Starship Titanic
VÉGIGJÁTSZÁS Newlocal

Az egész otthon kezdődött. Játszani akartunk, beleraktuk a Titanic feliratú CD lemezt az előzőleg már kinyitott CD meghajtóba, de ránk zúgott az a böhöm nagy űrhajó. Majd kiszállt belőle egy robot. Fapofával megigazgat néhány dolgot a lakásunk maradványában, majd arra kér, segítsünk az űrhajót helyreállítani.

Gépeljük be a robot által elmagyarázott három betűt: YES. Fogjuk az egyetlen emléket a házunkról, a képet a csillagos égbolttal a - még ép - házunk felett. Beszállás után nyomjuk meg a lift gombját, mert az űrhajó már annyira tönkrement, hogy a személyzeti robotok se nagyon működnek. A liftút az Embarkation lobbyban végződik. Forduljuk jobbra, ott van egy márvány emelvény nagy gombbal a közepén. Nyomjuk meg, megnézhetjük a hajót kívülről egy bevezető animáció keretében.
Menjünk a recepciós asztalhoz, nyomjuk meg a csengőt: átalakul. Ő Marsinta, a DeskBot. Hihetetlen nyers és nem valami segítőkész. Nagy nehezen kiutal egy harmadosztályú kabint. Válaszoljunk a kérdéseire, és jegyezzük meg, hol található a kabin. Menjünk ki az asztaltól balra található nagy ajtón, ami a "Top of the Well" területhez vezet. Majd előre és balra. Erre vannak a liftek. A körfolyosón 4 darab lift van, három jó, egy nem. Menjünk a szobánkba. A liftes robot odavisz, csak írjuk be neki az emelet számát. Szobánk a 18 közül egy, és ha nem az első 6 között van, akkor a mini lifttel kell felmenni oda.
A kabinunk hihetetlen pici, de azért minden kényelemmel ellátott, csak egy távirányítóval elő kell csalogatni. Mikor belépünk a szobánkba, egy kellemes hang figyelmeztet, hogy nyertünk egy ingyen másodosztályú jegyet, csak a televíziót kell megnéznünk a további információért. Ez nehéz dolog, mert különböző kombinációkat kell megvalósítani, hogy a TV berendezés is előkerüljön a falból. Váltsunk át a távirányítóra, majd nyomjuk meg a következő gombokat: "Open Personal Maintenance Hub", "Executive Horizontal Surface", "Horizontally Mobile Storage Compartment", "Fully Recumbent Relaxation Device", "Inflate Fully Recumbent Relaxation Device". Végül nyissuk ki a TV-t.
Most már fel lehet menni az ágyra, és nézni a TV-t. A távirányítónk segítségével kapcsoljuk be a készüléket, és váltsunk a 3. csatornára, ahol bemondják, nincs más dolgunk, csak a legközelebbi Szippant-O-géphez bandukolni, és átvenni tőle (Receive) az újságot. Ezzel menjünk vissza Marsinthahoz az Embarkation lobbyba, és adjuk oda neki. Már másodosztályú utasok is vagyunk. Micsoda szívfájdalom ez Marsithának...
Ne legyünk kicsinyesek, cél az Első Osztály! Bár ehhez Marsintha viselkedésén kellene javítanunk. Menjünk hát vissza liftek, a "Top of the Well" felé. Menjünk túl a lifteken a másik oldalra. Ott is van két szoba, az egyik a Sculpture Chamber, olyan belülről, mintha egy alternatív művészi kiállítás lenne. A szobrokon van 2-3 fogantyú, melyek a robotok viselkedését befolyásolják. Ezek a tulajdonságok láthatók a képernyő szélén a mutatókon. A 3 darab, fentről lefele: Személyiség, Memória, Mozgás. Keressük meg Marsintha oszlopát, az az, amelyikhez egy csengő van rögzítve. Húzzuk meg a szobor mindkét kallantyúját. Ezzel visszaállítottuk a recepciós "kislány" jó modorát és emlékezetét. Menjünk vissza hozzá, és kérdezzük meg tőle, mi a véleménye az Első Osztályú elhelyezésünkről! (Írjuk be: Upgrade) Meglepően kedves, és máris átnyújtja az első osztályú szobánk "chevron" kódját. Ez a kód látható a kézi távirányító mindenesünk zöld-hullámvonal kijelzőjén. Most már a Titanic összes szobájába van bejárásunk. Nincs más dolgunk, csak összeszedni Titania a hajó agyának 12 darabját.
Titania egyik szeme: amikor a TV-t babráltuk, az egyik csatornán (4) láthattunk egy képet azzal a bizonyos hullám-vonalkóddal (chevron code). Váltsunk át a távirányítónkon a hullámvonal módra, és a SHIFT billentyű lenyomása mellett másoljuk át a TV-ben látott – fejre állított - kódot a távirányítónkra. Ha sikerült, akkor egy újabb első osztályú szoba kódját kapjuk. Menjünk a megadott szobába (ez a szoba minden játékban más). A szoba hátuljában van az ágy, egy lépcsőn lehet feljutni oda. Tegyünk így, majd forduljunk hátra, a lépcső, és ami a legfontosabb, a díszlámpák felé. A jobboldalira kattintva hallhatjuk, hogy zörög benne valami. Hívjuk ide a távirányítónkkal a BellBotot - Krage-t - és kérjük, hogy vizsgálja meg a törött lámpát: GET THE BROKEN LIGHT. Krage észreveszi a szemet a burában, és odaadja nekünk.
Titania másik szeme: amikor a TV-t babráltuk, az egyik csatornán (5) láthattunk egy képet (hehe... deja vu), mely egy fatörzsmintás izén piros számot ábrázolt, ami egyébként a lift emelet kijelzője. Jegyezzük meg a számot. Aki végig megvizsgálta a lifteket, rájött már, hogy a 4. nem működik. A liftben ugyanis fejetlenség uralkodik. Szegény LiftBot feje helyén van a szem (szemfejű lett...). De akkor hol a fej? Nos, legurult legalulra. Menjünk, mondjuk a 3. lifthez és vitessük magunkat a "Bottom of the Well" szintre. Szegény feje, hát nem ott gurul? Vegyük fel a földről, szálljunk vissza a liftbe, és irány az előbb megjegyzett emelet. Szálljuk be a 4. liftbe, szüntessük meg a fejetlenséget. Íme itt a szem.
Titania szaglóközpontja: a "Top of the Well" szintre visszatérve látogassuk meg az ajtót az Embarkation lobb" ajtajával szemben. Ott a kék "paraszt" papagáj. Olyanokat beszól, hogy hajjjjj! Az egyik fal mellett van egy emelvény fehér zsákokból, rajtuk egy bot. Vegyük magunkhoz. Menjünk körbe a termen, és a falon lesz egy dísz, amire ha klikkelünk, tüsszent egyet. Jegyezzük meg a helyét. Erre is szükség lesz. Mielőtt kimennénk, tegyük zsebre a kék papagájt, nagy óbégatások közepette. Irány kifelé a szobából. A nagyszájú kék meglóg előlünk, vissza a kalitkába, és csak egy toll marad utána. Látogassuk meg a szemben levő Embarkation lobbyt és menjünk le a szerviz lifttel a Bilge Roomba. A szervizlift az, amivel a legelején felhozott a DoorBot, és nagy ajtóval szembeállva a jobboldali, kisebb ajtó az. Nyomjuk meg a középső gombot a liftben. Lent szembetaláljuk magunkat minden Szippant-O-gép fő szippantójával: Anyával. Nincs valami jól, bár ez mit sem változtat a megszokott hihetetlen egysíkú gondolkodásán ("Csak szívok, szívok. Meg fújok. Mást nem is tudok...") Hát akkor szívassuk: kattintsunk rá (bekapcsoljuk), tegyük a dobozkájába a madártollat, és nyomjuk meg a távirányítón a SEND gombot. Ezután okádás, prüszkölés, köhögés, porfelhő és megjelenik egy jólöltözött - de sajnos halott - úriember. Kutassuk át kétszer egymás után. Két dolgot találunk nála, az egyik a Titania szaglóközpontja, a másik egy biztosíték (a kék).
Mi is történt a hajóval valójában: van egy obszervatórium a hajó tetején, ahova a "Top of the Well"-ből lehet feljutni. A papagájos szobához közelebbi végén menjünk be az oszlopok közé, addig, amíg lehet. Forduljunk hátra, ott egy üvegajtó, menjünk be rajta, fel a lépcsőkön. A következő üvegajtón áthaladva lejutunk egy spirális pályán Titania központjába. Itt a körfolyosón három szoba van: Scraliontis, Leonvinus és Brobostigon szobái. Leovinuséban van egy komputer. Lépjünk be: felhasználói név lehet a három név közül bármelyik, a kulcsszavak: THIS, OTHER, THAT (lehet, hogy a sorrendet megváltoztatja a program!). No, most már elolvashatjuk az e-maileket: Hohó! Scraliontis és Brobostigon biztosítási csalást akart véghezvinni, úgy, hogy a Titanic szabotázsával megölnek embereket. Szétszedték a fő irányító központot, és elrejtették a hajón.
Titania látóközpontja: menjünk a liftekhez. Itt a fal felé fordulva találkozunk a "Pellerator" nevű szállítóeszközzel. Menjünk a Bárba (bal alsó kép és gomb). a BarBot
belekerült egy üres ciklusba. Addig, amíg ki nem kerül belőle, nem képes odaadni a polcon lévő tárgyat sem, pedig nekünk az kellene. Lessük meg a pult végén lévő TV képernyőjén a koktélhoz valók listáját. Kissé szokatlan, ugyanis egy meghibásodott adatbázisból kerültek elő: törött TV, madárpüré, citrom. Kérjük meg a robotot, mixeljen nekünk valamit (mix me a drink), erre elénk rak egy poharat, amit vegyünk is fel. Irány az összetevőkért. A törött TV-ért menjünk a papagájos szobába, hívjuk oda a BellBotot, és mondjuk neki, hogy dobja le a TV-t a kútba (mert a papagáj utálja): THROW THE TV DOWN THE WELL. Utazzunk a lifttel le a "Bottom of the Well"-hez és vegyük fel a TV-maradványt. Menjünk fel Leovinus szobájába, és tegyük a kék biztosítékot a helyére. A biztosíték-szekrényt három ajtó védi: "Vigyázz hihetetlen nagy feszültség", "Figyelem elképesztően nagy feszültség, felhasználó által nem javítható részek", "Hát és figyelmeztettelek..." Jó villanyszerelőhöz méltóan rá se hederítsünk a feliratokra. Tegyük be a biztosítékot és tekerjük meg a mellette levő tekerőt. Menjünk a "Pellerator"-ral a Promenade Deskhez (bal felső kép és gomb), balra találunk egy sebességmérőt. Nyomjuk meg rajta a START gombot, majd a másikkal kapcsoljuk a legmagasabb fokozatba. A repkedő madarak ledarálódnak a ventilátorban. Forduljunk balra. Itt egy kalapácsvető ("Hammer dispenser"), aminek a tetejét a papagájos szobában felvett bottal vagy ötször megütögetve kiad egy kalapácsot. Irány a "Pellerator", vissza a "Top of the Well"-hez, onnan a lifttel a régi harmadosztályú lakosztályunk folyosójára. Menjünk oda az étteremhez (az ajtóhoz, mely mellett az étrend van kirakva az emelvényen). Kattintsunk a kallantyúra a gép tetején, és már az ölünkbe pottyant egy trutymós sült csirke. Tegyük a csirkét a felső sor, balról második dobozba, majd GYORSAN tegyük az éppen ömlő szaft alá az üvegpoharat. Mustár helyett madárszósz jön belőle. No ennyi elég is. Ha már ezen a szinten vagyunk, nézzünk be a pihenőbe a folyosó végén. Forgolódjunk a kis helységben addig, amíg nem látunk egy hosszú pálcát a falon (long stick). Törjük be a kalapáccsal az üveget, és vegyük fel a botot. Térjünk vissza a "Top of the Well"-hez. A "Pellerator" segítségével menjünk az arborétumba (legjobboldalibb gomb). A hosszú bottal verjünk le egy citromot (nem túl könnyű), a "long stick"-et tegyük rá a citromfára, és vagy sikerül, vagy nem (5-6 próba...). Irány vissza a "Pellerátor"-ral a bárba (itt érdemes elmenteni a játékállást). Adjuk oda a BarBotnak a citromot, a törött TV-t és végül a madárpürét. Most a BarBot - Fortillian - rákérdez, hogy mi az utolsó összetevő (last...?) Mondjuk neki: PUREED STARLINGS. Az ital elég látványos módon elkészül, de sajna a robot tönkre megy bele (még hogy a Titanic soha nem hibásodhat meg!?). Arra azonban még képes, hogy odaadja, ami nekünk kell: GET THE VISION CENTRE.
Titania orra: menjünk a Pelleratorral az Arborétumba. Érkezésünkkel ellentétes oldalon is van egy pellerator-szerű ajtó, csak mögötte éppenséggel egy tűzoltócső van (hose). Felvenni, majd a papagájos szobába visszamenni vele. Ott kössük össze a már megfigyelt "tüsszentő falidíszt" és a szippant-O-gépet (először a falidíszt csatoljuk a csőhöz), ha végeztünk, közöljük a szippantóval, hogy fújjon (Receive)! Vegyük fel a kibukott "orrot".
Titania füle: a Pelleratorral menjünk a Zene szobába. Vizsgáljuk meg a karmesteri emelvényt, sok kapcsoló meg izé. Nézzük meg a szoba két foteljét közelebbről. Bizony! Ott van a kapcsolók megfelelő állása lerajzolva. Jegyezzük meg (rajzoljuk le)
, és állítsuk be az emelvényen (egyébként a játék dobozának a hátán is rajta van a kép). A nagy piros gomb indítja a zenét, amibe hallgassunk bele, eléggé élvezhető-e... Keressük meg a szobában a gramofont (cylinder mashine), a hangszórója egy fület szimbolizál. Nyomjuk meg a felvétel (körjelzésű) gombot rajta, majd indítsuk el a pulpitusról a zenét. Várjunk egy picit, majd vegyük fel a gramofon "fülét", és rögtön nő helyette új. Azért örömünkben vegyük fel a cilinder alakú hangrögzítőt is.
Titania Hallóközpontja: a zenével teli tekercsel menjünk az első osztály éttermébe (Pellerator, egyedüli kép és gomb, középen). Menjünk be az előtérből az étterembe, miután nem fogad minket a kutya sem. A pincér robot kissé széteső félben, és nem valami kedves. Emeljük el mellőle a lépcsőn heverő karját, majd addig klikkeljünk a fenekére, amíg feladja ("Do not hit my Achilles buttock!"), és megengedi, hogy a szembeni asztalhoz üljünk, ahol egy krapek (mellesleg: Scraliontis) a levesébe fulladva fekszik. Vegyünk el az asztalról mindent, ami mozdítható (a pincér bal karja - kezében a kulcs, a zöld biztosíték, eszméletlenül nedvszívó szalvéta). Térjünk vissza az étterem előtérbe. Ott egy kis állványka.
Nézzük meg közelről. A pincér kezében lévő kulccsal nyissuk ki, majd helyezzük bele a harmadik cilindert is, és indítsuk el a zenét. A pincérrobot lenyugszik, és elengedi Titania hallóközpontját.
Titania másik füle: irány a papagájos szoba. Gyorsak kell legyünk: fogjuk a kék szárnyast, menjünk a szobában levő szippant-O-géphez, és tegyük a károgó madarat a szippantó dobozába, majd a távirányítónk hullámvonal-kódjai közül kell azt beledobni még, ami a másodosztályú szobánkat jelzi, majd SEND. Menjünk a másodosztályú szobába, fogadjuk a csomagot (receive) és keressük meg a szobában a mogyorós tálkát, és zörgessük meg.
A kék nagyszájú megeszi az egészet. Az üres tányért felvéve átalakul füllé.
Titania beszédközpontja: menjünk fel újra Leonvius szobájába, és illesszük be az összes biztosítékot (ha mindent jól csináltál, akkor már csak a zöldet kell berakni), és tekerjük el a gombot mellette. Az arborétumba vándoroljunk el újra, nyomjuk meg a "Summer" feliratú gombot, mire ősz lesz. A piros gyümölcs, ami lelóg most a fáról, az a keresett tárgy. Piszkáljuk le a hosszú bottal (long stick). Majd...
Titania szája: ...majd nyomjuk le újra az évszakváltó gombot. Most tél lett hirtelen, befagyott minden, még a csónakázó tó is. Menjünk oda, ahol a tűzoltócsövet találtuk, csak most forduljunk hátra. Ott a gondolás robot. Kattintsunk a páncéljára, két húzókapcsoló tűnik elő. Akasszuk rá a pincérrobot nálunk levő két karját. Most már levehető a szájlemeze, ami átalakul Titania szájává.

Titania Központi Rudacskája: az utolsó dolog, ami hátra van, és a legnehezebb is. Menjünk a megszokott harmadosztályú folyosóra. Itt a kaja automatából vételezzünk csirkét, rakjuk el, majd tisztítsuk meg a szuper szalvétánkkal, és tegyük vissza a harmadik sorba, ahol remélhetőleg mustár kerül rá, amitől jobban tartja a hőt. Ha mégsem, akkor törlés a kendővel, és próba újra. Amikor sikerült, mentsük ki a játékállást. Rohanjunk a Szippant-O-géphez, tegyük bele a csirkét, majd a papagájos szoba hullám-vonalkódját, és nyomjuk meg a SEND gombot. Rohanjuk el a papagájos szobába, és mentsük ki a játékállást. Vegyük ki a szippantóból a csirkét, töröljük tisztára a szuper kendőnkkel, és nézzük meg, mit ír róla a gép: ha benne van a csirke nevében, hogy COLD akkor nem jó: előröl az utolsó jelenet. Ha minden OK, akkor a papagájt kell egy kicsit hülyíteni. Lobogtassuk előtte a csirkét a képernyő bal oldala felé, a kalitkán kívül. Amikor kihajol érte, hagyjuk, hogy megegye, de akkor ki tudjuk húzni a ketrec keresztrúdját, amin eddig állt.
Titania összeállítása: menjünk fel a Leovinus szobája felé, de azt az ajtót keressük meg a körfolyosón, amelyik nem enged be. Itt forduljunk hátra, ott van a Titania központi egysége (egy kék arc), pakoljuk bele az alkatrészeket, kivéve a színes lapkákat.
Azokat utoljára kell berakni: sárga, piros, kék, zöld sorrendben. Ennyi. Titania él!
Irány haza: a parancsnoki hidat uraljuk. A kormánytól jobbra van a navigációs komputer, toljuk bele a képet a házunkról. Kapcsoljuk be a távirányítónkkal, s jelöljünk ki egy csillagot a házunk fölött. Klikkeljünk a Sisak gombra, és hozzuk közel a keresztet, meg a feltűnt négyzetet, annyira, hogy vonal legyen közöttük. Ekkor nyomjuk le a billentyűnkön az "L" betűt. Ismételjük meg még két másik csillaggal a házunk felett, majd a kormánynál nyomjuk meg a jobboldali piros gombot. Otthon, édes (törött!) otthon...