Inhaltsverzeichnis

1.	Einleitung

1.1.	Vorwort
1.2.	Neues in Crack für Windows
1.3.	Systemvoraussetzungen
1.4.	Gewährleistung, Urheberrecht, Nutzungsrecht
1.5.	Registrierung

2.	Arbeiten mit Crack für Windows

2.1.	Konfiguration des Programms

2.2.	Erstellen eines neuen Projekts
2.2.1.	Projekteigenschaften
2.2.1.1.	Allgemeine Angaben
2.2.1.2.	Seitengröße und Erscheinungsbild
2.2.1.3.	Dateiverwaltung

2.3.	Erstellen und Bearbeiten neuer Seiten
2.3.1.	Einfügen und Tauschen von Seiten
2.3.2.	Seitentitel und Stichwort
2.3.3.	Festlegen des Hintergrunds
2.3.4.	Zeitverhalten und Übergänge zwischen den Seiten
2.3.5.	Menüleisten

2.4.	Arbeiten mit Objekten
2.4.1.	Einfügen neuer Objekte
2.4.2.	Bearbeiten von Objekten
2.4.3.	Medienauswahl (MediaPool)

2.5.	Eigenschaften von Objekten
2.5.1.	Objekttitel
2.5.2.	Größe und Position
2.5.3.	Rahmen
2.5.4.	Kopie
2.5.5.	Dateiverwaltung
2.5.6.	Sonstiges
2.5.7.	Zeitverhalten
2.5.8.	Tooltip
2.5.9.	Datenbank

2.6.	Eigenschaften spezieller Objekte
2.6.1.	Textobjekt
2.6.2.	Textdokumentenobjekt
2.6.3.	Grafikobjekt
2.6.4.	Videoobjekt
2.6.5.	Animationsobjekt
2.6.6.	Soundobjekt
2.6.7.	CD-Audio-Objekt
2.6.8.	Listboxobjekt
2.6.9.	Aktionsknopf
2.6.10.	Knopfleiste
2.6.11.	Animiertes Bitmap
2.6.12	Combobox-Objekt
2.6.13	Diaübersichtsobjekt
2.6.14	Datenbank-Navigationsbaum
2.6.15	Schnellsucheingabe-Objekt
2.6.16	RTF-Dokument (transparent)
2.6.17	Diafenster

2.7.	Aktionen
2.7.1.	Projektorientierte Aktionen
2.7.2.	Seitenorientierte Aktionen
2.7.3.	Objektorientierte Aktionen
2.7.4.	Aktionen für MCI
2.7.5.	Datei-Aktionen
2.7.6	Alle Aktionen im Überblick

2.8.	Laden eines Projekts
2.9.	Speichern eines Projekts
2.10.	Test des Projekts
2.11.	Erzeugen der Laufzeitversion
2.12.	Installation erstellen

3.	Benutzung des Laufzeitmoduls

3.1.	Systemvoraussetzungen
3.2.	Copyright und Programmumfang
3.3.	Installation
3.4.	Anpassung des Laufzeitmoduls

4.	Probleme, Erweiterungen, Tips und Tricks

5.	Kurzreferenz

5.1.	Menü
5.2.	Mauspalette
5.3.	Statuszeile
5.4.	Toolpalette
5.5.	Mausaktionen
5.6.	Tastenkombinationen

1. Einleitung

1.1. Vorwort

Crack für Windows, im folgenden auch CFW genannt, ist ein einfach zu bedienendes Autorensystem, mit dessen Hilfe sich multimediale Präsentationen und Publikationen hoher Qualität erstellen lassen. Durch die eingebaute Datenbankfunktion und die Möglichkeit, verschiedene Dateioperationen (z.B. Datei ausführen, kopieren, entpacken) direkt aus der Präsentation zu starten, eignet sich Crack für Windows auch hervorragend für die Erstellung von CD-ROM-Menüsystemen. Alle diese Anwendungen lassen sich ohne komplizierte Scriptsprache oder gar Programmierkenntnisse nutzen - einfach per Mausklick!

CFW arbeitet seitenorientiert, das heißt eine Präsentation besteht aus mehreren Seiten, auf denen dann die eigentlichen Objekte dargestellt werden. Der Sprung von einer Seite auf eine beliebige andere Seite kann dabei auf verschiedene Art erreicht werden, so zum Beispiel durch Betätigen von Knöpfen und Schaltflächen oder durch Auswahl aus einer Liste. Zusätzlich ist die Möglichkeit vorhanden, den Übergang von einer Seite auf eine andere nach bestimmten Zeitvorgaben automatisch zu realisieren.

Jede Seite kann eine Vielzahl verschiedener Objekte enthalten. So existieren Objekte für die Darstellung von Texten, Textdokumenten und Bitmaps in den unterschiedlichsten Formaten, zum Abspielen von Sounddateien, CD-Audio, Video und Animationen.
CFW stellt eine große Auswahl von Aktionen zur Verfügung, die sich über Text-, Grafik- und Symbolschalter, Schaltflächen oder Listboxen ausführen lassen bzw. automatisch über Zeitvorgaben gestartet werden können.
Das Erscheinungsbild einer Seite kann zunächst durch Verändern der Seitengröße und des Hintergrundes (Farbe, Farbverlauf, Muster oder Bitmap) festgelegt werden, anschließend können für alle Seiten gemeinsam Attribute wie Rahmenbreite, Scrollbalken und Titelleiste gesetzt werden.

Das Programmpaket besteht aus der Entwicklungsumgebung, in der die Präsentationen erstellt und getestet werden können und einem Laufzeitmodul (für 16 und 32 Bit), mit dem die fertigen Projekte anderen Anwendern zugänglich gemacht werden können.

Mit CFW erstellte Präsentationen dürfen gemeinsam mit dem mitgelieferten Laufzeitmodul frei verteilt werden, es fallen keine zusätzlichen Lizenzgebühren an!

1.2. Neues in Crack für Windows

Version 3.5

	Erweiterungen:
	-RTF-Felder im 32-Bit-Laufzeitmodul können fortan Bilder einbinden.
	-Neue Aktion: <Internet|Adresse anwählen>, zur Darstellung 
	der Internetseite wird der standardmässige Browser verwendet.
	-Für die Vollbildanzeige von Bildern kann ein bildschirmfüllender einfarbiger Hintergrund angegeben werden
	-Im Datenbank-Suchdialog können verknüpfte Abfragen durchgeführt werden:
	a) Es kann ein ganz normaler Suchbegriff eingegeben werden, z.B. Hund
	b) Werden Anführungsstriche benutzt, wird von einer verknüpften Suche ausgegangen, z.B.
	"Hund" oder "Katze", die logischen Operatoren (und, oder) werden zur Unterscheidung ohne
	Anführungsstriche eingetragen. Klammern ist auch möglich:
	("Hund" oder "Maus" ) und "männlich".
	-<Aktion|Datei ausführen>
	Über die Einstellung <Quellpfad über Dateiendung ermitteln> war es bisher möglich,
	die zu einem vorgegebenen Dokument zum Starten nötige Anwendung zu ermitteln.
	Beispiel:
	Quellpfad: Keine Eingabe
	Parameter: c:\test\1.htm
	Schalter "Quellpfad über Dateiendung ermitteln" aktiv.
	CFW würde in diesem Fall den vorinstallierten Browser mit dem Dateinamen als 
	Übergabeparameter starten. Was ist jedoch, wenn es keine dementsprechende Anwendung gibt?
	Kreuzen Sie zusätzlich <sonst Anwendung installieren> an. So können Sie z.B. Acrobat Reader,
	den Winword-, Powerpoint-, Excel-Viewer oder Netscape installieren. Sie müssen nur in der
	CFWRUN16.INI bzw. CFWRUN32.INI folgenden Eintrag machen

	[INSTALLATION]
	HTM=Netscape Navigator 5.0, i:\netscape\setup.exe
	XLS=Microsoft Excel-Viewer, i:\excelvw\setup.exe

	Geben Sie als Schlüssel auf der linken Seite die Dateiendung ohne Punkt an.
	Auf der rechten Seite folgt der Name der Anwendung und anschliessend der komplette Pfad,
	der endgültige Pfad wird zur Laufzeit nach den unter <Optionen|Projekt> gemachten Einstellungen
	gemappt.
	-Einführung eines neuen CFW-Objektes: Das Schnellsucheingabe-Objekt ermöglicht die schnelle Suche eines 	bestimmten Eintrags in der Datenbank über die Eingabe eines Schlüssels im Eingabefeld.
	-Einbettung der Eigenschaften unseres Freeware-Installers Spice-3D in CFW.

	Fehlerbeseitigung:
	1) Fehler im Baumübersichtsobjekt.
	2) Fehler in der Datenbanksuchfunktion.
	3) Fehler in der Vollbildanzeige von Bildern.
	4) Möglicher Fehler bei Nutzung der Konturerkennung, eine Speicherüberschreibung
	und evtl. ein GPF konnten die Folge sein.
	5) Fehler beim Zeichnen von ABP-, FLC-, und FLX-Objekten bei der Nutzung von Bildlaufleisten.
	6) Fehler bei der Mehrfachauswahl von Objekten und Nutzung von Bildlaufleisten im Editor.

Version 3.2:

	- Neue Einträge in der Laufzeitinitialisierungsdatei(Unterstützung von Auflösungs- und Farbtiefenabhängiger Laufzeitdateiauswahl).
	-Die automatische Installation (<Datei|Installation erstellen>), unterstützt als Zielsysteme 16- und 32- Bitsysteme. Ein optionaler Exe-Lader erlaubt den automatischen Start des zur Betriebssystemversion passenden Laufzeitmoduls. Eine automatische Erstellung einer CD-Autostartdatei ist ebenfalls möglich.
	-Die Datei-Öffnen-Dialoge der CFW-Objekte erlauben bereits bei der Auswahl im Explorer eine Vorschau.
	-Unterstützung der Grafikformate JPEG und WMF. (Das WMF-Format ist nur im 32Bit-Laufzeitmodul nutzbar). 
	-Im 32-Bit Laufzeitmodul wird für die Darstellung von RTF-Dokumenten das Windows-interne Kontrollelement genutzt, dadurch verringern sich die Dateiladezeiten gegenüber der 16Bit-Bibliothek erheblich.
	-Eine Rückgängig- bzw. Widerrufen-Funktion (maximal 10 Stufen), sowie die Auswahl aus den zuletzt geladenen Dateien sorgen für ein bequemeres Arbeiten in der Umwicklungsumgebung.
	-Unterstützung von Menüleisten. Kommandos der Menüleiste lassen sich einfach mit Aktionen oder Aktionsknöpfen verknüpfen.
	-Objekte können mit einem Tooltip (ein kleines Textfenster, das aufklappt wenn man mit der Maus über das Objekt streicht) verbunden werden. 
	-Ein Konturerkennungsutility <Tools|Kontur> ermöglicht Ihnen die Erstellung von Fenstern beliebiger Form. Die Polygondaten werden grafisch durch Angabe einer Transparentfarbe mit einem Mausklick ermittelt. Siehe auch <Optionen|Projekt|Kontur>.
	-Durch Nutzung lokaler Seiteneinstellungen <Seite lokale Einstellungen> kann jede Seite eine unterschiedliche Größe oder Form oder einen unterschiedlichen Desktop erhalten.
	-Objekte können durch Tabulatoren angesprungen werden, die Tabulatorreihenfolge ist konfigurierbar.
	-Knopfobjekte können einen dritten Zustand annehmen, der beim Bewegen der Maus über den Knopf ausgelöst wird. Dadurch lassen sich z.B. "leuchtende Knöpfe" erstellen.
	-Neues Objekt: Das Combobox-Objekt erlaubt eine platzsparende Darstellung von Listeneinträgen.
	-Neues Objekt: Das Diaübersichtsobjekt erlaubt die Darstellung von Preview-Bildern, komplette Unterverzeichnisse können eingelesen und zu einer Diaübersichtsdatei verarbeitet werden. 10 verschiedene Diarahmen stehen zur Auswahl.
	-Neues Objekt: Der Datenbank-Navigationsbaum bietet eine Darstellung der Datenbank im Stil des Windows-Explorers. Der Benutzer kann auf die gleiche Art und Weise durch die Datenbank navigieren.
	-Das 16Bit- und das 32Bit-Laufzeitmodul nutzen ab sofort getrennte Ini-Dateien. Laufzeitdateien können in Abhängigkeit von der vorliegenden Farbtiefe und Bildschirmauflösung geladen werden.
	-Neue Aktionen wie z.B.: Projekt Minimieren, Meldungsfenster ausgeben.
	-Aktionen können durch Angabe einer Startzeit verzögert ausgeführt werden.
	-Fenster können auch ohne Titelzeile beweglich gemacht werden.
	-Die Anzahl der möglichen Datenfelder in der Datenbank wurde auf 30 erhöht. Der Datenaustausch mit anderen Datenbankprogrammen wurde vereinfacht. Ein externes Datenbankprogramm liegt ab sofort als aktuelle Vollversion dem Programmpaket bei. Lesen Sie hierzu auch die Hilfe zur Datenbank.
	-Wichtig: Alle Funktionen, die mit der Maskeneigenschaft eines Objektes verbunden sind, wurden aufgrund der neuen und effektiveren Datenbankfunktionalität entfernt. Die Aktionen Maskendaten Vor- und Zurückblättern werden nur noch aus Kompatibilitätsgründen unterstützt und sollten zukünftig nicht mehr benutzt werden.

Version 2.8:

- Datenbankunterstützung (nur Version 2.8DB)
- Anlegen von Backup-Dateien
- Transparente Aktionsknöpfe
- Neue Aktionen: Vollbildanzeige und Druckausgabe für Grafikobjekte und Grafikdateien, Kopieren von Grafiken in die Zwischenablage, Druck der aktuellen Seite, Sprung zur vorhergehenden Seite

Version 2.7:

	- neues Objekt: Animiertes Bitmap, unterstützt Transparenz, 16,7 Millionen Farben,
	  individuelle Größen und Zeiten für jedes Frame
	- dasGrafikobjekt unterstützt ebenfalls Transparenz
	- Aktionen am Anfang und am Ende jeder Seite
	- Sound kann jetzt auch über mehrere Seiten gespielt werden
	- Editor für Animierte Bitmaps und Internet-GIF-Bilder
	- für das Animationsobjekt wird kein MCI-Treiber mehr benötigt!

Version 2.6:

	- erweitertes Textobjekt unterstützt jetzt RTF-Texte
	- benutzerfreundliche Installation von Projekten auf andere Datenträger
	- vereinfachte Behandlung von Pfadangaben innerhalb des Projekts
	  (nur noch eine Einstellung für verschiedene Möglichkeiten, intelligente Suche)
	- verbesserte Bildausgabe für schnelleren Bildaufbau

Version 2.5:

	- verbesserter Editor (Gruppieren, Ausrichten, Laden und Sichern einzelner Objekte)
	- neue Bitmap-Aktionsschalter (bestehend aus 2 einzelnen Grafiken)
	- Symbolschalter (Icons) können jetzt auch aus Dateien geladen werden
	- Tastaturunterstützung für Aktionsknöpfe und Abbruch der Präsentation
	- verbessertes Palettenhandling für 256 Farben
	- verbessertes Dateiformat, ältere Dateien werden beim Laden automatisch konvertiert

Version 2.3:

	- Bugfix Aktion Projektdatei laden.
	- Neue Sektion [MESSAGES] in der von der Laufzeitversion genutzten INI-Datei.
- Möglichkeit der Vollbildanzeige bei Doppelklick auf Grafik-Objekt.

Version 2.1:

	- Bugfix am CD-Audio-Objekt
	- Schnelle Bildausgabe optional (siehe auch Probleme, Erweiterungen, Tips...),
	  diese Einstellung ist beim Laden von CFW 2.0-Projekten ausgeschaltet!

Version 2.0:

	- verbessertes Dateiformat (32-Bit-kompatibel), inkompatibel zu Versionen < 2.0
	- komfortables Zeitmanagement sowie verbesserter Objektmanager
	- "Gehe zu"-Liste für alle Seiten, überarbeitete Objektliste
	- Hintergrund zusätzlich als Farbverlauf (normal und invers) und gekachelte Bitmaps
	- mehr als 20 Überblendeffekte für Seiten (für Objekte in Arbeit)
	- erweiterte Projektoptionen, z.B. nicht editierbare CRT-Datei für Laufzeitmodul
	- umfangreiche Unterstützung beim Erstellen von CD-ROM-Menues
	- Medienpool zum schnellen Einlesen größerer Datenmengen
	- CD-Audio-Objekt
	- Listen-Objekt für Seiten und Objekt-Masken, z.B. als Inhaltsverzeichnis oder 
	  Register verwendbar
	- Dateioperationen wie z.B. Datei ausführen, kopieren, entpacken 
	- Steuerung diverser MCI-Funktionen über Aktionsknöpfe
	- Objekte verbergen und anzeigen
	- Video-Objekt: Unterstützung von MPEG- und QuickTime-Video
	- Aktionsknöpfe als Text-, Bitmap-, Symbolschalter und als HotSpots verfügbar
- Rotation von Texten im Text-Objekt, verbesserte Schattierung
	- Rahmen können jetzt auch mit 3D-Effekten versehen werden

1.3. Systemvoraussetzungen

Entwicklungsumgebung:
Hardware:

	- Prozessor Pentium 166 oder besser, RAM >= 32 MB.
	- HiColor-Grafikkarte (> 32000 Farben).

Software:

	- Windows 95/98 oder besser Windows NT4/5.	

16 Bit Laufzeitmodul:
Hardware:

	- Prozessor DX486-33 oder besser, RAM >= 8 MB.
	- Grafikkarte mit mindestens 256 Farben.

Software:

	- Windows 3.x, Windows95/98, Windows NT4/5.	

32 Bit Laufzeitmodul:
Hardware:

	- Prozessor DX486-33 oder besser, RAM >= 16 MB.
	- Grafikkarte mit mindestens 256 Farben.

Software:

	- Windows95/98, Windows NT4/5.	

Für die Arbeit im 256-Farben-Modus lesen Sie bitte das Kapitel Tips und Tricks.

1.4. Gewährleistung, Urheberrecht, Nutzungsrecht

Gewährleistung
Wir übernehmen keine Gewähr für die Fehlerfreiheit der Software oder der Dokumentation und stehen auch nicht für die Befriedigung von Kundenwünschen ein. Für durch Benutzung unseres Programmes entstehende Schäden oder Folgeschäden übernehmen wir keine Haftung. Insbesondere haften wir nicht für den Verlust von Daten. Unsere Gewährleistung beschränkt sich ausschließlich auf den Ersatz von von uns gelieferten Datenträgern, soweit diese nachweislich fehlerhaft sind. Der Gewährleistungszeitraum hierfür beträgt 30 Tage.

Urheberrecht
Alle Rechte am Programm liegen bei Robert Mundt Software Berlin. Das Programm unterliegt dem Schutz des Urheberrechtsgesetzes und des internationalen Urheberrechtsabkommens. Wer die Vollversion des Programmes unberechtigt verbreitet oder wer bewußt Änderungen an den Programmdateien oder der Dokumentation vornimmt, macht sich im Sinne der Verletzung des Urheberrechtes strafbar und muß mit entsprechenden Konsequenzen rechnen.

Nutzungsrecht
Sie sind berechtigt die Software auf einen Computer zu übertragen und Sicherheitskopien anzufertigen. Die Software darf aber nicht von zwei verschiedenen Personen an zwei verschiedenen Orten benutzt werden. Wenn Sie "Updates" des Programms erworben haben, so stellen diese eine untrennbare Einheit mit der ursprünglichen Software dar. (Dies ist erkennbar an der identischen Registrierungsnummer). Die Nutzungsrechte können Sie an eine dritte Person übertragen, sofern Sie das gesamte Paket (Disketten, Dokumentation und Sicherungskopien des ursprünglichen Programms und gegebenenfalls der Updates) an diese dritte Person übergeben. Sie sind dann nicht mehr zur Benutzung der Software berechtigt. 

Die eingeschränkte Version des Programms darf nur in unveränderter Form (es dürfen keine Dateien verändert oder entfernt werden) frei verbreitet werden.

Das Laufzeitmodul darf frei verteilt werden.

Die in dieser Dokumentation erwähnten Produktbezeichnungen sind z.T. eingetragene Warenzeichen (auch wenn sie nicht so gekennzeichnet sind) und unterliegen als solche den gesetzlichen Bedingungen.

1.5 Registrierung

Die Demoversion des Programms Crack für Windows ist vom Programmumfang her uneingeschränkt. Die mit dieser Version erstellten Projekte zeigen jedoch im Präsentationsmodus (also auch im Laufzeitmodul!) in zeitlich zufälligen Abständen und an zufälligen Positionen einen Hinweis auf die unregistrierte Version. In der Vollversion entfällt diese Einschränkung natürlich. Nach dem Abspeichern Ihrer Projekte mit der Vollversion verschwinden die oben genannten Hinweise. 
Nutzen Sie die Vorteile der Registrierung! Registrierte Benutzer werden über Weiterentwicklungen und Neuerscheinungen informiert und erhalten preisgünstig neue Programmversionen.

Die Vollversion ist zu einem Preis von 249,- DM (inkl. Verpackung/Porto) unter der unten angegebenen Adresse erhältlich.
Mögliche Zahlweisen sind: Überweisung, Bargeld, Nachnahme, Einsendung eines Schecks.
Bei Bestellung per Nachnahme kommen nochmals 6,50 DM zum Kaufpreis dazu. Einen Versand per Rechnung können wir nur in speziellen Fällen (z. B. Schulen, Universitäten) anbieten.
Bei Auslandsbestellungen erhöht sich der Preis um 5 DM. Es werden dabei nur EC-Schecks und Bargeld akzeptiert!
Der Versand erfolgt grundsätzlich auf CD-ROM, die CD enthält neben der Vollversion, Beispielen für häufige Anwendungsfälle (z.B. Menüsystem, Slideshow, Aktionen...), auch Demoversionen der bei RMS Berlin erhältlichen Programme.

Schicken Sie den Kaufpreis als Scheck (mit der Anmerkung: Registrierung CFW) an:

	Softwareentwicklung Robert Mundt
	Breite Straße 9
	14199 BERLIN

oder überweisen Sie den Kaufpreis auf das folgende Konto:

	Empfänger:		Softwareentwicklung Robert Mundt
	Konto-Nr.:		424 878 800
	Bankleitzahl:		100 800 00
	Kreditinstitut:		Dresdner Bank
	Verwendungszweck:	Registrierung CFW

oder bestellen Sie unter folgender Adresse:

	Softwareentwicklung Robert Mundt
	Breite Straße 9
	14199 Berlin

	Telefon		0177-8238692
	Fax		(030) 824 55 25
	CIS		100442,3443
	Internet		Registrierung@rms.to

Sie erhalten dann umgehend das Programm (ohne Einschränkungen) zugeschickt. Bitte vergessen Sie nicht, Namen und Adresse in deutlich lesbaren Großbuchstaben anzugeben. (Schlecht lesbare Eintragungen auf Überweisungsformularen werden von den Banken häufig nicht auf die Kontoauszüge übertragen, so daß wir dann keinen Hinweis auf die Herkunft der Zahlung haben). Es kann daher zweckmäßig sein, uns zusätzlich eine Postkarte mit Ihrer Adresse zuzusenden. In diesem Fall  würden wir uns über einen kurzen Hinweis darüber freuen, wie Sie auf unser Programm aufmerksam geworden sind.

Die aktuellste Demoversion finden Sie immer auf unserer Homepage http://www.rms.to

2. Arbeiten mit Crack für Windows

2.1. Konfiguration des Programms

<Optionen | Programm> oder [ALT+O | G]

Die Konfiguration des Programms erfolgt unabhängig von einem konkreten Projekt und bleibt auch nach einem Neustart erhalten.
Die Einstellungen lassen sich bequem über den Dialog Programm-Optionen vornehmen, der über den oben aufgeführten Menüpunkt bzw. die angegebene Tastenkombination zu erreichen ist. Folgende Einstellungen sind möglich:

Schnellschrittweite: Hier kann man die Anzahl Seiten eingeben, die beim Benutzen der Schnellsprungtasten (>> und <<) in der Mauspalette übersprungen werden sollen.

Raster: Markiert man das Feld "Raster zeigen", erscheint auf dem Bildschirm ein Punktraster zur besseren Orientierung mit der angegebenen Schrittweite. Aktiviert man den Eintrag "Am Raster ausrichten" werden die Objekte beim Verschieben am Raster ausgerichtet.

Objektsprungweite: Beim Bewegen von Objekten mit den Cursortasten "springen" diese mit der angegebenen Schrittweite.

Bildlaufleisten: Arbeiten Sie mit einem Projekt, dessen Bildschirmgrösse die Grösse der Arbeitsfläche der Entwicklungsumgebung überschreitet, sollten Sie diesen Schalter aktivieren.

Daten konfigurieren: Hier lassen sich Voreinstellungen wie zum Beispiel Position, Größe oder Zeichensatz angeben, mit denen dann jedes neue Objekt des ausgewählten Typs eingefügt wird. 
Anwendungsbeispiel: Sie wollen, daß neu erstellte Textobjekte immer ohne Rahmen und mit der voreingestellten Schrift Arial 50 eingefügt werden.
Aufgrund ihrer besonderen Eigenschaften können für einige Objekte keine Voreinstellungen festgelegt werden. Die Voreinstellungen werden in der Datei "STANDARD.DAT" gespeichert, über Konfiguration sichern unter... läßt sich angeben, wo diese Datei gespeichert werden soll. Wenn mit CFW direkt von CD-ROM gearbeitet wird, muß der Pfad auf ein Festplattenlaufwerk geändert werden.
Die Einstellungen treten nur in Kraft, wenn der Schalter Daten nutzen aktiv sit.

Backupdatei erzeugen: Beim Speichern wird eine Kopie der aktuellen Projektdatei mit der Endung ".BAK" erzeugt.

Laufzeitdatei beim Speichern automatisch erzeugen: Nach jedem Speichern wird die Laufzeitdatei erzeugt.

2.2. Erstellen eines neuen Projekts

<Datei | Neu> oder [ALT+D | N]

Beim Erstellen eines neuen Projekts wird zunächst ein noch eventuell im Editor vorhandenes Projekt geschlossen, sollte dieses noch nicht gespeichert worden sein, erfolgt ein entsprechender Hinweis. In das neue Projekt wird anschließend eine leere Seite eingefügt.

2.2.1. Projekteigenschaften

<Optionen | Projekt> oder [ALT+O | P]

Direkt nach dem Anlegen eines neuen Projekts sollte man dessen Eigenschaften festlegen. Dies erfolgt über den Dialog Projekt-Optionen, der über den oben aufgeführten Menüpunkt bzw. die angegebene Tastenkombination zu erreichen ist. Der Dialog ermöglicht Einstellungen zu folgenden Bereichen:

2.2.1.1. Allgemeine Angaben

Copyright: In diesem Feld lassen sich Informationen zum aktuellen Projekt wie zum Beispiel der Name des Autors oder ähnliches unterbringen. Die Länge dieser Informationen ist auf 80 Zeichen begrenzt. 

Version: Die hier angezeigte Versionsnummer ist die Version des Editors, mit dem das aktuelle Projekt erstellt wurde. Die Versionsnummer wird intern verwaltet und kann nicht verändert werden. Die Versionsnummer kann von der in der Titelzeile des Programms angezeigten Versionsnummer abweichen.

Schnelle Bildausgabe: Ist diese Option aktiv, so erfolgt die Bildausgabe mit Hilfe speziell optimierter Routinen. Sollten Sie durch Aktivierung dieser Einstellung mit Ihrer Grafikkarte Probleme bei der Darstellung von Bildern haben, so empfiehlt es sich, auf diese Einstellung zu verzichten.

Interne Palette nutzen: Beträgt die Farbauflösung des Betriebssystems nur 256 Farben, so kann es bei der Darstellung von Bitmaps zu Farbverfälschungen kommen, da das Betriebssystem gleichzeitig immer nur eine begrenzte Anzahl der Farben darstellen kann. Um diese Farbverfälschung zu minimieren, besteht die Möglichkeit während der Grafikausgabe eine für alle Bilder gleiche Palette mit den häufigsten natürlichen Farben zu verwenden (Option "Interne Palette nutzen" aktiv). Eine andere Möglichkeit besteht darin, unter Verwendung eines externen Grafikprogramms alle Bitmaps einer Seite auf eine gemeinsame Palette herunter zu rechnen und diese Palette zu nutzen (Option "Interne Palette nutzen" inaktiv). Dies bietet sich auch an, wenn nur ein Bild pro Seite oder Graustufenbilder verwendet werden.

Abbruch der Präsentation: Hier läßt sich angeben, mit welcher Tastenkombination die Präsentation beendet werden kann. Zur Auswahl stehen die Tasten [ENTER] und [ESC] sowie die Tastenkombinationen [CTRL-X] und [CTRL-C]. Diese Tasten können auch miteinander kombiniert werden. Über die Kombination [ALT-F4] kann die Präsentation in jedem Fall beendet werden.

2.2.1.2. Seitengröße und Erscheinungsbild

Seitengröße: In diesem Bereich läßt sich die Größe der einzelnen Seiten eines Projekts festlegen. Neben verschiedenen vordefinierten Größen kann man auch die aktuelle Bildschirmauflösung wählen oder eine benutzerdefinierte Größe angeben.

Kontur: Um ein Fenster zu erzeugen, das eine beliebige Form (d.h. nicht nur rechteckig) hat, aktivieren Sie diesen Schalter. Mit dem Knopf ... können Sie eine Datei mit den entsprechenden Konturdaten (Endung ".Konturdaten") angeben. Die Erstellung der Konturdatendateien ist einfach und geschieht rein grafisch. Nutzen Sie dazu unser Konturerkennungsutility (<Tools|Konturerkennung>. Beim Start des Programmes werden Sie zur Auswahl einer Bitmapvorlage aufgefordert. Klicken Sie anschliessend mit der Maus in den Bereich, der später ausgeblendet werden soll. Nach der Berechnung der Polygondaten können Sie diese in einer Datei speichern. Sie sehen danach den Dialog in der entsprechenden Polygonform geclippt. Die Option Seitengröße ist danach nicht mehr verfügbar, es wird die Seitengröße des Konturbildes ausgewertet. In der Konturdatei sind nur die reinen Konturdaten enthalten, die Bildvorlage muß nochmals separat als Seitenhintergrund ausgewählt werden (<Seite|Hintergrund|Hintergrundtyp=Bitmapbild eingepaßt>). Wichtig: Diese Option ist nur in Windows 32 Bit Systemen (derzeit: Win95, Win98 und Windows NT) verfügbar.

Titelzeile: Für die Präsentation kann das Projekt mit einer Titelzeile versehen werden, die oberhalb jeder Seite eingeblendet wird.
Im Eingabefeld kann ein Titeltext eingegeben werden.

Dicker Rahmen: Mit diesem Attribut erhält das Präsentationsfenster einen dicken Rahmen, der auch eine eventuell vorhandene Titelzeile umschließt. Fenster mit einem dicken Rahmen lassen sich vom Benutzer in der Größe verändern.

Minimieren: In der Titelzeile erscheint ein Minimieren-Symbol. Der Schalter Systemmenü muß dazu aktiviert sein.

Maximieren: In der Titelzeile erscheint ein Maximieren-Symbol. Der Schalter Systemmenü muß dazu aktiviert sein.

Systemmenü: In der Titelzeile erscheint ein Systemmenü.

Bildlauf: Hier kann eingestellt werden, ob das Objekt horizontale und/oder vertikale Bildlaufleisten besitzen soll.

Übergänge nutzen: Hier kann eingestellt werden, ob die für Seiten oder Objekte festgelegten Überblendeffekte genutzt werden sollen. Bei einer selbständig ablaufenden Präsentation muß dieses Attribut in der Regel gesetzt werden.

Immer oben: In Gegenwart anderer Anwendungen erscheint das Präsentationsfenster immer als oberstes Fenster. Wurde die Einstellung Desktop (siehe unten) benutzt, kann man keinen Taskwechsel mehr durchführen. Benutzen Sie diese Einstellung nur, wenn Sie sie wirklich benötigen. Andere Anwendungen werden sonst durch CFW in den Hintergrund gedrängt.

Verschiebbar: Das Präsentatiosnfenster lässt sich auch ohne Titelzeile mit linken Maustaste verschieben

Autostart: Wenn dieses Attribut gesetzt ist, werden Seiten automatisch nach dem Erreichen ihrer eingestellten Standzeit umgeblättert. Das Autostart-Attribut ist Voraussetzung für den Endlosmodus!

Endlosmodus: Die Präsentation wird nach Erreichen der letzten Seite wieder von vorn abgespielt, bis sie durch Tastendruck (z.B. Escape) wieder beendet wird. Voraussetzung für den Endlosmodus ist das gesetzte Autostart-Attribut!

Seitenauswahl nutzen: Manchmal sollen nicht alle Seiten eines Projekts in einer automatisch ablaufenden Präsentation gezeigt werden. In diesem Fall kann man die Seitenauswahl nutzen, es werden dann nur die ausgewählten Seiten angezeigt. Achtung: Die Seitenauswahl ist nur für den Endlosmodus vorgesehen!

Desktop: Für den Fall, daß die Bildschirmauflösung des zur Präsentation verwendeten Rechners höher ist als die eingestellte Seitengröße, werden die einzelnen Seiten zentriert dargestellt. Der verbleibende Rand um die Präsentation kann über den Schalter "Konfigurieren" mit Farben, Farbverläufen, Mustern oder Bitmaps ausgefüllt werden.

Anmerkung: Durch Nutzung lokaler Seiteneinstellungen <Seite|lokale Einstellungen> kann jede Seite eine unterschiedliche Größe oder Form oder einen unterschiedlichen Desktop erhalten.

2.2.1.3. Dateiverwaltung

Pfad: Beim Erstellen einer Präsentation werden die verwendeten Dateien meist von verschiedenen Laufwerken (z.B. 2. Festplatte, Netzlaufwerk oder CD-ROM) eingelesen. Bei der Wiedergabe der Präsentation auf einem anderen Rechner existieren diese Laufwerke häufig nicht oder unter anderen Laufwerksbuchstaben. 
In der Anwendung sind im wesentlichen der Pfad der Datendatei, sowie der Relative Pfad von Bedeutung. In Einzelfällen kann jedoch auch eine Mischung beider Optionen auftreten (siehe hierzu Tips zur Datenverwaltung). 
Für diesen Fall existieren in CFW mehrere Möglichkeiten:

Pfad der Datendatei (geringer Datenbestand, Nutzung von nur einem Verzeichnis): Alle externen Dateien werden in das Zielverzeichnis kopiert, in dem sich auch die Laufzeitdatei befindet. Der Einsatz der Option Pfad der Datendatei ist besonders dann sinnvoll, wenn sich das Verzeichnis, in dem sich die Installationsdaten befinden, verschoben werden kann. Da trotz Pfadverschiebung immer dort gesucht wird, wo sich die Laufzeitdatei befindet, werden die zum Programmbetrieb nötigen Daten trotzdem gefunden. Wenn Sie zum Beispiel eine kleinere Präsentation mittels einer Installationsroutine auf die Festplatte eines Kunden kopieren müssen und der Kunde während der Installationen den Zielpfad ändern kann, bietet sich diese Option an.

Relativer Pfad (großer Datenbestand, viele Verzeichnisse, z.B. Erstellung einer Oberfläche für eine CDROM): Alle externen Dateien werden inklusive Verzeichnis auf ein Laufwerk kopiert. CFW ersetzt dann bei der Wiedergabe der Präsentation alle in den Dateinamen enthaltenen Laufwerksbuchstaben durch den Buchstaben des Laufwerkes, auf dem sich die abzuspielende Projektdatei befindet.

Beispiel:	Originalpfad: c:\demo\bild.bmp
	Pfad der Projektdatei während der Präsentation: e:\demo
	Resultierender Pfad: e:\demo\bild.bmp

Die Option Relativer Pfad bietet sich  immer dann an, wenn auf dem Ziellaufwerk der Zugriff auf verschiedene Verzeichnisse sichergestellt werden muß. Bei der Auslieferung einer kompletten CD mit feststehenden Unterverzeichnissen ist die Nutzung des relativen Pfades die Methode der Wahl. 
Um Chaos zu vermeiden, achten Sie bitte darauf daß Sie die für das Projekt notwendige Oberflächendaten (Bilder, Texte) vor der Einbindung in CFW in ein Verzeichnis (\Texte, \Bilder) kopieren, da die für Oberflächenelemente genutzten Pfade während der automatischen Installation auf das Ziellaufwerk abgebildet werden.

Daneben existieren noch zwei weitere Pfadoptionen mit geringerer Bedeutung:

Benutzerdefinierter Pfad: Alle externen Dateien müssen in ein gemeinsames Verzeichnis kopiert werden, welches relativ zu dem Verzeichnis angelegt wird, in dem sich das Laufzeitmodul befindet. Bei der Wiedergabe wird dann der ursprünglich vorhandene Pfad der einzelnen Dateien durch den aktuellen ersetzt. Beachten Sie, daß der benutzerdefinierte Pfadabschnitt von Backslashes (\) eingeschlossen sein muß.
Bei Benutzung des benutzerdefinierten Pfades setzt sich der resultierende Pfadname aus dem Pfad des Laufzeitmoduls plus dem benutzerdefinierten Pfad plus dem Dateinamen zusammen.

Beispiel:	Originalpfad: c:\demo\daten\bild.bmp
	Benutzerdefinierter Pfad: \daten\
	Pfad des Laufzeitmoduls während der Präsentation: e:\demo
	Resultierender Pfad: e:\demo\daten\bild.bmp

Absolute Pfade: Diese Einstellung ist für den Fall vorgesehen, daß die Verzeichnisstruktur auf dem Zielrechner gleich der auf dem zum Entwurf benutzten Rechner entspricht oder der zum Entwurf benutzte Rechner auch zur Präsentation benutzt wird.

Beispiel:	Originalpfad: c:\demo\bild.bmp
	Pfad der Projektdatei während der Präsentation: c:\demo
	Resultierender Pfad: c:\demo\bild.bmp

Tips zur Dateiverwaltung

In einigen Fällen kann es sich anbieten die von CFW unterstützte automatische Installation <Datei|Installation erstellen> mit einer manuellen Installation zu mischen.

Angenommen Sie wollen die Oberfläche zu einer Spiele-CD erstellen. Sie haben die drei Verzeichnisse \Spiel1, \Spiel2, \Spiel3 in denen sich jeweils die ausführbaren Dateien S1.exe, S2.exe und S3.exe befinden. 
Kopieren Sie die Verzeichnisse auf Ihr Ziellaufwerk.
Stellen Sie unter <Optionen|Projekt|Pfade> Pfad der Datendatei ein.
Erzeugen Sie zum Starten der Programme einen Aktionsknopf mit der  Aktion Datei ausführen. Stellen Sie unter den Aktionseigenschaften für die Pfadoptionen Relativer Pfad ein. Steuern Sie den Knopf über die Datenbankfunktion. 
Erzeugen Sie die für die Oberfläche nötigen Elemente und starten Sie über <Datei|Installation erstellen> den Kopiervorgang Ihrer Oberflächendaten, Ausführbare Referenzdateien installieren sollte hierbei deaktiviert bleiben. Angenommen Sie haben für den Pfad der Datendateien \Daten eingegeben, dann werden alle zur Installation notwendigen Daten in dieses Verzeichnis kopiert, unabhängig davon, wo sich diese Daten vorher befunden haben. Wird die Laufzeidatei auf dem Ziellaufwerk dann gestartet, so werden die Dateien S1.exe, S2.exe und S3.exe durch die lokale Option relativer Pfad gefunden.

Sie hätten in diesem Fall natürlich auch von vornherein unter <Optionen|Projekt|Pfade> einen relativen Pfad einstellen können, dann wären jedoch die für Oberflächenelemente genutzten Pfade (z.B. für Bilder) auf das Ziellaufwerk abgebildet worden. Angenommen Sie hätten ein Bild im Verzeichnis c:\win95\ und ein Bild im Verzeichnis d:\bilder\test\ genutzt, dann wären diese Verzeichnisse auf dem Ziellaufwerk angelegt worden. In diesem Fall ist es sinnvoll alle benutzten Daten aus dem gleichen Verzeichnis zu nutzen.

Weitere Anmerkungen:
a) Die unter Pfade getätigten Einstellungen beziehen sich nur auf Dateien, die als Referenz abgespeichert wurden.
b) Die unter Pfade getätigten Einstellungen gelten auch für alle in der Datenbank abgespeicherten Pfade.
c) Einige Aktionsknöpfe (z.B. Aktion <Datei ausführen>) erlauben die Angabe einer lokalen Pfadeinstellung, diese überschreibt bei Nutzung der Aktion die unter Projektoptionen genutzte Einstellung.

2.3. Erstellen und Bearbeiten neuer Seiten

Nachdem man das Projekt konfiguriert hat, kann man mit dem Erstellen der einzelnen Seiten beginnen. Die folgenden Abschnitte beschreiben die dazu erforderlichen Schritte.

2.3.1. Einfügen, Löschen und Tauschen von Seiten

<Seite | Neu> oder [ALT+S | N]

Über dieses Kommando wird eine neue Seite in das Projekt eingefügt. Die neue Seite wird immer nach der aktuellen Seite eingefügt, die nachfolgenden Seiten verschieben sich entsprechend. Dabei werden auch alle Bezüge automatisch angepaßt.
Ist die Option "Lokale Einträge übernehmen" (<Seite | Lokale Einträge...> oder [ALT+S | K]) aktiv, so werden alle Objekte der aktuellen Seite auf die neue Seite übernommen. Ist diese Option ausgeschaltet, so erscheinen nur die globalen Objekte der aktuellen Seite auf der neuen Seite.
Der Hintergrund der aktuellen Seite wird immer übernommen.

<Seite | Löschen> oder [ALT+S | S]

Mit diesem Kommando läßt sich eine Seite aus dem Projekt entfernen. Es wird immer die aktuelle Seite gelöscht, die nachfolgenden Seiten verschieben sich entsprechend. Vor dem Entfernen einer Seite erfolgt eine Sicherheitsabfrage, um ein versehentliches Löschen zu vermeiden.

<Seite | Reihenfolge> oder [ALT+S | R]

Über einen Dialog kann die Reihenfolge der Seiten innerhalb eines Projekts festgelegt werden.

2.3.2. Seitentitel und Stichwort

<Seite | Titel> oder [ALT+S | I]

Hier kann der Titel der aktuellen Seite eingegeben werden. Insbesondere bei größeren Projekten empfiehlt es sich, den einzelnen Seiten aussagekräftige Namen (z.B. Inhalt, Einführung o.ä.) zu geben. Standardmäßig erhalten die Seiten einen Titel, der sich aus der Abkürzung "pge" (englisch: page) und der aktuellen Seitennummer zusammensetzt.

<Seite | Stichwort> oder [ALT+S | W]

Zusätzlich zum Titel kann der aktuellen Seite ein Stichwort zur Verwendung in Listenobjekten zugewiesen werden. Damit können die Seiten sowohl für die Projektverwaltung (Seitentitel) als auch für die spätere Präsentation (Seitentitel oder Stichwort) ausführlich beschrieben werden.

2.3.3. Festlegen des Hintergrunds

<Seite | Hintergrund> oder [ALT+S | H]

Die Auswahl des Hintergrunds einer Seite erfolgt über den Dialog Hintergrund, der über den oben aufgeführten Menüpunkt bzw. die angegebene Tastenkombination zu erreichen ist. Als Hintergrund stehen folgende Möglichkeiten zur Auswahl:

Kein Hintergrund: Die Seite erhält keinen besonderen Hintergrund, sie wird mit einer vom System vorgegebenen Farbe gefüllt.

Farbe: Der Hintergrund wird vollständig mit der angegebenen Farbe ausgefüllt.

Farbverlauf (normal und invers): Der Hintergrund besteht aus einem Farbverlauf, dessen Anfangs- und Endfarbe festgelegt werden können. Der normale Farbverlauf beginnt am oberen Rand der Seite mit der Anfangsfarbe und geht dann in die Endfarbe am unteren Seitenrand über. Der inverse Farbverlauf vertauscht Anfangs- und Endfarbe miteinander.

Bitmap-Bild (eingepaßt): Als Hintergrund wird eine Bitmapgrafik verwendet. Diese Grafik muß in einem der unterstützten Grafikformate (BMP, GIF, TIF, TGA, PCX...) vorliegen und wird je nach Bildgröße auf die Seitengröße vergrößert bzw. verkleinert. Bei der Auswahl der Hintergrundgrafiken sollte man Bilder bevorzugen, deren Größe in etwa der Seitengröße entspricht, um die bei der Skalierung auftretenden Qualitätsverluste so gering wie möglich zu halten.

Bitmap-Bild (gekachelt): Hier wird ebenfalls eine Bitmapgrafik als Hintergrund verwendet. Diese wird in ihrer Originalgröße so oft horizontal und vertikal kopiert, bis die gesamte Seite gefüllt ist. Nach Möglichkeit sollte die Seitengröße ein ganzzahliges Vielfaches der Bildgröße sein, um ein Abschneiden der Bilder an den Seitenrändern zu verhindern.

Muster: Der Hintergrund wird vollständig mit einem vordefinierten Muster gefüllt. In der aktuellen Programmversion stehen zwölf verschiedene Muster zur Auswahl.

2.3.4. Zeitverhalten und Übergänge zwischen den Seiten

<Seite | Zeitverhalten> oder [ALT+S | Z]

Das Zeitverhalten einer Seite wird über den Zeitmanager eingestellt, der über den oben aufgeführten Menüpunkt bzw. die angegebene Tastenkombination zu erreichen ist.
Befindet sich noch kein Objekt auf der aktuellen Seite, so wird anstelle des Zeitmanagers nur der Dialog für die Zeiteinstellungen der aktuellen Seite gestartet. Dieser Dialog läßt sich auch innerhalb des Zeitmanagers über den Knopf für die Seiteneinstellungen starten.

Die Auflösung des Zeitrasters in das alle Zeiten eingepaßt werden beträgt 125ms. Die eingestellten Zeiten sollten jedoch nur als Richtwerte betrachtet werden, da sie unter anderem auch von der Ladedauer der einzelnen Objekte abhängen. Diese kann zum Beispiel bei großen Videos durchaus einige Sekunden betragen. Je schneller der eingesetzte Rechner ist, desto genauer lassen sich die Zeiten erreichen!

Der Dialog für die Zeiteinstellungen der einzelnen Seiten bietet folgende Optionen:

Name: In diesem Feld wird der Name der aktuellen Seite angezeigt.

Einblenden: Hier kann man einen Überblendeffekt auswählen, der beim Erscheinen der Seite durchgeführt werden soll. Um diese Effekte zu nutzen, muß im Dialog für die Projektoptionen das Attribut "Übergänge nutzen" gesetzt sein. In der vorliegenden Programmversion wird das Einblenden von Seiten nicht unterstützt.

Ausblenden: Hier kann man einen Überblendeffekt auswählen, der beim Verschwinden der Seite durchgeführt werden soll. Um diese Effekte zu nutzen, muß im Dialog für die Projektoptionen das Attribut "Übergänge nutzen" gesetzt sein.

Offset: Dieses Feld wird bei der Zeiteinstellung für Seiten nicht benötigt und ist daher inaktiv.

Einblenden: Während dieser Zeitspanne wird die Seite eingeblendet. Nach dem Einblenden ist sie komplett sichtbar.

Standzeit: Dieser Wert gibt an, wie lange die Seite komplett sichtbar bleiben soll. Nach Ablauf dieser Zeit wird die Seite ausgeblendet.

Ausblenden: Während der hier angegebenen Zeitspanne wird die Seite ausgeblendet. Nach dem Ausblenden ist die Seite nicht mehr sichtbar.

2.3.5. Menüleisten

Der Menüpunkt <Seite|Menü> öffnet den Menükonfigurationsdialog. Jede Seite in CFW kann ein eigenes Menü haben. Dazu muss der Schalter auf dieser Seite nutzen aktiviert sein. Um einen Menüeintrag einzufügen, gehen Sie auf den Knopf Einfügen der Menüeintragsauswahlliste. Sie werden zur Eingabe eines Titels aufgefordert. Dieser lässt sich später noch ändern (Eingabefeld Texteintrag). Jeder Menüeintrag ist einer Haupt- und einer Nebengruppe zugeordnet. Diese werden im Feld Gruppe durch Komma getrennt angegeben. Die Nebengruppenwerte sind nur wichtig, falls die Einstellung Exklusiv genutzt wird. CFW geht bei der Erstellung der Menüs folgendermassen vor:
Die Menüeinträge werden solange abgearbeitet, bis sich die Hauptgruppe ändert, der erste neue Eintrag erscheint als Hauptmenüpunkt in der Menüleiste, nachfolgende Einträge als Menüunterpunkte. Ein Beispiel:

Sie wollen ein Menü mit den Hauptmenüpunkten Datei und Bearbeiten erstellen. Unter Datei sollen sich die Untermenüpunkte Öffnen und Schliessen und unter Bearbeiten der Untermenüpunkt Ausschneiden befinden. Legen Sie folgende Einträge an:

Texteintrag: Datei		Gruppe: 1,-1
Texteintrag: Öffnen		Gruppe: 1,-1
Texteintrag: Schliessen	Gruppe: 1,-1
Texteintrag: Bearbeiten		Gruppe: 2,-1
Texteintrag: Ausschneiden	Gruppe: 2,-1

Der Schalter Separator ist zur Trennung von Untermenüpunkten durch einen Strich vorgesehen. Ein Separator enthält unter Texteintrag einen Leertext.
Der Schalter Exklusiv sorgt dafür, daß mehrere Untermenüpunkte in der Weise gruppiert werden können, daß immer nur einer aktiviert erscheint. Dies wird durch einen Haken in der Menüleiste sichtbar. Angenommen Sie bringen im Menü drei Untermenüpunkte Autos, Pflanzen und Tiere unter, hinter denen sich die Aktionen Sprung in  der Datenbankhauptgruppe verbergen und wollen im Menü signalisieren, welche Hauptgruppe gerade aktiv ist, dann sollten Sie für alle drei Unterpunkte Exklusiv aktivieren und der Nebengruppe im Feld Gruppe den gleichen Wert zuordnen.
Die Schalter Oben und Unten ändern die Reihenfolge der Menüeinträge.

Jedem Untermenüeintrag kann eine Aktion zugeordnet werden, die dann ausgelöst wird, wenn der Benutzer den Menüpunkt anwählt. Unter spezielle Aktion auslösen können Sie entweder mit dem Schalter Einfügen eine Aktionsliste erstellen oder mit Aktionsknopf starten einen bereits auf der aktuellen Seite vorhandenen Aktionsknopf aktivieren.

2.4. Arbeiten mit Objekten

Wenn man eine neue Seite eingefügt hat und ihre Eigenschaften festgelegt sind, kann man nun mit dem Einfügen der einzelnen Objekte beginnen. Die folgenden Abschnitte beschreiben die dazu erforderlichen Schritte.

2.4.1. Einfügen neuer Objekte

Das Einfügen eines neuen Objekts kann zum einen über den Menüpunkt <Objekte> und zum anderen über die Toolpalette erfolgen. Sollte die Toolpalette noch nicht sichtbar sein, kann sie über den Menüpunkt <Optionen | Toolpalette> oder die Tastenkombination [ALT+O | T] aktiviert werden. Nach der Auswahl eines Objekts kann dieses durch einen einfachen Mausklick an die gewünschte Position auf der aktuellen Seite gesetzt werden. Die Größe der Objekte direkt nach dem Einfügen beträgt 100 x 100 Pixel.

Eine weitere Möglichkeit zum Einfügen neuer Objekte bietet die Zwischenablage. Wurde in einem vorangegangenen Arbeitsschritt ein Objekt dorthin kopiert, kann es jederzeit wieder auf der aktuellen Seite eingefügt werden. Alle Attribute bleiben dabei erhalten. Das Einfügen aus der Zwischenablage ist über das folgende Kommando möglich:

<Bearbeiten | Einfügen> oder [STRG+V]

2.4.2. Bearbeiten von Objekten

Um ein Objekt zu bearbeiten, muß es zunächst selektiert werden. Dies erfolgt durch einen einfachen Mausklick auf das gewünschte Objekt, das daraufhin einen schraffierten Rahmen erhält. Um eine Gruppe von Objekten auszuwählen, kann man mit der Maus einen Bereich angeben, innerhalb dessen alle Objekte selektiert werden. Durch Betätigen der Taste [CTRL] während des Selektierens können einzelne Objekte der Gruppe hinzugefügt werden oder aus ihr ausgeschlossen werden. Nach der Auswahl eines oder mehrerer Objekte stehen folgende Möglichkeiten zur Verfügung:

<Bearbeiten | Ausschneiden> oder [STRG+X]

Das aktuelle Objekt wird in die Zwischenablage kopiert und anschließend von der Seite entfernt.

<Bearbeiten | Kopieren > oder [STRG+C]

Das aktuelle Objekt wird in die Zwischenablage kopiert

<Bearbeiten | Löschen> oder [ENTF]

Das aktuelle Objekt wird von der Seite entfernt.

<Bearbeiten | Ausrichten | Ausrichten> oder [ALT+B | R]

Über diesen Menüpunkt läßt sich der Dialog "Objekte ausrichten" starten.

 <Bearbeiten | Ausrichten | Größe> oder [ALT+B | R]

Über diesen Menüpunkt läßt sich der Dialog "Objektgröße einstellen" starten. 

<Bearbeiten | Auswahl speichern...>

Über diesen Menüpunkt kann eine Auswahl von Objekten in einer Datei (Endung *.msk) gespeichert werden. Diese Objekte stehen dann auch in anderen Projekten zur Verfügung.

<Bearbeiten | Auswahl laden...>

Über diesen Menüpunkt kann eine Auswahl von Objekten aus einer Datei (Endung *.msk) geladen werden.

2.4.3. Medienauswahl (MediaPool)

Die Medienauswahl wurde für das schnelle Einfügen einer größeren Anzahl von Medien in ein CFW-Projekt vorgesehen. Durch die Vorschaufunktion lassen sich auch umfangreiche Bildersammlungen bequem kontrollieren und einfügen. MediaPool kann einzelne Verzeichnisse (wahlweise mit oder ohne Unterverzeichnisse) oder ganze Festplatten / CD-ROM's nach ausgewählten Medien durchsuchen.
Für das anschließende Einfügen der Dateien lassen sich verschiedene Voreinstellungen treffen, so zum Beispiel für die Anordnung und Größe der einzelnen Objekte. 
Die Medienauswahl unterteilt sich in drei Bereiche. Im Bereich Suchen können die Einstellungen für die Suchfunktion vorgenommen werden:

Pfad: Wählen Sie hier den Pfad aus, ab dem nach Medien gesucht werden soll.

Inkl. Unterverzeichnisse: Ist dieses Attribut gesetzt, werden ausgehend vom aktuellen Pfad auch alle Unterverzeichnisse durchsucht. Man sollte bei der Wahl dieser Option beachten, daß das Durchsuchen einer großen Festplatte bzw. eines CD-ROM-Laufwerks vom Hauptverzeichnis aus einige Zeit beansprucht!

Medientyp: Hier kann der zu suchende Medientyp festgelegt werden. Die verschiedenen Medientypen werden anhand ihrer Dateiendung erkannt.

Die Suchergebnisse werden in einer Listbox innerhalb des Bereichs Suchen dargestellt. Wird ein Eintrag selektiert, so erscheint bei aktivierter Vorschaufunktion in der rechten Dialoghälfte eine Vorschau dieses Eintrags. Die Vorschaufunktion unterstützt zur Zeit alle in CFW unterstützten Bitmap- und Videoformate, weiterhin können Wave- und Mididateien getestet werden.
Alle selektierten Suchergebnisse können in die Listbox Auswahl übernommen werden, die sich mit den nachfolgenden Bedienelementen im Bereich Auswahl des MediaPools befindet.

Suchergebnis einfügen (>>): Über diesen Schalter lassen sich die selektierten Einträge aus dem Suchbereich in den Auswahlbereich übernehmen. Alle im Auswahlbereich vorhandenen Einträge erscheinen beim Verlassen des MediaPools als Objekte im Editor.

Auswahl zurücknehmen (<<): Mit diesem Schalter kann man Dateien wieder aus dem Auswahlfeld entfernen.

Die Eigenschaften der Objekte, die mit den Dateien aus dem Auswahlbereich verknüpft werden, können in einem weiteren Dialog festgelegt werden. Dieser Dialog läßt sich über den Schalter "Optionen für das Einfügen in die Projektdatei" starten und enthält folgende Elemente:

Daten als Referenz übernehmen: Beim Einlesen über den Medienpool können sehr große Datenmengen anfallen. Um die Projektdatei nicht zu groß werden zu lassen, ist dieses Attribut per Voreinstellung gesetzt. In diesem Fall werden nur die Dateinamen der zu importierenden Objekte in der Projektdatei gespeichert. Weitere Ausführungen zu diesem Thema sind im Kapitel 2.2.1.3. zu finden.

Neue Seite: Je nach gewählter Größe und Anordnung kann es vorkommen, daß nicht alle 
Objekte beim Übernehmen auf eine Seite passen. Wenn das Attribut gesetzt ist, werden in diesem Fall neue Seiten angelegt, so daß alle Objekte übernommen werden können.

Rahmen nutzen: Hier kann eingestellt werden, ob die Objekte mit einem Rahmen versehen werden sollen. Art und Größe des Rahmens lassen sich in einem weiteren Dialog über den links abgebildeten Schalter einstellen.

Anordnung: Hier wird festgelegt, wie die Objekte nach dem Einfügen auf der Seite erscheinen sollen. Die Anzahl der Objekte auf der Seite ergibt sich aus dem Produkt der eingestellten Zeilen und Spalten.

Abstand: In diesem Bereich läßt sich der Abstand zwischen zwei Objekten getrennt für x- und y-Richtung einstellen.

Größe: In diesem Bereich kann man die Größe einstellen, mit der die Objekte zunächst auf der Seite erscheinen sollen.

2.5. Eigenschaften von Objekten

Die Eigenschaften eines Objekts lassen sich über den jeweiligen Optionen-Dialog einstellen. Dieser Dialog wird durch einen Doppelklick mit der Maus auf ein Objekt oder in der Objektliste über den Knopf "Optionen" gestartet. Über den Optionen-Dialog lassen sich folgende Eigenschaften einstellen:

2.5.1. Objekttitel

Über das Feld Name kann der Titel des Objekts festgelegt werden. Insbesondere bei größeren Projekten empfiehlt es sich, den einzelnen Objekten aussagekräftige Namen (z.B. Bild vom Mars, Urlaubsvideo o.ä.) zu geben. Standardmäßig erhalten die Objekte einen Titel, der sich aus der Abkürzung des Objekttyps und der aktuellen Objektnummer zusammensetzt. Die Objektnummern werden in der Reihenfolge des Einfügens der Objekte vergeben.

2.5.2. Größe und Position

Die Position eines Objekts wird über die Felder X und Y angegeben, die Größe des Objekts über die Felder W und H.
Nachdem man die Position eines Objekts festgelegt hat, kann es sinnvoll sein diese vor weiteren Änderungen zu schützen. Durch Deaktivieren des Eintrags "variabel" hinter der Positionsangabe kann so zum Beispiel das versehentliche Verschieben eines Objekts verhindert werden.
Der Eintrag variabel hinter der Größenangabe hat eine ähnliche Funktion. Bei Objekten, deren Originalgröße vorgegeben ist (z.B. durch die Originalabmessungen eines Bildes oder eines Videos), kann diese Originalgröße durch Deaktivieren des Eintrags variabel erzwungen werden.
Um die Handhabung einander überlappender Objekte zu vereinfachen, unterstützt CFW die Arbeit mit mehreren Ebenen. Die Ebene mit der höchsten Nummer hat auch die höchste Priorität, Objekte dieser Ebene überdecken alle anderen. Zur Zeit werden in CFW drei Ebenen unterstützt. Um ein Objekt einer bestimmten Ebene zuzuordnen, wählt man im Optionen-Dialog in der Listbox Ebene die gewünschte Ebene aus. Standardmäßig ist dort der Eintrag Alle Ebenen selektiert, das Objekt ist also in allen Ebenen sichtbar. Bei der Ausgabe der Objekte werden z.B. Objekte der Ebene 1 zeitlich vor den Objekten der Ebene 2 gezeichnet. Das gleiche gilt für die Arbeit im Editor, wenn man hier zwei übereinanderliegende Objekte mit der Maus auswählt, wird das mit der höheren Ebene zuerst erkannt.
Möchte man nur die Objekte einer Ebene bearbeiten, so kann man dies über den Menüpunkt <Ansicht | Ebene ...> oder über die Mauspalette einstellen. Für die Darstellung aller Ebenen einer Seite ist der Menüpunkt <Ansicht | Alle Ebenen> vorgesehen.

2.5.3. Rahmen

Jedes Objekt in CFW kann mit einem Rahmen versehen werden. Der Dialog für die Eigenschaften des Rahmens wird über den Knopf Rahmen gestartet.

2.5.4. Kopie

Ein Objekt in CFW kann entweder lokal, d.h. nur auf der aktuellen Seite oder global, d.h. auf allen Seiten existieren.

2.5.5. Dateiverwaltung

Die meisten Objekte beziehen ihre Daten aus Dateien, die über den Knopf Datei dem jeweiligen Objekt zugeordnet werden. Nach einer solchen Zuordnung ist die Datei Bestandteil des Projekts.
Um zu vermeiden, daß ein Projekt mit einer Vielzahl kleinerer Dateien ausgeliefert werden muß, bietet CFW die Möglichkeit, die Inhalte der Dateien direkt in die Projektdatei aufzunehmen. Dazu ist der Eintrag Daten als Referenz aufnehmen zu deaktivieren.
Bei aktiviertem Eintrag werden die Daten als Referenz gespeichert, das heißt, es wird nur der Name der Datei mit den Daten in die Projektdatei aufgenommen.
Damit es bei der Dateiarbeit nicht zu unangenehmen Überraschungen kommt, sind unbedingt die Hinweise in Kapitel 2.2.1.3. zu beachten!

2.5.6. Sonstiges

Sichtbar auf dieser Seite: Standardmässig sind alle Objekte sichtbar auf der aktuellen Seite. Manchmal kann es jedoch sinnvoll sein, ein globales Objekt nicht auf allen Seiten zu zeigen. Deaktivieren Sie dann diese Einstellung. Diese Einstellung gilt nur für den Präsentationsmodus.

Ist der Schalter Tabulator für ein Objekt aktiviert, läßt sich das Objekt mittels Tabulator bzw. STRG-Tabulator-Taste anspringen. Siehe auch <Objekte|Tabulatorreihenfolge>.

Ist der Schalter Selektion zeigen für ein Objekt aktiviert, wird um das Objekt nach der Selektion mittels Maus oder Tastatur ein Selektionsrahmen gezeichnet.

Rahmen

Der Dialog für die Eigenschaften des Rahmens bietet folgende Möglichkeiten:

Typ: Aus dieser Liste wird der Typ des Rahmens ausgewählt. 

Rahmen füllen: Ist das Attribut aktiv, wird der Rahmen mit der Füllfarbe gefüllt, sonst nicht.

Wichtiger Hinweis:
Unter Win 3.x werden folgende Rahmentypen nicht unterstützt:
Eingestanzt
Rinne
Gut positioniert

2.5.7. Zeitverhalten von Objekten

Das Zeitverhalten eines Objekts wird über den Dialog Zeitverhalten eingestellt, der über den Knopf "Timer" zu erreichen ist. Sollen die Zeiteinstellungen für mehrere Objekte einer Seite zusammen vorgenommen werden, kann dazu der Zeitmanager benutzt werden. Der Zeitmanager ist über den angegebenen Menüpunkt bzw. die zugehörige Tastenkombination zu erreichen:

<Seite | Zeitverhalten> oder [ALT+S | Z]

Jedem Objekt ist im Zeitmanager eine sogenannte Zeitlinie zugeordnet, die sich in vier Bereiche unterteilt: Der Bereich bis zum linken Rand der Zeitlinie ist der Offset, während dieser Zeit ist das Objekt noch nicht zu sehen. Dann folgt der Einblendbereich (rot gekennzeichnet), in diesem Zeitraum wird das Objekt eingeblendet. Der grün dargestellte Bereich kennzeichnet die Standzeit eines Objektes, während dieser Zeit ist es komplett sichtbar. Abschließend kann das Objekt wieder ausgeblendet werden, die dafür benötigte Zeit ist wieder rot gekennzeichnet.
Die Länge der einzelnen Bereiche läßt sich mit der Maus über Ziehmarken einstellen, dafür muß jedoch zunächst das Attribut "Zeitgleich mit übergeordnetem Objekt" zurückgesetzt werden. Ein Doppelklick auf eine Zeitlinie öffnet den zugehörigen Dialog für die Zeiteinstellungen und die Überblendeffekte.

Die Auflösung des Zeitrasters in das alle Zeiten eingepaßt werden beträgt 125ms. Die eingestellten Zeiten sollten jedoch nur als Richtwerte betrachtet werden, da sie unter anderem auch von der Ladedauer der einzelnen Objekte abhängen. Diese kann zum Beispiel bei großen Videos durchaus einige Sekunden betragen. Je schneller der eingesetzte Rechner ist, desto genauer lassen sich die Zeiten erreichen!

Der Dialog für die Zeiteinstellungen der einzelnen Objekte bietet folgende Optionen:

Name: In diesem Feld wird der Name des aktuellen Objekts angezeigt.

Einblenden: In der vorliegenden Programmversion wird das Einblenden von Objekten noch nicht unterstützt.

Ausblenden: In der vorliegenden Programmversion wird das Ausblenden von Objekten noch nicht unterstützt.

Offset: Die hier angegebene Zeitspanne ist das Objekt auf der Seite noch nicht sichtbar. Nach Ablauf dieser Zeit beginnt das Einblenden des Objekts.

Einblenden: Während dieser Zeitspanne wird das Objekt eingeblendet. Nach dem Einblenden ist das Objekt komplett sichtbar.

Standzeit: Dieser Wert gibt an, wie lange das Objekt komplett sichtbar auf der Seite bleiben soll. Nach Ablauf dieser Zeit wird das Objekt ausgeblendet.

Ausblenden: Während der hier angegebenen Zeitspanne wird das Objekt ausgeblendet. Nach dem Ausblenden ist das Objekt auf der Seite nicht mehr sichtbar.

Ausblenden mit Seitenwechsel: Objekte, bei denen das Attribut "Zeitgleich mit Seite" nicht gesetzt ist, werden bei einer Änderung der Standzeit der Seite nicht automatisch angepaßt. Da diese Objekte zumeist nur mit Offset erscheinen, am Ende aber mit der Seite ausgeblendet werden sollen, müßte man in diesem Fall die Zeitlinie jedes Objekts an die neue Seitenzeit anpassen. Um diesen Schritt zu vermeiden, kann das Attribut "Ausblenden mit Seitenwechsel" gesetzt werden, das betreffende Objekt wird dann erst zusammen mit der Seite ausgeblendet.

Zeitgleich mit Seite: Da die Mehrzahl der Objekte während der gesamten Standzeit einer Seite vorhanden sein soll, wurde dieses Attribut eingeführt. Damit ist es nicht mehr erforderlich, nach einer Änderung der Seitenzeit auch die Zeiten für die einzelnen Objekte zu verändern, diese werden jetzt automatisch angepaßt. Dieses Attribut ist standardmäßig gesetzt.

2.5.8. ToolTip

Jedes Objekt kann mit einem Tooltip (ein kleines Textfenster, das aufklappt wenn man mit der Maus über das Objekt streicht) verbunden werden.Die Hauptaufgabe eines Tooltips ist, den Benutzer mit einem kurzen Text zu informieren.
 In dieser Version besteht der Tooltip nur aus einer Text- oder Bildausgabe. Für zukünftige Versionen sind beliebige Ausgaben geplant.

Der ToolTip-Konfigurationsdialog

Text: Der Ausgabetext.
Schrift: Die zur Ausgabe benutzte Schrift.
Hintergrundfarbe: Die Hintergrundfarbe während der Textausgabe.
Tooltip nutzen: Tooltip für das aktuelle Objekt aktivieren.

Tooltip zentireren: Der Tooltip wird um den Mauszeiger zentriert (nur bei Nutzung eines Bitmaps als Tooltip).

2.5.9 Objekt mit Datenbank verbinden

Lesen Sie bitte auch gründlich die Hilfe zur Datenbankfunktion! (Menüpunkt <Hilfe|Datenbank>).

Ein Datensatz besteht aus Datenfeldern. Jedes Datenfeld hat (normalerweise) einen eindeutigen Namen. Es kann immer nur ein Datensatz gleichzeitig aktiv sein. Der Benutzer hat die Möglichkeit mittels von Aktionsknöpfen oder Auswahllisten von einem Datensatz zu einem anderen zu wechseln. Sie können CFW-Objekte mit einem Datenfeld verknüpfen, dies geschieht über den Namen des Datenfeldes. Wenn der Benutzer einen Datensatz auswählt, wird der Feldinhalt auf das CFW-Objekt übertragen.
Beispiel: Angenommen der Datensatz enthält nur ein Datenfeld namens Bild. Sie verknüpfen das Datenfeld mit einem CFW-Grafikobjekt. Wählt der Benutzer einen Datensatz aus, so liest CFW den Dateinamen im Datenfeld Bild aus, lädt die Grafikdatei in den Speicher und zeigt die Grafik im mit dem Datenfeld verknüpften Grafikobjekt an.

Ein Auswahldialog zeigt die in der Datenbank vorhandenen Datenfelder an. Wurde bereits ein Datenfeld mit dem aktuellen Objekt verknüpft, erscheint der Eintrag ausgewählt. Ansonsten läßt sich durch einen Mausklick mit der linken Maustaste ein Eintrag auswählen. Der Knopf Löschen beendet die Verknüpfung.
Bei Aktionsknöpfen gibt es zusätzlich die Auswahl Daten nutzen für Quell- oder Zielpfad, wählen Sie die Einstellung für Quellpfad nutzen wird der Eintrag des Datenbankfeldes für den Quellpfad interpretiert, ansonsten für den Zielpfad, bzw. den Übergabeparameter (dies gilt natürlich nur für Dateiaktionen). Mit dem Schalter Objekt verbergen, wenn Feldinhalt leer können Sie das Programm veranlassen, Objekte aktuell immer nur dann zu zeigen, wenn das mit dem Objekt verbundene Datenbankfeld nicht leer ist. 
Beispiel: Angenommen Sie haben in einer CD-Oberfläche zwei Knöpfe "Installieren" und "Starten" und es kann vorkommen, daß sich ein Programm manchmal direkt starten und gleichzeitig installieren, manchmal aber auch nur entweder installieren oder starten läßt. In diesem Fall wäre es für den Benutzer verwirrend, wenn er einen Knopf "Installieren" betätigen könnte, sich dahinter jedoch keine Aktion verbergen würde, in diesem Fall läßt sich mit dem Schalter Objekt verbergen, wenn Feldinhalt leer das Problem beseitigen, wenn CFW in der Datenbank eine leere Zeichenkette im mit dem Knopf verknüpften Datenfeld findet, wird der Knopf verborgen.
 
2.6. Eigenschaften spezieller Objekte

Neben den in Kapitel 2.5 beschriebenen allgemeinen Eigenschaften verfügt jedes Objekt in Abhängigkeit von seiner Funktion über weitere Eigenschaften, die ebenfalls im Optionen-Dialog eingestellt werden können.
In den folgenden Abschnitten werden die einzelnen Objekte mit ihren speziellen Eigenschaften beschrieben.
	
2.6.1. Textobjekt

Dieses Objekt dient der Darstellung von kurzen Anmerkungen und Überschriften. Die Größe des Objekts läßt sich automatisch dem enthaltenen Text anpassen. Um Text darzustellen, der in einer externen Datei (ASCII-Format) vorliegt, sollte das Textdokumentenobjekt genutzt werden. Die allgemeinen Einstellungen (siehe Kapitel 2.5), die Textattribute sowie der auszugebende Text lassen sich über den Optionendialog einstellen:

Text: In dieses Feld wird der auszugebende Text eingegeben, längere Texte können durch Einfügen von <CR> in mehreren Zeilen ausgegeben werden.

Ausrichtung: Der Text kann innerhalb eines vorgegebenen Rechtecks linksbündig, zentriert oder rechtsbündig ausgegeben werden.

Winkel: CFW ermöglicht auch die Ausgabe von gedrehtem Text. Der Rotationswinkel ist in diesem Feld anzugeben. Achtung: Diese Funktion ist nur mit TrueType- oder Vektorfonts bei einzeiligen Texten möglich!

Automatischer Umbruch: Überschreitet die darzustellende Zeilenlänge die Breite des Objekts, kann der Text mit dieser Einstellung automatisch umgebrochen werden.

Schatten: Hier kann dem Text ein Schatten zugeordnet werden, dessen Farbe und relative Position frei wählbar sind.

Schrift: Über diesen Schalter wird ein Dialog zur Auswahl von Schriftart, Schriftgröße, Farbe sowie verschiedenen Schriftattributen (z.B. fett oder kursiv) geöffnet.

2.6.2. Textdokumentenobjekt

Dieses Objekt dient der Darstellung von Text, der in einer externen Datei (ASCII- oder RTF-Format) vorliegt. Hier lassen sich längere Dokumente wie z.B. Bedienungsanleitungen, Listings, aber auch Tabellen anzeigen. Ist das Dokument größer als die zur Anzeige bereitgestellte Fläche, können Scrollbalken eingeblendet werden. Die maximale Länge eines ASCII-Textdokuments ist auf 32000 Zeichen begrenzt, für RTF-Texte exisitiert keine Längenbegrenzung. Die zugehörige Textdatei läßt sich über den Schalter "..." laden, der aktuelle Dateiname wird im Feld Datei angezeigt. Neben den in Kapitel 2.5 beschriebenen allgemeinen Eigenschaften sind folgende Einstellungen möglich:

Scroller: Durch Aktivieren der jeweiligen Checkbox kann eingestellt werden, ob in der Präsentation horizontale bzw. vertikale Scrollbalken angezeigt werden sollen, wenn der Text die Größe des Objekts überschreitet.

Automatischer Umbruch: Überschreitet die darzustellende Zeilenlänge die Breite des Objekts, kann der Text mit dieser Einstellung automatisch umgebrochen werden. Diese Option gilt nur für die Darstellung von ASCII-Text.

Schrift: Über diesen Schalter wird ein Dialog zur Auswahl von Schriftart, Schriftgröße, Farbe sowie verschiedenen Schriftattributen (z.B. fett oder kursiv) geöffnet. Diese Option gilt nur für die Darstellung von ASCII-Text. Bei RTF-Texten ist die Formatierung des Textes Bestandteil der Datei.

Eingabefeld Textoffset: Bisher wurde die Textformatierung bis an die Objektränder durchgeführt, durch Angabe eines Offsets kann das Ausgaberechteck verkleinert werden, dadurch wirkt die Textausgabe weniger 'gequetscht'.

Hintergrundfarbe: Über diesen Schalter läßt sich die Farbe des Hintergrunds auf dem der Text ausgegeben werden soll anpassen.

Das Objekt konnte bis Version 3.52 nur Textdateien verarbeiten, jetzt ist auch die direkte (oder mittels Datenbank) Eingabe von Texten möglich. Über die Zwischenablage können Sie auch RTF-Text (z.B. aus Winword oder Wordpad) einfügen, aktivieren Sie in diesem Fall den Schalter Text liegt im RTF-Format vor. Eine Unterstützung zur RTF-Eingabe im Datenbankeditor wird demnächst zur Verfügung gestellt.

Hinweis: 
RTF-Dateien lassen sich mit den meisten Textverarbeitungsprogrammen (z.B. WinWord) erstellen.
Da das im 16 Bit Laufzeitmodul benutzte 16 Bit RTF-Modul von einer Fremdfirma stammt, haben wir keinen Einfluß auf dessen Laufzeitverhalten, sollten Sie noch das 16 Bit Laufzeitmodul nutzen, achten Sie darauf, daß Sie keine zu aufwendige Formatierung benutzen, dies kann das RTF-Modul "nervös" machen und zu einem GP animieren.

2.6.3. Grafikobjekt

Das Grafikobjekt dient zur Darstellung von Bitmapgrafiken.
Grafikdateien mit folgenden Endungen werden unterstützt: BMP, DIB, EMF (nur Win32), GIF, JPG, PCX, PCD, TGA, TIF, WMF (nur Win32), 

Register Objektbezogen:
Die allgemeinen Eigenschaften dieses Objekts sind in Kapitel 2.5 beschrieben.  Die Grafiken werden über den Knopf "Datei" im Register "Objektbezogen" geladen. 
PCD-Ladeoptionen: Photo-CD Dateien enthalten i.a. Bilder in mehreren Auflösungen. Geben Sie hier die von Ihnen gewünschte Auflösung/Farbtiefe an.

Vollbildanzeige bei Doppelklick: Bei einem Doppelklick auf das Objekt während der Präsentation, erhält der Benutzer eine Ansicht der Grafik in ihrer Originalgröße.
Bildschirm füllen: Der Bildschirm wird bei der Vollbildanzeige mit einem einfarbigen Hintergrund (Schalter Farbe) ausgefüllt.

Für ein Grafikobjekt kann eine Transparentfarbe angegeben werden, die Auswahl dieser Farbe geschieht am einfachsten durch Betätigen des Schalters Touch: Klicken Sie mit der linken Maustaste auf einen Bildpunkt mit der gewünschten Transparenzfarbe. Alternativ können Sie die Farbe auch direkt über den Schalter Farbe auswählen.
Seitenverhältnis beachten: Bei der Darstellung des Objekts wird dessen natürliches Seitenverhältnis beibehalten, dadurch erscheint das Bild bei Abweichung von der Originalgröße nicht gestaucht oder getreckt. 

Hinweis:
Wenn Sie im Register "Allgemein" den Schalter Größe/variabel deaktivieren, wird das Bild in seiner Ursprungsgröße dargestellt.

2.6.4. Videoobjekt

Das Videoobjekt bietet die Möglichkeit, Softwarevideos über das MCI (Media Control Interface) wiederzugeben. Die unterstützten Formate hängen von den installierten MCI-Treibern ab. Standardmäßig lassen sich AVI-Files verschiedenster Kompressionsverfahren wiedergeben. Durch die Installation weiterer Treiber besteht auch die Möglichkeit, QuickTime- oder MPEG-Videos abzuspielen. Bei der Erstellung von Präsentationen mit Videoobjekten ist die Verfügbarkeit der Treiber auf dem Zielsystem zu beachten!
Neben allgemeinen Einstellungen (Kapitel 2.5) und den Informationen zur aktuellen Datei, die über den Schalter "..." geladen werden kann, stehen folgende Einstellungen zur Verfügung:

Autostart: Ist dieses Attribut aktiv, beginnt das Objekt nach dem Erscheinen auf der Seite mit dem Abspielen der zugehörigen Datei.

MCI-Fehler melden: Diese Option ist nur im Präsentationsmodus wirksam, im Entwurfsmodus werden MCI-Fehler immer angezeigt. Bei einer selbständig ablaufenden Präsentation können diese Fehlermeldungen jedoch stören, in diesem Fall sollte man einen Probelauf durchführen und anschließend das Attribut zurücksetzen.

Endlos abspielen: Ist dieses Attribut gesetzt, wird das Abspielen der Datei nach dem Erreichen des Endes von Beginn an wiederholt.

Audio: Dieses Attribut ermöglicht die Wiedergabe von Videos auch ohne Begleitton, so daß zum Beispiel eine Hintergrundmusik oder eine andere Tonquelle nicht durch das Abspielen beeinträchtigt wird. Damit läßt sich die Beschränkung der meisten Soundkarten umgehen, die nur einen Wiedergabekanal für das Waveformat bereitstellen.

2.6.5. Animationsobjekt

Dieses Objekt unterstützt die Wiedergabe von Animationen im Format FLI bzw. FLC. Diese Formate wurden ursprünglich nur in den Produkten der Firma AutoDesk verwendet, haben mittlerweile jedoch eine große Verbreitung erfahren. Ab Version 2.7 ist ein MCI-Treiber nicht mehr erforderlich. Neben allgemeinen Einstellungen (Kapitel 2.5) und den Informationen zur aktuellen Datei, die über den Schalter "..." geladen werden kann, stehen folgende Einstellungen zur Verfügung:

Autostart: Ist dieses Attribut aktiv, beginnt das Objekt nach dem Erscheinen auf der Seite mit dem Abspielen der zugehörigen Datei.

Endlos abspielen: Ist dieses Attribut gesetzt, wird das Abspielen der Datei nach dem Erreichen des Endes von Beginn an wiederholt.

Datei in den Speicher laden: Durch Auslagern der FLI/FLC-Datei in den Hauptspeicher läßt sich die Abspielgeschwindigkeit stark erhöhen.

2.6.6. Soundobjekt

Das Soundobjekt ist für die Wiedergabe von Wave- und Mididateien zuständig und arbeitet ebenfalls auf der Basis des MCI. Neben allgemeinen Einstellungen (Kapitel 2.5) und den Informationen zur aktuellen Datei, die über den Schalter "..." geladen werden kann, stehen folgende Einstellungen zur Verfügung:

Autostart: Ist dieses Attribut aktiv, beginnt das Objekt nach dem Erscheinen auf der Seite mit dem Abspielen der zugehörigen Datei.

MCI-Fehler melden: Diese Option ist nur im Präsentationsmodus wirksam, im Entwurfsmodus werden MCI-Fehler immer angezeigt. Bei einer selbständig ablaufenden Präsentation können diese Fehlermeldungen jedoch stören, in diesem Fall sollte man einen Probelauf durchführen und anschließend das Attribut zurücksetzen.

Endlos abspielen: Ist dieses Attribut gesetzt, wird das Abspielen der Datei nach dem Erreichen des Endes von Beginn an wiederholt.

Das Soundobjekt wird durch ein kleines Symbol dargestellt. Soll dieses Symbol während der Präsentation nicht angezeigt werden, ist das Attribut Symbol im Optionen-Dialog zu löschen.
2.6.7. CD-Audio-Objekt

Obwohl dieses Objekt ebenfalls auf dem MCI beruht, unterscheidet es sich grundlegend von den anderen MCI-Objekten, da es seine Daten nicht aus externen Dateien bezieht. Statt dessen verwaltet das CD-Audio-Objekt eine Titelliste, diese Titel werden dann in der angegebenen Reihenfolge während der Präsentation von einer Audio-CD abgespielt.
In der Praxis gestaltet sich der Einsatz des CD-Audio-Objekts nicht ganz unproblematisch, da vom Anwender sichergestellt werden muß, daß immer die richtige CD im Laufwerk liegt. Es eignet sich daher eher für Messepräsentationen oder Schaufensterwerbung, wo häufig langlaufende Präsentationen erforderlich sind. Hier bietet die Audio-CD gegenüber einzelnen Wave-Dateien deutliche Vorteile, sowohl bei der Klangqualität als auch beim Speicherplatzbedarf.
Neben den allgemeinen Einstellungen (Kapitel 2.5) stehen folgende Einstellungen zur Verfügung:

Autostart: Ist dieses Attribut aktiv, beginnt das Objekt nach dem Erscheinen auf der Seite mit dem Abspielen des ersten Titels in der Titelliste.

MCI-Fehler melden: Diese Option ist nur im Präsentationsmodus wirksam, im Entwurfsmodus werden MCI-Fehler immer angezeigt. Bei einer selbständig ablaufenden Präsentation können diese Fehlermeldungen jedoch stören, in diesem Fall sollte man einen Probelauf durchführen und anschließend das Attribut zurücksetzen.

Endlos abspielen: Ist dieses Attribut gesetzt, wird das Abspielen eines Tracks nach dem Erreichen des Endes von Beginn an wiederholt.

Das CD-Audio-Objekt wird durch ein kleines Symbol dargestellt. Soll dieses Symbol während der Präsentation nicht angezeigt werden, ist das Attribut Symbol im Optionen-Dialog zu löschen.
2.6.8. Listboxobjekt

Das Listbox-Objekt kann einerseits als Inhaltsverzeichnis, Register oder Index genutzt werden, anderseits aber auch um sich in der Datenbank zu bewegen. Anwendungen dafür sind z.B. CD-ROM-Menüs, die eine aufwendig gestaltete Titelseite besitzen, auf der dann in einigen Fenstern Programmbeschreibungen und Bildschirmfotos angezeigt werden. Im folgenden werden die einzelnen Schritte des Verfahrens erläutert:

Mit folgende Einstellungen kann das Listbox-Element an den konkreten Anwendungsfall angepaßt werden:

Objekt für Seitensprünge nutzen: In dieser Einstellung läßt sich ein Listbox-Objekt als Inhaltsverzeichnis oder als Index benutzen. Die Seiten können entweder mit ihrem Seitentitel oder mit dem der Seite zugeordneten Stichwort in der Listbox erscheinen. Nach Auswahl einer Seite aus der Listbox wird ein Sprung auf diese Seite durchgeführt. Zu beachten ist, daß die Verknüpfung der Listboxeinträge mit den Seiten auch dann erhalten bleibt, wenn sich die Seitenzahl durch Löschen oder Einfügen von anderen Seiten verändert hat. Listbox-Objekte, die für Seitensprünge genutzt werden sollen, können nur als globale Kopie realisiert werden.

Seitenauswahl: Über diesen Schalter erreicht man die Liste aller im Projekt vorhandenen Seiten.

Stichwort nutzen: Mit diesem Objekt kann angegeben werden, ob eine Seite später unter ihrem Titel oder unter dem zugehörigen Stichwort in der Listbox erscheinen soll.

Objekt nutzen für Datenbank: Lesen Sie hierzu bitte die Hilfedatei zur Datenbank <Hilfe|Datenbank>.

Scroller: Durch Aktivieren der jeweiligen Checkbox kann eingestellt werden, ob in der Präsentation horizontale bzw. vertikale Scrollbalken angezeigt werden sollen, wenn der Text die Größe des Objekts überschreitet.

Schrift: Über diesen Schalter wird ein Dialog zur Auswahl von Schriftart, Schriftgröße, Farbe sowie verschiedenen Schriftattributen (z.B. fett oder kursiv) geöffnet.

Hintergrundfarbe: Über diesen Schalter läßt sich die Farbe des Hintergrunds auf dem der Text ausgegeben werden soll anpassen.

2.6.9. Aktionsknopf

Neben der Listbox ist der Aktionsknopf das zweite Objekt, das es dem Anwender gestattet die Präsentation nicht nur passiv zu betrachten, sondern auch aktiv zu beeinflussen. Über verschiedene Arten von Knöpfen können eine ganze Reihe von Aktionen ausgelöst werden, die in Kapitel 2.7. beschrieben werden.
Aktionsknöpfe können wie folgt realisiert werden:

Textschalter: Textschalter sind dreidimensional erscheinende Schalter, die mit dem angegebenen Text beschriftet werden. Die Schriftart sowie die Farbe des Schalters (über Hintergrund einstellbar) sind ebenso wie die Schaltergröße variabel. Einem Textschalter kann ein Tastenkürzel zugeordnet werden, indem man vor dem gewünschten Buchstaben das Zeichen "&" setzt. Der Buchstabe wird dann unterstrichen dargestellt und läßt sich über die Tastenkombination [ALT+Buchstabe] ansprechen.

Grafikschalter: Hier wird der Aufbau des Schalters aus einer Bitmap-Datei gelesen, wobei drei Möglichkeiten existieren:
Ab Version 2.8 unterstützen die Grafikschalter auch Transparenz (nur Bitmap-Knopf 2 Bilder und Bitmap-Knopf 3 Bilder), damit lassen sich zum Beispiel runde Buttons erzeugen. Die Auswahl der Transparenzfarbe geschieht am einfachsten durch Betätigen des Schalters "Touch": Klicken Sie mit der linken Maustaste auf einen Bildpunkt mit der gewünschten Transparenzfarbe. Alternativ können Sie die Farbe auch direkt über den Schalter "Farbe" auswählen.

Bitmap-Knopf 1 Bild:
Die Bitmaps für die drei Zustände normal, gedrückt und gesperrt müssen in einer Datei enthalten sein. Die Bitmaps für die drei Zustände müssen exakt gleich groß sein und ohne Zwischenräume nebeneinander angeordnet werden. 
Bitmap-Knopf 2 Bilder:
Es existiert je eine Datei für die Zustände normal und gedrückt, diese Dateien enthalten dann jeweils Bitmaps mit gleichen Abmessungen. Zur besseren Handhabung sollten diese Dateien paarweise benannt werden, wobei der Zustand durch ein weiteres Zeichen gekennzeichnet werden könnte (z.B. Button1a.bmp, Button1b.bmp).
Bitmap-Knopf 3 Bilder:
Es existiert je eine Datei für die Zustände normal und gedrückt und im Mausfokus, diese Dateien enthalten dann jeweils Bitmaps mit gleichen Abmessungen. Zur besseren Handhabung sollten diese Dateien tripelweise benannt werden, wobei der Zustand durch ein weiteres Zeichen gekennzeichnet werden könnte (z.B. Button1a.bmp, Button1b.bmp, Button1c.bmp). Der dritte Zustand wird aktiviert, wenn ein Benutzer mit der Maus über Knopf streicht.

Symbolschalter: Symbolschalter sind einfache Schaltflächen, in denen ein vordefiniertes Symbol (Icon) fester Größe dargestellt werden kann. Die Symbole lassen sich über die Listbox auswählen (nur Systemicons) oder aus Dateien (*.ico, *.dll, *.exe) auslesen.
Tip: Den gleichen Effekt kann man erreichen indem man ein Bitmap einliest und über dieses einen HotSpot setzt (Ebene beachten! Siehe Kapitel 2.5.2, Ebenen). Eine weitere Möglichkeit wäre, einen Grafikschalter zu erstellen, der in allen Zuständen immer das gleiche Symbol anzeigt.

HotSpot: Ein HotSpot ist ein durchsichtiger Bereich variabler Größe, der von einem Rahmen begrenzt werden kann. Mausklicks innerhalb dieses Bereiches lösen dann die gewünschte Aktion aus. Um HotSpots in einer Präsentation zu erkennen, kann man eine Cursorform definieren, die immer dann erscheint, wenn die Maus über einen HotSpot bewegt wird. Besitzt ein HotSpot keinen Rahmen, wird er im Editor durch zwei gekreuzte Linien dargestellt, da er sonst nicht sichtbar wäre.

Die allgemeinen Einstellungen sind in Kapitel 2.5 beschrieben.
2.6.10. Knopfleiste

Die Knopfleiste dient vornehmlich der Steuerung von MCI-Elementen, da hier oftmals mehrere Schalter (z.B. Start, Stop, Pause) mit einem Element verbunden werden sollen. Neben dem Zielobjekt lassen sich Größe, Orientierung sowie Anzahl der Schalter in der Knopfleiste einstellen. Die angebotenen Aktionen entsprechen den in Kapitel 2.7. beschriebenen MCI-Aktionen, die allgemeinen Einstellungen sind in Kapitel 2.5 beschrieben.

2.6.11. Animiertes Bitmap

Neu ab Version 2.7 ist das Animierte Bitmap. Animierte Bitmaps können mit dem beiliegenden Utility AniMak16.EXE (16-Bit-Version) bzw. AniMak32.EXE (die schnellere 32-Bit-Version) erstellt werden. Animierte Bitmaps setzen sich aus Einzelbildern (Frames) zusammen. Jedem Frame kann u. a. eine Verweildauer und eine Transparenzfarbe zugeordnet werden.

Animierte Bitmaps können in den Formaten ABP und FLX verarbeitet werden. Das ABP-Format eignet sich für kleinere Animationen im TrueColor-Format, ist jedoch sehr speicherintensiv. Das FLX-Format unterstützt maximal 256 Farben, kommt jedoch durch Kompression mit weniger Speicherplatz aus. Neben den allgemeinen Einstellungen beeinflussen folgende Optionen die Darstellung:

Autostart: Ist dieses Attribut aktiv, beginnt das Objekt nach dem Erscheinen auf der Seite mit dem Abspielen der zugehörigen Datei.

Datei in den Speicher laden: Durch Auslagern der FLX-Datei in den Hauptspeicher läßt sich die Abspielgeschwindigkeit stark erhöhen. Auf Dateien im ABP-Format hat dieser Schalter keinen Einfluß.

2.6.12. Combobox-Objekt

Das Combobox-Objekt verhält sich prinzipiell genauso wie das Listboxobjekt, läßt sich ,da aufklappbar,  jedoch platzsparender einsetzen.

2.6.13. Diaübersichtsobjekt

Das Diaübersichtobjekt erlaubt die Erstellung und Nutzung von Diaalben. Die Diavoransicht kann entweder mittels Doppelklick auf das Objekt oder mit den Aktionen [Datei]Diashow starten oder [Objekt]Diashow starten gestartet werden. Mit dem Schalter ... kann eine Diashow zugewiesen und dessen Eigenschaften geändert werden.

Originalbildanzeige bei Doppelklick: Bei Doppelklick auf ein Dia in der Diaübersicht wird das zugrunde liegende Originalbild in seiner ursprünglichen Größe angezeigt.
Dateinamen anzeigen: In der Diaübersicht wird der Dateiname des zugrunde liegende Originalbildes angezeigt.
Symbol: Das Objekt ist in der Präsentation sichtbar.
Rahmenfarbe: Die Selektionsfarbe eines Dias in der Diaübersicht.
Diatyp: Auswahl eines Diarahmens.

Mit dem Schalter Neues Album erstellen kann ein neues Diaalbum erstellt werden. Sie werden zuerst zur Auswahl des Verzeichnisses aufgefordert, in dem sich die Originalbilder befinden. Wurde der Schalter Unterverzeichnisse miteinlesen aktiviert, werden auch die Bilddaten der Unterverzeichnisse miteingelesen. Wurde der Schalter True-Color-Bild zu 256-Farben aktiviert, werden die Diabilder zu 256 Farben konvertiert (die Originalbilder werden natürlich nicht verändert). Anschliessend werden Sie zur Angabe eines Dateinamens für das Album aufgefordert. Wurde der Schalter dBase-Script erzeugen aktiviert, werden Sie zur Angabe eines Dateinamens für die dBase-Datei aufgefordert. In der dBase-Datei sind die Bildinformationen so abgespeichert, daß die interne Datenbank damit arbeiten kann.

2.6.14. Datenbank-Navigationsbaum

Der Datenbank-Navigationsbaum erlaubt ein verschachteltes Navigieren in der Datenbank. Der Benutzer kann sich wie im Windows-Explorer durch die Datenbank hangeln. Über die Schalter nutzen für Datenbank/Hauptgruppe, Datenbank/Gruppe, Datenbank/Untergruppe können Sie entscheiden, welche Teile der Datenbank Sie abbilden möchten.
Der Schalter Gruppeninfo zeigen entscheidet, ob in der Datenbank an den Hauptgruppen-/gruppenknoten gemachte Einträge genutzt werden sollen.

Scroller: Horizontale und/oder vertikale Bildlaufleiste nutzen. 
Verbindungslinie: Die Verbindungslinie zwischen den Einträgen zeigen. Weiterhin ist einstellbar, ob die Linie gepunktet oder durchgezogen dargestellt werden soll und welche Farbe sie besitzt.
Transparent: Das Objekt soll nicht im eigenen Fenster, sondern transparent auf dem Hintergrund gezeichnet werden.
Ordner mit Einzelklick öffnen: Die Ordner werden anstelle mit Doppelklick mit Einzelklick geöffnet/geschlossen.

Bitmaps:
nicht anzeigen: Es wird nur Text ausgegeben.
Standard: Es werden die die internen Standardbilder zur Darstellung eines normalen und eines geöffneten Ordners genutzt.
Bild1, Bild2: Es werden benutzerdefinierte Bilder zur Darstellung eines normalen und eines geöffneten Ordners genutzt. Die Grafikschalter können auch transparent sein, damit lassen sich zum Beispiel runde Buttons erzeugen. Die Auswahl der Transparenzfarbe geschieht am einfachsten durch Betätigen des Schalters Touch: Klicken Sie mit der linken Maustaste auf einen Bildpunkt mit der gewünschten Transparenzfarbe. Alternativ können Sie die Farbe auch direkt über den Schalter Farbe auswählen.
Schliessknopf: Um anzuzeigen, ob ein Hauptordner geöffnet wurde, wird ein Schliessknopf gezeigt. Dieser kann auch transparent mit der Randfarbe auf dem Untergrund gezeichnet werden. Weiterhin ist ein Füllen mit der Füllfarbe möglich.
Extraabstand: Es können Extraabstände zwischen den Ordnern in horizontaler und vertikaler Richtung angegeben werden, dadurch lässt sich der Baum stauchen oder strecken.

Schriftart: Die zur Textausgabe benutzte Schrift festlegen.
Textabstand: Geben Sie hier den Abstand ein, den der Ausgabetext vom Bitmap haben soll.
Text linksbündig: Angenommen, Sie haben in einer Gruppe Bitmaps verschiedener Breite, dann kann es besser aussehen, den Text an der rechten Kante des breitesten Bitmaps zu orientieren, wählen Sie ansonsten Text linksbündig.
Hintergrundfarbe: Die Fensterfarbe festlegen.

2.6.15 Schnellsucheingabe-Objekt

Es handelt sich hierbei um ein sehr spezialisiertes Objekt: Der Benutzer hat die Möglichkeit durch Eingabe eines Suchwortes und Betätigen der Eingabetaste ein Wort in einem Datenfeld zu suchen und bei Erfolg den entsprechenden Datensatz anzuspringen.
Die Hauptanwendung für dieses Objekt findet sich bei der Erstellung von Katalog-CD's und Begleitheft-CD's in denen Codewörter abgedruckt sind, die es dem Benutzer ermöglichen, ein Programm oder einen Artikel sehr schnell aufzufinden.

Initialisierungstext: Ein Suchwort, daß bei der Erzeugung des Objektes im Eingabefeld eintragen wird.
Datenfeld: Das Datenfeld in dem gesucht werden soll.

2.6.16 RTF-Dokument (transparent)

Dieses Element wird nur in 32 Bit transparent dargestellt, unter Win3.x wird bei Nutzung nur ein Textdokument-Objekt angezeigt!
Mit diesem Objekt lassen sich hervorragend formatierte Texte auf einem transparenten Hintergrund 
ausgeben (z.B als Erweiterung des Textobjektes).
Achten Sie bei der Verwendung von Schriften darauf, daß diese auch auf dem Zielrechner vorliegen!
Bei Nutzung von Bildlaufleisten (diese können mit dem Schalter Konfigurieren vom Benutzer 
bestückt werden), kann das Objekt als Ergänzung zum Textdokument-Objekt genutzt werden.
Unter Datei... können Sie eine RTF-Datei auswählen.
Unter Texteingabe ist möglich über die Zwischenablage (z.B. aus Winword) RTF-formatierten Text einzufügen.
Eingabefeld Textoffset: Bisher wurde die Textformatierung bis an die Objektränder durchgeführt, durch Angabe eines Offsets kann das Ausgaberechteck verkleinert werden, dadurch wirkt die Textausgabe weniger 'gequetscht'.

2.6.17 Diafenster

Das Diafenster ist sinnvoll, wenn Sie ein Verzeichnis mit Bildern übersichtlich darstellen wollen.
Innerhalb des Diafensters ist dem Benutzer eine Mehrfachauswahl mittels Tastatur und Maus möglich.
Wichtig: Bei Nutzung dieses Objekts müssen unter den Projekteinstellungen relative Pfade ausgewählt werden. Weiterhin werden die Bildpfade bei der automatischen Installation nicht mitkopiert, Sie müssen dies manuell tun.

Folgende Aktionen können in Verbindung mit einem Diafenster genutzt werden:
[Diafenster] Aktuelles Bild in Diashow einfügen
[Diafenster] Alle Bilder in Diashow einfügen
[Diafenster] Alle Bilder aus Diashow entfernen
[Diafenster] Ausgewählte Bilder kopieren
[Diafenster] Diashow konfigurien
[Diafenster] Diashow starten
[Objekt] Bitmap als Windowshintergrund
[Objekt] Bitmap drucken
[Objekt] Bitmap/Zwischenablage
[Objekt] Bitmap/Vollbildanzeige

Pfad zu den Bilddaten: Das Verzeichnis, in dem sich die Bilder befinden.
Unterverzeichnisse miteinlesen: Unterverzeichnisse werden beim Einlesen der Bilddaten ebenfalls berücksichtigt.

Bildvorschau: 
Um bei großen Bildern lange Ladezeiten zu vermeiden, werden im Diafenster nur kleine Vorschaubilder angezeigt.
Geben Sie unter Vorschaupfad das Verzeichnis an, das Sie für die Vorschaubilder nutzen wollen.
Es gibt zur Erzeugung der Vorschaubilder verschiedene Möglichkeiten:

1) Sie erzeugen sich mit einem batchfähigen Grafikprogramm aus den Originalbildern die Vorschaubilder. In diesem Fall müssen Sie CFW mitteilen, welche Dateiendung (ohne Punkt, Eingabefeld Grafiktyp) die Vorschaubilder besitzen.
2) Sie betätigen den Schalter Previewdateien generieren und CFW generiert für Sie Vorschaubilder im BMP-Format im Verzeichnis Vorschaupfad. In diesem Fall muss im Feld Grafiktyp immer "bmp" stehen. Die Bilder erhalten maximal die unter Diabreite und Diahöhe eingetragene Dimension und werden im natürlichen Verhältnis verkleinert.
3) CFW erzeugt im Windows-Tempverzeichnis zur Laufzeit Vorschaubilder, wenn die Vorschaubilder nicht gefunden werden können. Dabei dauert die Ladezeit eines Bildes nur beim ersten Mal etwas länger. Diese Methode sollte i.a. nicht benutzt werden.

Diabreite, Diahöhe: Die Breite und Höhe des dargestellten Vorschaubildes. Sollten Sie diese Werte ändern und für die Bildvorschau die Methode 2) verwenden, empfiehlt sich eine neue Generierung von Vorschaubildern. Aus technischen Gründen können mehrere Diafenster auf einer CFW-Seite immer nur die gleiche Diabreite/Diahöhe benutzen.

Selektionsfarbe: Die Farbe, mit der ausgewählte Bilder umrandet werden.
Hintergrundfarbe: Die Hintergrundfarbe des Fensters.

Vollbildanzeige bei Doppelklick: Bei einem Doppelklick auf das Objekt während der Präsentation, erhält der Benutzer eine Ansicht der ausgewälten Grafik in ihrer Originalgröße.
Bildschirm füllen: Der Bildschirm wird bei der Vollbildanzeige mit einem einfarbigen Hintergrund (Schalter Farbe) ausgefüllt.

Diashow konfigurieren: Hier können Sie Einstellungen für die Diashow tätigen.

5.3. Statuszeile

Die Statuszeile befindet sich am unteren Rand des Editierbereichs und ist in drei Bereich aufgeteilt. Im ersten Abschnitt wird eine kurze Erklärung zur Funktion des aktuell angewählten Menüpunkts gegeben. Im zweiten Abschnitt wird die Position des Mauszeigers innerhalb des Editierfeld angezeigt (x, y). Der dritte Abschnitt wird zur Zeit nicht benutzt und bleibt Erweiterungen vorbehalten.

2.7. Aktionen

Ein Übersicht über die verfügbaren Aktionen finden Sie unter Alle Aktionen im Überblick.
Um auf Eingaben des Anwenders während einer Präsentation reagieren zu können, bietet CFW die Möglichkeit, auf bestimmte Ereignisse hin eine oder mehrere Aktionen auszuführen. In der vorliegenden Programmversion ist die Reaktion auf Maus- oder Tastatureingaben über die in Kapitel 2.6.9. beschriebenen Aktionsknöpfe möglich. Weiterhin lassen sich Aktionen beim Erscheinen und beim Verlassen einer Seite ausführen. Für eine Aktion läßt sich eine Startzeit, sowie eine Wiederholungszeit angeben. Mittels Startzeit können Sie z.B. auch im nicht selbstablaufenden Modus eine Seite nach einer bestimmten Zeit zu einem Seitenwechsel veranlassen. Mittels Wiederholungszeit und einer Aktion [Datenbank]Steuerung können Sie z.B. auf der aktuellen Seite eine Slideshow erzeugen.

Sollen mehrere Aktionen ausgeführt werden besteht die Möglichkeit, eine neue Aktion erst nach dem Beenden der vorherigen Aktion auszuführen. Diese Möglichkeit wird bisher für die Objekte Sound, Video, Animation und Animiertes Bitmap für die Aktion MCI-Start bereitgestellt und läßt sich im Dialog für die Aktionsauswahl mit dem Schalter "Aktionen synchron ausführen" einstellen. Ist dieser Schalter aktiviert, werden die Aktionen gleichzeitig (synchron) ausgeführt, ist er deaktiviert werden sie nacheinander (asynchron) ausgeführt. Dazu ein Beispiel: Ein Aktionsknopf soll den Benutzer auf die nächste Seite führen aber zuvor ein Video abspielen. Wählen Sie als erste Aktion MCI-Start mit dem abzuspielenden Video als Zielobjekt und als zweite Aktion den Seitensprung. Anschließend deaktivieren Sie den Schalter "Aktionen synchron ausführen".

Ein Aktionsknopf ermöglicht das Ausführen von bis zu vier Aktionen gleichzeitig. Es stehen eine Vielzahl von Aktionen zur Verfügung, die sich in einzelne Gruppen unterteilen lassen.
Die Art der auszuführenden Aktion sowie die eventuell erforderlichen Parameter lassen sich über den Knopf "Aktion" im Optionen-Dialog der Aktionsknöpfe einstellen. Über eine Checkbox kann eingestellt werden, ob die jeweilige Aktion in der Präsentation tatsächlich ausgeführt werden soll.
In Abhängigkeit von der jeweiligen Aktion sind noch einige Parameter erforderlich oder es muß ein Zielobjekt angegeben werden. Eine genaue Beschreibung der verfügbaren Aktionen und ihrer Parameter erfolgt in den nachfolgenden Kapiteln.
Sollten während der Ausführung einer Präsentation Fehler auftreten, kann eine Fehlermeldung ausgegeben werden. Dazu ist die Checkbox "Ausführungsfehler in Präsentation melden" zu aktivieren. Bei einer selbständig ablaufenden Präsentation können diese Fehlermeldungen jedoch stören, in diesem Fall sollte man einen Probelauf durchführen und anschließend die Checkbox deaktivieren.

2.7.1. Projektorientierte Aktionen

Projektorientierte Aktionen sind zum Beispiel Copyright zeigen, Präsentation beenden (beide ohne Parameter) oder CFW-Datei laden. Eine Beschreibung der Aktion CFW-Datei laden erfolgt im Kapitel 2.7.5. (Dateiorientierte Aktionen).

2.7.2. Seitenorientierte Aktionen

Seitenorientierte Aktionen ermöglichen die Navigation innerhalb eines Projekts, es sind sowohl relative als auch absolute Sprünge zu verschiedenen Seiten möglich. Ebenfalls in dieses Gruppe fallen Operationen mit Maskendaten, die auf anderen Seiten untergebracht werden. Die Aktionen dieser Gruppe benötigen Seitenzahlen als Parameter. Die Bezüge auf die angegebenen Seiten bleiben auch beim Löschen von Seiten oder beim Einfügen neuer Seiten erhalten.

Absoluter Seitensprung: Es wird auf die als Parameter angegebene Seite gesprungen.

Relativer Seitensprung: Ausgehend von der aktuellen Seite wird zu der Seite gesprungen, die durch den als Parameter angegebenen Offset adressiert wird. Über einen Dialog wird der Offset sowie ein Bereich innerhalb dessen man springen kann angegeben.

Definierter Seitensprung: Diese Aktion ermöglicht es, mehrere Seiten über einen Aktionsknopf nacheinander anzuwählen. Dazu muß dieser Knopf natürlich auf diesen Seiten vorhanden sein. Das kann durch das Attribut "global" erreicht werden oder dadurch, daß beim Erstellen neuer Seiten die Option "Lokale Einträge übernehmen" aktiv ist.

Sprung zur vorhergehenden Seite: Es wird auf die zuletzt angewählte Seite zurückgesprungen.

Maskendaten vor-/zurückblättern: Diese Aktion dient dazu in den Daten eines Maskenobjekts zu blättern. Das Maskenobjekt muß dem Aktionsknopf als Zielobjekt zugeordnet werden. Achtung: Diese Funktionalität wurde nur aus Kompatibilitätsgründen beibehalten. Die Erzeugung eines Maskenobjektes ist seit Version 3.2 nicht mehr möglich!

Druck der aktuellen Seite: Der Inhalt der aktuellen Seite wird auf dem Drucker ausgegeben.

2.7.3. Objektorientierte Aktionen

Mittels objektorientierter Aktionen lassen sich einzelne Objekte einer Seite auf Knopfdruck anzeigen oder verbergen. Als Parameter wird nur ein Zielobjekt benötigt. Ab Version 2.8 wird die Vollbildanzeige für Grafikobjekte, das Kopieren von Grafiken in die Zwischenablage sowie das Drucken von Grafiken und Texten unterstützt.

2.7.4. Aktionen für MCI

Aktionen zum Ansteuern von MCI-Objekten (Animation, CD-Audio, Sound, Video). Zu dieser Gruppe gehören Aktionen wie Start, Stop, Pause oder Medienwechsel, sie benötigen ein Zielobjekt, aber keine weiteren Parameter.

2.7.5. Datei-Aktionen

Für das Erstellen von CD-Menüs sind die Datei-Aktionen vorgesehen. Damit kann man auf Knopfdruck Dateien oder ganze Verzeichnisse kopieren, Dateien entpacken oder ausführen. Je nach Aktion ist hier die Angabe von Dateinamen und weiteren Parametern erforderlich. Diese Parameter lassen sich über den Knopf "Optionen" im Aktionsdialog einstellen.
Damit es bei der Dateiarbeit nicht zu unangenehmen Überraschungen kommt, sind unbedingt die Hinweise in Kapitel 2.2.1.3. zu beachten!

Datei ausführen: Wählen Sie mit dem Knopf "Quellpfad" die auszuführende Datei (vollständiger Pfad) aus. Befindet sich das zu startende Programm im Suchpfad des Betriebssystems, so genügt die Angabe des Dateinamens (ohne Pfadangabe, z.B. "WRITE"), dann muß die obere Auswahlliste "Pfade" auf absoluter Pfad stehen. Unter Parameter kann entweder eine zu startende Datei (evtl. mit Aufrufparameter) oder ein Programmparameter eingegeben werden. Wird dort nur ein Parameter zur Quellpfaddateiausführung eingetragen, muß die Einstellung absoluter Pfad genutzt werden. In diesem Fall kann der Programmparameter auch im Editfeld Quellpfad ergänzt werden.

Datei drucken: Wählen Sie mit dem Knopf "Quellpfad" die zu druckende Datei (vollständiger Pfad) aus. Unterstützt wird die Druckausgabe von Textdateien (ASCII und RTF) und Bitmapdateien (alle in CFW unterstützten Grafikformate).

Datei kopieren: Wählen Sie mit dem Knopf "Quellpfad" die zu kopierende Datei aus. Unter "Zielpfad" kann eine Pfadvorgabe (vollständiger Pfad inklusive Laufwerk) zum Kopieren der Datei eingegeben werden, die später noch vom Anwender editiert werden kann. Um eine Sicherheitsabfrage beim Überschreiben von Dateien zu realisieren, kann die Checkbox "Überschreibabfrage" aktiviert werden.

Datei (Zip-Archiv) entpacken: Wählen Sie mit dem Knopf "Pfad zum ZIP-Archiv" die zu entpackende Datei aus. Unter "Pfadvorgabe für den Zielpfad" kann eine Pfadvorgabe (vollständiger Pfad inklusive Laufwerk) zum Enpacken der Datei eingegeben werden, die später noch vom Anwender editiert werden kann.
Ein externes Dekomprimierungsprogramm wird nicht benötigt, das Entpacken geschieht unmittelbar aus CFW heraus. Bisher werden nur Dateien der Endung .ZIP unterstützt.
Im "Eingabefeld nach dem Entpacken folgende Datei starten:" können Sie den Namen einer Anwendung angeben, die direkt nach dem Entpacken gestartet wird. Nach dem Entpacken einer Installationsroutine kann es z.B. sinnvoll sein, anschliessend die Installation zu starten. Geben Sie nur den Dateinamen ohne Pfad an. Die Datei muss sich im Zielverzeichnis befinden.
Beachten Sie daß abschliessende Abräumarbeiten (z.B. Entfernen der Dateien nach erfolgreicher Installation) nicht  von CFW verrichtet werden. Erweiterte Möglichkeiten bietet Ihnen diesbezüglich unser beiliegender Self-Extractor.
Der Schalter "vorhandene Dateien nicht überschreiben" bewirkt, daß bereits vorgefundene Dateien gleichen Dateinamens ungeachtet des Dateidatums nicht von der im Archiv enthaltenen Datei überschrieben werden.
"Mit Unterverzeichnis entpacken" bedeutet, daß die im Archiv evtl. enthaltenen Unterverzeichnisse beim Entpacken berücksichtigt werden.
"Infotext", ein optionaler Text, der den Benutzer informiert.
Besonders interessant ist der Schalter "Erweiterte Datenbanksteuerung". Ist dieser Schalter aktiviert, so kann dem Aktionsknopf über die Datenbank mehr als ein Parameter übergeben werden. Trennen Sie in der Datenbank die Parameter mittels des | (logisch ODER)-Zeichens. Es können maximal vier Parameter übergeben werden. Der erste Parameter ist der Name der ZIP-Datei, der zweite Parameter der Name des Zielverzeichnisses der dritte Parameter der Name des Programmes, das nach dem Entpacken gestartet werden soll und der vierte Parameter der Infotext.
Es müssen in der Datenbank nicht alle Parameter angegeben werden.

Beispiel: c:\daten\test.zip | c:\inst_test\ | setup.exe
Beispiel: c:\daten\test.zip | c:\inst_test\ | setup.exe | Dies ist ein Beispieltest.
Beispiel: c:\daten\test.zip 
Beispiel: c:\daten\test.zip | | 

Insgesamt sollten jedoch bei allen Datensätzen gleich viel Parameter angegeben werden. Angenommen, Sie geben beim ersten Datensatz den Archivnamen (1.Parameter) und das Zielverzeichnis (2. Parameter) und beim zweiten Datensatz nur den Archivnamen, dann "erbt" der zweite Datensatz den Inhalt des Zielverzeichnisses des vorhergehenden Datensatzes. Um einen leeren Eintrag zu erhalten, geben Sie einfach: Archivname |  ein.

Verzeichnis kopieren: Wählen Sie mit dem Knopf "Quellpfad" das zu kopierende Verzeichnis aus. Unter "Zielpfad" kann eine Pfadvorgabe zum Kopieren angegeben werden, die später noch vom Anwender editiert werden kann.
Um eine Sicherheitsabfrage beim Überschreiben von Dateien zu realisieren, kann die Checkbox "Überschreibabfrage" aktiviert werden. Das Kopieren von Verzeichnissen inklusive aller Unterverzeichnisse kann über die Checkbox "Unterverzeichnisse einbeziehen" veranlaßt werden. Befinden sich der Quellpfad auf einer CD-ROM, so ist es oft wünschenswert das ReadOnly-Attribut der Dateien nach dem Kopieren auf einen anderen Datenträger zu entfernen. Für diesen Fall sollte die Checkbox "Schreibschutz entfernen" aktiviert werden.

Projektdatei laden: Wählen Sie mit dem Knopf "Quellpfad" die zu ladende Projektdatei aus. Beachten Sie dabei, daß der Editor während des Tests nur Projektdateien (Endung: ".CFW") und das Laufzeitmodul nur Laufzeitdateien (Endung: ".CRT") verarbeiten kann. Wird unter "Quellpfad" eine Datei der Endung ".CFW" eingetragen, so produziert die Laufzeitversion daraus automatisch die Endung ".CRT".
Soll während eines Tests aus dem Editor heraus die Aktion "Projektdatei laden" ausgeführt werden, so muß das aktuelle Projekt zuvor gesichert werden.

Vollbildanzeige für Grafikdateien: Mit dieser Aktion läßt sich eine Grafikdatei als Vollbild anzeigen. Es ist der vollständige Quellpfad anzugeben.

Im Gegensatz zur Vollbildanzeige für Grafikobjekte kann hier mit zwei Dateien unterschiedlicher Auflösung gearbeitet werden, eine die als Grafikobjekt innerhalb der Präsentation genutzt wird und eine zweite Auflösung die für die Vollbildanzeige verwendet wird. Damit läßt sich der Qualitätsverlust vermeiden, der bei Benutzung nur einer Datei durch das Verkleinern für die Normalansicht auftreten würde.

2.7.6 Alle Aktionen im Überblick

[Copyright zeigen] 
Zeigt ein Meldungsfenster mit dem Inhalt des unter <Optionen|Projekt|Copyright> eingetragenen Text.

[Datei ausführen] Wählen Sie mit dem Knopf "Quellpfad" die auszuführende Datei (vollständiger Pfad) aus. Befindet sich das zu startende Programm im Suchpfad des Betriebssystems, so genügt die Angabe des Dateinamens (ohne Pfadangabe, z.B. "WRITE.EXE"), dann muß die obere Auswahlliste "Pfade" auf absoluter Pfad stehen. Unter Parameter kann entweder eine zu startende Datei (evtl. mit Aufrufparameter) oder ein Programmparameter eingegeben werden. Wird dort nur ein Parameter zur Quellpfaddateiausführung eingetragen, muß die Einstellung absoluter Pfad genutzt werden. In diesem Fall kann der Programmparameter auch im Eingabefeld Quellpfad ergänzt werden.
Über die Einstellung <Quellpfad über Dateiendung ermitteln> war es bisher möglich, die zu einem vorgegebenen Dokument zum Starten nötige Anwendung zu ermitteln.
Was ist jedoch, wenn es keine dementsprechende Anwendung gibt?
Kreuzen Sie zusätzlich <sonst Anwendung installieren> an (dieser Punkt ist nur sichtbar, wenn <Quellpfad über Dateiendung ermitteln> aktiv ist). So können Sie z.B. Acrobat Reader, den Winword-, Powerpoint-, Excel-Viewer oder Netscape installieren. Sie müssen nur in der CFWRUN16.INI bzw. CFWRUN32.INI folgenden Eintrag machen

[INSTALLATION]
HTM=Netscape Navigator 5.0, i:\netscape\setup.exe
XLS=Microsoft Excel-Viewer, i:\excelvw\setup.exe

Geben Sie als Schlüssel auf der linken Seite die Dateiendung ohne Punkt an.
Auf der rechten Seite folgt der Name der Anwendung und anschliessend der komplette Pfad, der endgültige Pfad wird zur Laufzeit nach den unter <Optionen|Projekt> gemachten Einstellungen gemappt.

[Datei Bitmap drucken] Wählen Sie mit dem Knopf "Quellpfad" die zu druckende Datei (vollständiger Pfad) aus.
Unterstützt wird die Druckausgabe von allen in CFW unterstützten Grafikformaten.

[Datei Bitmap Vollbildanzeige]  Mit dieser Aktion läßt sich eine Grafikdatei als Vollbild anzeigen. Es ist der vollständige Quellpfad anzugeben. Bei Aktivierung des Schalters <Hintergrund füllen> kann unter <Farbe> eine Füllfarbe zum Füllen des umgebenden Bereiches ausgewählt werden.
Im Gegensatz zur Vollbildanzeige für Grafikobjekte kann hier mit zwei Dateien unterschiedlicher Auflösung gearbeitet werden, eine die als Grafikobjekt innerhalb der Präsentation genutzt wird und eine zweite Auflösung die für die Vollbildanzeige verwendet wird. Damit läßt sich der Qualitätsverlust vermeiden, der bei Benutzung nur einer Datei durch das Verkleinern für die Normalansicht auftreten würde. 

[Datei Bitmap Zwischenablage] 
Wählen Sie mit dem Knopf "Quellpfad" eine Bitmapdatei (vollständiger Pfad) aus.
Das Bitmap wird ind die Windows-Zwischenablage eingefügt und so anderen Programmen zugänglich.

[Datei Diashow starten] 
Wählen Sie mit dem Knopf "Quellpfad" eine Diashowdatei, Endung .prev (vollständiger Pfad) aus.
Die Diashowdatei muß zuvor innerhalb des Diaübersichtsobjektes mit dem Knopf <Neues Album erstellen> erzeugt worden sein.

[Datei Dokument drucken] Wählen Sie mit dem Knopf "Quellpfad" die zu druckende Datei (vollständiger Pfad) aus.
Unterstützt wird die Druckausgabe von Textdateien (ASCII und RTF).

[Datei kopieren] Wählen Sie mit dem Knopf "Quellpfad" die zu kopierende Datei aus. Unter "Zielpfad" kann eine Pfadvorgabe (vollständiger Pfad inklusive Laufwerk) zum Kopieren der Datei eingegeben werden, die später noch vom Anwender editiert werden kann. Um eine Sicherheitsabfrage beim Überschreiben von Dateien zu realisieren, kann die Checkbox "Überschreibabfrage" aktiviert werden.

[Datei (Zip-Archiv) entpacken] 
 Wählen Sie mit dem Knopf "Pfad zum ZIP-Archiv" die zu entpackende Datei aus. Unter "Pfadvorgabe für den Zielpfad" kann eine Pfadvorgabe (vollständiger Pfad inklusive Laufwerk) zum Enpacken der Datei eingegeben werden, die später noch vom Anwender editiert werden kann.
Ein externes Dekomprimierungsprogramm wird nicht benötigt, das Entpacken geschieht unmittelbar aus CFW heraus. Bisher werden nur Dateien der Endung .ZIP unterstützt.
Im "Eingabefeld nach dem Entpacken folgende Datei starten:" können Sie den Namen einer Anwendung angeben, die direkt nach dem Entpacken gestartet wird. Nach dem Entpacken einer Installationsroutine kann es z.B. sinnvoll sein, anschliessend die Installation zu starten. Geben Sie nur den Dateinamen ohne Pfad an. Die Datei muss sich im Zielverzeichnis befinden.
Beachten Sie daß abschliessende Abräumarbeiten (z.B. Entfernen der Dateien nach erfolgreicher Installation) nicht  von CFW verrichtet werden. Erweiterte Möglichkeiten bietet Ihnen diesbezüglich unser beiliegender Self-Extractor.
Der Schalter "vorhandene Dateien nicht überschreiben" bewirkt, daß bereits vorgefundene Dateien gleichen Dateinamens ungeachtet des Dateidatums nicht von der im Archiv enthaltenen Datei überschrieben werden.
"Mit Unterverzeichnis entpacken" bedeutet, daß die im Archiv evtl. enthaltenen Unterverzeichnisse beim Entpacken berücksichtigt werden.
"Infotext", ein optionaler Text, der den Benutzer informiert.
Besonders interessant ist der Schalter "Erweiterte Datenbanksteuerung". Ist dieser Schalter aktiviert, so kann dem Aktionsknopf über die Datenbank mehr als ein Parameter übergeben werden. Trennen Sie in der Datenbank die Parameter mittels des | (logisch ODER)-Zeichens. Es können maximal vier Parameter übergeben werden. Der erste Parameter ist der Name der ZIP-Datei, der zweite Parameter der Name des Zielverzeichnisses der dritte Parameter der Name des Programmes, das nach dem Entpacken gestartet werden soll und der vierte Parameter der Infotext.
Es müssen in der Datenbank nicht alle Parameter angegeben werden.

Beispiel: c:\daten\test.zip | c:\inst_test\ | setup.exe
Beispiel: c:\daten\test.zip | c:\inst_test\ | setup.exe | Dies ist ein Beispieltest.
Beispiel: c:\daten\test.zip

Insgesamt sollten jedoch bei allen Datensätzen gleich viel Parameter angegeben werden. Angenommen, Sie geben beim ersten Datensatz den Archivnamen (1.Parameter) und das Zielverzeichnis (2. Parameter) und beim zweiten Datensatz nur den Archivnamen, dann "erbt" der zweite Datensatz den Inhalt des Zielverzeichnisses des vorhergehenden Datensatzes. Um einen leeren Eintrag zu erhalten, geben Sie einfach: Archivname |  ein.

[Datei öffnen/drucken] (nur Win95/98/NT)
Prinzipiell läßt sich im Feld "Datei" eine Datei eines beliebigen Typs angeben (auch eine URL-Eingabe ist möglich, achten Sie in diesem Fall darauf, unter Pfade "absoluter Pfad" einzustellen), wichtig ist nur, daß auf dem Zielrechner dieser Typ unterstützt wird. Sie können so z.B. eine Bitmap-Datei in den dafür vorgesehenen Editor laden, oder ein Winword-Dokument (falls WW oder der WW-Viewer installiert sind) im Hintergrund ausdrucken. 
Diese Aktion ähnelt stark der Aktion "Datei ausführen" mit dem aktivierten Schalter "Endung über Dateiendung ermitteln", zusätzlich zum Öffnen ist jedoch noch das Drucken möglich. Ein weiterer Unterschied ist weiterhin, daß bei Nutzung dieser Aktion -falls möglich- versucht wird,nur eine Instanz der notwendigen Anwendung zu starten und nicht für jedes Dokument eine Instanz.

[Datei Projektdatei laden] Wählen Sie mit dem Knopf "Quellpfad" die zu ladende Projektdatei aus. Beachten Sie dabei, daß der Editor während des Tests nur Projektdateien (Endung: ".CFW") und das Laufzeitmodul nur Laufzeitdateien (Endung: ".CRT") verarbeiten kann. Wird unter "Quellpfad" eine Datei der Endung ".CFW" eingetragen, so produziert die Laufzeitversion daraus automatisch die Endung ".CRT".
Soll während eines Tests aus dem Editor heraus die Aktion "Projektdatei laden" ausgeführt werden, so muß das aktuelle Projekt zuvor gesichert werden.

[Datei Verzeichnis kopieren] Wählen Sie mit dem Knopf "Quellpfad" das zu kopierende Verzeichnis aus. Unter "Zielpfad" kann eine Pfadvorgabe zum Kopieren angegeben werden, die später noch vom Anwender editiert werden kann.
Um eine Sicherheitsabfrage beim Überschreiben von Dateien zu realisieren, kann die Checkbox "Überschreibabfrage" aktiviert werden. Das Kopieren von Verzeichnissen inklusive aller Unterverzeichnisse kann über die Checkbox "Unterverzeichnisse einbeziehen" veranlaßt werden. Befinden sich der Quellpfad auf einer CD-ROM, so ist es oft wünschenswert das ReadOnly-Attribut der Dateien nach dem Kopieren auf einen anderen Datenträger zu entfernen. Für diesen Fall sollte die Checkbox "Schreibschutz entfernen" aktiviert werden.
Ist der Schalter "Quellpfad addieren" aktiv, wird dem Benutzer als Pfadvorgabe der Zielpfad plus dem Originalpfad angeboten.

[Datenbank Aktionsgeschwindigkeit] Sorgt innerhalb einer Slideshow dafür, daß der Benutzer die Geschwindigkeit zum nächsten Datensatzwechsel beeinflussen kann.

[Datenbank Steuerung] 
Sprung in der Hauptgruppe: Der Aktionsknopf löst einen Sprung in der Hauptgruppe der Datenbank aus.
Sprung in der Gruppe: Der Aktionsknopf löst einen Sprung in der Gruppe der Datenbank aus.
Sprung in der Untergruppe: Der Aktionsknopf löst einen Sprung in der Untergruppe der Datenbank aus.
Relativer Sprung:  Dieser Schalter dient zum Blättern in der Datenbank, negative Werte bewirken Rückwärts-, positive  Werte Vorwärtssprünge.
Absoluter Sprung: Der angegebene Eintrag in der Datenbankhauptgruppe oder Datenbankgruppe oder Datenbankuntergruppe wird direkt angesprungen.
Bei Grenzüberschreitung zurückspulen:
Sie können die Aktion Datenbank/Steuerung automatisieren durch Aktivieren des Schalters <Aktion wiederholen nach ... ms>.
Dadurch können Sie zum Beispiel eine selbstablaufende Slideshow (siehe das TY-Culture-Beispiel auf der Vollversions-CD) erzeugen. Der Schalter <Bei Grenzüberschreitung zurückspulen> sorgt dafür, daß die Diashow nach dem Erreichen des letzten Bildes wieder mit dem ersten Bild beginnt.
Bei Gruppenende auf übergeordnete Gruppe wechseln:
Sorgt dafür, daß bei einer Slideshow die gesamte Datenbank durchlaufen wird und nicht nur die aktuelle Untergruppe.

[Datenbank Suche]
Suche zulassen in:
Datenbank/Hauptgruppe: Erlaubt dem Benutzer zur Laufzeit die Suche in den Hauptruppen der Datenbank.
Datenbank/Gruppe: Erlaubt dem Benutzer zur Laufzeit die Suche in den Gruppen der Datenbank.
Datenbank/Untergruppe: Erlaubt dem Benutzer zur Laufzeit die Suche in den Untergruppen der Datenbank.
Datenfelder: Erlaubt dem Benutzer zur Laufzeit die Suche in den einzelnen Datenfeldern der Datenbank. Sie können dabei einstellen, in welchen Datenfeldern Sie eine Suche für sinnvoll halten.
Bei Erfolg Inhalt von Datenfeld ... anzeigen:
Normalerweise würde im Suchdialog z.B. folgender Eintrag stehen: Suchwort="Hund", 1.er gefundener Eintrag.
Sie können dem Benutzer bei erfolgreicher Suche auch den Inhalt eines Datenfeldes vorsetzen.
 
[Diafenster, Aktuelles Bild in Diashow einfügen] Fügt die ausgewählten Bilder in die Abspielliste der Slideshow ein.
[Diafenster, Alle Bilder in Diashow einfügen] Fügt alle Bilder in die Abspielliste der Slideshow ein.
[Diafenster, Alle Bilder aus Diashow entfernen] Leert die Abspielliste der Slideshow.
[Diafenster] Ausgewählte Bilder kopieren] Kopiert die ausgewählten Bilder in ein konfigurierbares Zielverzeichnis.
[Diafenster, Diashow konfigurien] Öffnet der Konfigurationsdialog der Slideshow.
[Diafenster, Diashow starten] Start der Slideshow.

[Infobox zeigen] Zeigt dem Benutzer ein Meldungsfenster. Geben Sie unter Titel die Titelzeile des Fensters und unter Text den Meldungstext ein.

[Installation anmelden] Meldet eine Spice-3D Installation in CFW an. Bevor eine Installation ausgeführt werden kann, muß diese in CFW angemeldet werden. Geben Sie der Installation unter Name der Installation einen eindeutigen Namen, dieser wird später für die weiteren Installationsaktionen benötigt. Eine gute Stelle zum Ausführen dieser Aktion ist zum Beispiel unter <Seite|Aktion am Anfang>. Die Installationsdateien müssen zuvor mit unserem Freeware-Installer Spice-3D erzeugt worden sein. Wichtig ist dabei, daß es sich um eine Installation handeln muß, die mit der Option <Datenträgergröße unbegrenzt> erstellt wurde. Von den von Spice erzeugten Dateien werden nur die Dateien "setup.dat" und "setup.spc" benötigt. Die eingestellten Hintergrundbilder werden von CFW ingoriert. Zur Arbeit mit Spice-3D lesen Sie bitte dort nach. Eine aktuelle Version von Spice finden Sie auf unserer Vollversions-CD. 
Es können mehrere Installationen gleichzeitig angemeldet werden.

[Installation Programmgruppe einstellen] 
Erlaubt dem Benutzer die Auswahl der Programmgruppe. Unter Name der Installation tragen Sie den unter Installation anmelden eingegebenen Namen ein.

[Installation starten] 
Startet die Installation. Unter Name der Installation tragen Sie den unter Installation anmelden eingegebenen Namen ein.

[Installation Verzeichnis auswählen] 
Erlaubt dem Benutzer die Auswahl des Zielverzeichnisses. Unter Name der Installation tragen Sie den unter Installation anmelden eingegebenen Namen ein.

[Internet Adresse anwählen] 
Zur Darstellung der Internetseite wird der standardmässige Browser verwendet.
URL: Die Internet-Adresse, z.B. http://www.rms.to
Auf Browser-Rückkehr warten: Erst nachdem der Browser geschlossen wurde, ist der Zugriff auf CFW wieder möglich.
Immer neues Browser-Fenster: Ist dieser Schalter aktiviert, wird für jede URL ein Browser-
Fenster geöffnet (nur unter Win95/98/NT).
Leider mussten wir beim Test des Schalters Auf Browser-Rückkehr warten,
feststellen, daß CFW 'einschläft', wenn vor dem Browserstart bereits eine Browser-Instanz existiert.
Wir gehen der Sache nach, benutzen Sie diesen Schalter bis dahin bitte mit Vorsicht.
Hinweis: Beachten Sie Sie auch die flexible Aktion "Datei öffnen/drucken".

[Maskendaten vorblättern] Wird nicht mehr unterstützt.
[Maskendaten zurückblättern] Wird nicht mehr unterstützt.

[MCI...]
Aktionen zum Ansteuern von MCI-Objekten (Animation, CD-Audio, Sound, Video). 
[MCI-Aufnahme] Wird z.Zt. nicht unterstützt.
[MCI-Medienwechsel] Führt einen Medienwechsel durch (nur CDROM-Objekt). Wählen Sie unter Ziel das gewünschte Objekt aus.
[MCI-Pause] Hält ein MCI-Objekt an. Wählen Sie unter Ziel das gewünschte Objekt aus.
[MCI-Rücklauf] Spult ein MCI-Objekt zurück. Wählen Sie unter Ziel das gewünschte Objekt aus.
MCI-Start] Startet ein MCI-Objekt. Wählen Sie unter Ziel das gewünschte Objekt aus.
MCI-Stop] Stoppt ein MCI-Objekt. Wählen Sie unter Ziel das gewünschte Objekt aus.
MCI-Vorlauf] Spult ein MCI-Objekt vor. Wählen Sie unter Ziel das gewünschte Objekt aus.
MCI-Weiter] Beendet die Pause eines MCI-Objektes. Wählen Sie unter Ziel das gewünschte Objekt aus.

[Objekt, Bitmap als Windowshintergrund] Stellt das Bitmap als gekachelten Hintergrund für den Windows-Desktop ein und kopiert es auf die Festplatte.

[Objekt Bitmap drucken] Druckt das ausgewählte-Grafik-Objekt. Wählen Sie unter Ziel das gewünschte Objekt aus.

[Objekt Bitmap Vollbildanzeige] Zeigt das ausgewählte-Grafik-Objekt als Vollbild. Wählen Sie unter Ziel das gewünschte Objekt aus.

[Objekt Bitmap Zwischenablage] Fügt das ausgewählte-Grafik-Objekt in die Windows-Zwischenablage ein. Wählen Sie unter Ziel das gewünschte Objekt aus.
 
[Objekt Diashow starten] Startet die mit einem Diaübersichtsobjekt verknüpfte Diashow. Wählen Sie unter Ziel das gewünschte Objekt aus. Die Diashowdatei muß zuvor innerhalb des Diaübersichtsobjektes mit dem Knopf <Neues Album erstellen> erzeugt worden sein.
 
[Objekt Dokument drucken] Druckt das ausgewählte Textdokument. Wählen Sie unter Ziel das gewünschte Objekt aus.

[Objekt Verbergen] Verbirgt das ausgewählte Objekt. Wählen Sie unter Ziel das gewünschte Objekt aus.
[Objekt Zeigen] Zeigt ein zuvor verborgenes Objekt. Wählen Sie unter Ziel das gewünschte Objekt aus.

[Präsentation beenden] Beendet die Präsentation.
[Präsentation minimieren] Minimiert das Hauptfenster der Präsentation.

[Seite absoluter Sprung] Es wird auf die als Parameter angegebene Seite gesprungen.
Die Bezüge auf die angegebene Seite bleiben auch beim Löschen von Seiten oder beim Einfügen neuer Seiten erhalten.

[Seite definierte Sprünge] Diese Aktion ermöglicht es, mehrere Seiten über einen Aktionsknopf nacheinander anzuwählen. Dazu muß dieser Knopf natürlich auf diesen Seiten vorhanden sein. Das kann durch das Attribut "global" erreicht werden oder dadurch, daß beim Erstellen neuer Seiten die Option "Lokale Einträge übernehmen" aktiv ist.

[Seite drucken] Gibt die aktuelle Seite auf dem Drucker aus.

[Seite relativer Sprung] Ausgehend von der aktuellen Seite bewegt man sich um den Offset der im Feld "Relativer Sprung um..." als Parameter angegeben wird. Negative Werte bedeuten einen Sprung zu vorhergehenden Seiten, positive Werte einen Sprung zu folgenden Seiten. Wird z.B. -1 eingegeben,  kann man sich seitenweise rückwärts durch das Projekt bewegen. Für diese Aktion benutzt man am besten einen globalen Aktionsknopf.
Zusätzlich kann ein Bereich angegeben werden, innerhalb dessen man sich bewegen kann. Gibt man für die Grenzen jeweils -1 ein, kann innerhalb des gesamten Projekts gesprungen werden.

[Seite vorherige Seite] Springt die zuvor aktive Seite an.

[Sound global ausschalten] Unterbindet die Soundausgabe für das gesamte Projekt.
[Sound global einschalten] Erlaubt die Soundausgabe für das gesamte Projekt.

2.8. Laden eines Projekts

<Datei | Öffnen> oder [ALT+D | Ö]

Beim Laden eines Projekts wird zunächst ein noch eventuell im Editor vorhandenes Projekt geschlossen, sollte dieses noch nicht gespeichert worden sein, erfolgt ein entsprechender Hinweis. Wurde das zu ladende Projekt mit einer älteren Programmversion erstellt, erfolgt während des Öffnens eine Konvertierung.

2.9. Speichern eines Projekts

<Datei | Speichern> oder [ALT+D | S]

Dieses Kommando speichert das aktuelle Projekt. Der entsprechende Menüpunkt ist nur dann freigegeben, wenn tatsächlich Änderungen am Projekt vorgenommen wurden.

<Datei | Speichern unter> oder [ALT+D | U]

Dieses Kommando speichert das aktuelle Projekt unter einem neuen Namen. Der Menüpunkt ist immer verfügbar.

2.10. Test des Projekts

<Ansicht | Präsentation> oder [ALT+A | P]

Ein Test des aktuellen Projekts ist jederzeit direkt aus dem Editor heraus möglich. Soll während des Tests die Aktion "Projektdatei laden" ausgeführt werden, so muß das aktuelle Projekt zuvor gesichert werden. Der Test kann jederzeit durch Drücken der Tastenkombination ALT+F4 oder durch die Aktion "Präsentation beenden" beendet werden.

2.11. Erzeugen der Laufzeitversion

<Datei | Laufzeitdatei erstellen>

Mit diesem Kommando wird aus der aktuellen Projektdatei eine Laufzeitdatei erzeugt. Die Laufzeitdatei kann nicht mehr editiert werden und erhält die Endung ".CRT".

2.12. Installation erstellen

<Datei | Installation erzeugen>

Dieser Menüpunkt kopiert alle in Ihrem Projekt zur Laufzeit benötigten Dateien auf ein Ziellaufwerk. Durch Start des Laufzeitmoduls auf dem Ziellaufwerk läßt sich dann anschliessend dort das Projekt abspielen. Sorgen Sie dafür, daß auf diesem Laufwerk ausreichend Speicherplatz vorhanden ist.

Zu beachten ist dabei, daß nur im Projekt verwendete Dateien kopiert werden, komplette Verzeichnisse müssen manuell kopiert werden. Ein Beispiel: Angenommen im Projekt wird die Datei 1.exe aus dem Verzeichnis c:\beispiel benutzt. 1.exe gehört zu einem Programmpaket, das weitere Dateien benötigt. Dies kann CFW jedoch nicht wissen und kopiert deswegen die restlichen Daten nicht mit!

Das Festlegen des Ziellaufwerkes sowie des Zielverzeichnisses erfolgt über einen Dialog, innerhalb dessen sich auch alle weiteren zur Installation notwendigen Einstellungen vornehmen lassen. Folgende Optionen sind möglich:

Installationspfad: Der Pfad auf dem das gesamte Projekt einschließlich Daten installiert werden soll. Benutzen Sie nach Möglichkeit ein leeres Ziellaufwerk, da bei der Benutzung von relativen Pfadoptionen abgehend vom Wurzelverzeichnis weitere Verzeichnisse entstehen können.

Name der Laufzeitdatei: Der Name der ausführbaren Laufzeitdatei. Standardmäßig ist hier CFWRUN.EXE vorgegeben, für eine Präsentation oder ein CD-ROM-Menü sollte man aber aussagekräftigere Namen (z.B. START.EXE oder MENU.EXE) wählen.
16 Bit: Der Name der ausführbaren 16 Bit Laufzeitdatei, wenn als Zielsystem 16- und 32 Bit ausgewählt wurden.
32 Bit: Der Name der ausführbaren 32 Bit Laufzeitdatei, wenn als Zielsystem 16- und 32 Bit ausgewählt wurden.

Taskname der Anwendung:
Titel der erscheint, wenn

·	der Benutzer Meldungsfenster bestätigen muß.
·	das Programm als Eintrag in der Win95/WinNT-Startleiste auftritt.
·	das Programm in der Taskliste erscheint.

Geben Sie hier z.B. Ihren Projekttitel ein (z.B.: Spiele-CD Orbital-Verlag Ausgabe 3/98).

Zielsystem:
16 Bit: Es werden die zur Ausführung unter Win3.x, Win95, Win98, WinNT nötigen Dateien installiert, es dürfen keine langen Dateiname benutzt werden.
32 Bit: Es werden die zur Ausführung unter Win95, Win98, WinNT nötigen Dateien installiert. Lange Dateinamen sind erlaubt.
Exe-Lader installieren: Diese Option ist nur bei gleichzeitiger Nutzung der 16- und 32 Bit Installation aktiv. Der Exe-Lader erhält den unter Name der Laufzeitdatei eingetragenen Namen und startet automatisch je nach aktuell vorliegendem Betriebssystem die richtige ausführbare Laufzeitdatei.

Ausführbare Referenzdateien installieren:
Ist diese Option nicht aktiv, so werden die bei Aktionsknöpfen zur Aktion Datei Ausführen (bzw. gesteuert über die Datenbank-Funktion) genutzten ausführbaren Dateien nicht mitkopiert. Dies ist z.B. sinnvoll, wenn Sie für eine Anwender-CD die Anwenderdaten bereits vollständig auf das Ziellaufwerk kopiert haben und mittels der Aktion Datei Ausführen die Installation der entsprechenden Anwendungen ausführen möchten, aber während der Erstellung der Installation der CFW-Daten nicht nochmals die ausführbaren Dateien kopieren wollen.

CD-Installation mit Autorun-Optionen:
Unter Win95, Win98 und WindowsNT können CD's -- gesteuert über die Datei "Autorun.inf" im Wurzelverzeichnis der CD -- automatisch nach dem Einlegen gestartet werden (soweit der Benutzer dies auf seinem Rechner eingestellt hat).
CFW erstellt diese Datei optional für Sie. Das im Windows-Explorer für die CD-erscheinende Icon können Sie über den Knopf Icon... beeinflussen.
Bei gleichzeitiger Nutzung der 16- und 32 Bit Installation plus Autorun-Option ist die Verwendung des Exe-Laders notwendig.

Nur Laufzeidateien installieren:
Diese Einstellung kann für fortgeschrittene Benutzer sehr praktisch sein. Bei Aktivierung dieses Schalters werden nur die zum Betrieb der Laufzeitdatei benötigten Dateien kopiert. Im Projekt verwendete Dateien werden ignoriert.
Ein Beispiel: Sie erstellen eine Oberfläche für eine CD-ROM. Sie kopieren alle benutzten Dateien und Verzeichnisse auf ein Laufwerk (z.B. G:) bzw. arbeiten arbeiten von vornherein auf diesem Laufwerk und nutzen global und für die Aktionsknöpfe die Einstellung "relativer Pfad". Sie könnten nun zwar mit der automatischen Installation alle Daten auf ein anderes Laufwerk kopieren, es ergäbe jedoch keinen besonderen Sinn, da Sie erstens alle Daten zum Brennen der CD-ROM bereits auf Laufwerk G beisammen haben, und zweitens könnte es passieren, daß einzelne Verzeichnisse nicht mitkopiert werden (siehe Anmerkung weiter oben). Die einzige Arbeit, die noch nicht erledigt ist, ist die Erstellung der Autorun-Datei und der Ini-Dateien. Diese Arbeit kann die automatische Installation für Sie erledigen, wenn der Schalter Nur Laufzeitdateien installieren aktiviert ist. Sie würden in diesem Beispiel als Installationspfad: G: eingeben.

Nachdem alle Einstellungen vorgenommen wurden, wird durch das Beenden des Dialogs mit OK die Installation gestartet. Bei Verwendung der Pfadoption "Pfad der Datendatei" wird zur Eingabe des Pfades aufgefordert, in dem die Datendateien abgelegt werden sollen.
Bei Verwendung der Pfadoption "Relativer Pfad" in den Projektoptionen werden Sie, falls das Ziellaufwerk nicht leer ist, gefragt, ob Sie diese wirklich nutzen wollen. Diese Abfrage dient Ihrer Sicherheit, falls Sie versehentlich auf ein falsches Laufwerk installieren, wird bei Nutzung  des relativen Pfades dieses evtl. mit einer Vielzahl von Verzeichnissen bestückt. Der Schalter Abbruch bricht die Installation ab, der Schalter JA fährt mit der eingestellten Pfadoption fort, der Schalter NEIN sorgt, dafür daß die Pfadoption "Pfad der Datendatei" eingestellt wird, Sie werden dann zur Eingabe des Pfades aufgefordert, in dem die Datendateien abgelegt werden sollen. 

Beachten Sie, daß auch die bei Dateiaktionen wie zum Beispiel "Datei kopieren" oder "Datei ausführen" benötigten Dateien in die Installation einbezogen werden (außer bei Angabe von absoluten Pfadangaben), achten Sie daher auf die Copyright-Bestimmungen!

Anmerkung: 
Sollten Sie über einen Resourcen-Compiler verfügen und Ihnen die Icons der Dateien "CFWRUN32.EXE", "CFWRUN16.EXE" oder "LOADER.EXE" nicht zusagen, dürfen Sie das Icon "CFW_LOGO" innerhalb der ausführbaren Datei ändern und die Datei recompilieren, weitergehende Änderungen sind untersagt.
Ab der Version 3.0 wurden die Laufzeitdateien-Initialisierungsdatien von RUNTIME.INI in CFWRUN16.INI und CFWRUN32.INI aufgespalten, dadurch ist es auch möglich, über den Eintrag FILE= in dieser Datei für die 16- und 32Bit Version verschiedene Laufzeitdateien zu benutzen.

Vorschlag für ein aufgeräumtes Wurzelzielverzeichnis bei Nutzung der Autorun-Funktion, des Exe-Laders und der 16-und 32-Bit-Laufzeitdatei: Geben Sie unter Installationspfad ein Verzeichnis an, z.B. g:\bin, dann befinden sich nach der automatischen Installation nur die Dateien Autorun.inf, Loader.ini und Loader.exe im Wurzelzielverzeichnis.

3. Benutzung des Laufzeitmoduls

Mit dem Laufzeitmodul lassen sich die in CFW erstellten Laufzeitdateien (siehe Kapitel 2.11.) weitergeben, ohne daß die komplette Entwicklungsumgebung benötigt wird. Dadurch lassen sich kleinere Präsentationen sogar auf Diskette vertreiben.
Das Laufzeitmodul darf zusammen mit der erstellten Präsentation frei benutzt und kopiert werden, es fallen keine zusätzlichen Lizenzgebühren an.

Um eine Präsentation mit dem Laufzeitmodul zu starten, gibt es folgende Möglichkeiten:

1. Befindet sich in dem gleichen Verzeichnis, in dem sich auch das Laufzeitmodul befindet, eine Datei mit dem Namen CFWRUN16.INI (16 Bit Laufzeitmodul) bzw. CFWRUN32.INI (32 Bit Laufzeitmodul), so wird die Projektdatei gestartet, die dort in der Sektion [AUTOSTART] im Eintrag File angegeben ist.

2. Wird beim Aufruf des Laufzeitmoduls als Parameter eine CRT-Datei angegeben, wird diese ausgeführt. Der Dateiname kann zum Beispiel durch Herstellen einer Verknüpfung zwischen dem Laufzeitmodul und der Endung CRT im Dateimanager und anschließenden Doppelklick auf beliebige CRT-Dateien übergeben werden.

3. Wenn beim Start des Laufzeitmoduls kein Dateiname angegeben wurde, kann dieser über einen Standarddialog ausgewählt werden.

Zu beachten ist, daß die von in der Präsentation vorhandenen Objekten eventuell benötigten Treiber auch auf dem Zielsystem ordnungsgemäß installiert sind!
Eine Konfiguration des Laufzeitmoduls ist über Initialisierungsdateien möglich, der Aufbau dieser Dateien wird in Kapitel 3.4. erläutert.

3.1. Systemvoraussetzungen

Die Systemvoraussetzungen für den Einsatz des Laufzeitmoduls entsprechen denen der Entwicklungsumgebung (siehe Kapitel 1.3).
Zusätzlich ist darauf zu achten, daß alle benötigten Treiber auf dem Zielsystem vorhanden sind sowie die geforderte Bildschirmauflösung (z.B. 1024x768, TrueColor) zur Verfügung steht.
Nach Möglichkeit sollten auch die in der Präsentation verwendeten Schriftarten vorhanden sein, da die vom Fontmanager bereitgestellten Ersatzschriften teilweise recht stark vom Original abweichen.

3.2. Copyright und Programmumfang

Das Laufzeitmodul benötigt folgende Dateien:

16 Bit Version (Dateien im Verzeichnis \RUNTIME16):
1) CFWRUN16.EXE
2) CFWRUN16.INI
3) MSVIDEO.DLL
4) HEIMGMAN.DLL
5) HERTF.DLL
6) HETOOLS.DLL
7) HIGHEDIT.DLL
8) PRINTRTF.EXE (nur, wenn die Aktion RTF-Dokument drucken genutzt wird).
9) RMS_T1.EXE

32 Bit Version (Dateien im Verzeichnis \RUNTIME32):
1) CFWRUN32.EXE
2) CFWRUN32.INI
3) PCDLIB32.DLL

Das Copyright für diese Dateien liegt bei den jeweiligen Autoren. Wer bewußt Änderungen an den aufgeführten ausführbaren (*.exe, *.dll) Programmdateien vornimmt, macht sich im Sinne der Verletzung des Urheberrechts strafbar und muß mit entsprechenden Konsequenzen rechnen.
Das Laufzeitmodul darf kostenlos verbreitet werden.

3.3. Installation

Das Laufzeitmodul selbst verfügt über keine eigene Installation, für seinen Einsatz genügt es, die unter 3.2. aufgeführten Dateien zusammen mit der erstellten Laufzeitdatei (*.CRT) in ein beliebiges Verzeichnis zu kopieren.
Für einen reibungslosen Ablauf der Präsentation beim späteren Anwender wäre es jedoch auch denkbar, ein spezielles Installationsprogramm zu benutzen, welches gleichzeitig die benötigten Treiber und Schriften auf dem Zielsystem installiert.
Das Kopieren der vom Projekt benötigten Dateien sowie die Konfiguration des Laufzeitmoduls kann in CFW automatisch über den Menüpunkt <Datei|Installation> erfolgen.

3.4. Anpassung des Laufzeitmoduls

Die Konfiguration des Laufzeitmoduls erfolgt über die Datei CFWRUN16.INI bzw CFWRUN32.INI, welche sich im gleichen Verzeichnis wie das Laufzeitmodul befindet und folgenden Aufbau hat:

[AUTOSTART]
FILE=c:\demo\intro.crt

Die in der Sektion Autostart angegebene Datei wird beim Start des Laufzeitmoduls ohne weitere Parameter automatisch geladen und ausgeführt. Wird ein kompletter Pfad angegeben, so wird der Laufwerksbuchstabe des Pfades zur Laufzeit durch den Buchstaben des Laufwerkes, auf dem sich das Laufzeitmodul (CFWRUN16.EXE bzw. CFWRUN32.EXE) befindet, ersetzt. Wird ein Pfadsegment angegeben (z.B.  FILE=\demo\intro.crt), so entsteht der komplette Pfad durch Addition des Pfades des Laufzeitmoduls und des Pfadsegmentes. Dies hat den Vorteil, daß die Projektdatei auch beim Verschieben oder Umbenennen des Oberverzeichnisses gefunden wird.

[MESSAGES]
NOHIGHCOLOR=Arbeiten Sie zum korrekten Programmablauf im High/True-Color-Modus!
NOWAVE=Im System wurde kein WAVE-Soundtreiber gefunden!
NOAVI=Im System wurde kein AVI-Videotreiber gefunden!
NOMIDI=Im System wurde kein MIDI-Treiber gefunden!

In der Sektion [MESSAGES] können Meldungstexte für verschiedene beim Programmstart auftretende Ereignisse eingetragen werden. Tritt ein solches Ereignis beim Start des Laufzeitmoduls auf und befindet sich in der Initialisierungsdatei ein entsprechender Texteintrag dazu, wird ein Meldungsfenster mit diesem Texteintrag angezeigt.

Neu seit Version 3.0:

[AUTOSTART]
TASKNAME=Crack für Windows

Titel der erscheint, wenn

·	der Benutzer Meldungsfenster bestätigen muß.
·	das Programm als Eintrag in der Win95/WinNT-Startleiste auftritt.
·	das Programm in der Taskliste erscheint.

Geben Sie hier z.B. Ihren Projekttitel ein (z.B.: Spiele-CD Orbital-Verlag Ausgabe 3/98).

Die Hauptprobleme mit denen man sich als Produzent von CD-ROMS herumplagen muß sind in den meisten Fällen:

a) daß es immer noch Benutzer gibt, die im 256-Farben-Modus arbeiten.
b) daß man nicht genau weiß, welche Bildschirmauflösung die fertige Präsentation erwartet.

Um hierfür eine kleine Abhilfe zu schaffen, wurden in der Sektion AUTOSTART neue Einträge vorgesehen. Die Nutzung der Einträge muß bisher noch manuell erfolgen, die automatische Installation  (<Datei|Installation erstellen>) leistet diese Arbeit nicht.
Standardmäßig wird beim Start des Laufzeitmoduls unter dem Eintrag FILE= nach einem gültigen Dateieintrag gesucht. Desweiteren wird die aktuelle Bildschirmauflösung sowie die Farbtiefe ermittelt. Angenommen die Auflösung beträgt 800x600, dann sucht das Laufzeitmodul nach dem Eintrag 800x600=  nach einem Dateieintrag, ist die Textzeile leer so wird die unter FILE= angegebene Datei geladen, ansonsten die unter 800x600= gefundene Datei, wobei hier zwei Einträge möglich sind. Der erste Eintrag bezeichnet eine Datei, die für einen vorliegenden 256-Farben-Modus genutzt wird, der zweite Eintrag eine Datei, die für einen High- oder TrueColor-Modus genutzt wird. Die Trennung der Einträge erfolgt durch ein Komma. Wird nur ein Eintrag gefunden, so wird dieser genommen. 

Beispiel:
800x600=\demo\800L.CRT, \demo\800H.CRT
oder
800x600=\demo\800L.CRT

Durch Nutzung dieser Einträge ist zwar erheblicher Mehraufwand nötig, doch das Ergebnis läßt sich bei korrekter Duchführung sehen.

Tip:
Nutzen Sie zum Herunterrechnen mehrerer Bilder auf eine gemeinsame 256-Farbenpalette unser Utility Animake, kreuzen Sie dabei Windows-Systemfarben in die Palette aufnehmen an.

4. Probleme, Erweiterungen, Tips und Tricks

CFW ist eine Multimedia-Anwendung, das heißt es können bei der Arbeit mit dem Programm sehr große Datenmengen anfallen, speziell bei umfangreichen Samples oder sehr langen Videosequenzen. Voraussetzung für eine effektive Arbeit sind demzufolge vor allem ein großer Hauptspeicher (>=32 MB, empfohlen 64 MB) sowie ausreichend Platz auf der Festplatte. 
Vor der Weitergabe eines mit CFW erstellten Projektes empfehlen wir den Test auf mindestens einem anderen Rechner. Für diesen Zweck empfiehlt sich die Nutzung eines Testrechners, der ausser einer standardmässigen Windows-Installation keine weiteren Programme enthält. 

Obwohl CFW einer umfangreichen Testphase unterzogen wurde, kann es unter Umständen zu Problemen beim Einsatz kommen, die durch die Vielzahl unterschiedlicher Konfigurationen bisher nicht erkannt wurden. Viele Störungen resultieren allerdings auch aus einer falschen oder unvollständigen Installation der benötigten Treiber oder dem Einsatz von Programmen, die sich nicht an die Konventionen des jeweils benutzten Betriebssystems halten.
Falls es bei der Darstellung von Bildern zu Problemen kommt, sollte man die Einstellung "Schnelle Bildausgabe" im Dialog Projekt konfigurieren versuchsweise abschalten.

Registrierten Benutzern steht für Problemfälle unsere HotLine zur Verfügung, darüber hinaus bitten wir, eventuell aufgetretene Fehler mit einer genauen Beschreibung der Systemkonfiguration und der Art des Fehlers an folgende Adresse zu senden:

	Softwareentwicklung Robert Mundt
	Breite Straße 9
	14199 Berlin

	Fax	(030) 824 55 25
	CIS	100442,3443
	email	info@rms.to

Dieses Verfahren ermöglicht es uns, Fehler in einem der nächsten Updates zu beseitigen.

5. Kurzreferenz

5.1. Menüstruktur

Datei

- Neu	Erzeugt ein neues Projekt
- Öffnen	Öffnet ein vorhandenes Projekt
- Speichern	Sichert das aktuelle Projekt
- Speichern unter	Sichert das aktuelle Projekt unter einem anderen Namen
- Laufzeitdatei...	Hier lassen sich Dateien für das Laufzeitmodul erstellen
- Installation...	Installiert das aktuelle Projekt auf einem Zieldatenträger
- Datenreferenzen auffrischen	
- Medienauswahl	Importiert Dateien für Objekte (MediaPool)
- Beenden	Beendet das Programm

Bearbeiten

- Rückgängig	macht eine Aktion rückgängig (maximal 10 Stufen).
	Tastenkombination: ALT+BACKSP oder STRG+Z.
- Wiederholen	       wiederholt eine rückgängig gemachte Aktion (maximal 10 Stufen).
		       Tastenkombination: F4.
- Ausschneiden	kopiert selektierte Objekte in die Zwischenablage und entfernt sie von der Seite.
	Tastenkombination: UMSCHALTEN+ENTF oder STRG+X.
- Kopieren	kopiert selektierte Objekte in die Zwischenablage.
	Tastenkombination: STRG+EINFG oder STRG+C.
- Einfügen	fügt Objekte aus der Zwischenablage ein.
		      Tastenkombination: UMSCHALTEN+EINFG oder STRG+V.
- Löschen	entfernt selektierte Objekte von der Seite.
	Tastenkombination: ENTF.
- Alles markieren	markiert alle (auf dieser Seite sichtbaren) Objekte
- Auswahl speichern Speichert die aktuell ausgewählten Objekte in einer Datei zwecks Wiederverwendung.
- Auswahl laden	Lädt eine bereits gespeicherte Auswahl von Objekten in die aktuelle Seite.

Seite

- Neu	legt eine neue Seite an, der Hintergrund der vorherigen Seite wird übernommen
- Seite löschen	entfernt die aktuelle Seite aus dem Projekt
- Seite tauschen	vertauscht die Reihenfolge zweier Seiten

- Lokale Einträge     übernehmen, alle lokalen Einträge werden beim Einfügen einer neuen Seite auf diese übernommen.

alle als lokal gekennzeichneten Objekte der aktuellen Seite werden beim Erzeugen einer neuen Seite auf diese übernommen 

- Erste Seite	Sprung zur ersten Seite des Projektes
- Vorherige Seite	Blättern um eine Seite zurück
- Nächste Seite	Blättern um eine Seite vor
- Letzte Seite	Sprung zur letzten Seite des Projektes
- Gehezu	Öffnet den "Gehe zu..."-Dialog
- Stichwort	Stichwort zur Verwendung in Listenobjekten
- Titel	hier kann der Seitentitel eingegeben werden
- Hintergrund	startet den Dialog für den Seitenhintergrund
-Lokale Einstellungen... startet den Dialog für die lokalen Einstellungen
- Menü	startet den Dialog für das Seitenmenü
- Zeitverhalten	startet den Zeitmanager, mit dem sich das Zeitverhalten der Seite und aller darauf befindlichen Objekte festgelegt werden kann
-Datenbank	startet den Datenbankeditor
-Aktuelle Seite speichern	sichert den Inhalt (alle Objekte plus Hintergrund) der aktuellen Seite in einer Datei
-Gespeicherte Seite laden	lädt eine zuvor gespeicherte Seite, Achtung: es werden evtl. auch globale Elemente geladen.

Objekte

- Text	fügt ein Text-Objekt auf der aktuellen Seite ein
- Text-Dokument	fügt ein Textdokument-Objekt auf der aktuellen Seite ein
- Sound	fügt ein Sound-Objekt auf der aktuellen Seite ein
- Video	fügt ein Video-Objekt auf der aktuellen Seite ein
- Grafik	fügt ein Grafik-Objekt auf der aktuellen Seite ein
- Animation	fügt ein Animations-Objekt auf der aktuellen Seite ein
- Aktionsknopf	fügt einen Aktionsknopf auf der aktuellen Seite ein
- CD-Audio	fügt ein CD-Audio-Objekt auf der aktuellen Seite ein
- Listbox	fügt ein ListBox-Objekt auf der aktuellen Seite ein
- Knopfleiste	fügt eine Knopfleiste auf der aktuellen Seite ein
- Animiertes Bitmap	fügt ein Animiertes Bitmap auf der aktuellen Seite ein
- Combobox	fügt eine Combobox auf der aktuellen Seite ein
- Diaübersichtsobjekt	fügt ein Diaübersichtsobjekt auf der aktuellen Seite ein
- Datenbank-Navigationsbaum fügt einen Datenbank-Navigationsbaum auf der aktuellen Seite ein
- Objektliste	öffnet eine Liste aller Objekte auf dieser Seite
-Tabulatorreihenfolge öffnet den Dialog für die Tabulatorreihenfolge der Elemente

Ansicht

- Alle Ebenen	zeigt die Objekte aller Ebenen an (Gesamtansicht)
- Ebene 1	zeigt die Objekte auf Ebene 1 an
- Ebene 2	zeigt die Objekte auf Ebene 2 an
- Ebene 3	zeigt die Objekte auf Ebene 3 an
- Entwurf	schaltet in den Entwurfsmodus um
- Präsentation	schaltet in den Präsentationsmodus um

Optionen

- Toolpalette	aktiviert oder verbirgt die Toolpalette
- Editor	öffnet den Dialog für Einstellungen des Editors
- Projekt	öffnet den Dialog zum Konfigurieren des Projektes

Tools
- Animake	startet Animake
- Kontur	startet Kontur

Hilfe

- Inhalt	startet die Online-Hilfe
- Hilfe verwenden	erklärt die Benutzung der Hilfe
- Info über...	gibt Auskunft über die Autoren und die Programmversion

5.2. Mauspalette

Die Mauspalette ermöglicht den schnellen Zugriff auf häufig benötigte Menüpunkte und Kommandos. Sie befindet sich am oberen Rand des Editierbereichs und stellt folgende Funktionen zur Verfügung (von links nach rechts):

- Datei neu
- Datei öffnen
- Datei speichern

- Seite neu
- Seite löschen
- Objekt löschen
- Seite tauschen

- Sprung zur ersten Seite des Projektes
- Blättern um mehrere Seiten zurück
- Blättern um eine Seite zurück
- Blättern um eine Seite vor
- Blättern um mehrere Seiten vor
- Sprung zur letzten Seite des Projektes

- Anzeige der aktuellen Seitennummer und der Gesamtanzahl Seiten im Projekt

- Ansicht 1.Ebene
- Ansicht 2.Ebene
- Ansicht 3.Ebene
- Ansicht alle Ebenen

- Hilfe

5.4. Toolpalette

Um ein schnelles Arbeiten in der Entwicklungsumgebung zu ermöglichen, wurde eine frei verschiebbare Toolpalette implementiert. Über diese Toolpalette lassen sich die verschiedenen Objekte auf einer Seite einfügen, es kann der Dialog zur Bearbeitung des Seitenhintergrunds aufgerufen werden und es besteht die Möglichkeit, das Projekt zu testen.

5.5. Mausaktionen

Obwohl die Entwicklungsumgebung auch komplett über die Tastatur gesteuert werden kann, bleibt die Maus wohl das wichtigste Werkzeug bei der Arbeit mit CFW.
Nachfolgend sollen die grundlegenden Arbeitsschritte mit der Maus beschrieben werden:

Objekt plazieren: Objekttyp auswählen (Menü oder Toolpalette) und Objekt durch einfachen Mausklick auf der Seite einfügen

Objekteigenschaften ändern: Doppelklick auf das gewünschte Objekt

Objekt selektieren: einfacher Mausklick auf das Objekt

Mehrere Objekte selektieren: durch Ziehen eines Rahmens um die gewünschten Objekte (linke obere Ecke des Bereichs durch Mausklick festlegen und Größe des Bereichs durch Ziehen der Maus bei gedrückter Maustaste einstellen), es werden auch Objekte selektiert, die den Bereich nur teilweise überlappen

Objekt(e) aus Mehrfachselektion entfernen: bei gedrückter Taste [STRG] Mausklick auf das zu entfernende selektierte Objekt

Objekt(e) zu Mehrfachselektion hinzufügen: bei gedrückter Taste [STRG] Mausklick auf das hinzuzufügende Objekt

Objekt verschieben: Objekt mit einfachem Mausklick selektieren und bei gedrückter Maustaste verschieben. Beachten Sie dabei, daß eine Ausrichtung am Gitter erfolgt, falls dies unter den Editoroptionen eingestellt wurde.

Selektierte Objekte verschieben: Um die ausgewählten Elemente zu bewegen, klicken Sie mit der linken Maustaste direkt in den Bereich eines bereits selektierten Objektes und bewegen die Maus dabei. Wird die Maustaste losgelassen, ohne vorher eine Bewegung auszuführen werden alle Elemente bis auf das aktuelle deselektiert, ansonsten werden die Objekte unter Beibehaltung ihrer Selektierung verschoben. Beachten Sie dabei, daß eine Ausrichtung am Gitter erfolgt, falls dies unter den Editoroptionen eingestellt wurde.

Objektgröße ändern: Objekt selektieren, Mauszeiger auf eine der Ziehecken bewegen und Größe ändern (über den Ziehecken verändert der Mauszeiger seine Form und zeigt somit die möglichen Änderungen an).

Seitenhintergrund bearbeiten: Doppelklick auf die Seite

5.6. Tastenkombinationen

Die im folgenden aufgeführten Tastenkombinationen ermöglichen den schnellen Zugriff auf häufig benötigte Funktionen.

[F1] - Aufruf der Online-Hilfe

[STRG + X] - Ausschneiden von Objekten
[STRG + C] - Kopieren von Objekten
[STRG + V] - Einfügen von Objekten

[ENTF] - Löschen von Objekten

[STRG + ENTF] - Löschen der aktuellen Seite

[ESC] oder [ENTER] - Abbruch der Präsentation während eines Testlaufs

Ansonsten werden die vom Betriebssystem bereitgestellten Tastaturfunktionen unterstützt, so zum Beispiel der schnelle Zugriff auf Menüfunktionen über [ALT + Abkürzung] und dergleichen.

Lokale Seiteneinstellungen

Normalerweise werden die für die Erscheinung (Grösse, Form, Titel) aller Projektseiten benötigten Eingaben unter <Optionen|Projekt> (siehe auch dort zu den Parametern) getätigt. Wenn es jedoch im Projekt Seiten geben soll, deren Erscheinung von den globalen Eingaben abweichen (z.B. eine Seite mit 640x480, eine andere Seite mit 800x600), so ist dies unter <Seite|Lokale Einstellungen> möglich. Tätigen Sie auf der entsprechenden Seite die von Ihnen gewünschten Einstellungen und aktivieren Sie den Schalter Lokale Optionen auf dieser Seite nutzen.

Diashow

Mittels der Aktion [Diafenster] Diashow starten können Sie eine Slideshow starten, dabei gibts es folgende Voreinstellungen:

Einfügen: Einfügen eines Bildes in die Diashow, dabei ist eine Mehrfachselektion möglich.
Löschen: Löschen eines Bildes aus der Diashow.
Oben/Unten: Ändern der Reihenfolge eines Bildes in der Diashow.
Sound: Zuordnung eines Sounds zu einem ausgewählten Bild. Dieser Sound wird solange wie die eingestellte Bildstandzeit gespielt.

Lokale Beschriftung:
Die lokale Beschriftung überschreibt, falls vorhanden, die globale Beschriftung. Zu jedem Bild kann eine Beschriftung angelegt werden. Dabei können sowohl die zur Ausgabe genutzte Schrift als auch die Textausrichtung der Kopf-und Fußzeile festgelegt werden.

Übergänge
Typ: Art des Übergangs beim Blättern zum nächsten Bild.
Übergangsdauer: Dauer des Übergangs in sec. Wurde unter Typ "Kein Effekt" ausgewählt, wird dieser Wert ignoriert.

Automatischer Seitenwechsel
Umblättern nach: Standzeit der Seite in sec.
Endlosmodus: Wenn die letzte Seite erreicht ist, wird wieder mit der ersten Seite angefangen, ansonsten die Diashow beendet.

Seitenhintergrund/musik
Festlegung des Hintergrundes und der Hintergrundmusik  der Diashow. Es kann entweder Sound für die Einzelbilder (lokal) oder für die gesamte Diashow (global) festgelegt werden.

Globale Beschriftung 
Einrichtung der Kopf- und Fußzeile des Diashowfensters. Diese Einstellungen gelten für alle Bilder, können jedoch durch die lokale Beschriftung überschrieben werden.

Steuerung
Festlegund der Tasten- bzw. Mausaktionen, die die Aktionen Seite Vor/Zurück und Abbruch bewirken.

PCD-Ladeoptionen
Voreinstellung für die Nutzung von Photo CD Bildern in der Diashow.

Test
Test der Slideshow.

Tabulatorreihenfolge

Im Konfigurationsdialog erscheinen in der Auswahlliste die Objekte, die die Eigenschaft besitzen, auf Tabulatoren zu reagieren (siehe Objektliste). Mit den Tasten Oben bzw. Unten kann die Reihenfolge der Objekte festgelegt werden.
Datenreferenzen auffrischen

Dieser Menüpunkt sorgt dafür, bei allen Elementen, bei denen Daten als Referenz aufnehmen nicht aktiviert ist, unter dem ursprünglichen Dateinamen nach den Daten gesucht wird und diese aktualisiert in das Element eingefügt werden.

Vollbildanzeige für Grafikdateien: Mit dieser Aktion läßt sich eine Grafikdatei als Vollbild anzeigen. Es ist der vollständige Quellpfad anzugeben.
Im Gegensatz zur Vollbildanzeige für Grafikobjekte kann hier mit zwei Dateien unterschiedlicher Auflösung gearbeitet werden, eine die als Grafikobjekt innerhalb der Präsentation genutzt wird und eine zweite Auflösung die für die Vollbildanzeige verwendet wird. Damit läßt sich der Qualitätsverlust vermeiden, der bei Benutzung nur einer Datei durch das Verkleinern für die Normalansicht auftreten würde.

Datei kopieren: Wählen Sie mit dem Knopf "Quellpfad" die zu kopierende Datei aus. Unter "Zielpfad" kann eine Pfadvorgabe (vollständiger Pfad inklusive Laufwerk) zum Kopieren der Datei eingegeben werden, die später noch vom Anwender editiert werden kann. Um eine Sicherheitsabfrage beim Überschreiben von Dateien zu realisieren, kann die Checkbox "Überschreibabfrage" aktiviert werden.

Verzeichnis kopieren: Wählen Sie mit dem Knopf "Quellpfad" das zu kopierende Verzeichnis aus. Unter "Zielpfad" kann eine Pfadvorgabe zum Kopieren angegeben werden, die später noch vom Anwender editiert werden kann.
Um eine Sicherheitsabfrage beim Überschreiben von Dateien zu realisieren, kann die Checkbox "Überschreibabfrage" aktiviert werden. Das Kopieren von Verzeichnissen inklusive aller Unterverzeichnisse kann über die Checkbox "Unterverzeichnisse einbeziehen" veranlaßt werden. Befinden sich der Quellpfad auf einer CD-ROM, so ist es oft wünschenswert das ReadOnly-Attribut der Dateien nach dem Kopieren auf einen anderen Datenträger zu entfernen. Für diesen Fall sollte die Checkbox "Schreibschutz entfernen" aktiviert werden.

Datei (Zip-Archiv) entpacken:  Wählen Sie mit dem Knopf "Pfad zum ZIP-Archiv" die zu entpackende Datei aus. Unter "Pfadvorgabe für den Zielpfad" kann eine Pfadvorgabe (vollständiger Pfad inklusive Laufwerk) zum Enpacken der Datei eingegeben werden, die später noch vom Anwender editiert werden kann.
Ein externes Dekomprimierungsprogramm wird nicht benötigt, das Entpacken geschieht unmittelbar aus CFW heraus. Bisher werden nur Dateien der Endung .ZIP unterstützt.
Im "Eingabefeld nach dem Entpacken folgende Datei starten:" können Sie den Namen einer Anwendung angeben, die direkt nach dem Entpacken gestartet wird. Nach dem Entpacken einer Installationsroutine kann es z.B. sinnvoll sein, anschliessend die Installation zu starten. Geben Sie nur den Dateinamen ohne Pfad an. Die Datei muss sich im Zielverzeichnis befinden.
Beachten Sie daß abschliessende Abräumarbeiten (z.B. Entfernen der Dateien nach erfolgreicher Installation) nicht  von CFW verrichtet werden. Erweiterte Möglichkeiten bietet Ihnen diesbezüglich unser beiliegender Self-Extractor.
Der Schalter "vorhandene Dateien nicht überschreiben" bewirkt, daß bereits vorgefundene Dateien gleichen Dateinamens ungeachtet des Dateidatums nicht von der im Archiv enthaltenen Datei überschrieben werden.
"Mit Unterverzeichnis entpacken" bedeutet, daß die im Archiv evtl. enthaltenen Unterverzeichnisse beim Entpacken berücksichtigt werden.
"Infotext", ein optionaler Text, der den Benutzer informiert.
Besonders interessant ist der Schalter "Erweiterte Datenbanksteuerung". Ist dieser Schalter aktiviert, so kann dem Aktionsknopf über die Datenbank mehr als ein Parameter übergeben werden. Trennen Sie in der Datenbank die Parameter mittels des | (logisch ODER)-Zeichens. Es können maximal vier Parameter übergeben werden. Der erste Parameter ist der Name der ZIP-Datei, der zweite Parameter der Name des Zielverzeichnisses der dritte Parameter der Name des Programmes, das nach dem Entpacken gestartet werden soll und der vierte Parameter der Infotext.
Es müssen in der Datenbank nicht alle Parameter angegeben werden.

Beispiel: c:\daten\test.zip | c:\inst_test\ | setup.exe
Beispiel: c:\daten\test.zip | c:\inst_test\ | setup.exe | Dies ist ein Beispieltest.
Beispiel: c:\daten\test.zip

Insgesamt sollten jedoch bei allen Datensätzen gleich viel Parameter angegeben werden. Angenommen, Sie geben beim ersten Datensatz den Archivnamen (1.Parameter) und das Zielverzeichnis (2. Parameter) und beim zweiten Datensatz nur den Archivnamen, dann "erbt" der zweite Datensatz den Inhalt des Zielverzeichnisses des vorhergehenden Datensatzes. Um einen leeren Eintrag zu erhalten, geben Sie einfach: Archivname |  ein.

Projektdatei laden: Wählen Sie mit dem Knopf "Quellpfad" die zu ladende Projektdatei aus. Beachten Sie dabei, daß der Editor während des Tests nur Projektdateien (Endung: ".CFW") und das Laufzeitmodul nur Laufzeitdateien (Endung: ".CRT") verarbeiten kann. Wird unter "Quellpfad" eine Datei der Endung ".CFW" eingetragen, so produziert die Laufzeitversion daraus automatisch die Endung ".CRT".
Soll während eines Tests aus dem Editor heraus die Aktion "Projektdatei laden" ausgeführt werden, so muß das aktuelle Projekt zuvor gesichert werden.

Datei drucken: Wählen Sie mit dem Knopf "Quellpfad" die zu druckende Datei (vollständiger Pfad) aus.
Unterstützt wird die Druckausgabe von Textdateien (ASCII und RTF) und Bitmapdateien (alle in CFW unterstützten Grafikformate).

Datei ausführen: Wählen Sie mit dem Knopf "Quellpfad" die auszuführende Datei (vollständiger Pfad) aus. Befindet sich das zu startende Programm im Suchpfad des Betriebssystems, so genügt die Angabe des Dateinamens (ohne Pfadangabe, z.B. "WRITE"), dann muß die obere Auswahlliste "Pfade" auf absoluter Pfad stehen. Unter Parameter kann entweder eine zu startende Datei (evtl. mit Aufrufparameter) oder ein Programmparameter eingegeben werden. Wird dort nur ein Parameter zur Quellpfaddateiausführung eingetragen, muß die Einstellung absoluter Pfad genutzt werden. In diesem Fall kann der Programmparameter auch im Editfeld Quellpfad ergänzt werden.

Objekte ausrichten

Hier kann die Ausrichtung eines oder mehrerer Objekte auf der aktuellen Seite eingestellt werden. Für die meisten Ausrichtungen müssen zuvor zwei oder mehr Objekte markiert werden.

Horizontale Ausrichtung: Mit den Schaltfeldern dieser Gruppe richten Sie die markierten Objekte horizontal aus. 

Unverändert: Wählen Sie dieses Schaltfeld, wenn sich die Objekte nicht horizontal bewegen sollen.

Linke Seite: Wählen Sie dieses Schaltfeld, um die Objekte so auszurichten, daß sich ihr linker Rand auf der linken Seite des Markierungsrahmens befindet.

Zentriert: Wählen Sie dieses Schaltfeld, um die Objekte so auszurichten, daß sich ihre horizontale Mitte in der Mitte des Markierungsrahmens befindet.

Rechte Seiten: Wählen Sie dieses Schaltfeld, um die Objekte so auszurichten, daß sich ihr rechter Rand auf der rechten Seite des Markierungsrahmens befindet.

Gleicher Abstand (Dehnen): Wählen Sie dieses Schaltfeld, um die Objekte in horizontaler Richtung so zu bewegen, daß sie gleichmäßig im Markierungsrahmen verteilt sind.

Zentriert im Fenster: Wählen Sie dieses Schaltfeld, um den Markierungsrahmen in horizontaler Richtung so zu bewegen, daß er im Fenster zentriert ist. Die relative Lage der einzelnen Objekte im Markierungsrahmen bleibt unverändert.

Vertikale Ausrichtung: Mit den Schaltfeldern dieser Gruppe richten Sie die markierten Objekte vertikal aus.

Unverändert: Wählen Sie dieses Schaltfeld, wenn sich die Objekte nicht vertikal bewegen sollen.

Oben: Wählen Sie dieses Schaltfeld, um die Objekte so auszurichten, daß sich ihre Oberkante an der oberen Kante des Markierungsrahmens befindet.

Zentriert: Wählen Sie dieses Schaltfeld, um die Objekte so auszurichten, daß sich ihre vertikale Mitte in der Mitte des Markierungsrahmens befindet.

Unten: Wählen Sie dieses Schaltfeld, um die Objekte so auszurichten, daß sich ihre Unterkante an der unteren Kante des Markierungsrahmens befindet.

Gleicher Abstand (Dehnen): Wählen Sie dieses Schaltfeld, um die Objekte in vertikaler Richtung so zu bewegen, daß sie gleichmäßig im Markierungsrahmen verteilt sind.

Zentriert im Fenster: Wählen Sie das Schaltfeld Elemente, um den Markierungsrahmen in vertikaler Richtung so zu bewegen, daß er im Fenster zentriert ist. Die relative Lage der einzelnen Objekte im Markierungsrahmen bleibt unverändert.

Objektgröße einstellen

Hier kann die Größe eines oder mehrerer Objekte auf der aktuellen Seite eingestellt werden. Für die meisten Ausrichtungen müssen zuvor zwei oder mehr Objekte markiert werden.

Horizontale Größe: Mit den Schaltfeldern dieser Gruppe können Sie die Breite der markierten Objekte bestimmen.

Unverändert: Wählen Sie dieses Schaltfeld, wenn die Breite der Objekte nicht verändert werden soll.

Minimale Breite: Mit diesem Schaltfeld passen Sie die Breite der Objekte auf das schmalste Objekt der markierten Gruppe an.

Maximale Breite: Mit diesem Schaltfeld passen Sie die Breite der Objekte auf das breiteste Objekt der markierten Gruppe an.

Rahmenbreite: Mit diesem Schaltfeld passen Sie die Größe der Objekte der Breite des Markierungsrahmens an.

Fensterbreite: Mit diesem Schaltfeld passen Sie die Größe der Objekte der Breite des Fensters an.

Eingabe: Mit diesem Schaltfeld können Sie die Breite mehrerer Objekte gleichzeitig manuell festlegen.

Vertikale Größe: Mit den Schaltfeldern dieser Gruppe können Sie die Höhe der markierten Objekte bestimmen.

Unverändert: Wählen Sie dieses Schaltfeld, wenn die Höhe der Objekte nicht verändert werden soll.

Minimale Höhe: Mit diesem Schaltfeld passen Sie die Höhe der Objekte auf das niedrigste Objekt der markierten Gruppe an.

Maximale Höhe: Mit diesem Schaltfeld passen Sie die Höhe der Objekte auf das höchste Objekt der markierten Gruppe an.

Rahmenhöhe: Mit diesem Schaltfeld passen Sie die Größe der Objekte der Höhe des Markierungsrahmens an.

Fensterhöhe: Mit diesem Schaltfeld passen Sie die Größe der Objekte der Höhe des Fensters an.

Eingabe: Mit diesem Schaltfeld können Sie die Höhe mehrerer Objekte gleichzeitig manuell festlegen.

Objektliste

Mit der Objektliste erhält man einen Überblick über alle auf einer Seite vorhandenen Objekte. Es können hier auch die Objekte bearbeitet werden, die sonst nicht sichtbar oder verdeckt sind. 
In der Liste wird der Objekttyp (z.B. Videoobjekt oder Textobjekt), der Objektname und ob es sich um ein lokales oder globales Objekt handelt ausgegeben. Für das aktuell selektierte Objekt werden Position und Größe und Name in den Feldern X, Y, W, H und Name angezeigt, die Werte lassen sich hier auch ändern. Mit der Checkbox Sichtbar auf dieser Seite kann die Darstellung von globalen Objekten im Präsentationsmodus bzw. im Laufzeitmodul auf der aktuellen Seite unterdrückt werden, das Objekt selbst ist weiterhin vorhanden. Dies kann z.B. sinnvoll sein, wenn Sie auf einer Seite ein globales Objekt (=sichtbar auf allen Seiten) haben, das Sie auf einer bestimmten Seite verbergen wollen.
Mit dem Knopf Optionen oder mit Doppelklick auf einen Eintrag läßt sich der Eigenschaften-Dialog für das selektierte Objekt starten, mit dem Knopf Entfernen wird die aktuelle Auswahl gelöscht. 
Ist der Schalter Tabulator für ein Objekt aktiviert, läßt sich das Objekt mittels Tabulator bzw. STRG-Tabulator-Taste anspringen. Siehe auch <Objekte|Tabulatorreihenfolge>.
Ist der Schalter Selektion zeigen für ein Objekt aktiviert, wird um das Objekt nach der Selektion mittels Maus oder Tastatur ein Selektionsrahmen gezeichnet.
Die Objektliste gestattet eine nach Kriterien sortierte Anzeige (Feld: Sortierung). 
Name: Sortierung nach dem Objektnamen.
Typ: Sortierung nach dem Objekttyp.
Erzeugungsdaum: Sortierung nach dem Erzeugungsdatum des Objekts.
Ebene: Sortierung nach der Zeichenebene des Objekts.
Sichtbarkeit: Sortierung nach der Sichtbarkeit (sichtbar oder unsichtbar) des Objekts.

Durch einen Einfachklick auf das Augensymbol (Auge wird geschlossen/geöffnet) können Sie einzelne Objekte im Editor ausblenden (dies hat nichts mit der Einstellung Sichtbar auf dieser Seite zu tun). Dadurch lassen sich bequem darüber oder darunter liegende Objekte bearbeiten.
Auf den Präsentationsmodus hat dies keinen Einfluss, dort werden nur Objekte, die die Eigenschaft Sichtbar auf dieser Seite nicht besitzen ausgeblendet. Beachten Sie, daß diese Eigenschaft abgespeichert und nach dem Laden eines Projektes
wieder aktiv wird. Mittels der Auswahl Filter können einzelne Objekttypen separat dargestellt werden.

Seitenreihenfolge festlegen

Über diesen Dialog kann die Reihenfolge der Seiten innerhalb des aktuellen Projekts festgelegt werden. Die Anzeige der Einträge in der Listbox kann mittels Stichwort oder Titel der Seiten erfolgen. Innerhalb der Listbox ist eine Mehrfachauswahl möglich. Ausgewählte Einträge können über die Knöpfe "Nach oben" oder "Nach unten" innerhalb des Projekts verschoben werden. Lücken in der Auswahl werden übersprungen. Mit dem Knopf "Löschen" lassen sich die selektierten Einträge aus dem Projekt entfernen. Mit den Pfeiltasten kann man zwischen den einzelnen Seiten blättern.

Relativer Seitensprung

Ausgehend von der aktuellen Seite bewegt man sich um den Offset der im Feld "Relativer Sprung um..." als Parameter angegeben wird. Negative Werte bedeuten einen Sprung zu vorhergehenden Seiten, positive Werte einen Sprung zu folgenden Seiten. Wird z.B. -1 eingegeben,  kann man sich seitenweise rückwärts durch das Projekt bewegen. Für diese Aktion benutzt man am besten einen globalen Aktionsknopf.
Zusätzlich kann ein Bereich angegeben werden, innerhalb dessen man sich bewegen kann. Gibt man für die Grenzen jeweils -1 ein, kann innerhalb des gesamten Projekts gesprungen werden.