Copyright: Copyright © Inco Now - Torino


Incomedia Form

   Incomedia Form 2.0

Il pacchetto Incomedia:

Incomedia: Informazioni e servizi

Il contenuto del CD Rom

Incomedia Form:

Informazioni generali

Tabella (documento FRT)

L'ambiente di lavoro

I comandi del menu

Come incominciare a lavorare

Lista di voci (documento FRL)

L'ambiente di lavoro

I comandi del menu

Come incominciare a lavorare

Gli altri moduli Incomedia:

Incomedia Text

Incomedia Show

Incomedia Integrator

Incomedia Setup Creator


Informazioni generali

Incomedia Form è uno strumento che consente di creare, in modo semplice e veloce, un database.

Un database è definibile come un insieme di informazioni relative ad un particolare oggetto o scopo. In genere, infatti, con un database si intendono raccogliere, organizzare e rendere oggetto di consultazioni le informazioni inerenti uno specifico tema. I vantaggi offerti dal ricorso a questo genere di strumento sono essenzialmente due:

- la possibilità di gestire agevolmente anche ingenti quantitativi di dati;

- la possibilità di compiere ricerche mirate, finalizzate ad una rapida e corretta identificazione dell'informazione desiderata.

Incomedia Form consente di creare due generi di database indicati rispettivamente come Tabella e Lista di voci: nel primo caso verrà generato un file FRT, nel secondo un file FRL.

Sia che si scelga di impostare il database come una Tabella che come una Lista di voci, la realizzazione effettiva si articolerà in due fasi distinte e logicamente conseguenti:

- Fase di progettazione

Comporta la definizione degli elementi che compongono l'interfaccia grafica del database: porta, dunque, alla realizzazione della maschera attraverso la quale sarà possibile effettuare l'inserimento dei dati.

- Fase di compilazione

Consente di procedere all'inserimento effettivo dei dati o delle voci della lista.

I file generati da Incomedia Form possono essere importati nella finestra database di Incomedia Integrator in modo tale da rendere possibile il collegamento di ogni record (documento FRT) o di ogni voce della lista (documento FRL) ad un particolare nodo del documento multimediale in cui la Tabella o la Lista sono stati inseriti.


L'ambiente di lavoro (FRT)

Tabella: l'ambiente di lavoro

Avviato Incomedia Form e aperto un nuovo documento Tabella mediante le opzioni proposte dalla finestra di dialogo iniziale o attraverso il comando File | Nuova, è possibile procedere alla realizzazione di un nuovo database.

L'immagine che segue rappresenta il tipico aspetto della finestra di Incomedia Form in fase di progettazione.

Selezionare i comandi di cui si desidera conoscere la funzione per accedere ad una loro sintetica descrizione:

Gli oggetti che si possono utilizzare per costruire la maschera grafica della Tabella  sono:

Sfondo

Campo testo

Campo immagine

Griglia

Testo

Figura

Linea

Pulsante

E' possibile, per ognuno di questi oggetti, scegliere la dimensione, il bordo, ecc. tramite il menu Proprietà oppure facendo click con il tasto destro del mouse sull'oggetto desiderato.

Una volta completata la maschera grafica attraverso la quale procedere all'immissione dei dati, si può passare all'effettiva compilazione dei diversi campi per tutti i casi che si vogliono prendere in considerazione.

L'immagine che segue rappresenta il tipico aspetto della finestra di Incomedia Form in fase di Compilazione.

Selezionare i comandi di cui si desidera conoscere la funzione per accedere ad una loro sintetica descrizione:

Per procedere all'inserimento dei dati e per muoversi attraverso i record, è possibile utilizzare gli appositi pulsanti della barra degli strumenti o quelli che si possono inserire attraverso il comando Inserisci | Pulsante.


Modifica | Incolla

Incolla l'oggetto inserito precedentemente nell'archivio appunti di Windows tramite i comandi Modifica | Copia oppure Modifica | Taglia.

Questo comando è utile per creare, all'interno di un database, più oggetti che presentino le stesse caratteristiche (dimensioni, impostazioni, ecc.), al fine di produrne delle copie identiche o che presentino solo lievi differenze.

Per duplicare l'intero database è possibile utilizzare il comando File | Salva come e specificare il nome della nuovo database che si vuole creare.

Vedi anche:

Modifica | Taglia

Modifica | Copia


Modifica | Elimina

Permette di eliminare l'oggetto selezionato.

Per eliminare un oggetto dalla tabella è sufficiente selezionarlo con un click del mouse e scegliere questo comando oppure premere il tasto CANC.

Nota: Se si tenta di eliminare un oggetto Campo testo, un oggetto Campo immagine, un oggetto Campo lista o un oggetto Campo lista a discesa comparirà un messaggio di avvertimento che notifica che assieme al campo verranno eliminati tutti i dati a esso associati nel file FRT o FRL.

Non è possibile eliminare lo sfondo, ma è possibile cambiare le sue impostazioni (colore o sfumatura) utilizzando il comando Proprietà | Sfondo. Se invece si vuole sostituire l'immagine di sfondo è sufficiente riutilizzare il comando Inserisci | Sfondo.


Modifica | Copia

Copia l'oggetto selezionato nell'archivio appunti di Windows e lo rende disponibile per essere incollato, tramite il comando Modifica | Incolla, in un qualsiasi punto del documento.

Questo comando è utile per creare, all'interno di un database, più oggetti che presentino le stesse caratteristiche (dimensioni, impostazioni, ecc.), al fine di produrne delle copie identiche o che presentino solo lievi differenze.

Per duplicare l'intero database è possibile utilizzare il comando File | Salva come e specificare un nome diverso per il nuovo database che si vuole creare.

Vedi anche:

Modifica | Taglia

Modifica | Incolla


Modifica | Taglia

Taglia il testo sezionato e lo copia nell'archivio appunti di Windows, rendendolo disponibile per essere incollato in un qualsiasi altro punto del testo attraverso il comando Modifica | Incolla.

Nota: Se si tenta di tagliare, e quindi eliminare, un oggetto Campo testo, un oggetto Campo immagine, un oggetto Campo lista o un oggetto Campo lista a discesa comparirà un messaggio che avverte che verranno eliminati tutti i dati a esso associati nel file FRT o FRL.

Vedi anche:

Modifica | Copia

Modifica | Incolla


WORKDIR

La cartella di lavoro è la directory nella quale è contenuto il documento di Integrator (DMI), di Incomedia Show (PLY o SHW) oppure di Form (FRT o FRL). Dentro questa directory Incomedia va a cercare tutti i file collegati col documento.


Testo

L'oggetto Testo è costituito da una casella di testo che solitamente viene utilizzata come "etichetta" da applicare accanto ai campi testo, ai campi immagine, ai campi lista e ai campi lista a discesa per specificarne il contenuto.

All'oggetto possono essere associate delle opzioni (impostazioni del testo, bordo 3D, ecc.) tramite i comandi disponibili nel menu Proprietà.

Vedi anche:

Inserisci | Testo


Griglia

L'oggetto Griglia è costituito da una tabella che contiene tutti i dati inseriti all'interno del database: le colonne riportano i campi, mentre le righe riportano i record.

Nel caso in cui sia stia effettuando una ricerca, la griglia compare colorata in giallo e mostrerà soltanto i record che rispondono al criterio di ricerca impostato.

All'oggetto Griglia possono essere associate delle opzioni tramite i comandi disponibili nel menu Proprietà.

Vedi anche:

Inserisci | Griglia

Ricerca


Linea

L'oggetto Linea è costituito da una linea orizzontale o verticale con particolari impostazioni grafiche (colore bordo, colore linea) presente in una particolare posizione all'interno del database e con determinate dimensioni.

All'oggetto possono essere associate delle opzioni (impostazioni della linea, bordo 3D, ecc.) tramite i comandi disponibili nel menu Proprietà.

Vedi anche:

Inserisci | Linea


Sfondo

L'oggetto Sfondo costituisce lo sfondo del database: può essere sfumato, colorato oppure contenere un'immagine.

All'oggetto possono essere associate delle opzioni (impostazione dello sfondo, bordo 3D, ecc.) tramite i comandi disponibili nel menu Proprietà.

Vedi anche:

Inserisci | Sfondo


CAMPO

Campo testo

L'oggetto Campo testo costituisce un elemento fondamentale nella realizzazione di un database, rappresentando un campo attraverso il quale specificare un tipo di informazione richiesta.

All'oggetto possono essere associate delle opzioni (impostazioni della campo, bordo 3D, ecc.) tramite i comandi disponibili nel menu Proprietà.

Vedi anche:

Inserisci | Campo testo


I comandi del menu

Tabella: i comandi del menu

Per il documento Tabella, il menu principale di Incomedia Form si compone delle voci sotto riportate.

Selezionare la voce di cui si desidera ottenere una descrizione dei comandi disponibili:

File

Modifica 	(attivo solo in modalità Progettazione)

Tabella	(attivo solo in modalità Compilazione)

Inserisci	(attivo solo in modalità Progettazione)

Visualizza

Proprietà	(attivo solo in modalità Progettazione)

Help


Il menu File

I comandi del menu File consentono di compiere tutte le operazioni riguardanti la gestione del documento.

Selezionare la voce che si desidera approfondire:

Nuova

Apri

Salva

Salva come

Recupera documento

Modalità compilazione/progettazione

Esci


File | Nuovo

File | Nuova

Permette di iniziare a lavorare con un nuovo database.

Dopo aver scelto se impostare il database sottoforma di Tabella o di Lista di voci, viene visualizzata la finestra Nuovo documento attraverso la quale sarà possibile specificare il nome del documento e della cartella di lavoro, oltre che la risoluzione da impostare.

Per quanto riguarda la risoluzione è possibile scegliere tra 640x480 pixel, 800x600 pixel o  una soluzione personalizzata: di default è attivata l'opzione Personale e i valori impostati sono 320x240 pixel. In questo modo, il database manterrà dimensioni contenute e potrà essere agevolmente inserito nella finestra Database di Incomedia Integrator.

Viene chiesto se memorizzare le eventuali modifiche relative al documento attuale, quindi viene inizializzato tutto l'ambiente e viene visualizzato il menu e tutti i pulsanti della barra strumenti dell'ambiente di lavoro del documento Tabella o dell'ambiente di lavoro del documento Lista.

Nota: questo comando può essere richiamato dal tasto [image] posto sulla barra strumenti dell'ambiente di lavoro del documento Tabella e dell'ambiente di lavoro del documento Lista.


Il menu Modifica

I comandi del menu Modifica permettono di manipolare gli oggetti visualizzati nella diapositiva, facendo uso dell'Archivio Appunti.

Selezionare la voce che si desidera approfondire:

Annulla

Taglia

Copia

Incolla

Elimina

Richiama l'editor grafico


Il menu Inserisci

I comandi del menu Inserisci consentono di inserire nella tabella gli oggetti grafici.

Selezionare la voce che si desidera approfondire:

Sfondo

Campo testo

Campo immagine

Griglia

Testo

Figura

Linea

Pulsanti


Il menu Visualizza

I comandi del menu Visualizza permettono di impostare alcune caratteristiche globali del documento.

Selezionare la voce che si desidera approfondire:

Preferenze

Barra strumenti

Barra di stato

Informazioni sul documento

Lingua


Il menu Help

Permette di visualizzare l'Help a video di Incomedia Form.

Selezionare la voce che si desidera approfondire:

Sommario

Cerca argomento

Incomedia sul Web

Supporto tecnico

Informazioni su Incomedia Form


File | Modalità compilazione/progettazione

Permette di passare dalla modalità di progettazione a quella di compilazione e viceversa.

- Fase di progettazione: permette di definire gli elementi che compongono l'interfaccia grafica del database e porta, dunque, alla realizzazione della maschera attraverso la quale sarà possibile effettuare l'inserimento dei dati.

- Fase di compilazione: consente di procedere all'inserimento effettivo dei dati nella Tabella o delle voci nella Lista e di utilizzare i pulsanti previsti.

Si ricorda che realizzando il passaggio dalla modalità di progettazione a quella di compilazione verrà automaticamente eseguito il salvataggio del file.

Nota: è richiesta la presenza di almeno un campo per passare alla fase di compilazione della tabella.

Per quanto riguarda i database impostati come Tabelle, l'inserimento dei dati comporta le seguenti fasi:

1. passare alla modalità di compilazione attraverso il comando File | Modalità progettazione/compilazione;

2. digitare i dati all'interno degli oggetti Campi testo inseriti;

3. utilizzare i pulsanti Inserisci record ed Elimina record presenti nella barra degli strumenti per aggiungere o cancellare i record

4. utilizzare i pulsanti presenti nella barra degli strumenti o quelli inseriti (Inserisci | Pulsante) per spostarsi tra i record creati.

Per quanto riguarda i database impostati come Liste di voci, l'inserimento dei dati comporta le seguenti fasi:

1. passare alla modalità di compilazione attraverso il comando File | Modalità progettazione/compilazione;

2. utilizzare la finestra Inserimento voci per la digitazione delle voci.

Sia nei database impostati come Tabelle sia in quelli impostati come Liste di voci è possibile prevedere degli oggetti Campi immagine.

Perché un oggetto Campo immagine inserito in una Tabella presenti un'immagine diversa a seconda del record in cui si è posizionati, è necessario agire nel seguente modo:

1. passare alla modalità di compilazione attraverso il comando File | Modalità progettazione/compilazione;

2. posizionarsi nel record a cui si vuole associare l'immagine attraverso i pulsanti presenti nella barra degli strumenti o quelli inseriti attraverso Inserisci | Pulsante;

3. selezionare l'oggetto Campo immagine così da far comparire nell'angolo inferiore destro i pulsanti Inserisci immagine e Elimina immagine;

4. cliccare sul pulsante Inserisci immagine per accedere alla finestra Selezione File e scegliere l'immagine da visualizzare.

Perché un oggetto Campo immagine inserito in una Lista di voci presenti un'immagine diversa a seconda della voce selezionata nella lista a cui è collegato, è necessario agire nel seguente modo:

1. passare alla modalità di compilazione attraverso il comando File | Modalità progettazione/compilazione;

2. selezionare la voce a cui si vuole associare l'immagine fra quelle presenti nella lista a cui l'oggetto Campo immagine è associato;

3. selezionare l'oggetto Campo immagine così da far comparire nell'angolo inferiore destro i pulsanti Inserisci immagine e Elimina immagine;

4. cliccare sul pulsante Inserisci immagine per accedere alla finestra di selezione file e scegliere l'immagine da visualizzare.

Nota: per passare dalla fase di compilazione alla fase di progettazione e viceversa è possibile utilizzare il tasto [image] posto sulla barra strumenti dell'ambiente di lavoro del documento Tabella e dell'ambiente di lavoro del documento Lista.


File | Apri

Permette di aprire un documento già esistente per modificarlo o consultarlo.

Oltre ai file in formato FRT e FRL di Incomedia Form, è anche possibile importare le tabelle in formato MDB di Microsoft Access. In questi casi viene presentato l’elenco delle tabelle di cui il database si compone: scegliendo fra queste quella da aprire, viene creato un file FRT contenente tutti i dati in essa inseriti.

Viene chiesto se memorizzare le eventuali modifiche relative al documento attuale, quindi viene proposta la finestra Selezione File per poter scegliere il documento da aprire.

Nota: questo comando può essere richiamato dal tasto [image] posto sulla barra strumenti dell'ambiente di lavoro del documento Tabella e dell'ambiente di lavoro del documento Lista.


File | Salva

Permette di memorizzare tutti i cambiamenti apportati al documento dall'ultima volta che questo è stato registrato.

Ogni registrazione comporta la creazione in automatico di una copia di sicurezza del documento (file FBK). In tal modo, se il documento viene danneggiato o cancellato, è sempre possibile ritornare alla situazione precedente l'ultima registrazione tramite il comando File | Recupera documento.

Per disabilitare questa funzionalità fare riferimento alla voce Crea una copia di backup ad ogni salvataggio presente in Visualizza | Preferenze.

Nota: questo comando può essere richiamato dal tasto [image] posto sulla barra strumenti dell'ambiente di lavoro del documento Tabella e dell'ambiente di lavoro del documento Lista.


File | Salva come

Permette di memorizzare il documento FRT o il documento FRL con un nome diverso da quello attuale, oppure di  esportare il database sottoforma di file MDB (Microsoft Access 97).

Viene chiesto di specificare il nuovo nome tramite la finestra di Selezione file, quindi viene effettivamente creata una copia che contiene tutte le eventuali modifiche appena apportate.

Questa operazione può essere utile quando si vogliono creare delle copie intermedie di sicurezza o quando si vuole riutilizzare un documento già realizzato per crearne uno nuovo.


File | Recupera documento

Permette di abbandonare le ultime modifiche apportate al documento e già memorizzate tramite il comando File | Salva, ritornando alla precedente copia di sicurezza creata automaticamente da Incomedia Form.

L'effettiva sostituzione del documento con la copia di sicurezza verrà effettuata solo dopo aver dato conferma di voler eseguire l'operazione.

Attenzione: Questa funzionalità rende reversibile ogni singolo comando Salva, ma non è essa stessa reversibile: è necessario, dunque, valutare attentamente l'uso di questo comando per non perdere irrecuperabilmente le ultime fasi del lavoro svolto sul documento.

Per disabilitare questa funzionalità fare riferimento alla voce Crea una copia di backup ad ogni salvataggio presente in Visualizza | Preferenze.


File | Esci

Termina la corrente sessione di lavoro e chiude Incomedia Form.

Prima di procedere all'effettiva chiusura del programma, verrà chiesto se salvare i cambiamenti apportati al documento.


Proprietà | Sfondo

Tramite questa voce è possibile aprire la finestra Proprietà - Sfondo che consente di impostare le caratteristiche dell'oggetto Sfondo.

Ogni documento può contenere un unico sfondo che, inizialmente, apparirà colorato in bianco.

Attraverso le opzioni proposte dalla linguetta Sfondo della finestra Proprietà - Sfondo, è possibile modificare l'aspetto originario dello sfondo stesso. Le voci disponibili sono le seguenti:

-	Colorato: permette di realizzare uno sfondo colorato. Dopo aver selezionato questa voce,  cliccando direttamente sul rettangolo colorato sottostante questa scritta, si accede alla finestra Colore attraverso la quale vengono proposti i colori fra cui scegliere quello con cui si intende realizzare lo sfondo.

-	Sfumato: permette di realizzare uno sfondo sfumato. Dopo aver selezionato questa voce, cliccando sul pulsante Scegli si accede alla finestra Sfumatura attraverso la quale è possibile impostare il colore di partenza e il colore d'arrivo, il numero di passi con cui effettuare la transizione tra i due colori e il tipo di sfumatura da realizzare.

-	Immagine: permette di avere un'immagine come sfondo. Questa voce è attiva solo se è già stata un'immagine come sfondo attraverso il comando Inserisci | Sfondo.

Se è già stata inserita una immagine di sfondo utilizzando il comando Inserisci | Sfondo, nella finestra Proprietà - Sfondo è attiva anche la linguetta Immagine che presenta le seguenti voci:

 - In proporzione: imposta le dimensioni dello sfondo uguali a quelle dell'immagine.

 - Adatta: imposta le dimensioni dell'immagine uguali a quello dello sfondo.

 - Moltiplica: duplica l'immagine fino a occupare le dimensioni dello sfondo.

E' possibile richiamare la finestra Proprietà - Sfondo attraverso un doppio click con il tasto sinistro del mouse direttamente sull'oggetto Sfondo.

Nota: tutte le impostazioni scelte sono visibili nel riquadro Anteprima.


Modifica | Richiama l'editor grafico

Permette di aprire l'editor grafico attualmente impostato.

Questa funzione si attiva quando viene selezionato un qualsiasi oggetto contenente un'immagine (per esempio, l'oggetto Sfondo o l'oggetto Campo immagine) e permette di richiamare l'editor grafico specificato in Visualizza | Preferenze. Attraverso tale editor è possibile procedere alla manipolazione delle immagini importate. Salvate le modifiche effettuate, si ritorna in automatico in Incomedia Form ottenendo l'aggiornamento dell'immagine su cui si è agito.

E' possibile utilizzare come editor grafico un qualsiasi programma adatto per la creazione e la manipolazione delle immagini.

Vedi anche:

Visualizza | Preferenze

Nota: questo comando può essere richiamato dal tasto [image] posto sulla barra strumenti dell'ambiente di lavoro del documento Tabella e dell'ambiente di lavoro del documento Lista.


POP_Titolo

Visualizza il nome del documento attuale.


POP_Nuovo

Riproduce il funzionamento del comando File | Nuova.


POP_Apri

Riproduce il funzionamento del comando File | Apri.


POP_Figura
Riproduce il funzionamento del comando Inserisci | Figura.


POP_Salva

Riproduce il funzionamento del comando File | Salva.


POP_EdGrafico

Riproduce il funzionamento del comando Modifica | Richiama l'editor grafico.


POP_StatusBar

Indica normalmente delle brevi spiegazioni in base a dove si trova il cursore. Indica inoltre, il nome del file per lo sfondo, oppure il contenuto del testo per gli oggetti Testo e Campo.


POP_Object
Indica il tipo di oggetto selezionato. Gli oggetti possono essere:

Sfondo

Campo testo

Campo immagine

Griglia

Testo

Figura

Linea

Pulsanti.

A parte l'oggetto Sfondo che è unico, qualsiasi altro oggetto può essere inserito più volte in uno stesso documento: in questi casi l'indicazione dell'oggetto sarà accompagnata da un numero in relazione alla presenza di più oggetti dello stesso tipo.


POP_Ordine
Indica il numero relativo all'ordine di visualizzazione dell'oggetto selezionato.


POP_Field Image
Riproduce il funzionamento del comando Inserisci | Campo immagine.


POP_Text

Riproduce il funzionamento del comando Inserisci | Testo.


POP_Line

Riproduce il funzionamento del comando Inserisci | Linea.


POP_Desktop

Riproduce il funzionamento del comando Inserisci | Sfondo.


POP_Field

Riproduce il funzionamento del comando Inserisci | Campo testo.


POP_Grid

Riproduce il funzionamento del comando Inserisci | Griglia.


POP_Button

Riproduce il funzionamento del comando Inserisci | Pulsante.


POP_Compila

Riproduce il funzionamento del comando File | Modalità compilazione/progettazione.


POP_Help

Apre l'Help di Incomedia Form all'indice iniziale.

Vedi anche

menu | Help


Inserisci | Campo testo

Permette di inserire nella maschera del database l'oggetto Campo testo.

L'oggetto Campo testo è di primaria importanza per la creazione di una Tabella: rappresentando il contenitore fisico dei dati, infatti, in sua assenza non è possibile passare alla fase di compilazione della Tabella stessa.

L'oggetto Campo testo viene visualizzato nello schermo in alto a sinistra.

E' sempre possibile ridimensionare e posizionare l'oggetto Campo testo a seconda delle proprie esigenze.

Ogni volta che si seleziona l'oggetto Campo testo il menu Proprietà presenta le seguenti voci:

Proprietà | Dimensioni

Proprietà | Bordo

Proprietà | Campo testo

E' possibile richiamare il menu Proprietà relativo all'oggetto Campo testo attraverso un click del tasto destro del mouse sull'oggetto stesso.

Per assicurarsi di non alterare inavvertitamente le dimensioni dell'oggetto quando si utilizza il tasto destro del mouse al fine di richiamare il menu Proprietà, è sufficiente accompagnare il click con la pressione del tasto CONTROL (CTRL).

Nota: questo comando può essere richiamato dal tasto [image] posto sulla barra strumenti dell'ambiente di lavoro del documento Tabella e dell'ambiente di lavoro del documento Lista.


Inserisci | Testo

Permette di inserire nella maschera del database l'oggetto Testo.

L'oggetto Testo viene visualizzato nello schermo in alto a sinistra.

E' sempre possibile ridimensionare e posizionare l'oggetto Testo  a seconda delle proprie esigenze.

Ogni volta che si seleziona l'oggetto Testo il menu Proprietà presenta le seguenti voci:

Proprietà | Dimensioni

Proprietà | Bordo

Proprietà | Testo

Per vedere come impostare i colori per l'oggetto Testo fare riferimento a Uso dei colori negli oggetti.

E' possibile richiamare il menu Proprietà relativo all'oggetto Testo attraverso un click del tasto destro del mouse sull'oggetto stesso.

Per assicurarsi di non alterare inavvertitamente le dimensioni dell'oggetto quando si utilizza il tasto destro del mouse al fine di richiamare il menu Proprietà, è sufficiente accompagnare il click con la pressione del tasto CONTROL (CTRL).

Nota: questo comando può essere richiamato dal tasto  [image] posto sulla barra strumenti dell'ambiente di lavoro del documento Tabella e dell'ambiente di lavoro del documento Lista.


Inserisci | Linea

Permette di inserire nella maschera del database l'oggetto Linea.

L'oggetto Linea viene visualizzato nello schermo in alto a sinistra.

E' sempre possibile ridimensionare e posizionare l'oggetto Linea a seconda delle proprie esigenze.

Ogni volta che si seleziona l'oggetto Linea il menu Proprietà presenterà le seguenti voci:

Proprietà | Dimensioni

Proprietà | Bordo

Proprietà | Linea

Per capire il funzionamento dei colori per l'oggetto Linea fare riferimento a Uso dei colori negli oggetti.

E' possibile richiamare il menu Proprietà relativo all'oggetto Linea attraverso un click del tasto destro del mouse sull'oggetto stesso.

Per assicurarsi di non alterare inavvertitamente le dimensioni dell'oggetto quando si utilizza il tasto destro del mouse al fine di richiamare il menu Proprietà, è sufficiente accompagnare il click con la pressione del tasto CONTROL (CTRL).

Nota: questo comando può essere richiamato dal tasto [image] posto sulla barra strumenti dell'ambiente di lavoro del documento Tabella e dell'ambiente di lavoro del documento Lista.


Inserisci | Griglia

Permette di inserire nella maschera del database l'oggetto Griglia.

L'oggetto Griglia serve per procedere alla consultazione dei dati ma non per effettuare l'introduzione, l'eliminazione o la modifica degli stessi. Ovviamente, sarà possibile inserire un'unica griglia per ogni database.

L'inserimento della griglia risulta particolarmente utile qualora si voglia offrire all'utente la possibilità di compiere delle ricerche sui dati contenuti nel database: in questi casi, infatti, la griglia visualizzerà soltanto i record che rispondono al criterio di ricerca impostato.

Nota: non è possibile inserire la griglia se non si è inserito almeno un record.

L'oggetto Griglia viene visualizzato nello schermo in alto a sinistra.

E' sempre possibile ridimensionare e posizionare l'oggetto Griglia a seconda delle proprie esigenze.

Ogni volta che si seleziona l'oggetto Griglia il menu Proprietà presenterà le seguenti voci:

Proprietà | Dimensioni

Proprietà | Bordo

Proprietà | Griglia

E' possibile richiamare il menu Proprietà relativo all'oggetto Griglia attraverso un click del tasto destro del mouse sull'oggetto stesso.

Per assicurarsi di non alterare inavvertitamente le dimensioni dell'oggetto quando si utilizza il tasto destro del mouse al fine di richiamare il menu Proprietà, è sufficiente accompagnare il click con la pressione del tasto CONTROL (CTRL).

Nota: questo comando può essere richiamato dal tasto [image] posto sulla barra strumenti dell'ambiente di lavoro del documento Tabella.


Inserisci | Sfondo

Permette di inserire nella maschera del database l'oggetto Sfondo.

A differenza di quanto accade per ogni altro tipo di oggetto, che può essere inserito per più volte, ogni database può contenere un unico oggetto Sfondo.

In realtà, quando attraverso la finestra di dialogo iniziale o attraverso il comando File | Nuova viene aperta un nuovo database, questo già dispone di uno sfondo che appare colorato in bianco.

Attraverso il comando Proprietà | Sfondo è possibile modificare il colore dello sfondo o impostare una sfumatura.

Se si desidera inserire un'immagine come sfondo è, invece, necessario ricorrere al comando Inserisci | Sfondo. In questo modo si accede alla finestra Selezione file, tramite la quale è possibile scegliere il file che si vuole visualizzare come sfondo della diapositiva. I file possono essere nei seguenti formati: BMP, DIB, JPG, JIF, KQP, PCX, PNG, RLE, TGA, TIF (Uncompressed), WMF, WPG.

Prima di essere visualizzato, il file prescelto viene copiato nella cartella di lavoro, se già non risiedeva in essa.

Nel caso in cui si desideri sostituire l'immagine utilizzata come sfondo di un database non si deve cercare di eliminare lo sfondo: è sufficiente ricorrere nuovamente al comando Inserisci | Sfondo. Dal momento che l'oggetto Sfondo è unico, l'inserimento di una seconda immagine comporta la cancellazione automatica di quella precedente.

L'oggetto Sfondo viene visualizzato con le dimensioni impostate in Risoluzione del documento della finestra Nuovo documento a cui si accede aprendo, appunto, un nuovo database.

Le dimensioni impostate per l'oggetto Sfondo corrisponderanno alle dimensioni del database.

E' consigliabile impostare la risoluzione del database a 320x240 pixel o, comunque a valori inferiori a quelli usualmente utilizzati: in questo modo il database potrà essere agevolmente inserito nella finestra Database di Incomedia Integrator.

Non è possibile spostare l'oggetto Sfondo, ma solo definirne le dimensioni tramite il comando Proprietà | Dimensioni.

Ogni volta che si seleziona l'oggetto Sfondo il menu Proprietà presenterà le seguenti voci:

Proprietà | Dimensioni

Proprietà | Bordo

Proprietà | Sfondo

E' possibile richiamare il menu Proprietà relativo all'oggetto Sfondo attraverso un click del tasto destro del mouse sull'oggetto stesso.

Nota: questo comando può essere richiamato dal tasto [image] posto sulla barra strumenti dell'ambiente di lavoro del documento Tabella e dell'ambiente di lavoro del documento Lista.


Inserisci | Pulsante

Permette di inserire nella maschera del database l'oggetto Pulsante.

Verrà presentato un sottomenu che elenca i vari tipi di pulsanti che possono essere inseriti; questi sono:

- Primo record: si collega con il primo record del database;

- Indietro: torna indietro al record precedente;

- Avanti: va avanti al record successivo;

- Ultimo record: si collega con l'ultimo record del database;

- Cerca record: attiva la ricerca;

- Collegamento con Integrator: attiva il collegamento che verrà impostato tramite Incomedia Integrator.

L'oggetto Pulsante viene visualizzato nello schermo in alto a sinistra.

E' sempre possibile ridimensionare e posizionare l'oggetto Pulsante a seconda delle proprie esigenze.

Ogni volta che si seleziona l'oggetto Pulsante il menu Proprietà presenta le seguenti voci:

Proprietà | Dimensioni

Proprietà | Bordo

Proprietà | Pulsante

E' possibile richiamare il menu Proprietà relativo all'oggetto Pulsante attraverso un click del tasto destro del mouse sull'oggetto stesso.

Per assicurarsi di non alterare inavvertitamente le dimensioni dell'oggetto quando si utilizza il tasto destro del mouse al fine di richiamare il menu Proprietà, è sufficiente accompagnare il click con la pressione del tasto CONTROL (CTRL).

Nota: questo comando può essere richiamato dal tasto [image] posto sulla barra strumenti dell'ambiente di lavoro del documento Tabella.


Pulsante

L'oggetto Pulsante è costituito da un pulsante uguale a quello utilizzato in Incomedia Integrator.

Incomedia Form permette di inserire una serie di pulsanti, ognuno con determinate funzioni sia di navigazione all'interno del database, sia di ricerca.

E' possibile modificare lo stile dei pulsanti tramite il comando Proprietà | Pulsante.

Vedi anche:

Inserisci | Pulsante


Visualizza | Preferenze

Permette di visualizzare la finestra Preferenze di Incomedia Form, tramite la quale è possibile impostare alcune opzioni generali per l'ambiente di lavoro.

Le voci disponibili nella finestra Preferenze riguardano:

- Editor grafico: permette di scegliere l'editor grafico da utilizzare per modificare le immagini contenute in un qualsiasi oggetto (per esempio, nell'oggetto Sfondo o nell'oggetto Campo immagine).

Per editor grafico si intende un qualsiasi programma in grado di permettere la creazione e la manipolazione delle immagini: può, per esempio, essere utilizzato Microsoft Paint che, generalmente, si trova nella cartella C:\Programmi\Accessori\MSPAINT.EXE

Il nome dell'editor grafico prescelto rimane visibile nel relativo riquadro della finestra Preferenze e potrà essere richiamato attraverso il comando Modifica | Richiama l'editor grafico.

- Griglia: permette di attivare una griglia per facilitare il posizionamento e il dimensionamento dei diversi oggetti. E' possibile specificare il passo orizzontale e verticale che la griglia deve mantenere e se allineare ad essa gli oggetti.

- Impostazioni: permette di creare automaticamente una copia di sicurezza del documento (con estensione FBK). Se si disattiva questa voce non sarà più possibile utilizzare il comando File | Recupera documento.


Visualizza | Barra strumenti

Visualizza | Barra degli strumenti

Permette di rendere visibile o nascondere la barra strumenti di Incomedia Form.

Se attivata, la barra degli strumenti consente di richiamare attraverso pulsanti grafici i  principali comandi presenti nei menu.

Nascondendo la barra degli strumenti si recupera una porzione di spazio orizzontale così da ottenere una migliore visione del documento.

Nota: è possibile visualizzare tutta l'area di lavoro utilizzando il comando [image] posto sulla barra strumenti dell'ambiente di lavoro del documento Tabella e dell'ambiente di lavoro del documento Lista.


Visualizza | Barra di stato

Permette di rendere visibile o nascondere la barra di stato di Incomedia Form.

La barra di stato si compone di diversi box di testo in cui vengono visualizzati:

- il numero relativo all'ordine di visualizzazione dell'oggetto selezionato;

- l'indicazione dell'oggetto su cui si sta agendo;

- una breve descrizione dell'oggetto su cui il cursore è posizionato;

- la posizione dell’oggetto selezionato;

- le dimensioni dell’oggetto selezionato.

Nella bara di stato sono, inoltre, presenti due pulsanti che consentono, rispettivamente, di traslare il piano di lavoro per visualizzarne le parti nascoste e di richiamare l'Help.

Nascondendo la barra di stato si recupera una porzione di spazio orizzontale così da ottenere una migliore visione del documento.

Nota: è possibile visualizzare tutta l'area di lavoro utilizzando il comando [image] posto sulla barra strumenti dell'ambiente di lavoro del documento Tabella e dell'ambiente di lavoro del documento Lista.


SEARCH

La ricerca

Oltre che per realizzare un'efficace archiviazione delle informazioni, il ricorso allo strumento "database" consente di ottenere anche un secondo tipo di vantaggio: permettere di procedere ad una rapida e puntuale ricerca di tutti i dati rispondenti ad uno specifico criterio.

Per effettuare una ricerca sui dati contenuti in un database organizzato come una Tabella  è necessario che si sia provveduto all'inserimento, almeno, dei pulsanti Cerca, Avanti e Indietro attraverso i comandi Inserisci | Pulsante.

E' possibile anche prevedere all'interno della maschera della Tabella l'oggetto griglia attraverso il comando Inserisci | Griglia.

Soddisfatte queste condizioni, i passi da seguire per effettuare una ricerca sono i seguenti:

1. Entrare in modalità Compilazione tramite il comando File | Modalità compilazione/progettazione;

2. Premere il pulsante Cerca creato precedentemente tramite il comando Inserisci | Pulsante;

3. I campi e la griglia appariranno colorati di giallo in modo da indicare chiaramente che si è in fase di ricerca. I campi, inoltre, sono ora vuoti in modo da consentire l'inserimento del criterio di ricerca.

4. Impostare il criterio di ricerca e, cioè, le condizioni alle quali i record devono rispondere. Se, per esempio, il database raccoglie  tutte le informazioni circa i prodotti di una determinata ditta e si vogliono individuare tutti i prodotti di colore rosso, il criterio di ricerca da impostare sarà "Rosso" per il campo "Colore".

E' possibile impiegare anche criteri di ricerca più elaborati che sfruttino l'operatore logico "and": impostando, per esempio, "Rosso" per il campo "Colore" e "Grande" per il campo "Dimensioni" verranno individuati tutti i prodotti che siano, contemporaneamente, di colore rosso e di grandi dimensioni.

Non è strettamente necessario inserire come criterio di ricerca delle parole complete: è possibile inserire anche solo alcune lettere o fare ricorso al carattere "*" (asterisco).

5. Premere il pulsante "Avanti" in modo da attivare la ricerca.

6. Nei campi della Tabella verrà visualizzato il primo record che soddisfa i criteri di ricerca, mentre nella griglia sarà possibile vedere tutti i record che sono stati trovati con le specifiche richieste.

7. Premendo nuovamente il pulsante "Cerca" verrà disabilitata la ricerca in corso e verrà ripristinata la condizione originaria (punto 1.).


Visualizza | Informazioni sul documento

Permette di visualizzare tutte le informazioni relative al database corrente.

Queste sono:

- Cartella di lavoro: la cartella di lavoro è la directory dove risiede il documento FRT o il documento FRL e tutti i file a questi collegati.

- Nome e dimensione dei file grafici inseriti negli oggetti: per ogni file viene indicato l'oggetto di appartenenza (sfondo, sfondo del testo, sfondo delle figure);

- Nome e dimensione del database associato al documento: file in formato MDB che contiene tutti i dati inseriti nel database.

- Dimensione totale dei file collegati al database più la dimensione del file FRT o FRL stesso.

E' possibile chiudere la finestra premendo il pulsante OK.

Nota:  questo comando può essere richiamato dal tasto [image] posto sulla barra strumenti dell'ambiente di lavoro del documento Tabella e dell'ambiente di lavoro del documento Lista.


POP_Info

Riproduce il funzionamento del comando Visualizza | Informazioni sul documento.


Proprietà | Figura

Tramite questa voce è possibile aprire la finestra Proprietà - Figura che consente di impostare le caratteristiche grafiche dell'oggetto Figura.

Sotto la linguetta Generale della finestra Proprietà - Figura sono comprese le seguenti opzioni:

 - Contorno: permette di definire la dimensione dello spessore ed il colore del contorno della figura selezionata.

 - Area esterna: permette di stabilire se rendere colorata o trasparente l'area compresa tra il bordo della figura e il perimetro delimitato dalla selezione.

Sotto la linguetta Aspetto della finestra Proprietà - Figura sono comprese le opzioni che consentono di scegliere il tipo di riempimento che si vuole dare alla figura.

Le possibilità di scelta sono:

 - Colorato: cliccando sul riquadro colorato si accede alla finestra Colore attraverso la quale è possibile scegliere il colore di riempimento.

 - Trasparente: permette di far diventare trasparente il contenuto della figura selezionata.

 - Sfumato: permette di visualizzare lo sfondo della figura sfumato. Mediante il pulsante Scegli si accede alla finestra Sfumatura attraverso la quale è possibile scegliere il colore di partenza e di arrivo, il numero di passi con cui effettuare la transizione tra i due colori e il tipo di sfumatura da realizzare.

 - Immagine: permette di visualizzare come fondo della figura un'immagine scelta utilizzando il pulsante Scegli. E' possibile inserire file di formato BMP, DIB, JPG, RLE. L'immagine, se è di piccole dimensioni, viene automaticamente ripetuta in modo da coprire tutta la superficie della figura.

Nel caso in cui venga impostato uno sfondo colorato oppure sfumato, sarà possibile scegliere di visualizzarlo come traslucido, cioè quasi trasparente, in modo da mettere in evidenza l'immagine sul quale viene posizionato.

Sotto la linguetta Ombra della finestra Proprietà - Figura sono comprese le opzioni che consentono di scegliere che tipo di ombra applicare alla figura selezionata:

 - Ombra: viene impostata attivando la voce Visibile. E' possibile scegliere l'ampiezza  in pixel dello spostamento dell'ombra rispetto alla figura e il colore.

E' possibile richiamare la finestra Proprietà - Figura attraverso un doppio click con il tasto sinistro del mouse direttamente sull'oggetto Figura.

Per capire il funzionamento dei colori per l'oggetto Figura fare riferimento a Uso dei colori negli oggetti.

Nota: tutte le impostazioni scelte sono visibili nel riquadro Anteprima.


Proprietà | Griglia

Tramite questa voce è possibile aprire la finestra Proprietà - Griglia che consente di impostare le caratteristiche grafiche per l'oggetto Griglia.

Sotto la linguetta Generale della finestra Proprietà - Griglia sono comprese le seguenti sezioni:

- Dimensioni celle: le voci contenute in questa sezione consentono di impostare le dimensioni in pixel delle celle della griglia (Base e Altezza) e lo spessore delle linee dei bordi. Lasciando impostato il valore 0 come base e altezza delle celle, queste verranno dimensionate automaticamente in relazione alle scritte in esse contenute.

- Colori griglia: le voci contenute in questa sezione permettono di definire i colori  per lo sfondo della griglia, per le linee interne e per le linee esterne.

- Opzioni: cliccando sul pulsante Carattere si accede alla finestra attraverso la quale è possibile definire Tipo, Stile e Dimensione dei caratteri.

La prima riga dell'oggetto Griglia riporta le intestazioni dei diversi campi di cui si compone il database. Come intestazione viene riportata ciò che è stato digitato come Descrizione campo nella finestra Proprietà - Campo testo (richiamata dal con il comando Proprietà | Campo testo).

Sotto la linguetta Intestazione della finestra Proprietà - Griglia sono compresi i comandi che permettono di definire le proprietà dell'intestazione dell'oggetto Griglia; questi comandi sono raggruppati nelle seguenti sezioni:

- Stile testo: permette di definire lo stile del testo nell'intestazione; è possibile scegliere fra Normale, Altorilievo, Altorilievo neretto, Bassorilievo e Bassorilievo neretto.

- Stile cella: permette di definire lo stile delle celle riportanti l'intestazione; è possibile scegliere fra Senza linee, Normale, Altorilievo, Bassorilievo.

- Colori: permette di definire i colori dello sfondo e del testo per l'intestazione; cliccando sui riquadri colorati si accede alla finestra Colore mediante la quale è possibile effettuare la scelta.

Sotto la linguetta Celle della finestra Proprietà - Griglia sono comprese le seguenti sezioni:

- Stile testo: permette di definire lo stile del testo per le celle di cui si compone le griglia; è possibile scegliere fra Normale, Altorilievo, Altorilievo neretto, Bassorilievo e Bassorilievo neretto.

- Stile cella: permette di definire lo stile delle celle di cui si compone la griglia; è possibile scegliere fra Senza linee, Normale, Altorilievo, Bassorilievo.

- Colori: permette di definire i colori dello sfondo e del testo per le celle di cui si compone la griglia; cliccando sui riquadri colorati si accede alla finestra Colore mediante la quale è possibile effettuare la scelta.

Nota: tutte le impostazioni scelte sono visibili nel riquadro Anteprima.


oggetto campo lista a discesa
Campo lista a discesa

L'oggetto Campo lista a discesa costituisce un elemento fondamentale attraverso cui costruire un database sottoforma di Lista di voci. Si presenta come un contenitore, che è possibile espandere attraverso la freccia riportata nell'angolo destro, in cui inserire tutte le voci di un elenco.

All'oggetto possono essere associate delle opzioni (impostazioni della campo, bordo 3D, ecc.) tramite i comandi disponibili nel menu Proprietà.

Vedi anche:

Inserisci | Campo lista a discesa.


oggetto campo lista
Campo lista

L'oggetto Campo lista costituisce un elemento fondamentale attraverso cui costruire un database sottoforma di Lista di voci. Si presenta come un contenitore in cui è possibile inserire tutte le voci di un elenco.

All'oggetto possono essere associate delle opzioni (impostazioni della campo, bordo 3D, ecc.) tramite i comandi disponibili nel menu Proprietà.

Vedi anche:

Inserisci | Campo lista.


POP_Sfumatura

La sfumatura può essere scelta tramite la finestra "Sfumatura". E' possibile impostare il colore di partenza e quello di arrivo, il numero di passi per raggiungere il colore di arrivo ed il tipo di sfumatura, scegliendo tra 20 diversi stili.


Proprietà | Bordo

Tramite questa voce è possibile aprire la finestra Proprietà - Bordo che consente di impostare un bordo tridimensionale all'oggetto selezionato.

Le varie possibilità sono:

- Contorno: le voci contenute in questa sezione permettono di cambiare:

  - lo spessore del bordo dell'oggetto selezionato;

  - il colore del bordo dell'oggetto selezionato. Per scegliere il colore è necessario accedere alla finestra Colore cliccando direttamente sul riquadro colorato.

- Stile 3D interno e Stile 3D esterno: le voci contenute in questa sezione permettono di cambiare:

  - il tipo di bordo dell'oggetto selezionato. E' possibile scegliere tra Nessuno, Altorilievo e Bassorilievo sia per il bordo esterno che per quello interno.

- Sfumatura interna e Sfumatura esterna: le voci contenute in questa sezione permettono di impostare:

  - il tipo si sfumatura (Nessuna, Singola e Doppia) da applicare sia al bordo esterno che a quello interno.

- Bordo interno e Bordo esterno: le voci contenute in questa sezione permettono di cambiare:

 - lo spessore del bordo interno e del bordo esterno marcando maggiormente l'effetto di altorilievo o bassorilievo.

 - il colore dei tratti superiori ed inferiori del bordo (sia interno che esterno) dell'immagine selezionata. Per cambiare il colore del bordo è sufficiente cliccare sul riquadro colorato in modo da aprire la finestra Colore.

Per capire il funzionamento dei colori per gli oggetti fare riferimento a Uso dei colori negli oggetti.

Nota: tutte le impostazioni scelte sono visibili nel riquadro Anteprima.


Proprietà | Testo

Tramite questa voce è possibile aprire la finestra Proprietà - Testo normale che consente di impostare le caratteristiche grafiche per l'oggetto Testo.

Sotto la linguetta Generale della finestra Proprietà - Testo normale sono comprese le seguenti opzioni:

- Contenuto: permette la digitazione del testo che verrà visualizzato nell'oggetto testo. Non vi sono limiti al numero di caratteri, e quindi alla lunghezza del testo, che è possibile inserire.

-	Opzioni: permette di definire caratteristiche del testo quali la dimensione, lo stile e il font.

- Lingua: permette di associare al testo una delle lingue fra quelle proposte. Questa opzione è utile quando si vuole realizzare con Incomedia Integrator un documento multimediale consultabile in diverse lingue. In questo caso, in ogni diapositiva che si intende utilizzare, è necessario inserire lo stesso testo tante volte quante sono le versioni in cui lo si vuole rendere disponibile, ricordandosi di associare ad ogni versione la lingua corrispondente. Per cambiare la lingua con cui viene visualizzato il testo si utilizza il comando Visualizza | Lingua. Sfruttando questa procedura si evita di duplicare l'intero documento multimediale per ogni lingua di consultazione.

Nota: per avere maggiori informazioni su come realizzare documenti multilingua vedi Lingua.

Sotto la linguetta Stile testo della finestra Proprietà - Testo normale sono comprese le seguenti opzioni:

- Stile 3D: permette di scegliere fra i diversi tipi di stile tridimensionale applicabili al testo. Le possibilità offerte sono le seguenti:

 - Normale: non viene applicato nessuno stile tridimensionale.

 - Altorilievo: pone il testo in altorilievo rispetto al fondo del testo.

 - Altorilievo neretto: pone il testo in neretto ed in altorilievo rispetto al fondo del testo.

 - Bassorilievo: pone il testo in bassorilievo rispetto al fondo del testo.

 - Bassorilievo neretto: pone il testo in neretto ed in bassorilievo rispetto al  fondo del testo.

 - Ombra normale: selezionando questa voce verrà attivato il riquadro Ombra. E' possibile scegliere la distanza (X in orizzontale e Y in verticale) tra il testo e l'ombra ed il colore dell'ombra stessa.

 - Ombra continua: selezionando questa voce verrà attivato il riquadro Ombra. E' possibile scegliere la distanza tra il testo e l'ombra (cioè solo la distanza X) ed il colore dell'ombra stessa.

 - Ombra continua e testo bordato: selezionando questa voce verrà attivato il riquadro Ombra e la voce Colore contorno. E' possibile scegliere la distanza tra il testo e l'ombra, il colore dell'ombra ed il colore del contorno del testo. Questa opzione è molto utile poiché consente di dare un effetto di Anti-Aliasing al testo, semplicemente scegliendo come colore del contorno, un colore più scuro di quello del testo stesso.

- Ombra: permette di definire lo spostamento dell'ombra rispetto al testo a cui è applicata, il colore dell'ombra stessa e il colore del contorno del testo. Queste opzioni sono attive solo nel caso in cui come Stile 3D sia stato impostato Ombra normale, Ombra continua o Ombra continua e testo bordato.

- Distorsione: permette di modificare le proporzioni del testo, stirandolo in senso verticale e/o orizzontale.

Sotto la linguetta Aspetto della finestra Proprietà - Testo normale sono comprese le opzioni attraverso le quali è possibile variare l'aspetto dello sfondo del testo oppure del testo stesso. Qui di seguito sono riportate le indicazioni per lo sfondo, che sono ugualmente valide anche per l'aspetto del testo:

 - Colorato: permette di impostare il colore dello sfondo del testo. Cliccando direttamente sul riquadro colorato si accede alla finestra Colore che  propone tutti i colori fra cui è possibile scegliere.

 - Trasparente: permette di rendere invisibile il fondo del testo consentendo la sua applicazione direttamente su un'immagine.

 - Sfumato: permette di visualizzare lo fondo del testo sfumato. Premendo il pulsante Scegli si accede alla finestra Sfumatura attraverso la quale è possibile impostare il colore di partenza e il colore d'arrivo, il numero di passi con cui effettuare la transizione tra i due colori e il tipi di sfumatura da realizzare.

 - Immagine: permette di visualizzare come fondo del testo un'immagine scelta utilizzando il pulsante Scegli. E' possibile inserire file di formato BMP, DIB, JPG, RLE. L'immagine, se è di piccole dimensioni, viene automaticamente ripetuta in modo da coprire tutta la superficie dello sfondo.

Si ricorda che, mentre è possibile impostare due colori o due sfumature diverse, rispettivamente per il testo e per il suo sfondo, non è possibile inserire due immagini diverse.

Nel caso in cui venga impostato uno sfondo colorato oppure sfumato, sarà possibile scegliere di visualizzarlo come traslucido, cioè quasi trasparente, in modo da mettere in evidenza l'immagine sul quale viene posizionato.

Sotto la linguetta Formattazione della finestra Proprietà - Testo normale sono comprese le seguenti opzioni:

- Allineamento: permette l'allineamento orizzontale (a destra, centrato, a sinistra) e verticale (in alto, al centro, in basso) del testo.

- Posizione testo: permette di specificare la distanza in pixel tra il testo e il bordo dell'area da questa occupata.

E' possibile richiamare la finestra Proprietà - Testo normale attraverso un doppio click con il tasto sinistro del mouse direttamente sull'oggetto Testo.

Per capire il funzionamento dei colori per l'oggetto Testo fare riferimento a Uso dei colori negli oggetti.

Nota: tutte le impostazioni scelte sono visibili nel riquadro Anteprima.


Come incominciare a lavorare (FRT)
Come incominciare a lavorare per costruire una Tabella

Analogamente a quanto accade in ogni altro modulo di Incomedia, una volta lanciata l'applicazione, compare una finestra di dialogo che chiede se creare una nuova Tabella, se creare una nuova Lista di voci, o se aprire un database già esistente: è possibile effettuare la scelta selezionando semplicemente la voce desiderata e dando poi  OK oppure facendo doppio click sulla voce stessa.

Nella finestra vengono proposti anche i nomi degli ultimi documenti richiamati: se si desidera aprire uno di questi file è sufficiente selezionarlo e dare quindi l'OK o fare doppio click direttamente sul nome.

I passi da seguire per comporre un database come Tabella sono i seguenti:

1. Creare una nuova Tabella.

Per creare una Tabella è necessario scegliere la voce Tabella dalla finestra di dialogo che compare appena si apre l'applicazione oppure dal sottomenu proposto dalla voce File | Nuova.

In seguito al comando di apertura di una nuova Tabella compare la finestra Nuovo documento: attraverso questa finestra è possibile specificare il nome della cartella di lavoro e del nuovo documento che si vuole realizzare (per esempio: C:\PROVA\TAB1.FRT), oltre che la risoluzione che si desidera impostare.

Se la directory specificata non esiste verrà creata automaticamente.

Per quanto riguarda la risoluzione, quella consigliata è 320x240 pixel in quanto in tal modo il database realizzato avrà dimensioni inferiori a quelle solitamente impostate e potrà essere agevolmente inserito nella finestra Database di Incomedia Integrator.

2. Costruire la maschera del database.

Attraverso gli oggetti proposti dal menu Inserisci è possibile costruire la maschera del database attraverso la quale passare per l'inserimento e la visualizzazione dei dati. Un primo elemento da inserire è lo sfondo: attraverso il comando Inserisci | Sfondo si accede alla finestra di Selezione File attraverso la quale è possibile specificare il nome del file in formato BMP da utilizzare. Premendo OK il file verrà automaticamente copiato nella cartella di lavoro e il suo contenuto verrà visualizzato sullo schermo.

Procedere inserendo un oggetto Campo testo per ogni genere di informazione che si desidera archiviare nel database. Per inserire questo oggetto è necessario ricorrere al comando Inserisci | Campo testo; per specificare le proprietà dell'oggetto si deve utilizzare, invece, il comando Proprietà | Campo testo. E' possibile accompagnare ogni Campo testo con un oggetto Campo immagine e completare la maschera con una Griglia che visualizzi tutti i campi e i record di cui il database si compone.

E' bene accompagnare ciascun Campo testo e ciascun Campo immagine con un'etichetta, realizzata attraverso il comando Inserisci | Testo, che specifichi quale genere di dato si deve inserire nel campo collegato.

3. Completare la maschera attraverso l'inserimento di opportuni pulsanti.

Con il comando Inserisci | Pulsante è possibile inserire, nel database che si sta componendo, dei pulsanti che consentano lo spostamento tra i record.

Si ricorda che se si intende fornire la possibilità di effettuare delle ricerche sui dati contenuti nella Tabella, è necessario procedere all'inserimento almeno dei pulsanti Cerca, Avanti e Indietro utilizzando il comando Inserisci | Pulsante.

4. Inserire i dati nel database attraverso la maschera appena realizzata.

Per procedere dei dati della Tabella è necessario passare dalla modalità di progettazione a quella di compilazione attraverso il comando File | Modalità progettazione/compilazione. In modalità compilazione è possibile inserire i dati nei campi: per inserire o eliminare dei record e per spostarsi all'interno del database si possono utilizzare i pulsanti presenti nella barra strumenti oppure i loro equivalenti creati come si è visto al punto 3. Per ritornare in fase di progettazione utilizzare il comando File | Modalità progettazione/compilazione.


Come incominciare a lavorare (FRL)

 Come incominciare a lavorare per costruire una Lista di voci

Analogamente a quanto accade in ogni altro modulo di Incomedia, una volta lanciata l'applicazione, compare una finestra di dialogo che chiede se creare una nuova Tabella, se creare una nuova Lista di voci, o se aprire un database già esistente: è possibile effettuare la scelta selezionando semplicemente la voce desiderata e dando poi  OK oppure facendo doppio click sulla voce stessa.

Nella finestra vengono proposti anche i nomi degli ultimi documenti richiamati: se si desidera aprire uno di questi file è sufficiente selezionarlo e dare quindi l'OK o fare doppio click direttamente sul nome.

I passi da seguire per comporre un database come Lista di voci sono i seguenti:

1. Creare una nuova Lista di voci.

Per creare una Lista è necessario scegliere la voce Lista dalla finestra di dialogo che compare appena si apre l'applicazione oppure dal sottomenu proposto dalla voce File | Nuova.

In seguito al comando di apertura di una nuova Lista compare la finestra Nuovo Documento: attraverso questa finestra è possibile specificare il nome della cartella di lavoro e del nuovo documento che si vuole realizzare (per esempio: C:\PROVA\LIS1.FRL), oltre che la risoluzione che si desidera impostare.

Se la directory specificata non esiste verrà creata automaticamente.

Per quanto riguarda la risoluzione, quella consigliata è 320x240 pixel in quanto in tal modo il database realizzato avrà dimensioni inferiori a quelle solitamente impostate e potrà essere agevolmente inserito nella finestra Database di Incomedia Integrator.

2. Costruire la maschera del database.

Attraverso gli oggetti proposti dal menu Inserisci è possibile costruire la maschera del database attraverso la quale passare per l'inserimento e la visualizzazione dei dati. Un primo elemento da inserire è lo sfondo: attraverso il comando Inserisci | Sfondo si accede alla finestra di Selezione File attraverso la quale è possibile specificare il nome del file in formato BMP da utilizzare. Premendo OK il file verrà automaticamente copiato nella cartella di lavoro e il suo contenuto verrà visualizzato sullo schermo.

Procedere inserendo un oggetto Campo lista per ogni genere di informazione che si desidera archiviare nel database. Per inserire questo oggetto è necessario ricorrere al comando Inserisci | Campo lista; per specificare le proprietà dell'oggetto si deve utilizzare, invece, il comando Proprietà | Campo lista. Oltre al campo lista è possibile utilizzare il Campo lista a discesa: ogni Campo lista o Campo lista a discesa può essere accompagnato da un oggetto Campo testo un oggetto Campo immagine.

E' bene accompagnare ciascun Campo lista con un'etichetta, realizzata attraverso il comando Inserisci | Testo, che specifichi quale genere di dato è compreso nella Lista.

Ricordiamo che è possibile inserire un massimo di 5 liste realizzate sia attraverso i Campi lista che attraverso i Campi lista a discesa.

3. Inserire i dati nel database attraverso la maschera appena realizzata.

Il passaggio dalla modalità di progettazione a quella di compilazione attraverso il comando File | Modalità progettazione/compilazione, provoca la comparsa della finestra Inserimento voci attraverso la quale è possibile inserire tutte le voci di cui si compone la lista su cui si sta agendo. Selezionando di volta in volta le diverse liste di cui si compone il database e sfruttando la finestra Inserimento voci, è possibile inserire tutte le voci previste.

Per collegare un gruppo di voci di una lista con una voce della lista precedente (realizzando, in questo modo, un collegamento in cascata delle liste in questione) è sufficiente selezionare la voce della prima lista e inserire il gruppo di voci della seconda lista con la finestra Inserimento voci.

Per ritornare in fase di progettazione si deve utilizzare nuovamente il comando File | Modalità progettazione/compilazione.


Il menu Proprietà

I comandi del menu Proprietà permettono di gestire le proprietà di ogni oggetto presente nel database.

L'ultima voce del menu riporta l'indicazione dell'oggetto selezionato su cui è possibile agire.

Selezionare la voce che si desidera approfondire:

Dimensioni

Bordo

Sfondo

Campo testo

Campo immagine

Griglia

Testo

Figura

Linea

Pulsanti


POP_Add

Riproduce il funzionamento del comando Tabella | Inserisci record, permettendo  di aggiungere un nuovo record al database.


POP_Del

Riproduce il funzionamento del comando Tabella | Elimina record, permettendo di eliminare dal database il record attualmente visualizzato.


POP_Database

Questa serie di pulsanti consentono di visualizzare i record appartenenti al database; in ordine da sinistra a destra sono:

- Vai al primo record del database;

- Vai al record precedente;

- Indica il record attualmente visualizzato ed il numero di record totali;

- Vai al record successivo;

- Vai all'ultimo record del database.


Proprietà | Pulsante

Tramite questa voce è possibile aprire la finestra Proprietà - Stile pulsanti che consente di impostare le caratteristiche grafiche per gli oggetti Pulsanti.

Sotto la linguetta Forma e bordo della finestra Proprietà - Stile pulsante sono comprese le seguenti opzioni:

- Forma: permette di impostare la forma del pulsante. Di default, i pulsanti sono rettangolari ma è possibile scegliere fra 16 forme diverse: ovale, cerchio, stella, ecc.

- Stile bordo: permette di definire lo stile del bordo del pulsante. Di default, i pulsanti hanno un bordo tridimensionale ma è possibile scegliere fra le 8 soluzioni proposte.

Per i pulsanti di forma non rettangolare non è possibile prevedere una sfumatura

- Bordo: permette di definire Spessore e Colore del bordo del pulsante.

- Contorno: permette di impostare i 2 colori con cui realizzare le sfumature o le ombre del pulsante.

Sotto la linguetta Aspetto pulsante della finestra Proprietà - Stile pulsante sono comprese le seguenti sezioni:

- Rilasciato: permette di definire come si deve presentare il pulsante quando si trova nello stato rilasciato. Comprende le seguenti voci:

- Colorato: fa si che il pulsante sia del colore specificato; cliccando sul riquadro colorato si apre la finestra Colore e si può scegliere il colore da utilizzare.

- Trasparente: fa si che il pulsante sia trasparente rispetto allo sfondo su cui è posizionato.

- Sfumato: fa si che il pulsante presenti la sfumatura definita. Attraverso il pulsante Scegli viene aperta la finestra Sfumatura: questa consente di impostare Colore iniziale, Colore finale, N° di passi con cui realizzare la transizione tra i colori e Tipo di sfumatura.

- Immagine: fa si che il pulsante presenti al suo interno l'immagine definita (per esempio, quella di una freccia) attraverso il pulsante Scegli.

- Traslucido: fa si che il pulsante venga visualizzato come quasi trasparente nel caso in cui sia colorato o sfumato.

- Premuto: se attivata, permette di definire l'aspetto del pulsante quando si trova nello stato premuto. Questa sezione presenta le stesse voci appena illustrate per la sezione Rilasciato. In questo modo, diventa possibile, per esempio, associare a un pulsante un'immagine per lo stato rilasciato e una seconda immagine, leggermente diversa rispetto alla prima, per lo stato premuto.

Sotto la linguetta Testo della finestra Proprietà - Stile pulsante sono comprese le seguenti opzioni:

- Contenuto: permette la digitazione del testo che verrà visualizzato all'interno del pulsante o, a seconda di quanto definito in Impostazioni presente sotto la linguetta Effetti di questa finestra, in una nota di testo o nel campo descrizione.

- Opzioni: cliccando sul pulsante Carattere si accede ad una finestra che presenta una serie di voci medianti le quali è possibile definire Tipo, Stile e Dimensione dei caratteri da impiegare.

- Lingua: permette di associare al testo una delle lingue fra quelle proposte. Questa opzione è utile quando si vuole realizzare un documento multimediale consultabile in diverse lingue. In questo caso è necessario inserire lo stesso testo tante volte quante sono le versioni in cui lo si vuole rendere disponibile, ricordandosi di associare ad ogni versione la lingua corrispondente.

Per cambiare la lingua con cui vengono visualizzati i testi del documento si utilizza il comando Visualizza | Lingua.

Sfruttando questa procedura si evita di duplicare tante volte l'intero documento quante sono le lingue in cui si vuole consentire la consultazione.

Nota: per avere maggiori informazioni su come realizzare documenti multilingua vedere anche Lingua.

Sotto la linguetta Stile testo della finestra Proprietà - Stile pulsante sono comprese le seguenti opzioni:

- Stile 3D: permette di scegliere fra i diversi tipi di stile tridimensionale applicabili al testo.

Le possibilità offerte sono le seguenti:

- Normale: non viene applicato nessuno stile tridimensionale.

- Altorilievo: pone il testo in altorilievo rispetto al fondo del testo.

- Altorilievo neretto: pone il testo in neretto ed in altorilievo rispetto al fondo del testo.

- Bassorilievo: pone il testo in bassorilievo rispetto al fondo del testo.

- Bassorilievo neretto: pone il testo in neretto ed in bassorilievo rispetto al  fondo del testo.

- Ombra normale: selezionando questa voce verrà attivato il riquadro Ombra. E' possibile scegliere la distanza (X in orizzontale e Y in verticale) tra il testo e l'ombra ed il colore dell'ombra stessa.

- Ombra continua: selezionando questa voce verrà attivato il riquadro Ombra. E' possibile scegliere la distanza tra il testo e l'ombra (cioè solo la distanza X) ed il colore dell'ombra stessa.

- Ombra continua e testo bordato: selezionando questa voce verrà attivato il riquadro Ombra e la voce Colore contorno. E' possibile scegliere la distanza tra il testo e l'ombra, il colore dell'ombra ed il colore del contorno del testo. Questa opzione è molto utile poiché consente di dare un effetto di Anti-Aliasing al testo, semplicemente scegliendo come colore del contorno, un colore più scuro di quello del testo stesso.

- Colore: permette di definire i colori per il Testo, il Contorno del testo e l'Ombra. Cliccando direttamente sui riquadri colorati posti accanto a queste voci si accede alla finestra Colore tramite la quale è possibile effettuare la scelta dei colori da impiegare.

- Posizione testo: permette di definire la posizione del testo all'interno del pulsante. E' possibile scegliere una delle posizioni proposte (Destra alto, Centrato basso, ecc.) e/o stabilire un valore per lo spostamento orizzontale (Spost. x) e per quello verticale (Spost. y).

Sotto la linguetta Stile immagine della finestra Proprietà - Stile pulsante sono comprese le seguenti opzioni:

- Disposizione: permette di scegliere fra le voci:

- Normale: fa si che la o le immagini inserite nel pulsante vengano mantenute con le loro dimensioni originali.

- Moltiplica: fa si che la o le immagini inserite nel pulsante vengano ripetute tante volte quante sono necessarie per coprire l'intera area del pulsante.

Scegliendo Moltiplica, verrà automaticamente disabilitata l'opzione Traslucido posta sotto la linguetta Aspetto pulsante.

- Trasparenza: permette di fare in modo che un colore dell'immagine venga considerato trasparente e, quindi, non venga visualizzato. Dopo aver attivato l'opzione è, dunque, necessario specificare su quale colore si intende agire: cliccando direttamente sul riquadro colorato si accede alla finestra Colore che permette di effettuare la scelta.

- Posizione immagine: permette di definire la posizione dell'immagine all'interno del pulsante. E' possibile scegliere una delle posizioni proposte (Desta alto, Centrato basso, ecc.) e/o stabilire un valore per lo spostamento orizzontale (Spost. x) e per quello verticale (Spost. y).

Sotto la linguetta Effetti della finestra Proprietà - Stile pulsante sono comprese le seguenti opzioni:

- Effetto su passaggio del mouse: permette di impostare un effetto che viene riprodotto quando il puntatore del mouse passa sul pulsante. E' possibile scegliere fra 12 effetti diversi: Nessun effetto, Visualizza pulsante premuto, Cambia colore del testo, Cambia colore del bordo, Cambia colore dello sfondo, Colore casuale del testo, Colore casuale del bordo, Colore casuale dello sfondo, Lampeggio del testo, Lampeggio dell'immagine, Vibrazione del testo, Vibrazione dell'immagine.

- Impostazioni: questa sezione comprende le seguenti voci:

- Utilizza il testo per le note: fa si che il testo inserito non venga visualizzato all'interno del pulsante ma in un piccolo rettangolo di colore giallo (TIP) che compare quando il puntatore del mouse passa del pulsante in questione.

- Colore per gli effetti: cliccando direttamente sul riquadro colorato si accede alla finestra Colore attraverso la quale è possibile specificare quale colore utilizzare per la realizzazione degli effetti eventualmente impostati sul pulsante.

Nota: tutte le impostazioni prescelte sono visibili nel riquadro Anteprima.

La finestra Proprietà - Stile pulsanti presenta anche il pulsante Libreria: attraverso questo comando è possibile inserire il pulsante creato in un archivio (Libreria dei pulsanti) da cui potrà essere ripreso per poter essere riutilizzato in altri punti del documento o in altri documenti.


Tabella

Una Tabella è un insieme di dati relativi ad un argomento specifico. Nelle Tabelle i dati vengono organizzati in colonne, chiamate campi, e in righe, chiamate record: ogni campo è destinato a raccogliere uno specifico tipo di informazione mentre ogni record contiene tutte le informazioni per ciascun soggetto considerato.

Esempio:

Si vuole costruire un database che raccolga  i nominativi dei clienti di una ditta con relativi indirizzi e numeri di telefono. Un modo molto semplice per risolvere il compito consiste nel creare una tabella “Clienti” organizzata  nel seguente modo:

In questo caso i campi considerati sono “Nominativo”, “Indirizzo” e “Telefono” e ciascuno di essi conterrà lo stesso tipo di informazione per ogni cliente. Ogni record, invece, rappresenterà un singolo cliente e conterrà tutte le informazioni richieste dai campi ad esso relative.


Visualizza | Lingua

Tramite questo comando è possibile impostare la lingua con cui si desidera venga visualizzato il testo a video.

Per avere informazioni su come scrivere testi in più lingue vedere il comando Lingua nella finestra richiamata dal comando Proprietà | Testo.

Questa funzionalità consente di associare ad un unico file FRT o FRL, file di testo identici per contenuti e funzioni ma diversi per lingua di composizione. In questo modo si ovvia alla necessità di dover generare per ogni database tante copie quante sono le lingue in cui si vuole rendere consultabile il documento.

Tale procedura consente di realizzare documenti consultabili in diverse lingue (5 al massimo) che non occupino per questo grandi spazi di memoria.

Nota: per avere maggiori informazioni su come realizzare documenti multilingua vedi Lingua.


Lista di voci

Una Lista di voci costituisce un modo diverso per visualizzare un database: si presenta come uno o più elenchi collegati in cascata l'uno con l'altro.

Esempio:

Si intende organizzare le schede di presentazioni delle principali città europee: per permettere all'utente di individuare la scheda che gli interessa visualizzare gli si vuole chiedere di specificare Nazione, Regione e Città.

Si procede costruendo 3 liste:

- la lista delle Nazioni  che riporta l'elenco delle Nazioni europee;

- la lista delle Regioni che riporta l'elenco delle regioni di ogni Paese europeo citato nella lista delle Nazioni;

- la lista delle Città che riporta l'elenco delle principali città di ogni regione che compare nella lista Regioni.

La selezione di una particolare Nazione (Italia) nella prima lista comporterà la comparsa delle relative regioni (Piemonte, Lombardia, ecc.) nella seconda lista; analogamente, la selezione di una regione specifica (Lazio) determinerà la comparsa delle relative città (Roma, Viterbo, ecc.).

Il doppio click su una delle città  della terza lista attiverà il collegamento tra il database (realizzato con Incomedia Form) e il documento multimediale in cui esso è inserito (realizzato con Incomedia Integrator): questo collegamento consentirà il salto al nodo in cui è contenuta la scheda di presentazione della città prescelta.

Come avremo modo di vedere, Incomedia Form consente anche di collegare, attraverso l'introduzione di opportuni campi immagine e campi testo, immagini e testi alle liste.


L'ambiente di lavoro (FRL)

Lista: l'ambiente di lavoro

Avviato Incomedia Form e aperto un nuovo documento Lista mediante le opzioni della finestra di dialogo iniziale o attraverso il comando File | Nuova, è possibile procedere alla realizzazione di un nuovo database.

L'immagine che segue rappresenta il tipico aspetto della finestra di Incomedia Form in fase di progettazione.

Selezionare i comandi di cui si desidera conoscere la funzione per accedere ad una loro sintetica descrizione:

Gli oggetti che si possono utilizzare per costruire la maschera grafica della Lista sono:

Sfondo

Campo testo

Campo immagine

Campo lista

Campo lista a discesa

Testo

Figura

Linea

E' possibile, per ognuno, scegliere la dimensione, il bordo, ecc. tramite il menu Proprietà oppure facendo click con il tasto destro del mouse sull'oggetto desiderato.

Una volta completata la maschera grafica, si può passare all'effettiva compilazione delle diverse liste.

L'immagine che segue rappresenta il tipico aspetto della finestra di Incomedia Form in fase di Compilazione.

Selezionare i comandi di cui si desidera conoscere la funzione per accedere ad una loro sintetica descrizione:

Per procedere all'effettivo inserimento delle voci delle liste si deve passare attraverso la  finestra Inserimento voci che viene proposta in automatico quando si passa in modalità di Compilazione.

Nel primo campo della finestra è possibile inserire, una per volta, tutte le voci che devono comparire nella lista selezionata.

Nel secondo campo della finestra vengono, invece, visualizzate tutte le voci già inserite nella lista selezionata.

Il pulsante Applica fa si che la voce digitata venga effettivamente inserita nella lista selezionata.

Il pulsante Cancella permette di eliminare la voce selezionata fra quelle presenti nella finestra.


campo
Ogni campo corrisponde ad un specifico genere di informazione da inserire per ogni singolo oggetto di cui il database tratta.


record
Ogni record rappresenta un singolo caso del database e riporta tutte le informazioni ad esso inerenti.


POP_Tipo oggetto
Indica il tipo di oggetto che è stato selezionato.


POP_Barra Info
In quest'area viene visualizzata una breve descrizione dell'oggetto o della funzione su cui, di volta in volta, è posizionato il cursore del mouse.


POP_Coordinate
Offre indicazioni circa la posizione dell'oggetto selezionato, visualizzando le coordinate (espresse in pixel) del suo vertice superiore sinistro.


POP_Dimensioni
Visualizza le dimensioni dell'oggetto selezionato, esprimendo il valore in pixel della base e dell'altezza.


POP_Traslazione
Permette di traslare il piano di lavoro visualizzato.


Il menu Tabella

I comandi del menu Tabella consentono di procedere all'inserimento o alla cancellazione dei record e di muoversi attraverso quelli già presenti.

Selezionare la voce che si desidera approfondire:

Inserisci record

Elimina record

Vai al record precedente

Vai al record successivo

Vai al primo record

Vai all'ultimo record


POP_Lista
Riproduce il funzionamento del comando Inserisci | Campo lista.


POP_Lista a discesa

Riproduce il funzionamento del comando Inserisci | Campo lista a discesa.


Modifica | Annulla

Permette di annullare l'ultima azione eseguita.

Questa funzione è attiva solo in modalità di progettazione e non permette di rendere reversibile l'eliminazione di un qualsiasi oggetto campo.

Per annullare l'inserimento di un oggetto è necessario ricorrere al comando Modifica | Elimina piuttosto che al comando Modifica | Annulla.

Vedi anche:

Modifica | Elimina


I comandi del menu (FRL)

Lista: i comandi del menu

Per il documento Lista, il menu principale di Incomedia Form si compone delle voci sotto riportate.

Selezionare la voce di cui si desidera ottenere una descrizione dei comandi disponibili:

File

Modifica 	(attivo solo in modalità Progettazione)

Inserisci	(attivo solo in modalità Progettazione)

Visualizza

Proprietà	(attivo solo in modalità Progettazione)

Help


oggetto campo immagine
Campo immagine

L'oggetto Campo immagine è analogo all'oggetto Campo testo ma consente l'inserimento di immagini invece che di parole.

All'oggetto possono essere associate delle opzioni (impostazioni della campo, bordo 3D, ecc.) tramite i comandi disponibili nel menu Proprietà.

Vedi anche:

Inserisci | Campo immagine


Inserisci | Campo immagine

Permette di inserire nella maschera del database l'oggetto Campo immagine.

L'inserimento dell'oggetto Campo immagine permette di fare in modo che la Tabella contenga, oltre che informazioni testuali, anche delle immagini.

L'oggetto Campo immagine viene visualizzato nello schermo in alto a sinistra.

E' sempre possibile ridimensionare e posizionare l'oggetto Campo immagine a seconda delle proprie esigenze.

Ogni volta che si seleziona l'oggetto Campo immagine il menu Proprietà presenta le seguenti voci:

Proprietà | Dimensioni

Proprietà | Bordo

Proprietà | Campo immagine

E' possibile richiamare il menu Proprietà relativo all'oggetto Campo immagine attraverso un click del tasto destro del mouse sull'oggetto stesso.

Per assicurarsi di non alterare inavvertitamente le dimensioni dell'oggetto quando si utilizza il tasto destro del mouse al fine di richiamare il menu Proprietà, è sufficiente accompagnare il click con la pressione del tasto CONTROL (CTRL).

Nota: questo comando può essere richiamato dal tasto [image] posto sulla barra strumenti dell'ambiente di lavoro del documento Tabella.


Inserisci | Figura

Permette di inserire nella maschera del database l'oggetto Figura.

Verrà presentato un sottomenu tramite il quale è possibile scegliere la forma geometrica della figura che si vuole visualizzare nel documento.

L'oggetto Figura viene visualizzato nello schermo in alto a sinistra.

E' sempre possibile ridimensionare e posizionare l'oggetto Figura a seconda delle proprie esigenze.

Ogni volta che si seleziona l'oggetto Figura il menu Proprietà presenterà le seguenti voci:

Proprietà | Dimensioni

Proprietà | Figura

Per capire il funzionamento dei colori per l'oggetto Figura fare riferimento a Uso dei colori negli oggetti.

E' possibile richiamare il menu Proprietà relativo all'oggetto Figura attraverso un click del tasto destro del mouse sull'oggetto stesso.

Per assicurarsi di non alterare inavvertitamente le dimensioni dell'oggetto quando si utilizza il tasto destro del mouse al fine di richiamare il menu Proprietà, è sufficiente accompagnare il click con la pressione del tasto CONTROL (CTRL).

Nota: questo comando può essere richiamato dal tasto [image] posto sulla barra strumenti dell'ambiente di lavoro del documento Tabella e dell'ambiente di lavoro del documento Lista.


Inserisci | Campo lista

Permette di inserire nel database l'oggetto Campo lista.

Attraverso l'oggetto Campo lista è possibile procedere alla costruzione di una Lista di voci.

L'oggetto Campo lista viene visualizzato nello schermo in alto a sinistra.

E' sempre possibile ridimensionare e posizionare l'oggetto Campo lista a seconda delle proprie esigenze.

Ogni volta che si seleziona l'oggetto Campo lista il menu Proprietà presenta le seguenti voci:

Proprietà | Dimensioni

Proprietà | Bordo

Proprietà | Campo lista

E' possibile richiamare il menu Proprietà relativo all'oggetto Campo lista attraverso un click del tasto destro del mouse sull'oggetto stesso.

Per assicurarsi di non alterare inavvertitamente le dimensioni dell'oggetto quando si utilizza il tasto destro del mouse al fine di richiamare il menu Proprietà, è sufficiente accompagnare il click con la pressione del tasto CONTROL (CTRL).

Nota: questo comando può essere richiamato dal tasto [image] posto sulla barra strumenti dell'ambiente di lavoro del documento Lista.


Inserisci | Campo lista a discesa

Permette di inserire nel database l'oggetto Campo lista a discesa.

Attraverso l'oggetto Campo lista a discesa è possibile procedere alla costruzione di una Lista di voci

L'oggetto Campo lista a discesa viene visualizzato nello schermo in alto a sinistra.

E' sempre possibile ridimensionare e posizionare l'oggetto Campo lista a discesa a seconda delle proprie esigenze.

Ogni volta che si seleziona l'oggetto Campo lista a discesa il menu Proprietà presenta le seguenti voci:

Proprietà | Dimensioni

Proprietà | Bordo

Proprietà | Campo lista a discesa

E' possibile richiamare il menu Proprietà relativo all'oggetto Campo lista a discesa attraverso un click del tasto destro del mouse sull'oggetto stesso.

Per assicurarsi di non alterare inavvertitamente le dimensioni dell'oggetto quando si utilizza il tasto destro del mouse al fine di richiamare il menu Proprietà, è sufficiente accompagnare il click con la pressione del tasto CONTROL (CTRL).

Nota: questo comando può essere richiamato dal tasto [image] posto sulla barra strumenti dell'ambiente di lavoro del documento Lista.


Proprietà | Campo testo

Tramite questa voce è possibile aprire la finestra Proprietà - Campo testo che consente di impostare le caratteristiche grafiche per l'oggetto Campo testo.

La finestra Proprietà - Campo testo comprende le seguenti sezioni:

- Descrizione campo: consente di inserire una breve descrizione del Campo Testo

- Opzioni: attraverso il pulsante Carattere si accede alla finestra relativa, mediante la quale è possibile impostare il tipo, lo stile e le dimensioni del font;

- Allineamento: consente di definire se allineare il testo contenuto nel Campo testo a sinistra o a destra;

- Colori: cliccando direttamente sui riquadri colorati si accede alla finestra Colore, mediante la quale è possibile impostare il colore dello sfondo e quello del testo;

- Barra di scorrimento: consente di impostare una barra di scorrimento verticale sul Campo testo.

Nel caso in cui l'oggetto Campo testo venga collegato ad una Lista di voci, nella finestra Proprietà - Campo testo la voce descrizione campo verrà sostituita con la voce:

- Campo collegato alla lista: consente di specificare a quale fra le liste inserite nel database collegare il Campo testo.

Nota: tutte le impostazioni scelte sono visibili nel riquadro Anteprima.


Figura

L'oggetto Figura è costituita da una figura geometrica a cui possono essere associate delle opzioni (effetto di visualizzazione, ecc.) tramite i comandi disponibili nel menu Proprietà.

Vedi anche:

Inserisci | Figura


Proprietà | Campo immagine

Tramite questa voce è possibile aprire la finestra Proprietà - Campo immagine che consente di impostare le caratteristiche grafiche per l'oggetto Campo immagine.

La finestra Proprietà - Campo immagine comprende le seguenti sezioni:

- Descrizione campo: permette di inserire una breve descrizione del Campo Immagine;

- Trasparenza: permette di abilitare l'opzione che consente di rendere un colore dell'immagine trasparente e, quindi, invisibile;

- Colore di fondo: cliccando sul riquadro colorato si accede alla finestra Colore attraverso la quale è possibile impostare il colore dello sfondo del Campo immagine;

- Colore trasparente: cliccando sul riquadro colorato si accede alla finestra Colore attraverso la quale è possibile definire il colore presente nell'immagine da considerare trasparente.

Nel caso in cui l'oggetto Campo immagine venga collegato ad una Lista di voci, nella finestra Proprietà - Campo immagine la voce descrizione campo verrà sostituita con la voce:

- Campo collegato alla lista: consente di specificare a quale fra le liste inserite nel database collegare il Campo immagine.


Inserimento voci

La finestra Inserimento voci viene visualizzata quando, procedendo alla costruzione di un database sottoforma di Lista di voci, si passa dalla modalità di progettazione a quella di compilazione (File | Modalità progettazione/compilazione).

Attraverso questa finestra è possibile procedere all'inserimento delle voci che le liste devono presentare.

Per esempio:

Si vuole costruire un database composto da due liste: una lista "Regioni" (Piemonte, Liguria, Lombardia, ecc.) e, a questa collegata, una lista "Città" (Torino, Alessandria, Cuneo, ecc. per il Piemonte; Genova, Savona, Imperia, ecc. per la Liguria; ecc.).

Dopo aver inserito le due liste (Inserisci | Campo lista o Inserisci | Campo lista a discesa) si passa in modalità di compilazione (File | Modalità progettazione/compilazione) e si provoca la comparsa della finestra Inserimento voci.

Si prosegue, poi, nel seguente modo:

1. Selezionare la  prima lista ("Regioni").

2. Selezionare la dicitura "Nuovo" che compare nella finestra Inserimento voci.

3. Nel primo campo della finestra Inserimento voci compare il cursore ed è possibile digitare la prima voce della lista ("Piemonte").

4. Cliccando sul pulsante Applica (o premendo il tasto INVIO) la voce digitata viene inserita nella lista "Regioni".

Ripetere i passi 2. 3. e 4. per inserire tutte le voci della lista "Regioni".

5. Selezionare la prima voce (Piemonte) della prima lista ("Regioni").

6. Selezionare la seconda lista ("Città").

7. Selezionare la dicitura "Nuovo" che compare nella finestra Inserimento voci.

8. Nel primo campo della finestra Inserimento voci compare il cursore ed è possibile digitare la prima voce della lista ("Torino").

9. Cliccando sul pulsante Applica (o premendo il tasto INVIO) la voce digitata viene inserita nella lista "Città" collegata alla voce Piemonte della lista "Regioni".

Ripetere i passi 7. 8. e 9. per inserire tutte le voci della lista "Città" per la regione Piemonte.

Riprendere dal punto 5. selezionando la seconda voce (Liguria) della lista "Regioni".

La finestra Inserimento voci presenta, oltre al pulsante Applica, anche il pulsante Cancella: questo consente di eliminare la voce selezionata fra quelle che compaiono nella finestra.


Proprietà | Campo lista

Tramite questa voce è possibile aprire la finestra Proprietà - Campo lista che consente di impostare le caratteristiche grafiche per l'oggetto Campo lista.

La finestra Proprietà - Campo lista comprende le seguenti opzioni:

- Descrizione campo: consente di inserire una breve descrizione del Campo lista;

- Opzioni: attraverso il pulsante Carattere si accede alla finestra relativa, mediante la quale è possibile impostare il tipo, lo stile e le dimensioni del font;

- Colori: cliccando direttamente sui riquadri colorati si accede alla finestra Colore, mediante la quale è possibile impostare il colore dello sfondo e quello del testo.

Nota: tutte le impostazioni scelte sono visibili nel riquadro Anteprima.


Proprietà | Campo lista a discesa

Tramite questa voce è possibile aprire la finestra Proprietà - Campo lista a discesa che consente di impostare le caratteristiche grafiche per l'oggetto Campo lista a discesa.

La finestra Proprietà -  Campo lista a discesa comprende le seguenti sezioni:

- Descrizione campo: consente di inserire una breve descrizione del Campo lista a discesa;

- Opzioni: attraverso il pulsante Carattere si accede alla finestra relativa, mediante la quale è possibile impostare il tipo, lo stile e le dimensioni del font;

- Colori: cliccando direttamente sui riquadri colorati si accede alla finestra Colore, mediante la quale è possibile impostare il colore dello sfondo e quello del testo.

Nota: tutte le impostazioni scelte sono visibili nel riquadro Anteprima.


Inserisci | Campo testo FRL

Campo testo

Permette di inserire nella maschera del database l'oggetto Campo testo.

Non è possibile inserire un oggetto Campo testo in un database organizzato come lista di voci se prima non sono stati inseriti un oggetto Campo lista o un oggetto Campo lista a discesa. In questo caso, infatti, l'oggetto Campo testo è collegato con l'oggetto Campo lista e ha la funzione di dare una descrizione delle sue voci o comunque di presentare dei testi associati a queste. E' sufficiente selezionare una voce della lista e andare a digitare il testo a questa collegata direttamente nel campo di testo.

L'oggetto Campo testo viene visualizzato nello schermo in alto a sinistra.

E' sempre possibile ridimensionare e posizionare l'oggetto Campo testo a seconda delle proprie esigenze.

Ogni volta che si seleziona l'oggetto Campo testo il menu Proprietà presenta le seguenti voci:

Proprietà | Dimensioni

Proprietà | Bordo

Proprietà | Campo testo

E' possibile richiamare il menu Proprietà relativo all'oggetto Campo testo attraverso un click del tasto destro del mouse sull'oggetto stesso.

Per assicurarsi di non alterare inavvertitamente le dimensioni dell'oggetto quando si utilizza il tasto destro del mouse al fine di richiamare il menu Proprietà, è sufficiente accompagnare il click con la pressione del tasto CONTROL (CTRL).

Nota: questo comando può essere richiamato dal tasto [image] posto sulla barra strumenti dell'ambiente di lavoro del documento Tabella e dell'ambiente di lavoro del documento Lista.


Inserisci | Campo immagine FRL

Inserisci | Campo immagine

Permette di inserire nella maschera del database l'oggetto Campo immagine.

L'inserimento dell'oggetto Campo immagine permette di fare in modo che la Lista contenga, oltre che informazioni testuali, anche delle immagini.

Non è possibile inserire un oggetto Campo immagine in un database organizzato come lista di voci se prima non sono stati inseriti un oggetto Campo lista o un oggetto Campo lista a discesa. In questo caso, infatti, l'oggetto Campo immagine è collegato con l'oggetto Campo lista e ha la funzione di visualizzare delle immagini associate alle voci della lista. E' sufficiente selezionare una voce della lista e andare a digitare il testo a questa collegata direttamente nel campo di testo.

L'oggetto Campo immagine viene visualizzato nello schermo in alto a sinistra.

E' sempre possibile ridimensionare e posizionare l'oggetto Campo immagine a seconda delle proprie esigenze.

Ogni volta che si seleziona l'oggetto Campo immagine il menu Proprietà presenta le seguenti voci:

Proprietà | Dimensioni

Proprietà | Bordo

Proprietà | Campo immagine

E' possibile richiamare il menu Proprietà relativo all'oggetto Campo immagine attraverso un click del tasto destro del mouse sull'oggetto stesso.

Per assicurarsi di non alterare inavvertitamente le dimensioni dell'oggetto quando si utilizza il tasto destro del mouse al fine di richiamare il menu Proprietà, è sufficiente accompagnare il click con la pressione del tasto CONTROL (CTRL).

Nota: questo comando può essere richiamato dal tasto [image] posto sulla barra strumenti dell'ambiente di lavoro del documento Lista.


POP_Inserisci record
Permette di procedere all'inserimento di un nuovo record.


POP_Elimina record
Permette di eliminare il record selezionato.


POP_Vai al record precedente
Permette di ritornare al record immediatamente precedente.


POP_Vai al record successivo
Permette di andare al record immediatamente seguente.


POP_Vai al primo record
Permette di saltare al primo record del database.


POP_Vai all'ultimo record
Permette di saltare all'ultimo record del database.


Help | Incomedia sul Web

Permette di avviare il browser predefinito e di realizzare automaticamente il collegamento con la home page del sito di Incomedia.

L'indirizzo Internet di Incomedia è: www.incomedia.it.

Per richiedere assistenza tecnica, è possibile mandare un messaggio di posta elettronica all'indirizzo: help@incomedia.it.

Per ricevere informazioni di carattere commerciale, è possibile mandare un messaggio di posta elettronica all'indirizzo: info@incomedia.it.


Help | Cerca argomento

Permette di aprire la finestra Cerca argomento attraverso la quale è possibile effettuare una ricerca all'interno dell'Help di Incomedia Form.

Digitando nel campo relativo alla voce Trova un termine adatto ad indicare l'argomento di cui si desidera ottenere maggiori informazioni, si avrà accesso diretto alla spiegazione relativa.


Il menu Inserisci (FRL)

Il menu Inserisci

I comandi del menu Inserisci consentono di inserire nella tabella gli oggetti grafici.

Selezionare la voce che si desidera approfondire:

Sfondo

Campo testo

Campo immagine

Campo lista

Campo lista a discesa

Testo

Figura

Linea


Il menu Proprietà (FRL)

Il menu Proprietà

I comandi del menu Proprietà permettono di gestire le proprietà di ogni oggetto presente nel database.

L'ultima voce del menu riporta l'indicazione dell'oggetto selezionato su cui è possibile agire.

Selezionare la voce che si desidera approfondire:

Dimensioni

Bordo

Sfondo

Campo testo

Campo immagine

Campo lista

Campo lista a discesa

Testo

Figura

Linea


Help | Sommario

Permette di aprire l'Help a video di Incomedia Form.

Nota: questo comando può essere richiamato dal tasto [image] posto sulla barra di stato dell'ambiente di lavoro del documento Tabella e dell'ambiente di lavoro del documento Lista.


Lingua

Con Incomedia Integrator è possibile realizzare documenti multimediali consultabili in diverse lingue; le lingue disponibili sono 5 e specificate come: Italiano, Inglese, Francese, Tedesco e Spagnolo.

Per costruire documenti di questo genere è necessario prevedere, per ogni oggetto Testo inserito, la versione inerente ad ogni possibile lingua di consultazione.

Per esempio: si vuole rendere consultabile il documento sia in lingua italiana che in lingua inglese. Per far ciò è necessario costruire il database in modo tale che contenga testi sia nella versione italiana che nella versione inglese. I passi da seguire sono i seguenti:

1. Inserire un oggetto Testo attraverso il comando Inserisci | Testo e accedere alle sue proprietà attraverso il comando Proprietà | Testo.

2. Nella finestra relativa alle proprietà del testo compare il box Lingua che, di default, riporta la voce Nessuna perché, al momento, non è impostata nessuna delle lingue possibili.

Aprire il box Lingua e selezionare la voce Italiano; digitare la versione italiana del testo. Aprire nuovamente il box Lingua e selezionare la voce Inglese; digitare la versione inglese del testo.

Attraverso le altre opzioni contenute nella finestra relativa alle proprietà del testo, dare le formattazioni che si ritengono più opportune: dal momento che si sta lavorando su un unico oggetto testo, le diverse versioni condividono le impostazioni stabilite.

3. Scegliere, attraverso il comando Visualizza | Lingua, quale versione del testo deve essere visualizzata. Si accede alla finestra Lingua che riporta le 5 lingue possibili più la voce Nessuna. Selezionando questa voce si ottiene la visualizzazione contemporanea di tutte le versioni del testo inserite: ciascuna versione è preceduta da un codice che corrisponde alla lingua cui è stata associata.

Selezionando la voce Italiano si visualizza solo la versione italiana del testo; selezionando Inglese, solo quella inglese; e così di seguito per tutte le lingue previste.

Come si è appena visto nel punto 3, l'associazione di una versione del testo ad una lingua genera la creazione automatica di un codice:

[ITA]	 	per la lingua italiana;

[ING]	 	per la lingua inglese;

[FRA]	 	per la lingua francese;

[TED]	 	per la lingua tedesca;

[SPA]	per la lingua spagnola.

E' possibile sfruttare questi codici per risolvere diversamente la procedura descritta al punto 2. Dopo aver inserito l'oggetto Testo e aver avuto accesso alla relativa finestra delle proprietà, si lascia impostata la voce Nessuna per il box Lingua e si digitano le diverse versioni del testo una di seguito all'altra, avendo cura di far precedere ciascuna versione dal codice appropriato.

Proseguendo l'esempio precedente: [ITA] Versione in italiano [ING] Versione in inglese.

Quando si costruiscono dei documenti multilingue non è necessario che tutti gli oggetti Testo inseriti siano associati ad una lingua specifica. Gli oggetti testo che non sono stati associati a nessuna lingua verranno comunque visualizzati, a prescindere dalla lingua impostata con il comando Visualizza | Lingua.

Analogamente, non è necessario che tutti gli oggetti Testo inseriti abbiano associate le versioni per ogni lingua prevista. Questo significa che in un documento consultabile, per esempio, in Italiano e in Inglese, se viene impostata come lingua da visualizzare l'Inglese e per alcuni oggetti testo non è stata associato nessun testo a questa lingua, questi oggetti non verranno visualizzati.

E' bene specificare che il fatto che siano state previste le lingue Italiano, Inglese, Francese, Tedesco e Spagnolo non significa affatto che possano essere realizzati documenti solo in queste versioni; significa invece che non possono essere realizzati documenti consultabili in più di 5 lingue diverse.

Se, quindi, si vuole realizzare un documento in Italiano e Portoghese sarà possibile farlo utilizzando, per esempio, il canale previsto per la lingua inglese per inserire i testi in lingua portoghese.

Agendo in questo modo, Incomedia permette di inserire le diverse versioni di un testo come proprietà dell'oggetto Testo: una procedura di questo genere permette di avere documenti multilingua di dimensioni contenute, facilmente aggiornabili e modificabili, rendendo superflua la loro intera duplicazione in corrispondenza di ciascuna lingua di consultazione.


Help | Supporto tecnico

Permette di accedere al programma di posta elettronica predefinito per inoltrare il messaggio che verrà composto all'indirizzo help@incomedia.it.

L'indirizzo Internet di Incomedia è: www.incomedia.it.

Per richiedere assistenza tecnica, è possibile mandare un messaggio di posta elettronica all'indirizzo: help@incomedia.it.

Per ricevere informazioni di carattere commerciale, è possibile mandare un messaggio di posta elettronica all'indirizzo: info@incomedia.it.


Help | Informazioni su Incomedia Form 2.0

Help | Informazioni su Incomedia Form

Permette di visualizzare la finestra di apertura di Incomedia Form.


Proprietà | Dimensioni

Tramite questa voce è possibile aprire la finestra Proprietà - Dimensioni che consente di impostare la posizione e le dimensioni in pixel dell'oggetto selezionato.

Per posizionare l'oggetto selezionato è sufficiente definire i valori delle coordinate x e y, che identificano il punto in cui verrà collocato il vertice superiore sinistro dell'oggetto stesso. Si ricorda che l'origine del piano a cui è associabile lo sfondo del database è posto nell'angolo superiore sinistro.

Per dimensionare l'oggetto selezionato è sufficiente introdurre i valori di b e h inerenti, rispettivamente, alla larghezza e all'altezza.

Premendo il pulsante Memorizza è possibile salvare i vari valori impostati per poi richiamarli nuovamente tramite il pulsante Richiama. Questo comando è utile quando si vogliono visualizzare oggetti diversi con le stesse dimensioni memorizzate.

L'utilizzo delle opzioni comprese in questa finestra consente di impostare da tastiera le dimensioni e le coordinate relative alla posizione degli oggetti inseriti nella diapositiva. E' possibile effettuare il dimensionamento e il posizionamento degli oggetti anche sfruttando il mouse o le frecce della tastiera.


Proprietà | Linea

Tramite questa voce è possibile aprire la finestra Proprietà - Linea che consente di impostare:

- Orientamento: permette di scegliere se visualizzare orizzontalmente o verticalmente la linea.

- Linea: permette di cambiare il colore del riempimento e lo spessore della linea selezionata.

- Contorno: permette di cambiare il colore e lo spessore del bordo della linea selezionata.

E' possibile richiamare la finestra Proprietà - Linea attraverso un doppio click con il tasto sinistro del mouse direttamente sull'oggetto Linea.

Nota: tutte le impostazioni scelte sono visibili nel riquadro Anteprima.


Uso dei colori negli oggetti

L'utilizzo appropriato dei colori consente di ottenere effetti di visualizzazione particolari.

Qui di seguito vengono riportati alcuni esempi che spiegano il funzionamento dei colori all'interno degli oggetti inseriti.

Esempio 1

1. Prendiamo un oggetto Testo fatto in questo modo e cioè:

Colore del bordo :	Blu

Aspetto del testo:	Colorato	Rosso

Trasparente

Sfumato

Immagine

Aspetto dello sfondo: 	Colorato

Trasparente

Sfumato

Immagine

2. Se adesso impostiamo come Aspetto del testo un'immagine, l'oggetto diventerà così:

Colore del bordo :	Blu

Aspetto del testo:	Colorato	(Rosso)

Trasparente

Sfumato

Immagine

Aspetto dello sfondo: 	Colorato

Trasparente

Sfumato

Immagine

Come si vede, al colore impostato (in questo caso, il rosso) viene sostituita l'immagine selezionata: la stessa cosa accade anche per la sfumatura.

3. Se ora impostiamo come Colore del bordo il colore rosso (cioè lo stesso colore del testo), l'oggetto diventerà così:

Colore del bordo :	Rosso

Aspetto del testo:	Colorato	(Rosso)

Trasparente

Sfumato

Immagine

Aspetto dello sfondo: 	Colorato

Trasparente

Sfumato

Immagine

Questo effetto è provocato dal fatto che la sostituzione del colore impostato nell'aspetto del testo (nel nostro esempio il rosso) con l'immagine (o la sfumatura) verrà eseguita per qualsiasi punto dell'oggetto (il bordo, la sfumatura, il contorno, ecc.) in cui compare il colore in questione.

Esempio 2

1. Prendiamo un oggetto Testo fatto in questo modo:

Aspetto del testo:	Colorato	(Giallo)

Trasparente

Sfumato

Immagine

Aspetto dello sfondo: 	Colorato

Trasparente

Sfumato	dal Nero al Rosso

Immagine

2. Se ora impostiamo come colore del testo il colore rosso (cioè lo stesso colore di arrivo della sfumatura), l' oggetto diventerà così:

Aspetto del testo:	Colorato	(Rosso)

Trasparente

Sfumato

Immagine

Aspetto dello sfondo: 	Colorato

Trasparente

Sfumato	dal Nero al Rosso

Immagine

Come l'esempio precedente, tutto ciò che ha lo stesso colore del testo viene visualizzato con la stessa modalità con cui è stato impostato l'Aspetto del testo.

Per evitare che capiti un effetto di visualizzazione del genere è sufficiente impostare come colore del testo uno che non sia compreso tra quelli della sfumatura, come è stato fatto per al punto 1.