Spellcross
B∙h ┴res dr₧φ svou ochrannou ruku nad lidstvem, je₧ prohrßvß svou Poslednφ bitvu


Mßlokdo znal slovensk² v²vojov² t²m Cauldron p°ed vydßnφm strategickΘ hry Spellcross. Spousta hrßΦ∙ p°istupuje velice skepticky ke hrßm, vydßvan²ch u nßs. GrafickΘ zpracovßnφ je toti₧ v mnoha p°φpadech horÜφ ne₧ je zahraniΦnφ pr∙m∞r a to mnohΘ odradφ. ╚eskΘ a slovenskΘ hry se naopak v∞tÜinou pyÜnφ skv∞l²m d∞jem Φi strhujφcφ hratelnostφ. Spellcross je prvnφ tuzemskß hra, kterß spojuje ob∞ vlastnosti v jedno û v²bornß grafika a vynikajφcφ hratelnost.

ZaΦßteΦnφ intro vßs p°ekvapφ svou dΘlkou a kvalitnφm Φesk²m dabingem. Dovφdßte se, ₧e äLidstvo bylo v rozkv∞tu svΘ civilizace napadeno hordami nep°ßtelsky chovajφcφch se stvo°enφ a nestv∙r. P°iÜli jakoby odnikud. Neznajφ slitovßnφ a jejich mysl je odliÜnß od naÜφ. LidΘ prohrßvajφ bitvu o ka₧dou k≤tu, o ka₧dou strategickou pozici. O₧ily starΘ m²ty a legendy. Zem∞ je zaplavena Orky, Elfy a dalÜφmi legendßrnφmi stvo°enφmi. Je t∞₧kΘ tomu uv∞°it, ale na zem se vrßtila magie." Po takovΘm ·vodu je vÜe jasnΘ. Jedin∞ VY m∙₧ete zachrßnit lidstvo p°ed ·pln²m zniΦenφm. P°ebφrßte hernφ entitu sympatickΘho kapitßna Alexandra a vrhßte se vybojovat lidstvu p°e₧itφ. Je to sice trochu vφce kliÜovitΘ, ale p°esto ka₧dΘho dojme, kdy₧ se m∙₧e stßt hrdinou a zachrßnit Üest miliard neschopn²ch individuφ dloubajφcφch se v nose, kterΘ Φekajφ, co je se₧ere prvnφ.

Akce: Kapitßn John Alexandr poprvΘ ukazuje svΘ nasazenφ a odvahu. Spellcross nenφ takovß ta p°φjemn∞ rozvleklß hra, kde se prvnφch deset bitev uΦφte, jak nejlΘpe ovlßdat svΘ jednotky, ale dr₧φ se hesla: äKdy₧ ho hodφte do vody, bu∩ poplave, nebo se utopφ." Hned prvnφ mise, hrßl jsem na nejvyÜÜφ obtφ₧nost, vßs p∞kn∞ probere. Vy, alias vaÜe hernφ superego Alexandr, obdr₧φte zprßvu z vysφlaΦky (namluvenφ je opravdu velice autentickΘ a atmosfΘrickΘ poruchy v p°enosu jsou super), ₧e toto ·zemφ je nenßvratn∞ ztraceno a proto musφte takticky ustoupit. Je zajφmavΘ, ₧e vojenskΘ doktrφny nevyluΦujφ pou₧itφ rychlΘho taktickΘho ·stupu jako mo₧nou variantu vφt∞zstvφ v bitv∞, viz. P∙l stoletφ poezie od bßsnφka Marigolda. Ch∙dßk Alexandr je obklopen nep°ßtelsk²mi jednotkami, kterΘ mu neustßle d²chajφ na zßda. Spellcross se dß uklßdat b∞hem bitev, to je normßlnφ. Ale poΦet uklßdacφch pozic v boji je omezen na Φty°i a navφc m∙₧ete nahrßt jen tu poslednφ ulo₧enou. To ze hry Φinnφ jeÜt∞ v∞tÜφ nervßk, ne₧ kdyby tam lΘtaly vzduchem peΦenΘ ku°ata p°φmo do ·st a to u₧ je o ₧ivot (Φlov∞k se takov²m ku°etem zadusφ razdva). Neustßle stojφte p°ed nutnostφ rozva₧ovat, zda ulo₧it pozici te∩ a nemφt pak u₧ tuto mo₧nost, nebo poΦkat a ulo₧it a₧ po v∞tÜφ konfrontaci s nep°φtelem. V∞tÜinou to konΦφm tak, ₧e se stejn∞ n∞co nepovede a vy hrajete celou misi znova. To se decentn∞ podepisuje na Φase strßvenΘm u poΦφtaΦe. B∞hem svΘho ·t∞ku naÜt∞stφ potkßte n∞kolik jednotek, kterΘ potkal podobn² osud a ty se k vßm p°ipojφ. S v∞tÜφm poΦtem paln²ch zbranφ ve skupin∞ se u₧ dajφ d∞lat lepÜφ v∞ci, ale nep°ßtel je tolik, ₧e je lepÜφ pomalu se probφjet k evakuaΦnφmu bodu.

PurpurovΘ srdce. Vyznamenßnφ za stateΦnost si pln∞ zaslou₧φte. VßÜ velφcφ d∙stojnφk sice n∞co mele o rostoucφch ·sp∞Üφch lidskΘ domobrany, ale vy vφte, ₧e vÜechno zßvisφ jen na vßs. Hra se rozd∞luje na jednotlivΘ mapy, kterΘ musφte dobφt. Po dobitφ celΘho ·zemφ shlΘdnete p∞knΘ demφΦko a poslechnete si dalÜφ nßzory, jak mßte postupovat a vrhßte se na mapu novou. Objevujφ se novΘ druhy nep°ßtel, ale i novΘ druhy v²zbroje. N∞kolik zaΦßteΦnφch map je pßte°φ vaÜφ armßdy p∞chota. Abyste se z ka₧dΘho boje vrßtili bez v∞tÜφch ztrßt, je nutnΘ um∞t vyu₧φt vÜechny klady p∞choty, kterß je jinak velice zranitelnß. P∞Üßci majφ v²bornou vlastnost, ₧e se mohou zakopat a zv²Üit tak svojφ obranyschopnost û zakopat se m∙₧e i technika, ale tΘ to trvß podstatn∞ dΘle a stupe≥ zakopßnφ nenφ tak vysok², jako u p∞choty. P°i maximßlnφm stupni zakopßnφ i tu nejslabÜφ jednotku nep°φtel jen tak nedostane. StaΦφ s nφ nepohybovat a ne·toΦit a zaΦnou ji po pßr kolech p°ib²vat zelenΘ puntφky znßzor≥ujφcφ mφru zakopßnφ. Ze zakopßnφ m∙₧ete st°φlet bez ztrßty stup≥∙ zakopanosti, ale jak se pohnete, je konec û cel² proces si m∙₧ete zopakovat, to chce Φas a toho moc ve h°e nenφ. Z nabφdky p∞Üφch jednotek nemß smysl brßt nic jinΘho ne₧ Komanda. Majφ sluÜn² ·tok a rychle se zakopßvajφ. DalÜφ nezbytnou jednotkou jsou minometΦφci. Jejich ·tok mß velk² dosah a je niΦiv². Nemohou vÜak st°φlet na polφΦka bezprost°edn∞ p°ed sebou a to z nich d∞lß vojßky druhΘ linie. Stratgie pro zaΦßtek hry je jednoduchß, efektivnφ a smrtφcφ. Nechte zakopat celou svou skupinu, krom∞ pr∙zkumnΘho vozidla Hummer. To bude p∙sobit jako lßkadlo a bude vodit nep°ßtele do vßmi p°ipravenΘ pasti. Inteligence nep°ßtel je opravdu mrzkß a proto se nedivte, ₧e se vßm nep°ßtelΘ do pasti pohrnou bez Üpetky inteligence. A₧ budete mφt tanky a ostatnφ t∞₧kou techniku, je konec zßkopovΘ vßlce a je Φas procviΦit si kapitolu zvanou äBlietzkrieg".

Artefact Inteligent a John Alexandr û kde z∙stal hloup² Honza? V Poslednφ bitv∞ (pro nechßpajφcφ: nßzev hry) je um∞la inteligence spφÜe neinteligencφ. Nep°φtelem °φzenΘ jednotky se sice umφ postavit do v²hodn²ch postavenφ nebo se vyst°φdat p°i ·toku, ale to jsou nauΦenΘ zßkladnφ matrice chovßnφ. P°i ·toku jdou jednotky bezhlav∞ vp°ed a nechajφ se poka₧dΘ nachytat do p°ipravenΘ pasti. Tv∙rΦφho myÜlenφ se m∙₧ete doΦkat snad jenom u kapitßna Alexandra û a to jenom kdy₧ vßm to pßlφ. PoΦφtaΦ alespo≥ nepodvßdφ, tak₧e kdy₧ schovßte pßr jednotek za stromy, tak je opravdu nevidφ a m∙₧ete ho napadnout zezadu. Äßdn²ch p°ekvapenφ, co se neuv∞°iteln²ch strategicko-taktick²ch operacφ t²Φe, se z poΦφtaΦovi strany nedoΦkßte, ale o to se musφte sami vφce sna₧it neztratit ani jednu jednotku.

äPane! Ano Pane! Jist∞ Pane!!!" Mluvenß °eΦ je ve Spellcrossu perliΦkou. Stßle jsem ji jeÜt∞ pln∞ nezvykl na dokonal² Φesk² dabing. ╪eΦ je obrovskou devizou tΘto hry a je opravdu poda°enß, stejn∞ jako hudba ve form∞ audiostop. Ta je velice dob°e zkomponovanß a vybranß. Zvuky zbranφ jsou p∞knΘ a hlßÜky jednotliv²ch jednotek takΘ. GrafickΘ rozliÜenφ 640x480 a 800x600 uspokojφ z°ejm∞ ka₧dΘho. Grafika je pom∞rn∞ sluÜnß a rozhodn∞ se vßm nestane, ₧e byste si spletli jednu jednotku s druhou. Je to pohodiΦka, p∞kn∞ se na to koukß a jeÜt∞ lΘpe poslouchß.

Poslednφ bitva, poslednφ ork, poslednφ vojßkà TahovΘ strategie jsou na ·stupu oproti strategiφm probφhajφcφm v reßlnΘm Φase. Je to bezesporu Ükoda, proto₧e p°i turnov²ch strategiφch mßte dostatek Φasu na zformovßnφ myÜlenky a v t∞chto hrßch jde opravdu o ΦirΘ p°em²Ülenφ. Spellcross reprezentuje v²born² pr∙m∞r, kter² p°ilßkß vÜechny p°φznivce tohoto ₧ßnru her a nez∙stane jenom u nich. Hru si zakoupφ i mnoho hrßΦ∙, kte°φ up°ednostnφ vynikajφcφ Φesk² dabing a celkovou Φeskou lokalizaci, p°ed jinojazyΦn²mi tituly. StruΦn∞ °eΦeno je to strategickß hra jako ä°emen". Mφsty je sice rozvleklß a plnß nahrßvßnφ pozice, kde jste skonΦili nebo dokonce restartovßnφ mise, proto₧e save je na nic, ale o tom strategie jsou. Jenom vlastnφmi chybami se pouΦφte. Spellcross: Poslednφ bitva m∞ velice p°φjemn∞ p°ekvapil û a to u₧ jde dnes dost t∞₧ko.

Minimum: PC 486 nebo Pentium, 12 MB RAM, 4rychlostnφ CD-ROM, MS-DOS 5.0 nebo Windows 95 / 98 / Me.
P∙vodnφ cena hry: 999 KΦ

Odkazy v angliΦtin∞:
http://www.gamesdomain.com/demos/demo/783.html - demo (21,3 MB, anglicky)
http://www.gamesdomain.com/gdreview/zones/reviews/pc/nov98/spell.html - recenze


Copyright ⌐ Martin Ludvφk, 2002. Tel.: 222 247 531, Eurotel 607 660 752, Paegas 732 846 063. Adresa: vydavatelstvφ Martin Ludvφk, p°ihrßdka 414, 111 21 Praha 1. Objednßvky: excal@mbox.vol.cz On-line: www.excal.cz