PELIN S€€NN…T

PeliŠ voi pelata 3-9 lukutaitoista henkilšŠ, parhaiten peli sujuu kun pelaajia on 4-6 henkilšŠ. Yksi pelaajista on hŠmŠhŠkki ja hŠn aloittaa laudan keskipisteestŠ. Muut pelaajat ovat seittiin juuttuneita hyšnteisiŠ ja he aloittavat keskustasta laskien kolmannelta kehŠltŠ kukin eri pisteestŠ.

Pelilautana on hŠmŠhŠkinseitti ja tarkoituksena on pŠŠstŠ hŠmŠkinseitistŠ pois. Liikkuminen laudalla tapahtuu vastaamalla oikein kysymyksiin. Jokaisessa kysymyskortissa on sekŠ JOKERI-kysymys, ettŠ MONIVALINTAKYSYMYS

esim. MIK€ ON PULUN KANTAMUOTO ?
a) KESYKYYHKY 
b) KIRJEKYYHKY 
c) KALLIOKYYHKY * 

MIK€ ON PULUN KANTAMUOTO ? on Jokeri - kysymys. Jos valitset jokerin ja
vastaat siihen oikein, pŠŠset kaksi askelta eteenpŠin valitsemaasi suuntaan.
Jos valitset monivalintakysymyksen ja vastaat siihen oikein, pŠŠset eteenpŠin yhden askeleen. MonivalintakysymyksissŠ on vain yksi oikea vaihtoehto!

Oikean vaihtoehdon jŠljessŠ on *-merkki. Siksi et itse saa lukea kysymystŠsi. HyvŠ tapa on sopia, ettŠ juuri vastannut pelaaja nostaa ja lukee seuraavalle pelaajalle kysymyksen.

Jos edessŠsi on toinen hyšnteinen, et voi siirtyŠ samaan ruutuun. YhdessŠ ruudussa saa olla vain yksi nappula. TŠllšin voit pysyŠ myšs paikallasi, mutta valitsemalla jokerin ja vastaamalla siihen oikein, voit hypŠtŠ toisen hyšnteisen tai hŠmŠhŠkin yli.

Yksi pelaajista valitaan hŠmŠhŠkiksi ( yleensŠ ennakolta paras pelaaja ), joka yrittŠŠ syšdŠ muita pelaajia. Muut pelaajat ovat erilaisia hyšnteisiŠ kŠrpŠsiŠ, hyttysiŠ yms. HŠmŠhŠkki syš, jos se pŠŠsee samaan ruuttuun. SyštyŠŠn hŠmŠhŠkki vaihtaa osia syšmŠnsŠ pelaajan kanssa eli hŠmŠhŠkki muuttuu esim. kŠrpŠseksi ja jatkaa peliŠ siltŠ paikalta, jossa hŠn vastustajansa sši. Syšty hyšnteinen muuttuu taas hŠmŠhŠkiksi ja joutuu aloittamaan keskustasta. HŠn saa kuitenkin heti hŠmŠhŠkiksi jouduttuaan yhden ylimŠŠrŠisen vuoron. TŠmŠn jŠlkeen peli jatkuu normaalissa jŠrjestyksessŠ eli peliŠ jatkaa se, joka oli vuorossa ennen hŠmŠhŠkin ruokailua.

Myšs hŠmŠhŠkki vastaa kysymyksiin ja liikkuu samalla tavoin kuin hyšnteiset. Muista pelaajista poiketen hŠmŠhŠkki voi omalla vuorollaan kuitenkin valita, ettŠ hŠn ei siirrykŠŠn eteenpŠin, vaan kŠyttŠŠ askeleensa
vetŠmŠllŠ valitsemansa hyšnteisen keskustaa kohti. Jos hŠmŠhŠkki on vastannut oikein Jokeriin, hŠn voi vetŠŠ hyšnteistŠ kaksi askelta keskuntaan pŠin, monivalinnalla yhden askeleen. HŠmŠhŠkin on tŠllšin kuitenkin oltava
samalla suoralla linjalla valitsemansa hyšnteisen kanssa. Jos toinen hyšnteinen on hŠmŠkin ja tŠmŠn valitseman uhrin vŠlissŠ, hŠmŠhŠkki voi vetŠŠ hyšnteisen tŠmŠn yli, jolloin uhri voi joutua taaksepŠin kolmekin askelta tai jopa enemmŠn, jos vŠlissŠ olevia hyšnteisiŠ on useampia.

HŠmŠhŠkinseitin uloimmalla vyšhykkeellŠ on aina pysyhdyttŠvŠ eli pelaaja ei voi hypŠtŠ pois seitistŠ toiseksi uloimmalta vyšhykkeeltŠ vastaamalla oikein Jokeriin. Toiseksi uloimmalla vyšhykkeellŠ kannattaa siis valita monivalinta-kysymys. Kun pelaaja on pŠŠssyt hŠmŠhŠkin-seitin uloimmalle kehŠlle, hŠnen on omalla seuraavalla vuorollaan vastattava oikein joko Jokeriin tai  kahteen monivalintakysymykseen. Vain vastaamalla oikein jokeriin tai kahteen monivalintakysymykseen voi pelastua ja hypŠtŠ hŠmŠhŠkinseitistŠ ulos. Jos uloimmalla kehŠllŠ vastaa vŠŠrin jokeriin tai jompaan kumpaan monivalintakysymykseen, joutuu palaamaan taaksepŠin yhden askeleen. Jos tŠssŠ paikassa on toinen hyšnteinen, joutuu palaamaan vielŠ yhden askeleen keskustaan pŠin. Jos tŠssŠ paikassa on hŠmŠhŠkki, niin joutuu syšdyksi. Vain viimeisellŠ hŠmŠhŠkinseitin vyšhykkeellŠ joutuu vŠŠrŠstŠ vastauksesta palaamaan askeleen taaksepŠin.

Voittaja on se, joka ensimmŠiseksi pŠŠsee pois seitistŠ. Pelin voi lopettaa tŠhŠn, mutta peliŠ voi myšs jatkaa kunnes kaikki ovat pŠŠsseet pois seitistŠ. HŠmŠhŠkiksi jŠŠnyt on pelin hŠviŠjŠ.

PELIN KULKU

1. Valitkaa yksi pelaajista hŠmŠhŠkiksi ja antakaa hŠnelle selvŠsti erottuva pelinappula. Muut pelaajat ovat hyšnteisiŠ (kŠrpŠsiŠ, hyttysiŠ, muurahaisia yms. ). HŠmŠhŠkki aloittaa pelin keskustasta, muut pelaajat keskustasta laskien kolmannelta kehŠltŠ. Peli voi alkaa, kun pelimerkit ovat paikoillaan
ja kysymyskortit sekoitettuna pakassa.

2. HŠmŠhŠkki aloittaa vastaamalla kysymykseen, jonka hŠnen vasemmalla
puolellaan istuva pelaaja hŠnelle lukee. Ennen kysymyksen lukemista hŠmŠhŠkin on sanottava vastaako hŠn jokeriin tai monivalinta-kysymykseen. Oikein vastattuaan hŠmŠhŠkki voi siirtŠŠ nappulaansa tai vetŠŠ jonkun samalla linjalla olevan hyšnteisen itseŠŠn kohti Jokerilla kaksi askelta,monivalintakysymyksellŠ yhden askeleen.

3. HŠmŠhŠkki nostaa pinkasta seuraavan kortin, kysyy jokeri tai monivalinta, jonka jŠlkeen hŠn lukee itsensŠ oikealla puolella istuvalle pelaajalle kysymyksen. Peli etenee nŠin kunnes hŠmŠhŠkki syš jonkun hyšnteisen pŠŠstyŠŠn tŠmŠn kanssa samaan ruutuun. TŠllšin hŠmŠhŠkki ja syšty pelaaja vaihtavat nappuloita ja rooleja. Uusi hŠmŠhŠkki saa ylimŠŠrŠisen vuoron,mutta joutuu aloittamaan keskustasta. Vanha hŠmŠhŠkki muuttuu hyšnteiseksi ja jatkaa peliŠ syšmŠnsŠ hyšnteisen paikalta kŠyttŠen tŠmŠn pelimerkkiŠ.

4. Kun hyšnteinen pŠŠsee uloimmalle kehŠlle, hŠnen on vastattava vuorollaan oikein jokeriin tai kahteen monivalintakysymykseen eli hŠnelle siis nostetaan kaksi korttia yhtŠ aikaa. Jos hŠn uloimmalla kehŠllŠ vastaa vŠŠrin yhteenkŠŠn monivalintakysymykseen tai jokeriin, hŠn joutuu palaamaan keskustaan pŠin yhden askeleen.

5. Voittaja on se, joka pŠŠsee ensimmŠiseksi irti hŠmŠhŠkinseitistŠ. HŠviŠjŠ on se, joka jŠŠ hŠmŠhŠkiksi.