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柴田文彦(以下柴田) 以前にお話をうかがったときには、まだBeBoxの製造を中止するということを発表される前でした。そこで、まず始めにBeBox以後のビジョンのようなものをお聞かせ願えますか。少しあいまいな質問で申し訳ありませんが。 |
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ジャン・ルイ・ガセー(Be社 CEO) 1990年にBe社を創設。 |
ジャン・ルイ・ガセー(以下JLG) 構いませんよ。まず、最近起こったことを考えてみましょう。それは、安価で高性能な、とても良くできたハードウェアの登場です。2つ以上のプロセッサを備えたものも珍しくなく、 PowerComputing、Daystar、Motorola、Appleといったメーカーから出ています。見方によっては、このような状況に対して我々はわずかながら、貢献したといえるかもしれません。というのも、BeBox以前には、みんなマルチプロセッサのマシンを世に出すことを躊躇していたからです。その理由は、それを活かすことのできるOSが存在しなかったからに他なりません。そこにBeOSの存在意義があります。 日本語ではどのように言うのか知りませんが、それが一種の好循環を生んだのです。1つの悪いことが、次々に悪いことを起こす悪循環の逆ですね。我々がBeOSによって、この動きのきっかけを作ったということです。 我々は、我々のビジネスパートナーとは競合するべきではないという結論に達したのです。この点でAppleを見てみましょう。彼らはハードウェアとソフトウェア、両方のビジネスをしています。そして、ハードウェアのクローンメーカーにOSをライセンスしているわけです。そのために、もし彼らがうまく行き過ぎると、それは問題であり、まったくうまくいかなくてもまた問題であるという、非常に難しい立場に立っています。 これに対して我々は非常に明快です。もし私たちとビジネスをしたければ、何をするべきかは明白です。我々はOSだけを扱っているからです。私たちはBeBoxというハードウェアを作ることは、ビジネスとしては中止しました。しかしそれは素晴らしい経験でしたし、必要なことだったのです。ちょうどスペースシャトルの大きな2本のブースターロケットのように、BeOSを軌道に乗せることに成功したからです。 もしまた機会があれば、やるかもしれませんが、今はソフトウェアに集中する段階なのです。それによって、非常に多くのハードウェアの上でBeOSを動作させるという機会を得たのです。これは、Beのデベロッパーに対しても、より広いビジネスの機会を提供することになったはずです。 |
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柴田 以前にあなたは、現状ではPowerPCに集中しているけれども、別のCPUへの移植も考えていないわけではないといったことをおっしゃったと記憶しています。たとえば、日本製のチップ、東芝や日立の新しいチップなどはどうお考えですか。 JLG 柴田 JLG |
柴田 DVDの話が出たところで、これに関するBeOSの対応についてうかがいたいと思います。BeOSとしては、DVDの上に独自のフォーマットを作るのでしょうか、あるいは既存のフォーマットを利用するだけなのでしょうか。 JLG |
![]() ガセー氏と 柴田文彦氏 |
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柴田 DVDに関連してもう1つお聞きします。今Macのハードウェア用にはMPEGのエンコードボードがほとんど無いようです。MPEGのデコードはソフトウェアで可能だとしても、エンコードをソフトウェアで行うのは、非常に時間のかかることだと思いますが、BeOSとしては、どのように対処しようと考えているのでしょうか。 JLG |
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柴田 分かりました。ところで、以前に「Amiga 96」と書いたナンバープレートを見せてくれましたが、そのアミガは、結局Gatewayに買収されました。そして新しいマシンのCPUには、PowerPCを採用すると言われています。 PowerPC陣営にまた新しいプレーヤが加わったわけですが、これについてはどうお考えですか。 JLG |
![]() BeDC会場風景 |
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柴田 PowerPC用のOSが増えると、ユーザーの選択肢はMacOS、BeOS、あるいはアミガと増えるわけですね。それ自体は良いことなのでしょうが、その反面、ユーザーにとっては混乱の元にもなるのではないでしょうか。 JLG 柴田 |
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JLG うーん、これは非常に重要な質問です。まず例を挙げさせてください。まず、DVD用の音楽データを作りたいとします。そのための音楽データを編集するのにBeOSが使えます。この場合の最終的な消費者は、DVDプレーヤや、それを使ったホームシアタシステムということになります。次に、画像処理にBeOSを使う場合ですが、画像はウェブサーバーをはじめとして、ありとあらゆる場所で再生されます。ですから、ターゲットは世界中にあります。次にデジタルビデオですが、すでにFireWireを備えたSONYのDVカメラがあります。DVは、フレームレベルでの正確さがあり、BeOS上で編集して、また元のDVフォーマットに戻すこともできます。これで3つですね。そして4つめはネットスケープです。それが、オーディオであれ、ビデオであれ、あなたがBeOS上でコンテンツを作れば、それをBeOS上のネットスケープサーバーに置き、ブロードキャストすることができます。この場合は、BeOSはコンテンツの創作と、それをウェブ上にブロードキャストするという2役をこなします。 |
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柴田 ということは、やはりスタンダードなフォーマットが重要なわけですね。それによって、ユーザーはどんなプレーヤーでも撰ぶことができますから。 JLG |
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柴田 次にUIについてうかがいたいのですが、今回のDR9では、またUIが変わりました。これは私の想像ですが、BeではいまだにUIに関する様々な問題に対して、答えを探っているように見えます。一般的に、OSのUIに対する態度には、大きく2つのアプローチがあるように思います。1つは、スタンダードなガイドラインのようなものを設け、アプリケーションをそれに厳格に従わせるやり方です。そしてもう1つは、各アプリケーションに自由なUIの提供を許すというものです。これは、2つの極端な場合かもしれませんが、あなたはUIに関してどうお考えでしょうか。 JLG |
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![]() 柴田文彦著作(BNN) |
柴田 ということは、BeOSは、多くのデザイナに実験の場を提供するだけの寛容さを備えているということですね。 JLG 柴田 JLG |
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柴田 多言語対応、あるいは国際化バージョンについてはどうでしょう。 JLG 柴田 JLG -おわり- |
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