Schneller als das Heft
Komplettlösung zu Zork: NemesisVier Alchimisten, vier Elemente, vier Planeten, vier MetalleDas Adventure "Zork Nemesis" haben wir nicht umsonst mit einem Gold-Player ausgezeichnet. Die Alchimie-Story hat der Redaktion derart gut gefallen, daß sie schon mehrere von uns durchgespielt haben. Unter der Leitung von Boris Schneider bringen wir Ihnen eine Komplett-Lösung (im Internet mit reduzierter Bilderanzahl).
Das EndspielDie vier Alchimisten fordern Sie auf, den Trank einzunehmen - aber wer bisher alle Cutscenes gesehen, alle Briefe gelesen und zwei und zwei zusammengezählt hat, wird dies besser nicht tun.Mit dem zugeworfenen Ring können Sie einen der beiden Brunnen im Inneren des Tempels öffnen. Drehen Sie zuerst durch Berührung der Hörner das Wasser ab. Ein Brunnen hat eine Knochenhand, welche die Tür öffnet, wenn Sie den Ring hineinlegen. Den Ring benötigen Sie ebenfalls, um im unterirdischen Verlies die augenförmige Tür zu öffnen. Der verschüttete Eingang ist nur ein Gag - schließlich darf in einem Zork-Spiel kein Verweis auf das G.U.E. fehlen. In der Grabkammer müssen Sie zwei Gegenstände ergattern. Zum einen wäre das ein Feuerstab, den Sie erhalten, wenn Sie auf der rechten Seite der Kammer nach oben sehen. Ein weiterer Ring erscheint, wenn Sie sich Alexandras Grab ansehen. Diesen können Sie nur nehmen, wenn Sie ihn mit dem ersten anklicken. Die beiden Ringe müssen zum letzten, entscheidenden Element geschmiedet werden. Dazu benutzen Sie die vier Maschinen in der Grabkammer wie folgt: Beim Drachen legen Sie die Schmuckstücke in die Schale und entzünden sein Feuer mit dem Feuerstab (auf Feuersymbol klicken). Die Schale tragen Sie zum Elefanten, um dort das geschmolzene Metall zu kühlen (auch hier wieder auf das Element-Symbol klicken). Das gekühlte Metall wird in die Schlange eingelegt und dort in eine neue Form gepreßt. Zu guter Letzt wird das beinahe fertige Element beim Wasserdämon veredelt. Dazu müssen Sie den Feuerstab allerdings in die Hand des Dämons legen.
Mit dem fertigen Element können Sie nun die vier Alchimisten überraschen - was dann noch passiert, wird in dieser Lösung nicht verraten...
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