F/A-18 V1.01F AKTUALISIERTE README-DATEI

8. März 2000

Jane's(r) Combat Simulations

 

Inhalt

 

I.  AKTUALISIERTE INFORMATIONEN ÜBER VIDEOTREIBER

1. 3Dfx Voodoo 3

2. Nvidia GeForce

3. Matrox G400

 

II.  AKTUALISIERTE FUNKTIONEN

1. Crash-Probleme gelöst

2. Multiplayer-Verbesserungen

3. Verbesserungen der Interface-Schirme

4. KI-Verbesserungen und -Änderungen

5. Verbesserungen und Änderungen beim Flugmodell

6. Verbesserungen und Änderungen der Avioniksysteme

7. Verbesserungen und Änderungen der Waffensysteme

8. Sonstige Verbesserungen und Änderungen

 

III.  Häufig gestellte Fragen

 

I.  AKTUALISIERTE INFORMATIONEN ÜBER VIDEOTREIBER

 

1. 3Dfx Voodoo 3.  Die Verwendung älterer Voodoo- 3-Treiber kann zu Grafikproblemen und einer Instabilität des Spiels führen. Zu den Problemen gehören durchsichtige MDI-Schirme und verzerrter Himmel. Um dies zu beheben sollten Sie sich die aktuellen Voodoo-3-Referenztreiber von folgender Webseite herunterladen:

 

http://www.3dfxgamers.com/view.asp?PAGE=V3Drivers

 

2. Nvidia GeForce. Wenn auf dem UFC Sensoren- oder Waffenvideo angezeigt und der Blickwinkel geschwenkt wurde, konnte es zu Verzerrungen kommen. Dieses Problem wurde gelöst.

 

3. Matrox G400. Die aktuellen Treiber für die G400-Serie haben Inkompatibilitätsprobleme mit F/A-18. Zu den Problemen gehören durchsichtige Objekte, fehlende Polygone und Spielinstabilität. Diese Probleme sind Matrox bekannt, weshalb Sie auf dessen Webseite nachsehen sollten, ob es aktualisierte Treiber gibt.

 

http://www.matrox.com/

 

II.  AKTUALISIERTE FUNKTIONEN

 

1. Crash-Probleme gelöst

-         Bei manchen Systemkonfigurationen kam es bisweilen zu Abstürzen zum Desktop, wenn die Flugtaste angeklickt wurde, vor allem während der Trainingseinsätze.

-         Es kam bei manchen Systemen zu Abstürzen zum Desktop, wenn entweder eine Harpoon oder eine SLAM ER+ abgefeuert wurde und der Spieler dann zur Waffensicht (F9) schaltete.

-         Während der Simulation kam es bei Trägerlandungen zu Abstürzen zum Desktop.

-         Im Einsatzgestalter kam es zu Abstürzen zum Desktop, wenn eine russische Panzergrenadierkompanie eingefügt wurde.

-         Wenn eine Walleye eingesetzt wurde und sie die letzte Waffe an Bord des Flugzeuges war, kam es zu einem Absturz zum Desktop. 

-         In der Simulation kam es zu einem Absturz zum Desktop, wenn das Flugzeug in ein bestimmtes unkontrolliertes Manöver geriet.

 

2. Multiplayer-Verbesserungen

·        Die Patch-Version von Jane’s F/A-18 ist mit der Originalversion nicht multiplayer-kompatibel.

·        Tests haben gezeigt, dass es bei manchen Systemen nach der Installation der Patchdatei zu Multiplayer-Problemen kommt. Dies kann man durch eine Neuinstallation des Spiels und der Patchdatei beheben.

 

-         Die plötzliche Vernichtung von Flugzeugen kurz nach dem Abheben von einer Startbahn wurde jetzt behoben.

-         Zu Beginn einer Chat-Nachricht erscheint nun der Name des Senders.

-         Spieler können jetzt einen Einsatz weiterfliegen, nachdem die Einsatzendemeldung erscheint, indem sie auf NEIN klicken.

-         Flugzeugvibrationen und Auf- und Abbewegungen der Nase wurden reduziert.

-         Mitspieler können jetzt Marshall-Funksprüche erhalten.

-         Alle Einsatzteilnehmer hören jetzt konsistente Stimmen und Treibstoffmeldungen.

-         Alle Autopilot-Modi funktionieren jetzt im Multiplayer.

-         Spieler müssen nun nicht mehr Untertitel aktivieren, um die Chat-Nachrichten sehen zu können.

-         Wiederholte Funksprüche nach dem Trägerstart wurden jetzt entfernt.

-         Die Hauptwarnleuchte und der Feuerlöscher werden nach der Wiederbelebung des Spielers korrekt zurückgesetzt.

 

3. Verbesserungen der Interface-Schirme

-         Im Joystick-Skalierungsschirm waren Rollen und Neigen vertauscht. Dies wurde korrigiert.

-         Die Kanzel-Reflektionen können nun unabhängig von der Cockpit-Detaileinstellung gewählt werden.

-         Es war während einer Kampagne möglich, Waffen aus der Standard-Waffenladung zu wählen, die dann nicht dem Inventar abgezogen wurden. Dies wurde korrigiert.

 

4. KI-Verbesserungen und -Änderungen

-         Wenn einem Flugzeug ein FAC-Einsatz zugewiesen wurde, es aber keine FAC-Zuladung hatte, wiederholte das Flugzeug die Fliegerleit-Funksprüche. Zu den FAC-Flugzeugen gehörten die F-14B und die S-3B. Dies wurde korrigiert.

-         Schiffe mit Geschützen können jetzt andere Schiffe und Landziele bekämpfen.

-         Flugzeuge fliegen jetzt während des Luftkampfes nicht mehr mit ausgefahrenem Fahrwerk.

-         Es gibt nun neue Tastaturfunktionen, die als Funkverkehr-Filter dienen. Sie können diese im Tastaturbelegungsschirm einer beliebigen Taste zugewiesen werden. Zu den Funktionen gehören:

WING_RADIO_TOGGLE      Dies schaltet einen Filter für Funksprüche von ihren Flügelmännern an/aus

ATC_RADIO_TOGGLE         Dies schaltet einen Filter für Funksprüche von Strike und Marshal an/aus. Sobald Sie aber um Landeerlaubnis gebeten haben, können Sie diese Funksprüche nicht mehr blockieren.

OTHER_RADIO_TOGGLE    Dies schaltet einen Filter für Funksprüche von anderen Flugzeugen (ausgenommen C3-Maschinen) an/aus, es sei denn, sie befinden sich weniger als 20 SM von Ihnen entfernt.

-         Flügelmänner verlassen jetzt die Formation, wenn sie zur Basis zurückkehren.

-         Schiffe, die Tomahawks abfeuern können, können jetzt Landziele mit Cruise Missiles angreifen.

-         Flugzeuge können jetzt Schiffe aus größerer Entfernung mit Cruise Missiles angreifen. 

-         Flugzeuge bleiben jetzt auf der zugewiesenen Höhe, während sie ein Ziel mit Raketen angreifen.

-         Wenn Flügelmänner von mobilen SAMs angegriffen werden, werden sie jetzt die korrekte SAM-Warnung verwenden, statt einer Alamo- oder Archer-Warnung.

 

5. Verbesserungen und Änderungen beim Flugmodell

-         Die Joystick-Neigungsfunktion reagiert nun mehr symmetrisch.

-         Die Neigungskontrolle beim Rückenflug wurde so angepasst, dass das Flugzeug nun ungefähr im 1-G-Flug bleibt, wenn der Joystick in Neutralstellung ist.

-         Die Wirkung des Seitenruders wurde verstärkt.

 

6. Verbesserungen und Änderungen der Avioniksysteme

-         Die Tastaturfunktionen für RADAR_AZ_SCAN, RADAR_MODE und GUN_RATE funktionieren jetzt.

-         Die Cockpit-Anzeigeleuchten für den Hauptmodus ändern sich nun korrekt, wenn der Modus mittels der Hauptmodus-Tasten gewechselt wird.

-         Der Mauscursor ist nun auch im fixierten Sichtmodus sichtbar.

-         Alle MDI- und MPCD-Tasten können Tastaturkürzel erhalten. Das UFC kann ebenfalls per Tastenbefehl gesteuert werden, muss sich dabei aber im MDI-Modus befinden. Sie können diese Befehle im Tastaturbelegungsschirm zuweisen.

-         Jeder Cockpitanzeige kann eine spezifische TDC-Aktivierungstaste zugewiesen werden. Sie können diese Befehle im Tastaturbelegungsschirm zuweisen.

-         G-Anzeigewerte erscheinen nun auch im Navigationsmodus auf der HUD.

 

7. Verbesserungen und Änderungen der Waffensysteme

-         Der Sprengradius und die Schadenswerte für die AA-9 Amos wurde verändert.

-         Man kann nun SS-N-2A Styx und SS-N-22 Sunburn Anti-Schiff-Raketen erfassen.

-         Luft-Luft-Raketen (wie die AIM-7), die erst abgeworfen werden, verlieren kurzzeitig an Geschwindigkeit, bis ihr Triebwerk zündet.

-         Land- und seegestützte Luftabwehrsysteme sind gefährlicher geworden. Sie werden weniger leicht den Aufschluss verlieren, und die entsprechenden mehrzielfähigen Systeme sind leistungsstärker geworden.

-         Die AIM-120C AMRAAM verfügt nun über eine HOJ-Kapazität (Home-On-Jam).

-         Man kann nun die AGM-62 steuern, wenn sie die letzte abgeworfene Waffe ist.

 

8. Sonstige Verbesserungen und Änderungen

-         Startbahn- und Stadtbeleuchtung spiegelt nun korrekt die entsprechende Tageszeit wieder.

-         Man kann nun die ACM-Sichten aufrufen, wenn die Sicht nach vorne ohne Cockpit eingestellt wurde.

-         Die entsprechenden Triebwerkshebel reagieren nun korrekt, wenn das jeweilige Triebwerk abgeschaltet wird.

-         Man kann keinen Treibstoff mehr ablassen, wenn das Flugzeug sich am Boden befindet.

-         Sie können im Verzeichnis “Resource” eine Datei namens "f18misc.ini" erstellen, um folgende Faktoren zu verändern. Die einfachste Methode besteht darin, eine Kopie Ihrer Datei f18keys.ini zu erstellen und diese in das Resource-Verzeichnis einzufügen. Danach nennen Sie die Datei in f18misc.ini um, löschen deren Inhalt und fügen aus den untenstehenden Zeilen die gewünschten ein.

HUD_R                                               Standard-Rot-Wert der HUD

HUD_G                                               Standard-Grün-Wert der HUD

HUD_B                                               Standard-Blau-Wert der HUD

COMM_R                                           Standard-Rot-Wert aktives Funkmenü

COMM_G                                           Standard-Grün-Wert aktives Funkmenü

COMM_B                                           Standard-Blau-Wert aktives Funkmenü

INACTIVE_COMM_R                       Standard-Rot-Wert nicht aktives Funkmenü

INACTIVE_COMM_G                      Standard-Grün-Wert nicht aktives Funkmenü

INACTIVE_COMM_B                       Standard-Blau-Wert nicht aktives Funkmenü

COMM_BOX_R                                 Standard-Rot-Wert Funkmenüfeld

COMM_BOX_G                                Standard-Grün-Wert Funkmenüfeld

COMM_BOX_B                                 Standard-Blau-Wert Funkmenüfeld

END_BOX                                          Wenn dieser Wert gleich 0 ist, erscheint die Einsatzendemeldung bezüglich Erfolg/Misserfolg nicht.

ESC_OPTION                                    Dies gilt nur für Multiplayer und beeinflusst, wie die Einsatzendemeldung aufgerufen wird. Wenn der Wert 0 ist, erscheint sie normal. Ist er 1, so müssen Sie die Meldung mit UMSCHALT-ESC aufrufen. 2 bedeutet, dass man das Spiel nicht mit der ESC-Taste beenden kann, und die Funktion SIM_DONE muss einer anderen Taste zugewiesen werden.

ORIGINAL_KEYBOARD                  Wenn dieser Wert 1 beträgt, werden die Original-Belegungen wiederhergestellt.

OTHER_RADIO_RANGE = 20          Dies ist nur relevant, wenn Sie die Funktion OTHER_RADIO_TOGGLE ausgeschaltet haben. Sie können dann immer noch computergesteuerte Flugzeuge in Ihrer Nähe hören, so dass Sie wissen, was um Sie herum vorgeht. Der Vorgabewert beträgt 20 SM. Wenn Sie die anderen Piloten überhaupt nicht hören wollen, wählen Sie einfach 0.

M_SHOW_FRIEND = 1                     Dies lässt verbündete spielergesteuerte Flugzeuge auf Ihrem TEWS erscheinen. Spieler mit STT-Erfassung erscheinen unabhängig von dieser Einstellung.

 

Sie müssen in dieser ini-Datei folgendes Format verwenden:

NAME = ein Wert, bei dem NAME etwa HUD_R ist und sich auf eine Zahl bezieht. RGB-Werte sind Zahlen zwischen 1 und 255.

 

Wenn Sie beispielsweise eine weiße HUD wollen, wird das in der ini-Datei folgendermaßen angezeigt:

HUD_R = 255

HUD_G = 255

HUD_B = 255

 

Für eine schwarze HUD würden Sie jeweils 1 als Wert eingeben.

 

-         Dem Aussteigen mit dem Schleudersitz wurde nun eine Sounddatei zugeordnet.

-         Wenn man die Bordkanone abfeuert während das Fahrwerk ausgefahren ist, ist kein Schußgeräusch zu hören.

-         Die Anti-Kollisionsleuchten der F/A-18E sind nun aus großer Entfernung sichtbar.

-         Die Position des IFOLS “Meatball” wurde nun so verändert, dass man eine präzise 3-Fangseil-Landung hinlegen kann.

-         Das Problem mit der Bordkanone bei Verwendung eines Force-Feedback-Joysticks (die Kanone hörte manchmal nicht mit dem Feuern auf) wurde behoben.

-         Die Entfernung, aus der man die Sicht auf eine Bedrohung fixieren kann, wurde auf sechs Meilen reduziert.

-         Bei der Sichtfixierung auf feindliche Flugzeuge gibt es nun Einschränkungen bezüglich der Terrain-Sichtlinie.

 

III.  HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

 

F: Ich befehle meinen Flügelmännern, Luftabwehrstellungen anzugreifen, aber sie greifen anscheinend keine Flak- und SAM-Stellungen an. Was mache ich falsch?

 

A: Bevor Sie den Befehl zum Angriff auf Luftabwehrstellungen geben, sollten Sie sicherstellen, dass ihre Flügelmänner höchstens 30 Meilen von den anzugreifenden Luftabwehrstellungen entfernt sind und die entsprechende Waffenladung besitzen. Selbst dann kann es sein, dass sie nicht sofort angreifen, da sie sich gegen andere feindliche Bedrohungen verteidigen müssen.

 

F: Trotz der Patch-Installation stürzt das Spiel immer noch ab. Was soll ich jetzt tun?

 

A: Das Overclocking der CPU oder der Grafikkarte kann zu Instabilität und Abstürzen führen. Zudem kann eine Veränderung des System-BIOS gegenüber den Vorgabewerten zum Absturz des Spiels führen.

 

F: Ich habe eine Durchschlagswaffe auf einen Bunker abgeworfen, aber das Ziel ist immer noch nicht zerstört. Wie zerstört man ein derartiges Ziel?

 

A: Extrem gehärtete Strukturen wie Waffenbunker oder U-Boot-Bunker erfordern oft den Einsatz von zwei oder mehr Durchschlagswaffen, bis sie vernichtet sind. Sie können nicht immer davon ausgehen, dass eine einzige Waffe ausreicht.

 

F: Ich habe mehrere Bunker in dem mir zugewiesenen Komplex vernichtet, aber der Einsatz wurde nicht als Erfolg gewertet. Wie kann ich einen derartigen Einsatz gewinnen?

 

A: In Einsätzen, in denen Ihre Gruppe ein festes Bodenziel vernichten muss, wird Ihr Ziel immer als DMPI-1 bezeichnet. Sie können im Zielschirm die Lage dieses Ziels sehen. Sie müssen es vernichten, um den Einsatz erfolgreich abzuschließen.

 

F: Manchmal blinken Bedrohungssymbole für aktive Raketen wie die AA-12 und AA-9 auf meiner EW-Anzeige auf. Woran liegt das?

 

A: Diese Raketen besitzen kleine Radars und versuchen, Ihr Flugzeug zu erfassen, sobald sie nahe genug herangekommen sind. Wenn das Bordradar der Rakete den Zielaufschluss nicht immer beibehalten kann, blinkt das Bedrohungssymbol auf der EW-Anzeige.

 

F: Flugzeuge der eigenen Seite schießen mich manchmal mit Luft-Luft-Raketen des Typs AIM-120 oder AIM-54 ab. Warum tun sie das?

 

A: Aktiv radargelenkte Raketen wie diese müssen während der ersten Flugphase vom abfeuernden Flugzeug gesteuert werden. Wenn diese Steuerung unterbrochen wird, schalten die Raketen ihr Radar ein und suchen nach dem ersten Kontakt, den sie entdecken können. Wenn hinter Ihnen fliegende Flugzeuge der eigenen Seite derartige Raketen abfeuern, kann es vorkommen, dass die Raketen Ihr Flugzeug erfassen, wenn das abfeuernde Flugzeug den Aufschluss auf das eigentliche Ziel verliert.

 

F: Warum habe ich keinen Erfolg damit, ein erfasstes Ziel mittels NCTR (non-cooperative target recognition, nicht-kooperative Zielerkennung) zu identifizieren?

 

A: Mehrere Faktoren bestimmen, wie gut NCTR funktioniert. NCTR funktioniert nicht, wenn das Ziel mehr als 40 SM entfernt ist, zudem muss eine hohe Annäherungsrate vorhanden sein (das Ziel muss also auf Sie zufliegen), und zwischen Spieler und Ziel darf kein großer Höhenunterschied bestehen.

 

 

Das Jane’s F/A-18-Entwicklungsteam möchte folgenden Personen danken, die uns beim Testen von F/A-18 geholfen haben. Ohne sie hätten wir es nicht geschafft!

 

F/A-18 externes Beta-Testteam:

Jim “Hornit” Campisi, Sean “Eagl” Long, John “Zambo” Zambie, Pierre “Papadoc” Legrand, and Tom “Saint” Launder.

 

F/A-18 Electronic Arts QA-Testteam:

James Grandt, Gary Ward, Colin Clarke, and Ryan Gorospe.

 

Wir möchten den Mitgliedern der Flugsimulations-Gemeinschaft besonders danken, die viele hervorragende von Anwendern erstellte Einsätze und Zusatzprogramme zusammengetragen haben. Hier sind einige von ihnen:

 

Fritzdog’s Resource Center

http://fa18.sim-arena.com/

 

Ham’s F/A-18 Online Operations

http://www.ozemail.com.au/~ldham/flynavy/superhornet.htm

 

Jane’s F/A-18E Tactical Operations & Mission Planning

http://www.zianet.com/baldeagle/

 

Steelcity’s F/A-18 Hangar

http://members.home.com/steelcity/

 

Limech’s Jane’s Site

http://www.limech.com/index.shtml

 

Raptor’s F/A-18 Flight Deck

http://members.xoom.com/joshwagner/f18home.htm

 

Die neuesten Informationen zu F/A-18 und Jane's Combat Simulations finden Sie auf unserer Webseite:

 

http://www.janes.ea.com
 

 

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