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Hilfe 3. Millennium

Aktionen	Atlas	Konstruktionen
Einführungsbildschirm	Staaten und Länder	Informationen
Erfindungen	Zeitung	Nachrichten
Figuren des Spiels	Planet	Funktionstasten


Einführungsbildschirm

Das Spiel öffnet sich auf einer Seite, die Ihnen den Kontext des Spiels präsentiert. Dann haben Sie zwei Möglichkeiten :

- Eine laufende Partie laden. Lassen Sie die Namen der aufgezeichneten Partien mit den an den Enden der Leiste angeordneten Tasten ablaufen, oder geben Sie direkt den Namen der Partie ein, die Sie laden möchten. Dann auf Spielen klicken, um das Spiel zu starten.

- Eine neue Partie beginnen. Zunächst Ihren Namen auf der Leiste eingeben und den Staat wählen, den Sie verwalten möchten. Dann auf Spielen klicken, um das Spiel zu starten.


Informationen

Das Fenster Informationen befindet sich unter dem Atlas.

Die von ihm gelieferten Informationen resultieren unmittelbar aus der laufenden geographischen Auswahl auf dem Atlas und derjenigen einer der vier Themen (Wirtschaft, Umwelt, Gesellschaft, Wissenschaften). Die allgemein bleibenden Daten werden auf Wunsch auf den Atlaskarten in Form von aus Farben und Punkten bestehenden Zonen angezeigt.

Man muss ebenfalls eine der beiden nachstehenden Voraussetzungen erfüllen, um die Möglichkeit zu haben, die Informationen dieses Fensters einzusehen :

- Sie müssen mindestens einen Staat des auf dem Atlas gewählten Landes verwalten.

- Wenn Sie nicht mindestens einen Staat des gewählten Landes verwalten, müssen Ihnen die Informationen von einem Spion geliefert worden sein.

Ist keine dieser beiden Voraussetzungen erfüllt, erscheint an der Stelle der Informationen die Nachricht  Fehlende Informationen.


Zeitung

Sie erscheint regelmässig während der ganzen Partie und informiert den Spieler über die Neuigkeiten in einem auf dem Atlas gewählten Staat.

Die Zeitung erscheint auf dem Informationsfenster. Ihr Titelblatt besteht aus mehreren Teilen : dem Namen der Zeitung oben, darunter der von der Neuigkeit betroffene Staat, rechts oben das Erscheinungsdatum, der Titel und der Text auf dem unteren Teil der Seite. Der links oben angeordnete Falz ermöglicht Ihnen das Umblättern, wenn mehrere Informationen gleichzeitig zur Verfügung stehen, oder die Zeitung zu schliessen, wenn Sie nur eine einsehen können.

Wenn der Staat unter Zensur steht oder die Pressfreiheit nicht gilt, sind die Titel der einzelnen Zeitungen wahrscheinlich nicht objektiv.

Wenn Sie die Zeitungsseite schliessen, haben Sie immer noch die Möglichkeit, die letzten Titel im Aktionsfenster Archive nachzulesen.


Nachrichten

Der Nachrichtenstapel (Thermometer) ermöglicht die Anzeige der Anzahl der auf ein Gespräch wartenden Personen.

Die Einstellung Dispo bietet die Möglichkeit, die Nachrichten je nach Wichtigkeit zu filtern. Es gibt zehn Filterebenen, wobei 1 die stärkste und 10 die schwächste ist


Planet

Durch Klicken auf Planet haben Sie Zugriff auf die Menüs Sichern, Laden, Allgemeines Volumen, Musik, Popup, Abbrechen, Das Team, Wiederspielen.


Allgemeines Volumen, Musik und Popup :

Der Teil Allgemeines Volumen ermöglicht die Einstellung der einzelnen Töne des Spiels (Dialog mit den Figuren, Musik, usw.). Die Tasten + und - auf jeder Seite der Leiste verwenden, um die Lautstärke zu erhöhen oder zu verringern.

Das Spiel wird von einer Musik begleitet. Sie können sie durch Ankreuzen des entsprechenden Kastens aktivieren oder entaktivieren. Ihre Lautstärke kann im Teil Allgemeines Volumen eingestellt werden.

Wenn Ihr Computer keine Soundkarte besitzt, wird dieser Teil des Fensters Einstellungen nicht angezeigt.

Und schliesslich können Sie die Popups aktivieren. Wenn Sie die Maus auf eine Taste oder ein Fenster der Schnittstelle plazieren, läuft ein Satz ab, der Ihnen den Inhalt und die Funktion der Popups erläutert.


Ein Spiel sichern und laden:

Die Taste Sichern ermöglicht das Speichern einer Partie. Auf der gegenüberliegenden Leiste einen Namen eingeben, dann auf die Taste Sichern klicken. Die Tasten + und - auf beiden Seiten ermöglichen das Ablaufen der Namen der bereits aufgezeichneten Partien.

Mit der Taste Laden können Sie eine vorher aufgezeichnete Partie fortsetzen. Mit den Tasten + und - auf jeder Seite der Leiste die Namen der Partien ablaufen lassen und diejenige anzeigen, die Sie laden möchten. Dann auf die Taste Laden klicken.

Wenn Sie auf eine dieser beiden Tasten klicken, erscheint ein Satz, der Sie um Bestätigung Ihrer Wahl mit den Tasten Ja und Nein bittet.


Das Spiel abbrechen, Das Team und Wiederspielen :

Zum Verlassen des Spiels auf die Taste Abbrechen klicken. Zum wiederspielen auf die Taste Wiederspielen klicken.

Mit der Taste Das Team haben Sie Zugriff auf die Liste der Personen, die das Dritte Millennium gemacht haben.

Wenn Sie auf eine dieser beiden Tasten klicken, erscheint ein Satz, der Sie um Bestätigung Ihrer Wahl mit den Tasten Ja und Nein bittet.


Atlas

Hier wählen Sie die geographischen Zonen, in denen Sie handeln möchten. Dazu verfügen Sie über vier geographische Visualisierungsniveaus :

- Welt

- Land

- Staat

- Isometrie

Zur Auswahl eines Niveaus brauchen Sie nur entweder nacheinander auf die Karte zu klicken (den linken Mausknopf verwenden, um zu Zoomen und den rechten zum Entzoomen), oder auf eine der den geographischen Zonen entsprechenden Tasten, die sich unter dem Atlas befinden. Diese Tasten haben den Vorteil, den letzten Ort zu speichern, an dem Sie sich für jeden ausgewählten Staat befanden. Daher ist es einfach, später dorthin zurückzukehren.

Was die Niveaus Land, Staat und Isometrie anbetrifft, so können Sie den Atlas von Nord nach Süd und von Ost nach West gleiten lassen, indem Sie den Mauskursor an die Kartengrenzen annähern.

Ein großer Teil der Änderungen, die Sie in den Aktionsfenstern vornehmen, haben visuelle Auswirkungen auf den Atlas (Konstruktion, Erforschung, usw.).


Aktionen

Die Gültigkeit der verschiedenen Aktionstasten ist abhängig von der auf der Karte gewählten geographischen Zone und vom Status des Spielers zu diesem Zeitpunkt des Spiels.

Wenn Sie auf eine dieser Tasten klicken, öffnet sich das entsprechende Aktionsfenster auf dem Atlas. Dann können Sie dort die Parameter der gewählten Aktion einstellen. Zum Schliessen des Fensters auf die linke Maustaste klicken oder auf die rechte Taste außerhalb des Aktionsfensters.

Die Aktionen :

Archive

Baustelle

Wahlen

Intercom

Haushalt

Wissenschaftliche Forschung

Großbaustelle

Gesetze

Internationaler Handel

Internationale Beziehungen


Erfindungen

Die Kontrolle der mit diesen Erfindungen und ihrer Anwendung verbundenen Forschungen erfolgt über das Aktionsfenster Wissenschaftliche Forschung.

Es gibt jedes Mal vier Erfindungskategorien und drei Generationen :

- Biochemie

Bakterien und Pilze zum Schutz gegen Umweltverschmutzung

Überlebenspack	Künstliches Ozeon

Tokamak-Reaktor

SETO-Projekt	Neotiere

Schallprojektor	Kaltschmelzen

Mentalbildprojektor	Intelligenz des Wassers

Traumkonkretisierer	Neue Werkstoffe

- Techno-Cyber

Orbitalfabrikbetrieb	A.D.V.-Frachter

Supraleiter	Netwatchers

Künstliche Insel	Orbitalsolarkollektor

Astroport 1	Automatisches Haus

Astroport 2	Himmelsturm

Androiden	Künstliche Intelligenz

- Medizinisch

Biosynthetische Knochenprothese	Virtuelle Chirurgie

Bionische Prothese	I.V.P.1

Selbstregeneration der lebenden Gewebe

Unterhautbewehrung	Radikaler Impfstoff

Chirurgischer Roboter

Baby à la carte	Mentalbombe

Impfstoff gegen außerirdische Viren	Empathie

- Sozial

Psychochemie	SETI-Projekt

Programm weltweiter Konsultation	Psychoanalyse der Arbeit

Echtzeitübersetzer	Transkontinentale Städte

Grüne Schule	Hyperlektüre

Stadt auf Mars	Astrotourismus

Kommunikation mit der Tier	Antigewalttherapie


Konstruktionen

Ihre Kontrolle erfolgt in den Fenstern Baustelle und Große Arbeiten.

Jede von ihnen hat eine Dauer und variable, in Konstruktionseinheiten ausgedrückte Kosten. Eine Konstruktionseinheit ist von mehreren Parametern abhängig: die Verfügbarkeit oder nicht verschiedener Mitarbeiterkategorien, das Vorhandensein oder nicht der für die Konstruktion erforderlichen Rohstoffe und Energien, usw.

Dieser Anzeiger zeigt die theoretischen Kosten und Fristen nach einer relativen Werteskala an.

Es gibt mehrere Konstruktionskategorien und mehrere Generationsebenen nach diesen Kategorien :

- Produktion

Aquakulturbetrieb	Biomassenkraftwerk

Fertigungsindustrie	Fischereihafen

Fischwirtschaftlicher Betrieb	Kernkraftwerk

Landwirtschaftlicher Betrieb	Lebensmittelindustrie

Solarantenne	Viehzucht

Wärmekraftwerk	Wasserkraftwerk

Windkraftmaschinen

Aquakulturzentrum	Bioproduktionszentrum

Biowärmekraftwerk	Fischzuchtbetrieb

Gezeitenkraftwerk	Nahrungsmittelkonditionierung

Neolatifundien	Raummanufaktur

Solarkraftwerk	Tokamak-Reaktor

Wärmecarbokraftwerk	Windkraftwerk

Aerogenerator	Aquakulturbetrieb

Astroport	Biogenerator

Biozentrum	Heliogenerator

Fischzuchtbetrieb	Schmelzgenerator

Zentrum für Ernährungsfragen	Zuchtzentrum

Nahrungsmittelgenerator	Spatioport (Astroport 2)

- Infrastrukturen

Freizeitbasis	Jahrmarkt

Mülldeponie	Erforschungsbaustelle

Urbanisierte Zone

Belustigungspark	Biorecycling-Zentrum

Ideale Stadt

Künstliche Insel	Stadt Nomadis

Wiederaufarbeitung

Neorecycling-Zentrum

- Infrastrukturen der Städte

Die Konstruktionen dieser Kategorie haben keine verschiedenen Generationen, sind jedoch auf fünf Sektoren verteilt.

Verwaltung :

Verwaltung, Kommissariat ou Gericht

Kultur :

Kunstzentren ou Mediatheken

Erziehung :

Grundschule, Wissenschaftliche Schule ou Fachschule

Verwaltungsschule, Ingenieurschule ou Militärschule

Netze :

Eisenbahnnetz	Informationsnetz

Straßennetz

Gesundheit :

Krankenhaus, Sportzentren

- Forschung und Verteidigung

Fliegerei                  	Forschungseinheit

Infanteriekompanie	Marinekompanie

Waffenfabrik

Fliegereiregiment   	Forschungslabor

Landwehrregiment	Marineregiment

Waffenmanufaktur

Forschungszentrum	Landwehreinheit

Marineeinheit	Raumfahrteinheit

Rüstungsindustrie

Forschungsuniversität	Landwehr

Marine	Raumfahrt

Raumfahrtrüstung

- Bodenschätze

Bergwerk	Erdöl/Gas-Förderung

Forstwirtschaftlicher Betrieb	Kohleförderung

Landwirtschaftlicher Biomassebetrieb

Uranbergwerk

Biomassenzentrum       	Carbovorkommen

Forstkulturbetrieb	Hydrotreibstoff-Vorkommen

Nukleare Vorkommen	Mineralabbau

Bergbau	Biokollektor

Forstzentrum	Hydrocarbovorkommen

Zentrum für Carbovorkommen

Carbokollektor	Erzkollektor

Forstkollektor	Hydrocarbokollektor


Figuren des Spiels

Alle Figuren erscheinen im Aktionsfenster Intercom.

Es gibt fünf Figurenkategorien im Spiel. Jede von ihnen hat eine spezifische Rolle und Verantwortungen.

Die Spione

Die Bosse

Die Gouverneure

Die Vertreter

Die Präsidenten


Archive

Ab Spielbeginn zugängliche Taste.

Im ersten Teil des Fensters können Sie die Video-Sequenzen wählen, die Sie sehen möchten. Jede Leiste zeigt den Namen der verfügbaren Sequenz an: Sie brauchen Sie nur anzuklicken, um sie anzuschauen.

Wenn Sie auf die Ikone Die letzten Titel lesen klicken, erscheint die Zeitung.   Dann können Sie die letzten Titel nachlesen, indem Sie die Seiten mit dem links oben auf der Zeitung angeordneten Falz umblättern.

Wenn keine Pressefreiheit besteht oder die Zensur in dem betroffenen Land oder Staat gilt, sind alle Zeitungstitel identisch.


Baustelle

Ab Spielbeginn zugängliche Taste, nach Auswahl einer Grundstücksparzelle in Isometrie.

In diesem Fenster können Sie eine Konstruktion auf dem in Isometrie auf dem Atlas gewählten Grundstück beginnen. Dann erscheint eine Darstellung der durchgeführten Aktion auf dem auf dem Atlas gewählten Grundstück, auf dem Niveau Isometrie.

Die Konstruktionen sind zwischen vier Bereichen verteilt. Wählen Sie zunächst einen davon aus (Produktion, Bodenschätze, Infrastruktur oder Forschung/Armee) : die entsprechenden Strukturen erscheinen darunter. Wählen Sie diejenige, die Sie bauen möchten. Gleichzeitig erscheinen oben im Fenster der Typ des hergestellten Produkts, die Konstruktionszeit, die Verschmutzung und die Kosten der einzelnen Konstruktionen. Eine Taste Bauen erscheint ebenfalls, um Ihre Wahl zu bestätigen.

Wenn Sie in Isometrie eine Stadt wählen, ist das Fenster Baustelle unterschiedlich. Um eine Konstruktion zu beginnen, verwenden Sie die Ikone + gegenüber der gewünschten Konstruktion und klicken Sie auf Bauen. Das Icon Anwendung auf alle Staaten erlaubt Ihnen simultan in aller Städten der Staaten eine Konstruktion zu bauen, um dasselbe Equipment pro Einwohner zu haben.


Wahlen

Diese Taste ist zugänglich sobald Sie Gouverneur sind, wenn Sie einen Staat wählen, den Sie nicht verwalten (externe Wahlen).

Dieses Fenster erscheint automatisch in regelmässigen Abständen, in jedem von Ihnen verwalteten Staat, und zwar im Rahmen der sogenannten internen Wahlen. Sie sind an der Teilnahme gezwungen, um Ihr Mandat zu erneuern.

Hier können Sie Ihre Bilanz abfragen, Themen wählen, die Sie hervorheben möchten, und ein Programm für die Wahlen in einem Staat oder Land erstellen.

Dieses Aktionsfenster besteht aus drei Teilen : Bilanz, Programm und Gesetze. Sie können den einen oder anderen dieser Teile mit den oben am Fenster angeordneten Falzen wählen.

Teil Bilanz :

Dieses Fenster ermöglicht, die Bedeutung zu bestimmen, die jedem Thema beigemessen wird, und zwar mit den farbigen Vierecken gegenüber den Themen. Die blaue Farbe entspricht normalen Themen, die rote den hervorgehobenen und die schwarze demjenigen, das Sie verdunkeln möchten. Alle diese Aktionen erfolgen in Bezug auf die Bilanz Ihres abgelaufenen Mandats in verschiedenen Bereichen: Steuern, Produktion, Verschmutzung, usw. Die Demographie und die gesetzlichen und religiösen Trends werden ebenfalls im unteren Teil des Fensters angezeigt.

Teil Programm :

Mit diesem Fenster können Sie ein Programm für das zukünftige Mandat erstellen, für die internen oder externen Wahlen eines Landes (das Sie auf dem Atlas gewählt haben). Es ermöglicht Ihnen ebenfalls, außer den zwangsläufigen Themen diejenigen zu wählen, die Sie ei Ihrer Kampagne hervorheben möchten.

Das Fenster enthält die gleichen Daten wie der Teil Bilanz, jedoch können nur diejenigen abgeändert werden, die Sie hervorheben möchten (nur die Statistiken bezüglich der gesetzlichen und religiösen Trends können nicht geändert werden).

Wenn Sie Ihr Programm beendet haben, können Sie die Wahlen in dem gewählten Staat oder Land mit der Ikone Wahlen (Urne) starten.

Anmerkung : Sie können keine externen Wahlen in jedem beliebigen Staat oder Land auslösen; Sie müssen einen bestimmten Weg gehen :

- Sobald Sie Gouverneur sind, können Sie sich für diesen gleichen Posten in anderen Staaten des gleichen Landes bewerben, jedoch nicht in einem Staat, in dem das BNP zwei Mal höher ist als die Summe der BNP der von Ihnen verwalteten Staaten.

- Wenn Sie an der Spitze mehrerer Staaten stehen, können Sie sich um die Präsidenz des entsprechenden Landes bewerben.

- Wenn Sie Präsident eines Landes sind, können Sie Wahlen in einem anderen Land auslösen und sein Präsident werden.

Das Ergebnis jeder Wahl ist abhängig von der Zufriedenheit der Bewohner, Ihres Bekanntheitsgrads, Ihrer Regierungsweise, und wird in der Zeitung veröffentlicht.

Teil Gesetze :

Hier definieren Sie ein Gesetzprogramm, das automatisch eingeführt wird, wenn Sie gewählt werden. Während Ihres Mandats sollten Sie vermeiden, dieses Programm zu häufig abzuändern : dann wären Sie bei den nächsten Wahlen weniger glaubwürdig.

Anmerkung: Wenn Sie die Wahlen in Ihrem Land verlieren (interne Wahlen), erscheint ein Fenster, das Ihnen einen Staatsstreich vorschlägt. Sie müssen vor den Wahlen jedoch den Verteidigungshaushalt erhöht haben, damit Ihr Versuch eine Chance hat, erfolgreich zu sein. Jede Machtübernahme nach einem Staatsstreich führt automatisch zur Zensur, zum Verbot von Volksbewegungen und der Pressefreiheit. Bei einem Misserfolg müssen Sie die nächsten Wahlen abwarten, um erneut zu kandidieren.

Nach externen Wahlen (in einem Land, das Sie vorher nicht verwalteten) können Sie keinen Staatsstreich machen.


Intercom

Ab Spielbeginn zugängliche Taste.

Sie öffnen das Dialogfenster mit den Personen, die auf ein Gespräch mit Ihnen warten. Diese teilen Ihnen ihre Unzufriedenheit, ihre Ansicht, mit und machen Ihnen Vorschläge. Dann können Sie entweder verhandeln oder im Gegenteil, ihre Bemerkungen ignorieren.

Oben im Fenster, gibt ein Satz die Anzahl der auf ein Gespräch wartenden Personen an. Darunter erscheinen die Ikonen der Figurentypen. Wenn Sie auf diejenige Ihrer Wahl klicken, erscheinen der Name, der Vorname, das Alter und die Funktion der entsprechenden Figur.

Nach der Wahl einer Figur erscheint eine Dialogzone :

Durch Klicken auf die Taste Vorschlag zeigen Sie die Kommentare Ihres Gesprächspartners an. Gleichzeitig erscheint darunter sein Gesicht. Wenn Ihr Computer eine Soundkarte besitzt, kann die Figur zu Ihnen sprechen.

Zur gleichen Zeit wie der Vorschlag der Figur erscheint eine Antwortzone: Wählen Sie eine aus. Wenn keine Antwort mehr möglich ist, erscheint eine Taste Dialogende. Sie anklicken, um zum ursprünglichen Fenster zurückzukehren und mit einer anderen Figur zu dialogieren oder das Fenster zu verlassen.


Haushalt

Ab Spielbeginn zugängliche Taste und wenn Sie auf dem Atlas auf Staatsebene sind.

Sie öffnen das Verwaltungsfenster der Ausgaben und Einnahmen eines Staats. Die angezeigten Daten betreffen das vergangene Jahr, und alle von Ihnen durchgeführten Einstellungen gelten für die Ziele des kommenden Jahres.

Im oberen Teil des Fensters zeigt Ihnen ein Satz das berücksichtigte Jahr an.

Darunter ermöglichen Ihnen drei Tasten, entweder die Bilanz oder die Ausgaben oder die Einnahmen anzuzeigen.

Das Fenster Bilanz :

Hier können Sie den Teil des Haushalts erfragen, der im vergangenen Jahr den einzelnen Sektoren zugeteilt war.

Das Fenster Ausgaben :

Was die Ausgaben anbetrifft, so können Sie in den (die) Bereich(e) Ihrer Wahl investieren (Städte, Forschung, Verteidigung, Löhne). Die Tasten + und - auf der rechten Seite des Fensters ermöglichen, die Ausgabenprevisionen für das kommende Jahr in jedem Unterbereich abzuändern.

Das Fenster Einnahmen :

In diesem Teil zeigen zwei Leisten die Einnahmen aus Steuern und der Produktion. Sie können die Steuereinnahmen mit den Tasten + und - auf der rechten Seite des Fensters im Teil Abgaben erhöhen oder verringern. Die Leiste Produktion bezieht sich auf die Gesamtproduktion des Staats.

Sie konnen die Produktivität der vier großen Wirtschaftsbereiche einsehen (Bodenschätze, Landwirtschaft, Energie, Industrie). Auf den gewünschten Bereich klicken, um die Zahlen anzuzeigen.

Wenn Sie einen der vier Wirtschaftsbereiche gewählt haben, erscheinen die einzelnen Sektoren dieses Bereichs, ihre Produktivität und ihre Investitionen. Mit den Tasten + und - zwischen den Leisten der Produktivität und des Ertrags können Sie diese gleichen Parameter für jeden Sektor und für das kommende Jahr abändern.

Achtung : alle durchgeführten Einstellungen, außer diejenige der Steuern, sind Ziele für das kommende Jahr. Ihre Einwirkung ist demnach nicht automatisch.


Wissenschaftliche Forschung

Zugängliche Taste sobald Sie ein Forschungszentrum gebaut haben und auf dem Atlas auf Staatsebene sind.

Dieses Fenster zeigt eine Bilanz der laufenden oder abgeschlossenen Forschungen. Sie können hier eine Forschung beginnen oder eine Erfindung umsetzen.

Im oberen Teil des Fensters können Sie den Fortschritt Ihrer Forschungen in jedem Sektor verfolgen (Biochemie, Techno-Cyber, Medizinisch, Sozial).

Wählen Sie zuerst den gewünschten Forschungssektor (Biochemie, Techno-Cyber, Medizinisch, Sozial) mit den entsprechenden Tasten. Bei jeder Wahl erscheinen die Silhouetten der Erfindungen. Sie können drei Aspekte aufweisen, je nachdem ob sie entdeckbar, im Verlauf der Forschung oder bereits entdeckt sind (Farbabbildung). Wenn Sie eine von Ihnen auswählen :

- erscheint eine Taste Suchen , um den Forschungsprozess einzuleiten, wenn die

Erfindung nicht entdeckt ist.

- erscheint eine Taste Anwenden , um eine Erfindung umzusetzen, wenn Sie

entdeckt ist.

Für jeden Sektor gibt es drei Forschungsgenerationen mit jeweis vier Erfindungen. Um eine Erfindung der Generation 2 zu erforschen, müssen Sie vorher eine Erfindung der Generation 1 entdeckt haben, die diese Weiterentwicklung ermöglicht.


Großbaustelle

Zugängliche Taste sobald Sie Gouverneur sind, nachdem Sie eine Grundstückparzelle in Isometrie gewählt haben.

Dieses Fenster bietet die Möglichkeit, in der gewählten Region einen aus mehreren Betrieben bestehenden Pol zu bauen.

Wie beim Fenster Baustelle sind die Konstruktionen zwischen vier Bereichen aufgeteilt  (Produktion, Bodenschätze, Infrastruktur, Forschung/Armee). Wählen Sie zunächst einen davon aus: die entsprechenden Konstruktionen erscheinen darunter. Wenn Sie eine davon wählen, erscheinen oben im Fenster der Typ des hergestellten Produkts, die Konstruktionszeit, die Verschmutzung und die Konstruktionskosten.

Die Plätze der Stukturen des zu bauenden Pols werden von einem gelben Rhombus dargestellt. Sie können die Konstruktionen beliebig anordnen; dazu brauchen Sie nur auf die gewünschte Konstruktion zu klicken und dann auf einen der vier Rhombusse.

Wenn Ihr Standort zusammengestellt ist, auf die Taste Bauen klicken, um Ihre Wahl zu validieren.


Gesetze

Zugängliche Taste sobald Sie Gouverneur sind und wenn Sie sich auf dem Atlas auf Staatsebene befinden.

Hier können Sie die Gesetze eines Staats abändern (außer Kraft setzen, in Kraft setzen...).

Die Gesetze sind auf vier Bereiche verteilt (Wirtschaft und Arbeit, Umwelt, Gesellschaft, Geburtenrate). Wenn Sie auf die Taste einer dieser Bereiche klicken, erscheinen die entsprechenden Gesetze. Die Tasten + und - rechts von diesen Gesetzen ermöglichen Ihnen ihre Umsetzung oder ihre Aufhebung. Für einige von ihnen können Sie einen Umsetzungsprozentsatz einstellen (Beispiel : Rationierung des Erdöls).

Um eine neue Verteilung der Gesetze in einem Staat vorzunehmen, das Fenster schliessen.


Internationaler Handel

Zugängliche Taste sobald Sie Präsident sind und wenn Sie sich auf dem Atlas auf Landesebene befinden.

Auf diesem Fenster können Sie die Import-/Exportbilanz Ihres Landes mit Ihren verschiedenen Partnern einsehen und für jeden von ihnen die Einkaufs- und Verkaufspreise einstellen.

Sie können die Import-/Exportbilanz Ihres Landes oder diejenige eines der drei anderen einsehen. Auf die Taste des gewünschten Landes klicken (A.M.O.-Staaten, Europa, V.N.A., G.U.S.), um die Daten anzuzeigen.

Nachdem Sie ein Land gewählt haben, erscheinen der Zustand seiner Vorräte und die Preise, die es auf dem Markt praktiziert. Sie können zum Beispiel sehen, ob es je nach Produktionsbereich Verkäufer oder Käufer ist. Vergleichen Sie diese Angaben mit denjenigen Ihres Landes und stellen Sie Ihrerseits Ihre Preise für die anderen Länder mit den Tasten + und - rechts vom Fenster ein.


Internationale Beziehungen

Zugängliche Taste sobald Sie Präsident sind und wenn Sie sich auf dem Atlas auf Landesebene befinden.

Dieses Fenster verschafft Ihnen Einsicht in die Liste der zwischen dem Land des Spielers und den anderen bestehenden und den Vorschlag neuer Abkommen. Die Spielfiguren können Ihnen ebenfalls die Unterzeichnung eines Abkommens vorschlagen: fragen Sie regelmässig ihre Vorschläge ab.

Sie können die Liste der bestehenden Abkommen einsehen oder dem Führer eines Landes ein Abkommen vorschlagen. Durch Klicken auf die entsprechende Taste ein Land wählen  (A.M.O.-Staaten, Europa, V.N.A., G.U.S.).

Die einzelnen Kooperations- und Unionsabkommen erscheinen für jedes Land. Ihnen gegenüber ermöglicht eine Taste Vorschlagen, Ihren Wunsch an den Führer des betroffenen Landes weiterzuleiten.

Wenn Sie auf eine der Tasten Vorschlagen klicken, erscheint ein Dialogfenster mit Ihrem Gesprächspartner. Er informiert Sie über seine Absichten bezüglich Ihres Vorschlags. Sie können dieses Fenster mit der Taste Dialogende schliessen : dann kehren Sie direkt zur Liste der Abkommen zurück.


- Bakterien und Pilze zum Schutz gegen Umweltverschmutzung

Erzeugung 1.

Bakterien und Pilze, welche die Umweltverschmuzung bekämpfen.


- Überlebenspack

Erzeugung 1.

Kompakte Tasche mit allem, was jeder zum Überleben in feindlichen Gebieten braucht.


- Künstliches Ozeon

Erzeugung 1.

Biochemischer Generator, der die Erzeugung und atmosphärische Verbreitung von Ozonmolekülen ermöglicht.


- Tokamak-Reactor

Erzeugung 1.

Erster Fusionsreaktor. Er steigert die Energieerzeugung, bleibt aber sehr unweltverschmutzend und gefährlich.


- SETO-Projekt

Erzeugung 2.

Raummissionen werden auf die einzelnen, als bewohnbar geschätzten Planeten geschickt, um Forschungsarbeiten durchzuführen. Die Kosten des Projektes sind unerschwinglich.


- Neotiere

Erzeugung 2.

Manipulation der Tiergene, die es ermöglicht, neue Hybridrassen zu schaffen oder bestehende Rassen zu spezialisieren oder zu verbessern.


- Schallprojektor

Erzeugung 2.

Anwendung der aus den Rüstungstätigkeiten hervorgegangenen Technologien bei der Manipulation des Molekulargefüges.


- Kaltschmelzen

Erzeugung 2.

Das Kaltschmelzen gestattet die risikolose Erzeugung von Energie anhand des Schmelzens der im Wasser vorhandenen Wasserstoffkerne.


- Mentalbildprojektor

Erzeugung 3.

Dieses Gerät, das auf die in Neurologie und Informatik erzielten Fortschritte zurückzuführen ist, gestattet es, Bilder oder Töne, auf welche die Person sich konzentriert, dreidimensional in Echtzeit zu visualisieren.


- Intelligenz des Wassers

Erzeugung 3.

Verwendung des Molekulargefüges des Wasser, dank dessen es möglich ist, eine fast unendliche Menge von Informationen zu speichern.


- Traumkonkretisierer

Erzeugung 3.

Eine Schnittstelle zwischen Gehirn und Computer registriert in Echtzeit Töne und Mentalbilder und gestattet es, die Träume zu visualisieren und in virtuelle Welten umzusetzen.


- Neue Werkstoffe

Erzeugung 3.

Die neuen Werkstoffe können geschmeidig, äußerst widerstandsfähig, biegsam und recyclingfähig sein. Entwicklung der Raumeroberung und der Ausrüstungen.


- Orbitalfabrikbetrieb

Erzeugung 1.

Mit Robotern ausgestatteter Fabrikbetrieb, der in der Umlaufbahn der Erde gebaut wurde.


- A.D.V.-Frachter

Erzeugung 1.

Lufttransporteinheit mit hohem Fassungsvermögen und Senkrechtstart.


- Supraleiter

Erzeugung 1.

Molekularverbindung, die der Leitung von Elektrizität nur einen schwachen Widerstand bietet, und Erhitzungen infolge massiven Energieumlaufs verhindert.


- Netwatchers

Erzeugung 1.

Polizei zur Überwachung der weltweiten EDV-Netze. Sie verhindert vermehrte Piraterei, deckt mit Terrorismus und Spionage befate Netze auf und räumt sie aus dem Weg.


- Künstliche Insel

Erzeugung 2.

Bei den künstlichen Inseln handelt es sich um riesige Plattformen, die auf dem Meeresgrund befestigt sind.


- Orbitalsolarkollektor

Erzeugung 2.

Riesensatellit, dessen Felder die Sonnenstrahlen in Form von Mikrowellen auf Kraftwerke auf der Erde abstrahlen und fokussieren.


- Astroport 1

Erzeugung 2.

Die in der Raumfahrtindustrie erzielten Fortschritte gestatten den Bau hochentwickelter Raumfahrtstützpunkte, echte Montage- und Startzentren für Raumschiffe.


- Automatisches Haus

Erzeugung 2.

Die Fortschritte der Domotik ermöglichen die Verwirklichung von Räumlichkeiten, die vom Computer automatisch verwaltet und gewartet werden.


- Astroport 2

Erzeugung 3.

Verbesserung aller Astroports, die nunmehr in der Lage sind, zu echten Relaisstationen für regelmäßigen Pendelverkehr zu den anderen Planeten des Sonnensystems zu werden.


- Himmelsturm

Erzeugung 3.

Die Himmelstürme, gigantische Bauten von mehr als einem Kilometer Höhe, wurden für gigantische Institutionen wie Regierungen und Armee geplant und ausgeführt.


- Androiden

Erzeugung 3.

Dank der in Neurologie, Informatik und Robotik gemachten Fortschritte ist es möglich, Cyborgs mit menschlicher Form zu schaffen, die aus neuen hochbeständigen Werkstoffen bestehen.


- Künstliche Intelligenz

Erzeugung 3.

Einführung eines virtuellen Zieldarstellungsflugzeugs (drone), das sich in den Weltnetzen fortpflanzt und sich in der Wartung, Erkundung und Überwachung defizienter Zonen und der Virusbekämpfung spezialisiert.


- Biosynthetische Knochenprothese

Erzeugung 1.

Konzept eines biologischen Synthesewerkstoffs, der Gewebe und Knochengefüge herstellt oder regeneriert.


- Virtuelle Chirurgie

Erzeugung 1.

Einführung einer total rechnergestützten Chirurgie.


- Bionische Prothese

Erzeugung 1.

Dank der Fortschritte in Elektronik und Biologie ist die Verpflanzung künstlicher Organe möglich, welche die menschlichen Organe ersetzen und in gewissen Fällen verbessern.


- I.V.P. 1

Erzeugung 1.

Diese Erfindung verbessert die immunitäre Abwehr der weien Blutkörperchen im menschlichen Körper.


- Unterhautbewehrung

Erzeugung 2.

Kontrollierte Bakterienkolonien weben unter der Haut ein Netzwerk aus organischen Stoffen, Kohlenstoffen und Metallen, das die Haut kugelbeständig macht und das Muskel- und Knochengefüge verstärkt.


- Radikaler Impfstoff

Erzeugung 2.

Einmaliger Syntheseimpfstoff, der vor den meisten bekannten Virus- und Infektionskrankenheiten schützt.


- Selbstregeneration der lebenden Gewebe

Erzeugung 2.

Vervielfältigung eines genetischen Modells lebender Gewebe durch Klonen.


- Chirurgischer Roboter

Erzeugung 2.

Maschine, die an numerische Diagnose- und Unterhautdetektionsgeräte angeschlossen ist, welche die heikelsten Operationen mit mikroskopischer Genauigkeit durchführen.


- Baby à la carte

Erzeugung 3.

Zurverfügungstellung und Vertrieb von Embryonen ohne genetische Fehler über Eugenikbanken.


- Mentalbombe

Erzeugung 3.

Abschreckwaffe, die es ermöglicht, gewisse Kategorien von Personen, die durch neurale Schnittstellen angeschlossen sind, auszuwählen und zu lobotomisieren.


- Impfstoff gegen außerirdische Viren

Erzeugung 3.

Die mit den Raumfahrten verbundenen Mutationen und der längere Kontakt mit kosmischen Strahlen haben das Auftreten neuer Viren mit sich gebracht.


- Empathie

Erzeugung 3.

Die Forschungsarbeiten über die neuralen Fähigkeiten bringen neue Lehr- und Erziehungsmethoden mit sich.


- Psychochemie

Erzeugung 1.

Dank der auf den Gebieten der Pharmakologie und Neurologie erzielten Fortschritte ist die Herstellung von Drogen möglich, welche das menschliche Verhalten verändern und direkt auf die Emotionen erzeugenden Zentren einwirken.


- SETI-Projekt

Erzeugung 1.

Mobilisation und Bau einer Reihe von Beobachtungsrundfunkstationen und Satelliten im Rahmen eines Programms zur Suche nach außerirdischer Intelligenz.


- Programm weltweiter Konsultation

Erzeugung 1.

Einführung eines Systems der gemeinsamen Verwaltung und planetaren Überwachung des Netzes.


- Psychoanalyse der Arbeit

Erzeugung 1.

Praktische Anwendung der psychoanalytischen Theorien, um die Leistungsfähigkeit bei der Arbeit zu verbessern.


- Echtzeitübersetzer

Erzeugung 2.

Eine Simultanübersetzung aller auf der Erde gesprochenen (oder gelesenen) Sprachen ermöglichen.


- Transkontinentale Städte

Erzeugung 2.

Bildung moderner titanischer Megalopolen, welche die großen Meerengen der Welt überspannen (Behring, Gibraltar, Honshu-Hokkaido...).


- Grüne Schule

Erzeugung 2.

Progressive Einführung von Schulen mit ökologischem Unterricht und der Lehre umweltbewußten Verhaltens.


- Hyperlektüre

Erzeugung 2.

Quasihypnotische Lesemethode, die es gestattet, einen Text auf einen Blick zu lesen, zu verstehen und zu registrieren.


- Stadt auf Mars

Erzeugung 3.

Dank der Entwicklung der Weltraumeroberung ist es möglich geworden, den roten Planeten, diese alte Wahnidee der Menschheit, zu kolonisieren.


- Astrotourismus

Erzeugung 3.

Die Raumfahrten sicher und komfortabel machen, damit das Anblicken des Erdballs und Betreten von Mars nicht mehr ein Luxus ist, der den Ansiedlern und Wissenschaftlern vorbehalten ist, sondern ein Traum, den alle verwirklichen können.


- Kommunikation mit dem Tier

Erzeugung 3.

Sich die Grundbegriffe einer gemeinsamen Sprache mit den am höchsten entwickelten Tieren aneignen (insbesondere Hunde, Affen, Walfische), um mit ihnen Basisinformationen auszutauschen.


- Antigewalttherapie

Erzeugung 3.

Die Anwendung neuer Formen der Ausbildung und hypnotischen Konditionierung sowie die Kenntnis bezüglich pharmakologischer Substanzen sollen es ermöglichen, die potentielle Aggressivität gewisser Individuen zu beseitigen.


- Viehzucht

Erzeugung 1

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : lang

Produkt : Fleisch


- Landwirtschaftlicher Betrieb

Erzeugung 1

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : mittel

Produkt : Landwirtschaftprodukte


- Forstwirtschaftlicher Betrieb

Erzeugung 1

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : kurz

Produkt : Holz


- Kohleförderung

Erzeugung 1

Konstruktionskosten : mittel

Konstruktionsdauer : lang

Produkt : Fossile Brennstoffe


- Erdöl/Gas-Förderung

Erzeugung 1

Konstruktionskosten : mittel

Konstruktionsdauer : mittel

Produkt : Fossile Brennstoffe


- Landwritschaftlicher Biomassebetrieb

Erzeugung 1

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : lang

Produkt : Biomasse


- Aquakulturbetrieb

Erzeugung 1

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : lang

Produkt : Meeresprodukte


- Fischwirtschaftlicher Betrieb

Erzeugung 1

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : lang

Produkt : Meeresprodukte


- Bergwerk

Erzeugung 1

Konstruktionskosten : mittel

Konstruktionsdauer : lang

Produkt : Erz


- Uranbergwerk

Erzeugung 1

Konstruktionskosten : mittel

Konstruktionsdauer : lang

Produkt : Uranium


- Fischereihafen

Erzeugung 1

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : lang

Produkt : Meeresprodukte


- Carbovorkommen

Erzeugung 2

Konstruktionskosten : mittel

Konstruktionsdauer : lang

Produkt : Fossile Brennstoffe


- Biomassenzentrum

Erzeugung 2

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : lang

Produkt : Biomasse


- Aquakulturzentrum

Erzeugung 2

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : lang

Produkt : Meeresprodukte


- Bioproduktionszentrum

Erzeugung 2

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : mittel

Produkt : Holz


- Mineralabbau

Erzeugung 2

Konstruktionskosten : mittel

Konstruktionsdauer : lang

Produkt : Erz


- Forstkulturbetrieb

Erzeugung 2

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : kurz

Produkt : Holz


- Fischzuchtbetrieb

Erzeugung 2

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : lang

Produkt : Meeresprodukte


- Neolatifundien

Erzeugung 2

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : lang

Produkt : Fleisch


- Nuklear Vorkommen

Erzeugung 2

Konstruktionskosten : mittel

Konstruktionsdauer : lang

Produkt : Uranium


- Hydrotreibstoff-Vorkommen

Erzeugung 2

Konstruktionskosten : mittel

Konstruktionsdauer : mittel

Produkt : Fossile Brennstoffe


- Biozentrum

Erzeugung 3

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : mittel

Produkt : Landwirtschaftprodukte


- Biokollektor

Erzeugung 3

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : lang

Produkt : Biomasse


- Zentrum für Carbovorkommen

Erzeugung 3

Konstruktionskosten : mittel

Konstruktionsdauer : lang

Produkt : Fossile Brennstoffe


- Zuchtzentrum

Erzeugung 3

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : lang

Produkt : Fleisch


- Forstzentrum

Erzeugung 3

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : kurz

Produkt : Holz


- Aquakulturbetrieb

Erzeugung 3

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : lang

Produkt : Meeresprodukte


- Bergbau

Erzeugung 3

Konstruktionskosten : mittel

Konstruktionsdauer : lang

Produkt : Erz


- Hydrocarbovorkommen

Erzeugung 3

Konstruktionskosten : mittel

Konstruktionsdauer : mittel

Produkt : Fossile Brennstoffe


- Carbokollektor

Erzeugung 4

Konstruktionskosten : mittel

Konstruktionsdauer : lang

Produkt : Fossile Brennstoffe


- Erzkollektor

Erzeugung 4

Konstruktionskosten : mittel

Konstruktionsdauer : lang

Produkt : Erz


- Hydrocarbokollektor

Erzeugung 4

Konstruktionskosten : mittel

Konstruktionsdauer : mittel

Produkt : Fossile Brennstoffe


- Waffenfabrik

Erzeugung 1

Konstruktionskosten : hoch

Konstruktionsdauer : kurz

Produkt : Waffen


- Fliegerei

Erzeugung 1

Konstruktionskosten : hoch

Konstruktionsdauer : kurz

Aktivität : Verteidigung


- Marinekompanie

Erzeugung 1

Konstruktionskosten : hoch

Konstruktionsdauer : kurz

Aktivität : Verteidigung


- Infanteriekompanie

Erzeugung 1

Konstruktionskosten : hoch

Konstruktionsdauer : kurz

Aktivität : Verteidigung


- Forschungseinheit

Erzeugung 1

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : lang

Aktivität : Wissenschaftliche Forschung


- Forschungslabor

Erzeugung 2

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : lang

Aktivität : Wissenschaftliche Forschung


- Waffenmanufaktur

Erzeugung 2

Konstruktionskosten : hoch

Konstruktionsdauer : kurz

Produkt : Waffen


- Fliegereiregiment

Erzeugung 2

Konstruktionskosten : hoch

Konstruktionsdauer : kurz

Aktivität : Verteidigung


- Marineregiment

Erzeugung 2

Konstruktionskosten : hoch

Konstruktionsdauer : kurz

Aktivität : Verteidigung


- Landwehrregiment

Erzeugung 2

Konstruktionskosten : hoch

Konstruktionsdauer : kurz

Aktivität : Verteidigung


- Forschungszentrum

Erzeugung 3

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : lang

Aktivität : Wissenschaftliche Forschung


- Rüstungsindustrie

Erzeugung 3

Konstruktionskosten : hoch

Konstruktionsdauer : kurz

Produkt : Waffen


- Raumfahrteinheit

Erzeugung 3

Konstruktionsdauer : hoch

Konstruktionsdauer : kurz

Aktivität : Verteidigung


- Landwehreinheit

Erzeugung 3

Konstruktionskosten : hoch

Konstruktionsdauer : kurz

Aktivität : Verteidigung


- Marineeinheit

Erzeugung 3

Konstruktionskosten : hoch

Konstruktionsdauer : kurz

Aktivität : Verteidigung


- Raumfahrt

Erzeugung 4

Konstruktionskosten : hoch

Konstruktionsdauer : kurz

Aktivität : Verteidigung


- Landwehr

Erzeugung 4

Konstruktionskosten : hoch

Konstruktionsdauer : kurz

Aktivität : Verteidigung


- Marine

Erzeugung 4

Konstruktionskosten : hoch

Konstruktionsdauer : kurz

Aktivität : Verteidigung


- Raumfahrtrüstung

Erzeugung 4

Konstruktionskosten : hoch

Konstruktionsdauer : kurz

Produkt : Waffen


- Forschungsuniversität

Erzeugung 4

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : lang

Aktivität : Wissenschaftliche Forschung


- Solarantenne

Erzeugung 1

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : lang

Produkt : Strom


- Biomassenkraftwerk

Erzeugung 1

Konstruktionskosten : mittel

Konstruktionsdauer : lang

Produkt : Strom


- Wasserkraftwerk

Erzeugung 1

Konstruktionskosten : mittel

Konstruktionsdauer : mittel

Produkt : Strom


- Kernkraftwerk

Erzeugung 1

Konstruktionskosten : hoch

Konstruktionsdauer : kurz

Produkt : Strom


- Wärmekraftwerk

Erzeugung 1

Konstruktionskosten : mittel

Konstruktionsdauer : lang

Produkt : Strom


- Mülldeponie

Erzeugung 1

Konstruktionskosten : mittel

Konstruktionsdauer : lang

Aktivität : Abfallverwertung


- Windkraftmaschinen

Erzeugung 1

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : mittel

Produkt : Strom


- Lebensmittelindustrie

Erzeugung 1

Konstruktionskosten : mittel

Konstruktionsdauer : mittel

Produkt : Lebensmittel


- Fertigungsindustrie

Erzeugung 1

Konstruktionskosten : hoch

Konstruktionsdauer : mittel

Produkt : Gefertigte Produkte


- Biowärmekraftwerk

Erzeugung 2

Konstruktionskosten : mittel

Konstruktionsdauer : lang

Produkt : Strom


- Windkraftwerk

Erzeugung 2

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : lang

Produkt : Strom


- Gezeitenkraftwerk

Erzeugung 2

Konstruktionskosten : mittel

Konstruktionsdauer : mittel

Produkt : Strom


- Solarkraftwerk

Erzeugung 2

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : lang

Produkt : Strom


- Wärmecarbokraftwerk

Erzeugung 2

Konstruktionskosten : mittel

Konstruktionsdauer : lang

Produkt : Strom


- Biorecycling-Zentrum

Erzeugung 2

Konstruktionskosten : mittel

Konstruktionsdauer : lang

Aktivität : Abfallverwertung


- Nahrungsmittelkonditionierung

Erzeugung 2

Konstruktionskosten : hoch

Konstruktionsdauer : mittel

Produkt : Lebensmittel


- Tokamak-Reaktor

Erzeugung 2

Konstruktionskosten : hoch

Konstruktionsdauer : kurz

Produkt : Strom


- Aerogenerator

Erzeugung 3

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : lang

Produkt : Strom


- Biogenerator

Erzeugung 3

Konstruktionskosten : mittel

Konstruktionsdauer : mittel

Produkt : Strom


- Fischzuchtbetrieb

Erzeugung 3

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : lang

Produkt : Meeresprodukte


- Schmelzgenerator

Erzeugung 3

Konstruktionskosten : hoch

Konstruktionsdauer : kurz

Produkt : Strom


- Heliogenerator

Erzeugung 3

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : lang

Produkt : Strom


- Zentrum für Ernährungsfragen

Erzeugung 3

Konstruktionskosten : hoch

Konstruktionsdauer : mittel

Produkt : Lebensmittel


- Wiederaufarbeitung

Erzeugung 3

Konstruktionskosten : mittel

Konstruktionsdauer : lang

Aktivität : Abfallverwertung


- Neorecycling-Zentrum

Erzeugung 4

Konstruktionskosten : mittel

Konstruktionsdauer : lang

Aktivität : Abfallverwertung


- Nahrungsmittelgenerator

Erzeugung 4

Konstruktionskosten : hoch

Konstruktionsdauer : mittel

Produkt : Lebensmittel


- Freizeitbasis

Erzeugung 1

Konstruktionskosten : mittel

Konstruktionsdauer : mittel

Aktivität : Freizeit


- Jahrmarkt

Erzeugung 1

Konstruktionskosten : hoch

Konstruktionsdauer : mittel

Aktivität : Freizeit


- Belustigungspark

Erzeugung 2

Konstruktionskosten : hoch

Konstruktionsdauer : mittel

Aktivität : Freizeit


- Ideale Stadt

Erzeugung 2

Konstruktionskosten : mittel

Konstruktionsdauer : mittel

Aktivität : Freizeit


- Stadt Nomadis

Erzeugung 3

Konstruktionskosten : mittel

Konstruktionsdauer : mittel

Aktivität : Freizeit


- Künstliche Insel

Erzeugung 3

Konstruktionskosten : hoch

Konstruktionsdauer : mittel

Aktivität : Freizeit


- Eisenbahnnetz

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : kurz

Effekte : erhöht die Verkehrsflüssigkeit von Personen und Gütern.


- Informationsnetz

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : kurz

Effekte : erhöht die Verkehrsflüssigkeit von Informationen aller Art.


- Straßennetz

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : kurz

Effekte : erhöht die Verkehrsflüssigkeit von Personen und Gütern.


- Krankenhaus

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : kurz

Effekte : reduziert Krankheiten und erhöht die Produktionskapazität der Leute.

- Sportzentren

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : kurz

Effekte : wenn es nicht genug gibt, sind die Leute nicht so glücklich und arbeiten weniger.


- Kunstzentren

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : kurz

Effekte : fördert das Erscheinen von künstlerischen Genies.

- Mediatheken

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : kurz

Effekte : fördert die Entwicklung der Gesellschaft.


- Verwaltungsschule

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : kurz

Merkmale : bildet Manager, Verwaltungskräfte und Lehrkräfte aus.

- Ingenieurschule

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : kurz

Merkmale : bildet Ingenieure, leitende Angestellte und Handelsvertreter aus.

- Militärschule

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : kurz

Merkmale : bildet Soldaten und Polizisten aus.


- Grundschule

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : kurz

Merkmale : Schule für Kinder bis zu 15 Jahren. Grundschule, aus der Studenten aber auch unqualifizierte Arbeitskräfte hervorgehen.

- Wissenschaftliche Schule

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : kurz

Merkmale : bildet Wissenschaftler, Gelehrte und Ärzte aus.

- Fachschule

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : kurz

Merkmale : bildet Techniker und Handwerker aus.


- Verwaltung

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : kurz

Effekte : verstärkt die Macht des Staats.

- Kommissariat

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : kurz

Effekte : verringert die Unsicherheit.

- Gericht

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : kurz

Effekte : verringert die Korruption.


- Forstkollektor

Erzeugung 4

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : kurz

Produkt : Holz


- Aquakulturbetrieb

Erzeugung 3

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : lang

Produkt : Meeresprodukte


- Raummanufaktur

Erzeugung 2

Konstruktionskosten : hoch

Konstruktionsdauer : mittel

Produkt : Gefertigte Produkte


- Astroport

Erzeugung 3

Konstruktionskosten : hoch

Kontruktionsdauer : kurz

Produkt : Gefertigte Produkte


- Spatioport (Astroport2)

Erzeugung 4

Konstruktionskosten : hoch

Konstruktionsdauer : kurz

Produkt : Gefertigte Produkte


- Erforschungsbaustelle

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : kurz

Aktivität : Erforschung des Grundstücks auf der Suche eines eventuellen Vorkommens.


- Urbanisierte Zone

Konstruktionskosten : niedrig

Konstruktionsdauer : kurz

Aktivität : Verstädterung des Grundstücks, ermöglicht, ein schwieriges Grundstück auf die Konstruktion von Betrieben vorzubereiten.


Die Spione

Die Spione stehen in Ihren Diensten. Sie liefern Ihnen regelmässig strategische Informationen über Ihr Land bzw. Ihren Staat oder über andere Gebiete. Sie können Sie beraten, bitten jedoch immer um Ihre Zustimmung, bevor sie handeln. Ihre Eingriffe betreffen :

- die Ermordung einer Person

- den Angriff einer Region, wenn Ihre Armee überlegen ist

- den Angriff einer Region Ihres Staates durch ein anderes Land

- das Sammeln von Informationen über ein anderes Land im Aktivitätssektor Ihrer Wahl

- den Diebstahl eines von einem anderen Land angemeldeten Patents

- den Rückzug Ihrer Armee

- den Vorstoss Ihrer Armee


Die Vertreter

Das sind die Leiter der verschiedenen Bewegungen. Diese können minoritär oder majoritär, einflussreich oder nicht sein. Sie erheben diverse Ansprüche, die jedoch häufig die in einem Staat geltenden Gesetze betreffen. Ihre Eingriffe betreffen :

- die im Staat geltenden gesetzlichen Vorschriften

- den Mangel von Infrastrukturen

- die Anfechtungen bezüglich des Rentenalters, zu hoher Steuern

- die Mängel bezüglich des Verbrauchs (Energie, Lebensmittel, usw.)

- die zu hohe Dichte Ihrer Netze

- den Einspruch gegen die Konstruktion eines Betriebspols

- die Kandidatur für den Posten des Gouverneurs


Die Bosse

Das sind die Firmenchefs. Sie informieren Sie demnach über Probleme der Unternehmen, der Produktion und des Arbeitsmilieus im allgemeinen. Ihre Eingriffe betreffen :

- die Produktionsverluste

- das zu hohe Alter der Arbeiter

- den Materialmangel

- den Personalmangel

- die Alterung der Netze

- eine Streikbewegung der Arbeiter

- die Kandidatur für den Posten des Gouverneurs


Die Präsidenten

Sie sind die Führer der anderen Länder. Sie bieten Ihnen die Ratifizierung eines Abkommens an oder ihre Hilfe zur Lösung von anderen Problemen internationaler Beziehungen. Ihre Eingriffe betreffen :

- den Vorschlag von Kooperationsabkommen in verschiedenen Sektoren (Wirtschaft, Gesellschaft, Umwelt, Wissenschaften)

- den Vorschlag von Unionsabkommen in verschiedenen Sektoren (Wirtschaft, Gesellschaft, Umwelt, Wissenschaften)


Die Gouverneure

Das sind die Führer der anderen Staaten oder eines Staats des Landes, dessen Präsident Sie sind. Sie informieren Sie über in ihrem Staat auftretende Wirtschafts- und Sozialprobleme. Ihre Eingriffe betreffen :

- das Defizit des Staates

- die Aufstände im Staat

- den Personalmangel auf dem Arbeitsmarkt

- die Immigrations- und Emigrationsprobleme

- die demographischen Probleme

- die nicht ausgenutzten oder überzogenen Haushalte in verschiedenen Sektoren

- den Angriff einer Region des Staates durch ein anderes Land

- seine Kündigung, wenn Sie während Ihres Mandats die Politik ändern


Staaten und Länder

Die Welt ist in fünf Länder unterteilt, in denen 31 Staaten verteilt sind :

Neworld :

- Karibische Allianz (K.A.). Haupstadt : Mexiko

- Brasilien. Haupstadt : Rio de Janeiro

- Kanada. Haupstadt : Montreal

- Neworld-Staat. Haupstadt : New York

- Süden Lateinamerikas (S.L.). Haupstadt : Santiago

- Transamerikanische Union (T.U.). Haupstadt : Quito

Afrikas und Mittleren Orients Staaten (A.M.O.-Staaten) :

- Zentralafrika. Haupstadt : Kinshasa

- Nordwestafrika. Haupstadt : Tunis

- Östliche Mittelmeerallianz (O.M.). Haupstadt : Jerusalem

- Ostafrikanische Allianz (O.A.). Haupstadt : Nairobi

- Staat Südafrika. Haupstadt : Kapstadt

- Staaten der Afrikanischen Atlantikküste (S.A.A.). Haupstadt : Abidjan

- Westafrikanische Staaten (W.S.). Haupstadt : Lagos

- Arabische Union. Haupstadt : Riyad

- Union der Gläubigen. Haupstadt : Teheran

Europa :

- Osteuropäische Staaten (O.S.). Haupstadt : Minsk

- Nordeuropäische Staaten (N.S.). Haupstadt : Stockholm

- Mitteleuropäische Union (M.U.). Haupstadt : Warschau

- Osteuropäische Union (O.U.). Haupstadt : Ankara

- Europäische Union. Haupstadt : Brüssel

Vereinte Nationen von Asien (V.N.A.) :

- Australien. Haupstadt : Sydney

- Großindonesien. Haupstadt : Kuala Lumpur

- Neues China. Haupstadt : Peking

- Republik Austrasien (R.A.). Haupstadt : Wellington

- Republik der Asiatischen Staaten (R.A.S.). Haupstadt : Seoul

- Union der Unabhängigen Staaten (U.U.S.). Haupstadt : Dacca

- Nordpazifische Union (N.U.). Haupstadt : Tokyo

- Indische Union. Haupstadt : New Delhi

Gemeinschaft Unabhängiger Staaten (G.U.S.) :

- Großes Kasachstan. Haupstadt : Taskent

- Republik Rußland. Haupstadt : Moskau

- Ukraine. Haupstadt : Kiev


Funktionstasten

Wo immer Sie sich im Spiel befinden :

- F1 : Hilfe

- F5 : Zoom auf die Welt

- F6 : Zoom auf das Land

- F7 : Zoom auf die Staat

- F8 : Zoom auf die Isometrie

- F9 : Wirtschaft

- F10 : Umwelt

- F11 : Gesellschaft

- F12 : Wissenschaft

- Page up und page down : Nächstes Musikstück, letztes Musikstück

- S : Saldo

- J : Artikel sehen

Wenn Sie sich auf dem Einführungsbildschirm befinden :

- Pfeile oben und unten : Auswahl des Kontinents

- Tab : Gehen Sie auf das Informationsmenü

- Enter : Beginnen Sie das Spiel, wenn Sie Ihren Namen eingegeben haben

- Enter : Wenn Sie Ihren Namen nicht eingegeben haben, laden Sie die letzten Spiele

Wenn Sie sich auf Isometrie-Ebene befinden, nachdem Sie eine Grundstücksparzelle ausgewählt haben :

- U : Start Urbanisation

- E : Start Abbau

- Inser : Start der Konstruktion, der letzten Auswahl, die Sie in der Baustelle oder Großbaustelle getroffen haben

Wenn Sie sich in einem Aktionsfenster befinden :

- Enter : Bestätigen Sie Ihre Auswahl in Ihrem Aktionsfenster

Nicht anwendbar für Wahlen. Es ermöglicht Ihnen den Ausgang aus dem Fenster Großbaustelle.