Quello
di cui ci apprestiamo a parlare è sicuramente uno
dei demo più interessanti che pubblichiamo questo
mese. XIII, nato dai validi programmatori di Ubisoft, rientra
nel genere degli sparatutto in prima persona e vi metterà
nei panni di un agente segreto che dovrà sconfiggere,
come al solito, tonnellate di cattivi. Il primo impatto
con il gioco è decisamente convincente, specie per
la veste grafica del prodotto, molto diversa da quello che
siamo stati abituati a vedere sino a oggi. XIII è
realizzato, infatti, con la tecnica del cel shading (le
foto dovrebbero essere sufficienti a farvi capire quello
di cui parlo. In alternativa vi basti pensare all’ultimo
Zelda per GameCube, Automodellista per PS2 o a una specie
di “cartone animato” a tinte piatte) e dà
la possibilità vivere le avventure narrate nel fumetto
francese firmato da Jean Van Hamme. Lo schema di gioco è
abbastanza vario, ma p comunque molto immediato: a seconda
della missione scelta (ce ne sono due disponibili), dovrete
utilizzare un approccio più cauto o caciarone. In
quella intitolata The Beach, per esempio, dovrete scappare
dalla piccola casupola in cui vi risveglierete, uccidendo
tutti i nemici e raggiungendo un pick up che si trova poco
distante dalla vostra posizione di partenza. Nell’altra,
invece, dovrete evitare di insospettire le guardie. Ma passiamo
al sistema di controllo: potrete spostare il personaggio
principale con i tasti W, A, S e D, utilizzando il mouse
per sparare (tasto sinistro) e per gestire il fuoco secondario
dell’arma in vostro possesso (tasto destro). Per “navigare”
all’interno del vostro inventario potrete sfruttare
i tasti Shift (Maiusc.) e Control (CTRL), mentre l’interazione
con l’ambiente esterno avviene per mezzo della lettera
E. Il dimostrativo, che potrete trovare all’interno
della directory \Demo\XIII del volume 08, è interamente
in inglese e richiede un processore a 500MHz, 64MB di RAM
e una scheda video con almeno 16MB di memoria.
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