfsmitteln "Zoom" und "Schwenken" können Sie die Ansicht einer Zeichnung denkbar einfach ändern. Das Hilfsmittel "Zoom" dient dem Vergrößern eines Ausschnitts der Zeichnung oder dem Verkleinern der Ansicht, wodurch ein größerer Bereich angezeigt wird. Mit dem Hilfsmittel "Schwenken" können Sie die Zeichenseite so verschieben, daß genau der gewünschte Ausschnitt der Zeichnung angezeigt wird. Die Arbeit mit dem Hilfsmittel "Schwenken" ist mit dem Verschieben eines Stücks Papier auf einem Tisch vergleichbar.

CorelDRAW unterstützt auch die Funktionen der Microsoft IntelliMouse. Dabei können Sie das Mausrad zum Zoomen und Schwenken verwenden. Jeder Rastpunkt am Mausrad bedeutet eine Vergrößerungsstufe von 10% oder 50%. Im Zoom-Bereich zwischen 1% und 100% wird in Schritten von jeweils 10% vergrößert bzw. verkleinert. Bei Vergrößerungsstufen von mehr als 100% werden Zoom-Schritte von jeweils 50% verwendet.

Einen Ausschnitt der Zeichnung vergrößert darstellen

1.	Öffnen Sie das Zoom-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Zoom".

2.	Erstellen Sie durch Klicken und diagonales Ziehen im Zeichenfenster einen Markierungsrahmen um den Bereich, den Sie vergrößern wollen.

Die Ansicht verkleinern

1.	Öffnen Sie das Zoom-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Zoom".

2.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Zeichenfenster.

Eine Zeichnung im Zeichenfenster verschieben

1.	Öffnen Sie das Zoom-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Schwenken".

2.	Positionieren Sie das Dokument durch Ziehen mit der Maus im Zeichenfenster.

Zoomen mit der IntelliMouse

1.	Positionieren Sie die Maus auf einem Objekt.

2.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Drehen Sie das Mausrad nach vorn (in Richtung Bildschirm), um das Objekt zu vergrößern.

•	Drehen Sie das Mausrad nach hinten (vom Bildschirm weg), um das Objekt zu verkleinern.

Schwenken mit der IntelliMouse

1.	Drücken Sie das Mausrad.

2.	Zeigen Sie mit der Maus in die Richtung, in der Sie die Zeichenseite verschieben wollen.

Um die Schwenkbewegung zu verstärken, verschieben Sie den Cursor von der Ursprungsmarke weg.

3.	Drücken Sie das Mausrad, um das Schwenken zu beenden.

 Tips

•	Um schnell einen Ausschnitt auf die gesamte Seite zu vergrößern (auf Arbeitsfläche zoomen), müssen Sie nur auf das Hilfsmittel "Zoom" doppelklicken oder bei ausgewähltem Hilfsmittel "Zoom" auf eine Stelle im Zeichenfenster klicken.

•	Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, während Sie mit der linken oder rechten Maustaste klicken, machen Sie die Aktionen des Hilfsmittels "Zoom" wieder rückgängig.

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Die Ansicht mit der Eigenschaftsleiste ändern

Wenn Sie auf das Hilfsmittel "Zoom" oder "Schwenken" klicken (in der Hilfsmittelpalette), wird in der Eigenschaftsleiste eine neue Reihe von Steuerelementen angezeigt. Diese Steuerelemente beinhalten die Hilfsmittel "Zoom" und "Schwenken" sowie Hilfsmittel zum Ändern der Ansicht. Sie können hier auch den Ansicht-Manager öffnen, wo Sie bestimmte Ansichten speichern und löschen können.

Diese Steuerelemente werden nur dann in der Eigenschaftsleiste angezeigt, wenn Sie das Hilfsmittel "Zoom" oder das Hilfsmittel "Schwenken" auswählen.

Die Ansicht mit der Eigenschaftsleiste ändern

Anzeigen	Aktion (in Eigenschaftsleiste)

Eine Vergrößerung eines Ausschnitts	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Vergrößern".

Einen größeren Bereich der Zeichnung	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Verkleinern".

Objekte in tatsächlicher Größe	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Auf aktuelle Größe zoomen".

Alle ausgewählten Objekte	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Auf Auswahl zoomen".

Alle Objekte	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Auf alle Objekte zoomen".

Die gesamte Zeichenseite	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Auf Seite zoomen".

Die gesamte Breite der Zeichenseite	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Auf Seitenbreite zoomen".

Die gesamte Höhe der Zeichenseite	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Auf Seitenhöhe zoomen".

Den Ansicht-Manager	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Ansicht-Manager".

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Die Ansicht mit der Zoom- und der Standard-Symbolleiste ändern

Sie können die Zoom-Symbolleiste anzeigen lassen, damit Sie ungeachtet der gerade verwendeten Hilfsmittel immer die Zoom-Steuerelemente zur Verfügung haben. Die Zoom-Symbolleiste enthält alle Hilfsmittel, die Sie zum Aufrufen der gewünschten Ansicht benötigen. Diese Hilfsmittel funktionieren genau wie ihre Entsprechungen in der Eigenschaftsleiste und im Ansicht-Manager. Informationen zu diesen Hilfsmitteln finden Sie unter "Die Ansicht mit der Eigenschaftsleiste ändern" und "Die Ansicht mit dem Ansicht-Manager ändern".

Sie können entweder mit einem einzigen Schritt zu einer der voreingestellten Vergrößerungsstufen wechseln oder aber eine ganz bestimmte Vergrößerung aufrufen. Wenn der eingegebene Wert die maximale Vergrößerung übersteigt, zeigt CorelDRAW die maximale Vergrößerungsstufe an. Wenn Sie eine besonders hohe Vergrößerungsstufe angeben (z. B. 100.000%) zeigt CorelDRAW automatisch die Vergrößerung an, die der angegebenen Stufe am nächsten kommt. Mit der Standard-Symbolleiste können Sie außerdem die von Ihnen angegebene Vergrößerungsstufe benennen und speichern. Weitere Angaben hierzu finden Sie unter "Benutzerdefinierte Zoomebenen speichern".

Die Zoom-Symbolleiste anzeigen

1.	Klicken Sie im Menü "Fenster" auf "Symbolleisten".

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Zoom".

Eine bestimmte Vergrößerungsstufe aufrufen

•	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Wählen Sie mit dem Steuerelement "Zoomfeld" in der Standard-Symbolleiste eine Vergrößerungsstufe aus.

•	Geben Sie in das Steuerelement "Zoomfeld" einen Wert ein.

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Benutzerdefinierte Zoomebenen speichern

Eine von Ihnen gespeicherte Zoomebene können Sie in einem Schritt aufrufen. Wenn Sie die Ansicht eines Ausschnitts einer Zeichenseite vergrößert haben, können Sie diese Zoomebene speichern und ihr dabei einen Namen zuweisen. Nachdem die Zoomebene gespeichert ist, können Sie jeden Zeichnungsbereich schnell auf diese Zoomebene vergrößern, indem Sie sie einfach auswählen.

Benutzerdefinierte Zoomebenen sind seitenspezifisch. Wenn Sie beispielsweise eine benutzerdefinierte Zoomebene auf der Seite 1 eines mehrseitigen Dokuments benennen und speichern, wird diese Zoomebene nur aufgelistet, wenn Sie die Seite 1 dieses Dokuments aufrufen.

Bei einer Umbenennung der benutzerdefinierten Zoomebene erscheint der neue Name automatisch im Ansicht-Manager. Eine benutzerdefinierte Zoomebene können Sie nur im Ansicht-Manager löschen. Weitere Informationen finden Sie unter "Spezifische Ansichten speichern, verwenden und löschen".

Eine benutzerdefinierte Zoomebene speichern

1.	Klicken Sie in das Listenfeld "Zoomebenen" der Standard-Symbolleiste.

2.	Geben Sie einen Namen für die Zoomebene ein, und drücken Sie die Eingabetaste.

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Standardeinstellungen für das Hilfsmittel "Zoom" festlegen

Durch Änderung der Standardeinstellungen des Hilfsmittels "Zoom" können Sie festlegen, wie es reagiert, wenn Sie mit der rechten Maustaste in die Zeichnung klicken, während das Hilfsmittel aktiviert ist. Sie können festlegen, ob dabei das Hilfsmittel "Zoom" die Ansicht automatisch um den Faktor 2 verkleinert, oder ob ein Menü mit Befehlen angezeigt wird, mit denen Sie schnell aus einer Vielzahl anderer Zoomebenen wählen können.

Standardeinstellungen für das Hilfsmittel "Zoom" festlegen

1.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Hilfsmittel "Zoom" im Zoom-Flyout, und wählen Sie "Eigenschaften".

2.	Legen Sie durch Aktivierung einer der folgenden beiden Optionen fest, wie sich das Hilfsmittel "Zoom" verhalten soll, wenn Sie mit der rechten Maustaste in das Zeichenfenster klicken:

•	Verkleinern – Es erfolgt eine Verkleinerung der Ansicht um den Faktor 2.

•	Kontextmenü – Es wird ein Menü mit Befehlen angezeigt, mit denen Sie auf eine bestimmte Zoomebene vergrößern bzw. verkleinern können.

Standardeinstellungen für das Hilfsmittel "Schwenken" festlegen

1.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Hilfsmittel "Schwenken" im Zoom-Flyout, und wählen Sie "Eigenschaften".

2.	Legen Sie durch Aktivierung einer der folgenden beiden Optionen fest, wie sich das Hilfsmittel "Schwenken" verhalten soll, wenn Sie mit der rechten Maustaste in das Zeichenfenster klicken:

•	Verkleinern – Es erfolgt eine Verkleinerung der Ansicht um den Faktor 2.

•	Kontextmenü – Es wird ein Menü mit Befehlen angezeigt, mit denen Sie auf eine bestimmte Zoomebene vergrößern bzw. verkleinern können.

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Den tatsächlichen Objektabstand an den Bildschirmabstand anpassen

Sie können die Bildschirmanzeige so einstellen, daß ein Zentimeter auf dem Bildschirm genau einem Zentimeter des tatsächlichen Originalabstands entspricht. Dieses Hilfsmittel ist besonders dann zu empfehlen, wenn Sie im 1:1 Zoom-Modus zeichnen, da er die Arbeit mit tatsächlichen Objektabständen ermöglicht (im Gegensatz zu relativen Entfernungen, die von der Bildschirmauflösung abhängig sind).

Um diesen Vorgang durchzuführen, benötigen Sie ein durchsichtiges Plastiklineal zum Abgleichen der tatsächlichen Entfernungen mit denen auf dem Bildschirm. Dieses Lineal sollte die gleichen Maßeinheiten angeben, die Sie für das Gitter und die Lineale festgelegt haben. Weitere Informationen finden Sie unter "Lineale und Gitter verwenden".

Die Entfernungen auf dem Bildschirm mit tatsächlichen Entfernungen abgleichen

1.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Hilfsmittel "Zoom" im Zoom-Flyout, und wählen Sie "Eigenschaften".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Lineale kalibrieren".

3.	Halten Sie das Plastiklineal unter das horizontale Lineal auf dem Bildschirm.

4.	Klicken Sie auf den Aufwärts- bzw. Abwärtspfeil am Feld "Horizontal", um die Maßeinheit des Bildschirmlineals an die Maßeinheit des tatsächlichen Lineals anzugleichen.

5.	Halten Sie das Lineal neben das vertikale Lineal auf dem Bildschirm.

6.	Klicken Sie auf den Aufwärts- bzw. Abwärtspfeil am Feld "Vertikal", um die Maßeinheit des Bildschirmlineals an die Maßeinheit des tatsächlichen Lineals anzugleichen.

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Den Ansicht-Manager verwenden


Übersicht: Den Ansicht-Manager verwenden
Den Ansicht-Manager verwenden

Der Ansicht-Manager erfüllt zwei Funktionen. Zunächst bietet er eine Reihe von Hilfsmitteln zum Anpassen der Ansicht, so daß Sie Ihre Zeichnung genau so betrachten können, wie Sie es wünschen, und zum zweiten können Sie hier beliebige Ansichten einer bestimmten Zeichenseite speichern, so daß Sie diese Ansichten jederzeit wieder aufrufen können.

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Die Ansicht mit dem Ansicht-Manager ändern

Im Ansicht-Manager finden Sie Hilfsmittel, mit denen Sie die Ansicht Ihrer Zeichnung ändern können. Beispielsweise können Sie sich mit den Hilfsmitteln "Vergrößern" und "Verkleinern" einen optimalen Überblick über einen Bereich verschaffen oder mit den Hilfsmitteln "Auf Auswahl zoomen" und "Auf Seitenbreite zoomen" einen spezifischen Bereich anzeigen lassen.

Den Ansicht-Manager öffnen

•	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Ansicht-Manager".

•	Wenn Sie das Hilfsmittel "Zoom" oder "Schwenken" ausgewählt haben, klicken Sie auf die Schaltfläche "Ansicht-Manager" in der Eigenschaftsleiste.

Eine vergrößerte Ansicht der Zeichnung anzeigen

•	Klicken Sie so oft auf die Schaltfläche "Vergrößern", bis die gewünschte Vergrößerung angezeigt wird.

Eine vergrößerte Ansicht eines bestimmten Bereichs der Zeichnung anzeigen

•	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zoom und zurück", und ziehen Sie dann einen Markierungsrahmen um den Bereich, der vergrößert angezeigt werden soll.

Einen größeren Bereich der Zeichnung anzeigen

•	Klicken Sie so oft auf die Schaltfläche "Verkleinern", bis der gewünschte Bildbereich angezeigt wird.

Ansicht auf alle ausgewählten Objekte vergrößern

•	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Auf Auswahl zoomen".

Ansicht auf alle Objekte vergrößern

•	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Auf alle Objekte zoomen".

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Spezifische Ansichten speichern, verwenden und löschen

Sie haben im Ansicht-Manager die Möglichkeit, verschiedene Ansichten eines Dokuments zu speichern und dann bequem zwischen ihnen zu wechseln. So können Sie beispielsweise auf Seite 2 eines Dokuments eine Ansicht mit der Vergrößerungsstufe 230% speichern und später diese Seite mit der gespeicherten Vergrößerung jederzeit erneut aufrufen.

Wenn Sie eine bestimme Ansicht nicht mehr benötigen, können Sie sie einfach aus der Liste entfernen.

Eine Ansicht speichern

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Ansicht-Manager".

2.	Mit den Zoom-Hilfsmitteln im Ansicht-Manager können Sie die gewünschte Ansicht einstellen.

Mit "Vergrößern" erhalten Sie beispielsweise eine Nahansicht eines Objekts.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Aktuelle Ansicht hinzufügen".

Die neue Ansicht erhält einen Standardnamen, z. B. Ansicht 1.

4.	Sie können der Ansicht einen speziellen Namen geben, indem Sie auf den Standardnamen klicken und den neuen Namen eingeben.

Zu einer gespeicherten Ansicht wechseln

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Ansicht-Manager".

2.	Wählen Sie die gewünschte Ansicht im Ansicht-Manager aus.

3.	Klicken Sie auf [image] und "Zur Ansicht umschalten".

Eine gespeicherte Ansicht löschen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Ansicht-Manager".

2.	Klicken Sie auf die zu löschende Ansicht.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Aktuelle Ansicht löschen".

 Hinweise

•	Beim Arbeiten mit mehrseitigen Dokumenten können Sie mit dem Seitensymbol und dem Vergrößerungsglas-Symbol festlegen, wie eine gespeicherte Ansicht verwendet werden soll. Wenn Sie das Seitensymbol neben einer gespeicherten Ansicht deaktivieren, stellt CorelDRAW nur den Vergrößerungsgrad wieder her, nicht die Seite. Wenn Sie das Vergrößerungsglas-Symbol deaktivieren, stellt CorelDRAW nur die Seite wieder her, nicht den Vergrößerungsgrad.

•	Mit dem Flyout im Andock-Fenster "Ansicht-Manager" (kann durch Klicken auf [image] aufgerufen werden) können Sie auf weitere Befehle zum Hinzufügen, Löschen und Umbenennen von Ansichten sowie zum Anzeigen und Ausblenden der Symbolleiste des Ansicht-Managers zugreifen.

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Die Ansichtqualität festlegen


Übersicht: Die Ansichtqualität festlegen
Die Ansichtqualität festlegen

Sie können die Ansichtqualität ändern, also die Art und Weise, wie CorelDRAW die Objekte in einer Zeichnung darstellt. So können Sie beispielsweise Objekte nur mit Umrissen oder mit Füllungen, Umrissen und Bitmaps anzeigen lassen.

Ansichtqualität	Ansichteigenschaften

Einfacher Umriß	Füllungen, Extrusionen, Konturen und Zwischenformen der Überblendung werden ausgeblendet; von Objekten werden nur Umrisse angezeigt; Bitmaps werden monochrom angezeigt.

Umriß	Füllungen, Extrusionen, Konturen und Zwischenformen der Überblendung werden ausgeblendet; Bitmaps werden monochrom angezeigt.

Entwurf	Gleichmäßige Füllungen und Bitmaps werden mit niedriger Auflösung angezeigt, Farbverläufe werden als Volltonfarben angezeigt.

Normal	Alle Füllungen (außer PostScript-Füllungen) und Bitmaps werden mit hoher Auflösung angezeigt.

Erweitert	Durch zweifaches Oversampling wird eine optimale Anzeigequalität erzielt, einschließlich PostScript-Füllungen.

In der Entwurfsansicht stellt CorelDRAW Farbverläufe durch eine Mischung der ersten und der letzten Füllungsfarbe dar. Die Entwurfsansicht zeigt Füllungen als eindeutige Muster an. Dabei werden Zweifarben-Füllungen durch ein Karomuster, Vollfarben-Füllungen durch ein Doppelpfeilmuster, Bitmap-Füllungen durch ein Schraffurmuster und PostScript-Füllungen durch das PS-Muster dargestellt.

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Eine Ansichtqualität auswählen

Im Menü "Ansicht" haben Sie schnellen Zugriff auf die fünf in CorelDRAW verfügbaren Ansichtqualitäten, mit denen Sie festlegen können, wie CorelDRAW eine Zeichnung auf dem Bildschirm anzeigt. Wenn Sie über einen besonders leistungsfähigen Computer verfügen oder Ihre Zeichnungen möglichst so sehen wollen, wie Sie gedruckt werden, sollten Sie die normale bzw. die erweiterte Ansicht verwenden. Wenn Sie nur über begrenzte Computerleistung verfügen bzw. die Wartezeiten beim Aktualisieren der Anzeige komplexer Zeichnungen möglichst kurz halten wollen, sollten Sie sich für die einfache Umrißansicht oder die Umrißansicht entscheiden.

Durch die Änderung der Ansichtqualität wird weder der Inhalt der Zeichnungen noch ihr Aussehen beim Ausdruck beeinflußt, sondern nur die Art und Weise, wie sie auf dem Computerbildschirm dargestellt werden.

Ein Dokument in der einfachen Umrißansicht anzeigen

•	Klicken Sie im Menü "Ansicht" auf "Einfacher Umriß".

Ein Dokument in der Umrißansicht anzeigen

•	Klicken Sie im Menü "Ansicht" auf "Umriß".

Ein Dokument in der Entwurfsansicht anzeigen

•	Klicken Sie im Menü "Ansicht" auf "Entwurf".

Ein Dokument in der Normalansicht anzeigen

•	Klicken Sie im Menü "Ansicht" auf "Normal".

Ein Dokument in der erweiterten Ansicht anzeigen

•	Klicken Sie im Menü "Ansicht" auf "Erweitert".


Die Ganzseitenvorschau verwenden


Übersicht: Die Ganzseitenvorschau verwenden
Die Ganzseitenvorschau verwenden

Sie können eine Ganzseitenvorschau einer Seite Ihrer Zeichnung anzeigen lassen. Dabei werden alle Objekte auf der aktiven Seite in der Normalansicht oder der erweiterten Ansicht angezeigt (je nach der gerade ausgewählten Ansichtqualität). Sie können auch eine Ganzseitenvorschau nur der von Ihnen ausgewählten Objekte anzeigen lassen.

 Verwandte Themen


Eine Zeichnung in einer Vorschau darstellen

Sie können sich anzeigen lassen, wie die gedruckte Zeichnung aussehen wird. Bei der Ansichtqualität der Ganzseitenvorschau können Sie zwischen "Normal" oder "Erweitert" wählen und festlegen, ob PostScript-Füllungen angezeigt werden sollen.

Die Ansichtqualität für die Ganzseitenvorschau festlegen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Arbeitsbereich" und "Anzeige".

3.	Aktivieren Sie eine der folgenden Optionen:

•	"Normale Ansicht verwenden" – Die normale Ansichtqualität wird verwendet.

•	"Erweiterte Ansicht verwenden" – Die erweiterte Ansichtqualität wird verwendet.

•	Optionsfeld "Erweiterte Ansicht verwenden" und Kontrollkästchen "PostScript-Füllungen in erweiterter Ansicht anzeigen" – Es werden auch PostScript-Füllungen angezeigt.

Eine Ganzseitenvorschau der aktuellen Seite anzeigen

•	Klicken Sie im Menü "Ansicht" auf "Ganzseitenvorschau".

Eine Ganzseitenvorschau der ausgewählten Objekte anzeigen

1.	Wählen Sie die Objekte aus, die als Vorschau angezeigt werden sollen.

2.	Klicken Sie auf "Ansicht", und aktivieren Sie den Befehl "Vorschau markierter Objekte".

3.	Klicken Sie im Menü "Ansicht" auf "Ganzseitenvorschau".

Aus einer Ganzseitenvorschau in das Zeichenfenster wechseln

•	Klicken Sie mit der rechten Maustaste, oder drücken Sie eine beliebige Taste.

 Hinweis

•	Sie können zwar an jeder beliebigen Stelle im Zeichenfenster zeichnen, aber nur Objekte, die sich im druckbaren Bereich befinden, können gedruckt werden. Um den druckbaren Bereich anzuzeigen, klicken Sie auf "Ansicht", "Druckbarer Bereich".


Informationen zum Computer und zum Dokument anzeigen


Übersicht: Informationen zum Computer und zum Dokument anzeigen
Informationen zum Computer und zum Dokument anzeigen

Sie können Informationen über Ihren Computer und CorelDRAW anzeigen lassen. Beispielsweise lassen sich dabei Einzelheiten über die Konfiguration Ihres Computers anzeigen. Zu folgenden Kategorien können Informationen abgerufen werden: System, Anzeige, Drucker, EXE- und DLL-Dateien von Corel sowie DLL-Dateien des Systems.

Die CorelDRAW-Informationen umfassen den Namen des Programms, die Versionsnummer, die Seriennummer und den Benutzernamen. Diese Informationen lassen sich nicht ändern. Als wichtig können sich diese Angaben vor allem dann erweisen, wenn Sie Hilfe von der Technischen Unterstützung von Corel in Anspruch nehmen wollen.

Sie können auch Informationen zu Ihrem CorelDRAW-Dokument sowie andere Angaben anzeigen lassen, beispielsweise die Anzahl der Seiten im Dokument, die Anzahl der Ebenen und die Anzahl der Grafiken und Textobjekte.

 Verwandte Themen


Systeminformationen anzeigen

Sie können die folgenden Informationen über den Zustand Ihres Computers anzeigen lassen: System, Anzeige, Drucker, EXE- und DLL-Dateien von Corel sowie DLL-Dateien des Systems. Auf diese Weise läßt sich zum Beispiel feststellen, wieviel Speicherplatz auf dem Laufwerk vorhanden ist, auf dem Sie eine Datei speichern wollen. Die Systeminformationen können in einer Textdatei mit dem Namen SYSINFO.TXT gespeichert werden.

Systeminformationen anzeigen

1.	Klicken Sie im Menü "Hilfe" auf "Info über CorelDRAW".

2.	Klicken Sie auf "Systeminformation".

3.	Wählen Sie im Listenfeld "Wählen Sie eine Kategorie" eine Kategorie.

 Hinweis

•	Die Systeminformationen können Sie speichern (Schaltfläche "Speichern") und ausdrucken. Die Informationen werden in der Datei SYSINFO.TXT gespeichert. In einem Meldungsfeld wird angezeigt, wo die Datei gespeichert wird.

 Verwandte Themen


Dokument-Informationen anzeigen

CorelDRAW ermöglicht die Anzeige detaillierter Informationen zum Inhalt des Dokuments und den darin enthaltenen Objekten. Die Informationen können gespeichert und ausgedruckt werden.

Dokument-Informationen anzeigen

1.	Klicken Sie im Menü "Datei" auf "Dokument-Info".

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen neben jedem Objekt, das angezeigt werden sollen.

 Verwandte Themen


Dokument-Informationen speichern und ausdrucken

Die Dokument-Informationen können Sie in einer Textdatei speichern und diese Textdatei in anderen Anwendungen (z. B. Textverarbeitungsprogrammen) öffnen. Sie können Dokument-Informationen auch ausdrucken.

Dokument-Informationen speichern

1.	Klicken Sie im Menü "Datei" auf "Dokument-Info".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Speichern unter".

3.	Doppelklicken Sie auf den Ordner, in dem Sie die Datei speichern wollen.

4.	Geben Sie in das Feld "Dateiname" einen Dateinamen ein.

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Speichern".

Dokument-Informationen ausdrucken

1.	Klicken Sie im Menü "Datei" auf "Dokument-Info".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Drucken".

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Warnmeldungen anzeigen


Übersicht: Warnmeldungen anzeigen
Warnmeldungen anzeigen

 Bei der Arbeit mit CorelDRAW können in bestimmten Situationen Warnmeldungen angezeigt werden. Warnmeldungen erläutern die Auswirkungen einer beabsichtigten Aktion und informieren Sie über mögliche permanente Änderungen, die die jeweilige Aktion hervorrufen würde.

Diese Warnungen sind zwar hilfreich, aber Sie betrachten sie vielleicht als überflüssig, sobald Sie die Software besser kennen. Es empfiehlt sich jedoch, die Warnmeldungen erst dann zu deaktivieren, wenn Sie mit der Anwendung und den Wirkungen von Befehlen vertraut sind.

 Verwandte Themen


Warnmeldungen aktivieren und deaktivieren

Alle Warnmeldungen lassen sich aktivieren oder deaktivieren.

Warnmeldungen aktivieren und deaktivieren

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Klicken Sie im Dialogfeld "Optionen" in der Liste der Kategorien auf "Arbeitsbereich" und "Warnungen".

3.	Aktivieren oder deaktivieren Sie eines oder mehrere der Kontrollkästchen.


Dokumente für das World Wide Web erstellen


Übersicht: Dokumente für das World Wide Web erstellen
Dokumente für das World Wide Web erstellen

CorelDRAW stellt Ihnen die Hilfsmittel zum Erstellen mehrseitiger, professionell gestalteter Web-Dokumente zur Verfügung. Sie können sich im Internet werbewirksam präsentieren, indem Sie mit CorelDRAW Dokumente erstellen, die Ihre spezifischen Inhalte grafisch anschaulich darstellen und für den Benutzer im Internet leicht zu handhaben sind.

Bevor Sie ein eigenes Web-Dokument erstellen, sollten Sie zunächst die Dokumentstruktur sorgfältig planen. Legen Sie fest, welche Elemente in Ihrem Dokument hervorgehoben werden und wie Benutzer durch das Dokument navigieren sollen. Dabei möchten Sie ein Web-Dokument erstellen, das Ihr Anliegen vermittelt, intuitiv und einfach zu handhaben ist und zugleich dem Benutzer Spaß machen soll.

Damit sichergestellt wird, daß die grafischen Elemente in Ihrem Dokument im World Wide Web problemlos angezeigt werden können, müssen Sie einen Bildtyp auswählen, der von Web-Browsern gelesen werden kann. Die beiden am häufigsten verwendeten Bildformate sind Graphics Interchange Format (.GIF) und Joint Photographic Experts Group (JPEG oder .JPG).

CorelDRAW stellt verschiedene Internet-Objekte, wie z. B. Optionsfelder, zur Verfügung, die Sie in Ihrer Zeichnung verwenden können. Ein wichtiger Gesichtspunkt bei der Gestaltung Ihres Web-Dokuments ist die Positionierung der Objekte, denen Sie URLs (Uniform Resource Locators) und Lesezeichen zuweisen wollen, sowie der Textelemente, die mit HTML kompatibel sein sollen. Wenn das Erscheinungsbild des erstellten Web-Dokuments Ihren Vorstellungen entspricht, können Sie es direkt als HTML-Dokument publizieren.

 Detailliertere Informationen


HTML-Text erstellen


Übersicht: HTML-Text erstellen
HTML-Text erstellen

Sie können Standard-Mengentext in HTML-Text konvertieren, damit Sie den Text Ihres publizierten Dokuments direkt in einem Web-Browser bearbeiten können. Wenn Sie es versäumen, vor dem Publizieren des Dokuments auf dem Internet Mengentext in HTML-Text zu konvertieren, wird der Text beim Publizieren in eine Bitmap konvertiert und kann nicht in einem Browser bearbeitet werden. Grafiktext kann nicht in HTML-Text konvertiert werden und wird immer als Bitmap angezeigt.

Nach dem Konvertieren von Standard-Mengentext in HTML-Text können Sie für Ihren Text eine Schriftart, eine Schriftgröße und einen Textstil auswählen, der von HTML unterstützt wird. Die HTML-Standardschriftart wird automatisch verwendet, sofern Sie keine andere Schriftart angeben. Selbst wenn Sie eine andere Schriftart angegeben haben, wird dennoch die Standardschriftart verwendet, wenn Besucher Ihrer Internet-Site nicht über die andere Schriftart verfügen. Die gängigen Textstile (z. B. fett, kursiv und unterstrichen) sind ebenfalls verfügbar. Zusätzlich können Sie auf HTML-Text gleichmäßige Füllungen (aber keine Umrisse) anwenden.

Wie alle Internet-Objekte in Ihrem Dokument wird HTML-Text ebenfalls auf der Internet-Ebene angeordnet. Die Internet-Ebene wird automatisch erstellt, wenn Sie Ihren Text in HTML-Text konvertieren.

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Mengentext in HTML-Text konvertieren

Den HTML-Text des publizierten Dokuments können Sie direkt in einem Web-Browser bearbeiten. Nicht HTML-kompatibler Text im Dokument wird beim Publizieren des Dokuments auf dem Internet in Bitmaps konvertiert. Informationen zum Eingeben von Mengentext in Ihrem Dokument finden Sie unter "Mengentext hinzufügen".

Mengentext in HTML-Text konvertieren

1.	Wählen Sie den Mengentext mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text HTML-kompatibel machen".

 Hinweise

•	Stellen Sie sicher, daß sich der HTML-Text nicht mit anderen Internet-Objekten überschneidet oder über die Begrenzungen Ihrer Zeichenseite hinausreicht; andernfalls wird der Text in eine Bitmap konvertiert und verliert seine Internet-Eigenschaften.

•	Grafiktext kann nicht in HTML-Text konvertiert werden, er wird immer in das Bitmap-Format umgewandelt.

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HTML-Text formatieren

Nach dem Konvertieren von Mengentext in HTML-Text können Sie mit Hilfe der Eigenschaftsleiste und des Dialogfelds "Text formatieren" Schriftart, Schriftgröße und Textstil ändern.

HTML-Text mit der Eigenschaftsleiste formatieren

1.	Wählen Sie ein HTML-Textobjekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Wählen Sie im Listenfeld "Schrift" die gewünschte Schriftart aus.

3.	Wählen Sie im Listenfeld "HTML-Schriftgröße" die gewünschte Schriftgröße aus.

4.	Weisen Sie weitere Formatierungseigenschaften zu, z. B. kursiv und fett.

HTML-Text mit dem Dialogfeld "Text formatieren" formatieren

1.	Wählen Sie ein HTML-Textobjekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

3.	Klicken Sie auf eine der folgenden Registerkarten:

•	Internet-Text - ermöglicht das Festlegen von Ausrichtung, Schriftart, Schriftgröße und Schriftstil für den Text

•	Ausrichten - ermöglicht das Anordnen und Einrücken des Texts

•	Rahmen und Spalten - ermöglicht das Festlegen der Spalten- und Absatzbreite für den Text

4.	Weisen Sie die gewünschten Formatierungseigenschaften zu.

 Hinweis

•	Die von 1 bis 7 durchnumerierten HTML-Textgrößen entsprechen bestimmten Punktgrößen von 10 Punkt bis 48 Punkt.

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Internet-Objekte einfügen


Übersicht: Internet-Objekte einfügen
Internet-Objekte einfügen

CorelDRAW stellt Ihnen eine Reihe von Internet-Objekten (wie z. B. Optionsfelder und Kontrollkästchen) mit bereits definierten Funktionen zur Verfügung. Alle Internet-Objekte werden in Ihrem Web-Dokument in der Internet-Ebene angeordnet, die über allen anderen Objekten liegt. Die Internet-Ebene wird automatisch generiert, wenn Sie ein Internet-Objekt erstellen. Grafische Objekte, denen Sie URLs zuweisen, befinden sich in den Grafikebenen. Weitere Informationen zu URLs finden Sie im Abschnitt "Hyperlinks erstellen".

Sie können Internet-Objekte anpassen und an beliebiger Stelle in Ihre Zeichnung einfügen, sofern sich die Objekte nicht überschneiden. Objekte, die sich überschneiden oder überlagern werden kombiniert und wie eine große Bitmap behandelt. Durch Freihalten eines kleinen Bereichs um Internet-Objekte herum kann sichergestellt werden, daß die Objekte in einem Browser korrekt funktionieren; außerdem können Sie so ein übersichtliches und attraktives Erscheinungsbild Ihres Dokuments gewährleisten. Überschneidungen zwischen Internet-Objekten und Nicht-Internet-Objekten sind jedoch zulässig, da Internet-Objekte in normalen Grafikebenen positioniert werden.

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Internet-Objekt einfügen

In Ihr HTML-Dokument können Sie verschiedene Internet-Objekte, wie z. B. Java-Applets, Optionsfelder, Schaltflächen zum Absenden, Kontrollkästchen, Textbearbeitungsfelder und Popup-Menüs einfügen.

Internet-Objekt einfügen

•	Klicken Sie auf "Bearbeiten", "Internet-Objekt einfügen" und danach auf das gewünschte Objekt.

 Hinweis

•	Mit Ausnahme von Java-Applets und eingebetteten Dateien ist für alle Internet-Objekte eine CGI-Skriptadresse erforderlich. Andernfalls könnte es vorkommen, daß diese Internet-Objekte in Ihrem publizierten Web-Dokument nicht korrekt funktionieren. Weitere Informationen zu CGI-Skriptadressen finden Sie im Abschnitt "CGI-Skriptadresse hinzufügen".

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Internet-Objekt anpassen

Sie können jede Art von Internet-Objekt anpassen, um Benutzersteuerungen zu erstellen, die auf Ihre speziellen Erfordernisse abgestimmt sind. Mit dem Andock-Fenster "Objekteigenschaften" oder mit den Steuerelementen der Eigenschaftsleiste können Sie die gewünschten Änderungen vornehmen.

Internet-Objekt mit der Eigenschaftsleiste anpassen

1.	Wählen Sie ein Internet-Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Passen Sie das Objekt mit den Steuerelementen der Eigenschaftsleiste wie gewünscht an.

Internet-Objekt anpassen

1.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Internet-Objekt, und klicken Sie danach auf "Eigenschaften".

2.	Klicken Sie im Andock-Fenster "Objekteigenschaften" auf die Registerkarte für Internet-Objekte.

3.	Passen Sie das Objekt mit den Steuerelementen auf der Registerkarte für Internet-Objekte wie gewünscht an.

 Verwandte Themen


CGI-Skriptadresse hinzufügen

Wenn Ihr Dokument über Internet-Formularobjekte verfügt, brauchen Sie eine CGI-Skriptadresse, um die korrekte Funktion dieser Internet-Objekte nach dem Publizieren des Dokuments im Internet zu gewährleisten. Mit Ausnahme von Java-Applets und eingebetteten Dateien basieren alle von CorelDRAW bereitgestellten Internet-Objekte auf Formularobjekten.

Sie können eine Methode zum Übermitteln der CGI-Skriptadresse an den Server angeben. Außerdem können Sie einen Rahmentyp auswählen, in dem Ihr Web-Dokument angezeigt werden soll.

CGI-Skriptadresse des Internet-Objekts angeben

1.	Klicken Sie auf eine freie Stelle, um alle Objektauswahlen zurückzunehmen.

2.	Klicken Sie auf "Bearbeiten", "Eigenschaften".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Formular".

4.	Geben Sie die CGI-Skriptadresse in das Feld "URL des CGI-Skripts" ein.

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

Methode zum Übermitteln der CGI-Skriptadresse an den Server auswählen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 aus dem vorigen Abschnitt aus.

2.	Wählen Sie im Listenfeld "Methode" eine Methode aus.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

Rahmentyp auswählen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 aus dem Abschnitt "Methode zum Übermitteln der CGI-Skriptadresse an den Server auswählen" aus.

2.	Wählen Sie im Listenfeld "Ziel" einen Rahmentyp aus.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

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Hyperlinks erstellen


Übersicht: Hyperlinks erstellen
Hyperlinks erstellen

Mit CorelDRAW können Sie Hypergrafiken erstellen, die als Hyperlink-Navigationshilfen für Ihre HTML-Dokumente dienen. Mit Hilfe von Hyperlinks können Sie Verknüpfungen zu jedem Objekt in Ihrem Dokument herstellen, dem ein Lesezeichen zugewiesen ist, sowie zu jedem im Internet publizierten Dokument über den Uniform Resource Locator (URL) dieses Dokuments.

Was ist ein Hyperlink?

Ein Text- oder Grafik-Hyperlink (Hypertext oder Hypergrafik) ermöglicht das Aufrufen einer bestimmten Adresse, die durch einen URL definiert ist. Im Unterschied zum URL verfügt eine Hypergrafik zusätzlich über einen Hotspot. Der Hotspot ist derjenige Bereich des Objekts, auf den Sie klicken können, um die mit dem Objekt verknüpfte Adresse aufzurufen. Der Hotspot wird durch eine Kreuzschraffur (Vordergrund) und ein Füllmuster (Hintergrund) dargestellt. Sie können die Farben der Kreuzschraffur und der Hintergrundfüllung ändern. Außerdem können Sie angeben, ob der Hotspot die Objektkontur erhält, auf den Bereich der Objektfüllung begrenzt wird, oder den gesamten Begrenzungsrahmen des Objekts ausfüllt.

Was ist ein Lesezeichen?

Ein Lesezeichen ist ein eindeutiger Name, den Sie einer Textstelle oder einer Grafik in Ihrem Dokument zuweisen können. Ein Lesezeichen dient als Adresse (URL) für das Objekt, dem es zugeordnet ist. Jedes mit Lesezeichen versehene Objekt kann vom gleichen Dokument aus oder von einem externen HTML-Dokument aus durch ein Hyperlink zu dem Lesezeichen lokalisiert werden. Informationen zum Einfügen von Lesezeichen in Text oder Grafiken finden Sie unter "Lesezeichen zuweisen".

Der Internet-Lesezeichen-Manager enthält eine vollständige Liste aller Lesezeichen, die Sie Ihrem Dokument zugeordnet haben. Die Lesezeichen werden nach ihren Namen und der Dokumentseite, auf der sie sich befinden, aufgelistet. Sie können Lesezeichen umbenennen sowie ein Hyperlink von einem Objekt Ihres Dokuments zu dem in der Lesezeichenliste ausgewählten Objekt erstellen. Befindet sich das mit einem Lesezeichen versehene Objekt nicht auf der aktuellen Seite, wird automatisch die richtige Dokumentseite angezeigt. Mit dem Internet-Lesezeichen-Manager können Sie auch ein Lesezeichen aus der Liste löschen.

Was ist ein URL?

Ein URL (Uniform Resource Locator) ist eine von Ihnen zugeordnete, eindeutige Adresse, die festlegt, wo ein Dokument im Internet zu finden ist, z. B. http://www.corel.com/visitors/welcome.htm. Der erste Teil der Adresse, "http", bezeichnet die Art der angeforderten Internet-Ressource, z. B. das World Wide Web (http), FTP oder Gopher. Der nächste Teil der Adresse, "www.corel.com", bezeichnet den Server, auf dem das Dokument abgelegt ist, gefolgt von der Verzeichnisangabe ("visitors"). Der letzte Teil des URL, "welcome.htm", gibt den Dateinamen an.

Damit die Verknüpfung zwischen einem Internet-Objekt in Ihrem publizierten Web-Dokument und einem anderen Dokument im Internet erfolgreich hergestellt werden kann, muß jede Komponente des URL exakt mit der URL-Adresse übereinstimmen, zu der eine Verbindung hergestellt werden soll. Um eine bestimmte Seite oder Stelle auf einer Seite des im Browser angezeigten Dokuments aufzurufen, brauchen Sie nur die Adresse der jeweiligen Seite oder Stelle einzugeben.

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Hotspot für Hypergrafik definieren

Jede Hypergrafik verfügt über einen bestimmten Bereich, der als Hotspot bezeichnet wird. Die Hotspots des Objekts können Sie mit den Hilfsmitteln der Symbolleiste "Internet-Objekte" oder mit den Steuerelementen des Andock-Fensters "Objekteigenschaften" definieren.

Symbolleiste "Internet-Objekte" anzeigen

1.	Klicken Sie auf "Fenster", "Symbolleisten".

2.	Aktivieren Sie im Dialogfeld "Optionen" das Kontrollkästchen "Internet-Objekte".

Hotspot mit der Symbolleiste "Internet-Objekte" zuweisen

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" ein Objekt aus.

2.	Aktivieren Sie in der Symbolleiste "Internet-Objekte" eine der folgenden Schaltflächen:

•	Objektform zur Definition des Hotspots verwenden

•	Begrenzungsrahmen zur Definition des Hotspots verwenden

 Tip

•	Die Schaltflächen "Objektform zur Definition des Hotspots verwenden" und "Begrenzungsrahmen zur Definition des Hotspots verwenden" sind aktiviert, wenn Sie wie gedrückte Tasten aussehen.

Hotspot mit den Objekteigenschaften zuweisen

1.	Klicken Sie unter Verwendung des Hilfsmittels "Auswahl" mit der rechten Maustaste auf ein Objekt, und klicken Sie danach auf "Eigenschaften".

2.	Klicken Sie im Andock-Fenster "Objekteigenschaften" auf die Registerkarte "Internet".

3.	Aktivieren Sie im Bereich "Verknüpfungsumfang" eine der folgenden Schaltflächen:

•	Objektform zur Definition des Hotspots verwenden - ermöglicht Ihnen, das Objekt als Hotspot zu verwenden

•	Begrenzungsrahmen zur Definition des Hotspots verwenden - ermöglicht Ihnen, den Markierungsrahmen des Objekts als Hotspot zu verwenden

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Hypergrafiken in Zeichnung identifizieren

Mit CorelDRAW können Sie Hypergrafiken, die Sie in Ihrer Zeichnung erstellen, identifizieren. Sie können die Farbe für die Kreuzschraffur und die Hintergrundfüllung der Hypergrafik festlegen. Wenn Sie zuerst eine Hypergrafik auswählen und anschließend die Vordergrund- und die Hintergrundfarbe des Hotspots ändern, gilt die Änderung nur für das ausgewählte Objekt. Wenn Sie die Hotspot-Farben ohne vorheriges Auswählen eines Objekts ändern, ändern Sie damit die Standardfarben für die aktuelle Zeichnung und für zukünftige Arbeitssitzungen mit CorelDRAW.

Hotspot-Vordergrundfarbe zuweisen

•	Klicken Sie in der Symbolleiste "Internet-Objekte" auf die Farbauswahl "Vordergrundfarbe des Hotspots" und danach auf ein Farbmuster.

Hotspot-Hintergrundfarbe zuweisen

•	Klicken Sie in der Symbolleiste "Internet-Objekte" auf die Farbauswahl "Hintergrundfarbe des Hotspots" und danach auf ein Farbmuster.

Internet-Objekte im Dokument anzeigen

•	Aktivieren Sie in der Symbolleiste "Internet-Objekte" die Schaltfläche "Hotspots anzeigen".

Alle Objekte, denen Sie URLs zugewiesen haben, werden mit den Vorder- und Hintergrundfarben für Hotspots angezeigt.

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Lesezeichen zuweisen

Mit der Symbolleiste "Internet-Objekte" oder der Registerkarte "Internet" des Andock-Fensters "Objekteigenschaften" können Sie jedem beliebigen Text- oder Grafikobjekt in Ihrer Zeichnung ein neues oder ein vorhandenes Lesezeichen zuweisen.

Lesezeichen mit der Symbolleiste "Internet-Objekte" zuweisen

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" ein Objekt aus.

Sie können ein Text- oder Grafikobjekt auswählen.

2.	Geben Sie im Feld "Internet-Lesezeichen" den Namen ein, den Sie dem Objekt zuweisen wollen.

3.	Drücken Sie die Eingabetaste.

Lesezeichen mit den Objekteigenschaften zuweisen

1.	Klicken Sie unter Verwendung des Hilfsmittels "Auswahl" mit der rechten Maustaste auf ein Objekt, und klicken Sie danach auf "Eigenschaften".

2.	Klicken Sie im Andock-Fenster "Objekteigenschaften" auf die Registerkarte "Internet".

3.	Geben Sie im Feld "Lesezeichen" den Namen ein, den Sie dem Objekt zuweisen wollen.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

 Hinweis

•	Durch Eingeben eines neuen Namens in das entsprechende Feld der Symbolleiste "Internet-Objekte" oder der Registerkarte "Internet" im Andock-Fenster "Objekteigenschaften" können Sie jedes Ihrer Lesezeichen umbenennen.

 Tip

•	Sie können auch einen Lesezeichennamen zuweisen, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein Objekt klicken.

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Den Internet-Lesezeichen-Manager verwenden

Mit dem Internet-Lesezeichen-Manager können Sie ein Hyperlink zu einem Objekt erstellen, das bereits mit Lesezeichen versehen wurde. Zum Verwalten von Lesezeichen können Sie diese auch auswählen, löschen bzw. umbenennen.

Hyperlink zu einem mit Lesezeichen versehenen Objekt erstellen

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" das Objekt aus, für das Sie ein Hyperlink zu einem mit Lesezeichen versehenen Objekt erstellen wollen.

2.	Klicken Sie auf "Extras", "Internet-Lesezeichen-Manager".

3.	Wählen Sie den Namen des Lesezeichens aus, mit dem Sie das Objekt aus der Lesezeichenliste verknüpfen wollen.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Verkn.".

 Hinweis

•	Ein Lesezeichen kann nicht durch einen Hyperlink mit sich selbst verknüpft werden.

Lesezeichen in einem Dokument auswählen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Internet-Lesezeichen-Manager".

2.	Führen Sie im Andock-Fenster des Lesezeichen-Managers einen der folgenden Schritte aus:

•	Wählen Sie in der Lesezeichenliste das gewünschte Lesezeichen aus.

•	Wählen Sie in der Seitenliste die Seite aus, auf der sich das Lesezeichen befindet.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Auswählen".

Lesezeichen aus einem Objekt entfernen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Internet-Lesezeichen-Manager".

2.	Führen Sie im Andock-Fenster des Lesezeichen-Managers einen der folgenden Schritte aus:

•	Wählen Sie in der Lesezeichenliste das gewünschte Lesezeichen aus.

•	Wählen Sie in der Seitenliste die Seite aus, auf der sich das Lesezeichen befindet.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Entfernen".

Lesezeichen in der Lesezeichenliste umbenennen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Internet-Lesezeichen-Manager".

2.	Wählen Sie in der Lesezeichenliste den Namen des Lesezeichens aus, das Sie bearbeiten wollen.

3.	Geben Sie den neuen Namen ein.

 Verwandte Themen


URL (Uniform Resource Locator) zuweisen

Sie können einen Hyperlink von jedem beliebigen Text- oder Grafikobjekt in Ihrer Zeichnung zu einem anderen im World Wide Web publizierten Dokument erstellen, indem Sie den URL (Uniform Resource Locator) des betreffenden Objekts dem von Ihnen ausgewählten Objekt zuweisen. Mit der Symbolleiste "Internet-Objekte" oder dem Andock-Fenster "Objekteigenschaften" können Sie dem ausgewählten Objekt einen URL zuweisen.

URL mit der Symbolleiste "Internet-Objekte" zuweisen

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" ein Objekt aus.

Sie können ein Text- oder Grafikobjekt auswählen.

2.	Führen Sie im Listenfeld "Internet-Adresse" einen der folgenden Schritte aus:

•	Geben Sie den URL ein, zu der Sie eine Verknüpfung erstellen wollen.

•	Wählen Sie in der Liste einen URL aus.

3.	Drücken Sie die Eingabetaste.

URL mit den Objekteigenschaften zuweisen

1.	Klicken Sie unter Verwendung des Hilfsmittels "Auswahl" mit der rechten Maustaste auf ein Objekt, und klicken Sie danach auf "Eigenschaften".

2.	Klicken Sie im Andock-Fenster "Objekteigenschaften" auf die Registerkarte "Internet".

3.	Führen Sie im Listenfeld "Position (URL)" einen der folgenden Schritte aus:

•	Geben Sie den URL ein, zu dem Sie eine Verknüpfung erstellen wollen.

•	Wählen Sie in der Liste einen URL aus.

 Hinweis

•	Durch Eingeben in das entsprechende Feld der Symbolleiste "Internet-Objekte" oder in der Registerkarte "Internet" des Andock-Fensters "Objekteigenschaften" können Sie einen URL bearbeiten.

 Hinweis

•	Sie können auch einen URL zuweisen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf ein Objekt klicken und die Option "Internet-Verknüpfungen" auswählen.

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Verknüpfungen überprüfen

Mit dem Verknüpfungs-Manager können Sie die in Ihrer Zeichnung enthaltenen Hyperlinks zu anderen im World Wide Web publizierten Dokumenten überprüfen. Weitere Informationen zum Verknüpfungs-Manager finden Sie im Abschnitt "Den Verknüpfungs-Manager verwenden".

Verknüpfungen mit dem Verknüpfungs-Manager überprüfen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Verknüpfungs-Manager".

2.	Stellen Sie in der Liste sicher, daß alle URL-Verknüpfungen mit einem grünen Häkchen markiert sind.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Auflösen", um fehlerhafte Verknüpfungen zu überprüfen.

URL-Verknüpfung mit einem Browser anzeigen

1.	Wählen Sie ein Objekt mit URL-Verknüpfung aus.

2.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt, und klicken Sie danach auf "Verknüpfung im Browser öffnen".

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Dokument auf HTML-Objektkonflikte prüfen


Überblick: Dokument auf HTML-Objektkonflikte prüfen
Dokument auf HTML-Objektkonflikte prüfen

Sie können sicherstellen, daß Ihr Web-Dokument im Internet korrekt publiziert werden kann, indem Sie die Zeichnung auf mögliche Konflikte prüfen. Dabei können Sie festlegen, auf welche Art von Objektkonflikten geprüft werden soll.

 Verwandte Themen


Optionen zur Prüfung von HTML-Objektkonflikten festlegen

Mit CorelDRAW können Sie festlegen, auf welche Art von Konflikten Ihr Dokument geprüft werden soll. Dabei können Sie Grundeinstellungen für die Prüfung Ihres Dokuments angeben.

Optionen zur Prüfung von HTML-Objektkonflikten festlegen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Kategorieliste auf "Dokument", "Auf Internet publizieren", und klicken Sie danach auf "HTML-Konflikte".

3.	Aktivieren Sie die Kontrollkästchen für die HTML-Objektkonflikte, die geprüft werden sollen.

 Tip

•	Sie können auch auf die Schaltfläche "Analyser-Optionen" im Andock-Fenster "HTML-Konflikte" klicken.

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Dokument nach HTML-Objektkonflikten durchsuchen

Vor dem Publizieren im Internet können Sie Ihr Web-Dokument nach Konflikten durchsuchen, um sicherzustellen, daß keine Konflikte zwischen Internet-Objekten bestehen. Dabei können Sie die aktuelle Seite oder die gesamte Zeichnung nach HTML-Objektkonflikten durchsuchen. Alle überprüften HTML-Objektkonflikte aus Ihrer Zeichnung werden im Andock-Fenster "HTML-Konflikt-Analyse" aufgelistet.

Aktuelle Dokumentseite nach HTML-Objektkonflikten durchsuchen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "HTML-Objektkonflikt".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Aktuelle Seite neu durchsuchen".

Ganzes Dokument nach HTML-Objektkonflikten durchsuchen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "HTML-Objektkonflikt".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Dokument neu durchsuchen".

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HTML-Objektkonflikte beheben

Mit dem Andock-Fenster "HTML Objekt Konflikt" können Sie bestehende Konflikte zwischen Internet-Objekten in Ihrem Web-Dokument feststellen. Manche Objektkonflikte können mit den Steuerelementen des Andock-Fensters automatisch behoben werden, andere Konflikte müssen dagegen manuell von Ihnen behoben werden.

In der Objektkonfliktliste durch Bildlauf nach oben eine Fehlermeldung oder Warnung aufrufen

•	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Gehe zu vorigem Fehler".

In der Objektkonfliktliste durch Bildlauf nach unten eine Fehlermeldung oder Warnung aufrufen

•	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Gehe zu nächstem Fehler".

Konfliktobjekt im Dokument finden

•	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Objekt vom aktuellen Fehler auswählen".

Konfliktobjekt im Dokument automatisch korrigieren

•	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Fehler beheben".

 Hinweis

•	Wenn das Konfliktobjekt nicht automatisch korrigiert werden kann, müssen Sie den Fehler in Ihrem Web-Dokument manuell beheben.

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Im Internet publizieren


Übersicht: Im Internet publizieren
Im Internet publizieren

Sie können Ihr Dokument nun im Internet publizieren. CorelDRAW bietet Ihnen mehrere Optionen zum Publizieren. Der Assistent für das Internet-Publizieren leitet Sie durch die einzelnen Schritte beim Publizieren und ermöglicht es Ihnen, die grundlegenden Optionen für das Internet-Publizieren auszuwählen. Das Dialogfeld "Auf Internet publizieren" enthält ebenfalls alle Optionen, die Sie benötigen, um Ihr Dokument im Internet korrekt zu publizieren. Sie können auch die Funktion zum Publizieren im Internet anpassen, indem Sie die gewünschten Optionen gemäß Ihren speziellen Erfordernissen festlegen.

Ausführliche Informationen
 Verwandte Themen


Dokumente im Internet publizieren


Übersicht: Dokumente im Internet publizieren
Dokumente im Internet publizieren

Wenn Sie Ihr Dokument im HTML-Format publizieren, erstellt CorelDRAW eine HTML-Version des Dokuments, die beim Anzeigen in Web-Browsern genauso aussieht wie das Quelldokument. Außerdem können Sie die in Ihrem Dokument enthaltenen Grafiken wahlweise in das Bildtypformat .JPEG oder .GIF exportieren. Diese Bitmaps werden in einem Bildordner Ihrer Wahl gespeichert; normalerweise in einem untergeordneten Ordner des HTML-Quellordners.

Für Objekte in Ihrer Zeichnung, denen URLs (Uniform Resource Locators) zugewiesen sind, erstellt CorelDRAW im HTML-Dokument Objektverweise und generiert automatisch HTML-Code mit allen erforderlichen Informationen, um das Klicken auf eine Stelle im Dokument einem bestimmten URL zuzuordnen.

Wenn Sie Ihr Dokument als einzelnes Bild publizieren, erstellt CorelDRAW eine Imagemap. Eine Imagemap ist eine Hypergrafik, die Verknüpfungen zu verschiedenen URLs anbietet, wenn das HTML-Dokument in einem Browser angezeigt wird. Wenn Sie auf eine Imagemap klicken, wird das damit verknüpfte HTML-Dokument angezeigt. Eine Imagemap-Grafik besteht aus einem Bild und einer Reihe von Koordinaten für die Positionen der Hotspots im Bild. Beim Publizieren Ihres CorelDRAW-Dokuments als einzelnes Bild können Sie die Grafiken aus dem Dokument im Bildtypformat JPEG oder GIF exportieren. Sie können auch importierte Bitmaps mit einer Auflösung von 96 dpi (dots per inch) exportieren.

 Verwandte Themen


Dokument im Internet publizieren

Ein im HTML-Format (HTML = Hypertext Markup Language) publiziertes CorelDRAW-Dokument sieht beim Anzeigen in Web-Browsern genauso aus wie das Quelldokument. CorelDRAW weist im HTML-Format publizierten Dokumenten die Erweiterung .HTM zu. Dateien im .HTM-Format erhalten standardmäßig den gleichen Namen wie die CorelDRAW-Quelldatei (.CDR) und werden in dem Ordner gespeichert, in den zuletzt exportierte Web-Dokumente gestellt wurden.

Dokument publizieren

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Auf Internet publizieren".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Internet-Dialog verwenden".

3.	Wählen Sie in der HTML-Layoutliste eine der folgenden Optionen aus:

•	HTML-Tabelle

•	Ebenen

•	Stile

•	Einzelnes Bild mit Imagemap

4.	Wählen Sie im Listenfeld "HTML-Ordner" aus, in welchem Ordner das publizierte HTML-Dokument gespeichert werden soll. Sie können auch auf die Schaltfläche "Durchsuchen" klicken, um einen anderen Ordner auszuwählen.

5.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um die Positionen der Bilder anzugeben:

•	Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "HTML-Namen verwenden", und geben Sie den Namen des Ordners an, in dem die Bitmaps Ihres Dokuments gespeichert werden sollen.

•	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "HTML-Namen verwenden".

6.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Alle Seiten exportieren", wenn Sie alle Seiten eines mehrseitigen Web-Dokuments exportieren wollen.

Sie können auch (durch Aktivieren einzelner Kontrollkästchen) nur bestimmte Seiten exportieren.

7.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Vorhandene Dateien ersetzen", damit CorelDRAW vorhandene Dateien automatisch mit den entsprechenden, von Ihnen aktualisierten Dateien überschreibt. Wenn Sie das Kontrollkästchen "Vorhandene Dateien ersetzen" nicht aktivieren, zeigt CorelDRAW vor dem Überschreiben vorhandener Dateien eine entsprechende Bestätigungsanfrage an.

8.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Seite im Browser anzeigen", um den Browser zu starten und die Seite zu überprüfen.

9.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Statistikseite", damit ein Dokument mit den Seiteninformationen erstellt wird.

 Hinweise

•	Titel und Dateiname für jede Seite Ihres Web-Dokuments können Sie im Bereich "Seite" des Dialogfelds "Auf Internet publizieren" bearbeiten.

•	Die Optionen "Ebenen" und "Stile" im Abschnitt "HTML-Layout" der Registerkarte "Auf Internet publizieren" erzeugen einfachere und kompaktere Dateien als die Option "HTML-Tabelle". Wenn Ihr Dokument mit den meisten Web-Browsern kompatibel sein soll, wählen Sie die Option "HTML-Tabelle" aus.


Optionen für HTML-Export festlegen


Übersicht: Optionen für HTML-Export festlegen
Optionen für HTML-Export festlegen

CorelDRAW bietet verschiedene Optionen zum Publizieren Ihres Dokuments im Internet. Das Festlegen von Umfang und Position des weißen Leerraums sind nur zwei Beispiele für die Möglichkeiten zum Anpassen des Dokuments. Sie können die Bilder Ihres Dokuments beim Publizieren im Internet im Format der Joint Photographic Experts Group (JPEG oder .JPG) oder im Graphics Interchange Format (.GIF) exportieren. Die Bildtypen .JPEG und .GIF sind Standard-Bitmap-Dateiformate, die von den meisten Web-Browsern gelesen und angezeigt werden können.

Beim Exportieren Ihrer Grafiken im JPEG-Format können Sie angeben, daß sie in einem Web-Browser progressiv angezeigt werden. JPEG-Dateien unterstützen die verlusthaltige Komprimierung, bei der Bilder mit hoher Bildqualität besonders stark komprimiert werden. Beim Exportieren Ihrer Grafiken im GIF-Format können Sie angeben, daß sie in einem Web-Browser im Interlace-Verfahren angezeigt werden sollen. GIF-Dateien unterstützen die verlustfreie Komprimierung, bei der die Dateiinformationen zusammen mit dem Bild gespeichert werden, d. h. die .GIF-Datei sieht fast genauso aus wie die von Ihnen erstellte Grafik.

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Grundeinstellungen für HTML-Export festlegen

Sie können die Optionen für das Publizieren im Internet an Ihre speziellen Erfordernisse anpassen. Durch Festlegen der Grundeinstellungen für das Exportieren von Text und Grafiken können Sie sicherstellen, daß Ihre Dokumente im World Wide Web konsistent sind.

Bildtyp zum Exportieren auswählen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Kategorieliste auf "Dokument", "Auf Internet publizieren", und klicken Sie danach auf "Bild".

3.	Aktivieren Sie auf der Seite "Bild" eine der folgenden Schaltflächen:

•	JPEG

•	GIF

4.	Wählen Sie für das Bildtypformat GIF in der Liste "Palettentyp" eine Palette aus.

5.	Aktivieren Sie für das Bildtypformat GIF das Kontrollkästchen "Interlace", damit Ihr Bild im Browser vollständig angezeigt wird.

6.	Aktivieren Sie eines oder mehrere der Kontrollkästchen für das Exportieren, um die Bildoptionen festzulegen.

7.	Aktivieren Sie für Imagemaps die Kontrollkästchen "Client" oder "Server". Wenn Sie die Option "Server" verwenden, müssen Sie zusätzlich die Schaltfläche "NCSA" oder "CERN" aktivieren.

Grundeinstellungen für HTML-Export festlegen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Kategorieliste auf "Dokument", und klicken Sie danach auf "Auf Internet publizieren".

3.	Wählen Sie auf der Seite "Auf Internet publizieren" in der Liste den HTML-Layouttyp für das Exportieren Ihrer Dokumente ins Internet aus.

4.	Geben Sie Werte für das von Ihnen ausgewählte HTML-Layout in die folgenden Felder ein:

•	Positionstoleranz - ermöglicht das Festlegen der Pixelzahl, um die ein Text automatisch verschoben werden kann, damit Zeilen oder Spalten vermieden werden, die nur 1 oder 2 Pixel groß sind.

•	Weißer Leerraum im Bild - ermöglicht das Festlegen der Pixelzahl, ab der eine leere Zelle mit einer angrenzenden Zelle zusammengeführt werden darf, um das Trennen einer Grafik zu vermeiden, die mehrere benachbarte Zellen umfaßt. Zellen oder Tabellen werden zum Positioneren von Internet-Objekten in Ihrem Web-Dokument verwendet, wenn Sie das Layout-Verfahren "HTML-Tabellen" auswählen.

•	Weißen Leerraum positionieren - ermöglicht das Festlegen des zulässigen weißen Leerraums in einem Bild, um das publizierte Web-Dokument einfacher zu gestalten.

5.	Klicken Sie in der Kategorieliste auf "Auf Internet publizieren", und klicken Sie danach auf "Text".

6.	Aktivieren Sie eine der folgenden Schaltflächen, um festzulegen, mit welcher Methode der Text in Ihrem Web-Dokument exportiert werden soll:

•	HTML-kompatiblen Text als Text exportieren - exportiert den Text als ein einziges Bild

•	Den gesamten Text als Grafik exportieren - exportiert den Text als ein einziges Bild, das mit allen Browsern kompatibel ist

•	HTML-kompatiblen Text mit der TrueDoc Font Technologie exportieren - exportiert Text als TrueDoc für die Verwendung in Netscape Communicator

7.	Klicken Sie in der Kategorieliste auf "Verknüpfungen".

8.	Aktivieren Sie die gewünschten Kontrollkästchen, um dem Text in Ihrem Web-Dokument, dem URLs zugewiesen sind, Unterstreichungs- und Farbeigenschaften zuzuordnen.

Die im Dialogfeld "Optionen" definierten Verknüpfungsfarben setzen die im Web-Browser definierten Standard-Verknüpfungsfarben außer Kraft; dadurch werden mögliche Konflikte zwischen Verknüpfungsfarbe und Seitenhintergrundfarbe des Dokuments vermieden.


CorelDRAW 9 enthält eine Vielzahl neuer und interessanter Funktionen und Verbesserungen, mit denen Sie noch schneller zu noch besseren Ergebnissen gelangen. So können Sie sich beispielsweise nun mehrere Paletten gleichzeitig anzeigen lassen und Bilder direkt aus der Digitalkamera laden; hierbei werden über 120 verschiedene Modelle unterstützt. Neue und verbesserte Hilfsmittel, die direkt aus der Hilfsmittelpalette heraus aufgerufen werden können, sowie 50 neue Effektfilter unterstützen Sie bei Ihrer kreativen Arbeit. Durch verbesserte Farboptionen ist nun eine rundum verläßliche Farbwiedergabe sichergestellt. Erweiterte Druckfunktionen sorgen für ein problemloses Management von Druckaufträgen. Darüber hinaus enthält CorelDRAW 9 eine ganze Reihe von Zusatzanwendungen, beispielsweise CorelTRACE zum Vektorisieren von Bitmap- und Videobildern.


Die Benutzerfreundlichkeit hat bei CorelDRAW 9 oberste Priorität; darüber hinaus kann das Programmpaket auf vielfältige Weise individuell anpaßt werden. So können beispielsweise die Titelleisten der Andock-Fenster durch Halteleisten ersetzt, mehrere Farbpaletten gleichzeitig im Zeichenfenster angezeigt, die Verknüpfungen im Menü "Corel im Web" automatisch aktualisiert sowie akustische Signale über die Windows-Systemsteuerung konfiguriert werden.


Sie können Ihren Arbeitsbereich so anpassen, daß mehrere Farbpaletten gleichzeitig angezeigt werden; dadurch erhalten Sie mehr Flexibilität beim Zeichnen und gelangen noch schneller zu Ergebnissen. Außerdem können sie jedem Arbeitsbereich eine eigene Standard-Farbpalette zuweisen.


Sie können nicht benötigte Angaben in verschiebbaren Andock-Fenstern ausblenden, indem Sie die Titelleisten durch Halteleisten ersetzen. Außerdem können Sie verschiebbare Andock-Fenster ausblenden, so daß ein größerer Zeichenbereich sichtbar wird.


Sie können bestimmten Ereignissen innerhalb von CorelDRAW 9 über die Windows-Systemsteuerung akustische Signale zuweisen.


Die Verknüpfungen im Menü "Corel im Web" von CorelDRAW 9 werden automatisch aktualisiert. Mit dem neuen Befehl "Verknüpfungen aktualisieren" können Sie die jeweils aktuelle Liste der Internet-Verknüpfungen von der Corel-Website abrufen. Diese Liste enthält unter anderem Informationen zu Software-Updates sowie News und Sonderangebote.


CorelDRAW 9 ermöglicht das direkte Abrufen von Bildern aus Digitalkameras und das Erstellen von PDF-Dateien aus Bildern und Zeichnungen. Sie können Dateien zwischen CorelDRAW und Corel PHOTO-PAINT sowie zwischen PCs und Macintosh-System austauschen. Das Andock-Fenster "Verknüpfungs-Manager" ermöglicht ein komfortables Verwalten externer Bitmap-Verknüpfungen. CorelDRAW 9 enthält Microsoft Visual Basic für Applikationen (VBA), eine Skriptsprache zum Erstellen individueller Lösungen durch Automatisierung und Integration von Standardanwendungen


CorelDRAW 9 verfügt über eine Schnittstelle zum Abrufen von Bildern aus Digitalkameras, die über 120 Modelle von Casio, Epson, Fujifilm, Hewlett-Packard, Konica, NEC, Nicon, Olympus, Panasonic, Ricoh, Sanyo und Sharp unterstützt. Der Datenaustausch mit der Kamera ist in beiden Richtungen möglich, so daß Sie die Bilder nicht nur abrufen, sondern auch aus dem Programm heraus an die Kamera übertragen können.


Mit der neuen Funktion "Als PDF publizieren" können Sie PDF-Dateien erstellen, die den Inhalt des Ausgangsbildes vollständig wiedergeben und zusätzliche Publikationsmöglichkeiten bieten. Durch ein erweitertes Text- und Schriften-Handling, Möglichkeiten zum Herunterskalieren und Komprimieren von Bilddaten, Optionen zur Erstellung von Auftragstickets, Lesezeichen und Verknüpfungen sowie durch eine spezielle Farbverwaltung können Sie die von Ihnen erstellten PDF-Dateien unterschiedlichsten Anforderungen anpassen.


Durch die integrierte Anwendungsumgebung von CorelDRAW 9 können Dateien zwischen CorelDRAW und Corel PHOTO-PAINT, und zwar sowohl in den PC- als auch in den Macintosh-Versionen, ausgetauscht werden.


Microsoft® Visual Basic® für Applikationen (VBA) 6 ist die führende Technologie für die Anwendungsanpassung. Durch die Automatisierung und Integration von Standardanwendungen können individuelle, auf spezifische Kundenanforderungen zugeschnittene Lösungen erstellt werden. Mit VBA lassen sich Erweiterungen für CorelDRAW 9 in der gängigen Programmiersprache Visual Basic innerhalb einer integrierten RAD-Umgebung (Rapid Application Development) entwickeln, die sich durch eines schnelles Laufzeitverhalten auszeichnen. Weitere Vorteile von VBA sind das Microsoft Forms Package sowie die Unterstützung für ActiveX™-Steuerelemente; dies ermöglicht die Erstellung leistungsfähiger Benutzeroberflächen, einen einfachen Zugriff auf das Windows®-API und das zugrundeliegende Dateisystem, die Anbindung an Unternehmensdatenbanken sowie die Integration mit anderen Softwareanwendungen auf COM-Basis (Component Object Model).


Im neuen Andock-Fenster "Verknüpfungs-Manager" finden Sie eine strukturierte Listendarstellung aller externen Verweise im Dokument; dies ermöglicht eine einfache Verwaltung aller externen Verknüpfungen. Bei diesen Verknüpfungen kann es sich sowohl um Internet-Adressen (Uniform Resource Locators, URLs) als auch um externe Bitmap-Dateien handeln. Außerdem enthält das Andock-Fenster "Verknüpfungs-Manager" Zusatzinformationen zum Status (gültig, ungültig, veraltet) der einzelnen Verknüpfungen, die besonders bei der Weitergabe von Dateien beispielsweise an Service-Büros sowie beim Erstellen von Dokumenten für das Internet Fehler verhindern helfen.


CorelDRAW 9 verfügt über neue interaktive Hilfsmittel, mit denen auf einfache und schnelle Weise Spezialeffekte erstellt werden können. So können Sie beispielsweise den Objekten in Ihren Zeichnungen mit dem Hilfsmittel "Interaktive Kontur" Formen oder mit dem Hilfsmittel "Interaktive Maschenfüllung" gitterartige Strukturen zuweisen, mit dem Hilfsmittel "Verbindungslinie" Flußdiagramme erstellen oder mit dem verbesserten Hilfsmittel "Interaktiver hinterlegter Schatten" die Perspektive hinterlegter Schatten ändern.


Mit dem neuen Hilfsmittel "Interaktive Kontur" können Sie Objekten auf einfache Weise Konturen zuweisen, indem Sie durch Ziehen mit der Maus in beliebiger Richtung eine interaktive Vektorlinie erstellen, die die Anzahl der konzentrischen Formen bestimmt.


Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Maschenfüllung" können Sie Mehrpunktfüllungen erzeugen, die auf beliebigen Ausgabegeräten ausgedruckt oder belichtet werden können. Sie können auf kreative Weise gleichmäßige Farbübergänge in beliebigen Richtungen erreichen, ohne Hunderte von einzelnen Objekten mit Überblendungen und Konturen erstellen zum müssen.


Mit dem Hilfsmittel "Verbindungslinie" können Sie Fluß- und Organisationsdiagramme durch Verknüpfen von Objekten mit Hilfe von Verbindungslinien erstellen. Sie können die Verbindungslinien lösen, um die Objekte zu bearbeiten, und anschließend wieder zuweisen. Beim Verschieben der verknüpften Objekte werden die Verbindungslinien automatisch angepaßt.


Mit dem Hilfsmittel "Interaktiver hinterlegter Schatten" von CorelDRAW 9 können nun auch perspektivische hinterlegter Schatten erstellt werden. Die Seiten des Schattens laufen auf einen Fluchtpunkt zu, so daß ein räumlicher Eindruck entsteht. Sie können die Richtung des Schattens, den Abstand zwischen Schatten und Objekt sowie Farbe und Deckkraft des Schattens ändern und die Ränder des Schattens mit einem Verlauf versehen.


In CorelDRAW 9 sind zahlreiche praktische Funktionen hinzugekommen, mit denen das Programm noch einfacher und effizienter zu bedienen ist. So können Sie beispielsweise die Intensität der Linienglättung anpassen, die Anzahl der Objektknoten verringern, voreingestellte Hilfslinien verwenden, die Ecken von Rechtecken abrunden sowie Positions- und Größenwerte von Objekten direkt am Bildschirm ablesen.


Sie können festlegen, wie stark mit dem Hilfsmittel "Freihand" gezeichnete Linien geglättet werden. Die Einstellungen gelten für alle im weiteren gezeichneten Linien und können jederzeit geändert werden.


Sie können die Anzahl der Knoten von Objekten ändern. Dadurch können Sie die Komplexität ihrer Zeichnungen verringern und mögliche Probleme beim Bearbeiten und Drucken von vornherein ausschließen.


Sie können die Objekte in Ihren Zeichnungen ausrichten, indem Sie beim Zeichnen Hilfslinien zuweisen oder ein Dokument mit vorgegebenen Hilfslinien öffnen. Sie können auf voreingestellte Hilfslinien zurückgreifen oder eigene Hilfslinien erstellen.


Mit dem verbesserten Hilfsmittel "Rechteck" können Sie die Ecken von Rechtecken einzeln oder gruppenweise abrunden.


In der Eigenschaftsleiste werden nun beim Erstellen von Objekten die Werte für deren Position und Größe angezeigt.


Mit fünfzig neuen Spezialeffekten können Sie Ihre Zeichnungen in impressionistische Gemälde, Aquarellbilder, professionelle Skizzen oder Buntglasfenster verwandeln, um nur einige Beispiele zu nennen. Darüber hinaus können Sie auch Effekte wie "Regen" oder "Kristallisieren" zuweisen. Wenn Sie Ihr Bild dann noch rahmen möchten, können Sie sich einen von 150 voreingestellten Rahmen aussuchen.


Mit dem Effektfilter "Impressionistisch" können Sie Ihre Zeichnungen wie Gemälde impressionistischer Meister aussehen lassen.


Mit dem Effektfilter "Skizzenblock" können Sie Ihre Graphiken in Bleistift- oder Buntstiftzeichungen verwandeln.


Mit dem Effektfilter "Wasserfarbe" können Sie Ihre Zeichnungen in Aquarelle verwandeln; dabei können Sie zwischen verschiedensten Techniken der Aquarellmalerei wählen.


Mit dem Effektfilter "Rahmen" können Sie Ihrem Bild eine Vignette zuweisen; dabei können Sie zwischen 150 voreingestellten Modellen wählen.


Mit dem Effektfilter "Buntglas" können Sie Ihre Zeichnungen in farbenfrohe Mosaikfenster verwandeln und dabei nach Wunsch auch räumliches Licht hinzufügen.


Mit dem Effektfilter "Wetter" können Sie Ihren Bildern Elemente wie Regen, Schnee und Nebel hinzufügen.


Mit dem Effektfilter "Kristallisieren" können Sie Ihre Zeichnungen so aussehen lassen, als wären sie durch Zusammenfügen von Kristallstückchen geschaffen worden.


Die verbesserten Farb- und Druckoptionen von CorelDRAW 9 sorgen für einen reibungslosen Ablauf beim Publizieren Ihrer graphischen Arbeiten.  Die integrierte ICC-Farbverwaltung gewährleistet eine präzise Farbwiedergabe; außerdem können Sie eigene Farbpaletten sowie angepaßte Layouts mit Falt- und Schnittmarken erstellen. Sie können sich Ihre Druckaufträge ohne großen Aufwand in einer Vorschau anzeigen lassen und werden frühzeitig auf mögliche Fehler bei der Ausgabe hingewiesen.


Die ICC-Farbverwaltung sorgt für einen präzisen Farbabgleich bei der Druckausgabe. Sie können zwischen Hunderten von voreingestellten Profilen wählen und darüber hinaus auch eigene Profile importieren. ICC-Profile können in Bilddateien verschiedener Formate, z. B. CDR, CPT, EPS und TIFF, eingebunden werden; dadurch vereinfacht sich die anwendungsübergreifende Farbverwaltung ganz erheblich.


Mit der neuen "Mini-Druckvorschau", die alle wichtigen Funktionen des Fensters "Druckvorschau" enthält, können Sie sich Ihre Druckaufträge praktisch verzögerungsfrei in einer Vorschaudarstellung anzeigen lassen.


Die Seite "Vorabkontrolle" im Dialogfeld "Drucken" enthält eine Vielzahl wichtiger Informationen zum aktuellen Druckauftrag. Unter anderem finden Sie hier Warnhinweise zu möglichen Fehlerquellen bei der Druckausgabe der jeweiligen Datei.


Mit dem Paletten-Editor können Sie eigene Farbpaletten erstellen und bearbeiten. Dabei steht eine intuitive Benutzeroberfläche zur Verfügung.


Mit dem Hilfsmittel "Umbruchlayout" können Sie beliebig komplexe Signature-Layouts erstellen und dabei vorgegebene oder eigene Layouts verwenden; für Bindung, Seitendrehung sowie Falt- und Schneidemarken stehen vielfältige Optionen zur Auswahl.  Darüber hinaus können Sie mit diesem Hilfsmittel mehrere Nutzen einer Datei erstellen, d. h. diese mehrfach auf einer Druckseite positionieren.


Im Lieferumfang von CorelDRAW 9 sind eine ganze Reihe von Zusatzanwendungen enthalten, . So können Sie beispielsweise Bitmap- in Vektorbilder umwandeln oder Makros zur Automatisierung von Arbeitsabläufen entwickeln und gespeicherte Aufzeichnungen und Skripts bearbeiten. Andere Zusatzanwendungen ermöglichen eine komfortable Video- und Bilderfassung, das Installieren und Anzeigen von Schriften und die übersichtliche Katalogisierung von Grafikdateien.


CorelTRACE ist ein leistungsfähiges Hilfsprogramm zur Vektorisierung von Bitmap-Bildern.


Mit CorelSCRIPT können Sie Makros und Skripts zur Automatisierung von Arbeitsabläufen in CorelDRAW 9 erstellen.


Mit dem Corel SCRIPT Editor können Sie gespeicherte Aufzeichnungen und Skripts bearbeiten. Im Corel SCRIPT Editor können Sie Befehle, die nicht automatisch aufgezeichnet werden können, händisch hinzufügen und bearbeiten oder auch gänzlich manuell erstellte Skripts für die Automatisierung von Arbeitsabläufen in CorelDRAW entwickeln. Corel SCRIPT Editor enthält alle benötigten Funktionen zum Testen, Debuggen und Ausführen von Skriptdateien.


Corel CAPTURE 9 ist ein leistungsfähiges Hilfsprogramm zum Erstellen von Screenshots, mit dem sowohl Videos als auch stehende Bildschirminhalte (aktives Zeichenfenster, aktiver Client-Bereich, gesamter Bildschirm oder individuelle Bereiche) erfaßt werden können. Sie können die Tastaturbefehle, die Voreinstellungen sowie den Namen und das Format der Ausgabedatei selbst festlegen.


 Bitstream Font Navigator 3.0 ist ein Programm für die Schriftenverwaltung mit umfassenden Funktionen zum Suchen, Anzeigen und Ausdrucken von Schriften. Darüber hinaus können Sie Ihre Schriften in Bitstream Font Navigator 3.0 zu Gruppen zusammenfassen und dadurch auf einfache Weise verwalten.


 Mit Canto Cumulous Desktop 4.0 können Sie Ihre Medien- und Grafikdateien in Katalogen erfassen und indizieren; dadurch sind Ihre Bilder, Grafiken, Cliparts, Archivfotos und QuickTime-Filme leicht aufzufinden und immer abrufbereit.


Objekte organisieren


Übersicht: Objekte organisieren
Objekte organisieren

CorelDRAW bietet leistungsstarke Hilfsmittel, mit denen Sie die Objekte in Ihren Zeichnungen anordnen und organisieren können. So können Sie nicht nur einfache Aufgaben wie das Kopieren, Gruppieren und Kombinieren von Objekten, sondern auch komplexere Operationen wie das Organisieren des gesamten Dokuments mit Hilfe des Objekt-Managers ausführen.

Sie können zum Beispiel die vertikale Anordnung von Objekten in einer Zeichnung bestimmen und Objekte ausrichten und verteilen. Die Hilfsmittel zum Anordnen von Objekten können Ihnen dabei helfen, kreativer und effizienter zu arbeiten.

In diesem Kapitel finden Sie darüber hinaus Informationen dazu, wie Sie Objekt- und Texteigenschaften suchen und ersetzen, Objekte gruppieren und Gruppierungen aufheben, Objekte duplizieren und klonen und mit Hilfe der Ebenen Ihre Zeichnung organisieren können.

Für diejenigen unter Ihnen, denen die Organisation und Überwachung großer Projekte obliegt, gibt es auch einen Abschnitt zur Arbeit mit dem Objektdaten-Manager. Beim Objektdaten-Manager handelt es sich um eine besondere Funktion von CorelDRAW, mit deren Hilfe Sie die Ausgaben, die Termine, die Auftragsvergabe, den Projektfortschritt und alles, was sonst noch mit dem Projekt zu tun hat, verwalten können.

 Detaillierte Informationen


Änderungen rückgängig machen und wiederherstellen


Übersicht: Änderungen rückgängig machen und wiederherstellen
Änderungen rückgängig machen und wiederherstellen

In CorelDRAW können Sie frei und flexibel experimentieren und kreativ sein, ohne Sorge haben zu müssen, daß Ihre Zeichnungen dabei dauerhaft verändert werden oder daß Sie wieder ganz von vorn beginnen müssen. Wenn Sie an einem Dokument eine Änderung vornehmen und diese später aufheben möchten, können Sie die Operation rückgängig machen.

Sie können:

•	die zuletzt ausgeführten Operationen rückgängig machen

•	festlegen, wie viele Schritte, rückgängig gemacht werden können, wobei der Maximalwert nur durch die Größe des Arbeitsspeichers Ihres Systems begrenzt ist

•	eine Folge von Änderungen von einem bestimmten Punkt an rückgängig machen oder aber die rückgängig gemachten Schritte wieder aufheben; dabei spielt es keine Rolle, wie oft Sie Ihre Zeichnung bereits gespeichert haben

•	alle seit dem letzten Speichern vorgenommenen Änderungen rückgängig machen und die zuletzt gespeicherte Version Ihrer Zeichnung wiederherstellen

•	Befehle wiederholen und Objekteigenschaften von einem Objekt auf ein anderes Objekt durch Kopieren übertragen

Dadurch, daß Sie Befehle wiederholen und Objekteigenschaften kopieren können, ist es möglich, verschiedenen Objekten die gleichen Eigenschaften zuzuweisen, ohne diese jedesmal neu erstellen zu müssen.

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Die letzte Änderung rückgängig machen

Sie können die zuletzt durchgeführten Operationen rückgängig machen.

Die letzte Änderung rückgängig machen

•	Wählen Sie "Bearbeiten", "Rückgängig".

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Anzahl der möglichen "Rückgängig"-Schritte ändern

Standardmäßig können 99 Schritte rückgängig gemacht werden. Diesen Wert können Sie Ihren Wünschen entsprechend erhöhen oder verringern.

Anzahl der "Rückgängig"-Schritte ändern

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Kategorienliste auf "Arbeitsbereich", "Allgemein".

3.	Geben Sie in das Feld "Normal" im Abschnitt "Anzahl für Rückgängig" den gewünschten Wert ein.

Die Anzahl der "Rückgängig"-Schritte wird nur durch die Konfiguration des Arbeitsspeichers Ihres Systems begrenzt.

 Hinweis

•	Bedenken Sie, daß die Systemressourcen bei höheren Werten für "Anzahl für Rückgängig" stärker beansprucht werden.

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Eine Reihe von Änderungen rückgängig machen

Sie können sich eine chronologische Liste der zuletzt ausgeführten Operationen anzeigen lassen und festlegen, ab welcher Stelle diese rückgängig gemacht werden sollen. Dadurch werden die ausgewählte Aktion und alle nachfolgenden Aktionen aufgehoben.

Eine Reihe von Änderungen rückgängig machen

1.	Klicken Sie in der Standardsymbolleiste auf die Schaltfläche der Liste "Rückgängig".

2.	Wählen Sie aus der Liste "Rückgängig" einen Befehl aus.

 Hinweise

•	Mit dieser Option können Sie einige oder alle Änderungen seit dem letzten Speichern rückgängig machen.

•	Die Befehle "Datei, Öffnen", "Datei, Neu" und "Datei, Speichern" sind nicht in der "Rückgängig"-Liste enthalten, weil sie nicht rückgängig gemacht werden können.

 Tip

•	Für das Rückgängigmachen von Änderungen spielt es keine Rolle, wie oft Sie Ihr Dokument gespeichert haben.

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Alle Änderungen seit dem letzten Speichern rückgängig machen
Alle seit der letzten Speicherung erfolgten Änderungen rückgängig machen

Sie können die zuletzt gespeicherte Version Ihrer Datei wiederherstellen. Diese Funktion erweist sich vor allem dann als nützlich, wenn Sie Ihre Datei jedesmal dann speichern, wenn Sie mit den vorgenommenen Änderungen zufrieden sind.

Alle Änderungen seit dem letzten Speichern rückgängig machen

•	Klicken Sie auf "Datei", "Wiederherstellen".

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Eine Reihe von Änderungen wiederherstellen

Sie können sich eine chronologische Liste aller rückgängig gemachten Operationen anzeigen lassen und festlegen, ab welcher Stelle die rückgängig gemachten Operationen wiederhergestellt werden sollen. Dadurch werden die ausgewählte Aktion und alle nachfolgenden Aktionen aufgehoben.

Eine Reihe von "Rückgängig"-Schritten wiederherstellen

1.	Klicken Sie in der Standardsymbolleiste auf die Schaltfläche "Wiederherstellungsliste".

2.	Wählen Sie aus der Liste "Wiederherstellen" einen Befehl aus.

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Befehle wiederholen

In CorelDRAW ist es möglich, Befehle zu wiederholen. Auf diese Weise können Sie z. B. ein Objekt mit einer Füllung versehen und dann ein anderes auswählen und dieses mit derselben Füllung versehen.

Einen Befehl wiederholen

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" ein Objekt aus, und weisen Sie einen der folgenden Befehle zu:

•	Füllung

•	Umriß

•	Verschieben

•	Skalieren

•	Neigen

•	Schrittweises Verschieben

•	Drehen

•	Duplizieren

•	Eigenschaften kopieren aus

2.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" ein anderes Objekt aus, und klicken Sie dann auf "Bearbeiten", "Wiederholen [Befehl]".

 Hinweis

•	Die genaue Bezeichnung des Befehls im Menü "Bearbeiten" hängt davon ab, welcher Befehl wiederholt wird ("Wiederholen Verschieben", "Wiederholen Neigen" usw.)

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Objekteigenschaften kopieren

Nach dem Zuweisen einer Füllung oder eines Umrisses zu einem Objekt können Sie dessen Eigenschaften in ein anderes Objekt kopieren.

Die Füllungseigenschaften eines anderen Objekts kopieren

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" das Objekt aus, dessen Eigenschaften kopiert werden sollen.

2.	Wählen Sie "Bearbeiten", "Eigenschaften kopieren aus".

3.	Aktivieren Sie eine oder mehrere der folgenden Optionen:

•	"Umrißstift": Kopiert Umrißstiftattribute eines Objekts in ein anderes Objekt

•	"Umrißfarbe": Kopiert Umrißfarbattribute eines Objekts in ein anderes Objekt

•	"Füllung": Kopiert Füllattribute eines Objekts in ein anderes Objekt

•	"Texteigenschaften": Kopiert Texteigenschaften eines Objekts in ein anderes Objekt

4.	Klicken Sie auf "OK". Der Cursor wird zu einem großen Pfeil.

5.	Klicken Sie auf das Objekt, das die Eigenschaften enthält, die kopiert werden sollen.

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Objekte anordnen


Übersicht: Objekte anordnen
Objekte anordnen

Zum Anordnen von Objekten in Ihrer Zeichnung stehen Ihnen viele Grundbearbeitungsfunktionen zur Verfügung. So können Sie mit Hilfe der Zwischenablage Objekte ausschneiden, kopieren und einfügen. Die Zwischenablage ist ein temporärer Speicher, mit dem Text und Grafiken nicht nur innerhalb der jeweiligen CorelDRAW-Datei, sondern auch zwischen verschiedenen Anwendungsprogrammen und CorelDRAW-Dateien übertragen werden können.

CorelDRAW ermöglicht darüber hinaus auch komplexere Funktionen wie das Klonen und das Duplizieren.

Beim Klonen werden ausgewählte Objekte direkt auf dem Bildschirm kopiert, wobei eine Verbindung zwischen dem Ursprungsobjekt (dem "Original") und dem neuen Objekt (dem "Klon") hergestellt wird. Diese Verbindung bedeutet, daß Änderungen am Original auch vom Klon übernommen werden. Wenn Sie zum Beispiel die Füllung des Originals verändern, nimmt auch der Klon die neue Füllung an.

Beim Duplizieren erscheint auf dem Bildschirm, leicht versetzt vom Original, eine Kopie des Ausgangsobjekts. Das Duplikat erhält alle Eigenschaften des ursprünglichen Objekts; es besteht jedoch keine dauerhafte Verbindung zwischen Duplikat und Original, so daß Änderungen am Original nicht automatisch auch für das Duplikat gelten.

Sie können festlegen, um welchen Abstand die Duplikate bzw. Klone vom jeweiligen Original versetzt werden sollen.

Objekte können auch gelöscht werden. Wenn Sie ein Objekt löschen, statt es auszuschneiden, wird es nicht in die Zwischenablage kopiert. Es empfiehlt sich daher, Objekte nur dann wirklich zu löschen, wenn Sie sicher sind, daß Sie sie nicht noch einmal benötigen.

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Objekte mit Hilfe der Zwischenablage kopieren

Sie können ein Objekt kopieren bzw. ausschneiden und es auf diese Art und Weise in der Zwischenablage ablegen, von wo aus es dann wieder in das Zeichenfenster eingefügt werden kann.

Ein Objekt kopieren

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Wählen Sie "Bearbeiten", "Kopieren".

Ein Objekt ausschneiden

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Wählen Sie "Bearbeiten", "Ausschneiden".

Ein Objekt aus der Zwischenablage einfügen

•	Wählen Sie "Bearbeiten", "Einfügen".

Wurde das Objekt aus dem CorelDRAW-Zeichenfenster kopiert oder ausgeschnitten, wird es an der Position eingesetzt, aus der es zuvor kopiert oder ausgeschnitten wurde.

 Tip

•	Sie können die Befehle "Ausschneiden", "Kopieren" und "Einfügen" auch aufrufen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf ein ausgewähltes Objekt im Zeichenfenster klicken.

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Objekte duplizieren

Die schnellste Möglichkeit, eine Kopie eines Objekts zu erstellen, besteht darin, es zu duplizieren. Wenn Sie ein Objekt duplizieren, erstellt CorelDRAW eine Kopie dieses Objekts und plaziert sie, standardmäßig um 0,25 Zoll (bzw. den entsprechenden Abstand in der jeweils festgelegten Standardmaßeinheit) versetzt, über und rechts neben dem Originalobjekt. Informationen dazu, wie Sie den Versetzungsabstand ändern können, finden Sie unter "Den Versetzungsabstand für Duplikate und Klone ändern".

Nachdem Sie das duplizierte Objekt verschoben haben, können Sie es erneut duplizieren und so eine weitere Kopie erstellen. Das neue Duplikat hat den gleichen Abstand vom ersten Duplikat wie das erste Duplikat vom Originalobjekt. Diese Art des Duplizierens wird "intelligentes Duplizieren" genannt.

Ein Objekt duplizieren

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Wählen Sie "Bearbeiten", "Duplizieren".

Ein Objekt "intelligent" duplizieren

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Wählen Sie "Bearbeiten", "Duplizieren".

3.	Wählen Sie das Duplikat mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus, und verschieben Sie es an eine andere Position auf der Zeichenseite.

4.	Wählen Sie "Bearbeiten", "Duplizieren".

 Hinweis

•	Die Einstellungen für das "intelligente Duplizieren" werden auf ihre Standardwerte zurückgesetzt, sobald Sie die Auswahl des Objekts aufheben oder ein anderes Objekt oder Hilfsmittel wählen. Beim "intelligenten Duplizieren" werden die relativen Dehnungs-, Neigungs- und Drehungsattribute des letzten Duplikats beibehalten.

 Tip

•	Wenn Sie ein Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" auswählen und dann bei gedrückter Leertaste über das Zeichenfenster ziehen, werden nacheinander schnell mehrere Duplikate des Objekts angelegt.

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Objekte klonen

Beim Klonen wird eine Kopie eines Objekts erstellt, die im festgelegten Abstand zum Originalobjekt positioniert wird und mit diesem verknüpft bleibt. Alle Änderungen, die am ursprünglichen Objekt (dem Original) vorgenommen werden, gelten automatisch auch für die Kopie (den Klon).

Ein Objekt klonen

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" das Originalobjekt aus.

2.	Wählen Sie "Bearbeiten", "Klonen".

Original eines Klons bestimmen

•	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Klon, und wählen Sie "Original auswählen".

Klone eines Originals bestimmen

•	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Original, und wählen Sie "Klone auswählen".

Originalzustand eines Klons wiederherstellen

1.	Wählen Sie den geänderten Klon mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Klon, und wählen Sie "Original wiederherstellen".

3.	Aktivieren Sie im Dialogfeld "Original wiederherstellen" eine oder mehrere der folgenden Optionen:

•	"Füllung klonen": Weist dem Klon die Füllungsattribute des Originals zu.

•	"Umriß klonen": Weist dem Klon die Umrißattribute des Originals zu.

•	"Streckenform klonen": Weist dem Klon die Formattribute des Originals zu.

•	"Änderungen klonen": Weist dem Klon die Form- und Größenattribute des Originals zu.

•	"Bitmap-Farbmaske klonen": Weist dem Klon die Farbeinstellungen des Originals zu.

Es können nur Optionen für die Eigenschaften aktiviert werden, die von den Eigenschaften des Originalobjekts abweichen. Optionen für nicht geänderte Attribute sind abgeblendet und somit nicht verfügbar.

 Hinweise

•	Die Option "Klone auswählen" ist nur verfügbar, wenn sich ein Klon auf derselben Seite wie das Original befindet.

•	Wenn Sie einen Klon auswählen und eines seiner Attribute ändern, ist dieses Attribut nicht mehr vom Original abhängig.

 Tip

•	Weitere Informationen zu Spezialeffekten und zum Klonen finden Sie unter "Spezialeffekte erstellen".

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Den Versetzungsabstand für Duplikate und Klone ändern

Sie können festlegen, um welchen Abstand Duplikate und Klone vom jeweiligen Original versetzt werden sollen. Durch positive Werte wird die Kopie nach oben und rechts versetzt, durch negative Werte nach unten und nach links.

Den Abstand für duplizierte und geklonte Objekte verändern

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Arbeitsbereich", "Bearbeiten".

3.	Geben Sie in den Feldern "Horizontal" und "Vertikal" im Abschnitt "Duplikatplazierung" Werte für den Abstand ein.

 Tip

•	Der standardmäßige Versetzungsabstand für Klone und Duplikate kann auch in der Eigenschaftsleiste geändert werden.

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Objekte löschen

Wenn Sie ein Objekt löschen, entfernen Sie es aus dem Zeichenfenster, ohne daß das Objekt in die Zwischenablage verschoben wird. Gelöschte Objekte können daher nur über den Befehl "Rückgängig" wiederhergestellt werden.

Ein Objekt löschen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Wählen Sie "Bearbeiten", "Löschen".

 Tip

•	Wenn Sie ein Objekt, das Sie löschen wollen, möglicherweise später noch einmal verwenden möchten, verwenden Sie zum Entfernen den Befehl "Ausschneiden", um das Objekt in die Zwischenablage zu verschieben, statt es zu löschen.

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Suchen und ersetzen


Übersicht: Suchen und ersetzen
Suchen und ersetzen

Mit Hilfe der CorelDRAW-Assistenten zum Suchen und Ersetzen können Sie nach Objekten mit bestimmten Eigenschaften suchen und diese Eigenschaften durch andere ersetzen lassen. So können Sie z. B. nach 16 Punkt großem Text suchen, der fett geschrieben ist, und diesen durch 10 Punkt großen "normalen" (nicht fetten) Text ersetzen lassen. Mit Hilfe der CorelDRAW-Assistenten zum Suchen und Ersetzen können Sie auch nach bestimmten Wörtern suchen und diese durch andere ersetzen lassen. Sie können z. B. das Wort "Balearen" suchen und an allen Stellen, an denen es vorkommt, durch "Kanaren" ersetzen lassen.

Der Suchassistent führt Sie Schritt für Schritt durch den Prozeß des Suchens von Objekten in Ihren Zeichnungen, die den von Ihnen festgelegten Kriterien entsprechen. Der Ersetzungsassistent hilft Ihnen, ebenfalls Schritt für Schritt, beim Ersetzen von Wörtern, Farben, Paletten, Umrißstifteigenschaften und Texteigenschaften (wie Schrift, Gewicht und Größe) und anderen Eigenschaften.

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Objekte suchen

Der Suchassistent sucht nach Grafik- und Textobjekten, die den von Ihnen angegebenen Suchkriterien entsprechen.

Objekte suchen

1.	Wählen Sie "Bearbeiten", "Suchen und ersetzen", "Objekte suchen".

2.	Klicken Sie auf eine der folgenden Schaltflächen:

•	"Neue Suche beginnen": Startet eine neue Suche.

•	"Suche von Datenträger laden": Ermöglicht das Laden vordefinierter oder zuvor gespeicherter Suchkriterien.

•	"Objekte suchen, die dem derzeit ausgewählten Objekt entsprechen": Startet die Suche nach Objekten, deren Eigenschaften denen des gegenwärtig ausgewählten Objekts entsprechen.

3.	Klicken Sie auf "Weiter".

4.	Befolgen Sie die Anweisungen des Assistenten, bis die Suche abgeschlossen ist.

CorelDRAW beginnt mit der Suche nach Wörtern und Objekten in Ihrer Zeichnung, die den angegebenen Suchkriterien entsprechen, und zeigt die erste Fundstelle an. Sollte kein Wort oder Objekt den Suchkriterien entsprechen, wird eine entsprechende Meldung angezeigt.

 Tips

•	Sie können nach Objekten suchen lassen, die den Eigenschaften eines ausgewählten Objekts Ihrer Zeichnung entsprechen, z. B. nach einem Rechteck mit individuell gerundeten Ecken.

•	Die Suchkriterien können auch während des Suchvorgangs geändert werden.

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Objekteigenschaften ersetzen

Der Ersetzungsassistent sucht nach von Ihnen angegebenen Eigenschaften und ersetzt diese durch andere Eigenschaften. So können Sie beispielsweise nach bestimmten Umrißstifteigenschaften suchen und diese durch andere Umrißstifteigenschaften ersetzen lassen.

Objekteigenschaften ersetzen

1.	Wählen Sie "Bearbeiten", "Suchen und ersetzen", "Objekte ersetzen".

2.	Klicken Sie auf eine der folgenden Schaltflächen:

•	"Eine Farbe ersetzen"

•	"Ein Farbmodell oder eine Palette ersetzen"

•	"Umrißstift-Eigenschaften ersetzen"

•	"Texteigenschaften ersetzen"

3.	Aktivieren Sie die Option "Nur derzeit ausgewählten Objekten zuweisen".

4.	Klicken Sie auf "Weiter".

5.	Legen Sie die Eigenschaften fest, nach denen gesucht und die ersetzt werden sollen.

6.	Klicken Sie auf "Fertig stellen".

Findet der Ersetzungsassistent keine Stelle, die den Suchkriterien entspricht, wird eine entsprechende Meldung angezeigt.

7.	Klicken Sie auf "Vorheriges suchen", "Nächstes suchen", "Alle suchen", "Ersetzen" oder "Alle ersetzen" in der "Suchen und Ersetzen"-Symbolleiste, bis die Suche abgeschlossen ist.

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Textobjekte suchen und ersetzen

In CorelDRAW können Sie nach Textobjekten mit bestimmten Eigenschaften suchen. Auch einzelne Zeichen können gesucht und ersetzt werden.

Text suchen

1.	Wählen Sie "Bearbeiten", "Suchen und ersetzen", "Text suchen".

2.	Geben Sie im Feld "Zu suchen" den gesuchten Text ein.

3.	Wenn bei der Suche nach Wörtern auch auf die Groß- und Kleinschreibung geachtet werden soll, aktivieren Sie die Option "Groß-/Kleinschreibung".

4.	Klicken Sie auf "Nächstes suchen".

Text suchen und ersetzen

1.	Wählen Sie "Bearbeiten", "Suchen und ersetzen", "Text ersetzen".

2.	Geben Sie in das Feld "Zu suchen" den Text ein, nach dem gesucht werden soll.

3.	Geben Sie in das Feld "Ersetzen durch" den Text ein, der anstelle des Originaltextes erscheinen soll.

4.	Wenn beim Suchen und Ersetzen auch auf die Groß- und Kleinschreibung geachtet werden soll, aktivieren Sie die Option "Groß-/Kleinschreibung".

5.	Klicken Sie auf eine der folgenden Schaltflächen:

•	"Ersetzen": Ersetzt den im Feld "Zu suchen" eingegebenen Text am ersten Vorkommen.

•	"Alle ersetzen": Ersetzt den im Feld "Zu suchen" angegebenen Text an allen Vorkommen.

•	"Nächstes suchen": Sucht nach dem nächsten Vorkommen des im Feld "Zu suchen" eingegebenen Texts.

•	"Schließen": Beendet die Suche.

 Tips

•	Sie können auch nach Textobjekten mit bestimmten Eigenschaften suchen und diese durch andere Eigenschaften ersetzen. Weitere Informationen zum Suchen nach Textobjekten mit bestimmten Eigenschaften finden Sie unter "Objekte suchen".

•	Weitere Informationen zum Ersetzen von Texteigenschaften finden Sie unter "Objekteigenschaften ersetzen".

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Die Reihenfolge von Objekten ändern


Übersicht: Die Reihenfolge von Objekten ändern
Die Reihenfolge von Objekten ändern

Auf der untersten Stufe besteht eine CorelDRAW-Zeichnung aus einer Reihe von Objekten, die in einem Stapel übereinander angeordnet sind. Die vertikale Reihenfolge dieser Objekte, die sogenannte "Stapelordnung", wird dazu verwendet, das Aussehen der Zeichnung zu bestimmen. Sie können diese Objekte mittels unsichtbarer Schichten anordnen, die als "Ebenen" bezeichnet werden. Jede Ebene verfügt über eine eigene interne Stapelordnung.

Am deutlichsten ist die Stapelordnung in Zeichnungen zu erkennen, in denen sich Objekte mit gegensätzlichen Eigenschaften überschneiden. Überschneiden sich die Objekte nicht, ist die Stapelordnung nicht immer zu erkennen. In jedem Fall jedoch wird die Stapelordnung von der Reihenfolge bestimmt, in der Sie Objekte der Zeichnung hinzufügen. Solange Sie die Stapelordnung nicht ändern, nimmt das erste von Ihnen gezeichnete Objekt die unterste Position im Stapel ein, während sich das zuletzt gezeichnete Objekt ganz oben auf dem Stapel befindet.

Sie können die Stapelordnung der Objekte innerhalb jeder Ebene ändern, indem Sie die Objekte ganz nach oben (vorn) bzw. nach unten (hinten) oder unter (hinter) bzw. über (vor) ein anderes Objekt verschieben. Wenn Sie beispielsweise das unterste Objekt einer Ebene auswählen und es an die oberste Position verschieben, stellt CorelDRAW das Objekt vor alle übrigen Objekte in der betreffenden Ebene. Das oberste Objekt wird daraufhin zum zweiten Objekt, das zweite Objekt wird zum dritten Objekt usw.

Objekte lassen sich aber auch an eine exakte Position innerhalb der Stapelordnung verschieben. Wenn Sie mit zehn sich überschneidenden Objekten arbeiten, können Sie beispielsweise das oberste Objekt hinter das dritte Objekt stellen. Außerdem lassen sich auch mehrere Objekte auswählen und deren relative Stapelordnung umkehren.

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Die Anordnung von Objekten auf einer Ebene ändern

Sie können die Stapelordnung von Objekten auf einer Ebene ändern. Damit die folgenden Befehle wirksam werden, muß zunächst das zu verschiebende Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" ausgewählt werden.

Das ausgewählte Objekt an vorderste Position der Ebene verschieben

•	Wählen Sie "Anordnen", "Anordnung", "Nach vorn".

Das ausgewählte Objekt an die letzte Position der Ebene verschieben

•	Wählen Sie "Anordnen", "Anordnung", "Nach hinten".

Das ausgewählte Objekt eine Position nach vorn verschieben

•	Wählen Sie "Anordnen", "Anordnung", "Eins nach vorn".

Das ausgewählte Objekt eine Position nach hinten verschieben

•	Wählen Sie "Anordnen", "Anordnung", "Eins nach hinten".

Das ausgewählte Objekt vor ein bestimmtes Objekt verschieben

•	Wählen Sie "Anordnen", "Anordnung", "Vor", und klicken Sie dann auf das entsprechende Objekt.

Das ausgewählte Objekt hinter ein bestimmtes Objekt verschieben

•	Wählen Sie "Anordnen", "Anordnung", "Hinter", und klicken Sie dann auf das entsprechende Objekt.

Reihenfolge im Objektstapel einer Ebene umkehren

1.	Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste mit dem Hilfsmittel "Auswahl" auf die Objekte, die ausgewählt werden sollen.

2.	Wählen Sie "Anordnen", "Anordnung", "Umgekehrte Anordnung".

 Hinweis

•	Der Befehl "Umgekehrte Anordnung" gilt nur für die ausgewählten Objekte. Alle anderen Objekte in der Zeichnung behalten ihre Position bei.

 Tip

•	Die Befehle "Nach vorn" und "Nach hinten" stehen auch in der Eigenschaftsleiste zur Verfügung, sofern ein Objekt gewählt ist.


Objekte ausrichten und verteilen


Übersicht: Objekte ausrichten und verteilen
Objekte ausrichten und verteilen

Die Möglichkeit, Objekte ganz exakt ausrichten zu können, ist für praktisch alle Arten von Zeichnungen von großer Wichtigkeit. CorelDRAW verfügt daher über die entsprechenden Funktionen, mit denen Sie die Ausrichtung mehrerer Objekte genau festlegen können.

Sie können festlegen, ob die Ränder oder die Mittelpunkte der Objekte (und damit die Objekte selbst) horizontal oder vertikal (oder beides) ausgerichtet werden sollen. Nachdem Sie angegeben haben, wie die Objekte ausgerichtet werden sollen, müssen Sie noch festlegen, woran sie ausgerichtet werden sollen. Die Objekte können am Seitenrand, in der Mitte der Seite oder aber, wenn es ganz genau sein soll, an der Gitterlinie ausgerichtet werden, die dem gewählten Ausrichtungspunkt jeweils am nächsten liegt.

Zum Ausrichten von Objekten verwendet CorelDRAW die sogenannten "Markierungsrahmen" (auch "Auswahlrahmen oder "Auswahlfelder" genannt). Dabei handelt es sich um unsichtbare Rahmen, die jedes Objekt umgeben. Wenn Sie ein Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" auswählen (markieren), werden der Markierungsrahmen und die Haltepunkte des Objekts sichtbar und Sie können Änderungen am Objekt vornehmen.

Durch das "Verteilen" von Objekten (Herstellen von gleichmäßigen Abständen zwischen den Objekten) können Sie Ihre Zeichnungen professioneller und übersichtlicher gestalten. Beim Verteilen kann z. B. festgelegt werden, daß der Abstand zwischen den Mittelpunkten oder bestimmten Objekträndern (zum Beispiel der obere oder der rechte Rand der Objekte) jeweils gleich ist. Sie können die Objekte auch so verteilen, daß sie jeweils denselben Abstand zueinander haben. Nachdem Sie angegeben haben, wie die Objekte verteilt werden sollen, können Sie den Bereich wählen, über den sie verteilt werden sollen. Für jeden individuellen Fall können Sie festlegen, ob die Objekte über die gesamte Länge bzw. die gesamte Breite Ihres Markierungsrahmens oder über die gesamte Länge bzw. die gesamte Breite der Zeichenseite verteilt werden sollen.

Mit den "Ausrichten"-Befehlen ("An Gitter ausrichten", "An Hilfslinien ausrichten" und "An Objekten ausrichten") werden die Objekte Ihrer Zeichnung vom jeweils nächsten Gitter, der jeweils nächsten Hilfslinie bzw. dem jeweils nächsten Objekt "magnetisch" angezogen und auf diese Weise ausgerichtet. Informationen zum "magnetischen" Ausrichten von Objekten finden Sie unter "Mit Linealen, Gittern und Hilfslinien arbeiten".

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Objekte horizontal oder vertikal ausrichten
Objekte horizontal oder vertikal aneinander ausrichten

Sie haben die Möglichkeit, mehrere Objekte horizontal oder vertikal aneinander auszurichten. Dabei wird festgelegt, wie die Objekte im Verhältnis zueinander ausgerichtet werden, und nicht wo sie auf der Seite erscheinen. Wenn Sie beispielsweise im Dialogfeld "Ausrichten und verteilen" die Option "Rechts" aktivieren, werden die rechten Ränder der Markierungsrahmen der Objekte aneinander ausgerichtet. Dies muß jedoch nicht unbedingt auch am rechten Seitenrand geschehen.

Mehrere Objekte horizontal aneinander ausrichten

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Wählen Sie "Anordnen", "Ausrichten und verteilen".

3.	Legen Sie durch Aktivieren einer der folgenden Optionen fest, an welcher Stelle der Seite die Ausrichtung erfolgen soll:

•	"Oben"

•	"Mitte"

•	"Unten"

4.	Legen Sie durch Aktivieren einer der folgenden Optionen fest, an welcher Stelle der Seite die Ausrichtung erfolgen soll:

•	"Seitenrand": Die Objekte werden am Seitenrand ausgerichtet.

•	"Seitenmitte": Die Objekte werden auf der Seite zentriert.

•	"Am Gitter ausrichten": Die Objekte werden an der nächstgelegenen Gitterlinie ausgerichtet.

Mehrere Objekte horizontal aneinander ausrichten

1.	Befolgen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 und 2.

2.	Legen Sie durch Aktivieren einer der folgenden Optionen fest, an welcher Stelle der Seite die Ausrichtung erfolgen soll:

•	"Links"

•	"Zentriert"

•	"Rechts"

3.	Legen Sie durch Aktivieren einer der folgenden Optionen fest, an welcher Stelle der Seite die Ausrichtung erfolgen soll:

•	"Seitenrand": Die Objekte werden am Seitenrand ausgerichtet.

•	"Seitenmitte": Die Objekte werden auf der Seite zentriert.

•	"Am Gitter ausrichten": Die Objekte werden an der nächstgelegenen Gitterlinie ausgerichtet.

 Hinweis

•	Mit Hilfe der Schaltfläche "Vorschau" können Sie sich die Ausrichtungseinstellungen im Zeichenfenster anzeigen lassen.

 Tips

•	Wenn die Ausrichtung am Zielobjekt erfolgen soll, darf keine der Optionen "Seitenrand", "Seitenmitte" und "Am Gitter ausrichten" aktiviert sein.

•	Sie können Objekte auch ausrichten, indem Sie sie auswählen und dann auf die "Ausrichten"-Schaltfläche in der Eigenschaftsleiste klicken.

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Objekte horizontal und vertikal verteilen

Sie können eine Reihe von Objekten oder Hilfslinien entweder horizontal oder vertikal gleichmäßig verteilen.

Objekte horizontal verteilen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Wählen Sie "Anordnen", "Ausrichten und verteilen".

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Verteilen".

4.	Legen Sie fest, wie die Objekte verteilt werden sollen. Aktivieren Sie dazu eine der folgenden Optionen:

•	"Links"

•	"Zentriert"

•	"Rechts"

5.	Geben Sie den Bereich an, über den die Objekte verteilt werden sollen. Aktivieren Sie dazu eine der folgenden Optionen:

•	"Auswahlumfang"

•	"Seitenumfang"

Objekte vertikal verteilen

1.	Befolgen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 bis 3.

2.	Legen Sie fest, wie die Objekte verteilt werden sollen. Aktivieren Sie dazu eine der folgenden Optionen:

•	"Oben"

•	"Mitte"

•	"Abstand"

•	"Unten"

3.	Geben Sie den Bereich an, über den die Objekte verteilt werden sollen. Aktivieren Sie dazu eine der folgenden Optionen:

•	"Auswahlumfang"

•	"Seitenumfang"

 Tips

•	Sie können Objekte auch verteilen, indem Sie sie auswählen und dann auf die "Ausrichten"-Schaltfläche in der Eigenschaftsleiste klicken.

•	Mit Hilfe der Schaltfläche "Vorschau" können Sie sich die Ausrichtungseinstellungen im Zeichenfenster anzeigen lassen.

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Objektgruppen erstellen oder aufheben


Übersicht: Objektgruppen erstellen oder aufheben
Objektgruppen erstellen und aufheben

Mit dem Befehl "Gruppieren" werden Objekte zu einer Gruppe zusammengefaßt, die Sie als einzelnes Objekt bearbeiten können. Objektgruppen sind vor allem dann nützlich, wenn Objektverbindungen und räumliche Abstände zwischen zusammengehörenden Objekten aufrecht erhalten werden sollen. Sie können zum Beispiel alle Objekte gruppieren, aus denen sich der Hintergrund oder der Rahmen einer Zeichnung zusammensetzt und die Gruppe verschieben, so daß der Abstand der einzelnen Objekte zueinander unverändert bleibt.

Sie können komplexe Objekte in ihre einzelnen Bestandteile zerlegen, indem Sie die Objektgruppe aufheben. Dies ist dann von Vorteil, wenn Sie Änderungen an einzelnen Objekten vornehmen wollen, die Bestandteil einer Objektgruppe sind.

Auch nach dem Gruppieren mehrerer Objekte ist es möglich, ein einzelnes Objekt innerhalb der Gruppe auszuwählen.

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Objekte gruppieren

 Beim Gruppieren mehrerer Objekte bleiben die ursprünglichen Eigenschaften der einzelnen Objekte dieser Gruppe erhalten. Das Gruppieren von Objekten empfiehlt sich vor allem dann, wenn Sie die Verhältnisse zwischen den Objekten beibehalten und vor einem versehentlichen Ändern schützen möchten. Mit dem Befehl "Gruppieren" können Sie auch verschachtelte Gruppen, also Gruppen aus mehreren Objekten oder Objektgruppen oder beidem, erstellen. Verschachtelte Gruppen sind besonders bei Zeichnungen mit zahlreichen komplexen Elementen praktisch.

Das Gruppieren von Objekten ist dann sinnvoll, wenn mehreren Objekten die gleichen Formatierungen, Eigenschaften oder sonstige Änderungen, wie etwa Größenänderungen oder Spiegelungen, zugewiesen werden sollen.

Objekte gruppieren

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

Halten Sie beim Klicken die Umschalttaste gedrückt, wenn Sie mehrere Objekte auswählen möchten.

2.	Wählen Sie "Anordnen", "Gruppieren".

Eine verschachtelte Gruppe erstellen

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" zwei oder mehr Gruppen (oder eine oder mehrere Gruppen mit einem oder mehreren einzelnen Objekten) aus.

Halten Sie beim Klicken die Umschalttaste gedrückt, wenn Sie mehrere Objekte auswählen möchten.

2.	Wählen Sie "Anordnen", "Gruppieren".

Dadurch entsteht eine neue, verschachtelte Gruppe, die ihrerseits aus zwei oder mehreren Gruppen besteht (je nach der Zahl der Gruppen, die Sie in Schritt 1 gewählt haben).

 Tips

•	Objekte können auch über die Schaltfläche "Gruppieren" in der Eigenschaftsleiste gruppiert werden.

•	Soll ein einzelnes Objekt innerhalb einer Gruppe ausgewählt werden, müssen Sie beim Klicken auf das Objekt die Strg-Taste gedrückt halten.

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Die Gruppierung von Objekten aufheben
Objektgruppen aufheben

Ein gruppiertes Objekt kann wieder in seine einzelnen Bestandteile aufgelöst werden.

Gruppierung von Objekten aufheben

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" eine Objektgruppe aus.

2.	Wählen Sie "Anordnen", "Gruppierung aufheben".

Gruppierung aller Objekte aufheben

•	Klicken Sie auf "Anordnen", "Gruppierung für alle Objekte aufheben".

 Tips

•	Bei verschachtelten Gruppen (also Gruppen, die sich innerhalb von Gruppen befinden) müssen Sie die Aufhebung der Gruppierungen so oft wiederholen, bis Sie zu der gewünschten Gruppe gelangen.

•	Objektgruppen können auch durch Klicken auf die Schaltfläche "Gruppierung aufheben" in der Eigenschaftsleiste aufgehoben werden.

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Objektkombinationen erstellen und aufheben


Übersicht: Objektkombinationen erstellen und aufheben
Objektkombinationen erstellen und aufheben

Durch das Kombinieren von Objekten können Sie Kurven, Linien und Formen zu einer neuen Form mit gemeinsamen Füllungs- und Umrißattributen zusammenführen. Wenn sich die ursprünglichen Objekte überschneiden, werden die Überschneidungsbereiche entfernt, und es entstehen Schneidelöcher, die den Blick auf die darunterliegenden Zeichnungselemente freigeben. Wenn sich die Objekte nicht überschneiden, werden sie unter Beibehaltung der räumlichen Abstände zu einem einzelnen Objekt zusammengefaßt.

Beim Kombinieren von Rechtecken, Ellipsen, Polygonen, Sternen, Spiralen, Diagrammen oder Text wandelt CorelDRAW die Objekte zunächst in Kurven und danach in ein einzelnes Kurvenobjekt um. Wenn Sie allerdings Text mit Text kombinieren, werden die Textobjekte nicht zu Kurven, sondern zu größeren Textblöcken umgewandelt. Wenn Sie die Form eines Grafiktextobjekts ändern wollen, müssen Sie den zunächst in ein Kurvenobjekt umwandeln. Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Grafiktext in Kurven umwandeln.

Die von Ihnen erstellten Objektkombinationen können natürlich wieder aufgelöst werden. Dies ist vor allem dann sinnvoll, wenn Cliparts, die durch Kombinieren mehrerer unabhängiger Objekte erstellt wurden, bearbeitet werden sollen. Nach der Aufhebung der Kombination können Sie die Attribute und Eigenschaften der Einzelobjekte, aus denen sich die Clipart (oder ein anderes kombiniertes Objekt) zusammensetzt, wieder verändern.

Beim Kombinieren von Objekten können sogenannte Schneidelöcher und übereinanderliegende Linien- oder Kurvensegemente entstehen. Das Ergebnis ist stets eine Kurve, die wie jede andere Kurve in CorelDRAW bearbeitet werden kann.

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Objekte kombinieren

Sie können mehrere Objekte zu einem einzigen Objekt kombinieren.

Objekte kombinieren

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Anordnen, "Kombinieren".

 Hinweise

•	Mengentext kann nicht in Kurven umgewandelt werden.

•	Wenn Sie ein kombiniertes Objekt über einem anderen Objekt plazieren, können Sie durch die Schneidelöcher das darunterliegende Objekt sehen. Informationen zur vertikalen Stapelordnung von Objekten finden Sie unter Reihenfolge von Objekten ändern.

 Tip

•	Das Kombinieren von Objekten ist auch durch Klicken auf die Schaltfläche "Kombinieren" in der Eigenschaftsleiste möglich.

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Die Kombination von Objekten aufheben

Die Kombination von Objekten kann jederzeit wieder aufgehoben werden.

Die Kombination von Objekten aufheben

1.	Wählen Sie das kombinierte Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Wählen Sie "Anordnen", "Kombination aufheben".

 Hinweis

•	Wenn Sie die Kombination eines Objekts aufheben, das durch Kombinieren von Grafiktext erstellt wurde, wird der Text zunächst in Zeilen und dann in einzelne Wörter aufgegliedert. Mengentext hingegen wird in einzelne Absätze aufgegliedert. Sowohl Grafik- als auch Mengentext kann erneut kombiniert werden.

 Tips

•	Die Kombination von Objekten kann auch über die Schaltfläche "Kombination aufheben" in der Eigenschaftsleiste aufgehoben werden.

•	Die Kombination von Grafiktextobjekten kann aufgehoben werden, indem der Text zunächst in Kurven umgewandelt wird. Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Grafiktext in Kurven umwandeln.

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Objekte sperren und freigeben


Übersicht: Objekte sperren und freigeben
Objekte sperren und freigeben

Durch Sperren werden Objekte an einem bestimmten Ort verankert und so davor geschützt, daß sie unbeabsichtigt verschoben, in ihrer Größe verändert, transformiert, geklont, gefüllt oder anderweitig modifiziert werden. Sie können einzelne Objekte, mehrere Objekte und gruppierte Objekte sperren. Wenn Sie an einem gesperrten Objekt Änderungen vornehmen wollen, müssen Sie zunächst dessen Sperre aufheben.

 Verwandte Themen


Objekte sperren

Sie können einzelne Objekte, mehrere Objekte und gruppierte Objekte sperren.

Ein Objekt sperren

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Wählen Sie "Anordnen", "Objekt sperren".

Mehrere Objekte oder Objektgruppen sperren

1.	Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und wählen Sie die Objekte mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Wählen Sie "Anordnen", "Objekt sperren".

 Hinweis

•	Bei gesperrten Objekten wird in der Statusleiste und im Objekt-Manager die Meldung "Gesperrtes Objekt auf Ebene" angezeigt.

 Verwandte Themen


Objekte freigeben
Gesperrte Objekte freigeben

Sie können die Sperrung von Einzelobjekten, mehreren Objekten und Objektgruppen aufheben, um an diesen Änderungen vornehmen zu können.

Ein Objekt freigeben

1.	Wählen Sie das gesperrte Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Wählen Sie "Anordnen", "Objekt freigeben".

Mehrere Objekte oder Gruppen von Objekten freigeben

1.	Wählen Sie die gesperrten Objekte mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Wählen Sie "Anordnen", "Alle Objekte freigeben".

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Mit dem Objekt-Manager arbeiten


Übersicht: Mit dem Objekt-Manager arbeiten
Mit dem Objekt-Manager arbeiten

Der Objekt-Manager zeigt die vertikale Struktur der Objekte, Ebenen und Seiten in Ihrem Dokument an. Diese vertikale Struktur wird unter dem Begriff "Stapelordnung" zusammengefaßt. Für jedes Objekt im Dokument wird im Objekt-Manager ein kleines Symbol und eine kurze Beschreibung der grundlegenden Füllungs- und Umrißeigenschaften angezeigt. Mit Hilfe des Objekt-Managers können Sie auch die Anzeigeoptionen für die Seiten, Ebenen und Objekte festlegen.

Die Funktionen und Steuerelemente des Objekt-Managers können verwendet werden, um die Objekte in Ihrer Zeichnung zu modifizieren. Mit dem Objekt-Manager können Sie Objekte ordnen (sowohl innerhalb einer Ebene als auch zwischen den Ebenen ein und derselben Seite), die Umriß- und Füllungsfarben bearbeiten, Stile (Farbe, Grafiken und Text) durch Ziehen und Ablegen mit der Maus ("Drag & Drop") zuweisen sowie Objektgruppen erstellen und aufheben.

Der Objekt-Manager bietet die Möglichkeit, Ebenen zu erstellen, zu benennen und zu bearbeiten und so Ihre Zeichnung zu organisieren. Durch Festlegen der Ebeneneigenschaften können Sie die Anzeige, das Drucken und das Bearbeiten von Objekten auf Ebenen steuern.

Wenn Sie ein Objekt im Zeichenfenster auswählen, wird es automatisch auch im Objekt-Manager markiert (und umgekehrt). Änderungen an den Objekten (z. B. an der Füllung oder dem Umriß) werden sowohl im Zeichenfenster als auch im Objekt-Manager angezeigt.

Zur besseren Übersichtlichkeit können Sie zur Ansicht "Ebenen-Manager" des Objekt-Managers wechseln. Im Ebenen-Manager werden alle Ebenen Ihres Dokuments ohne eventuelle Unterebenen oder Objekte angezeigt. Die Ansicht "Ebenen-Manager" ist die einfachste Ansichtsart, die Ihnen zur Verfügung steht. Sie eignet sich besonders zum Umschalten zwischen den Ebenen und zum Verschieben von Objekten von einer Ebene zu einer anderen. Außerdem stehen die Funktionen "Verschieben nach" und "Kopieren nach" im Objekt-Manager-Flyout nur in dieser Ansicht zur Verfügung.

 Detailliertere Informationen
 Verwandte Themen


Den Objekt-Manager öffnen und einrichten


Übersicht: Den Objekt-Manager öffnen und einrichten
Den Objekt-Manager öffnen und einrichten

Wenn Sie sich zunächst mit den Grundfunktionen des Objekt-Managers vertraut machen, wird Ihnen auch das Arbeiten mit den leistungsfähigeren Funktionen leichter fallen. Zuerst sollten Sie lernen, wie der Objekt-Manager zu öffnen ist und wie Seiten hinzugefügt, gelöscht oder umbenannt werden.

Den Objekt-Manager öffnen

•	Wählen Sie "Extras", "Objekt-Manager".

Seiten einer Zeichnung hinzufügen

•	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Namen einer Seite, und klicken Sie dann auf "Seite nachher einfügen" oder "Seite vorher einfügen".

Seiten aus einer Zeichnung löschen

•	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Seitennamen, und klicken Sie auf "Seite löschen".

Seiten in einer Zeichnung umbenennen

1.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Seitennamen, und klicken Sie auf "Umbenennen".

2.	Geben Sie im Dialogfeld "Seite umbenennen" einen neuen Namen ein.

 Hinweis

•	Die Befehle zum Umbenennen, Löschen oder Hinzufügen von Seiten stehen auch über das Kontextmenü zur Verfügung, das Sie durch Klicken mit der rechten Maustaste auf die entsprechende Seite (jedoch nicht auf die Hauptseite) im Objekt-Manager aufrufen können.

 Verwandte Themen


Übersicht: Anzeigeoptionen im Objekt-Manager verwenden
Anzeigeoptionen im Objekt-Manager verwenden

Der Objekt-Manager zeigt die hierarchische Struktur der Seiten, Ebenen und Objekte im aktiven Dokument an. Mit den Schaltflächen in der Symbolleiste des Objekt-Managers können Sie Ebenen hinzufügen, Details anzeigen und ausblenden sowie ebenenübergreifende Bearbeitungsvorgänge durchführen.

Objekteigenschaften einblenden

•	Klicken Sie auf "Objekteigenschaften anzeigen".

Klicken Sie erneut auf die Schaltfläche, um die Objekteigenschaften wieder auszublenden.

Nur Seiten anzeigen

•	Klicken Sie im Andock-Fenster "Objekt-Manager" auf [image], "Seiten anzeigen".

Die Ebenenübersicht anzeigen

•	Klicken Sie im Andock-Fenster "Objekt-Manager" auf [image], "Ebenen anzeigen".

Seiten und Ebenen anzeigen

•	Klicken Sie im Andock-Fenster "Objekt-Manager" auf [image], "Seiten und Ebenen anzeigen".

Alle ausgewählten Objekte im Objekt-Manager anzeigen lassen

•	Klicken Sie im Andock-Fenster "Objekt-Manager" auf [image], "Erweitern und Auswahl anzeigen".

 Tip

•	Sie können die Befehle "Objekteigenschaften einblenden", "Seiten anzeigen", "Ebenen anzeigen" und "Seiten und Ebenen anzeigen" auch aufrufen, indem Sie im Objekt-Manager mit der rechten Maustaste auf eine freie Fläche klicken.

 Verwandte Themen


Übersicht: Mit dem Ebenen-Manager arbeiten
Mit dem Ebenen-Manager arbeiten

In der Ansicht "Ebenen-Manager" werden alle Ebenen Ihres Dokuments ohne eventuelle Unterebenen oder Objekte angezeigt. Die Ansicht "Ebenen-Manager" ist die einfachste Ansichtsart, die Ihnen zur Verfügung steht. Sie eignet sich besonders zum Umschalten zwischen den Ebenen und zum Verschieben von Objekten von einer Ebene zu einer anderen.

Die Ansicht "Ebenen-Manager" im Objekt-Manager auswählen

•	Klicken Sie auf das Symbol "Ebenen-Manager".

Die einzelnen Seiten Ihres Dokument und alle auf ihnen befindlichen Objekte verschwinden aus der Liste. Die Liste enthält nur noch die Namen der Ebenen.

 Hinweise

•	In der Ansicht "Ebenen-Manager" sind alle anderen Ansichten deaktiviert. Optionen, wie "Seiten anzeigen", "Ebenen anzeigen" oder "Seiten und Ebenen anzeigen" stehen somit nicht zur Verfügung.

•	Die Funktionen "Verschieben nach" und "Kopieren nach" im Objekt-Manager-Flyout stehen ausschließlich in dieser Ansicht zur Verfügung.

 Verwandte Themen


Objekte mit dem Objekt-Manager bearbeiten


Übersicht: Objekte mit dem Objekt-Manager bearbeiten
Objekte mit dem Objekt-Manager bearbeiten

Mit dem Objekt-Manager können Sie Objekte genauso wie im Zeichenfenster bearbeiten. Damit Sie ein Objekt bearbeiten können, müssen Sie es zunächst auswählen (markieren). In CorelDRAW können Sie mit dem Objekt-Manager auf einfache Weise Objekteigenschaften auswählen, gruppieren, kopieren, verschieben, löschen, sperren und ersetzen.

Haben Sie ein Objekt im Objekt-Manager ausgewählt, können Sie dessen Eigenschaften ändern. Sie können beispielsweise ein Objekt wählen und seine Füllung oder seinen Umriß in der gleichen Weise wie im Zeichenfenster ändern. Aber auch komplexere Operationen, wie das Zuweisen von Farben zu Objekten und das Erstellen von PowerClip-Objekten, lassen sich mit Hilfe des Objekt-Managers ausführen.

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Objekte mit dem Objekt-Manager wählen
Objekte mit dem Objekt-Manager auswählen

Genau wie im Zeichenfenster müssen Sie auch im Objekt-Manager zunächst die Objekte auswählen, die Sie verändern, formatieren oder bearbeiten möchten. Sie können sowohl einzelne als auch Gruppen von Objekten mit der Maus wählen.

Ein Objekt oder eine Gruppe von Objekten auswählen

•	Klicken Sie auf den Namen des Objekts oder der Objektgruppe.

Mehrere Objekte oder Gruppen von Objekten auf einer Ebene auswählen

•	Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, und klicken Sie auf die einzelnen Namenskennungen der Objekte oder der Gruppen von Objekten, die Sie wählen möchten. Wenn Sie mehrere nacheinander aufgeführte Objekte auswählen möchten, halten Sie beim Klicken die Umschalttaste gedrückt.

Mehrere Objekte oder Gruppen von Objekten auf mehreren Ebenen auswählen

•	Vergewissern Sie sich, daß die Option "Ebenenübergreifend bearbeiten" aktiviert ist, drücken Sie die Strg-Taste, halten Sie sie gedrückt, und wählen Sie Objekte auf derselben Ebene bzw. auf unterschiedlichen Ebenen aus.

 Hinweis

•	Objekte auf unterschiedlichen Ebenen können nur dann ausgewählt werden, wenn diese sich auf ein und derselben Seite (bzw. auf der Hauptseite und einer beliebigen anderen Seite) befinden. So ist es z. B. nicht möglich, mehrere Objekte auf unterschiedlichen Ebenen der Seiten 1 und 3 eines Dokuments auszuwählen.

 Verwandte Themen


Objekte von einer Ebene auf eine andere Ebene verschieben oder kopieren

Sie können ausgewählte Objekte auf eine andere Ebene verschieben bzw. kopieren. Dazu müssen Sie sich in der Ansicht "Ebenen-Manager" befinden.

Wenn Sie ein Objekt auf eine Ebene unterhalb der aktuellen Ebene kopieren oder verschieben, wird es zum obersten Objekt der neuen Ebene. Umgekehrt gilt: Wenn Sie ein Objekt auf eine Ebene oberhalb der aktuellen Ebene verschieben oder kopieren, wird es zum untersten Objekt der neuen Ebene.

Ein Objekt im Ebenen-Manager auf eine andere Ebene verschieben oder kopieren

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie im Flyout des Andock-Fensters "Objekt-Manager" auf "Auf andere Ebene verschieben" bzw. "Auf andere Ebene kopieren".

Es erscheint ein großer schwarzer Pfeil.

3.	Ziehen Sie den Pfeil mit der Maus auf die Ebene, in die das Objekt verschoben bzw. kopiert werden soll, und klicken Sie.

Ein Objekt mit der Maus auf eine andere Ebene verschieben (alle Ansichtsarten)

•	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus, und ziehen Sie es mit der Maus auf eine andere Ebene.

 Hinweis

•	Die Befehle "Auf andere Ebene verschieben" und "Auf andere Ebene kopieren" stehen nur im Ebenen-Manager zur Verfügung. In allen anderen Ansichten sind diese Befehle deaktiviert. Dort können Sie Objekte mit Hilfe der Maus verschieben oder kopieren.

 Tips

•	Sie können die Befehle "Verschieben auf Ebene" und "Kopieren auf Ebene" auch aufrufen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf eine freie Stelle im Objekt-Manager klicken. Wenn Sie mit diesen Befehlen arbeiten, sollten Sie sich die Ebene merken, von der Sie die Objekte verschieben bzw. kopieren.

•	Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, wenn Sie mehrere Objekte auswählen wollen. Wenn Sie mehrere nacheinander aufgeführte Objekte auswählen möchten, drücken Sie die Umschalttaste.

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Objekteigenschaften mit Hilfe des Objekt-Managers ordnen und kopieren

Mit dem Objekt-Manager können Sie Objekte vor und hinter andere Objekte auf derselben Ebene verschieben. Darüber hinaus können Sie die Füllungs- und Umrißeigenschaften von Objekten auf andere Objekte in derselben Ebene übertragen.

Ein Objekt vor oder hinter ein anderes Objekt verschieben

1.	Zeigen Sie im Andock-Fenster "Objekt-Manager" auf den Namen des Objekts, das verschoben werden soll, drücken Sie die rechte Maustaste, und beginnen Sie, den Objektnamen zu ziehen.

Der Cursor ändert seine Form in ein gestricheltes Rechteck.

2.	Ziehen Sie das Objekt über ein anderes Objekt, und klicken Sie auf "Verschieben vor" bzw. "Verschieben hinter".

Eigenschaften eines Objekts auf ein anderes Objekt kopieren

1.	Zeigen Sie im Andock-Fenster "Objekt-Manager" auf den Namen des Objekts, dessen Eigenschaften kopiert werden sollen, drücken Sie die rechte Maustaste, und beginnen Sie, den Objektnamen zu ziehen.

Der Cursor ändert seine Form in ein gestricheltes Rechteck.

2.	Ziehen Sie den Objektnamen auf das Objekt, das kopiert werden soll, und klicken Sie auf eine der folgenden Optionen:

•	"Füllung hierher kopieren"

•	"Umriß hierher kopieren"

•	"Alle Eigenschaften kopieren"

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PowerClip-Objekte mit Hilfe des Objekt-Managers erstellen

Mit Hilfe des Objekt-Managers können PowerClip-Objekte erstellt werden. Ein PowerClip-Objekt erstellen Sie, indem Sie ein Objekt in einem zweiten Objekt plazieren. Das zweite Objekt wird dabei als "Behälterobjekt" bezeichnet. Informationen zu den PowerClip-Objekten finden Sie unter "Ein PowerClip-Objekt erstellen".

PowerClip-Objekte mit Hilfe des Objekt-Managers erstellen

1.	Zeigen Sie im Andock-Fenster "Objekt-Manager" auf den Namen des Objekts, das zum Erstellen des PowerClip-Objekts in einem Behälter plaziert werden soll, drücken Sie die rechte Maustaste, und beginnen Sie, den Objektnamen zu ziehen.

Der Cursor ändert seine Form in ein gestricheltes Rechteck.

2.	Ziehen Sie das gestrichelte Rechteck über den Namen eines zweiten Objekts auf derselben Ebene, das als Behälterobjekt fungieren soll.

3.	Lassen Sie die Maustaste los, und klicken Sie auf "PowerClip innen".

Inhalt eines PowerClip-Objekts bearbeiten oder herausziehen

•	Klicken Sie im Andock-Fenster "Objekt-Manager" mit der rechten Maustaste auf den Namen des PowerClip-Objekts, und wählen Sie den Befehl  "Inhalt herausnehmen" bzw. "Inhalt bearbeiten".

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Objekte mit Hilfe des Objekt-Managers gruppieren

Mit dem Objekt-Manager können Sie rasch Objekte auf einer Ebene gruppieren, Objektgruppen neue Objekte hinzufügen oder Objekte aus Objektgruppen entfernen.

Objekte auf der aktiven Ebene gruppieren

•	Klicken Sie im Andock-Fenster "Objekt-Manager" auf den Namen des Objekts, das Sie gruppieren möchten, und ziehen Sie es über ein anderes Objekt.

Der Cursor verändert seine Form und zeigt an, daß die Objekte gruppiert werden. Sollen weitere Objekte in die Gruppe aufgenommen werden, wiederholen Sie diesen Schritt.

Objekte auf der aktiven Ebene per Menübefehl gruppieren

1.	Klicken Sie im Andock-Fenster "Objekt-Manager" mit der rechten Maustaste auf den Namen des Objekts, das Sie gruppieren möchten.

2.	Ziehen Sie das Objekt über ein anderes Objekt, und klicken Sie auf "Zum Erstellen der Gruppe hinzufügen".

Sollen weitere Objekte in die Gruppe aufgenommen werden, wiederholen Sie diese Prozedur.

Objekte einer Gruppe hinzufügen bzw. aus dieser entfernen

•	Klicken Sie auf den Namen des Objekts, und ziehen Sie es auf der aktiven Ebene in eine vorhandene Gruppe bzw. aus einer vorhandenen Gruppe.

 Hinweise

•	Im Objekt-Manager werden die Objekte aufgeführt, die gruppiert sind. Um ein Objekt aus einer Gruppe zu entfernen, ziehen Sie es auf die aktive Ebene.

•	Es können auch Objekte von unterschiedlichen Ebenen in einer Gruppe zusammengefaßt werden. Solcherart gruppierte Objekte befinden sich dann aber auf ein und derselben Ebene. Über mehrere Ebenen hinweg reichende Objektgruppen sind nicht möglich.

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Die Zeichnung mit Hilfe von Ebenen untergliedern


Übersicht: Die Zeichnung mit Hilfe von Ebenen untergliedern
Die Zeichnung mit Hilfe von Ebenen untergliedern

Mit den Ebenenfunktionen von CorelDRAW haben Sie mehr Flexibilität beim Verwalten und Bearbeiten der Objekte in Ihren Zeichnungen. Sie können Ihre Zeichnungen in einzelne Ebenen unterteilen, die jeweils einen Teil der Zeichnungselemente enthalten. Sie können dadurch zum Beispiel einen Bauplan für ein Gebäude untergliedern. Indem Sie die unterschiedlichen Bestandteile des Gebäudes (Rohrleitungen, Elektroinstallation, tragende Teile usw.) auf unterschiedliche Ebenen verteilen, können Sie den Bauplan übersichtlicher gestalten. Verwenden Sie dann den Objekt-Manager, um einzelne Ebenen oder Kombinationen von Ebenen anzuzeigen, zu drucken oder zu bearbeiten. Anhand der Ebenenhierarchie läßt sich die vertikale Anordnung der Elemente in der Zeichnung bestimmen. In dieser Anordnung (der sogenannten Stapelordnung) liegen die Objekte der obersten Ebene immer über den Objekten in der Ebene darunter.

Jede neue Datei besitzt, unabhängig von der Gesamtzahl der Seiten, eine Hauptseite. Diese Hauptseite verfügt über vier Standardebenen: die Gitterebene, die Hilfslinienebene und die Desktopebene sowie eine weitere Ebene ("Ebene1") zum Zeichnen. Die Gitterebene, die Hilfslinienebene und die Desktopebene sind Behälter für das Gitter, die Hilfslinien und für alle Objekte außerhalb der Ränder der Zeichenseite. Die Desktopebene bietet sich vor allem an, wenn Sie mit Zeichnungen experimentieren wollen und die Ergebnisse dieser Experimente vielleicht später verwenden wollen. Objekte auf der Desktopebene lassen sich problemlos auf eine aktive Ebene auf der Zeichenseite ziehen, wenn Sie sie weiter verwenden oder aber ausdrucken möchten. Außerdem können Sie eine Internet-Ebene erstellen, indem Sie ein Internet-Objekt einfügen. Weitere Informationen zu den Eigenschaften von Ebenen finden Sie unter "Ebeneneigenschaften festlegen".

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Eine Ebene erstellen

Im Objekt-Manager können Sie neue Ebenen hinzufügen, um die Objekte in Ihrer Zeichnung besser strukturieren zu können.

Eine neue Ebene über den Menübefehl hinzufügen

•	Klicken Sie im Andock-Fenster "Objekt-Manager" auf [image], "Neue Ebene".

Die neue Ebene wird automatisch zur aktiven Ebene.

Eine neue Ebene mit der Schaltfläche "Neue Ebene" hinzufügen

•	Klicken Sie im Andock-Fenster "Objekt-Manager" auf die Schaltfläche "Neue Ebene".

 Hinweis

•	Standardgemäß sind für jede neue Ebene die Eigenschaften zum Bearbeiten, Drucken und Anzeigen aktiviert, während die Eigenschaft "Hauptebene" deaktiviert ist. Sie können diese Eigenschaften über das Dialogfeld "Ebeneneigenschaften" ändern. Weitere Informationen zu den Eigenschaften von Ebenen finden Sie unter "Ebeneneigenschaften festlegen".

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Eine Ebene umbenennen

Für jede Ebene, die Sie im Objekt-Manager erstellt haben, können Sie einen Namen festlegen. Aus dem Namen kann z. B. der Inhalt, die Position der Ebene in der Stapelordnung oder ihr Verhältnis zu den anderen Ebenen der Zeichnung hervorgehen.

Eine Ebene umbenennen

1.	Klicken Sie im Andock-Fenster "Objekt-Manager" mit der rechten Maustaste auf den Namen einer Ebene, und wählen Sie den Befehl "Umbenennen".

2.	Geben Sie einen neuen Namen für die Ebene ein, und drücken Sie die Eingabetaste.

Eine Ebene über die Ebeneneigenschaften umbenennen

1.	Klicken Sie im Andock-Fenster "Objekt-Manager" mit der rechten Maustaste auf den Namen der Ebene, und wählen Sie den Befehl "Eigenschaften".

2.	Geben Sie in das Feld "Ebenenname" des Dialogfelds "Ebeneneigenschaften" einen neuen Namen ein.

 Hinweis

•	Die Gitterebene, die Hilfslinienebene, die Desktopebene und die Internet-Ebene können nicht umbenannt werden.

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Eine andere Ebene aktivieren

Um auf eine Ebene in der Zeichnung zugreifen zu können, beispielsweise um Objekte hinzuzufügen, müssen Sie diese zuerst aktivieren. Die aktive Ebene kann mit neuen Objekten versehen werden, die Sie zeichnen, importieren oder einfügen. Die aktive Ebene ist im Objekt-Manager rot markiert. Wenn Sie eine neue Zeichnung anfangen, ist die Standardebene ("Ebene 1") die aktive Ebene.

Eine andere Ebene aktivieren

•	Klicken Sie im Andock-Fenster "Objekt-Manager" auf den Namen der Ebene, die Sie aktivieren möchten.

 Hinweis

•	Wenn Sie eine Ebene markieren, können Sie deren Grundeinstellungen verändern, um die Ebene sichtbar zu machen bzw. drucken oder bearbeiten zu können. Beachten Sie dabei, daß das Markieren einer Ebene nicht mit dem Aktivieren gleichzusetzen ist. Nur wenn eine Ebene aktiviert ist, können Sie ihr Objekte hinzufügen. Weitere Informationen zu den Eigenschaften von Ebenen finden Sie unter "Ebeneneigenschaften festlegen".

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Ebenen neu ordnen

Die Ebenenliste der Hauptseite im Objekt-Manager zeigt die Reihenfolge (Stapelordnung) der Ebenen in der aktiven Zeichnung. Die erste Ebene in der Liste ist die oberste Ebene, die letzte Ebene in der Liste ist die unterste Ebene.

Die Position einer Ebene in der Stapelordnung verändern

•	Ziehen Sie in der Ebenenliste die Namenskennung der Ebene an die gewünschte Position.

Beim Ziehen zeigt eine Positionslinie die aktuelle Position der Ebene an.

 Hinweise

•	Das Neuordnen von Ebenen läßt sich am einfachsten in der Ansicht "Ebenen-Manager" bewerkstelligen. Diese Ansicht öffnen Sie, indem Sie im Objekt-Manager auf die Schaltfläche "Ebenen-Manager" klicken.

•	Auch die vertikale Ordnung der Ebenen in einer Zeichnung kann verändert werden. Der Inhalt der einzelnen Ebenen verschiebt sich dann entsprechend den Änderungen in der Anordnung.

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Eine Ebene löschen

Mit dem Befehl "Löschen" wird die im Objekt-Manager markierte aktuelle Ebene entfernt.

Eine Ebene löschen

1.	Klicken Sie im Andock-Fenster "Objekt-Manager" auf den Namen der Ebene, die gelöscht werden soll.

2.	Klicken Sie auf [image], "Ebene löschen".

3.	Falls eine Ebene Objekte auf anderen Seiten enthält, klicken Sie auf "OK", um das Löschen der Ebene zu bestätigen.

 Hinweise

•	Gesperrte Ebenen sowie die drei speziellen Standardebenen der Hauptseite ("Gitter", "Hilfslinien" und "Desktop") können nicht gelöscht werden.

•	Wenn Sie eine Ebene löschen, werden alle Objekte gelöscht, die sich auf dieser Ebene befinden. Objekte auf der zu löschenden Ebene, die Sie weiter behalten möchten, müssen daher zuvor auf eine andere Ebene verschoben werden.

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Ebeneneigenschaften festlegen


Übersicht: Ebeneneigenschaften festlegen
Ebeneneigenschaften festlegen

In CorelDRAW können Sie Ihre Zeichnungen mit Hilfe von Ebenen organisieren. Die einzelnen Ebenen können angezeigt, bearbeitet und gedruckt werden, und Sie können den Inhalt einer Ebene auf allen Seiten eines mehrseitigen Dokuments einfügen. Darüber hinaus können Sie Ebenen sperren, um sie vor unbeabsichtigten Veränderungen zu schützen, oder auch die Vollfarbansicht einer Ebene ausschalten, so daß ihr Inhalt nur als Umrisse mit einer bestimmten Farbe angezeigt wird.

Wenn Sie Ebenen ausblenden, können Sie die Objekte auf den anderen Ebenen leichter erkennen und bearbeiten. Zudem verringert sich die Zeit, die CorelDRAW benötigt, um Ihre Illustration beim Bearbeiten zu aktualisieren. Diese Einstellung ist vor allem bei Illustrationen mit zahlreichen Objekten auf vielen verschiedenen Ebenen praktisch.

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Eine Ebene einblenden oder ausblenden

Sie können die Ebenen in Ihrer Zeichnung beliebig ein- und ausblenden.

Eine Ebene einblenden

1.	Klicken Sie im Andock-Fenster "Objekt-Manager" auf den Namen der Ebene.

2.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene, und wählen Sie den Befehl "Eigenschaften".

3.	Aktivieren Sie die Option "Sichtbar".

Eine Ebene ausblenden

1.	Klicken Sie im Andock-Fenster "Objekt-Manager" auf den Namen der Ebene.

2.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene, und wählen Sie den Befehl "Eigenschaften".

3.	Deaktivieren Sie die Option "Sichtbar".

 Tip

•	Zum Ein- bzw. Ausblenden einer einzelnen Ebene können Sie auch auf das entsprechende Augensymbol klicken. Das Augensymbol befindet sich jeweils neben dem Namen der Ebene im Objekt-Manager. Ist eine Ebene ausgeblendet, sind ihr Augensymbol und die Objekte auf dieser Ebene abgeblendet dargestellt.

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Eine Ebene sperren und freigeben

Durch eine Sperre können Sie verhindern, daß der Inhalt einer Ebene versehentlich geändert wird. Die Objekte auf gesperrten Ebenen können weder ausgewählt noch bearbeitet werden. Wenn Sie die Sperre der Ebene wieder aufheben, können alle auf ihr enthaltenen Objekte bearbeitet werden, sofern diese nicht selbst gesperrt sind.

Eine Ebene sperren

1.	Klicken Sie im Andock-Fenster "Objekt-Manager" auf den Namen der Ebene.

2.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene, und wählen Sie den Befehl "Eigenschaften".

3.	Deaktivieren Sie die Option "Bearbeitbar".

Die Sperre einer Ebene aufheben

1.	Klicken Sie im Andock-Fenster "Objekt-Manager" auf den Namen der Ebene.

2.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene, und wählen Sie den Befehl "Eigenschaften".

3.	Aktivieren Sie die Option "Bearbeitbar".

 Tip

•	Zum Sperren und Freigeben einer einzelnen Ebene können Sie auch auf das entsprechende Stiftsymbol klicken. Das Stiftsymbol befindet sich jeweils neben dem Namen der Ebene im Objekt-Manager. Ist eine Ebene gesperrt, sind ihr Stiftsymbol und die Objekte auf dieser Ebene abgeblendet dargestellt.

•	Über das Menü "Anordnen" können Sie einzelne, mehrere und gruppierte Objekte sperren und freigeben. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt "Objekte sperren und freigeben".

•	Die Gitterebene kann nicht gesperrt oder freigegeben werden. Das Stiftsymbol dieser Ebene ist immer abgeblendet.

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Das Drucken einer Ebene aktivieren oder deaktivieren

In CorelDRAW können Sie die Ebenen wählen, die gedruckt werden sollen. Wenn Sie die Druckeinstellung einer Ebene aktivieren, werden die Ebene und ihr Inhalt beim Erstellen von Ausdrucken der Zeichnung mit ausgegeben. Wenn Sie die Druckeinstellung einer Ebene deaktivieren, werden die Ebene und ihr Inhalt beim Drucken nicht berücksichtigt.

Den Druck für eine bestimmte Ebene aktivieren

1.	Klicken Sie im Andock-Fenster "Objekt-Manager" auf den Namen der Ebene.

2.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene, und wählen Sie den Befehl "Eigenschaften".

3.	Aktivieren Sie die Option "Druckbar".

Den Druck für eine bestimmte Ebene deaktivieren

1.	Klicken Sie im Andock-Fenster "Objekt-Manager" auf den Namen der Ebene.

2.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene, und wählen Sie den Befehl "Eigenschaften".

3.	Deaktivieren Sie die Option "Druckbar".

 Hinweis

•	Ist der Druck für eine Ebene deaktiviert, so wird ihr Inhalt bei einer Ganzseitenvorschau nicht angezeigt. Informationen zur Ganzseitenvorschau finden Sie unter "Die Ganzseitenvorschau verwenden".

 Tip

•	Sie können das Drucken einer Ebene auch durch Klicken auf das Druckersymbol  der jeweiligen Ebene aktivieren und deaktivieren. Das Druckersymbol befindet sich jeweils neben dem Namen der Ebene im Objekt-Manager. Ist der Druck für eine Ebene deaktiviert, wird ihr Druckersymbol abgeblendet dargestellt.

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Eine Hauptebene erstellen

Hauptebenen sind Ebenen, deren Inhalt auf jeder Seite eines mehrseitigen Dokuments erscheinen. Hauptebenen sind besonders für Objekte (beispielsweise ein Firmenlogo) praktisch, die auf jeder Seite eines Dokuments erscheinen sollen.

Eine Hauptebene erstellen

•	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Ebenennamen, und wählen Sie die Option "Haupt".

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Mit mehreren Ebenen gleichzeitig arbeiten

Sie können Objekte auf allen nicht gesperrten Ebenen bearbeiten. Es ist auch möglich, Objekte zwischen nicht gesperrten Ebenen zu verschieben bzw. zu kopieren, solange diese sich auf ein und derselben Seite (bzw. auf der Hauptseite und einer beliebigen anderen Seite) befinden.

Wenn Sie die Option "Ebenenübergreifend bearbeiten" deaktivieren, können Sie nur auf der aktiven Ebene und auf der Ebene "Desktop" arbeiten. Das Auswählen oder Bearbeiten von Objekten auf inaktiven Ebenen ist in diesem Fall nicht möglich.

Die Bearbeitung aller Ebenen zulassen

•	Klicken Sie im Andock-Fenster "Objekt-Manager" auf [image], "Ebenenübergreifend bearbeiten".

Nur die Bearbeitung der aktiven Ebene zulassen

•	Klicken Sie im Andock-Fenster "Objekt-Manager" auf [image], und deaktivieren Sie anschließend den Befehl "Ebenenübergreifend bearbeiten".

Die Option "Ebenenübergreifend arbeiten" aktivieren bzw. deaktivieren

•	Klicken Sie im Objekt-Manager auf die Schaltfläche "Ebenenübergreifend bearbeiten", um die Bearbeitungsfunktionen zu aktivieren bzw. zu deaktivieren.

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Objekte durch Farbenaufhebung leichter erkennen

Sie können die Objekte auf einer ausgewählten Ebene als farbige Umrisse anzeigen lassen. Das Anzeigen der Umrisse per "Vollfarbansicht deaktivieren" hat keine Auswirkungen auf das tatsächliche Aussehen der Objekte, sondern betrifft ausschließlich die Darstellung am Bildschirm. Durch diese Option lassen sich beispielsweise bei komplexen technischen Diagrammen die Objekte auf verschiedenen Ebenen leichter voneinander unterscheiden; sie kann außerdem zum Ändern der Farben des Gitters und der Hilfslinien verwendet werden.

Bildschirmdarstellung der Füllungs- und Umrißeigenschaften einer Ebene deaktivieren

1.	Klicken Sie im Andock-Fenster "Objekt-Manager" auf den Namen der Ebene.

2.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene, und wählen Sie den Befehl "Eigenschaften".

3.	Aktivieren Sie die Option "Vollfarbansicht deaktivieren".

4.	Klicken Sie auf "Ebenenfarbe".

5.	Wählen Sie eine Farbe für die Objekte auf der gewählten Ebene aus.

Füllungs- und Umrißeigenschaften einer Ebene wiederherstellen

1.	Befolgen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 und 2.

2.	Deaktivieren Sie die Option "Vollfarbansicht deaktivieren".

Ebenenfarbe auf einer bestimmten Seite ändern

1.	Doppelklicken Sie im Andock-Fenster "Objekt-Manager" auf das Farbfeld der Ebene.

2.	Wählen Sie eine Farbe aus der Liste aus.

Deaktivieren der Vollfarbansicht für einzelne Seiten festlegen

1.	Führen Sie Schritt 1 und 2 der Prozedur "Bildschirmdarstellung der Füllungs- und Umrißeigenschaften einer Ebene deaktivieren" aus.

2.	Aktivieren Sie die Option "Ebenenänderungen nur aktueller Seite zuweisen".

Ebenenfarbe auf allen Seiten ändern

1.	Doppelklicken Sie im Andock-Fenster "Objekt-Manager" auf einer Hauptseite auf das Farbfeld der Ebene.

2.	Wählen Sie eine Farbe aus der Liste aus.

 Hinweis

•	In den Ansichtsmodi "Umriß" und "Einfacher Umriß" werden die Umrisse der Objekte immer bei deaktivierter Vollfarbansicht angezeigt.

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Gitter und Hilfslinien auf der Hauptebene einrichten

Die Gitter- und Hilfslinienebenen auf der Hauptseite ermöglichen es Ihnen, die Einstellungen für diese Hauptebenen zu ändern.

Das Gitter auf der Hauptseite einrichten

1.	Klicken Sie im Andock-Fenster "Objekt-Manager" auf die Gitterebene der Hauptseite.

2.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene, und wählen Sie den Befehl "Eigenschaften".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Einrichten".

4.	Nehmen Sie die gewünschten Änderungen vor.

Hilfslinien auf der Hauptseite einrichten

1.	Klicken Sie im Andock-Fenster "Objekt-Manager" auf die Hilfslinienebene der Hauptseite.

2.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene, und wählen Sie den Befehl "Eigenschaften".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Einrichten".

4.	Nehmen Sie die gewünschten Änderungen vor.

 Hinweis

•	Weitere Informationen zu Linealen, Gittern und Hilfslinien finden Sie unter "Mit Gittern, Linealen und Hilfslinien arbeiten".

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Eine Objektdatenbank erstellen


Übersicht: Eine Objektdatenbank erstellen
Eine Objektdatenbank erstellen

Mit dem Objektdaten-Manager steht Ihnen ein hochentwickeltes Hilfsmittel zur Verfügung, das sich besonders für die Einrichtung und Überwachung von großen Projekten eignet. Der Objektdaten-Manager ist so etwas wie ein kleines Tabellenkalkulationsprogramm innerhalb Ihres Grafikprogramms. Wie mit Corel Quattro Pro oder Microsoft Excel können Sie mit dem Objektdaten-Manager die Ausgaben, die Termine, die Auftragsvergabe, den Projektfortschritt und alles, was sonst noch mit dem Projekt zu tun hat, verwalten. Sie können hier viele verschiedene Daten zu einzelnen Objekten oder Objektgruppen eingeben.

Die Datenbank wird durch Eingabe von Daten zu bestimmten Objekten im Andock-Fenster "Objektdaten" erstellt. Die Informationen werden auf einem Datenblatt (dem Objektdaten-Manager) organisiert und kategorienweise in Spalten geordnet. Wenn Sie beispielsweise eine technische Zeichnung erstellen, können Sie in eine Spalte die Bezeichnungen der Bauteile eingeben, in eine andere Spalte die Teilenummern, in eine dritte Spalte die Preise usw. Für jede Komponente der Zeichnung geben Sie jeweils Daten für dieselben Kategorien ein.

Nach der Einrichtung der Datenbank können Sie die Informationen zu den Objekten als Liste oder als Datenblatt anzeigen lassen. Im Andock-Fenster "Objektdaten" wird eine Liste mit allen von Ihnen zugewiesenen Angaben angezeigt; im Objektdaten-Manager werden diese Daten in einem formatierten Datenblatt dargestellt, das einer Tabellenkalkulation ähnelt.

CorelDRAW bietet Grundfunktionen für die Formatierung und Bearbeitung der Informationen, die Sie in die Datenbank eingeben. Sie können zum Beispiel Spalten hinzufügen oder löschen, Zeilen einrücken, um hierarchische Strukturen zu kennzeichnen, und Daten für gewählte Objekte in einer Übersicht zusammenfassen. Schließlich können Sie die gesamte Datenbank oder Auszüge aus der Datenbank drucken.

Mit Hilfe der Zwischenablage können Sie Daten innerhalb eines Datenblatts oder zwischen den Datenblättern für mehrere CorelDRAW-Dokumente kopieren. Über die Zwischenablage können auch Daten mit anderen unter Windows laufenden Datenbank- oder Tabellenkalkulationsprogrammen ausgetauscht werden, beispielsweise mit Corel Quattro Pro oder Microsoft Excel.

 Detailliertere Informationen
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Die Objektdatenbank einrichten


Übersicht: Die Objektdatenbank einrichten
Die Objektdatenbank einrichten

Ehe Sie Objekten einer Zeichnung Daten zuweisen können, müssen Sie sich im klaren darüber sein, welche Informationen angezeigt werden sollen. Standardmäßig erstellt CorelDRAW vier Datenfelder: "Name", "Kosten", "Kommentare" und "CDRStaticID". In die ersten drei Felder können Sie Ihre Informationen eingeben. Die Felder können auch nach Bedarf bearbeitet oder gelöscht werden. Das Feld "CDRStaticID" verwendet CorelDRAW zur Identifizierung von Objekten. Dieses Feld läßt sich weder bearbeiten noch löschen.

Falls Sie weitere Felder benötigen, können Sie ihr Format im Dialogfeld "Formatdefinition" festlegen. Über dieses Dialogfeld haben Sie Zugriff auf vier grundlegende Feldformate: "Allgemein", "Datum/Zeit", "Linear/Winkel" und "Numerisch". Jedes dieser Formate bietet wiederum eine Reihe von gebräuchlichen Einstellungen. Sie können mit den Standardformaten arbeiten oder eigene Formate anlegen.

Sie können beliebig viele Datenfelder einrichten und zuweisen, wobei Sie aber dabei an die zulässigen Formatvariablen gebunden sind.

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Neue Objektdatenfelder hinzufügen

Wenn die Standardformate von CorelDRAW nicht die Angaben enthalten, die in Ihrer Datenübersicht erscheinen sollen, können Sie anhand der Variablen, die für den von Ihnen verwendeten Formattyp verfügbar sind, eigene Formate erstellen. Das gewählte Feldformat wird für alle Objekte in der aktiven Zeichnung verwendet.

Ein Feld mit einem Standardformat hinzufügen

1.	Wählen Sie "Extras", "Objektdaten-Manager".

2.	Klicken Sie im Andock-Fenster "Objektdaten" auf [image], "Feld bearbeiten".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Neues Feld erstellen".

4.	Geben Sie in das Eingabefeld einen Namen für das Feld ein.

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Ändern" (es sei denn, Sie möchten das Format weiterverwenden, das neben "Aktuell" angezeigt wird).

6.	Aktivieren Sie im Feld "Formattyp" den gewünschten Formattyp für das zu erstellende Format.

7.	Wählen Sie ein Format aus dem Listenfeld aus, und drücken Sie die Eingabetaste.

8.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Markierte Felder hinzufügen".

Ein Feld mit einem eigenen Format hinzufügen

1.	Befolgen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 bis 6.

2.	Geben Sie im Feld "Erstellen" einen Namen für das Format ein, das Sie erstellen, und drücken Sie die Eingabetaste.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Markierte Felder hinzufügen".

 Tips

•	Aktivieren Sie die Option "Liste der Standardfelder", wenn Sie das neue Feld der Liste der Standardfelder hinzufügen wollen. Das Feld wird dann allen neu erstellten Dokumenten zugewiesen.

•	Aktivieren Sie die Option "Allen Objekten", wenn das Feld nicht nur neuen Objekten zugewiesen werden soll, sondern auch den Objekten, die bereits vorhanden sind.

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Objektdatenfelder bearbeiten

Sie können ein Objektdatenfeld verändern, indem Sie ihm ein Standardformat oder ein eigenes Format zuweisen. Sie könnten zum Beispiel ein Zahlenfeld so bearbeiten, daß mehr oder weniger Dezimalstellen als zuvor angezeigt werden, oder daß Zahlen als Tausender angezeigt werden.

Format eines Feldes ändern

1.	Wählen Sie "Extras", "Objektdaten-Manager".

2.	Klicken Sie im Andock-Fenster "Objektdaten" auf [image], "Feld bearbeiten".

3.	Klicken Sie auf den Namen des Feldes.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Ändern".

5.	Aktivieren Sie im Feld "Formattyp" den gewünschten Formattyp für das zu erstellende Format.

6.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Wählen Sie ein Format aus dem Listenfeld aus, und drücken Sie die Eingabetaste.

•	Geben Sie im Feld "Erstellen" einen Namen für das Format ein, das Sie erstellen, und drücken Sie die Eingabetaste.

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Objektdatenfelder umbenennen, neu ordnen und löschen

Sie können den Namen eines Felds für die Objektdatenübersicht bei Bedarf ändern. Ebenso können Sie die Position der Felder ändern, um die Übersicht nach Ihren Vorstellungen zu gliedern.

Mit Ausnahme des Feldes "CDRStaticID" können alle Datenfelder gelöscht werden. Wenn Sie ein Feld löschen, werden alle Daten gelöscht, die Sie für das Feld im aktiven Dokument eingegeben haben.

Ein Datenfeld umbenennen

1.	Wählen Sie "Extras", "Objektdaten-Manager".

2.	Klicken Sie im Andock-Fenster "Objektdaten" auf [image], "Feld bearbeiten".

3.	Wählen Sie den zu ändernden Datenfeldnamen in der Liste aus.

4.	Geben Sie einen neuen Namen in das Feld ein, und drücken Sie die Eingabetaste.

Datenfelder neu ordnen

1.	Befolgen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 und 2.

2.	Ziehen Sie die Namen der Felder mit der Maus im Listenfeld an die gewünschte Position.

Beim Ziehen mit der Maus zeigt der Cursor die aktuelle Position des Feldes in der Liste an.

Ein Datenfeld löschen

1.	Wählen Sie "Extras", "Objektdaten-Manager".

2.	Klicken Sie im Andock-Fenster "Objektdaten" auf [image], "Feld bearbeiten".

3.	Wählen Sie im Listenfeld auf der linken Seite des Dialogfelds den Namen des Feldes aus.

Wenn Sie mehrere aufeinanderfolgende Felder auswählen möchten, halten Sie beim Auswählen der Feldnamen die Umschalttaste gedrückt.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Feld(er) löschen".

 Tip

•	Sie können das Dialogfeld "Objektdatenfeld- Editor" aufrufen, indem Sie im Andock-Fenster "Objektdaten" auf einen Feldnamen doppelklicken.

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Objektdaten zuweisen und bearbeiten


Übersicht: Objektdaten zuweisen und bearbeiten
Objektdaten zuweisen und bearbeiten

Nachdem Sie alle gewünschten Datenfelder für Ihre Zeichnung angelegt haben, können Sie mit dem Erstellen Ihrer Datenbank beginnen. Im Andock-Fenster "Objektdaten" und im Objektdaten-Manager finden Sie alle Befehle und Funktionen zum Hinzufügen und Bearbeiten der Angaben zu den Objekten.

Das Andockfenster "Objektdaten" bietet sich vor allem dann an, wenn Daten für einzelne Objekte eingegeben werden sollen. Hier können Sie Objektdaten hinzufügen, bearbeiten oder löschen.

Der Objektdaten-Manager bietet sich dagegen an, wenn Daten für mehrere Objekte eingegeben und bearbeitet werden sollen. Sie finden hier viele der Ihnen aus anderen gängigen Tabellenkalkulationsprogrammen bekannten Bearbeitungsfunktionen.

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Daten zuweisen

Im Andock-Fenster "Objektdaten" können Sie auf einfache Weise einzelnen Objekten Daten zuweisen. Wenn mehreren Objekten auf einmal Daten zugewiesen werden sollen, empfiehlt es sich, den Objektdaten-Manager zu verwenden. Mit dem Objektdaten-Manager ist die Dateneingabe weniger zeitaufwendig; zudem erhalten Sie nach und nach einen Überblick über die Daten in der Übersicht.

Einem Objekt Daten zuweisen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Wählen Sie "Extras", "Objektdaten-Manager".

3.	Klicken Sie in der Liste "Feld/Wert" auf den Namen eines Datenfeldes.

4.	Geben Sie in das Eingabefeld oben im Andock-Fenster "Objektdaten" die gewünschten Daten ein.

5.	Wiederholen Sie die Schritte 3 und 4 für weitere Felder, die Sie mit Daten versehen möchten.

Mehreren Objekten Daten zuweisen

1.	Wählen Sie die Objekte mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Wählen Sie "Extras", "Objektdaten-Manager".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Objektdaten-Manager".

4.	Klicken Sie im Objektdaten-Manager auf eine Zelle.

5.	Geben Sie die jeweiligen Daten ein.

6.	Drücken Sie die Eingabetaste, um Ihren Eintrag der Zelle, den Feldern und den Objekten zuzuweisen.

 Verwandte Themen


Daten zwischen Objekten kopieren

Mit dem Befehl "Daten kopieren aus" können Sie anhand der Dateneinträge eines Objekts die Dateneinträge eines anderen Objekts aktualisieren. Hierbei werden die Dateneinträge des Objekts nicht ersetzt; vielmehr werden Felder und Daten, soweit zutreffend, angehängt.

Daten in ein anderes Objekt kopieren

1.	Wählen Sie das Objekt aus, das die Daten erhalten soll.

2.	Wählen Sie "Extras", "Objektdaten-Manager".

3.	Klicken Sie im Andock-Fenster "Objektdaten" auf [image], "Daten kopieren aus".

4.	Klicken Sie auf das Objekt, dem die Daten entnommen werden sollen.

 Verwandte Themen


Objektdatenübersichten einsehen, bearbeiten und formatieren


Übersicht: Objektdatenübersichten einsehen, bearbeiten und formatieren
Objektdatenübersichten einsehen, bearbeiten und formatieren

Im Objektdaten-Manager stehen die Befehle und Funktionen zur Verfügung, die Sie zur Bearbeitung und Formatierung der Objektdatenübersicht benötigen. Sie können zum Beispiel Spalten hinzufügen oder löschen, Zeilen einrücken, um hierarchische Strukturen zu kennzeichnen, und Daten für gewählte Objekte in einer Übersicht zusammenfassen. Sie können die ganze Datenbank oder Auszüge aus der Datenbank drucken.

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Eine Objektdatenübersicht anzeigen

Im Objektdaten-Manager werden die Angaben, die Sie den Objekten in Ihrer Zeichnung zugewiesen haben, in einer Übersicht angezeigt. In der Übersicht können Sie auch die Daten eines einzelnen Objekts einsehen und bearbeiten; in erster Linie dient sie jedoch dazu, große Mengen von Daten für mehrere Objekte in zahlreichen Gruppen der Zeichnung zu verwalten.

Eine Objektdatenübersicht für ein einzelnes Objekt abrufen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Wählen Sie "Extras", "Objektdaten-Manager".

3.	Klicken Sie im Andock-Fenster "Objektdaten" auf die Schaltfläche "Objektdaten-Manager".

Eine Objektdatenübersicht für mehrere Objekte abrufen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Wählen Sie "Extras", "Objektdaten-Manager".

3.	Klicken Sie im Andock-Fenster "Objektdaten" auf die Schaltfläche "Objektdaten-Manager".

Eine Objektdatenübersicht für das gesamte Dokument abrufen

1.	Wählen Sie "Bearbeiten", "Alles auswählen".

2.	Wählen Sie "Extras", "Objektdaten-Manager".

3.	Klicken Sie im Andock-Fenster "Objektdaten" auf die Schaltfläche "Objektdaten-Manager".

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Daten für gruppierte Objekte anzeigen

Daten, die sich auf Objekte in Gruppen beziehen, können Sie um zwei Leerzeichen einrücken lassen, um die einzelnen Gruppen in einer Spalte auf diese Weise optisch voneinander abzusetzen.

Außerdem können Sie für Felder, die von mehreren Gruppen verwendet werden, Teilsummen für einzelne Gruppen anzeigen lassen. Aktivieren Sie diese Option, wenn in einem Datenblatt mehrere Gruppen von Objekten angezeigt werden. Dieser Befehl gilt nur für Felder mit einem numerischen Format. Weitere Informationen zur Anzeige von Übersichten im Objektdaten-Manager finden Sie unter "Eine Objektdatenübersicht anzeigen".

Alle Gruppen in einer Spalte einrücken

1.	Wählen Sie im Objektdaten-Manager die Spalte aus, deren Einträge eingerückt werden sollen.

2.	Klicken Sie auf "Feldoptionen", "Hierarchie zeigen".

Gruppen-Teilsummen anzeigen lassen

1.	Wählen Sie im Objektdaten-Manager die Spalte aus, in der die Teilsummen für die Gruppen angezeigt werden sollen.

2.	Klicken Sie auf "Feldoptionen", "Gruppen zusammenfassen".

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Die Summe von Werten in einer Spalte anzeigen lassen

Im Objektdaten-Manager können die Werte der jeweils markierten Spalte automatisch summiert werden. Die Summe wird am Ende der Spalte ausgegeben.

Die Summe von Werten in einer Spalte anzeigen lassen

1.	Klicken Sie im Objektdaten-Manager auf die gewünschte Spalte.

2.	Klicken Sie auf "Feldoptionen", und deaktivieren Sie die Option "Summen zeigen".

Die Summe von Werten in einer Spalte wieder ausblenden

1.	Klicken Sie im Objektdaten-Manager auf die gewünschte Spalte.

2.	Klicken Sie auf "Feldoptionen", und deaktivieren Sie die Option "Summen zeigen".

 Tip

•	Informationen zum Anzeigen von Übersichten im Objektdaten-Manager finden Sie unter "Eine Objektdatenübersicht anzeigen".

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Objektdatenübersichten drucken

Im Objektdaten-Manager können Sie auf alle Druckfunktionen der Anwendung zugreifen. Dadurch können Sie den Druck einfach und schnell anweisen oder besondere Druckeinstellungen festlegen.

Eine Objektdatenübersicht drucken

1.	Klicken Sie im Objektdaten-Manager auf "Datei", "Drucken".

2.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Name" einen Drucker aus.

3.	Geben Sie im Feld "Kopien" ein, wie viele Exemplare gedruckt werden sollen.

 Tips

•	Informationen zum Anzeigen von Übersichten im Objektdaten-Manager finden Sie unter "Eine Objektdatenübersicht anzeigen".

•	Weitere Informationen zu den Druckfunktionen von CorelDRAW finden Sie im Abschnitt "Drucken".

 Verwandte Themen


Dateien im PDF-Format publizieren


Übersicht: Dateien im PDF-Format publizieren
Dateien im PDF-Format publizieren

PDF (Portable Document Format, plattformunabhängiges Dokumentformat) ist ein Dateiformat, in dem die Schriftarten, Bilder, Grafiken und Formatierungen der originalen Anwendungsdatei erhalten bleiben. Mit Acrobat Reader und Acrobat Exchange kann eine PDF-Datei sowohl von PC-, als auch von Unix- und Macintosh-Benutzern eingesehen, ausgetauscht und ausgedruckt werden. PDF-Dateien eignen sich auch für die Verbreitung in Intranets bzw. im World Wide Web (WWW).

Zum Erstellen bzw. Publizieren von Dokumenten stehen vordefinierte PDF-Stile für die allgemeine Verbreitung von Dokumenten, die Druckvorstufe und das WWW zur Verfügung. Sie können auch eigene PDF-Stile erstellen, bearbeiten oder löschen.

Mit Hilfe der Funktion "Als PDF publizieren" können Sie verschiedene Einstellungen für die PDF-Datei, von der Bitmap-Komprimierung über das Einbetten von Schriften bis hin zur Komprimierung von Text, festlegen. Weitere Informationen dazu finden Sie unter "PDF-Objekte publizieren". Wenn Sie mehr dazu wissen möchten, wie Sie Objektinformationen beibehalten und Farbprofile in einer PDF-Datei festlegen können, lesen Sie den Abschnitt "Bildeinstellungen festlegen".

Mit Hilfe der Formatspezifikation für portable Auftragstickets haben Sie die Möglichkeit, ein Auftragsticket zu erzeugen. Ein Auftragsticket ermöglicht das Anzeigen, Austauschen und Drucken der jeweiligen PDF-Datei auf jeder beliebigen Plattform. Informationen dazu, wie Sie ein Auftragsticket generieren können, finden Sie unter "Auftragstickets".

Die in CorelDRAW erstellten PDF-Dateien sind voll mit Adobe Acrobat kompatibel.

 Detailliertere Informationen


PDF-Dateien publizieren


Übersicht: PDF-Dateien publizieren
PDF-Dateien publizieren

Zum Erstellen einer PDF-Datei müssen Sie einen Dateinamen und einen Speicherort festlegen. Beim Erstellen einer PDF-Datei empfiehlt es sich, einen PDF-Stil zu verwenden. Dabei können Sie entweder einen der drei vordefinierten PDF-Stile verwenden oder aber mit selbstdefinierten PDF-Stilen arbeiten. Folgende vordefinierte Stile stehen zur Wahl: "PDF für Dokument-Versand", "PDF für Druckvorstufe" und "PDF für Internet". "PDF für Dokument-Versand" ist für allgemeine Publikationszwecke geeignet. "PDF für Druckvorstufe" enthält Einstellungen, die für das professionelle Drucken empfohlen werden. "PDF für Internet" arbeitet mit niedrigen Auflösungseinstellungen, die sich besonders für die Darstellung im Internet eignen.

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Dateinamen, Speicherort und Exportbereich auswählen

Zum Erstellen einer PDF-Datei müssen Sie einen Dateinamen und einen Speicherort festlegen. Außerdem haben Sie die Möglichkeit festzulegen, ob nur ein Teil der Datei oder die gesamte PDF-Datei exportiert werden soll.

Ein Dokument als PDF-Datei speichern

1.	Wählen Sie "Datei", "Als PDF publizieren".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Allgemein".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Durchsuchen".

4.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Speichern in" das Laufwerk aus, auf dem Sie die Datei speichern wollen.

5.	Doppelklicken Sie auf den Ordner, in dem die Datei gespeichert werden soll.

6.	Geben Sie im Feld "Dateiname" einen Dateinamen ein, und klicken Sie auf "Speichern".

Einen Exportbereich auswählen

1.	Wählen Sie "Datei", "Als PDF publizieren".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Allgemein".

3.	Aktivieren Sie im Feld "Exportbereich" eine der folgenden Optionen:

•	"Alles"

•	"Aktuelle Seite"

•	"Seiten"

•	"Auswahl"

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PDF-Stile auswählen

Sie können entweder einen von drei vordefinierten PDF-Stilen auswählen oder aber einen eigenen PDF-Stil erstellen. Folgende vordefinierte Stile stehen zur Wahl: "PDF für Dokument-Versand", "PDF für Druckvorstufe" und "PDF für Internet". Der Stil "PDF für Dokument-Versand" eignet sich am besten für die allgemeine Weitergabe von Dokumenten und für den Ausdruck auf Laser- oder Desktop-Druckern. "PDF für Druckvorstufe" verwendet die LZW-Bitmapkomprimierung, eingebettete Schriftarten und Schmuckfarbenoptionen, die auf das professionelle Drucken in hoher Qualität abgestimmt sind. Wenn Sie mit diesem Stil arbeiten wollen, sollten Sie sich beim Service-Büro nach den dort bevorzugten Einstellungen erkundigen. "PDF für Internet" verwendet die JPEG-Bitmapkomprimierung, bettet Schriftarten in ein Dokument ein und komprimiert Text. Dabei werden niedrige Auflösungen verwendet, die vor allem für die Darstellung im WWW geeignet sind. Die vordefinierten Stile stellen lediglich allgemeine Empfehlungen dar und können jederzeit bearbeitet oder entfernt werden. Sie können auch eigene PDF-Stile erstellen, bearbeiten oder löschen.

Einen PDF-Stil auswählen

1.	Wählen Sie "Datei", "Als PDF publizieren".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Allgemein".

3.	Wählen Sie einen der folgenden Stile aus dem Listenfeld "PDF-Stil" aus:

•	"PDF für Dokument-Versand"

•	"PDF für Druckvorstufe"

•	"PDF für Internet"

Einen PDF-Stil bearbeiten

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 aus der vorherigen Anleitung durch.

2.	Ändern Sie die Einstellungen bzw. Optionen auf den folgenden Registerkarten:

•	"Allgemein"

•	"Objekte"

•	"Erweitert"

•	"Dokument"

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Allgemein" und dann auf die Plus-Schaltfläche.

4.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "PDF-Stil speichern unter" den Stil aus, den Sie bearbeitet haben.

 Hinweis

•	Wenn Sie einen PDF-Stil überschreiben, werden alle vorherigen Informationen zu diesem Stil gelöscht. Es empfiehlt sich daher, dem bearbeiteten PDF-Stil einen neuen Namen zu geben und nicht den vordefinierten Stil zu überschreiben.

Einen PDF-Stil erstellen

1.	Wählen Sie "Datei", "Als PDF publizieren".

2.	Ändern Sie die Einstellungen bzw. Optionen auf den folgenden Registerkarten:

•	"Allgemein"

•	"Objekte"

•	"Erweitert"

•	"Dokument"

3.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Allgemein" und dann auf die Plus-Schaltfläche.

4.	Geben Sie im Feld "PDF-Stil speichern unter" einen Namen für den Stil ein.

Einen PDF-Stil löschen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 im Abschnitt "Einen PDF-Stil auswählen" aus.

2.	Klicken Sie auf die Minus-Schaltfläche.

 Hinweis

•	Der Stil "PDF für Dokument-Versand" ist für mittelgroße Dateien mit hoher Auflösung bestimmt. Dieser Stil eignet sich nicht für die Darstellung im Internet.

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Auftragstickets


Übersicht: Auftragstickets
Auftragstickets

Ein Auftragsticket ermöglicht das Anzeigen, Austauschen und Drucken der jeweiligen PDF-Datei auf jeder beliebigen Plattform. Auftragstickets sind vor allem dann von Nutzen, wenn Sie die PDF-Datei durch ein Service-Büro weiterverarbeiten lassen möchten. Das Auftragsticket kann alle erforderlichen Spezifikationen für das Publizieren der jeweiligen PDF-Dateien enthalten.

Beim Erstellen eines Auftragstickets haben Sie die Wahl, ob dieses als externe Auftragsticketdatei gespeichert oder eingebettet werden soll. Wenn Sie sich für die Erstellung einer externen Auftragsticketdatei entscheiden, werden zwei separate Dateien angelegt: eine PDF-Datei und eine JTF-Datei (Dateien mit der Erweiterung .pdf und .jtf). Wenn Sie die Option "Eingebettet" wählen, wird eine PDF-Datei angelegt, die ein JTF-Objekt (JTF = Job Ticket File, Auftragsticketdatei) enthält.

Das von Ihnen erstellte Auftragsticket kann Informationen zum Auftrag, zum Kunden, zur Lieferung und zur Abschlußbearbeitung enthalten.

 Hinweis

•	Zum Öffnen von JTF-Dateien steht Ihnen der Auftragsticket-Editor zur Verfügung. Setzen Sie sich vor der Erstellung der JTF-Datei mit dem Service-Büro bzw. der Druckerei in Verbindung.

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Auftragstickets generieren

Beim Erstellen eines Auftragstickets haben Sie die Wahl, ob dieses als externe Datei gespeichert oder eingebettet werden soll. Wenn Sie sich für die Erstellung einer externen Datei entscheiden, werden zwei separate Dateien angelegt: eine PDF-Datei und eine JTF-Datei. Auftragstickets, die als externe Dateien gespeichert werden, erhalten die Dateinamenerweiterung .JTF (Job Ticket File, Auftragsticketdatei). Wenn Sie die Option "Eingebettet" wählen, wird eine PDF-Datei angelegt, die ein "Portables Auftragsticket"-Objekt enthält.

Eine externe JTF-Datei speichern

1.	Wählen Sie "Datei", "Als PDF publizieren".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Allgemein".

3.	Aktivieren Sie im Feld "Auftragsticket generieren" die Option "Auftragsticket".

4.	Aktivieren Sie die Option "Externe Datei".

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Durchsuchen".

6.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Speichern in" das Laufwerk aus, auf dem Sie die Datei speichern wollen.

7.	Doppelklicken Sie auf den Ordner, in dem die Datei gespeichert werden soll.

8.	Geben Sie im Feld "Dateiname" einen Namen ein, und klicken Sie auf "Speichern".

Eine JTF-Datei einbetten

1.	Befolgen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 und 2.

2.	Aktivieren Sie im Feld "Auftragsticket generieren" die Option "Auftragsticket".

3.	Aktivieren Sie die Option "Eingebettet".

 Hinweis

•	Zum Öffnen von JTF-Dateien steht Ihnen der Auftragsticket-Editor zur Verfügung. Setzen Sie sich vor der Erstellung der JTF-Datei mit dem Service-Büro bzw. der Druckerei in Verbindung.

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Auftragsticket-Informationen einrichten

Das Auftragsticket kann Informationen zum Auftrag, zum Kunden, zur Lieferung und zur Abschlußbearbeitung des Auftrags enthalten. Die Informationen, die Sie in der Auftragsticketdatei speichern, helfen, die gewünschten Ergebnisse zu erzielen.

Ein Auftragsticket einrichten

1.	Wählen Sie "Datei", "Als PDF publizieren".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Allgemein".

3.	Aktivieren Sie die Option "Auftragsticket einschließen".

4.	Aktivieren Sie eine der folgenden Optionen:

•	"Externe Datei": Wenn Sie sich für die Erstellung einer externen Datei entscheiden, werden zwei separate Dateien angelegt: eine PDF-Datei und eine JTF-Datei.

•	"Eingebettet": Wenn Sie diese Option aktivieren, wird eine PDF-Datei angelegt, die ein "Portables Auftragsticket"-Objekt enthält.

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Einstellungen".

6.	Geben Sie auf den folgenden Registerkarten die entsprechenden Informationen zum Auftrag ein:

•	"Kundeninformationen"

•	"Lieferung"

•	"Abschluß"

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PDF-Objekte publizieren


Übersicht: PDF-Objekte publizieren
PDF-Objekte publizieren

Die Größe der beim Publizieren im PDF-Format erstellten Datei spielt eine große Rolle. Durch Reduzieren der Dateigröße kann die Verwaltung und das Drucken der Datei beschleunigt werden. Mit Hilfe der Funktion "Als PDF publizieren" können Sie Attribute für Bitmaps, Text und Schriftarten in einem Dokument ändern. Die Dateigröße läßt sich dabei reduzieren, indem Sie die Bitmaps mit dem JPEG- oder dem LZW-Verfahren komprimieren und die Auflösung der Farb-, Graustufen- oder Monochrom-Bitmaps verringern ("Herunterskalieren"). Text kann als Kurven oder in komprimierter Form exportiert werden. Beim Exportieren von Text als Kurven erhöht sich generell die Größe einer Datei, während durch das Komprimieren eine geringere Dateigröße erreicht werden kann.

Auch Schriftarten können in einer PDF-Datei geändert werden. So können Sie TrueType-Schriften in Type 1-Schriften umwandeln und lediglich Teilsätze von Type 1-Schriften erstellen und einbetten. Beim Umwandeln von TrueType-Schriften in Type 1-Schriften erhöht sich die Größe der Datei, während durch die Verwendung von Teilsätzen von Type 1-Schriften eine geringere Dateigröße erreicht werden kann. Sie können außerdem festlegen, daß die 14 PostScript-Grundschriftarten ("Base 14-Schriften") eingebettet werden. Bei diesen 14 Grundschriftarten handelt es sich um Schriften, die auf jeden Fall in Acrobat Exchange und Acrobat Reader zur Verfügung stehen.

Darüber hinaus können Sie eine PDF-Datei auch als ASCII 85-Datei oder als binäre Datei exportieren.

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Bitmaps komprimieren

Eine Möglichkeit, die Größe einer PDF-Datei zu verringern, besteht im Komprimieren der in ihr enthaltenen Bitmaps. Das Komprimieren von Bitmaps kann sowohl mittels JPEG- als auch mittels LZW-Komprimierung erfolgen. Bitmaps, die mit dem JPEG-Verfahren komprimiert worden sind, verfügen über einen veränderbaren Qualitätsfaktor von 2 (hoch) bis 255 (niedrig). Je höher die Bildqualität ausfällt, desto größer wird die Datei.

Bitmaps im LZW-Verfahren komprimieren

1.	Wählen Sie "Datei", "Als PDF publizieren".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Objekte".

3.	Wählen Sie im Listenfeld "Komprimierungstyp" die Option "LZW".

Bitmaps im JPEG-Verfahren komprimieren

1.	Befolgen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 und 2.

2.	Wählen Sie im Listenfeld "Komprimierungstyp" die Option "JPEG".

3.	Geben Sie im Feld "Qualitätsfaktor" einen Wert zwischen 2 und 255 ein.

 Tip

•	Die JPEG-Komprimierungsqualität können Sie auch mit Hilfe des Schiebereglers "Qualitätsfaktor" festlegen.

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Bitmaps in einer PDF-Datei herunterskalieren

Sie können die Größe einer Datei reduzieren, indem Sie die Bitmaps herunterskalieren. Bitmaps setzen sich aus einzelnen Pixeln zusammen. Durch das Herunterskalieren einer Bitmap wird die Anzahl der Pixel pro Zeile reduziert. Je geringer die Anzahl der Pixel pro Zeile ist, desto kleiner wird die Datei. Über die Funktion "Als PDF publizieren" können Sie Farb-, Graustufen- und Monochrom-Bitmaps individuell herunterskalieren.

Farb-Bitmaps herunterskalieren

1.	Wählen Sie "Datei", "Als PDF publizieren".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Objekte".

3.	Aktivieren Sie die Option "Farbe".

4.	Geben Sie im Feld "Farbe" eine Zahl ein.

Graustufen-Bitmaps herunterskalieren

1.	Befolgen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 und 2.

2.	Aktivieren Sie die Option "Graustufen".

3.	Geben Sie im Feld "Graustufen" eine Zahl ein.

Monochrom-Bitmaps herunterskalieren

1.	Befolgen Sie die Schritte 1 und 2 im Abschnitt "Farb-Bitmaps herunterskalieren".

2.	Aktivieren Sie die Option "Monochrom".

3.	Geben Sie im Feld "Monochrom" eine Zahl ein.

 Hinweis

•	Das Herunterskalieren von Farb-, Graustufen- und Monochrom-Bitmaps ist nur dann wirksam, wenn deren Auflösung höher ist als die im Feld "Bitmap herunterskalieren" angegebene Auflösung.

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Mit Schriften arbeiten

Mit der Funktion "Als PDF publizieren" können Sie festlegen, wie Schriften in Ihren PDF-Dokumenten angezeigt werden. Sie können Schriften oder die 14 PostScript-Grundschriften ("Base 14-Schriften") einbetten und TrueType Schriften in Type 1-Schriften umwandeln. Durch das Einbetten von Schriften wird die PDF-Datei zwar größer, ist aber auch einfacher zu übertragen, da die verwendeten Schriften auf dem System, auf dem die Datei ausgegeben wird, nicht installiert sein müssen. Wenn Sie Base 14-Schriften einbetten, fügt CorelDRAW diese Schriften Ihrem System hinzu. Dadurch lassen sich Abweichungen der Schriftarten auf unterschiedlichen Systemen eliminieren. Die 14 PostScript-Grundschriften sind auf allen PostScript-Geräten vorhanden. Das Umwandeln von TrueType-Schriften in Type 1-Schriften kann ebenfalls zu größeren Dateien führen, wenn das Dokument sehr viele Schriften enthält.

Schriften in ein Dokument einbetten

1.	Wählen Sie "Datei", "Als PDF publizieren".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Objekte".

3.	Aktivieren Sie die Option "Schriften im Dokument einbetten".

Base 14-Schriften einbetten

1.	Wählen Sie "Datei", "Als PDF publizieren".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Objekte".

3.	Aktivieren Sie die Option "Base 14-Schriften einbetten".

TrueType-Schriften in Type 1-Schriften umwandeln

1.	Wählen Sie "Datei", "Als PDF publizieren".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Objekte".

3.	Aktivieren Sie die Option "True Type in Type 1 konvertieren".

 Hinweis

•	Beim Publizieren im Internet sollten die Base 14-Schriften nicht eingebettet werden, da dadurch die Dateigröße erhöht wird.

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Teilsätze von Type 1-Schriften erstellen und einbetten

Die Größe einer Datei läßt sich verringern, indem Sie lediglich Teilsätze von Type 1-Schriften erstellen und einbetten. Eine Schrift besteht aus vielen Zeichen. Wenn Sie nur einen kleinen Teil dieser Zeichen benötigen (z. B. die Buchstaben A bis E), haben Sie die Möglichkeit, einen Teilsatz der Type 1-Schriften zu erstellen und die Dateigröße so zu verringern. Es ist auch möglich festzulegen, ab welcher Prozentzahl der benutzten Zeichen einer Schrift die gesamte Schrift eingebettet werden soll. So können Sie z. B. einen Teilsatz erstellen, der 50 % der Schriften enthält. Übersteigt die Anzahl der Zeichen, die im Dokument tatsächlich verwendet werden, die Grenze von 50 %, werden alle Zeichen der Schrift eingebettet. Liegt die Anzahl der im Dokument verwendeten Zeichen unter 50 %, wird nur der entsprechende Teil der verwendeten Zeichen eingebettet.

Einen Teilsatz von Type 1-Schriften erstellen

1.	Wählen Sie "Datei", "Als PDF publizieren".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Objekte".

3.	Aktivieren Sie die Option "Teilsatz der Type 1-Schriften".

Einen Prozentsatz für die einzubettenden Zeichen einer Schrift festlegen

1.	Wählen Sie "Datei", "Als PDF publizieren".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Objekte".

3.	Aktivieren Sie die Option "Teilsatz der Type 1-Schriften".

4.	Geben Sie in das Feld "Unter % des Zeichensatzes" einen Prozentsatz ein.

 Hinweis

•	Wenn Sie einen Teilsatz von Type 1-Schriften erstellen, sollte die PDF-Datei nicht mehr im Service-Büro mit Acrobat Exchange bearbeitet oder korrigiert werden, da die Zeichen, die Sie beim Bearbeiten vielleicht hinzufügen würden, möglicherweise nicht im Teilsatz und damit auch nicht in der Datei vorhanden sind.

 Verwandte Themen


Text in Kurven umwandeln bzw. komprimieren

Mit der Funktion "Als PDF publizieren" können Sie festlegen, wie Text in Ihren PDF-Dokumenten angezeigt wird. Wenn Ihr Dokument außergewöhnliche Textzeichen enthält, können Sie den Text als Kurven exportieren. Wenn Text in Kurven exportiert wurde, enthält das Dokument keine Schriften mehr, so daß auch nicht das Problem von Schriftartabweichungen auf unterschiedlichen Systemen auftreten kann. Ist das Dokument jedoch nur zur allgemeinen Verteilung (Dokument-Versand) bestimmt, empfiehlt es sich, die Schriften in Ihr Dokument einzubetten, statt den Text in Kurven umzuwandeln. Durch das Konvertieren von Text in Kurven erhöht sich die Komplexität der Datei und damit potentiell auch die Größe der Datei. Zum Reduzieren der Dateigröße können Sie den Text auch komprimieren.

Text als Kurven exportieren

1.	Wählen Sie "Datei", "Als PDF publizieren".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Objekte".

3.	Aktivieren Sie im Feld "Text und Schriften" die Option "Text als Kurven exportieren".

Text komprimieren

1.	Wählen Sie "Datei", "Als PDF publizieren".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Objekte".

3.	Aktivieren Sie im Feld "Text und Schriften" die Option "Text komprimieren".

 Verwandte Themen


ASCII 85- und Binärdateien exportieren

Mit der Funktion "Als PDF publizieren" können Sie wählen, ob Bitmaps als ASCII 85- oder als Binärdateien exportiert werden sollen. "ASCII 85" und "Binär" sind Kodierformate. Im ASCII 85-Format erstellte Dateien können auf allen Systemen verwendet werden. Dateien im Binärformat sind zwar kleiner, dafür aber auch nicht überall einsetzbar, da einige Systeme nicht mit diesem Format umgehen können.

Bitmaps im ASCII-Format exportieren

1.	Wählen Sie "Datei", "Als PDF publizieren".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Objekte".

3.	Aktivieren Sie im Abschnitt "Codierung" die Option "ASCII 85".

Bitmaps im binären Format exportieren

1.	Befolgen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 und 2.

2.	Aktivieren Sie im Abschnitt "Codierung" die Option "Binär".

 Verwandte Themen


Bildoptionen festlegen


Übersicht: Bildoptionen festlegen
Bildoptionen festlegen

Die Funktion "Als PDF publizieren" ermöglicht Ihnen das Beibehalten von Objektinformationen, das Arbeiten mit OPI (Open Prepress Interface)-Verknüpfungen und das Erstellen von Farbprofilen.

Folgende Objektinformationen können beibehalten werden: Dokument-Überdruckungen, Halbtonbilder und Schmuckfarben. Außerdem können Sie die Komplexität von Bitmaps ändern und die Anzahl der Farbverlaufsstreifen festlegen.

Mit Hilfe von OPI-Verknüpfungen können Sie an den Stellen, an denen im endgültigen Dokument Bilder mit hoher Auflösung erscheinen sollen, zunächst Bilder mit niedriger Auflösung einfügen. Außerdem können Sie Farbprofile festlegen, um eine genaue Farbwiedergabe zu gewährleisten.

 Verwandte Themen


Objektinformationen beibehalten

Sie können komplexe Füllungen als Bitmaps wiedergeben sowie Dokument-Überdruckungen, Halbtonbilder und Schmuckfarben beibehalten. Durch das Wiedergeben komplexer Füllungen als Bitmaps verringert sich die Komplexität einer Datei. Je weniger komplex eine Datei ist, desto schneller kann sie verwaltet und gedruckt werden. Das Beibehalten von Dokument-Überdruckungen ist für das Überfüllen von Farben sinnvoll. Die im Dokument vorgenommenen Einstellungen zum Überdrucken, damit Objekte manuell überfüllt werden können, bleiben in der PDF-Datei erhalten. Wenn Sie die Halbtonbilder beibehalten, werden die für bestimmte Objekte im Originaldokument festgelegten Halbtoneinstellungen nicht verändert. Das Beibehalten von Schmuckfarben sorgt für Farbkonsistenz. Wenn die Schmuckfarben in einem Dokument nicht beibehalten werden, werden sie beim Exportieren in eine PDF-Datei in CMYK-Farben umgewandelt.

Komplexe Füllungen als Bitmaps rendern

1.	Wählen Sie "Datei", "Als PDF publizieren".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Erweitert".

3.	Aktivieren Sie die Option "Komplexe Füllungen als Bitmaps wiedergeben".

Dokument-Überdruckungen beibehalten

1.	Wählen Sie "Datei", "Als PDF publizieren".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Erweitert".

3.	Aktivieren Sie die Option "Dokument-Überdruckung beibehalten".

Halbtonbilder beibehalten

1.	Wählen Sie "Datei", "Als PDF publizieren".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Erweitert".

3.	Aktivieren Sie die Option "Halbtonbild-Informationen beibehalten".

Schmuckfarben beibehalten

1.	Wählen Sie "Datei", "Als PDF publizieren".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Erweitert".

3.	Aktivieren Sie die Option "Schmuckfarben beibehalten".

{Button ,ALink(PRC Setting imageoptions;,0,"Defaultoverview",)} Verwandte Themen


Anzahl der Farbverlaufsstreifen festlegen

Sie können die Anzahl der Farbverlaufsstreifen bei den Füllungen, bei denen mehr Streifen nötig sind, erhöhen und bei den Füllungen, die zu komplex sind, verringern. Je geringer die Zahl der Streifen ist, desto schneller kann das Objekt ausgegeben werden. Gleichzeitig bedeutet eine geringe Zahl von Farbverlaufsstreifen aber auch, daß der Farbverlauf nicht so glatt ist wie möglicherweise gewünscht. Für die Anzahl der Farbverlaufsstreifen können Sie einen Wert zwischen 1 und 256 festlegen.

Die Anzahl der Farbverlaufsstreifen erhöhen oder verringern

1.	Wählen Sie "Datei", "Als PDF publizieren".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Erweitert".

3.	Geben Sie im Feld "Farbverlaufsstreifen" die gewünschte Streifenanzahl ein.

{Button ,ALink(PRC Setting imageoptions;,0,"Defaultoverview",)} Verwandte Themen


PostScript oder Vorschau auswählen

EPS (Encapsulated PostScript)-Dateien bestehen aus zwei Teilen: dem PostScript-Teil der jeweiligen Datei und dem Vorschau-Teil. Der PostScript-Teil kann über hochauflösende Bilder und eine große Dateigröße verfügen und ist damit bestens für die Weiterleitung an die Druckvorstufe geeignet. Beim Vorschau-Teil hat das Bild eine niedrige Auflösung, und die Dateigröße ist gering. Dieser Teil ist vor allem für das Publizieren im WWW geeignet.

Ein EPS-Dateiformat wählen

1.	Wählen Sie "Datei", "Als PDF publizieren".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Erweitert".

3.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "EPS-Dateien" einen der folgenden Stile aus:

•	"PostScript"

•	"Vorschau"

 Hinweise

•	PostScript- und Vorschau-EPS-Dateien können nicht gleichzeitig publiziert werden. Dies ist nur separat möglich.

•	Die PostScript-Datei-Option kann nicht in Acrobat Exchange bzw. Acrobat Reader angezeigt werden.

•	Das Vorschau-Format eignet sich nicht zum Drucken von PDF-Dateien.

{Button ,ALink(PRC Setting imageoptions;,0,"Defaultoverview",)} Verwandte Themen


Mit OPI-Verknüpfungen arbeiten

Mit Hilfe von OPI-Verknüpfungen können Sie an den Stellen, an denen im endgültigen Dokument Bilder mit hoher Auflösung erscheinen sollen, zunächst Bilder mit niedriger Auflösung einfügen. Wenn das Service-Büro die Druckdatei erhalten hat, ersetzt der OPI-Server die niedrigauflösenden Bilder durch die hochauflösenden Bilder.

OPI-Verknüpfungen verwenden

1.	Wählen Sie "Datei", "Als PDF publizieren".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Erweitert".

3.	Aktivieren Sie die Option "OPI-Verknüpfungen beibehalten".

 Hinweis

•	Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Ihre PDF-Datei für einen OPI-Server bestimmt ist, sollten Sie besser ohne OPI-Verknüpfungen arbeiten.

{Button ,ALink(PRC Setting imageoptions;,0,"Defaultoverview",)} Verwandte Themen


Farbprofile für PDF-Dateien einrichten

Mit Hilfe der Farbverwaltung wird sichergestellt, daß die Farben akkurat wiedergegeben werden. Wenn alle Objekte im RGB- oder im Graustufenmodus ausgegeben werden sollen, sind keine Farbprofile verfügbar. Sollen die Farben im CMYK-Modus ausgegeben werden, können Sie zwischen Komposit- und Auszugdruckerfarbprofilen wählen. Das Kompositdruckerprofil sollten Sie verwenden, wenn die Datei auf einem Desktop-Farbdrucker ausgegeben werden soll. Auf das Auszugdruckerprofil sollten Sie zurückgreifen, wenn die Arbeit auf einem Filmbelichter gedruckt werden soll.

Alle Objekte im RGB-Modus ausgeben

1.	Wählen Sie "Datei", "Als PDF publizieren".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Erweitert".

3.	Wählen Sie im Feld "Alle Objekte ausgeben als" die Option "RGB".

Alle Objekte im CMYK-Modus ausgeben

1.	Befolgen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 und 2.

2.	Wählen Sie im Feld "Alle Objekte ausgeben als" die Option "CMYK".

3.	Aktivieren Sie die Option "Farbprofil verwenden".

4.	Aktivieren Sie eines der folgenden Farbprofile:

•	"Kompositdruckerprofil"

•	"Auszugdruckerprofil"

Alle Objekte im Graustufenmodus ausgeben

1.	Führen Sie Schritt 1 und 2 unter "Alle Objekte im RGB-Modus ausgeben" aus.

2.	Wählen Sie im Feld "Alle Objekte ausgeben als" die Option "Graustufen".

Ein Druckerfarbprofil festlegen

1.	Führen Sie Schritt 1 und 2 unter "Alle Objekte im RGB-Modus ausgeben" aus.

2.	Klicken Sie auf "Profile definieren".

3.	Wählen Sie aus einem der folgenden Listenfelder ein Farbprofil aus:

•	"Kompositdrucker" (wenn Sie keine Farbauszüge drucken wollen)

•	"Auszugsdrucker" (wenn Sie Farbauszüge drucken wollen)

{Button ,ALink(PRC Setting imageoptions;,0,"Defaultoverview",)} Verwandte Themen


PDF-Dokumente publizieren


Übersicht: PDF-Dokumente publizieren
PDF-Dokumente publizieren

Sie können in ein PDF-Dokument Hyperlinks integrieren sowie Lesezeichen und Skizzen erstellen. Über Hyperlinks können Sie Ihr Dokument mit Verknüpfungen zu anderen Webseiten oder Internet-Adressen versehen. Das Generieren von Lesezeichen und Skizzen empfiehlt sich vor allem bei großen Dokumenten. Sie können festlegen, ob beim Öffnen eines Dokuments in Acrobat Reader oder Acrobat Exchange eine Seite, ein ganzer Bildschirm, alle Lesezeichen oder alle Skizzen angezeigt werden sollen.

 Verwandte Themen


Mit Hyperlinks arbeiten

Sie können Ihre PDF-Datei mit Hyperlinks versehen. Hyperlinks sind Verknüpfungen zu Internet-Adressen oder anderen Seiten.

Hyperlinks einfügen

1.	Klicken Sie auf "Ansicht", "Andock-Fenster"," Objekte".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Internet".

3.	Geben Sie im Feld "Position (URL)" eine URL-Adresse ein.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

Hyperlinks in eine PDF-Datei übernehmen

1.	Wählen Sie "Datei", "Als PDF publizieren".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Dokument".

3.	Aktivieren Sie die Option "Verknüpfungen berücksichtigen".

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Mit Lesezeichen und Skizzen arbeiten

Sie können in Ihrer PDF-Datei Lesezeichen und Skizzen generieren und anzeigen. Lesezeichen sind durch Text repräsentierte Verknüpfungen. Corel-Anwendungen bieten die Möglichkeit, elektronische Lesezeichen einzufügen, die als Platzhalter ganz ähnlich wie "normale" Lesezeichen aus Papier fungieren. Eine "Skizze" ist in diesem Kontext eine Miniaturdarstellung einer Seite in geringer Auflösung.

Sie können außerdem festlegen, wie ein Dokument beim ersten Öffnen in Acrobat Reader oder Acrobat Exchange erscheinen soll.

Lesezeichen einfügen

1.	Klicken Sie auf "Ansicht", "Andock-Fenster"," Objekte".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Internet".

3.	Geben Sie im Feld "Lesezeichen" den Namen des Lesezeichens ein.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

Lesezeichen generieren

1.	Wählen Sie "Datei", "Als PDF publizieren".

2.	Klicken Sie auf die Registerkarte "Dokument".

3.	Aktivieren Sie die Option "Lesezeichen generieren".

Skizzen generieren

1.	Befolgen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 und 2.

2.	Aktivieren Sie die Option "Skizzen generieren".

Lesezeichen beim Öffnen anzeigen

1.	Befolgen Sie Schritt 1 und 2 im Abschnitt "Lesezeichen generieren".

2.	Aktivieren Sie die Option "Lesezeichen generieren".

3.	Klicken Sie auf "Lesezeichen".

Skizzen beim Öffnen anzeigen

1.	Befolgen Sie Schritt 1 und 2 im Abschnitt "Lesezeichen generieren".

2.	Aktivieren Sie die Option "Skizzen generieren".

3.	Klicken Sie auf "Skizzen".

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Anwendungsaufgaben automatisieren


Übersicht: Anwendungsaufgaben automatisieren
Anwendungsaufgaben automatisieren

CorelDRAW bietet Ihnen die Möglichkeit, mit Hilfe der Programmiersprache Corel SCRIPT Skripts zu erstellen, zu speichern und auszuführen. Auf diese Weise können Sie beim Arbeiten in CorelDRAW häufig verwendete Operationen durch das Erstellen und Speichern von Skripts automatisieren. Zum Schreiben und Bearbeiten komplizierterer Skripts stehen Ihnen die Hilfsmittel des Corel SCRIPT-Editors zur Verfügung.

Neben Corel SCRIPT können Sie in CorelDRAW auch auf Microsoft Visual Basic für Applikationen (VBA) zurückgreifen. Die für die Automatisierung von CorelDRAW-Operationen notwendigen Hilfsmittel finden Sie im VBA-Editor.

 Detailliertere Informationen


Skripts erstellen und ausführen


Übersicht: Skripts erstellen und ausführen
Skripts erstellen und ausführen

Sie können in CorelDRAW eine Abfolge von Operationen aufzeichnen und diese dann als Skript speichern. Mit Hilfe dieses Skripts, das jederzeit ausgeführt werden kann, lassen sich häufig ausgeführte Schritte automatisch reproduzieren. Beispielsweise können Sie ein Skript erstellen, das ein Rechteck zeichnet und dieses dann mit einer zweifarbigen Farbverlaufsfüllung füllt.

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Skripts aufzeichnen und speichern

Sie können ein Skript erstellen, indem Sie die Befehle, die automatisiert werden sollen, ausführen und dabei aufzeichnen lassen. Dieses Skript können Sie immer dann ausführen, wenn genau dieselben Schritte auszuführen sind.

Ein Skript aufzeichnen und speichern

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Corel SCRIPT", "Skript- und Voreinstellungen-Manager".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Aufnehmen".

3.	Führen Sie die Operationen aus, die Sie aufzeichnen wollen.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Stop".

5.	Geben Sie in das Feld "Name" einen Namen für Ihr Skript ein.

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Skripts ausführen

Nachdem Sie ein Skript aufgezeichnet haben, können Sie das Skript im Zeichenfenster ausführen. Die Ausführung von Skripts kann sowohl aus dem Dialogfeld "Skript- und Voreinstellungen-Manager" heraus als auch mit dem Befehl "Skript ausführen" gestartet werden. Wenn Sie ein Skript ausführen, werden die von Ihnen aufgezeichneten Operationen automatisch ausgeführt.

Ein Skript aus dem Skript-Manager heraus starten

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Corel SCRIPT", "Skript- und Voreinstellungen-Manager".

2.	Wählen Sie im Dialogfeld "Skript-Manager" ein Skript aus.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Ausführen".

Ein vordefiniertes Skript mit dem Skript-Manager ausführen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Corel SCRIPT", "Skript- und Voreinstellungen-Manager".

2.	Öffnen Sie unter "Skripts" den Ordner "Voreinstellungen", und wählen Sie ein Skript aus.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Ausführen".

Ein Skript ausführen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Corel SCRIPT", "Ausführen".

2.	Geben Sie Ordner und Dateinamen des gewünschten Skripts ein.

3.	Klicken Sie auf "Öffnen".

 Hinweis

•	Wenn Sie ein Skript häufig verwenden, können Sie dem Skript auch einen Tastaturbefehl, Menübefehl oder eine Schaltfläche in der Symbolleiste zuweisen.

 Tip

•	Sie können Skripts auch ausführen, indem Sie den Corel SCRIPT-Editor öffnen. Doppelklicken Sie dazu auf das entsprechende Symbol auf dem Windows-Desktop, klicken Sie in CorelDRAW auf "Extras", "Corel SCRIPT", "Corel SCRIPT-Editor".

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Mit dem Corel SCRIPT-Editor arbeiten


Übersicht: Mit dem Corel SCRIPT-Editor arbeiten
Mit dem Corel SCRIPT-Editor arbeiten

Der in CorelDRAW enthaltene Corel SCRIPT-Editor ist ein Programm, mit dem Sie Ihre gespeicherten Aufzeichnungen oder Skripts bearbeiten können. Wenn Sie beispielsweise an einem vorhandenen Skript eine Änderung vornehmen wollen, können Sie den Corel SCRIPT-Editor verwenden, um die Befehle innerhalb des Skripts zu bearbeiten. Oftmals ist es einfacher, nur einige Befehle zu verändern, als das gesamte Skript neu aufzuzeichnen. Außer zum Bearbeiten von Befehlen können Sie den Corel SCRIPT-Editor auch zum Hinzufügen von Befehlen verwenden, die nicht aufgezeichnet werden können, oder zum völlig freien Schreiben von Skripts.

Da es sich bei Skripts um Standard-Textdateien handelt, können sie in jedem Windows-Text-Editor oder Textverarbeitungssystem bearbeitet werden. Der Corel SCRIPT-Editor enthält jedoch auch Funktionen, mit denen Sie Skripts testen und ausführen oder Fehler in Skripts beheben können. Corel SCRIPT-Skripts können als "Nur Text" oder unabhängige Programmdateien gespeichert werden. Textdateien enthalten keine kompilierte Binärkomponente und werden jedesmal beim Ausführen des Skripts kompiliert. Unabhängige Programmdateien enthalten einen Binär-Code, der nicht in einem Text-Editor bearbeitet werden kann. Corel SCRIPT-Dateien werden mit der Dateierweiterung .CSC gespeichert.

Der Corel SCRIPT-Editor enthält auch Hilfsmittel zum schnellen Erstellen und Bearbeiten von benutzerdefinierten Dialogfeldern, mit denen Benutzer während der Ausführung eines Skripts zur Eingabe von Daten aufgefordert werden. Weitere Informationen finden Sie unter "Benutzerdefinierte Dialogfelder in Skripts verwenden".

Die Programmiersprache Corel SCRIPT

Alle gespeicherten Skripts enthalten CorelDRAW-Befehle. Diese Befehle sind Teil der Corel SCRIPT-Programmiersprache. Die Programmiersprache Corel SCRIPT besteht aus Anwendungsbefehlen und -funktionen sowie Programmieranweisungen und -funktionen. Beim Arbeiten mit der Programmiersprache Corel SCRIPT gibt es häufig verwendete Befehle, die Parameter wie Maßangaben und Koordinaten verwenden. Mit Hilfe der OLE-Automatisierung können Sie auch auf andere Anwendungskomponenten zugreifen. In CorelDRAW ist außerdem ein Dienstprogramm enthalten, mit dem Ihre Skripts aus Version 7 und 8 in das in Version 9 verwendete Format konvertiert werden können.

Sie benötigen keine Programmierkenntnisse, um mit Corel SCRIPT Skripts schreiben und modifizieren zu können. Je mehr Sie jedoch über die Mechanismen von CorelDRAW wissen bzw. zu lernen bereit sind, desto besser werden Sie in der Lage sein, die Fähigkeiten von Corel SCRIPT optimal zu nutzen. In welchem Umfang Sie Informationen über das Arbeiten mit Skripts benötigen, richtet sich nach der Komplexität Ihrer Skripts. Die Online-Hilfedatei zu Corel SCRIPT enthält sowohl Anleitungen für Anfänger auf dem Gebiet der Skripterstellung als auch Verweismaterial für erfahrene Skript-Autoren und Programmierer.

Klicken Sie auf das Corel SCRIPT-Symbol, um die Corel SCRIPT-Online-Hilfe zu öffnen. Die Corel SCRIPT-Online-Hilfe enthält ausführliche Informationen über das Verwenden von Skripts sowie eine Referenz zur Skriptsyntax.

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Den Corel SCRIPT-Editor starten

Wenn Sie Skripts erstellen oder bearbeiten wollen, können Sie den Corel SCRIPT-Editor direkt über das Menü "Extras" starten. Weitere Informationen über Skripts und die Skriptsyntax finden Sie in der Online-Hilfe zu Corel SCRIPT.

Den Corel SCRIPT-Editor starten

•	Klicken Sie auf "Extras", "Corel SCRIPT", "Corel SCRIPT-Editor".

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Übersicht: Corel SCRIPT-Anwendungsbefehle und -funktionen
Corel SCRIPT-Anwendungsbefehle und -funktionen

Jedes Skript, das Sie durch Speichern einer Aufzeichnung Ihrer Operationen in CorelDRAW erstellen, besteht aus Corel SCRIPT-Anwendungsbefehlen. Corel SCRIPT-Anwendungsbefehle weisen CorelDRAW an, bestimmte Aktionen auszuführen. So kann ein Befehl beispielsweise CorelDRAW anweisen, ein Dokument zu öffnen oder zu schließen. Die Anwendungsbefehle sind leicht verständlich, da die meisten von ihnen Einwort-Entsprechungen der (englischen) Befehle der Benutzeroberfläche in der jeweiligen Corel-Anwendung sind. Der Befehl .FileNew erstellt z. B. ein neues Dokument.

Obwohl die meisten CorelDRAW-Anwendungsbefehle Einwort-Entsprechungen der jeweiligen Menübefehle sind, benötigen Sie manchmal mehr als nur den eigentlichen Befehl, um eine Aktion in diesen Anwendungen ausführen zu können. Wenn ein Befehl weitere Informationen benötigt, die nicht vom Befehlsnamen bereitgestellt werden, benötigen Sie zusätzliche Parameter. Parameter stellen Aspekte der Funktion dar, die Sie ändern können oder Auswahlen, die Sie treffen können.

Anwendungsfunktionen fragen nach dem Status der Corel-Anwendungen, nach ausgewählten Elementen in einer Corel-Anwendung oder nach Bildeigenschaften. Eine Funktion kann z. B. Informationen aus CorelDRAW über die Dimensionen eines Objekts abrufen. Anwendungsfunktionen können nicht aufgezeichnet werden; sie müssen in das Skript geschrieben werden.

 Hinweis

•	Jede Corel-Anwendung, die Skripts unterstützt, verfügt über einen eindeutigen Satz an Anwendungsbefehlen und -funktionen. Es kommt jedoch in einigen Fällen vor, daß für einen Befehl und eine Funktion in verschiedenen Corel-Anwendungen derselbe Name verwendet wird. So ist beispielsweise der Befehl .FileNew sowohl in CorelDRAW als auch in Corel PHOTO-PAINT verfügbar.

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Übersicht: Corel SCRIPT-Programmieranweisungen und -funktionen
Corel SCRIPT-Programmieranweisungen und -funktionen

Bei den Corel SCRIPT-Programmieranweisungen und -funktionen handelt es sich um einen gemeinsamen Anweisungssatz, der mit jeder Corel-Anwendung verwendet werden kann, die das Schreiben von Skripts unterstützt. Programmieranweisungen und -funktionen sind aus traditionellen Programmierversionen der Programmiersprache BASIC abgeleitet. Wenn Sie bereits mit einer BASIC-Version gearbeitet haben, werden Sie schnell mit der Corel SCRIPT-Programmiersprache vertraut. Falls Sie aber noch nie mit BASIC programmiert haben, beruhigt es Sie bestimmt zu erfahren, daß BASIC eine der am leichtesten zu lesenden, zu verstehenden und zu lernenden Programmiersprachen ist.

Corel SCRIPT-Programmieranweisungen und -funktionen senden Anweisungen bzw. führen Aktionen aus, die nicht Teil einer anderen Corel-Anwendung sind. Corel SCRIPT-Programmieranweisungen können beispielsweise zum Anzeigen von benutzerdefinierten Dialogfeldern einschließlich Ablaufsteuerungsanweisungen und Konstruktionen wie Schleifen, Erstellen und Bearbeiten von Variablen und Abrufen von Informationen über das Setup Ihres Computers verwendet werden. Als eigenständiges Element stellen die Corel SCRIPT-Programmieranweisungen eine leistungsstarke Programmiersprache dar. Ein Skript, das ausschließlich aus Corel SCRIPT-Programmieranweisungen besteht, kann auch dann ausgeführt werden, wenn keine andere Corel-Anwendung läuft.

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Übersicht: Benutzerdefinierte Dialogfelder in Skripts verwenden
Benutzerdefinierte Dialogfelder in Skripts verwenden

Mit einem benutzerdefinierten Dialogfeld können Sie dazu aufgefordert werden, Informationen in ein laufendes Skript einzugeben. Dialogfelder werden mit Hilfe von Corel SCRIPT-Programmieranweisungen erstellt, die Optionen und Steuerungseinrichtungen von Windows unterstützen, zum Beispiel Schaltflächen, Listenfelder, Optionsschaltflächen und Verlaufsanzeigen.

Das Erstellen von Corel SCRIPT-Anweisungen zum Aufrufen eines Dialogfelds kann auf zweierlei Art und Weise erfolgen. Die erste Möglichkeit ist die Verwendung des Corel SCRIPT-Editors, wobei Sie die Anweisungen zur Definition des Dialogfelds eingeben müssen. Dies ist zumeist die zeitraubendere Methode, da für jede Anweisung andere Parameter gelten und es schwierig ist, sich das Dialogfeld nur anhand der Koordinatenpositionen vorzustellen.

Die zweite Möglichkeit ist, die Dialogfenster im Corel SCRIPT-Editor zu verwenden. In Dialogfenstern können Sie das gewünschte Dialogfeld zeichnen. Das Dialogfeld und die im Dialogfeld enthaltenen Steuerungseinrichtungen sind eine grafische Darstellung der Corel SCRIPT-Anweisungen. Die Arbeit mit den Dialogfeldern im Corel SCRIPT-Editor ähnelt der Arbeit mit einem Mal- oder Zeichenprogramm. Bei den Dialogfeldsteuerungen in diesen Dialogfenstern handelt es sich um grafische Objekte, deren Größe geändert werden kann und die eingefügt, verschoben und im Dialogfeld ausgerichtet werden können. Mit dem Corel SCRIPT-Editor können Sie mit wenigen Schritten ein Dialogfeld erstellen oder bearbeiten.

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Übersicht: Maßeinheiten in CorelDRAW-Aufzeichnungen und -Skripts
Maßeinheiten in CorelDRAW-Aufzeichnungen und -Skripts

Die meisten CorelDRAW-Skriptbefehle, die Maßeinheiten-Parameter verwenden, arbeiten mit Zehntel Mikrometern als Grundeinheit. 10.000 solcher Maßeinheiten bilden zusammen einen Millimeter, und ein Zoll besteht aus 254.000 Zehnteln eines Mikrometers. So werden mit den beiden Parametern des Befehls .SetSize die neuen Dimensionen des ausgewählten Objekts in Zehntel Mikrometer angegeben.

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Übersicht: Koordinaten in CorelDRAW-Aufzeichnungen und -Skripts
Koordinaten in CorelDRAW-Aufzeichnungen und -Skripts

CorelDRAW-Skriptbefehle, die die Positionen auf einer Seite festlegen, verwenden Koordinaten als Parameter. Bei den Koordinaten werden Zehntel Mikrometer als Basismaßeinheit verwendet, und die Angaben gelten immer relativ zur Mitte der aktuellen Seite, die die Koordinaten (0,0) hat. Der Punkt (100000, 200000) würde sich z. B. einen Zentimeter links von und zwei Zentimeter über der Seitenmitte befinden.

Die meisten CorelDRAW-Befehle, bei denen Koordinaten verwendet werden, wie beispielsweise der Befehl .SetPosition (bestimmt die Position des ausgewählten Objekts), sind von einer Änderung des aktuellen Referenzpunkts der Anwendung betroffen. Dabei handelt es sich um den Punkt auf dem Begrenzungsrahmen des ausgewählten Objekts, den die Koordinaten als Ausgangspunkt verwenden. Wenn zum Beispiel der aktuelle Referenzpunkt auf 1 gesetzt ist (gleichbedeutend mit "linke obere Ecke"), positioniert der Befehl .SetPosition 0, 0 das ausgewählte Objekt so, daß dessen linke obere Ecke in der Mitte des Bildes liegt. Wenn dagegen der aktuelle Referenzpunkt auf 9 gesetzt ist (gleichbedeutend mit "Mitte"), hat der Befehl .SetPosition 0,0 eine ganz andere Wirkung: er positioniert das aktuelle Objekt nämlich so, daß dessen Mittelpunkt sich in der Mitte der Seite befindet. Der aktuelle Referenzpunkt kann mit dem Befehl .SetReferencePoint festgelegt werden. Da Sie nicht sicher sein können, an welcher Position sich der aktuelle Referenzpunkt gerade befindet, wenn die Ausführung des Skripts gestartet wird, rufen Sie den Befehl .SetReferencePoint auf, bevor Befehle verwendet werden, die Koordinatenparameter benötigen. Andernfalls können beim Ausführen Ihres Skripts unvorhergesehene Ereignisse auftreten.

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Übersicht: Beispiel für ein CorelDRAW-Skript
Beispiel für ein CorelDRAW-Skript

Mit dem folgenden Beispiel wird ein sternförmiges Polygon mit acht Punkten erstellt, dem eine benutzerdefinierte konische Farbverlaufsfüllung mit drei Zwischenfarben zugewiesen wird.

WITHOBJECT "CorelDRAW.Automation.9"

0	.CreateSymPolygon 1032658, -862906, -693154, 877052, 8, 1, 1, TRUE, 50, 100
.StoreColor 5002, 0, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0
.StoreColor 5002, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100
.ApplyFountainFill 0, 0, 0, -3, 256, 0, 0, 50
.Undo
.StoreColor 5002, 0, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0
.StoreColor 5002, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100
.ApplyFountainFill 0, 0, 0, -3, 256, 0, 0, 50
.StoreColor 5002, 0, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0
.StoreColor 5002, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100
.ApplyFountainFill 2, 0, 0, -3, 256, 0, 0, 50
.StoreColor 5002, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 0
.StoreColor 5002, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100
.ApplyFountainFill 2, 0, 0, -3, 256, 0, 0, 50
.StoreColor 5002, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 0
.StoreColor 5002, 0, 60, 100, 0, 0, 0, 0, 26
.StoreColor 5002, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100
.ApplyFountainFill 2, 0, 0, -3, 256, 0, 3, 50
.StoreColor 5002, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 0
.StoreColor 5002, 0, 60, 100, 0, 0, 0, 0, 26
.StoreColor 5002, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 50
.StoreColor 5002, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100
.ApplyFountainFill 2, 0, 0, -3, 256, 0, 3, 50
.StoreColor 5002, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 0
.StoreColor 5002, 0, 60, 100, 0, 0, 0, 0, 26
.StoreColor 5002, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 50
.StoreColor 5002, 0, 60, 100, 0, 0, 0, 0, 75
.StoreColor 5002, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100
.ApplyFountainFill 2, 0, 0, -3, 256, 0, 3, 50
.StoreColor 5002, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 0
.StoreColor 5002, 0, 60, 100, 0, 0, 0, 0, 26
.StoreColor 5002, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 50
.StoreColor 5002, 0, 60, 100, 0, 0, 0, 0, 75
.StoreColor 5002, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 100
.ApplyFountainFill 2, 0, 0, -3, 256, 0, 3, 50
.ApplyOutline 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, FALSE, 0, 33810, FALSE

1	END WITHOBJECT

 Hinweis

•	Jedes Skript, das CorelDRAW-Anwendungsbefehle enthält, muß über die Befehle WITHOBJECT und END WITHOBJECT verfügen.

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Übersicht: OLE-Automatisierung
OLE-Automatisierung

OLE-Automatisierung ist eine flexible und leistungsfähige CorelDRAW-Funktion, mit der Sie Anwendungen erstellen können, die auf CorelDRAW-Komponenten zurückgreifen.

OLE-Automatisierung ist ein Integrationsstandard, mit dem Anwendungen ihre programmierbaren Objekte so zur Verfügung stellen, daß sie von anderen Anwendungen gesteuert werden können. Ein Objekt zur Verfügung stellen bedeutet, daß eine Anwendung die Skript- oder Makrobefehle, welche das Objekt bestimmen, für andere Programmieranwendungen verfügbar macht. Die zur Verfügung gestellten Befehle werden zu einer Erweiterung der Programmiersprache, die die Steuerung übernimmt.

Jede Corel-Anwendung, die Corel SCRIPT unterstützt, verfügt über ein programmierbares OLE-Automatisierungsobjekt. Dieses Objekt wird von den Steuerprogrammen der OLE-Automatisierung, wie z. B. Corel SCRIPT, zum Steuern von Corel-Anwendungen verwendet. Sie können auch OLE-Automatisierungssteuerungen wie Microsoft Visual Basic und Visual C++ verwenden, um Befehle an CorelDRAW zu senden und um Anwendungen mit Hilfe der Corel-Anwendungskomponenten zu entwickeln.

OLE-Automatisierung kann lange und komplizierte manuelle Prozesse ersetzen, bei denen Daten zwischen zwei oder mehr Anwendungen übertragen werden. Sie fügen z. B. Daten mit Hilfe eines manuellen Prozesses in eine Tabellenkalkulation ein, die zum Erstellen einer Präsentationsgrafik verwendet werden soll. Die Grafik wird dann in einer Bitmap-Anwendung wie z. B. Corel PHOTO-PAINT verwendet. Mit OLE-Automatisierung können Sie ein Programm schreiben, das diese Schritte automatisch ausführt. Mit OLE-Automatisierung können Sie viele unterschiedliche Anwendungen fast vollständig steuern, während die umfassenden Integrationsfunktionen das Erstellen der gewünschten Anwendungen ermöglichen.

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Übersicht: AutoSkripts für CorelDRAW
AutoSkripts für CorelDRAW

AutoSkripts sind Dateien mit den Dateierweiterungen *.CSC oder *.CSB mit Spezialnamen, die bei bestimmten Ereignissen innerhalb von CorelDRAW automatisch ablaufen. Wenn Sie zum Beispiel in die rechte untere Ecke jedes Dokuments, das Sie ausdrucken, Ihren Namen oder Copyright-Angaben einfügen wollen, können Sie ein Skript schreiben, das diese Informationen einfügt, und das Skript als Datei OnPrint.CSC speichern. Jedes Mal, wenn Sie einen Druckauftrag in CorelDRAW absenden, wird das Skript ausgeführt, ehe der Druckauftrag generiert wird.

AutoSkript	Beschreibung

OnStart	Wird ausgeführt, nachdem CorelDRAW geladen wird und setzt alle anderen eventuell von Ihnen festgelegten Startfunktionen außer Kraft. Das bedeutet, daß Sie ein Skript schreiben können, welches das Dialogfeld "Willkommen bei CorelDRAW" ersetzt, das CorelDRAW standardmäßig anzeigt.

OnOpen	Wird ausgeführt, nachdem Sie ein neues Dokument öffnen.

OnClose	Wird ausgeführt, bevor Sie ein Dokument schließen. Das Skript ist dann auch verantwortlich für den Aufruf des Befehls .FileClose (DateiSchließen), weil Ihr Dokument ansonsten geöffnet bleibt.

OnNew	Wird jedesmal ausgeführt, wenn Sie ein neues Dokument erstellen.

OnPrint	Wird beim Start jedes Druckauftrags ausgeführt, jedoch noch bevor der Druckauftrag tatsächlich an den Drucker abgeschickt wird.

OnExit	Wird ausgeführt, wenn Sie CorelDRAW beenden. Nach dem Ende des Skripts wird auch CorelDRAW beendet.

 Hinweise

•	AutoSkripts müssen im Ordner "Draw" und nicht im Ordner "Draw\Scripts" abgelegt werden.

•	Wenn ein AutoSkript nicht ausgeführt werden soll, können Sie die Umschalttaste gedrückt halten, wenn das entsprechende CorelDRAW-Ereignis stattfindet. Wenn Sie beispielsweise beim Start von CorelDRAW die Umschalttaste gedrückt halten, wird das Skript "OnStart" nicht ausgeführt.

•	Es kann immer nur ein Skript gleichzeitig ausgeführt werden. Wenn Sie versuchen, ein AutoSkript zu starten, während ein anderes Skript läuft, wird das AutoSkript nicht ausgeführt.

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Voreinstellungen aus CorelDRAW 6 in CorelDRAW 9 verwenden

Mit Hilfe des Skript- und Voreinstellungen-Managers können Sie Voreinstellungen, die Sie in CorelDRAW 6 erstellt haben, auch in CorelDRAW 9 verwenden.

Voreinstellungen aus CorelDRAW 6 in CorelDRAW 9 verwenden

1.	Kopieren Sie die Voreinstellungsdatei von CorelDRAW 6 (Dateierweiterung PST im DRAW-Ordner von CorelDRAW 6) in den Ordner COREL\GRAPHICS9\DRAW\SCRIPTS.

2.	Klicken Sie auf "Extras", "Skripts", "Skript- und Voreinstellungen-Manager".

Die .PST-Datei wird durch einen Ordner im Skript- und Voreinstellungen-Manager repräsentiert.

3.	Doppelklicken Sie auf den PST-Ordner.

4.	Klicken Sie auf die Voreinstellung, die ausgeführt werden soll.

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Abspielen" im unteren Bereich des Skript- und Voreinstellungen-Managers.

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Skripts aus CorelDRAW 7 und 8 in CorelDRAW 9-Skripts konvertieren

Mit dem Skript-Konvertierungsprogramm können Sie Skripts, die in CorelDRAW 7 oder 8 erstellt oder aufgezeichnet wurden, in CorelDRAW 9-Skripts umwandeln. Verwenden Sie dieses Dienstprogramm, wenn Sie von Ihnen geschriebene oder aufgezeichnete Skripts in CorelDRAW 9 benutzen wollen. Dieses Dienstprogramm konvertiert die Skriptbefehle in das Format von CorelDRAW 9. Das vorhandene CorelDRAW 7- bzw. CorelDRAW 8-Skript wird dabei im selben Ordner gespeichert und erhält die Dateierweiterung BAK. Das Konvertierungsprogramm speichert die konvertierten Dateien unter den gleichen Namen, wobei die Dateinamenerweiterung aber .CSC lautet.

Ein CorelDRAW 7-Skript bzw. CorelDRAW 8-Skript in ein CorelDRAW 9-Skript umwandeln

1.	Starten Sie das Skript-Konvertierungs-Dienstprogramm aus den Produktivitäts-Hilfsmitteln von CorelDRAW 9.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Datei(en) konvertieren".

3.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Suchen in:" einen Ordner aus.

4.	Wählen Sie einen Dateinamen in der Liste aus.

Sie können auch mehrere Skripts auf einmal für die Konvertierung auswählen, indem Sie bei der Auswahl entweder die Umschalttaste oder die Strg-Taste gedrückt halten.

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Öffnen".

6.	Im Fenster "Skript-Konvertierungs-Dienstprogramm" erscheint eine Meldung, die darauf hinweist, daß die Skripts konvertiert wurden und sich noch im gleichen Ordner wie vorher befinden.

Sie können die Skripts nach der Konvertierung in einen anderen Ordner verschieben.

 Tip

•	Sie können auch die Datei CSCConv.exe aus dem Ordner "Programs" ausführen.

 Verwandte Themen


Mit Visual Basic für Applikationen arbeiten


Übersicht: Mit Visual Basic für Applikationen arbeiten
Mit Visual Basic für Applikationen arbeiten

Mit Visual Basic für Applikationen (VBA) können Sie Ihre Aufgaben in CorelDRAW in der Programmiersprache Visual Basic automatisieren. Durch die Integration des VBA-Editors können Sie Projekte erstellen, die in CorelDRAW gestartet werden können. Mit dieser Integration von VBA bietet Corel den Anwendern ihrer Produkte eine internationale Programmiersprache.

Weitere Informationen zum Arbeiten mit VBA finden Sie in der Online-Hilfe des VBA-Editors.

 Verwandte Themen


Automatisierungsprojekte mit VBA erstellen

Sie können Ihre Aufgaben mit Hilfe des in CorelDRAW verfügbaren Visual Basic-Editors automatisieren.

Ein automatisiertes Projekt erstellen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Visual Basic", "Visual Basic-Editor".

2.	Erstellen Sie mit Hilfe des Visual Basic-Editors Ihr Automatisierungsprojekt.


Objekte zeichnen und formen


Übersicht: Objekte zeichnen und formen
Objekte zeichnen und formen

Wenn Sie Ihre Zeichenseite geöffnet und formatiert haben, können Sie mit dem Zeichnen beginnen. Um eine Zeichnung erstellen zu können, müssen Sie wissen, wie man geometrische Formen, gerade Linien, Kurven und unregelmäßige Formen erzeugen kann. In diesem Kapitel erfahren Sie, wie die in CorelDRAW zum Erstellen solcher Objekte verfügbaren grundlegenden Zeichenhilfsmittel zu verwenden sind.

Außerdem finden Sie in diesem Kapitel Hinweise dazu, wie Sie mit den spezielleren Zeichenhilfsmitteln, wie z. B. dem Hilfsmittel "Künstlerische Medien", arbeiten können. Das Hilfsmittel "Künstlerische Medien" ist eine sehr leistungsfähige Funktion, mit der Sie einer Linie verschiedene Effekte zuweisen können. So können Sie z. B. im Pinsel-Modus dieses Hilfsmittels einer Kurve Text oder Grafiken zuweisen. Das Hilfsmittel "Künstlerische Medien" verfügt über fünf Zeichenmodi: "Voreinstellung", "Pinsel", "Objekt-Sprühdose", "Kalligraphie" und "Druckempfindlicher Stift".

Außer dem Hilfsmittel "Künstlerische Medien" stehen Ihnen in CorelDRAW auch Hilfsmittel zum Erstellen von Dimensions-, Verbindungs- und Interaktiven Verbindungslinien zur Verfügung.

Nachdem Sie eine Form oder eine Linie erstellt haben, können Sie diese Objekte verschieben und in ihrer Form verändern, um so den gewünschten Effekt zu erzielen. Einige Objekttypen, z. B. Rechtecke und Ellipsen, können Sie nur auf bestimmte Weise formen. So können Sie z. B. eine oder mehrere Ecken eines Quadrats abrunden oder aus einem Kreis einen Kreisausschnitt oder einen Bogen erstellen. Linien und Kurven (einschließlich der mit dem Hilfsmittel "Künstlerische Medien" gezeichneten Striche) können beliebig verformt werden. Ziehen Sie dazu die Knoten der Kurve mit der Maus, oder verschieben Sie die Steuerungslinien.

Wenn Sie die Form von Rechtecken, Ellipsen oder Polygonen umfangreicher verändern wollen, können Sie das jeweilige Objekt in ein Kurvenobjekt umwandeln. Sie können z. B. aus einem Rechteck ein Trapez erstellen, indem Sie das Rechteck in ein Kurvenobjekt umwandeln und dann mit dem Hilfsmittel "Form" an den Ecken ziehen.

 Detailliertere Informationen


Grundformen zeichnen


Übersicht: Grundformen zeichnen
Grundformen zeichnen

In CorelDRAW stehen Ihnen Zeichenhilfsmittel für das Zeichnen von Grundformen wie Rechtecken, Ellipsen, Polygonen, Sternen, Gittern und Spiralen zur Verfügung. Wenn Sie mit einem dieser Hilfsmittel eine Form zeichnen wollen, ziehen Sie mit der Maus diagonal in eine Richtung, bis die Form die gewünschte Größe hat. Bei jedem Hilfsmittel werden in der Statusleiste während des Zeichnens die Dimensionen der Form angezeigt.

 Verwandte Themen


Rechtecke und Quadrate zeichnen

Mit dem Hilfsmittel "Rechteck" können Sie Rechtecke und Quadrate zeichnen.

Ein Rechteck zeichnen

1.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Rechteck".

2.	Gehen Sie mit dem Mauszeiger zu der Stelle, an der das Rechteck erscheinen soll.

3.	Ziehen Sie mit der Maus diagonal, um das Rechteck zu zeichnen.

Ein Quadrat zeichnen

•	Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, und ziehen Sie diagonal mit der Maus.

 Tips

•	Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, erstellt CorelDRAW das Rechteck bzw. Quadrat vom Mittelpunkt aus.

•	Wenn Sie auf das Hilfsmittel "Rechteck" doppelklicken, wird ein Rechteck erstellt, das die gesamte Zeichenseite einnimmt. Auf diese Weise können Sie schnell einen Hintergrund für Ihre Zeichnung erstellen.

 Verwandte Themen


Ellipsen und Kreise zeichnen

Mit dem Hilfsmittel "Ellipse" können Sie Ellipsen und Kreise zeichnen.

Eine Ellipse zeichnen

1.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Ellipse".

2.	Gehen Sie mit dem Mauszeiger zu der Stelle, an der die Ellipse angezeigt werden soll.

3.	Ziehen Sie mit der Maus diagonal, um die Ellipse zu zeichnen.

Einen Kreis zeichnen

•	Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, und ziehen Sie diagonal mit der Maus.

 Tip

•	Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, erstellt CorelDRAW die Ellipse bzw. den Kreis vom Mittelpunkt aus.

 Verwandte Themen


Polygone und Sterne zeichnen

Mit dem Hilfsmittel "Polygon" können Sie Polygone und Sterne zeichnen. Ein Polygon ist eine geschlossene Form mit 3 bis 500 Seiten. Sterne können 3 bis 500 Zacken haben.

Ein Polygon zeichnen

1.	Öffnen Sie das Objekt-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Polygon".

2.	Gehen Sie mit dem Mauszeiger zu der Stelle, an der das Polygon erscheinen soll.

3.	Ziehen Sie mit der Maus diagonal, um das Polygon zu zeichnen.

4.	Falls Sie die Anzahl der Seiten des Polygons ändern wollen, geben Sie die gewünschte Zahl im Feld "Eckenanzahl beim Polygon" in der Eigenschaftsleiste ein, und drücken Sie dann die Eingabetaste.

Einen Stern zeichnen

1.	Befolgen Sie alle Schritte der vorherigen Schrittanleitung.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Polygon/Stern" in der Eigenschaftsleiste.

Ein symmetrisches Polygon zeichnen

•	Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, und ziehen Sie diagonal mit der Maus.

 Tip

•	Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, erstellt CorelDRAW das Polygon bzw. den Stern vom Mittelpunkt aus.

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Spiralen zeichnen

Mit dem Hilfsmittel "Spirale" können Sie spiralförmige Formen zeichnen. Es gibt zwei Arten von Spiralen: symmetrische Spiralen und logarithmische Spiralen. In einer symmetrischen Spirale ist der Abstand zwischen jeder Windung der Spirale konstant. In einer logarithmischen Spirale wird der Abstand der Spiralwindungen zum äußeren Rand der Spirale hin größer.

Eine symmetrische Spirale zeichnen

1.	Öffnen Sie das Objekt-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Spirale".

2.	Geben Sie im Feld "Spiralumdrehungen" in der Eigenschaftsleiste eine Zahl ein, mit der Sie angeben, wie viele Umdrehungen die Spirale aufweisen soll.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Symmetrische Spirale" in der Eigenschaftsleiste.

4.	Gehen Sie mit dem Mauszeiger zu der Stelle, an der die Spirale angezeigt werden soll.

5.	Ziehen Sie mit der Maus diagonal, um die Spirale zu zeichnen.

Eine logarithmische Spirale zeichnen

1.	Öffnen Sie das Objekt-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Spirale".

2.	Geben Sie im Feld "Spiralumdrehungen" in der Eigenschaftsleiste an, wie viele Umdrehungen die Spirale aufweisen soll.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Logarithmische Spirale" in der Eigenschaftsleiste.

4.	Schieben Sie den Schieberegler "Spiralen-Ausdehnungsfaktor", um den Betrag festzulegen, um den sich die Spirale nach außen ausdehnt.

Bewegen Sie den Schieber nach rechts, um den Betrag zu erhöhen, und nach links, um den Betrag zu verringern.

5.	Gehen Sie mit dem Mauszeiger zu der Stelle, an der die Spirale angezeigt werden soll.

6.	Ziehen Sie mit der Maus diagonal, um die Spirale zu zeichnen.

Eine Spirale mit gleichen horizontalen und vertikalen Dimensionen zeichnen

1.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 der Schrittanleitung "Eine symmetrische Spirale zeichnen" aus, um eine symmetrische Spirale zu zeichnen.

•	Führen Sie die Schritte 1 bis 5 der Schrittanleitung "Eine logarithmische Spirale zeichnen" aus, um eine logarithmische Spirale zu zeichnen.

2.	Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, und ziehen Sie mit der Maus diagonal, um die Spirale zu zeichnen.

 Tip

•	Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, erstellt CorelDRAW die Spirale vom Mittelpunkt aus.

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Gitter zeichnen

Mit dem Hilfsmittel "Millimeterpapier" können Sie ein Gittermuster zeichnen. Dieses Muster wird aus einer Reihe von gruppierten Rechtecken, die in Reihen und Spalten angeordnet werden, gebildet.

Ein Gitter zeichnen

1.	Öffnen Sie das Objekt-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Millimeterpapier".

2.	Geben Sie im Feld "Millimeterpapier: Spalten und Zeilen" in der Eigenschaftsleiste die Anzahl der gewünschten Spalten ein.

3.	Geben Sie im Feld "Millimeterpapier: Spalten und Zeilen" in der Eigenschaftsleiste die Anzahl der gewünschten Zeilen ein.

4.	Gehen Sie mit dem Mauszeiger zu der Stelle, an der das Gitter angezeigt werden soll.

5.	Ziehen Sie die Maus diagonal über die Zeichenseite, um das Gitter zu zeichnen.

Ein quadratisches Gitter zeichnen

1.	Befolgen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 bis 4.

2.	Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, und ziehen Sie diagonal mit der Maus.

 Tip

•	Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, erstellt CorelDRAW das Gitter vom Mittelpunkt aus.

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Objekte wählen


Übersicht: Objekte wählen
Objekte auswählen

Ehe Sie ein Objekt verschieben oder in seiner Form ändern können, müssen Sie es auswählen. Wenn Sie ein Objekt auswählen, erscheint um das Objekt herum ein Auswahlrahmen. Ein Auswahlrahmen ist ein unsichtbares Rechteck mit acht schwarzen Quadraten, die Haltepunkte genannt werden. Diese Haltepunkte erscheinen an den Ecken und in der Mitte der Seiten. In der Mitte des Auswahlrahmens wird ein kleines "x" angezeigt.

Wenn Aktionen an mehreren Objekten durchgeführt werden sollen, müssen alle betreffenden Objekte ausgewählt werden. Sind mehrere Objekte gleichzeitig ausgewählt, werden diese von einem gemeinsamen Auswahlrahmen umgeben, in dessen Mittelpunkt ein "x" erscheint. Das Auswählen von Objekten kann mit der Maus, mit der Tastatur und mit den Menübefehlen erfolgen.

Sie können auch Objekte auf verschiedenen Ebenen auswählen, sofern die Ebenen nicht gesperrt sind und im Objekt-Manager die Option "Ebenenübergreifend bearbeiten" aktiviert ist. Ist diese Option nicht aktiviert, lassen sich nur die Objekte auf der gerade aktiven Ebene auswählen. Weitere Informationen zu den Ebenen finden Sie im Abschnitt "Die Zeichnung mit Hilfe von Ebenen untergliedern".

Wenn Sie ein gesperrtes Objekt auswählen, nehmen die Auswahl-Haltepunkte die Form von Vorhängeschlössern an. Gesperrte Objekte können nicht bearbeitet werden. Sollen Änderungen an solch einem Objekt vorgenommen werden, müssen Sie zunächst dessen Sperre aufheben. Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt "Objekte sperren und freigeben".

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Objekte auswählen

Sie müssen ein Objekt zunächst auswählen, bevor Sie Änderungen an ihm vornehmen können. Wenn die Option "Alle Objekte als gefüllt betrachten" aktiviert ist, können Sie Objekte ohne Füllungen auswählen, indem Sie auf eine beliebige Stelle innerhalb des Umrisses des Objekts klicken. Ist die Option deaktiviert, müssen Sie auf den Umriß des Objekts klicken, um es auszuwählen.

Wenn Sie mit ungefüllten und gefüllten Objekten arbeiten, die sich überlappen, ist es zumeist empfehlenswert, die Objekte über ihre Umrisse auszuwählen.

Objekt wählen

•	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

 Tips

•	Drücken Sie zum Auswählen des Auswahl-Hilfsmittels entweder die Leertaste oder, wenn das Hilfsmittel "Text" im Bearbeitungsmodus ausgewählt ist, die Tastenkombination Strg + Leertaste.

•	Durch Drücken der Tabulatortaste kann das nächste Objekt, durch gleichzeitiges Drücken der Umschalt- und der Tabulatortaste das vorhergehende Objekt ausgewählt werden.

Die Option "Alle Objekte als gefüllt betrachten" aktivieren bzw. deaktivieren

1.	Klicken Sie auf eine leere Stelle des Zeichenfensters, um die Auswahl von Objekten aufzuheben.

2.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Aktivieren Sie die Option "Als gefüllt betrachten", wenn es möglich sein soll, ungefüllte Objekte auszuwählen, indem Sie auf eine beliebige Stelle innerhalb des Umrisses dieser Objekte klicken.

•	Deaktivieren Sie die Option "Als gefüllt betrachten", wenn es möglich sein soll, ungefüllte Objekte durch Klicken auf deren Umriß auszuwählen.

Die Schaltfläche ist deaktiviert, wenn sie aussieht, als wäre sie nicht gedrückt.

 Tip

•	Sie können die Option "Alle Objekte als gefüllt betrachten" auch deaktivieren bzw. aktivieren, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das Auswahl-Hilfsmittel klicken und das Kontrollkästchen markieren bzw. dessen Markierung aufheben.

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Alle Objekte auswählen

Sie können alle Objekte auf der aktiven Seite auf einmal auswählen. Sie können auch alle Textobjekte, alle Hilfslinien oder alle Knoten auf einmal auswählen.

Alle Objekte wählen

•	Klicken Sie auf "Bearbeiten", "Alles auswählen", "Objekte".

 Hinweis

•	Beim Auswählen aller Objekte mit "Alles auswählen", "Objekte" werden die Hilfslinien nicht mit ausgewählt.

 Tip

•	Zum gleichzeitigen Auswählen aller Objekte auf der aktiven Seite können Sie auch auf das Hilfsmittel "Auswahl" doppelklicken.

Gesamten Text wählen

•	Klicken Sie auf "Bearbeiten", "Alles auswählen", "Text".

Sämtlicher Mengentext bzw. Grafiktext wird ausgewählt.

Alle Hilfslinien wählen

•	Klicken Sie auf "Bearbeiten", "Alles auswählen", "Hilfslinien".

Alle Knoten eines markierten Objekts auswählen

•	Klicken Sie auf "Bearbeiten", "Alles auswählen", "Knoten".

 Tip

•	Sie können alle Knoten auch auswählen, indem Sie auf das Hilfsmittel "Form" doppelklicken.

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Objekte mit dem Markierungsrahmen auswählen

Wenn Sie mehrere Objekte in einem Schritt auswählen wollen, können Sie mit der Maus einen Markierungsrahmen um diese Objekte ziehen. Sie können die Objekte auch auswählen, ohne daß der Markierungsrahmen alle Objekte vollständig umschließt.

Mehrere Objekte mit dem Markierungsrahmen wählen

•	Klicken Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" in das Zeichenfenster, und ziehen Sie den Mauszeiger so weit über das Dokument, bis der Markierungsrahmen alle auszuwählenden Objekte vollständig umschließt.

Mehrere Objekte mit dem Markierungsrahmen wählen, ohne daß dieser alle Objekte vollständig umschließt

1.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Drücken Sie die Alt-Taste, halten Sie sie gedrückt, und ziehen Sie den Mauszeiger so weit über das Dokument, bis der Markierungsrahmen alle auszuwählenden Objekte zumindest berührt.

 Tip

•	Wenn die auszuwählenden Objekte so angeordnet sind, daß Sie sie nicht mit dem Markierungsrahmen auswählen können, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und wählen Sie die gewünschten Objekte mit dem Hilfsmittel "Auswahl" einzeln aus.

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Objekte in einer Gruppe auswählen

Sie haben die Möglichkeit, ein zu einer Gruppe oder einer verschachtelten Gruppe gehörendes Objekt einzeln auszuwählen. Es ist also nicht nötig, die Gruppierung von Objektgruppen aufzuheben, um einzelne Objekte aus der Gruppe zu verändern.

Ein einzelnes Objekt in einer Gruppe wählen

1.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, und klicken Sie auf das Objekt.

Ein Objekt in einer verschachtelten Gruppe wählen

1.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, und doppelklicken Sie auf das Objekt.

 Hinweis

•	Wenn Sie ein Objekt auswählen, das zu einer Gruppe gehört, werden die Haltepunkte des Auswahlrahmens nicht als Kästchen, sondern als Kreise dargestellt.

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Verdeckte Objekte auswählen

Wenn Ihre Seite einander überlappende Objekte enthält, können Sie verdeckte Objekte innerhalb einer Reihe bzw. innerhalb einer Gruppe auswählen, ohne die anderen Objekte verschieben oder neu ordnen zu müssen.

Sie können auch mehrere verdeckte Objekte innerhalb einer Reihe wählen. Wenn Sie das am weitesten unten liegende Objekt wählen, springt der Cursor zum obersten Objekt in der Reihe. Mit Hilfe des Objekt-Managers können Sie sich anzeigen lassen, welche Objekte gerade ausgewählt sind. Weitere Angaben zum Objekt-Manager finden Sie unter "Den Objekt-Manager verwenden".

Der Cursor muß über dem untersten und dem obersten Objekt positioniert sein, damit diese Objekte in die Auswahl einbezogen werden können.

Ein von einer Reihe von Objekten verdecktes Objekt auswählen

•	Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, und klicken Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" so lange auf das oberste Objekt, bis das gewünschte Objekt ausgewählt ist.

Wenn Sie klicken, zeigt CorelDRAW für jedes ausgewählte verdeckte Objekt einen Auswahlrahmen an.

Mehrere von einer Reihe von Objekten verdeckte Objekte auswählen

1.	Klicken Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" auf das oberste Objekt in der Reihe, das ausgewählt werden soll.

2.	Halten Sie die Alt- und Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie auf das nächste auszuwählende Objekt.

3.	Klicken Sie so oft, bis alle gewünschten Objekte ausgewählt sind.

Ein verdecktes Objekt in einer Gruppe auswählen

•	Halten Sie die Strg- und Alt-Taste gedrückt, und klicken Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" auf das oberste Objekt, bis das gewünschte Objekt ausgewählt ist.

 Tips

•	In der Ansicht "Einfacher Umriß" und in der Ansicht "Umriß" lassen sich die auszuwählenden Objekte einfacher identifizieren.

•	Verdeckte Objekte können auf die gleiche Art und Weise auch mit den Zeichenhilfsmitteln gewählt werden.

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Gesperrte Objekte auswählen

Bei gesperrten Objekten haben die Auswahl-Haltepunkte die Form kleiner Vorhängeschlösser. Das Wählen mehrerer gesperrter Objekte ist das schnellste Verfahren, diese freizugeben und zu bearbeiten.

Gesperrte Objekte auswählen

•	Wählen Sie das gesperrte Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

Nicht sichtbare gesperrte Objekte auswählen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, und klicken Sie, um das durch andere Objekte verdeckte gesperrte Objekt auszuwählen.

Die Auswahl-Haltepunkte des gesperrten Objekts haben die Form von Vorhängeschlössern.

Mehrere gesperrte Objekte auswählen

1.	Wählen Sie die gesperrten Objekte mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie, um weitere Objekte auszuwählen.

 Hinweis

•	Gesperrte Objekte können nicht per Markierungsrahmen ausgewählt werden.

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Die Auswahl von Objekten aufheben

Wenn Sie mit dem Bearbeiten eines Objekts fertig sind, können Sie dessen Auswahl aufheben.

Auswahl aller Objekte gleichzeitig aufheben

•	Klicken Sie auf eine leere Stelle des Zeichenfensters.

 Tip

•	Soll die Auswahl aller Objekte aufgehoben werden, können Sie auch die Esc-Taste drücken.

Auswahl eines einzelnen Objekts in einer Gruppe von ausgewählten Objekten aufheben

•	Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie auf eine beliebige Stelle der Füllung bzw. des Umrisses des jeweiligen Objekts.

 Tip

•	In der Statusleiste und im Objekt-Manager wird angezeigt, welches Objekt gerade ausgewählt ist. Falls Sie nicht sicher sind, welche Objekte ausgewählt sind, können Sie dort nachsehen.

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Objekte verschieben


Übersicht: Objekte verschieben
Objekte verschieben

Am einfachsten lassen sich Objekte in einer Zeichnung an eine andere Position verschieben, indem man das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" oder einem Zeichenhilfsmittel durch Ziehen und Ablegen ("Drag & Drop") verschiebt. Wollen Sie ein Objekt mit Hilfe eines Zeichenhilfsmittels an eine andere Position ziehen, müssen Sie den Cursor über dem kleinen "x" im Mittelpunkt des Auswahlrahmens positionieren.

Wenn Sie ein Objekt mit der Maus ziehen, zeigt CorelDRAW die neue Position des ausgewählten Objekts beim Ziehen an, indem das Objekt als Umriß, als transparente Füllung oder als undurchsichtige Füllung zu sehen ist. Da die neue Position des Objekts angezeigt wird, sind Sie in CorelDRAW in der Lage, Objekte exakt an die gewünschte Position zu verschieben.

Sie können Objekte auch exakt verschieben, indem Sie die neuen Koordinaten eingeben oder indem Sie sie schrittweise verschieben.

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Objekte durch Ziehen und Ablegen (Drag & Drop) verschieben

Objekte lassen sich schnell durch Ziehen mit der Maus an eine neue Position verschieben. Während Sie ein Objekt mit der Maus ziehen, zeigt CorelDRAW den Umriß, die transparente oder die undurchsichtige Füllung des Objekts an, so daß Sie jederzeit wissen, an welcher Position sich das Objekt gerade befindet.

Ein Objekt durch Ziehen und Ablegen verschieben

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Ziehen Sie das Objekt mit der Maus an die gewünschte Position in Ihrer Zeichnung.

 Hinweis

•	Wenn Sie ein Objekt mit der Maus ziehen, geben die Werte im Feld "Objektposition" in der Eigenschaftsleiste die neuen Koordinaten des Objekts an.

 Tips

•	Sie können die Bewegung des Objekts auf horizontale oder vertikale Bewegungen beschränken, indem Sie beim Ziehen mit der Maus die Strg-Taste gedrückt halten.

•	Um ein Objekt exakt an der von Ihnen gewünschten Position abzulegen, können Sie das Objekt von einer Gitterlinie, einer Hilfslinie oder einem anderen Objekt "magnetisch" anziehen lassen und so ausrichten. Informationen zum "magnetischen" Ausrichten von Objekten an Gittern, Hilfslinien und Objekten finden Sie unter "Mit Linealen, Gittern und Hilfslinien arbeiten".

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Objekte beim Positionieren anzeigen

Ein Objekt kann, während es mit der Maus gezogen wird, in drei unterschiedlichen Formen angezeigt werden. Sie können festlegen, daß das Objekt nur mit seinem Umriß, mit einer undurchsichtigen Füllung oder mit einer durchsichtigen Füllung angezeigt wird. Da beim Ziehen von Objekten stets deren aktuelle Position angezeigt wird, können Sie in CorelDRAW Objekte exakt an der von Ihnen gewünschten Position plazieren.

Bei sehr komplexen Illustrationen, bei denen das Neuzeichnen zu viel Zeit in Anspruch nehmen würde, zeigt CorelDRAW die neue Position beim Ziehen in Form eines gestrichelten Rechtecks an. Sie können festlegen, daß CorelDRAW den Umriß solcher Objekte neu zeichnet, wenn Sie das Ziehen mit der Maus unterbrechen. Wird die Standardeinstellung nicht geändert, zeigt CorelDRAW beim Ziehen von komplexen Objekten ein Rechteck an.

Einen Anzeigemodus für das Positionieren von Objekten auswählen

1.	Positionieren Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" den Cursor über dem Objekt.

2.	Drücken Sie die linke Maustaste, und halten Sie sie gedrückt, bis der Cursor die Form eines Kreuzcursors annimmt.

3.	Drücken Sie die Tabulatortaste, um zur gewünschten Anzeigeform für das Objekt zu gelangen: Umriß, transparente Füllung oder undurchsichtige Füllung.

4.	Wählen Sie eine der Anzeigemöglichkeiten aus, und ziehen Sie das Objekt in der gewählten Anzeigeform mit der Maus an die gewünschte Position.

Die Option "Komplexe Objekte neu zeichnen" aktivieren

1.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Hilfsmittel "Auswahl", und wählen Sie den Befehl "Eigenschaften".

2.	Aktivieren Sie die Option "Komplexe Objekte neu zeichnen", damit der Umriß komplexer Objekte sichtbar wird, wenn Sie das Ziehen mit der Maus unterbrechen.

3.	Geben Sie im Feld "Verzögerung" einen Wert ein, mit dem Sie festlegen, wieviel Zeit vergehen muß, bis CorelDRAW den Umriß neu zeichnen soll.

CorelDRAW zeichnet den Umriß komplexer Objekte, wenn Sie dieses durch Ziehen mit der Maus neu positionieren.

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Objekte um einen vorher festgelegten Betrag verschieben

Mit Hilfe der Pfeiltasten auf der Tastatur können Objekte schrittweise verschoben werden. Durch Verwendung der Pfeiltasten können Sie ein Objekt schrittweise nach oben, nach unten, nach rechts oder nach links verschieben. Standardmäßig werden die Objekte mit Schrittweiten von 0,254 cm (0,1 Zoll) verschoben. Sie können Objekte aber auch mit Hilfe der Funktion "Größere Schrittweite" in größeren Schritten verschieben.

Die Werte für "Schrittweite" und "Größere Schrittweite" können Sie Ihren Wünschen entsprechend festlegen. Der Wert für "Größere Schrittweite" basiert auf dem Wert für "Schrittweite".

Ein Objekt schrittweise verschieben

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Drücken Sie die Pfeiltaste(n).

Ein Objekt in größeren Schritten verschieben ("Größere Schrittweite")

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und drücken Sie die Pfeiltaste(n).

 Tip

•	Wenn beim schrittweisen Verschieben eines Objekts eine Kopie des Objekts an Ort und Stelle verbleiben soll, drücken Sie die +-Taste auf dem Ziffernblock, bevor Sie die Pfeiltasten drücken.

Werte für "Schrittweite" und "Größere Schrittweite" festlegen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Klicken Sie auf "Arbeitsbereich", "Bearbeiten".

3.	Geben Sie in das Feld "Schrittweite" einen Wert ein.

4.	Geben Sie im Feld „Größere Schrittweite“ einen Wert ein.

Der von Ihnen eingegebene Wert wird mit dem Wert unter "Schrittweite" multipliziert. Daraus ergibt sich dann der Wert für "Größere Schrittweite".

5.	Wählen Sie im Listenfeld "Einheiten" eine Maßeinheit aus.

 Tip

•	Sie können den Wert für "Schrittweite" auch festlegen, indem Sie die Auswahl aller Objekte aufheben und im Feld "Schrittweitenabstand" in der Eigenschaftsleiste einen Wert eingeben.

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Grundformen mit dem Hilfsmittel "Form" bearbeiten


Übersicht: Grundformen mit dem Hilfsmittel "Form" bearbeiten
Grundformen mit dem Hilfsmittel "Form" bearbeiten

Nachdem Sie eine Grundform erstellt haben, können Sie mit Hilfe verschiedener Hilfsmittel, Schaltflächen und Befehle die Form eines solchen Objekts verändern. Mit dem Hilfsmittel "Form" können Sie z. B. die Ecken eines Rechtecks abrunden oder eine Ellipse in einen Bogen oder einen Kreisausschnitt umformen.

Zum Umformen eines Polygons oder eines Sterns steht Ihnen die Schaltfläche "Polygon/Stern" zur Verfügung, mit der Sie zwischen der Umformung eines Polygons zu einem Stern bzw. eines Sterns zu einem Polygon hin- und herschalten können. Mit dem Schieberegler "Schärfe" können Sie die Schärfe eines Sterns (Ausprägung der Zacken) bestimmen. Mit dem Hilfsmittel "Form" können Sie die Knoten auf einem Objekt mit der Maus ziehen. Knoten können nicht einzeln verschoben werden. Das bedeutet, daß, wenn Sie einen Knoten auf einem Polygon oder einem Stern mit der Maus ziehen, die anderen Knoten des gleichen Typs in gleicher Weise verschoben werden. Wenn Sie z. B. einen Eckknoten gegen den Uhrzeigersinn ziehen, werden alle anderen Eckknoten auch gegen den Uhrzeigersinn verschoben. Diese Art der Bearbeitung wird "Spiegelbearbeitung" genannt.

Ein Fünfeck z. B. besitzt 10 Knoten, einen an jeder Ecke und einen auf jeder Seite. Alle Eckknoten sind miteinander verbunden, alle Seitenknoten ebenfalls. Wenn Sie einen Seitenknoten zur Mitte hin verschieben, werden alle anderen Seitenknoten in der gleichen Richtung verschoben. Wenn Sie einem Fünfeck einen Knoten hinzufügen, werden automatisch fünf Knoten hinzugefügt (einer an jeder Seite).

Wenn Sie ein Gitter umformen wollen, können Sie die Gruppierung des Gitters aufheben und dann die einzelnen Rechtecke individuell in ihrer Form verändern.

Reichen Ihnen die bisher vorgestellten Möglichkeiten zum Bearbeiten eines Objekts nicht aus, können Sie das Objekt in ein Kurvenobjekt umwandeln. Wenn Sie ein Objekt in ein Kurvenobjekt umgewandelt haben, können Sie dessen Knoten unabhängig voneinander mit der Maus an eine andere Position ziehen. So können Sie z. B. ein unregelmäßiges vierseitiges Objekt erstellen, indem Sie ein Rechteck in ein Kurvenobjekt umwandeln und dann die Eckknoten individuell mit der Maus ziehen.

Wenn Sie ein Gitter als Kurve bearbeiten wollen, müssen Sie zunächst die Gruppierung des Gitters aufheben. Erst dann können Sie das Gitter in Kurven umwandeln. Bei Spiralen handelt es sich von vornherein um Kurvenobjekte, die als solche bearbeitet werden können.

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Die Ecken von Rechtecken abrunden

Mit dem Hilfsmittel "Form" können Sie eine oder mehrere Ecken eines Rechtecks bzw. eines Quadrats abrunden. Ein Rechteck verfügt über einen Knoten an jeder Ecke. Wenn Sie die Ecken eines Rechtecks abrunden, teilt CorelDRAW jeden Eckknoten in zwei Knoten und zeichnet einen Bogen zwischen diesen beiden neuen Knoten. Sie können die Größe dieses Bogens durch Verschieben eines Eckknotens ändern. Die Stärke der Rundung wird in der Statusleiste angezeigt.

Die Ecken eines Rechtecks abrunden

1.	Wählen Sie das Rechteck mit dem Hilfsmittel "Form" aus.

2.	Ziehen Sie einen der vier Eckknoten am Umriß des Rechtecks oder Quadrats entlang.

Aus jedem Eckknoten werden zwei Knoten, die durch einen Bogen verbunden sind. Wenn Sie den Knoten am Umriß entlang von der Ecke wegziehen, werden die Ecken des Rechtecks runder.

Eine einzelne Ecke eines Rechtecks oder Quadrats abrunden

1.	Wählen Sie das Rechteck mit dem Hilfsmittel "Form" aus.

2.	Klicken Sie auf einen Eckknoten, um die Auswahl der drei anderen Eckknoten aufzuheben.

3.	Ziehen Sie den Eckknoten am Umriß des Rechtecks bzw. Quadrats entlang.

Aus jedem Eckknoten werden zwei Knoten, die durch einen Bogen verbunden sind. Wenn Sie den Knoten am Umriß entlang von der Ecke wegziehen, werden die Ecken des Rechtecks runder.

 Tips

•	Sie können die Ecken von Rechtecken auch mit dem Hilfsmittel "Auswahl" oder einem der grundlegenden Zeichenhilfsmittel abrunden.

•	Wenn Sie die Ecken eines Rechtecks mittels numerischer Werte abrunden möchten, geben Sie in die Felder "Rundung der linken Ecken" und "Rundung der rechten Ecken" in der Eigenschaftsleiste die gewünschten Werte ein. Soll lediglich eine Ecke abgerundet werden, deaktivieren Sie die Option "Rundung für alle Ecken".

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Ellipse in einen Bogen oder einen Kreisausschnitt?? ändern
Ellipsen in einen Bogen oder einen Kreisausschnitt ändern

Mit dem Hilfsmittel "Form" können Sie eine Ellipse oder einen Kreis in einen Bogen oder einen Kreisausschnitt umwandeln. Eine einfache Ellipse verfügt über einen Knoten, aber wenn Sie einen Bogen oder einen Kreisausschnitt erstellen, teilt CorelDRAW diesen in zwei Teile.

Sie können das Aussehen des Bogens oder Kreisausschnitts steuern, indem Sie die beiden neuen Knoten verschieben. Sie können auch die Richtung ändern, in der CorelDRAW Bögen und Kreisausschnitte zeichnet.

Aus einer Ellipse einen Bogen oder einen Kreisausschnitt erstellen

1.	Wählen Sie die Ellipse mit dem Hilfsmittel "Form" aus.

2.	Ziehen Sie den Knoten am Umriß der Ellipse entlang.

3.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Wenn Sie einen Bogen erstellen wollen, müssen Sie den Cursor außerhalb der Ellipse entlang ziehen.

•	Wenn Sie einen Kreisausschnitt erstellen wollen, müssen Sie den Cursor innerhalb der Ellipse entlang ziehen.

Die Zeichnungsrichtung von Bögen oder Kreisausschnitten ändern

1.	Wählen Sie die Ellipse oder Kreisform mit dem Hilfsmittel "Form" aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Rechtsläufige/Linksläufige Kreisausschnitte und Bögen" in der Eigenschaftsleiste.

 Tips

•	Sie können eine Ellipse auch mit dem Hilfsmittel "Auswahl" oder einem der grundlegenden Zeichenhilfsmittel in einen Bogen oder einen Kreisausschnitt ändern. Plazieren Sie den Cursor einfach über dem Knoten (der Cursor wird zum Cursor des Hilfsmittels "Form"), und ziehen Sie den Cursor wie gewünscht.

•	Beim Ziehen von Knoten können Sie deren Position auf 15-Grad-Schritte beschränken, indem Sie die Strg-Taste gedrückt halten.

•	Sie können Ellipsen, Bögen und Kreisausschnitte schnell untereinander umwandeln, wenn Sie die Form auswählen und auf die Schaltfläche "Ellipse", "Bogen" oder "Kreisausschnitt" in der Eigenschaftsleiste klicken.

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Eigenschaften von Polygonen oder Sternen ändern

Die Eigenschaften von Polygonen oder Sternen, wie z. B. die Anzahl der Punkte bzw. Zacken, können geändert werden. Außerdem können Sie mit dem Hilfsmittel "Form" oder dem Hilfsmittel "Auswahl" die Form eines Polygons oder Sterns ändern.

Durch die Änderung der Schärfe können Sie steuern, welche Punkte (Zacken) eines Sterns miteinander verbunden werden. Wenn Sie die Schärfe erhöhen, treten die Punkte auf dem Stern ausgeprägter hervor.

Sollen sich die von Ihnen an einem Knoten vorgenommenen Änderungen auch auf die jeweils zugehörigen Knoten auswirken, können Sie das Polygon bzw. den Stern durch Spiegelbearbeitung bearbeiten. Bei der Spiegelbearbeitung können Segmente und Knoten verschoben, hinzugefügt und entfernt werden. Knoten lassen sich in glatte, spitze und symmetrischen Knoten umwandeln, und Segmente können entweder gerade oder gekrümmt sein. Weitere Informationen zum Bearbeiten von Knoten und Segmenten finden Sie unter "Die Form von Linien, Kurven und Kurvenobjekten bearbeiten".

Ein Polygon in einen Stern oder einen Stern in ein Polygon umwandeln

1.	Wählen Sie das Polygon oder den Stern mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Polygon/Stern" in der Eigenschaftsleiste.

Die Anzahl der Seiten eines Polygons oder die Anzahl der Ecken eines Sterns ändern

1.	Wählen Sie das Polygon oder den Stern mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Geben Sie die gewünschte Zahl im Feld "Eckenanzahl beim Polygon" in der Eigenschaftsleiste ein, und drücken Sie die Eingabetaste.

Einen Stern oder ein Polygon mit Hilfe der Spiegelbearbeitung bearbeiten

1.	Wählen Sie das Polygon oder den Stern mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Gehen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" über einen Knoten, bis dieses zum Cursor des Hilfsmittels "Form" wird.

3.	Klicken Sie auf den Knoten, und ziehen Sie ihn mit der Maus.

Die Schärfe eines Sterns ändern

1.	Wählen Sie den Stern mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Verschieben Sie den Schieberegler "Schärfe" in der Eigenschaftsleiste, um die Schärfe des Sterns anzupassen.

Bewegen Sie den Schieber nach rechts, um die Schärfe zu erhöhen, und nach links, um die Schärfe zu verringern.

 Hinweis

•	Der Schieber "Schärfe" ist nur verfügbar, wenn der Stern mindestens sieben Ecken aufweist. Die Empfindlichkeit des Schiebers nimmt mit der Anzahl der Ecken zu.

 Tip

•	Sie können auch die Schärfe von Polygonen ändern, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das Hilfsmittel "Polygon" klicken, dann "Eigenschaften" wählen und den Schieber "Schärfe" in der Dialogfeldseite des Hilfsmittels "Polygon" verschieben. Sie können nur die Schärfe eines Sterns oder eines Polygons als Stern, aber nicht die Schärfe eines normalen Polygons ändern.

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Teile eines Gitters mit dem Hilfsmittel "Form" bearbeiten

Ein Gitter besteht aus einer Reihe gruppierter Rechtecke und wird mit dem Hilfsmittel "Millimeterpapier" erstellt. Ehe die Form eines solchen Gitterobjekts geändert werden kann, muß die Gruppierung vollständig aufgehoben werden. Wenn die Gruppierung eines Gitterobjekts aufgehoben wurde, werden auf Ihrem Bildschirm eine Reihe einzelner Rechtecke angezeigt. Weitere Informationen zum Bearbeiten der Eckenform von Rechtecken finden Sie unter "Die Ecken von Rechtecken abrunden".

Die Gruppierung eines Gitters aufheben

1.	Wählen Sie das Gitter mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Wählen Sie "Anordnen", "Gruppierung aufheben".

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Objekte in Kurven umwandeln

Um ein Objekt ohne Einschränkungen in seiner Form verändern zu können, muß dieses zunächst in ein Kurvenobjekt umgewandelt werden. Wenn Sie eine Ellipse oder ein Rechteck in ein Kurvenobjekt umwandeln, können Sie die Form der Ellipse bzw. des Rechtecks ändern, indem Sie die Knoten oder Segmente bearbeiten.

Um die Form eines Polygons oder eines Sterns ohne Spiegelbearbeitung zu ändern, müssen Sie es/ihn ebenfalls in ein Kurvenobjekt umwandeln. Wenn Sie ein Polygon oder einen Stern in ein Kurvenobjekt umwandeln, können Sie die Form des Polygons oder Sterns ändern, indem Sie jeden Knoten bzw. jedes Segment einzeln bearbeiten.

Ein Gitter, das mit dem Hilfsmittel "Millimeterpapier" erstellt wurde, setzt sich aus einer Reihe gruppierter Rechtecke zusammen. Ehe solch ein Gitter in ein Kurvenobjekt umgewandelt werden kann, muß dessen Gruppierung aufgehoben werden.

Eine Ellipse, ein Rechteck, ein Polygon oder einen Stern in ein Kurvenobjekt umwandeln

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Anordnen", "In Kurven konvertieren".

Ein Gitter in ein Kurvenobjekt umwandeln

1.	Wählen Sie das Gitter mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Wählen Sie "Anordnen", "Gruppierung aufheben".

3.	Klicken Sie auf "Anordnen", "In Kurven konvertieren".

 Hinweis

•	Bei Objekten, die mit dem Hilfsmittel "Spirale" erstellt wurden, handelt es sich bereits um Kurvenobjekte. Daher können Sie, nachdem Sie eine Spirale erstellt haben, sofort die einzelnen Knoten und Segmente individuell bearbeiten.

 Tip

•	Sie können ein Objekt auch in ein Kurvenobjekt konvertieren, indem Sie bei ausgewähltem Hilfsmittel "Auswahl" das Objekt auswählen und auf die Schaltfläche "In Kurven konvertieren" in der Eigenschaftsleiste klicken.

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Linien und Kurven zeichnen


Übersicht: Linien und Kurven zeichnen
Linien und Kurven zeichnen

In CorelDRAW stehen außer den Hilfsmitteln zum Zeichnen von Grundformen auch zwei Hilfsmittel zum Zeichnen einfacher Linien und Kurven zur Verfügung. Bei diesen Hilfsmitteln handelt es sich um das Hilfsmittel "Freihand" und das Hilfsmittel "Bezier". Mit dem Hilfsmittel "Künstlerische Medien" können Sie Ihren gezeichneten Linien und Kurven dann verschiedene Effekte zuweisen. Weitere Informationen zum Hilfsmittel "Künstlerische Medien" finden Sie unter "Mit dem Hilfsmittel 'Künstlerische Medien' zeichnen".

Mit dem Hilfsmittel "Freihand" können Sie, wie mit einem Stift auf Papier, eine Linie oder eine Kurve einfach durch Ziehen des Mauszeigers zeichnen. Ist die entstandene Kurve dann nicht so glatt wie gewünscht, können Sie sie im Nachhinein durch Anpassen der Zeicheneinstellungen oder durch Bearbeiten der Kurve glätten. Weitere Informationen dazu finden Sie unter "Linien, Kurven und Kurvenobjekte mit dem Hilfsmittel 'Form' bearbeiten".

Mit dem Hilfsmittel "Bezier" können Sie glatte, genaue Kurven zeichnen, indem Sie Knoten positionieren und die Krümmung der Linie zwischen den Knoten bestimmen. Beim Zeichnen einer Linie oder Kurve mit dem Hilfsmittel "Bezier" positionieren Sie mit jedem Mausklick einen Knoten. Jeder neue Knoten wird mit dem vorhergehenden Knoten durch ein Segment verbunden. Die Krümmung des gezeichneten Segments können Sie durch das Positionieren der Knotensteuerpunkte festlegen. Bei diesen Steuerpunkten handelt es sich um schwarze Kästchen, die mit den Knoten durch gepunktete Linien verbunden sind. Durch Verwenden von Steuerpunkten und durch Plazieren von Knoten einzeln nacheinander können Sie präzise Linien- und Kurvenverläufe erzeugen.

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Linien und Kurven mit dem Hilfsmittel "Freihand" zeichnen

Mit dem Hilfsmittel "Freihand" können Sie Linien und Kurven zeichnen, indem Sie die Maus wie einen Stift über das Papier führen. Linien und Kurven können wie Umrisse formatiert werden. So können Sie z. B. eine Linienbreite, einen Linienstil sowie Anfangs- und End-Pfeilspitzen für eine Linie auswählen. Weitere Informationen dazu finden Sie unter "Objekte mit Umrissen versehen".

Eine Kurve mit dem Hilfsmittel "Freihand" zeichnen

1.	Öffnen Sie das Kurven-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Freihand".

2.	Klicken Sie auf "Freihand-Glättung", und schieben Sie den Schieberegler auf die gewünschte Glätteeinstellung.

Schieben Sie den Schieberegler nach rechts, wenn eine maximale Glättung erfolgen soll, bzw. nach links, wenn keine Glättung stattfinden soll.

3.	Gehen Sie mit dem Mauszeiger zu der Stelle, an der die Kurve beginnen soll.

4.	Ziehen Sie die Maus, um die Kurve zu zeichnen.

Mit dem Hilfsmittel "Freihand" eine Gerade zeichnen

1.	Öffnen Sie das Kurven-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Freihand".

2.	Klicken Sie auf die Stelle, an der die Gerade beginnen soll.

3.	Klicken Sie auf die Stelle, an der die Gerade enden soll.

Eine Kurve oder Linie zeichnen, die mit einer anderen Kurve oder Linie verbunden ist

•	Positionieren Sie das Hilfsmittel "Freihand" über dem Knoten am Ende der vorhandenen Linie oder Kurve, und zeichnen Sie eine neue Linie oder Kurve.

 Hinweis

•	Damit die beiden Kurven verbunden werden, darf der Abstand zwischen der Stelle, auf die Sie klicken, und dem Endpunkt der Kurve nicht größer als fünf Pixel sein. Sie können den Schwellenwert von fünf Pixel ändern, indem Sie die Einstellung für "Automatisch verbinden" im Hilfsmittel "Freihand" ändern. Um diese Einstellung aufzurufen, müssen Sie mit der rechten Maustaste auf das Hilfsmittel "Freihand" und dann auf "Eigenschaften" klicken.

Beim Zeichnen mit dem Hilfsmittel "Freihand" einen Kurvenausschnitt ausradieren

•	Drücken Sie die Umschalttaste, halten Sie sie gedrückt (ohne dabei die Maustaste loszulassen), und ziehen Sie den Mauszeiger rückwärts entlang des Teils der Kurve, den Sie radieren wollen.

Wenn Sie mit dem Radieren fertig sind, können Sie Ihre Linie weiter zeichnen, indem Sie die Umschalttaste loslassen und bei weiterhin gedrückter Maustaste die Maus über die Seite ziehen.

Mit dem Hilfsmittel "Freihand" eine geschlossene Form zeichnen

1.	Öffnen Sie das Kurven-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Freihand".

2.	Klicken Sie auf "Freihand-Glättung", und schieben Sie den Schieberegler auf die gewünschte Glätteeinstellung.

Schieben Sie den Schieberegler nach rechts, wenn eine maximale Glättung erfolgen soll, bzw. nach links, wenn keine Glättung stattfinden soll.

3.	Zeichnen Sie eine Kurve oder mehrere miteinander verbundene Geraden, wobei der Anfangspunkt der ersten Gerade gleich dem Endpunkt der letzten Gerade sein muß.

Falls Sie mehrere Geraden zeichnen, die miteinander verbunden sind, müssen Sie doppelklicken, um einen Knoten zu erstellen und auf den Startpunkt klicken, um die Form zu schließen. Falls Sie eine Kurve zeichnen, ziehen Sie die Maus über den Startpunkt, und lassen Sie dann die Maustaste los, um die Form zu schließen.

 Tips

•	Mit dem Hilfsmittel "Freihand" können Sie Linien zeichnen, die sowohl gerade Segmente als auch Freihandabschnitte enthalten, indem Sie beim Ziehen der Maus die Tabulatortaste drücken, um zwischen dem Geraden- und dem Freihandmodus umzuschalten.

•	Soll der Winkel der geraden Linie auf 15-Grad-Schritte beschränkt werden, müssen Sie die Strg-Taste drücken und gedrückt halten, während Sie das Ende der Linie plazieren. Sie können einen anderen Winkel über die Steuerungen im Dialogfeld "Optionen" angeben. Weitere Informationen finden Sie unter "Das Verhalten der Hilfsmittel 'Freihand' und 'Bezier' steuern".

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Linien und Kurven mit dem Hilfsmittel "Bezier" zeichnen

Mit dem Hilfsmittel "Bezier" können Sie Linien und Kurven zeichnen, indem Sie mit der Maus einzelne Knoten plazieren. Sobald Sie einen neuen Knoten plazieren, wird dieser durch eine Linie oder Kurve mit dem vorigen Knoten verbunden. Das Hilfsmittel "Bezier" eignet sich besonders zum schnellen und einfachen Erstellen von komplexen, unregelmäßigen Formen. Mit diesem Hilfsmittel haben Sie die volle Kontrolle über die Position und Anzahl der Knoten, aus denen eine Kurve besteht.

Linien und Kurven können genau wie Umrisse formatiert werden. So können Sie z. B. eine Linienbreite, einen Linienstil sowie Anfangs- und End-Pfeilspitzen für eine Linie auswählen. Weitere Informationen dazu finden Sie unter "Objekte mit Umrissen versehen".

Eine Kurve mit dem Hilfsmittel "Bezier" zeichnen

1.	Öffnen Sie das Kurven-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Bezier".

2.	Klicken Sie auf die Stelle, an der der erste Knoten plaziert werden soll, und ziehen Sie den Steuerpunkt in die Richtung, in die sich die Kurve biegen soll.

3.	Klicken Sie auf die Stelle, an der der nächste Knoten plaziert werden soll, und ziehen Sie den Steuerpunkt mit der Maus, um die gewünschte Kurve zu erstellen.

Die Position und der Winkel der Steuerpunkte wirken sich auf die Form des gerade erstellten Segments und des nächsten Segments aus (falls Sie eines hinzufügen).

4.	Wiederholen Sie Schritt 3, um der Kurve weitere Knoten hinzuzufügen.

5.	Drücken Sie die Leertaste, um das Zeichnen der Kurve zu beenden.

Eine Gerade mit dem Hilfsmittel "Bezier" zeichnen

1.	Öffnen Sie das Kurven-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Bezier".

2.	Klicken Sie auf die Stelle, an der der erste Knoten plaziert werden soll.

3.	Klicken Sie auf die Stelle, an der der nächste Knoten plaziert werden soll.

4.	Wiederholen Sie Schritt 3 für jeden Knoten, den Sie hinzufügen wollen.

5.	Drücken Sie die Leertaste, um das Zeichnen der Kurve zu beenden.

Eine geschlossene Form mit dem Hilfsmittel "Bezier" zeichnen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 der Schrittanleitung "Eine Kurve mit dem Hilfsmittel 'Bezier' zeichnen" bzw. "Eine Gerade mit dem Hilfsmittel 'Bezier' zeichnen" aus.

2.	Positionieren Sie den Cursor über dem ersten Knoten, und klicken Sie einmal.

 Tips

•	Halten Sie die Strg-Taste beim Plazieren der Steuerpunkte gedrückt, damit der Winkel in 15-Grad-Schritten verändert wird. Soll statt dessen ein anderer Winkel gelten, können Sie diesen Wert über die Steuerelemente im Dialogfeld "Optionen" ändern. Weitere Informationen dazu finden Sie unter "Das Verhalten der Hilfsmittel 'Freihand' und 'Bezier' steuern".

•	Wenn Sie beim Zeichnen mit dem Hilfsmittel "Bezier" die Alt-Taste gedrückt halten, können Sie den zuletzt erstellten Knoten an eine andere Position verschieben. Wenn Sie die Taste C gedrückt halten, wird der zuletzt erstellte Knoten in einen spitzen Knoten geändert, und wenn Sie die Taste S gedrückt halten, wird der zuletzt erstellte Knoten in einen glatten Knoten geändert.

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Mit dem Hilfsmittel "Künstlerische Medien" zeichnen


Übersicht: Kurven mit dem Hilfsmittel "Künstlerische Medien" zeichnen
Mit dem Hilfsmittel "Künstlerische Medien" zeichnen

Mit dem Hilfsmittel "Künstlerische Medien" können Sie einer Kurve verschiedene Effekte zuweisen. So können Sie z. B. Kurven erstellen, die aussehen, als wären sie mit einem kalligraphischen oder einem druckempfindlichen Stift gezeichnet worden. Sie können mit dem Hilfsmittel "Künstlerische Medien" aber auch einer Kurve Text, Formen oder Bilder zuweisen. Soll die Position der Kurve oder deren Form geändert werden, können Sie die Steuerungsstrecke des Striches mit dem Hilfsmittel "Künstlerische Medien" bearbeiten. Weitere Informationen dazu finden Sie unter "Linien, Kurven und Kurvenobjekte mit dem Hilfsmittel 'Form' bearbeiten".

Das Hilfsmittel "Künstlerische Medien" verfügt über fünf Modi:

•	Modus "Voreinstellung": In diesem Modus werden Kurven gezeichnet, deren Breite sich je nach den voreingestellten Linienformen ändert. Die Linienformen können Sie über ein Listenfeld in der Eigenschaftsleiste festlegen.

•	Modus "Pinsel": In diesem Modus erhält die Kurve beim Zeichnen Text oder Formen zugewiesen.

•	Modus "Objekt-Sprühdose": In diesem Modus erhält die Kurve beim Zeichnen eine Reihe von Bildern zugewiesen.

•	Modus "Kalligraphie": In diesem Modus werden Kurven gezeichnet, deren Dicke von der Richtung abhängt, in die die Kurve verläuft. Damit wird eine ähnliche Wirkung wie mit einem kalligraphischen Stift erzielt.

•	Modus "Druckempfindlicher Stift": In diesem Modus werden Kurven mit variabler Breite auf der Basis der Rückmeldung von einem druckempfindlichen Stift oder der Tastatur gezeichnet.

Sie können den gewünschten Strichtyp für das Hilfsmittel "Künstlerische Medien" wählen, indem Sie auf die entsprechende Schaltfläche in der Eigenschaftsleiste klicken. Sie müssen zuerst auf das Hilfsmittel "Künstlerische Medien" klicken, damit die Steuerelemente in der Eigenschaftsleiste angezeigt werden.

 Hinweise

•	Mit dem Hilfsmittel "Künstlerische Medien" können Sie Linien zeichnen, die sowohl gerade Segmente als auch Freihandabschnitte enthalten, indem Sie beim Ziehen der Maus die Tabulatortaste drücken, um zwischen dem Geraden- und dem Freihandmodus umzuschalten. Wenn Sie die Strg-Taste gedrückt halten, wird die Linie auf 15-Grad-Schritte beschränkt.

•	Wenn Sie eine Einstellung in der Eigenschaftsleiste für das Hilfsmittel "Künstlerische Medien" ändern, während nichts ausgewählt ist, wird sie zur Standardeinstellung des Hilfsmittels.

•	Mit dem Befehl "Trennen" im Menü "Anordnen" können Sie einen mit dem Hilfsmittel "Künstlerische Medien" gezeichneten Strich von der Steuerungsstrecke trennen, um so diesen Strich unabhängig von der Steuerungsstrecke in seiner Form zu verändern.

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Kurven im Modus "Voreinstellungen" zeichnen

Im Modus "Voreinstellungen" können Sie Kurven in einer von mehreren voreingestellten Formen zeichnen. Bei den voreingestellten Formen handelt es sich um geschlossene Strecken, die der von Ihnen gezeichneten Kurve folgen. Da es geschlossene Strecken sind, können Sie ihnen unterschiedliche Füllungen zuweisen und den Umrißstil sowie die Umrißfarbe ändern.

Eine Kurve im Modus "Voreinstellung" zeichnen

1.	Öffnen Sie das Kurven-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Künstlerische Medien".

2.	Klicken Sie in der Eigenschaftsleiste auf die Schaltfläche "Voreinstellung".

3.	Klicken Sie auf "Freihand-Glättung", und schieben Sie den Schieberegler auf die gewünschte Glätteeinstellung.

Schieben Sie den Schieberegler nach rechts, wenn eine maximale Glättung vorgenommen werden soll, bzw. nach links, wenn keine Glättung gewünscht ist.

4.	Geben Sie im Feld "Hilfsmittel 'Künstlerische Medien': Breite" in der Eigenschaftsleiste einen Wert für die Breite ein, und drücken Sie dann die Eingabetaste.

Mit diesem Wert legen Sie die maximalen Breite der Kurve fest.

5.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Voreinstellung" eine der verfügbaren Kurvenform aus.

6.	Gehen Sie mit dem Mauszeiger zu der Stelle, an der die Kurve beginnen soll.

7.	Ziehen Sie die Maus, um die Kurve zu zeichnen.

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Kurven im Modus "Pinsel" zeichnen

Im Modus "Pinsel" können Sie einer Kurve Formen oder Text zuweisen. Sie können dabei aus dem Listenfeld "Pinsel" einen voreingestellten Pinsel auswählen oder Ihre Grafik bzw. Ihr Textobjekt als Pinselstrich speichern.

Eine Kurve im Modus "Pinsel" zeichnen

1.	Öffnen Sie das Kurven-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Künstlerische Medien".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Pinsel" in der Eigenschaftsleiste.

3.	Klicken Sie auf "Freihand-Glättung", und schieben Sie den Schieberegler auf die gewünschte Glätteeinstellung.

Schieben Sie den Schieberegler nach rechts, wenn eine maximale Glättung erfolgen soll, bzw. nach links, wenn keine Glättung gewünscht wird.

4.	Geben Sie im Feld "Hilfsmittel 'Künstlerische Medien': Breite" in der Eigenschaftsleiste einen Wert für die Breite ein, und drücken Sie dann die Eingabetaste.

Mit diesem Wert legen Sie die maximalen Breite der Kurve fest.

5.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Pinsel" einen Pinsel aus.

6.	Gehen Sie mit dem Mauszeiger zu der Stelle, an der die Kurve beginnen soll.

7.	Ziehen Sie die Maus, um die Kurve zu zeichnen.

Einen Pinselstrich erstellen

1.	Öffnen Sie das Kurven-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Künstlerische Medien".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Pinsel" in der Eigenschaftsleiste.

3.	Wählen Sie die Grafik oder das Textobjekt aus, die bzw. das als Pinsel im Hilfsmittel "Künstlerische Medien" verwendet werden soll.

4.	Klicken Sie auf "Speichern" in der Eigenschaftsleiste.

5.	Geben Sie im Feld "Speichern unter" einen Namen für den Pinselstrich ein, und klicken Sie auf "Speichern".

 Hinweis

•	Pinselstriche können auch erstellt werden, indem Sie die Grafik bzw. das Textobjekt auswählen, im Andock-Fenster "Künstlerische Medien" auf "Speichern" klicken und die Option "Pinsel" aktivieren.

Einen Pinselstrich löschen

1.	Befolgen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 und 2.

2.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Pinsel" den Pinselstrich aus, der gelöscht werden soll, und klicken Sie auf "Löschen".

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Kurven im Modus "Objekt-Sprühdose" zeichnen

Im Modus "Objekt-Sprühdose" können Sie Objekte entlang einer Kurve "aufsprühen". Neben dem Aufsprühen von Grafiken und Textobjekten können Sie auch Bitmaps importieren und diese entlang einer Kurve aufsprühen. Dabei gilt folgende Grundregel: Je komplexer das aufgesprühte Objekt ist, desto mehr Systemressourcen werden benötigt, desto länger braucht CorelDRAW zum Erstellen der Kurve und desto größer wird die Datei.

Der Modus "Objekt-Sprühdose" verfügt über eine Reihe von Funktionen, mit denen Sie steuern können, wie das aufgesprühte Objekt auf der Kurve erscheint. So können Sie z. B. festlegen, welcher Abstand zwischen den Objekten vorhanden sein soll, die Reihenfolge der Objekte in der Kurve verändern, festlegen, daß die Objekte beim Sprühen entlang der Kurve gedreht werden und den Versetzungsabstand der von Ihnen auf der Kurve gezeichneten Objekte festlegen.

Alle Einstellungen werden in einer Sprühdosen-Liste gespeichert. Bei Änderungen können Sie diese Sprühdosen-Liste entweder auf die gespeicherten Einstellungen zurücksetzen oder hier Ihre neuen Einstellungen speichern. Sie können festlegen, ob alle in der Sprühdosen-Liste gespeicherten Objekte aufgesprüht werden sollen oder nur einige. Die Liste der Objekte, die Sie hier zum Aufsprühen auswählen, wird als "Wiedergabeliste" bezeichnet.

Eine Kurve mit der Objekt-Sprühdose zeichnen

1.	Öffnen Sie das Kurven-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Künstlerische Medien".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Sprühdose" in der Eigenschaftsleiste.

3.	Klicken Sie auf "Freihand-Glättung", und schieben Sie den Schieberegler auf die gewünschte Glätteeinstellung.

Schieben Sie den Schieberegler nach rechts, wenn eine maximale Glättung erfolgen soll, bzw. nach links, wenn keine Glättung gewünscht wird.

4.	Geben Sie im Feld "Größe der mit der Sprühdose aufzutragenden Objekte" auf der Eigenschaftsleiste einen Prozentwert ein, und drücken Sie die Eingabetaste.

Mit diesem Wert geben Sie die Größe des aufgesprühten Objekts in Prozent des Originals an. Sollen die Objekte auf der Kurve größer oder kleiner werden, klicken Sie auf "Inkrementelle Skalierung", geben Sie einen Prozentwert ein, und drücken Sie die Eingabetaste.

5.	Wählen Sie aus der Liste der Dateien mit Sprühdosen-Listen eine Datei aus.

6.	Gehen Sie mit dem Mauszeiger zu der Stelle, an der die Kurve beginnen soll.

7.	Ziehen Sie die Maus, um die Kurve zu zeichnen.

Die Tupfer-Einstellung für die Sprühdosen-Listen anpassen

1.	Wählen Sie die Sprühdosen-Liste aus, an der Sie Änderungen vornehmen wollen.

0	2.	Geben Sie die Anzahl der Objekte ein, die an jedem Abstandspunkt plaziert werden sollen.

Wenn Sie z. B. "4" eingeben, plaziert CorelDRAW auf jedem Abstandspunkt der Kurve vier Objekte.

Den Abstand zwischen den Tupfern auf einer Kurve anpassen

•	Geben Sie den Abstand ein, der zwischen den Mittelpunkten der einzelnen Objekte auf der Kurve vorhanden sein soll, und drücken Sie die Eingabetaste.

Die Drehung der aufzusprühenden Objekte anpassen

1.	Wählen Sie die Sprühdosen-Liste aus, an der Sie Änderungen vornehmen wollen.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Drehung" in der Eigenschaftsleiste.

3.	Geben Sie im Feld "Winkel" einen Wert zwischen 0 und 360 ein.

Sollen z. B. alle Objekte beim Sprühen um 45 Grad gedreht werden, müssen Sie im Feld "Winkel" den Wert "45" eingeben.

4.	Sollen die einzelnen Objekte beim Sprühen schrittweise gedreht werden, aktivieren Sie die Option "Inkrement verwenden", und geben Sie im Feld "Inkr." einen Wert ein.

5.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Aktivieren Sie die Option "Auf Streckenbasis", wenn die Objekte im Verhältnis zur Kurve gedreht werden sollen.

•	Aktivieren Sie die Option "Auf Bildbasis", wenn die Objekte im Verhältnis zur Seite gedreht werden sollen.

Den Versetzungsabstand von Objekten zur Kurve festlegen

1.	Wählen Sie die Sprühdosen-Liste aus, an der Sie Änderungen vornehmen wollen.

2.	Klicken Sie in der Eigenschaftsleiste auf die Schaltfläche "Abstand".

3.	Aktivieren Sie die Option "Abstand verwenden", wenn die Objekte in einem Abstand zur Kurve erscheinen sollen.

Sollen die Objekte entlang der Kurve erscheinen, müssen Sie diese Option deaktivieren.

4.	Wenn Sie den Versetzungsabstand ändern wollen, geben Sie im Feld "Abstand" einen neuen Wert ein.

5.	Legen Sie im Listenfeld "Abstandsrichtung" die Richtung fest, in der der Abstand eingehalten werden soll.

Sollen die Objekte abwechselnd links und rechts der Kurve erscheinen, wählen Sie die Option "Abwechselnd".

Eine neue Sprühdosen-Liste erstellen

1.	Wählen Sie aus der Liste der Dateien mit Sprühdosen-Listen in der Eigenschaftsleiste den Eintrag "Neue Sprühdosen-Liste" aus.

2.	Wählen Sie das Objekt aus, das Sie der Sprühdosen-Liste hinzufügen wollen, und klicken Sie auf "Zur Sprühdosen-Liste hinzufügen".

3.	Wiederholen Sie Schritt 2 für jedes Objekt, das Sie hinzufügen wollen.

4.	Klicken Sie auf "Speichern", und geben Sie im Feld "Dateiname" einen Namen für die Sprühdosen-Liste ein.

Eine Wiedergabeliste erstellen bzw. bearbeiten

1.	Wählen Sie aus der Liste der Dateien mit Sprühdosen-Listen in der Eigenschaftsleiste eine Sprühdosen-Liste aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Sprühdosen-Liste" in der Eigenschaftsleiste.

3.	Führen Sie unter "Wiedergabeliste erstellen" je nach Bedarf folgende Schritte aus:

•	Soll der Wiedergabeliste ein Bild hinzugefügt werden, wählen Sie das Bild im Listenfeld "Sprühdosen-Liste" aus, und klicken Sie auf "Hinzufügen".

•	Soll ein Bild aus der Wiedergabeliste entfernt werden, wählen Sie das Bild aus dem Listenfeld "Wiedergabeliste" aus, und klicken Sie auf "Entfernen".

•	Soll die Reihenfolge in der Wiedergabeliste geändert werden, wählen Sie ein Bild aus der Wiedergabeliste aus, und klicken Sie auf den Nach-oben- bzw. Nach-unten-Pfeil.

•	Soll die Reihenfolge der Objekte in der Wiedergabeliste umgekehrt werden, klicken Sie auf "Umgekehrte Anordnung".

•	Soll die Wiedergabeliste gelöscht werden, klicken Sie auf "Löschen".

Eine Sprühdosen-Liste löschen

•	Wählen Sie in der Eigenschaftsleiste die Sprühdosen-Liste aus, die gelöscht werden soll, und klicken Sie auf "Löschen".

Eine Sprühdosen-Liste auf ihre gespeicherten Einstellungen zurücksetzen

1.	Wählen Sie aus der Liste der Dateien mit Sprühdosen-Listen in der Eigenschaftsleiste die Liste aus, die zurückgesetzt werden soll.

2.	Klicken Sie in der Eigenschaftsleiste auf die Schaltfläche "Werte zurücksetzen".

3.	Klicken Sie auf "Ja", wenn die neuen Werte in der Sprühdosen-Liste gespeichert werden sollen, bzw. auf "Nein", wenn die Sprühdosen-Liste auf die gespeicherten Werte zurückgesetzt werden soll.

 Hinweis

•	Sprühdosen-Listen können Sie auch erstellen, indem Sie die Grafik oder das Textobjekt auswählen, im Andock-Fenster "Künstlerische Medien" auf "Speichern" klicken und die Option "Objekt-Sprühdose" aktivieren.

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Kurven im Modus "Kalligraphie" zeichnen

Im Modus "Kalligraphie" können Sie den Effekt simulieren, der sich mit einem kalligraphischen Stift erzeugen läßt. Die Breite von Kurven, die im Modus "Kalligraphie" gezeichnet werden, ändert sich abhängig davon, in welche Richtung die Linie verläuft und in welchem Winkel sich die Stiftspitze befindet.

Eine Kurve im Modus "Kalligraphie" zeichnen

1.	Öffnen Sie das Kurven-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Künstlerische Medien".

2.	Klicken Sie in der Eigenschaftsleiste auf die Schaltfläche "Kalligraphie".

3.	Klicken Sie auf "Freihand-Glättung", und schieben Sie den Schieberegler auf die gewünschte Glätteeinstellung.

Schieben Sie den Schieberegler nach rechts, wenn eine maximale Glättung erfolgen soll, bzw. nach links, wenn keine Glättung gewünscht wird.

4.	Geben Sie im Feld "Hilfsmittel 'Künstlerische Medien': Breite" in der Eigenschaftsleiste einen Wert für die Breite ein, und drücken Sie dann die Eingabetaste.

Mit diesem Wert legen Sie die maximalen Breite der Kurve fest.

5.	Geben Sie im Feld "Kalligraphie: Winkel" in der Eigenschaftsleiste einen Wert ein, und betätigen Sie dann die Eingabetaste.

Mit dem Wert im Feld "Kalligraphie: Winkel" können Sie den Winkel der Stiftspitze festlegen. Geben Sie z. B. "0" ein, wenn die horizontalen Linien dünn und die vertikalen Linien dick sein sollen. Mit dem Wert "90" erhalten Sie dicke horizontale Linien und dünne vertikale Linien.

6.	Gehen Sie mit dem Mauszeiger zu der Stelle, an der die Kurve beginnen soll.

7.	Ziehen Sie die Maus, um die Kurve zu zeichnen.

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Kurven im Modus "Druckempfindlicher Stift" zeichnen

Im Modus "Druckempfindlicher Stift" können Sie mit einem druckempfindlichen Stift Kurven mit variierender Breite zeichnen. Der Effekt eines druckempfindlichen Stifts läßt sich auch mit der Maus und der Tastatur erzeugen.

Eine Kurve im Modus "Druckempfindlicher Stift" zeichnen

1.	Öffnen Sie das Kurven-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Künstlerische Medien".

2.	Klicken Sie in der Eigenschaftsleiste auf die Schaltfläche "Druck".

3.	Klicken Sie auf "Freihand-Glättung", und schieben Sie den Schieberegler auf die gewünschte Glätteeinstellung.

Schieben Sie den Schieberegler nach rechts, wenn eine maximale Glättung erfolgen soll, bzw. nach links, wenn keine Glättung gewünscht wird.

4.	Geben Sie im Feld "Hilfsmittel 'Künstlerische Medien': Breite" in der Eigenschaftsleiste einen Wert für die Breite ein, und betätigen Sie dann die Eingabetaste.

Mit diesem Wert legen Sie die maximalen Breite der Kurve fest.

5.	Gehen Sie mit dem Mauszeiger zu der Stelle, an der die Kurve beginnen soll.

6.	Ziehen Sie die Maus, um die Kurve zu zeichnen.

 Tip

•	Falls Sie die Maus verwenden, können Sie den Stiftdruck mit der Nach-oben- und der Nach-unten-Taste variieren. Die Nach-oben-Taste verstärkt die Druckwirkung und führt zu einer breiteren Kurve; die Nach-unten-Taste verringert die Wirkung. Mit Hilfe des Feldes "Hilfsmittel 'Künstlerische Medien': Breite" können Sie die maximale Breite der zu zeichnenden Kurve festlegen.

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Striche mit dem Andock-Fenster "Künstlerische Medien" zuweisen

Eine sehr nützliche Funktion des Hilfsmittels "Künstlerische Medien" ist die Möglichkeit, vorhandenen Objekten "Künstlerische Medien"-Striche zuweisen zu können. Der Umriß des Objekts dient dabei als Steuerungsstrecke für den "Künstlerische Medien"-Strich. "Künstlerische Medien"-Striche lassen sich leichter zuweisen, wenn Sie das Andock-Fenster "Künstlerische Medien" öffnen und entweder die "Künstlerische Medien"-Striche durch Ziehen und Ablegen (Drag & Drop) zuweisen oder die Striche auswählen und sie dann den ausgewählten Objekten zuweisen.

Wenn Sie einen "Künstlerische Medien"-Strich zuweisen, erscheint der Strich im Listenfeld "Zuletzt benutzt". Dadurch können Sie leichter auf häufig verwendete "Künstlerische Medien"-Striche zugreifen.

Vorhandenen Objekten "Künstlerische Medien"-Striche zuweisen

1.	Wählen Sie "Effekte", "Künstlerische Medien".

2.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Gruppe" den Ordner mit den gewünschten Strichen aus.

Wenn Sie einen anderen Ordner suchen, klicken Sie auf "Durchsuchen".

3.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" das Objekt aus, dem Sie den "Künstlerische Medien"-Strich zuweisen wollen.

4.	Wählen Sie im Andock-Fenster aus dem Feld "Zuletzt benutzt" bzw. aus dem Listenfeld "Gruppe" einen Strich aus, und klicken Sie auf "Zuweisen".

Einen "Künstlerische Medien"-Strich löschen

•	Wählen Sie im Listenfeld "Gruppieren" den zu löschenden Strich aus, und klicken Sie auf "Löschen".

Festlegen, welche Strichtypen im Andock-Fenster "Künstlerische Medien" angezeigt werden sollen

1.	Klicken Sie auf [image].

2.	Aktivieren Sie mindestens eine der folgenden Optionen:

•	"Voreinstellung": Zeigt die voreingestellten Striche an.

•	"Pinsel": Zeigt die Pinselstriche an.

•	"Objekt-Sprühdose": Zeigt die Sprühdosen-Listen an.

Aktivierte Optionen sind durch ein Häkchen gekennzeichnet.

 Tip

•	Sie können "Künstlerische Medien"-Striche auch durch Ziehen und Ablegen (Drag & Drop) zuweisen, indem Sie den Strich aus dem Listenfeld des Andock-Fensters mit der Maus auf das Objekt in Ihrer Zeichenseite ziehen.

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Linien, Kurven und Kurvenobjekte mit dem Hilfsmittel "Form" bearbeiten


Übersicht: Linien, Kurven und Kurvenobjekte mit dem Hilfsmittel "Form" bearbeiten
Linien, Kurven und Kurvenobjekte mit dem Hilfsmittel "Form" bearbeiten

Mit dem Hilfsmittel "Form" können Sie die Form aller Kurvenobjekte ändern, indem Sie deren Knoten und Segmente bearbeiten. Kurven können auch mit dem Hilfsmittel "Auswahl" ausgewählt und bearbeitet werden.

Bei einem Kurvenobjekt kann es sich um eine Linie, eine Kurve oder eine Form handeln, die Sie mit dem Hilfsmittel "Freihand", dem Hilfsmittel "Bezier", dem Hilfsmittel "Künstlerische Medien" oder dem Hilfsmittel "Spirale" erstellt haben. Rechtecke, Ellipsen, Polygone und Textobjekte werden zu Kurvenobjekten, wenn Sie den Befehl "In Kurven konvertieren" verwenden.

Segmente

Bei einem Segment handelt es sich um den Teil einer Kurve, der zwischen zwei Knoten liegt. Es gibt zwei Segmenttypen: gekrümmte Segmente und gerade Segmente. Sie können ein Kurvensegment krümmen, indem Sie mit dem Hilfsmittel "Form" daran ziehen oder indem Sie an den Steuerpunkten der Knoten an einem der Enden ziehen. Um ein gerades Segment zu krümmen, müssen Sie es in ein gekrümmtes Segment umwandeln.

Knoten

Ein Knoten ist ein kleines Quadrat auf einer Linie, Kurve oder einem Objektumriß, mit dessen Hilfe das Objekt bearbeitet werden kann. Wenn Sie ein Kurvenobjekt mit dem Hilfsmittel "Form" auswählen, zeigt CorelDRAW alle Knoten des Objekts an. Sie können ein Kurvenobjekt in seiner Form verändern, indem Sie einen Knoten verschieben oder indem Sie die Steuerpunkte verschieben, die mit einem Knoten verbunden sind.

Steuerpunkte legen die Krümmung eines Segments fest, der durch einen Knoten verläuft. Sie können die Krümmung eines Segments über den Winkel des Steuerpunkts und seinen Abstand zum Knoten steuern. Bei allen Knoten gibt es für jedes mit dem Knoten verbundene gekrümmte Segment einen Steuerpunkt. Ein Knoten am Ende eines Kurvensegments verfügt demzufolge über einen Steuerpunkt, während jeder Knoten zwischen zwei Segmenten über zwei Steuerpunkte verfügt. Da gerade Segmente nicht gekrümmt werden können, verfügt ein Knoten am Ende eines geraden Segments über keinen Steuerpunkt für dieses Segment.

Wenn die vorhandenen Knoten nicht ausreichen, um einer Strecke die gewünschte Form zu geben, können Sie der Strecke weitere Knoten hinzufügen. Umgekehrt können Sie die Form eines Objekts glätten, indem Sie überflüssige Knoten entfernen.

Teilstrecken

Ein einzelnes Kurvenobjekt kann aus mehreren Kurven oder Formen bestehen. Jede dieser Kurven oder Formen wird als Teilstrecke bzw. Unterstrecke bezeichnet. Wenn Sie z. B. Text in Kurven umwandeln, werden häufig Unterstrecken erstellt. Nach dem Umwandeln in eine Kurve erscheint der Buchstabe "O" als zwei Ellipsen. Bei jeder dieser Ellipsen handelt es sich um eine Unterstrecke.

 Hinweis

•	Wenn Sie einen "Künstlerische Medien"-Strich bearbeiten, bearbeiten Sie die Steuerungsstrecke des Striches. Der Strich selbst ist eine geschlossene Strecke, die entlang der Steuerungsstrecke verläuft. Wenn Sie die Form der Steuerungsstrecke ändern, ändert sich die Form des Strichs entsprechend den an der Steuerungsstrecke vorgenommenen Änderungen. Wenn Sie die geschlossene Strecke direkt bearbeiten möchten, müssen Sie sie zunächst von der Steuerungsstrecke trennen.

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Knoten und Segmente auswählen

Sie müssen einen Knoten bzw. ein Segment auswählen, damit Sie die Kurve bearbeiten können. Wenn Sie einen mit einem geraden Segment verbundenen Knoten auswählen, erscheint der Knoten als ungefülltes Quadrat. Gehört der ausgewählte Knoten zu einem Kurvensegment, wird er als gefülltes Quadrat angezeigt. In der Statusleiste wird angezeigt, welchen Knotentyp (glatt, spitz oder symmetrisch) und welches Segment (Linie oder Kurve) Sie gewählt haben.

Die Auswahl eines Segments muß mit dem Hilfsmittel "Form" erfolgen. Einen Knoten können Sie mit dem Hilfsmittel "Form", dem Hilfsmittel "Auswahl" oder einem der Grundzeichenhilfsmittel auswählen.

Einen Knoten oder ein Segment auf einem Kurvenobjekt auswählen

•	Klicken Sie mit dem Hilfsmittel "Form" auf den Knoten bzw. das Segment.

Mehrere Knoten wählen

1.	Wählen Sie das Kurvenobjekt mit dem Hilfsmittel "Form" aus.

2.	Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie mit dem Hilfsmittel "Form" auf die gewünschten Knoten.

 Tips

•	Sie können statt dessen auch einen Markierungsrahmen um die Knoten ziehen, um sie zu auswählen.

Alle Knoten eines markierten Objekts auswählen

•	Klicken Sie auf "Bearbeiten", "Alles auswählen", "Knoten".

 Hinweis

•	Falls die gewählte Kurve zu viele Knoten aufweist, um sie anzeigen zu können, wird die Möglichkeit, Knoten mit dem Hilfsmittel "Auswahl" zu bearbeiten, automatisch deaktiviert.

 Tips

•	Eine andere Möglichkeit, alle Knoten auf einmal auszuwählen, besteht darin, die Strg- und die Umschalttaste gedrückt zu halten und mit dem Hilfsmittel "Form" auf die Knoten des Objekts zu klicken.

•	Soll der erste bzw. der letzte Knoten eines Kurvenobjekts ausgewählt werden, müssen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Form" auswählen und dann für die Auswahl des ersten Knotens die Pos1-Taste und für die Auswahl des letzten Knotens die Ende-Taste drücken.

•	Wenn Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" auf eine Kurve doppelklicken, rufen Sie den vollen Knotenbearbeitungsmodus auf.

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Die Auswahl von Knoten aufheben

Wenn Sie mit dem Umformen der Kurve fertig sind, können Sie die Auswahl der Knoten aufheben.

Die Auswahl eines oder mehrerer Knoten zurücknehmen

1.	Wählen Sie das Kurvenobjekt mit dem Hilfsmittel "Form" aus.

2.	Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie mit dem Hilfsmittel "Form" auf die gewünschten Knoten.

 Tips

•	Sie können statt dessen auch bei gedrückter Umschalttaste einen Markierungsrahmen um die Knoten ziehen, deren Auswahl Sie aufheben wollen. Bei diesem Verfahren werden außerdem alle Knoten innerhalb des Markierungsrahmens gewählt, die vorher nicht gewählt waren.

•	Soll die Auswahl aller Knoten eines Objekts aufgehoben werden, klicken Sie auf eine leere Stelle Ihrer Zeichenseite.

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Knoten hinzufügen

Wenn Sie zum Erstellen der gewünschten Kurve weitere Knoten benötigen, können Sie diese dem Kurvenobjekt hinzufügen.

Einem Kurvenobjekt einen Knoten hinzufügen

1.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Form".

2.	Doppelklicken Sie an der Stelle auf die Kurve, an der der Knoten hinzugefügt werden soll.

Einem Kurvenobjekt mehrere Knoten hinzufügen

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Form" die Knoten aus, zwischen denen Sie Knoten hinzufügen wollen.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten hinzufügen" in der Eigenschaftsleiste.

 Tip

•	Sie können auch das Hilfsmittel "Form" verwenden, um einer Kurve einen Knoten hinzuzufügen, indem Sie erst auf die Kurve und dann auf die Schaltfläche "Knoten hinzufügen" in der Eigenschaftsleiste klicken.

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Knoten entfernen

Durch das Entfernen von Knoten aus einem Objekt wird die zum erneuten Zeichnen und Drucken erforderliche Zeit verringert, und das Objekt kann glatter erscheinen. Sie können die zu entfernenden Knoten selbst auswählen oder den Schieberegler "Kurvenglättung" verwenden, um automatisch überflüssige Knoten zu entfernen. Je höher die Einstellung des Schiebereglers ist, desto mehr Knoten werden entfernt.

Einen Knoten aus einem Kurvenobjekt entfernen

1.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Form".

2.	Doppelklicken Sie auf den zu entfernenden Knoten.

Mehrere Knoten aus einem Kurvenobjekt entfernen

1.	Ziehen Sie mit dem Hilfsmittel "Form" einen Markierungsrahmen um die zu entfernenden Knoten.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten löschen" in der Eigenschaftsleiste.

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Knoten verbinden

Sie können eine offene Strecke schließen, indem Sie die beiden Endknoten verbinden. Sie können auch die Endknoten separater Strecken miteinander verbinden, wenn es sich bei allen Strecken um Unterstrecken desselben Objekts handelt. Die Knoten zweier völlig separater Objekte können jedoch nicht verbunden werden. Wenn Sie Knoten separater Kurvenobjekte miteinander verbinden wollen, müssen Sie diese Objekte erst zu einem gemeinsamen Kurvenobjekt vereinigen, bevor die beiden Endknoten miteinander verbunden werden können.

Zwei Knoten verbinden

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Form" die zu verbindenden Knoten aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten verbinden" in der Eigenschaftsleiste.

Ein verbundener Knoten wird zwischen den Positionen der beiden ursprünglichen Knoten plaziert.

Zwei Knoten durch eine Linie verbinden

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Form" die zu verbindenden Knoten aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Kurve zum Schließen verlängern" in der Eigenschaftsleiste.

Eine offene Strecke schließen

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" oder dem Hilfsmittel "Form" das betreffende Objekt aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Automatisch schließen" in der Eigenschaftsleiste.

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Die Form von Knoten und Segmenten ändern

Sie können die Form eines Kurvenobjekts durch Verschieben seiner Segmente, Knoten und Steuerpunkte ändern. Normalerweise erfolgt zunächst die grobe Anpassung der Form durch Verschieben von Segmenten und Knoten und anschließend die Feinabstimmung der Form durch Verschieben der Knotensteuerpunkte. Wenn Sie die Strg-Taste beim Ziehen eines Knotens oder eines Steuerpunktes gedrückt halten, erzwingen Sie, daß die Bewegung an einer horizontalen oder vertikalen Strecke entlang erfolgen soll.

Sie können die Knoten eines Kurvenobjekts mit dem Hilfsmittel "Auswahl" oder einem anderen Zeichenhilfsmittel bearbeiten. Wenn Sie die Segmente und Steuerpunkte eines Kurvenobjekts bearbeiten wollen, müssen Sie es mit dem Hilfsmittel "Form" wählen.

Die Form eines Kurvenobjekts durch Verschieben seiner Kurvensegmente ändern

1.	Wählen Sie das Kurvenobjekt mit dem Hilfsmittel "Form" aus.

2.	Ziehen Sie das Kurvensegment mit der Maus in die gewünschte Form.

Die Form eines Kurvenobjekts durch Verschieben seiner Knoten ändern

1.	Wählen Sie das Kurvenobjekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" oder einem anderen Zeichenhilfsmittel aus.

2.	Ziehen Sie den entsprechenden Knoten, um die Kurve in die gewünschte Form zu bringen.

Beim Ziehen werden die Segmente auf beiden Seiten des Knotens verschoben. Gehört der Knoten zu einem gekrümmten Segment, werden außerdem die Steuerpunkte so verschoben, daß Eintritts- und Austrittswinkel zwischen Kurve und Knoten gleich bleiben.

Die Form eines Kurvenobjekts durch gleichzeitiges Verschieben mehrerer Knoten ändern

1.	Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie mit dem Hilfsmittel "Form" auf die Knoten, die Sie auswählen wollen.

2.	Ziehen Sie einen der ausgewählten Knoten mit der Maus.

Ein Kurvenobjekt durch Verschieben seiner Steuerpunkte formen

1.	Wählen Sie den Knoten mit dem Hilfsmittel "Form".

Steuerpunkte gehen nur vom gewählten Knoten und von den Knoten beiderseits des gewählten Knotens aus, falls er sich auf einem gekrümmten Segment befindet.

2.	Ziehen Sie den entsprechenden Steuerpunkt mit der Maus, um die Kurve in die gewünschte Form zu bringen.

Die Steuerpunkte verschieben sich unterschiedlich, je nachdem, ob sie mit einem glatten, einem spitzen oder einem symmetrischen Knoten verbunden sind. Diese Unterschiede wirken sich wiederum auf die Form der Kurve aus.

 Tip

•	Um einen Steuerpunkt zu bewegen, der sich unter dem Knoten befindet, müssen Sie die Auswahl aller Knoten im Kurvenobjekt aufheben und bei gedrückter Umschalttaste den Steuerpunkt unter dem Knoten hervorziehen.

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Knoten und Steuerpunkte ausrichten

Sie können zwei oder mehr Knoten, die Bestandteil ein und desselben Kurvenobjekts sind, aneinander ausrichten. Auch die mit diesen Knoten verbundenen Steuerpunkte lassen sich entsprechend ausrichten. Knoten und Steuerpunkte können horizontal oder vertikal ausgerichtet werden.

Knoten und Steuerpunkte ausrichten

1.	Wählen Sie das Kurvenobjekt mit dem Hilfsmittel "Form" aus.

2.	Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie auf die Knoten, die Sie ausrichten wollen.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten ausrichten" in der Eigenschaftsleiste.

4.	Deaktivieren Sie alle Optionen, die nicht berücksichtigt werden sollen.

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Teile von Kurvenobjekten ändern

Sie können die Form eines Objekts ändern, indem Sie ausgewählten Knoten geometrische Grundänderungen (wie z. B. Skalieren) zuweisen. Dies könnte z. B. zur Anwendung kommen, wenn Sie einen Teil eines Objekts vergrößern wollen.

Teile eines Kurvenobjekts dehnen oder skalieren

1.	Wählen Sie das Kurvenobjekt mit dem Hilfsmittel "Form" aus.

2.	Wählen Sie die Knoten entlang der Kurve aus, die Sie ändern wollen.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten dehnen und skalieren" in der Eigenschaftsleiste.

Acht Haltepunkte zur Größenänderung werden eingeblendet.

4.	Ziehen Sie an den Eckhaltepunkten, um die gewählten Knoten zu skalieren, oder ziehen Sie an den seitlichen Haltepunkten, um die gewählten Knoten zu dehnen.

Teile eines Kurvenobjekts drehen oder neigen

1.	Befolgen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 und 2.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Knoten drehen und neigen" in der Eigenschaftsleiste.

Acht Haltepunkte zum Drehen/Neigen werden eingeblendet.

3.	Ziehen Sie an den Eckhaltepunkten, um die gewählten Knoten zu drehen, oder ziehen Sie an den seitlichen Haltepunkten, um die gewählten Knoten zu neigen.

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Die Eigenschaften von Knoten ändern

Es gibt drei Knotentypen: spitz, glatt und symmetrisch. Die Steuerpunkte dieser drei Knotentypen funktionieren unterschiedlich.

Knotentyp	Eigenschaften

Spitz	Die Steuerpunkte eines spitzen Knotens werden unabhängig voneinander verschoben. Eine Kurve, die durch einen spitzen Knoten verläuft, kann in einem spitzen Winkel abknicken.

Glatt	Die Steuerpunkte eines glatten Knotens liegen sich immer genau gegenüber. Wenn Sie einen dieser Steuerpunkte verschieben, wird der andere ebenfalls verschoben. Die Steuerpunkte eines glatten Knotens können unterschiedlich lang sein. Glatte Knoten führen zu glatten Übergängen zwischen Linienabschnitten.

Symmetrisch	Die Steuerpunkte eines symmetrischen Knotens liegen sich immer genau gegenüber. Außerdem haben die Steuerpunkte immer dieselbe Länge. Mit symmetrischen Knoten können Sie die gleiche Krümmung auf beiden Seiten des Knotens erreichen.

Nur wenn eine Kurve beim Durchlaufen eines Knotens eine starke Richtungsänderung erfährt, wirkt sich das Ändern des Knotentyps deutlich sichtbar auf die Form der Kurve aus. Das Ändern des Knotentyps hat jedoch Auswirkungen darauf, wie Sie die Form einer Kurve modifizieren können.

Einen Knoten glatt, spitz oder symmetrisch gestalten

1.	Wählen Sie das Kurvenobjekt mit dem Hilfsmittel "Form" aus.

2.	Klicken Sie auf den zu ändernden Knoten.

Wenn Sie mehrere Knoten zugleich auswählen, können Sie diese gleichzeitig ändern.

3.	Klicken Sie auf "Spitz", "Glatt" oder "Symmetrisch" in der Eigenschaftsleiste.

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Die Eigenschaften von Segmenten ändern

Es gibt zwei Segmenttypen: gerade und gekrümmte. Wenn Sie mit dem Hilfsmittel "Form" auf einen Knoten klicken, wird in der Statusleiste angezeigt, welcher Segmenttyp mit dem Knoten verbunden ist und um welchen Knotentyp es sich handelt (z. B.: "Gewählter Knoten: Kurve glatt". Mit den Schaltflächen "Linie in Kurve umwandeln" und "Kurve in Linie umwandeln" können Sie leicht gerade in gekrümmte Segmente konvertieren und umgekehrt.

Außerdem können Sie mit Hilfe der Schaltflächen auf der Eigenschaftsleiste für das Hilfsmittel "Form" die Richtung von Kurven ändern und Kurven glätten.

Ein Segment in ein gerades oder gekrümmtes Segment umwandeln

1.	Wählen Sie das Kurvenobjekt mit dem Hilfsmittel "Form" aus.

2.	Klicken Sie auf das Segment, das geändert werden soll.

Sie können auch mehrere Segmente auf einmal auswählen und in einem Arbeitsgang ändern.

3.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Kurve in Linie umwandeln" in der Eigenschaftsleiste, um ein gekrümmtes in ein gerades Segment umzuwandeln.

•	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Linie in Kurve umwandeln", um ein Segment zu krümmen.

Die Richtung einer Kurve umkehren

•	Wählen Sie die Kurve mit dem Hilfsmittel "Form" aus, und klicken Sie auf "Kurvenrichtung umkehren".

Eine Kurve glätten:

1.	Ziehen Sie mit dem Hilfsmittel "Form" einen Markierungsrahmen um die Kurve.

2.	Klicken Sie auf "Kurvenglättung", und schieben Sie den Schieberegler auf die gewünschte Glätteeinstellung.

Schieben Sie den Schieberegler nach rechts, wenn eine maximale Glättung erfolgen soll, bzw. nach links, wenn keine Glättung gewünscht wird.

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Strecken unterbrechen

Sie können ein geschlossenes Kurvenobjekt durch Unterbrechen seiner Strecke an einer beliebigen Stelle zu einem offenen Kurvenobjekt machen. Außerdem können Sie eine offene Strecke in eine oder mehrere Unterstrecken oder separate Objekte teilen.

Beim Unterbrechen (Teilen) einer Strecke bleiben alle erstellten Unterstrecken und Knoten Bestandteile des ursprünglichen Objekts.

Eine Strecke unterbrechen

1.	Wählen Sie das Kurvenobjekt mit dem Hilfsmittel "Form" aus.

2.	Klicken Sie auf die Stelle, an der Sie die Strecke unterbrechen wollen.

Wählen Sie mehrere Knoten aus, um die Strecke an verschiedenen Stellen zu unterbrechen.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Kurve öffnen" in der Eigenschaftsleiste.

An jedem Unterbrechungspunkt werden zwei übereinanderliegende Knoten eingeblendet.

Eine Strecke aus einem Objekt herausnehmen

1.	Befolgen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 bis 3.

2.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Form" ein Segment, einen Knoten oder eine Knotengruppe aus, die den Teil der Strecke repräsentiert, den Sie herausnehmen wollen.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Unterstrecke herausnehmen" in der Eigenschaftsleiste.

 Hinweis

•	Beim Unterbrechen einer Strecke bleibt alles Teil ein und desselben Objekts. Wenn Sie eine Unterstrecke herausnehmen, werden zwei getrennte Objekte erstellt.

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Dimensions-, Verbindungs- und interaktive Verbindungslinien zeichnen


Übersicht: Dimensions-, Verbindungs- und interaktive Verbindungslinien zeichnen
Dimensions-, Verbindungs- und interaktive Verbindungslinien zeichnen

Dimensionslinien

Mit Dimensionslinien können Sie die Objektgröße bzw. den Abstand zwischen Objekten darstellen. Dimensionslinien sind besonders beim Erstellen von technischen Diagrammen, Gebäudeplänen und anderen Zeichnungen, bei denen es auf exakte Bemaßung und Maßstabstreue ankommt, äußerst hilfreich. Eine Dimensionslinie kann mit einem Objekt verbunden sein, so daß sie sich ebenfalls bewegt, wenn das Objekt bewegt wird. Durch diese Möglichkeit können Dimensionslinien sehr flexibel eingesetzt werden, besonders zusammen mit der dynamischen Dimensionierung.

Verbindungs- und interaktive Verbindungslinien

Mit dem Hilfsmittel "Verbindungslinie" und dem Hilfsmittel "Interaktive Verbindungslinie" können Sie zwei Objekte durch eine Linie miteinander verbinden. Wenn Sie eines oder beide der Objekte verschieben, wird die Verbindungs- bzw. die interaktive Verbindungslinie entsprechend angepaßt.

Dimensions-, Verbindungs- und interaktive Verbindungslinien mit Objekten verknüpfen

Dimensions-, Verbindungs- und interaktive Verbindungslinien sind nur wirksam, wenn Sie sie mit den Objekten verknüpfen, die Sie mit einer entsprechenden Bezeichnung versehen. Beim Arbeiten mit dem Hilfsmittel "Dimension", "Verbindung" oder "Interaktive Verbindungslinie" werden für jedes Objekt spezielle Punkte, sogenannte Ausrichtungspunkte, aktiviert. Wenn der Mauszeiger einen Ausrichtungspunkt berührt, wird dieser Punkt sichtbar. Dimensions-, Verbindungs- und interaktive Verbindungslinien können nur an diesen Ausrichtungspunkten mit Objekten verknüpft werden.

Grundformen und Kurvenobjekte haben generell an jedem Knoten und im Mittelpunkt des Objekts Ausrichtungspunkte.

 Hinweis

•	Sie müssen die Option "Ausrichtungs-Positionsmarkierungen anzeigen" aktivieren, wenn die Ausrichtungspunkte angezeigt werden sollen. Sie können auf die Option zugreifen, indem Sie auf "Extras", "Optionen" und dann in der Liste der Kategorien auf "Arbeitsbereich", "Anzeige" klicken.

 Detailliertere Informationen
 Verwandte Themen


Dimensionslinien zeichnen


Übersicht: Dimensionslinien zeichnen
Dimensionslinien zeichnen

Mit Dimensionslinien können Sie die Objektgröße bzw. den Abstand zwischen Objekten darstellen. Bei der dynamischen Dimensionierung wird die Länge der Dimensionslinie automatisch eingeblendet, um sicherzustellen, daß in Ihrer Zeichnung stets die genauen Maßangaben verwendet werden. Außerdem werden dynamische Dimensionslinien automatisch angepaßt, wenn Sie Ihre Zeichnung ändern. Wenn Sie es vorziehen, eigene näherungsweise Maßangaben oder anderen Text einzugeben, können Sie die dynamische Dimensionierung deaktivieren.

Wenn Sie zum Bezeichnen von Objekten Dimensionslinien verwenden, können Sie den Maßstab Ihrer Zeichnung festlegen, um die tatsächliche Größe des zu bezeichnenden Objekts wiederzugeben. Standardmäßig wird der Maßstab 1:1 verwendet, d. h., ein Zentimeter in Ihrer Zeichnung entspricht einem Zentimeter in der Wirklichkeit. Wenn Sie jedoch einen Grundriß für ein Zimmer erstellen wollen, ist der Maßstab 1:10 (1 Zentimeter in der Zeichnung entspricht 0,1 Meter in der Wirklichkeit) dafür möglicherweise besser geeignet.

Bezeichnungslinien

Mit dem Hilfsmittel "Bezeichnung" können Sie Linien zeichnen, die auf ein Objekt in einer Zeichnung weisen und es bezeichnen. Wenn Sie eine Bezeichnungslinie zeichnen, erscheint am Ende der Linie ein Text-Cursor. Dieser Cursor zeigt an, wo die Bezeichnung für das Objekt einzugeben ist. Den eingegebenen Text können Sie wie Grafiktext formatieren. Bezeichnungslinien lassen sich genauso formatieren wie Umrißlinien.

Dimensionstext

Wenn Sie mit dem Bemaßen eines Objekts mit dem Hilfsmittel "Dimension" fertig sind, wird ein Textblock mit den Maßeinheiten und Werten des Objekts angezeigt. Die Anzeigeoptionen für diesen Text, der als Dimensionstext bezeichnet wird, können in CorelDRAW geändert werden.

Sie können den Stil, die Schrift und die Position von Dimensionstext festlegen. Außerdem können Sie für Ihre Zeichnung eine Maßeinheit auswählen und die Anzahl der Dezimalstellen für die Maßangaben festlegen.

Mit Hilfe der Option, einem Dimensionstext ein Präfix oder Suffix hinzuzufügen, können Sie sich eine bessere Übersicht über die einzelnen Maßangaben Ihrer Zeichnung verschaffen. Sie können den vorgegebenen Dimensionstext auch markieren und an dessen Stelle Ihren eigenen Text eingeben.

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Dimensionslinien zeichnen

Mit dem Hilfsmittel "Dimension" können Sie vertikale, horizontale, schräge und gewinkelte Dimensionslinien zeichnen. Vertikale und horizontale Dimensionslinien sind auf die vertikalen und horizontalen Achsen beschränkt; schräge Dimensionslinien können mit beliebiger Steigung gezeichnet werden.

GewinkelteDimensionslinien ermöglichen das Messen von Winkeln. Eine gewinkelte Dimensionslinie besteht aus zwei Linien, die an einem gemeinsamen Ausgangspunkt beginnen. Ein Bogen und eine Beschriftung geben den Winkel zwischen den beiden Linien in Grad, Gradient oder Radiant an.

Eine vertikale, horizontale oder schräge Dimensionslinie zeichnen

1.	Öffnen Sie das Kurven-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Dimension".

2.	Klicken Sie in der Eigenschaftsleiste auf eine der folgenden Optionen:

•	Hilfsmittel "Vertikale Dimension"

•	Hilfsmittel "Horizontale Dimension"

•	Hilfsmittel "Diagonale Dimension"

3.	Klicken Sie auf die Stelle, an der Sie mit dem Messen beginnen wollen.

Soll die Dimensionslinie mit einem Objekt verknüpft werden, klicken Sie auf einen der Ausrichtungspunkte des Objekts.

4.	Klicken Sie auf die Stelle, an der Sie das Messen beenden wollen.

5.	Klicken Sie auf die Stelle, an der Sie den Dimensionstext plazieren wollen.

Der Dimensionstext erscheint an der Stelle, an der Sie geklickt haben, es sei denn, Sie haben zuvor in der Eigenschaftsleiste eine Standardstelle für den Dimensionstext angegeben.

Der Dimensionstextwert wird in der gleichen Einheit wie das horizontale Lineal angegeben, es sei denn, Sie haben in der Eigenschaftsleiste eine andere Einheit festgelegt.

Eine Dimensionslinie mit dem Hilfsmittel "Automatische Dimension" zeichnen

1.	Öffnen Sie das Kurven-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Automatische Dimension".

2.	Klicken Sie auf die Stelle, an der Sie mit dem Messen beginnen wollen.

Soll die Dimensionslinie mit einem Objekt verbunden sein, klicken Sie auf einen der Ausrichtungspunkte des Objekts.

3.	Drücken Sie die Tabulatortaste, um das Hilfsmittel "Automatische Dimension" auf vertikale, horizontale oder schräge Dimensionslinien umzuschalten.

4.	Klicken Sie auf die Stelle, an der Sie das Messen beenden wollen.

5.	Klicken Sie auf die Stelle, an der Sie den Dimensionstext plazieren wollen.

 Tip

•	Wenn Sie eine schräge Dimensionslinie zeichnen, halten Sie die Strg-Taste gedrückt, während Sie die Maus ziehen, um die Winkel-Schrittweite auf 15 Grad oder den von Ihnen im Feld "Winkel-Schrittweite" im Dialogfeld "Optionen" eingegebenen Wert zu beschränken.

Gewinkelte Dimensionslinien zeichnen

1.	Öffnen Sie das Kurven-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Dimension".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche für das Hilfsmittel "Winkeldimension" in der Eigenschaftsleiste.

3.	Klicken Sie auf die Stelle, an der sich beide Schenkellinien des Winkels treffen sollen.

4.	Klicken Sie auf die Stelle, an der die erste Linie enden soll.

Wenn Sie den Winkel zwischen zwei Objekten messen und die Dimensionslinie beim Verschieben der Objekte automatisch angepaßt werden soll, plazieren Sie den Endpunkt jeder Linie auf einem Ausrichtungspunkt.

5.	Klicken Sie auf die Stelle, an der die zweite Linie enden soll.

6.	Klicken Sie auf die Stelle, an der die Winkelbeschriftung erscheinen soll.

{Button ,ALink(PRC Drawing dimensionlines;,0,"Defaultoverview",)} Verwandte Themen


Bezeichnungen zeichnen

Mit dem Hilfsmittel "Bezeichnung" können Sie Bezeichnungen für Ihre Zeichnung erstellen. Damit Bezeichnungen wirksam sind, müssen Sie sie mit den Objekten verknüpfen, die sie bezeichnen. Verbinden lassen sich Bezeichnungen über die Ausrichtungspunkte des Objekts.

Sie können den Text in Bezeichnungen auf die gleiche Weise formatieren und bearbeiten wie allen anderen Text in CorelDRAW. Weitere Informationen dazu finden Sie unter "Mit Text arbeiten".

Eine Bezeichnung mit zwei Segmenten zeichnen

1.	Öffnen Sie das Kurven-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Dimension".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Bezeichnung" in der Eigenschaftsleiste.

3.	Klicken Sie auf die Stelle, an der das erste Segment der Bezeichnung beginnen soll.

4.	Klicken Sie auf die Stelle, an der das erste Segment enden und das zweite Segment beginnen soll.

5.	Klicken Sie auf die Stelle, an der der Bezeichnungstext erscheinen soll.

6.	Geben Sie den Bezeichnungstext ein.

Eine Bezeichnung mit einem Segment zeichnen

•	Führen Sie die Schritte 1 bis 3 des vorherigen Verfahrens aus, und doppelklicken Sie dann an der Stelle, an der der Bezeichnungstext erscheinen soll.

{Button ,ALink(PRC Drawing dimensionlines;,0,"Defaultoverview",)} Verwandte Themen


Dimensionslinien mit Objekten verknüpfen

Wenn Dimensionslinien mit Objekten verknüpft sind, wirken sich alle an diesen Objekten ausgeführten Operationen auch auf die Dimensionslinien aus. Es folgt eine Auflistung gängiger Operationen mit ihren Auswirkungen auf verknüpfte Dimensionslinien.

Operation	Auswirkung

Drehen	Die horizontalen und vertikalen Dimensionslinien bleiben unabhängig von der Ausrichtung des Objekts horizontal bzw. vertikal. Schräge Dimensionslinien folgen den Drehbewegungen der Objekte, mit denen sie verknüpft sind. Wenn Sie beabsichtigen, ein Objekt zu drehen, sind schräge Dimensionslinien meist effektiver als horizontale bzw. vertikale Dimensionslinien.

Neigen	Verknüpfte Dimensionslinien werden nicht geneigt. CorelDRAW aktualisiert den Dimensionstext, um Änderungen in den Abmessungen zu berücksichtigen.

Dehnen	Die Dimensionslinien werden ebenfalls gedehnt. CorelDRAW aktualisiert den Dimensionstext, um die neuen Abmessungen zu berücksichtigen.

Löschen	Die Dimensionslinie, die mit dem gelöschten Ausrichtungspunkt verknüpft ist, wird ebenfalls gelöscht.

Duplizieren	Die Dimensionslinie, die mit dem Objekt verknüpft ist, wird nicht dupliziert. Um das Objekt und die damit verknüpften Dimensionslinien zu duplizieren, müssen Sie das Objekt und die Dimensionslinien vor dem Duplizieren auswählen.

Klonen	Die mit dem Objekt verknüpfte Dimensionslinie wird nicht geklont. Um das Objekt und alle damit verknüpften Dimensionslinien zu klonen, müssen Sie das Objekt und die Dimensionslinien vor dem Klonen auswählen.

Trennen	Die Verknüpfung zwischen der Dimensionslinie und dem Objekt wird unterbrochen. Nach der Trennung kann die Verbindung nur wiederhergestellt werden, indem Sie auf "Bearbeiten" und "Rückgängig" klicken.

Knotenbearbeitung	Die Bearbeitungen, die Sie am Knoten vornehmen, wirken sich auch auf die mit diesem Knoten verbundenen Dimensionslinien aus.

{Button ,ALink(PRC Drawing dimensionlines;,0,"Defaultoverview",)} Verwandte Themen


Dimensionstext ändern

Sie können die Einheiten des Dimensionstextes ändern sowie dem Text ein Präfix und ein Suffix hinzufügen. Wenn Sie den Inhalt des Dimensionstexts ändern wollen, können Sie die dynamische Dimensionierung deaktivieren und eigenen Bezeichnungstext eingeben. Um die tatsächlichen Dimensionen wiederzuherstellen, wählen Sie die Dimensionslinie aus, und aktivieren Sie die Option "Dynamische Dimensionierung" in der Eigenschaftsleiste.

Festlegen, wie Dimensionseinheiten angezeigt werden

1.	Wählen Sie die Dimensionslinie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Soll neben dem Wert auch die jeweilige Einheit an der Dimensionslinie angezeigt werden, müssen Sie die Option "Dimensionseinheiten anzeigen" in der Eigenschaftsleiste aktivieren.

3.	Wählen Sie einen Stil aus dem Listenfeld "Dimensionsstil" in der Eigenschaftsleiste aus.

Sie haben die Wahl zwischen den Stilen "Dezimal", "Brüche", "U.S.-Ingenieurwesen" oder "U.S.-Architektur". (Diese Option ist bei Winkeldimensionslinien nicht verfügbar.)

4.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Dimensionspräzision" in der Eigenschaftsleiste einen Präzisionswert aus.

5.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Dimensionseinheit" in der Eigenschaftsleiste eine Maßeinheit aus.

Dem Dimensionstext ein Präfix oder Suffix hinzufügen

1.	Wählen Sie die Dimensionslinie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Geben Sie im Feld "Präfix für Dimension" oder "Suffix für Dimension" in der Eigenschaftsleiste den gewünschten Text ein.

Angepaßten Text für die Dimensionslinie eingeben

1.	Wählen Sie die Dimensionslinie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Deaktivieren Sie die Option "Dynamische Dimensionierung" in der Eigenschaftsleiste.

3.	Wählen Sie den Text, den Sie ändern wollen, mit dem Hilfsmittel "Text" aus, und geben Sie den neuen Text ein.

Die Standardeinstellungen ändern

1.	Betätigen Sie die Esc-Taste, oder klicken Sie auf eine leere Stelle, um die Auswahl aller Objekte in der Zeichnung aufzuheben.

2.	Öffnen Sie das Kurven-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Dimension".

3.	Ändern Sie die Einstellungen in der Eigenschaftsleiste.

 Hinweis

•	Sie können die Standardeinstellungen über das Dialogfeld "Optionen" ändern.

 Tip

•	Sie können die Standardvorgabe für dynamische Dimensionslinien nicht ändern. Jede neu erstellte Dimensionslinie ist automatisch als dynamische Dimensionslinie definiert, bis Sie die entsprechende Einstellung ändern.

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Schrift für Dimensionstext ändern
Die Schrift für Dimensionstext ändern

Nach dem Erstellen der Dimensionslinie können Sie Schrift und Schriftgröße für den Dimensionstext ändern.

Dimensionstextschrift und -größe ändern

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" den betreffenden Dimensionstext aus.

Falls die Dimensionslinie bereits gewählt ist, müssen Sie auf eine leere Fläche im Zeichenfenster klicken, bevor Sie versuchen, den Dimensionstext zu wählen.

2.	Geben Sie die gewünschte Größe im Feld "Schriftgröße" in der Eigenschaftsleiste ein.

3.	Wählen Sie eine Schrift im Listenfeld "Schrift" in der Eigenschaftsleiste aus.

{Button ,ALink(PRC Drawing dimensionlines;,0,"Defaultoverview",)} Verwandte Themen


Dimensionstext positionieren

Sie können festlegen, wie der Dimensionstext relativ zur Dimensionslinie plaziert wird, und Sie können den Text an eine andere Stelle auf der Seite verschieben.

Die Textplazierung in Relation zur Dimensionslinie festlegen

1.	Wählen Sie die Dimensionslinie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Dimensionstextposition-Dropdown" in der Eigenschaftsleiste.

3.	Geben Sie an, wo der Text in Relation zur Dimensionslinie plaziert werden soll.

•	Klicken Sie auf [image], um den Text über der Dimensionslinie zu plazieren.

•	Klicken Sie auf [image], um den Text auf der Dimensionslinie zu plazieren.

•	Klicken Sie auf [image], um den Text unter der Dimensionslinie zu plazieren.

•	Klicken Sie auf [image], um den Text horizontal zu plazieren.

Diese Option plaziert den Text auch dann horizontal, wenn die Dimensionslinie diagonal oder vertikal verläuft. Wenn Sie diese Option nicht wählen, plaziert CorelDRAW den Dimensionstext im gleichen Winkel wie die Dimensionslinie.

•	Klicken Sie auf [image], um den Text auf der Dimensionslinie zu zentrieren.

Diese Option bewirkt, daß der Text zentriert auf der Dimensionslinie plaziert wird. Wenn Sie diese Option nicht wählen, plaziert CorelDRAW den Dimensionstext an der Stelle, auf die Sie beim Zeichnen der Dimensionslinie zuletzt geklickt haben.

Dimensionstextposition ändern

•	Wählen Sie den Dimensionstext mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus, und ziehen Sie ihn an eine neue Stelle.

Die Dimensionslinie wird an die neue Position verschoben.

{Button ,ALink(PRC Drawing dimensionlines;,0,"Defaultoverview",)} Verwandte Themen


Verbindungslinien und interaktive Verbindungslinien zeichnen


Übersicht: Verbindungslinien und interaktive Verbindungslinien zeichnen
Verbindungslinien und interaktive Verbindungslinien zeichnen

Mit dem Hilfsmittel "Verbindungslinie" und dem Hilfsmittel "Interaktive Verbindungslinie" können Sie zwei Objekte dynamisch durch eine Linie miteinander verbinden. Eine Linie, die mit einem dieser beiden Hilfsmittel gezeichnet wird, wird mit beiden Objekten verbunden, so daß beim Verschieben eines oder beider dieser Objekte die Linie neu gezeichnet wird, damit die Verbindung erhalten bleibt. Ist nur ein Ende einer Linie mit einem Objekt verbunden, ist das andere Ende fest mit der Seite (Untergrund) verbunden.

Mit dem Hilfsmittel "Verbindungslinie" können Sie gerade Linien in einem beliebigen Winkel zeichnen. Wenn Sie z. B. zwei Objekte verbinden wollen, von denen sich eines oberhalb und rechts vom anderen befindet, können Sie mit dem Hilfsmittel "Verbindungslinie" eine gerade, diagonale Linie zwischen den beiden Objekten zeichnen. Für Verbindungslinien kann festgelegt werden, daß sie entweder mit den von Ihnen ausgewählten Knoten verbunden bleiben oder aber daß sie immer nur die Knoten der beiden Objekte verbinden, die am dichtesten beieinander liegen. Eine Änderung der Position einer Verbindungslinie ist nur dann möglich, wenn Sie die Objekte verschieben, mit denen die Linie verbunden ist.

Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Verbindungslinie" können Sie auf einfache Art und Weise Flußdiagramme und Organogramme erstellen. Im Unterschied zum Hilfsmittel "Verbindungslinie" werden mit dem Hilfsmittel "Interaktive Verbindungslinie" ausschließlich Linien mit vertikalen und horizontalen Segmenten gezeichnet. Wenn Sie zwei Objekte miteinander verbinden, von denen sich eines oberhalb und links vom anderen befindet, können Sie mit dem Hilfsmittel "Interaktive Verbindungslinie" abwechselnd vertikale und horizontale Liniensegmente in Stufenform zeichnen. Interaktive Verbindungslinien bleiben mit den von Ihnen gewählten Knoten verbunden, wenn die Objekte verschoben werden. Sie können eine interaktive Verbindungslinie jedoch frei von einem Objekt abkoppeln.

Sie können den Stil, die Dicke und die Endpunkte von Verbindungs- und interaktive Verbindungslinien über die Eigenschaftsleiste anpassen.

 Verwandte Themen


Verbindungslinien zeichnen

Mit dem Hilfsmittel "Verbindungslinie" können Sie Linien zeichnen, die Objekte in Ihrer Zeichnung miteinander verbinden. Damit Verbindungslinien wirksam sind, müssen Sie sie mit den Objekten verknüpfen, die sie bezeichnen. Sollen Objekte miteinander verbunden werden, können Sie dazu die Ausrichtungspunkte der Objekte verwenden. Beim Verschieben eines mit einer Verbindungslinie versehenen Objekts wird die Verbindungslinie ebenfalls verschoben. Verbindungslinien lassen sich nicht unabhängig von den Objekten verschieben, mit denen sie verknüpft sind.

Sie können den Umriß von Verbindungslinien ändern sowie die Linienstile von Verbindungslinien und die Pfeilspitzen Ihren Wünschen entsprechend gestalten. Weitere Informationen dazu finden Sie unter "Objekte füllen und mit Umrissen versehen".

Eine Verbindungslinie zwischen zwei Objekten zeichnen

1.	Öffnen Sie das Kurven-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Verbindungslinie".

2.	Klicken Sie auf einen Ausrichtungspunkt des ersten Objekts.

Wenn sich der Mauszeiger auf dem Ausrichtungspunkt befindet, wird der Ausrichtungspunkt hervorgehoben.

3.	Klicken Sie auf einen Ausrichtungspunkt des zweiten Objekts.

 Hinweise

•	Standardmäßig ist die Option "An Verbindungsknoten sperren" deaktiviert, so daß die Verbindungslinie immer so lang ist, wie der kürzeste Abstand zwischen den beiden Objekten, die sie verbindet. Wird die Option aktiviert, bleibt die Verbindungslinie mit den Knoten verbunden, mit denen sie ursprünglich verbunden war.

•	Sie können auf die Einstellungen für Verbindungslinien zugreifen, indem Sie auf "Extras", "Optionen" klicken und in der Liste der Kategorien das Hilfsmittel "Verbindungslinie" auswählen.

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Interaktive Verbindungslinien zeichnen

Mit dem Hilfsmittel "Interaktive Verbindungslinie" können Sie Linien zeichnen, die Objekte in Ihrer Zeichnung miteinander verbinden. Damit interaktive Verbindungslinien wirksam sind, müssen Sie sie mit den Objekten verknüpfen, die sie bezeichnen. Sollen Objekte miteinander verbunden werden, können Sie dazu die Ausrichtungspunkte der Objekte verwenden. Wenn eine interaktive Verbindungslinie mit einem Objekt verknüpft ist, verschiebt sie sich, wenn das Objekt verschoben wird, ebenfalls und wird dann neu gezeichnet, um die veränderte Position anzuzeigen.

Sie können den Umriß, die Linienstile und die Pfeilspitzen von interaktiven Verbindungslinien ändern. Weitere Informationen dazu finden Sie unter "Objekte füllen und mit Umrissen versehen".

Eine interaktive Verbindungslinie zwischen zwei Objekten zeichnen

1.	Öffnen Sie das Kurven-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Interaktive Verbindungslinie".

2.	Klicken Sie auf einen Ausrichtungspunkt des ersten Objekts.

Wenn sich der Mauszeiger auf dem Ausrichtungspunkt befindet, wird der Ausrichtungspunkt hervorgehoben.

3.	Klicken Sie auf einen Ausrichtungspunkt des zweiten Objekts.

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Interaktive Verbindungslinien bearbeiten

Mit dem Hilfsmittel "Form" haben Sie die Möglichkeit, bestimmte Änderungen an interaktiven Verbindungslinien vorzunehmen. Knoten, die sich auf solch einer Linie befinden, können entweder nur horizontal oder nur vertikal verschoben werden, nicht jedoch sowohl horizontal als auch vertikal. Aus diesem Grund sind sämtliche Winkel von interaktiven Verbindungslinien rechte Winkel.

Wenn Sie eines der mit einer interaktiven Verbindungslinie verbundenen Objekte verschieben, wird die Linie neu gezeichnet, und alle zuvor vorgenommenen Änderungen gehen u. U. verloren.

Eine interaktive Verbindungslinie bearbeiten

1.	Wählen Sie die interaktive Verbindungslinie mit dem Hilfsmittel "Form" aus.

2.	Klicken Sie mit der Maus auf den zu verschiebenden Knoten, und ziehen Sie ihn an die gewünschte Position.

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Verbindungs- und interaktive Verbindungslinien mit Objekten verknüpfen

Wenn Verbindungslinien und interaktive Verbindungslinien mit Objekten verknüpft sind, wirken sich alle an diesen Objekten ausgeführten Operationen auch auf diese Linien aus. Es folgt eine Auflistung gängiger Operationen mit ihren Auswirkungen auf verknüpfte Verbindungs- und interaktive Verbindungslinien.

Operation	Auswirkung

Drehen, Neigen und Dehnen	Die Verbindungs- oder interaktive Verbindungslinie wird entsprechend der neuen Position des Objekts neu gezeichnet. Verbindungslinien, die nicht am Verbindungsknoten gesperrt sind, springen zu den beiden am nächsten beieinander liegenden Knoten der zu verbindenden Objekte. Verbindungslinien, die am Verbindungsknoten gesperrt sind, bleiben stets mit diesem Knoten verbunden.

Löschen	Die mit dem gelöschten Ausrichtungspunkt verbundene Verbindungslinie wird ebenfalls gelöscht. Interaktive Verbindungslinien werden zum nächstgelegenen Ausrichtungspunkt neu gezeichnet.

Duplizieren	Die mit dem Objekt verknüpfte Verbindungs- oder interaktive Verbindungslinie wird nicht dupliziert. Soll sowohl das Objekt als auch die damit verknüpfte Verbindungs- oder interaktive Verbindungslinie dupliziert werden, müssen Sie die Linie und beide Objekte, mit denen sie verbunden ist, vor dem Duplizieren auswählen.

Klonen	Die mit dem Objekt verknüpfte Verbindungs- oder interaktive Verbindungslinie wird nicht geklont. Soll sowohl das Objekt als auch die damit verknüpfte Verbindungs- oder interaktive Verbindungslinie geklont werden, müssen Sie die Linie und beide Objekte, mit denen sie verbunden ist, vor dem Klonen auswählen.

Trennen	Die Verknüpfung zwischen der Verbindungslinie bzw. interaktive Verbindungslinie und dem Objekt wird getrennt. Nach der Trennung kann die Verbindung nur wiederhergestellt werden, indem Sie auf "Bearbeiten" und "Rückgängig" klicken. Bei einer Überschreitung der Höchstzahl von Rückschritten müssen Sie die Linie löschen und neu anlegen.

Knotenbearbeitung	Die Verbindungs- oder interaktive Verbindungslinie, die mit dem bearbeiteten Knoten verbunden ist, wird neu gezeichnet.

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Die Einstellungen für Hilfsmittel festlegen


Übersicht: Die Einstellungen für Hilfsmittel festlegen
Die Einstellungen für Hilfsmittel festlegen

Sie haben die Möglichkeit festzulegen, welche Zeichenhilfsmittel-Einstellungen CorelDRAW standardmäßig verwenden sollen. Die Optionen für die Hilfsmittel "Freihand" und "Bezier", wie z. B. "Autom. verbinden", "Freihand-Glättung", "Autotrace-Tracking", "Eckengrenzwert" und "Geradengrenzwert", lassen sich nur über das Dialogfeld "Optionen" ändern. Mit der Option "Autom. verbinden" wird festgelegt, wie nah zwei Knoten beieinander liegen müssen, damit sie automatisch verbunden werden.

Die Option "Freihand-Glättung" bestimmt, wie genau eine Freihand-Kurve der Bewegung der Maus entspricht. Mit der Option "Autotrace-Tracking" wird angegeben, mit welcher Genauigkeit die Funktion zum automatischen Vektorisieren von Bitmap-Bildern (Autotrace) bei Verwendung der Hilfsmittel "Freihand" und "Bezier" arbeiten soll.

Die Option "Eckengrenzwert" gibt an, ab welchem Wert ein Eckknoten spitz (statt glatt) dargestellt wird. Die Option "Geradengrenzwert" gibt an, um wieviel eine Linie von einer geraden Strecke abweichen darf, um trotzdem als Gerade behandelt zu werden.

In CorelDRAW stehen Ihnen auch Optionen zur Verfügung, mit denen Sie Details Ihrer Zeichnung steuern können. So können Sie z. B. Maße in Ihrer Zeichnung bis auf 6 Dezimalstellen genau angeben. Sie können auch die Winkel-Schrittweite für das Drehen von Objekten festlegen. Wenn Sie in Ihrer Zeichnung mit Dimensionslinien arbeiten, können Sie durch Festlegen eines Maßstabs Distanzen in ihrer tatsächlichen (natürlichen) Maßeinheit messen und angeben lassen.

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Standardeinstellungen für ein Zeichenhilfsmittel ändern

Die Standardeinstellungen eines Zeichenhilfsmittels bestimmen sein Verhalten, wenn Sie es zur Erstellung eines Objekts verwenden. Wenn sich ein Hilfsmittel anders verhalten soll, können Sie die Standardeinstellungen ändern.

Falls kein Objekt gewählt ist und Sie ein Hilfsmittel wählen, werden alle Änderungen, die Sie an den Einstellungen in der Eigenschaftsleiste vornehmen, zu Standardeinstellungen. Andernfalls werden die vorgenommenen Änderungen dem gewählten Objekt zugewiesen. Drücken Sie die Esc-Taste, um die Auswahl aller Objekte aufzuheben, während ein Zeichenhilfsmittel aktiv ist.

Die Standardeinstellungen eines Zeichenhilfsmittels über das Dialogfeld "Optionen" ändern

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Hilfsmittelpalette", und klicken Sie in der Liste auf das Hilfsmittel, das Sie ändern wollen.

3.	Nehmen Sie die gewünschten Änderungen vor.

Die Standardeinstellungen eines Zeichenhilfsmittels über die Eigenschaftsleiste ändern

1.	Klicken Sie auf das zu ändernde Hilfsmittel.

2.	Drücken Sie die Esc-Taste, um sicherzustellen, daß keine Objekte ausgewählt sind.

3.	Ändern Sie die Einstellungen in der Eigenschaftsleiste.

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Verhalten der Hilfsmittel "Freihand" und "Bezier" steuern

Sie können das Verhalten der Hilfsmittel "Freihand" und "Bezier" ändern, indem Sie auf der Registerkarte "Hilfsmittelpalette" des Dialogfelds "Optionen" die entsprechenden Eigenschaften ändern.

Eigenschaften der Hilfsmittel "Freihand" und "Bezier" festlegen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Hilfsmittelpalette", und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Freihand/Bezier" in der Hilfsmittelliste.

3.	Sie können jede der folgenden Eigenschaftseinstellungen ändern, indem Sie einen Wert (in Pixel) im entsprechenden Feld eingeben. Der Wert muß jeweils zwischen 1 und 10 liegen.

•	Die Option "Freihand-Glättung" bestimmt, wie genau eine Freihand-Kurve der Bewegung der Maus entspricht. Je niedriger der eingegebene Wert ist, desto genauer ist die Entsprechung.

•	Mit der Option "Autotrace-Tracking" wird die Genauigkeit der Bitmap-Autotrace-Funktion (automatisches Vektorisieren von Bitmaps) der Hilfsmittel "Freihand" und "Bezier" bestimmt. Je niedriger der eingegebene Wert ist, desto genauer ist das Tracing.

•	Die Option "Eckengrenzwert" gibt an, ab welchem Wert ein Eckknoten spitz (statt glatt) dargestellt wird. Je niedriger der eingegebene Wert ist, desto spitzer wird der Knoten.

•	"Geradengrenzwert" gibt an, um wieviel eine Linie von einer geraden Strecke abweichen darf, aber dennoch als Gerade behandelt wird. Wenn Sie einen hohen Wert eingeben, brauchen Sie bei der Freihandzeichnung nicht so genau zu arbeiten, um eine Gerade zu produzieren.

•	"Autom. verbinden" legt fest, wie nah zwei Knoten beieinander liegen müssen, damit sie automatisch verbunden werden.

 Tips

•	Doppelklicken Sie auf das Hilfsmittel "Freihand/Bezier", um die Seite "Hilfsmittelpalette" im Dialogfeld "Optionen" anzuzeigen.

•	Die Option "Offene Kurven schließen" ist standardmäßig deaktiviert. Wenn Sie sie aktivieren, können Sie offenen Kurven eine Füllung zuweisen. Zum Aktivieren der Option müssen Sie das Dialogfeld "Optionen" öffnen und dort auf "Dokument", "Allgemein" klicken.

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Die Winkel-Schrittweite festlegen

Das Dialogfeld "Optionen" enthält die Steuerungen, mit denen Sie die Winkel-Schrittweite ändern können. Die Winkel-Schrittweite gibt an, um wieviel Grad Steuerpunkte, Linien und Objekte gedreht werden, wenn Sie die Strg-Taste gedrückt halten, während Sie sie mit der Maus zeichnen oder drehen. Wenn Sie z. B. als Winkel-Schrittweite 14 Grad festlegen, wird ein Objekt in Schritten von 14 Grad gedreht, wenn Sie die Strg-Taste gedrückt halten, während Sie an einem der Drehungshaltepunkte des Objekts ziehen.

Die Winkel-Schrittweite festlegen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Arbeitsbereich", "Bearbeiten".

3.	Geben Sie im Feld "Winkel-Schrittweite" die gewünschte Gradzahl ein.

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Meßgenauigkeit für eine Zeichung festlegen
Meßgenauigkeit für eine Zeichnung festlegen

Durch eine Änderung der Zeichenpräzision können Sie angeben, wieviele Dezimalstellen bei Messungen und Koordinaten angegeben werden. Diese Einstellung wirkt sich nicht auf die Zeichnung aus, sondern nur auf die Anzeige von Zahlen in den Dialogfeldern, in der Eigenschaftsleiste und in der Statusleiste.

Die Genauigkeit für das Zeichnen festlegen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Klicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Arbeitsbereich", "Bearbeiten".

3.	Geben Sie die Anzahl der gewünschten Dezimalstellen im Feld "Zeichenpräzision" ein.

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Dimensionslinien maßstabsgetreu zeichnen

Wenn Sie Dimensionslinien zum Messen von Abständen benutzen, müssen Sie wahrscheinlich den Maßstab (Skalierung) in CorelDRAW entsprechend einstellen. Der Maßstab muß angepaßt werden, wenn die Abstände in Ihrer Zeichnung größer oder kleiner sind als die Originalabstände. Beispiel: Zur Illustration eines Nadelkopfs empfiehlt es sich, daß ein Zentimeter in der Zeichnung einem Tausendstel Zentimeter in der Realität entspricht.

Einen voreingestellten Zeichenmaßstab wählen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Kategorienliste auf "Dokument", und klicken Sie anschließend auf "Lineale".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Skalierung bearbeiten".

4.	Wählen Sie im Listenfeld "Typische Skalierungen" einen Maßstab aus.

Einen angepaßten Zeichenmaßstab festlegen

1.	Befolgen Sie die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schritte 1 bis 3.

2.	Wählen Sie im Listenfeld "Typische Skalierungen" die Option "Angepaßt".

3.	Geben Sie im Feld "Seitenabstand" einen Wert ein.

4.	Wählen Sie im Listenfeld eine Einheit für den Seitenabstand.

5.	Geben Sie im Feld "Objektabstand" einen Wert ein, um den tatsächlichen Abstand festzulegen, der von einer Einheit auf der Seite dargestellt werden soll.

 Tip

•	Wenn Sie die Einheiten für den Objektabstand ändern wollen, müssen Sie die Einheiten für das horizontale Lineal ändern. Wenn ein anderer Zeichenmaßstab als 1:1 festgelegt wurde, gleichen die Einheiten des vertikalen Lineals immer denen des horizontalen Lineals. Weitere Informationen zum Ändern von Linealeinheiten finden Sie unter "Die Linealeinheiten festlegen".

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Mit Stilen und Vorlagen arbeiten


Übersicht: Mit Stilen und Vorlagen arbeiten
Mit Stilen und Vorlagen arbeiten

Dieses Kapitel beschreibt, wie Sie mit Hilfe von Stilen und Vorlagen in CorelDRAW Zeichnungen und Dokumente formatieren können.

Unter einem Stil versteht man eine Sammlung von Formatierungseinstellungen, welche die Formatierung von Objekten in Ihren Zeichnungen deutlich vereinfacht. Wenn Sie einem Objekt einen Stil zuweisen, werden dem Objekt in einem Arbeitsschritt alle Einstellungen des Stils zugewiesen. Deshalb verringern Stile erheblich Ihren Arbeitsaufwand - und die erforderliche Arbeitszeit -, wenn Sie vielen verschiedenen Objekten dieselben Formatierungen zuweisen müssen. So können Sie beispielsweise einen Grafikstil erstellen, mit dem Sie dann schnell bestimmte Objekte in Ihrer Zeichnung formatieren können.

Durch den Einsatz von Stilen wird es auch viel einfacher, Änderungen an Ihrer Zeichnung vorzunehmen. Wenn Sie die Füllung der Grafikobjekte in Ihrer Zeichnung ändern wollen, brauchen Sie nur den Grafikstil zu bearbeiten. Dadurch werden alle Objekte geändert, denen dieser Grafikstil zugewiesen ist.

Eine Vorlage ist eine Sammlung von Stilen und Seitenlayout-Einstellungen, welche das Layout und die Darstellungsweise einer Zeichnung oder eines Dokuments bestimmt. Dabei steht Ihnen sowohl die Standardvorlage (CORELDRW.CDT) als auch eine breite Vielfalt anderer Vorlagen zu Auswahl, die sich auf der CD-ROM "CorelDRAW" befinden.

Sie können aber auch ganz auf Ihre persönlichen Bedürfnisse zugeschnittene Vorlagen erstellen. Wenn Sie beispielsweise regelmäßig ein Rundschreiben zusammenstellen, können Sie die Seitenlayout-Einstellungen und Stile des Rundschreibens in einer Vorlage zusammenfassen und speichern. In der Vorlage können sogar Zeichnungsobjekte gespeichert werden. So könnten Sie bei unserem Beispiel den immer wieder verwendeten Kopf des Rundschreibens in der Vorlage speichern. Wenn Sie dann mit Hilfe der Vorlage eine neue Zeichnung erstellen, wird die Seite von CorelDRAW mit den Seitenlayout-Einstellungen aus der Vorlage erstellt, und es werden die in der Vorlage gespeicherten Stile geladen.

 Detailliertere Informationen


Mit Stilen arbeiten


Übersicht: Mit Stilen arbeiten
Mit Stilen arbeiten

In CorelDRAW gibt es drei Arten von Stilen, die Sie speichern und in ihren Zeichnungen anwenden können: Grafik-, Text- und Farbstile.

Ein Grafikstil ist eine Kombination aus Füllungs- und Umrißeinstellungen. Weitere Informationen zum Erstellen von Füllungen und Umrissen finden Sie unter "Objekte mit Füllungen und Umrissen versehen".

Ein Textstil ist eine Sammlung von Texteinstellungen wie Schriftart, Schriftgröße und Schriftstil. In den Textstilen sind auch Einstellungen zu Füllungen und Umrissen enthalten. So können Sie beispielsweise einen Textstil erstellen, mit dem der Schriftart Wide Latin in der Schriftgröße 72 Punkt ein bestimmtes Füllmuster zugewiesen wird. Es gibt zwei Arten von Textstilen: Grafiktext- und Mengentextstile.

Ein Farbstil ist eine Farbe, die Sie speichern und Objekten in Ihrer Zeichnung zuweisen. Da Ihnen in CorelDRAW mehrere Millionen verschiedener Farben zur Verfügung stehen, können Farbstile das Finden und Zuweisen der exakt gewünschten Farbe erleichtern. Eine der praktischsten Eigenschaften von Farbstilen ist es, daß Sie auf der Grundlage eines Farbstils eine Reihe von Schattierungen erstellen können. Dabei wird der ursprüngliche Farbstil als die "übergeordnete" Farbe bezeichnet, und die Schattierungen werden als "untergeordnete" Farben bezeichnet. Bei den meisten der verfügbaren Farbmodelle und -paletten haben die untergeordneten Farben den gleichen Farbton wie die übergeordnete Farbe und unterscheiden sich von dieser nur in den Sättigungs- und Helligkeitswerten. Bei den festen Farbpaletten Pantone Matching System, Pantone Hexachrome und UserInks haben untergeordnete und übergeordnete Farben zwar eine gemeinsame Kennung, sie unterscheiden sich jedoch durch ihre Tönungswerte.

Sie können untergeordnete Farben erstellen, wenn Sie einem Objekt hellere oder dunklere Schattierungen der übergeordneten Farbe zuweisen möchten. Wenn später eine Änderung der Farbe des Objekts erforderlich wird, brauchen Sie nur die übergeordnete Farbe zu bearbeiten, und CorelDRAW paßt die untergeordneten Farben automatisch den Änderungen an. Angenommen, Sie ändern eine übergeordnete Farbe von Rot zu Gelb, dann wandelt CorelDRAW alle untergeordneten Farben der übergeordneten roten Farbe in Gelbschattierungen um.

Für alle Stile in CorelDRAW gilt: Wenn Sie die Einstellungen eines Stils ändern, werden alle Objekte, denen dieser Stil zugewiesen ist, automatisch aktualisiert. Damit können Sie umfangreiche Gestaltungsänderungen in Ihrer Zeichnung in einem einzigen Schritt ausführen.

Durch das Erstellen und Zuweisen von Stilen können Sie einerseits die Layout-Zeit beträchtlich reduzieren, und andererseits ist ein einheitliches Aussehen Ihrer Zeichnungen gewährleistet.

 Detailliertere Informationen
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Mit Grafik- und Textstilen arbeiten


Übersicht: Mit Grafik- und Textstilen arbeiten
Mit Grafik- und Textstilen arbeiten

In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Grafik- und Textstile erstellt und zugewiesen werden können. Um die Arbeit mit diesen Stilen zu erleichtern, verfügt CorelDRAW über das Andock-Fenster "Grafik- und Textstile". Mit Hilfe dieses Andock-Fensters können Sie Stile einfach mit Drag & Drop in Ihre Zeichnung ziehen. Außerdem können Sie mit Hilfe des Andock-Fensters Stile erstellen, bearbeiten, zuweisen und löschen.

In jeder CorelDRAW-Vorlage sind Standardstile für Grafiken, Grafiktext und Mengentext enthalten. Wenn Sie Grafiken oder Text erstellen, weist CorelDRAW automatisch den jeweiligen Standardstil zu. Angenommen, der Stil "Standard-Grafiktext" ist auf eine Textformatierung in der Schriftart AvantGarde im Schriftgrad 24 Punkt eingestellt, dann erhalten alle von Ihnen erstellten Grafiktextobjekte standardmäßig diese Eigenschaften.

Nachdem Sie ein Objekt erstellt haben, können Sie ihm sowohl einen neuen Stil zuweisen als auch die Einstellungen des Standardstils ändern, um Ihr Objekt in der gewünschten Weise zu aktualisieren. Ein Standard-Stil kann nicht gelöscht werden.

Wenn Sie einen Stil erstellen, wird der neue Stil mit der aktuellen Zeichnung gespeichert. Wenn der Stil in einer anderen Zeichnung verwendet werden soll, können Sie den Stil in die neue Zeichnung kopieren oder den Stil in einer Vorlage speichern. Weitere Informationen zum Erstellen und Laden von Vorlagen finden Sie im Abschnitt "Mit Vorlagen arbeiten".

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Einen Stil erstellen

Im Andock-Fenster "Grafik- und Textstile" werden alle in der aktuellen Zeichnung oder Vorlage verfügbaren Stile angezeigt. Mit Hilfe dieses Andock-Fensters können Sie auch einen neuen Grafik- oder Textstil erstellen. Nachdem Sie einen Stil erstellt haben, können Sie die Eigenschaften des Stils ändern.

Sie können Stile für Grafiken, Grafiktext, und Mengentext definieren.

Einen Stil erstellen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Grafik- und Textstile".

2.	Klicken Sie auf [image], "Neu".

3.	Aktivieren Sie eine der folgenden Optionen:

•	Grafikstil - erstellt einen neuen Grafikstil auf der Grundlage des Stils "Standard-Grafik".

•	Grafiktextstil - erstellt einen neuen Grafiktextstil auf der Grundlage des Stils "Standard-Grafiktext".

•	Mengentextstil - erstellt einen neuen Mengentextstil auf der Grundlage des Stils "Standard-Mengentext".

4.	Wählen Sie den neuen Stil im Andock-Fenster "Grafik- und Textstile" aus.

5.	Klicken Sie auf [image], "Eigenschaften".

6.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Bearbeiten" neben der Eigenschaft, die Sie ändern möchten.

7.	Ändern Sie die Eigenschaften "Text", "Füllung" oder "Umriß" entsprechend Ihren Vorstellungen.

Einen Stil aus einem Grafik- oder Textobjekt erstellen

1.	Klicken Sie bei aktiviertem Hilfsmittel "Auswahl" mit der rechten Maustaste auf das Objekt.

2.	Klicken Sie auf "Stile", "Stileigenschaften speichern".

3.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Geben Sie im Feld "Name" einen Namen für den Stil ein.

•	Lassen Sie den Namen des Stils unverändert, wenn der vorhandene Stil überschrieben werden soll.

4.	Aktivieren Sie eine der folgenden Optionen:

•	Text - wenn der neue Stil auf der Grundlage der Texteigenschaften des Objekts erstellt werden soll.

•	Füllung - wenn der neue Stil auf der Grundlage der Füllungseinstellungen des Objekts erstellt werden soll.

•	Umriß - wenn der neue Stil auf der Grundlage der Umrißeinstellungen des Objekts erstellt werden soll.

 Hinweis

•	Wenn Sie einen Stil auf der Grundlage eines Objekts erstellen, weist CorelDRAW diesen Stil nicht automatisch dem Objekt zu. Wenn das Objekt diesen Stil erhalten soll, müssen Sie dem Objekt den Stil zuweisen.

 Tip

•	Das Erstellen eines neuen Stils auf der Grundlage eines Objekts ist auch möglich, indem Sie das Objekt durch Ziehen und Ablegen mit der Maus aus dem Zeichnungsfenster in das Andock-Fenster "Grafik- und Textstile" ziehen. Standardmäßig erhält der neue Stil je nach Stiltyp den Namen "Neue Grafik", "Neuer Grafiktext" oder "Neuer Mengentext". Wenn bereits ein Stil mit diesem Namen vorhanden ist, numeriert CorelDRAW den neuen Stil, um ihn von dem vorhandenen Stil zu unterscheiden.

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Einen Stil bearbeiten

In CorelDRAW können Sie die Eigenschaften eines Stils bearbeiten, indem Sie entweder die Eigenschaften des Stils im Dialogfeld "Optionen" ändern oder die Eigenschaften eines ausgewählten Objekts in dem Stil speichern.

Einen Stil bearbeiten

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Grafik- und Textstile".

2.	Wählen Sie den zu bearbeitenden Stil im Andock-Fenster "Grafik- und Textstile" aus.

3.	Klicken Sie auf [image], "Eigenschaften".

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Bearbeiten" neben der Eigenschaft, die Sie ändern möchten.

5.	Ändern Sie die Eigenschaften "Text", "Füllung" oder "Umriß" entsprechend Ihren Vorstellungen.

Einen Stil durch Änderungen an einem Objekt bearbeiten

1.	Nehmen Sie die gewünschten Änderungen an dem Objekt vor.

2.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt.

3.	Klicken Sie auf "Stile", "Stileigenschaften speichern".

4.	Geben Sie in das Feld "Name" den Namen des Stils ein, den Sie aktualisieren möchten.

5.	Aktivieren Sie je nach Wunsch die Kontrollkästchen "Text", "Füllung" oder "Umriß".

 Tip

•	Sie können einen Stil auch bearbeiten, indem Sie die Eigenschaften eines Objekts in einen Stil kopieren. Dazu ziehen Sie das Objekt mit Drag & Drop aus dem Zeichnungsfenster in das Andock-Fenster "Grafik- und Textstile". Das Kopieren der Objekteigenschaften ist auch möglich, indem Sie den Stil auswählen und anschließend den Befehl "Eigenschaften kopieren aus" aus dem Andock-Fenster "Grafik- und Textstile" verwenden.

Einen Stil umbenennen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Grafik- und Textstile".

2.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Stil, und klicken Sie dann auf "Umbenennen".

3.	Geben Sie den neuen Namen ein, und drücken Sie die Eingabetaste.

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Einen Stil löschen

Sie können jeden benutzerdefinierten Stil aus einer Vorlage löschen. Nur die folgenden drei Standard-Stile können nicht gelöscht werden: "Standard-Mengentext", "Standard-Grafiktext" und "Standard-Grafik".

Einen Stil löschen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Grafik- und Textstile".

2.	Wählen Sie den zu löschenden Stil aus.

3.	Klicken Sie auf [image], "Löschen".

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Einen Stil zuweisen

Wenn Sie einem Objekt einen Stil zuweisen, überschreibt CorelDRAW die vorhandenen Text- oder Grafikeigenschaften mit den Eigenschaften des ausgewählten Stils.

Einem Objekt einen Stil zuweisen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Grafik- und Textstile".

2.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" das Objekt, dem Sie einen Stil zuweisen möchten.

3.	Wählen Sie im Listenfeld des Andock-Fensters "Grafik- und Textstile" einen Stil aus.

4.	Klicken Sie auf [image], "Stil zuweisen".

 Tips

•	Sie können einem Objekt einen Stil auch zuweisen, indem Sie bei aktiviertem Hilfsmittel "Auswahl" mit der rechten Maustaste auf das Objekt klicken und aus dem Kontextmenü "Stile", "Zuweisen" und anschließend einen Stil auswählen.

•	Die Zuweisung eines Stils zu einem Objekt ist auch möglich, indem Sie entweder das Objekt auswählen und dann auf den Stil doppelklicken oder den Stil mit Drag & Drop auf das Objekt in das Zeichnungsfenster ziehen.

•	Textstile können auch aus der Eigenschaftsleiste "Text" zugewiesen werden. Wählen Sie dazu mit dem Hilfsmittel "Text" oder mit dem Hilfsmittel "Auswahl" den Text aus. Wählen Sie anschließend aus dem Listenfeld "Stil" in der Eigenschaftsleiste "Text" den gewünschten Stil aus.

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Den Stil eines Objekts wiederherstellen

Mit dem Befehl "Stil wiederherstellen" können Sie Änderungen rückgängig machen, die nach dem Zuweisen eines Stils an den Eigenschaften eines Objekts vorgenommen wurden.

Den Stil eines Objekts wiederherstellen

1.	Klicken Sie bei aktiviertem Hilfsmittel "Auswahl" mit der rechten Maustaste auf das Objekt.

2.	Klicken Sie auf "Stile" und "Stil wiederherstellen", um dem Objekt den Stil erneut zuzuweisen.

 Verwandte Themen


Stile aus anderen Zeichnungen oder Vorlagen verwenden

Wenn Sie einen Stil aus einer anderen Zeichnung oder Vorlage verwenden wollen, müssen Sie den Stil entweder in die neue Zeichnung kopieren oder die Vorlage laden, in welcher der Stil enthalten ist. Um einen Stil zu kopieren, müssen Sie entweder ein Objekt kopieren, dem der Stil zugewiesen ist, oder die Zeichnung importieren, in welcher der Stil enthalten ist. Wenn der kopierte oder importierte Stil denselben Namen wie ein bereits vorhandener Stil hat, numeriert CorelDRAW die Stilnamen.

Stile aus einer anderen Vorlage laden

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Grafik- und Textstile".

2.	Klicken Sie auf [image], "Vorlage", "Laden".

3.	Wählen Sie im Listenfeld "Suchen in" das Laufwerk aus, in dem sich die Vorlagendatei befindet.

4.	Klicken Sie auf den Namen der gewünschten Vorlage.

5.	Klicken Sie auf "Öffnen".

Im Andock-Fenster "Grafik- und Textstile" werden jetzt die Stile aus der geladenen Vorlage angezeigt.

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Einen Standard-Stil ändern

Immer wenn Sie ein neues Grafik- oder Textobjekt erstellen, weist CorelDRAW diesem Objekt automatisch den Standard-Grafikstil oder den Standard-Textstil zu. Sie können die Standard-Stile aber ebenso ändern, wie das bei allen anderen Stilen möglich ist. Die neuen Eigenschaften der Standard-Stile werden dann von CorelDRAW mit der Zeichnung gespeichert.

Wenn Sie die neuen Eigenschaften der Standard-Stile in neuen Zeichnungen verwenden wollen, müssen Sie die neuen Einstellungen speichern. Informationen über das Speichern der Standard-Stile für alle weiteren CorelDRAW-Sitzungen oder Dokumente finden Sie im Abschnitt "Einheitliche Einstellungen für neue Dokumente verwenden".

Die Füllung für einen Standard-Grafikstil oder Standard-Textstil ändern

1.	Klicken Sie auf eine leere Stelle des Zeichenfensters, um die Auswahl von Objekten aufzuheben.

2.	Wählen Sie eine Farbe aus der Farbpalette.

3.	Aktivieren Sie eines der folgenden Kontrollkästchen:

•	Grafik - ändert die Füllfarbe für neue Grafikobjekte.

•	Grafiktext - ändert die Füllfarbe für neue Grafiktext-Objekte.

•	Mengentext - ändert die Füllfarbe für neue Mengentext-Objekte.

Den Umriß für einen Standard-Grafikstil oder Standard-Textstil ändern

1.	Klicken Sie auf eine leere Stelle des Zeichenfensters, um die Auswahl von Objekten aufzuheben.

2.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie zur Änderung der Standard-Umrißfarbe mit der rechten Maustaste auf die gewünschte Farbe in der Farbpalette.

•	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Umriß", und wählen Sie aus dem Flyout eine Umrißbreite aus, die zur Standard-Umrißbreite werden soll.

3.	Aktivieren Sie eines der folgenden Kontrollkästchen:

•	Grafik - ändert die Umrißfarbe für neue Grafikobjekte.

•	Grafiktext - ändert die Umrißfarbe für neue Grafiktext-Objekte.

•	Mengentext - ändert die Umrißfarbe für neue Mengentext-Objekte.

Einen Standard-Textstil ändern

1.	Klicken Sie auf eine leere Stelle des Zeichenfensters, um die Auswahl von Objekten aufzuheben.

2.	Klicken Sie auf "Text", "Text formatieren".

3.	Wählen Sie die Eigenschaften, die Sie als neuen Standard verwenden wollen, und klicken Sie auf "OK".

4.	Aktivieren Sie eines oder beide der folgenden Kontrollkästchen, um festzulegen, für welche Textart Sie die Standard-Stile ändern möchten:

•	Grafiktext

•	Mengentext

 Tip

•	Sie können den Standard-Textstil oder den Standard-Grafikstil auch ändern, indem Sie ein Text- oder Grafikobjekt mit Drag & Drop über die Stile "Standard-Grafik", "Standard-Grafiktext" oder "Standard-Mengentext" ziehen.

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Objekte suchen, denen ein ausgewählter Stil zugewiesen ist

Mit dem Befehl "Suchen" im Andock-Fenster "Grafik- und Textstile" können Sie alle Objekte finden, die einen bestimmten Stil verwenden. Zum Beispiel können alle Objekte gesucht werden, denen der Stil "Standard-Grafik" zugewiesen ist. Diese Suche ist nur im aktiven Zeichenfenster möglich.

Objekte suchen, denen ein bestimmter Stil zugewiesen ist

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Grafik- und Textstile".

2.	Klicken Sie auf den Stil, der den zu suchenden Objekten zugewiesen ist.

3.	Klicken Sie auf [image], "Suchen".

Um das erste Objekt, dem der angegebene Stil zugewiesen ist, wird ein Auswahlrahmen angezeigt.

4.	Klicken Sie auf [image], "Nächstes suchen", wenn Sie nach dem nächsten Objekt suchen wollen, dem der angegebene Stil zugewiesen ist.

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Einem Stil einen Tastaturbefehl zuweisen

In CorelDRAW können Sie jedem Stil einen Tastaturbefehl zuweisen. Wenn Sie dann diese Tastenkombination drücken, weist CorelDRAW dem ausgewählten Objekt den jeweiligen Stil zu. Beispielsweise könnten Sie einem Mengentextstil für Überschriften die Tastenkombination ALT + Ü zuweisen. Die Tastenkombination für den Tastaturbefehl kann aus bis zu vier einzelnen Tasten bestehen.

Wenn die von Ihnen eingegebene Tastenkombination bereits vergeben ist, können Sie die vorhandene Einstellung überschreiben und dem Stil die Tastenkombination zuweisen.

Sie können auch mit dem Dialogfeld "Anpassen" einen Tastaturbefehl zuweisen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt "Tastaturbefehle zuweisen und löschen".

Einem Stil einen Tastaturbefehl zuweisen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Grafik- und Textstile".

2.	Wählen Sie den Stil aus, dem Sie einen Tastaturbefehl zuweisen wollen.

3.	Klicken Sie auf [image], "Befehlstaste bearbeiten".

4.	Klicken Sie auf das Feld "Neuen Tastaturbefehl drücken".

Das Feld "Aktuelle Tastaturbefehle" beinhaltet eine Liste aller Tastaturbefehle, die gegenwärtig diesem Stil zugeordnet sind.

5.	Drücken Sie die Tastenkombination, die Sie dem Stil zuweisen wollen, und klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

Einem Stil einen bereits vorhandenen Tastaturbefehl zuweisen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 4 aus dem vorigen Abschnitt aus.

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Konflikt-Tastaturbefehl löschen".

3.	Wenn Sie dem Stil oder Befehl, dessen Tastaturbefehl auf diese Weise überschrieben wird, eine neue Tastenkombination zuweisen wollen, aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Zu Zuordnungskonflikt wechseln".

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuordnen".

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Die Anzeige des Andock-Fensters "Grafik- und Textstile" anpassen

Sie können festlegen, welche Stilarten - Grafik, Grafiktext oder Mengentext - im Andock-Fenster "Grafik- und Textstile" angezeigt werden. Außerdem können Sie das Andock-Fenster "Grafik- und Textstile" so anpassen, daß beim Auswählen eines Objekts nur die Stile angezeigt werden, die dem jeweils ausgewählten Objekt zugewiesen werden können. Beispiel: Wenn Sie Grafiktext auswählen, werden im Andock-Fenster "Grafik- und Textstile" nur Grafiktextstile angezeigt. Wenn Sie zur Formatierung Ihres Dokuments eine Vielzahl von Stilen verwenden, vereinfacht die Anzeige nur derjenigen Stile, die dem ausgewählten Objekt zugewiesen werden können, die Suche nach dem gewünschten Stil. Wenn Sie dann beispielsweise von Grafikobjekten zu Textobjekten wechseln, aktualisiert CorelDRAW das Andock-Fenster automatisch, so daß nur noch die für Textobjekte relevanten Stile angezeigt werden.

Die im Andock-Fenster "Grafik- und Textstile" anzuzeigenden Stile festlegen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Grafik- und Textstile".

2.	Klicken Sie auf [image], "Anzeigen".

3.	Aktivieren eine oder mehrere der folgenden Optionen:

•	Grafikstile - Es werden nur die Grafikstile angezeigt.

•	Grafiktextstile - Es werden nur die Grafiktextstile angezeigt.

•	Mengentextstile - Es werden nur die Mengentextstile angezeigt.

Aktivierte Optionen sind durch ein Häkchen gekennzeichnet.

CorelDRAW nur die Stile anzeigen lassen, die einem ausgewählten Objekt zugewiesen werden können

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 2 aus dem vorigen Abschnitt aus.

2.	Aktivieren Sie die Option "Autom. Ansicht".

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Mit Farbstilen arbeiten


Übersicht: Mit Farbstilen arbeiten
Mit Farbstilen arbeiten

In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Farbstile erstellt und zugewiesen werden können. Um die Arbeit mit diesen Stilen zu erleichtern, verfügt CorelDRAW über das Andock-Fenster "Farbstile". Mit Hilfe dieses Andock-Fensters können Sie Farbstile einfach per Drag & Drop in Ihre Zeichnung ziehen. Mit dem Andock-Fenster können Sie auch übergeordnete und untergeordnete Farben erstellen und bearbeiten sowie nicht benötigte Farbstile löschen.

Wenn Sie einen Farbstil erstellen, wird der neue Stil mit der aktuellen Zeichnung gespeichert. Wenn der Farbstil in einer anderen Zeichnung verwendet werden soll, können Sie die andere Zeichnung öffnen und den Farbstil im Andock-Fenster per Drag & Drop von einem Zeichnungsordner in den anderen ziehen.

CorelDRAW verfügt außerdem über eine Funktion zum automatischen Erstellen von Farbstilen aus ausgewählten Objekten. Wenn Sie Farbstile aus einem Objekt erstellen, weist CorelDRAW die neuen Stile automatisch dem Objekt zu. Bei der Funktion zum automatischen Erstellen von Farbstilen können Sie festlegen, ob Farbstile mit wenigen oder vielen übergeordneten Farben erstellt werden sollen. Nachdem Sie alle Farben in Farbstile umgewandelt haben, können Sie beispielsweise zur Steuerung aller roten Objekte entweder eine einzelne übergeordnete Farbe verwenden oder viele übergeordnete Farben, also eine für jede Rotschattierung in der Zeichnung.

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Einen Farbstil erstellen

Im Andock-Fenster "Farbstile" können Sie Farbstile erstellen und Farben durch Über- bzw. Unterordnung miteinander verknüpfen. Sie können Farbstile erstellen, indem Sie das Dialogfeld "Neuer Farbstil" öffnen und eine Farbe auswählen. Das Dialogfeld "Neuer Farbstil" gleicht dem Dialogfeld "Gleichmäßige Füllung". Weitere Informationen zum Erstellen von gleichmäßigen Füllungen finden Sie unter "Gleichmäßige Füllungen zuweisen". Informationen über Farbmodelle, Farben-Mischer sowie feste und angepaßte Farbpaletten finden Sie unter "Farben wählen".

Farbstile lassen sich auch schnell erstellen, indem Sie Farben aus der Farbpalette oder aus Ihrer Zeichnung mit Drag & Drop in das Andock-Fenster ziehen.

Einen Farbstil mit dem Dialogfeld "Neuer Farbstil" erstellen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Farbstile".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Neuer Farbstil".

3.	Wählen Sie mit Hilfe des Dialogfelds "Neuer Farbstil" eine Farbe aus.

Einen Farbstil aus der Farbpalette erstellen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Farbstile".

2.	Ziehen Sie eine Farbe aus der Farbpalette in das Andock-Fenster "Farbstile".

Einen Farbstil aus einem Objekt erstellen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Farbstile".

2.	Ziehen Sie das Objekt, das die gewünschte Füllungs- oder Umrißfarbe enthält, in das Andock-Fenster "Farbstile".

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Eine untergeordnete Farbe erstellen

Sie können untergeordnete Farben auf der Grundlage eines Farbstils erstellen, indem Sie den Stil auswählen und Sättigung, Helligkeit oder Tönung der untergeordneten Farbe einstellen. Sie können entweder nur eine untergeordnete Farbe auf einmal erstellen oder aber automatisch eine Reihe von untergeordneten Farben erstellen lassen.

Wenn Sie die übergeordnete Farbe ändern, werden alle untergeordneten Farben automatisch mitgeändert.

Eine untergeordnete Farbe erstellen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Farbstile".

2.	Wählen Sie den Farbstil, mit dem Sie eine untergeordnete Farbe verknüpfen wollen.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Neue untergeordnete Farbe".

4.	Wählen Sie im Dialogfeld "Neue untergeordnete Farbe erstellen" durch Klicken auf die eingeblendete rechteckige Farbpalette eine Farbe aus.

5.	Geben Sie in das Feld "Farbname" einen Namen ein.

 Tips

•	Eine untergeordnete Farbe können Sie auch erstellen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf einen Farbstil klicken und anschließend auf "Untergeordnete Farbe erstellen" klicken.

•	Eine weitere Möglichkeit zur Erstellung einer untergeordneten Farbe ist die Eingabe von Werten in die Felder "Sättigung" und "Helligkeit" des Dialogfelds "Untergeordnete Farbe erstellen".

Eine Reihe untergeordneter Farben automatisch erstellen

1.	Führen Sie die Schritte 1 und 2 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Schattierungen erstellen".

3.	Geben Sie in das Feld "Erstellen" eine Zahl zwischen 1 und 20 ein.

4.	Aktivieren Sie eine der folgenden Optionen:

•	Hellere Schattierungen - Erstellt untergeordnete Farben, die heller als die übergeordnete Farbe sind.

•	Dunklere Schattierungen - Erstellt untergeordnete Farben, die dunkler als die übergeordnete Farbe sind.

•	Hellere und dunklere Schattierungen - Erstellt jeweils gleich viele hellere und dunklere untergeordnete Farben.

5.	Bestimmen Sie durch Verschieben des Schiebers "Schattierungsähnlichkeit" die Ähnlichkeit der untergeordneten Farben mit der übergeordneten Farbe.

Schieben Sie den Regler nach links, um stark von der übergeordneten Farbe abweichende Schattierungen zu erzeugen, oder schieben Sie ihn nach rechts, um sehr ähnliche Schattierungen zu erzeugen.

 Tip

•	Mehrere untergeordnete Farben können auch erstellt werden, indem Sie mit der rechten Maustaste auf einen Farbstil und anschließend auf "Schattierungen erstellen" klicken.

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Übergeordnete und untergeordnete Farben aus einem Bild erstellen

Mit Hilfe der Funktion "Farbstile automatisch erstellen" können Sie ganz einfach übergeordnete und untergeordnete Farben aus den Farben in Ihrer Zeichnung erstellen. Sie können dabei festlegen ob eine Anzahl von Farbstilen erstellt wird, die keine Beziehung zueinander haben, oder ob miteinander verwandte Farben in einer "übergeordnet-untergeordnet"-Beziehung gruppiert werden.

Beim Erstellen von untergeordneten Farben werden Farben aus einem bestimmten Farbabstimmungssystem in CMYK konvertiert und können automatisch in geeigneten Gruppierungen aus übergeordneten und untergeordneten Farben zusammengefaßt werden. Wenn Sie Farben in CMYK konvertiert haben, lassen diese sich nicht mehr in ihr ursprüngliches Format zurückkonvertieren.

Übergeordnete und untergeordnete Farben aus einem Bild erstellen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Farbstile".

2.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" das Bild oder eine Gruppe von Objekten aus.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Farbstile automatisch erstellen".

4.	Aktivieren Sie eine der folgenden Optionen:

•	Füllungsfarben verwenden - Mit dieser Option werden Farbstile auf der Grundlage der Füllungsfarben des ausgewählten Bildes erstellt.

•	Umrißfarben verwenden - Mit dieser Option werden Farbstile auf der Grundlage der Umrißfarben des ausgewählten Bildes erstellt.

5.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Ähnliche Farben automatisch verknüpfen", damit ähnliche Farben unter der entsprechenden übergeordneten Farbe miteinander verknüpft werden.

Wenn Sie dieses Kontrollkästchen deaktivieren, erfolgt keine Gruppierung ähnlicher Farben unter einer übergeordneten Farbe.

6.	Wenn Sie das Kontrollkästchen "Ähnliche Farben automatisch verknüpfen" aktiviert haben, legen Sie mit dem Schieber "Index zur Erstellung übergeordneter Farben" fest, wieviel übergeordnete Farben erstellt werden.

Durch Verschieben des Schiebers nach rechts werden nur wenige übergeordnete Farben erstellt; durch Verschieben des Schiebers nach links werden viele übergeordnete Farben erstellt. Um zu testen, wie sich verschiedene Einstellungen des Schiebers auswirken, können Sie auf das Vorschaufenster klicken.

7.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Farben der untergeordneten Palette in CMYK konvertieren".

Ist dieses Kontrollkästchen aktiviert, werden Farben aus einem Farbabstimmungssystem in CMYK konvertiert und können in Gruppen aus übergeordneten und untergeordneten Farben zusammengefaßt werden. Ist das Kontrollkästchen deaktiviert, dann werden alle Farben, die aus einem Farbabstimmungssystem hinzugefügt wurden, in getrennte Farbstile zerlegt.

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Farbstile bearbeiten

In CorelDRAW können Sie sowohl übergeordnete als auch untergeordnete Farben bearbeiten. Bei den meisten der verfügbaren Farbmodelle und -paletten haben die untergeordneten Farben den gleichen Farbton wie die übergeordnete Farbe und unterscheiden sich von dieser nur in den Sättigungs- und Helligkeitswerten. Bei den festen Farbpaletten Pantone Matching System, Pantone Hexachrome und UserInks haben untergeordnete und übergeordnete Farben zwar eine gemeinsame Farbkennung, sie unterscheiden sich jedoch durch ihre Tönungswerte.

Wenn Sie den Farbton einer übergeordneten Farbe ändern, werden die mit ihr verknüpften untergeordneten Farben auf der Grundlage des neuen Farbtons aktualisiert, wobei die ursprünglichen Sättigungs- und Helligkeitswerte erhalten bleiben. Bei Farbstilen, die auf den Farbpaletten Pantone Matching System, Pantone Hexachrome und UserInks beruhen, werden bei einer Änderung der Farbkennung der übergeordneten Farbe alle untergeordneten Farben auf der Grundlage der neuen Kennung aktualisiert, und die ursprüngliche Tönung bleibt erhalten.

Eine übergeordnete Farbe bearbeiten

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Farbstile".

2.	Wählen Sie die übergeordnete Farbe aus, die bearbeitet werden soll.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Farbstil bearbeiten".

4.	Wählen Sie aus dem Dialogfeld "Farbstil bearbeiten" eine Farbe aus.

Weitere Informationen zu gleichmäßigen Füllungen finden Sie unter "Gleichmäßige Füllungen zuweisen".

 Tip

•	Eine übergeordnete Farbe können Sie auch bearbeiten, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die übergeordnete Farbe und anschließend auf "Farbe bearbeiten" klicken.

Eine untergeordnete Farbe bearbeiten

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Farbstile".

2.	Wählen Sie die untergeordnete Farbe aus, die bearbeitet werden soll.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Farbstil bearbeiten".

4.	Wählen Sie aus dem Dialogfeld "Untergeordnete Farbe bearbeiten" eine Farbe aus.

 Tip

•	Eine untergeordnete Farbe können Sie auch bearbeiten, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die untergeordnete Farbe und anschließend auf "Farbe bearbeiten" klicken.

Einen Farbstil umbenennen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Farbstile".

2.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Farbstil, der umbenannt werden soll, und klicken Sie anschließend auf "Umbenennen".

3.	Geben Sie einen neuen Namen für den Farbstil ein, und drücken Sie die Eingabetaste.

 Tip

•	Sie können einen Farbstil auch umbenennen, indem Sie zweimal hintereinander auf den Farbstil klicken, den Sie umbenennen wollen, einen neuen Namen eingeben und anschließend die Eingabetaste drücken.

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Farbstile zuweisen

Nach dem Erstellen eines Farbstils können Sie diesen mit dem Andock-Fenster "Farbstile" Objekten in Ihrer Zeichnung zuweisen.

Einen Farbstil zuweisen

1.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" das Objekt aus.

2.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Farbstile".

3.	Doppelklicken Sie auf den Namen des Stils, der zugewiesen werden soll.

Einen Farbstil mit Drag & Drop zuweisen

•	Ziehen Sie einen Farbstil aus dem Andock-Fenster "Farbstile" auf ein Objekt.

Wenn sich der Mauszeiger über dem Objekt befindet, ändert er seine Form und zeigt an, daß die Farbe als Füllung oder Umriß zugewiesen wird.

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Farbstile löschen

Sie können Farbstile aus dem Andock-Fenster "Farbstile" löschen, wenn Sie sie nicht mehr benötigen.

Eine Farbe löschen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Farbstile".

2.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Farbstil, der gelöscht werden soll, und klicken Sie anschließend auf "Löschen".

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Farben sortieren

Sie können Ihre Farbstile in alphabetischer Reihenfolge sortieren oder alle übergeordneten Farben mit untergeordneten Farben zuerst aufführen lassen.

Farben nach Namen sortieren

•	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Zeichnungsordner, der neu sortiert werden soll, und klicken Sie anschließend auf "Sortieren" und "Nach Namen".

Die Farben in der Zeichnung werden alphabetisch sortiert.

Farben nach Verknüpfungen sortieren

•	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Zeichnungsordner, der neu sortiert werden soll, und klicken Sie anschließend auf "Sortieren" und "Nach Farbstilen mit untergeordneten Farben".

Dadurch werden alle übergeordneten Farben mit untergeordneten Farben an den Anfang der Liste verschoben.

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Einen Farbstil unter eine andere übergeordnete Farbe verschieben

Sie können einen Farbstil (unter- oder übergeordnete Farbe) kopieren und zum untergeordneten Farbstil eines anderen übergeordneten Farbstils machen. Verfügt der verschobene Farbstil über untergeordnete Farben, werden sowohl die über- als auch die untergeordneten Farben zu untergeordneten Farben des ausgewählten Farbstils. Wenn Sie eine untergeordnete Farbe zu einer anderen übergeordneten Farbe verschieben, ändert sich die untergeordnete Farbe entsprechend dem neuen Farbton bzw. der neuen Farbkennung, und die ursprünglichen Werte für Sättigung, Helligkeit oder Tönung bleiben erhalten.

Eine untergeordnete Farbe zwischen übergeordneten Farben verschieben

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Farbstile".

2.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Farbstil, der verschoben werden soll, und klicken Sie anschließend auf "Untergeordnete Farbe einer vorhandenen erstellen".

3.	Klicken Sie auf den nach rechts gerichteten Pfeil, und klicken Sie auf den Farbstil, dem die ausgewählte Farbe untergeordnet werden soll.

Drücken Sie die Esc-Taste, oder doppelklicken Sie auf einen Bereich außerhalb des Andock-Fenster "Farbstile", um diesen Vorgang abzubrechen.

Eine untergeordnete Farbe mit Drag & Drop zwischen übergeordneten Farben verschieben

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Farbstile".

2.	Wählen Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" die Farbe aus.

3.	Ziehen Sie eine untergeordnete Farbe auf eine untergeordnete Farbe der gewünschten übergeordneten Farbe.

Einen Farbstil von einer Zeichnung in eine andere kopieren

1.	Öffnen Sie sowohl die Zeichnung, in der der Farbstil enthalten ist, als auch die Zeichnung, in welche der Stil kopiert werden soll.

2.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Farbstile".

Im Andock-Fenster "Farbstile" werden Ordner für jede geöffnete Zeichnung angezeigt.

3.	Ziehen Sie den Farbstil in einen anderen Zeichnungsordner, um den Stil in diese Zeichnung zu kopieren.

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Mit Vorlagen arbeiten


Übersicht: Mit Vorlagen arbeiten
Mit Vorlagen arbeiten

Eine Vorlage ist eine Sammlung von Stilen und Seitenlayout-Einstellungen, welche das Aussehen einer Zeichnung oder eines Dokuments bestimmt.

Wenn Sie eine neue Zeichnung erstellen, lädt CorelDRAW automatisch die Standard-Vorlage (CORELDRW.CDT). In dieser Vorlage sind ein Grafik-Stil, ein Grafiktext-Stil und sieben Mengentext-Stile enthalten.

Zusätzlich zu der Standardvorlage weist CorelDRAW eine Vielzahl von voreingestellten Vorlagen auf, mit denen das Erstellen von Zeichnungen vereinfacht werden kann. Diese voreingestellten Vorlagen finden Sie auf der CD-ROM "CorelDRAW" oder indem Sie den Vorlagenassistenten verwenden.

Auf Wunsch können Sie jede dieser Vorlagen ändern und als neue Vorlage speichern. Wenn Ihnen beispielsweise eine Vorlage zusagt, aber Sie möchten sie flexibler gestalten, können Sie selbsterstellte oder einer anderen Vorlage entnommene Stile einfügen.

Wenn keine der voreingestellten Vorlagen Ihren Anforderungen entspricht, können Sie eigene Vorlagen mit eigenen oder aus anderen Vorlagen entnommenen Stilen erstellen. Außerdem läßt sich aus jeder in CorelDRAW erstellten Zeichnung eine Vorlage erstellen. Falls erforderlich können sogar Grafiken oder Textobjekte mit der Vorlage gespeichert werden. Beim Erstellen einer neuen Zeichnung mit Hilfe der Vorlage können Sie dann auswählen, ob diese Objekte in die neue Zeichnung eingefügt werden sollen.

Es ist während einer CorelDRAW-Sitzung jederzeit möglich, eine Vorlage zuzuweisen. Beispielsweise können Sie mit dem Befehl "Neu von Vorlage" (im Menü "Datei") den Vorlagenassistenten öffnen, der Ihnen das Auffinden der gewünschten Vorlage erleichtert. Wenn Sie bereits eine Zeichnung erstellt haben, können Sie ihr mit dem Befehl "Laden" (im Andock-Fenster "Grafik- und Textstile") eine Vorlage zuweisen.

Bei Bedarf können Sie Vorlagen im Ordner "Vorlage" auf Ihrer Festplatte speichern. Sie können auch auf Ihre Vorlagen zugreifen, indem Sie eine Vorlage mit dem Vorlagenassistenten öffnen.

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Eine Vorlage erstellen

Zum Erstellen einer Vorlage können Sie entweder angepaßte Stile oder Stile aus einer anderen Vorlage verwenden. Mit Hilfe des Andock-Fensters "Grafik- und Textstile" oder des Dialogfelds "Zeichnung speichern" können Sie Vorlagen speichern. Objekte auf der Zeichenseite können Sie zusammen mit den dazugehörigen Stilen speichern, d. h. Sie können die Objekte beim Laden der Vorlage in Ihre Zeichenseite einfügen. Wenn Sie das Seitenlayout geändert haben, können Sie außerdem die Seiteneinstellungen zusammen mit den Stilen speichern. Bei Verwendung des Dialogfelds "Zeichnung speichern" speichert CorelDRAW auf der Zeichenseite befindliche Objekt automatisch zusammen mit der Vorlage.

Eine Vorlage mit dem Andock-Fenster "Grafik- und Textstile" erstellen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Grafik- und Textstile".

2.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Erstellen Sie Text und Grafiken, und verwenden Sie diese zum Erstellen der gewünschten Stile.

•	Fügen Sie über die Zwischenablage Objekte mit den gewünschten Stilen hinzu, die Sie in der neuen Vorlage speichern wollen.

•	Laden Sie eine vorhandene Vorlage mit den gewünschten Stilen, und weisen Sie sie Objekten auf der Seite zu.

3.	Klicken Sie auf [image], "Vorlage", "Speichern unter".

4.	Geben Sie im Feld "Dateiname" einen Namen ein, unter dem die Vorlage im aktuellen Laufwerk und Ordner gespeichert werden soll.

5.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Mit Inhalt", damit die Seiteneinstellungen und Objekte der aktiven Seite ebenfalls gespeichert werden.

•	Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Mit Inhalt", damit nur die Stile gespeichert werden.

6.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Speichern".

 Hinweis

•	Das Speichern einer Vorlage ist auch mit Hilfe des Dialogfelds "Zeichnung speichern" möglich, indem Sie auf "Datei" und "Speichern unter" klicken und die Datei im CorelDRAW-Vorlagenordner als CorelDRAW-Vorlage (Dateierweiterung .CDT) speichern.

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Eine Vorlage zur Bearbeitung öffnen

Wenn Sie eine Vorlage bearbeiten wollen, brauchen Sie die Vorlage nur zu öffnen und die erforderlichen Änderungen an den Stilen, Seitenlayout-Einstellungen oder Objekten vorzunehmen. Informationen zum Einstellen der Seitenlayout-Optionen finden Sie unter "Die Seite einrichten".

Eine Vorlage zur Bearbeitung öffnen

1.	Klicken Sie im Menü "Datei" auf "Öffnen".

2.	Wählen Sie im Listenfeld "Suchen in" das Laufwerk aus, in dem sich die Vorlagendatei befindet.

3.	Wählen Sie im Listenfeld "Dateityp" die CorelDRAW-Vorlage (CDT) aus.

4.	Doppelklicken Sie auf die gewünschte Vorlage.

Das Dialogfeld "Vorlage" wird angezeigt.

5.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Zum Bearbeiten öffnen".

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Eine Vorlage laden

Jeder Zeichnung, die Sie mit dem Befehl "Neu" erstellen, wird die Standardvorlage CORELDRW.CDT zugewiesen. Wenn Sie eine andere Vorlage verwenden möchten, können Sie den Befehl "Neu von Vorlage" oder den Befehl "Öffnen" aus dem Menü "Datei" verwenden. Der Befehl "Neu von Vorlage" öffnet den Vorlagenassistenten, der Ihnen das Auffinden der gewünschten CorelDRAW- oder PaperDirect-Vorlage erleichtert. Weitere Informationen zum Hinzufügen angepaßter Vorlagen zum Vorlagenassistenten finden Sie unter "Vorlagen im Vorlagenassistenten hinzufügen".

Beim Laden einer Vorlage können Sie auch festlegen, ob nur die Stile geladen werden sollen oder zusätzlich zu den Stilen auch die Seitenlayout-Einstellungen und Objekte.

Eine Zeichnung mit einer Vorlage aus dem Vorlagenassistenten beginnen

1.	Legen Sie die CD-ROM "CorelDRAW" in das CD-ROM-Laufwerk Ihres Computers ein.

2.	Klicken Sie im Menü "Datei" auf "Neu von Vorlage".

3.	Folgen Sie den Anweisungen des Vorlagenassistenten, um die gewünschte Vorlage zu finden.

Eine Vorlage mit dem Dialogfeld "Zeichnung öffnen" laden

1.	Klicken Sie im Menü "Datei" auf "Öffnen".

2.	Wählen Sie im Listenfeld "Suchen in" das Laufwerk aus, in dem sich die Vorlagendatei befindet.

3.	Wählen Sie im Listenfeld "Dateityp" den Eintrag "CorelDRAW-Vorlage (CDT)" aus.

4.	Doppelklicken Sie auf die gewünschte Vorlage.

Das Dialogfeld "Vorlage" wird angezeigt.

5.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Neu von Vorlage".

6.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Mit Inhalt", damit zusätzlich zu den Stilen auch die Seiteneinstellungen und Objekte der Vorlage geladen werden.

•	Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Mit Inhalt", damit nur die Stile geladen werden.

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Einer Zeichnung eine neue Vorlage zuweisen

Wenn Sie die Vorlage wechseln wollen, nachdem Sie eine Zeichnung begonnen haben, können Sie den Befehl "Laden" aus dem Menü des Andock-Fensters "Grafik- und Textstile" verwenden.

Wenn Objekten in der Zeichnung Stile zugewiesen sind, deren Namen mit den Namen der Stile in der neuen Vorlage übereinstimmen, müssen Sie in einem Dialogfeld bestätigen, ob diesen Objekten die neuen Stile zugewiesen werden sollen.

Eine neue Stilvorlage mit dem Andock-Fenster "Grafik- und Textstile" zuweisen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Grafik- und Textstile".

2.	Klicken Sie auf [image], "Vorlage", "Laden".

3.	Wählen Sie im Listenfeld "Suchen in" das Laufwerk aus, in dem sich die Vorlagendatei befindet.

4.	Klicken Sie auf die zu ladende Vorlage.

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Öffnen".

 Hinweis

•	Wenn Sie den Befehl "Laden" verwenden, werden nur die Stile geladen. Dabei werden weder die in der Vorlage enthaltenen Seitenlayout-Einstellungen verwendet, noch werden die mit der Vorlage gespeicherten Objekte Ihrer Seite hinzugefügt.

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Vorlagen im Vorlagenassistenten hinzufügen

Der Vorlagenassistent erleichtert die Suche nach Vorlagen im Vorlagenordner der CD-ROM "CorelDRAW". Wenn Sie über angepaßte Vorlagen oder Vorlagen aus früheren CorelDRAW-Versionen verfügen, können Sie auch darauf mit dem Vorlagenassistenten zugreifen. Dazu müssen Sie das TempWiz-Skript aus dem Skript- und Voreinstellungen-Manager ausführen. Dieses Skript enthält eine schrittweise Anleitung, wie Sie der Zugriffsliste im Vorlagenassistenten weitere Vorlagen hinzufügen können.

Vorlagen zur Zugriffsliste des Vorlagenassistenten hinzufügen

1.	Klicken Sie im Menü "Extras" auf "Corel SCRIPT" und "Skript- und Voreinstellungen-Manager".

2.	Doppelklicken Sie im Andock-Fenster "Skript- und Voreinstellungen-Manager" auf den Skriptordner.

3.	Doppelklicken Sie auf das Symbol "TempWiz".

4.	Wählen Sie die hinzuzufügenden Vorlagen entsprechend den angezeigten Anweisungen aus.

 Tip

•	Sie können auch Vorlagen aus der Zugriffsliste des Vorlagenassistenten umbenennen und entfernen.

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Objekte ändern


Übersicht: Objekte ändern
Objekte ändern

Um ein Objekt in CorelDRAW zu ändern, müssen Sie es zunächst auswählen. Sie können alle Grafik- und Textobjekte in der folgenden Weise ändern, ohne ihre Grundform zu verändern:

•	Position: verschiebt das Objekt in einen anderen Bereich des Zeichenfensters entsprechend den angegebenen Koordinaten.

•	Größe: ändert die Größe des Objekts um die angegebene Anzahl von Pixeln, Millimetern, Zoll usw., wobei das Objekt seine Form und relativen Proportionen beibehält.

•	Skalieren: ändert die Größe des Objekts um den angegebenen Prozentsatz, so daß es proportional oder unproportional vergrößert bzw. verkleinert wird.

•	Dehnen: ändert die relativen horizontalen bzw. vertikalen Proportionen des Objekts, wobei eine im Verhältnis zur anderen vergrößert wird.

•	Drehen: stellt das Objekt auf den Kopf oder auf die Seite bzw. kippt es um den von Ihnen angegebenen Winkel.

•	Neigen: fügt dem Objekt eine Schrägung hinzu.

•	Spiegeln: erstellt eine horizontales, vertikales oder diagonales Spiegelbild des Objekts.

Sie können mehrere Änderungen an einzelnen Objekten, mehreren Objekten und kombinierten oder gruppierten Objekten vornehmen. Es gibt stets mehrere verschiedene Verfahren für die Ausführung jeder Änderung; Sie können die Methode wählen, die für Sie am sinnvollsten ist, abhängig davon, ob Sie Objekte schnell und interaktiv oder lieber mit größerer Präzision ändern wollen.

Es gibt andere Änderungen, mit denen Sie die Grundform eines Objekts verändern können: Sie können Teile von Objekten abtrennen, ausschneiden und ausradieren sowie Objekte verschmelzen, zuschneiden und Schnittmengen von ihnen bilden. Diese Funktionen ermöglichen es Ihnen, völlig neue Formen zu erstellen. Beim Verschmelzen mehrerer Objekte werden diese zu einem Objekt. Beim Zuschneiden werden die von anderen ausgewählten Objekten überlappten Bereiche entfernt. Beim Bilden von Schnittmengen wird ein neues Objekt aus dem Bereich erstellt, in dem sich zwei oder mehr Objekte überschneiden.

Wenn Sie eine Änderung an einem Einzelobjekt oder einer Objektgruppe vornehmen und nicht mit ihr zufrieden sind, können Sie die Änderung rückgängig machen.

 Detailliertere Informationen


Änderungshilfsmittel finden und verwenden


Übersicht: Änderungshilfsmittel finden und verwenden
Änderungshilfsmittel finden und verwenden

Es gibt zahlreiche Methoden zum Ändern von Objekten in CorelDRAW, die jedoch zumeist in eine der beiden folgenden Kategorien fallen: interaktives Ändern und Ändern durch genaue Wertangabe. Sie können je nach Vorliebe und Zeichnung die für Sie zweckmäßigste Methode wählen. Die interaktive Änderung erfolgt schnell und auf dem Bildschirm sichtbar, oft unter Verwendung der Maus. Zu einer präziseren Änderung gehört die Angabe numerischer Koordinaten und Werte, die CorelDRAW genau sagen, wie das Objekt geändert werden soll.

Wenn Sie Objekten in CorelDRAW mit der Maus Änderungen zuweisen, können Sie gewöhnlich die Strg- oder die Umschalttaste gedrückt halten, um das Objekt zu beschränken bzw. es von der Mitte aus zu ändern. Durch Beibehalten dieser CorelDRAW-Einstellungen stellen Sie sicher, daß sie in der herkömmlichen CorelDRAW-Weise arbeiten. Sie können diese Standardeinstellungen aber auf Wunsch auch in den Windows-Standard ändern.

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Änderungshilfsmittel verwenden

Es gibt fünf verschiedene Methoden zur Änderung der meisten Objekte, nämlich Verwendung der Maus, der Hilfsmittel "Freie Umwandlung", der Eigenschaftsleiste, der Änderungssymbolleiste bzw. des Andock-Fensters "Änderung". Die Maus bietet gewöhnlich das schnellste und intuitivste Vorgehen zum Ändern von Objekten, reicht aber nicht unbedingt für jede Änderung aus; so müssen Sie z. B. beim Verschmelzen oder Zuschneiden von Objekten bzw. bei der Schnittmengenbildung die Maus in Verbindung mit der Eigenschaftsleiste oder dem Andock-Fenster "Formen" verwenden. Falls Sie größere Präzision oder mehr Optionen benötigen, haben Sie die Auswahl unter mehreren anderen Methoden. Wählen Sie das Verfahren, das für Ihre Zeichnung am zweckmäßigsten ist.

Objekte schnell unter Verwendung des Hilfsmittels "Auswahl" und der Eigenschaftsleiste ändern

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Geben Sie neue Werte in die entsprechenden Felder der Eigenschaftsleiste ein, und drücken Sie die Eingabetaste.

Objekte interaktiv mit den Hilfsmitteln "Freie Umwandlung" ändern

1.	Klicken Sie auf das Formbearbeitungs-Flyout in der Hilfsmittelpalette.

2.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Freie Umwandlung".

3.	Klicken Sie auf eins der folgenden Hilfsmittel in der Eigenschaftsleiste:

•	Hilfsmittel "Freie Drehung"

•	Hilfsmittel "Freie Spiegelung"

•	Hilfsmittel "Freie Skalierung"

•	Hilfsmittel "Freies Neigen"

4.	Wählen Sie das zu ändernde Objekt aus.

5.	Befolgen Sie die Anleitung für die betreffende Änderung.

 Hinweis

•	Diese Methode gilt nur für Drehen, Spiegeln, Skalieren und Neigen von Objekten.

Objekte im Andock-Fenster "Änderung" durch genaue Wertangabe ändern

1.	Klicken Sie auf "Anordnen", "Änderung", und klicken Sie auf eine der folgenden Schaltflächen im Andock-Fenster "Änderung":

•	Schaltfläche "Position"

•	Schaltfläche "Drehen"

•	Schaltfläche "Skalieren und spiegeln"

•	Schaltfläche "Größe"

•	Schaltfläche "Neigen"

2.	Befolgen Sie die Anweisungen für die zuzuweisende Änderung.

 Hinweis

•	Um Objekte zu verschmelzen oder zuzuschneiden bzw. Schnittmengen von ihnen zu bilden, verwenden Sie statt dessen das Andock-Fenster "Formen", indem Sie auf "Anordnen", "Formen" klicken.

Objekte über die Änderungssymbolleiste durch genaue Wertangabe ändern

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Geben Sie neue Werte in die entsprechenden Felder der Änderungssymbolleiste ein, und drücken Sie die Eingabetaste.

 Hinweise

•	Sie können nicht all diese Methoden für jede Änderung verwenden. So ist es z. B. nicht möglich, Objekte mit der Änderungssymbolleiste auszuschneiden, zu löschen, zu verschmelzen, zuzuschneiden oder Schnittmengen von ihnen zu bilden. Sie müssen also als erstes ermitteln, welche Methoden für die betreffende Änderung in Frage kommen, und dann gemäß Ihrer persönlichen Vorliebe und abhängig von der jeweiligen Zeichnung die beste der möglichen Methoden wählen.

•	Um die Änderungssymbolleiste zu öffnen, klicken Sie auf "Fenster", "Symbolleisten", und aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Ändern".

•	Die Hilfsmittel "Freie Umwandlung" in der Eigenschaftsleiste arbeiten unabhängig von den Zahlenfeldern in der Eigenschaftsleiste und der Änderungssymbolleiste, nicht in Verbindung mit ihnen. Wählen Sie daher eine der Methoden, und stellen Sie sicher, daß Sie der entsprechenden Anleitung für die gewählte Methode folgen.

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Interaktive Änderungsoptionen verwenden und anpassen

Beim Ändern von Objekten mit der Maus erweisen sich die Strg-, Alt- und Umschalttaste als nützlich. Diese Befehle können die Änderung eines Objekts auf einen bestimmten Winkel einschränken, ein Objekt von der Mitte aus ändern bzw. es gleichzeitig horizontal und vertikal ändern.

Außerdem können Sie die Anzahl von Inkrementen festlegen, um die Sie das Objekt teilen, drehen, neigen oder spiegeln. Der Standardwert für das Teilen, Drehen, Neigen und Spiegeln eines Objekts bei gedrückter Strg-Taste ist 15 Grad.

Objekt in Inkrementen von 15 Grad schneiden, drehen, neigen oder spiegeln

•	Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, während Sie das Objekt mit der Maus ziehen.

Anzahl der Inkremente ändern, um die ein Objekt geschnitten, gedreht, geneigt oder gespiegelt wird

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen", und klicken Sie auf "Arbeitsbereich", "Bearbeiten".

2.	Geben Sie einen neuen Wert in das Feld "Winkel-Schrittweite" ein.

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CorelDRAW-Standardeinstellungen verwenden

CorelDRAW erlaubt Ihnen, auf Wunsch zum Windows-Standard umzuschalten. Wenn Sie mit Windows-Standardeinstellungen arbeiten, beschränkt Drücken der Umschalttaste das Objekt, so daß es in Inkrementen geändert wird, während Halten der Strg-Taste eine Kopie des Objekts ändert, wobei das Original unbeeinflußt bleibt.

Umschalten zum Windows-Standard

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Hilfsmittelpalette".

3.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Auswahl".

4.	Aktivieren Sie das Optionsfeld "Windows Standard".

 Verwandte Themen


Änderungen an Objekten rückgängig machen


Überblick: Änderungen an Objekten rückgängig machen
Änderungen an Objekten rückgängig machen

Wenn Sie an einer Zeichnung arbeiten, speichert CorelDRAW die durchgeführten Schritte und Befehle. Falls Sie einen Fehler machen oder gerade fertiggestellte Änderungen doch nicht beibehalten wollen, können Sie die Änderungen leicht zurücknehmen.

Sie können die einem Objekt oder einer Objektgruppe zugewiesenen Änderungen (Drehen, Größeneinstellung, Dehnen, Skalieren, Neigen und Spiegeln) rückgängig machen. Wenn Sie eine Gruppe auswählen, werden nur die an der Gruppe als Ganzem vorgenommenen Änderungen zurückgenommen; an einzelnen Objekten vor dem Zusammenschluß zur Gruppe vorgenommene Änderungen bleiben bestehen.

CorelDRAW erlaubt Ihnen auch, eine Änderung rückgängig zu machen, während Sie noch im Begriff sind, sie zuzuweisen. Wenn Sie z. B. beginnen, ein Objekt zu drehen, und es sich dann anders überlegen, können Sie die Esc-Taste drücken, um die Änderung abzubrechen. CorelDRAW setzt das Objekt auf die ursprüngliche Größe, Position und Form zurück, ohne es zu ändern.

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Änderungen zurücknehmen

Sie können alle an einem Objekt vorgenommenen Änderungen abgesehen von Positionsveränderungen zurücknehmen. Außerdem können Sie rückgängig gemachte Änderungen wiederherstellen.

Alle an einem Objekt vorgenommenen Änderungen rückgängig machen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Klicken Sie auf "Anordnen", "Änderungen zurücknehmen".

Alle zurückgenommenen Änderungen wiederherstellen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Klicken Sie auf "Bearbeiten", "Rückgängig Änderungsbefehl".

Änderung während der Durchführung mit der Maus rückgängig machen

•	Drücken Sie die Esc-Taste, bevor Sie die Maustaste loslassen.

 Hinweis

•	Drücken der Esc-Taste, um eine Änderung während der Ausführung rückgängig zu machen, hat nur Wirkung, solange Sie die Maustaste noch nicht losgelassen haben, um die Änderung abzuschließen. Ist die Freigabe der Maustaste schon erfolgt, müssen Sie den Befehl "Änderungen zurücknehmen" bzw. "Rückgängig" verwenden, um die Änderung rückgängig zu machen.


Änderungen einer Kopie zuweisen


Übersicht: Änderungen einer Kopie zuweisen
Änderungen einer Kopie zuweisen

CorelDRAW bietet einen leichten Weg, mit verschiedenen Änderungen zu experimentieren. Wenn Sie die Wirkung einer Änderung sehen, doch das Original intakt halten möchten, können Sie eine Kopie des Objekts ändern.

CorelDRAW erstellt eine Kopie des Objekts, während es geändert wird, so daß das Original unbeeinflußt bleibt. Falls Sie beschließen, lieber das Original beizubehalten, löschen Sie einfach die Kopie.

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Duplikate ändern

Sie können eine Kopie des Objekts ändern, um festzustellen, wie das Originalobjekt nach der Änderung aussehen wird, ohne das eigentliche Objekt zu verändern. Wenn Ihnen die Wirkung der Änderung nicht zusagt, löschen Sie einfach die Kopie. CorelDRAW erstellt die Kopie, während Sie die Änderung zuweisen. Sie können Duplikate mit der Maus, über das Andock-Fenster "Änderung" oder über die Änderungssymbolleiste ändern.

Duplikat unter Verwendung der Maus ändern

1.	Beginnen Sie eine Änderung mit der Maus.

2.	Klicken Sie während der Änderung mit der rechten Maustaste, und geben Sie sie frei, bevor Sie die linke Maustaste loslassen.

CorelDRAW erstellt eine Kopie des Objekts, während Sie die Änderung vornehmen, so daß das Original intakt bleibt.

Duplikat über das Andock-Fenster "Änderung" verändern

•	Nach der Eingabe neuer Werte für die zuzuweisende Änderung klicken Sie auf die Schaltfläche "Dem Duplikat zuweisen" im Andock-Fenster "Änderung".

Duplikat über die Änderungssymbolleiste ändern

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Klicken Sie auf "Fenster", "Symbolleisten", und aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Ändern".

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Dem Duplikat zuweisen" in der Änderungssymbolleiste.

Die Schaltfläche ist aktiviert, wenn sie aussieht, als wäre sie gedrückt.

4.	Geben Sie neue Werte in die Felder der Änderungssymbolleiste ein, und drücken Sie dann die Eingabetaste.

Solange die Schaltfläche "Dem Duplikat zuweisen" aktiviert ist, ändert CorelDRAW die Duplikate und nicht das Original.

 Hinweis

•	Achten Sie bei Verwendung der Änderungssymbolleiste zur Änderung eines Duplikats darauf, daß Sie nicht versehentlich versuchen, die Hilfsmittel "Freie Umwandlung" in der Eigenschaftsleiste zu benutzen. Die Hilfsmittel "Freie Umwandlung" in der Eigenschaftsleiste arbeiten unabhängig von den Feldern in der Eigenschaftsleiste and Änderungssymbolleiste, nicht in Verbindung mit diesen, und erzeugen selbst dann keine Kopie, wenn Sie die Schaltfläche "Dem Duplikat zuweisen" aktiviert haben.


Teile eines Objekts teilen und ausradieren


Übersicht: Teile eines Objekts teilen und radieren
Teile eines Objekts teilen und ausradieren

Wenn Sie ein Objekt teilen, können Sie wählen, ob das Objekt in zwei geteilt oder als aus zwei oder mehr Unterstrecken bestehendes Einzelobjekt belassen wird. Sie können Objekte auch umformen, indem Sie die Strecken neu zeichnen. In dem Falle zeichnet CorelDRAW automatisch eine Strecke im Objekt, beginnend mit dem ausgewählten Punkt, und wandelt das Objekt in Kurven um.

Das Trennen eines Teils eines Objekts von einem anderen kann sorgsame Knotenbearbeitung erfordern. CorelDRAW erleichtert diese Aufgabe dadurch, daß Sie unerwünschte Teile von Objekten ausradieren können. Sie können Teile eines ausgewählten Objekts durch Radieren entfernen, wobei automatisch alle betroffenen Strecken geschlossen werden. Falls Sie Verbindungslinien ausradieren, erstellt CorelDRAW keine neuen Objekte, sondern lediglich separate Unterstrecken. Wenn Sie einen Teil eines Objekts ausradieren, wird es automatisch zu einem Kurvenobjekt.

Was ist eine Strecke?

Strecken sind die Grundelemente, aus denen alle Formen und Linien bestehen. Eine Strecke hat keine Breite oder Farbe, kann aber durch Hinzufügen eines Umrisses mit Breite bzw. Farbe versehen werden. Standardmäßig werden Strecken mit einem dünnen schwarzen Umriß dargestellt. Diese Darstellung macht neu erstellte Strecken sichtbar.

Was ist eine Unterstrecke?

Unterstrecken sind die grundlegenden Kurven und Formen, aus denen ein einzelnes Kurvenobjekt besteht. So wird oft ein einzelnes Kurvenobjekt mit Unterstrecken erstellt, wenn Text in Kurven konvertiert wird. Der Buchstabe "O" z. B. wird aus zwei Ellipsen aufgebaut. Die Ellipsen sind Unterstrecken, die das einzelne Kurvenobjekt "O" ausmachen.  Einer der einfachsten Gründe für das Erstellen eines Objekts mit Unterstrecken ist, daß Sie auf diese Weise Objekte mit Löchern erstellen können. In dem obigen Beispiel können Sie Objekte unter der Mitte des Buchstabens "O" sehen.

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Objekt mit dem Hilfsmittel "Messer" teilen

Sie können ein Objekt in zwei teilen und es völlig umformen, indem Sie seine Strecke neu zeichnen. Standardmäßig schließt das Hilfsmittel "Messer" offene Strecken automatisch, wenn es sie schneidet. Sie können ein Objekt entlang einer Geraden, entlang einer Freihandlinie oder durch Neuzeichnen einer Strecke teilen. Es ist möglich, ein Objekt in zwei Unterstrecken oder zwei Objekte zu teilen, und Sie können angeben, ob Strecken automatisch geschlossen werden oder geöffnet bleiben sollen.

Objekt entlang einer Geraden teilen

1.	Öffnen Sie das Formbearbeitungs-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Messer".

2.	Setzen Sie den Messer-Cursor auf den Punkt, an dem Sie zu schneiden beginnen wollen.

Der Cursor erscheint aufrecht, sobald Sie damit schneiden können.

3.	Klicken Sie einmal.

4.	Ziehen Sie den Cursor an die Stelle, an der Sie zu schneiden aufhören wollen.

5.	Klicken Sie noch einmal.

Objekt entlang einer Freihandlinie teilen

1.	Führen Sie Schritt 1 und 2 der vorigen Anleitung aus.

2.	Ziehen Sie die Maus vom Startpunkt des Schnittes bis zum Endpunkt.

Objekt durch Neuzeichnen einer Strecke umformen

1.	Öffnen Sie das Formbearbeitungs-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Messer".

2.	Setzen Sie den Messer-Cursor an den Punkt, an dem Sie zu schneiden beginnen wollen.

Der Cursor erscheint aufrecht, sobald Sie damit schneiden können.

3.	 Ziehen Sie die Maus vom Startpunkt des Schnittes bis zum Endpunkt.

Lassen Sie die Maustaste nicht los.

4.	Drücken Sie die Tab-Taste ein- bzw. zweimal, um den gewünschten Schnitt zu wählen.

Halten Sie die Tab-Taste jeweils ein oder zwei Sekunden gedrückt, um die verschiedenen Schnitte sehen zu können.

5.	Lassen Sie die Maustaste los.

Objekt in zwei Unterstrecken teilen

•	Aktivieren Sie die Schaltfläche Als ein Objekt belassen in der Eigenschaftsleiste.

Deaktivieren dieser Schaltfläche teilt das Objekt in zwei Objekte.

Strecken automatisch schließen oder geöffnet lassen

•	Aktivieren Sie die Schaltfläche Objekt beim Schneiden automatisch schließen in der Eigenschaftsleiste.

Deaktivieren dieser Schaltfläche beläßt neue Strecken nach der Teilung einer offenen Strecke geöffnet.

 Tips

•	Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, während Sie ein Objekt mit dem Hilfsmittel "Messer" teilen, arbeiten Sie im Modus Bezier-Kurve. Wenn Sie Strg- und Umschalttaste gleichzeitig gedrückt halten, wird die Kurve dabei in Inkrementen von 15 Grad beschränkt.

•	Wenn Sie die Esc-Taste gedrückt halten, während Sie ein Objekt mit dem Hilfsmittel "Messer" teilen, wird die Messeroperation rückgängig gemacht und der Cursor an den Anfang zurückgesetzt, so daß das Objekt intakt bleibt. Dies funktioniert nur, wenn Sie die Maustaste noch nicht losgelassen haben, um den Schnitt abzuschließen.

 Hinweis

•	Sobald Sie das Hilfsmittel "Messer" auf ein Objekt anwenden, wird es ein Kurvenobjekt.

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Objekte teilweise radieren
Objekte teilweise ausradieren

Das Hilfsmittel "Radierer" entfernt die Teile ausgewählter Objekte, über die Sie es ziehen, und schließt alle betroffenen Strecken. Sie können die Größe und Form der Radiererspitze dem Verwendungszweck entsprechend anpassen.

Objekt teilweise ausradieren

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Öffnen Sie das Formbearbeitungs-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Radierer".

3.	Ziehen Sie das Hilfsmittel "Radierer" über das Objekt.

Loch in einem Objekt erstellen

1.	Führen Sie Schritt 1 und 2 der obigen Anleitung aus.

2.	Doppelklicken Sie auf eine beliebige Stelle im Objekt.

Objekt teilweise in geraden Linien ausradieren

1.	Führen Sie Schritt 1 und 2 der Anleitung unter "Objekt teilweise ausradieren" aus.

2.	Klicken Sie einmal auf das Objekt an dem Punkt, an dem Sie mit dem Radieren beginnen wollen.

3.	Lassen Sie die Maustaste los, halten Sie die Tab-Taste gedrückt, und klicken Sie erneut dort, wo Sie mit dem Radieren aufhören wollen.

Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, wenn Sie die Linie außerdem beschränken wollen.

Größe der Radiererspitze ändern

•	Geben Sie einen Wert in das Feld "Radiererdicke" in der Eigenschaftsleiste ein, und drücken Sie die Eingabetaste.

 Hinweise

•	Das Hilfsmittel "Radierer" reduziert automatisch die Anzahl von Knoten in der Kurve, die es ausradiert, doch Sie können dies ändern, indem Sie die Option "Autom. reduzieren beim Radieren" in der Eigenschaftsleiste deaktivieren.

•	Sobald Sie das Hilfsmittel "Radierer" auf ein Objekt anwenden, wird es ein Kurvenobjekt.

 Tips

•	Sie können auf die Schaltfläche Kreis/Quadrat in der Eigenschaftsleiste klicken, um zwischen der kreisförmigen und der quadratischen Spitzenform umzuschalten.

•	Wenn Sie die Esc-Taste gedrückt halten, während Sie einen Teil eines Objekts mit dem Hilfsmittel "Radierer" löschen, wird die Operation rückgängig gemacht und der Cursor an den Anfang zurückgesetzt, so daß das Objekt intakt bleibt. Dies funktioniert nur, wenn Sie die Maustaste noch nicht losgelassen haben, um den Radiervorgang abzuschließen.

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Objekte positionieren und verschieben


Übersicht: Objekte positionieren und verschieben
Objekte positionieren und verschieben

Am schnellsten können Sie Objekte in der Zeichnung verschieben, indem Sie sie mit der Maus ziehen. Zum interaktiven Verschieben eines Objekts ziehen Sie es an eine beliebige Stelle in der Zeichnung, und lassen Sie die Maustaste an der gewünschten Position los. Falls Sie mehr Präzision benötigen, können Sie Objekte an spezifischen Linealkoordinaten ablegen. Außerdem können Sie Objekte um eine bestimmte Entfernung verschieben und Kopien von Objekten bewegen.

CorelDRAW ermöglicht Ihnen auch, Objekte über die Tastatur in Inkrementen schrittweise zu verschieben. Sie können die Schrittweite eines Inkrements auf einen beliebigen Wert einstellen.

Standardmäßig wird das Objekt beim Verschieben oder Positionieren entsprechend seinem zentralen Ankerpunkt bewegt. Folglich wird die Mitte des Objekts an spezifische Linealkoordinaten verschoben. Sie können aber einen neuen Ankerpunkt zuweisen. Die Ankerpunkte entsprechen den Auswahl-Haltepunkten eines Objekts. Außerdem können Sie den Ankerpunkt auch wieder auf seine ursprüngliche Position zurücksetzen.

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Objekte durch genaue Wertangaben positionieren
Objekte durch genaue Wertangabe positionieren

Zur präzisen Positionierung eines Objekts in CorelDRAW müssen Sie die horizontalen und vertikalen Koordinaten des Zielpunkts auf dem Lineal angeben. Standardmäßig positionieren Sie das Objekt gemäß seinem zentralen Ankerpunkt, der dem Mittelpunkt des Objekts entspricht. Sie können den Ankerpunkt zurücksetzen, um das Objekt relativ zu einem anderen Koordinatensatz anzuordnen. Zu beachten ist, daß sich dies vom Verschieben eines Objekts um eine bestimmte Entfernung von seiner aktuellen Position unterscheidet. Nähere Angaben hierzu finden Sie unter "Objekte um eine bestimmte Entfernung verschieben".

Objekt positionieren

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Öffnen Sie das Formbearbeitungs-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Freie Umwandlung".

3.	Deaktivieren Sie die Schaltfläche Relativ zu Objekt in der Eigenschaftsleiste.

Die Schaltfläche ist deaktiviert, wenn sie aussieht, als wäre sie nicht gedrückt.

4.	Geben Sie Werte in die Felder "Objektposition" für X (Horizontal) und Y (Vertikal) in der Eigenschaftsleiste ein.

5.	Lassen Sie den Cursor im Feld für den X- bzw. Y-Wert, und drücken Sie die Eingabetaste.

 Tip

•	Sie können ein Objekt auch positionieren, indem Sie es mit dem Hilfsmittel "Auswahl" markieren und neue Werte in die Felder "Objektposition" für X und Y in der Eigenschaftsleiste eingeben. Diese Werte geben die Koordinaten der neuen Position für das Objekt relativ zum Ursprung (0,0-Koordinaten) der Lineale an. Mit positiven Werten wird das Objekt nach oben und nach rechts verschoben, mit negativen nach unten und nach links.

Objekt unter Verwendung eines anderen Ankerpunkts positionieren

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Klicken Sie auf "Anordnen", "Änderung", und klicken Sie auf die Schaltfläche "Position".

3.	Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Relative Position" im Andock-Fenster "Änderung".

4.	Geben Sie Werte in die Positionsfelder für H (Horizontal) und V (Vertikal) ein, um eine neue Position in der Zeichnung festzulegen.

5.	Aktivieren Sie ein Ankerpunkt-Kontrollkästchen, um einen Ankerpunkt zuzuweisen.

Die Kontrollkästchen entsprechen den acht Auswahl-Haltepunkten und dem Mittelpunkt des Objekts.

6.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

 Hinweis

•	Wenn Sie das Kontrollkästchen "Relative Position" im Andock-Fenster "Änderung" deaktivieren, bezeichnen die Werte in den Feldern "H" und "V" die Linealkoordinaten des Ankerpunkts.

 Tip

•	Sie können das Lineal als Richtlinie bei der Angabe von Koordinaten verwenden. Setzen Sie den Ursprung (0,0) des Lineals an eine beliebige Stelle im Zeichenfenster, um das ausgewählte Objekt neu zu positionieren.

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Objekte um eine bestimmte Entfernung verschieben

Wenn Sie ein Objekt in CorelDRAW verschieben, bewegen Sie es um eine bestimmte Entfernung von seiner aktuellen Position weg. Standardmäßig werden Objekte entsprechend ihrem zentralen Ankerpunkt bewegt, der auch den Mittelpunkt des Objekts bildet. Sie können den Ankerpunkt verlegen, um das Objekt relativ zu einer anderen Mittelposition zu verschieben. Beachten Sie, daß sich dies vom Positionieren eines Objekts unterscheidet, für das horizontale und vertikale Koordinaten auf dem Lineal angegeben werden. Nähere Angaben hierzu finden Sie unter "Objekte durch genaue Wertangabe positionieren".

Objekt um eine bestimmte Entfernung verschieben

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Öffnen Sie das Formbearbeitungs-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Freie Umwandlung".

3.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Relativ zu Objekt" in der Eigenschaftsleiste.

Die Schaltfläche ist aktiviert, wenn sie aussieht, als wäre sie gedrückt.

4.	Geben Sie Werte in die Felder "Objektposition" für X (Horizontal) und Y (Vertikal) in der Eigenschaftsleiste ein.

5.	Lassen Sie den Cursor im Feld für den X- bzw. Y-Wert, und drücken Sie die Eingabetaste.

 Tip

•	Sie können ein Objekt auch verschieben, indem Sie es auswählen und neue Werte in die Felder "Objektposition" für X und Y in der Eigenschaftsleiste eingeben. Diese Werte bezeichnen die Entfernung, um die das Objekt relativ zu seiner aktuellen Position verschoben werden soll. Mit positiven Werten wird das Objekt nach oben und nach rechts verschoben, mit negativen nach unten und nach links.

Objekt mit einem anderen Ankerpunkt um eine bestimmte Entfernung verschieben

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Klicken Sie auf "Anordnen", "Änderung", und klicken Sie auf die Schaltfläche "Position".

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Relative Position" im Andock-Fenster "Änderung".

Die Werte in den Feldern "H" (Horizontal) und "V" (Vertikal) betragen nun beide "0".

4.	Aktivieren Sie ein Ankerpunkt-Kontrollkästchen, um einen Ankerpunkt zuzuweisen.

Die Kontrollkästchen entsprechen den acht Auswahl-Haltepunkten und dem Mittelpunkt des Objekts.

5.	Geben Sie Werte in die Felder "H" und "V" ein, um die Entfernung anzugeben, um die das Objekt verschoben werden soll.

6.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

 Hinweis

•	Wenn Sie das Kontrollkästchen "Relative Position" im Andock-Fenster "Änderung" aktivieren, geben die H- und V-Werte die Position des zentralen Ankerpunkts als 0,0 an. Wenn Sie einen anderen Ankerpunkt festlegen, stellen die H- und V-Werte die Position dieses Ankerpunkts relativ zum zentralen Ankerpunkt (0,0) dar.

 Verwandte Themen


Ankerpunkt zurücksetzen

Standardmäßig werden Objekte entsprechend ihrem zentralen Ankerpunkt positioniert oder verschoben, der auch der Mittelpunkt des Objekts ist. Wenn Sie den Ankerpunkt über das Andock-Fenster "Änderung" verschieben, können Sie ihn später zurücksetzen.

Ankerpunkt auf den Mittelpunkt des Objekts zurücksetzen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Klicken Sie auf "Anordnen", "Änderung", und klicken Sie auf die Schaltfläche "Position".

3.	Aktivieren Sie die Ankerpunkt-Option, die dem Mittelpunkt des Objekts entspricht.

 Verwandte Themen


Objekte vergrößern bzw. verkleinern und dehnen


Übersicht: Objekte vergrößern bzw. verkleinern und dehnen
Objekte vergrößern bzw. verkleinern und dehnen

Mit CorelDRAW können Sie Objekte je nach Vorliebe und Natur der Zeichnung interaktiv oder mit höherer Präzision größenmäßig verändern und dehnen. Die interaktive Größenänderung oder Dehnung wird schnell und visuell auf dem Bildschirm, und zwar oft mit der Maus, durchgeführt. Zur präziseren Größenänderung oder Dehnung gehört die Angabe numerischer Koordinaten und Werte, die CorelDRAW genau sagen, wie das Objekt geändert werden soll.

Bei der Größenänderung werden die Dimensionen des Objekts um spezifische Werte geändert; dies steht im Gegensatz zur Skalierung, bei der die Dimensionen um einen angegebenen Prozentsatz variiert werden. Nähere Angaben hierzu finden Sie unter "Objekte skalieren".

Wenn Sie ein Objekt dehnen, ändern Sie seine horizontalen und vertikalen Dimensionen, so daß es andere Proportionen erhält. Durch Ziehen der Auswahl-Haltepunkte in der Mitte der Objektseiten können Sie Objekte in horizontaler oder vertikaler Richtung dehnen.

Bei der Größenänderung eines Objekts können Sie auf Wunsch das Seitenverhältnis beibehalten. Das Seitenverhältnis ist das Verhältnis zwischen Höhe und Breite des Objekts.

Wenn Sie also ein Quadrat von 5 x 5 cm Seitenlänge zeichnen und seine Größe dann proportional verdoppeln, hat das neue Objekt die Dimensionen 10 x 10 cm. Wenn Sie die Größe unproportional ändern, können Sie sie auf 10 x 20 cm (oder jede andere unproportionale Größe) setzen. Wenn Sie jedoch die Größe eines Objekts unproportional einstellen, ergibt sich ein Verhältnis zwischen den X- und Y-Dimensionen, das alle weiteren Änderungen beeinflußt. Falls Sie das Objekt wieder auf seine ursprünglichen Eins-zu-Eins-Proportionen setzen wollen, bevor es erneut geändert wird, müssen Sie das Kontrollkästchen "Unproportional" deaktivieren und dann wieder gleiche Werte eingeben.

 Verwandte Themen


Objekte mit der Maus vergrößern bzw. verkleinern

Die leichteste Methode der Größenänderung besteht darin, die Eck-Haltepunkte des Markierungsrahmens des Objekts mit der Maus zu ziehen. CorelDRAW zeigt den Umriß des Objekts während des Ziehens an, so daß Sie die Auswirkung der neuen Größe sehen können.

Objekt mit Hilfe der Maus vergrößern bzw. verkleinern

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Ziehen Sie einen der Eck-Haltepunkte nach innen, um das Objekt zu verkleinern, bzw. nach außen, um es zu vergrößern.

Objekt vom Mittelpunkt aus vergrößern bzw. verkleinern

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und ziehen Sie einen der Eck-Haltepunkte.

 Tips

•	Um ein Objekt in Inkrementen von jeweils 100 % zu vergrößern, halten Sie die Strg-Taste gedrückt, während Sie einen Haltepunkt ziehen.

•	Um ein Objekt in Inkrementen von 100 % von seinem Mittelpunkt aus zu vergrößern, halten Sie die Strg- und die Umschalttaste gedrückt, während Sie einen Haltepunkt ziehen.

•	Zur gleichzeitigen horizontalen und vertikalen Größenänderung des Objekts halten Sie die Alt-Taste gedrückt, während Sie einen Eck-Haltepunkt ziehen.

 Verwandte Themen


Objekte mit der Maus dehnen

Beim Dehnen eines Objekts ändern Sie seine horizontalen und vertikalen Dimensionen unproportional. Sie können Objekte interaktiv dehnen, indem Sie die horizontalen und vertikalen Auswahl-Haltepunkte mit der Maus ziehen.

Objekt mit der Maus horizontal bzw. vertikal dehnen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Ziehen Sie einen der seitlichen Auswahl-Haltepunkte nach innen, um das Objekt zu verkleinern, bzw. nach außen, um es zu vergrößern.

Objekt von seinem Mittelpunkt aus dehnen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, während Sie einen der seitlichen Auswahl-Haltepunkte ziehen.

 Tips

•	Um ein Objekt in Inkrementen von 100 % zu dehnen, halten Sie die Strg-Taste gedrückt, während Sie einen seitlichen Auswahl-Haltepunkt ziehen.

•	Soll ein Objekt gleichzeitig vertikal und horizontal gedehnt werden, müssen Sie die Alt-Taste gedrückt halten, während Sie einen Eck-Haltepunkt ziehen.

 Verwandte Themen


Objekte durch genaue Wertangabe größenmäßig verändern und dehnen

Bei der Größenänderung werden die Dimensionen des Objekts horizontal und vertikal geändert, wobei seine Proportionen erhalten bleiben. Dehnen vergrößert dagegen ein Objekt entweder horizontal oder vertikal. Sie können die genauen Dimensionen angeben, um ein Objekt der gewünschten Größe und Form zu erzeugen.

Objekt durch genaue Wertangabe über das Andock-Fenster "Änderung" vergrößern bzw. verkleinern

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Klicken Sie auf "Anordnen", "Änderung", und klicken Sie auf die Schaltfläche "Größe".

3.	Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Unproportional", um das Verhältnis von Breite zu Höhe beizubehalten.

4.	Geben Sie einen Wert in das Feld für H (Horizontal) bzw. V (Vertikal) ein.

Der Wert im anderen Feld wird automatisch entsprechend der neuen proportionalen Größe des Objekts geändert.

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

Objekt durch genaue Wertangabe über das Andock-Fenster "Änderung" dehnen

1.	Führen Sie Schritt 1 und 2 der vorherigen Anleitung aus.

2.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Unproportional", um anzugeben, daß Länge und Breite des Objekts unproportional eingestellt werden.

3.	Geben Sie einen Wert in das Feld für H (Horizontal) ein, um die Breite des Objekts anzugeben.

4.	Geben Sie einen Wert in das Feld für V (Vertikal) ein, um die Höhe des Objekts anzugeben.

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

 Hinweis

•	Wenn Sie ein Objekt dehnen, indem Sie das Kontrollkästchen "Unproportional" im Andock-Fenster "Änderung" aktivieren, können Sie Werte in die Felder für H (Horizontal) bzw. V (Vertikal) eingeben, um die ursprünglichen Proportionen des Objekts zu ändern, so daß ein anderes Verhältnis zwischen den beiden Werten besteht. Falls Sie das Kontrollkästchen dann deaktivieren, um die Größe des Objekts erneut zu ändern, nimmt CorelDRAW die Größenänderung auf der Basis der neuen unproportionalen Werte vor, die Sie eingegeben haben. Wenn Sie nach dem Dehnen eines Objekts beschließen, seine Größe auf der Basis seiner ursprünglichen Proportionen zu ändern, müssen Sie zuerst das Kontrollkästchen "Unproportional" deaktivieren und die ursprünglichen eins-zu-eins-proportionalen Werte wieder eingeben.

 Tip

•	Sie können ein Objekt auch präzise vergrößern bzw. verkleinern oder dehnen, indem Sie es mit dem Hilfsmittel "Auswahl" auswählen und neue Werte in die Felder "Objektgröße" in der Eigenschaftsleiste eingeben.

 Verwandte Themen


Objekte skalieren


Übersicht: Objekte skalieren
Objekte skalieren

Wenn Sie ein Objekt in CorelDRAW skalieren, ändern Sie seine Größe, ohne seine Grundform zu verändern. Sie können Objekte interaktiv oder mit höherer Präzision skalieren. Interaktives Skalieren erfolgt schnell und visuell auf dem Bildschirm, und zwar oft mit der Maus. Beim präziseren Skalieren werden Prozentsatzwerte eingegeben, die CorelDRAW genau sagen, wie das Objekt geändert werden soll.

Beim Skalieren werden die Objektdimensionen um einen bestimmten Prozentsatz verändert. Beachten Sie, daß sich Skalieren von der Größenänderung unterscheidet, mit der die Dimensionen des Objekts um einen bestimmten Wert verändert werden.

Wenn Sie ein Objekt skalieren, können Sie auf Wunsch das Seitenverhältnis beibehalten. In dem Falle bleibt das Verhältnis von Höhe und Breite des Objekts erhalten.

Wenn Sie z. B. ein Quadrat der Größe 5 x 5 cm proportional um 200 % skalieren, mißt das neue Objekt 10 x 10 cm. Wenn Sie es statt dessen unproportional skalieren, können Sie Prozentsatzwerte eingeben, die die Größe auf 10 x 20 cm (oder jede andere unproportionale Größe) setzen. Beim unproportionalen Skalieren des Objekts erstellen Sie jedoch ein Verhältnis der X- und Y-Dimensionen, das alle weiteren Änderungen beeinflußt. Falls Sie das Objekt auf seine ursprünglichen Eins-zu-Eins-Proportionen zurücksetzen wollen, bevor es erneut geändert wird, müssen Sie das Kontrollkästchen "Unproportional" deaktivieren und dann erneut gleiche Werte eingeben.

Mit dem Hilfsmittel "Freie Skalierung" können Sie ein Objekt gleichzeitig entlang seiner horizontalen und vertikalen Achse skalieren und es schnell relativ zu seinem Ankerpunkt vergrößern bzw. verkleinern.

Sie können den Ankerpunkt eines Objekts auch an eine beliebige Position im Zeichenfenster setzen, indem Sie einfach auf die Stelle klicken. Durch das Klicken innerhalb eines Objekts können Sie das Objekt von seinem Mittelpunkt aus skalieren. Durch Klicken außerhalb des Objekts können Sie es entsprechend der Entfernung und Richtung der Mausbewegung skalieren und positionieren. CorelDRAW zeigt den Umriß des Objekts beim Ziehen an, so daß Sie die Wirkung der Skalierung sehen können.

 Verwandte Themen


Objekte interaktiv skalieren

Es gibt zwei interaktive Methoden zur Skalierung eines Objekts in CorelDRAW, nämlich Verwendung der Maus und Verwendung des Hilfsmittels "Freie Skalierung". Sie können ein Objekt gleichzeitig entlang seiner horizontalen und vertikalen Achse skalieren und es schnell relativ zu seinem Ankerpunkt vergrößern bzw. verkleinern.

Objekt mit der Maus skalieren

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, während Sie einen der Eck-Haltepunkte ziehen.

Das Objekt wird beim Ziehen in Inkrementen von 100 % skaliert.

Objekt mit dem Hilfsmittel "Freies Skalieren" skalieren

1.	Öffnen Sie das Formbearbeitungs-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Freie Umwandlung".

2.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Freie Skalierung" in der Eigenschaftsleiste.

3.	Klicken Sie auf das zu skalierende Objekt.

4.	Klicken Sie auf eine beliebige Stelle im Zeichenfenster, um einen Ankerpunkt festzulegen, und lassen Sie die Maustaste nicht los.

5.	Ziehen Sie die Maus, um das Objekt zu skalieren.

 Tips

•	Um die horizontale und vertikale Proportion eines Objekts beim Skalieren mit der Maus beizubehalten, drücken Sie beim Ziehen die Strg-Taste, oder deaktivieren Sie die Schaltfläche Unproportionales Skalierungs-/Größenänderungsverhältnis in der Eigenschaftsleiste.

•	Zur besseren Kontrolle beim Setzen eines Ankerpunkts klicken Sie in der Nähe des Objekts, und ziehen Sie langsam von ihm weg. Falls das Objekt aus dem Zeichenfenster heraus bewegt wird, verwenden Sie die Option "Verkleinern", um es zurückzuholen.

 Verwandte Themen


Objekte durch genaue Wertangabe skalieren

Beim Skalieren werden die Objektdimensionen um einen bestimmten Prozentsatz verändert. So beläßt z. B. ein Wert von 100 % das Objekt unverändert, 200 % verdoppelt die Größe des Objekts, und 50 % verringert die Größe um die Hälfte.

Das Skalieren kann sowohl horizontal als auch vertikal erfolgen. Wenn Sie das Andock-Fenster "Änderung" benutzen, können Sie auch das Seitenverhältnis beibehalten.

Objekt über das Andock-Fenster "Änderung" skalieren

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Klicken Sie auf "Anordnen", "Änderung", und klicken Sie auf die Schaltfläche "Skalieren und spiegeln".

3.	Geben Sie Prozentsatzwerte in die Felder "Skalieren" für H (Horizontal) und V (Vertikal) ein.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

 Hinweis

•	Standardmäßig werden Objekte in CorelDRAW von ihrem Mittelpunkt aus skaliert.

 Tip

•	Sie können ein Objekt auch präzise skalieren, indem Sie es mit dem Hilfsmittel "Auswahl" markieren und neue Werte in die Felder "Skalierungsfaktor" in der Eigenschaftsleiste eingeben.

Seitenverhältnis beim Skalieren über das Andock-Fenster "Änderung" beibehalten

1.	Führen Sie Schritt 1 und 2 der vorherigen Anleitung aus.

2.	Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Unproportional".

3.	Geben Sie einen Prozentsatzwert in das "Skalieren"-Feld für H (Horizontal) bzw. V (Vertikal) ein.

Wenn Sie einen Wert ändern, ändert sich automatisch auch der andere, damit die ursprünglichen Proportionen des Objekts erhalten bleiben. Falls Sie unterschiedliche Werte für die Felder "H" und "V" verwenden, benutzt CorelDRAW die zuletzt eingegebene Zahl als Skalierfaktor.

 Hinweis

•	Wenn Sie ein Objekt durch Aktivieren des Kontrollkästchens "Unproportional" im Andock-Fenster "Änderung" skalieren, können Sie Werte in die Felder für H (Horizontal) bzw. V (Vertikal) eingeben, die die ursprünglichen Proportionen des Objekts ändern, so daß ein anderes Verhältnis der beiden Werte entsteht. Falls Sie dann das Kontrollkästchen deaktivieren, um das Objekt neu zu skalieren, nimmt CorelDRAW die Skalierung auf der Basis der neuen, unproportionalen Werte vor, die Sie eingegeben haben. Wenn Sie also nach dem Skalieren eines Objekts beschließen, es noch einmal auf der Basis seiner ursprünglichen Proportionen zu skalieren, müssen Sie das Kontrollkästchen "Unproportional" deaktivieren und die ursprünglichen proportionalen Werte erneut eingeben.

 Verwandte Themen


Ankerpunkt für Skalieren festlegen

Sie können den Ankerpunkt eines Objekts von dessen Mittelpunkt zu einem der acht Auswahl-Haltepunkte  verschieben, indem Sie eine andere Ankerpunkt-Option unten im Andock-Fenster "Änderung" aktivieren. Wenn Sie auf eine dieser Schaltflächen klicken, wird ein Punkt festgelegt, der fixiert bleibt, wenn Sie das Objekt skalieren. Dementsprechend skalieren Sie das Objekt um diesen Punkt herum.

Skalierungsankerpunkt eines Objekts festlegen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Klicken Sie auf "Anordnen", "Änderung", und klicken Sie auf die Schaltfläche "Skalieren und spiegeln".

3.	Aktivieren Sie eins der Ankerpunkt-Kontrollkästchen, um einen Ankerpunkt zuzuweisen.

Die Kontrollkästchen entsprechen den acht Auswahl-Haltepunkten und dem Mittelpunkt des Objekts.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

Skalierungsankerpunkt auf den Mittelpunkt zurücksetzen

1.	Führen Sie Schritt 1 bis 3 der vorherigen Anleitung aus.

2.	Aktivieren Sie das Ankerpunkt-Kontrollkästchen, das den Mittelpunkt des Objekts darstellt.

3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

 Hinweis

•	Standardmäßig werden Objekte um einen Ankerpunkt in der Mitte ihres Markierungsrahmens herum skaliert, doch Sie können den Ankerpunkt entsprechend Ihren Anforderungen ändern.

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Objekte drehen


Übersicht: Objekte drehen
Objekte drehen

Wie die anderen Änderungshilfsmittel sind auch die Drehungshilfsmittel flexibel und leicht zu gebrauchen. Sie können ein Objekt auf verschiedene Weisen um einen beliebigen Punkt in der Zeichnung drehen.

Eine einfache und schnelle Methode, ein Objekt zu drehen, besteht darin, seine Drehungs-Haltepunkte mit der Maus zu ziehen. Sie können das Objekt interaktiv um seine aktuelle Position drehen und die dabei entstehenden Änderungen auf dem Bildschirm sehen, indem Sie einen der Drehungs-Haltepunkte mit kreisförmigen Bewegungen ziehen.

Wenn Sie statt dessen das Hilfsmittel "Freie Drehung" zum Drehen des Objekts benutzen, können Sie den Drehmittelpunkt durch Klicken mit der Maus festlegen. Wenn Sie die Maus ziehen, werden der Umriß des Objekts und eine Drehungslinie, d. h. eine gestrichelte blaue Linie, die über die Zeichenseite hinausgeht, eingeblendet. Die Drehungslinie gibt den Winkel an, um den das Objekt um den Drehmittelpunkt gedreht wird. Anhand der Umrißdarstellung des Objekts lassen sich die Auswirkungen der Drehung erkennen.

Es gibt auch Hilfsmittel, mit denen Sie Objekte präziser drehen können. Sie können das Objekt um ein genaues Ausmaß um seinen Drehmittelpunkt oder um eine andere Koordinate in der Zeichnung drehen.

Standardmäßig werden Objekte stets um ihren Drehmittelpunkt gedreht. Sie können den Drehmittelpunkt an eine beliebige Stelle in der Zeichnung verlegen. Außerdem können Sie den Drehmittelpunkt zurücksetzen.

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Objekte interaktiv drehen

Sie können ein Objekt interaktiv drehen, indem Sie seine Drehungs-Haltepunkte mit der Maus ziehen oder das Hilfsmittel "Freie Drehung" benutzen.

Objekt mit der Maus drehen

1.	Doppelklicken Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" auf das Objekt.

Die Haltepunkte für Drehen und Neigen erscheinen als Doppelpfeile, die Drehmittelpunktmarke wird in der Mitte des Markierungsrahmens angezeigt.

2.	Klicken Sie auf einen Drehungs-Haltepunkt (Eck-Doppelpfeil), und ziehen Sie in rechts- bzw. linksläufiger Richtung, um das Objekt zu drehen.

Objekt mit der Maus um einen anderen Ankerpunkt herum drehen

1.	Doppelklicken Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" auf das Objekt.

2.	Ziehen Sie die Drehmittelpunktmarke an die gewünschte Position innerhalb oder außerhalb des Objekts.

3.	Klicken Sie auf einen Drehungs-Haltepunkt, und ziehen Sie in rechts- bzw. linksläufiger Richtung, um das Objekt zu drehen.

Linie, Kurve oder geschlossenes Objekt mit der Maus drehen

1.	Doppelklicken Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" auf das Objekt.

2.	Klicken Sie auf einen Drehungs-Haltepunkt, und ziehen Sie in rechts- bzw. linksläufiger Richtung, um das Objekt zu drehen.

Objekt mit dem Hilfsmittel "Freie Drehung" drehen

1.	Öffnen Sie das Formbearbeitungs-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Freie Umwandlung".

2.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Freie Drehung".

3.	Wählen Sie das zu drehende Objekt aus.

4.	Klicken Sie auf einen Punkt im Zeichenfenster, um den Drehmittelpunkt festzulegen.

5.	Ziehen Sie die Drehungslinie, um das Objekt zu drehen.

 Hinweis

•	Je näher Sie mit dem Mauszeiger an den Drehmittelpunkt des Objekts kommen, desto empfindlicher reagiert CorelDRAW auf die Mausbewegung. Je weiter sich der Mauszeiger auf der Drehungslinie vom Drehmittelpunkt weg entfernt, desto glatter verläuft die Drehung.

 Tips

•	Sie können ein Objekt neigen oder seine Größe ändern, während Sie es drehen, indem Sie die Alt-Taste (Neigen) bzw. die Umschalttaste (Größenänderung) gedrückt halten.

•	Um den Drehmittelpunkt an verschiedenen Punkten anderer Objekte in der Zeichnung auszurichten, klicken Sie auf "Ansicht", "An Objekten ausrichten". Verschieben Sie dann den Drehmittelpunkt in der Richtung der anderen Objekte.

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Objekte durch genaue Wertangabe drehen

Sie können Objekte zur größeren Präzision um eine bestimmte Anzahl von Graden drehen. Außerdem können Sie ein Objekt um einen Punkt relativ zu seiner aktuellen Position drehen.

Objekt durch genaue Wertangabe über das Andock-Fenster "Änderung" drehen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Klicken Sie auf "Anordnen", "Änderung", und klicken Sie auf die Schaltfläche "Drehen".

3.	Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Relative Mitte" im Andock-Fenster "Änderung".

4.	Geben Sie Werte in die Felder "Drehung" für H (Horizontal) und V (Vertikal) ein, um die Koordinaten anzugeben, um die das Objekt gedreht werden soll.

5.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Winkel" ein.

6.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

 Tip

•	Sie können ein Objekt auch präzise drehen, indem Sie es mit dem Hilfsmittel "Auswahl" markieren und einen neuen Wert in das Feld "Drehwinkel" in der Eigenschaftsleiste eingeben.

 Hinweise

•	Ein positiver Wert im Feld "Drehwinkel" dreht das Objekt linksläufig, ein negativer Wert dreht es rechtsläufig aus der aktuellen Position.

•	Außerdem können Sie das Objekt um jeden seiner Auswahl-Haltepunkte drehen. Weitere Angaben hierzu finden Sie unter "Drehmittelpunkt durch genaue Wertangabe festlegen".

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Drehmittelpunkt durch genaue Wertangabe festlegen

Standardmäßig werden Objekte immer um ihren Mittelpunkt gedreht. Sie können den Drehmittelpunkt des Objekts an einen beliebigen Punkt im Zeichenfenster verlegen.

Sie können den Drehmittelpunkt auch zu einer bestimmten Linealkoordinate oder um eine bestimmte Entfernung verschieben. Das Objekt wird dann um diesen neuen Punkt gedreht.

Objekt um eine bestimmte Linealkoordinate drehen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Öffnen Sie das Formbearbeitungs-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Freie Umwandlung".

3.	Deaktivieren Sie die Schaltfläche "Relativ zu Objekt" in der Eigenschaftsleiste.

Die Schaltfläche "Relativ zu Objekt" ist deaktiviert, wenn sie aussieht, als wäre sie nicht gedrückt.

4.	Geben Sie in der Eigenschaftsleiste Werte in die Felder "Position des Drehpunkts" für X (Horizontal) und Y (Vertikal) ein.

5.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Drehwinkel" in der Eigenschaftsleiste ein, und drücken Sie die Eingabetaste.

Objekt um einen Punkt relativ zu seiner aktuellen Position drehen

1.	Führen Sie Schritt 1 und 2 der vorherigen Anleitung aus.

2.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Relativ zu Objekt" in der Eigenschaftsleiste.

Die Schaltfläche "Relativ zu Objekt" ist aktiviert, wenn sie aussieht, als wäre sie gedrückt.

3.	Geben Sie Werte in die Felder "Position des Drehpunkts" für X (Horizontal) and Y (Vertikal) in der Eigenschaftsleiste ein.

4.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Drehwinkel" ein, und drücken Sie die Eingabetaste.

 Hinweise

•	Negative Werte (-) drehen das Objekt rechtsläufig, positive Werte (+) drehen es linksläufig.

•	Wenn Sie den Drehmittelpunkt an eine spezifische Koordinate verschieben, können Sie eine Reihe von Objekten drehen und dabei ihre Ausrichtung beibehalten, da Sie dieselbe Koordinate für mehrere Objekte angeben können.

 Tip

•	Im Andock-Fenster "Änderung" können Sie ein Objekt relativ zu seiner aktuellen Position präzise drehen.

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Drehmittelpunkt zurücksetzen

Standardmäßig werden Objekte um einen Punkt (den sogenannten Drehmittelpunkt) in der Mitte ihres Markierungsrahmens gedreht. Wenn Sie den Drehmittelpunkt verschieben, können Sie ihn über die Eigenschaftsleiste bzw. mit der Maus wieder auf den Mittelpunkt zurücksetzen.

Drehmittelpunkt mit der Maus zurücksetzen

1.	Doppelklicken Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" auf das Objekt.

Die Haltepunkte für Drehen und Neigen erscheinen als Doppelpfeile, und die Drehmittelpunktmarke wird in der Mitte des Rahmens angezeigt.

2.	Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, während Sie die Drehmittelpunktmarke zur Mitte des Objekts ziehen.

3.	Lassen Sie die Maustaste los, um die Marke am Mittelpunkt des Objekts auszurichten.

Drehmittelpunkt für Linie, Kurve oder geschlossenes Objekt zurücksetzen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Klicken Sie auf das Objekt, um seine Drehungs-Haltepunkte anzuzeigen.

3.	Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, während Sie den Mittelpunkt zur Mitte des Objekts ziehen.

Drehmittelpunkt durch genaue Wertangabe zurücksetzen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Öffnen Sie das Formbearbeitungs-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Freie Umwandlung".

3.	Aktivieren Sie die Schaltfläche "Relativ zu Objekt" in der Eigenschaftsleiste.

Die Schaltfläche "Relativ zu Objekt" ist aktiviert, wenn sie aussieht, als wäre sie gedrückt.

4.	Geben Sie 0,0 in die Felder "Position des Drehpunkts" für X (Horizontal) und Y (Vertikal) ein.

5.	Lassen Sie den Cursor im Feld für den X- bzw. Y-Wert, und drücken Sie die Eingabetaste.

 Tip

•	Sie können den Drehmittelpunkt auch über die Änderungssymbolleiste oder das Andock-Fenster "Änderung" zurücksetzen.

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Objekte neigen


Übersicht: Objekte neigen
Objekte neigen

 Wie die anderen Änderungshilfsmittel sind auch die Neigungshilfsmittel flexibel und leicht zu gebrauchen. Sie können Objekte interaktiv oder durch genaue Wertangabe neigen.  Das interaktive Neigen wird schnell und visuell auf dem Bildschirm, und zwar oft mit der Maus, durchgeführt.  Beim präziseren Neigen werden Prozentsatzwerte eingegeben, die CorelDRAW genau sagen, wie das Objekt geändert werden soll.

Der schnellste Weg zur schrägen Anordnung eines Objekts in der Zeichnung besteht darin, seine Neigungs-Haltepunkte mit der Maus zu ziehen. Mit dem Hilfsmittel "Freies Neigen" lassen sich die horizontalen und vertikalen Dimensionen ebenfalls schnell gleichzeitig neigen.

Wenn Sie das Hilfsmittel "Freies Neigen" benutzen, ordnet es die horizontalen und vertikalen Linien des Objekts gleichzeitig schräg um einen Festpunkt, den sogenannten Ankerpunkt, herum an. Sie können schnell einen Ankerpunkt einrichten, indem Sie auf eine beliebige Stelle im Zeichenfenster klicken, und Sie können den Ankerpunkt bei Bedarf auch wieder zurücksetzen.

Die Neigung erfolgt stets relativ zum Ankerpunkt. Wenn Sie z. B. auf einen Punkt im Objekt klicken, können Sie vom Mittelpunkt des Objekts aus neigen. Klicken Sie außerhalb des Objekts, erfolgt die Neigung entsprechend dem gesetzten Ankerpunkt im Abstand zwischen dem Objekt und dem Ankerpunkt und in der mit der Maus gezogenen Richtung und Entfernung.

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Objekte interaktiv neigen

Sie können Objekte interaktiv mit der Maus neigen, indem Sie die Neigungs-Haltepunkte ziehen. Neigungs-Haltepunkte sind gerade horizontale und vertikale Pfeile an den Mittenpunkten der Objekte. Das Hilfsmittel "Freies Neigen" ändert den Neigungswinkel und die Position des Objekts.

Objekt mit der Maus neigen

1.	Doppelklicken Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" auf das Objekt.

2.	Führen Sie eine folgenden Maßnahmen aus:

•	Ziehen Sie einen horizontalen Neigungs-Haltepunkt, um das Objekt nach links bzw. rechts zu neigen.

•	Ziehen Sie einen vertikalen Neigungs-Haltepunkt, um das Objekt nach oben bzw. unten zu neigen.

Objekt horizontal bzw. vertikal neigen

1.	Doppelklicken Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" auf das Objekt.

2.	Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, während Sie einen Neigungs-Haltepunkt ziehen.

Linie, Kurve oder geschlossenes Objekt neigen

1.	Doppelklicken Sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" auf das Objekt.

2.	Ziehen Sie einen Neigungs-Haltepunkt in eine beliebige Richtung.

Objekt mit dem Hilfsmittel "Freies Neigen" neigen

1.	Öffnen Sie das Formbearbeitungs-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Freie Umwandlung".

2.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Freies Neigen" in der Eigenschaftsleiste.

3.	Klicken Sie auf das zu neigende Objekt.

4.	Kicken Sie auf eine beliebige Stelle im Zeichenfenster, um einen Ankerpunkt einzurichten.

5.	Ziehen Sie, um das Objekt zu neigen.

 Tips

•	Um beim Einrichten eines Ankerpunkts mehr Kontrolle zu haben, klicken Sie möglichst nahe am Objekt, und ziehen Sie langsam von ihm weg. Falls das Objekt aus dem Zeichenfenster heraus bewegt wird, können Sie die Option "Verkleinern" verwenden, um es zurückzuholen.

•	Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, während Sie den Neigungs-Haltepunkt ziehen, um das Objekt entlang seiner horizontalen und vertikalen Dimensionen gleichzeitig zu neigen. Halten Sie den Cursor nahe beim Objekt, um mehr Kontrolle zu haben.

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Objekte durch genaue Wertangabe neigen

Sie können Objekte um einen bestimmten Winkel neigen. Standardmäßig entspricht der Neigungs-Ankerpunkt dem Mittelpunkt des Objekts.

Objekt durch genaue Wertangabe neigen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Öffnen Sie das Formbearbeitungs-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Freie Umwandlung".

3.	Geben Sie einen horizontalen Wert in den oberen Teil und einen vertikalen Wert in den unteren Teil des Felds "Neigungswinkel" in der Eigenschaftsleiste ein.

4.	Lassen Sie den Cursor in einem der Felder "Neigungswinkel", und drücken Sie die Eingabetaste.

Neigungsankerpunkt eines Objekts ändern

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Klicken Sie auf "Anordnen", "Änderung", und klicken Sie auf die Schaltfläche "Neigen".

3.	Klicken Sie auf ein Ankerpunkt-Kontrollkästchen, um einen Ankerpunkt zuzuweisen.

Die Kontrollkästchen entsprechen den acht Auswahl-Haltepunkten und dem Mittelpunkt des Objekts.

4.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

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Neigungsankerpunkt auf den Mittelpunkt des Objekts zurücksetzen

Standardmäßig werden Objekte um einen Ankerpunkt in der Mitte ihres Markierungsrahmens geneigt. Wenn Sie den Neigungs-Ankerpunkt verschoben haben, können Sie ihn wieder auf den Mittelpunkt zurücksetzen.

Neigungsankerpunkt auf den Mittelpunkt des Objekts zurücksetzen

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Klicken Sie auf "Anordnen", "Änderung", und klicken Sie auf die Schaltfläche "Neigen".

3.	Aktivieren Sie das Ankerpunkt-Feld für den Mittelpunkt im Andock-Fenster "Änderung".

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Objekte spiegeln


Übersicht: Objekte spiegeln
Objekte spiegeln

Die Spiegelfunktion gibt Ihnen die Möglichkeit, jedes Objekt in einer Zeichnung zu spiegeln. Sie können Objekte horizontal, vertikal oder diagonal mit der Maus, dem Hilfsmittel "Freie Spiegelung", der Eigenschaftsleiste oder dem Andock-Fenster "Änderung" spiegeln. Bei horizontalem Spiegeln wird das Objekt von links nach rechts oder umgekehrt gewendet, während vertikales Spiegeln das Objekt von oben nach unten oder umgekehrt wendet.

Das Hilfsmittel "Freie Spiegelung" spiegelt ein Objekt im Zeichenfenster entsprechend dem angegebenen Winkel. Sie können den Ankerpunkt einrichten, indem Sie mit der Maus klicken.

Wenn Sie das Hilfsmittel "Freie Spiegelung" benutzen, werden eine Umrißdarstellung des Objekts und eine blaue gestrichelte Linie durch den Ankerpunkt angezeigt, sobald Sie mit der Maus ziehen. Sie reichen über die Zeichenseite hinaus. Die gestrichelte blaue Linie wird als "Reflexionslinie" bezeichnet. Wie groß der Abstand zwischen Objekt und Reflexionslinie ist, hängt davon ab, wo Sie den Ankerpunkt einrichten. Die Reflexionslinie gibt den Winkel an, in dem Sie das Objekt vom Ankerpunkt aus spiegeln.

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Objekte spiegeln

 Sie können Objekte horizontal, vertikal oder diagonal spiegeln. Spiegeln mit der Maus erweist sich oft als das einfachste Verfahren. Sie können auch das Hilfsmittel "Freie Spiegelung" benutzen, um Objekte über die Eigenschaftsleiste zu spiegeln. Standardmäßig entspricht der Spiegelungs-Ankerpunkt dem Mittelpunkt des Objekts. Wenn Sie das Hilfsmittel "Freie Spiegelung" oder das Andock-Fenster "Änderung" benutzen, können Sie den Ankerpunkt verlegen, um die Richtung anzugeben, in der das Objekt gespiegelt werden soll.

Objekt horizontal mit der Maus spiegeln

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, während Sie den linken bzw. rechten Auswahl-Haltepunkt des Objekts zur gegenüberliegenden Objektseite ziehen.

Eine Umrißdarstellung des Objekts wird eingeblendet, wenn Sie die andere Seite des Objekts erreichen.

3.	Lassen Sie die Maustaste und dann die Strg-Taste los.

Objekt vertikal mit der Maus spiegeln

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, während Sie den oberen bzw. unteren Auswahl-Haltepunkt des Objekts zur gegenüberliegenden Objektseite ziehen.

Eine Umrißdarstellung des Objekts wird eingeblendet, wenn Sie die andere Seite des Objekts erreichen.

3.	Lassen Sie die Maustaste und dann die Strg-Taste los.

Objekt diagonal mit der Maus spiegeln

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, während Sie einen der Eck-Haltepunkte des Objekts zur gegenüberliegenden Objektseite ziehen.

Eine Umrißdarstellung des Objekts wird eingeblendet, wenn Sie die andere Seite des Objekts erreichen.

3.	Lassen Sie die Maustaste und dann die Strg-Taste los.

Objekt mit dem Hilfsmittel "Freie Spiegelung" spiegeln

1.	Öffnen Sie das Formbearbeitungs-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Freie Umwandlung".

2.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Freie Spiegelung" in der Eigenschaftsleiste.

3.	Klicken Sie auf das zu spiegelnde Objekt.

4.	Klicken Sie auf einen beliebigen Punkt im Zeichenfenster, um einen Ankerpunkt einzurichten.

5.	Ziehen Sie die Maus, um die Reflexionslinie zu erstellen.

Objekt über das Andock-Fenster "Änderung" spiegeln

1.	Wählen Sie das Objekt mit dem Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Klicken Sie auf "Anordnen", "Änderung", und klicken Sie auf die Schaltfläche "Skalieren und spiegeln".

3.	Klicken Sie auf eine der folgenden Schaltflächen im Andock-Fenster "Änderung":

•	"Horizontal spiegeln" spiegelt das Objekt horizontal

•	"Vertikal spiegeln" spiegelt das Objekt vertikal

4.	Aktivieren Sie ein Ankerpunkt-Kontrollkästchen, um einen Ankerpunkt zuzuweisen.

Die Kontrollkästchen entsprechen den acht Auswahl-Haltepunkten und dem Mittelpunkt des Objekts. Durch Klicken auf ein Feld geben Sie die Richtung an, in der das Objekt gespiegelt werden soll.

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen".

 Hinweise

•	Sie können ein Objekt diagonal über das Andock-Fenster "Änderung" spiegeln, indem Sie auf die beiden Schaltflächen "Horizontal spiegeln" und "Vertikal spiegeln" im Andock-Fenster "Änderung" klicken.

•	Da der Spiegelungs-Ankerpunkt im Mittelpunkt des Objekts liegt, scheint sich ein symmetrisches Objekt eventuell beim Spiegeln nicht zu bewegen.

 Tips

•	Je näher Sie dem Objekt mit dem Mauszeiger auf der Reflexionslinie kommen, desto empfindlicher reagiert CorelDRAW auf die Mausbewegung. Je weiter sich der Mauszeiger auf der Reflexionslinie vom Objekt entfernt, desto glatter verläuft die Bewegung.

•	Sie können ein Objekt auch spiegeln, indem Sie es mit dem Hilfsmittel "Auswahl" auswählen und auf die Schaltfläche "Horizontal spiegeln" bzw. "Vertikal spiegeln" in der Eigenschaftsleiste klicken.

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Objekte verschmelzen oder zuschneiden und Schnittmengen bilden


Übersicht: Objekte verschmelzen oder zuschneiden und Schnittmengen bilden
Objekte verschmelzen oder zuschneiden und Schnittmengen bilden

Wenn Sie Objekte verschmelzen, zuschneiden oder Schnittmengen von ihnen bilden, können Sie völlig neue Formen erstellen, die unregelmäßig und ungewöhnlich sind. Hierzu gibt es zwei Methoden, nämlich die Verwendung des Andock-Fensters "Formen" oder des Hilfsmittels "Auswahl" mit der Eigenschaftsleiste. Sie können Einzelobjekte mit anderen einzelnen oder mehreren Objekten sowie mehrere Objekte mit mehreren Objekten verschmelzen, zuschneiden bzw. zur Schnittmengenbildung benutzen.

Die Operationen lassen sich auf fast alle in CorelDRAW erstellten Objekte anwenden, einschließlich Klone, Objekte auf unterschiedlichen Ebenen und Einzelobjekte mit Linienüberschneidungen. Mengentext, Dimensionslinien, Bitmaps oder Originale von Klonen können dagegen nicht verschmolzen, zugeschnitten oder zur Schnittmengenbildung benutzt werden.

Objekte verschmelzen

Beim Verschmelzen mehrerer Objekte werden diese zu einem einzelnen Objekt mit einzelner Umrißlinie. Die äußere Begrenzung der verschmolzenen Objekte wird zum Umriß des neuen Objekts, und alle Linienüberschneidungen werden gelöscht.

Sie können Objekte unabhängig davon verschmelzen, ob sie sich überlappen oder nicht. Wenn Sie sich nicht überlappende Objekte verschmelzen, bilden diese eine Verschmelzungsgruppe, die sich wie ein Einzelobjekt verhält. In beiden Fällen übernimmt das Objekt die Füllungs- und Umrißattribute des Zielobjekts, d. h. des Objekts, mit dem Sie die ausgewählten Objekte verschmolzen haben.

Sie können eine beliebige Anzahl von Objekten gleichzeitig verschmelzen, einschließlich Klone, Objekte auf unterschiedlichen Ebenen und Einzelobjekte mit Linienüberschneidungen. Wenn Sie Objekte auf unterschiedlichen Ebenen verschmelzen, befindet sich das resultierende Verschmelzungsobjekt auf derselben Ebene wie das Zielobjekt. Beim Verschmelzen von Einzelobjekten mit Linienüberschneidungen wird das Objekt in mehrere Unterstrecken unterteilt, doch sein Erscheinungsbild bleibt unverändert.

Objekte zuschneiden

Wenn Sie ein Objekt zuschneiden, entfernen Sie die Bereiche, die durch andere ausgewählte Objekte überdeckt sind. Da die Bereiche gelöscht werden, entsteht eine völlig neue Form. Zuschneiden ist ein schnelles Verfahren zum Erstellen von Objekten unregelmäßiger Form.

Das zugeschnittene Objekt (Zielobjekt) behält seine Füllungs- und Umrißattribute bei. Wenn Sie beispielsweise ein Rechteck zuschneiden, das sich mit einem Kreis schneidet, wird der Bereich des Rechtecks gelöscht, der vom Kreis überlappt wird, so daß eine neue, unregelmäßige Form entsteht.

Schnittmenge von Objekten bilden

Beim Bilden von Schnittmengen wird ein neues Objekt aus dem Bereich erstellt, in dem sich zwei oder mehr Objekte überlappen. Die Form des neuen Objekts kann je nach der Form der Schnittmengen einfach oder komplex sein.

Die Füllungs- und Umrißattribute des neuen Objekts richten sich nach dem als Zielobjekt definierten Objekt, d. h. dem Objekt, dessen Schnittmenge Sie mit dem ersten ausgewählten Objekt bilden. Das resultierende neue Objekt hat die Füllungs- und Umrißattribute dieses Zielobjekts.

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Objekte verschmelzen

 Sie können ein einzelnes Kurvenobjekt aus zwei oder mehr Objekten erstellen. Überlappen sich die Objekte, entsteht ein Objekt mit nur einem Umriß. Überschneiden sich die Objekte nicht, bilden sie eine Verschmelzungsgruppe, in der die Objekte separat erscheinen, aber als ein Objekt behandelt werden.

Objekte über das Andock-Fenster "Formen" verschmelzen

1.	Wählen Sie die Objekte mit dem Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Klicken Sie auf "Anordnen", "Formen".

3.	Klicken Sie im Andock-Fenster "Formen" auf die Schaltfläche "Verschmelzen".

4.	Aktivieren Sie eins der folgenden Kontrollkästchen:

•	"Quellobjekt(e)", behält nach dem Verschmelzen eine Kopie des ausgewählten Objekts bei

•	"Zielobjekt(e)", behält nach dem Verschmelzen eine Kopie des Zielobjekts, d. h. des Objekts bei, mit dem das ausgewählte Objekt verschmolzen wird

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Verschmelzen mit".

6.	Klicken Sie auf das Objekt, das Sie als Zielobjekt definieren wollen.

Das verschmolzene Objekt nimmt die Füllungs- und Umrißattribute des Zielobjekts an.

 Tips

•	Sie können mehrere Objekte als Quelle bzw. Ziel der Verschmelzungsoperation auswählen, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten, während Sie sie mit dem Hilfsmittel "Auswahl" oder durch Markierungsrahmen-Auswahl auswählen.

•	Sie können die nach dem Verschmelzen von Einzelobjekten mit Linienüberschneidungen entstandenen Löcher entfernen, indem Sie die resultierenden inneren Unterstrecken löschen.

Objekte mit Hilfe der Eigenschaftsleiste verschmelzen

1.	Wählen Sie die Objekte mit dem Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche Verschmelzen in der Eigenschaftsleiste.

 Hinweis

•	Wenn Sie die Objekte beim Verschmelzen über die Eigenschaftsleiste mit dem Markierungsrahmen wählen, übernimmt das verschmolzene Objekt die Füllungs- und Umrißeigenschaften des untersten ausgewählten Objekts. Bei Verwendung der Mehrfachauswahl nimmt das Objekt die Eigenschaften des zuletzt ausgewählten Objekts an.

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Objekte zuschneiden

Zuschneiden erstellt neue unregelmäßig geformte Objekte durch Entfernen der Bereiche, die andere ausgewählte Objekte überdecken. Bevor Sie Objekte zuschneiden, müssen Sie entscheiden, welches Objekt Sie zuschneiden wollen (das Zielobjekt) und mit welchem bzw. welchen Objekt(en) das Zuschneiden erfolgen soll. Die zum Zuschneiden verwendeten Objekte müssen das Zielobjekt überlappen bzw. von ihm überlappt werden. Sie können Einzelobjekte mit einem oder mehreren Objekten und mehrere Objekte mit mehreren Objekten zuschneiden.

Objekt über das Andock-Fenster "Formen" zuschneiden

1.	Wählen Sie alle Objekte, die zum Zuschneiden des Zielobjekts benutzt werden sollen, mit dem Hilfsmittel "Auswahl" aus.

2.	Klicken Sie auf "Anordnen", "Formen".

3.	Klicken Sie im Andock-Fenster "Formen" auf die Schaltfläche "Zuschneiden".

4.	Aktivieren Sie eins der folgenden Kontrollkästchen:

•	"Quellobjekt(e)", behält eine Kopie des zum Zuschneiden verwendeten Objekts bei

•	"Zielobjekt(e)", behält eine Kopie des zugeschnittenen Objekts bei

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuschneiden".

6.	Klicken Sie auf das Zielobjekt.

Objekt über die Eigenschaftsleiste zuschneiden

1.	Wählen Sie das zuzuschneidende Objekt und alle zum Zuschneiden zu verwendenden Objekte mit dem Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuschneiden" in der Eigenschaftsleiste.

 Hinweis

•	Wenn Sie die Objekte mit dem Markierungsrahmen auswählen, schneidet CorelDRAW das unterste ausgewählte Objekt zu. Bei Verwendung der Mehrfachauswahl wird das zuletzt ausgewählte Objekt zugeschnitten.

Mehrere Objekte mit mehreren Objekten zuschneiden

1.	Wählen Sie zwei oder mehr Objekte, die zum Zuschneiden der Zielobjekte benutzt werden sollen, mit dem Markierungsrahmen aus.

2.	Klicken Sie auf "Anordnen", "Formen".

3.	Klicken Sie im Andock-Fenster "Formen" auf die Schaltfläche "Zuschneiden".

4.	Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, während Sie die zuzuschneidenden Objekte mit dem Hilfsmittel "Auswahl" auswählen.

5.	Lassen Sie die Umschalttaste los.

 Hinweis

•	Mehrere Objekte müssen vor dem Zuschneiden nicht zu einer Gruppe zusammengeschlossen werden.

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Schnittmenge von Objekten bilden

Die Schnittmengenbildung erstellt ein neues Objekt aus einem Bereich, in dem sich zwei oder mehr Objekte teilweise überdecken. Das Ergebnis ist ein Objekt der Größe und Form dieses Überlappungsbereichs. Zusätzlich zu dem neuen Objekt können Sie alle, einige oder keine der ursprünglichen Objekte beibehalten. Das neue Objekt nimmt stets die Füllungs- und Umrißattribute des Zielobjekts an.

Schnittmengen über das Andock-Fenster "Formen" bilden

1.	Wählen Sie die Objekte mit dem Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Klicken Sie auf "Anordnen", "Formen".

3.	Klicken Sie im Andock-Fenster "Formen" auf die Schaltfläche "Schnittmenge".

4.	Aktivieren Sie eins der folgenden Kontrollkästchen:

•	"Quellobjekt(e), behält eine Kopie aller ausgewählten Objekte (abgesehen vom Zielobjekt) bei

•	"Zielobjekt(e)", behält eine Kopie des Zielobjekts bei

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Schnittmenge mit".

6.	Klicken Sie auf das Objekt, das Sie als Zielobjekt definieren wollen.

Schnittmenge von Objekten über die Eigenschaftsleiste bilden

1.	Wählen Sie die Objekte mit dem Hilfsmittel "Auswahl".

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Schnittmenge" in der Eigenschaftsleiste.

 Hinweis

•	Wenn Sie die Objekte mit dem Markierungsrahmen auswählen, übernimmt das neue Schnittmengenobjekt die Eigenschaften des untersten ausgewählten Objekts. Bei Einsatz der Mehrfachauswahl nimmt das neue Schnittmengenobjekt die Eigenschaften des zuletzt ausgewählten Objekts an.

Mehrere Objekte zur Schnittmengenbildung mit mehreren Objekten benutzen

1.	Wählen Sie zwei oder mehr Objekte mit dem Markierungsrahmen zur Schnittmengenbildung mit den Zielobjekten aus.

2.	Klicken Sie auf "Anordnen", "Formen".

3.	Klicken Sie im Andock-Fenster "Formen" auf die Schaltfläche "Schnittmenge".

4.	Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, während Sie die Zielobjekte für die Schnittmenge mit dem Hilfsmittel "Auswahl" markieren.

5.	Lassen Sie die Umschalttaste los.

 Hinweis

•	Mehrere Objekte müssen vor der Schnittmengenbildung nicht zu einer Gruppe zusammengeschlossen werden.

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Schriften erstellen


Übersicht: Schriften erstellen
Schriften erstellen

In CorelDRAW können Sie benutzerdefinierte Zeichen erstellen und bearbeiten. Die individuelle Gestaltung eines Zeichensatzes wird als sein Schriftbild bezeichnet. Eine Schriftart ist ein vollständiger Satz Zeichen, die mit dem selben Schriftbild dargestellt werden: Groß- und Kleinbuchstaben, Zahlen, Satzzeichen und Sonderzeichen.

Wenn Sie den TrueType- oder Adobe Type 1-Exportfilter verwenden, können Sie eine Vektorgrafik direkt in eine TrueType (TTF)- oder Adobe Type 1 (PBF)-Schrift übernehmen. Nach dem Exportieren eines Grafikobjekts können Sie es als Zeichen in CorelDRAW oder anderen Windows-Anwendungen einsetzen.

 Hinweis

·	Im Gegensatz zu anderen Abschnitten der Hilfedatei, müssen Sie bei der Erstellung von Schriften die Vorgehensweise in der angegebenen Reihenfolge ausführen.

 Detaillierte Informationen


Ressourcen vorbereiten


Übersicht: Gescannte Bilder konvertieren
Gescannte Bilder konvertieren

Sie können benutzerdefinierte Zeichen über zwei verschiedene Grafiktypen erstellen: gescannte oder vektorisierte Bilder und Grafiken, die direkt CorelDRAW erstellt wurden. Beim Scannen eines Bilds können Sie die Bitmap-Datei des Scanners (.PCX oder .TIFF) mit Hilfe von CorelTRACE in ein Vektorbild konvertieren. Wenn Sie mit CorelTRACE arbeiten, sollten Sie die Bildgröße auf maximal 3000 x 3000 Pixel beschränken, damit CorelDRAW das Bild verarbeiten kann. Weitere Informationen finden Sie in der Online-Hilfe von CorelTRACE.

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Übersicht: Einführung in typographische Begriffe
Einführung in typographische Begriffe

Im folgenden finden Sie die Definitionen einiger typographischer Begriffe, deren Verständnis für die Erstellung von Schriften wichtig sind:

·	Schriftlinie: Unsichtbare, horizontale Linie, auf der alle Buchstaben einer Zeile angeordnet sind

·	Versalhöhe: Der Abstand zwischen der Grundlinie und der Obergrenze eines Großbuchstabens.

·	Mittellänge: Der Teil eines Zeichens, der den Körper eines Kleinbuchstabens ausmacht. Die Mittellänge entspricht der Höhe des Kleinbuchstabens x und wird daher auch "x-Höhe" genannt.

·	Oberlänge: Der Teil von Kleinbuchstaben, der über die Mittellänge (x-Höhe) hinausreicht.

·	Unterlänge: Der Teil von Kleinbuchstaben, der unter die Grundlinie reicht.

Im allgemeinen haben alle Großbuchstaben einer Schriftart die gleiche Versalhöhe. Entsprechend haben alle Kleinbuchstaben die gleiche Mittellänge. Oberlängen und Unterlängen erstrecken sich im großen und ganzen mit dem gleichen Abstand über die Mittellänge. Die Höhe verschiedener Zeichen wirkt unausgewogen, wenn das Verhältnis von Ober- zu Unterlänge nicht gleichmäßig ist.

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Übersicht: Druckerauflösung berücksichtigen
Druckerauflösung berücksichtigen

Um Zeichen zu erzeugen, die als reguläre Typengrößen ausgedruckt werden (also 20 bis 40 Punkt), müssen Sie die Auflösung Ihres Druckers kennen. Beispielsweise wird bei 300 Punkten pro Zoll (dpi, dots per inch) ein 36-Punkt-Zeichen mit einer maximalen vertikalen Auflösung von 150 Punkt gedruckt. (Ein Zoll hat 72 Punkte.) Entsprechend wird ein 12-Punkt-Zeichen (typische Größe für Briefe) mit einer maximalen vertikalen Auflösung von nur 50 Punkt gedruckt. Sie sollten Ihren Drucker auf die maximal mögliche Auflösung einstellen, um bestmögliche Resultate zu erzielen.

Falls die von Ihnen erstellten Zeichen detailliert sind und viele kleine komplizierte Kurven, Spiralen oder Segmente enthalten, kann Ihr Drucker sie bei kleinen Punktgrößen möglicherweise nicht richtig verarbeiten. Sie haben hier folgende Möglichkeiten:

·	Verwenden Sie die benutzerdefinierten Zeichen nur bei größeren Punktgrößen.

·	Vereinfachen Sie die Zeichen.

·	Drucken Sie die Zeichen auf einem Drucker mit höherer Auflösung aus.

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Zeichen für das Exportieren vorbereiten


Übersicht: Zeichen für das Exportieren vorbereiten
Zeichen für das Exportieren vorbereiten

Bevor Sie ein Zeichen in eine Schriftdatei exportieren können, müssen Sie einen Arbeitsordner für Schriften anlegen, die Zeichenseite einrichten, die Zeichengröße festlegen, das Zeichen in eine Kurve umwandeln und es nach Wunsch anpassen.

Das Einrichten der Seite gewährleistet eine konsistente Zeichenhöhe und -breite. Anderenfalls erscheinen die neuen Zeichen möglicherweise unausgewogen gegenüber anderen im Zeichensatz.

Der Schlüssel für die erfolgreiche Erstellung eines benutzerdefinierten Zeichens ist die Arbeit an großen Objekten. Die TrueType- und Adobe Type 1-Exportfilter von CorelDRAW sind empfindlich gegenüber der Größe, in der ein Zeichen erstellt wurde. Wenn Sie Details in einem größeren Format verfeinern, wirkt das Ergebnis klarer und sauberer als bei Zeichen, die in einem kleineren Format erstellt wurden.

Sie können das Objekt in einer Größe erstellen, die für den Export eines Zeichens der Größe 720 Punkt geeignet ist. Bei dieser Größe passen die meisten Objekte gut auf eine DIN A4-Seite (21 cm mal 29,7 cm), so daß Sie die Grafik leicht ausdrucken und überprüfen können. Diese Punktgröße, 720, stellt ein Drittel der oberen Grenze, 2160 Punkt, dar. Nähert sich die Größe des benutzerdefinierten Zeichens dem Maximum, werden Vergrößerungen über 720 Punkte hinaus maximal dreifach ausgeführt. Für Informationen zu Konventionen und Einschränkungen für die Erstellung von Zeichen siehe auch "Zeichen bearbeiten".

Für die Einrichtung der Zeichenseite zum Entwurf oder zur Bearbeitung eines Zeichens müssen Sie folgende Schritte durchführen:

·	die Größe der Seite festlegen

·	den Ursprungspunkt bestimmen

·	vertikale und horizontale Hilfslinien einrichten

·	die Parameter für die Zeichengröße definieren

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Arbeitsordner für Schriften erstellen

Ob Sie nun Zeichen modifizieren, neue Zeichen einer bereits erstellten und installierten Schrift hinzufügen oder eine ganz neue Schrift erstellen: Sie müssen auf Ihrer Festplatte einen Ordner einrichten und alle Zeichen in eine Schriftdatei in diesem Ordner exportieren. Nach dem Exportieren in diese Datei müssen Sie die Schriftdatei im Standard-Schriftenordner installieren.

Wenn Sie eine bereits erstellte und installierte Schrift ändern wollen, sollten Sie eine Sicherungskopie der Originalschrift erstellen und diese umbenennen. Eventuell wollen Sie später auf die Originalschrift zugreifen. Exportieren Sie die benutzerdefinierten Zeichen in die neu benannte Version der Schrift.

Arbeitsordner für Schriften erstellen

1.	Wählen Sie in Windows Explorer das Laufwerk, auf dem Sie den Ordner erstellen möchten.

2.	Klicken Sie auf "Datei", "Neu", "Ordner".

3.	Geben Sie den Namen des neuen Ordners ein.

4.	Drücken Sie die Eingabetaste.

Sicherungskopien von Schriften erstellen

1.	Suchen Sie im Windows Explorer die gewünschte Schrift im Verzeichnis für die Schriften (z. B. \\WIN95\FONTS, wenn Sie unter Windows 95 arbeiten).

2.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Schrift, die kopiert werden soll, und klicken Sie anschließend auf "Kopieren".

3.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ordner, den Sie nach obiger Anweisung erstellt haben, und klicken Sie auf "Einfügen".

4.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Schrift, und klicken Sie dann auf "Umbenennen".

5.	Geben Sie eine neue Bezeichnung für die Schrift ein.

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Größe der Zeichenseite festlegen

Beim Exportieren von Zeichen ist es wichtig, Ihre Höhe konsistent zu halten. Sonst erscheinen sie unausgewogen. Wenn Sie die Zeichenseite entsprechend der Größe des neuen Zeichens definieren, ist diese Konsistenz gegeben.

Größe der Zeichenseite festlegen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Kategorieliste auf "Dokument", doppelklicken Sie auf "Seite", und klicken Sie dann auf "Größe".

3.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Papier" die Option "Anpassen" aus.

4.	Wählen Sie aus dem Feld rechts vom Feld "Breite" die Option "Punkt" aus.

5.	Geben Sie in die Felder "Höhe" und "Breite" 750 ein.

 Hinweise

·	Eine Seite der Größe 750 x 750 Punkte hat ungefähr die Abmessungen 26,67 x 26,67 cm.

·	Für zukünftige CorelDRAW-Sitzungen können Sie den Seitenabmessungen einen Namen geben und sie speichern. Weitere Informationen finden Sie unter "Eine angepaßte Seitengröße definieren, speichern und entfernen".

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Ursprungspunkt festlegen

Die Festlegung des Ursprungspunkts ist ein wichtiger Schritt für die Erstellung der Schriftlinie und des Zeichenabstands einer Schrift. Der Ursprungspunkt ist gewöhnlich als die linke untere Ecke eines imaginären Rechtecks definiert, das das Zeichen umschließt. Dieses Rechteck wird auch als "Umrißrahmen" eines Zeichens bezeichnet. Der Umrißrahmen entspricht nicht in allen Fällen dem Begrenzungsrahmen eines Zeichens (einem gestrichelten Rahmen, der erscheint, wenn ein Objekt oder Zeichen verschoben wird). Jedes Zeichen liegt vollständig innerhalb seines Umrißrahmens, es muß jedoch nicht den Ursprungspunkt berühren.

Um sicherzustellen, daß alle in eine Schrift exportierten Zeichen auf derselben Schriftlinie liegen, müssen Sie den selben Ursprungspunkt haben: Punkt 0,0 der Lineale.

Ursprungspunkt festlegen

1.	Klicken Sie auf "Extras", "Optionen".

2.	Doppelklicken Sie in der Liste der Kategorien auf "Dokument", und klicken Sie auf "Lineale".

3.	Geben Sie in die Felder "Horizontaler Ursprung" und "Vertikaler Ursprung" 30 ein.

 Hinweis

·	Wenn Sie Werte in die Felder "Horizontal Ursprung" und "Vertikaler Ursprung" eingeben, werden die Lineale neu eingestellt, so daß der Punkt, an dem sich die Lineale schneiden, der neue Ursprung wird. Dieser neue Ursprung wird auch zum Ursprungspunkt des Zeichens.

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Vertikale und horizontale Hilfslinien einrichten

Richten Sie vertikale und horizontale Hilfslinien am Ursprungspunkt eines benutzerdefinierten Zeichens ein, um so den Zeichenumriß genau mit dem Ursprungspunkt auszurichten. Die vertikale Hilfslinie entlang der linken Seite des Zeichenfensters erleichtert Ihnen, den Zeichenabstand beizubehalten. Die horizontale Hilfslinie wird zur Schriftlinie der Schrift. Zwischen der Schriftlinie und dem oberen Seitenrand befinden sich 720 Punkte. Die Punktgröße einer Schrift ist als der Abstand von Schriftlinie zu Schriftlinie zwischen zwei Textzeilen definiert.

Vertikale und horizontale Hilfslinien einrichten

1.	Klicken Sie auf "Ansicht", "Hilfslinien einrichten".

2.	Klicken Sie in der Liste mit den Kategorien auf "Horizontal".

3.	Geben Sie in das obere Feld "0" ein, und klicken Sie auf die Schaltfläche "Hinzufügen".

4.	Klicken Sie in der Liste mit den Kategorien auf "Vertikal".

5.	Geben Sie in das obere Feld "0" ein, und klicken Sie auf die Schaltfläche "Hinzufügen".

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Parameter für die Zeichengröße definieren

Unabhängig davon, ob Sie eine neue Schrift erstellen oder eine bereits erstellte und installierte Schrift anpassen wollen erleichtern Ihnen Hilfslinien, für die gesamte Schriftart eine konstante Höhe beizubehalten. Wenn Sie an einem Kleinbuchstaben arbeiten, sollten Sie horizontale Hilfslinien hinzufügen, um x-Höhe, Unterlänge (der Teil eines Kleinbuchstaben, der unter die Schriftlinie hinausragt, z. B. "j") und Oberlänge (der Teile eines Kleinbuchstaben, der über die x-Höhe reicht) zu markieren. Im allgemeinen entspricht die Höhe von Kleinbuchstaben mit Oberlängen (z. B. "b") der Höhe von Großbuchstaben. Oberlängen und Unterlängen erstrecken sich im großen und ganzen mit dem gleichen Abstand über die Mittellänge hinaus.

Wenn Sie mehrere Zeichen exportieren wollen, sollten Sie alle benötigten Hilfslinien vor der Zeichenbearbeitung einrichten und dann stets die gleiche Zeichenseite verwenden. Falls Sie als erstes Zeichen den Punkt oder ein anderes Satzzeichen exportieren, werden Sie feststellen, daß für diese Zeichen nicht alle Hilfslinien benötigt werden. Für die Markierung aller Hilfslinien müssen Sie die Buchstaben "T," "x," "g" und "d" erstellen ("d", wenn Versalhöhe und Oberlänge unterschiedlich sind), bevor Sie die Zeichengröße bearbeiten. Anschließend können Sie die Oberkante des Buchstaben "T" als Versalhöhe, die Oberkante des "x" als Mittellänge (x-Höhe), die Unterkante des "g" als Unterlänge und die Oberkante des "d" als Oberlänge definieren.

Wenn Sie einen Symbolsatz erstellen, können Sie die einzelnen Symbole beim Exportieren wie bei anderen Zeichensätzen Tasten auf der Tastatur zuordnen. Wenn Sie eine Taste auf der Tastatur drücken, erscheint auf dem Bildschirm das Symbol, das Sie der Taste zugeordnet haben. Wenn Sie Symbole Tasten zuordnen wollen, müssen Sie Hilfslinien erstellen, um die vertikale und horizontale Konsistenz zwischen den Symbolen zu gewährleisten. Möglicherweise möchten Sie die Hilfslinien sogar mit Buchstabenzeichen als Bezugspunkte markieren.

Parameter über Hilfslinien definieren

1.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Text".

2.	Geben Sie im Listenfeld "Schriftgröße" in der Eigenschaftsleiste den Wert "720" ein, und drücken Sie die Eingabetaste.

3.	Klicken Sie auf "Ansicht", "An Hilfslinien ausrichten".

4.	Geben Sie den Buchstaben "T" ein.

5.	Wählen Sie das Hilfsmittel "Auswahl", und ziehen Sie das Zeichen an den Ursprungspunkt (0,0).

Das Zeichen richtet sich am Schnittpunkt der Hilfslinien aus.

6.	Ziehen Sie vom horizontalen Lineal oben im Zeichenfenster eine Hilfslinie an die Oberkante des "T", um die Versalhöhe zu markieren.

7.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Auswahl", klicken Sie "T", und drücken Sie die Entf-Taste.

8.	Wiederholen Sie Schritte 4 bis 7 für die Buchstaben "x", "g" und "d", und ziehen Sie Hilfslinien zu folgenden Punkten:

·	an die Oberkante des "d", um die Oberlänge zu markieren

·	an die Oberkante des "x", um die Mittellänge (x-Höhe) zu markieren

·	an die Unterkante des "g", um die Unterlänge zu markieren

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Größe von Zeichen ändern und in Kurven konvertieren

Bei der Bearbeitung einer selbsterstellten Schrift ist folgendes zu beachten: Wenn Sie ein Zeichen aus einem gescannten oder vektorisierten Bild oder von einem gezeichneten Objekt erstellen, fahren Sie fort mit "Zeichen am Ursprungspunkt positionieren".

Wenn Sie ein Zeichen einer bereits erstellten und installierten Schrift bearbeiten, müssen Sie das Zeichen zunächst dem Dokument in der Größe hinzufügen, in der Sie die Änderung vornehmen möchten. Exportieren Sie ein Zeichen beispielsweise in der empfohlenen Größe von 720 Punkten, und ändern Sie dann die Größe des originalen, unveränderten Zeichens auf 720 Punkte. Mit diesen Maßen können Sie den richtigen vertikalen Maßstab einhalten, es sei denn, Sie erstellen Spezialeffekte wie übergroße oder tiefgestellte Zeichen.

Vor der Änderung von Zeichen in einer selbst erstellten Schrift müssen Sie alle Zeichen in Kurvenobjekte umwandeln, damit Sie die Knoten der Zeichen bearbeiten können.

Größe von Zeichen für die Bearbeitung ändern

1.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Text".

2.	Wählen Sie die von Ihnen erstellte Schrift im Listenfeld "Schrift" in der Eigenschaftsleiste aus.

3.	Geben Sie im Listenfeld "Schriftgröße" in der Eigenschaftsleiste den Wert "720" ein, und drücken Sie die Eingabetaste.

4.	Geben Sie das Zeichen an, das Sie ändern möchten.

Zeichen in Kurven konvertieren

1.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Auswahl" und anschließend auf das Schriftzeichen, das Sie bearbeiten wollen.

2.	Klicken Sie auf "Anordnen", "In Kurven umwandeln".

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Zeichen am Ursprungspunkt positionieren

Positionieren Sie benutzerdefinierte Zeichen am Ursprungspunkt. Auf diese Weise bleiben Zeichenabstand und Punktgröße konsistent.

Die Punktgröße wird durch den Abstand von Schriftlinie zu Schriftlinie zwischen zwei Textzeilen bestimmt. Der Abstand vom oberen Rand der Zeichenseite zum oberen Rand eines Großbuchstabens ist die Differenz zwischen der Punktgröße und der Versalhöhe. Er wird auch als zwischenzeiliger Abstand der Schrift bezeichnet. Der zwischenzeilige Abstand bestimmt die Menge des weißen Raums, der zwischen Textzeilen erscheint. Die Summe der Höhe des Großbuchstabens und des zwischenzeiligen Abstands ergibt die Punktgröße einer Schriftart.

Zeichen am Ursprungspunkt positionieren

1.	Klicken Sie auf "Ansicht", "An Hilfslinien ausrichten".

2.	Wählen Sie das Hilfsmittel "Auswahl", und ziehen Sie das Zeichen an den Ursprungspunkt (0,0).

Das Zeichen richtet sich am Schnittpunkt der Hilfslinien aus.

3.	Ziehen Sie vom horizontalen Lineal eine Hilfslinie an die Oberkante des Buchstabens, um die Versalhöhe zu markieren.

 Hinweis

·	Die Größe aller Großbuchstaben und Kleinbuchstaben mit Oberlängen sollte sich nach dieser Hilfslinie richten, es sei denn, Sie wollen einen Spezialeffekt erzielen.

·	Falls der Umrißrahmen um das Zeichen kleiner als dessen Begrenzungsrahmen ist, deaktivieren Sie die Option "An Hilfslinien ausrichten" nach der Positionierung des Zeichens. Dadurch können Sie die Plazierung der untersten und der ganz linken Objektumrisse im Verhältnis zu den von Ihnen eingerichteten Hilfslinien besser steuern.

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Zeichen bearbeiten

Für die Erstellung und Bearbeitung von Zeichen sind einige Konventionen und Einschränkungen zu beachten:

·	Das Zeichen, das Sie erstellen oder bearbeiten möchten, muß ein einzelnes oder kombiniertes Vektorobjekt sein. Besteht das Zeichen aus einer Anzahl sichtbar voneinander getrennter Linien oder Formen, müssen alle Teile ausgewählt und in ein Einzelobjekt kombiniert (nicht gruppiert) werden. Die Pfade müssen vor dem Exportieren des Zeichens geschlossen sein.

·	Das Zeichen kann keine sich schneidenden Linien enthalten. Ein Objekt muß entweder innerhalb oder außerhalb eines anderen Objekts liegen, bevor Sie es kombinieren. Anderenfalls erhalten Sie möglicherweise unerwünschte Ergebnisse.

·	Weisen Sie den Zeichen keine Füllfarbe, Umrißfarbe oder Linienstärke zu. Solche Informationen werden ignoriert, wenn Sie das Zeichen exportieren.

·	Um Änderungen an vorhandenen Zeichen vornehmen zu können, die aus mehreren Objekten zusammengesetzt sind, müssen Sie die Kombination der Objekte zuerst aufheben. Zusätzliche Hinweise siehe "Die Kombination von Objekten aufheben".

·	Sie können ein bearbeitetes Zeichen überprüfen, indem Sie es ausdrucken. Wenn sich ein Teil des Zeichens außerhalb der Zeichenseite befindet, kann CorelDRAW das gesamte Zeichen nicht exportieren. Sie können die Grafik vorübergehend skalieren, um sie auf die Seitengröße anzupassen. Für weitere Informationen siehe auch "Die Größe eines Druckauftrags ändern".

Die einzelnen Teile eines Zeichens kombinieren

1.	Klicken Sie auf das Hilfsmittel "Auswahl", halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie nacheinander auf alle Teile des Zeichens.

2.	Klicken Sie auf "Anordnen", "Kombinieren".

Das neue Zeichen bearbeiten

1.	Öffnen Sie das Formbearbeitungs-Flyout, und klicken Sie auf das Hilfsmittel "Form".

2.	Positionieren Sie die Knoten des Zeichens neu.

 Hinweise

·	Weitere Informationen über die Verwendung des Hilfsmittels "Form" finden Sie unter "Linien, Kurven und Kurvenobjekte mit dem Hilfsmittel 'Form' bearbeiten" .

·	Verwenden Sie für die Änderung eines Zeichens die Zoom-Funktion, damit Linien und Kurven möglichst genau werden. Weitere Informationen finden Sie unter "Zoom und Schwenken".

·	Sie können ein Zeichen auch als .CDR-Datei speichern. In diesem Format können Sie es nach dem Export weiter bearbeiten.

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Zeichen exportieren


Übersicht: Zeichen exportieren
Zeichen exportieren

Unabhängig davon, ob Sie ein Zeichen neu erstellen oder ein bereits vorhandenes verändern, Sie müssen es in eine Schriftdatei exportieren. Sie können Zeichen als TrueType-Schriften oder als Adobe Type 1-Schriften exportieren. Wenn Sie als Adobe Type 1-Schrift exportieren, benötigen Sie den Adobe Type Manager, um die Schrift zu installieren. TrueType-Schriften können Sie über die Systemeinstellung unter Windows oder mit dem Dienstprogramm Font Navigator installieren.

Wenn Sie eine Schrift aufbauen, wird das erste exportierte Zeichen automatisch als Standardzeichen bestimmt. Das Standardzeichen für eine Schriftart wird verwendet, wenn Sie ein Tastaturzeichen eingeben, für das in der Schriftart kein Zeichen definiert worden ist. (Normalerweise ist der "Punkt", Nr. 046, als Standardzeichen festgelegt.) Nach der Zuweisung kann das Standardzeichen nicht mehr geändert werden; Sie können jedoch Änderungen am Zeichen selbst vornehmen.

Wenn Sie Sonderzeichen exportieren (z. B. internationale Zeichen), muß die Zeichenzahl gleich oder größer als 128 sein.

Dieser Abschnitt enthält schrittweise Verfahren zum Exportieren eines Zeichens in TrueType- und Adobe Type 1-Schriften. Folgendes wird näher erläutert:

·	eine Schriftdatei festlegen (wenn Sie eine vorhandene, früher erstellte Schrift verändern wollen)

·	eine Schriftdatei erstellen (wenn Sie eine neue Schrift erstellen)

·	Gitter und Zwischenraum für Zeichen und Stileigenschaften bestimmen

·	Zeichennummer, Entwurfsbreite und Zeichenbreite festlegen

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Zeichen zum Bearbeiten einer von Ihnen erstellten Schrift exportieren
Zeichen zum Bearbeiten einer von Ihnen erstellen Schrift exportieren

Um ein angepaßtes Zeichen für späteren Gebrauch zu speichern, müssen Sie es in eine Schriftdatei exportieren. Exportieren Sie die Zeichen einzeln nacheinander in die Schriftdatei. Beachten Sie, daß Sie in den von Ihnen vorher erstellten Ordner exportieren, der die umbenannte Schriftdatei enthält. Weitere Information finden Sie unter "Arbeitsordner für Schriftarten erstellen".

Zeichen zum Bearbeiten einer von Ihnen erstellten Schrift exportieren

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Exportieren".

2.	Wählen Sie aus dem Listenfeld "Speichern in" das Laufwerk, auf dem sich die Datei befindet.

3.	Doppelklicken Sie auf den Ordner, in dem die Datei gespeichert ist.

4.	Wählen Sie im Listenfeld "Dateityp" einen der folgenden Typen aus.

·	TTF-TrueType-Schrift

·	PFB-Adobe Type 1-Schrift

5.	Geben Sie den Dateinamen der Schrift ein, und klicken Sie auf "OK".

6.	Bestimmen Sie im Dialogfeld für den Export von TrueType- bzw. Adobe Type 1-Schriften die Zeichennummer, Entwurfsbreite und Zeichenbreite.

7.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Optionen".

8.	Legen Sie Stil, Gittergröße und Zwischenraum fest.

 Hinweis

·	Weitere Informationen erhalten Sie unter "Zeichennummer, Entwurfsbreite und Zeichenbreite festlegen" und "Gittergröße und Zwischenraum für Zeichen und Stileigenschaften bestimmen".

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Zeichen zum Erstellen einer Schrift exportieren

Um ein Schriftzeichen zu erstellen, müssen Sie es in eine Schriftdatei exportieren. Zeichen werden einzeln in die Schriftdatei exportiert, die Sie vorher erstellt haben. Symbole werden zwar auch als Zeichen bezeichnet, aber der Export von Symbolen in eine Symbolschriftdatei weicht leicht von dem Export von Zeichen in eine Schriftdatei ab.

Schriftdatei für eine neue Schrift erstellen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Exportieren".

2.	Doppelklicken Sie auf den Ordner, in dem Sie die neue Schrift speichern wollen.

3.	Geben Sie im Feld "Dateiname" eine Bezeichnung für die Datei ein.

4.	Wählen Sie im Listenfeld "Dateityp" einen der folgenden Typen aus:

·	TTF-TrueType-Schrift

·	PFB-Adobe Type 1-Schrift

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Speichern".

 Hinweis

·	Der Dateiname, den Sie festlegen, ist nicht der Schriftname, sondern nur die Bezeichnung der Schriftdatei. Sie können im Dialogfeld "Optionen" im Feld "Familienname" einen anderen Schriftnamen angeben. Weitere Informationen erhalten Sie im nächsten Abschnitt.

Zeichen in eine Schriftdatei exportieren

1.	Führen Sie alle im vorigen Abschnitt angegebenen Schritte aus.

2.	Geben Sie im Dialogfeld "Optionen" in das Feld "Familienname" den Namen ein, den Sie der neuen Schrift zuweisen wollen.

3.	Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Symbolschrift".

4.	Legen Sie Stil, Gittergröße und Zwischenraum fest.

5.	Klicken Sie auf "OK".

6.	Klicken Sie auf "Ja", um die Zeichendefinition zu aktualisieren.

7.	Bestimmen Sie im Dialogfeld für den Export von TrueType- bzw. Adobe Type 1-Schriften die Zeichennummer, Entwurfsbreite und Zeichenbreite.

 Hinweis

·	Das erste Zeichen, das Sie exportieren, sollte der Punkt sein (Nr. 046). Das erste Zeichen, das Sie exportieren, ist das Standardzeichen.

·	Weitere Informationen erhalten Sie unter "Zeichennummer, Entwurfsbreite und Zeichenbreite festlegen" und "Gittergröße und Zwischenraum für Zeichen und Stileigenschaften bestimmen".

Zeichen in eine Symbolschriftdatei exportieren

1.	Führen Sie alle im Abschnitt "Schriftdatei für eine neue Schrift erstellen" angegebenen Schritte durch.

2.	Geben Sie im Dialogfeld "Optionen" in das Feld "Familienname" den Namen ein, den Sie der neuen Symbolschrift zuweisen wollen.

3.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Symbolschrift", um eine Symboldatei oder einen nicht standardmäßigen Zeichensatz zu erstellen.

4.	Führen Sie die Schritte 3 bis 7 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

 Hinweise

·	Sie können zum Dialogfeld "Optionen" zurückkehren, indem Sie im Dialogfeld "TrueType exportieren" oder im Dialogfeld "Adobe Type 1 exportieren" auf die Schaltfläche "Optionen" klicken.

·	Wenn Sie ein Zeichen Ihrer Tastatur eingeben, das in der Schrift nicht definiert ist, wird statt dessen das Standardzeichen der Schrift geschrieben.

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Zeichennummer, Entwurfsbreite und Zeichenbreite festlegen

Im Vorschaufenster des Dialogfelds für den Export von TrueType- bzw. Adobe Type 1-Schriften wird das Zeichen angezeigt. Der Ursprungspunkt, der sich in der linken unteren Ecke befindet, stellt den Ursprung des Zeichens dar, und die vertikale Linie rechts vom Zeichen stellt seine Breite dar.

Zeichennummer

Die Tastatur ist dem ASCII-Zeichensatz zugeordnet – einer Reihe von Zahlen, die Zeichen darstellen. Jede Taste auf der Tastatur kann durch einen eindeutigen Zahlenwert von 0 bis 127 identifiziert werden. Das Feld "Zeichenzahl" identifiziert das Zeichen, das Sie exportieren. Siehe auch das Benutzerhandbuch zu Microsoft Windows für die Nummer des Zeichens, in das Sie exportieren wollen, und geben Sie den Wert in das Feld "Zeichenzahl" ein.

Sie können das zu exportierende Zeichen auch im Feld neben dem Vorschaufenster auswählen. Sie sehen, daß die Zeichenzahl des ausgewählten Zeichens dann im Feld "Zeichenzahl" angezeigt wird. Wenn ein Zeichen grau erscheint, ist es in der Schriftdatei nicht vorhanden. Dementsprechend ist das Zeichen in der Schriftdatei vorhanden, wenn es schwarz erscheint. Zeichen erscheinen nur schwarz, wenn Sie in eine Schrift exportieren, die Sie selbst erstellt und installiert haben.

Entwurfsgröße

Der Wert, den Sie in das Feld "Entwurfsgröße" eingeben, definiert die Größe des Textzeichens oder Symbols, daß Sie auf der Zeichenseite erstellen oder bearbeiten. Dieser Wert hat keine Auswirkung auf die anderen Zeichen in dem Zeichensatz. Wenn Sie die Entwurfsgröße ändern, wird das Vorschaufenster aktualisiert und spiegelt die Änderung wider.

Sie können auch die Maßeinheit wählen, in der Sie das Zeichen oder Symbol exportieren wollen.

Zeichenbreite

Sie können die Breite des zu exportierenden Zeichens automatisch berechnen lassen oder manuell auf einen bestimmten Wert festlegen.

Wenn Sie Zeichen einer vorhandenen Schrift bearbeiten, können Sie die ursprünglichen Proportionen des Zeichens beibehalten, oder Sie erstellen es in unproportionaler Größe gegenüber den anderen Zeichen der Schrift. Denken Sie auch daran, daß Sie beim Einsatz des Schriftzeichens den Abstand über Unterschneidung manuell anpassen können. Für weitere Informationen zu Unterschneidung siehe "Bereichsunterschneidung einsetzen".

Wenn Sie eine Schrift erstellen, wird die Breite des ersten Zeichens, daß Sie exportieren, automatisch berechnet. Die Breite basiert dabei auf Form und Entwurf des Zeichens, und rechts des Objekts wird zusätzlich 5% seiner Breite für den Zeichenabstand hinzugefügt. Wenn Sie mit der Zeichenbreite nach der Ansicht in der CorelDRAW-Datei nicht zufrieden sind, können Sie das Zeichen erneut exportieren und die Breite manuell einstellen.

Oder Sie stellen die Breite manuell ein, um einen Spezialeffekt zu erzielen (z. B. übergroße Zeichen) oder wenn Sie mit diesem Filter bereits viel Erfahrung gesammelt und ein Gefühl für die Zeichenbreite entwickelt haben.

Zeichenzahl für das zu exportierende Zeichen angeben

·	Fahren Sie im Dialogfeld für den Export von TrueType- bzw. Adobe Type 1-Schriften mit einem der folgenden Schritte fort:

·	Geben Sie in das Feld "Zeichenzahl" den ASCII-Wert ein, der das zu exportierende Zeichen darstellt.

·	Wählen Sie aus dem Listenfeld neben dem Vorschaufenster das Zeichen aus, das Sie exportieren wollen.

 Hinweise

·	Weitere Informationen über den Zugriff auf das Dialogfeld für den Export von TrueType- bzw. Adobe Type 1-Schriften erhalten Sie unter "Zeichen zum Erstellen einer Schrift exportieren" oder "Zeichen zum Bearbeiten einer von Ihnen erstellen Schrift exportieren".

·	Wenn Sie Symbole oder nicht standardmäßige Zeichen exportieren, sind diese einzeln über das Andock-Fenster "Symbole und Sonderzeichen" oder über die Tastatur verfügbar. Möchten Sie über die Tastatur auf Symbole zugreifen, nachdem Sie die Zeichenzahl in das entsprechende Feld im Dialogfeld eingegeben haben, müssen Sie sich das Zeichen merken, dem es im Listenfeld "Zeichen" zugeordnet ist. Später können Sie dann auf das Symbol zugreifen, indem Sie die zugehörige Symbolschrift in der Schriftliste auswählen und die Taste drücken, der das Symbol zugeordnet wurde. Oder Sie halten Die ALT-Taste gedrückt und geben die Zeichenzahl ein.

Entwurfsgröße angeben

1.	Geben Sie im Dialogfeld für den Export von TrueType- bzw. Adobe Type 1-Schriften im Feld "Entwurfsgröße" die gewünschte Punktgröße ein.

2.	Wählen Sie im Feld "Einheiten" eine Maßeinheit aus.

 Hinweis

·	Wenn Sie das Zeichen mit der empfohlen Größe 720 Punkt erstellt haben, geben Sie "720" ein, und wählen Sie "Punkt" als Maßeinheit.

Die Zeichenbreite automatisch angeben

·	Aktivieren Sie im Dialogfeld für den Export von TrueType- bzw. Adobe Type 1-Schriften das Kontrollkästchen "Automatisch":

Die Zeichenbreite manuell angeben

1.	Deaktivieren Sie im Dialogfeld für den Export von TrueType- bzw. Adobe Type 1-Schriften das Kontrollkästchen "Automatisch":

2.	Geben Sie einen Wert in das Feld "Zeichenbreite" ein.

 Hinweise

·	Weitere Informationen über den Zugriff auf das Dialogfeld für den Export von TrueType- bzw. Adobe Type 1-Schriften erhalten Sie unter "Zeichen zum Erstellen einer Schrift exportieren" oder "Zeichen zum Bearbeiten einer von Ihnen erstellen Schrift exportieren".

·	Der von Ihnen angegebene Wert ist die Breite des Zeichens relativ zur Gittergröße, die Sie bei der Erstellung der Schriftdatei festgelegt haben.

 Tip

·	Sie können die Zeichenbreite auch interaktiv angeben. Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Automatisch", und ziehen Sie die vertikale Linie im Vorschaufenster nach rechts, um die Breite zu erhöhen bzw. nach links, um sie zu verringern.

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Zeichengittergröße, Zwischenraum und Stileigenschaften bestimmen

Sie können Zeichengittergröße, Zwischenraum, Stil und andere Eigenschaften für ein neues Zeichen bestimmen.

Gittergröße

Die Gittergröße ist eine komplizierte Variable, die nur für TrueType-Schriften gilt. Für Adobe Type 1-Schriften ist diese Variable auf den Wert 1000 festgelegt. Die Gittergröße beeinflußt mehrere Faktoren einer Schrift, z. B. die Körnigkeit und bestimmte Skalierungsparameter. Wenn Sie ein Zeichen in eine von Ihnen erstellte und installierte Schrift exportieren, erscheint eine Zahl im Feld "Gittergröße". Dieser Wert kann nicht geändert werden. Nur beim Export des ersten Zeichens in eine neue Schrift können Sie die Gittergröße festlegen.

Die genormte Gittergröße für TrueType-Schriften ist 2048. Sie können diesen Wert jedoch ändern, wenn Sie eine Schrift mit großen Punktgrößen verwenden wollen. Eine größere Gittergröße (z. B. 4096) verwendet mehr Punkte, um das Zeichen zu beschreiben, was zu besseren Ergebnissen und komplizierteren Zeichenbeschreibungen führt.

Zwischenraum

Der Zwischenraum ist die Breite des Leerraums zwischen Wörtern, wenn Sie auf die Leertaste drücken. Das Leerzeichen (Nr. 32) steht für die Leertaste. Vermindern Sie diesen Wert, um den Zwischenraum zwischen Wörtern zu verkleinern, oder erhöhen Sie ihn, um einen größeren Zwischenraum zu erzeugen.

Stileigenschaften

Sie können die Zeichen der neuen Schrift als fett, kursiv, fett und kursiv oder normal festlegen.

Andere Eigenschaften

Über eine Schriftmaße-Datei können Sie Unterschneidung und Breiteneigenschaften aus anderen vorhandenen Adobe Type 1-Schriften in Ihre neu erstellte oder angepaßte Adobe Type 1-Schrift übernehmen. Exportieren Sie hierzu erst das endgültige Zeichen in die Schriftdatei, exportieren Sie es erneut, und laden Sie es dann in die Schriftmaße-Datei (.AFM), die die gewünschten Informationen zu Unterschneidung und Breite für die neue Schrift enthält.

Gittergröße für TrueType-Schrift festlegen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Exportieren".

2.	Doppelklicken Sie auf den Ordner, in dem Sie die Schrift speichern wollen.

3.	Geben Sie im Feld "Dateiname" eine Bezeichnung für die Datei ein.

4.	Wählen Sie im Listenfeld "Dateityp" die Option "TTF-TrueType-Schrift" aus.

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Speichern".

6.	Geben Sie im Dialogfeld "Optionen" einen Wert im Feld "Gittergröße" ein.

 Hinweis

·	Eine einmal gewählte Gittergröße kann nicht mehr geändert werden.

Breite des Leerzeichens festlegen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Exportieren".

2.	Doppelklicken Sie auf den Ordner, in dem Sie die Schrift speichern wollen.

3.	Geben Sie im Feld "Dateiname" eine Bezeichnung für die Datei ein.

4.	Wählen Sie im Listenfeld "Dateityp" einen der folgenden Typen aus:

·	TTF-TrueType-Schrift

·	PFB-Adobe Type 1-Schrift

5.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Speichern".

6.	Geben Sie im Dialogfeld "Optionen" einen Wert im Feld "Zwischenraum" ein.

Schrifteigenschaften festlegen

1.	Führen Sie die Schritte 1 bis 5 des oben beschriebenen Verfahrens aus.

2.	Wählen Sie im Dialogfeld "Optionen" im Listenfeld "Stil" eine Option.

 Hinweis

·	Die Stileigenschaften können Sie nur ändern, wenn Sie eine neue Schrift erstellen und das Kontrollkästchen "Symbolschrift" nicht aktiviert ist. Eine einmal ausgewählte und gespeicherte Stiloption kann nicht geändert werden.

Unterschneidungs- und Leerzeicheninformationen aus einer Adobe Type 1-Schrift zuweisen

1.	Klicken Sie auf "Datei", "Exportieren".

2.	Wählen Sie im Listenfeld "Speichern in" das Laufwerk aus, auf dem sich die Datei befindet.

3.	Doppelklicken Sie auf den Ordner, in dem die Datei gespeichert ist.

4.	Wählen Sie im Listenfeld "Dateityp" die Option "PFB-Adobe Type 1-Schrift" aus.

5.	Geben Sie den Dateinamen der Schrift ein, und klicken Sie auf "OK".

6.	Klicken Sie im Dialogfeld für den Export von Adobe Type 1-Schriften auf die Schaltfläche "Optionen".

7.	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Schriftmaße".

8.	Wählen Sie im Listenfeld "Suchen in" das Laufwerk und den Ordner aus, in dem die Datei gespeichert ist.

9.	Doppelklicken Sie auf die entsprechende .AFM-Datei.

 Verwandte Themen


Mit Schriften arbeiten


Übersicht: Mit Schriften arbeiten
Mit Schriften arbeiten

Eine neue oder veränderte Schrift muß installiert sein, damit sie verwendet werden kann. TrueType-Schriften können Sie über die Systemeinstellung unter Windows oder mit dem Dienstprogramm Font Navigator installieren. Wenn Sie Type 1-Schriften installieren möchten, müssen Sie den Adobe Type Manager verwenden. Informationen über die Installation von Adobe Type 1-Schriften lesen Sie bitte in der Dokumentation nach, die mit dem Adobe Type Manager geliefert wurde.

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TrueType-Schrift installieren

Wenn Sie eine Schrift installieren, die bereits vorher von Ihnen erstellt und installiert wurde und die Sie nicht umbenannt haben, müssen Sie die Originalschrift aus dem Schriftordner löschen, bevor Sie die bearbeitete Schrift installieren können.

TrueType-Schrift installieren

1.	Klicken Sie in der Windows-Taskleiste auf "Start", "Einstellungen", "Systemsteuerung".

2.	Doppelklicken Sie auf das Verzeichnis mit den Schriften.

3.	Klicken sie auf "Datei" und dann auf "Neue Schriftart installieren".

4.	Wählen Sie im Listenfeld "Laufwerke" das Laufwerk aus, auf dem die Schrift gespeichert ist.

5.	Doppelklicken Sie im Feld für die Ordner auf den Ordner, in dem die Schrift gespeichert ist.

6.	Doppelklicken Sie im Listenfeld für die Schriften auf die gewünschte Schrift.

 Hinweis

·	Wenn Sie in CorelDRAW eine Textzeile erstellen und ihr die bearbeitete Schriftart zuweisen, erscheinen in der Schriftliste Ihre angepaßten Zeichen.


Hiermit können Sie die aktuelle Farbe mit Farben aus dem Mischbereich mischen. Durch Klicken auf die Schaltfläche "Optionen" können Sie Pinseleigenschaften wie Größe und Typ wählen.


Zeigt eine Farbansicht an, mit deren Hilfe Sie Farben aus verschiedenen visuellen Abbildern des sichtbaren Spektrums wählen können. Wenn Sie die Maustaste gedrückt halten, erscheint eine Liste mit den möglichen Farbansichten.


Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um einen Mischbereich anzuzeigen, mit dessen Hilfe Sie Farben mischen und wählen können. Wenn Sie die Maustaste gedrückt halten, erscheint eine Liste mit den verschiedenen Mischbereichstypen.


Zeigt die angepaßten Farbpaletten an. Angepaßte Farbpaletten können bearbeitet werden und Farben aus beliebigen Farbmodellen enthalten.


Klicken Sie auf diese Option, um eine feste Farbpalette zu verwenden. Die verfügbaren Paletten werden im Listenfeld "Typ" aufgeführt. Sie können die Paletten verwenden, wenn Sie mit Schmuck- oder Skalenfarbensystemen von DIC, DuPont, FOCOLTONE, PANTONE, TOYO oder TRUMATCH arbeiten. Wenn Sie die Paletten zusammen mit einem Farbreferenzbuch verwenden, können Sie relativ sicher sein, wie die Farben im Ausdruck aussehen werden.


Wählt eine Farbe aus dem Mischbereich.


Öffnet das Dialogfeld "Gleichmäßige Füllung", in dem Sie eine gleichmäßige Füllfarbe erstellen und zuweisen können.


Ermöglicht schnellen Zugriff auf die am häufigsten verwendeten Umrißstile wie z. B. Umrißdicke, Linienmuster, kalligraphische Stifteffekte und Pfeilspitzen.


 Wenn Sie auf dieses Hilfsmittel klicken und die Maustaste gedrückt halten, öffnet sich das unten abgebildete Füllung-Flyout. Im Flyout "Füllung" sind sowohl voreingestellte Füllungen als auch Hilfsmittel für die Einstellung von gleichmäßigen Füllungen, Farbverlaufsfüllungen, Füllmustern und gemusterten Füllungen enthalten.


Ermöglicht das Auswählen, Verschieben und Vergrößern bzw. Verkleinern von Objekten mit der Maus. Nachdem Sie ein Objekt ausgewählt haben, können Sie die Befehle in den Menüs oder in der Symbolleiste verwenden, um das Aussehen des Objekts zu ändern.


Öffnet das Dialogfeld "Umrißfarbe", in dem Sie eine angepaßte Umrißfarbe erstellen und zuweisen können. Sie können Farben auch in einer angepaßten Palette erstellen und auswählen.


 Hiermit können Sie Farben ansehen und auswählen, die dem ausgewählten Farbfeld in Farbton und Helligkeit ähnlich sind.


 Zeigt die gleiche Farbe mit abnehmender Farbdichte an. Diese Funktion steht nur für Schmuckfarben zur Verfügung.


 Zeigt die Registerkarte "Modelle" an, in der Sie Farben aus verschiedenen visuellen Abbildern des sichtbaren Spektrums wählen können. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Optionen", und wählen Sie "Farbansichten", um aus verschiedenen Farbansichten auszuwählen.


 Zeigt die angepaßten Farbpaletten an. Angepaßte Farbpaletten können bearbeitet werden und Farben aus beliebigen Farbmodellen enthalten.


Zeigt die Registerkarte "Mischbereiche" an, auf der sich das Auswahlhilfsmittel "Farbharmonien" befindet und Farben überblendet werden können. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Optionen", und wählen Sie "Mischbereiche", um die Farbmischung festzulegen.


PDF-Popups


Druckt Schneidemarken. Diese Marken werden beim Zuschneiden des Ausdrucks auf die endgültige Größe zum Ausrichten verwendet.

Wenn Sie Schneidemarken mit ausdrucken möchten, muß die Größe des Arbeitsblatts kleiner sein als das eigentliche Blatt Papier oder der Film, auf dem die Grafik abgebildet wird.


Ermöglicht die doppelseitige Druckausgabe. Wenn Sie diese Option aktivieren und mit einem Drucker arbeiten, der nicht beide Seiten bedrucken kann, wird automatisch ein Assistent aufgerufen, der dafür sorgt, daß alle Seiten in der richtigen Reihenfolge und mit der richtigen Ausrichtung bedruckt werden.


Aktivieren Sie diese Option, damit ein Negativbild (invertiertes Bild) gedruckt wird.


Aktivieren Sie diese Option, damit ein vertikal gespiegeltes Bild gedruckt wird.


Ermöglicht das Hinzufügen, Entfernen und Positionieren von Druckermarkierungen.


Plaziert Seitenzahlen auf den gedruckten Blättern. Wenn Sie Seitenzahlen mit ausdrucken möchten, muß das Arbeitsblatt kleiner sein als das eigentliche Blatt Papier oder der Film, auf dem die Grafik abgebildet wird.


Ermöglicht das Auswählen, Positionieren und Skalieren von Bildern in Ihrem Dokument.


Druckt Registriermarken auf jedem Blatt. Diese Marken dienen beim Ausrichten der Farbauszüge als Hilfslinien.

Wenn Sie Registriermarken mit ausdrucken möchten, muß das Arbeitsblatt kleiner als das eigentliche Blatt Papier oder der Film sein, auf dem die Grafik abgebildet wird.


Ermöglicht die Angabe und Bearbeitung von Signature-Layoutstilen.


Ermöglicht das Vergrößern von Teilbereichen des Dokuments.


 Ermöglicht den direkten Aufruf der ersten Seite im Mini-Vorschaufenster.


 Ermöglicht den direkten Aufruf der letzten Seite im Mini-Vorschaufenster.


 Ermöglicht die Anzeige des Mini-Vorschaufensters im Dialogfeld "Drucken".


 Ermöglicht das Aktivieren von Farbauszügen im Fenster "Druckvorschau".


 Ermöglicht das Festlegen der Seitenhöhe im Fenster "Druckvorschau".


 Ermöglicht das Festlegen der Seitenbreite im Fenster "Druckvorschau".


 Ermöglicht das Erstellen und Bearbeiten von Umbruchlayouts.


 Zeigt an, daß die Vorabkontrolle keine Probleme für das Ausführen Ihres Druckauftrags feststellen konnte. Durch Klicken auf die Schaltfläche "Vorabkontrolle" können Sie in einer Liste anzeigen, welche potentiellen Problemursachen von der Vorabkontrolle überprüft wurden.


 Zeigt an, daß potentielle Problemursachen festgestellt wurden (diese können aber auch beabsichtigt sein).


 Zeigt an, daß potentielle Problemursachen festgestellt wurden, die die Ausgabequalität beeinträchtigen oder eine fehlerhafte Ausführung des Druckauftrags hervorrufen können.


 Zeigt an, daß Ursachen festgestellt wurden, die Probleme bei der Druckausgabe hervorrufen. Beheben Sie diese Probleme, bevor der Auftrag gedruckt wird.


Beschneidet den Rand des Signature-Layouts, anstatt die Dokumentseite herunterzuskalieren.


Extras, Optionen, Arbeitsbereich


 - Anpassen


Hiermit können Sie die Größe der Schaltflächen in Symbolleisten einstellen.


Hiermit können Sie die Breite des Rands einstellen, der die Symbolleisten-Schaltflächen umgibt.


 # Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Titel in verschiebbaren Symbolleisten anzuzeigen.


Aktivieren Sie dieses Optionsfeld, damit unter jeder Schaltfläche der Symbolleisten der Schaltflächenname angezeigt wird.


Aktivieren Sie das Kontrollkästchen neben jeder Symbolleiste, die eingeblendet werden sollen. Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen, um die jeweilige Symbolleiste auszublenden.


Seite "Anpassen"


Erstellt eine neue Symbolleiste.


Setzt die ausgewählte Symbolleiste auf ihre Standardeinstellungen zurück oder löscht eine angepaßte Symbolleiste.


Hiermit können Sie die Größe der Schaltflächen in Symbolleisten einstellen.


 Aktivieren Sie diese Option, um nur Symbole auf den Schaltflächen anzuzeigen.


 Aktivieren Sie diese Option, um nur Text auf den Schaltflächen anzuzeigen.


Aktivieren Sie diese Option, um den Namen der Symbolleiste in der Titelzeile einer verschiebbaren Symbolleiste anzuzeigen.


Aktivieren Sie diese Option, um Text unterhalb der Symbolleisten-Schaltflächen anzuzeigen.


Zeigt die Größenänderungsoptionen für Symbolleisten-Schaltflächen und Schaltflächenränder an.


Zeigt die Optionen für das Erscheinungsbild von Symbolleisten-Schaltflächen an.


Seite "Tastaturbefehle"


Zeigt eine Liste von Befehlen an, denen Sie einen Tastaturbefehl zuweisen können.


Hiermit können Sie einen Befehl auswählen, dem Sie einen Tastaturbefehl zuweisen können.


Zeigt eine Liste der Befehle an, die Sie einem Menü hinzufügen können.


Geben Sie hier die neue Tastenkombination ein, die Sie dem ausgewählten Befehl zuweisen möchten.


Zeigt den Befehl an, dem die angegebene Tastenkombination bereits zugewiesen ist (falls vorhanden).


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Tastenkombination vom alten Befehl zu trennen und dem neuen Befehl zuzuweisen.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Tastenkombination dem neuen Befehl zuzuweisen und automatisch den alten Befehl auszuwählen.


Zeigt die bereits vorhandenen Tastenkombinationen für den ausgewählten Befehl an.


Hiermit können Sie eine neue Tabelle auswählen.


Weist die neue Tastenkombination dem aktuellen Befehl zu.


Löscht die ausgewählte Tastenkombination.


Setzt alle Tastaturbefehle auf ihre Standardkonfiguration zurück.


Öffnet das Dialogfeld "Tastaturbefehle", in dem alle Tastaturbefehle angezeigt werden und auch gespeichert und ausgedruckt werden können.


Zeigt eine kurze Beschreibung des ausgewählten Tastaturbefehls an.


Nach Klick auf Schaltfläche "Alles anzeigen"


Zeigt die Liste der verfügbaren Tastaturbefehle und ihre Namen an. Der aktuelle Arbeitsbereich wird ebenfalls angezeigt.


Öffnet das Dialogfeld "Speichern unter", in dem Sie Tastaturbefehle als Textdatei speichern können.


Öffnet das Dialogfeld "Tastaturbefehle", in dem Sie die Tastaturbefehle als Textdatei speichern oder ausdrucken können.


Schließt das Dialogfeld, ohne Änderungen zu speichern.


Seite "Menüs"


Zeigt eine Liste mit Befehlen an, die Sie einem Menü hinzufügen können.


Fügt den ausgewählten Befehl dem Menü hinzu.


Entfernt den ausgewählten Eintrag aus dem Menü.


Fügt unter dem ausgewählten Menüeintrag eine Trennlinie hinzu.


Fügt ein Menü hinzu.


Verschiebt den ausgewählten Menüeintrag nach oben.


Verschiebt den ausgewählten Menüeintrag nach unten.


Setzt das Menü auf seine Standardeinstellung zurück.


Hiermit können Sie ein Menü auswählen.


Zeigt die aktuelle Menüstruktur an und ermöglicht Ihnen, ein Menü oder einen Menübefehl hinzuzufügen, zu entfernen oder neu anzuordnen.


Zeigt eine Beschreibung des ausgewählten Befehls an.


Seite "Symbolleisten"


Hiermit können Sie einen Befehl auswählen, den Sie der Symbolleiste hinzufügen möchten.


Listet die Befehle auf, die Sie der Symbolleiste hinzufügen können.


Hiermit können Sie eine Eigenschaftsleiste auswählen.


Zeigt eine Beschreibung der ausgewählten Symbolleisten-Schaltfläche an.


Zeigt die Symbolleisten-Schaltflächen für die ausgewählte Befehlskategorie an.


Seite "Farbpalette"


Zeigt die Optionen für die Farbkästchen an.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um den Abstand zwischen den Farbfeldern auf der Bildschirm-Farbpalette zu vergrößern.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Größe der Farbfelder auf der Bildschirm-Farbpalette zu vergrößern.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um das Feld "Keine Farbe" auf der Bildschirm-Farbpalette anzuzeigen.


Geben Sie hier die maximale Anzahl der Zeilen ein, die bei angedockter Bildschirm-Farbpalette angezeigt werden.


Aktivieren Sie diese Option, damit eine andere Aktion ausgeführt wird, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein Farbkästchen der Bildschirm-Farbpalette klicken.


Zeigt die Optionen der rechten Maustaste an.


Schaltflächeneigenschaften ("Anpassen" öffnen, Schaltflächen suchen, auf Eigenschaftsleiste ziehen, "Eigenschaften" wählen)


Aktivieren Sie dieses Optionsfeld, um auf den Schaltflächen in der Symbolleiste Text anstelle von Symbolen anzuzeigen.


Geben Sie hier eine Beschriftung für die Symbolleisten-Schaltfläche ein.


Aktivieren Sie dieses Optionsfeld, um die Bitmap einer Symbolleisten-Schaltfläche zu ändern, indem Sie eine Farbe aus der Farbpalette wählen und auf das Vorschaufenster klicken.


Hier können Sie eine Bitmap ändern, indem Sie eine angezeigte Farbe auswählen und auf das Vorschaufenster klicken.


Setzt die Symbolleisten-Schaltfläche auf die ursprüngliche Konfiguration zurück.


Mit den Bildlaufleisten können Sie die horizontale und vertikale Position der Bitmap auf der Schaltfläche anpassen.


Aktivieren Sie diese Option, um nur Text auf der ausgewählten Symbolleisten-Schaltfläche anzuzeigen.


Aktivieren Sie diese Option, um nur ein Symbol auf der ausgewählten Symbolleisten-Schaltfläche anzuzeigen.


Zeigt eine Vorschau der Symbolleisten-Schaltfläche an.


Zeigt eine Vorschau der Symbolleisten-Schaltfläche an.


Hiermit können Sie Farben für den Schatten, das Glanzlicht, die Fläche oder den Text wählen.


Hier können Sie eine Farbe wählen.


Setzt die Symbolleisten-Schaltfläche auf die ursprüngliche Konfiguration zurück.