AMOK

Bastante decepcionante

Scavenger podría haberlo hecho bastante mejor. Después de dos años llega su primer juego, pero no es exactamente lo que estábamos esperando.

Amok. Suena bien. Suena como a violencia gratuita, lo cual está bien. Sin embargo, parece como si todo se hubiese mezclado en un complot contra alguien. Han pasado 47 años desde la guerra, pero nadie parece haberse enterado de que la guerra ha acabado, porque en este juego de disparos todo el mundo insiste en atacarte.

Eres un robot de batalla DE-209, pero para probar que no eres sólo una máquina asesina, tendrás que demostrar tus aptitudes ejecutando tu primera misión bajo el agua. Tus piernas se estiran en forma de ancas de rana y unas pequeñas hélices te dan velocidad a través de las profundidades. Plagas de tiburones que, al reventarlos, flotan en la superficie de forma divertida, y otras agradables y violentas situaciones están distribuidas a lo largo del juego.

Cada nueva misión empieza con un mínimo resumen, el cual, mientras muestra los últimos efectos especiales, acaba indicando el objetivo de tu misión. Éstas son relativamente variadas y disputadas, y en general implican eliminar instalaciones clave (saturándolas por completo con misiles), hacer descender el nivel cardíaco de todos los soldados enemigos a cero, rescatar prisioneros y ese tipo de cosas. También ofrece utilísimos mensajes del tipo “recuerda no pisar una mina”. Encontrarás misiles, láseres, bombas y un extenso armamento adicional si echas raíces en un nivel buscando bonificaciones. 

Ahora no hay ningún problema en mandar a todo bicho viviente al otro barrio y acumular bonificaciones, pero una vez que has probado el gran nivel de violencia de juegos como Quake, es duro volver a la perita en dulce que tenemos aquí.

Parece como si Scavenger hubiese pasado demasiado tiempo en una remota isla. Amok está simplemente anticuado. Dos años atrás nos hubiésemos quitado el sombrero respetuosamente ante él y estaríamos agradecidos de tener la oportunidad de jugar, pero ahora esperamos algo más de los juegos. Hoy en día, los gráficos tipo Legoland que usa el juego hacen daño a la vista. Normalmente la crítica de los juegos que utilizan mapas de bits es que el pixelado sea cerrado, pero aquí hay simplemente pixelado. Las montañas parecen gráficos de barras en tres dimensiones y los fondos nos recuerdan los decorados de películas del Dr. Who, en un pobre intento que pretende crear profundidad.

Es una pena, porque ciertos elementos están bastante bien realizados. Las explosiones de gas y los pequeños soldados con forma de simio, los cuales se aniquilan unos a otros cuando se sienten bajo presión, por ejemplo, son siempre dignos de ver. A pesar de estos detalles, el juego carece de emoción. Es duro entusiasmarse con bonificaciones que no tienen un efecto aparente, y es todavía más duro introducirse en un juego donde empujar a los enemigos a la lucha es un problema. 

Es frecuente que los enemigos rehusen perseguirte más allá de su zona asignada, sin preocuparse de cuantos de sus compañeros hayas matado, y si permaneces bombardeando alrededor de ellos, a menudo fallan de todas formas al girarse demasiado rápido para darte. Este tipo de cosas hacen que las misiones sean bastante monótonas; el juego aburrido y parece haber llegado demasiado tarde. 

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Fabricante	GT
Distribuidor	New Software Center
Sistema mínimo
Pentium 90, 16 Mb RAM, CD-ROM 2x, Windows 95
Sistema recomendado
Pentium 133, gamepad
Soporte de sonido
Todas las tarjetas compatibles con Windows 95
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Valoración: 55%
Hace dos años habríamos recibido a Amok quitándonos el sombrero. 
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