NEVERWINTER NIGHTS
1.28
15.6 MB
12/2/2003



Attenzione! Tutti i moduli creati o salvati con il gruppo strumenti versione 1.28 sono contrassegnati in modo da richiedere la versione 1.28 o superiore del gioco Neverwinter Nights o del relativo gruppo strumenti. Se non vuoi che il tuo modulo sia contrassegnato in tal modo, non modificarlo col gruppo strumenti versione 1.28. Se vuoi tornare alla versione 1.27, abbiamo creato una patch che "riporta indietro" dalla 1.28 alla 1.27.

IL PATCH V1.28 DI NWN APPORTA LE SEGUENTI MODIFICHE E MIGLIORIE:

  • Aggiunti gli Gnoll nelle risorse del gioco.
  • Ora è supportato l'uso contemporaneo di più Hak Pak.
  • Quando si salvavano o esportavano creature c'erano problemi con l'abilità "polymorph"; problema risolto.
  • Aggiunto nuovo codice specifico che si appoggia ai driver ATI Catalyst 3.0/3.1. Per favore, aggiornate i vostri driver ATI alla versione Catalyst 3.1 se non l'avete già fatto.
  • Prima un messaggio avrebbe visualizzato "Damage Reduction absorbed # damage", ovvero: "L'abilità di riduzione del danno [di barbari e monaci] ha assorbito # punti". Ora il messaggio visualizzerà effettivamente il numero di punti danno assorbiti.
  • Quando GameSpy è offline, si potrà sempre accedere alle schermate Favorites, History, Buddy Lists e Direct Connect nella schermata Internet Multiplayer.
  • Eliminata una causa di crash che si verificava quando si ricaricava un hak pak appena salvato dall'interno di una partita.
  • Ora il gioco dovrebbe essere ancora più stabile e robusto.
  • Apportate alcune modifiche per impedire l'hacking del gioco e dei personaggi. Siamo spiacenti, ma non discuteremo mai pubblicamente i cambiamenti al gioco apportati al fine di prevenire l'hacking.

MODIFICHE APPORTATE DAI PATCH PRECEDENTI:

  • Aggiunti il topo e il topo crudele alle risorse del gioco.
  • Aggiunto supporto per l'acqua scintillante per gli utenti dotati di scheda ATI Radeon.
  • Modificato il diario per aggiungere il supporto per i Simboli.
  • Aggiunto feedback alla finestra di testo per i tentativi falliti di salita di livello.
  • Apportate molte correzioni alla campagna ufficiale
  • Corretto un errore che portava a creare oggetti fantasma nell'inventario e all'impossibilità di agire nel gioco salvando e poi caricando i file dei personaggi. Qui è stata salvata e ricaricata la bandiera di combattimento.
  • Corretto un errore quando venivano convalidati gli incantesimi di un mago. Veniva usato il suo modificatore del carisma anziché quello dell'intelligenza.
  • Effettuata una correzione preliminare per il temuto crash che si verificava scambiando l'uniforme del marinaio sanguinario dopo essere stato colpito dalle frecce. È stato un lavoro molto impegnativo.
  • Effettuata una correzione preliminare al problema dei Seguaci che diventano ostili. Sembra che dopo essere usciti e rientrati da una partita multigiocatore si corrompeva qualcosa, facendo diventare ostili i tuoi Seguaci. Abbiamo risolto questo problema, ma i Seguaci non sono ancora nel tuo gruppo, anche se appaiono nella barra del gruppo dopo il caricamento. Potrai così chiedergli di unirsi nuovamente a te. Stiamo continuando a cercare una soluzione permanente.
  • Effettuata una correzione per abbassare correttamente di livello i personaggi multi-classe.
  • Invertito il bonus delle dimensioni per Buttare a terra, in modo che la creatura più grande sia in vantaggio, come afferma il manuale.
  • Modificato Buttare a terra, migliorato in modo che l'attaccante agisca come se fosse di una categoria di taglia superiore, come afferma il manuale.
  • Aggiunto parametro opzionale a ClearAllActions() che permette di azzerare lo stato di combattimento di una creatura.
  • Corretto un problema del compilatore di script che si bloccava con un criptico errore di "Istruzione privilegiata" quando c'erano troppe variabili in uno script.
  • Corretto un problema di bloccaggio quando GetIsDM() viene chiamata con una non-creatura.
  • Corretto un problema di bloccaggio quando ActionUnequipItem() viene chiamata con una non-creatura.
  • Corretto un problema di bloccaggio quando certi script provano a eliminare gli oggetti di creature soggette a metamorfosi.
  • Corretto un errore di GetMaxHitpoints() che portava a 1 il totale punti ferita di un personaggio giocante se i punti ferita di un livello sono inferiori a 1.
  • GetHasFeat() ora controlla il massimo livello di un talento.
  • DecrementRemainingFeatUses() ora controlla il massimo livello di un talento da decrementare (es.: l'ira barbarica si decrementa correttamente ai livelli superiori)
  • GetHasSpell() e DecrementRemainingSpellUses() ora funzionano con gli incantesimi principali (come la Protezione dall'allineamento).
  • Il gioco non si comporta più in modo imprevedibile quando il primo elemento di una struttura è una stringa o una struttura definita dal motore di gioco.
  • Aggiunto segnalatore per NON effettuare lo zoom, acquisendo la priorità sulle preferenze di gioco.
  • Aggiunto un controllo della stereofonia dei file per i dialoghi. Viene generato un avviso quando l'utente cerca di ascoltarne l'anteprima. I suoni mono si possono usare solo nelle conversazioni.
  • Aggiunta l'animazione 'Nessuna animazione', che fa proseguire l'animazione già in corso. Per esempio, si continua a restare seduti o a giacere per terra.
  • Modificata l'interfaccia della finestra di importazione/esportazione in modo che l'utente aggiunga risorse di tipi possibilmente diversi a un elenco prima di procedere con l'esportazione. Ciò permette di esportare risorse di diversi tipi in un singolo ERF con un solo comando File|Esporta, invece di usare File|Apri per ogni tipo di risorsa come era necessario prima.
  • Modificata la finestra di selezione dei Simboli in modo che racchiuda fra "[" "]" i Simboli da evidenziare.
  • Corretta la voce relativa alla porta con campo di forza in modo che sia visibile.
  • Aggiunta un'opzione Esporta tutto nell'editor Hak Pak.
  • Ora, l'editor di Hak Pak limita a 16 caratteri i nomi dei file quando si salva. Inoltre l'esportazione chiede una sola cartella, anziché una per ogni file che si cerca di esportare.