Viscape dialog boxes


Active Viewpoints dialog box (SVR)


Etablit une liste des points de vue prédéterminés qui ont été réglés par le concepteur du monde. Lorsque vous cliquez sur un point de vue, le point de vue dans le monde change de position immédiatement.

Chaque monde peut avoir jusqu’à 100 points de vue prédéterminés qui peuvent être statiques, suivre des chemins prédéfinis, ou être attachés à des objets pour créer des objets contrôlés que vous pouvez déplacer dans le monde.


Mouse Buttons and Movement dialog box


Précise que le bouton de la souris provoquera un mouvement dans les axes définis ci-dessous.


Précise que le bouton de la souris agira de la même façon qu’en mode de sélection de la souris, où le déplacement du pointeur de la souris sur l’écran effectue cette fonction : en cliquant sur le bouton gauche de la souris, vous activez les objets et en cliquant sur le bouton droit vous faites apparaître le menu histoire dans la plupart des programmes d’édition.


Etablit une liste des mouvements latéraux et des rotations disponibles pour chaque axe pour l’action actuelle de la souris. Pour assigner un mouvement ou une rotation à cette action de la souris, cliquez sur l’une des options de la liste déroulante. Ces options sont disponibles uniquement si la souris est en mode de mouvement (Move).


Etablit une liste des mouvements vers l’avant et l’arrière et des rotations disponibles pour chaque axe pour l’action actuelle de la souris. Pour assigner un mouvement ou une rotation à cette action de la souris, cliquez sur l’une des options de la liste déroulante. Ces options sont disponibles uniquement si la souris est en mode de mouvement (Move).


Précise que la distance du pointeur à la visée de la souris détermine la vitesse de rotation ou du mouvement. Cette option est disponible uniquement si la souris est en mode de mouvement (Move).


Précise que la distance de la souris à la visée détermine l’orientation ou position absolue du point de vue. Cette option est disponible uniquement si la souris est en mode de mouvement (Move).


Restaure toutes les options de mouvement à leurs réglages par défaut.


Viscape Setup dialog box


Devices tab (Viscape Setup dialog box)


Etablit une liste de tous les périphériques supportés par Viscape, leur type (par exemple, proportionnel) et leur état actuel (par exemple, activé).


Active le périphérique sélectionné.


Désactive le périphérique sélectionné.


Restaure le périphérique sélectionné à ses réglages par défaut.


Ajoute un périphérique à la liste. Fait apparaître la boîte de dialogue Ouvrir fichier.


Précise que vous serez invité à sauvegarder les modifications que vous avez apportées au fichier de préférences (.CFG) lorsque vous quitterez la boîte de dialogue.


Devices: Mouse Movement


Précise les méthodes pour passer du mode sélection au mode mouvement de la souris. Il en existe trois :

•	Clavier (Keyboard) : appuyer sur la BARRE ESPACE.

•	Touche (Key) et Bouton central (Center Button) : utiliser le bouton central d’une souris à trois boutons.

•	Bouton central (maintenu enfoncé) (Center Button (Hold)) : le bouton central de la souris peut être réglé de sorte que vous pouvez passer en mode mouvement en le maintenant enfoncé. Une fois le bouton relâché, la souris retourne en mode sélection.

En mode de sélection, le déplacement du pointeur de la souris sur l’écran effectue cette fonction : en cliquant sur le bouton gauche de la souris, vous activez les objets et en cliquant sur le bouton droit vous faites apparaître le menu histoire dans la plupart des programmes d’édition. En mode de mouvement, vous pouvez faire bouger le point de vue ou l’objet contrôlé dans le monde en 3D en déplaçant la souris sur l’écran. Vous pouvez modifier le mouvement pour utiliser des axes différents en appuyant sur les boutons gauche et droit de la souris.


Cliquez ici pour régler les axes pour le mouvement de la souris. Fait apparaître la boîte de dialogue Boutons et Mouvement de la souris (Mouse Buttons and Movement).


Précise que la visée de la souris est visible.


Précise l’endroit où doit se trouver la souris pour ne provoquer aucun mouvement. Flottante (Floating) règle la position de la visée au point où vous cliquez sur la souris dans la zone de visualisation ; Centrée (Center) règle la position de la visée au centre de l’écran.


Précise votre vitesse de déplacement dans le monde lorsque vous éloignez la souris de sa position de visée. Plus vous poussez le curseur vers la droite, plus vous vous déplacez rapidement dans le monde avec un mouvement de souris minimum.

Lorsque le curseur est réglé sur l’extrémité gauche, la distance qui sépare la souris de sa position de visée sert à déterminer directement votre vitesse de déplacement ; plus elle est éloignée de la position de la visée, plus vous vous déplacez rapidement. Lorsque le curseur est réglé sur l’extrémité droite, la position de la souris change proportionnellement aux valeurs utilisées. En d’autres termes, tandis que les petits mouvements de la souris provoquent des mouvements relativement petits dans le monde en 3D, les grands mouvements de la souris provoquent progressivement des mouvements plus grands dans le monde.


Précise votre vitesse de rotation dans le monde lorsque vous éloignez la souris de sa position de visée. Plus vous poussez le curseur vers la droite, plus vous tournez rapidement dans le monde avec un mouvement de souris minimum.

Lorsque le curseur est réglé sur l’extrémité gauche, la distance qui sépare la souris de sa position de visée sert à déterminer directement votre vitesse de rotation ; plus elle est éloignée de la position de la visée, plus vous tournez rapidement. Lorsque le curseur est réglé sur l’extrémité droite, la position de la souris change proportionnellement aux valeurs utilisées. En d’autres termes, tandis que les petits mouvements de la souris provoquent des mouvements relativement petits dans le monde en 3D, les grands mouvements de la souris provoquent progressivement des mouvements plus grands dans le monde.


Devices: Joystick


Précise que ce bouton provoquerait un mouvement dans les axes définis ci-dessous.


Précise que ce bouton agirait comme dans le mode de sélection.


Etablit une liste des mouvements latéraux et rotations disponibles pour chaque axe pour l’option de bouton actuelle.Pour assigner un mouvement ou une rotation, cliquez sur l’une des options de la liste déroulante. Ces options sont disponibles uniquement si le bouton est en mode de mouvement (Move).


Etablit une liste des mouvements avant/arrière et des rotations disponibles pour chaque axe pour l’option du joystick actuelle. Pour assigner un mouvement ou une rotation, cliquez sur l’une des options de la liste déroulante. Ces options sont disponibles uniquement si le bouton est en mode de mouvement (Move).


Device: Spacemouse


Sélectionnez le port série auquel la Spacemouse est connectée.


Device: Spaceball


Sélectionnez le port série auquel la Spaceball est connectée.


Device: Flock of Birds


Sélectionnez le port série auquel le Flock of Birds est connecté.


Déplacez le curseur pour modifier le délai séparant le démarrage du Flock of Birds de l’émission des informations d’initialisation. L’intervalle s’étend de 1000 à 5000 millièmes de secondes (1 à 5 secondes).


Précise les axes de mouvement du capteur dans le monde 3D. Pour modifier la configuration, cliquez sur une nouvelle option X, Y ou Z dans la liste déroulante de l’axe que vous souhaitez modifier.

La configuration par défaut devrait convenir pour un transmetteur horizontal.


Précise les axes de rotation du capteur dans le monde 3D. Pour modifier la configuration, cliquez sur une nouvelle option X,Y ou Z dans la liste déroulante de l’axe que vous souhaitez modifier.

La configuration par défaut devrait convenir pour un transmetteur horizontal.


Précise que les changements de position soudains sont rapportés à Viscape. Si cette case n’est pas cochée, les changements soudains sont ignorés par le Flock of Birds.


Précise si vous souhaitez envoyer votre propre impulsion de synchronisation au capteur. Si vous souhaitez utiliser le signal d’impulsion de synchronisation fourni avec le capteur, assurez-vous que cette option n’est pas cochée.


Précise le nombre de capteurs que vous utilisez.


Device: Polhemus FASTRAK


Sélectionnez le port série auquel le périphérique est connecté.


Déplacez le curseur pour modifier le délai séparant le démarrage du périphérique de l’émission d’informations d’initialisation. L’intervalle s’étend de 1000 à 5000 millièmes de secondes (1 à 5 secondes).


Précise les axes de mouvement du périphérique dans le monde 3D. Pour modifier la configuration, cliquez sur une nouvelle option X, Y ou Z dans la liste déroulante de l’axe que vous souhaitez modifier.

La configuration par défaut devrait convenir pour un transmetteur horizontal.


Précise les axes de rotation du périphérique dans le monde 3D. Pour modifier la configuration, cliquez sur une nouvelle option X, Y ou Z dans la liste déroulante de l’axe que vous souhaitez modifier.

La configuration par défaut devrait convenir pour un transmetteur horizontal.


Device: Virtual I-O i-glasses


Sélectionnez le port série auquel les lunettes 3D sont connectées.


Device: Display


Etablit une liste des modes de pilotes d’affichage disponibles pour votre système. La disponibilité des pilotes dépend de votre carte graphique.

Nous vous recommandons d’utiliser l’option de détection automatique (Auto Detect) (défaut) qui vérifie votre système à chaque fois que vous démarrez Viscape et sélectionne le mode le plus adapté. Si le pilote sélectionné ne vous convient pas, vous devriez pouvoir résoudre le problème en changeant de mode.

Pour plus d’informations, cliquez sur l’icône Menu de la Barre de mouvements, et choisissez Aide>Options d’affichage>Changer le Mode d’affichage.


Device: Network


Précise le nombre d’utilisateurs pour l’ordinateur. Chaque utilisateur dispose d’un point de vue différent au démarrage. Sur un système multi-utilisateur, l’utilisateur 1 démarre avec le point de vue 1, l’utilisateur 2 avec le point de vue 2, etc.


Précise le nombre total d’utilisateurs du monde 3D. Ce nombre peut varier d’un monde à un autre, et ne correspond pas forcément au nombre d’utilisateurs sur le réseau.


Déplacez le curseur pour régler le temps d’attente pour la connexion initiale avant d’arrêter le programme. Le réglage par défaut correspond à 30 secondes.


Déplacez le curseur pour régler le temps d’attente de connexion avant de quitter le programme sur chaque ordinateur.  Le réglage par défaut correspond à 10 secondes.


Display tab (Viscape Setup dialog box)


Sélectionne le viseur (crosshair) ou le pointeur de la souris (mouse pointer) comme outil de sélection. Lorsque le viseur est réglé comme outil de sélection, vous sélectionnez les éléments en vous déplaçant dans le monde jusqu’à ce que l’élément se trouve sous le viseur et en appuyant sur la touche d’activation. Si vous disposez d’un périphérique proportionnel tel que la Spacemouse, vous pouvez utiliser un viseur pour sélectionner les éléments.

Sélectionnez Viseur Visible (Crosshair Visible) pour faire apparaître l’outil viseur au centre de l’écran.


Déplacez le curseur ou entrez une valeur dans l’espace prévu pour régler la taille de la phase de mouvement à chaque fois que vous appuyez sur une touche dans le monde. La phase de mouvement (Movement step) s’étend de 0 à 100000.

Notez que Viscape ne dispose pas de l’option Phase de mouvement pour le moment.


Déplacez le curseur ou entre une valeur dans l’espace prévu pour régler la rotation de la phase angulaire à chaque fois que vous appuyez sur une touche dans le monde. La phase angulaire (Angular step) s’étend, en degrés, de 0.00 à 90.00

Notez que Viscape ne dispose pas de l’option Phase angulaire pour le moment.


Verrouille le point de vue dans les axes sélectionnés.


Déplacez le curseur ou entrez une valeur dans l’espace prévu pour régler la quantité de détails à l’écran en modifiant globalement les distances auxquelles tous les remplacements sont appliqués. Le niveau de détail (Details level) s’étend de -10 à +10, 0 étant le réglage par défaut. Les valeurs négatives produisent moins de détails et les distances de remplacement sont rapprochées du point de vue. Les valeurs positives produisent plus de détails en éloignant les points de remplacement du point de vue.


Déplacez le curseur ou entrez une valeur dans l’espace prévu pour régler la taille de la “ fenêtre ” sur le monde 3D. Le niveau du zoom (Zoom level) s’étend de 256 à 16384. Les valeurs inférieures font apparaître une plus grande partie du monde à l’écran, tandis que les valeurs supérieures offrent une vue rapprochée, de sorte que une plus petite partie du monde est visible à l’écran.


Précise si l’affichage d’arrière-plan est un arrière-plan uni (Solid) ou s’il fait apparaître sol et ciel (Horizon).

Chaque option dispose d’une option empêchant le rafraîchissement automatique (No Redraw) qui charge Viscape d’utiliser l’option précédente, sans mettre à jour l’écran à chaque trame. Certains résidus d’image peuvent ainsi rester sur l’écran.


Proportional Control Type dialog box


Cliquez sur le type de commande de votre choix puis sur OK.


Proportional Device Setup dialog box


Fait apparaître le type de commande actuel. Cliquez sur Sélectionner pour choisir une autre configuration.

Viscape dispose de 40 réglages de types de commandes prédéterminés que vous pouvez utiliser pour contrôler la façon dont l’utilisateur voit les mondes. Ces réglages fonctionnent avec les six axes de mouvement fondamentaux (de sorte qu’un déplacement sur l’axe Z+ provoque un mouvement vers l’avant et une rotation sur l’axe Y+ un tour dans le sens des aiguilles d’une montre). Sont inclus 10 réglages de base ayant chacun quatre niveaux différents de sensibilité et point de vue, comme indiqué ci-dessous :

Car Cntl	Vous permet de contrôler et ‘conduire’ les objets de type voiture.

Fly Cntl	Vous permet de contrôler intégralement un objet.

Fly No Z	Comme Fly Cntl mais sans inclinaison de l’objet.

Man Cntl	Vous permet de contrôler et de ‘faire marcher’ les objets de type humanoïde.

Plane Cntl	Vous permet de contrôler et de ‘faire voler’ les objets de type avion.

View Move	Vous permet de contrôler intégralement le point de vue.

View No Z	Comme View Move mais sans inclinaison du point de vue.

View Spin	Déplace un point de vue autour d’un objet.

View Stat	Vous permet de contrôler un objet à partir d’un point de vue stationnaire. Cette configuration permet uniquement les mouvements dans les trois axes de rotation.

View Walk	Dans les situations où le mouvement vertical et l’inclinaison ne sont pas nécessaires.

A côté des réglages de base se trouve un nombre compris entre un et six, qui indique que le périphérique devrait recevoir des informations de ce nombre d’axes simultanément, puis l’indication Hi (Elevée) ou Lo (Basse), qui qualifie la sensibilité du point de vue.


Cliquez ici pour choisir un nouveau type de commande. Affiche la boîte de dialogue Type de commande proportionnelle (Proportional Control Type).


Précise le nombre d’axes (1 à 6) dans lesquels le périphérique opère simultanément. En position 1, seul l’axe auquel le plus de force est appliqué envoie des informations dans le monde à un moment donné. Ceci facilite l’utilisation du périphérique pour déplacer le point de vue ou l’objet dans une direction sans risquer d’opérer dans d’autres axes. Lorsque le champ est réglé sur 6, les informations partant de tous les axes affectent le point de vue ou l’objet. Ceci augmente la vitesse opérationnelle mais nécessite une certaine adresse pour contrôler avec précision le point de vue ou l’objet.


Déplacez les curseurs ou entrez des valeurs dans les cases pour régler la sensibilité (sensitivity) de chacun des six axes fondamentaux du périphérique de commande. La sensibilité s’étend de 0 (aucune) à 15 (maximum).

Plus la valeur (indiquée par le nombre situé à droite du curseur) est élevée, plus le périphérique est sensible à la pression sur cet axe, et plus vous vous déplacerez ou tournerez rapidement sur cet axe.


Déplacez les curseurs ou entrez des valeurs dans les cases pour préciser la quantité de force requise avant que le périphérique ne commence à bouger sur cet axe. Les zones inactives (deadzones) de translation et de rotation d’un périphérique peuvent être réglées individuellement pour les axes X, Y et Z en 64 phases (0 à 63).

Plus la valeur (indiquée par le nombre situé à droite du curseur) est élevée, plus la puissance requise pour faire opérer le périphérique dans cet axe est importante. Ceci peut être utile pour éviter de déplacer accidentellement un point de vue ou un objet avec de faibles puissances de la part du périphérique.


World Information dialog box


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