Viscapeのダイアログボックス


［アクティブな視点］ダイアログボックス(SVR)


3Dワールドのデザイナーにより3Dワールドに事前に設定された視点の一覧を表示します。視点をクリックすると、3Dワールドの視点は直ちに新しい位置に変ります。

3Dワールドは、それぞれ事前設定の視点を最大100個まで持つことができます。視点には、静止しているもの、あらかじめ定義されたパスをたどるもの、および3Dワールド内を動き回るオブジェクトに付いて、そのオブジェクトの目の働きをしながらオブジェクトをコントロールするものがあります。


［マウスボタンと移動］ダイアログボックス


下に定義した軸方向に、マウスボタンで移動するように指定します。


マウスボタンが選択モードのマウスと同じように機能するように指定します。選択モードでは、マウスを動かすとポインタは画面上を動くだけです。また、ほとんどのエディタと同様、マウスの左ボタンをクリックするとオブジェクトがアクティブになり、右ボタンをクリックすると履歴メニューが表示されます。


現在のマウス操作で使用できる横方向の移動および回転の一覧を軸ごとに表示します。このマウス操作に移動や回転を割り当てるには、ドロップダウンリストから使用できるオプションを選択し、クリックします。これらのオプションは、マウスが［移動］（Move）モードの場合のみ使えます。


現在のマウスマウス操作で使用できる後退移動および回転の一覧を軸ごとに表示します。このマウス操作に移動や回転を割り当てるには、ドロップダウンリストから使用できるオプションを選択し、クリックします。これらのオプションは、マウスが［移動］（Move）モードの場合のみ使えます。


ホームポジションからマウスポインタまでの距離によって、回転または移動の速度が決まるように指定します。このオプションは、マウスが［移動］（Move）モードの場合のみ使えます。


ホームポジションからマウスポインタまでの距離によって視点の絶対的な方向または位置が決まるように指定します。このオプションは、マウスが［移動］モードの場合のみ使えます。


すべての移動オプションをデフォルトの設定にリセットします。


［Viscapeの設定］ダイアログボックス


デバイス:タブ(［Viscapeの設定］ダイアログボックス)
［デバイス］タブ (［Viscapeの設定］ダイアログボックス)


Viscapeがサポートするすべてのデバイスとそのタイプ（例えば、ポインティングデバイス）、現在の状態（例えば、使用可能）の一覧を表示します。


選択したデバイスを使用可能にします。


選択したデバイスを使用不可にします。


選択したデバイスをデフォルトの設定にリセットします。


デバイスを一覧に追加します。［ファイルを開く］ダイアログボックスが表示されます。


ダイアログボックスを終了するときに、基本設定ファイル（.CFG）に行った変更を保存することを確認するメッセージが表示されるように指定します。


デバイス:マウスの移動
デバイス：マウスの移動


マウスの選択モードと移動モードの切り替え方法を指定します。次の3つのいずれかの方法で行います：

�  キーボード（Keyboard）‐スペースバーを押します。

�  キーと中ボタン（Key and Center Button）‐3ボタンマウスの中ボタンを使います。

�  中ボタン（押下）（Center Button (Hold)）‐マウス中ボタンを押したままにすると移動モードに切替わるように設定することができます。ボタンを放すと、マウスは選択モードに戻ります。

選択モードでは、マウスを動かすとポインタは画面上を動くだけです。また、ほとんどのエディタと同様、マウスの左ボタンをクリックするとオブジェクトがアクティブになり、右ボタンをクリックすると履歴メニューが表示されます。移動モードでは、マウスを画面上で動かすと視点またはコントロールされるオブジェクトが3Dワールドの中で移動します。マウスの左右のボタンを押すと、移動する軸方向を切り替えることができます。


マウスの移動軸を設定する場合にクリックします。［マウスボタンと移動］（Mouse Buttons and Movement）ダイアログボックスが表示されます。


マウスのホームポジションを表示するように指定します。


マウスが移動しない位置を指定します。フローティング（Floating）は、表示領域内でマウスをクリックした点にホームポジションを設定し、中央（Centered）は画面中央をホームポジションとして使います。


マウスをホームポジションから離す距離に応じて、どれだけ速く3Dワールド内を移動するかを指定します。スライダを右側に設定するほど、小さいマウス移動でより速く3Dワールド内を移動します。

スライダを目盛の左端に設定すると、ホームポジションからマウスまでの距離が直接移動速度の決定に使われ、ホームポジションから離れるほど速く移動します。スライダを右端に設定すると、マウスから離す距離の値が小さいときより大きいときの方が、より顕著にマウスの移動に反映されます。つまり、マウスの動きが小さいと3Dワールド内での移動もあまり大きくなりませんが、マウスの動きが大きいほど加速的に3Dワールド内での移動が大きくなります。


マウスをホームポジションから離す距離に応じて、どれだけ速く3Dワールド内で回転するかを指定します。スライダが右にあるほど、少しのマウス移動でも速く3Dワールドの中を回転します。

スライダを目盛の左端に設定すると、ホームポジションからマウスまでの距離が直接回転速度の決定に使われ、ホームポジションから離れるほど速く回転します。スライダを右端に設定すると、マウスから離す距離の値が小さいときより大きいときの方が、より顕著にマウスの移動に反映されます。つまり、マウスの動きが小さいと3Dワールド内での移動もあまり大きくなりませんが、マウスの動きが大きいほど加速的に3Dワールド内での移動が大きくなります。


デバイス:ジョイスティック
デバイス：ジョイスティック


下に定義した軸方向に、マウスボタンで移動するように指定します。


ボタンが選択モードの場合と同じように機能するように指定します。


現在のボタンオプションで使用できる横方向の移動および回転の一覧を軸ごとに表示します。移動や回転を割り当てるには、ドロップダウンリストから使用できるオプションを選択し、クリックします。これらのオプションは、マウスが［移動］（Move）モードの場合のみ使えます。


現在のジョイスティックオプションで使用できる前進と後退移動および回転の一覧を軸ごとに表示します。移動や回転を割り当てるには、ドロップダウンリストから使用できるオプションを選択して、クリックします。これらのオプションは、マウスが［移動］（Move）モードの場合のみ使えます。


デバイス:Spacemouse
デバイス：Spacemouse


Spacemouseを接続しているシリアルポートを選択します。


デバイス:Spaceball
デバイス：Spaceball


Spaceballを接続しているシリアルポートを選択します。


デバイス:Flock of Birds
デバイス：Flock of Birds


Flock of Birdsを接続しているシリアルポートを選択します。


スライダをドラッグして、Flock of Birdsのスタートアップと初期化情報の送出の間の遅れを変更します。設定範囲は1000から5000ミリ秒（1から5秒）です。


3Dワールドにおける鳥の移動軸を指定します。設定を変更するには、変更したい軸のドロップダウンリストから、新しいX、Y、またはZのオプションを選択し、クリックします。

水平に取り付けられたトランスミッタについては、デフォルト設定のままで十分です。


3Dワールドにおける鳥の回転軸を指定します。設定を変更するには、変更したい軸のドロップダウンリストから、新しいX、Y、またはZのオプションを選択し、クリックします。

水平に取り付けられたトランスミッタについては、デフォルト設定のままで十分です。


位置の突然の変化をViscapeに報告して戻すことを指定します。このチェックボックスをチェックしないと、Flock of Birdsが突然の変化を減衰させます。


鳥に同期パルスを送るかどうかを指定します。鳥に与えられている同期パルス信号を使いたい場合は、このオプションを選択しないでください。


使用する鳥の数を指定します。


デバイス:Polhemus FASTRAK
デバイス：Polhemus FASTRAK


デバイスを接続しているシリアルポートを選択します。


スライダをドラッグして、デバイスのスタートアップと初期化情報の送出の間の遅れを変更します。設定範囲は1000から5000ミリ秒（1から5秒）です。


3Dワールドにおけるデバイスの移動軸を指定します。設定を変更するには、変更したい軸のドロップダウンリストから、新しいX、Y、またはZのオプションを選択し、クリックします。

水平に取り付けられたトランスミッタについては、デフォルト設定のままで十分です。


3Dワールドにおけるデバイスの回転軸を指定します。設定を変更するには、変更したい軸のドロップダウンリストから、新しいX、Y、またはZのオプションを選択し、クリックします。

水平に取り付けられたトランスミッタについては、デフォルト設定のままで十分です。


デバイス:Virtual I-O i-glasses
デバイス： Virtual I-O i-glasses


i-glassesを接続しているシリアルポートを選択します。


デバイス:ディスプレイ
デバイス：ディスプレイ


お使いになっているシステムで使用できるディスプレイドライバモードの一覧を表示します。使用できるドライバは、使用しているグラフィックスカードによって異なります。

Viscapeを起動するたびにシステムをチェックして、最も適するドライバを選択する［自動検出］（Auto Detect）オプション（デフォルト）を使用することをお勧めします。選択したドライバで問題が発生する場合は、別のドライバに切り替えると問題が解決する場合があります。

詳しくは、移動バー上の［メニュー］アイコンをクリックして、［ヘルプ］-［表示オプション］-［表示モードを変更するには］を選択してください。


デバイス:ネットワーク
デバイス：ネットワーク


コンピュータのユーザ番号を指定します。各ユーザにはスタートアップ時に異なる視点が割り当てられます。マルチユーザシステムでは、ユーザ1には視点1、ユーザ2には視点2が割り当てられます。


3Dワールドを共有しているユーザの合計数を指定します。3Dワールドごとに異なるユーザ数を指定することができ、またネットワーク上のユーザ数と同じである必要はありません。


スライダをドラッグして、プログラムを終了する前に初期接続まで待機する時間を調節します。デフォルト設定は30000ミリ秒です。


スライダをドラッグして、各マシンでタイムアウトになるまでの待機時間を調節します。デフォルト設定は10秒です。


［ディスプレイ］タブ(［Viscapeの設定］ダイアログボックス)


選択ツールとしてクロスヘア（crosshair）かマウス（mouse）ポインタを選択します。クロスヘアを選択ツールとして設定した場合は、アイテムがクロスヘアの下にくるまで3Dワールドを動かしてから、起動キーを押してアイテムを選択します。Spacemouseのようなポインティングデバイスを使っている場合は、クロスヘアを使ってアイテムを選択することができます。

クロスヘアツールを画面の中央に表示するには、［クロスヘア表示］（Crosshair Visible）を選択します。


スライダをドラッグするか、フィールドに値を入力して、3Dワールド内でキーを押すたびに移動するサイズを設定します。移動ステップ（Movement step）の範囲は0～100000です。

Viscapeでは、現在［移動ステップ］が無効になっていることに注意してください。


スライダをドラッグするか、フィールドに値を入力して、3Dワールド内でキーを押すたびに回転する角度を設定します。角度ステップ（Angular step）の範囲は0.00�90.00です。

Viscapeでは、現在［角度ステップ］が無効になっていることに注意してください。


視点を選択した軸に固定します。


スライダをドラッグするか、フィールドに値を入力して、すべてのオブジェクトが置き替わるときの距離を全体的に変更することによって画面に表示される詳細の度合いを設定します。［詳細レベル］（Detail level）の範囲は-10から+10で、デフォルトは0です。負の値では細部まで表示されず、置き替える位置は視点に近づきます。正の値ではより細部のオブジェクトまでが表示され、置き替える位置は視点から遠ざかります。


スライダをドラッグするか、フィールドに値を入力して、3Dワールド上のウィンドウのサイズを設定します。ズーム比（Zoom ratio）の範囲は256�16384です。小さな値では画面上により大きな範囲の3Dワールドが表示され、大きな値では拡大されるため画面上に表示される3Dワールドの範囲は小さくなります。


表示する背景が一様な背景（単色：Solid）か、地面と空（地平線：Horizon）かを指定します。

各オプションにはさらに［再描画なし］（No Redraw）の選択肢があり、このオプションを選択すると前のオプションを使った後に各フレームの画面が更新されません。これによって、イメージの跡が画面に残る場合があります。


［ポインティングデバイスのコントロールタイプ］ダイアログボックス


使いたいコントロールタイプをクリックして、［OK］をクリックします。


［ポインティングデバイスの設定］ダイアログボックス


現在のコントロールタイプを表示します。別の設定を選択するには、［選択］をクリックします。

Viscapeは、ユーザが3Dワールドをどのように見るかをコントロールするのに使う、事前設定された40種類のコントロールタイプ設定を備えています。これらのコントロールタイプには、6つの基本移動軸を使って設定します（Z+軸の移動は前進、Y+軸の回転は時計回りの回転など）。コントロールタイプは、次の10種類の基本設定で構成されており、それぞれの設定に4つの異なるレベルの感度および視点を設定できます：

Car Cntl	車のようなオブジェクトをコントロール（運転）することができます。

Fly Cntl	オブジェクトのあらゆるコントロールが可能です。

Fly No Z	Fly Cntlと同じですが、オブジェクトを上下に傾けることはできません。

Man Cntl	人型オブジェクトをコントロール（歩く）ことができます。

Plane Cntl	飛行機のようなオブジェクトをコントロール（飛ぶ）ことができます。

View Move	視点のあらゆるコントロールが可能です。

View No Z	View Moveと同じですが、視点を回転させる機能がありません。

View Spin	オブジェクトの周囲を視点が動きます。

View Stat	静止した視点からコントロールします。３つの軸方向にだけ回転します。

View Walk	垂直に移動したり上下に傾ける必要がない場合に使います。

各基本設定では、それぞれデバイスに同時に設定できる軸数を1～6の範囲で指定したり、視点の感度を示すHiまたはLoのいずれかを指定したりできます。


これをクリックして新しいコントロールタイプを選択します。［ポインティングデバイスのコントロールタイプ］（Proportional Control Type）ダイアログボックスが表示されます。


ポインティングデバイスが同時に操作する軸の数（1～6）を指定します。1に設定した場合は、ある時点で加えられた力が最も大きな軸のみが3Dワールドに情報を伝えます。これによって、誤って他の軸を操作することなしにデバイスを使って視点やオブジェクトを一方向にだけ動かすことができます。このフィールドを6に設定した場合は、すべての軸からの情報が視点やオブジェクトに影響を与えます。これによって操作速度は増しますが、視点やオブジェクトを正確にコントロールするには操作技術が必要になります。


スライダをドラッグするか、フィールドに値を入力して、コントロールデバイスの6つの基本軸の各方向および軸の周りの感度（sensitivity）を設定します。感度の範囲は0（オフ）から15（最大）です。

スライダの右側に表示される値が大きいほど、その軸にかかる圧力に応じたデバイスの感度は高くなり、その軸方向への移動や回転がより速くなります。


スライダをドラッグするか、フィールドに値を入力して、その軸方向にデバイスが動き始めるのに必要な力の大きさを指定します。デバイスの直進および回転のデッドゾーン（deadzone）は、X軸、Y軸、Z軸についてそれぞれ個別に64段階（0～63）まで調節できます。

値（スライダの右側に示される数字）が大きいほど、その軸方向にデバイスを動かすのに必要な力は大きくなります。これによって、デバイスに誤ってわずかな力を加えた場合に、視点やオブジェクトが動いてしまうのを防ぐことができます。


［3Dワールド情報］ダイアログボックス


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