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NOTA BENE: Occhio!
L'applicazione di questo patch renderà
impossibile il caricamento dei salvataggi
e la riproduzione di tutti i replay
delle versioni precedenti!
CAMBIAMENTI APPORTATI NELLA VERSIONE 1.11:
- Il danno delle unità nella Campagna Classica (Classic Campaign) è stato re-impostato come nella versione 1.01.
- Alcune mappe personalizzate sarebbero andate in crash perchè includevano ancora informazione relativa alle versioni precedenti la 1.10; problema risolto.
- Risolta una causa di crash relativa alla visualizzazione degli oggetti (ehm, il bug-fix si applica solo alla versione ceca...).
- Corretta la dimensione di un fracco di stringhe di testo nelle versioni localizzate.
- Idem come sopra per quanto riguarda le scorciatoie da tastiera (hot-keys).
CAMBIAMENTI APPORTATI NEI PATCH PRECEDENTI:
- Risolto un problema relativo alle alleanze e al controllo condiviso delle unità che poteva far sì che un giocatore non potesse più fare l'addestramento o l'upgrade delle proprie unità.
- Risolto un problema che faceva sì che le barre dei punti esperienza, nei profili su Battle.net, riportassero erroneamente i punti guadagnati o perduti di recente.
- Eliminato un errore grafico relativo alla barra di scorrimento dei profili della "ladder" su Battle.net.
- Umani: la durata dello Scudo Divino (Divine Shield) è stata aumentata da 10/20/30 a 15/30/45.
- Umani: il "raffreddamento" (cooldown) dello Scudo Divino (Divine Shield) è stato diminuito da 60/60/60 a 35/50/65.
- Umani: il "raffreddamento" (cooldown) dell'Avatar è stata aumentata da 120 a 180.
- Umani: Il costo in mana della Resurrezione è stato ridotto da 250 a 200.
- Umani: il raggio d'azione della Sorceress è stato aumentato da 600 a 700, aumentando la frequenza con la quale può auto-lanciare l'incantesimo di Rallentamento (Slow).
- Non-morti: il raggio d'azione della Banshee è stato aumentato da 500 a 700, aumentando la frequenza con la quale può auto-lanciare l'incantesimo di Maledizione (Curse).
- Non-morti: ora si può di nuovo eliminare (dispel) lo Scudo Anti-Magia (Anti-magic Shell). Un'unità evocata che si trova sotto lo Scudo non prenderà danno dal dispel, ma perderà lo scudo.
- Non-morti: Il costo in mana dello Scudo Anti-Magia (Anti-magic Shell) è stato ridotto da 75 a 50.
- Non-morti: La durata dell'incantesimo Sonno (Sleep) sugli Eroi è stata diminuita da 10/20/30 a 5/10/15.
- Non-morti: La durata dell'incantesimo Ragnatela (Web) sugli Eroi è stata diminuita da 20 a 7.
- Non-morti: Il costo in mana dell'incantesimo Anima Morti Scudo (Animate Dead) è stato ridotto da 300 a 250.
- Non-morti: I Ghoul controllati da un giocatore non attaccheranno più le unità nemiche quando è stato ordinato loro di raccogliere legname.
- Non-morti: Ora l'incantesimo Possessione (Possession) prende 1 intero secondo per essere lanciato, mentre prima era istantaneo.
- Orchetti: I Sigilli Protettivi (Wards) non vengono più colpiti dal "Moon Glaive bounce" della Cacciatrice (Huntress).
- Orchetti: I Colpi Critici (Critical Strike) non sono più influenzati dall'Aura di Spine (Thorns Aura). Comunque, l'attacco base del Signore della Lama (Blademaster), associato a un Colpo Critico, interagisce ancora con le Spine nel modo appropriato.
- Elfi Notturni: Le Spine (Thorns) non interagiscono più con il Colpo Critico (Critical Strike).
- Elfi Notturni: Il costo dell'incantesimo Brucia-mana (Mana Burn) è stato ridotto da 75 a 50.
- Elfi Notturni: L'effetto dell'incantesimo Brucia-mana (Mana Burn) è stato ridotto da 100/200/300 a 50/100/150.
- Elfi Notturni: il "raffreddamento" (cooldown) dell'incantesimo Brucia-mana (Mana Burn) è stato ridotto da 9 a 7.
- Elfi Notturni: Il danno della Cacciatrice (Huntress) è stato ridotto da 1d3+15 a 1d3+14.
- Elfi Notturni: il "raffreddamento" (cooldown) dell'incantesimo Metamorfosi (Metamorphosis) è stato aumentato da 120 a 180.
- Elfi Notturni: La durata dell'incantesimo Ciclone (Cyclone) è stata ridotta da 30/6 a 10/5.5 rispettivamente per unità normali ed Eroi.
- Elfi Notturni: il "raffreddamento" (cooldown) dell'incantesimo Caduta di Stelle (Starfall) è stato aumentato da 120 a 180.
- Elfi Notturni: Il raggio d'azione del Druido dell'Artiglio (Druid of the Talon), quando è nella forma di elfo notturno, è stato aumentato da 600 a 700, aumentando la frequenza con la quale può auto-lanciare l'incantesimo "Fuoco di Faerie" (Faerie Fire).
- Elfi Notturni: la capacità del Dardo di Ballista di "Impalare" non funziona più quando l'ordine è di attaccare il terreno ("Attack Ground").
- Elfi Notturni: Il costo del Protettore Antico (Ancient Protector) è stato ridotto da 240/100 a 160/80.
- Elfi Notturni: I punti ferita del Protettore Antico (Ancient Protector) sono stati aumentati da 550 a 600.
- Elfi Notturni: L'armatura del Protettore Antico (Ancient Protector) è stata diminuita da 2 a 1.
- Elfi Notturni: Il raggio d'azione minimo del Protettore Antico (Ancient Protector) è stato ridotto da 200 a 0.
- Elfi Notturni: Il danno per l'attacco da lontano (ranged attack damage) del Protettore Antico (Ancient Protector) è stato ridotto da 1d13+51 a 1d10+44.
- Elfi Notturni: Il tipo di danno inflitto dal Protettore Antico (Ancient Protector) è stato cambiato da "punta" (pierce) a "assedio" (siege).
- Elfi Notturni: Il danno d'area (splash damage) del Protettore Antico è stato ridotto.
- Creeps: Il danno del Mutante Murloc è stato aumentato da 1d2+12 a 1d5+24.
- Sono stati apportati molti piccoli cambiamenti a molte mappe, in conseguenza ai cambiamenti nel bilanciamento delle unità apportati nei patch 1.03 e 1.04. Alcuni esempi sono:
- (4) Lost Temple - Aggiunta altra "acqua bassa" intorno alle isole. La conquista del campo centrale è un po' più difficile. Aggiunto un Ogre Magi al campo nell'angolo.
- (6) Moonglade - Ridotti tutti i "campi creep" più o meno di 2 livelli.
- (8) The Crucible - Ora tutte le locazioni iniziali dovrebbero essere più o meno simili, vicine agli alberi e con abbastanza spazio per costruire. Tutti i campi dei Mercanti Goblin ora sono più lontani dal cammino principale.
- (10) Dustwallow Keys - Corretto l'angolo della mappa in basso a sinistra. Fixed the choke point in the bottom left. I Razormane adesso sono lontani dai cammini principali.
- (12) Ice Crown - ora tutti i campi sono più o meno allo stesso livello.
- Aggiunta la localizzazione dei messaggi su Battle.net.
- Eliminato un baco che permetteva ai giocatori di approfittare dei draghi con la capacità Devour. Inoltre ora i draghi non possono più evitare gli attacchi per colpa di un errore di programmazione.
- La Collana di Immunità (Necklace of Immunity), Il Tomo Maggiore di Esperienza (Tome of Greater Experience) e le Mine da Terra dei Goblin (Goblin Land Mines) non vengono più dislocate casualmente sulla mappa nelle partite multiplayer.
- La Pergamena di Resurrezione (Scroll of Resurrection) e la Pergamena di Risveglio dei Morti (Scroll of Animate Dead) sono ora di livello superiore
- Ora non si possono più distruggere i ponti nella mappa (6)Stromguarde.w3m.
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