I Have No Mouth and I Must Screem!
Vynikajφcφ hororovß adventura


äNemßm ·sta a musφm °vßtô je jednou z nejlepÜφch adventur proto, ₧e krom∞ skv∞lΘ hratelnosti v nφ najdete i n∞co jinΘho. Najdete hlubokΘ myÜlenky, psychologickΘ profily postav a jejich emocionßlnφ sv∞t, co₧ je, podobn∞ jako v pr∙myslu kni₧nφm a filmovΘm, zlato. Zlato, kterΘ hledßme v prachu banality, pozlßtek a multimedißlnφch titul∙, ze kter²ch stojφ polovina konzumnφho sv∞ta na hlav∞ a nachßzφme jen prach.

Dnes ji₧ v prach obrßcenφ ameriΦtφ tv∙rci kontroverznφch a inovativnφch PC titul∙ Cyberdreams nßm po sob∞ zanechali takovΘ odkazy jako je Dark Seed nebo prßv∞ tato adventura, k zakoupenφ jejφ₧ prßv na CD se v tomto m∞sφci rozhodl Φasopis Excalibur. I Have No Mouth... je psychologickß hororovß povφdka sv∞toznßmΘho sci-fi autora Harlana Ellisona, zalo₧enß na stejnojmennΘ novele, kterß zvφt∞zila jako nejlepÜφ sci-fi povφdka roku zφskßnφm hlavnφch ocen∞nφ Hugo a Nebula. Pro Cyberdreams pracovali na realizaci projektu v Evrop∞ mΘn∞ znßmφ ameriΦtφ mist°i The Dreamers Guild, kte°φ nßm p°inesli nap°φklad ob∞ dv∞ RPG The Faerytale Adventure nebo skv∞lou hru Sanitarium pro ASC Games. Harlan Ellison sßm piln∞ spolupracoval s Cyberdreams na tom, aby hra co nejlΘpe vystihla atmosfΘru novely a na finßlnφm produktu je to citeln∞ znßt. ╪ekl bych, ₧e to zm∞nilo vlastn∞ celou podstatu hry. Jednß se sice stßle jeÜt∞ o klasickou adventuru, jejφ₧ hybnou silou jsou vÜak hlavnφ hrdinovΘ a jejich myÜlenkovΘ procesy. Neschopnost proniknout do vnit°nφho sv∞ta hernφch postav prakticky znemo₧≥uje postup ve h°e. Bez p°φmΘ ·Φasti spisovatele by to n∞co takovΘho v interaktivnφm hernφm pr∙myslu bylo jen st∞₧φ mo₧nΘ.

P°φb∞h hry je vsazen do fiktivnφ budoucnosti, ve kterΘ odmφtly posluÜnost synchronizovanΘ obrannΘ poΦφtaΦovΘ systΘmy nejmenovanΘ sv∞tovΘ mocnosti a pomocφ jadern²ch zbranφ vyhubily lidstvo. Okruh um∞lΘ inteligence v sob∞ krßtce potΘ nalezl boha a rozhodl se vlßdnout universu. Vzhledem k tomu, ₧e na zemi zbylo jen n∞kolik mßlo umφrajφcφch jedinc∙ Homo Sapiens, nebylo nic, Φemu by entita ôAMô (tedy ôJsemô, jak se inteligence zaΦala naz²vat) mohla vlßdnout. Z touhy po pomst∞ lidstvu, kterΘ ji stvo°ilo a nechalo ve sv∞t∞ samotnou, vytvo°ila entita AM ve svΘ operaΦnφ pam∞ti dokonalΘ duÜevnφ obrazy n∞kolika jedinc∙, kterΘ nalezla neporuÜenΘ v hibernaΦnφm spßnku. Z nich pak vymodelovala dalÜφ duÜevnφ ôimageô k tomu, aby je mohla psychicky t²rat v um∞lΘm virtußlnφm pekle. Hlavnφmi hrdiny poΦφtaΦovΘ hry I Have No... je p∞tice prßv∞ takto tr²zn∞n²ch duÜφ, z nich₧ ka₧dou budete moci ovlßdat. P°φb∞h je to dosti zvlßÜtnφ a bez pochyby originßlnφ. P∞tice hrdin∙ je rovn∞₧ slo₧ena ze samΘ smetßnky û vybrßna podle AMova perverznφho vkusu: uzav°en² t°icßtnφk Garrister se sebevra₧edn²mi sklony, zdeformovan² nßsilnφk Benny, hysterickß paranoidnφ Ellen, nelidsk² ôdoktor smrtô z koncentraΦnφho tßbora Nimdok a paranoidnφ cynik Ted. Jen mßlokdy se poΦφtaΦov² hrßΦ m∙₧e pot∞Üit ovlßdßnφm takovΘho ôsmetßnkyô. ╚lov∞k se ani nedivφ vÜem t∞m hr∙zßm, kterΘ vyjmenovanΘ osoby v AMov∞ pekle pro₧φvajφ.

AM se nynφ poklßdß za skuteΦnΘho boha celΘho universa a jeho moc je opravdu neomezenß. Budoucnost tr²zn∞n²ch zbytk∙ lidstva by tφmto byla seΦtena neb²t toho, ₧e je AM (alespo≥ z naÜeho lidskΘho pohledu se to tak zdß) naprosto Üφlen². Jeho ego je samo o sob∞ tak ohromnΘ, ₧e se od n∞j nev∞domky odd∞lilo n∞kolik podskupin jim₧ dominuje AMova nenßvist a kousek za nφ postßvß AMova nevinnost. Nenßvist doÜla ve svΘ nekoneΦnΘ vÜev∞doucnosti k zßv∞ru, ₧e stagnuje a nevyvφjφ se, proto₧e nemß ₧ßdnou motivaci. ╪ekla si, ₧e si nasimuluje situaci ohro₧enφ, aby si p°ipomn∞la d∙le₧itost boje o p°e₧itφ, kter² AM naposled pro₧il p°ed mnoha a mnoha lety. P∞t vybran²ch lidsk²ch pokusn²ch morΦat je rozeslßno do p∞ti p°ipraven²ch virtußlnφch sv∞t∙, v ka₧dΘm z nich₧ je ukryta chyba v programu, chyba, kterß m∙₧e sv²m zp∙sobem ohrozit samotnΘho AMa. Pokud by se snad stalo, ₧e morΦata odhalφ vÜech p∞t chyb, m∙₧e dojφt k internφmu kolapsu a AM m∙₧e b²t na n∞kolik minut ohro₧en. OvÜem AM si nedokß₧e p°edstavit, ₧e by p°estal existovat, tak₧e ·koly ud∞lß tΘm∞° ne°eÜitelnΘ. NepoΦφtß ovÜem s jeho schizofrennφ nevinnostφ, kterß, aΦ sama o sob∞ rovn∞₧ Üφlenß, se rozhodla uboh²m lidem pomoci v jejich beznad∞jnΘm boji. Ano, Φekß vßs tedy cel²ch p∞t sv∞t∙ sestaven²ch z h°φch∙, v²Φitek, nad∞jφ a vßÜnφ p∞ti sto dev∞t let mrtv²ch lidφ, jejich₧ virtußlnφ duÜe budete ovlßdat. Ka₧d² z nich bude muset p°ekonat hlubokß mo°e svΘ ran∞nΘ ps²chy zr²hovanß propastmi vφce ne₧ stoletΘho AMova muΦenφ. Tito lidΘ zem°eli ve sv²ch ₧ivotech v∞tÜinou neobyΦejn∞ brutßlnφm zp∙sobem a jejich vnit°nφ ₧ivot byl pln² depresφ, stres∙ a potφ₧φ hodn²ch zkuÜenΘho psychologa. VÜechny jejich zklamßnφ, osudovΘ chyby a strasti jsou jim, spolu s momentem jejich smrti, jednom kuse p°ipomφnßny s nelidskou soustavnostφ. Ka₧dß se postav se n∞kolikrßt pokusila o sebevra₧du, ale AM tomu pochopiteln∞ zabrßnil, opravil p°φpadnΘ deformace, ke kter²m doÜlo a vrßtil nebohΘ duÜe zp∞t do virtußlnφho pekla. Jedna z postav Benny byla nap°φklad potrestßna tak, ₧e bylo jejφ t∞lo zvlßÜtnφm zp∙sobem pokrouceno a nabylo jak²chsi opiΦφch proporcφ (v samotnΘ Ellisonov∞ povφdce byl tento chudßk dokonce navφc oslepen, ale k tomu naÜt∞stφ v tΘto adventu°e nedojde û jinak byste snad museli hrßt potm∞). Poda°φ-li se vßm pochopit povahu jednotliv²ch postav, jejich deprese a skrytΘ strachy, mßte Üanci provΘst tyto virtußlnφ berßnky AMov²m peklem ke zdßrnΘmu cφli. Zdßrn²m cφlem je v tomto p°φpad∞ vyu₧itφ AMova Üφlenstvφ a jeho rozdrobenΘ p°ekomplikovanΘ osobnosti k jeho vlastnφ zßhub∞. Kdy₧ toti₧ ka₧d² z vaÜich sv∞°enc∙ dokß₧e najφt sama sebe a s pomocφ AMovy nevinnosti destabilizovat jedno z AMov²ch nervov²ch center zkompletovßnφm ôsvΘhoô virtußlnφho sv∞ta, dostane se p∞tice postav v zßv∞ru hry p°φmo do AMova mozku, kde cel² p°φb∞h velmi zajφmav∞ vrcholφ. Nebudu samoz°ejm∞ prozrazovat, jak to vÜechno dopadne, staΦφ jen dodat, ₧e dojde k neΦekanΘmu rozuzlenφ, ve kterΘm lidstvo dostane svou poslednφ Üanci... snad se probudφ poslednφm sedmdesßt Φlov∞k∙ spφcφch sv∙j hibernaΦnφ sen v tajnΘm ·krytu na m∞sφci a zdevastovanß matka Zem∞ se mo₧nß po vÜem devastujφcφch vßlkßch trochu vzpamatuje a bude schopna p°ijmout novß semφnka lidstva...

Na p°φb∞hu adventury I Have No... m∞ tenkrßt p°ed lety zaujala nejen nezvyklß originalita, ale i nezvykle zafungovavÜφ (V²raz, co?) vpletenφ emocφ a psychologick²ch aspekt∙ postav do poΦφtaΦovΘ hry. Ve vÜech obrazech utrpenφ, hr∙zy a ₧ivota v absolutnφm pekle probleskuje zvlßÜtnφ neutuchajφcφ nad∞je, ₧e urΦitΘ ₧ivotnφ hodnoty dßvajφ Φlov∞ku v₧dy alespo≥ iluzi Üance na p°e₧itφ, formujφ nad∞ji, kterß dokß₧e i v pekle rozdm²chßvat radost z vytyΦenΘho cφle a¥ u₧ je jakkoli vzdßlen² v Φase nebo v absurdit∞. Zßv∞reΦnß konfrontace s AMov²mi osobnostnφmi ôst∞pyô sv²m zp∙sobem vizionß°sky popisuje neschopnost sebeinteligentn∞jÜφho stroje pochopit princip lßsky, nad∞je, zoufalstvφ, odpuÜt∞nφ a dalÜφch Φist∞ lidsk²ch vlastnostφ. Kdy₧ b²val² nacistick² doktor (a to paradoxn∞ pouze dokonalß virtußlnφ kopie jeho duÜe), kter² za svΘho ₧ivota provßd∞l nelidskΘ pokusy na ₧enßch a d∞tech pochopil, ₧e chyboval a ₧e i jemu m∙₧e b²t odpuÜt∞no a jeho trnovß koruna rozkvetla kv∞ty odpuÜt∞nφ ze slz Amovy nevinnosti, m∞l jsem tenkrßt na kahßnku. PodobnΘ emoce ve m∞ nevyvolala doposud ₧ßdnß hra snad s v²jimkou FF7 a velice si pro to I Have No Mouth and I Must Scream cenφm. Je a₧ neskuteΦnΘ, jak detailn∞ auto°i ve spoluprßci s Harlanem Ellisonem provßzali vztahy mezi hernφmi postavami a s jakou promyÜlenou samoz°ejmostφ se vracφ a prolφnajφ motivy jednotliv²ch postav v zßv∞reΦnΘ konfrontaci s AMem

Jen mßlokter² projekt si za ony Φty°i roky, kterΘ od doby vydßnφ tΘto hry uplynuly, troufnul zajφt tak daleko ve smyslu pßtrßnφ po vyu₧itφ cit∙ v interaktivnφ poΦφtaΦovΘ zßbav∞. PovedenΘ pokusy jako je Final Fantasy VII nebo Planetscape Torment by se daly spoΦφtat na prstech jednΘ ruky a v₧dy n∞co znamenaly pro hernφ sv∞t jako celek. Jsem rßd, ₧e si po letech koneΦn∞ mohou i ΦeÜtφ hrßΦi vychutnat snad ·pln² prvopoΦßtek tohoto sna₧enφ a to navφc v ΦeskΘm jazyce. Hra I Have No... u nßs toti₧ nebyla nikdy distribuovßna, proto₧e i p°ed jednoznaΦn∞ kladnΘ p°ijetφ Φesk²m tiskem se ₧ßdn² z distributor∙ nezajφmal o jejφ uvedenφ na trh û neuv∞°itelnΘ, ale v Φesk²ch podmφnkßch monopolnφ hernφ distribuce v podstat∞ b∞₧nΘ.

I Have No Mouth... je vynikajφcφ psychologickß hra plnß Üφlen²ch boh∙ a zoufal²ch lidsk²ch loutek, kterΘ balancujφ mezi vinou, lßskou, hr∙zou, zoufalstvφm a nad∞jφ. Ne nadarmo byla americk²m Φasopisem Computer Gaming World vyhlßÜena nejlepÜφ RPG adventurou roku 1996, je to skuteΦn² milnφk hernφ historie.

Andrej Anastasov


Minimum: PC 486 nebo Pentium, 8 MB RAM, 4rychlostnφ CD-ROM, MS-DOS 5.0 nebo Windows 95 / 98 / Me.
P∙vodnφ cena hry: 1.490 KΦ


Kompletnφ nßvod v Φasopise Joystick 2

Odkazy v angliΦtin∞:
http://www.the-spoiler.com/ADVENTURE/Cyberdreams/mouth.1.html - rady


Copyright ⌐ Martin Ludvφk, 2002. Tel.: 222 247 531, Eurotel 607 660 752, Paegas 732 846 063. Adresa: vydavatelstvφ Martin Ludvφk, p°ihrßdka 414, 111 21 Praha 1. Objednßvky: excal@mbox.vol.cz On-line: www.excal.cz