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MODIFICHE APPORTATE DAL PATCH 1.3
La patch v1.3 contiene migliorie al sistema di rete e al server, molte modifiche al client, una migliore gestione della finestra dei messaggi, ottimizzazioni al rendering e un fracco di bug-fix.
Il patch è applicabile sia alla versione americana che europea.
Seguono le modifiche applicate dai patch precedenti, naturalmente incluse in questo:
MODIFICHE AL SERVER/PRESTAZIONI SULLA RETE
- La bassa precisione di tiro in combattimento corpo a corpo era dovuta al lag sulla rete, ora è molto migliorata.
- Ottimizzato l'uso della CPU sul server: ora, ad esempio, istanze multiple del server sulla stessa macchina dovrebbero andare molto meglio.
- Ora quando si cambia mappa non accadrà più che i giocatori già collegati vengano "cacciati" per far posto a nuovi collegamenti.
- L'applicazione "remote console" ora funziona.
- Ora i socket occupati vengono rilasciati correttamente.
- Un baco che faceva sì che mancassero degli "spawn points" e delle bandiere Grigie è stato eliminato.
- Ora le animazioni dei soldati non si bloccheranno più come sporadicamente accadeva.
- Risolto il problema delle riconnessioni.
- Eliminato l'errore di inizializzazione originato nel file ASEHost.dll - "Failed to execute ASEQuery_init()".
- Ora quando il server riparte non dovrete più ridare a mano ogni volta i comandi admin.enableRemoteConsole e enableRemoteAdmin.
- Eliminato l'errore che faceva sì che comparisse l'errore "Corrupted Data" quando si lanciava sul server la mappa Bocage in CTF.
- Aggiunto feedback sui colpi inflitti: ora quando il server registra un colpo a segno il reticolo sul client lampeggia, compare un piccolo puntino nel centro e si nota anche qualche lineetta aggiuntiva.
- La configurazione dei server dedicati è ora salvata correttamente. Nota: se si disattiva l'opzione "Friendly Fire", la volta successiva il box relativo sarà nuovamente spuntato, ma le percentuali saranno tutte a 0%)
- L'amministratore remoto collegato come giocatore non deve più dare il suo assenso (autorizzazione) ogni volta che il server cambia mappa.
MODIFICHE AL CLIENT
- Totalmente riveduta la struttura dei file:
- Assicurata la facile implementazione di "mod" e pacchi espansivi
- Ora il file bf1942.pid contiene la "process id" del gioco in corso.
- Modifiche al gameplay:
- Le Jeep sono più sensibili alle cannonate (ne basta una per farle fuori).
- I B-17 sganciano più bombe, i bombardamenti a teppeto sono più efficaci.
- Le granate ora fanno il 40% meno danno ai tank.
- Il danno dei cannoni AA contro la fanteria è aumentato (un colpo al torso/testa uccide). Eliminato lo "splash damage" contro i fanti.
- Aumentata leggermente la distanza alla quale un coltello infligge danno.
- Aumentata leggermente la deviazione quando si cammina e spara.
- Aumentato il danno del Mitra 42 e del Browning contro i fanti.
- Aumentato il danno dei cannoncini deglia aerei contro gli altri aerei.
- Aumentata la resistenza dei tank Tiger del 25%.
- Ora un M10 non è più trattato come una jeep per quanto riguarda lo "splash damage".
- Aumentato leggermente il danno inflitto alla fanteria da MP40, MP18 e Thompson.
- Cheat eliminati:
- Eliminato il cheat "Visuale lunghissima".
- Eliminato il cheat "Wireframe".
- Eliminato il cheat "Disattivare la Nebbia".
- Migliorie e ottimizzazioni al sonoro:
- Ora non si verificheranno più suoni irregolari in circolo e/o suoni mancanti.
- Eliminati stati ridondanti nella modellizzazione del sonoro.
- Ottimizzato l'uso della memoria.
- Apportate migliorie notevoli al modello fisico: ora non è più possibile affondare una jeep nel terreno piazzandoci sopra una mina (!).
- Miglioramenti all'Intelligenza Artificiale:
- I bot non saltano più dentro e fuori dai veicoli.
- I bot si muovono di più e meglio quando sono nei tank: un nemico vicino ora spinge i bot ad allontanarsi e sparare da lontano invece di cercare senza speranza di girarci attorno.
- Molti altri piccoli miglioramenti ai bot
- Apportate modifiche notevoli all'artiglieria.
- Migliorata la scelta del cammino da parte del computer (se possibile non attraversa più terreno accidentato).
- Il fuoco (inteso come fiamme) ora si comporta meglio; è più realistico.
- Corretto l'effetto sonoro delle pistole dei bot.
- Ora l'IA non sceglierà di usare gli aereoplani se la pista è occupata da altri veicoli.
- Diminuita la distanza alla quale l'IA "vede" correttamente.
- Modificati molti file di configurazione (quelli con estensione .con) affinché descrivano in modo più accurato gli elementi del mondo virtuale.
- Migliorie apportate al menu
- Il nuovo pulsante "Custom Game" permette al giocatore di usare un mod o un pacco espansivo.
- Il setting "Backfire" nel browser dei server viene visualizzato propriamente.
- La console è meno trasparente; si legge meglio.
- I filtri applicabili alla lista di server sono più potenti.
- Il tasto TAB ora funziona in modo tale che i giocatori possono vedere il loro punteggio anche se non sono nei primi tre.
- Quando un compagno di squadra usa un comando vocale o radio, la freccia gialla sulla minimappa lampeggia più a lungo.
- Il menu del server dedicato ha una funzione aggiuntiva chiamata "Restart Automatico". Quando viene selezionata, il server cercherà automaticamente di ripartire se va in crash o se viene spento in qualsiasi modo diverso dalla pressione del pulsante "stop server".
- Ottimizzazioni al rendering:
- Alberi su GeForce 3-4.
- Ombre via hardware sulle GeForce 1-4.
- Skin via hardware sulle mesh animate (ruote, bandiere, soldati) su GeForce 3 e successive e altre schede che supportano vertex shaders.
- Nuova opzione per da aggiungere se desiderata in videoDefault.con: renderer.forceSwSkinning 1 che forza lo skinning via software. Il default è 0; che significa di usare l'hardware se possibile.
- Tri-stripping (ottimizza le mesh per migliorare le prestazioni).
- Risolto un problema con la GeForce4 MX che portava talvolta a dei crash al desktop su alcuni computer.
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