Copyright: Copyright © 1997 by Micrografx, Inc.
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S3D2.doc

This file contains the main "Welcome" topics for Simply 3D help. Note that the Office Compatible topic is called from a separate help file, per Microsoft requirement.


Benvenuti in Simply 3D
Benvenuti in Simply 3D di Micorgrafx

Grazie per aver acquistato Micrografx® Simply 3D [image] versione 2.

Simply 3D è stato concepito per facilitare la creazione di scene 3D fisse o animate. Gli oggetti 3D disponibili consentono di creare testo 3D personalizzato o nuovi oggetti da una delle 10 figure 3D di base.

È possibile utilizzare le scene realizzate con numerosi programmi in ambiente Windows 95 e Windows NT, come Microsoft Word per Windows e Microsoft PowerPoint, e con i prodotti Micrografx, come Windows Draw, Picture Publisher, Micrografx Designer e ABC FlowCharter.

Buon divertimento con Simply 3D e grazie ancora per aver scelto Micrografx.


Caratteristiche di Simply 3D

Compatibilità di Simply 3D con Microsoft Office

Assistenza per l'uso del prodotto


Caratteristiche di Simply 3D

Simply 3D comprende le seguenti caratteristiche:

Oggetti tridimensionali totalmente costruiti che possono essere trascinati da un catalogo e rilasciati sulla propria scena.

Una Creazione guidata testo 3D che semplifica la creazione del testo 3D e uno strumento Testo 3D per la creazione e la modifica del testo 3D.

Animazioni e materiali di livello professionale che è possibile trascinare da un catalogo e rilasciare su qualsiasi oggetto o testo 3D.

Una Gestione scene che elenca le risorse presenti nella propria scena in base al nome assegnato. È possibile modificare la gerarchia degli elementi mediante trascinamento.

Esportazione GIF di animazione ed esportazione VRML, con oggetti animati, per l'inserimento di interessanti effetti 3D e di realtà virtuale nel proprio sito Web.

Strumenti incorporati per il ridimensionamento degli oggetti, quali gli editor Asse, Inviluppo, Deformazione elastica e Profilo.

Opzioni flessibili di visualizzazione in tempo reale, quali le viste wireframe, ad ombreggiatura uniforme e a mappa di composizione [image].

Supporto incorporato per l'accelerazione OpenGL e Direct3D.

Riflessi realistici ed effetti di rifrazione mediante il tracciamento raggi.


Benvenuti in Simply 3D

Compatibilità di Simply 3D con Microsoft Office

Assistenza per l'uso del prodotto


Assistenza per l'uso del prodotto

Oltre alle informazioni visualizzate automaticamente mediante Tooltips o la barra di stato, è possibile richiedere informazioni aggiuntive.

Guida per le voci di menu e i pulsanti della barra degli strumenti

Per visualizzare le informazioni relative ad una specifica voce di menu o ad un pulsante della barra degli strumenti, fare clic sul pulsante della guida [image] sulla barra degli strumenti standard. Il puntatore del mouse si trasforma in un punto interrogativo ("?"). Fare clic sulla voce di menu o sul pulsante per ottenere informazioni al riguardo. Viene visualizzato un messaggio a comparsa.

Per chiudere il messaggio, premere ESC.

Guida per una finestra di dialogo

Nelle finestre di dialogo Simply 3D è disponibile un pulsante di guida (?). Per informazioni sull'utilizzo dei vari controlli di una finestra di dialogo, fare clic sul pulsante ?. Viene visualizzato un messaggio a comparsa che illustra come utilizzare lo strumento o il pulsante selezionato.

Per chiudere il messaggio, premere ESC.

Uso del menu ?

Per informazioni più dettagliate, fare clic su Guida di Simply 3D nel menu ?. È possibile trovare l'argomento desiderato utilizzando il sommario o l'indice della Guida oppure utilizzando la funzione Trova per cercare velocemente una parola o una frase specifica in tutto il file.

I passi numerati delle procedure Simply 3D vengono visualizzati in un'apposita finestra. La finestra viene visualizzata a destra dello schermo e resta in primo piano rispetto alle altre, in modo che sia possibile eseguire ogni passo senza che la finestra Simply 3D copra i passi restanti.

Per chiudere tutte le finestre attive della Guida, premere ESC.


Benvenuti in Simply 3D

Caratteristiche di Simply 3D

Compatibilità di Simply 3D con Microsoft Office


List of topics in this file

Benvenuti in Simply 3D

Caratteristiche di Simply 3D

Assistenza per l'uso del prodotto


Backgnd.DOC

This file contains the "Changing the Background" topics for Simply 3D help.


 Modifica dello sfondo

Ogni scena Simply 3D ha uno sfondo. A meno che non venga oscurato dagli oggetti, lo sfondo è sempre visibile. È possibile modificare il colore dello sfondo (quello predefinito è nero) oppure utilizzare come sfondo un'immagine bitmap o un'immagine degli Appunti.

Colore di sfondo personalizzato	Immagine bitmap come sfondo
Quando si utilizza un'immagine come sfondo della scena, Simply 3D allarga o comprime automaticamente l'immagine per adattarla alle dimensioni della finestra di progetto. L'immagine può deformarsi durante l'elaborazione. In tal caso, è possibile modificare il rapporto prospettico della finestra di progetto oppure selezionare un'immagine con lo stesso rapporto prospettico della finestra.

Nota

Lo Sfondo non riceve ombre. Se si desidera che gli oggetti della scena gettino ombra su una superficie piatta, aggiungere un muro o un pavimento.


Impostazione del colore di sfondo di una scena

Schiarire o scurire il colore di sfondo

Incollare un'immagine degli Appunti come sfondo

Uso di un file bitmap come sfondo

Rimozione dell'immagine dallo sfondo


Impostazione del colore di sfondo di una scena

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse su Vista. Viene visualizzato un menu di scelta rapida.

2	Scegliere Sfondo, quindi fare clic su Colore.

3	Scegliere un colore della tavolozza o fare clic su Definisci colori personalizzati.

4	Se si sta definendo un colore personalizzato, immettere i valori per il nuovo colore oppure trascinare i dispositivi di scorrimento, quindi fare clic su Aggiungi ai colori personalizzati.

5	Fare clic su OK per applicare il colore allo sfondo.

Nota

Se lo sfondo è costituito da un'immagine, il nuovo colore di sfondo sostituisce l'immagine.


Schiarire o scurire il colore di sfondo

Incollare un'immagine degli Appunti come sfondo

Uso di un file bitmap come sfondo

Rimozione dell'immagine dallo sfondo

Modifica dello sfondo


Schiarire o scurire il colore di sfondo

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse su Vista. Viene visualizzato un menu di scelta rapida.

2	Scegliere Sfondo, quindi fare clic su Colore.

3	Fare clic su Definisci colori personalizzati.

4	Trascinare il dispositivo di scorrimento della luminosità verso l'alto o verso il basso per schiarire o scurire il colore.

5	Fare clic su Aggiungi ai colori personalizzati.

6	Fare clic su OK per applicare il colore allo sfondo.


Impostazione del colore di sfondo di una scena

Incollare un'immagine degli Appunti come sfondo

Uso di un file bitmap come sfondo

Rimozione dell'immagine dallo sfondo

Modifica dello sfondo


Incollare un'immagine degli Appunti come sfondo

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse su Vista. Viene visualizzato un menu di scelta rapida.

2	Scegliere Sfondo, quindi fare clic su Incolla.

Nota

Accertarsi che il programma utilizzato per copiare l'immagine negli Appunti la inserisca come immagine bitmap.


Impostazione del colore di sfondo di una scena

Schiarire o scurire il colore di sfondo

Uso di un file bitmap come sfondo

Rimozione dell'immagine dallo sfondo

Modifica dello sfondo


Uso di un file bitmap come sfondo

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse su Vista. Viene visualizzato un menu di scelta rapida.

2	Scegliere Sfondo, quindi fare clic su Sfoglia.

3	Spostarsi sulla cartella contenente il file bitmap, quindi fare doppio clic sul nome del file. L'immagine bitmap diventa così lo sfondo della scena.

Suggerimento

È anche possibile trascinare un file bitmap direttamente da Gestione risorse di Windows e rilasciarlo su Vista in Gestione scene.


Impostazione del colore di sfondo di una scena

Schiarire o scurire il colore di sfondo

Incollare un'immagine degli Appunti come sfondo

Rimozione dell'immagine dallo sfondo

Modifica dello sfondo


Rimozione dell'immagine dallo sfondo

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse su Vista. Viene visualizzato un menu di scelta rapida.

2	Fare clic su Proprietà per visualizzare la finestra di dialogo delle proprietà di Vista.

3	Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla miniatura dell'immagine di sfondo, quindi fare clic su Cancella.


Impostazione del colore di sfondo di una scena

Schiarire o scurire il colore di sfondo

Incollare un'immagine degli Appunti come sfondo

Uso di un file bitmap come sfondo

Modifica dello sfondo


List of topics in this file

Modifica dello sfondo

Impostazione del colore di sfondo di una scena

Schiarire o scurire il colore di sfondo

Incollare un'immagine degli Appunti come sfondo

Uso di un file bitmap come sfondo

Rimozione dell'immagine dallo sfondo


Camera.DOC

This document contains the camera-related topics for Simply 3D help.


Selezione della videocamera tramite la finestra di progetto

1	Nella casella degli strumenti, fare clic sul pulsante Seleziona [image].

2	Nella finestra di progetto, fare clic su un'area che non contiene oggetti.


Selezione della videocamera tramite Gestione scene


Selezione della videocamera tramite Gestione scene

In Gestione scene, fare clic su Vista nella parte superiore dell'elenco.


Selezione della videocamera tramite la finestra di progetto


Spostamento della videocamera

La videocamera è uno strumento prezioso può essere regolato per ottenere prospettive particolari. Spostando la videocamera, è possibile modificare le caratteristiche di una scena.

Posizione predefinita della videocamera	Videocamera spostata su una vista diversa
Le viste Superiore, Laterale e/o Frontale consentono di spostare la videocamera in alto, in basso, a destra, a sinistra, in avanti o indietro rispetto al punto focale. Mentre viene spostata, la videocamera ruota automaticamente in modo che la lente resti orientata sul punto focale.

Nota

Spostando la videocamera nella vista Videocamera, si spostano sia la videocamera che il punto focale. Poiché la videocamera non ruota, è possibile che gli oggetti presenti nella scena non vengano visualizzati. A meno che non si desideri ottenere questo risultato, è necessario utilizzare le altre viste.

Videocamera spostata intorno al punto focale

Gli strumenti di rotazione consentono di spostare la videocamera mantenendo una distanza costante dal punto focale. In questo caso, il meccanismo di spostamento è invertito; infatti, la videocamera si sposta automaticamente quando viene ruotata intorno al punto focale.

Gli altri due movimenti della videocamera consentono di (1) centrare la videocamera per visualizzare tutti gli oggetti e di (2) riportare la videocamera nella posizione originale. Quest'ultima operazione consente di ripristinare anche l'angolo focale.


Spostamento della videocamera mediante trascinamento

Spostamento della videocamera su coordinate specifiche

Spostamento della videocamera e del relativo punto focale

Rotazione della videocamera intorno al punto focale

Centrare la videocamera per visualizzare tutti gli oggetti

Ripristino della videocamera


Orientamento della videocamera

Rotazione della videocamera

Impostazione dell'angolo focale


Spostamento della videocamera mediante trascinamento

1	Nel menu Vista, scegliere Prospettiva, quindi fare clic su Tutte per visualizzare le quattro viste.

2	In Gestione scene, fare clic su Vista per selezionare la videocamera.

3	Nella casella degli strumenti, fare clic sul pulsante Sposta [image], quindi sullo strumento che consente di spostare la videocamera nella direzione desiderata.

4	In tutte le viste, spostare la videocamera trascinandola:

In Vista videocamera, spostando la videocamera si sposta anche il punto focale.

Nelle viste Superiore, Laterale o Frontale, si sposta soltanto la videocamera. Il punto focale resta fermo e la videocamera ruota automaticamente per mantenerlo centrato.


Spostamento della videocamera su coordinate specifiche

Spostamento della videocamera e del relativo punto focale

Rotazione della videocamera intorno al punto focale

Orientamento della videocamera mediante trascinamento

Spostamento della videocamera

Orientamento della videocamera


Spostamento della videocamera su coordinate specifiche

1	In Gestione scene, fare clic su Vista con il pulsante destro del mouse per visualizzare il menu di scelta rapida della videocamera.

2	Nel menu di scelta rapida visualizzato, fare clic su Proprietà.

3	Nella finestra di dialogo, immettere i nuovi valori delle coordinate X, Y e Z della videocamera.

Suggerimento

Se non è possibile visualizzare la videocamera nelle viste Superiore, Laterale o Frontale, fare clic sul pulsante Zoom [image] e, successivamente, sul pulsante Smart Zoom [image] della casella degli strumenti.


Spostamento della videocamera mediante trascinamento

Spostamento della videocamera e del relativo punto focale

Rotazione della videocamera intorno al punto focale

Orientamento della videocamera mediante trascinamento

Spostamento della videocamera

Orientamento della videocamera


Spostamento della videocamera e del relativo punto focale

1	In Gestione scene, fare clic su Vista per selezionare la videocamera.

2	Nella casella degli strumenti, fare clic sul pulsante Sposta [image], quindi sullo strumento che consente di spostare la videocamera nella direzione desiderata.

3	In Vista videocamera, spostare la videocamera trascinandola.

In Vista videocamera, spostando la videocamera si sposta anche il punto focale.

Nelle viste Superiore, Laterale o Frontale, si sposta soltanto la videocamera. Il punto focale resta fermo e la videocamera ruota automaticamente per mantenerlo centrato.


Spostamento della videocamera mediante trascinamento

Spostamento della videocamera su coordinate specifiche

Rotazione della videocamera intorno al punto focale

Orientamento della videocamera mediante trascinamento

Spostamento della videocamera


Ripristino della videocamera

1	In Gestione scene, fare clic su Vista per selezionare la videocamera.

2	Nella casella degli strumenti, fare clic sul pulsante Ripristina [image].


Centrare la videocamera per visualizzare tutti gli oggetti

Selezione della videocamera tramite la finestra di progetto

Selezione della videocamera tramite Gestione scene

Spostamento della videocamera

Orientamento della videocamera

Rotazione della videocamera

Impostazione dell'angolo focale


Centrare la videocamera per visualizzare tutti gli oggetti

1	In Gestione scene, fare clic su Vista per selezionare la videocamera.

2	Nella casella degli strumenti, fare clic sul pulsante Centra [image]. Simply 3D sposta la videocamera in modo da visualizzare tutti gli oggetti presenti nella scena.


Ripristino della videocamera

Selezione della videocamera tramite la finestra di progetto

Selezione della videocamera tramite Gestione scene

Spostamento della videocamera

Orientamento della videocamera

Rotazione della videocamera

Impostazione dell'angolo focale


Orientamento della videocamera

La videocamera si sposta intorno a un punto focale. Poiché è sempre orientata su di esso, è possibile spostarla in qualsiasi direzione riposizionando il punto focale.

È possibile orientare la videocamera:

Trascinando il punto focale nella vista Superiore, Laterale o Frontale.

Specificando le coordinate del punto focale.

Impostando il punto focale su un oggetto.

Punto focale con coordinate specifiche	Punto focale su un oggetto


Orientamento della videocamera mediante trascinamento

Orientamento della videocamera su coordinate specifiche

Orientamento della videocamera su un oggetto


Spostamento della videocamera

Rotazione della videocamera

Impostazione dell'angolo focale


Orientamento della videocamera mediante trascinamento

1	Nel menu Vista, scegliere Prospettiva, quindi fare clic su Tutte per visualizzare le quattro viste.

2	In Gestione scene, fare clic su Vista per selezionare la videocamera.

3	Nella casella degli strumenti, fare clic sul pulsante Orienta [image].

4	Trascinare la videocamera nella vista Superiore, Laterale o Frontale per orientarla. Una serie di mirini indica il punto focale.


Orientamento della videocamera su coordinate specifiche

Orientamento della videocamera su un oggetto

Spostamento della videocamera mediante trascinamento

Spostamento della videocamera su coordinate specifiche

Orientamento della videocamera

Spostamento della videocamera

Rotazione della videocamera


Orientamento della videocamera su coordinate specifiche

1	In Gestione scene, fare clic su Vista con il pulsante destro del mouse per visualizzare il menu di scelta rapida della videocamera.

2	Fare clic su Proprietà per visualizzare la finestra di dialogo Proprietà del menu Vista.

3	In Posizione di destinazione, digitare le coordinate X, Y e Z del punto focale. La videocamera resta orientata su tali coordinate finché non si specifica un oggetto di destinazione o non si modifica l'orientamento tramite trascinamento.


Orientamento della videocamera mediante trascinamento

Orientamento della videocamera su un oggetto

Spostamento della videocamera mediante trascinamento

Spostamento della videocamera su coordinate specifiche

Orientamento della videocamera

Spostamento della videocamera

Rotazione della videocamera


Orientamento della videocamera su un oggetto

1	In Gestione scene, fare clic su Vista con il pulsante destro del mouse per visualizzare il menu di scelta rapida della videocamera.

2	Fare clic su Proprietà per visualizzare la finestra di dialogo Proprietà del menu Vista.

3	Fare clic sulla freccia [image] per visualizzare l'elenco degli oggetti presenti nella scena.

4	Fare clic sul nome dell'oggetto che si desidera utilizzare come destinazione della videocamera. Quest'ultima resta orientata su tale oggetto finché non se ne specifica un altro o non la si sposta manualmente.

Nota

La videocamera resta orientata sull'oggetto specificato anche quando viene spostata, ma non se viene spostato o animato l'oggetto.


Orientamento della videocamera mediante trascinamento

Orientamento della videocamera su coordinate specifiche

Spostamento della videocamera mediante trascinamento

Spostamento della videocamera su coordinate specifiche

Orientamento della videocamera

Spostamento della videocamera

Rotazione della videocamera


Rotazione della videocamera

La videocamera si sposta e ruota intorno a un punto focale. Gli strumenti per la rotazione consentono di spostare la videocamera intorno al punto focale con maggiore precisione. Quando la videocamera ruota, si sposta automaticamente mantenendo una distanza costante dal punto focale.

L'unica rotazione della videocamera indipendente dallo spostamento è la torsione. Utilizzando la vista Superiore o Laterale, è possibile ruotare la videocamera in modo da inclinare l'orizzonte della scena.

Videocamera e rotazione	Scena con rendering Videocamera non ruotata	Scena con rendering Videocamera ruotata
Nota

Se si desidera orientare la videocamera anziché ruotarla, vedere Orientamento della videocamera negli Argomenti correlati.


Rotazione della videocamera intorno al punto focale

Inclinazione dell'orizzonte della scena


Spostamento della videocamera

Orientamento della videocamera

Impostazione dell'angolo focale


Rotazione della videocamera intorno al punto focale

1	Nel menu Vista, scegliere Prospettiva, quindi fare clic su Tutte per visualizzare le quattro viste.

2	In Gestione scene, fare clic su Vista per selezionare la videocamera.

3	Nella casella degli strumenti, fare clic sul pulsante Rotazione [image], quindi sullo strumento che consente di ruotare la videocamera nella direzione desiderata.

4	In tutte le viste, ruotare la videocamera trascinandola.

Nota

Ruotando la videocamera intorno al punto focale, questa si sposta automaticamente mantenendo una distanza costante da tale punto.


Inclinazione dell'orizzonte della scena

Orientamento della videocamera mediante trascinamento

Orientamento della videocamera su coordinate specifiche

Orientamento della videocamera su un oggetto

Rotazione della videocamera

Orientamento della videocamera


Inclinazione dell'orizzonte della scena

1	Nel menu Vista, scegliere Prospettiva, quindi fare clic su Tutte per visualizzare le quattro viste.

2	In Gestione scene, fare clic su Vista per selezionare la videocamera.

3	Nella casella degli strumenti, fare clic sul pulsante Rotazione [image],

4	Fare clic sullo strumento Ruota su X [image] per utilizzare la vista Superiore e sullo strumento Ruota su Y [image] per utilizzare la vista Laterale.

5	In entrambe le viste, ruotare la videocamera trascinandola.


Rotazione della videocamera intorno al punto focale

Orientamento della videocamera mediante trascinamento

Orientamento della videocamera su coordinate specifiche

Orientamento della videocamera su un oggetto

Rotazione della videocamera

Orientamento della videocamera


Impostazione dell'angolo focale

È possibile regolare l'angolo focale della videocamera per modificare la prospettiva inquadrata dall'obiettivo. Ad esempio, un angolo focale molto ampio produce un effetto di grandangolare, mentre un angolo focale di dimensioni ridotte produce un effetto di teleobiettivo, riducendo la prospettiva.

Angolo focale normale	Angolo ampio (fish-eye)	Angolo ridotto (teleobiettivo)
Nota

Il ripristino della videocamera riporta quest'ultima nella posizione iniziale e ripristina l'impostazione originale dell'angolo focale.


Impostazione dell'angolo focale della videocamera mediante trascinamento

Impostazione dell'angolo focale della videocamera con valori numerici

Ripristino della videocamera


Spostamento della videocamera

Orientamento della videocamera

Rotazione della videocamera


Impostazione dell'angolo focale della videocamera mediante trascinamento

1	Nel menu Vista, scegliere Prospettiva, quindi fare clic su Tutte per visualizzare le quattro viste.

2	In Gestione scene, fare clic su Vista per selezionare la videocamera.

3	Nella casella degli strumenti, fare clic sul pulsante Scala [image].

4	Nella finestra di progetto, modificare l'angolo focale trascinandolo.


Impostazione dell'angolo focale della videocamera con valori numerici

Ripristino della videocamera

Impostazione dell'angolo focale


Impostazione dell'angolo focale della videocamera con valori numerici

1	In Gestione scene, fare clic su Vista con il pulsante destro del mouse. Viene visualizzato un menu di scelta rapida.

2	Fare clic su Proprietà per visualizzare la finestra di dialogo Proprietà della videocamera.

3	Nella casella Angolo focale, inserire il valore dell'angolo focale in gradi a partire dalla linea di centro della videocamera.


Impostazione dell'angolo focale della videocamera mediante trascinamento

Ripristino della videocamera

Impostazione dell'angolo focale


List of topics in this file

Spostamento della videocamera

Orientamento della videocamera

Rotazione della videocamera

Impostazione dell'angolo focale

Selezione della videocamera tramite la finestra di progetto

Selezione della videocamera tramite Gestione scene

Spostamento della videocamera mediante trascinamento

Spostamento della videocamera su coordinate specifiche

Ripristino della videocamera

Centrare la videocamera per visualizzare tutti gli oggetti

Orientamento della videocamera mediante trascinamento

Orientamento della videocamera su coordinate specifiche

Orientamento della videocamera su un oggetto

Rotazione della videocamera intorno al punto focale

Inclinazione dell'orizzonte della scena

Impostazione dell'angolo focale della videocamera mediante trascinamento

Impostazione dell'angolo focale della videocamera con valori numerici


CSH_Dlog.DOC

This document contains the context-sensitive topics for all Simply 3D 2.0 windows and dialog boxes.


Finestra di dialogo Apri
Apri

La finestra di dialogo Apri consente di aprire un progetto Simply 3D ed altri tipi di progetto nonché di importare nella scena dei file oggetto 3D.

A seconda del tipo di file aperto si ottengono effetti diversi.

Estensione file	Effetto

S3D 	Apre il progetto Simply 3D.

E3D 	Apre una case del progetto Instant 3D come progetto Simply 3D.

EYE	Apre un file del progetto Renderize come progetto Simply 3D.

GED	Apre un file Visual 3D Geometry come oggetto Simply 3D.

DXF	Apre il modello 3D AutoCAD come oggetto Simply 3D.
Nota: Non aprire i file DXF 2D. Simply 3D può utilizzare solamente i file DXF che contengono oggetti 3D.


Salva con nome

Stampa


Finestra di dialogo Salva con nome
Salva con nome

La finestra di dialogo Salva con nome consente di salvare le scene 3D. È possibile salvare una scena come progetto Simply 3D (file S3D), come file bitmap, come file di animazione o persino come file di "realtà" virtuale 3D per la World Wide Web. Per eseguire una selezione da un elenco di tipi di file, fare clic sulla freccia [image], quindi sul tipo di file che si desidera utilizzare.

Nota

Non è possibile riconvertire gli altri formati in un file S3D. Per aprire la scena in Simply 3D, è necessario salvarla come progetto Simply 3D.

Immagini bitmap

Quando si salva una scena come immagine bitmap, vengono specificate l'altezza e la larghezza in pixel e viene selezionata l'intensità del colore (da 256 a 16.7 milioni di colori). Se si desidera salvare un fotogramma specifico di una scena di animazione come immagine bitmap, utilizzare la barra degli strumenti Controllo Animazione per visualizzare tale fotogramma prima di utilizzare il comando Salva con nome.

Quando si salva una scena come immagine bitmap, Simply 3D salva l'immagine di cui è stato eseguito il rendering più di recente, a meno che non si modifichino le impostazioni della larghezza o dell'altezza nella finestra di dialogo Salva con nome. Questa caratteristica consente di risparmiare tempo, soprattutto nel caso di scene il cui rendering impiega molto tempo. Tuttavia, se si apportano modifiche ad una scena dopo aver eseguito il rendering, tali modifiche non vengono visualizzate nella scena salvata.

Formati di animazione

I formati di animazione vengono elencati solo se si sta salvando una scena che contiene una o più animazioni. Quando si fa clic su Salva dopo aver selezionato un formato di animazione, viene visualizzata una finestra di dialogo contenente le opzioni per quel determinato formato di animazione.


Salvataggio delle scene in formati di file diversi

Apri

Stampa


Finestra di dialogo Stampa
Stampa

La finestra di dialogo Stampa consente di selezionare la stampante che si desidera utilizzare e di impostare alcune proprietà della stampante, come il formato della carta e la risoluzione di stampa.

È possibile scegliere di stampare la scena come immagine a pagina intera, a mezza pagina o a quarto di pagina. Se necessario, Simply 3D riduce in scala la versione stampata della scena.

Prima di stampare la scena, Simply 3D ne esegue il rendering in memoria. Durante il rendering della scena, viene visualizzato un messaggio che indica lo stato di avanzamento. È possibile annullare il processo di stampa facendo clic su Annulla.


Salva con nome


Main window (any one)


Questa è una finestra di progetto Simply 3D.

Per aprire una finestra per un nuovo progetto Simply 3D, selezionare Nuovo nel menu File. Per scegliere gli oggetti, le luci e gli altri elementi di una scena, selezionare Catalogo dal menu Vista, scegliere un catalogo, quindi trascinare le voci dal catalogo nella finestra del progetto.

Per richiamare la guida relativa ad un pulsante specifico della barra degli strumenti o ad una voce di menu, fare clic sul pulsante della guida [image] sulla barra degli strumenti standard, quindi sul pulsante o sulla voce di menu.


Project window (any one)


Questa è una finestra di progetto in cui si costruisce una scena 3D.

Per scegliere oggetti, materiali, opzioni di illuminazione e animazioni per la scena, fare clic su Catalogo nel menu Vista.

Per salvare la scena, fare clic su Salva o Salva con nome nel menu File.

Per richiamare la guida relativa ad un pulsante specifico della barra degli strumenti, fare clic sul pulsante della guida [image] sulla barra degli strumenti  standard, quindi sul pulsante o sulla voce di menu.

Per visualizzare il sommario della Guida, aprire il menu ? e fare clic su Guida di Simply 3D.


Windows controls


Visualizza il nome della finestra e ne consente il trascinamento.


Riduce la finestra ad un pulsante. Per ripristinare la finestra, fare clic sul pulsante.


Ingrandisce la finestra a schermo intero.


Una barra di scorrimento consente di utilizzare il mouse per visualizzare altre parti della finestra. Se è visibile l'intera finestra, i controlli della barra di scorrimento vengono oscurati.


Consente di bloccare la barra degli strumenti in una posizione fissa.


Consente di bloccare la barra degli strumenti in una posizione fissa.


Consente di trascinare la barra degli strumenti standard in una posizione diversa.


Consente di trascinare la casella degli strumenti in una posizione diversa.


Consente di trascinare la casella degli strumenti in una posizione diversa.


Consente di trascinare la barra degli strumenti Prospettiva in una posizione diversa.


Consente di trascinare la barra degli strumenti Prospettiva in una posizione diversa.


Consente di trascinare la barra degli strumenti Controllo Animazione in una posizione diversa.


Consente di trascinare la barra degli strumenti Controllo Animazione in una posizione diversa.


La barra di stato visualizza le informazioni correnti relative alla scena.

Quando si sposta l'oggetto, la barra di stato visualizza la posizione dell'oggetto come coordinate 3D.

Quando si ruota l'oggetto, la barra di stato visualizza la rotazione in relazione a tutti e tre gli assi.

Quando si dimensiona l'oggetto, la barra di stato visualizza la scala dell'oggetto lungo i tre assi.

Quando si regola l'angolo focale della videocamera con lo strumento Angolo focale personalizzato, la barra di stato visualizza l'angolo in gradi dall'asse centrale della videocamera.

Durante il rendering, sulla barra di stato viene visualizzato l'avanzamento dell'operazione.

Posizionando il puntatore del mouse sugli strumenti o le voci di menu disponibili, sulla barra di stato vengono visualizzati anche dei "suggerimenti".


Imposta rapporto prospettico

Questa finestra di dialogo consente di scegliere il rapporto prospettico, ovvero il rapporto larghezza-altezza, della scena. È possibile scegliere tra tre rapporti predefiniti, utilizzare un rapporto variabile o specificare un rapporto personalizzato.

È possibile modificare il rapporto prospettico di un progetto in qualsiasi momento.

Controlli

Elenco rapporti	Visualizza l'elenco delle scelte per l'impostazione del rapporto prospettico. Fare clic sulla freccia [image], quindi su una delle scelte.

4 x 3	Imposta il rapporto prospettico a 4 unità in larghezza per 3 unità in altezza.

3 x 4	Imposta il rapporto prospettico a 3 unità in larghezza per 4 unità in altezza.

1 x 1	Imposta un rapporto prospettico quadrato.

Qualsiasi	Consente di variare le dimensioni della scena trascinando un angolo qualsiasi della finestra del progetto.

Definito dall'utente	Utilizza i valori delle caselle Altezza e Larghezza (riportate di seguito) per stabilire il rapporto prospettico.

Altezza, Larghezza	Se si è scelto Definito dall'utente, immettere l'altezza e la larghezza desiderata per la scena, espressa in pixel. Se Simply 3D non riesce a creare una finestra della dimensione richiesta, viene creata una finestra più piccola con lo stesso rapporto prospettico.

Salva come predefinito	Salva il rapporto prospettico come predefinito. Il rapporto salvato viene utilizzato per i nuovi progetti successivamente creati.


Salva con nome

Opzioni


Uso di Gestione scene

Gestione scene elenca tutte le risorse (videocamera [image], oggetto [image], materiale [image], luce [image] e animazione [image]) presenti nella scena. È possibile selezionare una risorsa facendo clic su di essa, visualizzare il relativo menu di scelta rapida facendovi clic con il pulsante destro del mouse e persino ridenominarlo.

Accanto ad ogni elemento principale (risorsa contenente altre risorse) viene visualizzato il segno "+". Per espandere l'elenco e visualizzare le risorse che fanno parte dell'elemento principale, fare clic sul simbolo "+". L'elenco si espande e il segno si trasforma in un "-". Per riportare l'elenco allo stato precedente, fare clic sul segno "-".

Per selezionare una risorsa, fare clic su di essa. In Gestione scene le scene selezionate vengono evidenziate con una maggiore luminosità. Per selezionare più risorse dello stesso tipo, fare clic tenendo premuto il tasto MAIUSC o CTRL.

Per visualizzare il menu di scelta rapida di una risorsa, fare clic su di essa con il pulsante destro del mouse.

Per modificare la gerarchia di un oggetto, trascinarlo sul nuovo oggetto principale.

Per ridenominare una voce, fare clic sul nome, quindi attendere alcuni secondi prima di ripetere l'operazione.

Per visualizzare Gestione scene come finestra separata, trascinarla per il bordo. Per ripristinare la posizione fissa più recente di Gestione scene, fare doppio clic sulla barra del titolo.

Suggerimenti

Se si desidera visualizzare l'immagine miniaturizzata di ciascuna risorsa posizionando il puntatore del mouse su di essa, aprire il menu Strumenti, fare clic su Opzioni, quindi scegliere l'opzione Miniature Gestione scene.


Uso di un Catalogo

Opzioni


Uso di Gestione scene

Gestione scene elenca tutte le risorse (videocamera [image], oggetto [image], materiale [image], luce [image] e animazione [image]) presenti nella scena. È possibile selezionare una risorsa facendo clic su di essa, visualizzare il relativo menu di scelta rapida facendovi clic con il pulsante destro del mouse e persino ridenominarlo.

Accanto ad ogni elemento principale (risorsa contenente altre risorse) viene visualizzato il segno "+". Per espandere l'elenco e visualizzare le risorse che fanno parte dell'elemento principale, fare clic sul simbolo "+". L'elenco si espande e il segno si trasforma in un "-". Per riportare l'elenco allo stato precedente, fare clic sul segno "-".

Per selezionare una risorsa, fare clic su di essa. In Gestione scene le scene selezionate vengono evidenziate con una maggiore luminosità. Per selezionare più risorse dello stesso tipo, fare clic tenendo premuto il tasto MAIUSC o CTRL.

Per visualizzare il menu di scelta rapida di una risorsa, fare clic su di essa con il pulsante destro del mouse.

Per modificare la gerarchia di un oggetto, trascinarlo sul nuovo oggetto principale.

Per ridenominare una voce, fare clic sul nome, quindi attendere alcuni secondi prima di ripetere l'operazione.

Per visualizzare Gestione scene come finestra separata, trascinarla per il bordo. Per ripristinare la posizione fissa più recente di Gestione scene, fare doppio clic sulla barra del titolo.

Suggerimenti

Se si desidera visualizzare l'immagine miniaturizzata di ciascuna risorsa posizionando il puntatore del mouse su di essa, aprire il menu Strumenti, fare clic su Opzioni, quindi scegliere l'opzione Miniature Gestione scene.


Uso di un Catalogo

Opzioni


Finestra di dialogo Browser del Catalogo
Browser del Catalogo

Questa finestra di dialogo consente di aprire un catalogo Simply 3D. In genere, un catalogo Simply 3D contiene oggetti, materiali per rivestire gli oggetti, schemi di illuminazione e animazioni 3D.

Per aprire un catalogo, scegliere il nome nell'elenco del cataloghi, quindi fare clic su OK.

Controlli

Elenco dei cataloghi	Elenca i cataloghi Simply 3D disponibili nella cartella corrente. Fare clic sulla freccia [image], quindi scegliere il catalogo desiderato.

Descrizione	Fornisce informazioni aggiuntive sul catalogo selezionato.

Sfoglia	Visualizza la finestra di dialogo Apri che consente di aprire un catalogo dalla cartella desiderata. Fare clic su questo pulsante per aprire, ad esempio, un catalogo dal CD di installazione.

Se non si installano tutti i cataloghi sul disco fisso, è possibile trovare gli altri cataloghi Simply 3D sul CD di installazione, con l'etichetta "Clip Art 1". Per aprire un catalogo memorizzato sul CD, inserire il CD, fare clic su Sfoglia e selezionare il catalogo desiderato nella cartella S3D2ART.


Uso di un Catalogo

Uso di Gestione scene

Opzioni


Uso di un catalogo Simply 3D

I cataloghi Simply 3D contengono diverse serie di oggetti, materiali, animazioni e schemi di illuminazione 3D correlati. Il catalogo visualizza tutte le risorse disponibili sotto forma di immagini miniaturizzate.

Le risorse disponibili vengono aggiunte alla scena trascinando le immagini miniaturizzate dal catalogo e rilasciandole nella scena o in Gestione scene.

I tipi di risorsa (Oggetti, Materiali, Luci e Animazione) sono elencati sul lato sinistro del catalogo mentre le miniature corrispondenti vengono visualizzate sulla destra. È possibile fare clic sul simbolo "+" per espandere i vari tipi di risorsa e visualizzare le relative suddivisioni oppure scegliere il nome del tipo di risorsa desiderata per visualizzarne le miniature.

Nota

Quando si trascina del materiale su un oggetto che contiene più materiali, rilasciare il nuovo materiale su una parte dell'oggetto contenente il materiale che si desidera sostituire oppure rilasciarlo sul nome del materiale in Gestione scene. Il nuovo materiale verrà applicato a tutte le parti dell'oggetto rivestite con materiale corrispondente.


Uso di Gestione scene

Browser del Catalogo


Uso di un catalogo Simply 3D

I cataloghi Simply 3D contengono diverse serie di oggetti, materiali, animazioni e schemi di illuminazione 3D correlati. Il catalogo visualizza tutte le risorse disponibili sotto forma di immagini miniaturizzate.

Le risorse disponibili vengono aggiunte alla scena trascinando le immagini miniaturizzate dal catalogo e rilasciandole nella scena o in Gestione scene.

I tipi di risorsa (Oggetti, Materiali, Luci e Animazione) sono elencati sul lato sinistro del catalogo mentre le miniature corrispondenti vengono visualizzate sulla destra. È possibile fare clic sul simbolo "+" per espandere i vari tipi di risorsa e visualizzare le relative suddivisioni oppure scegliere il nome del tipo di risorsa desiderata per visualizzarne le miniature.

Nota

Quando si trascina del materiale su un oggetto che contiene più materiali, rilasciare il nuovo materiale su una parte dell'oggetto contenente il materiale che si desidera sostituire oppure rilasciarlo sul nome del materiale in Gestione scene. Il nuovo materiale verrà applicato a tutte le parti dell'oggetto rivestite con materiale corrispondente.


Uso di Gestione scene

Browser del Catalogo


Editor animazione

Questo editor consente di accelerare e rallentare le animazioni, spostare l'animazione di un oggetto lungo la linea del tempo, invertire la direzione di un'animazione.

L'animazione di ciascun oggetto viene rappresentata da una barra di animazione sul lato destro dell'editor. Fare clic sui segni "+" a sinistra per visualizzare la barra di animazione dell'oggetto che si desidera modificare.

È possibile trascinare il punto iniziale e finale di una barra di animazione per abbreviare o allungare la durata di un'animazione. È anche possibile trascinare l'intera barra di animazione.

Facendo clic con il pulsante destro del mouse su una barra di animazione, viene visualizzato un menu di scelta rapida che consente di invertire la direzione di un'animazione, regolarne numericamente la sincronizzazione ed eseguirne la ripetizione (loop) per il numero di volte specificato.

Utilizzare il dispositivo di scorrimento visualizzato nella parte inferiore dell'Editor animazione per modificare l'ingrandimento della linea del tempo.


Creazione guidata testo 3D

Aggiungi/rimuovi fotogrammi di animazione della scena

Estendi/riduci animazione scena

Impostazione fotogramma di animazione iniziale e finale

Ripeti animazione


Finestra di dialogo Barre degli strumenti

Questa finestra di dialogo consente di scegliere le barre degli strumenti visualizzate da Simply 3D, il modo in cui si desidera visualizzare i pulsanti sulle barre e se si desidera o meno visualizzare i ToolTips quando si posiziona il puntatore del mouse sopra i pulsanti.

Fare clic su ciascuna voce per attivarla o disattivarla, quindi su OK per aggiornare la finestra di progetto.

Barre degli strumenti

Standard	Visualizza o nasconde la barra degli strumenti standard. Se questa barra viene nascosta, è comunque possibile accedere a molti dei suoi strumenti utilizzando i menu.

Casella degli strumenti	Visualizza o nasconde la Casella degli strumenti, che consente di spostare, ruotare e ridimensionare gli oggetti.

Prospettiva	Visualizza o nasconde la barra degli strumenti Prospettiva, che consente di visualizzare la vista Videocamera, Superiore, Laterale, Anteriore o Tutte.

Controllo animazione 	Visualizza o nasconde la barra degli strumenti Controllo animazione, che contiene pulsanti di tipo VCR per l'anteprima delle animazioni della scena. Simply 3D visualizza questa barra degli strumenti automaticamente quando si aggiunge animazione ad una scena per la prima volta.

Barra di stato	Visualizza o nasconde la barra di stato nella parte inferiore della finestra Simply 3D. Questa barra visualizza messaggi e informazioni utili per l'utente.

Altro

Pulsanti colorati	Visualizza i pulsanti della barra degli strumenti a colori o in bianco e nero. I simboli dei pulsanti in bianco e nero possono essere interpretati più facilmente sugli schermi di alcuni computer portatili.

Pulsanti grandi	Consente di ingrandire o di ridurre le dimensioni dei pulsanti visualizzati sulla barra degli strumenti. Selezionare questa opzione in caso di difficoltà a visualizzare i simboli dei pulsanti della barra degli strumenti.

Mostra ToolTips	Visualizza o nasconde il ToolTip che appare quando si posiziona il puntatore del mouse sopra un pulsante della barra degli strumenti.


Imposta rapporto prospettico

Opzioni


Finestra di dialogo Opzioni
Opzioni

Questa finestra di dialogo consente di scegliere il metodo utilizzato da Simply 3D per l'anteprima degli oggetti, lo schema dei colori, la quantità di dettagli di tracciamento raggi visualizzati, il numero di azioni che è possibile annullare con il comando Annulla.

Modalità disegno

Wireframe	Visualizza l'oggetto in anteprima come immagine wireframe.

Ombreggiatura uniforme	Visualizza l'oggetto in anteprima come un'immagine ad ombreggiatura uniforme.

Tutte le viste	Visualizza le quattro viste della scena, ovvero le viste Videocamera, Superiore, Laterale e Anteriore.

Casella di delimitazione	Visualizza l'oggetto in anteprima come una casella di delimitazione quando viene trascinato e come immagine wireframe quando è fermo.

Riduzione poligoni	Accelera la modalità wireframe visualizzando solo alcuni poligoni dell'oggetto durante il trascinamento.

Schema colori

Grigio, Nero o Bianco	Imposta i colori per le viste Superiore, Laterale e Anteriore. Non influisce sullo sfondo della scena di cui è stato eseguito il rendering.

Accelerazione

Modalità	Elenca le opzioni di accelerazione della visualizzazione disponibili nel sistema utilizzato. Fare clic sulla freccia [image], quindi scegliere il metodo desiderato.

Doppio buffering	Impedisce il tremolio della scena quando si spostano, si ruotano o si scalano le relative risorse (videocamera, oggetti, luci e animazione).

Mappa composizione	Gli oggetti vengono visualizzati in anteprima, completi dei loro materiali. È disponibile solo se si seleziona l'anteprima Ombreggiatura uniforme e Direct 3D o OpenGL come metodo di accelerazione.

Anti Alias	Arrotonda i margini degli oggetti mentre vengono disegnati. È disponibile solo se si seleziona l'anteprima Ombreggiatura uniforme e Direct 3D o OpenGL come metodo di accelerazione.

Avanzate	Visualizza una finestra di dialogo delle opzioni avanzate per l'accelerazione Direct 3D o OpenGL. La finestra di dialogo consente di evitare l'accelerazione hardware 3D della scheda grafica. Questo pulsante viene abilitato solo se si seleziona Direct 3D o OpenGL come modalità di disegno (sopra).

Opzioni Oggetto

Centra oggetti importati	Forza la visualizzazione degli oggetti 3D importati al centro del "realtà" Simply 3D.

Mostra assi oggetto	Visualizza gli assi X, Y e Z per ogni oggetto selezionato nella scena.

Altro

N. massimo annullamenti	Immettere il numero di comandi che si desidera poter annullare. Ad esempio, se si desidera che l'opzione annulli le 10 modifiche più recenti mentre si utilizza Simply 3D, immettere 10. Per impostare un numero più grande, è necessario disporre di maggiore memoria. L'impostazione predefinita è 7.

Annulla eliminazione oggetto	Selezionare questa opzione se si desidera utilizzare la funzione Annulla per ripristinare un oggetto dopo averlo cancellato accidentalmente. Se si seleziona questa opzione e poi si cancella un oggetto, Simply 3D salva una copia temporanea dell'oggetto sul disco fisso. Se questa opzione non viene selezionata, Simply 3D visualizza un messaggio di avviso prima di cancellare l'oggetto. È possibile disabilitare tale messaggio.

N. riflessi raggi	Immettere il numero di riflessi che si desidera ottenere quando il dispositivo di tracciamento raggi traccia un raggio di luce. Impostando numeri più grandi si ottengono risultati più realistici ma l'operazione richiede più tempo. L'impostazione predefinita è 1.

Miniature Gestione scene	Selezionare questa opzione se si desidera visualizzare immagini miniaturizzate delle risorse di scena quando si posiziona il puntatore del mouse sui relativi nomi in Gestione scene.


Imposta rapporto prospettico

Finestra di dialogo Barre degli strumenti


3D Text Editor dialog box


Editor di testo 3D, scheda Testo

La finestra di dialogo Testo consente di creare testo 3D per la scena. Per richiamare la guida relativa a qualsiasi scheda dell'Editor di testo, fare clic sulla scheda, quindi sul pulsante della guida nella parte inferiore della scheda stessa.

La scheda Testo consente di immettere o modificare una riga di testo che si desidera utilizzare come oggetto 3D.

Scegliere il font e la dimensione in punti desiderati facendo clic sulla freccia [image] ed effettuando una selezione dall'elenco.

Fare clic su Grassetto [image] o su [image] se si desidera che il testo sia inserito, rispettivamente, in grassetto o in corsivo.

È possibile fare clic su una delle altre schede (Figura, Smussatura, Percorso o Deformazione) per modificare le caratteristiche 3D del testo. Quando si è soddisfatti delle impostazioni scelte, fare clic su OK per accettare il testo o su Applica per visualizzarlo nella finestra Simply 3D.

Barra degli strumenti

 Taglia	Taglia negli Appunti il testo evidenziato nella casella di testo.

 Copia	Copia negli Appunti il testo evidenziato nella casella di testo.

 Incolla	Incolla il testo degli Appunti nella casella di testo nella posizione del dispositivo di scorrimento.

 Grassetto	Rende grassetto tutto il testo contenuto nella casella di testo.

 Corsivo	Rende corsivo tutto il testo contenuto nella casella di testo.

Altro

Crea testo come oggetti separati	Crea l'oggetto testo 3D come oggetto principale ed ogni lettera come oggetto secondario.

È possibile spostare, ruotare, scalare e animare le lettere spostando, ruotando, scalando e animando l'oggetto principale. Tuttavia, non è possibile modificare le altre proprietà dell'oggetto, come il materiale, selezionando solo l'oggetto principale ma è necessario selezionare le singole lettere.

Elenco dei font	Vengono elencati i font disponibili per la stampante attualmente attiva sul sistema. Fare clic sulla freccia [image], quindi scegliere il font desiderato.

Casella di testo	Consente di immettere il testo che si desidera trasformare in oggetto 3D.


Editor di testo 3D, scheda Figura

Editor di testo 3D, scheda Smussatura

Editor di testo 3D, scheda Percorso

Editor di testo 3D, scheda Deformazione

Creazione guidata testo 3D


Editor di testo 3D, scheda Figura

La scheda Figura consente di impostare la profondità di estrusione, il rapporto tra altezza e larghezza e la risoluzione di curva dell'oggetto testo 3D.

È possibile fare clic su una delle altre schede (Testo, Smussatura, Percorso o Deformazione) per modificare il testo o le relative caratteristiche 3D. Quando si è soddisfatti di queste impostazioni, fare clic su OK per accettare il testo o su Applica per visualizzare il testo nella finestra Simply 3D.

Controlli

Profondità estrusione	Modifica la profondità del testo. Fare clic sulla casella Profondità estrusione e immettere un nuovo valore oppure spostare a destra o a sinistra il dispositivo di scorrimento.

Rapporto altezza/larghezza	Rende il testo alto e stretto oppure corto e largo. Fare clic sulla casella Rapporto altezza/larghezza e immettere un nuovo valore oppure spostare a destra o a sinistra il dispositivo di scorrimento.

Anteprima	Visualizza le modifiche ad una lettera di esempio man mano che vengono apportate.

Lettera di esempio	Immettere la lettera che si desidera utilizzare per l'Anteprima.

Risoluzione curva	Rende più o meno arrotondate le parti curve del testo. Fare clic su Bassa, Media o Alta. Quest'ultima impostazione consente una visualizzazione migliore ma impiega più tempo.


Editor di testo 3D, scheda Testo

Editor di testo 3D, scheda Smussatura

Editor di testo 3D, scheda Percorso

Editor di testo 3D, scheda Deformazione

Creazione guidata testo 3D


Editor di testo 3D, scheda Smussatura

La scheda Smussatura consente di modellare l'aspetto delle lettere nel testo 3D.

È possibile fare clic su una delle altre schede (Testo, Figura, Percorso o Deformazione) per modificare il testo o le relative caratteristiche 3D. Quando si è soddisfatti delle impostazioni scelte, fare clic su OK per accettare il testo o su Applica per visualizzarlo nella finestra Simply 3D.

Controlli

Tipo di smussatura	Elenca i diversi tipi di smussatura disponibili. Fare clic sulla freccia [image], quindi scegliere il tipo desiderato.

Profondità smussatura	Regola il grado di profondità della smussatura delle lettere del testo. Fare clic sulla casella Profondità smussatura e immettere un nuovo valore oppure spostare a destra o a sinistra il dispositivo di scorrimento.

Anteprima	Visualizza le modifiche ad una lettera di esempio man mano che vengono apportate.

Lettera di esempio	Immettere la lettera che si desidera utilizzare per l'Anteprima.

Profilo smussatura	Visualizza il profilo del tipo di smussatura scelto.


Editor di testo 3D, scheda Testo

Editor di testo 3D, scheda Figura

Editor di testo 3D, scheda Percorso

Editor di testo 3D, scheda Deformazione

Creazione guidata testo 3D


Editor di testo 3D, scheda Percorso

La scheda Percorso consente di allineare le lettere del testo 3D ad uno dei numerosi percorsi disponibili.

È possibile fare clic su una delle altre schede (Testo, Figura, Smussatura o Deformazione) per modificare il testo o le relative caratteristiche 3D. Quando si è soddisfatti delle impostazioni scelte, fare clic su OK per accettare il testo o su Applica per visualizzarlo nella finestra Simply 3D.

Controlli

Selezionare il percorso per il testo	Elenca i percorsi disponibili per allineare il testo. Fare clic sulla freccia [image], quindi scegliere il percorso desiderato.

Path diagram	Visualizza la forma del percorso scelto.

Spaziatura orizzontale	Per i percorsi con un componente orizzontale, avvicina o allontana le lettere orizzontalmente. Fare clic sulla casella Spaziatura orizzontale e immettere un nuovo valore. La spaziatura tra le lettere è proporzionale ai valori immessi.

Spaziatura verticale	Per i percorsi con un componente verticale, avvicina o allontana le lettere verticalmente. Fare clic sulla casella Spaziatura verticale e immettere un nuovo valore. La spaziatura tra le lettere è proporzionale ai valori immessi.


Editor di testo 3D, scheda Testo

Editor di testo 3D, scheda Figura

Editor di testo 3D, scheda Smussatura

Editor di testo 3D, scheda Deformazione

Creazione guidata testo 3D


Editor di testo 3D, scheda Deformazione

La scheda Deformazione consente di modellare l'oggetto testo 3D come un unico insieme.

È possibile fare clic su una delle altre schede (Testo, Figura, Smussatura o Percorso) per immettere il testo o modificarne le relative caratteristiche 3D. Quando si è soddisfatti delle impostazioni scelte, fare clic su OK per accettare il testo o su Applica per visualizzarlo nella finestra Simply 3D.

Controlli

Deformation Type	Elenca i tipi di deformazione disponibili. Fare clic sulla freccia [image], quindi scegliere il tipo di deformazione desiderata.

Preview Cube	Visualizza su un cubo di esempio ,l'effetto della deformazione scelta.

Deformazione arrotondata	Arrotonda gli angoli della deformazione. La deformazione arrotondata non viene visualizzata in Preview Cube ma nella finestra Simply 3D.


Editor di testo 3D, scheda Testo

Editor di testo 3D, scheda Figura

Editor di testo 3D, scheda Smussatura

Editor di testo 3D, scheda Percorso

Creazione guidata testo 3D


Text wizard


Creazione guidata testo 3D

La Creazione guidata testo 3D fornisce una guida per la creazione di un oggetto testo 3D.

Nella casella "Digitare il testo":	Fare clic sulla freccia [image] e selezionare il font desiderato. Fare clic sulla casella di testo e immettere la riga di testo. Fare clic sul pulsante Avanti>> per continuare. Non è possibile passare allo schermo successivo finché non si immette almeno una lettera di testo.

Nella casella "Scegli smussatura":	Fare clic su uno degli esempi in miniatura per scegliere la forma che si desidera dare ai bordi del testo. Se non si desidera smussare i bordi, fare clic su Nessuno. Fare clic sul pulsante Avanti>> per continuare.

Nella casella "Scegli materiale":	Fare clic sull'esempio in miniatura corrispondente al materiale che si desidera utilizzare per il testo. Fare clic sul pulsante Avanti>> per continuare.

Nella casella "Scegli animazione":	Se si desidera che la creazione guidata animi il testo, fare clic sulla miniatura dell'animazione. È opportuno notare che alcune animazioni considerano le lettere come oggetti separati. Fare clic sul pulsante Fine per continuare. La creazione guidata del testo continuerà la costruzione dell'oggetto testo 3D.


Editor di testo 3D, scheda Testo

Editor di testo 3D, scheda Figura

Editor di testo 3D, scheda Smussatura

Editor di testo 3D, scheda Percorso

Editor di testo 3D, scheda Deformazione


Esporta VRML

Questa finestra di dialogo consente di creare un mondo VRML (Virtual Reality Modeling Language) della scena 3D come file WRL per Internet. Gli utenti che dispongono di browser 3D possono spostarsi sulla scena e fare clic sugli oggetti per collegarsi ad altri siti o mondi VRML.

Controlli

Opzioni di animazione	Elenca le opzioni per la memorizzazione delle informazioni relative all'animazione. Fare clic sulla freccia [image], quindi scegliere l'opzione che si desidera utilizzare:

Solo fotogrammi chiave [image] Produce file WRL molto piccoli ma crea delle approssimazioni generali dei percorsi di animazione.

Comprimi fotogrammi [image] Produce file WRL di media dimensione e percorsi di animazione di media qualità.

Ogni fotogramma [image] Produce i percorsi di animazione più accurati ma crea i file WRL più grandi.

Tipo di esportazione immagine	Elenca le opzioni per la memorizzazione delle informazioni relative all'animazione. Fare clic sulla freccia [image], quindi scegliere l'opzione desiderata.

È possibile inserire le mappe di immagine della scena come parte del file WRL oppure memorizzarle come file GIF, JPG o PNG separati sul server Web.

Comprimi al __ percento	Se si sceglie di memorizzare le mappe di immagine della scena come file JPG, impostare il livello di compressione JPEG spostando il dispositivo di scorrimento oppure digitando una percentuale nella casella.

Sottodirectory immagini	Se si scelgono dei file GIF, JPG o PNG separati per le mappe di immagine della scena, immettere il nome della sottocartella in cui si desidera salvarle.

Apri nel browser	Consente di eseguire il test del file WRL aprendolo nel browser Web.

Salva etichetta incorporata	Crea un file HTML con l'appropriata etichetta <Embed> per aprire il file VRML e visualizzarlo in una finestra del browser Web.

Copia etichetta negli Appunti	Copia l'etichetta <Embed> HTML negli Appunti in modo da poterla incollare facilmente nei file HTML.

Esporta come VRML 1.0	Selezionare questa opzione per escludere le opzioni VRML 2.0 (come l'animazione dell'oggetto) dal file WRL. Annullare la selezione di questa opzione se i browser utilizzati supportano l'opzione VRML 2.0.

Larghezza immagine	Immettere, in pixel, la larghezza desiderata per la scena WRL sullo schermo dell'utente.

Altezza immagine	Immettere, in pixel, l'altezza desiderata per la scena WRL sullo schermo dell'utente.


Salva con nome

Editor animazione


Opzioni DXF

Questa finestra di dialogo viene visualizzata quando si apre un file DXF per importare il modello 3D.
Nota: Non aprire i file 2D DXF. Simply 3D può utilizzare solo i file DXF che contengono oggetti 3D.

Controlli

Crea materiali da	Consente di assegnare i materiali agli oggetti importati per strato, colore o blocco. Se si assegnano i materiali per colore, ad esempio, Simply 3D crea un unico materiale per ciascun colore del modello DXF.

Crea oggetti da	Consente di specificare come dividere in oggetti il modello DXF. È possibile dividere il modello per strato o per colore oppure aprire l'intero "blocco" come singolo oggetto. Ad esempio, se un modello consiste di più strati, è possibile scegliere di combinare tutti gli strati in un singolo oggetto.


Impostazioni GIF di animazione

Questa finestra di dialogo consente di specificare il modo in cui la scena di animazione deve essere visualizzata dai browser Web che gestiscono i file GIF di animazione.

Controlli

Frequenza fotogrammi esecuzione	Spostare questo dispositivo di scorrimento per impostare la frequenza massima di fotogrammi, in fotogrammi per secondi, che si desidera venga utilizzata dai browser Web durante l'animazione. Il messaggio visualizzato sotto il dispositivo di scorrimento indica la frequenza selezionata.

Impostazioni ripetizione esecuzione	Spostare questo dispositivo di scorrimento per impostare il numero di volte che si desidera ripetere l'animazione quando viene visualizzata la pagina HTML. Il messaggio visualizzato  sotto il dispositivo di scorrimento indica l'impostazione corrente.

Le aree di sfondo sono trasparenti 	Selezionare questa opzione se si desidera che l'animazione visualizzi come sfondo la pagina HTML anziché lo sfondo della scena.


Salva con nome

Editor animazione

Esporta VRML


Video Compression

Questa finestra di dialogo consente di specificare il metodo di compressione da utilizzare quando si salva una scena di animazione come file AVI.

Controlli

Compressor	Elenca i metodi di compressione video disponibili nel sistema. Fare clic sulla freccia [image], quindi scegliere il metodo che si desidera utilizzare.

Compression Quality	Spostare questo dispositivo di scorrimento verso destra per ottenere una qualità più elevata e verso sinistra per una maggiore compressione.

Key Frame Every __ frames	Un fotogramma chiave contiene tutti i dati di immagine del fotogramma, anziché solo i dati dei pixel modificati. Una maggiore frequenza di fotogrammi può rendere le immagini di animazione più accurate, ma comporta l'aggiunta delle dimensioni del file AVI. Per specificare dei fotogrammi chiave, fare clic sull'opzione, quindi immettere un valore.

Data Rate __ KB/sec	Alcuni schemi di compressione AVI consentono di specificare la frequenza di trasferimento dei dati prevista durante l'esecuzione. Il compressore video utilizza questi dati per stabilire quante informazioni includere in ogni fotogramma; con frequenze di dati più elevate è possibile memorizzare più informazioni ed ottenere una qualità migliore.

Configure	Questo pulsante consente di visualizzare ulteriori opzioni di configurazione, a seconda del metodo di compressione selezionato.

About	Visualizza informazioni relative allo schema di compressione, come il numero di versione e il nome del produttore.


Salva con nome

Editor animazione


Rendering

Simply 3D visualizza questa casella di messaggio durante la creazione di un file di animazione, come un file AVI, GIF di animazione o WRL.

Per annullare un rendering in corso di esecuzione, fare clic sul pulsante Annulla oppure premere ESC.

Barre di avanzamento

Avanzamento rendering	Visualizza l'avanzamento di ogni fotogramma.

Avanzamento animazione	Visualizza l'avanzamento complessivo dell'operazione di salvataggio.


Salva con nome

Esporta VRML

Impostazioni GIF di animazione

Video Compression


Aggiungi/rimuovi fotogrammi di animazione della scena

Questa finestra di dialogo consente di aggiungere dei fotogrammi di animazione vuoti oppure di eliminare i fotogrammi non utilizzati dalla parte finale della scena di animazione.

Immettere il nuovo numero dei fotogrammi totali di animazione per la scena. Se si riduce il numero di fotogrammi, Simply 3D rimuove solo i fotogrammi non utilizzati alla fine della scena.


Editor animazione

Estendi/riduci animazione scena

Impostazione fotogramma di animazione iniziale e finale

Ripeti animazione


Estendi/riduci animazione scena

Questa finestra di dialogo consente di accelerare o di rallentare tutte le animazioni della scena immettendo un nuovo conteggio totale dei fotogrammi.

Per accelerare tutte le animazioni, immettere un conteggio di fotogrammi inferiore al totale corrente. Per rallentarle, immettere un conteggio superiore al totale corrente.


Editor animazione

Aggiungi/rimuovi fotogrammi di animazione della scena


Impostazione fotogramma di animazione iniziale e finale

Questa finestra di dialogo consente di impostare la durata dell'animazione di un oggetto immettendo i numeri esatti dei fotogrammi di animazione iniziali e finali. Si ottiene lo stesso risultato spostando il punto iniziale e finale dell'animazione su numeri di fotogramma specifici.

Controlli

Inizio dell'animazione al fotogramma:	Immettere il numero del fotogramma oppure spostare il dispositivo di scorrimento per impostare il numero del fotogramma iniziale dell'animazione.

Fine dell'animazione al fotogramma:	Immettere il numero di fotogramma oppure spostare il dispositivo di scorrimento per impostare il numero di fotogramma finale dell'animazione. Il valore massimo corrisponde al numero più alto di fotogramma della scena. Se sono necessari ulteriori fotogrammi, è possibile aggiungerne alcuni alla fine utilizzando la funzione Aggiungi/rimuovi fotogrammi di animazione della scena.


Editor animazione

Aggiungi/rimuovi fotogrammi di animazione della scena

Estendi/riduci animazione scena

Ripeti animazione


Ripeti animazione

Questa finestra di dialogo consente di ripetere un'animazione.

Se si desidera che per ogni ripetizione sia utilizzato lo stesso numero di fotogrammi dell'animazione originale, fare clic sull'opzione "Tempo di animazione costante", quindi immettere il numero di ripetizioni desiderate per l'animazione dopo la prima esecuzione. Il valore 0 indica che non si desidera alcuna ripetizione; l'oggetto viene animato per una sola esecuzione. Il valore 2 specifica due esecuzioni aggiuntive, ovvero un totale di tre.

È possibile dover aggiungere dei fotogrammi di animazione vuoti per consentire le ripetizioni.

Se si desidera che la serie completa di ripetizioni corrisponda allo stesso numero di fotogrammi dell'animazione originale, fare clic su "Ridimensionamento automatico tempo animazione", quindi spostare il dispositivo di scorrimento o immettere il numero di ripetizioni desiderate per l'animazione.


Editor animazione

Aggiungi/rimuovi fotogrammi di animazione della scena

Estendi/riduci animazione scena

Impostazione fotogramma di animazione iniziale e finale


Editor asse

Questo editor consente di modificare la forma di un oggetto 3D curvando, allungando, comprimendo o comunque distorcendo l'asse principale. Scegliere uno dei punti chiave dell'asse per selezionarlo: la selezione verrà visualizzata con una maggiore luminosità. È possibile quindi utilizzare gli strumenti dell'editor per gestire l'asse.

Nota

È possibile fare clic con il pulsante destro del mouse nell'editor per visualizzare un menu di scelta rapida che consente di impostare l'anteprima e le opzioni di accelerazione 3D per l'editor. Per informazioni su queste opzioni, consultare l'argomento della guida Modifica della forma di un oggetto 3D.

Una finestra di anteprima consente di visualizzare un'anteprima isometrica (non prospettica) dell'oggetto, con l'asse evidenziato in rosso. Le barre di scorrimento consentono di ruotare e ingrandire l'oggetto per visualizzare e modificare la forma [image], senza cambiare la rotazione originale dell'oggetto.

Barra degli strumenti

 Seleziona	Consente di curvare l'asse spostando il punto chiave selezionato. Utilizzare le barre di scorrimento inferiore e destra per modificare la direzione dello spostamento.

 Ruota	Consente di ruotare tutti i vertici del punto chiave selezionato intorno all'asse.

 Scala	Consente di avvicinare o di allontanare tutti i vertici del punto chiave selezionato rispetto all'asse.

 Modifica curva collegata	Consente di modificare la forma dell'asse in una curva Bezier nel punto chiave selezionato. Durante il trascinamento, la tangente del punto chiave selezionato segue il puntatore del mouse.

 Modifica curva non collegata	Simile allo strumento precedente, ad eccezione del fatto che è possibile trascinare mezza tangente senza influire sull'altra metà.

 Ripristina tutto	Annulla le azioni di modifica della forma dell'asse.

Asse

Punti chiave	Consente di aggiungere o rimuovere dei punti chiave lungo l'asse che è possibile manipolare.


Editor inviluppo

Editor deformazione elastica

Editor profilo

Modifica della forma di un oggetto 3D


Editor inviluppo

Questo editor consente di modificare indirettamente la forma di un oggetto 3D deformandone l'inviluppo, ovvero il contenitore a forma di cubo. Un rettangolo di selezione viene trascinato per definire i vertici dell'inviluppo che si desidera manipolare. È possibile quindi utilizzare gli strumenti dell'editor.

Nota

È possibile fare clic con il pulsante destro del mouse nell'editor per visualizzare un menu di scelta rapida che consente di impostare l'anteprima e le opzioni di accelerazione 3D per l'editor. Per informazioni su queste opzioni, consultare l'argomento della guida Modifica della forma di un oggetto 3D.

Una finestra di anteprima consente di visualizzare un'anteprima isometrica (non prospettica) dell'oggetto. Le barre di scorrimento consentono di ruotare e ingrandire l'oggetto per visualizzare e modificare la forma [image], senza cambiare la rotazione originale dell'oggetto.

Barra degli strumenti

 Seleziona	Consente di trascinare un nuovo rettangolo di selezione.

 Sposta	Sposta i vertici dell'inviluppo selezionato. Utilizzare le barre di scorrimento inferiore e destra per modificare la direzione dello spostamento.

 Ruota	Consente di ruotare, mediante trascinamento, i vertici dell'inviluppo selezionato intorno al centro di modifica. Utilizzare il pulsante Imposta centro modifica [image] per spostare il punto.

 Scala	Consente di scalare i vertici dell'inviluppo selezionato nello stesso modo in cui si scala un oggetto.

 Imposta centro modifica	Consente di riposizionare il centro di modifica dell'inviluppo, visualizzato come un piccolo reticolo di puntamento. Fare clic su questo pulsante, quindi sul punto in cui si desidera posizionare il centro.

 Lineare	Fare clic su questo pulsante se si desidera che gli effetti della modifica della forma dell'inviluppo producano delle superfici ad angoli netti.

 Elastico	Fare clic su questo pulsante se si desidera che gli effetti della modifica della forma dell'inviluppo producano delle superfici leggermente curve.

 Ripristina tutto	Annulla le azioni di modifica della forma dell'inviluppo.

Risoluzione inviluppo

X, Y e Z	Se si desidera apportare modifiche più precise alla forma dell'inviluppo, aumentare questi numeri prima di effettuare la modifica desiderata.


Editor asse

Editor deformazione elastica

Editor profilo

Modifica della forma di un oggetto 3D


Editor deformazione elastica

Questo editor consente di modificare la forma di un oggetto posizionando un rettangolo di selezione intorno ai vertici e manipolandoli come se fossero un solo gruppo. È possibile spostare, ruotare e scalare i vertici nonché deformare l'oggetto come se fosse elastico.

Nota

È possibile fare clic con il pulsante destro del mouse nell'editor per visualizzare un menu di scelta rapida che consente di impostare l'anteprima e le opzioni di accelerazione 3D per l'editor. Per informazioni su queste opzioni, consultare l'argomento della guida Modifica della forma di un oggetto 3D.

Una finestra di anteprima consente di visualizzare un'anteprima isometrica (non prospettica) dell'oggetto. Le barre di scorrimento consentono di ruotare e ingrandire l'oggetto per poterne visualizzare e modificare la forma [image] senza cambiare la rotazione originale dell'oggetto.

Barra degli strumenti

 Seleziona	Consente di trascinare un nuovo rettangolo di selezione.

 Sposta	Sposta i vertici dell'oggetto selezionato. Utilizzare le barre di scorrimento inferiore e destra per modificare la direzione dello spostamento.

 Ruota	Consente di ruotare, mediante trascinamento, i vertici dell'oggetto selezionato intorno al centro di modifica dell'oggetto. Utilizzare il pulsante Imposta centro modifica [image] per spostare il punto.

 Scala	Consente di scalare i vertici dell'oggetto selezionato nello stesso modo in cui si scala un oggetto.

 Imposta centro modifica	Consente di riposizionare il centro di modifica dell'oggetto, visualizzato come un piccolo reticolo di puntamento. Fare clic su questo pulsante, quindi sul punto in cui si desidera posizionare il centro.

 Imposta area di influenza	Consente di ridimensionare l'area di influenza, visualizzata come una sfera, mediante trascinamento. Gli strumenti di deformazione elastica non influiscono sui vertici che non sono racchiusi in questa sfera. Questo pulsante viene abilitato solo quando si seleziona il tipo di modifica Elastico [image].

 Lineare	Fare clic su questo pulsante per disattivare l'area di influenza e i suoi effetti elastici. Le operazioni di spostamento, scala e rotazione avranno effetto su tutti gli oggetti selezionati.

 Elastico	Fare clic su questo pulsante per visualizzare la sfera dell'area di influenza e produrre effetti elastici quando si spostano, scalano e ruotano i vertici selezionati.

 Ripristina tutto	Annulla le azioni di modifica della forma.

Allentamento

Se si utilizza l'opzione di l'elasticità, è possibile spostare questo dispositivo di scorrimento verso sinistra per rendere più malleabile l'oggetto e verso destra per renderlo più rigido.


Editor asse

Editor inviluppo

Editor profilo

Modifica della forma di un oggetto 3D


Editor profilo

Questo editor consente di modificare la forma di un oggetto modificandone il profilo superiore e quelli laterali, mediante trascinamento.

Nota

È possibile fare clic con il pulsante destro del mouse nell'editor per visualizzare un menu di scelta rapida che consente di 'impostare l'anteprima e le opzioni di accelerazione 3D per l'editor. Per informazioni su queste opzioni, consultare l'argomento della guida Modifica della forma di un oggetto 3D.

Tre finestre di anteprima consentono di visualizzare le anteprime isometriche (non prospettiche) dell'oggetto. Le barre di scorrimento consentono di ruotare e ingrandire l'oggetto per poterne visualizzare e modificare la forma [image] senza cambiare la rotazione originale dell'oggetto.

Barra degli strumenti

 Seleziona	Consente di deformare l'oggetto spostando il punto chiave selezionato o una coppia di punti chiave. Utilizzare le barre di scorrimento inferiore e destra per modificare la direzione dello spostamento.

 Modifica curva collegata	Consente di modificare la forma dell'asse in una curva Bezier nel punto chiave selezionato. Durante il trascinamento, la tangente del punto chiave selezionato segue il puntatore del mouse.

 Modifica curva non collegata	Simile allo strumento precedente, ad eccezione del fatto che è possibile trascinare mezza tangente senza influire sull'altra metà.

 Panoramica	Consente di trascinare l'oggetto nella finestra di sezione o di profilo.

 Ripristina tutto	Annulla le azioni di modifica della forma del profilo.

Sezione

Sezione separata	Selezionare questa opzione se si desidera che la modifica della forma influisca solo sulla sezione del punto chiave attivo anziché su tutte le sezioni.

Sezione lineare	Selezionare questa opzione per eliminare la curvatura nei punti chiave. È comunque possibile arrotondare le figure aggiungendo dei punti chiave, purché la complessità di questa operazione sia accettabile.

Divisioni	Immettere il numero di divisioni desiderate tra ogni coppia di punti chiave della sezione. Immettendo valori più elevati si ottiene un oggetto più flessibile [image] ma più complesso [image].

Punti chiave	Immettere il numero di punti chiave, ovvero i punti che è possibile manipolare, che si desidera visualizzare nella finestra di sezione.

 Ripristina sezione	Annulla tutte le modifiche apportate alle sezioni.

 Ripristina sezione della curva	Annulla solo le modifiche apportate al punto chiave della sezione selezionata al momento.

Profilo

Spessore	Spostare questo dispositivo di scorrimento per dare rapidamente spessore ad un oggetto aperto. L'attribuzione dello spessore raddoppia la complessità dell'oggetto.

Profilo lineare	Selezionare questa opzione per eliminare la curvatura nei punti chiave del profilo. È comunque possibile arrotondare le figure aggiungendo dei punti chiave, purché la complessità di questa operazione sia accettabile.

Divisioni	Immettere il numero di divisioni desiderate tra ogni coppia di punti chiave del profilo. Immettendo valori più elevati si ottiene un oggetto più flessibile [image] ma più complesso [image].

Punti chiave	Immettere il numero di punti chiave, ovvero i punti che è possibile manipolare, che si desidera visualizzare nella finestra di profilo.

Speculare, Simmetrico, Asimmetrico	Fare clic su Speculare per fare in modo che un punto chiave adiacente si comporti come un'immagine speculare quando viene trascinato il punto chiave attivo. Fare clic su Simmetrico per far spostare i due punti chiave nella stessa direzione. Fare clic su Asimmetrico per trascinare un solo punto chiave.

 Ripristina profilo	Annulla tutte le modifiche apportate al profilo.

 Ripristina profilo della curva	Annulla solo le modifiche apportate al punto chiave del profilo selezionato al momento.

Altro

Estr. sup.	Rimuove o ripristina l'estremità superiore dell'oggetto.

Estr. inf.	Rimuove o ripristina l'estremità inferiore dell'oggetto.


Editor asse

Editor inviluppo

Editor deformazione elastica

Modifica della forma di un oggetto 3D


Finestra di dialogo Proprietà videocamera
Proprietà videocamera

Questa finestra di dialogo consente di posizionare con precisione la videocamera in base a coordinate reali. Consente anche di orientarla verso un punto preciso dello spazio oppure verso un oggetto specifico della scena.

È possibile fare clic con il pulsante destro del mouse sull'anteprima Sfondo per modificare il colore di sfondo,  oppure specificare un'immagine come sfondo ed è possibile regolare numericamente l'angolo focale della videocamera.

Posizione videocamera

X, Y e Z	Queste caselle visualizzano le coordinate X, Y e Z della posizione corrente della videocamera. Per spostare la videocamera su coordinate specifiche, immettere i nuovi valori delle coordinate.

Posizione di destinazione

X, Y e Z	Queste caselle visualizzano le coordinate X, Y e Z del punto di orientamento corrente della videocamera. Per orientare la videocamera verso un punto specifico dello spazio, immettere i nuovi valori delle coordinate.

Oggetto di destinazione	Elenca ogni oggetto della scena in modo che sia possibile impostare il punto di orientamento della videocamera verso un oggetto specifico. Fare clic sulla freccia [image], quindi scegliere il nome dell'oggetto.

Altro

Sfondo	Questa miniatura visualizza l'immagine o il colore corrente dello sfondo. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla miniatura per visualizzare un menu di scelta rapida per lo sfondo della scena. In tale menu sono disponibili le opzioni Colore per specificare un colore uniforme, Sfoglia per scegliere un'immagine di sfondo, Ripristina per ripristinare l'immagine precedente (prima di fare clic su OK) oppure Cancella per cancellare l'immagine. È anche possibile utilizzare Taglia, Copia e Incolla per impostare l'immagine di sfondo.

L'impostazione predefinita è uno sfondo nero.

Angolo focale	Immettere un valore per l'angolo in gradi dal punto di messa a fuoco della videocamera. Un angolo stretto produce un effetto teleobiettivo mentre un angolo largo produce un effetto grandangolare.


Uso di Gestione scene

Opzioni


Finestra di dialogo Caratteristiche di illuminazione
Caratteristiche di illuminazione

Questa finestra di dialogo consente di posizionare con precisione una luce in base a coordinate. Consente anche di orientarla verso un punto preciso dello spazio oppure verso un oggetto specifico della scena.

È possibile impostare la luce come un punto luce (lampadina) o un riflettore, regolarne la luminosità e modificarne il colore.

Le opzioni di ombra consentono di specificare se la luce deve o meno gettare ombre. È possibile scegliere il metodo di rendering dell'ombra.

Posizione luce

X, Y e Z	Queste caselle visualizzano le coordinate X, Y e Z della posizione corrente della luce. Per spostare la luce su coordinate specifiche, immettere i nuovi valori delle coordinate.

Posizione di destinazione

X, Y e Z	Queste caselle visualizzano le coordinate X, Y e Z del punto di orientamento corrente della luce. Per orientare la luce verso un punto specifico dello spazio, immettere i nuovi valori delle coordinate.

Oggetto di destinazione	Elenca ogni oggetto della scena in modo che sia possibile impostare il punto di orientamento della luce verso un oggetto specifico. Fare clic sulla freccia [image], quindi scegliere il nome dell'oggetto.

Colore

Esempio	Visualizza un esempio del colore della luce.

Pulsante Cambia	Visualizza la finestra di dialogo Tavolozza dei colori che consente di modificare il colore della luce. Il colore predefinito per le luci è bianco.

Luminosità	Spostare questo dispositivo di scorrimento verso sinistra per scurire la luce e verso destra per schiarirla.

Tipo

Punto luce, Riflettore	Visualizza il tipo di luce. Fare clic su Punto luce se si desidera che la luce illumini in tutte le direzioni e su Riflettore se si desidera orientare la luce in una sola direzione.

Ombre

Getta ombra	Attivare questa opzione se si desidera che la luce getti ombra. Disattivarla se si desidera che la luce illumini gli oggetti senza gettare ombra.

A tracciamento raggi	Selezionare questa opzione se si desidera che Simply 3D utilizzi il tracciamento raggi per creare ombre più realistiche. Le ombre a tracciamento raggi richiedono più tempo di quelle a mappatura d'ombra.

A mappatura d'ombra	Selezionare questa opzione per eseguire il rendering dell'ombra a velocità massima. Questo metodo consente anche di utilizzare l'impostazione Dim. mappa ombra per smussare i margini dell'ombra.

Distorsione ombra	Immettere un valore compreso tra 0.000 e 1.000. I valori troppo vicini a 0 possono produrre forme strane e quelli troppo elevati producono ombre non corrispondenti all'origine. Il valore predefinito è 0.100

Dim. mappa ombra	Questo valore consente di controllare i margini dell'ombra. È possibile ottenere margini smussati o netti immettendo, rispettivamente, valori bassi o elevati. Il valore predefinito è 400.


Impostazione delle proprietà dell'ombra di una luce

Aggiunta e rimozione luci

Spostamento e orientamento luci

Uso di Gestione scene

Opzioni


The Object Propeties dialog box


Caratteristiche oggetto, scheda Generale

Questa finestra di dialogo consente di utilizzare valori numerici equivalenti all'uso del mouse per spostare, ruotare e scalare gli oggetti. È anche possibile specificare le opzioni di rendering che controlla l'arrotondamento della superficie di un oggetto, il modo in cui le mappe di immagine vengono applicate alla superficie nonché la modalità di gestione delle ombre. La scheda Internet consente di trasformare l'oggetto in un componente interattivo di un mondo virtuale.

La scheda Generale consente di immettere valori numerici per impostare la posizione, la rotazione e la scala dell'oggetto. È anche possibile scegliere le opzioni per l'arrotondamento e le ombre.

Posizione oggetto

X, Y e Z	Queste caselle visualizzano le coordinate X, Y e Z della posizione corrente della luce. Per spostare la luce sulle coordinate specifiche, immettere i nuovi valori delle coordinate.

Scala oggetto

X, Y e Z	Queste caselle visualizzano la scala X, Y e Z corrente dell'oggetto. Per modificare la scala, immettere i nuovi valori delle coordinate.

Le etichette della scala X, Y e Z si riferiscono agli assi dell'oggetto che ruotano insieme ad esso. Per visualizzare gli assi, selezionare l'oggetto, fare clic su Opzioni nel menu Strumenti, quindi su Mostra assi oggetto.

Rotazione oggetto

X, Y e Z	Queste caselle visualizzano la rotazione degli assi X, Y e Z dell'oggetto rispetto agli assi della scena. Per modificare la rotazione, immettere i nuovi valori delle coordinate.

Altro

Getta ombra	Disattivare questa opzione se si desidera che le luci della scena illuminino l'oggetto senza gettarne l'ombra.

Ricevi ombra	Disattivare questa opzione se non si desidera che le ombre di altri oggetti cadano su questo oggetto.

Rendering lato post.	Attivare questa opzione se si desidera visualizzare l'interno di un oggetto aperto, come una parete o un vaso, o l'interno di un oggetto chiuso semitrasparente, come una sfera. Il rendering richiede più tempo quando questa opzione è attivata.

Arrot.	Attivare questa opzione se si desidera arrotondare la superficie. L'arrotondamento è un effetto del rendering e non modifica la geometria dell'oggetto.

Angolo	Se si attiva l'arrotondamento ma si desidera limitarne l'effetto, attivare questa opzione, quindi immettere il valore di un angolo nella casella. L'arrotondamento non viene applicato agli angoli maggiori di quello immesso.

Piega materiale	Selezionare questa opzione se è stato attivato l'arrotondamento dell'oggetto ma si desidera visualizzare delle pieghe nette tra poligoni di materiali diversi. L'arrotondamento si verifica solo per i poligoni adiacenti rivestiti dello stesso materiale.


Caratteristiche oggetto, scheda Mappatura

Caratteristiche oggetto, scheda Internet

Modifica della forma di un oggetto 3D


Caratteristiche oggetto, scheda Mappatura

La scheda Mappatura consente di controllare il modo in cui Simply 3D esegue la mappatura delle immagini assegnate ai materiali dell'oggetto. È opportuno notare che le impostazioni di questa scheda influiscono su tutti i materiali dell'oggetto.

Controlli

Tipo mappatura	Elenca i metodi di mappatura disponibili. Fare clic sulla freccia [image], quindi scegliere il metodo desiderato. Lo stesso metodo viene utilizzato per le mappe della composizione, le mappe di riflesso dell'immagine e le mappe di rilievo dell'oggetto.

Ripeti immagine	Fare clic su una di queste opzioni per specificare il modo in cui si desidera che vengano ripetute o affiancate le immagini nel materiale dell'oggetto quando l'immagine è più piccola dell'oggetto stesso.

Ripeti uguale [image] Selezionare questa opzione se si utilizza un'immagine che può essere ripetuta senza visualizzare alcuna giunzione tra le ripetizioni.

Ripeti rovesciato [image] Selezionare questa opzione se si desidera nascondere le giunzioni quando si affianca un'immagine non concepita per la ripetizione senza giunzioni. Simply 3D tenta di nascondere le giunzioni alternando l'orientamento normale dell'immagine con un orientamento rovesciato.

Decalcomania [image] Selezionare questa opzione se si desidera un'unica copia, opaca dell'immagine a mappatura dell'oggetto. È opportuno notare che con questa opzione, l'immagine non viene colorata ma il colore del materiale viene applicato alle restanti parti dell'oggetto. La funzione di mappatura ignora l'impostazione di trasparenza del materiale.

Scala mappatura	Consente di ridurre (valori negativi) o di ingrandire (valori positivi) tutte le immagini a mappatura. Spostare il dispositivo di scorrimento oppure immettere un valore nell'apposita casella. È possibile che gli effetti di Ripeti immagine non vengano visualizzati se la scala è troppo grande.

Sfocatura colore	Specifica quanto si desidera sfumare il punto di delimitazione tra colori contrastanti delle immagini. Spostare il dispositivo di scorrimento oppure immettere un valore nell'apposita casella. Il valore predefinito è 1.

Sfocatura riflesso	Per i materiali dell'oggetto che utilizzano una mappa di riflesso dell'immagine, questo dispositivo di scorrimento consente di controllare la parte di immagine riflessa che viene sfocata. Spostare il dispositivo di scorrimento o immettere un valore nell'apposita casella. Il valore predefinito è 1.

Altezza rilievo	Per i materiali dell'oggetto che utilizzano una mappa di rilievo, questo dispositivo di scorrimento consente di regolare l'altezza apparente del rilievo. Spostare il dispositivo di scorrimento o immettere un valore nell'apposita casella. I valori negativi invertono l'effetto della mappa di rilievo. Il valore predefinito è 1.

Sfocatura rilievo	Per i materiali dell'oggetto che utilizzano una mappa di rilievo, questo dispositivo di scorrimento consente di regolare la sfocatura del rilievo. Spostare tale dispositivo o immettere un valore nell'apposita casella. Il valore predefinito è 1.


Caratteristiche oggetto, scheda Generale

Caratteristiche oggetto, scheda Internet

Modifica dell'aspetto della superficie di un oggetto

Modifica della forma di un oggetto 3D


Caratteristiche oggetto, scheda Internet

La scheda Internet consente di definire il comportamento di un oggetto se viene incluso in una scena salvata come file VRML (Virtual Reality Modeling Language).

Controlli

URL di destinazione	Immettere l'URL Internet o Intranet per la destinazione dell'oggetto. Ad esempio, digitare http://w3.ourcompany.com/page2.htm. Quando gli utenti che sfogliano la scena con un browser VRML fanno clic sull'oggetto, vengono trasportati all'URL di destinazione.

Descrizione destinazione	Immettere una breve descrizione della destinazione dell'oggetto. Ad esempio, digitare Fare clic per andare alla home page della società. Alcuni browser visualizzano questa descrizione nelle barre di stato quando gli utenti posizionano il puntatore del mouse sull'oggetto.


Caratteristiche oggetto, scheda Generale

Caratteristiche oggetto, scheda Mappatura

Salva con nome

Modifica della forma di un oggetto 3D


The Material Properties dialog box


Caratteristiche materiale, scheda Superficie

La finestra di dialogo Caratteristiche materiale consente di controllare molte caratteristiche del materiale che riveste gli oggetti Simply 3D. È possibile applicare immagini bitmap ad un materiale in vari modi, specificare il colore e la lucentezza di un materiale, impostare il modo in cui il materiale riflette e rifrange la luce e persino regolarne la trasparenza.

La scheda Superficie consente di impostare il colore, la lucentezza, la mappa della composizione e la mappa del rilievo del materiale.

Controlli

Anteprima	Visualizza un campione di materiale. Il campione viene aggiornato automaticamente quando si modificano le impostazioni.

Mappa composizione	Visualizza una miniatura dell'immagine bitmap del materiale. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla miniatura per visualizzare un menu di scelta rapida in cui sono disponibili le opzioni Sfoglia per sfogliare un'immagine, Ripristina per ripristinare l'immagine precedente (prima di fare clic su OK) oppure Cancella per cancellare l'immagine. È anche possibile utilizzare Taglia, Copia e Incolla per definire la mappa della composizione. Se si cancella questa mappa, al materiale viene applicato un colore uniforme.

Mappa rilievo	Visualizza una miniatura della mappa del rilievo del materiale, ovvero un'immagine che consente di definire la composizione di un materiale. Fare clic con il pulsante destro del mouse su questa miniatura per visualizzare un menu di scelta rapida in cui sono disponibili le opzioni Sfoglia per sfogliare un'immagine, Ripristina per ripristinare l'immagine precedente (prima di fare clic su OK) oppure Cancella per cancellare l'immagine. È anche possibile utilizzare Taglia, Copia e Incolla.

Colore materiale	Visualizza un campione di colore del materiale. Se è stata creata una mappa della composizione del materiale, il colore viene schiarito, scurito o utilizzato per colorare l'immagine. Per impostare il colore, fare clic sul pulsante Cambia.

Lucentezza materiale	Visualizza l'impostazione della lucentezza del materiale. Per modificare la lucentezza, spostare il dispositivo di scorrimento oppure immettere un valore compreso tra 0.00 e 1.00. Il campione di anteprima visualizza l'effetto di tale operazione.

Dim. parte illuminata	Per modificare la dimensione della parte illuminata del materiale, spostare il dispositivo di scorrimento oppure immettere un valore compreso tra 0.00 e 5.00. Il campione di anteprima visualizza l'effetto di tale operazione.

Sebbene sia possibile specificare immagini diverse per materiali diversi, tali immagini sono mappate sui singoli oggetti in base alle relative caratteristiche. Ad esempio, è possibile specificare l'immagine desiderata come mappa di rilievo per il materiale ma questa mappa condivide la stessa impostazione dell'altezza con le altre mappe di rilievo dell'oggetto.


Caratteristiche materiale, scheda Riflesso

Caratteristiche materiale, scheda Trasparenza

Caratteristiche di illuminazione

Caratteristiche oggetto, scheda Mappatura


Caratteristiche materiale, scheda Riflesso

La scheda Riflesso consente di regolare le proprietà riflettenti degli oggetti rivestiti con un dato materiale.

Anteprima	Visualizza un campione di materiale in base alle caratteristiche di trasparenza e di superficie. Le modifiche del riflesso vengono visualizzate quando si esegue il rendering della scena.

Riflesso immagine	Visualizza una miniatura della mappa di riflesso dell'immagine del materiale, ovvero un'immagine che viene visualizzata come riflesso nel materiale se non si sceglie il tracciamento raggi. Fare clic con il pulsante destro del mouse su questa miniatura per visualizzare un menu di scelta rapida in cui sono disponibili le opzioni Sfoglia per sfogliare un'immagine, Ripristina per ripristinare l'immagine precedente (prima di fare clic su OK) oppure Cancella per cancellare l'immagine. È anche possibile utilizzare Taglia, Copia e Incolla.

Colore riflesso	Visualizza un campione del colore del riflesso del materiale. È possibile scegliere un colore per schiarire, scurire o sfumare la mappa di riflesso dell'immagine. Per impostare il colore, fare clic sul pulsante Cambia.

Utilizza tracciamento raggi	Quando si seleziona questa opzione, viene utilizzato il tracciamento raggi per eseguire il rendering dell'ambiente effettivo del materiale anziché utilizzare una mappa di riflesso dell'immagine.

Riflesso raggio	Regola la proprietà riflettente del materiale per il tracciamento raggi. Per eseguire questa regolazione, selezionare l'opzione Utilizza tracciamento raggi, quindi spostare il dispositivo di scorrimento oppure immettere un valore compreso tra 0.000 e 1.000.


Caratteristiche materiale, scheda Superficie

Caratteristiche materiale, scheda Trasparenza

Caratteristiche di illuminazione

Caratteristiche oggetto, scheda Mappatura


Caratteristiche materiale, scheda Trasparenza

La scheda Trasparenza consente di rendere semitrasparente o completamente trasparente un materiale. Per i materiali semitrasparenti, è possibile utilizzare il tracciamento raggi per simulare la rifrazione, ovvero il modo in cui il materiale flette la luce che lo attraversa.

Anteprima	Visualizza un campione di materiale. Tale campione viene aggiornato automaticamente quando si modificano le impostazioni.

Livello trasparenza	Spostare il dispositivo di scorrimento oppure immettere un valore di trasparenza compreso tra 0.00 e 1.00. Le modifiche apportate vengono visualizzate nel campione di anteprima.

Trasparenza margine	Spostare il dispositivo di scorrimento oppure immettere un valore compreso tra 0.00 e 1.00. Le modifiche apportate vengono visualizzate nel campione di anteprima.

Utilizza Alpha	Se si seleziona questa opzione quando la mappa della composizione del materiale contiene un canale Alpha, le impostazioni della trasparenza vengono applicate direttamente al canale Alpha. Se non si seleziona questa opzione oppure se viene selezionata quando l'immagine non ha un canale Alpha, l'impostazione della trasparenza viene applicata all'intera immagine.

Nota: Un canale Alpha contiene informazioni relative alla trasparenza per ogni singolo pixel. I programmi con i quali è possibile creare un canale Alpha, come Micrografx Picture Publisher, consentono di utilizzare il canale per dare una maggiore trasparenza ad alcune parti dell'immagine. Il canale Alpha è supportato solo dai formati file bitmap a 32 bit.

Utilizza tracciamento raggi	Quando viene selezionata, questa opzione esegue il rendering dell'ambiente effettivo del materiale in base all'impostazione di Livello rifrazione raggi.

Livello rifrazione raggi	Regola la rifrazione del materiale. Per eseguire questa regolazione, selezionare l'opzione Utilizza tracciamento raggi, quindi spostare il dispositivo di scorrimento oppure immettere un valore compreso tra 0.80 e 2.00.


Caratteristiche materiale, scheda Superficie

Caratteristiche materiale, scheda Riflesso

Caratteristiche di illuminazione

Caratteristiche oggetto, scheda Mappatura


Informazioni sullo schermo Simply 3D

Questo schermo visualizza il numero di versione, la data e altre informazioni relative alla copia di Simply 3D. Queste informazioni possono essere utili per stabilire se, in futuro, è necessario aggiornare la versione.

Per chiudere lo schermo, far clic su OK oppure premere INVIO.


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Uso di Gestione scene

Browser del Catalogo

Uso di un Catalogo

Editor animazione

Finestra di dialogo Barre degli strumenti

Opzioni

Editor di testo 3D, scheda Testo

Editor di testo 3D, scheda Figura

Editor di testo 3D, scheda Smussatura

Editor di testo 3D, scheda Percorso

Editor di testo 3D, scheda Deformazione

Creazione guidata testo 3D

Esporta VRML

Opzioni DXF

Impostazioni GIF di animazione

Video Compression

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Aggiungi/rimuovi fotogrammi di animazione della scena

Estendi/riduci animazione scena

Impostazione fotogramma di animazione iniziale e finale

Ripeti animazione

Editor asse

Editor inviluppo

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Caratteristiche di illuminazione

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Caratteristiche oggetto, scheda Mappatura

Caratteristiche oggetto, scheda Internet

Caratteristiche materiale, scheda Superficie

Caratteristiche materiale, scheda Riflesso

Caratteristiche materiale, scheda Trasparenza

Informazioni su Simply 3D


CSH_Menu.DOC

This document contains the context-sensitive popup topics for all Simply 3D menu and submenu items.


Common menu (and button) commands


Rimuove la risorsa selezionata dalla scena e la sposta negli Appunti di Windows.


Copia la risorsa selezionata negli Appunti di Windows.


Incolla il contenuto degli Appunti nel progetto attivo.


Visualizza la finestra di dialogo Proprietà per la risorsa di scena attualmente selezionata (videocamera, oggetto, materiale, animazione o luce). Se è stata selezionata più di una risorsa, visualizza la finestra di dialogo delle proprietà della videocamera.


Visualizza o nasconde l'oggetto, l'animazione o la luce selezionata.

Quando si nasconde un oggetto, non è possibile eseguire il rendering né visualizzarlo in una vista qualsiasi. Un oggetto nascosto è visibile solo in Gestione scene. Se si nasconde un oggetto principale, vengono nascosti automaticamente i relativi oggetti secondari.

Quando si nasconde un'animazione, viene sospesa l'animazione dell'oggetto associato. Se si nasconde l'animazione di un oggetto principale, tuttavia, non vengono sospese le animazioni dei relativi oggetti secondari.

Quando si nasconde una luce, la scena non viene illuminata. Una luce nascosta è visibile solo in Gestione scene.


Unique shortcut menu items


Incolla il contenuto degli Appunti come immagine di sfondo. Gli Appunti devono contenere un'immagine bitmap.


Visualizza la finestra di dialogo Apri in cui è possibile specificare il file bitmap da utilizzare come immagine di sfondo della scena.


Visualizza la tavolozza dei colori che consente di specificare un colore per lo sfondo della scena. Se come sfondo è stata specificata un'immagine bitmap, il colore uniforme selezionato sostituisce l'immagine.


Crea un oggetto principale per l'oggetto attualmente selezionato. Quando si dispone di un oggetto principale, è possibile creare un gruppo di oggetti trascinando altri oggetti su quello principale.

Quando l'oggetto principale viene spostato, ruotato, scalato o animato, la stessa operazione viene eseguita automaticamente su tutti i relativi oggetti secondari. Gli oggetti secondari sono visibili solo in Gestione scene.

Nota

Nonostante sia possibile spostare, ruotare, scalare ed animare oggetti secondari manipolando il relativo oggetto principale, non è possibile modificare le caratteristiche degli altri oggetti, come il materiale, selezionando l'oggetto principale; è necessario selezionare direttamente gli oggetti secondari.


Visualizza la tavolozza dei colori che consente di specificare un colore per il materiale selezionato. Se è stata specificata una mappa della composizione, l'immagine viene colorata.


Imposta la lucentezza del materiale selezionato su No in modo che il materiale non presenti parti illuminate. Per una regolazione più accurata della lucentezza, selezionare le caratteristiche del materiale.


Imposta la lucentezza del materiale selezionato su Bassa. Per una regolazione più accurata della lucentezza, selezionare le caratteristiche del materiale.


Imposta la lucentezza del materiale selezionato su Med. Per una regolazione più accurata della lucentezza, selezionare le caratteristiche del materiale.


Imposta la lucentezza del materiale selezionato su Alta. Per una regolazione più accurata della lucentezza, selezionare le caratteristiche del materiale.


Imposta la trasparenza del materiale selezionato su No in modo che il materiale sia opaco. Per una regolazione più accurata della trasparenza, selezionare le caratteristiche del materiale.


Imposta la trasparenza del materiale selezionato su Bassa. Per una regolazione più accurata della trasparenza, selezionare le caratteristiche del materiale.


Imposta la trasparenza del materiale selezionato su Med. Per una regolazione più accurata della trasparenza, selezionare le caratteristiche del materiale.


Imposta la trasparenza del materiale selezionato su Alta in modo che il materiale sia poco visibile. Per una regolazione più accurata della trasparenza, selezionare le caratteristiche del materiale.


Incolla il contenuto degli Appunti come mappa della composizione del materiale selezionato. Gli Appunti devono contenere un'immagine bitmap.


Visualizza la finestra di dialogo Apri in cui è possibile specificare il file bitmap da utilizzare come mappa della composizione del materiale.


System menus (for the main window and any child window)


Ripristina la posizione e le dimensioni precedenti della finestra ingrandita.


Consente di spostare la finestra tramite i tasti freccia della tastiera.


Consente di modificare le dimensioni della finestra tramite i tasti freccia della tastiera.


Riduce la finestra ad un pulsante. Per ripristinare la finestra, fare clic sul pulsante.


Ingrandisce la finestra a schermo intero.


Chiude tutti i progetti aperti ed esce da Simply 3D.

Se sono state apportate delle modifiche ad un progetto, Simply 3D chiede se si desidera salvarle prima di chiudere la finestra del progetto.


File menu


Crea una nuova scena di Simply 3D vuota (tasto di scelta rapida CTRL+N). La nuova scena è senza titolo finché non viene salvata.


Visualizza la finestra di dialogo Apri file, in cui è possibile aprire una scena di Simply 3D precedentemente salvata (tasto di scelta rapida CTRL+O). Viene visualizzata l'ultima cartella in cui è stata aperta una scena di Simply 3D.


Chiude la scena di Simply 3D attiva. Se non sono state salvate le eventuali modifiche apportate, il comando Chiudi chiede di salvare tali modifiche.


Salva la scena attiva corrente.

Nota

Quando si salva la scena per la prima volta, viene visualizzata la finestra di dialogo Salva con nome in cui è possibile assegnare un nome di file alla scena.


Apre una finestra di dialogo che consente di assegnare un nome di file alla scena corrente o creare una copia della scena con un nome di file diverso.


Visualizza la finestra di dialogo Rapporto prospettico che consente di impostare un rapporto di altezza e larghezza fisso o variabile per la scena.


Visualizza la finestra di dialogo Stampa che consente di stampare la scena corrente. Consente inoltre di modificare la stampante di destinazione.


Prepara la scena di Simply 3D corrente per l'invio tramite posta elettronica.

Nota

Questa voce è attiva solo se si è installato un programma di posta elettronica compatibile MAPI, ad esempio Microsoft Mail.


Nome di un progetto di Simply 3D utilizzato di recente. Per aprirlo, fare clic sul nome nel menu File, a meno che il progetto non sia stato rinominato o spostato dall'ultima volta che è stato utilizzato.


Nome di un progetto di Simply 3D utilizzato di recente. Per aprirlo, fare clic sul nome nel menu File, a meno che il progetto non sia stato rinominato o spostato dall'ultima volta che è stato utilizzato.


Nome di un progetto di Simply 3D utilizzato di recente. Per aprirlo, fare clic sul nome nel menu File, a meno che il progetto non sia stato rinominato o spostato dall'ultima volta che è stato utilizzato.


Nome di un progetto di Simply 3D utilizzato di recente. Per aprirlo, fare clic sul nome nel menu File, a meno che il progetto non sia stato rinominato o spostato dall'ultima volta che è stato utilizzato.


Chiude tutti i progetti aperti ed esce da Simply 3D.

Se sono state apportate delle modifche ad un progetto, Simply 3D chiede se si desidera salvarle prima di chiudere la finestra del progetto.


Edit menu


Annulla l'ultima modifica apportata ad un oggetto, tranne nei seguenti casi:

Non è possibile annullare le modifiche di composizione apportate ad un oggetto.

Non è possibile annullare le modifiche apportate alle animazioni.

Non è possibile ripristinare una luce cancellata tramite Annulla.

Non è possibile ripristinare un oggetto principale cancellato tramite Annulla.

Annulla non è disponibile dopo che è stato modificato il colore dello sfondo.


Elimina l'effetto dell'ultimo comando Annulla.


Rimuove tutti i componenti dal progetto. Utilizzare questo comando solo se si desidera eliminare tutti i componenti della scena, tranne il nome del progetto.


Rimuove i componenti selezionati dal progetto.


Seleziona tutti gli oggetti oppure tutte le luci della scena se in essa è presente un oggetto o una luce già selezionati.


View menu


Utilizza la finestra del progetto per visualizzare la scena come se fosse inquadrata attraverso la lente della videocamera.

Nella vista Videocamera vengono eseguiti tutti i rendering; si tratta dell'unica vista prospettica della scena.


Utilizza la finestra del progetto per visualizzare la scena come se fosse inquadrata dall'alto.

La vista Superiore è fissa, non prospettica.


Utilizza la finestra del progetto per visualizzare la scena come se fosse inquadrata lateralmente.

La vista Laterale è fissa, non prospettica.


Utilizza la finestra del progetto per visualizzare la scena come se fosse inquadrata frontalmente.

La vista Frontale è fissa, non prospettica.


Visualizza le quattro viste della scena: Videocamera, Superiore, Laterale e Frontale.


Visualizza una finestra di dialogo che consente di selezionare le barre degli strumenti desiderate e di scegliere altre opzioni relative a tali barre, come ad esempio la grandezza dei pulsanti.


Visualizza o nasconde il catalogo che consente di aggiungere alle scene oggetti, materiali, schemi di illuminazione ed animazioni sviluppati a livello professionale.


Visualizza o nasconde Gestione scene. In Gestione scene vengono elencate tutte le risorse che costituiscono la scena (videocamera, oggetti, materiali, animazioni e luci) nonché le relazioni che intercorrono tra questi elementi.


Visualizza o nasconde la barra degli strumenti Controllo Animazione, costituita da pulsanti di tipo VCR per l'anteprima delle animazioni della scena.


Visualizza o nasconde l'Editor Animazione che illustra, in modo grafico, la sincronizzazione di ciascuna animazione del progetto.

È possibile utilizzare l'Editor Animazione per rallentare o velocizzare, ripetere, spostare un'animazione avanti e indietro nel tempo o invertirne la direzione.


Tools menu


Apre lo strumento Testo con la scheda Testo selezionata. Utilizzare la scheda Testo per inserire il testo ed impostarne gli attributi, ad esempio il font, la dimensione del punto, il grassetto ed il corsivo. Utilizzare le atre schede per impostare le caratteristiche tridimensionali del testo.


Avvia la Creazione guidata testo, che consente di creare un oggetto di testo mediante pochi semplici passaggi e visualizzando le opzioni di testo in forma grafica.


Apre l'editor Asse, uno strumento che consente di modificare la forma di un oggetto inclinandone l'asse.


Apre l'editor Inviluppo, uno strumento che consente di modificare la forma di un oggetto deformando la relativa casella di delimitazione.


Apre l'editor Def. elastica, uno strumento che consente di modificare la forma di un oggetto trascinando su di esso punti o gruppi di punti specifici.


Apre l'editor Profilo, uno strumento che consente di modificare la forma di un oggetto cambiandone il profilo superiore o laterale.


Visualizza la finestra di dialogo delle proprietà della videocamera.


Imposta la qualità di rendering su Buono. Con questa impostazione, Simply 3D esegue il rendering della scena rapidamente, senza arrotondarne i margini.


Imposta la qualità di rendering su Superiore. Con questa impostazione, Simply 3D esegue il rendering della scena a velocità media con un leggero arrotondamento dei margini.


Imposta la qualità di rendering su Ottimo. Con questa impostazione, Simply 3D esegue il rendering più lentamente, ma con un arrotondamento dei margini di alta qualità.


Attiva o disattiva il rendering dell'ombra. Con questa impostazione disattivata, gli oggetti della scena non gettano ombre.

Nota

Le ombre di Simply 3D:

-	Sono visibili solo durante il rendering della scena.

-	Vengono gettate solo se l'oggetto è impostato su Getta ombra.

-	Vengono gettate solo da luci impostate su Getta ombra.

-	Cadono solo sugli oggetti impostati su Ricevi ombra.

-	Non vengono mai visualizzate sullo sfondo della scena.


Produce una vista fotorealistica della scena. Se la scena contiene animazioni, viene eseguito il rendering del fotogramma di animazione corrente.

Per interrompere il rendering, premere ESC o fare clic sul pulsante Interrompi rendering [image].

Il rendering viene eseguito in base all'illuminazione impostata e vengono visualizzate le ombre ed i riflessi, purché siano stati attivati. Il rendering consente di visualizzare, inoltre, gli effetti delle mappe di composizione, di rilievo e di riflesso dell'immagine per tutti i materiali della scena.


Visualizza una finestra di dialogo in cui è possibile sostituire diverse impostazioni predefinite di Simply 3D con impostazioni personalizzate.


Object menu


Object/Create submenu items


Aggiunge una sfera alla scena. Si tratta di una delle dieci primitive tridimensionali che è possibile creare.


Aggiunge un cubo alla scena. Si tratta di una delle dieci primitive tridimensionali che è possibile creare.


Aggiunge un cilindro alla scena. Si tratta di una delle dieci primitive tridimensionali che è possibile creare.


Aggiunge un cono alla scena. Si tratta di una delle dieci primitive tridimensionali che è possibile creare.


Aggiunge un toro (anello) alla scena. Si tratta di una delle dieci primitive tridimensionali che è possibile creare.


Aggiunge una parete alla scena. Si tratta di una delle dieci primitive tridimensionali che è possibile creare.


Aggiunge un cubo smussato alla scena. Si tratta di una delle dieci primitive tridimensionali che è possibile creare.


Aggiunge un toro rettangolare alla scena. Si tratta di una delle dieci primitive tridimensionali che è possibile creare.


Aggiunge un vaso alla scena. Si tratta di una delle dieci primitive tridimensionali che è possibile creare.


Aggiunge un pavimento alla scena. Si tratta di una delle dieci primitive tridimensionali che è possibile creare.


Getta ombra sull'oggetto selezionato visualizzando ciascun poligono in un solo colore. In questo modo, le piccole superfici piane che simulano le curve diventano più visibili.

La finestra di dialogo Caratteristiche oggetto, disponibile facendo clic con il pulsante destro del mouse su un oggetto, consente un maggior controllo dell'arrotondamento.


Getta ombra sull'oggetto selezionato distribuendo il colore di ciascun poligono sui poligoni circostanti. Con l'ombreggiatura non uniforme, le piccole superfici piane che simulano le curve diventano meno visibili.

La finestra di dialogo Caratteristiche oggetto, disponibile facendo clic con il pulsante destro del mouse su un oggetto, consente un maggior controllo dell'arrotondamento.


Indica che l'oggetto selezionato viene impostato in modo da gettare ombra.

Nota

Le ombre di Simply 3D:

-	Sono visibili solo quando si effettua il rendering della scena e solo se si attivano le ombre tramite la voce di menu Strumenti/Impostazioni rendering.

-	Vengono gettate solo se l'oggetto è impostato su Getta ombra.

-	Vengono gettate solo da luci impostate su Getta ombra.

-	Cadono solo sugli oggetti impostati su Ricevi ombra.

-	Non vengono mai visualizzate sullo sfondo della scena.


Indica che l'oggetto selezionato viene impostato in modo da ricevere ombra.

Nota

Le ombre di Simply 3D:

-	Sono visibili solo durante il rendering della scena e solo attivando le ombre tramite la voce di menu Strumenti/Impostazioni rendering.

-	Vengono gettate solo se l'oggetto è impostato su Getta ombra.

-	Vengono gettate solo da luci impostate su Getta ombra.

-	Cadono solo sugli oggetti impostati su Ricevi ombra.

-	Non vengono mai visualizzate sullo sfondo della scena.


Indica che si desidera eseguire il rendering di entrambi i lati di tutti i poligoni che costituiscono un oggetto. Il rendering dei lati posteriori richiede più tempo e non è necessario per la maggior parte degli oggetti opachi e chiusi.


Object/Animate submenu items


Ruota l'oggetto selezionato di 360 gradi intorno ad un asse verticale.

Animazioni supplementari sono disponibili nei cataloghi di Simply 3D.


Ruota l'oggetto selezionato di 360 gradi intorno ad un asse orizzontale.

Animazioni supplementari sono disponibili nei cataloghi di Simply 3D.


Ruota l'oggetto selezionato di 360 gradi in senso orario.

Animazioni supplementari sono disponibili nei cataloghi di Simply 3D.


Sposta l'oggetto selezionato verso la videocamera seguendo un percorso ondulato.

Animazioni supplementari sono disponibili nei cataloghi di Simply 3D.


Sposta l'oggetto selezionato verso la videocamera seguendo un percorso circolare.

Animazioni supplementari sono disponibili nei cataloghi di Simply 3D.


Sposta l'oggetto selezionato verso l'alto, quindi verso il basso, infine lo riporta nella posizione originale.

Animazioni supplementari sono disponibili nei cataloghi di Simply 3D.


Sposta l'oggetto selezionato seguendo un percorso circolare. L'oggetto è rivolto sempre in una direzione e non ruota durante il movimento.

Animazioni supplementari sono disponibili nei cataloghi di Simply 3D.


Visualizza l'Editor Animazione.


Window menu


Dispone tutte le finestre aperte in modo che la barra del titolo di ciascuna scena sia visibile.


Accoda tutte le finestre di progetto aperte in modo da visualizzare una vista di ciascun progetto.


Dispone tutte le finestre di progetto aperte fianco a fianco in modo da visualizzare una vista di ciascun progetto.


Allinea tutte le scene ridotte a icona nella finestra di Simply 3D.


Elenco che consente di visualizzare rapidamente una scena specifica quando vi sono numerose scene aperte.

Suggerimento

Per visualizzare in successione più finestre di progetto, premere più volte CTRL+F6.


Help menu


Visualizza un elenco degli argomenti della guida relativi a Simply 3D.


Descrive la compatibilità di Simply 3D con Microsoft Office standard.


Visualizza lo schermo Benvenuti in Simply 3D, in cui è possibile leggere i Suggerimenti utili. Inoltre, è possibile scegliere se visualizzare o meno questo schermo all'avvio di Simply 3D.


Visualizza uno schermo con il numero della versione, la data ed ulteriori informazioni relative alla copia di Simply 3D.


CSH_Tool.DOC

This document contains the context-sensitive popup topics for all Simply 3D tools and buttons whose commands are not already in CSH_MENU.DOC.


Standard Toolbar buttons

Note: Topics for some standard buttons, such as New and Copy, are in CSH_Menu.doc.


Interrompe il rendering della scena. Tale operazione può essere eseguita anche premendo il tasto ESC.


Utilizzato con la vista Wireframe, il pulsante Casella di delimitazione determina se durante la manipolazione dell'oggetto viene visualizzata un'immagine wireframe o una casella di delimitazione. Sebbene la Casella di delimitazione non visualizzi la forma dell'oggetto durante il trascinamento, consente di aggiornare lo schermo più velocemente degli altri strumenti.

Nota

Per selezionare o deselezionare questa opzione, scegliere la vista Wireframe.

È possibile selezionare la Casella di delimitazione come impostazione predefinita facendo clic su Opzioni nel menu Strumenti.


Visualizza l'anteprima dell'oggetto come immagine wireframe o come casella di delimitazione durante il trascinamento e come wireframe quando l'oggetto è fermo.

Per visualizzare l'anteprima dell'oggetto come wireframe durante il trascinamento, deselezionare il pulsante Casella di delimitazione [image].

Per visualizzare l'anteprima dell'oggetto come casella di delimitazione durante il trascinamento, selezionare il pulsante Casella di delimitazione [image].

Suggerimento

È possibile selezionare questo pulsante come impostazione predefinita facendo clic su Opzioni nel menu Strumenti.


Visualizza l'anteprima degli oggetti con ombreggiatura uniforme. Gli oggetti vengono rappresentati in modo più realistico rispetto al wireframe o alla casella di delimitazione, ma l'operazione richiede tempi più lunghi.

Suggerimento

È possibile selezionare questo pulsante come impostazione predefinita facendo clic su Opzioni nel menu Strumenti.


Visualizza il browser di un catalogo, che consente di aprire un catalogo Simply 3D, ed il catalogo aperto.

I cataloghi Simply 3D consentono di aggiungere alle scene oggetti, materiali, schemi di illuminazione e animazioni avanzati.


Visualizza la percentuale di ingrandimento corrente e consente di selezionare diverse impostazioni. Per modificare l'impostazione, fare clic sulla freccia accanto al valore e scegliere un'impostazione dal menu. L'ingrandimento della vista non influisce sulla modalità di stampa della scena.


Consente di visualizzare le informazioni relative alle voci di menu o ai pulsanti contenuti nella guida.

Fare clic su questo pulsante, quindi sulla voce desiderata.


Toolbox buttons


Il pulsante Selezione consente di selezionare la videocamera, l'oggetto, l'illuminazione o il senso dell'animazione facendo clic sulla finestra di progetto.

Per selezionare un oggetto, fare clic su di esso.

Per selezionare la videocamera, fare clic sull'area di sfondo.

Suggerimento

Nella vista Tutte, il pulsante Selezione consente di selezionare l'anteprima delle animazioni. Scegliere la vista dalla quale si desidera visualizzare l'animazione, quindi fare clic sul pulsante Esegui [image] nella barra degli strumenti Controllo animazione.


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Gli strumenti di Sposta consentono di spostare, mediante trascinamento, la risorsa selezionata, ovvero videocamera, oggetti, percorsi di animazione o luci.

Strumento	Direzione di spostamento*

Spostamento orizzontale, verticale e diagonale

Solo spostamento orizzontale

Solo spostamento verticale

Solo spostamento anteriore e posteriore

*	La vista nella quale si trascinano gli elementi determina il modo in cui Simply 3D interpreta il trascinamento. Le direzioni sopraindicate si riferiscono allo spostamento orizzontale, verticale, anteriore e posteriore della vista specificata. Per limitare lo spostamento nelle direzioni parallele agli assi terrestri, trascinare gli elementi in una delle viste fisse (Superiore, Laterale o Frontale).

Nota

La vista Videocamera rappresenta un'eccezione. Infatti, trascinando la videocamera, viene spostato anche il relativo punto focale.


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Gli strumenti di Rotazione consentono di ruotare, mediante trascinamento, la risorsa selezionata, ovvero videocamera, oggetti, percorsi di animazione o luci. Ruotando la videocamera o una luce, l'elemento ruota intorno al relativo punto focale.

Strumento	Direzione della rotazione*

Rotazione orizzontale, verticale e diagonale

Solo rotazione orizzontale

Solo rotazione verticale

Solo rotazione circolare

*	La vista nella quale si trascinano gli elementi determina il modo in cui Simply 3D interpreta il trascinamento. Le direzioni sopraindicate si riferiscono al movimento in senso orizzontale, verticale e circolare della vista specificata. Per limitare la rotazione attorno agli assi paralleli a quelli terrestri, trascinare gli elementi in una delle viste fisse (Superiore, Laterale o Frontale).


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Gli strumenti di Scala consentono di ridimensionare oggetti e percorsi di animazione, regolare l'angolo focale della videocamera e l'angolo di un riflettore tramite trascinamento.

Strumento	Effetto sull'oggetto o sul senso dell'animazione	Effetto sulla videocamera o sul riflettore
	Ridimensiona l'oggetto in modo proporzionale lungo i tre assi.	Allarga o restringe l'angolo della videocamera o del riflettore.
	Scala l'oggetto lungo l'asse della larghezza (X).	Non applicabile
	Scala l'oggetto lungo l'asse dell'altezza (Y).	Non applicabile
	Scala l'oggetto lungo l'asse della profondità (Z).	Non applicabile
Nota

Gli oggetti e i percorsi di animazione vengono scalati lungo gli assi X, Y e Z [image] indipendentemente dall'orientamento, dall'angolo di visualizzazione della videocamera e dalla vista nella quale vengono trascinati gli elementi.


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Centra la videocamera, l'illuminazione o gli oggetti selezionati.

Risorsa	Effetto dello spostamento

Videocamera	Sposta la videocamera in modo da visualizzare tutti gli oggetti della scena.

Oggetti	Sposta gli oggetti selezionati sull'origine del sistema di coordinate di Simply 3D.

Illuminazione	Sposta l'illuminazione selezionata verso la videocamera e ne imposta il punto focale al centro della scena.


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Ripristina determinate proprietà della videocamera, illuminazione, animazioni od oggetti.

Risorsa	Effetto della modifica

Videocamera	Ripristina la posizione, la rotazione e l'angolo focale originali della videocamera.

Oggetti	Ripristina la posizione, la rotazione e la scala originali dell'oggetto. Non annulla le modifiche apportate alle forme.

Animazioni	Ripristina la posizione, la rotazione e la scala originali dell'animazione.

Illuminazione	Ripristina la posizione, la rotazione e l'angolo originali dell'illuminazione.


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Consente di orientare la videocamera o l'illuminazione selezionata trascinando il punto focale.

Questo pulsante è attivo solo se è selezionata una videocamera o un'illuminazione.


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Visualizza 10 figure primitive 3D, ad esempio sfere o coni. Per aggiungere una figura alla scena, fare clic su di essa.


Gli strumenti di Testo consentono di aggiungere del testo 3D alla scena. È possibile scegliere lo strumento Creazione guidata testo o lo strumento Testo.


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Visualizza i seguenti strumenti di Zoom per l'impostazione dell'ingrandimento della visualizzazione nelle viste fisse (Superiore, Laterale e Frontale).

Zoom avanti/Zoom indietro [image] Ingrandisce la selezione. Per ridurre il fattore di ingrandimento, fare clic premendo contemporaneamente il tasto MAIUSC o CTRL.

Smart zoom [image] Imposta l'ingrandimento delle tre viste fisse in modo da visualizzare la videocamera e tutti gli oggetti.

Automatico [image] Attiva e disattiva lo zoom automatico. Consente di regolare automaticamente lo zoom per visualizzare la videocamera e tutti gli oggetti che vengono spostati all'interno della scena.

Nota

Non è possibile utilizzare gli strumenti di Zoom nella vista Videocamera.


Ingrandisce la selezione. Per ridurre il fattore di ingrandimento, fare clic premendo contemporaneamente il tasto MAIUSC o CTRL.

Nota

Non è possibile utilizzare gli strumenti di Zoom nella vista Videocamera.


Imposta l'ingrandimento delle tre viste fisse in modo da visualizzare la videocamera e tutti gli oggetti.

Nota

Non è possibile utilizzare gli strumenti di Zoom nella vista Videocamera.


Attiva e disattiva lo zoom automatico. Consente di regolare automaticamente lo zoom per visualizzare la videocamera e tutti gli oggetti che vengono spostati all'interno della scena.

Nota

Non è possibile utilizzare gli strumenti di Zoom nella vista Videocamera.


Animation Control toolbar buttons


Visualizza il numero di fotogrammi delle animazioni della scena.


Torna al primo fotogramma dell'animazione della scena. Questo pulsante è attivo se la scena include almeno un oggetto animato.


Visualizza il fotogramma precedente delle animazioni della scena. Si ferma al primo fotogramma. Questo pulsante è attivo se la scena include almeno un oggetto animato.


Interrompe l'anteprima dell'animazione e visualizza il numero di fotogrammi correnti.


Visualizza l'anteprima delle animazioni della scena a partire dal fotogramma corrente. Se è visualizzato il fotogramma finale, torna al fotogramma iniziale. Questo pulsante è attivo solo se la scena include almeno un oggetto animato.

Nota

Per garantire la fluidità di animazione nella vista Tutte, Simply 3D visualizza l'anteprima dell'animazione solo nell'ultima vista utilizzata e aggiorna le altre tre viste al termine dell'animazione.


Visualizza il successivo fotogramma delle animazioni della scena. Si ferma al fotogramma finale. Questo pulsante è attivo se la scena include almeno un oggetto animato.


Visualizza il fotogramma finale dell'animazione della scena. Questo pulsante è attivo se la scena include almeno un oggetto animato.


Point-of-View toolbar buttons


These are all handled in CSH_Menu.doc, under the View menu.


Lights.DOC

This document contains the lighting-related topics for Simply 3D help.


Aggiunta e rimozione di luci

Per illuminare una scena, è possibile utilizzare più luci con diverse combinazioni di tipi di luce e caratteristiche. Poiché ogni luce aumenta il tempo di rendering, si consiglia di utilizzare il numero minimo di luci necessarie per creare l'effetto desiderato.

Illuminazione predefinita (2 punti luce)		Illuminazione accentuata (2 riflettori)
In base all'impostazione predefinita, Simply 3D illumina la scena utilizzando due punti luce. Un punto luce fornisce un tipo di illuminazione generale. Per ottenere un effetto diverso, è possibile trasformare un punto luce in un riflettore che focalizza la luce su un'area specifica.

Punto luce selezionato	Riflettore selezionato
È possibile aggiungere più luci alla scena copiando e incollando le luci esistenti, nonché aggiungere uno schema di illuminazione dal catalogo Simply 3D.

Nota

Una scena deve disporre di almeno una fonte di luce.


Aggiunta di una luce tramite le operazioni Copia e Incolla

Aggiunta di uno schema di illuminazione da un catalogo

Rimozione di una luce dalla scena

Modifica del tipo di luce

Selezione di una luce


Spostamento e orientamento delle luci

Impostazione delle proprietà dell'ombra di una luce


Aggiunta di una luce tramite le operazioni Copia e Incolla

1	In Gestione scene, fare clic su una luce per selezionarla.

2	Nella Barra degli strumenti standard, fare clic sul pulsante Copia [image] e, quindi, sul pulsante Incolla [image].

3	Se non si utilizzano tutte le viste, aprire il menu Vista, scegliere Prospettiva e fare clic su Tutte.

4	Utilizzare uno strumento Sposta per spostare la luce appena incollata dalla posizione originale.


Aggiunta di uno schema di illuminazione da un catalogo

Rimozione di una luce dalla scena

Ridenominazione di una luce

Aggiunta e rimozione di luci


Aggiunta di uno schema di illuminazione da un catalogo

1	Se il catalogo non è visualizzato, fare clic sul pulsante Catalogo [image] nella Barra degli strumenti standard.

2	Nel pannello di sinistra del catalogo fare clic su Luci, quindi utilizzare la barra di scorrimento per visualizzare gli schemi di illuminazione disponibili.

3	Trascinare l'immagine miniaturizzata dello schema di illuminazione desiderato e rilasciarla in un punto qualsiasi della finestra di progetto in uso.


Aggiunta di una luce tramite le operazioni Copia e Incolla

Selezione di una luce

Selezione di più luci

Aggiunta e rimozione di luci

Impostazione delle proprietà dell'ombra di una luce


Rimozione di una luce dalla scena

1	In Gestione scene, fare clic sulla luce che si desidera rimuovere.

2	Premete il tasto CANC.


Aggiunta di una luce tramite le operazioni Copia e Incolla

Aggiunta di uno schema di illuminazione da un catalogo

Selezione di una luce

Selezione di più luci

Aggiunta e rimozione di luci


Selezione di una luce

1	Se non si utilizzano tutte le viste, aprire il menu Vista, scegliere Prospettiva e fare clic su Tutte.

2	In Gestione scene, fare clic sul nome della luce per selezionarla.

Nota

Se non si conosce il nome della luce, selezionarne uno alla volta. La luce selezionata viene evidenziata in giallo.


Selezione di più luci

Aggiunta e rimozione di luci


Selezione di più luci

1	Se non si utilizzano tutte le viste, aprire il menu Vista, scegliere Prospettiva e fare clic su Tutte.

2	In Gestione scene, fare clic su una luce.

3	Tenere premuto il tasto MAIUSC mentre si fa clic su ciascuna luce aggiuntiva.


Selezione di una luce

Aggiunta e rimozione di luci


Modifica del colore di una luce

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nome della luce. Viene visualizzato un menu di scelta rapida.

2	Fare clic su Colore per visualizzare la tavolozza dei colori.

3	Fare clic su un colore della tavolozza oppure su Definisci colori personalizzati.

4	Per definire un colore personalizzato, inserire i valori relativi al nuovo colore oppure trascinare i dispositivi di scorrimento, quindi fare clic su Aggiungi ai colori personalizzati.

5	Fare clic su OK per applicare il colore alla luce.


Selezione di una luce

Selezione di più luci

Modifica della luminosità di una luce

Modifica del tipo di luce

Spostamento e orientamento delle luci

Impostazione delle proprietà dell'ombra di una luce


Modifica della luminosità di una luce

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nome della luce e quindi su Proprietà.

2	Trascinare il dispositivo di scorrimento Luminosità per modificare l'impostazione della luminosità della luce.


Selezione di una luce

Selezione di più luci

Modifica del colore di una luce

Spostamento e orientamento delle luci

Impostazione delle proprietà dell'ombra di una luce


Modifica del tipo di luce

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nome della luce. Viene visualizzato un menu di scelta rapida.

2	Fare clic su Punto luce o su Riflettore per selezionare il tipo di luce.


Selezione di una luce

Selezione di più luci

Impostazione degli angoli di un riflettore

Aggiunta e rimozione di luci

Spostamento e orientamento delle luci


Spostamento di una luce mediante trascinamento

1	Se non si utilizzano tutte le viste, aprire il menu Vista, scegliere Prospettiva e fare clic su Tutte.

2	In Gestione scene, fare clic sul nome della luce per selezionarla.

3	Nella Casella degli strumenti, fare clic sul pulsante Sposta [image] e quindi sullo strumento corrispondente al tipo di spostamento desiderato.

4	Per spostare la luce, effettuare il trascinamento in una vista qualsiasi.

Suggerimento

Gli oggetti spostati nella vista della videocamera si muovono nel sistema di coordinate della videocamera stessa. Se si desidera effettuare lo spostamento all'interno del sistema di coordinate generali, trascinare l'oggetto nella vista Superiore, Laterale o Frontale.


Selezione di una luce

Selezione di più luci

Spostamento di una luce su coordinate specifiche

Orientamento di una luce mediante trascinamento

Orientamento di una luce su coordinate specifiche

Orientamento di una luce su un oggetto

Spostamento e orientamento delle luci


Spostamento di una luce su coordinate specifiche

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nome della luce.

2	Nel menu di scelta rapida, fare clic su Proprietà.

3	Nella finestra di dialogo Caratteristiche di illuminazione, digitare in Posizione luce i valori delle nuove coordinate X, Y e Z dell'oggetto.


Selezione di una luce

Selezione di più luci

Spostamento di una luce mediante trascinamento

Orientamento di una luce mediante trascinamento

Orientamento di una luce su coordinate specifiche

Orientamento di una luce su un oggetto

Spostamento e orientamento delle luci


Spostamento e orientamento delle luci

La direzione dell'orientamento di una luce è importante solo per i riflettori. Sebbene sia possibile orientare sia i riflettori che i punti luce, quest'ultimi illuminano sempre in tutte le direzioni.

Analogalmente alla videocamera, ogni luce si sposta intorno ad un punto focale. Poiché una luce è sempre orientata sul proprio punto focale, è possibile orientare una luce in qualsiasi direzione riposizionando tale punto.

È possibile orientare una luce nei modi seguenti:

Trascinamento del punto focale.

Definizione delle coordinate del punto focale.

Impostazione del punto focale su un oggetto.

Punto focale con coordinate specifiche	Punto focale impostato su un oggetto


Spostamento di una luce mediante trascinamento

Spostamento di una luce su coordinate specifiche

Orientamento di una luce mediante trascinamento

Orientamento di una luce su coordinate specifiche

Orientamento di una luce su un oggetto

Modifica del tipo di luce

Impostazione degli angoli di un riflettore


Aggiunta e rimozione di luci

Impostazione delle proprietà dell'ombra di una luce


Orientamento di una luce mediante trascinamento

1	Scegliere Prospettiva dal menu Vista, quindi fare clic su Tutte per visualizzare tutte e quattro le viste.

2	In Gestione scene, fare clic sulla luce per selezionarla.

3	Nella Casella degli strumenti, fare clic sul pulsante Orienta [image].

4	In qualunque vista, trascinare la luce per orientarla. Una serie di mirini indica il punto focale.


Selezione di una luce

Selezione di più luci

Orientamento di una luce su coordinate specifiche

Orientamento di una luce su un oggetto

Modifica del tipo di luce

Impostazione degli angoli di un riflettore

Spostamento e orientamento delle luci


Orientamento di una luce su coordinate specifiche

1	In Gestione scene, fare clic sulla luce con il pulsante destro del mouse. Viene visualizzato un menu di scelta rapida.

2	Fare clic su Proprietà per visualizzare la finestra di dialogo Caratteristiche di illuminazione.

3	In Posizione di destinazione, digitare i valori delle coordinate X, Y e Z del punto focale. La luce punta su tali coordinate fino a quando non viene specificato un oggetto di destinazione oppure non si orienta la luce manualmente.


Selezione di una luce

Selezione di più luci

Orientamento di una luce mediante trascinamento

Orientamento di una luce su un oggetto

Modifica del tipo di luce

Impostazione degli angoli di un riflettore

Spostamento e orientamento delle luci


Orientamento di una luce su un oggetto

1	Se non si utilizzano tutte le viste, aprire il menu Vista, scegliere Prospettiva e fare clic su Tutte.

2	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nome della luce per visualizzare il relativo menu di scelta rapida.

3	Fare clic su Proprietà. Viene visualizzata la finestra di dialogo Caratteristiche di illuminazione.

4	Fare clic sulla freccia [image] per visualizzare l'elenco degli oggetti presenti nella scena.

5	Fare clic sul nome dell'oggetto sul quale si desidera orientare la luce. La luce punta su tale oggetto fino a quando non viene specificato un oggetto diverso oppure non si orienta la luce manualmente.

Nota

La luce continua ad essere orientata sull'oggetto mentre viene spostata, ma non mentre viene spostato o animato l'oggetto.


Selezione di una luce

Selezione di più luci

Orientamento di una luce mediante trascinamento

Orientamento di una luce su coordinate specifiche

Modifica del tipo di luce

Impostazione degli angoli di un riflettore

Spostamento e orientamento delle luci


Impostazione degli angoli di un riflettore

1	Se non si utilizzano tutte le viste, aprire il menu Vista, scegliere Prospettiva e fare clic su Tutte.

2	In Gestione scene, fare clic sul nome della luce per selezionarla. Se le linee degli angoli della luce non sono visibili, fare clic sulla luce con il pulsante destro del mouse, quindi fare clic su Riflettore.

3	Nella Casella degli strumenti, fare clic sul pulsante Scala [image] e quindi sullo strumento Cambia angolo riflettore [image].

4	In qualunque vista, trascinare verso destra o verso sinistra per cambiare l'angolo del riflettore.

Suggerimento

Per restringere l'"angolo morbido" di un riflettore, ovvero l'angolo più ampio dei due visualizzati nelle viste non prospettiche, continuare a trascinare dopo che l'"angolo stretto" si è chiuso. Quando l'angolo morbido è sufficientemente stretto, trascinare nella direzione opposta per riaprire l'angolo stretto. Per ripristinare il valore predefinito dell'angolo morbido, selezionare il riflettore e fare clic sul pulsante Ripristina [image] nella Casella degli strumenti.


Selezione di una luce

Selezione di più luci

Orientamento di una luce mediante trascinamento

Modifica del tipo di luce

Impostazione delle proprietà dell'ombra di una luce


Impostazione delle proprietà dell'ombra di una luce

L'uso delle ombre contribuisce a dare profondità e realismo alla scena tridimensionale della quale è stato effettuato il rendering. Per controllare se è stato effettuato il rendering delle ombre, e in che modo, sono disponibili varie opzioni.

Gli effetti visivi dipendono dal metodo utilizzato per effettuare il rendering delle ombre.

Tracciamento raggi. Le ombre a tracciamento raggi hanno un contorno più marcato rispetto alle ombre prodotte dalla mappatura. Utilizzare il tracciamento raggi per produrre ombre realistiche per scene esterne e per quelle in cui l'illuminazione presenta forti contrasti di luce e buio. Inoltre, il rendering delle ombre tramite il tracciamento raggi è l'unico modo per produrre ombre realistiche di oggetti semitrasparenti.

Mappatura d'ombra (impostazione predefinita). Le ombre a mappatura hanno un contorno più morbido rispetto a quelle prodotte dal tracciamento raggi. Utilizzare la mappatura d'ombra per produrre ombre realistiche per scene interne e per quelle che richiedono un'illuminazione morbida.

Ombre a tracciamento raggi	Ombre a mappatura  (Dim. mappa ombra con valore 50)
Nota

Le ombre di Simply 3D:

-	Sono visibili solo quando si effettua il rendering della scena e solo se si attivano le ombre tramite la voce di menu Strumenti/Impostazioni rendering.

-	Vengono gettate solo se l'oggetto è impostato per gettare ombre.

-	Vengono gettate solo se le luci sono impostate per gettare ombre.

-	Cadono solo sugli oggetti impostati per ricevere ombre.

-	Non vengono mai visualizzate sullo sfondo della scena.


Attivazione o disattivazione delle ombre di una luce

Impostazione delle opzioni di rendering delle ombre

Come evitare che un oggetto getti un'ombra

Come fare in modo che un oggetto riceva ombre

Attivazione del rendering dell'ombra


Aggiunta e rimozione di luci

Spostamento e orientamento delle luci


Attivazione o disattivazione delle ombre di una luce

1	In Gestione scene, fare clic sulla luce con il pulsante destro del mouse. Viene visualizzato un menu di scelta rapida.

2	Fare clic su Proprietà per visualizzare la finestra di dialogo Caratteristiche di illuminazione.

3	Fare clic sull'opzione Getta ombra per selezionarla.

Nota

Le ombre di Simply 3D:

-	Sono visibili solo quando si effettua il rendering della scena e solo se si attivano le ombre tramite la voce di menu Strumenti/Impostazioni rendering.

-	Vengono gettate solo se l'oggetto è impostato per gettare ombre.

-	Vengono gettate solo se le luci sono impostate per gettare ombre.

-	Cadono solo sugli oggetti impostati per ricevere ombre.

-	Non vengono mai visualizzate sullo sfondo della scena.


Impostazione delle opzioni di rendering delle ombre

Come evitare che un oggetto getti un'ombra

Come fare in modo che un oggetto riceva ombre

Attivazione del rendering dell'ombra

Impostazione delle proprietà dell'ombra di una luce


Impostazione delle opzioni di rendering delle ombre

1	In Gestione scene, fare clic sulla luce con il pulsante destro del mouse. Viene visualizzato un menu di scelta rapida.

2	Fare clic su Proprietà per visualizzare la finestra di dialogo Caratteristiche di illuminazione.

3	Verificare che l'opzione Getta ombra sia selezionata.

4	Scegliere A tracciamento raggi o A mappatura d'ombra, a seconda del metodo di rendering che si desidera attivare.

5	Se si è scelto A mappatura d'ombra, è possibile regolare i valori di Distorsione ombra e Dim. mappa ombra.

Nota

Distorsione ombra controlla il punto in cui un oggetto inizia a gettare l'ombra. Nella maggior parte dei casi, il valore predefinito di 0,100 produce un'ombra con un rendering corretto. I valori sono compresi tra 0,000 e 1,000. Un oggetto getterà l'ombra su se stesso o non getterà alcuna ombra impostando, rispettivamente, il valore 0,000 o 1,000.

Dim. mappa ombra controlla la nitidezza dei contorni delle ombre. I valori più bassi producono contorni più morbidi, mentre i valori più alti determinano contorni più netti. Il valore predefinito è 400.


Attivazione o disattivazione delle ombre di una luce

Come evitare che un oggetto getti un'ombra

Come fare in modo che un oggetto riceva ombre

Attivazione del rendering dell'ombra

Impostazione delle proprietà dell'ombra di una luce


Ridenominazione di una luce

1	In Gestione scene, fare clic sul nome della luce.

2	Attendere qualche secondo, quindi fare di nuovo clic sul nome. Viene visualizzato un cursore ad indicare che è possibile modificare il nome.

3	Digitare il nuovo nome, quindi premere INVIO.


Aggiunta di una luce tramite le operazioni Copia e Incolla

Aggiunta di uno schema di illuminazione da un catalogo

Selezione di una luce

Selezione di più luci

Aggiunta e rimozione di luci


List of topics in this file

Aggiunta e rimozione di luci

Spostamento e orientamento delle luci

Impostazione delle proprietà dell'ombra di una luce

Aggiunta di una luce tramite le operazioni Copia e Incolla

Aggiunta di uno schema di illuminazione da un catalogo

Rimozione di una luce dalla scena

Selezione di una luce

Selezione di più luci

Spostamento di una luce mediante trascinamento

Spostamento di una luce su coordinate specifiche

Orientamento di una luce mediante trascinamento

Orientamento di una luce su coordinate specifiche

Orientamento di una luce su un oggetto

Modifica del colore di una luce

Modifica della luminosità di una luce

Modifica del tipo di luce

Impostazione degli angoli di un riflettore

Attivazione o disattivazione delle ombre di una luce

Impostazione delle opzioni di rendering delle ombre

Ridenominazione di una luce


Material.DOC

This document contains the material-related topics for Simply 3D help.


Applicazione del materiale di un catalogo ad un oggetto

1	Se il catalogo non è visualizzato, fare clic su Catalogo [image] sulla barra degli strumenti Standard.

2	Nel riquadro sinistro del catalogo, fare clic su Materiali, quindi utilizzare la barra di scorrimento per visualizzare i materiali disponibili.

3	Trascinare l'immagine miniaturizzata del materiale dal catalogo e rilasciarla sull'oggetto.

Suggerimenti

Se l'oggetto è oscurato o si interseca con altri oggetti, rilasciare il materiale sul nome dell'oggetto in Gestione scene.

Se si sta sostituendo uno dei tanti materiali di un oggetto, rilasciare il nuovo materiale sul nome di quello vecchio in Gestione scene.


Copia di un materiale

Incollare un'immagine degli Appunti su un materiale

Assegnazione di un file bitmap come immagine del materiale

Modifica della mappa di composizione di un materiale tramite Picture Publisher

Rimozione della mappa di composizione di un materiale

Ridenominazione di un materiale


Copia di un materiale

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse sul materiale che si desidera copiare.

2	Nel menu di scelta rapida del materiale, fare clic su Copia.

3	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse sul materiale su cui si desidera incollare il materiale copiato.

4	Nel menu di scelta rapida del materiale, fare clic su Incolla.

Suggerimento

Questo metodo può essere utilizzato anche per copiare un materiale da un progetto Simply 3D ad un altro.


Applicazione del materiale di un catalogo ad un oggetto

Ridenominazione di un materiale


Modifica del colore di un materiale

1	In Gestione scene, fare clic sui simboli "+" per visualizzare i materiali dell'oggetto.

2	Fare clic con il pulsante destro del mouse sul materiale specifico che si desidera modificare. Viene visualizzato un menu di scelta rapida.

3	Fare clic su Colore. Viene visualizzata la tavolozza dei colori.

4	Fare clic su un colore della tavolozza oppure su Definisci colori personalizzati.

5	Se si sta definendo un colore personalizzato, immettere i valori relativi al nuovo colore oppure trascinare i dispositivi di scorrimento, quindi fare clic su Aggiungi ai colori personalizzati.

6	Fare clic su OK per applicare il colore al materiale.


Rimozione della mappa di composizione di un materiale

Schiarire o scurire un materiale


Assegnazione di un file bitmap come immagine del materiale

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse sul materiale. Viene visualizzato un menu di scelta rapida.

2	Scegliere Composizione, quindi fare clic su Sfoglia.

3	Spostarsi sulla cartella che contiene il file bitmap e fare doppio clic sul nome del file. L'immagine bitmap diventa così la mappa di composizione del materiale.

Suggerimento

È anche possibile trascinare un file bitmap direttamente da Gestione risorse di Windows e rilasciarlo su un materiale in Gestione scene.


Applicazione del materiale di un catalogo ad un oggetto

Modifica della mappa di composizione di un materiale tramite Picture Publisher

Rimozione della mappa di composizione di un materiale


Incollare un'immagine degli Appunti su un materiale

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse sul materiale. Viene visualizzato un menu di scelta rapida.

2	Scegliere Composizione, quindi fare clic su Incolla.

Nota

Accertarsi che il programma utilizzato per copiare l'immagine negli Appunti lo inserisca come immagine bitmap.


Applicazione del materiale di un catalogo ad un oggetto

Copia di un materiale

Assegnazione di un file bitmap come immagine del materiale

Modifica della mappa di composizione di un materiale tramite Picture Publisher

Rimozione della mappa di composizione di un materiale


Schiarire o scurire un materiale

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse sul materiale. Viene visualizzato un menu di scelta rapida.

2	Fare clic su Colore per visualizzare la selezione dei colori.

3	Fare clic su Definisci colori personalizzati.

4	Trascinare il cursore di luminosità verso l'alto o verso il basso per schiarire o scurire il colore.

5	Fare clic su Aggiungi ai colori personalizzati.

6	Fare clic su OK per applicare il colore al materiale.


Modifica del colore di un materiale

Rendere lucido o opaco un materiale


Rimozione della mappa di composizione di un materiale

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse sul materiale. Viene visualizzato un menu di scelta rapida.

2	Fare clic su Proprietà per visualizzare la finestra di dialogo Caratteristiche materiale.

3	Fare clic sulla scheda Superficie, quindi fare clic con il pulsante destro del mouse sulla miniatura della Mappa composizione. Viene visualizzato un menu di scelta rapida.

4	Fare clic su Cancella per rimuovere l'immagine.


Incollare un'immagine degli Appunti su un materiale

Assegnazione di un file bitmap come immagine del materiale

Modifica della mappa di composizione di un materiale tramite Picture Publisher


Rendere lucido o opaco un materiale

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse sul materiale. Viene visualizzato un menu di scelta rapida.

2	Scegliere Lucentezza, quindi fare clic su Bassa, Media o Alta.

Suggerimento

Per regolare la lucentezza, fare clic su Proprietà nel menu di scelta rapida, quindi trascinare i dispositivi di scorrimento di Lucentezza materiale e Dim. parte illuminata.


Come fare in modo che il materiale rifletta un'immagine specifica

Rimozione della mappa di riflesso dell'immagine di un materiale

Come fare in modo che il materiale rifletta l'ambiente circostante

Rendere semitrasparente un materiale


Aggiunta della composizione ad un materiale utilizzando una mappa di rilievo

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse sul materiale. Viene visualizzato un menu di scelta rapida.

2	Scegliere Rilievo, quindi fare clic su Sfoglia.

3	Spostarsi sulla cartella contenente il file bitmap che si desidera utilizzare come mappa di rilievo, quindi fare doppio clic sul nome del file. L'immagine bitmap diventa così la mappa di rilievo del materiale.

Suggerimento

Se si sta incollando un'immagine bitmap dagli Appunti, fare clic su Incolla anziché su Sfoglia al passo 2.


Regolazione dell'altezza della mappa di rilievo di un materiale

Rimozione della mappa di rilievo di un materiale


Regolazione dell'altezza della mappa di rilievo di un materiale

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse sul materiale. Viene visualizzato un menu di scelta rapida.

2	Fare clic su Proprietà per visualizzare la finestra di dialogo Caratteristiche oggetto.

3	Fare clic sulla scheda Mappatura e trascinare il dispositivo di scorrimento Altezza rilievo dell'oggetto.

Nota

L'impostazione Altezza rilievo dell'oggetto influisce su tutti i materiali dell'oggetto che utilizzano una mappa di rilievo.


Aggiunta della composizione ad un materiale utilizzando una mappa di rilievo

Rimozione della mappa di rilievo di un materiale


Rimozione della mappa di rilievo di un materiale

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse sul materiale. Viene visualizzato un menu di scelta rapida.

2	Fare clic su Proprietà per visualizzare la finestra di dialogo Caratteristiche materiale.

3	Fare clic sulla scheda Superficie, quindi fare clic con il pulsante destro del mouse sulla miniatura della Mappa rilievo. Viene visualizzato un menu di scelta rapida.

4	Fare clic su Cancella per rimuovere l'immagine.


Aggiunta della composizione ad un materiale utilizzando una mappa di rilievo

Regolazione dell'altezza della mappa di rilievo di un materiale


Come fare in modo che il materiale rifletta un'immagine specifica

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse sul materiale. Viene visualizzato un menu di scelta rapida.

2	Fare clic su Proprietà per visualizzare la finestra di dialogo Caratteristiche materiale.

3	Fare clic sulla scheda Riflesso, quindi su Sfoglia sotto Riflesso immagine.

4	Spostarsi sulla cartella che contenente il file bitmap che si desidera utilizzare come riflesso dell'immagine.

5	Fare clic sul nome del file, quindi su OK. Il materiale riflette ora l'immagine.


Rimozione della mappa di riflesso dell'immagine di un materiale

Come fare in modo che il materiale rifletta l'ambiente circostante

Rendere semitrasparente un materiale


Rimozione della mappa di riflesso dell'immagine di un materiale

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse sul materiale. Viene visualizzato un menu di scelta rapida.

2	Fare clic su Proprietà per visualizzare la finestra di dialogo Caratteristiche materiale.

3	Fare clic sulla scheda Riflesso, quindi fare clic con il pulsante destro del mouse sulla miniatura Riflesso immagine. Viene visualizzato un menu di scelta rapida.

4	Fare clic su Cancella per rimuovere il riflesso.


Come fare in modo che il materiale rifletta un'immagine specifica

Come fare in modo che il materiale rifletta l'ambiente circostante

Rendere semitrasparente un materiale

Ridenominazione di un materiale


Come fare in modo che il materiale rifletta l'ambiente circostante

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse sul materiale per visualizzare il menu di scelta rapida.

2	Fare clic su Proprietà per visualizzare la finestra di dialogo Caratteristiche materiale.

3	Sulla scheda Superficie, fare clic su Utilizza tracciamento raggi.

4	Trascinare il dispositivo di scorrimento Riflesso raggio oppure immettere un valore compreso tra 0.000 e 1.000. A valori più elevati corrisponderanno riflessi più brillanti.


Come fare in modo che il materiale rifletta un'immagine specifica

Rimozione della mappa di riflesso dell'immagine di un materiale


Rendere semitrasparente un materiale

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse sul materiale. Viene visualizzato un menu di scelta rapida.

2	Scegliere Trasparente, quindi fare clic su Alta, Media o Bassa.

Suggerimento

Per rendere il materiale completamente trasparente, fare clic con il pulsante destro del mouse sul materiale, quindi fare clic su Proprietà. Fare clic sulla scheda Trasparente e trascinare il dispositivo di scorrimento verso destra.


Schiarire o scurire un materiale

Modifica del colore di un materiale

Rendere lucido o opaco un materiale


Ridenominazione di un materiale

1	In Gestione scene, fare clic sul nome del materiale.

2	Attendere alcuni secondi, quindi fare nuovamente clic sul nome. Viene visualizzato un cursore ad indicare che ora è possibile modificare il nome.

3	Immettere il nuovo nome, quindi premere INVIO.


Copia di un materiale


List of topics in this file

Applicazione del materiale di un catalogo ad un oggetto

Copia di un materiale

Incollare un'immagine degli Appunti su un materiale

Assegnazione di un file bitmap come immagine del materiale

Rimozione della mappa di composizione di un materiale

Schiarire o scurire un materiale

Modifica del colore di un materiale

Rendere lucido o opaco un materiale

Aggiunta della composizione ad un materiale utilizzando una mappa di rilievo

Regolazione dell'altezza della mappa di rilievo di un materiale

Rimozione della mappa di rilievo di un materiale

Come fare in modo che il materiale rifletta un'immagine specifica

Rimozione della mappa di riflesso dell'immagine di un materiale

Come fare in modo che il materiale rifletta l'ambiente circostante

Rendere semitrasparente un materiale

Ridenominazione di un materiale


Objects.DOC

This document contains the 3D object topics for Simply 3D help.


Apertura di un oggetto da un file oggetto 3D

1	Nel menu File, fare clic su Apri. Viene visualizzata la finestra di dialogo Apri.

2	Fare clic sulla freccia [image] accanto a Tipo file, quindi scegliere il tipo di file 3D, ad esempio GED o DFX, contenente l'oggetto 3D.

3	Spostarsi nella cartella contenente il file, fare clic sul nome file e quindi su Apri.


Aggiunta di un oggetto da un catalogo Simply 3D

Aggiunta di un oggetto primitivo Simply 3D

Copia di un oggetto in un altro progetto Simply 3D

Rimozione di un oggetto dalla scena

Ridenominazione di un oggetto

Raggruppamento e separazione di oggetti

Spostamento di oggetti mediante trascinamento

Rotazione di oggetti mediante trascinamento

Dimensionamento in scala degli oggetti mediante trascinamento


Aggiunta di un oggetto da un catalogo Simply 3D

1	Nel menu File, fare clic su Apri catalogo. Viene visualizzato un elenco di cataloghi.

2	Fare clic sul nome del catalogo che si desidera utilizzare.

3	Fare clic su Oggetti per visualizzare gli oggetti disponibili nel catalogo.

4	Trascinare l'oggetto desiderato e rilasciarlo sulla finestra di progetto. L'oggetto viene visualizzato al centro della scena.

Suggerimento

Se si desidera che il nuovo oggetto venga aggiunto come oggetto secondario, rilasciarlo sull'oggetto principale corrispondente all'interno di Gestione scene.


Apertura di un oggetto da un file oggetto 3D

Aggiunta di un oggetto primitivo Simply 3D

Rimozione di un oggetto dalla scena

Copia di un oggetto in un altro progetto Simply 3D

Ridenominazione di un oggetto

Raggruppamento e separazione di oggetti

Spostamento di oggetti mediante trascinamento

Rotazione di oggetti mediante trascinamento

Dimensionamento in scala degli oggetti mediante trascinamento


Aggiunta di un oggetto primitivo Simply 3D

Nella Casella degli strumenti, fare clic sul pulsante Figure [image], quindi fare clic sul pulsante corrispondente alla figura desiderata. L'oggetto viene visualizzato al centro dell'ambiente Simply 3D.

Suggerimento

Se si utilizza spesso la videocamera, aggiungere una primitiva del pavimento [image] come punto di riferimento visivo. È possibile rimuovere tale primitiva prima del rendering finale.


Apertura di un oggetto da un file oggetto 3D

Aggiunta di un oggetto da un catalogo Simply 3D

Rimozione di un oggetto dalla scena

Copia di un oggetto in un altro progetto Simply 3D

Ridenominazione di un oggetto

Raggruppamento e separazione di oggetti

Modifica dell'aspetto della superficie di un oggetto

Modifica della forma di un oggetto 3D


Selezione di un oggetto tramite la finestra di progetto

1	Nella Casella degli strumenti, fare clic sul pulsante Selezione [image].

2	Fare clic sull'oggetto.

Nota

Nell'anteprima con ombreggiatura uniforme, gli oggetti selezionati non vengono evidenziati nella finestra di progetto mentre i relativi nomi sono evidenziati in Gestione scene.


Selezione di un oggetto tramite Gestione scene

Selezione di più oggetti tramite la finestra di progetto

Selezione di più oggetti tramite Gestione scene

Raggruppamento e separazione di oggetti

Spostamento di oggetti mediante trascinamento

Rotazione di oggetti mediante trascinamento

Dimensionamento in scala degli oggetti mediante trascinamento


Selezione di un oggetto tramite Gestione scene

Fare clic sul nome dell'oggetto.

Nota

Nell'anteprima wireframe, gli oggetti selezionati vengono evidenziati in giallo. Sebbene gli oggetti non siano evidenziati nella vista con ombreggiatura uniforme, il nome dell'oggetto selezionato viene evidenziato in Gestione scene.


Selezione di un oggetto tramite la finestra di progetto

Selezione di più oggetti tramite la finestra di progetto

Selezione di più oggetti tramite Gestione scene

Raggruppamento e separazione di oggetti

Spostamento di oggetti mediante trascinamento

Rotazione di oggetti mediante trascinamento

Dimensionamento in scala degli oggetti mediante trascinamento


Selezione di più oggetti tramite la finestra di progetto

1	Nella Casella degli strumenti, fare clic sul pulsante Selezione [image].

2	Nella finestra di progetto, fare clic su un oggetto.

3	Fare clic su ciascun oggetto aggiuntivo tenendo premuto il tasto MAIUSC.

Nota

È possibile raggruppare più oggetti sotto un oggetto principale e quindi spostarli, ruotarli, scalarli e animarli tutti insieme spostando, ruotando, scalando e animando l'oggetto principale. Non è possibile, tuttavia, modificare altre proprietà degli oggetti, come il materiale, selezionando l'oggetto principale; a tale scopo, è necessario selezionare l'oggetto secondario.


Selezione di un oggetto tramite la finestra di progetto

Selezione di un oggetto tramite Gestione scene

Selezione di più oggetti tramite Gestione scene

Raggruppamento e separazione di oggetti

Spostamento di oggetti mediante trascinamento

Rotazione di oggetti mediante trascinamento

Dimensionamento in scala degli oggetti mediante trascinamento


Selezione di più oggetti tramite Gestione scene

1	In Gestione scene, fare clic su un oggetto per selezionarlo.

2	Fare clic su ciascun oggetto aggiuntivo tenendo premuto il tasto MAIUSC.

Nota

È possibile raggruppare più oggetti sotto un oggetto principale e quindi spostarli, ruotarli, scalarli e animarli tutti insieme spostando, ruotando, scalando e animando l'oggetto principale. Non è possibile, tuttavia, modificare altre proprietà degli oggetti, come il materiale, selezionando l'oggetto principale; a tale scopo, è necessario selezionare l'oggetto secondario.


Selezione di un oggetto tramite la finestra di progetto

Selezione di un oggetto tramite Gestione scene

Selezione di più oggetti tramite la finestra di progetto

Raggruppamento e separazione di oggetti

Raggruppamento e separazione di oggetti

Spostamento di oggetti mediante trascinamento

Rotazione di oggetti mediante trascinamento

Dimensionamento in scala degli oggetti mediante trascinamento


 Spostamento di oggetti mediante trascinamento

È possibile trascinare un oggetto in una nuova posizione selezionandolo e scegliendo, quindi, uno strumento dal pulsante Sposta [image] nella Casella degli strumenti. Tali strumenti consentono di trascinare gli oggetti lungo due assi [image] oppure lungo un singolo asse [image]  [image]  [image]. L'asse specifico dipende dalla vista utilizzata.

Si supponga di voler spostare un vaso verso la parte anteriore di un tavolo.

È possibile spostare il vaso lungo un'asse scegliendo uno degli strumenti a un solo asse della casella degli strumenti Sposta e trascinandolo nella vista non prospettica appropriata: Superiore, Laterale o Frontale. Ad esempio, si può utilizzare lo strumento Sposta su Y [image] nella vista Superiore poiché, in tale vista, l'oggetto viene spostato verticalmente tra la parte posteriore e anteriore del tavolo. Si può anche utilizzare lo strumento Sposta su X [image] nella vista Laterale oppure lo strumento Sposta su Z [image] nella vista Frontale.

In questo caso, se si cerca di spostare il vaso in avanti utilizzando lo strumento Sposta su Z [image] si ottiene l'effetto sbagliato nella vista della videocamera, in quanto il vaso si sposta verso la videocamera, sollevandosi dal tavolo.


Spostamento di un oggetto mediante trascinamento

Spostamento di un oggetto su coordinate specifiche

Inserimento di un oggetto al centro della scena

Ripristino della posizione originale di un oggetto


Raggruppamento e separazione di oggetti

Rotazione di oggetti mediante trascinamento

Dimensionamento in scala degli oggetti mediante trascinamento

Modifica dell'aspetto della superficie di un oggetto

Modifica della forma di un oggetto 3D


Spostamento di un oggetto mediante trascinamento

1	In Gestione scene, fare clic sul nome dell'oggetto per selezionarlo.

2	Nella Casella degli strumenti, fare clic sul pulsante Sposta [image], quindi fare clic sullo strumento corrispondente al tipo di movimento desiderato.

3	In un pannello qualsiasi della vista, trascinare l'oggetto per effettuare lo spostamento.

Suggerimento

Gli oggetti spostati nella vista della videocamera si muovono all'interno del sistema di coordinate della videocamera. Se si desidera effettuare lo spostamento all'interno del sistema di coordinate reali, trascinare l'oggetto nella vista Superiore, Laterale o Frontale.


Spostamento di un oggetto su coordinate specifiche

Inserimento di un oggetto al centro della scena

Ripristino della posizione originale di un oggetto

Ripristino della posizione, rotazione e scala originali di un oggetto

Spostamento di oggetti mediante trascinamento


Spostamento di un oggetto su coordinate specifiche

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nome dell'oggetto per visualizzare il relativo menu di scelta rapida.

2	Fare clic su Proprietà per visualizzare la finestra di dialogo Caratteristiche oggetto.

3	Fare clic sulla scheda Generale.

4	Nella casella di gruppo Posizione oggetto, digitare le coordinate X, Y e Z della nuova posizione.


Spostamento di un oggetto mediante trascinamento

Ripristino della posizione originale di un oggetto

Ripristino della posizione, rotazione e scala originali di un oggetto

Inserimento di un oggetto al centro della scena

Spostamento di oggetti mediante trascinamento


Ripristino della posizione originale di un oggetto

1	In Gestione scene, fare clic sull'oggetto per selezionarlo.

2	Nella Casella degli strumenti, fare clic sul pulsante Ripristina [image].


Spostamento di un oggetto mediante trascinamento

Spostamento di un oggetto su coordinate specifiche

Ripristino della posizione, rotazione e scala originali di un oggetto

Inserimento di un oggetto al centro della scena

Spostamento di oggetti mediante trascinamento


Rotazione di oggetti mediante trascinamento

Per ruotare un oggetto utilizzando il mouse, selezionarlo e quindi scegliere uno strumento dal pulsante Ruota [image] nella Casella degli strumenti. Tali strumenti consentono di ruotare gli oggetti intorno a due assi [image] o intorno ad un solo asse [image]  [image]  [image]. L'asse specifico dipende dalla vista utilizzata.

Si supponga di voler ruotare un libretto degli assegni rispetto alla posizione che occupa su un tavolo.

Per ruotare il libretto degli assegni su un asse, scegliere uno degli strumenti a un solo asse della casella degli strumenti Ruota e trascinarlo nella vista non prospettica appropriata: Superiore, Laterale o Frontale. Ad esempio, si può utilizzare lo strumento Ruota su Z [image] nella vista Superiore poiché, in tale vista, il senso orario e il senso antiorario indicano il tipo di rotazione desiderata. Si può anche utilizzare lo strumento Ruota su X [image] nella vista Laterale o nella vista Frontale.

Poiché un oggetto ruota sempre intorno agli assi della vista specifica, se si tenta di ruotare il libretto degli assegni utilizzando lo strumento Ruota su X [image], si ottiene l'effetto sbagliato nella vista della videocamera in quanto il libretto degli assegni viene ruotato a sinistra e a destra della videocamera anziché a sinistra e a destra del tavolo.


Rotazione di un oggetto mediante trascinamento

Rotazione di un oggetto in base ad angoli specifici

Ripristino della rotazione originale di un oggetto


Raggruppamento e separazione di oggetti

Spostamento di oggetti mediante trascinamento

Dimensionamento in scala degli oggetti mediante trascinamento

Modifica dell'aspetto della superficie di un oggetto

Modifica della forma di un oggetto 3D


Rotazione di un oggetto mediante trascinamento

1	In Gestione scene, fare clic sul nome dell'oggetto per selezionarlo.

2	Nella Casella degli strumenti, fare clic sul pulsante Ruota [image], quindi fare clic sullo strumento corrispondente al tipo di rotazione desiderata.

3	Effettuare il trascinamento in una vista qualsiasi per spostare l'oggetto.

Suggerimento

Nella vista della videocamera, gli oggetti vengono ruotati in base al sistema di coordinate della videocamera. Se si desidera ruotare gli oggetti nel sistema di coordinate reali, è necessario effettuare lo spostamento nella vista Superiore, Laterale o Frontale.


Rotazione di un oggetto in base ad angoli specifici

Ripristino della rotazione originale di un oggetto

Ripristino della posizione, rotazione e scala originali di un oggetto

Rotazione di oggetti mediante trascinamento


Rotazione di un oggetto in base ad angoli specifici

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nome dell'oggetto. Viene visualizzato un menu di scelta rapida.

2	Fare clic su Proprietà per visualizzare la finestra di dialogo Caratteristiche oggetto.

3	Nella casella di gruppo Rotazione oggetto, digitare il valore in gradi dei nuovi angoli di rotazione relativi agli assi X, Y e Z dell'oggetto.


Rotazione di un oggetto mediante trascinamento

Ripristino della rotazione originale di un oggetto

Ripristino della posizione, rotazione e scala originali di un oggetto

Rotazione di oggetti mediante trascinamento


Ripristino della rotazione originale di un oggetto

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nome dell'oggetto per visualizzare il relativo menu di scelta rapida.

2	Fare clic su Proprietà per visualizzare la finestra di dialogo Caratteristiche oggetto.

3	Nella casella di gruppo Rotazione oggetto, digitare 0 (zero) per ciascun asse di rotazione che si desidera ripristinare.


Rotazione di un oggetto mediante trascinamento

Rotazione di un oggetto in base ad angoli specifici

Ripristino della posizione, rotazione e scala originali di un oggetto

Rotazione di oggetti mediante trascinamento


Dimensionamento in scala degli oggetti mediante trascinamento

Per dimensionare un oggetto utilizzando il mouse, selezionarlo e quindi scegliere uno strumento dal pulsante Scala [image] nella Casella degli strumenti. Tali strumenti consentono di ridurre o ingrandire gli oggetti in modo proporzionato [image] oppure lungo un solo asse [image]  [image]  [image].

Diversamente da quanto avviene con gli strumenti delle caselle Sposta e Ruota, il dimensionamento in scala viene sempre eseguito in base agli assi dell'oggetto, a prescindere dalla vista in cui si effettua il trascinamento.

Ingrandito con lo strumento Scala XYZ		Ingrandito con lo strumento Scala X
Ingrandito con lo strumento Scala Y		Ingrandito con lo strumento Scala Z


Dimensionamento in scala di un oggetto mediante trascinamento

Dimensionamento in scala di un oggetto in base a valori numerici

Ripristino della posizione, rotazione e scala originali di un oggetto


Raggruppamento e separazione di oggetti

Spostamento di oggetti mediante trascinamento

Rotazione di oggetti mediante trascinamento

Modifica dell'aspetto della superficie di un oggetto

Modifica della forma di un oggetto 3D


Dimensionamento in scala di un oggetto mediante trascinamento

1	In Gestione scene, fare clic sul nome dell'oggetto per selezionarlo.

2	Nella Casella degli strumenti, fare clic sul pulsante Scala [image], quindi scegliere lo strumento corrispondente al tipo di variazione in scala desiderato.

3	Effettuare il trascinamento in una vista qualsiasi per scalare l'oggetto.

Simply 3D scala sempre un oggetto in base al sistema di coordinate dell'oggetto stesso, a prescindere dalla vista in cui si effettua il trascinamento. Ad esempio, se si scala un cestino per i rifiuti lungo l'asse Y, esso risulta sempre più alto o più basso [image] anche se è poggiato sul fianco.


Dimensionamento in scala di un oggetto in base a valori numerici

Ripristino della posizione, rotazione e scala originali di un oggetto

Dimensionamento in scala degli oggetti mediante trascinamento


Dimensionamento in scala di un oggetto in base a valori numerici

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nome dell'oggetto per visualizzare il relativo menu di scelta rapida.

2	Fare clic su Proprietà per visualizzare la finestra di dialogo Caratteristiche oggetto.

3	Nella casella di gruppo Scala oggetto, digitare un valore per ciascun asse di scala che si desidera modificare.


Dimensionamento in scala di un oggetto mediante trascinamento

Ripristino della posizione, rotazione e scala originali di un oggetto

Dimensionamento in scala degli oggetti mediante trascinamento


Removed topic

 Ripristino della scala originale di un oggetto

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nome dell'oggetto per visualizzare il relativo menu di scelta rapida.

2	Fare clic su Proprietà per visualizzare la finestra di dialogo Caratteristiche oggetto.

3	Nella casella di gruppo Scala oggetto, digitare 0 (zero) per ciascun asse di scala che si desidera ripristinare.


Removed topic

Dimensionamento in scala di un oggetto mediante trascinamento

Dimensionamento in scala di un oggetto in base a valori numerici

Ripristino della posizione, rotazione e scala originali di un oggetto

Dimensionamento in scala degli oggetti mediante trascinamento


Ripristino della posizione, rotazione e scala originali di un oggetto

1	In Gestione scene, fare clic sul nome dell'oggetto per selezionarlo.

2	Nella Casella degli strumenti, fare clic sul pulsante Ripristina [image].

Nota

Il ripristino di un oggetto non annulla le eventuali modifiche apportate.


Ripristino della posizione originale di un oggetto

Ripristino della rotazione originale di un oggetto

Inserimento di un oggetto al centro della scena

Spostamento di oggetti mediante trascinamento

Rotazione di oggetti mediante trascinamento

Dimensionamento in scala degli oggetti mediante trascinamento


Inserimento di un oggetto al centro della scena

1	In Gestione scene, fare clic sul nome dell'oggetto per selezionarlo.

2	Nella Casella degli strumenti, fare clic sul pulsante Centra [image].

Suggerimento

Se l'oggetto centrato non si trova più nella vista della videocamera, è possibile individuarlo selezionando Tutte, facendo clic sul pulsante Zoom [image] e, quindi, sullo strumento Smart zoom [image].


Ripristino della posizione originale di un oggetto

Ripristino della rotazione originale di un oggetto

Spostamento di oggetti mediante trascinamento


Raggruppamento e separazione di oggetti

Il raggruppamento degli oggetti consente di selezionarli, spostarli, ruotarli, scalarli e animarli come se fossero un unico oggetto.

Quando si seleziona l'oggetto principale di un gruppo e lo si manipola, vengono automaticamente manipolati tutti gli oggetti secondari mentre se si seleziona e manipola un oggetto secondario, si producono effetti solo su tale oggetto.

Cilindri e coni raggruppati  per formare una matita		Oggetti matita (rinominati) in  Gestione scene
All'interno di Gestione scene, i gruppi vengono creati utilizzando uno dei due metodi riportati di seguito:

È possibile rendere un oggetto "secondario" rispetto a un altro oggetto trascinandolo su di esso. Tale metodo può essere utilizzato in caso di operazioni semplici ma non consente di manipolare l'oggetto principale indipendentemente dall'oggetto secondario.

È possibile creare un oggetto principale per uno degli oggetti, quindi, trascinare gli altri all'interno del nuovo oggetto principale. Tale metodo, illustrato nella figura precedente, consente di manipolare qualsiasi elemento del gruppo senza produrre alcun effetto sugli altri. L'oggetto principale così creato non è visibile nella finestra di progetto; è possibile selezionarlo solo facendo clic in Gestione scene. Tuttavia, una volta selezionato, l'oggetto principale può essere manipolato come qualsiasi altro oggetto.

È possibile spostare, ruotare, scalare e animare gli oggetti così raggruppati spostando, ruotando, scalando e animando l'oggetto principale. Tuttavia, non è possibile modificare altre proprietà degli oggetti, come il materiale, selezionando l'oggetto principale; a tale scopo, è necessario selezionare l'oggetto secondario.

La creazione di un oggetto principale per un altro oggetto principale consente di realizzare animazioni complesse poiché è possibile assegnare un'animazione diversa a ciascun oggetto principale. Tale tecnica può essere utilizzata, ad esempio, per creare un messaggio di testo in cui le lettere scorrono mentre il messaggio ruota intorno a una sfera.


Spostamento di oggetti mediante trascinamento

Rotazione di oggetti mediante trascinamento

Dimensionamento in scala degli oggetti mediante trascinamento

Animazione di più oggetti


Trasformazione di un oggetto in secondario

Raggruppamento di più oggetti

Separazione di un oggetto da un gruppo


Trasformazione di un oggetto in secondario

1	In Gestione scene, fare clic sull'oggetto che si desidera trasformare in secondario.

2	Trascinare l'oggetto secondario nell'oggetto da trasformare in principale e rilasciarlo. Un oggetto è ora secondario rispetto all'altro.

Nota

Questo metodo di raggruppamento non consente di spostare, ruotare, scalare o animare l'oggetto principale senza modificare anche quello secondario. In alternativa, è possibile raggruppare gli oggetti in modo diverso, creando un oggetto principale per uno degli oggetti e trascinando, quindi, gli altri sul nuovo oggetto principale. Tale metodo consente di manipolare un elemento del gruppo o di modificarne le relative proprietà senza produrre alcun effetto sugli altri oggetti.


Raggruppamento di più oggetti

Separazione di un oggetto da un gruppo

Rimozione di un oggetto dalla scena

Raggruppamento e separazione di oggetti

Spostamento di oggetti mediante trascinamento

Rotazione di oggetti mediante trascinamento

Dimensionamento in scala degli oggetti mediante trascinamento


Raggruppamento di più oggetti

1	In Gestione scene, fare clic su un oggetto con il pulsante destro del mouse. Viene visualizzato un menu di scelta rapida.

2	Fare clic su Aggiungi principale. Simply 3D crea un nuovo oggetto principale e associa ad esso l'oggetto originale come oggetto secondario. L'oggetto principale è visibile solo in Gestione scene.

3	Trascinare gli altri oggetti e rilasciarli sul nuovo oggetto principale. Tali oggetti diventano secondari rispetto all'oggetto principale.

Nota

È possibile spostare, ruotare, scalare e animare gli oggetti così raggruppati spostando, ruotando, scalando e animando l'oggetto principale. Tuttavia, non è possibile modificare le altre proprietà degli oggetti, come il materiale, selezionando l'oggetto principale; a tale scopo, è necessario selezionare l'oggetto secondario.


Trasformazione di un oggetto in secondario

Separazione di un oggetto da un gruppo

Selezione di più oggetti tramite Gestione scene

Raggruppamento e separazione di oggetti


Separazione di un oggetto da un gruppo

1	In Gestione scene, fare clic sul nome dell'oggetto per selezionarlo.

2	Trascinare l'oggetto e rilasciarlo su Vista nella parte superiore di Gestione scene.


Raggruppamento di più oggetti

Trasformazione di un oggetto in secondario

Selezione di più oggetti tramite Gestione scene

Raggruppamento e separazione di oggetti


Modifica dell'aspetto della superficie di un oggetto

Oltre ad impostare le proprietà dei singoli materiali che rivestono un oggetto, è possibile impostare le proprietà di un oggetto che incidono su tutti i materiali utilizzati.

Opzioni di arrotondamento

Senza arrotondamento, i singoli poligoni che formano la superficie dell'oggetto vengono visualizzati come superfici piatte. L'arrotondamento attribuisce alle superfici un aspetto curvo. È possibile scegliere di applicare l'arrotondamento solo agli angoli più piccoli o uguali a un angolo specifico. È inoltre possibile scegliere Piega materiale per arrotondare solo i poligoni adiacenti rivestiti con lo stesso materiale.

Opzioni di mappatura delle immagini

Immagine semplice	Per ciascun materiale di un oggetto sono disponibili tre immagini: una mappa di composizione, una mappa del rilievo e una mappa di riflesso dell'immagine. Le opzioni di mappatura consentono di modificare il modo in cui Simply 3D applica tali immagini all'oggetto. È possibile impostare la scala delle mappe ed utilizzarle per rivestire l'oggetto nel modo desiderato.
Ortogonale		Sferico		Cilindrico
Affiancato (in scala -0,76)		Ortografiche		Per poligono
È possibile sfumare i colori adiacenti di tutte le immagini nonché le mappe di riflesso delle immagini. Se i materiali scelti utilizzano mappe di rilievo, aumentando il valore di Altezza rilievo si ottengono rilievi più alti e avvallamenti più profondi. Se si utilizza un valore negativo per Altezza rilievo, rilievi e avvallamenti vengono invertiti.

Mappa rilievo		Altezza rilievo impostata a 1		Altezza rilievo impostata a -1
Suggerimento

Per le descrizioni delle proprietà degli oggetti, fare clic sul pulsante ? di ciascuna scheda della finestra di dialogo Caratteristiche oggetto.


Raggruppamento e separazione di oggetti

Spostamento di oggetti mediante trascinamento

Rotazione di oggetti mediante trascinamento

Dimensionamento in scala degli oggetti mediante trascinamento

Modifica della forma di un oggetto 3D


Affiancare materiali su un oggetto

Selezione del modo in cui eseguire la mappatura dei materiali per un oggetto

Arrotondamento di un oggetto

Arrotondamento di più oggetti


Affiancare materiali su un oggetto

1	In Gestione scene, fare clic sull'oggetto con il pulsante destro del mouse. Viene visualizzato un menu di scelta rapida.

2	Fare clic su Proprietà. Viene visualizzata la finestra di dialogo Caratteristiche oggetto.

3	Fare clic sulla scheda Mappatura.

4	In Tipo mappatura, assicurarsi che l'opzione Affiancato sia selezionata.

5	In Ripetizione composizione, verificare che l'opzione Ripeti uguale sia selezionata.

6	Trascinare il dispositivo di scorrimento di Scala mappatura verso sinistra, fino a visualizzare un valore inferiore a 0. Il numero di affiancamenti sarà tanto maggiore quanto più basso è il valore selezionato.


Aggiunta di un oggetto primitivo Simply 3D

Selezione del modo in cui eseguire la mappatura dei materiali per un oggetto

Modifica dell'aspetto della superficie di un oggetto


Selezione del modo in cui eseguire la mappatura dei materiali per un oggetto

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nome dell'oggetto per visualizzare il relativo menu di scelta rapida.

2	Fare clic su Proprietà per visualizzare la finestra di dialogo Caratteristiche oggetto.

3	Fare clic sulla scheda Mappatura, quindi impostare le opzioni di mappatura.

Nota

Le opzioni di mappatura sono valide per tutti i materiali applicati all'oggetto.


Aggiunta di un oggetto primitivo Simply 3D

Arrotondamento di un oggetto

Arrotondamento di più oggetti

Affiancare materiali su un oggetto

Modifica dell'aspetto della superficie di un oggetto


Arrotondamento di un oggetto

1	In Gestione scene, fare clic su un oggetto per selezionarlo.

2	Fare clic su ciascun oggetto aggiuntivo tenendo premuto il tasto MAIUSC.

3	Nel menu Oggetto, scegliere Arrotondamento e fare clic su Tutto.

Nota

Nell'anteprima wireframe, gli oggetti appaiono immutati mentre quando si esegue il rendering della scena, gli oggetti vengono arrotondati.


Aggiunta di un oggetto primitivo Simply 3D

Arrotondamento di più oggetti

Affiancare materiali su un oggetto

Selezione del modo in cui eseguire la mappatura dei materiali per un oggetto

Modifica dell'aspetto della superficie di un oggetto


Arrotondamento di più oggetti

1	In Gestione scene, fare clic su un oggetto per selezionarlo.

2	Fare clic su ciascun oggetto aggiuntivo tenendo premuto il tasto MAIUSC.

3	Nel menu Oggetto, scegliere Arrotondamento e fare clic su Tutto.

Nota

Nell'anteprima wireframe, gli oggetti appaiono immutati mentre quando si esegue il rendering della scena, gli oggetti vengono arrotondati.


Aggiunta di un oggetto primitivo Simply 3D

Arrotondamento di un oggetto

Affiancare materiali su un oggetto

Selezione del modo in cui eseguire la mappatura dei materiali per un oggetto

Modifica dell'aspetto della superficie di un oggetto


Rimozione di un oggetto dalla scena

1	In Gestione scene, fare clic sul nome dell'oggetto che si desidera selezionare.

2	Premere il tasto CANC.

Suggerimento

Se si desidera spostare l'oggetto in un altro progetto Simply 3D, tagliarlo negli Appunti e quindi incollarlo nel progetto scelto.


Copia di un oggetto in un altro progetto Simply 3D

Ridenominazione di un oggetto


Copia di un oggetto in un altro progetto Simply 3D

1	In Gestione scene, fare clic sul nome dell'oggetto che si desidera selezionare.

2	Nel menu Modifica, fare clic su Copia.

3	Nel menu Finestra, fare clic sul nome del progetto in cui si desidera spostare l'oggetto. Viene attivata la relativa finestra di progetto.

4	Nel menu Modifica, fare clic su Incolla.


Rimozione di un oggetto dalla scena

Ridenominazione di un oggetto


Come evitare che un oggetto getti un'ombra

1	In Gestione scene, fare clic sull'oggetto con il pulsante destro del mouse. Viene visualizzato un menu di scelta rapida.

2	Fare clic su Proprietà. Viene visualizzata la finestra di dialogo Caratteristiche oggetto.

3	Nella scheda Generale, fare clic sull'opzione Getta ombra per deselezionarla.

Nota

Le ombre di Simply 3D:

-	Sono visibili solo quando si effettua il rendering della scena e solo se si attivano le ombre tramite la voce di menu Strumenti/Impostazioni rendering.

-	Vengono gettate solo se l'oggetto è impostato per gettare ombre.

-	Vengono gettate solo se le luci sono impostate per gettare ombre.

-	Cadono solo sugli oggetti impostati per ricevere ombre.

-	Non vengono mai visualizzate sullo sfondo della scena.


Arrotondamento di un oggetto

Arrotondamento di più oggetti

Come fare in modo che un oggetto riceva ombre

Impostazione delle proprietà dell'ombra


Come fare in modo che un oggetto riceva ombre

1	In Gestione scene, fare clic sull'oggetto con il pulsante destro del mouse. Viene visualizzato un menu di scelta rapida.

2	Fare clic su Proprietà. Viene visualizzata la finestra di dialogo Caratteristiche oggetto.

3	Nella scheda Generale, fare clic sull'opzione Ricevi ombra per selezionarla.

Nota

Le ombre di Simply 3D:

-	Sono visibili solo quando si effettua il rendering della scena e solo se si attivano le ombre tramite la voce di menu Strumenti/Impostazioni rendering.

-	Vengono gettate solo se l'oggetto è impostato per gettare ombre.

-	Vengono gettate solo se le luci sono impostate per gettare ombre.

-	Cadono solo sugli oggetti impostati per ricevere ombre.

-	Non vengono mai visualizzate sullo sfondo della scena.


Arrotondamento di un oggetto

Arrotondamento di più oggetti

Come evitare che un oggetto getti un'ombra

Impostazione delle proprietà dell'ombra


Ridenominazione di un oggetto

1	In Gestione scene, fare clic sul nome dell'oggetto.

2	Attendere qualche secondo, quindi fare nuovamente clic sul nome. Viene visualizzato un cursore ad indicare che è possibile modificare il nome.

3	Digitare il nuovo nome, quindi premere INVIO.


List of topics in this file

Raggruppamento e separazione di oggetti

Spostamento di oggetti mediante trascinamento

Rotazione di oggetti mediante trascinamento

Dimensionamento in scala degli oggetti mediante trascinamento

Modifica dell'aspetto della superficie di un oggetto

Apertura di un oggetto da un file oggetto 3D

Aggiunta di un oggetto da un catalogo Simply 3D

Aggiunta di un oggetto primitivo Simply 3D

Selezione di un oggetto tramite la finestra di progetto

Selezione di un oggetto tramite Gestione scene

Selezione di più oggetti tramite la finestra di progetto

Selezione di più oggetti tramite Gestione scene

Trasformazione di un oggetto in secondario

Raggruppamento di più oggetti

Separazione di un oggetto da un gruppo

Spostamento di un oggetto mediante trascinamento

Spostamento di un oggetto su coordinate specifiche

Ripristino della posizione originale di un oggetto

Rotazione di un oggetto mediante trascinamento

Rotazione di un oggetto in base ad angoli specifici

Ripristino della rotazione originale di un oggetto

Dimensionamento in scala di un oggetto mediante trascinamento

Dimensionamento in scala di un oggetto in base a valori numerici

Ripristino della posizione, rotazione e scala originali di un oggetto

Inserimento di un oggetto al centro della scena

Affiancare materiali su un oggetto

Selezione del modo in cui eseguire la mappatura dei materiali per un oggetto

Arrotondamento di un oggetto

Arrotondamento di più oggetti

Rimozione di un oggetto dalla scena

Copia di un oggetto in un altro progetto Simply 3D

Come evitare che un oggetto getti un'ombra

Come fare in modo che un oggetto riceva ombre

Ridenominazione di un oggetto


Animate.DOC

This document contains the animation topics for Simply 3D help.


Animazione di un oggetto tramite un catalogo

1	Se il catalogo non è visualizzato, fare clic sul pulsante Catalogo [image] sulla barra degli strumenti Standard.

2	Nel riquadro sinistro del Catalogo, fare clic su Animazioni per visualizzare le icone delle animazioni disponibili.

3	Trascinare e rilasciare l'animazione desiderata sull'oggetto da animare. Il percorso dell'animazione viene evidenziato nella finestra del progetto.

Suggerimento

Se l'oggetto di destinazione è circondato da altri oggetti, rilasciare l'animazione sul nome dell'oggetto in Gestione scene.


Animazione di un oggetto tramite un menu di scelta rapida

Animazione del testo tramite la Creazione guidata testo

Anteprima delle animazioni di una scena

Rimozione dell'animazione di un oggetto

Ridenominazione dell'animazione di un oggetto

Animazione di più oggetti

Anteprima delle animazioni


Animazione di un oggetto tramite un menu di scelta rapida

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto. Viene visualizzato un menu di scelta rapida.

2	Selezionare Animazione, quindi fare clic sull'animazione desiderata.

3	Sulla barra degli strumenti Controllo Animazione, fare clic sul pulsante Esegui [image] per visualizzare in anteprima l'animazione.


Animazione di un oggetto tramite un catalogo

Animazione del testo tramite la Creazione guidata testo

Anteprima delle animazioni di una scena

Rimozione dell'animazione di un oggetto

Ridenominazione dell'animazione di un oggetto

Animazione di più oggetti

Anteprima delle animazioni


Animazione del testo tramite la Creazione guidata testo

1	Nella Casella degli strumenti, fare clic sul pulsante Testo [image], quindi fare clic sullo strumento Creazione guidata testo [image]. Viene aperta la Creazione guidata testo.

2	Fare clic sulla freccia [image] per visualizzare l'elenco dei font, quindi fare clic sul nome del font desiderato.

3	Fare clic nell'area vuota. Viene visualizzato un cursore di testo.

4	Digitare il testo desiderato, quindi fare clic su Successivo per visualizzare la finestra successiva.

5	Fare clic sul tipo di smussatura desiderato, quindi fare clic su Successivo.

6	Fare clic sul materiale che si desidera applicare al testo, quindi fare clic su Successivo.

7	Fare clic sull'animazione desiderata, se presente, quindi fare clic su Fine.

Suggerimento

Alcune animazioni, come ad esempio Zig-zag, consentono di animare il testo come oggetto singolo. Altre, come ad esempio Zig-zag (Lettera), consentono di animare separatamente ciascuna lettera del testo.


Animazione di un oggetto tramite un catalogo

Animazione di un oggetto tramite un menu di scelta rapida

Anteprima delle animazioni di una scena

Rimozione dell'animazione di un oggetto

Ridenominazione dell'animazione di un oggetto

Animazione di più oggetti

Anteprima delle animazioni


Animazione di più oggetti

La natura di una relazione principale-secondario consente di creare animazioni complesse. Poiché le modifiche apportate all'oggetto principale influiscono su tutti gli oggetti secondari, mentre non avviene il contrario, è possibile:

Animare un gruppo di oggetti come un singolo oggetto.

Animare i membri di un gruppo separatamente.

Utilizzare il raggruppamento per applicare più animazioni ad un oggetto.

Oggetti animati come gruppo e separatamente	Tre animazioni che riguardano un solo oggetto


Animazione simultanea di oggetti raggruppati

Animazione separata di oggetti raggruppati

Applicazione di più animazioni allo stesso oggetto

Anteprima delle animazioni di una scena

Rimozione dell'animazione di un oggetto


Anteprima delle animazioni

Raggruppamento e separazione degli oggetti

Salvataggio delle scene in formati di file diversi


Animazione simultanea di oggetti raggruppati

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto principale del gruppo. Viene visualizzato un menu di scelta rapida.

2	Selezionare Animazione, quindi fare clic sull'animazione desiderata o trascinare l'animazione dal catalogo sull'oggetto principale.

3	Sulla barra degli strumenti Controllo Animazione, fare clic sul pulsante Esegui [image] per visualizzare in anteprima l'animazione.

Suggerimento

Se è stato creato un oggetto di testo tridimensionale con lettere sotto forma di oggetti separati, è ancora possibile animarle in modo simultaneo. È sufficiente applicare l'animazione all'oggetto di testo principale.


Animazione separata di oggetti raggruppati

Applicazione di più animazioni allo stesso oggetto

Applicazione di un'animazione modificata ad altri oggetti

Animazione del testo tramite la Creazione guidata testo

Anteprima delle animazioni di una scena

Rimozione dell'animazione di un oggetto

Animazione di più oggetti

Raggruppamento e separazione degli oggetti

Salvataggio delle scene in formati di file diversi


Animazione separata di oggetti raggruppati

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse su uno degli oggetti raggruppati [image] che non sia quello principale. Viene visualizzato un menu di scelta rapida.

2	Selezionare Animazione, quindi fare clic sull'animazione desiderata o trascinare l'animazione dal catalogo sull'oggetto.

3	Ripetere i passi 1 e 2 per ciascuno degli oggetti rimasti.

4	Sulla barra degli strumenti Controllo Animazione, fare clic sul pulsante Esegui [image] per visualizzare in anteprima l'animazione.

Suggerimento

È possibile separare le lettere di un testo tridimensionale in modo da animarle come oggetti singoli. Selezionare il testo, aprire il menu Strumenti, quindi fare clic su Editor di testo. Sulla scheda Testo, fare clic su Crea testo come oggetti separati. Tenere presente che ogni modifica apportata alla forma dell'oggetto di testo viene annullata.


Animazione simultanea di oggetti raggruppati

Applicazione di più animazioni allo stesso oggetto

Applicazione di un'animazione modificata ad altri oggetti

Animazione del testo tramite la Creazione guidata testo

Anteprima delle animazioni di una scena

Animazione di più oggetti

Raggruppamento e separazione degli oggetti

Salvataggio delle scene in formati di file diversi


Applicazione di più animazioni allo stesso oggetto

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto per visualizzare il relativo menu di scelta rapida.

2	Fare clic su Aggiungi principale. Viene visualizzato un nuovo oggetto principale di un livello superiore rispetto all'oggetto originale.

3	Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto principale per visualizzare il relativo menu di scelta rapida.

4	Selezionare Animazione, quindi fare clic sulla prima animazione desiderata o trascinare un'animazione del catalogo sull'oggetto principale.

5	Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto originale per visualizzare il relativo menu di scelta rapida.

6	Ripetere il passo 4 per applicare una seconda animazione, ma questa volta all'oggetto originale.

7	Sulla barra degli strumenti Controllo Animazione, fare clic sul pulsante Esegui [image] per visualizzare in anteprima le animazioni.

Suggerimenti

È possibile utilizzare l'Editor animazione per sincronizzare le due animazioni in modo separato.

È possibile utilizzare questo metodo per accodare più di due animazioni per oggetto. È sufficiente aggiungere un oggetto principale per ogni animazione da applicare.


Animazione simultanea di oggetti raggruppati

Animazione separata di oggetti raggruppati

Applicazione di un'animazione modificata ad altri oggetti

Anteprima delle animazioni di una scena

Animazione di più oggetti

Raggruppamento e separazione degli oggetti

Salvataggio delle scene in formati di file diversi


Applicazione di un'animazione modificata ad altri oggetti

Trascinare e rilasciare l'animazione modificata su ciascuno degli altri oggetti.

Suggerimento

Tenere presente che è possibile raggruppare gli oggetti. Se si assegna una rotazione a più oggetti selezionati, ognuno di essi ruota intorno al proprio asse. Se li si raggruppa e successivamente si applica la rotazione all'oggetto principale, tutti gli oggetti ruotano intorno all'asse di quello principale.


Animazione simultanea di oggetti raggruppati

Animazione separata di oggetti raggruppati

Applicazione di più animazioni allo stesso oggetto

Animazione del testo tramite la Creazione guidata testo

Anteprima delle animazioni di una scena

Animazione di più oggetti


Anteprima delle animazioni

Simply 3D consente di animare la scena, ossia di simulare il movimento, visualizzando rapidamente una sequenza di istantanee dette fotogrammi. Ogni fotogramma mostra come la scena dovrebbe essere visualizzata in un momento specifico. Simply 3D crea fotogrammi man mano che le animazioni vengono assegnate agli oggetti.

Simply 3D consente di visualizzare in anteprima le animazioni, in wireframe o con ombreggiatura, tramite una barra degli strumenti Controllo Animazione di tipo VCR.

Barra degli strumenti Controllo Animazione

Visualizzando in anteprima i singoli fotogrammi dell'animazione, è possibile vedere la relazione tra un oggetto e la videocamera o tra l'oggetto e gli altri oggetti in un momento qualsiasi. È possibile trasformare un qualsiasi fotogramma di animazione in un'immagine fissa e salvarlo come file di immagini, ad esempio BMP o GIF.

È possibile salvare una scena animata come file AVI, GIF animato o VRML 2.0 animato.

Nota

I pulsanti della barra degli strumenti Controllo Animazione sono disattivati (oscurati) finché non viene aggiunta alla scena almeno un'animazione.


Anteprima delle animazioni di una scena

Procedere fotogramma per fotogramma attraverso le animazioni

Passare al primo o all'ultimo fotogramma di animazione di una scena

Passare ad un fotogramma di animazione specifico


Animazione di più oggetti

Salvataggio delle scene in formati di file diversi


Anteprima delle animazioni di una scena

Sulla barra degli strumenti Controllo Animazione, fare clic sul pulsante Esegui [image].

Nota

Se la barra degli strumenti Controllo Animazione non è visualizzata, aprire il menu Vista, fare clic su Barre degli strumenti e selezionarla.

I pulsanti della barra degli strumenti Controllo Animazione sono disattivati (oscurati) finché non viene aggiunta almeno un'animazione.


Procedere fotogramma per fotogramma attraverso le animazioni

Passare al primo o all'ultimo fotogramma di animazione di una scena

Passare ad un fotogramma di animazione specifico

Anteprima delle animazioni

Salvataggio delle scene in formati di file diversi


Procedere fotogramma per fotogramma attraverso le animazioni

Sulla barra degli strumenti Controllo Animazione, fare clic sul pulsante Indietro [image] o Avanti [image]. Il contatore dei fotogrammi viene aggiornato man mano che si procede.

Nota

Se la barra degli strumenti Controllo Animazione non è visualizzata, aprire il menu Vista, fare clic su Barre degli strumenti e selezionarla.


Anteprima delle animazioni di una scena

Passare al primo o all'ultimo fotogramma di animazione di una scena

Passare ad un fotogramma di animazione specifico

Anteprima delle animazioni


Passare al primo o all'ultimo fotogramma di animazione di una scena

Sulla barra degli strumenti Controllo Animazione, fare clic sul pulsante Riavvolgi [image] o Vai alla fine [image].

Nota

Se la barra degli strumenti Controllo Animazione non è visualizzata, aprire il menu Vista, fare clic su Barre degli strumenti e selezionarla.


Anteprima delle animazioni di una scena

Procedere fotogramma per fotogramma attraverso le animazioni

Passare ad un fotogramma di animazione specifico

Anteprima delle animazioni


Passare ad un fotogramma di animazione specifico

Sulla barra degli strumenti Controllo Animazione, fare doppio clic sulla casella N. fotogramma, digitare il numero di fotogramma, quindi premere INVIO.

Nota

Se la barra degli strumenti Controllo Animazione non è visualizzata, aprire il menu Vista, fare clic su Barre degli strumenti e selezionarla.


Anteprima delle animazioni di una scena

Procedere fotogramma per fotogramma attraverso le animazioni

Passare al primo o all'ultimo fotogramma di animazione di una scena

Anteprima delle animazioni


Inversione della direzione di un'animazione

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'animazione. Viene visualizzato un menu di scelta rapida.

2	Fare clic su Modifica animazione per visualizzare l'Editor animazione.

3	Fare clic sui simboli "+" per visualizzare la barra delle animazioni per l'oggetto da modificare.

4	Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra delle animazioni, quindi su Inverti senso dell'animazione.


Velocizzare o rallentare l'animazione di un oggetto

Sincronizzazione dell'animazione di un oggetto

Aggiunta di fotogrammi alla fine di una scena

Rimozione di fotogrammi vuoti dalla fine di una scena

Anteprima delle animazioni


Velocizzare o rallentare l'animazione di un oggetto

1	Se la barra degli strumenti Editor animazione non è visualizzata, fare clic sul pulsante Editor animazione [image] della barra degli strumenti Standard. Viene visualizzato l'Editor animazione.

2	Fare clic sui simboli "+" per visualizzare la barra delle animazioni per l'oggetto da modificare.

3	Sulla barra delle animazioni dell'oggetto, trascinare il punto iniziale e quello finale nella misura necessaria per abbreviare o prolungare la durata delle animazioni. Prolungare la durata per rallentare l'animazione; abbreviarla per velocizzare l'animazione.

Nota

Nonostante non sia possibile trascinare un punto finale oltre l'ultimo fotogramma di animazione della scena, è possibile aggiungere fotogrammi vuoti alla fine della scena e trascinare successivamente un punto finale all'interno di essi.


Inversione della direzione di un'animazione

Sincronizzazione dell'animazione di un oggetto

Aggiunta di fotogrammi alla fine di una scena

Rimozione di fotogrammi vuoti dalla fine di una scena

Anteprima delle animazioni


Sincronizzazione dell'animazione di un oggetto

1	Se l'Editor animazione non è visualizzato, fare clic sul pulsante Editor animazione [image] sulla barra degli strumenti Standard. Viene visualizzato l'Editor animazione.

2	Fare clic sui simboli "+" per visualizzare la barra delle animazioni per l'oggetto da modificare.

3	Trascinare la barra delle animazioni dell'oggetto a sinistra per avviare prima l'animazione, a destra per avviarla in un secondo momento.

Suggerimenti

Nonostante non sia possibile trascinare un punto finale oltre l'ultimo fotogramma di animazione della scena, è possibile aggiungere fotogrammi vuoti alla fine della scena e trascinare successivamente la barra delle animazioni all'interno di essi.

È possibile creare una pausa tra due animazioni lasciando numerosi fotogrammi tra il punto finale di una e quello iniziale dell'altra.


Inversione della direzione di un'animazione

Velocizzare o rallentare l'animazione di un oggetto

Aggiunta di fotogrammi alla fine di una scena

Rimozione di fotogrammi vuoti dalla fine di una scena

Anteprima delle animazioni


Riposizionare o ruotare il senso di un'animazione di spostamento
Riposizionare o ruotare il percorso di un'animazione di spostamento

1	In Gestione scene, fare clic sull'animazione per selezionarla.

2	Nella Casella degli strumenti, fare clic sul pulsante Sposta [image] o Ruota [image], quindi sullo strumento relativo al tipo di spostamento o di rotazione desiderato.

3	In una vista qualsiasi, trascinare la selezione per spostare o ruotare il percorso.


Dimensionamento in scala del percorso di un'animazione di spostamento

Inclinazione dell'asse di un'animazione di rotazione

Anteprima delle animazioni


Dimensionamento in scala del senso di un'animazione di spostamento
Dimensionamento in scala del percorso di un'animazione di spostamento

1	In Gestione scene, fare clic sull'animazione per selezionarla.

2	Nella Casella degli strumenti, fare clic sul pulsante Scala [image], quindi sullo strumento relativo all'asse che si desidera scalare.

3	In una vista qualsiasi, trascinare la selezione per scalare il percorso dell'animazione.


Riposizionare o ruotare il percorso di un'animazione di spostamento

Inclinazione dell'asse di un'animazione di rotazione

Anteprima delle animazioni


Inclinazione dell'asse di un'animazione di rotazione

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto, quindi fare clic su Aggiungi principale. Viene visualizzato un nuovo oggetto principale di un livello superiore rispetto all'oggetto originale.

2	Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'animazione per visualizzare il relativo menu di scelta rapida, quindi fare clic su Taglia. L'animazione viene rimossa dall'oggetto originale e inserita negli Appunti.

3	Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto principale appena creato, quindi fare clic su Incolla per applicarvi l'animazione. È ora possibile ruotare l'animazione senza ruotare l'oggetto originale.

4	Nella Casella degli strumenti, fare clic sul pulsante Ruota [image], quindi su uno degli strumenti di rotazione.

5	In una vista qualsiasi, trascinare la selezione per inclinare l'asse dell'animazione.


Riposizionare o ruotare il percorso di un'animazione di spostamento

Dimensionamento in scala del percorso di un'animazione di spostamento

Anteprima delle animazioni


Estensione della durata di una scena animata
Aggiunta di fotogrammi vuoti ad una scena

1	Se l'Editor animazione non è visualizzato, fare clic sul pulsante Editor animazione [image] sulla barra degli strumenti Standard. Viene visualizzato l'Editor animazione.

2	Fare clic con il pulsante destro del mouse su un punto qualsiasi del riquadro destro, quindi fare clic su Aggiungi/rimuovi fotogrammi.

3	Nella casella N. fotogrammi di animazione della scena, digitare il numero complessivo di fotogrammi desiderati nella scena.


Rimozione di fotogrammi vuoti dalla fine di una scena

Anteprima delle animazioni


Rimozione di fotogrammi vuoti dalla fine di una scena animata
Rimozione di fotogrammi vuoti dalla fine di una scena

1	Sulla barra degli strumenti Standard, fare clic sul pulsante Editor animazione [image]. Viene visualizzato l'Editor animazione.

2	Fare clic con il pulsante destro del mouse su un punto qualsiasi del riquadro destro, quindi fare clic su Aggiungi/rimuovi fotogrammi.

3	Modificare il numero nella casella N. fotogrammi di animazione della scena:

Per rimuovere tutti i fotogrammi vuoti, digitare 0 e premere INVIO. Simply 3D consente di rimuovere solo i fotogrammi vuoti che si trovano alla fine.

Per rimuovere alcuni [image] ma non tutti [image] i fotogrammi vuoti, sottrarre dal conteggio corrente dei fotogrammi il numero di fotogrammi che si desidera rimuovere, digitare il risultato e premere INVIO.

Nota

Non è possibile rimuovere accidentalmente i fotogrammi contenenti un'animazione.


Aggiunta di fotogrammi vuoti alla fine di una scena

Anteprima delle animazioni


Rimozione dell'animazione di un oggetto

1	In Gestione scene, fare clic sull'animazione per selezionarla.

2	Premere il tasto CANC.

Nota

Se necessario, fare clic sul simbolo "+" accanto al nome dell'oggetto per espandere la gerarchia.


Animazione di un oggetto tramite un catalogo

Animazione di un oggetto tramite un menu di scelta rapida

Ridenominazione dell'animazione di un oggetto

Anteprima delle animazioni


Ridenominazione dell'animazione di un oggetto

1	In Gestione scene, fare clic sull'animazione dell'oggetto.

2	Attendere qualche secondo, quindi fare di nuovo clic sul nome. Viene visualizzato un cursore ad indicare che è ora possibile modificare il nome.

3	Digitare il nuovo nome, quindi premere INVIO.


Animazione di un oggetto tramite un catalogo

Animazione di un oggetto tramite un menu di scelta rapida

Rimozione dell'animazione di un oggetto

Anteprima delle animazioni


List of topics in this file

Animazione di più oggetti

Anteprima delle animazioni

Animazione di un oggetto tramite un catalogo

Animazione di un oggetto tramite un menu di scelta rapida

Animazione del testo tramite la Creazione guidata testo

Animazione simultanea di oggetti raggruppati

Animazione separata di oggetti raggruppati

Applicazione di più animazioni allo stesso oggetto

Applicazione di un'animazione modificata ad altri oggetti

Anteprima delle animazioni di una scena

Procedere fotogramma per fotogramma attraverso le animazioni

Passare al primo o all'ultimo fotogramma di animazione di una scena

Passare ad un fotogramma di animazione specifico

Inversione della direzione di un'animazione

Velocizzare o rallentare l'animazione di un oggetto

Sincronizzazione dell'animazione di un oggetto

Riposizionare o ruotare il percorso di un'animazione di spostamento

Dimensionamento in scala del percorso di un'animazione di spostamento

Inclinazione dell'asse di un'animazione di rotazione

Estensione della durata di una scena animata

Rimozione di fotogrammi vuoti dalla fine di una scena animata

Rimozione dell'animazione di un oggetto

Ridenominazione dell'animazione di un oggetto


FileOps.DOC

This document contains the file-operation topics for Simply 3D help.


Apertura di un progetto in Simply 3D

1	Sulla barra degli strumenti standard, fare clic su Apri [image]. Viene visualizzata la finestra di dialogo Apri.

2	Se necessario, spostarsi sulla cartella che contiene il progetto.

3	Fare clic sul nome del file, quindi su Apri.

Suggerimento

Se si desidera aprire un file utilizzato di recente, lo si trova elencato nella parte inferiore del menu File. Fare clic sul nome del file per aprirlo.


Avvio di Simply 3D

Creazione di un nuovo progetto Simply 3D

Chiusura del progetto attivo

Stampa di una scena da Simply 3D

Chiusura di Simply 3D

Salvataggio delle scene in formati di file diversi


Salvataggio delle scene in formati di file diversi

In genere, quando si salva una scena utilizzando il comando Salva con nome, essa viene salvata come progetto Simply 3D (file S3D). Tuttavia, è possibile salvarla in uno dei vari formati di file disponibili. Per selezionare un formato da un elenco, fare clic sulla freccia [image] nella finestra di dialogo Salva con nome.

Nota

Non è possibile riconvertire gli altri formati in un file S3D. Per aprire la scena in Simply 3D, è necessario salvarla come progetto Simply 3D.

Tipo di file	Commenti
Immagine bitmap BMP	File bitmap di Windows. Utilizzato da molti programmi Windows.
Immagine bitmap GIF	Formato CompuServe Graphics Interchange. Visualizzato da molti browser Web.
Immagine bitmap JPG	File JPEG (Joint Photographic Experts Group). Visualizzato da molti browser Web.
Immagine bitmap TGA	File bitmap Targa
Immagine bitmap TIF	Formato Tagged Image File
File WRML	File VRML (Virtual Reality Modeling Language) per siti Web
GIF di animazione	Eseguito automaticamente da alcuni browser Web
Animazione AVI	File video di Windows
Animazione FLC	File di animazione AutoDesk
TGA ad accesso sequenziale	Formato Targa di animazione. Crea una serie di singoli file TGA.
Immagini bitmap

Quando si salva una scena come immagine bitmap, vengono specificate l'altezza e la larghezza in pixel e viene selezionata l'intensità del colore (da 256 a 16,7 milioni di colori). Se si desidera salvare un fotogramma specifico di una scena di animazione come immagine bitmap, utilizzare la barra degli strumenti Controllo Animazione per visualizzare il fotogramma desiderato prima di utilizzare il comando Salva con nome.

Quando si salva una scena come immagine bitmap, Simply 3D salva l'immagine di cui è stato eseguito il rendering più di recente, a meno che non vengano modificate le impostazioni dell'altezza o della larghezza nella finestra di dialogo Salva con nome. Questa caratteristica può far risparmiare tempo, soprattutto per le scene che richiedono molto tempo per il rendering. Tuttavia, se si apportano modifiche ad una scena dopo aver eseguito il rendering, tali modifiche non avranno effetto sull'immagine salvata.

Formati di animazione

I formati di animazione vengono elencati solo quando si salva una scena che contiene una o più animazioni. Quando si fa clic sul pulsante Salva dopo aver selezionato un formato di animazione, viene visualizzata una finestra di dialogo contenente le opzioni per quel determinato formato di animazione.


Salvataggio di una scena come file Simply 3D

Salvataggio di una scena come file bitmap

Salvataggio di una scena di animazione come file AVI

Salvataggio di una scena di animazione come file GIF di animazione

Salvataggio di una scena come "realtà" interattiva VRML


Salvataggio di una scena come file Simply 3D

1	Sulla barra degli strumenti standard, fare clic sul pulsante Salva [image]. Viene visualizzata la finestra di dialogo Salva con nome.

2	Se si sta salvando in una cartella utilizzata di recente, fare clic sulla freccia giù, quindi scegliere il nome della cartella.

3	Nella casella Nome file, immettere il nome che si desidera utilizzare per la scena.

4	Fare clic su Salva.

Suggerimento

Dopo aver salvato una scena, è possibile salvare rapidamente le modifiche apportate durante una sessione utilizzando il comando Salva del menu File oppure premendo CTRL+S.


Avvio di Simply 3D

Creazione di un nuovo progetto Simply 3D

Chiusura del progetto attivo

Stampa di una scena da Simply 3D

Chiusura di Simply 3D

Salvataggio delle scene in formati di file diversi


Salvataggio di una scena come file bitmap

1	Nel menu File, fare clic su Salva con nome. Viene visualizzata la finestra di dialogo Salva con nome.

2	Nella casella Salva come, fare clic sulla freccia giù, quindi scegliere il tipo di file bitmap che si desidera salvare.

3	Nella casella Nome file, immettere un nome per il file bitmap.

Nota

Quando si salva una scena come file bitmap, Simply 3D salva l'immagine di cui è stato eseguito il rendering più di recente, a meno che non vengano modificate le impostazioni dell'altezza o della larghezza nella finestra di dialogo Salva con nome.

Se si intende visualizzare l'immagine bitmap su una pagina Web, salvarla come file .gif o .jpg.


Salvataggio di una scena come file Simply 3D

Salvataggio di una scena di animazione come file GIF di animazione

Salvataggio di una scena come "realtà" interattiva VRML

Salvataggio di una scena di animazione come file AVI

Salvataggio delle scene in formati di file diversi


Salvataggio di una scena di animazione come file AVI

1	Nel menu File, fare clic su Salva con nome. Viene visualizzata la finestra di dialogo Salva con nome.

2	Nella casella Salva come, fare clic sulla freccia giù, quindi su Formato file AVI (.avi).

3	Se si sta salvando in una cartella utilizzata di recente, fare clic sulla freccia giù, quindi scegliere il nome della cartella.

4	Nella casella Nome file, immettere un nome per l'animazione.

Nota

Il salvataggio di un'animazione può richiedere da pochi minuti a parecchie ore. Un indicatore visualizza lo stato di avanzamento dell'operazione di salvataggio.


Salvataggio di una scena come file Simply 3D

Salvataggio di una scena di animazione come file GIF di animazione

Salvataggio di una scena come "realtà" interattiva VRML

Salvataggio delle scene in formati di file diversi


Stampa di una scena da Simply 3D

1	Sulla barra degli strumenti standard, fare clic su Stampa [image]. Viene visualizzata la finestra di dialogo Stampa.

2	Se non si sta stampando dalla stampante predefinita, fare clic sulla freccia della casella Nome, quindi scegliere il nome della stampante che si desidera utilizzare.

3	Se necessario, fare clic su Proprietà per impostare le proprietà della stampante selezionata.

4	Impostare le opzioni di stampa, come Qualità rendering e Dimensione immagine, quindi fare clic su OK per stampare.

Note

Le proprietà variano da una stampante all'altra.

Durante la stampa di un progetto, viene visualizzata un'icona della stampante accanto all'orologio della barra delle applicazioni di Windows 95. L'icona scompare quando la stampa del progetto è terminata.


Apertura di un progetto in Simply 3D

Salvataggio di una scena come file Simply 3D

Chiusura di Simply 3D


Chiusura del progetto attivo

Nella finestra di progetto, fare clic su Chiudi [image] per chiudere il progetto attivo.

Suggerimento

Se sono stati aperti diversi progetti, è possibile chiuderli tutti uscendo da Simply 3D. Viene richiesto di salvare le modifiche non salvate.


Chiusura di Simply 3D

Salvataggio delle scene in formati di file diversi


List of topics in this file

Salvataggio delle scene in formati di file diversi

Apertura di un progetto in Simply 3D

Salvataggio di una scena come file Simply 3D

Salvataggio di una scena come file bitmap

Salvataggio di una scena di animazione come file AVI

Stampa di una scena da Simply 3D

Chiusura del progetto attivo


GetStart.DOC

This document contains miscellaneous topics for Simply 3D help.


Parti della finestra Simply 3D

Per visualizzare una descrizione di ciascuna finestra e barra degli strumenti riportate di seguito, fare clic su di esse.


Avvio di Simply 3D

Chiusura di Simply 3D

Creazione di un nuovo progetto Simply 3D

Visualizzare o nascondere barre degli strumenti specifiche

Apertura di un catalogo Simply 3D


Costruzione di una scena Simply 3D


Popup topics for the image "Project Window.shg"


Barra degli strumenti standard

Fornisce i pulsanti che consentono di effettuare le normali operazioni di archiviazione e modifica, eseguire il rendering delle scene, impostare delle opzioni di anteprima degli oggetti nonché visualizzare il Catalogo e Gestione scene.

Mentre si utilizza Simply 3D, è possibile ottenere informazioni su qualsiasi pulsante facendo clic sul pulsante della guida [image] e scegliendo, quindi, il pulsante desiderato.


Barra degli strumenti Controllo Animazione

Fornisce pulsanti di tipo VCR per visualizzare in anteprima le animazioni della scena.

Mentre si utilizza Simply 3D, è possibile ottenere informazioni su qualsiasi pulsante facendo clic sul pulsante della guida [image] nella barra degli strumenti standard e scegliendo, quindi, il pulsante desiderato.


Barra degli strumenti Prospettiva

Fornisce i pulsanti che consentono di impostare la prospettiva da cui visualizzare la scena.

Videocamera visualizza la scena dalla prospettiva del mirino della videocamera. Le viste Superiore, Laterale e Anteriore consentono di visualizzare gli oggetti regolandone le rispettive posizioni. L'opzione Tutte consente di visualizzare le quattro le viste contemporaneamente.

Mentre si utilizza Simply 3D, è possibile ottenere informazioni su qualsiasi pulsante facendo clic sul pulsante della guida [image] nella barra degli strumenti standard e scegliendo, quindi, il pulsante desiderato.


Casella degli strumenti

Fornisce gli strumenti per gestire la videocamera, gli oggetti, la luce e persino le animazioni della scena. Sono disponibili anche dei pulsanti per la creazione di figure semplici, come le sfere e i cubi, per la creazione di testo 3D personalizzato e per l'ingrandimento di alcune viste.

Mentre si utilizza Simply 3D, è possibile ottenere informazioni su qualsiasi pulsante facendo clic sul pulsante della guida [image] nella barra degli strumenti standard e scegliendo, quindi, il pulsante desiderato.


Finestra di progetto

Nella finestra di progetto viene visualizzata la scena in formato di anteprima durante la fase di creazione e in formato rendering quando si fa clic sul pulsante Rendering [image].

È possibile scegliere la modalità di anteprima degli oggetti mentre vengono manipolati nonché selezionare prospettive diverse per la finestra di progetto, come le viste Videocamera, Superiore, Laterale e Anteriore.


Gestione scene

Gestione scene fornisce l'elenco di tutte le risorse della scena, ovvero videocamera, oggetto. materiale e animazione. È possibile selezionare una risorsa facendo clic su di essa, visualizzarne il menu di scelta rapida facendo clic con il pulsante destro del mouse e persino ridenominarla.

È possibile utilizzare Gestione scene anche per raggruppare gli oggetti; un oggetto può essere trascinato in una posizione diversa all'interno di Gestione scene per modificarne la relazione con gli altri oggetti.

Mentre si utilizza Simply 3D, è possibile richiamare la guida di Gestione scene facendo clic sul pulsante della guida [image] nella barra degli strumenti standard e quindi su Gestione scene.


Catalogo Simply 3D

I cataloghi Simply 3D contengono degli insiemi di oggetti, materiali, animazioni e schemi di illuminazione 3D correlati. Il catalogo visualizza tutte le risorse disponibili sotto forma di miniature.

È possibile aggiungere una risorsa alla scena trascinandola dal catalogo e rilasciandola sulla scena o in Gestione scene.

Mentre si utilizza Simply 3D, è possibile richiamare la Guida del Catalogo facendo clic sul pulsante della guida [image] nella barra degli strumenti standard e quindi su Catalogo.


End of popup topics for the image "Project Window.shg"


Costruzione di una scena Simply 3D

Le scene 3D contengono oggetti costruiti con materiali specifici, visti attraverso una videocamera, visualizzati o animati in prospettiva tridimensionale su uno sfondo e illuminati da una o più luci.

Oggetti	Gli oggetti Simply 3D hanno una forma realmente tridimensionale. Ad esempio, è possibile ruotare un oggetto per vederne tutti i lati, come se lo si girasse in una mano. Simply 3D consente di spostare, ruotare, scalare (ridimensionare) e animare qualsiasi oggetto.

Gli oggetti 3D possono essere aggiunti alla scena in tre modi:

Trascinando un oggetto da un catalogo Simply 3D.

-oppure-

Creando un oggetto Testo 3D.

-oppure-

Aprendo un oggetto da un file GED (geometria Visual 3D) o da un file 3D DXF (AutoCAD).

Nota: Non aprire i file 2D DXF. Simply 3D è in grado di utilizzare solo i file DXF che contengono oggetti 3D.

Materiali	I materiali che rivestono gli oggetti possono essere costituiti da colori uniformi o da immagini bitmap. Alcuni materiali del catalogo Simply 3D sono disegnati in modo da creare una composizione continua. È possibile affiancare diverse copie di tale composizione su un stesso oggetto senza giunzioni visibili.

È possibile scegliere il materiale da un catalogo Simply 3D, incollare un'immagine bitmap dagli Appunti o trascinare un file bitmap da Gestione risorse di Windows.

Videocamera	La videocamera Simply 3D può essere spostata, ruotata e orientata in qualsiasi direzione. È possibile regolare l'angolo focale della videocamera passando da un potente teleobiettivo ad una lente grandangolare.

Animazione	Simply 3D include molte sequenze di animazione per lo spostamento, la rotazione e il proporzionamento degli oggetti. È possibile applicare l' animazione a qualsiasi oggetto, incluso il testo 3D creato dall'utente. Utilizzando Gestione scene, è possibile persino raggruppare gli oggetti e animarli come se fossero un unico oggetto.

L'animazione viene aggiunta agli oggetti trascinandoli da un catalogo oppure selezionandoli da un menu di scelta rapida.

Sfondo	È possibile utilizzare un colore uniforme o una qualsiasi immagine bitmap come sfondo di una scena. Se si specifica un'immagine di sfondo, Simply 3D la ingrandisce o la comprime automaticamente in modo da adattarla alle dimensioni della scena.

Luci	Le luci consentono di illuminare e ombreggiare le superfici degli oggetti. Le luci possono anche gettare ombre di un oggetto su altri oggetti. È possibile spostare le luci sulla scena e modificarne i colori.

Gli schemi di illuminazione sono inclusi nei cataloghi Simply 3D ed è possibile effettuare delle operazioni di copia e incolla per creare duplicati di qualsiasi luce utilizzata nella scena.


Avvio di Simply 3D

Creazione di un nuovo progetto Simply 3D

Apertura di un catalogo Simply 3D

Chiusura di Simply 3D


Parti della finestra Simply 3D


Avvio di Simply 3D

1	Fare clic sul pulsante Avvio sulla barra delle applicazioni di Windows.

2	Puntare su Programmi, quindi su Micrografx e fare clic su Simply 3D. Viene visualizzata la schermata iniziale di Simply 3D, a meno che non sia stata selezionata l'opzione che consente di saltare la schermata.

3	Sulla schermata iniziale, fare clic su uno dei pulsanti per:

Creare una nuova scena Simply 3D

Aprire una scena Simply 3D esistente

Aprire una scena utilizzata di recente.

4	Fare clic sul pulsante Successivo se si desidera leggere altri Suggerimenti utili.

5	Se si desidera che la schermata iniziale non venga visualizzata all'avvio di Simply 3D, fare clic sull'opzione "Non mostrare questa finestra in futuro".

Suggerimenti

È anche possibile avviare Simply 3D facendo doppio clic su un file qualsiasi del progetto Simply 3D (S3D).


Creazione di un nuovo progetto Simply 3D

Apertura di un progetto in Simply 3D

Salvataggio di una nuova scena come file Simply 3D

Chiusura del progetto attivo

Chiusura di Simply 3D

Parti della finestra Simply 3D

Costruzione di una scena Simply 3D


Chiusura di Simply 3D

Fare clic sul pulsante Chiudi [image] della finestra Simply 3D.

Nota

Se le modifiche eventualmente apportate ai progetti aperti non sono state salvate, viene richiesto di salvarle.


Chiusura del progetto attivo


Creazione di un nuovo progetto Simply 3D

Fare clic sul pulsante Nuovo [image] nella barra degli strumenti standard.


Avvio di Simply 3D

Apertura di un progetto in Simply 3D

Salvataggio di una nuova scena come file Simply 3D

Chiusura del progetto attivo

Chiusura di Simply 3D

Costruzione di una scena Simply 3D

Salvataggio delle scene in formati file diversi


Impostazione delle opzioni in Simply 3D

1	Nel menu Strumenti, fare clic su Opzioni.

2	Scegliere l'impostazione desiderata e, quindi, chiudere la finestra di dialogo. Al successivo avvio di Simply 3D, tali impostazioni verranno utilizzate come impostazioni predefinite.


Impostazione del rapporto prospettico della scena

Ridenominazione delle risorse delle scene

Costruzione di una scena Simply 3D

Parti della finestra Simply 3D


Impostazione del rapporto prospettico di una scena

1	Nel menu File, fare clic su Impostazioni. Viene visualizzata la finestra di dialogo Rapporto prospettico.

2	Fare clic sul tasto freccia [image] per visualizzare un elenco di scelte.

3	Fare clic sul rapporto prospettico predefinito desiderato.

-oppure-

Fare clic su Definito dall'utente, quindi immettere nelle caselle i valori prospettici desiderati.

-oppure-

Fare clic su Qualsiasi per scegliere un rapporto prospettico variabile.


Impostazione delle opzioni in Simply 3D

Ridenominazione delle risorse delle scene

Parti della finestra Simply 3D

Costruzione di una scena Simply 3D


Visualizzare o nascondere barre degli strumenti specifiche

1	Nel menu Vista, fare clic su Barre degli strumenti. Viene visualizzata la finestra di dialogo Barre degli strumenti.

2	Fare clic sulle barre degli strumenti che si desidera selezionare. Fare clic per annullare la selezione delle altre barre.

Nota

I pulsanti della barra degli strumenti Controllo Animazione sono disabilitati (oscurati) finché non viene aggiunta almeno un'animazione.


Visualizzare o nascondere Gestione scene

Visualizzare o nascondere l'Editor animazione

Apertura di un catalogo Simply 3D

Parti della finestra Simply 3D


Apertura di un catalogo 3D

1	Nel menu File, fare clic su Apri catalogo. Viene visualizzato un browser di catalogo.

2	Fare clic sul nome del catalogo che si desidera utilizzare.


Visualizzare o nascondere barre degli strumenti specifiche

Visualizzare o nascondere Gestione scene

Visualizzare o nascondere l'Editor animazione

Costruzione di una scena Simply 3D


Visualizzare o nascondere Gestione scene

Nel menu Vista, fare clic su Gestione scene.


Visualizzare o nascondere barre degli strumenti specifiche

Visualizzare o nascondere l'Editor animazione

Apertura di un catalogo 3D

Parti della finestra Simply 3D


Copia di un oggetto, materiale, luce o animazione

1	In Gestione scene, fare clic sulla risorsa che si desidera copiare.

2	Sulla barra degli strumenti standard, fare clic su Copia [image].

3	Fare clic su Incolla [image]. La copia viene visualizzata nella stessa posizione dell'originale.


Copia dell'intera scena in un altro progetto


Ridenominazione delle risorse delle scene

1	In Gestione scene, fare clic sul nome della risorsa.

2	Attendere qualche secondo, quindi fare clic sul nome della risorsa. Viene visualizzato un cursore ad indicare che è possibile modificare il nome.

3	Immettere il nuovo nome, quindi premere INVIO.

Suggerimenti

Quando si assegnano nomi simili a voci diverse, copiare la parte comune dei nomi negli Appunti. In questo modo è possibile incollare la parte comune in ciascun nuovo nome senza doverla digitare.


Impostazione delle opzioni in Simply 3D

Impostazione del rapporto prospettico della scena


Copia dell'intera scena in un altro progetto

1	Nella parte superiore di Gestione scene, fare clic su Vista con il pulsante destro del mouse. Viene visualizzato un menu di scelta rapida.

2	Aprire l'altro progetto oppure crearne uno nuovo facendo clic su Nuovo [image].

3	In Gestione scene del nuovo progetto, fare clic su Vista con il pulsante destro del mouse, quindi fare clic su Incolla.


Copia di un oggetto, materiale, luce o animazione


List of topics in this file

Parti della finestra Simply 3D

Costruzione di una scena Simply 3D

Avvio di Simply 3D

Chiusura di Simply 3D

Creazione di un nuovo progetto Simply 3D

Impostazione delle opzioni in Simply 3D

Impostazione del rapporto prospettico di una scena

Visualizzare o nascondere barre degli strumenti specifiche

Apertura di un catalogo 3D

Visualizzare o nascondere Gestione scene

Copia di un oggetto, materiale, luce o animazione

Ridenominazione delle risorse delle scene

Copia dell'intera scena in un altro progetto


Internet.DOC

This document contains the Internet topics for Simply 3D help.


Salvataggio di una scena di animazione come GIF di animazione

1	Nel menu File, fare clic su Salva con nome. Viene visualizzata la finestra di dialogo Salva con nome.

2	Fare clic sulla freccia [image] per visualizzare un elenco di tipi di file, quindi scegliere Formato file GIF di animazione.

3	Se necessario, immettere dei nuovi valori per l'altezza e la larghezza dell'animazione.

4	Se si desidera omettere lo sfondo della scena, fare clic sull'opzione Trasparente.

5	Nella casella Nome file, immettere il nome desiderato per il file GIF di animazione.

6	Fare clic su Salva. Viene visualizzata una finestra di dialogo.

7	Impostare le opzioni per l'animazione GIF. Per una descrizione delle voci, fare clic sul pulsante ?.

8	Fare clic su OK per salvare il file. Viene visualizzata una finestra di dialogo che indica lo stato di avanzamento dell'operazione di salvataggio del file fino alla completa esecuzione.

Suggerimento

Prima di salvare una scena in un formato di file di animazione, salvarla come file Simply 3D (S3D). Se si verificano problemi durante il salvataggio del file di animazione, è possibile recuperare la scena.


Salvataggio di una nuova scena come file Simply 3D

Salvataggio di una scena come "realtà" interattiva VRML

Salvataggio di una scena di animazione come file AVI

Salvataggio delle scene in formati di file diversi


Salvataggio di una scena come "realtà" interattiva VRML

1	Nel menu File, fare clic su Salva con nome. Viene visualizzata la finestra di dialogo Salva con nome.

2	Fare clic sulla freccia [image] per visualizzare un elenco di tipi di file, quindi scegliere Formato file VRML.

3	Nella casella Nome file, immettere il nome desiderato per il file .wrl (world).

4	Fare clic su Salva. Viene visualizzata la finestra di dialogo Esporta VRML.

5	Impostare le opzioni per il file VRML. Per una descrizione delle voci, fare clic sul pulsante ?.

6	Fare clic su OK per salvare il file.

Suggerimenti

Prima di salvare una scena in un formato di file di animazione, salvarla come file Simply 3D (S3D). Se si verificano problemi durante il salvataggio del file di animazione, è possibile recuperare la scena.

Se si desidera che gli oggetti di animazione della scena vengano animati nel file VRML, accertarsi di aver annullato la selezione dell'opzione Esporta come VRML 1.0.


Salvataggio di una nuova scena come file Simply 3D

Salvataggio di una scena di animazione come GIF di animazione

Salvataggio di una scena di animazione come file AVI

Salvataggio delle scene in formati di file diversi


List of topics in this file

Salvataggio di una scena di animazione come GIF di animazione

Salvataggio di una scena come "realtà" interattiva VRML


OthrProg.DOC

This document contains the "Other Programs" topics for Simply 3D help.


Modifica di una scena con rendering in Picture Publisher

1	Sulla barra degli strumenti standard, fare clic sul pulsante Rendering [image] per eseguire il rendering della scena.

2	Fare clic sul pulsante Copia [image] per copiare la scena negli Appunti.

3	In Picture Publisher, aprire il menu Modifica, quindi fare clic sull'opzione che consente di incollare come nuova immagine.

Nota

Picture Publisher riceve un'anteprima bidimensionale della scena su cui è stato eseguito il rendering. Dopo avere modificato l'immagine in Picture Publisher, è possibile utilizzarla in Simply 3D solo come sfondo, mappa di composizione, di rilievo o di riflesso dell'immagine.


Modifica della mappa di composizione di un materiale tramite Picture Publisher

Uso di un file bitmap come sfondo


Modifica della mappa di composizione di un materiale tramite Picture Publisher

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse sul materiale. Viene visualizzato un menu di scelta rapida.

2	Fare clic su Proprietà per visualizzare la finestra di dialogo Caratteristiche materiale.

3	Fare clic sulla scheda Superficie, quindi fare clic con il pulsante destro del mouse sulla miniatura della Mappa di composizione. Viene visualizzato un menu di scelta rapida.

4	Fare clic su Copia per copiare l'immagine negli Appunti.

5	Avviare Picture Publisher. Nel menu Modifica, fare clic sull'opzione che consente di incollare come nuova immagine.

6	Dopo aver ultimato la modifica dell'immagine in Picture Publisher, fare clic sul pulsante Copia [image] sulla barra degli strumenti standard.

7	Per applicare l'immagine modificata in Simply 3D, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla miniatura della Mappa di composizione, come nel passo 3.

8	Fare clic su Incolla.


Modifica di una scena con rendering in Picture Publisher

Incollare un'immagine degli Appunti su un materiale

Assegnazione di un file bitmap come immagine del materiale


List of topics in this file

Modifica di una scena con rendering in Picture Publisher

Modifica della mappa di composizione di un materiale tramite Picture Publisher


Render.DOC

This document contains the rendering topics for Simply 3D help.


Rendering di una scena

Sulla barra degli strumenti Standard, fare clic sul pulsante Rendering [image]. Viene eseguito il rendering della scena in base alle impostazioni di rendering correnti del menu Strumenti. La scena deve contenere almeno un oggetto.

Suggerimento

Per interrompere il rendering di una scena, premere ESC o fare clic sul pulsante Interrompi rendering [image] sulla barra degli strumenti standard.


Impostazione della qualità di rendering

Attivazione del rendering dell'ombra

Interruzione del rendering

Rendering del lato posteriore degli oggetti selezionati


Impostazione della qualità di rendering

Nel menu Strumenti, scegliere Impostazioni rendering, quindi fare clic su Buono, Superiore o Ottimo.


Rendering di una scena

Attivazione del rendering dell'ombra

Interruzione del rendering

Rendering del lato posteriore degli oggetti selezionati


Attivazione del rendering dell'ombra

Nel menu Strumenti, scegliere Impostazioni rendering, quindi fare clic su Ombre.

Nota

Le ombre di Simply 3D:

-	Sono visibili solo durante il rendering della scena.

-	Vengono gettate solo se l'oggetto è impostato su Getta ombra.

-	Vengono gettate solo dalle luci impostate su Getta ombra.

-	Cadono solo sugli oggetti impostati su Ricevi ombra.

-	Non vengono mai visualizzate sullo sfondo della scena.


Rendering di una scena

Impostazione della qualità di rendering

Interruzione del rendering

Rendering del lato posteriore degli oggetti selezionati

Impostazione delle proprietà dell'ombra


Interruzione del rendering

Sulla barra degli strumenti standard, fare clic sul pulsante Interrompi rendering [image].


Rendering di una scena

Impostazione della qualità di rendering

Attivazione del rendering dell'ombra

Rendering del lato posteriore degli oggetti selezionati


Rendering del lato posteriore degli oggetti selezionati

Nel menu Oggetto, fare clic su Rendering lato post.


Rendering di una scena

Impostazione della qualità di rendering

Attivazione del rendering dell'ombra

Interruzione del rendering


List of topics in this file

Rendering di una scena

Impostazione della qualità di rendering

Attivazione del rendering dell'ombra

Interruzione del rendering

Rendering del lato posteriore degli oggetti selezionati


Text.DOC

This document contains the text-related topics for Simply 3D help.


Creazione del testo tridimensionale

È possibile creare un oggetto di testo Simply 3D utilizzando la Creazione guidata testo o lo strumento Testo. È sufficiente digitare il testo e specificarne il font e le dimensioni iniziali. Simply 3D rende il testo tridimensionale mediante estrusione, ossia attribuzione di profondità. È possibile, quindi, manipolare l'oggetto di testo come un qualsiasi oggetto tridimensionale nonché modificare le caratteristiche tridimensionali riportate di seguito.

La forma del testo è determinata dall'estrusione, o profondità, e dal rapporto altezza/larghezza.
	Testo ruotato con effetto di estrusione
È possibile applicare vari tipi di smussatura alle estremità del testo. È possibile, inoltre, impostare la profondità della smussatura.
	Testo smussato
L'allineamento del testo tridimensionale ad un percorso specifico rende la scena più interessante. È possibile allineare il testo ad un arco, un cerchio, una linea diagonale, orizzontale o verticale.
	Testo allineato ad un percorso
È possibile scegliere una delle varie opzioni di deformazione, ad esempio la "compressione" del centro o delle estremità del testo.
	Testo deformato


Creazione del testo tridimensionale mediante la Creazione guidata testo

Creazione del testo tridimensionale mediante lo strumento Testo


Creazione del testo tridimensionale mediante la Creazione guidata testo

1	Nella Casella degli strumenti, fare clic sul pulsante Testo [image], quindi sullo strumento Creazione guidata testo [image]. Viene visualizzata la Creazione guidata testo.

2	Se si desidera spostare, ruotare, scalare o animare ciascuna lettera separatamente oppure impostare caratteristiche di materiale diverse per le lettere, fare clic su Crea testo come oggetti separati.

3	Fare clic sulla freccia [image] per visualizzare l'elenco dei font, quindi fare clic sul nome del font desiderato.

4	Fare clic nell'area vuota. Viene visualizzato un cursore di testo.

5	Digitare il testo desiderato, fare clic sul pulsante Grassetto [image] e Corsivo [image], se necessario, quindi fare clic su Successivo per visualizzare la finestra successiva.

6	Scegliere il tipo di smussatura desiderato, quindi fare clic su Successivo.

7	Scegliere il materiale che si desidera applicare al testo, quindi fare clic su Successivo.

8	Scegliere l'animazione desiderata, se presente, quindi fare clic su Fine.

Suggerimento

Non è necessario visualizzare tutti gli schermi della Creazione guidata. Fare clic sul pulsante Fine quando si è soddisfatti delle impostazioni.


Creazione del testo tridimensionale mediante lo strumento Testo

Modifica del testo tridimensionale mediante lo strumento Testo

Modifica del testo tridimensionale mediante la Creazione guidata testo

Creazione del testo tridimensionale


Creazione del testo tridimensionale mediante lo strumento Testo

1	In Gestione scene, fare clic su Vista all'inizio dell'elenco per verificare che non sia già stato selezionato un oggetto.

2	Nella Casella degli strumenti, fare clic sul pulsante Testo [image], quindi sullo strumento Editor di testo [image].

3	Digitare il testo desiderato nell'apposito campo della scheda Testo dell'editor.

4	Fare clic sulla freccia rivolta verso il basso, quindi sul nome del font desiderato.

5	Se si desidera spostare, ruotare, scalare o animare ciascuna lettera separatamente, oppure impostare caratteristiche di materiale diverse per le lettere, fare clic su Crea testo come oggetti separati.

6	Per personalizzare la forma del testo, utilizzare i comandi delle altre schede.

Suggerimento

Per una descrizione dei comandi presenti in ciascuna scheda dello strumento Testo, fare clic sul pulsante ? in fondo alla scheda.


Creazione del testo tridimensionale mediante la Creazione guidata testo

Modifica del testo tridimensionale mediante la Creazione guidata testo

Modifica del testo tridimensionale mediante lo strumento Testo

Creazione del testo tridimensionale


Modifica del testo tridimensionale mediante la Creazione guidata testo

1	In Gestione scene, fare clic sull'oggetto di testo per selezionarlo.

2	Nel menu Strumenti, fare clic su Creazione guidata testo. Viene visualizzata la Creazione guidata testo con un cursore sul testo.

3	Se necessario, modificare il testo. Se si desidera cambiare il font, fare clic sulla freccia [image], quindi scegliere il nome del font desiderato.

4	Fare clic su Successivo. Se necessario, scegliere un nuovo tipo di smussatura.

5	Fare clic su Successivo. Se necessario, scegliere un nuovo materiale per il testo.

6	Fare clic su Successivo, scegliere una nuova animazione, quindi fare clic su Fine.

Suggerimenti

Non è necessario visualizzare tutti gli schermi della Creazione guidata. Fare clic sul pulsante Fine quando si è soddisfatti delle impostazioni.

Quando si modifica il testo, gli eventuali cambiamenti apportati alla sua forma vengono annullati.


Modifica  del testo tridimensionale mediante lo strumento Testo

Creazione del testo tridimensionale


Modifica del testo tridimensionale mediante lo strumento Testo

1	In Gestione scene, fare clic sull'oggetto di testo per selezionarlo.

2	Nel menu Strumenti, fare clic su Editor di testo.

3	Per modificare il testo nel modo desiderato, utilizzare i comandi presenti in ciascuna scheda.

Suggerimenti

Per una descrizione dei comandi presenti in ciascuna scheda dello strumento Testo, fare clic sul pulsante ? in fondo alla scheda.

È possibile separare le singole lettere del testo tridimensionale. Selezionare il testo, aprire il menu Strumenti, quindi fare clic su Editor di testo. Nella scheda Testo, fare clic su Crea testo come oggetti separati.

Quando si modifica il testo, gli eventuali cambiamenti apportati alla sua forma vengono annullati.


Modifica del testo tridimensionale mediante la Creazione guidata testo

Creazione del testo tridimensionale


List of Topics in this file

Creazione del testo tridimensionale

Creazione del testo tridimensionale mediante la Creazione guidata testo

Modifica del testo tridimensionale mediante la Creazione guidata testo

Creazione del testo tridimensionale mediante lo strumento Testo

Modifica del testo tridimensionale mediante lo strumento Testo


Views.DOC

This document contains the view-related topics for Simply 3D help.


Impostazione delle opzioni di anteprima dell'oggetto

Per fornire risposte rapide mentre gli oggetti vengono manipolati, Simply 3D li visualizza come wireframe, caselle di delimitazione o con un'ombreggiatura grigia uniforme fino al rendering della scena.

Wireframe	Casella di delimitazione	Ombreggiatura
Wireframe	Visualizza una vista scheletrica dell'oggetto. Sono visibili solo i contorni dei poligoni che formano la figura.

Casella delimit.	Durante lo spostamento, il dimensionamento o la rotazione, l'oggetto viene rappresentato come il contorno di una casella. Si tratta di un'opzione più rapida del wireframe, ma non consente di visualizzare tutti i dettagli prima della fine del trascinamento. Quando il pulsante del mouse viene rilasciato, l'oggetto viene visualizzato come wireframe.

Ombreggiatura	Visualizza l'oggetto con un'ombreggiatura uniforme. Nonostante sia l'opzione di anteprima più lenta, è comunque più rapida della manipolazione di un oggetto su cui è stato eseguito un rendering completo.


Anteprima degli oggetti come figure con ombreggiatura uniforme

Anteprima degli oggetti come wireframe

Anteprima degli oggetti come caselle di delimitazione


Selezione delle prospettive


Anteprima degli oggetti come figure con ombreggiatura uniforme

Sulla barra degli strumenti standard, fare clic sul pulsante Ombreggiatura uniforme [image].


Anteprima degli oggetti come wireframe

Anteprima degli oggetti come caselle di delimitazione

Impostazione delle opzioni di anteprima dell'oggetto

Selezione delle prospettive


Anteprima degli oggetti come wireframe

1	Sulla barra degli strumenti standard, fare clic sul pulsante Wireframe [image].

2	Se è selezionato il pulsante Casella di delimitazione [image], fare clic per deselezionarlo.


Anteprima degli oggetti come figure con ombreggiatura uniforme

Anteprima degli oggetti come caselle di delimitazione

Impostazione delle opzioni di anteprima dell'oggetto

Selezione delle prospettive


Anteprima degli oggetti come caselle di delimitazione

Sulla barra degli strumenti standard, fare clic sul pulsante Wireframe [image], quindi sul pulsante Casella di delimitazione [image].


Anteprima degli oggetti come figure con ombreggiatura uniforme

Anteprima degli oggetti come wireframe

Impostazione delle opzioni di anteprima dell'oggetto

Selezione delle prospettive


Zoom avanti e indietro

1	Se viene utilizzata la vista Videocamera, fare clic su uno degli altri pulsanti della barra degli strumenti Vista, ad esempio Superiore [image], Laterale [image], Frontale [image] o Tutte [image]. Nella vista Videocamera, non è possibile utilizzare gli strumenti di zoom.

2	Nella Casella degli strumenti, fare clic sul pulsante Zoom [image], quindi sullo strumento Zoom avanti/indietro [image].

3	Nella vista Superiore, Laterale o Frontale, fare clic se si desidera ottenere un ingrandimento. Per ridurre la vista, fare clic tenendo premuto il tasto MAIUSC o CTRL.

4	Se non si desidera più utilizzare lo strumento Zoom avanti/indietro, premere ESC o fare clic su un altro strumento qualsiasi.


Regolazione dello zoom per visualizzare tutti gli oggetti

Regolazione automatica dello zoom in Simply 3D

Selezione delle prospettive


Regolazione dello zoom per visualizzare tutti gli oggetti

1	Se viene utilizzata la vista Videocamera, fare clic su uno degli altri pulsanti della barra degli strumenti Vista, ad esempio Superiore [image], Laterale [image], Frontale [image] o Tutte [image]. Nella vista Videocamera, non è possibile utilizzare gli strumenti di zoom.

2	Nella Casella degli strumenti, fare clic sul pulsante Zoom [image], quindi sullo strumento Smart zoom [image]. Tutte le viste vengono impostate su un'opzione di zoom che consente di visualizzare la videocamera e tutti gli oggetti.

Suggerimento

Lo strumento Smart zoom costituisce una regolazione momentanea. Per regolare automaticamente lo zoom durante lo spostamento della videocamera e degli oggetti nella scena, utilizzare lo strumento Zoom automatico [image].


Zoom avanti e indietro

Regolazione automatica dello zoom in Simply 3D

Selezione delle prospettive


Regolazione automatica dello zoom

1	Se viene utilizzata la vista Videocamera, fare clic su uno degli altri pulsanti della barra degli strumenti Vista, ad esempio Superiore [image], Laterale [image], Frontale [image] o Tutte [image]. Nella vista Videocamera, non è possibile utilizzare gli strumenti di zoom.

2	Nella Casella degli strumenti, fare clic sul pulsante Zoom [image], quindi sullo strumento Zoom automatico [image]. Durante lo spostamento degli elementi nella scena, l'impostazione dello zoom viene regolata automaticamente avanti e indietro per visualizzare la videocamera e tutti gli oggetti.

3	Per ripristinare la regolazione manuale dello zoom, fare di nuovo clic sullo strumento Zoom automatico.

Suggerimento

Se si desidera ottenere una regolazione dello zoom momentanea, in grado di visualizzare la videocamera e tutti gli oggetti, utilizzare lo strumento Smart Zoom [image] anziché Zoom automatico.


Zoom avanti e indietro

Regolazione dello zoom per visualizzare tutti gli oggetti

Selezione delle prospettive


Visualizzare o nascondere l'Editor animazione

Nel menu Vista, fare clic su Editor animazione.


Visualizzare o nascondere barre degli strumenti specifiche

Visualizzare o nascondere Gestione scene

Apertura di un catalogo Simply 3D


Selezione delle prospettive

Videocamera è la vista in cui è stato eseguito il rendering. Da questa vista, tuttavia, non è sempre possibile determinare la posizione di un oggetto in relazione agli altri oggetti presenti nella scena. Utilizzando altre viste, ad esempio Superiore, Laterale e Frontale, è possibile vedere e regolare le relazioni che intercorrono tra gli oggetti.

Videocamera (con rendering)		Superiore
Laterale		Frontale
Le viste Superiore, Laterale e Frontale non sono prospettiche e visualizzano il movimento solo lungo due assi. Le modifiche apportate lungo l'asse nascosto, ossia quello su cui gli oggetti si avvicinano o allontanano dall'utente, non sono visibili. Nella vista Laterale, ad esempio, lo spostamento sull'asse X non è visibile.


Visualizzazione di una scena dalla vista Superiore, Laterale o Frontale

Visualizzazione di una scena tramite Tutte le viste

Visualizzazione di una scena attraverso la videocamera


Impostazione delle opzioni di anteprima dell'oggetto


Visualizzazione di una scena attraverso la videocamera

Sulla barra degli strumenti Vista, fare clic sul pulsante Videocamera [image].


Visualizzazione di una scena dalla vista Superiore, Laterale o Frontale

Visualizzazione di una scena tramite Tutte le viste

Impostazione delle opzioni di anteprima dell'oggetto

Selezione delle prospettive


Visualizzazione di una scena dalla vista Superiore, Laterale o Frontale

Sulla barra degli strumenti Vista, fare clic sul pulsante Superiore [image], Laterale [image] o Frontale [image].


Visualizzazione di una scena attraverso la videocamera

Visualizzazione di una scena tramite Tutte le viste

Impostazione delle opzioni di anteprima dell'oggetto

Selezione delle prospettive


Visualizzazione di una scena tramite Tutte le viste

Sulla barra degli strumenti Vista, fare clic sul pulsante Tutte [image].


Visualizzazione di una scena attraverso la videocamera

Visualizzazione di una scena dalla vista Superiore, Laterale o Frontale

Impostazione delle opzioni di anteprima dell'oggetto

Selezione delle prospettive


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Impostazione delle opzioni di anteprima dell'oggetto

Selezione delle prospettive

Anteprima degli oggetti come figure con ombreggiatura uniforme

Anteprima degli oggetti come wireframe

Anteprima degli oggetti come caselle di delimitazione

Zoom avanti e indietro

Regolazione dello zoom per visualizzare tutti gli oggetti

Regolazione automatica dello zoom

Visualizzare o nascondere l'Editor animazione

Visualizzazione di una scena attraverso la videocamera

Visualizzazione di una scena dalla vista Superiore, Laterale o Frontale

Visualizzazione di una scena tramite Tutte le viste


Reshape.DOC

This document contains the reshaping topics for Simply 3D help.


Modifica della forma di un oggetto tridimensionale

Strumenti di modifica della forma

Simply 3D fornisce quattro strumenti avanzati per la modifica della forma degli oggetti. È possibile utilizzare questi strumenti su tutti gli oggetti tridimensionali, compresi quelli trascinati da un catalogo di Simply 3D, il testo tridimensionale creato dall'utente, gli oggetti tridimensionali importati da altri formati di file e le figure primitive di Simply 3D.

L'Editor Asse consente di inclinare, allungare, comprimere o comunque distorcere l'asse principale di un oggetto.

L'Editor Inviluppo consente di modificare indirettamente la forma di un oggetto tridimensionale deformandone l'inviluppo o il contenitore di forma cubica.

L'Editor Deformazione elastica consente di modificare la forma di un oggetto trascinando un rettangolo di selezione intorno ai suoi vertici e manipolando tali vertici come un unico gruppo. È possibile spostare, ruotare e scalare i vertici nonché deformare l'oggetto come se fosse elastico.

L'Editor Profilo consente di modificare la forma di un oggetto trascinandone i profili superiore e laterale.

Modificato mediante l'Editor Asse		Modificato mediante l'Editor Inviluppo
Modificato mediante l'Editor Deformazione elastica		Modificato mediante l'Editor Profilo
Opzioni di anteprima e di accelerazione

Fare clic con il pulsante destro del mouse in qualsiasi editor per visualizzare un menu di scelta rapida che consente di impostare le opzioni di anteprima e di accelerazione.

Ombreggiatura uniforme	Visualizza in anteprima l'oggetto come un'immagine con ombreggiatura uniforme anziché come un wireframe.

Disegna poligoni lato post.	Consente di vedere l'interno di un oggetto aperto, come una parete o un vaso, o di un oggetto chiuso semitrasparente, come una sfera.

3D o OpenGL	Visualizza in anteprima l'oggetto mediante l'accelerazione tridimensionale.

Mappa composizione	Visualizza il materiale dell'oggetto. Disponibile solo selezionando Ombreggiatura uniforme e Direct 3D o OpenGL.


Modifica della forma di un oggetto mediante inclinazione dell'asse

Modifica della forma di un oggetto mediante deformazione dell'inviluppo

Modifica della forma di un oggetto mediante l'Editor deformazione elastica

Modifica della forma di un oggetto mediante cambiamento dei profili superiore e laterale


Modifica della forma di un oggetto mediante inclinazione dell'asse

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto per visualizzare il relativo menu di scelta rapida.

2	Scegliere Modifica, quindi fare clic su Asse. Viene visualizzato l'Editor Asse per la modifica della forma dell'oggetto. L'asse dell'oggetto è visualizzato in rosso, mentre due o più punti chiave sono visualizzati in blu.

3	Se necessario, regolare il numero di Punti chiave, ovvero i punti modificabili, e di Divisioni, ovvero i segmenti tra punti chiave.

4	Fare clic sullo strumento relativo al tipo di modifica che si desidera apportare.

5	Scegliere il punto chiave su cui apportare la modifica della forma. Il punto chiave viene evidenziato.

6	Trascinare la selezione per modificare la forma. Utilizzare le barre di scorrimento di destra e inferiore nella misura necessaria per modificare l'effetto di uno strumento o per visualizzare le modifiche apportate da angolature diverse.

Suggerimento

Per una descrizione degli strumenti di modifica della forma dell'asse, fare clic sul pulsante ? nella parte inferiore dell'editor.


Modifica della forma di un oggetto mediante deformazione dell'inviluppo

Modifica della forma di un oggetto mediante l'Editor deformazione elastica

Modifica della forma di un oggetto mediante cambiamento dei profili superiore e laterale

Modifica della forma di un oggetto tridimensionale


Modifica della forma di un oggetto mediante deformazione dell'inviluppo

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto per visualizzare il relativo menu di scelta rapida.

2	Scegliere Modifica, quindi fare clic su Inviluppo. Viene visualizzato l'Editor Inviluppo per la modifica della forma dell'oggetto. L'inviluppo dell'oggetto è visualizzato in rosso.

3	Se necessario, regolare la risoluzione X, Y e Z dell'inviluppo. Per visualizzare la risoluzione Z, è possibile scostare leggermente le barre di scorrimento di destra e inferiore rispetto al centro.

4	Fare clic sullo strumento Selezione [image], quindi trascinare un rettangolo di selezione intorno ai vertici dell'inviluppo che si desidera modificare. I vertici inclusi nel rettangolo vengono evidenziati.

5	Fare clic sullo strumento relativo al tipo di modifica che si desidera apportare.

6	Trascinare la selezione per modificare la forma. Utilizzare le barre di scorrimento di destra e inferiore nella misura necessaria per modificare l'effetto di uno strumento o per visualizzare le modifiche apportate da angolature diverse.

Suggerimento

Per una descrizione degli strumenti di modifica della forma dell'inviluppo, fare clic sul pulsante ? nella parte inferiore dell'editor.


Modifica della forma di un oggetto mediante inclinazione dell'asse

Modifica della forma di un oggetto mediante l'Editor deformazione elastica

Modifica della forma di un oggetto mediante cambiamento dei profili superiore e laterale

Modifica della forma di un oggetto tridimensionale


Modifica della forma di un oggetto mediante l'Editor deformazione elastica

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto per visualizzare il relativo menu di scelta rapida.

2	Scegliere Modifica, quindi fare clic su Def. elastica. Viene visualizzato l'Editor deformazione elastica per la modifica della forma dell'oggetto.

3	Se si desidera ottenere un effetto di elasticità, fare clic sul pulsante Elastico [image]. In caso contrario, fare clic sul pulsante Lineare [image].

4	Fare clic sullo strumento Selezione [image], quindi trascinare un rettangolo di selezione intorno ai vertici dell'inviluppo che si desidera modificare. I vertici inclusi nel rettangolo vengono evidenziati. Inoltre, se è stata selezionata l'opzione di elasticità, viene visualizzata una sfera che rappresenta l'area di influenza.

5	Se si utilizzano effetti di elasticità, fare clic sul pulsante Imposta area di influenza [image], quindi trascinare la selezione per ridimensionare la sfera. È possibile, inoltre, trascinare il dispositivo di scorrimento Allentamento per rendere l'oggetto più o meno malleabile.

6	Fare clic sullo strumento relativo al tipo di modifica che si desidera apportare.

7	Trascinare la selezione per modificare la forma. Utilizzare le barre di scorrimento di destra e inferiore nella misura necessaria per modificare l'effetto di uno strumento o per visualizzare le modifiche apportate da angolature diverse.

Suggerimento

Per una descrizione degli strumenti di modifica della forma mediante deformazione elastica, fare clic sul pulsante ? nella parte inferiore dell'editor.


Modifica della forma di un oggetto mediante inclinazione dell'asse

Modifica della forma di un oggetto mediante deformazione dell'inviluppo

Modifica della forma di un oggetto mediante cambiamento dei profili superiore e laterale

Modifica della forma di un oggetto tridimensionale


Modifica della forma di un oggetto mediante cambiamento dei profili superiore e laterale

1	In Gestione scene, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto per visualizzare il relativo menu di scelta rapida.

2	Scegliere Modifica, quindi fare clic su Profilo. Viene visualizzato l'Editor profilo per la modifica della forma dell'oggetto.

3	Fare clic su Estr. sup. o Estr. inf. per rimuovere o ripristinare le estremità dell'oggetto.

4	Nel gruppo Sezione, impostare le opzioni per modificare la forma delle sezioni trasversali dell'oggetto viste dall'alto, come visualizzato nella finestra superiore sinistra.

Digitare il numero di divisioni desiderato tra ogni coppia di punti chiave della sezione.

Digitare il numero di punti chiave della sezione che si desidera modificare.

Se si desidera che la modifica della forma abbia effetto su una sola sezione alla volta, fare clic su Sezione separata.

Se si desidera eliminare la curvatura in corrispondenza dei punti chiave della sezione, fare clic su Sezione lineare.

5	Nel gruppo Profilo, impostare le opzioni per modificare la forma dell'oggetto visto lateralmente, come visualizzato nella finestra inferiore sinistra.

Se si desidera dare spessore all'oggetto aperto, trascinare il dispositivo di scorrimento Spessore.

Se si desidera eliminare la curvatura in corrispondenza dei punti chiave del profilo, fare clic su Profilo lineare.

Digitare il numero di divisioni desiderato tra ogni coppia di punti chiave del profilo.

Digitare il numero di punti chiave del profilo che si desidera modificare.

6	Sulla barra degli strumenti dell'Editor, fare clic sul pulsante Selezione [image], quindi scegliere i punti chiave da modificare. Viene visualizzato un rettangolo intorno al punto o ai punti chiave attualmente selezionati.

7	Sulla barra degli strumenti dell'Editor, fare clic sul pulsante relativo al tipo di modifica che si desidera apportare.

 Selezione [image] Consente di spostare il punto chiave.

 Modifica curva collegata [image] Consente di cambiare l'asse in corrispondenza del punto chiave selezionato in una curva Bezier. Durante il trascinamento, la tangente relativa al punto chiave selezionato segue il puntatore del mouse.

 Modifica curva non collegata [image] Analogo allo strumento precedente, salvo che consente di trascinare una semitangente senza influenzarne l'altra metà.

8	Trascinare la selezione per modificare la forma. Utilizzare le barre di scorrimento di destra e inferiore nella misura necessaria per visualizzare le modifiche apportate da angolature diverse.

Suggerimento

Per una descrizione di tutti i comandi dell'Editor profilo, fare clic sul pulsante ? nella parte destra dell'editor.


Modifica della forma di un oggetto mediante inclinazione dell'asse

Modifica della forma di un oggetto mediante deformazione dell'inviluppo

Modifica della forma di un oggetto mediante l'Editor deformazione elastica

Modifica della forma di un oggetto tridimensionale


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Modifica della forma di un oggetto tridimensionale

Modifica della forma di un oggetto mediante inclinazione dell'asse

Modifica della forma di un oggetto mediante deformazione dell'inviluppo

Modifica della forma di un oggetto mediante l'Editor deformazione elastica

Modifica della forma di un oggetto mediante cambiamento dei profili superiore e laterale


Videos.doc

This file contains the topics that play video clips for Simply 3D help.


Suggerisci: Guida

Per chiudere questa finestra, premere ESC.


Suggerisci: Spostamento di una luce

Per chiudere questa finestra, premere ESC.


Suggerisci: Aggiunta di un oggetto dal catalogo

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Suggerisci: Selezione di un oggetto

Per chiudere questa finestra, premere ESC.


Suggerisci: Selezione di più oggetti

Nota

È necessario tenere premuto il tasto SHIFT o CTRL per selezionare più oggetti, come illustrato in questo video clip.

Per chiudere questa finestra, premere ESC.


Suggerisci: Spostamento di un oggetto mediante trascinamento

Per chiudere questa finestra, premere ESC.


Suggerisci: Rotazione di un oggetto mediante trascinamento

Per fermare il video e chiudere questa finestra, premere ESC.


Suggerisci: Selezione delle prospettive

Per chiudere questa finestra, premere ESC.


Suggerisci: Selezione delle opzioni di anteprima

Per chiudere questa finestra, premere ESC.


Suggerisci: Impostazione dell'angolo focale

Per chiudere questa finestra, premere ESC.


Suggerisci: Orientamento della videocamera

Per chiudere questa finestra, premere ESC.


Suggerisci: Spostamento della videocamera

Per chiudere questa finestra, premere ESC.


Suggerisci: Rotazione della videocamera

Per chiudere questa finestra, premere ESC.


Suggerisci: Variazione in scala degli oggetti mediante trascinamento
Suggerisci: Dimensionamento in scala degli oggetti mediante trascinamento

Per chiudere questa finestra, premere ESC.


Suggerisci: Anteprima delle animazioni

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Suggerisci: Aggiunta di un'animazione

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Suggerisci: Rendering delle scene

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