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CRASH ELIMINATI NELLA VERSIONE 1403
- Aggiornato il file DefOpenAL32.dll, questo dovrebbe eliminare i crash dovuti alla funzione EAX PlaySound.
- Eliminato il crash dovuto alla funzione VerifyImport, che si verificava quando si cambiava di livello dopo aver modificato la configurazione
- Eliminati i crash dovuti alle tastiere speciali, quelle con i tasti "specifici per Internet" eccetera.
- Poteva capitare che il gioco andasse in crash se si cercavano di usare oggetti già distrutti (ad esempio, in MM_Marsh, poteva capitare che un bot cercasse di disabilitare il campo di forza mentre il giocatore lo distruggeva).
- In Sulferon Assault e in altre mappe, la corruzione dell'informazione sul terreno poteva portare a instabilità.
- Probabilmente eliminati i crash dovuti all'evento DirectMusic "GetEventTool".
- Hum, le URL troppo lunghe potevano portare a crash il sistema di notifica dei bug, o quantomeno causare il suo fallimento.
- Con l'opzione -nosound attivata, la funzione GetOggDuration portava il gioco al crash.
- Prima, sotto DirectX 9, si potevano verificare altri crash collegati al sistema sonoro in particolare durante i passaggi di livello. Un altro problema che ora dovrebbe essere risolto.
MIGLIORAMENTI ALLA PERFORMANCE NELLA VERSIONE 1403
- Il rendering della mesh (modello) golem è più efficiente di circa il 10%.
- Il sistema di particelle compiva calcoli non necessari, sprecando così potenza della CPU.
- Per motivi d'efficienza, la maggior parte di cadaveri e carcasse ora scompaiono dal livello più velocemente.
- Per motivi d'efficienza, soprattutto nelle paludi, i fucili ad energia lasciati per terra scompariranno in circa 10 secondi.
- In M08B, ora gli elementi rotanti del generatori sono effettivamente animati solo quando sono visibili.
- In MM_Marsh, il generatore di campo e la torretta sono stati aggiunti alla lista PreCacheList (cioè precaricati in memoria), in tal modo non si verificano pause quando questi elementi diventano visibili.
- Aggiunte limitazioni alle cadute realistiche dei cadaveri per limitare l'impatto sulle prestazioni dei calcoli relativi alla fisica.
ALTRI BUG-FIX NELLA VERSIONE 1403
- Sistemati molti problemi nel sottosistema sonoro - ora non si verificherà più lo "stuttering" (balbettio, suono spezzato) sperimentato da qualcuno.
- Ora la velocità delle schivate del giocatore e la sua velocità sono sempre corrette. Questi parametri tra l'altro possono essere modificati editando il file user.ini (DodgeXYVelocityScale e DodgeJumpZScale, nella sezione [U2Pawn]).
- Nella mappa M03A1, il mercenario con il lanciagranate è ora dotato di munizioni.
- Elininati piccoli problemi grafici legati agli effetti della luce del sole
- Adesso non è più possibile cadere fuori dal mondo nella mappa MM_Waterfront.
- In M12, CS_Outro, PA_Acheron, PD_Acheron non capita più che il sole scompaia di colpo dai filmati quando l'opzione ParticleDensity è impostata a 0.
- Ora quando si cambiano i valori di gamma, luminosità e contrasto usando i tasti F10/F11/F12, i nuovi valori vengono visualizzati sullo schermo.
- Lo skaarj inerte che giace prono sulla riva nella mappa M08B ora reagirà al giocatore anche se questi non farà scattare il trigger previsto, quando gli arriverà abbastanza vicino.
- Cambiare il livello di dettaglio dei personaggi non giocanti durante il gioco poteva renderli invisibili!
- Ora i ragnetti fanno danno triplo.
- Eliminato un errore che faceva sì che la musica non venisse eseguita in certi livelli.
CAMBIAMENTI APPORTATI NELLA VERSIONE 1403
- Ora quando scompaiono le carcasse e i cadaveri, viene eseguito un effetto grafico a base di particelle.
- ora si può editare il file Unreal2.ini per modificare la velocità di movimento del giocatore: ad esempio, si può scrivere PlayerSpeedRatio=1.5 nella sezione [U2GameInfo] per aumentare la velocità del 50%.
- Aggiunte due opzioni di refresh video - 70 e 72 Hz
- Aggiunto supporto per scalare l'HUD e l'interfaccia su più monitor. Usate le variabili ScaleX, ScaleY, OffsetX e OffsetY nella sezione [UI.UIConsole] del file Unreal2.ini. Esempio: su un monitor triplo usate ScaleX=0.333 e OffsetX=0.333
- Aggiunta una "bolla" popup d'avvertimento all'opzione "abilita EAX" nel menu. La scritta avverte di non abilitare EAX sulle schede non dotate di sistema Audigy / Audigy 2, inoltre avverte che l'attivazione può comportare affetti deleteri sulle prestazioni.
MIGLIORAMENTI ALL'INTELLIGENZA ARTIFICIALE NELLA VERSIONE 1403
- Gli autori di "mod" ora possono nuovamente abilitare la notifica di errori degli script impostando bDisableErrorMessages=false (di default tutti i warning ed errori negli script non vengono notificati). Notate che per vedere i messaggi di debug nel gioco dovete abilitare la riga Component=Console.MessageArea nel file UIScriptsUI.ui (cancellate il punto e virgola - ";").
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