Viscape dialogbox
Viscape dialog boxes


Active Viewpoints dialog box (SVR)


Listet die vorgegebenen Perspektiven auf, die in der virtuellen Welt vom Welt-Designer eingerichtet wurden. Wenn Sie auf eine Perspektive klicken, ändert sich die Perspektive in der Welt sofort entsprechend der neuen Einstellung.

Jede Welt verfügt über bis zu 100 vorgegebene Perspektiven, die entweder statisch sind, vorher festgelegten Wegen folgen oder an bestimmte Objekte gebunden sein können. Diese steuerbaren Objekte lassen sich dann durch die Welt manövrieren.


Mouse Buttons and Movement dialog box


veranlaßt daß die Maustaste eine Bewegung entlang der unten aufgeführten Achsen bewirkt.


veranlaßt, daß die Maustaste wie im Auswahlmodus belegt ist, in welchem der Mauszeiger sich lediglich auf dem Bildschirm bewegt und folgende Funktionen hat: Ein Klicken der linken Maustaste aktiviert Objekte, ein Klicken mit der rechten Maustaste ruft in den meisten Editoren das Verlaufsmenü auf.


Listet die verfügbaren seitlichen Bewegungen und Rotationen für jede Achse der aktuellen Mausaktion auf. Um dieser Mausaktion eine Bewegung oder Rotation zuzuweisen, klicken Sie auf eine der verfügbaren Optionen in der Dropdown-Liste. Diese Optionen sind nur verfügbar, wenn sich die Maus im Bewegungsmodus” (Move) befindet.


Listet die verfügbaren Vorwärts- und Rückwärtsbewegungen bzw. –rotationen für jede Achse der aktuellen Mausaktion auf. Um dieser Mausaktion eine Bewegung oder Rotation zuzuweisen, klicken Sie auf die verfügbaren Optionen in der Dropdown-Liste. Diese Optionen sind nur verfügbar, wenn sich die Maus im Modus ”Bewegung” (Move) befindet.


Veranlaßt, daß der Abstand des Mauszeigers zur Ausgangsposition die Geschwindigkeit der Rotation bzw. Bewegung beeinflußt. Diese Option ist nur verfügbar, wenn sich die Maus im Bewegungsmodus (Move) befindet.


Veranlaßt, daß der Abstand der Maus zur Ausgangsposition die gesamte Ausrichtung oder Position der Perspektive beeinflußt. Diese Option ist nur verfügbar, wenn sich die Maus im Bewegungsmodus (Move) befindet.


Setzt alle Bewegungsoptionen auf ihre Standardeinstellungen zurück.


Viscape Setup dialog box


Devices tab (Viscape Setup dialog box)


Listet alle Steuerungsgeräte auf, die von Viscape unterstützt werden, sowie ihren Typ (z.B. proportional) und ihren aktuellen Status (z.B. aktiviert).


Aktiviert das gewählte Gerät.


Deaktiviert das gewählte Gerät.


Setzt das gewählte Gerät auf seine Standardeinstellungen zurück.


Fügt ein Gerät zur Liste hinzu. Ruft das Dialogfenster ”Datei öffnen” auf.


Veranlaßt, daß Sie aufgefordert werden, Ihre Änderungen in der Präferenzdatei (.CFG) zu speichern, wenn Sie das Dialogfenster verlassen.


Devices: Mouse Movement


Legt fest, wie Sie zwischen dem Auswahl- und dem Bewegungsmodus der Maus umschalten. Dafür bestehen drei verschiedene Methoden:

•	Tastatur (Keyboard)– Drücken Sie die LEERTASTE.

•	Taste und mittlere Maustaste (Key and Center Button), d.h. Sie drücken die mittlere Maustaste auf einer Maus mit drei Tasten.

•	Mittlere Maustaste (halten) (Center Button (Hold))– die mittlere Maustaste kann so eingestellt werden, daß durch das Halten dieser Maustaste automatisch der Bewegungsmodus aktiviert wird. Wenn die Taste losgelassen wird, wird die Maus wieder in den Auswahlmodus geschaltet.

Im Auswahlmodus bewegt sich der Mauszeiger lediglich auf dem Bildschirm und hat die folgenden Funktionen: Ein Klicken mit der linken Maustaste aktiviert Objekte, ein Klicken mit der rechten Maustaste ruft in den meisten Editoren das Verlaufsmenü auf. Im Bewegungsmodus führt das Bewegen der Maus auf dem Bildschirm zu einer Verschiebung der Perspektive oder der steuerbaren Objekte in der 3D-Welt. Durch Drücken der linken und rechten Maustaste erfolgt die Bewegung entlang unterschiedlicher Achsen.


Klicken Sie hier, um die Achsen für die Mausbewegung festzulegen. Das Dialogfenster ”Maustasten und –bewegung” (Mouse Buttons and Movement) wird aufgerufen.


Veranlaßt, daß die Ausgangsposition der Maus sichtbar ist.


Legt fest, wo sich die Maus befinden muß, um keine Bewegung zu verursachen. Schweben (Floating) setzt die Ausgangsposition an die Stelle, auf die im Blickfeld mit der Maus geklickt wird; Zentrieren (Center) legt als Ausgangsposition die Bildschirmmitte fest.


Veranlaßt, wie schnell Sie sich in der Welt bewegen, wenn Sie die Maus von ihrer Ausgangsposition weg bewegen. Je weiter rechts sich der Schieberegler befindet, um so höher ist die Geschwindigkeit der kleinsten Mausbewegung.

Befindet sich der Schieberegler am linken Ende der Skala, dann bestimmt der Abstand der Maus zu ihrer Ausgangsposition die Geschwindigkeit der Bewegung. Je größer der Abstand zur Ausgangsposition ist, um so schneller ist die Bewegung. Befindet sich der Schieberegler am rechten Ende, dann ist die Mausposition für höhere Werte stärker skaliert. Das bedeutet, daß kleine Mausbewegungen weiterhin verhältnismäßig kleine Bewegungen in der 3D-Welt bewirken, während starke Mausbewegungen zu zunehmend stärkeren Bewegungen in der Welt führen.


Legt fest, wie schnell Sie in der Welt rotieren, wenn Sie die Maus von ihrer Ausgangsposition weg bewegen. Je weiter sich der Schieberegler auf der rechten Seite befindet, um so schneller rotieren Sie mit der kleinsten Mausbewegung in der Welt.

Befindet sich der Schieberegler am linken Ende der Skala, dann bestimmt der Abstand der Maus zu ihrer Ausgangsposition die Geschwindigkeit der Rotation. Je größer der Abstand zur Ausgangsposition ist, um so schneller ist die Rotation. Befindet sich der Schieberegler am rechten Ende, dann ist die Mausposition für höhere Werte stärker skaliert. Das bedeutet, daß kleine Mausbewegungen weiterhin verhältnismäßig kleine Bewegungen in der 3D-Welt bewirken, während starke Mausbewegungen zu zunehmend stärkeren Bewegungen in der Welt führen.


Devices: Joystick


Veranlaßt, daß die Taste eine Bewegung entlang der unten aufgeführten Achsen bewirkt.


Legt fest, daß die Taste wie im Auswahlmodus funktioniert.


Listet die verfügbaren seitlichen Bewegungen und Rotationen jeder Achse für die aktuelle Tastenoption auf. Um eine Bewegung oder Rotation zuzuweisen, klicken Sie auf eine der verfügbaren Optionen in der Dropdown-Liste. Diese Optionen sind nur verfügbar, wenn sich die Taste im Bewegungsmodus (Move) befindet.


Listet die verfügbaren Vorwärts- und Rückwärtsbewegungen bzw. –rotationen jeder Achse der aktuellen Joystickoption auf. Um eine Bewegung oder eine Rotation zuzuweisen, klicken Sie auf eine der verfügbaren Optionen in der Dropdown-Liste. Diese Optionen sind nur verfügbar, wenn sich die Taste im Bewegungsmodus (Move) befindet.


Device: Spacemouse


Wählen Sie den seriellen Anschluß, an den die Spacemouse angeschlossen ist.


Device: Spaceball


Wählen Sie den seriellen Anschluß, an den der Spaceball angeschlossen ist.


Device: Flock of Birds


Wählen Sie den seriellen Anschluß, an den der Flock of Birds angeschlossen ist.


Verschieben Sie den Regler, um die Verzögerung zwischen dem Starten von Flock of Birds und dem Senden der Initialisierungsdaten zu verändern. Die Skala reicht von 1000 bis 5000 Millisekunden (1 bis 5 Sekunden).


Legt die Bewegungsachsen des Bird in der 3D-Welt fest. Um die Einstellung zu verändern, klicken Sie in der Dropdown-Liste auf die neuen X-,Y- oder Z-Optionen der Achse, die Sie ändern möchten.

Die Standardeinstellung eignet sich in der Regel auch für einen horizontal befestigten Sender.


Legt die Rotationsachsen des Bird in der 3D-Welt fest. Um die Einstellung zu verändern, klicken Sie auf die neuen X-,Y- oder Z-Optionen in der Dropdown-Liste der Achse, die Sie ändern möchten.

Die Standardeinstellung eignet sich in der Regel auch für einen horizontal befestigten Sender.


Legt fest, daß plötzliche Veränderungen der Position an Viscape weitergeleitet werden. Wenn dieses Kontrollkästchen deaktiviert ist, werden plötzliche Veränderungen von Flock of Birds neutralisiert.


Legt fest, ob Sie eigene Synch-Impulse an den Bird senden möchten. Wenn Sie die mit dem Bird mitgelieferten Synch-Impulse verwenden möchten, vergewissern Sie sich, daß diese Option deaktiviert ist.


Legt die Zahl der Birds fest, die Sie einsetzen.


Device: Polhemus FASTRAK


Wählen Sie den seriellen Anschluß, an den das Gerät angeschlossen ist.


Verschieben Sie den Regler, um die Verzögerung zwischen dem Starten des Gerätes und dem Senden der Initialisierungsdaten zu verändern. Die Skala reicht von 1000 bis 5000 Millisekunden (1 bis 5 Sekunden).


Legt die Rotationsachsen des Gerätes in der 3D-Welt fest. Um die Einstellung zu verändern, klicken Sie in der Dropdown-Liste auf die neuen X-,Y- oder Z-Optionen der Achse, die Sie ändern möchten.

Die Standardeinstellung eignet sich in der Regel auch für einen horizontal befestigten Sender.


Legt die Rotationsachsen des Gerätes in der 3D-Welt fest. Um die Einstellung zu verändern, klicken Sie in der Dropdown-Liste auf die neuen X-,Y- oder Z-Optionen der Achse, die Sie ändern möchten.

Die Standardeinstellung eignet sich in der Regel auch für einen horizontal befestigten Sender.


Device: Virtual I-O i-glasses


Wählen Sie den seriellen Anschluß, an den die 3D-Brille angeschlossen ist.


Device: Display


Listet die verfügbaren Treibermodi Ihres Computers für den Bildschirm auf. Welche Treiber verfügbar sind, hängt von Ihrer Grafikkarte ab.

Es wird empfohlen, die automatische Hardwareerkennung (Auto Detect, Standard) zu aktivieren, die bei jedem Starten von Viscape die für Ihren Computer am besten geeignete Möglichkeit wählt. Wenn Sie mit dem gewählten Treiber Probleme haben, lassen sich diese unter Umständen durch den Wechsel zu einem anderen Treiber beheben.

Für weitere Informationen klicken Sie auf das Menü-Symbol auf der Bewegungsleiste, und wählen Sie Hilfe>Anzeige-Optionen> Anzeigemodus ändern.


Device: Network


Legt die Anwenderzahl des Computers fest. Jedem Anwender wird zu Beginn eine unterschiedliche Perspektive zugewiesen. In einem System mit mehreren Anwendern beginnt Anwender 1 bei Perspektive 1, Anwender 2 bei Perspektive 2 und so weiter.


Legt die Gesamtzahl der Anwender fest, die die 3D-Welt gemeinsam benutzen. Diese Zahl kann von Welt zu Welt variieren und muß nicht der Anwenderzahl des Netzwerkes entsprechen.


Verschieben Sie den Regler, um die Wartezeit für den Verbindungsaufbau festzulegen, nach der das Programm automatisch beendet wird. Die Standardeinstellung ist 30000 Millisekunden.


Verschieben Sie den Regler, um die Wartezeit festzulegen, nach der der Verbindungsaufbau der einzelnen Computer automatisch beendet wird. Die Standardeinstellung ist 10 Sekunden.


Display tab (Viscape Setup dialog box)


Legt das Fadenkreuz (Crosshair) oder den Zeiger der Maus (Mouse) als Auswahlwerkzeug fest. Ist das Fadenkreuz das Auswahlwerkzeug, dann markieren Sie Gegenstände, indem Sie sich durch die Welt bewegen, bis der Gegenstand im Fadenkreuz zu sehen ist. Drücken Sie dann die Aktivierungstaste. Wenn Sie über ein proportionales Gerät verfügen, wie z.B. eine Spacemouse, können Sie das Fadenkreuz zur Markierung von Gegenständen verwenden.

Wählen Sie die Option Fadenkreuz sichtbar (Crosshair Visible), um das Fadenkreuz-Werkzeug in der Mitte des Bildschirms zu sehen.


Verschieben Sie den Regler, oder geben Sie einen Wert an der dafür vorgesehenen Stelle ein, um die Länge der einzelnen Bewegungsschritte festzulegen, die Sie bei jedem Tastendruck in der Welt zurücklegen. Ein Bewegungsschritt (Movement step) reicht von 0 – 100000.

Beachten Sie, daß diese Funktion zur Zeit keine Wirkung in Viscape zeigt.


Verschieben Sie den Regler, oder geben Sie einen Wert an der dafür vorgesehenen Stelle ein, um den Winkelgrad festzulegen, um den Sie bei jedem Tastendruck in der Welt rotieren. Der Winkelgrad (Angular step) reicht von 0 – 90 Grad.

Beachten Sie, daß diese Funktion zur Zeit keine Wirkung in Viscape zeigt.


Fixiert die Perspektive in der gewählten Achse.


Verschieben Sie den Regler oder geben Sie einen Wert an der dafür vorgesehenen Stelle ein, um festzulegen, in welchem Abstand zum Betrachter wenig detailgetreue Gegenstände (die weiter entfernt sind) durch detailgetreue Abbildungen (die weniger weit entfernt erscheinen) ersetzt werden. Der Detailgrad (Detail level) reicht von -10 bis +10, die Standardeinstellung ist 0. Negative Werte bedeuten weniger Details, und der Abstand, ab dem die Ersetzung der Abbildungen stattfindet, liegt näher am Blickpunkt. Positive Werte bieten mehr Details, und der Ersetzungsabstand ist weiter vom Blickpunkt entfernt.


Verschieben Sie den Regler oder geben Sie einen Wert an der dafür vorgesehenen Stelle ein, um die Größe des Fensters der 3D-Welt festzulegen. Die Zoom-Rate (Zoom ratio) reicht von 256 – 16384. Bei kleineren Werten ist auf dem Bildschirm mehr , bei höheren Werten weniger von der Welt sichtbar.


Legt fest, ob der Hintergrund als einheitliche Farbfläche (Solid) oder als ein Horizont (Horizon) mit Himmel und Erde angezeigt wird.

Jede Option verfügt über eine zusätzliche Funktion ”Kein Nachzeichnen” (No Redraw), die Viscape anweist, die voherige Option zu verwenden, jedoch nicht den Bildschirm mit jedem Frame zu aktualisieren. Dies kann zu Bewegungspuren auf dem Bildschirm führen.


Proportional Control Type dialog box


Klicken Sie auf den gewünschten Steuerungstyp und anschließend auf ”OK”.


Device Setup dialog box
Proportional Device Setup dialog box


Zeigt den aktuellen Steuerungstyp an. Klicken Sie auf ”Auswahl” (Select), um eine andere Konfiguration zu wählen.

Viscape verfügt über 40 vorgegebene Einstellungen für Steuerungstypen, mit denen Sie bestimmen können, wie der Beobachter die Welt sieht. Diese arbeiten innerhalb der sechs Bewegungsgrundachsen (so daß ein Bewegen in der Z+ -Achse zu einer Vorwärtsbewegung und eine Rotation in der Y+-Achse zu einer Rotation im Uhrzeigersinn führt). Sie umfassen 10 Grundeinstellungen, die jeweils über vier verschiedene Empfindlichkeits- und Perspektivenstufen verfügen:

Car Cntl	Ermöglicht Ihnen das Steuern und das ‘Fahren’ autoähnlicher Objekte.

Fly Cntl	Bietet vollständige Kontrolle über ein Objekt.

Fly No Z	Entspricht der Funktion ”Fly Cntl”, nur ohne Kippbewegung des Objekts.

Man Cntl	Ermöglicht Ihnen das Steuern und ‘Bewegen’ von menschenähnlichen Objekten.

Plane Cntl	Ermöglicht Ihnen das Steuern und ‘Fliegen’ von flugzeugähnlichen Objekten.

View Move	Bietet vollständige Kontrolle über die Perspektive.

View No Z	Entspricht der Funktion ”View Move”, jedoch ohne Kippbewegung der Perspektive.

View Spin	Bewegt eine Perspektive um ein Objekt.

View Stat	Ermöglicht die Steuerung aus einer statischen Perspektive. Es sind nur Bewegungen um die drei Rotationsachsen möglich.

View Walk	Wenn vertikale und Kippbewegungen nicht erforderlich sind.

Hinter jeder Grundeinstellung ist ein Zahl zwischen eins und sechs zu sehen, die angibt, daß das Gerät die Bewegungen dieser Anzahl von Achsen gleichzeitig verarbeiten kann. Darüber hinaus gibt es noch die Angaben Hi und Lo, die sich auf die Empfindlichkeit der Perspektive beziehen.


Klicken Sie hier zur Auswahl eines neuen Steuerungstyps. Ruft das Dialogfenster ”Proportionalsteuerungstyp” (Proportional Control Type) auf.


Legt fest, wie viele Achsen (1–6) die Proportionalsteuerung simultan verarbeitet. Wird der Wert 1 gewählt, werden nur die Daten der Achse, auf die die größte Kraft angewendet wird, in der Welt umgesetzt. Das erleichtert es, mit Hilfe des Gerätes eine Perspektive oder ein Objekt in eine einzige Richtung zu bewegen, und verhindert,daß aus Versehen andere Achsen auf die Steuerung einwirken. Wenn in das Feld der Wert 6 eingegeben wird, werden die Daten aller Achsen für eine Perspektive oder ein Objekt verarbeitet. Auf diese Weise erhöht sich die Verarbeitungsgeschwindigkeit, aber dieses Navigieren erfordert ein wenig Geschick, um eine Perspektive oder ein Objekt präzise zu steuern.


Verschieben Sie den Regler, oder geben Sie einen Wert in die Kästchen ein, um die Empfindlichkeit (Sensitivity) entlang und um jede der sechs Achsen des Steuerungsgeräts einzustellen. Die Empfindlichkeit reicht von 0 (aus) bis 15 (Maximum).

Je höher der Wert (die Zahl rechts neben dem Regler), um so empfindlicher reagiert das Gerät auf den Druck auf die Achse, und um so schneller bewegen Sie sich entlang dieser Achse oder rotieren Sie um diese Achse.


Verschieben Sie den Regler, oder geben Sie einen Wert in die Kästchen ein, um die erforderliche Kraft für eine Bewegung in den Achsen festzulegen. Der Ansprechpunkt (Deadzone) eines Geräts bei Vorwärts- und Rotationsbewegungen ist individuell in 64 Schritten (0 - 63) für die X-, Y- und Z-Achse einstellbar.

Je höher der Wert (die Zahl rechts neben dem Regler), um so größer ist die anzuwendende Kraft, um eine Bewegung in dieser Achse zu bewirken. Auf diese Weise kann das unbeabsichtigte Bewegen einer Perspektive oder Objektes bei geringerem Kraftaufwand des Gerätes verhindert werden.


World Information dialog box


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