Szóval még a bázison ücsörögsz. Mint parancsnoknak, jár a magánélet és a stratégiai döntésekhez szükséges légkör. Külön sátor nyújt ehhez segítséget, amely szintén több érdekes tevékenységet jelent. Megszállott stratégáknak való a SOPS, ahol különböző repülési formációkat ötölhetsz ki. A játék négy alapformációt kínál, de miután műveidet elmentheted, a lehetőségek száma végtelen. Tényleg érdekes dolog a "ketteske a balszárnyra, a hármast a hónom alá veszem, négyes-ötös fedez, hatoska cserkészik" féle variációk éles kipróbálása.
A falon lógó kellemes külsejű hölgynek az égvilágon semmi szerepe sincs, csakúgy, mint a sörösüvegeknek, de kellőképpen emelik a játék hangulatát. Nem árt tudni, hogy mi történt a nagyvilágban. Korunk parancsnoka még nem webszörfözik, hanem hagyományos újságot olvasgat asztalánál. Az ágy tölti be a kimentés szerepét, ezt még nem igazán értem, miért őrá esett a Save opció. Logikusabb a számítógép által nyújtott Load, nem igaz?
Az óra segítségével a következő bevetésig is előreugorhatunk, de ha megvárjuk a dolgot, hangos "Új bevetés elérhető" felirattal figyelmeztet hazafias kötelességünkre. A bevetést szorgos előkészítés előzi meg. Elsőként a feladatról kell tájékozódni (Briefing), majd irány a térkép (Map). Innentől nagyjából tisztában lehetsz a feladattal, és tudod, hogy milyen formációban (SOPS) fogtok repülni. Fel is kellene fegyverezni az adott feladathoz a gépeket, irány a hangármester (Crewchief). A fegyverválaszték meglehetősen csekély, hiszen csak az AGM-114C Hellfire páncéltörő irányított rakétán, mint alapfegyverzeten kívül csak kétféle FFAR Hydra nem irányított rakétatárat (repesz-robbanót és járművek ellenit) lehet kombinálni. A 30 mm-es gépágyú mindig velünk van, és mankóként segít át a nehéz perceken.
A gép csurig töltve kerozinnal, a pilonok roskadoznak a rakétáktól, mi hiányzik még? Ja, persze, azok a kis sisakos muksók, na, a pilóták és a lövészek. Én nagyjából állandó párosokat alkalmaztam, a hasonló pozitív tulajdonságú embereket ültettem egymás mögé. A rotorok még mozdulatlanok, a gépek a betonon pihennek. Bekapcsolod a hajtóműveket (E), lassan felpörögnek a rotorlapátok. Kellő fordulatszámnál elemelkedik a szitakötő. Hangyányit előredöntöd a gépet, ugyanakkor plusz gázt adsz. A helikoptered egyre gyorsul, leadva orrát. Vigyázz, bele ne fúrdd magad gépágyúval előre az anyaföldbe! Az IHADDS (integrált sisak és képernyő rendszer) segítségével világosan látod a környező világot. A képernyőn az összes adat megtalálható, amire csak szükséged lehet: a követendő irányt a már hagyományosnak mondható "V" jelzi, a legfelül elterülő iránytűn. Leolvashatod az aktuális magassági és sebességadatokat. Fegyverrendszerenként változó azonban a CPG (másodpilóta/lövész) kezelőképernyőjének képe: az ő rendszerének neve TADS, azaz célkereső és kijelölő rendszer. A CPG kezeli a helikopter összes fegyverrendszerét. Alapesetben a gépágyú képe jelenik meg. A befogott célpontokra automatikusan rámozdul a gépágyú, majd hatótávolságába érve eredményesen pusztíthatjuk el az ellenséges célokat. Lehetőség van a lőszerfelhasználásra is, mert beállítható a sorozatonként kilőtt lőszerek száma. Én a 10 lövéses rövid sorozatokat kedveltem, maximum többször is támadtam. Főleg élőerők ellen használtam a Hydrákat, szintén rövid sorozatokként.
Ekkor az "I" szimbólum alsó és felső keresztvonala közé kell fogni a célt, majd hadd szóljon. Az igazán kemény célok ellen alkalmaztam (és mindig takarékoskodtam, mert higgyétek el, nem sok az a nyolc rakéta!) a Hellfire-t. Egyesével, mert két rakéta már pazarlás, hiszen az esetek 95 százalékában már az első rakéta tökéletesen elpusztította a célját. A befogott célpont körül egy sarkára állított négyzet jelenik meg, szaggatott vonalakból. Amikor a távolság megfelelő, és a befogás is tökéletes, a négyzet teljes vonalasra vált át. Tűz, utána nézd meg, mit csináltál... A légi célok ellen alkalmazható az ATAS (más néven AIM-92 Stinger) rövid hatótávolságú infravörös légiharc rakéta, melyekkel jó eséllyel pöckölheted le az ellenséges helikoptereket, csatarepülőgépeket az égboltról. Itt szintén a szaggatott vonal/teljes vonal jelzi az alkalmazhatóságot. Nem hiányozhat a radar figyelmeztető rendszer (RWS), mely az ellenséges légvédelmi rakétaállásokra és gépágyúkra , azok elhelyezkedésére, irányára figyelmeztet. A jó helikopter, persze az Apache is ilyen, kifejezetten szereti az éjjeli feladatokat, hiszen éjjel sokkal nehezebb felfedezni őket. A PNVS (Pilot Night Vision Goggles) által észlelt képet a műszerfalon elhelyezkedő képernyőn tekinthetjük meg. Ez a legsötétebb éjszakákon is megbízható segítőtárs.
A játék az egyik legszebb grafikájú, legjobban játszható helikopter-szimulátor, ami valaha is nálam landolt. Kifejezetten "user-friendly", felhasználóbarát a kezelése. Nem mindenki kedveli a Longbow 2-féle bonyolultságot, nekik igazi telitalálat a Team Apache.
|