Wages of War

Efervescente

Grita “destrucción” y suelta a los perros del juego.

Si sientes un pequeño hormigueo al pensar en los hombres de traje negro con pasamontañas en las embajadas iraníes, entonces Wages Of War llamará tu atención.

Todo tiene que ver con el nivel de escuadra y tácticas de pequeñas armas; eres el anfitrión del grupo de ataque. Debes colocar a los mercenarios en puntos problemáticos para disparar sobre proyectos secretos, rehenes o cosas importantes que deban ser destruidas. Las operaciones se contabilizan en puntos de acción al estilo de X-COM, que son intercambiadas por tus unidades en cada turno por pequeños extras, como caminar, correr y pulverizar.

No te voy a molestar con el argumento porque ya sabes de qué va. Tiene mucho que ver con el terrorismo patrocinado por el estado/corporación acerca de recursos que están escaseando y la comodidad que supone para las pequeñas tiendas la venta en el mercado negro de armas. Por suerte, todo se suma a una gran demanda de soldados de fortuna, donde pones un anuncio en las Páginas Amarillas y esperas a los posibles clientes.

Juega a las campañas de la misión 16 y no pasará mucho tiempo hasta que te partas de risa. Un gran pago adelantado para los armamentos de Abdul, informes de inteligencia, entrenamientos y, si bien no son Los Doce del Patíbulo, es un mugriento grupo de ocho. Pero hasta que no ganes prestigio y empieces a obtener beneficios lo único que podrás contratar será a alguien tan mortífero como un anciano recientemente salido de un asilo garrota en mano.

Durante la escaramuza, el posicionamiento táctico lo es todo, y el aproximamiento lento, tenso y de uno en uno refleja magníficamente el nervioso entusiasmo de una operación de comando. Y, a pesar de la innecesaria torpeza, el sistema WOW te permite que las tropas se arrastren sobre la hierba, dar primeros auxilios, colocar una especie de granadas de humo, cortar vallas de alambre, acribillar con la Uzi a idiotas con el cuello de la camiseta sudado, hacer fuego cruzado e incluso evacuar a los heridos. Una cosa que ayuda es que las misiones están bien estructuradas. A veces hay un momento de suspense antes de contactar con el enemigo y otras tienes que cortar las rutas de escape; en una misión, los habitantes del desierto se lanzaron sobre mí desde el comienzo mientras mis especialistas se especializaban en romper sus armas y torcer sus tobillos.

El juego tiene tres puntos negativos. Primero; tus soldados se mueven por orden de iniciativa, no por el orden que tú quieres. No me puedo imaginar a mercenarios de verdad moviéndose en rotación, ya que es innecesariamente restrictivo y te conduce al embotellamiento. Segundo; la campaña es completamente linear. Harás todas las misiones en estricta secuencia con tal de que permanezcas vivo. Pero lo peor de todo, resultado de una negligencia total en el proceso de diseño del juego, es que cuando completas ciertas misiones también te hacen limpiar todo el desastre. Por tanto, en una experiencia horripilante me obligaron a marchar por todo el territorio con mis soldados heridos (puntos de acciones sangrientas en la arena) hasta un punto de recogida durante más de una hora hasta que la resistencia fue eliminada. Puede que sea el incentivo más efectivo jamás usado para hacerte preservar la vida, pero no es divertido. 

Aún teniendo en cuenta los puntos negativos del juego y a pesar de su fracaso al avanzar el género X-COM, Wages Of War todavía ofrece extensos intervalos de tensión, desafío táctico e incluso diversión.

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Fabricante	3DO
Distribuidor	Proein
Sistema mínimo
486DX, 8 Mb RAM, SuperVGA, CD-ROM 2x, Windows 95
Sistema recomendado
Pentium, 16 Mb RAM
Soporte de sonido
Todas las tarjetas principales
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Valoración: 78%
Wages of War es un juego muy excitante donde a veces encuentras pequeños fallos sin sentido que irritan a cualquiera.
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