Viscape dialog boxes


Active Viewpoints dialog box (SVR)


Muestra la lista de los puntos de vista predefinidos con que el mundo ha sido configurado por el diseñador. Al pulsar sobre uno de ellos, el punto de vista del mundo se actualizará inmediatamente para mostrar la nueva posición.

Cada mundo puede contar con hasta 100 puntos de vista predefinidos. Estos pueden ser estáticos, seguir rutas predefinidas o estar vinculados a objetos que usted podrá mover y dirigir por el mundo.


Mouse Buttons and Movement dialog box


Indica que, si pulsa el botón del ratón, se producirá movimiento en los ejes especificados más abajo.


Indica que el ratón tendría la misma  función que en el modo de selección, donde arrastrar el cursor por la pantalla no tiene ninguna función particular; pulsar el botón izquierdo sirve para activar objetos, y pulsar el botón derecho sirve para acceder al menú de la historia en la mayoría de los editores.


Muestra la lista de los movimientos hacia los lados y los giros disponibles en cada eje para la acción actual del ratón. Para asignar movimiento o giro a dicha acción, pulse sobre una de las opciones disponibles en la lista desplegable. Estas opciones solamente aparecerán disponibles cuando el ratón se encuentre en modo de movimiento (Move).


Muestra la lista de los movimientos hacia delante, hacia atrás y los giros disponibles en cada eje para la acción actual del ratón. Para asignar movimiento o giro a dicha acción, pulse sobre una de las opciones disponibles en la lista desplegable. Estas opciones solamente aparecerán disponibles cuando el ratón se encuentre en modo de movimiento (Move).


Indica que la distancia entre el cursor y el cuadrado del ratón determina la velocidad del giro o movimiento. Esta opción solamente aparecerá disponible cuando el ratón se encuentre en modo de movimiento (Move).


Indica que la distancia entre el cursor y el cuadrado del ratón determina la orientación o la posición absoluta del punto de vista. Esta opción solamente aparecerá disponible cuando el ratón se encuentre en modo de movimiento (Move).


Restaura los ajustes por defecto para todas las opciones de movimiento.


Viscape Setup dialog box


Devices tab (Viscape Setup dialog box)


Muestra una lista de todos los dispositivos compatibles con Viscape, indicando de qué tipo es cada uno de ellos (por ejemplo, proporcional) y su estado actual (por ejemplo, activado).


Activa el dispositivo seleccionado.


Desactiva el dispositivo seleccionado.


Restaura la configuración por defecto del dispositivo seleccionado.


Agrega un dispositivo a la lista. Muestra el cuadro de diálogo Abrir archivo.


Indica que se le pedirá que guarde los cambios realizados en el archivo de preferencias (.CFG) al salir del cuadro de diálogo.


Devices: Mouse Movement


Indica la forma en que puede pasar de modo de selección a modo de movimiento, y viceversa. Hay tres posibilidades:

•	Teclado (Keyboard) – pulsando la BARRA ESPACIADORA.

•	Barra espaciadora o botón central (Key or center button) – utilizando el botón central de un ratón de tres botones.

•	Botón central; mantener pulsado (Center button; hold) – el botón central del ratón puede configurarse de tal forma que mantenerlo pulsado sirva para pasar a modo de movimiento. Al soltarlo, el ratón regresa a modo de selección.

En modo de selección, arrastrar el cursor por la pantalla no tiene ninguna función particular; pulsar el botón izquierdo sirve para activar objetos, y pulsar el botón derecho sirve para acceder al menú de la historia en la mayoría de los editores. En modo de movimiento, arrastrar el cursor por la pantalla sirve para mover el punto de vista o el objeto controlado, mientras que pulsar los botones izquierdo y derecho permite modificar el movimiento para utilizar diferentes ejes.


Si pulsa aquí, los ejes quedarán configurados para el movimiento del ratón. Muestra el cuadro de diálogo de los botones del ratón y el movimiento (Mouse Buttons and Movement).


Indica que el cuadrado del ratón está visible.


Indica dónde debe encontrarse el ratón para no causar movimiento alguno. La opción Flotando (Floating) sirve para colocar el cuadrado allí donde pulse con el ratón. La opción Centrado (Centered) coloca el cuadrado del ratón en el centro de la pantalla.


Indica la velocidad a la que puede desplazarse por el mundo al alejar el cursor del lugar donde se encuentra el cuadrado del ratón. Cuanto más a la derecha se encuentre la barra deslizante, más rápidamente podrá desplazarse por el mundo, y menos tendrá que mover el ratón para hacerlo.

Cuando la barra deslizante se encuentra en el extremo izquierdo de la escala, la distancia entre el cursor y el cuadrado del ratón determina directamente la velocidad del movimiento: cuanto más lejos se encuentre el cursor del cuadrado, más rápidamente podrá desplazarse por el mundo. Cuando la barra deslizante se encuentra en el extremo derecho, los valores altos influyen sobre la posición del cursor de forma mucho más determinante que los valores bajos. Esto significa que, aunque realizar pequeños movimientos con el ratón sólo permitirá que sus movimientos por el mundo sean relativamente pequeños, éstos serán progresivamente más amplios al realizar movimientos más grandes con el ratón.


Indica la velocidad a la que puede girar por el mundo al alejar el cursor del lugar donde se encuentra el cuadrado del ratón. Cuanto más a la derecha se encuentre la barra deslizante, más rápidamente podrá girar por el mundo, y menos tendrá que mover el ratón para hacerlo.

Cuando la barra deslizante se encuentra en el extremo izquierdo de la escala, la distancia entre el cursor y el cuadrado del ratón determina directamente la velocidad del giro: cuanto más lejos se encuentre el cursor del cuadrado, más rápido será el movimiento. Cuando la barra deslizante se encuentra en el extremo derecho, los valores altos influyen sobre la posición del cursor de forma mucho más determinante que los valores bajos. Esto significa que, aunque realizar pequeños movimientos con el ratón sólo permitirá que sus movimientos por el mundo sean relativamente pequeños, éstos serán progresivamente más amplios al realizar movimientos más grandes con el ratón.


Devices: Joystick


Indica que pulsar el botón del ratón produciría movimiento en los ejes especificados más abajo.


Indica que el botón tendría la misma  función que en el modo de selección.


Muestra la lista de los movimientos hacia los lados y los giros disponibles en cada eje para la acción actual del ratón. Para asignar movimiento o giro a dicha acción, pulse sobre una de las opciones disponibles en la lista desplegable. Estas opciones solamente aparecerán disponibles cuando el ratón se encuentre en modo de movimiento (Move).


Muestra la lista de los movimientos hacia delante, hacia atrás y los giros disponibles en cada eje para la acción actual del ratón. Para asignar movimiento o giro a dicha acción, pulse sobre una de las opciones disponibles en la lista desplegable. Estas opciones solamente aparecerán disponibles cuando el ratón se encuentre en modo de movimiento (Move).


Device: Spacemouse


Seleccione el puerto en serie al que está conectado el dispositivo Spacemouse.


Device: Spaceball


Seleccione el puerto en serie al que está conectado el dispositivo Spaceball.


Device: Flock of Birds


Seleccione el puerto en serie al que está conectado el dispositivo Flock of Birds.


Mueva la barra deslizante para modificar la demora que se producirá entre el arranque del dispositivo Flock of Birds y el envío de la información de inicialización. El intervalo puede ser de 1.000 a 5.000 milisegundos (entre 1 y 5 segundos).


Indica los ejes de movimiento para el dispositivo Flock of Birds en el mundo 3D. Para modificar la configuración, pulse sobre una nueva opción X,Y o Z en la lista desplegable del eje que quiera cambiar.

La configuración por defecto debería ser compatible con un transmisor colocado horizontalmente.


Indica los ejes de rotación para el dispositivo Flock of Birds en el mundo 3D. Para modificar la configuración, pulse sobre una nueva opción X, Y o Z en la lista desplegable del eje que quiera cambiar.

La configuración por defecto debería ser compatible con un transmisor colocado horizontalmente.


Indica que los cambios imprevistos de posición serán comunicados a Viscape. Si esta casilla de verificación no está activada, dichos cambios quedarán excluidos por el dispositivo Flock of Birds.


Indica si usted va a enviar su propia señal de impulsos de sincronización al dispositivo. Si prefiere utilizar la señal suministrada con el dispositivo, asegúrese de que esta opción está desactivada.


Indica la cantidad de dispositivos que está utilizando.


Device: Polhemus FASTRAK


Seleccione el puerto en serie al que está conectado el dispositivo.


Mueva la barra deslizante para modificar la demora que se producirá entre el arranque del dispositivo y el envío de la información de inicialización. El intervalo puede ser de 1.000 a 5.000 milisegundos (entre 1 y 5 segundos).


Indica los ejes de movimiento para el dispositivo en el mundo 3D. Para modificar la configuración, pulse sobre una nueva opción X,Y o Z en la lista desplegable del eje que quiera cambiar.

La configuración por defecto debería ser compatible con un transmisor colocado horizontalmente.


Indica los ejes de rotación para el dispositivo en el mundo 3D. Para modificar la configuración, pulse sobre una nueva opción X,Y o Z en la lista desplegable del eje que quiera cambiar.

La configuración por defecto debería ser compatible con un transmisor colocado horizontalmente.


Device: Virtual I-O i-glasses


Seleccione el puerto en serie al que están conectadas las gafas 3D.


Device: Display


Muestra una lista de los tipos de controladores de imagen disponibles para su sistema. La disponibilidad de los diferentes tipos dependerá de la tarjeta de gráficos instalada en su ordenador.

Le recomendamos que utilice la opción de Detección automática (Auto Detect), seleccionada por defecto, que comprobará su sistema cada vez que inicie Viscape y seleccionará la opción más conveniente para el mismo. Si tiene algún problema con el modo seleccionado, es probable que pueda solucionarlo con tan sólo seleccionar otro.

Para más información, pulse sobre el icono del Menú situado en la barra de movimiento, y seleccione Ayuda>Opciones de presentación>Cómo cambiar el modo de presentación.


Device: Network


Indica el número de usuario para el sistema. Al principio, cada usuario tiene asignado un punto de vista diferente. En un sistema para varios usuarios, el usuario 1 empezará utilizando el punto de vista 1, el usuario 2, el punto de vista 2, y así sucesivamente.


Indica el número total de usuarios que comparten el mundo 3D. Este número puede variar de un mundo a otro, y no tiene por qué ser el mismo número que el de usuarios en la red.


Mueva la barra deslizante para ajustar el tiempo de espera para la conexión inicial antes de interrumpir el programa. El ajuste seleccionado por defecto es 30.000 milisegundos.


Mueva la barra deslizante para ajustar el tiempo de espera antes de que se agote el tiempo en cada sistema. El ajuste seleccionado por defecto es 10 segundos.


Display tab (Viscape Setup dialog box)


Selecciona el punto de mira (Crosshair) o el cursor del ratón (Mouse) como herramienta de selección. Si elige el punto de mira, la selección de objetos se llevará a cabo moviendo el mundo hasta que el objeto deseado se encuentre bajo la retícula. Entonces deberá pulsar la tecla de activación. Si dispone de un dispositivo proporcional como, por ejemplo, un Spacemouse, puede utilizar el punto de mira para seleccionar objetos.

Seleccione Punto de mira visible (Crosshair Visible) para que dicha herramienta aparezca en el centro de la pantalla.


Mueva la barra deslizante o teclee un valor en el espacio proporcionado a tal efecto para ajustar el tamaño de la medida de movimiento (Movement Step) para cada vez que pulse una tecla en el mundo. Dicha medida puede tener un valor de 0 a 100.000.

No olvide que, por el momento, esta opción no tiene ningún efecto en Viscape.


Mueva la barra deslizante o teclee un valor en el espacio proporcionado a tal efecto para ajustar la medida angular (Angular Step) de giro para cada vez que pulse una tecla en el mundo. Dicha medida puede tener un valor, en grados, de 0,00 a 90,00.

No olvide que, por el momento, esta opción no tiene ningún efecto en Viscape.


Fija el punto de vista en los ejes seleccionados.


Mueva la barra deslizante o teclee un valor en el espacio proporcionado a tal efecto para ajustar el nivel de detalle en pantalla cambiando, de forma global, las distancias a que tienen lugar las sustituciones de objetos. Este nivel de detalle (Detail Level) puede tener un valor de -10 a +10 (0 es el valor seleccionado por defecto). Con valores negativos, el nivel de detalle es más bajo, y las distancias de sustitución son menores. Con valores positivos, las distancias de sustitución son mayores, de tal forma que el nivel de detalle es más alto.


Mueva la barra deslizante o teclee un valor en el espacio proporcionado a tal efecto para ajustar el tamaño de la “ventana” del mundo. El nivel de zoom (Zoom Ratio) puede tener un valor de 256 a 16.384. Cuanto más bajo sea el valor elegido, más amplia será la fracción del mundo que podrá ver en pantalla.


Indica si el fondo está configurado como color sólido (Solid) o como horizonte (Horizon).

Ambas posibilidades cuentan con una opción adicional de no actualización de los cuadros de gráficos (No Redraw), de forma que, según vaya desplazándose por el mundo, irán quedando rastros de imágenes anteriores en pantalla.


Proportional Control Type dialog box


Seleccione el tipo de control que desee utilizar, y pulse sobre Aceptar.


Proportional Device Setup dialog box


Muestra el tipo de control actual. Pulse sobre Seleccionar (Select) para elegir una configuración distinta.

Viscape le ofrece 40 configuraciones de tipos de control predefinidas que usted puede utilizar para elegir el modo en que el usuario verá el mundo. Éstas se basan en la utilización de los seis ejes básicos de movimiento (de forma que moverse sobre el eje Z+ causa un desplazamiento hacia delante, y girar sobre el eje Y+ permite realizar un giro en el sentido de las agujas del reloj). Las diez configuraciones básicas incluidas en Viscape, cada una de ellas con cuatro niveles de sensibilidad y puntos de vista diferentes, son las siguientes:

Car Cntl	Le permite controlar y “conducir” objetos tipo coche.

Fly Cntl	Proporciona control total sobre objetos.

Fly No Z	Igual que Fly Cntl pero sin inclinación de objetos.

Man Cntl	Le permite controlar y “hacer caminar” objetos tipo humano.

Plane Cntl	Le permite controlar y “hacer volar” objetos tipo avión.

View Move	Proporciona control total sobre el punto de vista.

View No Z	Igual que View Move pero sin inclinación del punto de vista.

View Spin	Mueve el punto de vista alrededor de un objeto.

View Stat	Proporciona control desde un punto de vista estacionario. Solamente consta de movimiento en los tres ejes de rotación.

View Walk	Allí donde no se necesite movimiento vertical o inclinación.

Después de cada configuración básica hay un número entre el uno y el seis, que indica que el dispositivo funcionará de acuerdo con ese número de ejes simultáneamente. Además, cada configuración también va acompañada de dos opciones adicionales, Hi o Lo, referentes a la sensibilidad del punto de vista.


Pulse aquí para seleccionar otro tipo de control. Muestra el cuadro de diálogo acerca del tipo de control proporcional (Proportional Control Type).


Indica el número de ejes (entre 1y 6) con que el dispositivo proporcional está funcionando al mismo tiempo. Si la selección es 1, solamente aquel eje sobre el que se aplique mayor fuerza transmitirá información al mundo en un momento dado. De esta forma, resulta bastante fácil utilizar el dispositivo para mover un punto de vista o un objeto en una dirección determinada sin utilizar otros ejes por equivocación. Cuando la selección sea 6, el punto de vista o el objeto en cuestión se verá afectado por todos los ejes, lo que incrementa la velocidad de funcionamiento, pero se requiere bastante habilidad para controlar el punto de vista o el objeto con precisión.


Mueva las barras deslizantes o teclee los valores que desee en los recuadros proporcionados a tal efecto para ajustar la sensibilidad (Sensitivity) a lo largo y por cada uno de los seis ejes básicos del dispositivo de control. La sensibilidad puede tener un valor entre 0 (desactivada) y 15 (máxima).

Cuanto más alto sea dicho valor (indicado por el número que hay a la derecha de la barra deslizante), más sensible será el dispositivo a la fuerza aplicada en el eje, y más rápidamente podrá desplazarse o girar sobre él.


Mueva las barras deslizantes o teclee los valores que desee en los recuadros proporcionados a tal efecto para especificar la fuerza que el dispositivo necesita para empezar a utilizar los ejes. Los puntos muertos (Deadzones) de los movimientos de traslación y rotación de un dispositivo pueden ajustarse de forma individual para los ejes X, Y y Z (hay 64 niveles disponibles, de 0 a 63).

Cuanto más alto sea dicho valor (indicado por el número que hay a la derecha de la barra deslizante), más fuerza se necesitará para que el dispositivo empiece a funcionar en el eje. Esto puede ser bastante útil, pues resultará más difícil mover un punto de vista o un objeto accidentalmente.


World Information dialog box


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