Copyright: © 1999 by Frank Hollwitz


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Soko DX

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Das Hauptmenü

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Der Leveleditor


Copyright und rechtliche Hinweise
Soko DX

Copyright und Rechtliches

Copyright

Das Copyright für Soko DX liegt bei Frank Hollwitz, im folgenden "der Autor" genannt.

Dieses Spiel ist Freeware. Sie dürfen - und sollen - Soko DX an Freunde weitergeben. Die Kopiergebühr sollte dabei nicht höher als üblich sein.

Geben Sie Soko DX auch an BBS's, über's Internet oder auf CDROM's weiter. Es wäre nett, mir davon zu berichten.

Rechtliches:

Für Programmfehler und Fehler, die dieses Programm an Ihrer Hard- und Software verursacht, übernimmt der Autor keine Haftung.

Änderungen an diesem Programm oder einem seiner Teile dürfen nur vom Autor selbst oder mit seiner Genehmigung durchgeführt werden. Diese Genehmigung hat schriftlich vorzuliegen.

WARNUNG: Diese Software ist durch das deutsche Urheberrecht und durch internationale Regelungen geschützt. Widerrechtliche Handlungen werden straf- und zivilrechtlich verfolgt.


Die Autoren

Frank Hollwitz	Klaus Hollwitz

Anschrift:	Neuendorfer Str. 2, D-15838 Sperenberg

E-Mail:	hollwitz@snafu.de

Homepage:	http://www.snafu.de/~hollwitz/


Hauptmenü
Soko DX

Das Hauptmenü

Klicken Sie auf Spiel, um Soko DX zu spielen, oder auf Editor, um den Leveleditor zu starten.

Über die beiden Flaggen rechts oben wählen Sie die Sprache aus, englisch oder deutsch.

Mit Hilfe rufen Sie diese Hilfedatei auf. Bei Über... können Sie wichtige Informationen nachlesen.

Klicken Sie auf Beenden, um Soko DX zu beenden.


Spielen
Soko DX

Das Spiel

Zuerst wird dieser Dialog angezeigt. Hier wählen Sie das Levelpack aus, das Sie spielen möchten. Das Levelpack original.lvl, das mitgeliefert wird, besteht übrigens aus den 50 Originallevels von Sokoban.

Die Symbole

 Spielfeld

 Sokoban (die Spielfigur)

 Kiste

 Ziel (da muß die Kiste hin)

 Kiste befindet sich auf dem Ziel

Spielen:

Sokoban bewegen	Zug zurücknehmen

Tastatur:	Pfeiltasten	Rückschrittaste

Maus:	per Drag&Drop	"Rueckgaengig"-Button

Joystick:	Stick bewegen	Joystickbutton 1

Weitere Bedienelemente:

 Auswählen der Level

 Neustart der Level

 Zug zurücknehmen

 Soundeffekte umschalten

 Musik umschalten

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Editieren
Soko DX

Der Leveleditor

Zuerst wird dieser Dialog angezeigt. Hier wählen Sie das Levelpack aus, das Sie bearbeiten möchten. Wählen Sie Neues Levelpack, um ein neues Levelpack zu erstellen. Geben Sie in dem Textfeld dann bitte den Namen des Levelpacks ein (nur den Dateinamen ohne Verzeichnispfad und ohne die Dateinamenerweiterung .lvl).

In der Titelzeile des Editordialogs steht der Name des Levelpacks und die Anzahl der darin enthaltenden Levels.

Auf der rechten Seite können Sie das zu plazierende Element auswählen (Hintergrund, Spielfeld, Sokoban, Kiste und Ziel). Die Elemente Sokoban und Kiste können jeweils mit dem Element Ziel kombiniert werden.

Die Pfeilbuttons darunter können Sie nutzen, um Ihre Level innerhalb des Editierbereiches zu verschieben.

Mit den Pfeilen neben der Digitalanzeige wechseln Sie zwischen den einzelnen Levels des Levelpacks hin und her. In der Digitalanzeige wird die Nummer der gewählten Level angezeigt.

Über der Digitalanzeige befindet sich Button, um eine neue Level zu erstellen. Sie wechseln dann automatisch in die Level 0 und der Editierbereich wird gelöscht.

Mit dem Button unter der Digitalanzeige wird die angezeigte Level gespeichert. Die Level wird unter ihrer Nummer im Levelpack gespeichert. Wenn Sie aber die Level 0 speichern (eine neu erstellte oder importierte Level) wird die Level als neue Level angehängt. Z.B.: Wenn Ihr Levelpack aus 24 Levels besteht, wird die neue als Nummer 25 gespeichert. Achtung! Ein Levelpack kann höchstens 99 Levels enthalten.

Nutzen Sie den Button Löschen, um die angezeigte Level aus dem Levelpack zu entfernen.

Mit dem Import-Button importieren Sie eine Level. Diese muß im XSokoban-Format (*.xsb) vorliegen. Sie wird dann erstmal als Level 0 importiert und muß noch gespeichert werden, damit Sie ins Levelpack übernommen wird. Mit dem Export-Button wird die angezeigte Level ins XSokoban-Format exportiert.


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