メイン画面（音色リストビュー）

ファイル

＜保存＞

  編集中の音色データすべてを保存します。

＜終了＞

  編集中の音色データをすべて保存して、アプリケーションを終了します。

編集

＜切り取り＞

  選択されている音色を切り取ります。切り取りをした後に貼り付けをすると、切り取った音色の内容と同じものが貼り付けられます。

＜コピー＞

  選択されている音色をコピーします。コピーをした後に貼り付けをすると、コピーした音色の内容と同じ物が貼り付けられます。

＜貼り付け＞

  切り取り・コピー 直後に貼り付けを行うと、切り取った（コピーした）内容と同じ物が、選択されている音色の前に挿入されます。音色が何も選択されていない状態で貼り付けを行った場合、最後に追加されます。

＜追加＞

  新規音色を最後に追加し、音色エディタが起動します。

表示

＜ツールバー＞

  ツールバーの表示・非表示を切り替えます。

＜ステータスバー＞

  ステータスバーの表示・非表示を切り替えます。

＜ＷＡＶＥメーカー＞

  音色が選択されていると、ＷＡＶＥメーカーが開き、その音色データからＷＡＶＥデータを作り、発音させたり、ファイルに書き込みことができます。

  →  ＷＡＶＥメーカー

＜音色エディタ＞

  音色が選択されていると、音色エディッタが開き、音色データを編集することができます。

  → 音色エディタ

ヘルプ

＜トピックの検索＞

  ヘルプのトピック検索画面を開きます。

＜バージョン情報＞

  バージョン情報を表示します。


ＷＡＶＥメーカー

設定内容について

＜周波数＞

  基準周波数を入力することができます。範囲は ２０Ｈｚ～２００００Ｈｚです。

＜キーコード＞

  オクターブと階名で、基準の音程を指定することができます。オクターブは０～８まで、階名は Ｃ，Ｃ＃，Ｄ，Ｄ＃，Ｅ，Ｆ，Ｆ＃，Ｇ，Ｇ＃，Ａ，Ａ＃，Ｂから選択できます。

＜チャンネル＞

  ステレオ、モノラルの指定が出来ます。

  注) モノラルの場合は、音像の設定は無効になります。

＜ｻﾝﾌﾟﾘﾝｸﾞﾚｰﾄ＞

  サンプリング周波数を指定します。大きいほど音質は良くなりますが、データサイズは大きくなります。

＜ビット＞

  ８ビットと１６ビットをから選択します。１６ビットの方が音質は良くなりますが、データサイズは倍になります。

コマンドについて

＜構築＞

  現在の設定内容で、ＷＡＶＥデータを構築します。

＜プレイ＞

  構築されたＷＡＶＥデータを再生します。

  注) 設定を変更しただけでは再生される音は変化しません。再生される音は構築することによって更新されます。

＜ストップ＞

  再生を中止します。

＜ファイル出力＞

  構築されたＷＡＶＥデータをファイルに保存します。

＜閉じる＞

  ＷＡＶＥメーカー画面を閉じます。


音色エディタ

設定内容について

＜音色名＞

  音色名を指定します。デフォルトは「（新規音色）」です。

表示内容について

＜発音オブジェクト＞

  現在編集している音色データ内の発音オブジェクトの一覧です。

＜合成・歪みオブジェクト＞

  現在編集している音色データ内の合成・歪みオブジェクトの一覧です。

＜アニメータ オブジェクト＞

  現在編集している音色データ内のアニメータ オブジェクトの一覧です。

コマンドについて

＜ＯＫ＞

  編集内容を確定して、音色エディタ画面を閉じます。

＜キャンセル＞

  編集内容を元に戻して、音色エディタ画面を閉じます。

＜追加＞

  オブジェクト追加画面を表示し、オブジェクトを追加します。

  → オブジェクト追加

＜削除＞

  選択されているオブジェクトを削除します。

＜複写＞

  選択されているオブジェクトと同じ内容のものを、選択されているオブジェクトの次に挿入します。

＜プロパティー＞

  選択されているオブジェクトを設定する画面を表示します。

  → 発音オブジェクトの設定、合成・歪みオブジェクトの設定、アニメータ オブジェクトの設定

＜テストプレイ＞

  ＷＡＶＥメーカー画面が表示され、編集中のデータをテストすることができます。

  → ＷＡＶＥメーカー


オブジェクト追加

設定内容について

＜オブジェクト種類＞

  追加したいオブジェクトの種類を、次の３つから選択できます。

  ・発音オブジェクト

  ・合成・歪みオブジェクト

  ・アニメータ オブジェクト

＜選択＞

  オブジェクト種類で選択したオブジェクトが更に分類されています。

ドロップダウンリストから選んでください。

コマンドについて

＜ＯＫ＞

  設定したオブジェクトの追加を実行します。

＜キャンセル＞

  オブジェクト追加処理をやめます。


発音オブジェクトの設定

設定内容について

＜オブジェクト名＞

  発音オブジェクトに名前をつけます。デフォルトは「（新規）」です。

＜音量＞

  音量を指定します。範囲は０～２００％で、デフォルトは１００％です

＜音程比＞

  音程比を指定します。範囲は０．１００～８．０００で、デフォルトは１．０００です。発音オブジェクトがノイズのときは、この設定は無効です。

＜音程タイムチャート＞

  マウスで軌跡を描くことにより、タイムチャートを作ることができます。

  音程が描いたとおり変化するようになります。

  発音オブジェクトがノイズのときは、この設定は無効です。

＜発音開始＞

  発音開始をミリ秒単位で指定できます。範囲は０～６００００で、デフォルトは０です。

＜発音時間＞

  発音時間をミリ秒単位で指定できます。範囲は０～６００００で、デフォルトは１０００です。

＜音像＞

  ステレオで再生する場合の、左右の位置を指定します。デフォルトは中央です。

コマンドについて

＜ＯＫ＞

  発音オブジェクトの設定を確定し、発音オブジェクトウィンドウを閉じます。

＜キャンセル＞

  発音オブジェクトの設定を元に戻し、発音オブジェクトウィンドウを閉じます。

＜種類別設定＞

  発音オブジェクトが、方形波・ノイズ・ユーザー定義波・ＷＡＶファイルの場合、このコマンドは有効で、それぞれ固有の設定画面を表示します。

  → 方形波の設定、 ノイズの設定、 ユーザー定義波の設定、 ＷＡＶファイルの設定

＜テストプレイ＞

  ＷＡＶＥメーカー画面が表示され、編集中のデータをテストすることができます。

→ ＷＡＶＥメーカー


方形波の設定

設定項目について

＜パルス幅＞

パルス幅を設定します。範囲は０％～１００％で、デフォルトは５０％です。

コマンドについて

＜ＯＫ＞

  方形波の設定を確定し、方形波の設定ウィンドウを閉じます。

＜キャンセル＞

  方形波の設定を元に戻し、方形波の設定ウィンドウを閉じます。

＜テストプレイ＞

  ＷＡＶＥメーカー画面が表示され、編集中のデータをテストすることができます。

→ ＷＡＶＥメーカー


ノイズの設定

設定項目について

＜最小波長＞

  最小波長を設定します。デフォルトは１で範囲は１～１０です。

＜最大波長＞

  最大波長を設定します。デフォルトは１で範囲は最小波長～１０です。

コマンドについて

＜ＯＫ＞

  ノイズの設定を確定し、ノイズの設定ウィンドウを閉じます。

＜キャンセル＞

  ノイズの設定を元に戻し、ノイズの設定ウィンドウを閉じます。

＜テストプレイ＞

  ＷＡＶＥメーカー画面が表示され、編集中のデータをテストすることができます。

→ ＷＡＶＥメーカー


ユーザー定義波の設定

設定項目について

＜波形＞

  マウスで軌跡を描くことにより、波形を定義することができます。

コマンドについて

＜ＯＫ＞

  ユーザー定義波の設定を確定し、ユーザー定義波の設定ウィンドウを閉じます。

＜キャンセル＞

  ユーザー定義波の設定を元に戻し、ユーザー定義波の設定ウィンドウを閉じます。

＜テストプレイ＞

  ＷＡＶＥメーカー画面が表示され、編集中のデータをテストすることができます。

→ ＷＡＶＥメーカー


ＷＡＶファイルの設定

設定項目について

＜周波数＞

  ＷＡＶファイルの見なし周波数を入力することができます。範囲は ２０Ｈｚ～２００００Ｈｚです。

＜キーコード＞

  オクターブと階名で、ＷＡＶファイルの見なし音程を指定することができます。オクターブは０～８まで、階名は Ｃ，Ｃ＃，Ｄ，Ｄ＃，Ｅ，Ｆ，Ｆ＃，Ｇ，Ｇ＃，Ａ，Ａ＃，Ｂから選択できます。

＜ループ＞

  発音時間をＷＡＶファイルよりも長く設定した場合、繰り返し再生をするかどうかをしていします。

＜ファイル名＞

  入力するＷＡＶファイルをしていします。

コマンドについて

＜ＯＫ＞

  ＷＡＶファイルの設定を確定し、ＷＡＶファイルの設定ウィンドウを閉じます。

＜キャンセル＞

  ＷＡＶファイルの設定を元に戻し、ＷＡＶファイルの設定ウィンドウを閉じます。

＜テストプレイ＞

  ＷＡＶＥメーカー画面が表示され、編集中のデータをテストすることができます。

  → ＷＡＶＥメーカー

＜参照＞

  入力するＷＡＶファイルの選択を、ファイルダイアログで指定できます。


合成・歪みオブジェクトの設定

  合成・歪みオブジェクトは、固有の設定画面はありません。全て同一の画面で設定します。

  入力オブジェクトを２つ指定できますが、合成の場合は、どちらにどのオブジェクトを入れても構いませんが、歪みの場合は、入力オブジェクト１を入力オブジェクト２で歪ませるため、どちらにどのオブジェクトを入れるかで、まったく違う音になりますので注意してください。

設定項目について

＜オブジェクト名＞

  オブジェクトに名前をつけます。デフォルトは「（新規）」です。

＜オブジェクト＞

  入力するオブジェクトを選択します。入力オブジェクト１・２、それぞれ指定してください。

＜入力レベル＞

  入力するオブジェクトの入力レベルを指定します。入力オブジェクト１・２、それぞれ指定してください。

＜出力レベル＞

  出力レベルを指定します。

コマンドについて

＜ＯＫ＞

  合成・歪みオブジェクトの設定を確定し、合成・歪みオブジェクトの設定ウィンドウを閉じます。

＜キャンセル＞

 合成・歪みオブジェクトの設定を元に戻し、合成・歪みオブジェクトの設定ウィンドウを閉じます。

＜テストプレイ＞

  ＷＡＶＥメーカー画面が表示され、編集中のデータをテストすることができます。

  → ＷＡＶＥメーカー


アニメータ オブジェクトの設定

  アニメータ オブジェクトのは、固有の設定画面はありません。全て同一の画面で設定します。

設定項目について

＜オブジェクト名＞

  オブジェクトに名前をつけます。デフォルトは「（新規）」です。

＜オブジェクト＞

  入力するオブジェクトを選択します。

＜タイムチャート＞

  マウスで軌跡を描くことにより、タイムチャートを作ることができます。

  音量アニメータの場合は、音量。トーンアニメータの場合は、音質。音像アニメータの場合は、音像が描いたとおりに変化します。

コマンドについて

＜ＯＫ＞

  アニメータ オブジェクトの設定を確定し、アニメータ オブジェクトの設定ウィンドウを閉じます。

＜キャンセル＞

  アニメータ オブジェクトの設定を元に戻し、アニメータ オブジェクトの設定ウィンドウを閉じます。

＜テストプレイ＞

  ＷＡＶＥメーカー画面が表示され、編集中のデータをテストすることができます。

→ ＷＡＶＥメーカー


トラブルシューティング

データのバックアップ

  万一のトラブルに備え、データを定期的にバックアップすることを習慣にしてください。

  本アプリケーションの実行ファイル 「ＶＳＣ１００．ＥＸＥ」がインストールされているディレクトリと同一ディレクトリに、「ＶＳＣ１００．ＤＡＴ」が存在します。エクスプローラを起動し、「ＶＳＣ１００．ＤＡＴ」をＦＤやＭＯ等にコピーすることによりバックアップできます。

起動時できない

  本アプリケーション使用時に停電やその他の要因で中断してしまうと、次回起動時に「このアプリケーションは複数起動することはできません」という表示が出て起動できない場合があります。そのような時は、「ＶＳＣ１００．ＥＸＥ」がインストールされているディレクトリと同一ディレクトリに「ＶＳＣ１００．ＳＥＭ」というファイルが存在しますので、エクスプローラを起動し「ＶＳＣ１００．ＳＥＭ」を削除してください。

  WINDOWS\SYSTEM に MFC40.DLL, MSVCRT40.DLL が存在しますか？ 実行の際に必要です。

その他のトラブル

  お手数ですが、状況の出来るだけ詳しい説明、および、「ＶＳＣ１００．ＤＡＴ」を以下のアドレスにメールで送信してください。

  BYR00157@niftyserve.or.jp


音作り習得のためのヒント

音作りを習得するためには、実際に音を聞いて各パラメータの効果を確かめてみることをお勧めします。

ここでは、そのためのヒントを述べたいと思います。

第一段階 ： 各発音オブジェクト単独の音を聞いてみる。

ａ．オブジェクトが空の状態から、発音オブジェクトのうち、サイン波・方形波・ノコギリ波・三角波・ノイズのいずれか１つを追加して、設定はそのまま一切変更せずにテストプレイする。

ｂ．オブジェクトが空の状態から、発音オブジェクトのユーザー定義波を１つ追加し、種類別設定でユーザー定義波の設定に入り、波形を適当に書き込んだ後、テストプレイする。

ｃ．オブジェクトが空の状態から、発音オブジェクトのＷＡＶファイルを１つ追加し、種類別設定でＷＡＶファイルの設定に入り、ＷＡＶファイルのファイル名を指定して、その他の設定は一切変更しないで、テストプレイする。

第二段階 ： 発音オブジェクトの設定を変更させ、その効果を確かめる

  ここでは、ＷＡＶファイル以外の発音オブジェクトで効果を確かめることをお勧めします。

  音像の設定の効果を確かめる場合は、テストプレイを押したときに表示される、ＷＡＶＥメーカーのチャンネルの設定がモノラルになっていると効果を確かめることはできません。必ずステレオにして下さい。また、音声出力装置もステレオ再生に対応したものでなければなりません。左右のチャンネルが同じ音量になっているか？ 聴く位置が、左右のスピーカーから同じ距離になっているかを確認した後、テストプレイしてください。

第三段階 ： アニメータの効果を確かめる

  オブジェクトが空の状態から、比較的音の鋭い発音オブジェクト（方形波・ノコギリ波推奨）を追加し、つぎに、効果を確かめたいアニメータを追加し、入力オブジェクトに最初に追加した発音オブジェクトを設定し、タイムチャートを適当にマウスで書き込んでから、テストプレイしてください。

  注） サイン波のように鈍い発音オブジェクトは、トーンアニメータによる効果はほとんど期待できません。

第四段階 ： 合成・歪みオブジェクトの効果を確かめる

  特に歪み１・歪み２について確かめてみることをお勧めします。

  発音オブジェクト（ノイズ、ＷＡＶファイル以外を推奨）が２つ存在する状態を作り、入力オブジェクト１、２にそれぞれ設定する。そして以下のことを試してみて下さい。

ａ．入力オブジェクト２のレベルが小さいときと大きいときを比較してみる。

ｂ．発音オブジェクトの音程比を変えてみる。

ｃ．発音オブジェクトの音程タイムチャートを変えてみる。

ｄ．発音オブジェクトの音をアニメータを通してから入力させた場合どうなるかを確かめる。

以上で、各オブジェクトの効果がわかってきたと思います。

このソフトは、遊び感覚で使って頂きたいと思います。いろいろ、オブジェクトの組み合わせや、パラメータを変えて行くうちに、思わぬ音が飛び出し爆笑。メディアプレイヤーで自分の声を取り込んで、それを、発音オブジェクトに使用して、おかしな声になって爆笑。突然「これは使える！」という音が飛び出した時には、いざＷＡＶＥファイルに変換！ そのように用いると、このソフトと仲良くなれると思います。

  では、あなたのオリジナル音作りを存分楽しんで下さい。


本ソフトウェア使用の際の注意事項

１．シェアウエアについて

本ソフトウェアはシェアウエアです。継続して利用する場合は作者に送金しなければなりません。

送金方法は銀行振り込み、又は、ＮＩＦＴＹシェアウエア送金代行システムの利用の２通りです。

■ 登録料 1,000円

■ 銀行振り込み

   三菱銀行 秋葉原支店

   口座番号 0622563（普通） 高橋 潤

   送金連絡方法

     以下のどちらかの方法で、パスワードの連絡方法を教えて下さい。

     メールでの通知 : BYR00157@niftyserve.or.jp

     郵便 :  〒340  埼玉県草加市谷塚町 1,674-8 ｺﾄﾌﾞｷﾊｲﾂ 203号

               高橋 潤

   送金確認後、パスワードを連絡致します。

■ ＮＩＦＴＹシェアウエア送金代行システム

   SW番号  5729番

   詳しくは、GO : SWSOKIN をご覧下さい

   パスワードは、Niftyのメールにて連絡致します。

登録して頂かないと…

  サポートを受けることができません。

  バージョンアップの際、バージョンアップ登録料で登録することができません。

  ＷＡＶＥメーカーのファイル出力ができません。

登録して頂くと…

  サポートを受けることができます。

  バージョンアップの際、バージョンアップ登録料で登録することができます。

  ＷＡＶＥメーカーのファイル出力が出来るようになります。尚、発音オブジェクトにＷＡＶデータを利用した場合、そのデータが著作権フリーの場合に限り、出力されたＷＡＶファイルは著作権フリーとなります。ＷＡＶデータを利用していない場合は、出力されたＷＡＶファイルは全て著作権フリーとなります。

  発音オブジェクトに著作権フリー以外のＷＡＶファイルを使用した結果、著作権侵害や損害等が生じた場合でも、作者は責任を負いかねます。

２．音量について

  スピーカーの音量を上げすぎると、スピーカの破損・近所迷惑等の恐れがあります。音量には十分注意してください。スピーカーの音量上げすぎによる損害等が生じた場合でも、作者は責任を負いかねます。