Das GraphicWorks Hilfe-System

Folgende Themen werden in diesem Hilfe-System behandelt:

Einleitung

Die Icons

Tastaturkommandos

Menüfunktionen


EINLEITUNG

Mit GraphicWorks stellt sich ein Grafikprogramm vor, das in seiner Arbeitsweise versucht, sowohl technisch als auch künstlerisch kreativen Ansprüchen gleichermaßen gerecht zu werden. GraphicWorks enstand 1989 und wurde zunächst für den Atari ST unter dem Namen BeckerDesign entwickelt. Schon im Entstehungsjahr sorgte dieses völlig neuartige Konzept, eine Mischung aus CAD- und Designelementen, für Aufsehen und erntete vielerorts begeisterte Kritik. Die Implementierung auf Windows war die logische Konsequenz dieses Erfolges.

Die Philosophie von GraphicWorks weicht von der bekannter Grafikprogramme ab. Dies liegt in erster Linie an der Verschmelzung von CAD- und Designelementen. Bei diesem Programm wurde viel Wert auf eine intuitive Benutzerführung gelegt, so daß auch der Anfänger sich schnell mit dem Programm zurechtfindet.

Zusätzlich zum Programm sind einige Ergänzungen erschienen. Unter anderem "das große Buch zu GraphicWorks 2.0" mit zahlreichen Beispielen und Tips zu zahlreichen Programm-Funktionen. Erhältlich sind auch Symbolbibliotheken aus den Bereichen Maschinenbau und Innenarchitektur und eine Clipart-Bibliothek (Freestyle).

Bei der Arbeit mit dem Programm gibt es zwei verschiedene Modi, in denen gearbeitet wird, dies sind der Modus der Zeichenfunktionen und der Werkzeugmodus.


Zeichenfunktionen sind in GraphikWorks diejenigen Funktionen, die es ermöglichen, neue Elemente der Zeichnung zuzufügen. Es sind also nicht diejenigen Funktionen gemeint, die nur Veränderungen an bereits vorhandenen Zeichnungsbestandteilen vornehmen können.


Werkzeugfunktionen sind solche Funktionen, die bereits vorhandene Bestandteile einer Grafik nachträglich verändern können. Es lassen sich insbesondere solche Veränderungen vornehmen, die schwierigere zeichnerische Vorgänge vereinfachen.


Ausgabefunktionen

AUSGABEFUNKTION

Mit GraphicWorks ist es selbstverständlich möglich, die angefertigten Zeichnungen auch zu Papier zu bringen:

Drucken

Plotten


PLOTTEN

 Wird eine Zeichnung auf einem Drucker ausgegeben, brauchen Sie sich nicht darum zu kümmern, daß die korrekten Linienstärken ausgedruckt werden.

Bei einem Plotter ist dies anders, da hier Zeichenstifte verwendet werden. Die Linienstärke hängt von dem aktuellen Stift ab.

Um beim Plotten keine unliebsamen Überraschungen zu erleben, empfiehlt es sich, vor Aufruf der Druckfunktion zu überprüfen, ob die unter "Optionen" und dort unter "Linien" angegebenen Strichstärken mit den eingelegten Zeichenstiften übereinstimmen. Sind die Stifte vertauscht, könnte es vorkommen, daß eine Haarlinie mit 1mm Stärke geplottet wird.

Bitte verkürzen Sie die Lebenserwartung Ihres Plotters nicht dadurch, daß Sie Zeichnungen mit gefüllten Objekten oder Truetype-Schriften plotten. Denn der Plotter beherrscht nur Linien, kann also Flächen nur unter Einsatz vieler Tintenpatronen füllen.

Die Installation eines Plotters ist ähnlich der eines Druckers, allerdings kann hier bei Schwierigkeiten nur auf das Handbuch für Windows verwiesen werden. Denn falls Sie mit GraphicWorks nicht zu Ihrer Zufriedenheit plotten können, liegt dies zumeist am Plottertreiber, dieser ist jedoch ein Bestandteil von Windows.


SONDERFUNKTIONEN

Unter den Sonderfunktionen sind hier alle diejenigen Funktionen gemeint, die man nicht zu den Werkzeug- oder Zeichenfunktionen zu rechnen hat. Dies wären also:

Die Löschfunktionen

 Der Pfeilmodus

 Der Fragezeichenmodus


Löschfunktion

LÖSCHFUNKTIONEN

Bei GraphicWorks gibt es verschiedene Möglichkeiten, ein Objekt zu löschen:

 Löschen im Pfeilmodus

 Der Mülleimer

Die Rücktaste

 Der Objektzähler


Löschen mit Mülleimer

DER MÜLLEIMER

Eine einfache Möglichkeit, ein Objekt zu löschen, bietet der Mülleimer. Wenn Sie zunächst auf den "Mülleimer"-Button klicken, wird dieser aktiviert. Danach klicken Sie auf das zu löschende Objekt und dieses wird entfernt.

Der Nachteil dieser Funktion liegt bei der Treffsicherheit beim Anwählen des zu löschenden Objekts, wenn viele Objekte in der Nähe liegen. Häufig treffen Sie dann das falsche Objekt. Ebenso ist es von Nachteil, daß Sie nicht erkennen können, ob das ausgewählte Objekt zu einer Gruppe gehört. Wenn ja, löschen Sie ohne vorherige Frage die gesamte Gruppe.

Das gelöschte Objekt kann mit der Funktion "Rückgängig machen" gerettet werden.

Bei aufwendigen Umgebungen ist die Funktion "Löschen im Pfeilmodus" vorzuziehen, da Sie hier zunächst erkennen können, welches Objekt Sie markiert haben.


Löschen mit der Rücktaste

DIE RÜCKTASTE

Durch Betätigen dieser Taste können Sie das letzte Element löschen. Dies bedeutet, daß Sie das Objekt löschen, welches zu der angezeigten Nummer im Objektzähler gehört. Wenn dies das zuletzt gezeichnete ist, wird dieses gelöscht. Wenn Sie den Objektzähler verstellt haben, wird das Objekt gelöscht, welches zu dieser Nummer gehört. Sie können auf diese Art und Weise also Objekte löschen, die Sie sonst nur mit Schwierigkeiten löschen könnten.


LÖSCHEN MIT DEM OBJEKTZÄHLER

Der Objektzähler gibt die Anzahl von verschiedenen, in der Zeichnung enthaltenen Objekten an. Mit Hilfe des Pfeiles links vom Objektzähler können Sie diesen, ähnlich wie bei einem Tonbandgerät, zurückspulen. Dadurch verschwinden die Objekte einzeln nacheinander von der Zeichnung, allerdings genau in der umgekehrten Reihenfolge wie Sie sie erstellt haben. Dabei werden Sie feststellen, daß auch Gruppen als ein einzelnes Objekt zählen. Zudem können Sie bestimmte Objekte nur mit Hilfe der Rücktaste wirklich löschen, so daß Sie die anderen Objekte durch Vorspulen des Objektzählers wieder zum Vorschein bringen können.


LÖSCHEN IM PFEILMODUS

Im Pfeilmodus ist es sehr einfach, ein Objekt zu löschen:

Dazu markieren Sie das oder die betreffenden Objekte und klicken danach auf den "Mülleimer" [image]. Das Objekt bzw. die Objekte verschwinden. Alternativ können Sie auch die Taste Entf bzw. Del drücken.

Wenn Sie mehrere Objekte gleichzeitig löschen wollen, markieren Sie diese einfach gleichzeitig. Danach können Sie sie auch gleichzeitig löschen.

Sie lassen sich durch die Funktion "Rückgängig machen" dann bei versehentlichem Löschen retten.


PFEILMODUS

Der Pfeilmodus ist die wichtigste Funktion des Programms. In ihm ist es möglich, alle denkbaren und sinnvollen Veränderungen an einem fertigen Objekt vorzunehmen.

Mit der linken Maustaste werden die Objekte markiert.

Markieren

Mögliche Operationen sind dann:

Löschen

Kopieren

Größe verändern

Parameter ändern

Spezielle Funktionen

Durch Druck auf die rechte Maustaste erscheint ein Popup-Menü, welches für dieses Objekt spezielle Funktionen bzw. Veränderungen ermöglicht:

Rechte Maustaste

Alle Veränderungen, die im Pfeilmodus ausgeführt werden, können durch die Funktion "Rückgängig machen" widerufen werden.


GRÖSSE ÄNDERN

Wenn Sie ein Objekt im Pfeilmodus mit der linken Maustaste anklicken, wird es markiert. Außerhalb des Markierungsrahmens stehen Ihnen acht Griffe zur Verfügung, die in alle Raumrichtungen weisen. Die Größe der Griffe ist teilweise variabel. Mit Hilfe dieser Griffe können Sie die Größe des Objektes verändern. Dabei können Sie das Objekt in seiner gesamten Größe, mit Hilfe der auf den Ecken sitzenden Griffe, in der Größe variieren. Die gegenüberliegende Ecke legt automatisch einen Eckpunkt des vergrößerten oder verkleinerten Objekts fest.

Sie klicken dazu einfach mit der linken Maustaste auf den Griff und können dadurch die Größe des Objektes verändern. Dabei zeigt Ihnen ein wachsendes bzw. schrumpfendes Rechteck die Ausmaße des veränderten Objekts an. Zudem wird Ihnen unter der Farbpalette der aktuelle Faktor angegeben, um den Sie das Objekt vergrößert oder verkleinert haben. Dazu existiert auch die Taste F, mit der Sie den Faktor festlegen können. Ebenso sind alle anderen Tastenkommandos aktiv.

Die Griffe auf den Seiten des Markierungsrahmens dienen zum Dehnen oder Stauchen. Wenn Sie einen der Griffe betätigen, erhalten Sie auch hier ein, in der Größe variierbares Rechteck. Die gegenüberliegende Seite bleibt beim Dehnen oder Stauchen fix, die senkrecht dazu stehenden Seiten des Rechteckes passen sich in ihrer Länge an.

Wenn Sie die Maus beim Vergrößern oder Dehnen über den gegenüberliegenden Greifer hinaus bewegen, können Sie ein Objekt einer Punkt- bzw. Achsenspiegelung unterwerfen.

Während aller Größenänderungen wird ein eventuell aktives Raster berücksichtigt, so daß Sie, nicht zuletzt durch die Verwendung aller möglicher Tastenkommandos, jede gewünschte Größenänderung durchführen können.


Objektparameter ändern

PARAMETER ÄNDERN

Im Pfeilmodus ist es sehr leicht, bei einem markierten Objekt oder einer markierten Objektgruppe jegliche Parameter zu ändern. Dazu einige Beispiele:

Farbe ändern

Sie haben einer Linie, die eine blaue Farbe haben soll, eine grüne Farbe gegeben. Um dies zu ändern, markieren Sie die Linie. Danach klicken Sie in der Farbpalette die gewünsche Farbe an - fertig. Sie können auch nach dem Markieren zunächst im Menü "Optionen" und dort unter "Farben" eine neue Farbe definieren. Die Linie bleibt so lange markiert, bis Sie die Markierung aufheben. Wenn Sie mehrere unterschiedlich gefärbte Objekte zugleich markieren und dann auf eine neue Farbe klicken, haben alle markierten Objekte die neue Farbe.

Stiftstärke ändern

Wenn Sie die Stiftstärke einer Linie ändern wollen, markieren Sie sie zunächst im Pfeilmodus, ändern dann die aktive Stiftstärke und sind fertig.

Text ändern

Wenn Sie bei einem fertigen Text z.B. den Font ändern wollen, müssen Sie allerdings die rechte Maustaste verwenden und den Text neu editieren.

Aber bei Objekten, die mit Stiften gezeichnet werden, können Sie auf die vorgeführte Art und Weise sogar Parameter wie den Linienstil usw. ändern. Alle Parameter, die Sie bei einem Objekt ändern können, können Sie auch im Fragezeichenmodus ändern. Ausnahme sind nur diverse Textparameter und Farbverläufe. In diesen Fällen hilft aber zumeist die rechte Maustaste weiter. Dann aber dürfen die Objekt nicht markiert sein.


SPEZIELLE FUNKTIONEN

Nur markierte Objekte können Sie auch gruppieren oder fixieren. Eine wichtige Funktion ist zudem das Verschieben. Dazu gehen Sie wie folgt vor:

Sie klicken mit der linken Maustaste in den Markierungsrahmen. Nun können Sie das Objekt oder die Gruppe von Objekten beliebig verschieben. Sehr wichtig sind die Tasten R, E und S beim Verschieben. Denn Sie können innerhalb des Markierungsrahmens, mittels Tastaturkommando, den Punkt festlegen, an dem sich der Mauscursor während des Verschiebens befindet. Auch die neue Position kann so festgelegt werden. Mit Hilfe der Tastaturkommandos können Sie so z.B. problemlos zwei Objekt oder Objektgruppen exakt verbinden. Auch ein Raster kann beim Verschieben sehr nützlich sein.


FRAGEZEICHENMODUS

Der Fragezeichenmodus dient dazu, Veränderungen an einzelnen Objekten oder an Gruppen vorzunehmen.

Eine allgemeine Beschreibung ist schwierig, da für jedes Objekt eine an dieses angepaßte Box zur Veränderung der Objektparameter erscheint.

Die Funktion führen Sie folgendermaßen aus:

Sie klicken den Fragezeichen-Button an.

Danach klicken Sie das Objekt an, welches verändert werden soll. Nun erscheint ein Dialogfenster, in dem Sie die, für das Objekt typischen Parameter verändern können.

Beachten Sie, daß auch so vorgenommene Veränderungen mittels der Funktion "Rückgängig machen" zurückgenommen werden können.


Gruppieren

GRUPPEN

Die Funktion "Gruppieren" faßt mehrere beliebige Objekte zu einem einzelnen zusammen. Angewandt wird sie z.B. bei den Symbolen oder um einzelne Baugruppen der Zeichnung als Gruppe behandeln zu können.

Um mehrere Objekte zu einer Gruppe zusammenzufassen gehen Sie folgendermaßen vor:

Zunächst markieren Sie die betreffenden Objekte im Pfeilmodus.

Danach klicken Sie den Menüpunkt "Gruppieren" an oder benutzen alternativ die Tastenkombination STRG+G.

Daß die Funktion erfolgreich ausgeführt wurde, erkennt man daran, daß man beim markieren immer automatisch die ganze Gruppe aktiviert und nicht nur den gewählten Bestandteil.


MARKIEREN

Um ein Objekt innerhalb des Pfeilmodus zu verändern, ist es zunächst nötig, dieses zu markieren. Dies erreichen Sie dadurch, daß Sie es im einfachsten Fall einfach anklicken. Gruppen müssen Sie eventuell zunächst auflösen, wenn Sie nicht die gesamte Gruppe löschen wollen. In der Menüleiste finden Sie unter "Bearbeiten" auch einen Punkt namens "Markieren", hier finden Sie eine Sammlung aller Markierfunktionen.

Wenn Sie mehrere Objekte gleichzeitig markieren wollen, haben Sie zwei Möglichkeiten:

1. Sie können die Objekte bei gedrückter linker Maustaste einrahmen. Dabei markieren Sie aber häufig zu viele Objekte.

2. Sie können mehrere Objekte aber auch zugleich markieren, indem Sie beim Markieren gleichzeitig die <Umschalt>-Taste gedrückt halten. Dabei kann irrtümlich der Eindruck entstehen, daß alle Objekte innerhalb des Markierungsrahmens markiert sind. Richtig ist aber, daß nur die selektierten Objekte markiert sind.

Die Markierung läßt sich durch Druck auf die rechte Maustaste wieder entfernen. Dazu muß sich der Mauscursor außerhalb des Markierungsrahmens befinden, da sonst die Funktion Kopieren aufgerufen wird.


Rückgängig

RÜCKGÄNGIG MACHEN

Tastenkombination: Strg+Z

Die Funktion "Rückgängig machen" wird häufig auch als "UNDO"-Funktion bezeichnet. Mit ihrer Hilfe ist es möglich, fast alle gemachten Schritte wieder rückgängig zu machen. Dazu gehören Vorgänge wie das Löschen, veränderte Farben oder Stiftparameter. Also alle Funktionen, die Objektveränderungen hervorgerufen haben, sind mit dieser Funktion widerrufbar. Nicht rückgängig gemacht werden können Aktionen wie Laden, Speichern oder die Ausführung eines Makros. Dagegen sind alle Aktionen, die im Pfeilmodus oder in einer Fragezeichen-Box getätigt wurden, mit dieser Funktion widerrufbar.

Wichtig ist, daß die Funktion selbst nicht widerrufbar ist, dies bedeutet, daß Sie z.B. ein Objekt zunächst umfärben können und danach mit dieser Funktion wieder die alte Färbung erreichen. Erneutes Ausführen der Funktion "Rückgängig machen" ist dann aber nicht mehr möglich.


KOPIEREN

Im Pfeilmodus ist es sehr einfach, einzelne Objekte oder Objektgruppen zu kopieren. Dazu müssen Sie das oder die Objekte zunächst markiert haben. Danach bewegen Sie die Maus innerhalb des Markierungsrahmens und drücken die rechte Maustaste. Der Markierungsrahmen ist nun beweglich. Nachdem Sie diesen Rahmen dort plaziert haben, wo Sie die Kopie wünschen, drücken Sie linke Maustaste und das Programm erzeugt Ihnen die gewünschte Kopie.

Eine Besonderheit liegt darin, daß Sie auch mit der rechten Maustaste auf einen der Greifer klicken können. Danach können Sie die Kopie an Ort und Stelle vergrößern oder spiegeln, so wie es auch bei der Funktion Vergrößern möglich ist.

Die Funktion kann so lange durch erneuten Druck auf die rechte Maustaste abgebrochen werden, wie Sie die Kopie nicht entgültig erzeugt haben. Danach kann die Kopie nur durch "Rückgängig machen" oder Löschen wieder entfernt werden.


RECHTE MAUSTASTE

Wenn Sie im Pfeilmodus ein Objekt oder eine Gruppe mit der rechten Maustaste anklicken, erscheint ein Popupmenü. Als Beispiele seien die Popupmenüs für einen Farbverlauf und für einen Text gezeigt:

Wie Sie nun erkennen, existieren für verschiedene Objekte identische und verschiedene Funktionen. Immer vorhanden sind die Funktionen:

- Markieren: Ergebnis identisch mit der Funktion Markieren.

- Löschen: Ergebnis identisch mit der Funktion Löschen.

- Information: Ergebnis identisch mit der Fragezeichenfunktion.

Diese Funktionen sind also eine übersichtliche Ansammlung von Funktionen, die häufig an einem Objekt ausgeführt werden.

Unterhalb des Trennbalkens befinden sich die objektspezifischen Funktionen. So lassen sich hier die Verlaufsfarben eines Farbverlaufes ändern oder die verschiedensten Textparameter ändern. Es ist entweder die Zeile "Zeile editieren" oder die Zeile "Text auflösen" inaktiviert, je nachdem, wie der Text eingegeben wurde, als gesamter Text oder zeilenweise.


GLOBALE ICONS

Am oberen Rand des Arbeitsfensters befinden sich zahlreiche Icons, die ständig präsent sind. Die genaue Kenntnis der Funktionen, die sie repräsentieren, ist für das professionelle Arbeiten mit GraphicWorks unerläßlich.

 Der Objektzähler

 Icon-Umschalter

 Zoomfunktion

 Papierkorb

 Fragezeichen-Modus

 Pfeil-Modus

 Vollbilddarstellung

 1:1-Darstellung

 Vorherige Vergrößerung

 +-Zeichen

 - Zeichen

 Linienstärke

 Linienstil

 Raster zuschalten

 Direkte Texteingabe

 Farben-Palette

Das Klemmbrett


DAS KLEMMBRETT

Bei intensiver Anwendung der Symboltechnik von GraphicWorks ist es zeitraubend und unpraktisch, jedes Symbol extra vom Datenträger nachzuladen, insbesondere dann, wenn ein Symbol mehrfach in der Zeichnung verwendet werden soll. GraphicWorks verfügt daher über ein Klemmbrett, in das bis zu 150 Symbole für den schnellen Zugriff abgelegt werden können.

Falls beim Start von GraphicWorks nur sehr wenig Arbeitsspeicher frei ist, steht Ihnen dieses Klemmbrett nicht zur Verfügung.

Jedes Symbol, das im Klemmbrett liegt wird durch ein Icon repräsentiert. Die Icons des Klemmbretts befinden sich unter den Icons für die Zeichen- und Werkzeugfunktionen. Da immer nur ein Teil der Klemmbretticons dargestellt werden kann besteht die Möglichkeit den sichtbaren Ausschnitt der Klemmbretticons zu verschieben. Dafür befinden sich oberhalb der Klemmbretticons vier Schaltflächen mit Pfeilen. Mit dem einzelnen Pfeil verschieben Sie den sichtbaren Klemmbrettausschnit um eine Zeile, mit dem Doppelpfeil um eine Seite in die entsprechende Richtung.

Objekte im Klemmbrett ablegen

Nach dem Start von GraphicWorks sind die Klemmbretticons zunächst alle einheitlich weiß, das liegt daran, daß noch keine Objekte in die entsprechenden Felder gelegt wurden. Um einen Zeichnungsteil in das Klemmbrett zu transferieren müssen Sie dieses Teil zunächst im Pfeilmodus markieren. Anschließend können Sie diese Objekte verschieben oder kopieren.

Sobald Sie mit der Maus die Arbeitsfläche am linken Rand verlassen verwandelt sich der Mauszeiger in einen nach oben zeigenden Pfeil. Klicken Sie nun in das Klemmbretticon, in welches das Symbol abgelegt werden soll. Augenblicklich erscheint in dem entsprechenden Feld ein verkleinertes Abbild des Symbols, so daß Sie jederzeit erkennen können, an welcher Position Sie ein spezielles Teil abgelegt haben.

Wenn Sie ein Symbol auf einen bereits belegten Klemmbrettplatz legen, so wird der alte Inhalt mit dem neuen Symbol überschrieben. Die Menge an Objekten, die Sie ins Klemmbrett ablegen können ist fast nur durch den Gesamtspeicher Ihres Komputers begrenzt. Lediglich ein einzelnes Klemmbretticon darf nicht mehr Speicherplatz als 32000 Bytes belegen, das sind je nach Art der Elemente ca 1000 Objekte.

Symbole aus dem Klemmbrett holen

Sie können natürlich nicht nur Symbole ins Klemmbrett hineinlegen, sondern auch wieder herausholen. Um ein Symbol aus dem Klemmbrett in die Zeichnung einzufügen müssen Sie einfach das entsprechende Icon mit der Maus anklicken. Sobald Sie den Mauszeiger danach in die Zeichenfläche bewegen erscheint ein Rahmen, der die Größe des Symbols repräsentiert. Der Cursor befindet sich dabei an der linken oberen Ecke des Rahmens. Durch Bewegen der Maus können Sie diesen Rahmen in der Zeichnung plazieren. Mit einem Mausklick mit der linken Taste legen Sie das Symbol dann an der gewünschten Position ab.

Datenaustausch zwischen Zeichnungen

Da das Klemmbrett von allen Zeichnungen gemeinsam benutzt wird, können Sie es auch benutzen, um Teile aus einer Zeichnung in eine andere Zeichnung zu übertragen. Dazu müssen Sie einfach die entsprechenden Teile aus der Quellzeichnung ins Klemmbrett legen, dann auf die Zielzeichnung umschalten, und schon können Sie die Elemente in der Zielzeichnung verwenden.

Mit Hilfe des Klemmbretts ist es auch möglich Objekte von einer Ebene in eine andere Zeichnungsebene zu transferieren, da alle Objekte, die aus dem Klemmbrett geholt werden, in der aktuellen Ebene abgelegt werden.

Weitere Klemmbrettfunktionen

Weiterführende Befehle zur Verwendung des Klemmbretts finden Sie im Menü "Extras" im Untermenü "Symbole".


Zoomfunktion

DIE ZOOMFUNKTION

Hinter dem Lupen-Icon verbirgt sich die Zoomfunktion. Mit ihr ist es möglich, Teile des Arbeitsfensters zu vergrößern, um so kleine Objekte besser erstellen bzw. bearbeiten zu können.

Vergrößert wird der gewünschte Bildausschnitt, indem Sie das Zoom-Icon anklicken. Hiernach bewegen Sie den Mauszeiger in das Arbeitsfenster und betätigen die linke Maustaste. Nun läßt sich ein Rahmen aufziehen, der den zu vergrößernden Bereich angibt. Nach einem erneuten Mausklick wird das Arbeitsfenster gelöscht und der ausgewählte Bereich vergrößert dargestellt.

Überschreiten Sie die maximale Vergrößerungsstufe, wird das durch eine Meldung mitgeteilt. Der gewählte Ausschnitt wird in der maximalen Vergrößerung dargestellt. Um welchen Vergrößerungsfaktor es sich handelt, läßt sich pauschal nicht sagen, weil er vom verwendeten Blattformat abhängt. Die Vergrößerungsstufe ist so gewählt, daß bei der Arbeit die max. Genauigkeit von 1/1000 mm eingehalten werden kann.

Sollten Sie versehentlich die Zoomfunktion aktiviert haben, können Sie nach dem ersten Mausklick die Funktion durch rechten Mausklick noch abbrechen.

Bei Vergrößerung werden die Bildlaufleisten am rechten und unteren Bildrand eingeblendet. Diese dienen zum Verschieben des dargestellten Bildausschnitts.


Raster

DAS RASTER

Mit Hilfe des Raster-Icons können Sie jederzeit ein Raster ab- oder zuschalten. Mit Hilfe dieses Rasters vereinfachen sich insbesondere die Zeichen und Werkzeugfunktionen dadurch, daß das Raster ein sehr genaues Arbeiten ermöglicht. Die Parameter stellen Sie unter "Optionen" und dort unter "Hilfsmittel" ein. Zum An- oder Abschalten klicken Sie einfach auf das Icon und das eingestellte wird dargestellt. Wenn kein Raster dargestellt wird, kann es sein, daß das eingestellte Raster so fein ist, daß es in der aktuellen Vergrößerung nicht sinnvoll wäre, das Raster darzustellen, da die einzelnen Rasterpunkte zu dicht beieinander liegen würden. Entweder arbeiten Sie in einer stärkeren Vergrößerung oder Sie benutzen ein gröberes Raster.


ICON-LEISTEN-UMSCHALTUNG

GraphicWorks bietet bis zu einer Ausflösung von 1024*768 Bildpunkten jeweils ein Icon mit der Beschriftung "Grafik" und "Werkzeug" an. Damit können Sie zwischen den Zeichen- und Werkzeugfunktionen hin- und herschalten. Ab dieser Auflösung können Sie jedoch unter "Optionen" und dann "System" wählen, ob Sie hin- und herschalten müssen.


Objektzähler

DER OBJEKTZÄHLER

Wichtige Tastenkommandos: Ende, Pos1

Den Objektzähler finden Sie unter der Menüzeile, links und rechts von ihm befinden sich Icons zum Spulen. Diese ermöglichen das schnelle und langsame Zurück- und Vorspulen der vorhandenen Objekte. Diese werden dann in der Reihenfolge aus der Zeichnung entfernt oder in die Zeichnung zurückgeholt, in der Sie sie gezeichnet haben. Der Objektzähler gibt an, wie viele Objekte in der aktuell dargestellten Zeichnung enthalten sind. Dabei werden ausgeblendete Ebenen allerdings bezüglich der in ihnen enthaltenen Objekten mitgezählt. Gruppen, also auch Symbole, werden als einzelnes Objekt gezählt, so daß der Objektzähler nicht die Anzahl aller einzelnen Objekte angibt, sondern die Anzahl separat markierbarer Objekte und Objektgruppen.

Mit Hilfe des Objektzählers ist es möglich, mehrere Objekte auf einmal oder auch einzelne Objekte separat auszublenden.


Vollbilddarstellung

DAS VOLLBILD-ICON

Das Icon zeigt einen Zeichentisch. Denn die Vollbilddarstellung ermöglicht es, die komplette Zeichnung im Arbeitsfenster zu überblicken. Es wird die Vergrößerungsstufe gewählt, in der unter optimaler Ausnutzung der Fenstergröße die gesamte Zeichnung dargestellt wird.


Der Modus 1:1

DIE 1:1-DARSTELLUNG

Wenn Sie Teile der Zeichnung in der Größe betrachten wollen, die Sie nach dem Drucken auf dem Papier haben werden, sollten Sie das Icon "1:1" anklicken.

Die Darstellung in Originalgröße gilt nur exakt bei Verwendung einer Auflösung von 640 * 480 Punkten auf einem 14 Zoll-Monitor. An einer Verbesserung wurde zum Zeitpunkt der Fertigstellung dieses Hilfesystems noch gearbeitet, schauen Sie daher in die README-Datei auf der Programmdiskette oder ins Handbuch. Eine allgemeine Lösung war nicht automatisch möglich, da das Programm nicht erkennen kann, wie Sie Ihren Bildschirm justiert haben.


Vorherige Vergrößerung

DIE VORHERIGE VERGRÖßERUNG

Mit Hilfe dieses Icons aktivieren Sie die Vergrößerungsstufe, die vor leztem Aufruf der Zoom-Funktion gewählt war.

Sie können diese Funktion gut zum Wechseln zwischen zwei verschiedenen Vergrößerungsstufen verwenden.


Vergrößern oder Verkleinern

VERGRÖßERN UND VERKLEINERN

Das Icon "+" sorgt nach Anklicken dafür, daß die dargestellten Objekte auf das Doppelte vergrößert werden: eine Zoomfunktion, bei der die Vergrößerungsstufe (jeweils um 100%) und der dargestellte Bereich (Monitormitte) feststehen.

Das Icon "-" hat genau die gegenteilige Funktion wie das zuvor genannte Icon. Die Darstellungsgröße wird bei jedem Anklicken auf die Hälfte reduziert.


LINIENSTÄRKE

Die zu verwendende Linienstärke läßt sich mit zwei Pfeilen über dem Arbeitsfenster einstellen. Sie brauchen nur einen der beiden Pfeile rechts bzw. links des Displays anzuklicken.

Zur Auswahl stehen neun Stifte, deren Stärken angezeigt werden. Sie können die Linienstärke der Stifte, mit Ausnahme der Haarlinie, in dem Menü "Optionen" verändern. Voreingestellt sind jedoch die Standard-Zeichenstifte, die in technischen Zeichnungen Verwendung finden und somit auch beim Plotten genutzt werden.


direkter Text (Parameter)

DIREKTER TEXT

Wenn Sie zunächst auf das Text-Icon klicken und dann nur kurz mit der linken Maustaste die Position des ersten Zeichens definieren, verändert sich die Menüleiste. Es erscheinen globale Icons, die Sie bei dieser Funktion gut nutzen können. Zwar können Sie diese Paramter auch in der Menüleiste ändern, allerdings ist die Eingabe mit Hilfe der globalen Icons übersichtlicher. Einstellbar ist oben die Schriftart, darunter (von links nach rechts) können Sie die Paramter Fettschrift, Kursivschrift, unterstrichene Schrift, hochgestellte Schrift, tiefgestellte Schrift und extrudierte Schrift einstellen. Eine Erklärung dieser Parameter finden Sie bei den Textparametern. Zudem existieren Tastenkommandos, die bei der Erklärung der direkten Texteingabe beschrieben werden.


FARBEN-PALETTE

Die Farben der aktuellen Palette werden in der rechten oberen Ecke des Arbeitsfensters dargestellt. Durch einfaches Anklicken eines der Farbfelder wechseln Sie die Farbe des Zeichenstifts bzw. des markierten Objekts. Angezeigt wird die aktuelle Zeichenfarbe im Feld links von der Palette. Die Palette können Sie verändern und erweitern.


LINIENSTIL WÄHLEN

Rechts von den Elementen zum Einstellen der Linienstärke befinden sich die Icons zum Einstellen des Linienstils.

Zur Auswahl stehen neun verschiedene Varianten von gepunkteten und gestrichelten Linien, die den genormten Linienstilen entsprechen.


Objekterzeugung

TASTATURKOMMANDOS

Während der Benutzung der Zeichenfunktionen, des Pfeilmodus und der Werkzeugfunktionen lassen sich bei GraphicWorks zahlreiche Tastaturkommandos ausnutzen. Diese lassen sich nach verschiedenen Themengebieten ordnen:

Objekte erzeugen

Objekte manipulieren

Fensterparameter

Ein- und Ausgabe

Sonstige

Tastaturkommandos bei der Texteingabe werden dort erklärt.


Objekte erzeugen

OBJEKTERZEUGUNG

Um Objekte zu erzeugen, existieren die Zeichenfunktionen. Wenn Sie allerdings ein Objekt von einer speziellen Größe erzeugen wollen, kann es vorkommen, daß dies selbst mit Hilfe des Rasters nicht exakt gelingt. Daher hält GraphicWorks einige spezielle Tastaturkommandos bereit, die die manuelle Eingabe dieser Parameter ermöglichen. Wenn Sie also die entsprechende Zeichenfunktion aktiviert, d.h. den Button angeklickt haben, können Sie folgende Tastaturkommandos benutzen:

K-Taste:

Nach Druck auf diese Taste erscheint eine Eingabebox, die die Eingabe von absoluten Koordinaten eines beliebigen Punkts ermöglicht. Diese Taste bietet eine Alternative dazu bestimmte Punkte mit der Maus festzulegen. Die Eingabe der Koordinaten dieses Punktes über die Tastatur ist in vielen Fällen genauer.

R-Taste:

Nach Druck auf diese Taste können Sie relative Koordinaten eingeben. Dies bedeutet, daß die Koordinaten sich nicht auf den Nullpunkt, sondern auf einen schon gewählten Punkt beziehen. Nach der Definition eines Anfangspunkts einer Linie geben Sie also die Koordinaten des Endpunkts bezogen auf den Startpunkt an. Bei einem Kreis geben Sie nach der Wahl eines Mittelpunkts also den Radius an. Dabei dürfen Sie den Radius aber nur unter X oder Y eingeben.

W-Taste:

Nach Druck auf diese Taste können Sie einen Winkel eingeben. Die aktive Zeichen- oder Werkzeugfunktion sollte einen Winkel benötigen, sonst ist diese Taste nicht aktiv. Winkelangaben werden für Kreisoperationen, Ellipsen und für das Drehen von Objekten benötigt.

M-Taste:

Nach Druck auf diese Taste wird ein Mittelpunkt gesucht und die Maus dorthin verschoben. Diese Funktion ist insbesondere bei den Werkzeugfunktionen sehr nützlich, um z.B. konzentrische Kreise zu erzeugen. Die Funktion sucht beliebige Mittelpunkte, also auch den Mittelpunkt einer Linie etc.

E-Taste:

Nach Druck auf diese Taste wird der nächstgelegene Endpunkt eines Objekts gesucht. Diese Funktion sucht nach Endpunkten aller Art, also auch Endpunkten von Linien oder Bögen, aber auch nach Eckpunkten eines Rechtecks usw.

S-Taste:

Nach Druck auf diese Taste wird der nächstgelegene Schnittpunkt von Linien gesucht. Dieser kann z. B. der Eckpunkt eines Rechtecks sein.

P-Taste oder Leertaste:

Nach Druck auf diese Taste sucht das Programm nach dem nächstgelegenen Anfangs-, End-, Mittel- oder Schnittpunkt. Es ist also eine Kombination aus den vorherigen Suchbefehlen.

Um ein Objekt zu erzeugen, ist es auch notwendig, die richtigen Stiftparameter anzugeben. Auch dazu existieren hilfreiche Tastaturkommandos:

Strg+1 bis Strg+9:

Nach Druck auf diese Tasten wird der jeweilige (1-9) Linienstil ausgewählt. Strg+1 wählt z.B. die durchgezogene Linie aus.

Umschalt+0 bis Umschalt+8:

Nach Druck auf diese Tasten wird die jeweilige (0-8) Liniendicke ausgewählt. Umschalt+0 wählt z.B. die Haarlinie aus.

Umschalt+F:

Nach Betätigung dieser Kombination können Sie von einem bereits vorhandenen Objekt die Farbe suchen und als aktive Farbe aktivieren.


Objekmanipulation

OBJEKTMANIPULATION

Um ein Objekt zu verändern, existieren einige hilfreiche Tastaturkommandos.

Alle Tastaturkommandos, die zur Erzeugung eines Objekts genutzt werden können, können auch zur Manipulation, z.B. zum Verschieben genutzt werden. Um ein Objekt oder auch mehrere zu manipulieren, müssen diese im Pfeilmodus aktiviert bzw. markiert werden.

Umschalt+H:

Nach Betätigung dieser Kombination werden die markierten Objekte nach hinten gelegt. Dies bedeutet, daß z.B. eine Linie,die zum Teil über eine Fläche verläuft, nach Ausführung dieser Funktion diesen Teil scheinbar verliert. Dieser Teil verläuft allerdings dann nur hinter der Fläche.

Umschalt+V:

Nach Betätigung dieser Funktion werden die markierten Objekte nach vorne gelegt. Dies ist die Umkehrung der vorherigen Funktion.

F-Taste:

Nach Druck auf diese Taste können Sie einen Faktor zur Vergrößerung oder Verkleinerung eingeben. Dazu müssen Sie zuvor auf einen der Greifer des Markierungsrahmens klicken, um dem Programm mitzuteilen, in welcher Richtung vergrößert werden soll. Sie können Objekte also nicht nur insgesamt in der Größe verändern, sondern auch Dehnen oder Stauchen. Die Faktorangabe "2" verdoppelt und der Faktor "0.5" halbiert beispielsweise die Größe eines Objekts oder einer Objektgruppe.

Strg+X oder Umschalt+Entf:

Nach Betätigung einer dieser Kombinationen werden die markierten Objekte ausgeschnitten und können an anderer Stelle eingefügt oder an eine andere Stelle kopiert werden.

Strg+C oder Strg+Einfg:

Nach Betätigung einer dieser Kombinationen können Sie die markierten Objekte kopieren. Voraussetzung ist vorherige Tastenkombination.

Strg+V oder Umschalt+Einfg:

Nach Betätigung einer dieser Kombinationen können Sie ausgeschnittene Objekte einfügen (s.o.).

Umschalt+G:

Nach Betätigung dieser Kombination werden die markierten Objekte gruppiert. Danach werden die gruppierten Objekte immer wie ein Objekt behandelt. Beim Markieren eines Elementes einer Gruppe wird automatisch die ganze Gruppe markiert. Das Gruppieren reduziert auch die angezeigte Objektzahl im Objektzähler, dadurch sinkt aber nicht der Speicherverbrauch der Objekte!

Umschalt+F:

Nach Betätigung dieser Kombination sind die markierten Objekte fixiert. Dies bedeutet, daß sie fest plaziert sind, sie sind also nicht markierbar und somit in keiner Form veränderbar. Umkehrung: "Fixierung auflösen".

F12:

Nach Druck auf diese Taste werden die markierten Objekte als Symbol gespeichert. Es erscheint eine Dateiauswahlbox, in die Sie den Namen des Symbols eintragen können.

Umschalt+S:

Nach Betätigung dieser Kombination können Sie die markierten Objekte spiegeln. Allerdings müssen Sie noch den Schwerpunkt zwischen den beiden gespiegelten Objekten definieren und danach die Lage des Spiegelbilds.

Umschalt+R:

Nach Betätigung dieser Kombination können Sie die markierten Objekte rotieren lassen. Es erscheint ein Dialogfenster, in das Sie eintragen können, wieviele Kopien auf der Kreisbahn erzeugt werden sollen.

Umschalt+D:

Nach Betätigung dieser Kombination können Sie die markierten Objekte drehen. Dazu können Sie die Drehung manuell vollziehen oder mittels der Taste «W»einen Winkel angeben.

Umschalt+Z:

Nach Betätigung dieser Kombination können Sie die markierten Objekte zirkular aufreihen. Wichtig ist, daß Sie angeben können, ob die aufgereihten Objekte eventuell auf einem Vollkreis angeordnet werden sollen.

Umschalt+L:

Nach Betätigung dieser Kombination können Sie die markierten Objekte linear aufreihen. Im erscheinenden Dialogfenster können Sie Anzahl der Kopien und sogar, durch Angabe von X und Y-Verlauf, diagonale, aber lineare Verschiebungen erzeugen.


FENSTEROPERATIONEN

Das Zeichenfenster spielt eine wichtige Rolle bei einem Programm wie GraphicWorks. Daher gibt es auch einige Tastaturkommandos, die die Arbeit mit den Zeichenfenstern erleichtern.

F5:

Nach Druck auf diese Taste wird das aktuelle Zeichenfenster aktualisiert. Dies ist notwendig, da aus Geschwindigkeitsgründen dies nicht immer automatisch geschieht. Bei umfangreichen Zeichnungen wäre es sehr lästig, wenn Sie nach jedem Löschen eines Objekts einen vollständigen Bildaufbau betrachten müßten. Sie können das Zeichenfenster also bei Bedarf selbst aktualisieren lassen.

Umschalt+F4:

Nach Betätigung dieser Kombination werden alle verwendeten Zeichenfenster nebeneinander angeordnet. Dadurch können Sie alle Zeichenfenster, zumindest zum Teil gleichzeitig sehen. Sinnvoll ist dies allerdings nur, wenn Sie eine höhere Auflösung, wie z.B. 1024*768 Bildpunkte benutzen.

Umschalt+F5:

Nach Betätigung dieser Kombination werden alle verwendeten Zeichenfenster überlappend angeordnet. Dadurch können Sie zwar nur das vordere Zeichenfenster vollständig erkennen, aber Sie können die anderen leichter anwählen. Diese Art der Anordnung sollten Sie wählen, wenn Sie eine geringere Auflösung verwenden.

Zuletzt muß noch die Ganzseitenvorschau erläutert werden:

Wenn Sie eine High-Color- oder True-Color-Graphikkarte besitzen, werden Sie bei der Ganzseitenvorschau nur die maximale Größe zur Darstellung der Zeichnung erreichen. Anders ist es, wenn Sie eine Graphikkarte mit maximal 256 darstellbaren Farben besitzen. Denn dann werden viele Farben im Zeichenfenster nur als Rasterfarben dargestellt. Dies ist eine Eigenschaft von Windows, dennoch ist es bei der Ganzseitenvorschau möglich, 256 verschiedene reine Farben zu verwenden. Die Taste F6 hat somit für Benutzer der ersten Kategorie keine Bedeutung.

F6:

Die Ganzseitenvorschau geschieht unter Verwendung von Rasterfarben. Die Taste hat nur im 16- oder 256-Farben-Modus eine Bedeutung.

F7:

Die Ganzseitenvorschau geschieht unter Verwendung der maximal möglichen reinen Farben. Die Farbenpracht ist also abhängig von der verwendeten Graphikkarte.

F8:

Die Ganzseitenvorschau geschieht unter Verwendung von Graustufen. Somit haben Sie die Möglichkeit, eine Vorstellung von der ausgedruckten Zeichnung zu bekommen, wenn Sie keinen Farbdrucker verwenden.


Dateioperationen

DATEIOPERATIONEN PER TASTE

Zeichnungen, Symbole und Makros speichern Sie auf der Festplatte. Da Sie sie laden und speichern können, existieren auch Tastaturkommandos, um Ihnen den Weg über das Menü zu ersparen.

Strg+O:

Nach Betätigung dieser Kombination erscheint eine Dateiauswahlbox zum Laden einer Datei.

Strg+U:

Nach Betätigung dieser Kombination erscheint eine Dateiauswahlbox. Sie sichern unter dem selbst anzugebenden Dateinamen.

Strg+S:

Nach Betätigung dieser Kombination sichern Sie unter dem aktuellen Zeichnungsnamen.

Strg+N:

Sie erzeugen ein neues Zeichenfenster. Wenn Sie dies speichern, erhält es den Namen BlattX. X steht für die Blattnummer.

F9:

Nach Druck auf diese Taste können Sie ein Symbol mit Maßanpassung laden. Das in der erscheinenden Dateiauswahlbox ausgewählte Symbol wird nach dem Laden automatisch an den verwendeten Maßstab angepaßt. Es kann also durchaus sein, daß es nicht auf die aktuelle Blattgröße paßt.

F11:

Nach Druck auf diese Taste können Sie ein Symbol ohne Maßanpassung laden. Das in der erscheinenden Dateiauswahlbox ausgewählte Symbol wird nach dem Laden in der Originalgröße dargestellt, in der es erstellt wurde.

Strg+D:

Nach Betätigen dieser Kombination können Sie die Zeichnung drucken. Sie sollten zuvor den richtigen Druckertreiber installiert haben.

Es erscheint ein Dialogfenster, in dem Sie einstellen können, ob Sie die gesamte Zeichnung oder nur die aktiven Ebenen drucken wollen. Zudem wird die Zeichnungsgröße der verwendeten Druckerpapiergröße gegenübergestellt. Dadurch können Sie durch "Größe anpassen" das Papier maximal ausnutzen. Durch "Ausrichtung anpassen" wird die Zeichnung entsprechend dem Papiereinzug "quer" oder "hochkant" ausgedruckt. Zuletzt können Sie noch die Anzahl der zu verwendenden Farben für Farbverläufe einstellen und einen Kurvenglättungsgrad angeben. Höhere Werte ergeben rundere Kurven, niedrigere Werte führen zu eckigeren Kurven. Der Wert "1" macht aus einem Spline einen Polygonzug und somit keine Kurve.


SONSTIGE TASTATURKOMMANDOS

Es gibt noch einige Tastaturkommandos, die sich nicht den restlichen Bereichen zuordnen lassen. Der Vollständigkeit halber seien sie hier aufgeführt und kurz erläutert:

Umschalt+A:

Nach Betätigen dieser Kombination werden alle Ebenen ausgeschaltet. Lediglich die aktive Ebene wird nicht abgeschaltet. Dadurch erreichen Sie, daß nur die aktive Ebene dargestellt wird.

Umschalt+E:

Durch Betätigen dieser Kombination können Sie alle Ebenen einschalten. Sie schalten also alle nicht sichtbaren Ebenen den bereits sichtbaren zu.

Strg+A:

Durch Betätigen dieser Kombination können Sie alles markieren. Sie markieren also alle sichbaren und nicht sichbaren Elemente der Zeichnung und können Sie alle auf einmal bearbeiten.

Alt+F4:

Durch Betätigen dieser Kombination können Sie das Programm beenden. Wenn Sie also Urlaub machen wollen, Strom sparen müssen oder einfach einmal Schlaf brauchen, können Sie das Programm auf diese Art verlassen. Es erscheint eine Meldung, die Sie durchaus ernst nehmen sollten, denn falls Sie das Programm verlassen, ohne die Zeichnungen vorher zu speichern, sind diese verloren.

Strg+I:

Durch Betätigen dieser Kombination gelangen Sie zur Druckerinstallation. Eine genaue Beschreibung finden Sie in Ihrem Handbuch zu Windows.

Rücktaste:

Durch Betätigen dieser Taste können Sie das letzte Element löschen. Dies bedeutet, daß Sie das Objekt löschen, welches zu der angezeigten Nummer im Objektzähler gehört. Wenn dies das zuletzt gezeichnete ist, wird dieses gelöscht. Haben Sie den Objektzähler verstellt, wird das Objekt gelöscht, welches zu dieser Nummer gehört. Sie können auf diese Art und Weise also Objekte löschen, die Sie sonst nur mit Schwierigkeiten löschen könnten.

Strg+M:

Durch Betätigen dieser Kombination können Sie das letzte Element markieren. Ähnlich wie bei der Funktion zuvor wird das Objekt markiert, welches der Nummer im Objektzähler entspricht. Sie können dadurch unter anderem ein nicht korrektes Objekt direkt nach dessen Erstellung markieren und korrigieren.

Strg+E:

Durch Betätigen dieser Kombination rufen Sie den Makroeditor auf.

Strg+Z:

Durch Betätigen dieser Kombination können Sie die letzte Aktion rückgängig machen. Diese Funktion nennt man auch "UNDO".

Ende:

Durch Druck auf diese Taste setzen Sie den Objektzähler auf den Endwert. Wenn Sie den Objektzähler also verstellt haben, werden so wieder alle Objekte dargestellt.

Pos1:

Durch Druck auf diese Taste können Sie den Objektzähler auf Null setzen. Dadurch verschwinden natürlich alle Elemente der Zeichnung vom Bildschirm, aber gerade dadurch können Sie eventuell leichter Elemente markieren und verändern, die sehr früh Element der Zeichnung wurden. Dazu müssen Sie den Objektzähler einfach bis zu dem betreffenden Objekt vorspulen und drücken dann Strg+M (s.o.).


Sinnbilder

DIE SINNBILDER

Die Oberfläche von GraphicWorks enthält eine Vielzahl von Sinnbildern. Nach kurzer Einarbeitung sollen Ihnen diese eine intuitive Bedienung ermöglichen. Die Sinnbilder lassen sich nach verschiedenen Kategorien ordnen:

Die Zeichenfunktionen

Die Werkzeugfunktionen

Globale Icons

Sonstige


ZEICHENFUNKTIONEN

Die umfangreichen Zeichenfunktionen von GraphicWorks stellen viele gestalterische Möglichkeiten zur Verfügung:

(Funktion zu der Hilfe gewünscht wird einfach anklicken!)

Linienfunktionen:

Multi-Linien-Funktionen:

Kreise und Ellipsen:

Kurven und Splines:

Eckige Objekte:

Sonstige:

Einige Funktionen gibt es auch in gefüllter Form. Die Darstellung erfolgt genau wie die der ungefüllten, da die Füllung automatisch erfolgt.


Linienfunktionen

LINIENFUNKTION

Wichtige Tastenkommandos: "E", "S", "K", "R"

Diese Funktion ermöglicht es, eine einzelne Linie mit vollkommen variabler Lage zu erzeugen. Dazu klickt man einfach zuerst auf das Icon, danach auf den Anfangs- und zuletzt auf den Endpunkt der gewünschten Linie.


ausgerichtete Linien

LINIEN BESTIMMTER AUSRICHTUNG

Wichtige Tastenkommandos: "E", "S", "K", "R"

Diese Funktion ermöglicht nur das Zeichnen von Linien mit horizontaler oder vertikaler Lage. Die Handhabung geschieht sonst wie bei den "normalen" Linien. Allerdings haben Sie auch nicht die Möglichkeit mit dieser Funktion diagonale Linien zu zeichnen, denn nach der Definition des Startpunktes sehen Sie bereits, daß die Linien nur horizontal oder vertikal verlaufen wird. Der Vorteil der Funktion besteht darin, daß es mit ihrer Hilfe sehr leicht ist, rein horizontale oder vertikale Linien zu zeichnen.


POLYGONFUNKTION

Wichtige Tastenkommandos: "E", "S", "K", "R"

Diese Funktion ermöglicht das Zeichnen von mehreren Linien nacheinander, wobei der Endpunkt der ersten Linie mit dem Anfangspunkt der zweiten automatisch übereinstimmt. Diesen Linienzug nennt man auch Polygon. Ein Polygon läßt sich auch in einen Spline umwandeln. Abgeschlossen werden kann die Funktion mit Hilfe der rechten Maustaste.


Sterne

STERN

Wichtige Tastaturkommandos: "R", "W", "E", "S"

Zur Erzeugung sternförmig angeordneter Linien klicken Sie auf diese Icon, welches Linien in sternförmiger Anordnung zeigt. Die Linien starten in einem Kreismittelpunkt und enden auf der Oberfläche desselben Kreises. Daher beginnen Sie bei der Darstellung der sternförmigen Linien auch wie bei der Darstellung eines Kreises. Danach definieren Sie die Start-Position der ersten Linie (evtl. Taste W). Daraufhin werden Sie zur Eingabe der Anzahl zu verwendender Linien aufgefordert. Wenn Sie diese Zahl angegeben haben, zeichnet das Programm die geforderte Anzahl von Linien, wobei diese automatisch einen gleichmäßigen Stern bilden.


Multilinienfunktionen

MULTI-LINIENFUNKTIONEN

Wichtige Tastenkommandos: "E", "S", "K", "R"

Diese beiden Funktionen dienen zur Darstellung von parallelen waagerechten oder senkrechten Linien. Dazu plazieren Sie ein Rechteck. Die ersten beiden Punkte, die Sie bei der Definition des Rechtecks angeben, entsprechen automatisch der Position der ersten Linie. Nachdem Sie die Größe des Rechtecks definiert haben, werden Sie aufgefordert anzugeben, wie viele Linien darin parallel angeordnet werden sollen. Diese Linien werden daraufhin von dem Programm darin äquidistant angeordnet.


Kreis

VOLLKREIS

Wichtige Tastenkommandos: "E", "S", "K", "R", "W", "M"

Diese Funktion ist sehr einfach in ihrer Bedienung. Sie klicken auf den dargestellten Button und definieren danach den Kreismittelpunkt. Danach klicken Sie auf einen Punkt, der den Radius festlegt. Alternativ sind auch verschiedene Tastenfunktionen verwendbar. Insbesondere die Taste R ist erwähnenswert, da Sie die Eingabe des Radius' ermöglicht.


BOGEN

Wichtige Tastenkommandos: "E", "S", "K", "R", "W", "M"

Diese Funktion ist ähnlich in der Handhabung wie die eines ganzen Kreises, führt aber zu einem Kreisausschnitt. Nach der Definition des Radius' müssen Sie allerdings noch den Anfangs- und Endpunkt des Kreisausschnitts definieren. Dazu benutzen Sie am besten die Taste W, um die Winkel direkt einzugeben.


KREIS AUS DREI PUNKTEN

Wichtige Tastenkommandos: "E", "S", "K", "R", "W", "M"

Diese Funktion definiert einen Kreis aus drei Punkten. Sie müssen also drei Punkte angeben, die auf der Oberfläche des Kreises liegen werden. Diese Funktion ist nützlich, wenn Sie drei Punkte kennen, die der fertige Kreis berühren wird. Wichtige Tasten sind dabei E und K.


BOGEN AUS DREI PUNKTEN

Wichtige Tastenkommandos: "E", "S", "K", "R", "W", "M"

Diese Funktion funktioniert wie die zur Erstellung eines Kreises aus drei Punkten, nur definieren Sie mit dem ersten und dem dritten Punkt automatisch den Anfangs- und Endpunkt des Kreisausschnittes.


ELLIPSEN

Wichtige Tastenkommandos: "E", "S", "K", "R", "W", "M"

Diese Funktion ermöglicht die Erzeugung von Ellipsen. Nach der Definition des Mittelpunkts müssen Sie die Ausdehnung der Ellipse definieren. Im Unterschied zu einem Kreis hat eine Ellipse unterschiedliche x- und y-Ausrichtungen. Sehr genau lassen sich diese mit Hilfe der Taste R eingeben. Andernfalls müssen Sie die äußere Form mit der Maus festlegen.


ELLIPSENBOGEN

Wichtige Tastenkommandos: "E", "S", "K", "R", "W", "M"

Diese Funktion ermöglicht die Erzeugung eines Ellipsenausschnitts. Die Ausmaße der Grundellipse legen Sie wie bei der vollständigen Ellipse fest. Danach legen Sie Anfangs- und Endpunkt des Ausschnitts wie beim Bogen am besten durch Verwendung der Taste "W" fest.


KURVEN

Wichtige Tastenkommandos: "E", "S", "K", "R"

Diese Funktion ermöglicht die Erzeugung einer einfachen Kurve, der lediglich mit einem Anfangs- und einem Endpunkt definiert wird. Danach können Sie ihn mit Hilfe der Maus beliebig verformen. Der letzte Punkt legt den höchsten bzw. tiefsten Punkt des Kurve fest. Alle Punkte können Sie auch mit Tastaturkommandos angeben. Eine typische Anwendung ist die Erzeugung von Pfadtexten, um z.B. Überschriften kreativ zu gestalten.


SPLINES

Wichtige Tastenkommandos: "E", "S", "K", "R"

Diese Funktion ermöglicht die Erzeugung von Splines. Für einen Spline müssen Sie mehrere Stützpunkte definieren. Nach dem letzten Stützpunkt drücken Sie die rechte Maustaste und das Programm zeichnet eine den Stützpunkten angenäherte Kurve, das Spline. Ein Spline läßt sich mittels der Werkzeugfunktionen problemlos in einen Polygonzug umwandeln und umgekehrt. Im Pfeilmodus lassen sich auch die Stützpunkte verschieben, falls das Spline nicht wunschgemäß gelungen ist.


Bézierkurve

BÉZIERKURVEN

Wichtige Tastenkommandos: "E", "S", "K", "R"

Diese Funktion ermöglicht die Erzeugung von Bézierkurven. Dies ist eine besondere Form des Splines, da hier sämtliche und nicht nur jeweils drei Stützpunkte für Teile der Kurve berücksichtigt werden. Die Darstellung erfolgt genauso wie die eines Splines.


PARALLELOGRAMME

Wichtige Tastaturkommandos: "E", "S", "K", "R", "W"

Die erste Funktion ermöglicht die Erzeugung von Parallelogrammen, deren obere und untere Linie in der Horizontalen liegen. Die Vorgehensweise ist einfach:

Sie definieren zuerst die linke obere Ecke des Parallelogramms, danach die rechte obere Ecke. Vorteilhaft ist, daß Sie diese Ecke nur auf gleicher Höhe mit der ersten positionieren können. Dadurch wird die vorgegebene Struktur automatisch erreicht. Der letzte Punkt definiert die rechte untere Ecke, damit ist die Struktur eines Parallelogramms ausreichend beschrieben.

Die zweite Funktion ermöglicht ebenfalls die Erzeugung von Parallelogrammen, allerdings liegen bei diesem automatisch die linke und die rechte Seite in der Vertikalen. Ansonsten funktioniert die Erzeugung ähnlich wie bei der ersten Funktion. Lediglich die Reihenfolge der Punkte ist um eine Position verschoben.


RECHTECKE

Wichtige Tastaturkommandos: "E", "S", "K", "R", "W"

Diese Funktion ermöglicht die Erzeugung von Rechtecken. Dazu definieren Sie den linken oberen und den rechten unteren Eckpunkt mit der Maus. Beim letzten Eckpunkt bietet sich auch das Tastaturkommando R an, welches die Eingabe von relativen Koordinaten ermöglicht. Gedrehte Rechtecke lassen sich mittels des Tastaturkommandos Strg+D (Drehfunktion) und danach W nach vorherigem Markieren aus dem fertigen Rechteck erzeugen.


QUADRATE

Wichtige Tastaturkommandos: "E", "S", "K", "R", "W"

Diese Funktion ermöglicht die Erzeugung von Quadraten. Dazu definieren Sie zunächst den Mittelpunkt und danach einen Punkt auf der Mitte einer der Seiten. Hilfreich ist das Tastaturkommando "R", um diesen Punkt auf einfache Weise festzulegen.


DREIECKE

Wichtige Tastaturkommandos: "E", "S", "K", "R", "W"

Diese Funktion ermöglicht die Darstellung von Dreiecken. Dazu brauchen Sie lediglich die drei Eckpunkte zu definieren. Nach der Definition des zweiten Eckpunktes können Sie bei der Definition des dritten Eckpunktes bereits die fertigen Konturen erkennen, da das Programm alle Eckpunkte bereits beim Zeichnen durch Linien verbindet.


n-Ecke

Wichtige Tastaturkommandos: "E", "S", "K", "R", "W"

Diese Funktion ermöglicht die Darstellung von n-Ecken. Dies bedeutet, daß Sie die Anzahl der Ecken selbst festlegen können. Zunächst gehen Sie wie bei der Darstellung eines Ellipsenausschnittes vor. Nach der Festlegung der Startposition (Taste "W"?) werden Sie noch nach der Anzahl der Ecken gefragt und das n-Eck ist fertig.


SCHRAFFUR

Die Schraffurfunktion

Zur Durchführung der Schraffurfunktion muß der zu schraffierende Bereich zunächst markiert werden. Wenn Sie dann auf das Schraffur-Icon klicken, sollten Sie nicht erschrecken, wenn alle nicht markierten Objekte von der Zeichnung verschwinden. Dies dient aber nur der Übersicht.

Nun können Sie die zu schraffierende Fläche bearbeiten. D.h. Sie können Objekte löschen, ergänzen und verändern, ohne daß Sie dies nach der Schraffur erkennen. Denn alle Veränderungen, die Sie nun tätigen, dienen nur zur Festlegung der Fläche, die tatsächlich schraffiert werden soll. Es empfiehlt sich, nur relativ kleine oder einfache Flächen auf einmal zu schraffieren, da Sie sonst schnell die Übersicht verlieren. Denn der Schraffuralgorithmus gehorcht rein mathematischer Logik, diese muß nicht immer mit Ihren Wünschen übereinstimmen.

Nachdem Sie die zu schraffierende Fläche exakt bestimmt haben, klicken Sie erneut auf das Schraffur-Icon und die Fläche wird schraffiert. Falls Sie das Schraffurmuster (unter "Optionen"/ "Schraffur") noch nicht festgelegt hatten, können Sie dies auch noch tun, bevor Sie das Icon zum zweiten Mal anklicken.

Ein kleiner Tip: Falls die Schraffur nur kleine Fehler enthält, können Sie diese auch manuell entfernen. Dazu klicken Sie die fertige Schraffur im Pfeilmodus an, und schneiden sie mittels der Tastenkombination Strg+X zunächst aus. Danach wechseln Sie die Zeichenebene in eine bis dahin leere Ebene. Dort fügen Sie die Schraffur mittels der Tastenkombination Strg+V wieder ein. Nun klicken Sie unter "Extras" auf "Gruppe auflösen" und danach auf die Schraffur. Denn auch Schraffuren sind automatisch gruppiert und somit ist erst nach dem Auflösen der Gruppe jedes einzelne Objekt separat veränderbar.

Nun können Sie jede einzelne Schraffurlinie verändern oder löschen.


FREIHANDFUNKTION

Die Freihandfunktion läßt sich wie ein Pinsel handhaben. Sie klicken einfach auf das Icon und können danach durch Drücken der linken Maustaste wie mit einem Pinsel überall auf der Zeichenfläche malen. Das Programm reduziert automatisch die Anzahl der dabei entstehenden Objekte auf die notwendigsten. Diese Funktion sollten Sie nicht bei technischen Zeichnungen verwenden, da sie aufgrund der geringen Genauigkeit nur für die Erstellung von künstlerischen Objekten integriert wurde. Sie dient also nur der Erstellung von Umrissen oder ähnlichen Objekten, wobei Sie auch hier in den meisten Fällen besser auf andere Zeichenfunktionen zurückgreifen. Diese Funktion wurde also nur der Vollständigkeit halber integriert, damit Sie jedes nur erdenkliche Objekt erstellen können.

Wenn Sie eine Freihandlinie mit der rechten Maustaste im Pfeilmodus an klicken erscheint in dem zugehörigen Popupmenü auch der Eintrag "glätten". Diese Funktion bewirkt eine weniger eckige Form der Freihandlinie. "Glätten" läßt sich auch mehrfach anwenden, allerdings verliert die Freihandlinie allmählich ihre Ursprungsform.

Sofern die gezeichnete Strecke nicht zu lang ist, können Sie eine Freihandlinie mit auch Hilfe der Funktion "Polygon in Spline umwandeln" glätten, d.h. es entsteht eine in der Form fast identische Kurve.


Textfunktionen

DIE TEXTFUNKTIONEN

GraphicWorks bietet Ihnen drei verschiedene Möglichkeiten zur Texteingabe. Zum einen können Sie den Texteditor verwenden, um große Fließtexte einzugeben. Andererseits können Sie auch Text direkt eingeben, hier können Sie auch Formeln mit hoch- und tiefgestellten Zeichen eingeben. Zudem ist hier jedes einzelne Zeichen frei positionierbar. Zuletzt können Sie auch Text mittels der Pfadtextfunktion auf eine Kurve oder einen Spline etc. legen (siehe dort).

Der Texteditor

Um größere Mengen normalen Textes einzugeben, klicken Sie zunächst einmal auf das Text-Icon. Danach plazieren Sie den Mauscursor an die Stelle, an die Sie die Oberkante des ersten Buchstabens geplant haben. Nun ziehen Sie bei gedrückter linker Maustaste einen Rahmen auf, der in etwa den Umrissen des geplanten Textes entspricht. Sie müssen dabei noch nicht sehr genau arbeiten, da Sie dies auch später noch problemlos ändern können. Nun erscheint der eigentliche Texteditor in Form eines Dialogfensters.

Links oben können Sie den Text eingeben, zudem existieren Schaltflächen für alle notwendigen Textparameter:

Format

Hier können Sie auswählen, wie der Text formatiert werden soll. Es existieren Schalter für alle aus Textverarbeitungen bekannten Formatierungen. Dies sind Schalter für linksbündigen, rechtsbündigen und zentrierten Text. Zudem können Sie Blocksatz wählen.

Maße

Hier können Sie die "Fonthöhe" einstellen, die Angabe erfolgt in Millimetern. Die "Fontbreite" orientiert sich an der Fonthöhe. Normaler Text hat eine Breite von 100%.

Unter "Zeilenbreite" können Sie einstellen, wie breit die Zeilen sein sollen. Diese Angabe ist wichtig, wenn Sie nach beendeter Texteingabe feststellen, daß die Lage der einzelnen Worte nicht Ihren Wünschen entspricht. Die Zeilenbreite können Sie mit Hilfe der rechten Maustaste nachträglich ändern.

Den Zeilenabstand geben Sie ähnlich wie die Zeichenbreite prozentual an. Der Wert bezieht sich auf die Zeichenhöhe. 100% nennt man einzeilig, 150% anderthalbzeilig usw.

Stil

Hier stellen Sie den Schriftstil ein, vorgesehen sind Fettschrift, Kursivschrift, unterstrichene Schrift, Spiegelschrift und proportionale Schrift. Spiegelschrift wird von rechts nach links ausgegeben. Dies müssen Sie bei der Formatierung beachten.

Schaltflächen

Die vorhandenen Schaltflächen dienen der Kommunikation mit der Zwischenablage von Windows. Mit Hilfe der Zwischenablage können Sie Texte aus anderen Programmen übernehmen bzw. Texte in andere Programme übergeben.

"Ausschneiden" bedeutet, daß der Text, den Sie im Editor markiert haben, in die Zwischenablage übertragen wird. Im Editor wird er zugleich gelöscht.

"Kopieren" überträgt den markierten Text in die Zwischenablage, dieser wird allerdings im Editor nicht gelöscht.

"Einfügen" übernimmt Text aus der Zwischenablage, den Sie mit Hilfe von anderen Programmen oder den beiden zuvor genannten Funktionen, dort abgelegt haben.

"Löschen" löscht den von Ihnen markierten Text im Editor.

Schriftarten/ Fonts

Rechts oben in dem Dialogfenster finden Sie eine Liste aller verwendbaren Fonts. Dies sind die mitgelieferten Fonts (wie "Standard") und die unter Windows installierten True-Type- und PostScript-Fonts. Sie aktivieren einfach den Font, den Sie benutzen wollen, und er wird verwendet.

Rechte Maustaste

Den fertigen Text können Sie bezüglich aller einstellbarer Parameter nachträglich ändern. Dazu klicken Sie den Text einfach mit der rechten Maustaste an und klicken in dem erscheinenden Popup-Menü den Eintrag "in den Editor übertragen" an. Schon erscheint wieder der Editor mit dem zu bearbeitenden Text und Sie können alle Veränderungen vornehmen.

Direkte Texteingabe

Wenn Sie zunächst auf das Text-Icon klicken und danach nur kurz mit der linken Maustaste auf die Startposition des ersten Buchstabens, so erscheint ein Eingabe-Cursor. Nun können Sie einfach den Text eintippen und sehen jedes eingegebene Zeichen sofort erscheinen. Die Eingabe brechen Sie mit der Taste "Esc" ab, da die "Eingabe"-Taste bereits mit der Funktion "Zeilenumbruch"  belegt ist. Zudem verändert sich die Iconeiste in der Form, daß Icons ausgetauscht werden. Die neuen Icons ermöglichen die einfache Eingabe der Textparameter, die Sie sonst unter "Optionen" und dort unter "Text" einstellen müßten. Alle oben genannten Einstellungen können Sie auch bei dieser Form der Texteingabe tätigen. Zudem existiert der Schriftstil extrudiert. Viel wichtiger sind aber hier die verwendbaren Tastaturkommandos, da jedes einzelne Zeichen eine eigene Schriftart, einen eigenen Font und eine eigene Schrifthöhe haben kann:

Strg+F

Mit dieser Kombination stellen Sie den Stil "Fettschrift" ein. Dies erkennen Sie auch in der Iconleiste an dem gedrückten Icon mit dem Aufdruck "F".

Strg+K

Mit dieser Kombination stellen Sie den Stil "Kursivschrift" ein, auch in der Iconleiste sichtbar.

 Strg+U

Mit dieser Kombination stellen Sie den Stil "Unterstrichen" ein, ebenso in der Iconleiste zu erkennen.

Strg+S

Mit dieser Kombination stellen Sie den Stil "Spiegelschrift" ein. Dadurch schreiben Sie von rechts nach links.

Strg+P

Mit dieser Kombination stellen Sie den Stil "Proportionalschrift" ein.

Strg+H

Mit dieser Kombination stellen Sie den Stil "hochgestellte Schrift" ein, auch in der Iconleiste zu sehen.

Strg+T

Mit dieser Kombination stellen Sie den Stil "tiefgestellte Schrift" ein, dies können Sie auch in der Iconleiste ablesen.

Strg+E

Mit dieser Kombination stellen Sie den Stil "Extrudiert" ein. Dies erkennen Sie auch in der Iconleiste.

Pfeiltasten

Ein bereits eingegebenes Zeichen können Sie mit Hilfe der Pfeiltasten verschieben. Durch zusätzliches Drücken der Taste «Umschalt» vergrößern Sie die dabei zurückgelegte Entfernung. Die aktuelle Eingabeposition verschiebt sich ebenfalls. Mit Hilfe dieser Funktion können Sie z.B. sehr komplexe mathematische Formeln eingeben.

Zudem können Sie in der Iconleiste, theoretisch für jedes einzelne Zeichen, eine andere Fonthöhe und einen anderen Font wählen.

Bei der direkten Texteingabe sollten Sie folgendes beachten:

- Sie sollten den eingegebenen Text niemals mit Hilfe der rechten Maustaste in den Editor laden, denn dann verliert der Text sämtliche Formatierungen, die Sie manuell getätigt haben. Benutzen Sie dann lieber die Funktion "Zeile editieren". Damit haben Sie die Möglichkeit, den Text unter Berücksichtigung aller Parameter zu bearbeiten. Allerdings müssen Sie alle Zeichen hinter dem zu bearbeitenden Zeichen löschen, bevor Sie das Zeichen bearbeiten können. Das Löschen geschieht mit Hilfe der "Rücktaste".

- Sie können immer nur eine Zeile verarbeiten, dies bedeutet, daß Sie eine Zeile während der Eingabe nur so lange bearbeiten können, bis Sie die Taste "Return" oder "Eingabe" betätigt haben. Danach können Sie die Zeile nur noch mit der rechten Maustaste bearbeiten.

- Sie sollten keine umfangreichen Formeln auf einmal eingeben, denn diese sind dann nur mit größerem Aufwand korrigierbar.

- Wenn Sie innerhalb einer Formel o.ä. nur ein Zeichen austauschen müssen, klicken Sie den Text mit der rechten Maustaste an. In dem erscheinenden Popupmenü wählen Sie den Punkt "Zeile auflösen". Diese Zeile können Sie später nicht mehr editieren, dafür können Sie nun jedes einzelne Zeichen löschen und durch ein anderes ersetzen.


WERKZEUGFUNKTIONEN

Die Werkzeugfunktionen von GraphicWorks ermöglichen es, Objekte zu verändern, trimmen, bemaßen, vervollständigen, usw. Sie erlauben Arbeitsschritte auf einfache Weise, die sonst nur auf umständlicheren Wegen zu erreichen wären. Die Werkzeugfunktionen erfordern eine weitere Unterteilung:

(Klicken Sie einfach auf das Symbol der Funktion zu der Sie eine Hilfe wünschen!)

Bearbeitungsfunktionen:

Bemassungsfunktionen:


LINIE MIT LINIE TRIMMEN (1)

Wichtige Tastaturkommandos: "E","S","W","K","R"

Diese Funktion trimmt eine Linie mit einer Linie. Nach dem Trimmen haben die beiden Linien einen Schnittpunkt, in dem die eine Linie endet. Die Linien müssen sich zuvor nicht unbedingt schneiden. Sie klicken zuerst die Linie an, die hinterher in dem Schnittpunkt enden soll, allerdings bei vorheriger Überschneidung auf der Seite, die erhalten bleiben soll. Dies bedeutet, daß Sie die Linie nicht an einer Stelle anklicken können, die hinterher abgetrennt werden soll.


LINIE MIT LINIE TRIMMEN (2)

Wichtige Tastaturkommandos: "E","S","W","K","R"

Diese Funktion trimmt eine Linie mit einer Linie. Sie klicken beide Linien auf der Seite an, die erhalten bleiben sollen. Nach dem Trimmen treffen sich die beiden Linien in ihrem Schnittpunkt. Die beiden Linien müssen sich zuvor nicht zwingend geschnitten haben. Sie können mit dieser Funktion also auch Linien verlängern.


AUFTEILEN EINER LINIE

Wichtige Tastaturkommandos: "E","S","W","K","R"

Diese Funktion ermöglicht das Aufteilen einer Linie in Teilstücke. Sie klicken die betreffende Linie einfach an und geben auf die Frage nach der gewünschten Anzahl von Teilstücken die Zahl an. Danach ist diese Linie nicht mehr eine einzelne Linie, sondern besteht aus der von Ihnen gewählten Anzahl von gleich langen kleineren Linien, die sich nun separat behandeln lassen.


AUFTRENNEN EINER LINIE

Wichtige Tastaturkommandos: "E","S","W","K","R"

Diese Funktion dient zum Auftrennen von Linien. Sie klicken zwei Punkte auf einer Linie an und die Strecke dazwischen wird entfernt. Übrig bleiben zwei kürzere Teilstücke der ursprünglichen Linie.


ECKEN ABRUNDEN (1)

Wichtige Tastaturkommandos: "E","S","W","K","R"

Diese Funktion dient dazu, Ecken abzurunden. Dabei bleiben die Linien unverändert. Sie klicken die beiden Linien an beliebiger Stelle an und die Ecke wird um eine abgerundete Ecke ergänzt. Unter Optionen und dort Hilfsmittel stellen Sie den Radius des Bogens ein ("Abrunden").


ECKEN ABRUNDEN (2)

Wichtige Tastaturkommandos: "E","S","W","K","R"

Diese Funktion ist identisch mit der normalen Abrundung, allerdings bleibt nur eine Linie unverändert. Die zuerst angeklickte Linie wird teilweise entfernt. Ersatz ist der Bogen.


ECKEN ABRUNDEN (3)

Wichtige Tastaturkommandos: "E","S","W","K","R"

Diese Funktion unterscheidet sich vom normalen Abrunden nur dadurch, daß keine Linie unverändert bleibt. D.h. die vorherige Ecke wird vollständig durch eine abgerundete Ecke ersetzt.


ECKE BEFASEN

Wichtige Tastaturkommandos: "E","S","W","K","R"

Diese Funktion dient zum Befasen. Die Handhabung ist identisch mit dem Abrunden, nur wird die Ecke nicht abgerundet, sondern statt dessen durch eine einfache Linie abgestumpft. Den Parameter zum Befasen stellen Sie unter "Optionen" und dort unter "Hilfsmittel" ("Befasen") ein.


Linie zerren

LINIEN ZERREN

Wichtige Tastaturkommandos: "E","S","W","K","R"

Wenn Sie nach dem Aktivieren dieser Funktion eine Linie anklicken, wird diese in zwei Linien verwandelt, die sich in dem angeklickten Punkt treffen. Die Lage dieses Schnittpunkts und damit die Länge und Ausrichtung der Linien läßt sich durch Bewegen des Mauszeigers festlegen.


ECKPUNKT VERSCHIEBEN

Wichtige Tastaturkommandos: "E","S","W","K","R"

Der gemeinsame Eckpunkt zweier Linien kann mit Hilfe dieser Funktion neu positioniert werden. Es genügt, den Eckpunkt mit der linken Maustaste anzuklicken und an die gewünschte Position zu versetzen. Mit erneutem linken Mausklick wird die Ecke verankert. Ein rechter Mausklick bricht die Funktion ab.


LOT FÄLLEN

Wichtige Tastaturkommandos: "E","S","W","K","R"

Unter einem Lot versteht man eine Linie, die senkrecht auf einer anderen Linie steht. Mit Hilfe dieser Funktion brauchen Sie zum Erzeugen dieser Linie nur mit der linken Maustaste die Linie anzuklicken, zu der das Lot gefällt werden soll. Anschließend  können Sie mit der Maus die Länge und Position des Lots festlegen.


Linie mit best. Winkel

WINKEL

Wichtige Tastaturkommandos: "E","S","W","K","R"

Um zwei Linien zu zeichnen, die in einem bestimmten Winkel zueinander stehen, können Sie diese Funktion verwenden. Diese ermöglicht Ihnen nach dem Anklicken einer Linie die Eingabe des Winkels der neuen Linie. Beachten Sie bitte, daß der Winkel für positive Werte gegen den Uhrzeigersinn definiert ist. Nach Eingabe des Winkels läßt sich die Länge der neuen Linie durch Mausbewegungen variieren (Tastaturkommandos!). Durch linken Mausklick wird die Linie verankert, rechter Mausklick bricht die Funktion ab.


Linie mit Kreis trimmen

LINIE AN KREIS TRIMMEN

Wichtige Tastaturkommandos: "E","S","W","K","R"

Diese Funktion erlaubt das Abschneiden einer Linie im Schnittpunkt mit einem Kreis. Sie müssen nur den Kreis und den Teil der Linie anklicken, der erhalten bleiben soll. Durchquert die Linie den Kreis, so werden entweder beide äußeren oder die innere Linie entfernt, je nachdem, ob Sie die innere oder eine der beiden äußeren Linien angeklickt haben. Abgebrochen werden kann die Funktion jederzeit mit einem rechten Mausklick.


KREIS MIT KREIS TRIMMEN (1)

Wichtige Tastaturkommandos: "E","S","W","K","R"

Diese Funktion erlaubt das Trimmen von zwei sich schneidenden Kreisen. Dazu klicken Sie beide Kreise an. Der zuerst angeklickte wird in einen Bogen verwandelt, dessen Enden auf der Oberfläche des zweiten Kreises enden. Wenn Sie den ersten Kreis innerhalb des zweiten Kreises anklicken, verläuft der resultierende Bogen innerhalb des zweiten Kreises. Außen angeklickt resultiert der äußere Bogen.


KREIS MIT KREIS TRIMMEN (2)

Wichtige Tastaturkommandos: "E","S","W","K","R"

Bei dieser Funktion müssen Sie wie bei der anderen Kreis/Kreis-Trimmfunktion vorgehen. Auch hier ist es wichtig, wo Sie den jeweiligen Kreis anklicken. Der resultierende Bogen verläuft danach innerhalb oder außerhalb des jeweils anderen Kreises. Mit Hilfe dieser Funktion werden allerdings aus beiden Kreisen Bögen.


LINIE AN KURVE TRIMMEN

Wichtige Tastaturkommandos: "E","S","W","K","R"

Mit dieser Funktion der Werkzeugfunktionen lassen sich Linien an eine Kurve trimmen. Mit Kurven sind hier keine Bögen, Splines oder Bézierkurven gemeint, sondern vielmehr die Kurven, die Sie links neben den Splines bei den Zeichenfunktionenfinden. Sie klicken danach einfach zuerst die Linie auf der Seite, die erhalten bleiben soll, an und danach die Kurve. GraphicWorks berechnet daraufhin den Schnittpunkt und löscht die Linie ab dem Schnittpunkt.


KREIS ZWISCHEN ZWEI PUNKTEN LÖSCHEN

Wichtige Tastaturkommandos: E, S, W, K, R

Diese Funktion dient dazu, Kreise aufzutrennen. Dadurch entsteht z.B. aus einem Vollkreis ein Bogen. Dazu gehen Sie folgendermaßen vor:

Nachdem Sie das Icon angeklickt haben, klicken Sie in dem betreffenden Vollkreis oder Teilkreis an der ersten Position an, die zu dem später fehlenden Teilstück gehört. Beachten Sie dabei, daß Sie im Gegenuhrzeigersinn arbeiten müssen. Danach klicken Sie die zweite Position des herauszutrennenden Teiles an. Danach wird das Teilstück aus dem Kreis oder Bogens entfernt. Mit Hilfe dieser Funktion können Sie aus einem Kreis auch mehrere Teilstücke entfernen.


Kreis auftrennen

KREIS / BOGEN AUFBRECHEN

Wichtige Tastaturkommandos: "E","S","W","K","R"

Mit dieser Funktion können Sie einen Kreis oder Bogen in mehrere Teilstücke aufteilen. Dabei wird keiner der Bögen gelöscht. Der Sinn dieser Funktion besteht darin, daß Sie die dadurch entstehenden Bögen einzeln manipulieren, also Füllen oder Umfärben können. Die Vorgehensweise ist wie bei der Funktion "Kreis zwischen zwei Punkten löschen", d.h. Sie klicken den Anfangs- und Endpunkt des Kreises oder Bogens im Gegenuhrzeigersinn an.

Sie werden zunächst keinen Effekt feststellen, außer dem, daß der Objektzähler die Auftrennung, durch die Anzeige von mehr Objekten berücksichtigt. Ein aufgetrennter Kreis verursacht ein, ein aufgetrennter Bogen zwei zusätzliche Objekte. Im Pfeilmodus können Sie die einzelnen Bögen nun separat behandeln.


KREISBOGEN SCHLIESSEN

Wichtige Tastaturkommandos: "E","S","W","K","R"

Mit dieser Funktion können Sie aus einem Bogen einen Vollkreis machen. Dazu brauchen Sie den Bogen lediglich anzuklicken, sofort wird er um den fehlenden Bogen zum Vollkreis ergänzt.


Bogen ändern

KREISBOGEN ÄNDERN

Wichtige Tastaturkommandos: "E","S","W","K","R"

Mit dieser Funktion können Sie die Winkel eines Bogens ändern. Dazu klicken Sie den vorhandenen Bogen an, dieser wird dadurch vorübergehend in einen Vollkreis verwandelt. An diesem können Sie nun den Anfangs- und Endpunkt des geänderten Bogens im Gegenuhrzeigersinn festlegen.


KONZENTRISCHE BÖGEN

Wichtige Tastaturkommandos: "E","S","W","K","R"

Mit dieser Funktion können Sie zu einem vorhandenen Bogen oder Kreis einen konzentrischen hinzufügen. Dazu klicken Sie zunächst den vorhandenen Bogen an. Danach erscheint ein, bezüglich des Kreismittelpunkts, Anfangs- und Endpunkts identischer Bogen. Dessen Radius können Sie nun durch Mausbewegung (oder Tastaturkommando) variieren und festlegen. Durch erneutes Klicken mit der linken Maustaste können Sie dessen Position und damit dessen Radius festlegen.


TANGENTE AN EINEN KREIS

Wichtige Tastaturkommandos: "E","S","W","K","R","Tab"

Mit Hilfe dieser Funktion können Sie eine Gerade an einen Kreis oder Bogen legen, die genau an ihrem tangentialen Berührungspunkt mit dem Kreis beginnt. Eine Tangente ist eine Gerade, die einen Kreis berührt, diesen aber nicht schneidet. Zur Durchführung dieser Funktion gehen Sie wie folgt vor:

Sie klicken zunächst den betreffenden Kreis oder Bogen an. Sofort erscheint eine tangentiale Gerade. Da zu dem Endpunkt der Geraden theoretisch zwei verschiedene Tangenten existieren (obere und untere Tangente bzw. rechte und linke Tangente), müssen Sie zunächst durch Druck der Taste "Tab" die gewünschte tangentiale Gerade auswählen. Danach legen Sie den Endpunkt der Geraden fest. Dieser Punkt genügt dem Programm zur Definition der Geraden, da die restlichen Parameter berechnet werden können. Diese Funktion erleichtert bzw. ermöglicht Ihnen die Darstellung von Tangenten. Denn durch Verlängerung der tangentialen Geraden können Sie problemlos eine Tangente erzeugen.


TANGENTEN AN ZWEI KREISE

Wichtige Tastaturkommandos: "E","S","W","K","R"

Diese Funktion ermöglicht die Darstellung der zu zwei Kreisen oder Bögen gehörenden beiden äußeren Tangenten. Die beiden Geraden starten bzw. enden in den tangentialen Berührungspunkten an jeweils einem der beiden Kreise. Es werden die beiden Tangenten gezeichnet, die nicht zwischen den beiden Kreisen oder Bögen verlaufen. Zur Durchführung der Funktion klicken Sie einfach beide Kreise oder Bögen an und das Programm berechnet und zeichnet die beschriebenen Geraden. Ohne diese Funktion wäre es für Sie sehr schwierig, zwei unterschiedlich große Kreise durch zwei Graden zu verbinden, die jeweils für beide Kreise Tangenten sind. Denn dazu ist einiges an mathematischen Berechnungen nötig, die das Programm in diesem Fall für Sie erledigt.


SPLINE IN POLYGONZUG UMWANDELN

Wichtige Tastaturkommandos: "E","S","W","K","R"

Diese Funktion ermöglicht die Umwandlung eines Splines in einen Polygonzug und umgekehrt. Wie Sie bei der Darstellung eines Splines oder eines Polygonzuges feststellen können, entstehen beide durch die Festlegung von Stützpunkten. Mit Hilfe dieser Funktion können Sie sich aussuchen, ob diese Stützpunkte einen Spline oder einen Polygonzug festlegen. Wenn Sie also einen Spline oder Polygonzug anklicken, wird dieser in das jeweilige andere Objekt umgewandelt. Diese Funktion ist vielfältig anwendbar, sie hilft Ihnen insbesondere dann, wenn Sie den Verlauf eines Splines ändern wollen, oder die Stützpunkte eines Splines für ein anderes grafisches Objekt benötigen. Die Funktion ist auch auf die entsprechenden Farbverläufe anwendbar.


LINIE AUTOMATISCH BEMASSEN

Wichtige Tastaturkommandos: "E", "S", "M", "W", "K", "R"

Wichtig ist zunächst einmal, daß Sie die Bemaßungsparameter unter "Optionen" und dort unter "Bemaßung" richtig eingestellt haben. Dies sollten Sie ohnehin zu Beginn der Zeichnung gemacht haben.

Diese Funktion erkennt eine Linie und bemaßt diese von Anfangs- bis Endpunkt. Es sind keine weiteren Aktionen nötig, als die betreffende Linie anzuklicken.


BELIEBIGES ABSTANDSMASS

Wichtige Tastaturkommandos: "E", "S", "M", "W", "K", "R"

Wichtig ist zunächst einmal, daß Sie die Bemaßungsparameter unter "Optionen" und dort unter "Bemaßung" richtig eingestellt haben. Dies sollten Sie ohnehin zu Beginn der Zeichnung gemacht haben.

Diese Funktion bemaßt zwischen zwei beliebigen Punkten. Sie definieren zwei Punkte in beliebiger Lage, nützlich sind dabei häufig die oben genannten Tastaturkommandos, danach wird die Strecke zwischen diesen bemaßt.


HORIZONTALES ABSTANDSMASS

Wichtige Tastaturkommandos: "E", "S", "M", "W", "K", "R"

Wichtig ist zunächst einmal, daß Sie die Bemaßungsparameter unter "Optionen" und dort unter "Bemaßung" richtig eingestellt haben. Dies sollten Sie ohnehin zu Beginn der Zeichnung gemacht haben.

Diese Funktion dient für die Bemaßung von einer Strecke zwischen zwei beliebigen Punkten. Der Bemaßungstext wird hierbei automatisch in horizontaler Lage ausgegeben.


VERTIKALES ABSTANDSMASS

Wichtige Tastaturkommandos: "E", "S", "M", "W", "K", "R"

Wichtig ist zunächst einmal, daß Sie die Bemaßungsparameter unter "Optionen" und dort unter "Bemaßung" richtig eingestellt haben. Dies sollten Sie ohnehin zu Beginn der Zeichnung gemacht haben.

Zu dieser Funktion gibt es eine ähnliche Funktion, allerdings wird bei dieser hier der Bemaßungstext automatisch vertikal ausgegeben.


BEMASSUNG DES DURCHMESSERS

Wichtige Tastaturkommandos: "E", "S", "M", "W", "K", "R"

Wichtig ist zunächst einmal, daß Sie die Bemaßungsparameter unter "Optionen" und dort unter "Bemaßung" richtig eingestellt haben. Dies sollten Sie ohnehin zu Beginn der Zeichnung gemacht haben.

Diese Funktion ermöglicht die Bemaßung von Kreisen und Kreisausschnitten. Ergebnis ist der Durchmesser. Bemaßt wird vom Mittelpunkt bis zu dem von Ihnen angeklickten Punkt auf der Kreisoberfläche. Für eine exakt waagerechte oder senkrechte Bemaßung ist oft ein Raster hilfreich.

Die Bemaßungslinie kann in 15 Grad Schritten von 0-360 plaziert werden.


BEMASSUNG DES RADIUS

Wichtige Tastaturkommandos: "E", "S", "M", "W", "K", "R"

Wichtig ist zunächst einmal, daß Sie die Bemaßungsparameter unter "Optionen" und dort unter "Bemaßung" richtig eingestellt haben. Dies sollten Sie ohnehin zu Beginn der Zeichnung gemacht haben.

Diese Funktion ist fast identisch mit der Bemaßung des Durchmessers, allerdings resultiert hier aus der Bemaßung der Radius und nicht der Durchmesser.


WINKELBEMASSUNG ZWEIER GERADEN

Wichtige Tastaturkommandos: "E", "S", "M", "W", "K", "R"

Wichtig ist zunächst einmal, daß Sie die Bemaßungsparameter unter "Optionen" und dort unter "Bemaßung" richtig eingestellt haben. Dies sollten Sie ohnehin zu Beginn der Zeichnung gemacht haben.

Diese Funktion ermöglicht die Bemaßung von Winkeln zwischen zwei sich schneidenden Geraden. Sie müssen die Geraden im Gegenuhrzeigersinn an den Stellen anklicken, die den Bogen für die Bemaßung begrenzen sollen. Auch hier kann die Verwendung eines Rasters hilfreich sein. Die Geraden müssen sich nicht tatsächlich schneiden, allerdings dürfen Sie nicht parallel liegen. Dies führt zu einer Fehlermeldung.


SONDERBEMASSUNG

Wichtige Tastaturkommandos: "E", "S", "M", "W", "K", "R"

Wichtig ist zunächst einmal, daß Sie die Bemaßungsparameter unter "Optionen" und dort unter "Bemaßung" richtig eingestellt haben. Dies sollten Sie ohnehin zu Beginn der Zeichnung gemacht haben.

Diese Funktion ermöglicht die Sonder-Bemaßung von Linien und Kreisen. Sie dient zur Vermeidung von sich kreuzenden Maßlinien.

Die Funktion benötigt zwei Mausklicks; einen auf die zu bemaßende Linie und einen in die noch freie Arbeitsfläche. Diese geben an, an welcher Position die waagerechte Linie mit der Maßzahl erscheinen soll. Die Länge der angeklickten Linie wird ermittelt und bei Verwendung entsprechender Optionen direkt eingeführt. Außer auf Linien wirkt diese Funktion auch auf Kreise. Bei Linien zeigt die Spitze des Maßpfeils immer auf die Mitte der Linie. Bei Kreisen dagegen ist die Position des Anklickpunktes wichtig, denn auf diesen Punkt, gerundet auf glatt durch 15 teilbare Gradwerte, zeigt der Maßpfeil.


Menüfunktionen

DIE MENÜLEISTE

Das Menü von GraphicWorks enthält viele Einträge. Obwohl viel Wert auf eine intuitive Benutzerführung gelegt wurde, können einige Menüpunkte oder Teile von Dialogboxen in ihrer Bedeutung unklar bleiben. Daher werden hier nun alle Bestandteile der Menüleiste mehr oder weniger ausführlich erläutert:

Datei

Bearbeiten

Extras

Makro

Optionen

Fenster

?


Menü Datei

DAS MENÜ DATEI

Hier finden Sie folgende Menüeinträge:

Neue Zeichnung

Öffnen

Sichern

Sichern unter...

Zuladen

Import

Export

Drucken

Druckerinstallation

Farbseparation

Beenden

1. XXXXXX.DVG


NEUE ZEICHNUNG

Dieser Menüpunkt dient dazu, ein neues Zeichenfenster zu öffnen. Alle zuvor eingegebenen Grafiken bleiben erhalten. Das neue Arbeitsfenster trägt den Titel "Unbenannt", wobei Sie über eine Ziffer hinter dem Namen die Fensternummer erkennen können.


ÖFFNEN

Hinter "Öffnen" verbirgt sich die Ladefunktion von GraphicWorks. Wird dieser Menüpunkt selektiert, erscheint eine Dateiauswahlbox.

Sie können ein beliebiges Laufwerk und ein Verzeichnis angeben, aus dem die Zeichnung geladen werden soll. Ist die Datei an der angegebenen Stelle verfügbar, öffnet GraphicWorks ein weiteres Arbeitsfenster und lädt die Grafik hinein.

Elemente der Dateiauswahlbox

Ganz oben befindet sich ein Textfeld, in das Sie den Namen der Zeichnung direkt eingeben können. Das ist scheinbar einfach, hat aber einen gravierenden Nachteil:

Sie müssen hier den Dateinamen mit Pfad angeben. Letzteres führt meist dazu, daß Sie unüberschaubare Zeichenketten zu schreiben haben.

C:\GRAWORKS\BILDER\RGB.DVG

Deshalb wurden einige Elemente eingebaut, die Ihnen die Auswahl der Datei erleichtern sollen. Sie können in der Praxis völlig auf das Eingeben eines Pfads verzichten. Das ist möglich, weil in einer Liste eine Übersicht der verfügbaren Zeichnungen betrachtet und bequem mit Mausklick die gewünschte Datei ausgewählt werden kann.

Sollte die gesuchte Datei in dieser Liste nicht zu finden sein, besteht die Möglichkeit, daß sie in einem anderen Verzeichnis oder auf einem anderen Laufwerk abgelegt wurde.

Um Ihnen die Suche zu erleichtern, befindet sich rechts eine Übersicht mit den verfügbaren Verzeichnissen und den an den Rechner angeschlossenen Laufwerken.

Ein anderes Verzeichnis wählen Sie mittels eines Doppelklicks mit der Maus aus. Sollten Sie auf das Symbol ".." klicken, gelangen Sie in die nächst höher gelegene Verzeichnisebene, verlassen also das aktuelle Verzeichnis.

Wenn Sie das Laufwerk wechseln wollen, können Sie einen Doppelklick mit der Maus einsetzen. Sie müssen nur einen Doppelklick auf einem der folgenden Symbole ausführen:

[a]   Laufwerk A

[b]   Laufwerk B

...

[z]   Laufwerk Z

Das Textfeld am oberen Rand der Dateiauswahlbox bietet eine nützliche Funktion, um eine bestimmte Zeichnung zu laden. In der links gelegenen Liste können Sie sich bestimmte Dateien anzeigen lassen.

Grundlage hierfür ist der Einsatz von Quantoren(Platzhalter). Diese ermöglichen es, eine Auswahl der Dateien zu treffen. Unterschieden werden muß zwischen dem Allquantor "*" und dem Existenzquantor "?". Ersterer ist ein Platzhalter für beliebig viele Zeichen und letzterer nur für ein einziges Zeichen.

*.dvg     Anzeigen aller GraphicWorks-Grafiken.

a*.dvg    Anzeigen der Grafiken, die mit "a" beginnen.

auto?.dvg Anzeigern der Grafiken, die mit "auto"

          beginnen und fünf Buchstaben umfassen.

Nach Auswahl der Datei mit der Dateiauswahlbox öffnet GraphicWorks ein neues Textfenster, um darin die ausgewählte Zeichnung anzuzeigen. Mehr als neun Zeichnungen lassen sich nicht gleichzeitig bearbeiten. Versuchen Sie, eine zehnte Zeichnung zu laden, erscheint eine Fehlermeldung.

Sie können Dateien, die mit BeckerDesign ST oder älteren GraphicWorks-Versionen entstanden sind, ohne Konvertierung laden.


SICHERN

Der Menüpunkt "Sichern" ermöglicht das Speichern einer Zeichnung auf Diskette oder Festplatte. Das Besondere daran ist, daß die zuvor beschriebene Dateiauswahlbox nicht erscheint.

Das ist immer von Vorteil, wenn man die Zeichnung bereits gespeichert hat. Man erspart sich hier die Bedienung der Dateiauswahlbox und muß weder den Dateinamen noch den Pfad angeben, unter dem die Zeichnung abgelegt werden soll.

Diese Funktion sollten Sie immer dann anwenden, wenn ein Teil der Zeichnung fertiggestellt wurde. So können Sie bei einem Fehler jederzeit das alte Stadium der Zeichnung laden und wieder den Teil in Angriff nehmen, der mißlungen ist.

Der Menüpunkt "Sichern" kann erst dann angewählt werden, wenn die Zeichnung einen von Ihnen gewählten Dateinamen erhalten hat. Somit ist der Einsatz erst möglich, wenn "Sichern unter..." bereits zuvor verwendet wurde bzw. es sich um eine Zeichnung handelt, die zuvor von Diskette oder Festplatte geladen wurde.


SICHERN UNTER...

Wenn eine neue Zeichnung erstmals gespeichert werden soll, gilt es, diese Funktion zu verwenden. Sie können nach Auswahl mit der Dateiauswahlbox festlegen, wie die Datei heißen soll und unter welchem Pfad sie abgelegt wird.

Als Dateiendung empfiehlt es sich, DVG zu verwenden, da diese Endung beim Öffnen automatisch gesucht wird. DVG steht für GraphicWorks Design Vektor-Grafik.


ZULADEN

Unter dem Zuladen versteht man das Einfügen von Grafiken von Diskette bzw. Festplatte in eine begonnene Zeichnung. Es wird anders als beim Öffnen einer Zeichnung kein neues Arbeitsfenster angelegt, sondern die Grafik in das aktuelle Arbeitsfenster eingefügt.

Um das Zuladen einer Grafik möglichst flexibel zu gestalten, wurde ein Untermenü verwendet, das drei Einträge enthält:

Normal

Die Zeichnung wird unter Beibehaltung der Ebenenaufteilung in das aktuelle Arbeitsfenster eingefügt.

Auf aktive Ebene

Hier wird die Zeichnung in die aktive Zeichenebene eingefügt. Sollten Sie in der hinzuzuladenden Grafik mehrere Ebenen definiert haben, gehen diese verloren.

Auf andere Ebene

Auch hier gehen die Informationen bezüglich der verwendeten Ebenen in der einzuladenden Grafik verloren. Allerdings wird die Zeichnung nicht auf die aktuelle Ebene, sondern auf eine beliebige Ebene eingelesen. Sie können in dem erscheinenden Dialogfenster die Ebene festlegen, auf welche die Zeichnung hinzugeladen werden soll.


IMPORT

Unter Importieren versteht man in der Rechnerwelt das Einladen von Daten. Es handelt sich in diesem speziellen Fall um Daten, die in einem anderen als dem DVG-Format vorliegen. Derzeit werden das AutoCAD-Format und Windows-Metafile unterstützt, für spätere Programmversionen sind eventuell weitere Formate vorgesehen.

Import als Metafile

Metafiles sind Vektor-Grafiken, die in einem von Microsoft vorgegebenen Format vorliegen. Fast alle hochwertigen Grafikprogramme können diese laden und auch speichern. GraphicWorks ist in der Lage, eine beliebige Datei in diesem Format zu laden und in eine Zeichnung einzufügen. Hierbei werden alle Vektoren der Datei in Objekte der Zeichnung verwandelt, sie lassen sich wie jedes andere Element einer Zeichnung bearbeiten.

Nach Aktivieren der Importfunktion erscheint die Dateiauswahlbox, mit der Sie wie gewohnt eine Datei mit der Endung WMF auswählen. Während des Ladevorgangs werden die Vektoren der Metafile-Grafik umgewandelt und in der Größe angepaßt.

Zum Einfügen der neu hinzukommenden Objekte genügt es, den nach Abschluß des Ladevorgangs aufzuziehenden Rahmen mit der Maus zu plazieren und die linke Taste zu drücken. Durch rechten Mausklick wird die Funktion abgebrochen, die Objekte nicht in die aktuelle Ebene eingefügt.

Import von AutoCAD-Dateien

Die Vorgehensweise ist identisch mit der obigen, allerdings müssen Sie beim Laden die Endung .DXF angeben.


EXPORT

Unter dem Begriff Exportieren versteht man in der Rechnerwelt das Speichern von Daten in einem Fremdformat, also in einem Datenformat, das zu einem anderen Programm gehört. Im Moment werden das Windows-Metafile und das AutoCAD-Format (.DXF) als Fremdformat unterstützt. Daraus, daß die Exportfunktion mit einem Untermenü versehen ist, können Sie ablesen, daß für die Zukunft noch andere Formate geplant sind.

Export als Windows-Metafile

Metafiles sind Grafiken in einem normierten Format. Anders als bei Bitmaps besteht die Grafik nicht aus verschiedenfarbigen Bildpunkten, sondern aus einzelnen Elementen wie z.B. Rechtecken, Kreisen und Linien.

Abgespeichert werden also nicht einzelne Bildpunkte, sondern Koordinatenpaare. Der Vorteil dieser Technik liegt auf der Hand: Während Bitmaps beim Vergrößern oder Verkleinern viel von Ihrer Qualität verlieren, ist das bei Metafiles nicht so. Diese können ohne Qualitätsverlust beliebig vergrößert und verkleinert werden.

Nebenbei haben Metafiles einen entschiedenen Vorteil: Meistens benötigen sie deutlich weniger Speicherplatz auf Diskette oder Festplatte als Bitmaps. Es lohnt sich also, eine Abbildung als Metafile abzuspeichern, um diese z.B. in einen Text einzubinden.

Vermeiden Sie es, Zeichnungen im Metafile-Format zu speichern und wieder als Metafile einzuladen. Es gehen beim Exportieren der Zeichnung sämtliche Informationen bezüglich der Aufteilung in Ebenen verloren. Im übrigen sind Zeichnungen im Metafile-Format meist fünf- bis zehnmal größer als im DVG-Format, also dem GraphicWorks eigenen Format.

Export im AutoCAD-Format

Die Vorgehensweise ist zunächst identisch mit der obigen, die Dateiendung ist aber nun .DXF. Allerdings gehen bei diesem Export viele Farbinformationen verloren, da AutoCAD nur sieben verschiedene Farben bietet. Die Anpassung an diese geringe Farbpalette geschieht unter "Optionen" und dort unter "System". In diesem Dialogfenster finden Sie den Eintrag "DXF-Farben nach Stiften".

In dem Programm AutoCAD besitzen die verschiedenen Stiftstärken automatisch die sieben möglichen Farben. Wenn Sie also diesen Punkt anwählen, werden die Farben nach der Stiftstärke festgelegt. Andernfalls wählt GraphicWorks die den ursprünglichen Farben ähnlichsten Farben für die Umwandlung aus. Ein Farbverlauf verliert dadurch natürlich seinen ursprünglichen Sinn. DXF-Dateien sind ebenfalls wesentlich größer als das GraphicWorks-Format DVG.


DRUCKEN

Mit einem CAD-Programm wie GraphicWorks können Sie drucken oder plotten.

Bevor der Druck gestartet werden kann, müssen Sie einen Druckertreiber installieren, der für die Kommunikation zwischen Windows und dem Drucker sorgt. Zusätzlich müssen einige Parameter eingestellt werden, bevor der Drucker in Aktion tritt:

Druckfläche

In diesem Gruppenrahmen werden die verfügbare Druckfläche des Papiers und die Nutzfläche des Arbeitsblatts angezeigt. Aus den jeweiligen Wertepaaren können Sie ablesen, ob der Drucker das Papier im Hoch- oder im Querformat verarbeitet. Gleiches gilt auch für das zum Zeichnen verwendete Blattformat.

Sollte die erste Zahl eines Wertepaars größer sein als die zweite, geht es um das Hochformat. Ist die zweite Zahl größer, liegt das Querformat vor.

Das Blattformat beim Zeichnen und beim Drucken müssen nicht miteinander übereinstimmen.

Größe anpassen

Wenn Sie eine Zeichnung in einem Blattformat erstellt haben, das nicht mit dem übereinstimmt, das Sie bei den Druckerparametern angegeben haben, wird nur ein Teil der Zeichnung gedruckt bzw. nur ein Teil der verfügbaren Druckfläche genutzt.

Durch Aktivieren von "Größe anpassen" wird beim Druckvorgang die Größe der Zeichnung so auf das bei der Druckereinrichtung angegebene Format angepaßt, daß die gesamte Blattfläche bei gleicher Ausrichtung des Blattformats genutzt wird.

Ausrichtung anpassen

Sollten Sie eine Zeichnung im Hochformat gezeichnet haben, der Drucker aber auf Querformat eingestellt sein, wird beim Drucken nur ein Teil der Grafik zu Papier gebracht. Das liegt daran, daß die Teile der Zeichnung, die nicht mehr auf das Papier passen, abgeschnitten werden.

Um das abzuändern können Sie den Druckertreiber verändern, oder aber das Kontrollfeld "Größe anpassen" selektieren. So wird im Bedarfsfall von Hoch- auf Querformat umgeschaltet. Es ist gewährleistet, daß es nicht zu Problemen mit der falschen Ausrichtung des Arbeitsblatts kommt.

Alle Ebenen drucken

Falls Sie einige Ebenen mit Hilfslinien belegt haben, die z.B. das Zeichnen der Perspektive ermöglichen, empfiehlt es sich, diese vor dem Drucken auszublenden. Diese werden nicht mehr mit gedruckt, wenn das Kontrollfeld deaktiviert, also ausgeschaltet ist.

Bei aktiviertem Kontrollfeld werden sämtliche Ebenen, also auch die nicht sichtbaren, ausgedruckt.

Zuletzt können Sie noch die Anzahl der zu verwendenden Farben für Farbverläufe einstellen und einen Kurvenglättungsgrad angeben. Höhere Werte ergeben rundere Kurven, niedrigere Werte führen zu eckigeren Kurven. Der Wert 1 macht aus einem Spline einen Polygonzug und somit keine Kurve.

OK und Abbruch

Durch Betätigen von "OK" starten Sie den Druck. Hierbei ist es auch bei Verwendung des Druckmanagers für einen Moment nicht möglich, an der Zeichnung weiter zu arbeiten.

Gedruckt werden alle Elemente einer Zeichnung, sofern diese nicht ausgeblendet worden sind.


DRUCKERINSTALLATION

Je nachdem, welche Windows-Version Sie verwenden, werden Sie unterschiedliche Dialogfenster für die Druckereinstellung zu sehen bekommen. Ein Dialogfenster für einen Epson-Drucker, der unter Windows 3.0 konfiguriert werden soll, enthält z.B. folgende Punkte:

Grafikauflösung

In diesem Gruppenrahmen befinden sich die Optionen, mit denen die Grafikauflösung eingestellt werden kann. Die Angaben sind als Punkte pro Zoll (1 Zoll = 2, 54 cm) zu verstehen. Eine hohe Anzahl von Punkten pro Zoll steht für einen fein aufgelösten Ausdruck.

Drucker

Die Liste zeigt mehrere miteinander verwandte Drucker eines Herstellers. Sie wählen hier Ihren Drucker mit Mausklick aus.

Farbe

Das Kontrollfeld "Farbe" ist nur anwählbar, wenn es sich bei dem ausgewählten Drucker um einen Farbdrucker handelt.

Format

Je nachdem, ob das Papier querliegend oder im Hochformat verarbeitet wird, wählen Sie "Hochformat" oder "Querformat". Wird das Papier im Hochformat zugeführt, obwohl Querformat eingeschaltet ist, wird der Ausdruck um 90° gedreht.

Papiereinzug

In dieser Gruppe können Sie zwischen manueller und automatischer Papierzuführung mit Einzelblatteinzug umschalten.

Textqualität

Die Einstellung der Schalter bezüglich der Textqualität sind beim Ausdruck mit GraphicWorks nicht von Belang.

Papierbreite

Die in dieser Liste verfügbaren Papierbreiten werden in Zoll angegeben. Zur besseren Orientierung steht hinter der Zahl das passende Papierformat.

Papierhöhe

Auch die Papierhöhe kann durch Mausklick in einer Liste bestimmt werden.

Andere LQ-Schriftarten

Die mit Schriftkassetten dem Drucker zugeführten Zeichensätze spielen beim Drucken mit GraphicWorks keine Rolle.


FARBSEPARATION

Mit GraphicWorks ist es möglich, CMYK-Farbauszüge zu drucken.

Die meisten Schalter in dem erscheinenden Dialogfenster wurden bereits beim "Drucken" erklärt.

Zusätzlich existieren hier Schalter für Schnittmarken, Passerkreuze und eine Statuszeile. Diese können optional mitgedruckt werden.

Letztlich existiert noch ein Schalter, um alle Farben schwarz zu drucken. Der Vierfarbauszug kann aber auch in der Ganzseitenvorschau dargestellt und betrachtet werden.


BEENDEN

Durch Anklicken dieses Menüpunkts können Sie das Programm beenden. Wenn Sie also Urlaub machen wollen, Strom sparen müssen oder einfach einmal Schlaf brauchen, können Sie das Programm auf diese Art verlassen. Es erscheint eine Meldung, die Sie durchaus ernst nehmen sollten, denn falls Sie das Programm verlassen, ohne die Zeichnungen vorher zu speichern, sind diese verloren.


Angehängte Dateinamen

DATEINAMEN AM MENÜENDE

An das "Datei"-Menü werden an das untere Ende die Namen der vier zuletzt bearbeiteten Zeichnungen angefügt. Beim Verlassen des Programms merkt sich GraphicWorks diese, so daß Sie nach erneutem Programmstart die betreffende Zeichnung mit Mausklick laden können.


BEARBEITEN

In der Menüleiste finden Sie unter "Bearbeiten" folgende Menüpunkte:

Rückgängig

Ausschneiden

Kopieren

Einfügen

Aufreihen

Rotieren

Drehen

Spiegeln

Duplizieren

Löschen

Ordnen

Ausrichten

Farben

Markieren


AUSSCHNEIDEN

Mit dieser Funktion werden die markierten Objekte in die Windows-Zwischenablage übertragen. Somit ist das Übertragen in ein anderes Programm ohne Abspeichern der Zeichnung möglich. Gleich mit dem Übertragen in die Zwischenablage werden die markierten Elemente aus der Zeichnung entfernt.

Bei "Systemoptionen" läßt sich einstellen, in welchem Format die Grafik in die Zwischenablage übertragen werden soll.

Einige Windows-Applikationen können nur Metafile-Grafiken bis 64 KByte Größe in die Zwischenablage übertragen. Hier empfiehlt es sich, die Objekte mit der Importfunktion aus dem Menü "Datei" in die Zeichnung einzufügen.


Kopie

KOPIEREN

Beim "Kopieren" werden markierte Objekte in die Zwischenablage übertragen. Anders als beim "Ausschneiden" verbleiben diese Objekte in der Zeichnung; sie werden also nicht gelöscht.


EINFÜGEN

Mit Hilfe dieser Funktion lassen sich Objekte aus der Zwischenablage in eine Zeichnung einfügen. Hierbei muß es sich um Objekte handeln, die zuvor mit "Ausschneiden" bzw. "Kopieren" in die Zwischenablage übertragen wurden. Daten aus anderen Programmen an GraphicWorks mit Hilfe der Zwischenablage zu übergeben, ist nur möglich, wenn diese als Windows-Metafiles in der Zwischenablage übertragen wurden.


AUFREIHEN

Bevor Sie die in diesem Untermenü verborgenen Funktionen aufrufen können, müssen Sie Elemente der Zeichnung markieren.

Aufreihen Linear

Nach Aufruf dieser Funktion erscheint eine Abfrage und Sie müssen eingeben, wie oft die markierten Objekte aufgereiht werden sollen. Weiterhin müssen Sie angeben, um wieviele Millimeter die Objekte in der X- und Y-Richtung verschoben werden sollen. Nach dem Schließen des Dialogfensters werden die markierten Objekte in der angegebenen Zahl kopiert, wobei jede Kopie um den angegebenen Betrag in der Senkrechten und der Waagerechten verschoben wird.

Aufreihen Zirkular

Nach Aufruf dieser Funktion müssen Sie mit der Maus arbeiten. Es geht darum, den Kreismittelpunkt anzugeben, auf dessen Bogen die Objekte aufgereiht werden sollen.

Zunächst definieren Sie einfach den Mittelpunkt des Kreises, auf dem die aufgereihten Objekte liegen sollen.

Was dann noch fehlt, ist die Angabe, wie oft die markierten Objekte auf dem Kreisbogen erscheinen sollen und wie groß der Winkel zwischen den Objekten beim Aufreihen sein soll. Diese Angaben nehmen Sie in dem erscheinenden Dialogfenster vor.

Wenn die aufgereihten Objekte insgesamt auf einem Vollkreis liegen sollen, geben Sie keinen Winkel ein, sondern betätigen einfach den Schalter "im Vollkreis anordnen".


ROTIEREN

Zum "Rotieren" müssen Sie zunächst die betreffenden Objekte markieren. Erst dann ist es möglich, diesen Menüpunkt anzuklicken. Es erscheint, nachdem Sie in der Zeichnung mit Mausklick den Punkt bestimmt haben, um den rotiert werden soll, ein Dialogfenster.

Beim Rotieren werden die markierten Objekte entlang eines Kreisbogens ausgegeben, wobei sie jeweils um einen bestimmten Winkel verdreht sind. In das Dialogfenster muß die Anzahl der Rotationen, also wie oft die Objekte kopiert werden sollen, eingegeben werden. Weiterhin ist es erforderlich anzugeben, um wieviel Grad die einzelnen Objekte zueinander verdreht werden sollen.


DREHEN

Die Funktion "Drehen" dient dazu, markierte Objekte um ihren gemeinsamen Mittelpunkt zu wenden. Das geschieht mit der Maus, indem Sie diese nach rechts bzw. links bewegen. Sie können beobachten, wie eine Linie um den Mittelpunkt der markierten Objekte bewegt wird. Das sich zugleich mit bewegende Viereck soll Größe und Lage der Objekte andeuten, die diese einnehmen, wenn die Funktion durch linken Mausklick abgeschlossen wird. Alternativ existiert auch das Tastaturkommando W, durch welches Sie den Drehwinkel eingeben können.

Soll die Funktion abgebrochen werden, geschieht das durch rechten Mausklick.


SPIEGELN

Um Objekte an einer beliebigen Achse zu spiegeln, müssen diese markiert werden. Anschließend muß mit der Maus die Spiegelebene definiert werden. Dies ist eine Linie, an der die Objekte seitenverkehrt projiziert wird.

Die Spiegelebene wird mit Mausklick oder Tastenkommando im Arbeitsfenster festgelegt. Hiernach besteht die Möglichkeit, mit der Maus eine Linie zu plazieren, an der die Objekte gespiegelt werden sollen. Gleichzeitig mit dieser Linie wird ein Rechteck plaziert, welches andeutet, wo sich die Objekte befinden, wenn die Funktion mit linkem Mausklick abgeschlossen wird.

Wenn Sie Wert darauf legen, daß beim Spiegeln das Original erhalten bleibt, können Sie "Kopie beim Spiegeln" verwenden. Dies läßt sich bei "Optionen" unter "System" einstellen.


DUPLIZIEREN

Die Funktion "Duplizieren" wurde neu eingeführt. Mit ihrer Hilfe können Sie ein markiertes Objekt oder eine markierte Gruppe von Objekten an Ort und Stelle verdoppeln. Dies bedeutet, daß die Kopie genau auf dem Original liegt. Der Sinn dieser Funktion liegt darin, daß Sie so die Kopie umfärben und füllen können. Dadurch bildet das Original einen passenden Rahmen. Bei vielen Objekten ist es sonst sehr schwierig, diese mit einem exakten Rahmen zu versehen. Wichtig sind bei dieser Funktion die Tastenkombinationen "Umschalt"+"H" bzw. "Umschalt"+"V".


LÖSCHFUNKTIONEN

In einem Programm wie GraphicWorks wird eine Vielfalt verschiedener Löschfunktionen benötigt . Da unterschiedliche Aufgaben gelöst werden müssen, wurde zusätzlich zu den üblichen Löschfunktionen eigens ein Untermenü eingerichtet:

Letztes Element

Nach Auswahl dieses Menüpunkts wird das Objekt gelöscht, dessen Nummer der Objektzähler anzeigt.

Aktive Ebene

Objekte, die der aktivierten Ebene zugeordnet sind, werden nach Auswahl dieses Menüpunkts gelöscht.

Markierter Bereich

Um diese Funktion aufrufen zu können, müssen die gewünschten Objekte markiert werden. Erst danach lassen sich diese mit der hier beschriebenen Funktion löschen.

Gesamte Zeichnung

Diese Funktion löscht die gesamte Zeichnung.

Ab Zeiger

Wenn Sie diese Funktion aufrufen, ist es entscheidend, wie weit Sie mit dem Objektzähler zurückgegangen sind. Gelöscht werden alle Objekte von der im Objektzähler angezeigten Ziffer bis zum letzten Objekt, wobei das Objekt erhalten bleibt, dessen Nummer angezeigt wird.

Alle Löschfunktionen können Sie rückgängig machen. Sie können also sorglos löschen. Sie müssen allerdings beachten, daß nur der letzte Vorgang widerrufbar ist.


ORDNEN

Vielleicht ist Ihnen beim Zeichnen bereits aufgefallen, daß GraphicWorks die Objekte in der Reihenfolge zeichnet, in der Sie sie eingegeben haben. Das kann zur Folge haben, daß ein Objekt ein anderes verdeckt, das nicht verdeckt werden sollte. Deshalb gibt es bei GraphicWorks zwei Funktionen, mit deren Hilfe Sie dies korrigieren können.

Nach vorne bringen

Die markierten Objekte werden innerhalb des Speichers so verschoben, daß sie als letztes gezeichnet werden.

Nach hinten bringen

Auch hier werden die markierten Objekte bezüglich ihrer Lage mit dahinterliegenden, nicht markierten vertauscht. Bei erneutem Bildaufbau werden diese zuerst gezeichnet und liegen dementsprechend unten.


AUSRICHTEN

Die Funktion "Ausrichten" ist dazu gedacht, mehrere Objekte oder Objektgruppen auf einer gedachten Linie starten zu lassen. Dies bedeutet, daß Sie mit ihrer Hilfe z.B. zwei diagonale Linien, deren Startpunkt nicht auf einer Horizontalen liegen, so zu verändern, daß sich die Startpunkte der Diagonalen auf einer horizontalen Linie befinden.

Vorsicht!

Wenn Sie vorhaben, mehrere Baugruppen mit Hilfe dieser Funktion auszurichten, müssen Sie diese vorher gruppieren, ansonsten werden alle Bestandteile einzeln ausgerichtet und nicht die gesamte Baugruppe. Das Resultat wäre katastrophal und die Zeichnung nur mit "Rückgängig machen" zu retten.

Wenn Sie die auszurichtenden Objekte markiert haben, bewirkt die Funktion, daß alle Objektgruppen so abgeändert werden, daß sie ihren äußersten Punkt in der gewünschten Richtung dort haben, wo zuvor der äußerste Punkt der markierten Gruppen war. Es besteht die Möglichkeit, in folgende Raumrichtungen auszurichten:

Oben

Nach Ausführung dieser Funktion ist der höchste Punkt aller zuvor markierten Elemente oder Elementgruppen der höchste Punkt aller berücksichtigten Gruppen.

Unten

Diese Funktion bewirkt dasselbe wie obige, nur daß bezüglich des tiefsten Punktes ausgerichtet wird.

Links

Genauso wie "Oben", allerdings wird nach dem am weitesten links liegenden markierten Objekt bzw. der am weitesten links liegenden Objektgruppe ausgerichtet.

Rechts

Funktioniert genauso wie "Links", Ausrichtung erfolgt aber nach rechts.

Die Funktion "Ausrichten" dient z.B. dazu, Symbole in ihrer Lage zu korrigieren.


FARBEN

Der Menüpunkt "Farben" dient nicht dazu, Farben neu zu definieren, sondern soll vielmehr bereits gefärbte Objekte bezüglich ihrer Färbung oder Helligkeit stufenweise der Wunschfarbe nähern.

Farbton

Der Farbton läßt sich in Schritten zu 1 bzw. 10% verringern oder vergrößern und kann von 0 bis 360 reichen. Der Farbton läßt sich als Zahl verstehen, der eine bestimmte Farbe zugeordnet ist. Insgesamt stehen als 360 verschiedene Farben (Farbtöne) zur Auswahl.

Helligkeit

Die Helligkeit gibt an, wie groß die Gesamthelligkeit einer Farbe ist.

Reinheit

Der Begriff Reinheit entstammt dem HLS-Farbsystem. Er gibt an, ob es sich bei der Farbe um den reinen Farbton oder um eine Mischung mit Grau handelt.

Rotanteil

Der Rotanteil der markierten Objekte läßt sich in Schritten von 1 bzw. 10% verändern.

Grünanteil

Auch für den Grünanteil der markierten Objekte gilt, daß diese in Schritten von 1 bzw. 10% variiert werden können.

Blauanteil

Als dritte Farbe des RGB-Systems muß auch der Blauanteil von markierten Objekten variiert werden können. Das geschieht mit Hilfe dieses Untermenüs in Schritten von 1 bzw. 10%.


Markierfunktionen

MARKIEREN

Um die meisten Funktionen des Menüs "Bearbeiten" nutzen zu können, müssen Sie die Objekte markieren. Es gibt außer denen in diesem Menü noch andere spezielle Funktionen, mit denen Sie Objekte markieren können.

In diesem Menü finden Sie demnach auch bereits bekannte Markierfunktionen. Hier sind diese aber alle übersichtlich versammelt:

Aktive Ebene

Hier werden nur die Objekte der Zeichnung markiert, die der augenblicklich aktivierten Ebene zugeordnet sind.

Andere Ebene

Nachdem Sie diese Funktion aufgerufen haben, müssen Sie eingeben, welche Ebene Sie markieren wollen. Markiert werden die Objekte, die der betreffenden Ebene zugeordnet sind.

Alles

Nach Auswahl dieses Menüpunkts werden alle Objekte der Zeichnung markiert und können gemeinsam bearbeitet werden.

Letztes Element

Wenn Sie nach dem Zeichnen eines neuen Objekts bemerken, daß es z.B. zu klein geraten ist, können Sie mit dieser Funktion das Objekt leicht markieren, um es auf die gewünschte Größe zu bringen.


Extras

MENÜPUNKT EXTRAS

Unter dem Menüpunkt "Extras" finden Sie folgende Unterpunkte:

Symbole

Ebenen

Pfadtext

Farbverlauf

Farbe suchen

Eigenschaft suchen

Gruppieren

Gruppe auflösen

Fixieren

Fixierung lösen

Ganzseitenvorschau


SYMBOLE

Symbole sind zumeist kleinere Gruppen von Objekten, die in dieser Form häufig benötigt werden. Beispiele sind Transistoren in der elektrotechnischen Zeichnung oder ein Waschbecken in einer architektonischen Zeichnung.

Der Vorteil bei Verwendung von Symbolen zum Erstellen einer Zeichnung liegt auf der Hand: Statt immer wieder benötigte Elemente neu zeichnen zu müssen, kann man sie bequem mit Mausklick in die Zeichnung einfügen. Zudem sind Symbole automatisch gruppiert.

Zusammen mit GraphicWorks werden Symbolbibliotheken zu den Themenbereichen Architektur, Hydrotechnik, Elektroinstallation und Elektrotechnik mitgeliefert. Zudem werden ständig neue Symbolbibliotheken erstellt, die Sie bei ihrem Händler zu einem fairen Preis erstehen können. Wenn Sie dieses Hilfesystem lesen, können Sie z.B. die Symbolbibliothek "Maschinenbau" mit über 1500 Symbolen und die Symbolbibliothek "Innenarchitektur" mit über 700 Symbolen bei ihrem Händler erstehen.

Zur übersichtlichen Handhabung existiert ein Untermenü:

Laden mit Maßanpassung

Nach Aufruf dieser Funktion erscheint die Dateiauswahlbox, mit der Sie das zu ladende Symbol auswählen müssen. Symbole tragen die Dateiendung SYM.

Nach Abschluß des Ladevorgangs berechnet GraphicWorks die Größe, die das Symbol bei Beachtung des eingestellten Maßstabs hat. Erst erscheint ein Rahmen auf dem Monitor, den Sie mit der Maus plazieren können. Nach linkem Mausklick wird an der Position des Rahmens das Symbol eingefügt.

Der Vorteil dieser Funktion liegt darin, daß die Symbole in der maßstabsgerechten Größe in die Zeichnung eingefügt werden.

Laden ohne Maßanpassung

Auch bei dieser Funktion muß das einzufügende Symbol mit der Dateiauswahlbox geladen werden, nur wird die Größe des Symbols nicht auf den verwendeten Maßstab angepaßt.

Genau wie beim Laden mit Maßanpassung wird das Symbol erst in die Zeichnung eingefügt, wenn Sie den Rahmen an die gewünschte Position bewegt und dies mit linkem Mausklick bestätigt haben. Mit rechtem Mausklick brechen Sie die Funktion ab.

Speichern

Bevor Sie diese Funktion aufrufen, müssen Sie die zum Symbol zusammenzufassenden Objekte markieren. Erst jetzt können diese auf Diskette oder Festplatte gespeichert werden.

Klemmbrett laden

Mit dieser Funktion können Sie ein gespeichertes Klemmbrett laden.

Klemmbrett speichern

Sie können das Klemmbrett bezüglich seines Inhalts frei konfigurieren. D.h. Sie können es mit genau den Symbolen füllen, die Sie ständig benötigen oder immer zur Verfügung haben wollen. Ein so gefülltes Klemmbrett können Sie selbstverständlich speichern, damit Sie den Zustand des Klemmbrettes nicht nach jedem Start neu zusammenstellen müssen. Die Dateiendung, die Sie in der Dateiauswahlbox eingeben müssen, ist ".KLB". Dies geschieht aber auch automatisch.

Klemmbrett löschen

Wenn Sie die im Klemmbrett enthaltenen Symbole auswechseln wollen, ist es sinnvoll, wenn Sie zunächst die vorhandenen entfernen. Wenn es sehr viele Symbole sind, ist es wünschenswert, wenn Sie den gesamten Inhalt des Klemmbrettes löschen können. Dies erreichen Sie mit dieser Funktion.

Bibliothek einlesen

Wenn Sie eine technische Zeichnung erstellen, benötigen Sie viele Symbole aus einer speziellen Bibliothek. Es wäre müßig, wenn Sie jedes Symbol separat in das Klemmbrett laden müßten. Daher ermöglicht diese Funktion, eine ganze Bibliothek einzulesen, sofern diese nicht mehr als 150 Elemente umfaßt. Die Vorgehensweise ist identisch mit der beim Laden eines einzelnen Symbols (s.o.), jedoch wird nicht nur das ausgewählte Symbol geladen, sondern vielmehr alle Symbole aus diesem Verzeichnis.


EBENEN

Die verschiedenen Ebenen kann man sich ungefähr wie übereinandergelegte Klarsichtfolien vorstellen. Auf jeder dieser Folien befinden sich Teile der gesamten Zeichnung. Welche Teile dies sind, liegt in Ihrer Hand. D.h. Sie können mit Hilfe der Ebenen eine Zeichnung sinnvoll verwalten und nach bestimmten Aspekten aufteilen. Dazu enthält dieser Menüpunkt ein Untermenü:

Manager

Im Ebenenmanager können Sie den einzelnen Ebenen Namen zuweisen, um so besser die Übersicht zu behalten.

Um einer Ebene einen Namen zuzuweisen, müssen Sie in das links oben gelegene Eingabefeld des Dialogfensters die Nummer der Ebene eingeben. Nach Betätigung der Tab-Taste springt der Cursor in das Feld rechts daneben. Hier können Sie einen beliebigen Ebenennamen eintippen.

Sicher haben Sie bemerkt, daß sich nach Eingabe der Ebenennummer die in der zentral gelegenen Liste angezeigten Ebenennamen verändert haben. Es wird angezeigt, ob die zu bearbeitende Ebene benannt wurde und ob sie aktiviert ist.

Das Ein- und Ausblenden von Ebenen ist die zweite Aufgabe der Ebenenübersicht. Vielleicht ist Ihnen aufgefallen, daß in der Liste alle angezeigten Ebenen mit einem schwarzen Balken unterlegt sind.

Um eine Ebene ein- bzw. auszublenden, genügt es, den betreffenden Eintrag innerhalb der Liste anzuklicken. Wenn Sie das Dialogfenster durch Anklicken des Schalters "OK" verlassen, wird das Fenster neu aufgebaut, so daß die gewünschten Ebenen angezeigt werden.

GraphicWorks aktiviert beim Verlassen des Ebenenmanagers die Ebene, die im linken oberen Eingabefeld verzeichnet ist.

Aktivieren

Um die Zeichenaktivitäten auf eine andere Ebene zu verlagern, sollten Sie "Aktivieren" anklicken. Sie müssen nur eingeben, welche der 250 möglichen Ebenen aktiviert werden soll.

Ausblenden

Wie sich Ebenen ausblenden lassen, haben Sie bei der Ebenenübersicht kennengelernt. Sie können auch eine einzelne Ebenen ausblenden, indem Sie diesen Menüpunkt anklicken und in das Dialogfenster die Nummer oder den Namen der betreffenden Ebene eingeben.

Ausblenden können Sie sämtliche sichtbaren Ebenen mit Ausnahme der aktuellen Ebene.

Statt der Ebenennummer können Sie auch den Ebenennamen eingeben. So müssen Sie sich keine Zahlen merken, sondern die Kenntnis des Ebenennamens reicht aus.

Einblenden

Das Einblenden einzelner Ebenen kann mit Hilfe dieser Funktion vorgenommen werden. Sie müssen nur die Nummer der gewünschten Ebene eingeben und die Eingabe durch "OK" abschließen.

Alle aus

Wenn Sie alle sichtbaren Ebenen ausblenden wollen, können Sie sich einige Arbeit sparen, wenn Sie diese Funktion aufrufen. Ausgeblendet werden alle sichtbaren Ebenen mit Ausnahme der aktuellen Ebene.

Alle ein

Mit dieser Funktion werden alle Ebenen eingeblendet. Dies betrifft auch leere Ebenen, allerdings werden Sie davon nichts bemerken.


PFADTEXT

Der "Pfadtext" ermöglicht es, einen Text an die Form eines Splines, einer Kurve, einer Bézierkurve oder einer Linie abzustimmen. Sie können einen Text an fast jede nur erdenkliche Form anpassen.

Bevor Sie diese Funktion aufrufen, gilt es, eine Kurve, ein Spline, eine Bézierkurve oder eine Linie zu zeichnen.

Erst nachdem Sie die Form gezeichnet haben an die der Text angepaßt werden soll, klicken Sie "Pfadtext" an. Nun klicken Sie das gewünschte Spline mit linker Maustaste an. Hiernach macht sich GraphicWorks auf die Suche und identifiziert das angeklickte Objekt. Dieses Objekt kann nur eine Kurve, ein Spline, eine Bézierkurve oder aber auch eine Gerade sein.

Erst danach erscheint ein Dialogfenster.

Nun folgen die Texteingabe sowie die Einstellung der Schriftattribute.

Texteingabe

Zur Texteingabe steht Ihnen ein zweizeiliges Feld zur Verfügung. Ein Hinweis: Die Funktionen der Zwischenablage können auch in diesem Textfeld angewendet werden.

Schriftattribute einstellen

Die Schriftattribute werden mit sechs Kontrollschaltflächen eingestellt:

Fett

Bei Fettschrift werden die Buchstaben kräftiger dargestellt.

Kursiv

Kursivschrift sorgt dafür, daß die Buchstaben leicht zur Seite geneigt werden, wie die Überschrift "Kursiv".

Unterstrichen

Hier werden alle Buchstaben mit einer tiefstehenden Linie versehen.

Gespiegelt

Wenn Sie diese Option verwenden, werden alle Buchstaben spiegelverkehrt dargestellt. Die Funktion ist nicht mit Systemschriften möglich.

Proportional

Die Proportionalschrift berücksichtigt, daß die Buchstaben unterschiedlich breit sind z.B. M und i. Bei ausgeschalteter Proportionalschrift wird jedem Buchstaben die gleiche Breite zugewiesen. Das entstehende Schriftbild kann bei Verwendung bestimmter Zeichensätze unprofessionell wirken.

Schriften aktivieren

Wie Sie vielleicht wissen, besteht die Möglichkeit, verschiedene Schrifttypen in einer Zeichnung zu verwenden. Damit eine andere Schrift als die Standardschrift genutzt werden kann, müssen Sie eine andere Schrift wählen. Die Wahl treffen Sie in der rechts in der Dialogbox zu findenden Liste. Diese Liste enthält alle programmeigenen Schriften und zusätzlich alle Truetype- und Postscript-Schriften die Sie unter Windows installiert haben. Die gewählte Schrift wird mit einem schwarzen Balken unterlegt, zusätzlich erscheint unten in dem Dialogfenster eine Schriftprobe dieser Schrift, damit Sie wissen, wie die gewählte Schrift überhaupt aussieht. Sie können theoretisch jedem Buchstaben eine eigene Schriftart zuordnen.

Buchstabenhöhe und -breite einstellen

Bei der Buchstabenhöhe und -breite müssen Sie zwischen Start- und Endwert unterscheiden. Der Startwert bestimmt die Größe des ersten Buchstabens, der Endwert die Größe des letzten Buchstabens. Alle anderen Buchstaben des Textes werden entsprechend dieser Parameter von Buchstabe zu Buchstabe gleichmäßig vergrößert bzw. verkleinert.

Buchstabenhöhe

Die Höhe der Buchstaben wird in Millimetern angegeben, wobei Werte zwischen 1 und 100 mm Höhe möglich sind. Angegeben wird jeweils ein Anfangs- und ein Endwert für die Buchstabenhöhe.

Buchstabenbreite

Die Buchstabenbreite wird aus der Buchstabenhöhe errechnet. Bei einer Buchstabenbreite von 100% entspricht die Breite dem so errechneten Wert. Sie können durch Angabe eines abweichenden Prozentwerts die Buchstaben in die Breite dehnen oder diese verringern. Einstellbar sind Werte zwischen 1% und 250 %.

Farben

Ähnlich wie bei der Buchstabengröße läßt sich auch die Farbe zwischen einem Anfangs- und einem Endwert variieren. Hierbei erhält jeder Buchstabe eine andere Farbe.

Eingestellt werden Anfangs- und Endfarbe in dem Dialogfenster, das nach Anklicken des Schalters "Farben" erscheint.

Im oberen Bereich können Sie die Anfangsfarbe einstellen, im unteren Bereich die Endfarbe. Anpassen können Sie jeweils die Anteile der Grundfarben am Anfangs- und am Endwert, indem Sie den gewünschten Schieber variieren. Sie können auch den Farbanteil einstellen, indem Sie die gewünschte Prozentzahl in das Eingabefeld hinter dem jeweiligen Schieber eintippen.

Achtung!

Auch wenn Sie hier keine Einstellungen getätigt haben, sollten Sie dort nachsehen, welche Farben hier angegeben sind, denn auch andere Funktionen (Farbverläufe) benutzen dieses Dialogfenster, so daß hier Einstellungen aktiv sein können, die Sie nicht für den Pfadtext verwenden wollen.

Eingabe abschließen

Wenn Sie nach Texteingabe und Einstellung der gewünschten Parameter auf "OK" klicken, paßt GraphicWorks den Text an die vorgegebene Form des Objektes an.

Sie können den fertigen Pfadtext nachträglich ändern. Dazu ist es nötig, den Text vollständig zu löschen, wenn er nicht Ihren Wünschen entspricht. Genauer gesagt, erscheint der eingegebene Text bei jedem erneuten Aufruf der Funktion in dem Dialogfenster. Wenn Sie also die Kurve, auf der der Pfadtext zu liegen kommt, falsch gelegt haben, löschen Sie einfach den Pfadtext, formen die Kurve um und wenden die Funktion erneut an. Der Text erscheint, wie gesagt, dann wieder in dem Dialogfenster, wodurch Sie sofort auf "OK" klicken können - fertig.

Es ist übrigens sehr geschickt, die Kurve auf einer anderen Ebene als den Text zu plazieren, da Sie so die Kurve bei Bedarf leichter löschen können. Dies ist natürlich nur nötig, wenn Sie lediglich den Pfadtext, nicht aber die dessen Form bestimmende Kurve in der Zeichnung sehen wollen.


FARBVERLÄUFE

Nach Auswahl von "Farbverlauf" erscheint ein Untermenü, in dem Sie die äußere Form des Farbverlaufes auswählen können. Zuvor sollten Sie jedoch die Start- und Endfarbe im Menü "Optionen" unter "Verläufe" einstellen.

Linearer Verlauf

Bei diesem Typ Farbverlaufs entsteht ein Rechteck, in dessen Innenfläche die Farben von einer der vier Seiten zu deren gegenüberliegenden Seite gemäß der Farbwahl, verlaufen.

Sie zeichnen ein Rechteck. Der erste gewählte Eckpunkt des Rechtecks definiert automatisch zugleich den Startpunkt des Farbverlaufes. Der zweite Eckpunkt definiert die Richtung des Farbverlaufes. Der letzte Eckpunkt legt nur noch die Größe des Rechteckes fest, durch das der Farbverlauf begrenzt wird. Die Reihenfolge, in der Sie die Eckpunkte des Farbverlaufs angeben, definiert also zugleich dessen Richtung. Der Verlauf kann also beliebige Richtungen annehmen.

Radialer Verlauf

Beim radialen Verlauf entsteht der Farbverlauf zwischen zwei, zumeist ineinander liegenden Kreisen.

Sie definieren dazu zwei Vollkreise. Auf der Oberfläche des ersten Kreises beginnt der Farbverlauf, auf der Oberfläche des zweiten endet er. Der zweite Kreis darf den ersten nicht vollständig verdecken, da ansonsten nur die letzte Farbe des Verlaufs als Vollkreis sichtbar wird. Dieses Objekt ist dann mit einem gefüllten Vollkreis identisch. Für beide Kreise können Sie einen eigenen Mittelpunkt definieren, so daß die verschiedensten Formen erzeugt werden können.

Rechteckiger Verlauf

Der rechteckige Verlauf ist ähnlich zu handhaben wie der radiale Verlauf (s.o.), Sie müssen lediglich ein Start- und ein End-Rechteck definieren. Die Oberflächen der Rechtecke legen automatisch die Start- und Endflächen des Farbverlaufes fest. Durch die Möglichkeit der Verwendung unterschiedlicher Start- und Endrechtecke ergibt sich somit eine Vielfalt möglicher Formen.

Polygonförmiger Verlauf

Dieser Verlauf startet auf der Oberfläche eines Polygons und endet sich verjüngend in einem einzigen Punkt.

Zunächst zeichnen Sie ein Polygon. Wenn Sie nach der Definition der letzten Linie die rechte Maustaste gedrückt haben, erscheint eine Art Netz. Dieses Objekt verbindet den späteren Endpunkt des Farbverlaufs mit allen Start- und Endpunkten der einzelnen Linien des Polygons. In diesem Moment können Sie also schon die fertige Form des Farbverlaufs erkennen. Nachdem Sie den Endpunkt mit Hilfe der linken Maustaste oder einer Tastenkombination definiert haben, entsteht der oben beschriebene Farbverlauf. Mit Hilfe dieser Funktion lassen sich, u.a. durch die Verwendung von Graustufen, dreidimensionale Effekte oder Objekte mit dreidimensionalem Erscheinungsbild kreieren.

Splineförmiger Verlauf

Der entstehende Verlauf hat große Ähnlichkeit mit einem polygonförmigen Farbverlauf. Allerdings besteht der fertige Verlauf nicht aus einer Oberfläche, die aus Linien gebildet wird, sondern die Oberfläche wird abgerundet. Zunächst definieren Sie einen Spline. Danach gehen Sie wie bei dem polygonförmigen Verlauf vor. Splineförmige und polygonförmige Farbverläufe lassen sich genau wie Splines und Polygone ineinander umwandeln. Ebenso lassen sich die Stützpunkte nachträglich verschieben, indem Sie unter Benutzung der rechten Maustaste in dem erscheinenden Popup-Menü den entsprechenden Eintrag auswählen.


FARBE SUCHEN

Wenn Sie in einer Zeichnung einen Farbton entdecken, den Sie gerne verwenden möchten, Ihnen dieses manuell aber nicht gelingt, ist dies kein Grund zum Ärgern. Sie können diesen Farbton bequem einstellen, indem Sie nach Aktivieren dieser Funktion das Objekt mit der gewünschten Farbe anklicken.

Es wird hierdurch der Farbton des angeklickten Objekts als aktuelle Zeichenfarbe eingestellt, wie Sie auch leicht dem Farbfeld neben der Palette entnehmen können.


EIGENSCHAFT SUCHEN

Die Funktion "Eigenschaft suchen" übernimmt alle wichtigen Parameter eines Objekts. Dazu ein Beispiel:

Sie wollen eine Linie zeichnen. Innerhalb der Zeichnung entdecken Sie eine Linie, die alle Eigenschaften hat, die die neue Linie haben soll, also dieselbe Farbe, dieselbe Stiftstärke und denselben Linienstil. Wenn Sie, nachdem Sie diese Funktion im Menü angewählt haben, die vorhandene Linie mit der linken Maustaste anklicken, übernimmt das Programm deren Parameter, also deren Eigenschaften.

Die Funktion übernimmt natürlich auch bei anderen Objekten alle Eigenschaften. Dies bedeutet, daß, wenn Sie einen Buchstaben anklicken, auch dessen vollständige Eigenschaften übernommen werden. Also Zeichensatz, Zeichenhöhe, Schriftart usw.

Ebenso werden aus einem Farbverlauf die Start- und Endfarben übernommen.

Nicht zu den Eigenschaften zählen Ebenen und Gruppen.


GRUPPE AUFLÖSEN

Wenn ein einzelnes Objekt einer Gruppe bearbeitet werden soll, muß die Gruppe aufgelöst werden. Das geschieht, indem Sie auf "Gruppe auflösen" und anschließend in die aufzulösende Gruppe klicken. Hiernach können die zuvor zusammengefaßten Objekte einzeln bearbeitet werden.

Wird eine Gruppe aufgelöst, die Untergruppen enthält, werden die ehemaligen Untergruppen wieder in normale Gruppen verwandelt. Die Gruppen können wieder separat bearbeitet werden, d.h. auch sie können aufgelöst oder einzeln verschoben etc. werden.


FIXIEREN

Wenn Sie beim Zeichnen einen Teil einer Zeichnung fertiggestellt haben, sollten Sie ihn fixieren. So verhindern Sie, daß dieser Teil der Zeichnung versehentlich verändert oder gar Teile gelöscht werden. Fixierte Objekte werden beim Markieren auch nicht berücksichtigt.

Zum Fixieren markieren Sie die gewünschten Objekte. Erst danach ist es möglich, diese Funktion aufzurufen.

Wenn Sie also einen Teil einer Zeichnung fixiert haben, wird es ihnen nicht gelingen, dieses in irgendeiner Form zu bearbeiten. Dies können Sie erst wieder, wenn Sie die Umkehrfunktion "Fixierung lösen" aufgerufen haben.

Wenn Sie den bereits fixierten Objekten weitere zufügen wollen, brauchen Sie diese nur zu markieren und erneut die Funktion aufzurufen. Dadurch werden die neuen Objekte der bereits vorhandenen Fixierung hinzugefügt. Sie haben nur die Möglichkeit, eine Fixierung zu machen. Allerdings werden normalerweise auch nicht mehr benötigt, da Sie mit dieser Funktion schließlich nur Objekte fixieren sollten, die Sie nicht weiter bearbeiten müssen.


FIXIERUNG LÖSEN

Um fixierte Objekte wieder bearbeiten zu können, müssen Sie die Fixierung lösen. Es genügt das Anklicken des Menüpunkts. Es ist nicht nötig, die fixierten Objekte genauer zu definieren oder gar einzeln anzuklicken. Denn es existiert nur eine Fixierung, dadurch ist dem Programm natürlich bekannt, welche gelöst werden soll.


GANZSEITENVORSCHAU

Die Ganzseitenvorschau soll Ihnen einen besseren Eindruck von dem vermitteln, woran Sie arbeiten, als es das gewöhnliche Arbeitsfenster kann. Es wird die Zeichnung auf dem gesamten Monitor angezeigt. Beendet wird die Vorschau durch Mausklick auf das Schließfeld.

Rasterfarben

Bei Darstellung in Rasterfarben werden nur sechzehn Farbtöne zur Farbdarstellung verwendet. Deshalb werden Mischfarben aus mehreren Farbpunkten zusammengesetzt, was das Auflösungsvermögen beeinträchtigt. Dies ist nicht möglich, wenn Ihre Grafikkarte mindestens 32768 Farben darstellen kann und auch dementsprechend konfiguriert ist.

Reine Farben

Die Verwendung reiner Farben ist bei fein abgestuften Farbverläufen lohnenswert, weil hier die Farbfähigkeit Ihrer Grafikkarte voll ausgeschöpft wird. Um diesen Anzeige-Modus verwenden zu können, muß aber mindestens der 256-Farben-Modus eingeschaltet sein.

Sollte Ihre Grafikkarte 32768 oder sogar mehr Farben zugleich darstellen können, werden bei Verwendung des hierfür vorgesehenen Windows-Treibers mehr als nur 256 Farbtöne dargestellt. Man spricht in diesem Zusammenhang von der Darstellung echter Farben.

Graustufen

Auch für die Graustufen gilt, daß die Grafikkarte auf die Darstellung von 256 Farben (oder mehr) eingestellt ist. Angezeigt werden nicht etwa Farben, sondern fein nuancierte Grautöne. Dieser Anzeige-Modus zeigt ungefähr das Ergebnis, das Ihnen der Drucker ausgibt, sofern es sich um einen Schwarzweißdrucker handelt.

Angezeigt werden aufgrund der Farbauflösung einer VGA-Karte (6 Bit intern) 64 verschiedene Grautöne.

Vierfarbauszüge

Hier werden Ihnen alle CMYK-Farbauszüge zugleich dargestellt. Somit bekommen Sie einen Eindruck des Ergebnisses, welches Sie beim Drucken dieser Farbauszüge erwartet. Allerdings werden bei dieser Vorschau keine Schnittmarken, Passerkreuze und keine Statuszeile angezeigt.


Makros

MENÜPUNKT MAKRO

In der Menüleiste finden Sie den Punkt "Makro". Wenn Sie diesen anwählen, erscheint ein Untermenü mit folgenden Punkten:

Editor

Makro ausführen

X.MAK


EDITOR

Makros sind kleine, manchmal auch große Programme, die Ihnen immer wiederkehrende Aufgaben abnehmen können. Diese Makros lassen sich mit einer speziellen Programmiersprache selbst schreiben, so daß sie zur Lösung der unterschiedlichsten Aufgaben herangezogen werden können.

Wenn Sie den Editor aufrufen, können Sie diese Makros selbst schreiben. Sie finden dort auch eine Hilfe zu den verwendbaren Befehlen.

Auf der Programmdiskette und insbesondere in dem großen Buch zu GraphicWorks 2.0 finden Sie viele Beispielmakros, die Ihnen die Erstellung eigener Makros vereinfachen können.


MAKRO AUSFÜHREN

Ein compiliertes Makro (Dateiendung MAK) kann direkt von der Festplatte gestartet werden. Sie müssen nur die hier beschriebene Funktion aktivieren und mit der Dateiauswahlbox das auszuführende Makro auswählen. Es wird sogleich durchgeführt. Wenn Sie ein Makro ausgeführt haben, wird es diesem Menü angefügt, so daß Sie es später noch einfacher ausführen können.

Sie können auch eigene Makros schreiben, jedoch müssen Sie dazu den Editor aufrufen.


ANGEHÄNGTE MAKRONAMEN

Jedes Makro, daß Sie bereits einmal ausgeführt haben, wird der Menüleiste unter "Makro" angehängt. Maximal werden hier die letzten neun verschiedenen Makros hinzugefügt. Auch neu compilierte Makros werden automatisch angefügt. Lesen Sie dazu auch die Hilfefunktion des PS+-Editors.


Optionen

MENÜPUNKT OPTIONEN

Das Menü "Optionen" ist zuständig für die Einstellung diverser Parameter wie Blattformat, Text, Farben etc. In diesem Menü finden Sie folgende Punkte:

System

Blattformat

Hilfsmittel

Bildaufbau

Farben

Verläufe

Bemaßung

Linien

Schraffur

Text

Sichern bei Ende


Systemoptionen

SYSTEM

Bei Aufruf dieses Menüpunkts erscheint ein Dialogfenster, in dem Sie viele Einstellungen tätigen können:

Grundeinstellungen:

Speichern mit Backup

Daten durch Paßwort schützen

DXF-Farben nach Stiften

Icons nicht ausklappen

Große Griffe

Kopie beim Spiegeln

Kreise mit Mittelpunkt

Automatischer Refresh

Realkoordinaten im ?-Modus

Export über die Zwischenablage:

GraphicWorks Vektorgrafik

Windows Metafiles

Bitmap


SPEICHERN MIT BACKUP

Bei eingeschalteter Kontrollfläche wird eine Sicherheitskopie der abgesicherten Zeichnungsdatei erstellt. Diese wird immer erstellt, wenn beim Speichern eine gleichnamige Datei angetroffen wird. Somit geht das frühere Stadium der Arbeit beim Speichern nicht verloren. Hierzu erhält die alte Zeichnung eine neue Dateiendung, BAK. Sie können die alte Zeichnung also mit Hilfe des Dateimanagers von Windows (siehe Handbuch zu Windows) restaurieren, wenn dies notwendig sein sollte.


Speichern mit Passwort

PASSWORT

Wenn der Zugriff Fremder auf die Grafik verhindert werden soll, empfiehlt es sich, das Kontrollfeld "Daten durch Paßwort schützen" zu aktivieren. Sie müssen vor dem Speichern einer Zeichnung hier ein Paßwort eingeben. Beim Laden dieser Zeichnung zu einem späteren Zeitpunkt erscheint ein  Frageformular, in welches das korrekte Paßwort eingegeben werden muß. Sollte ein falsches Paßwort eingegeben werden, kann die Grafik nicht geladen werden. Um das Paßwort zu entfernen, laden Sie die Grafik, deaktivieren das Kontrollfeld und speichern erneut ab.


Im AutoCAD-Format speichern

DXF-FARBEN NACH STIFTEN

Hier können Sie einstellen, wie eine Zeichnung im AutoCAD-Format exportiert werden soll. Da AutoCAD nur sieben verschiedene Farben zur Verfügung stellt, müssen viele Zeichnungen, die Sie mit GraphicWorks erstellt haben, diesbezüglich angepaßt abgespeichert werden.

Bei AutoCAD haben die verwendeten sieben Farben zugleich die Bedeutung der möglichen Stiftstärken. Wenn Sie das Kontrollfeld aktivieren, werden die Farben der Stiftstärke angepaßt.

Wenn Sie das Kontrollfeld nicht aktivieren, werden die Farben und somit auch die Stiftstärken an die innerhalb von GraphicWorks verwendeten Farben angeglichen. Dabei werden möglichst ähnliche Farben verwendet.

Welche Einstellung Sie verwenden, hängt also davon ab, wie Sie die Zeichnung erstellt haben.


Icons ausklappen

ICONS NICHT AUSKLAPPEN

Dieser Menüpunkt ist nur dann interessant, wenn Sie mit einer Auflösung von mindestens 1024*768 Pixeln (XGA) arbeiten. Denn erst dann ist der dargestellte Bildschirm groß genug, um Sie vor die Frage zu stellen, die hinter diesem Menüpunkt steckt.

Ab dieser Auflösung ist es nämlich möglich, alle Icons für die Zeichenfunktionen und für die Werkzeugfunktionen gleichzeitig darzustellen.

Bei aktiviertem Kontrollfeld haben Sie die gewohnte Darstellung, allerdings haben Sie dann ein wesentlich vergrößertes Klemmbrett und somit enthält dies mehr gleichzeitig dargestellte Symbole. Wenn Sie also viel mit dem Klemmbrett arbeiten, sollten Sie dieses Kontrollfeld aktivieren.


GROSSE GRIFFE

Diese Einstellung ist nur für sehr hohe Bildschirmauflösungen interessant. Denn dann kann es vorkommen, daß Ihnen die Griffe bei einem markierten Objekt in der Größe nicht genügen. Dies bedeutet, daß Ihnen die Quadrate, die bei einem markierten Objekt dessen Veränderung ermöglichen, zu klein sind. Dies liegt aber nur daran, daß Sie einen Monitor verwenden, der für die gewählte hohe Auflösung etwas zu klein ist. Dadurch erscheinen Ihnen die Griffe zu klein bzw. sind zu klein zum Anklicken. Mit Hilfe dieser Funktion werden diese größer dargestellt und sind somit auch in höheren Auflösungen problemlos anwählbar.


KOPIE BEIM SPIEGELN

Wenn Sie die Funktion Spiegeln benutzen, können Sie durch diesen Schalter auswählen, ob das Original beim Spiegeln erhalten bleiben soll oder ob lediglich das Spiegelbild erhalten bleiben soll. Wenn Sie ein Objekt also spiegeln wollen und das Original nicht mehr benötigen, deaktivieren Sie einfach diesen Schalter. Denn dann müssen Sie das Original nicht manuell löschen.


KREISE MIT MITTELPUNKT

Dieser Parameter wurde ergänzt, damit Sie, insbesondere bei Bögen, den Kreismittelpunkt einfacher finden können. Dieser wird bei aktivem Schalter durch einen einfachen kleinen Punkt angezeigt. Beim Ausdruck wird dieser Punkt allerdings nicht mitgedruckt. Den Mittelpunkt eines Kreises finden Sie bei der Anwendung vieler Funktionen durch Druck auf die Taste M.


AUTOMATISCHER REFRESH

Dieser Schalter wurde für die Besitzer langsamer Grafikkarten eingebaut. Denn bei inaktivem Schalter wird der Bildschirm nicht nach jeder Aktion (Löschen, Zeichnen) vollständig neu aufgebaut. Im anderen Fall würde dies würde zwar bedeuten, daß Sie jederzeit die korrekte Zeichnung ohne kleinere Fehler, die beim Löschen entstehen können, dargestellt sehen, aber dabei würde die Arbeitsgeschwindigkeit stark leiden. Bei größeren Zeichnungen kann der Bildschirmaufbau vergleichsweise lange dauern, bei inaktivem Schalter wird deshalb der automatische Bildaufbau vollständig unterbunden, dadurch steigt aber gleichzeitig die Arbeitsgeschwindigkeit. Besitzer sehr schneller Grafikkarten können den automatischen Refresh natürlich aktivieren. Den übrigen Benutzern sei die Taste F5 empfohlen, die einen Bildaufbau auslöst. Sobald die Darstellung so viele graphische Fehler enthält, die nicht Bestandteil der tatsächlichen Zeichnung sind, daß Sie dies als störend empfinden, drücken Sie die Taste F5 und der Bildschirm wird korrekt neu aufgebaut.


REALKOORDINATEN IM ?-MODUS

Diese Option bezieht sich auf die Koordinatenwerte, die in den Dialogfenstern des Objektinformationsmodus angezeigt werden. Bei ausgeschalteter Option werden Papierkoordinaten angezeigt, also in Millimeter bezogen auf die linke obere Ecke des Blattes. Bei eingeschalteter Option hingegen werden Objektkoordinaten angezeigt, dabei werden dann der eingestellte Maßstab und die Maßeinheit sowie eine eventuelle Nullpunktverschiebung berücksichtigt.


EXPORT ÜBER DIE ZWISCHENABLAGE

Windows ermöglicht die Arbeit mit mehreren Programmen gleichzeitig. Damit diese auch Daten untereinander austauschen können, existiert die sogenannte Zwischenablage. Die genaue Handhabung  entnehmen Sie bitte Ihrem Handbuch zu Windows. GraphicWorks kann natürlich auch mit anderen Programmen zusammenarbeiten. Einerseits können Sie z.B. Texte über die Zwischenablage aus anderen Programmen übernehmen, andererseits können Sie auch Grafiken in anderen Programmen direkt von GraphicWorks übernehmen. Da nicht alle Programme das Datenformat von GraphicWorks verwenden können, haben Sie noch zwei weitere Formate zur Verfügung, die wesentlich verbreiteter sind. Dies sind das Windows Metafile- und das Bitmap-Format. Sie können einfach alle Schalter aktivieren, um gleichzeitig zu erkennen, welches Format das andere Programm tatsächlich akzeptiert.

Es sollte allerdings erwähnt werden, daß mit Bitmap exportierte Grafiken nicht wieder importiert werden können, da Bitmap kein Vektor-Format ist. Solche Grafiken müssen Sie also auf jeden Fall auch speichern. Denn dann können Sie sie, im Falle einer Änderung, innerhalb von GraphicWorks ändern und erneut exportieren. Bei der Verwendung eines der beiden Vektor-Formate ist dieser Umweg nicht nötig.


BLATTFORMAT

Bevor Sie mit der Arbeit an einer Zeichnung beginnen, ist es sinnvoll, anzugeben, welches Blattformat verwendet werden soll. Das Verändern des Blattformats ist auch möglich, nachdem gezeichnet wurde. Wenn Sie diesen Menüpunkt anklicken, erscheint ein Dialogfenster, in dem Sie folgendes einstellen können:

Papierformat

Das Papierformat wird mit den linken Optionen bestimmt. Zur Auswahl stehen die DIN-Formate von A0 bis A5 und die amerikanischen Formate von A-E. Zusätzlich ist es auch möglich, ein selbst definiertes Papierformat zu verwenden oder aber das Papierformat, das durch den Druckertreiber bestimmt wird. Letzteres verbirgt sich hinter Druckfläche.

Auch wenn Ihr Drucker nur DIN A4-Papier verarbeitet, können Sie getrost eines der größeren Blattformate einstellen. Nur der Ausdruck sollte, sofern die Größe nicht auf das kleinere Blattformat angepaßt werden soll, auf einem anderen Drucker erfolgen.

Maße

In der Funktionsgruppe "Maße" sehen Sie die Größe des eingestellten Papierformats. Die Zahlenwerte für Höhe und Breite lassen sich, falls Sie das Blattformat "Eigenes" aktiviert haben, individuell eingeben. Das maximale  Format reicht von 1, 5 * 1, 5 m bis zu 5 * 5 cm.

Ausrichtung

Die Ausrichtung bestimmt, ob das Papier querliegend oder im Hochformat verarbeitet wird. Das bezieht sich nicht auf die Fähigkeiten Ihres Druckers (hier ist die Ausrichtung nochmals einstellbar) beim Druckvorgang, sondern nur darauf, wie das Arbeitsblatt auf dem Monitor dargestellt wird.

Ränder

In der Funktionsgruppe "Ränder" geben Sie ein, wie breit der Bereich am Blattrand ist, der nicht bearbeitet werden kann. Bei Angabe dieses Bereichs ist zu beachten, daß der physikalische Rand, der sich aus der Mechanik des Druckers erklärt, mit dem angegeben neuen Rand verrechnet wird.

Arbeitsbereich

Damit Sie einen Eindruck davon gewinnen, wie groß der Bereich, den Sie bearbeiten können, nach Einstellung der Ränder ist, wird die Größe des Arbeitsbereichs und die der Nutzfläche in der Gruppe Arbeitsbereich angezeigt. Die Nutzfläche ist der Bereich des Papiers, der bedruckt werden kann. Dieser ist keinesfalls mit der Größe des eingelegten Blatts identisch, wenn aus mechanischen und druckertechnischen Gründen (z.B. Papiertransport) ein Rand erforderlich ist.


HILFSMITTEL

Die Hilfsmittel aus dem Optionsmenü ermöglichen es z.B. ein Raster zu aktivieren, das ein genaueres Arbeiten vereinfacht:

Raster

Das Raster läßt sich mit dem entsprechenden Icon bei den globalen Icons aktivieren. Es ermöglicht, daß Sie den Mauszeiger innerhalb des Arbeitsblatts nur an vorgegebene Positionen begeben können.

Angezeigt wird das Raster durch kleine Punkte auf dem Monitor, die in der Senkrechten und in der Waagerechten den eingestellten Abstand zueinander haben.

Eingeben können Sie in die Eingabefelder horizontal und vertikal den Abstand der einzelnen Rasterpunkte zueinander. Die Eingaben verstehen sich als Abstand in Millimetern.

Die Schaltfläche "magnetisch" bedeutet, daß sich der Mauscursor automatisch genau auf der aktuellen Zeichenposition befindet. Dadurch bewegt sich der Cursor aber ruckartig von Rasterpunkt zu Rasterpunkt. Wenn Sie diesen Schalter deaktivieren, ruckt der Cursor nicht mehr, allerdings ist der nächstgelegene Rasterpunkt auch nicht die aktuelle Zeichenposition, da das Raster nur optisch aktiv ist.

Radien

Die in der Gruppe Radien einzugebenden Werte spielen beim Suchen bzw. Bearbeiten von Objekten eine Rolle. Der Radius für das Fangen bestimmt hierbei, wie weit Sie neben ein Objekt klicken können, damit dies erkannt und mit einem Markierungsrahmen versehen oder durch die verwendete Tastenkombination erkannt wird.

Die Fasenlänge und der Abrundungsradius werden für die Bearbeitungsfunktionen benötigt, die stumpfe oder abgerundete Ecken erzeugen können. Die eingegebenen Werte ergeben den Radius des Bogens, den z.B. der Abrundungsbogen haben soll.

Anzeige

Wenn Sie statt des Mauszeigers lieber ein Fadenkreuz verwenden möchten, können Sie dies durch Aktivieren der Schaltfläche "Fadenkreuz" veranlassen.

Um sich besser ein Bild von der Position des Mauszeigers und der aktuellen Größe des in Arbeit befindlichen Objekts machen zu können, sollten Koordinaten und Größe aktiviert sein. Angezeigt werden diese Werte rechts oben in einem unter der Palette gelegenen Bereich.

Sollte das Anzeigefeld rechts über der Arbeitsfläche zu klein sein, um die Koordinaten anzuzeigen, können Sie eine höhere Auflösung wählen oder aber weniger Stellen anzeigen lassen.

Kartesische oder polare Koordinaten

Zur Auswahl stehen die kartesische und die polare Anzeige. Im ersten Fall wird der Abstand zum Ursprungsort in X- und Y-Richtung angezeigt. Bei Verwendung von Polarkoordinaten erfolgt die Angabe der Entfernung zum Ursprungsort in Form der Länge und des Winkels der Geraden, die diese Strecke verbindet.

Lineal

Das Lineal wird oben im Zeichenfenster dargestellt. Seine Anzeige wird automatisch an die dargestellte Zeichenfläche angepaßt. D.h. wenn Sie nur einen Ausschnitt im Zeichenfenster bearbeiten, gleicht sich das Lineal automatisch an die Zeichenfläche an. Dadurch verändert sich die verwendete Einheit z.B. von cm auf mm.

Die Verwendung des Lineals ist hilfreich, wenn es darum geht, architektonische Zeichnungen anzufertigen. Sie haben es hierdurch einfacher, sich auf dem Arbeitsblatt zu orientieren.


BILDAUFBAU

Aufwendige Zeichnungen haben in Bezug auf vektororientierte Grafikprogramme den Nachteil, daß für den Bildaufbau mehrere Sekunden (im Extremfall sogar Minuten) benötigt werden. GraphicWorks gehört zu den sehr schnellen vektororientierten Grafikprogrammen. Zwar hängt die Zeit stark von der verwendeten Hardware ab, trotzdem kann es lohnenswert sein, auf Teile beim Bildaufbau zu verzichten. Man kann so die Aufbaugeschwindigkeit erhöhen, und nebenbei werden komplexe Zeichnungen übersichtlicher.

Filter

In der Funktionsgruppe "Filter" wählen Sie die Elemente, die beim Bildaufbau nicht angezeigt werden sollen. Angezeigt werden nur die Elemente, deren Schaltflächen aktiviert sind. Insbesondere auf Gruppen können Sie vielfach verzichten, bedenken Sie nur einmal, daß dadurch keinerlei Symbole dargestellt werden. Wenn Sie also z.B. die Einrichtung einer architektonischen Zeichnung abgeschlossen haben, können Sie durch Verzicht auf die Darstellung von Gruppen den Bildaufbau enorm beschleunigen, da Symbole automatisch gruppiert sind.

Qualität

Wollen Sie beim Bildaufbau auf keine Elemente verzichten, gibt es einen zweiten Weg, die Bildaufbaugeschwindigkeit zu erhöhen. Bei Anzeige von Kurven, Splines oder auch Farbverläufen läßt sich Zeit sparen, wenn diese auf dem Monitor nicht so hochwertig dargestellt werden, wie es möglich ist.

Bei Verwendung der Bildqualität Test erscheinen deshalb Splines und Kurven eckig, Farbverläufe verlieren sogar die Bedeutung  ihres Namens. Farbsprünge wäre dann treffender. Das liegt aber einzig am Bildaufbau, der absichtlich ungenauer gehalten ist, um eine schnellere Darstellung zu ermöglichen.

Im Testmodus werden Sie selbst dem größten "Bremser" ein Schnippchen schlagen können. Statt des eingestellten Zeichensatzes wird grundsätzlich der Standardzeichensatz verwendet, der sich schnell anzeigen läßt. Sie brauchen aber nicht zu befürchten, daß der Zeichensatz innerhalb der Zeichnung ausgetauscht wird. Der Standardzeichensatz wird nur für die Monitordarstellung verwendet.

Die Bildqualitäten Standard, Hoch und Optimum verwenden den von Ihnen eingestellten Zeichensatz. Sie müssen mit einem Unterschied bei den Bögen rechnen, die bei Einstellung "Standard" in geringerer, aber akzeptabler Qualität dargestellt werden. Bei Verwendung dieses Parameters werden Bögen in der Monitordarstellung durch Linien ersetzt. Das macht sich meist erst bei hohen Vergrößerungsstufen bemerkbar und hat den Vorteil, daß der Bildaufbau erheblich schneller ist als bei Verwendung von echten Bögen.


LINIENSTÄRKE DEFINIEREN

Im Dialogfenster "Linien" weisen Sie den acht Stiften eine Linienstärke durch Anklicken eines der Eingabefelder und anschließender Eingabe des Zahlenwerts zu. Erlaubt sind Linienstärken von 0.1 bis zu 2 mm. Der Stift 0 wird nicht aufgeführt, da er immer die Haarlinie beinhaltet. Die voreingestellten Werte entsprechen allerdings der standardmäßigen Stiftbesetzung eines Plotters. Bei Verwendung eines Plotters sollten Sie die Stifte also nach Möglichkeit nicht ändern oder austauschen.


FARBPARAMETER

In diesem Dialogfenster können Sie alle wichtigen Einstellungen für die Farbauswahl treffen.

Palette

In der links gelegenen Liste sehen Sie eine Auswahl von fertiggestellten Paletten. Sie können auch eigene abspeichern. Diese können bis zu fünfzig verschiedene Farben beinhalten, von denen die ersten beiden Farben (schwarz und weiß) fest vorgegeben sind.

Alle anderen Farben der Palette lassen sich bearbeiten, indem Sie diese anklicken und den Wert des Schiebereglers in der unteren Bildhälfte verändern.

Palette hinzufügen

Um eine neue Palette zu erzeugen, genügt es, auf Neu zu klicken. Hiernach erscheint ein Dialogfeld, in das Sie den Namen der Palette eingeben müssen. Dieser Name erscheint nach Betätigen von "Speichern" in der Liste der verfügbaren Paletten.

Palette laden

Falls Sie eine fertige Palette von Diskette oder Festplatte nachladen wollen, klicken Sie den Schalter "Laden" an. Sie haben die Möglichkeit, mit der Dateiauswahlbox die zu ladende Datei zu bestimmen. Als Dateiendung ist für Paletten PAL vorgesehen.

Palette speichern

Haben Sie eine Palette verändert, muß diese gespeichert werden, um sie zu einem späteren Zeitpunkt verwenden zu können. Veranlassen können Sie das Abspeichern mit der Schaltfläche "Speichern", die die Dateiauswahlbox aufruft. Mit ihr läßt sich der Dateiname frei wählen, wobei Sie die Dateiendung PAL beachten sollten.

Palette löschen

Um eine nicht mehr benötigte Palette zu entfernen, muß diese in der linken Liste aktiviert werden. Erst jetzt ist es sinnvoll, den Schalter Löschen anzuklicken.

Farbsystem

Um eine Farbe zu bearbeiten, muß diese angeklickt werden. Hiernach kann der Farbwert mit dem Schieberegler verändert werden.

Entscheidend für den Farbwert ist neben der Einstellung der Schieberegler das verwendete Farbsystem. Zur Auswahl stehen hier das RGB-, HLS- und das CMY-System, die sich durch Anklicken eines der rechten unteren Schalter einschalten lassen.


VERLAUFSPARAMETER

Im Menü "Extras" finden Sie die verschiedenen Farbverläufe. Die wesentlichen Parameter dazu müssen Sie jedoch in diesem Dialogfenster einstellen. Bei einem fertigen Farbverlauf können Sie dieses Dialogfenster auch mit Hilfe der rechten Maustaste aufrufen, um die Parameter nachträglich Ihren Wünschen anzupassen.

Anfangsfarbe

In der Gruppe "Anfangsfarbe" finden Sie drei Schieber, mit der sich die Farbe des ersten Objekts im Farbverlauf festlegen läßt. Die Einstellung erfolgt im RGB-System.

Endfarbe

Auch für die Endfarbe als die letzte innerhalb des Verlaufs zu erzeugende Farbe stehen drei Schieber zur Verfügung. Die Einstellung erfolgt ebenfalls durch Anklicken der Schieberelemente bzw. direkte Eingabe des Farbwerts in das hinter dem Scrollbalken gelegene Textfeld.


Bemaßungsparameter

BEMASSUNG

Bei den Werkzeugfunktionen finden Sie verschiedene Bemaßungsfunktionen. Bemaßungen werden Sie nur benötigen, wenn es um technische Zeichnungen geht. Da dabei auch diverse Parameter zu beachten sind, finden Sie hier ein Dialogfenster zur Einstellung derselben:

Bemaßungs-Modus

Zur Auswahl stehen die Bemaßungsmodi vollautomatisch, halbautomatisch und manuell.

Der erstgenannte Modus ermöglicht es, die Maßlinie anzubringen, indem Sie das Objekt mit der Maus einfach nur anklicken. Die Position der Maßzahl und deren Wert wird automatisch errechnet.

Bei halbautomatischer Bemaßung gehen Sie ebenso vor, klicken also das zu bemaßende Objekt an. Auch hier wird der Wert der Maßzahl berechnet. Der Unterschied zur vollautomatischen Bemaßung besteht darin, daß Sie die Position der Maßzahl auf der Maßlinie festlegen müssen, indem Sie ein Rechteck auf der Linie hin- und herbewegen.

Bei manueller Bemaßung wird die Maßzahl nicht mehr aus den Daten des Objekts und dem eingestellten Maßstab errechnet. Sie sind aufgefordert, in das erscheinende Dialogfenster die Maßzahl einzugeben.

Der Sinn dieser Funktion liegt z.B. in der Möglichkeit, eine gebrochenene Welle bemaßen zu können. Nach Beendigung der Eingabe muß genau wie bei der manuellen Bemaßung die Maßzahl mit der Maus plaziert werden.

Toleranzen

Bei vielen Werkstücken werden Toleranzzahlen angegeben, die Aufschluß darüber geben, wieviel kleiner oder größer ein Werkstück geraten darf, um nicht aussortiert zu werden.

Angegeben werden können wahlweise die obere Toleranz und die untere Toleranz sowie die Kombination der beiden. Die von Ihnen angegebenen Werte werden, sofern das Kontrollfeld vor dem Eingabefeld für die Zahl aktiviert ist, hinter die Maßzahl geschrieben.

Anzeige

Legen Sie Wert darauf, daß hinter der Maßzahl die verwendete Einheit erscheint, aktivieren Sie diese mit "Anzeige". Die Maßzahl wird hierdurch bei allen vollautomatischen Maßlinien durch das verwendete Maßsystem ergänzt.

Der Schalter "Dezimal" hat nur eine Bedeutung, wenn Sie die angloamerikanischen Maßsysteme verwenden. Sie können durch Einschalten dieser Funktion auf das Verwenden von Brüchen für die Maßzahl verzichten. Statt dessen werden besser zu handhabende Dezimalzahlen verwendet.

Sonderzeichen

Zusätzlich zum Zahlenwert auf der Maßlinie kann ein Sonderzeichen ausgegeben werden. Zur Auswahl stehen das Durchmesser- bzw. Querschnittszeichen sowie Zeichen für Toleranz, Ungefähr und Grad.

Stellen

In der Funktionsgruppe "Stellen" legen Sie fest, wieviele Nachkomma-Stellen mit in die Maßzahl hineingenommen werden sollen.

Maßende

Verschiedene Anwendungen verlangen nach einem bestimmten Element am Endpunkt des Maßpfeils. Dies stellen Sie ein, indem Sie das gewünschte Symbol anklicken. Standard ist im Metall-verarbeitenden Gewerbe die Verwendung von Pfeilen für das Ende der Maßlinien. In der Architektur verwenden Sie Striche.

Einheit

In der Gruppe Einheit sehen Sie die verfügbaren Maßeinheiten aus dem in Europa üblichen metrischen System, sowie im angloamerikanischen Sprachraum gebräuchlichen System mit Inches und Yards.

Die Einstellung der Maßeinheit erfolgt durch Anklicken des gewünschten Optionsschalters. Mit Änderung des Maßsystems verändern Sie auch die Maßzahlen der vollautomatisch bemaßten Objekte.

Abstand

In das Feld Abstand läßt sich eingeben wie weit die Maßlinie von der Linie entfernt sein soll. Der Abstand kann auch negative Werte einnehmen, damit erreichen Sie, daß die Bemaßung  nach unten erfolgt.

Maßstab

Für eine korrekte Bemaßung ist die Angabe des Maßstabs unerläßlich. Eingegeben wird der Maßstab in das am unteren Rand des Dialogfelds gelegene Eingabefeld. Sie sollten den Maßstab einstellen, bevor Sie das erste Element in die Zeichnung einfügen.

Spezial

Hier erscheint ein zusätzliches Dialogfenster, in dem Sie bei Bedarf die Maßstiftbreite, die Maßtexthöhe und die Toleranztexthöhe verändern können. Wenn Sie eine Zeichnung nach DIN erstellen, betätigen Sie die Schaltfläche "Vorgabe" um nach einer Veränderung wieder die DIN-Parameter zu verwenden.


SCHRAFFURPARAMETER

Die Schraffurfunktion erlaubt es beliebige Flächen mit Linien gleichen Abstands und gleicher Richtung auszufüllen. Das benötigte Schraffurmuster können Sie in dem erscheinenden Dialogfenster einstellen.

Auf den ersten Blick könnten Sie den Eindruck haben, als ob Sie das Schraffurmuster nicht beliebig variieren könnten. Aber alle Standardmuster sind hier problemlos einzustellen. Das eingestellte Muster wird in der rechten Fläche dargestellt.

Richtung

Links sehen Sie Schaltflächen für 0 bis 270 Grad. Hier aktivieren Sie alle die Richtungen, die die verschiedenen Linien innerhalb ihres Wunschmusters haben sollen. Wenn das Muster Linien mit anderen Winkeln haben soll als die angegebenen müssen Sie den zu schraffierenden Bereich vor der Schraffur drehen. Nach der Schraffur drehen Sie den Bereich einfach zurück. Dieser Aufwand ist nötig da Sie in einem solchen Fall keine Standardschraffur erstellen die nach DIN in technischen Zeichnungen nur Linien mit den angegebenen Winkeln enthalten.

Abstand

Hier können Sie für jede verwendete Richtung einen separaten Abstand eingeben. Dadurch sind vielfältige Muster möglich.

Laden/ Speichern

Es wäre müßig, wenn Sie mit mehreren verschiedenen Mustern arbeiten, wenn Sie diese immer wieder neu erstellen müßten. Daher ist es selbstverständlich möglich ein Muster abzuspeichern und später wieder zu laden. Die vorgeschriebene Dateiendung, die Sie in der Dateiauswahlbox verwenden müssen, ist ".GSM" (GraphicWorks Schraffur Muster).


TEXTPARAMETER

In diesem Dialogfenster stellen Sie die Parameter für den direkt einzugebenden Text ein. Diese Eingaben gelten nicht für den Text den Sie im Texteditor eingeben. Diese stellen Sie direkt dort ein. Diese Unterscheidung wurde gemacht damit Sie zwei verschiedene Textarten verwenden können. Denn bei der direkten Texteingabe sind mathematische Formeln und extrudierte Überschriften möglich, mit dem Texteditor sind dagegen lediglich Texte möglich die keine derartigen Sondereigenschaften besitzen. Die einzustellenden Parameter entsprechen teilweise denen im Texteditor:

Maße

Zwei Parameter kennen Sie nicht aus dem Texteditor:

"Sperrung" ermöglicht es den Abstand zwischen de Zeichen zu variieren. Die Angabe "%" bezieht sich dabei auf die Zeichenbreite, an der sich die Abstandsänderung orientiert. Bei Werten über 0 wird der Abstand größer, bei Werten unter 0 kleiner.

"Tiefe" gibt an, wie tief eine extrudierte Schrift (siehe unten), durch ihren dreidimensionalen Effekt wirken soll.

Stil

Auch hier ist ihnen ein Parameter nicht aus dem Editor bekannt:

"Extrudiert" ermöglicht ihnen die Erstellung von Schrift mit dreidimensionaler Wirkung. Parameter dazu sind "Maße" und "Tiefenrichtung". Zudem müssen Sie die Farben einstellen die den Farbverlauf definieren.

Tiefenrichtung

Dieser Parameter dient dazu, einzustellen, in welche Raumrichtung eine extrudierte Schrift eine zusätzliche Ausdehnung vortäuschen soll. Die Angabe erfolgt als Winkel. Möglich sind Winkel in 45°-Schritten von 0° bis 315°.

Schriftart

Rechts oben sehen Sie eine Liste der mitgelieferten Schriftarten und der von Ihnen unter Windows installierten Truetype- und Postscript-Schriftarten. Diese können Sie sämtlich verwenden.

Muster

Hier wird Ihnen ein Mustertext mit der verwendeten Schriftart dargestellt.


SICHERN BEI ENDE

Wenn dieser Menüpunkt mit einem Häkchen selektiert ist, schreibt GraphicWorks beim Beenden diverse Parameter, wie z.B. die Namen der bearbeiteten Zeichnungen, in die Datei GRAWORKS.INI. Bei einem erneuten Programmstart wird die Datei geladen und die darin abgelegten Daten eingelesen.

Alle Parameter, die Sie im Menü "Optionen" einstellen können, werden u.a. in dieser Datei abgespeichert.

Ein kleiner Tip:
Wenn Sie das Programm gestartet haben, stellen Sie alle Parameter ein, die Sie standardmäßig verwenden wollen. Danach aktivieren Sie diesen Menüpunkt. Wenn Sie nun auf den Menüpunkt Beenden unter "Datei" betätigen, erscheint eine Sicherheitsabfrage bezüglich des Verlassen des Programms. Hier klicken Sie auf "Abbruch" und die Parameter werden trotzdem abgespeichert, da dies schon durch Aufruf der Funktion "Beenden" geschieht. Wenn Sie nun den hier besprochenen Menüpunkt wieder deaktivieren, sind ihre Standardparameter abgespeichert. Danach können Sie jederzeit beliebige Parameter ändern, ohne jedesmal beim Verlassen des Programms darüber nachdenken zu müssen ob z.B. beim nächsten Programmstart nicht ihr Standard-Blattformat automatisch eingestellt ist.

Sie sollten diesen Menüpunkt also nicht standardmäßig aktivieren.


Fensterverwaltung

DAS MENÜ FENSTER

In diesem Menü können Sie festlegen wie die Fenster angeordnet werden, sofern Sie mehrere Fenster gleichzeitig geöffnet haben.

Überlappend

Nebeneinander

Symbole ordnen

Aktualisieren


ÜBERLAPPENDE ANORDNUNG

Diese Methode der Anordnung von verschiedenen gleichzeitig geöffneten Zeichenfenstern bewirkt, daß Sie die Titelzeilen aller Fenster zugleich sehen können. Sie sehen das aktive Zeichenfenster vollständig. Sinn dieser Anordnung ist es, daß Sie alle Fenster aktivieren können, da Sie einen Teil jedes Fensters anklicken können. Zudem können Sie alle Titelleisten sehen, so daß Sie auch wirklich wissen welches Fenster Sie nach vorne holen. Sinnvoll ist diese Anordnung für diejenigen Benutzer des Programmes die mit einer geringen Auflösung arbeiten müssen. Denn dann ist es nicht möglich von allen Zeichnungen so viel zu sehen, daß auch ein sinnvolles Arbeiten mit diesen Ausschnitten möglich wäre.


NEBENEINANDER ANORDNEN

Wenn Sie diese Form der Anordnung aktivieren sollten Sie eine möglichst hohe Auflösung eingestellt haben. Denn alle Zeichnungen werden in identisch großen Fenstern dargestellt. Ist die gewählte Auflösung zu klein, läßt sich so kaum etwas auf den einzelnen Zeichnungen erkennen. Sie sollten also einen möglichst großen Monitor (etwa ab 17 Zoll Bildschirmdiagonale) und eine möglichst hohe Auflösung (mind. 800*600 Bildpunkte) besitzen bzw. wählen um diese Einstellung sinnvoll nutzen zu können. In dem Menü "Fenster" finden Sie aber auch kostengünstigere Lösungen.


SYMBOLE ANORDNEN

Unter Windows ist es möglich ein Fenster als Symbol darstellen zu lassen. Zumeist dient dies der besseren Übersicht. Wenn Sie bei GraphicWorks mehrere Zeichnungen gleichzeitig geladen haben ober bearbeiten können Sie auch diese als Symbole darstellen lassen. Sie können mit Hilfe dieser Funktion diese Symbole anordnen lassen. Dies ist natürlich nur dann nötig wenn die Symbole nicht bereits sortiert sind.


BILDAUFBAU AKTUALISIEREN

Durch diese Funktion wird das aktuelle Zeichenfenster aktualisiert. Dies ist notwendig, da aus Geschwindigkeitsgründen dies nicht immer automatisch geschieht. Bei umfangreichen Zeichnungen wäre es sehr lästig, wenn Sie z.B. nach jedem Löschen eines Objektes einen vollständigen Bildaufbau betrachten müßten. Sie können das Zeichenfenster also bei Bedarf selbst aktualisieren lassen.


Info

DAS MENÜ "?"

In diesem Menü finden Sie lediglich zwei Einträge:

Hilfe

Dieser Menüpunkt führt(e) Sie zu diesem Hilfe-System. Der Name des Autors des Hilfe-Systems ist übrigends Ralf Olschner. Von ihm stammt u.a. auch "das große Buch zu GraphicWorks" zu den Versionen 1.0 und 2.0. In diesen Büchern finden Sie Tips zu speziellen Anwendungsbereichen und zur perfekten Handhabung ausgewählter Funktionen des Programms.

Info

Hier finden Sie Angaben darüber, welche Version des Programmes Sie verwenden. Zudem lesen Sie, daß dieses Programm angeblich von nur einem Autor stammt. Diese Angabe ist aber richtig und der Name ist kein Pseudonym. Abgesehen von diesem Hilfe-System ist dieses Programm tatsächlich das Werk eines Einzigen, ganz gemäß dem Motto:

"Viele Köche verderben den Brei!"