Copyright: Axis-Hilfe ©1998 by Michael Derbort


Willkommen zu «Axis»!

Wenn Sie gerne Knobelspiele spielen und ein wenig «Brain-Jogging» betreiben möchten, dann sind Sie hier genau richtig. «Axis» ist ein Spiel, bei dem Sie versuchen müssen, alle Spielsteine vom Feld zu räumen.

Es versteht sich von selbst, daß dies kein allzu leichtes Unterfangen sein wird, aber das Spiel wird Sie auch nicht vor unlösbare Probleme stellen. Diese Hilfedatei erklärt Ihnen, wie's funktioniert und mit ein wenig Geduld und Kombinationsgabe werden Sie das Kind schon schaukeln.

Schauen Sie sich einfach mal die nachfolgenden Themen an, dort finden Sie alles im Detail erklärt:

Vorbemerkungen

Alles was nicht direkt mit diesem Programm zu tun hat, habe ich hier zusammengefaßt.

Shareware

Dies ist ein Shareware-Programm. Hier können Sie nachlesen, worauf zu achten wäre und daß dieses Programm nach 20 Minuten einfach seinen Geist aufgibt.

Registrierung

Wenn Sie dieses Programm überzeugt hat (würde mich freuen) und Sie beabsichtigen, sich registrieren zu lassen (würde mich noch mehr freuen), erfahren Sie hier alles zu den Modalitäten.

Spielregeln

Und hier steht endlich, wie dieses Spiel gespielt wird. Glauben Sie mir: Es ist nicht schwer...

Die Programmoberfläche im Überblick

Alles zu den Programmelementen und den übrigen Funktionen ist hier stichpunktartig zum schnellen Anklicken zusammengefaßt.

Technische Hinweise

Alles zu den Systemvoraussetzungen.

Meine Adresse

Wenn Sie sich registrieren lassen möchten oder mir einfach nur etwas mitteilen möchten, erfahren Sie hier, wie Sie mich erreichen können.


Vorbemerkungen

Vielen Dank, daß Sie «Axis» ausprobieren. Dieses Programm ist ein weiteres Denkspiel aus meiner «Software-Schmiede». Falls Sie noch nie etwas von mir gehört oder gesehen haben, dann halten Sie einfach mal Ausschau nach folgenden Programmen:

Rösselsprung

Toggler

Braincracker

Zodiac

WinSchach

Hirni

5 Dices

Platsch und Päng

Und wenn Ihnen das immer noch nicht reicht: Neue Spiele sind in Vorbereitung.

Im Rahmen meiner Arbeit bin ich einigen Leuten, die mich direkt oder indirekt unterstützen, zu Dank verpflichtet. Diese verdienen zumindest an geeigneter Stelle eine kurze Erwähnung. Dies ist die Stelle und hier sind die Leute (Reihenfolge beliebig):

Willy Dombrink:

Danke für's Betatesten, für hilfreiche Hinweise und konstruktive Kritiken, für's Uploaden meiner Programme im Internet und all die übrige Unterstützung bei meiner Arbeit.

Sabine Scheffer:

Danke für die moralische Unterstützung.

Redaktionsbüro Typemania (Carsten Scheibe):

Danke für das Promoten meiner Programme und für das Engagement für deutsche Shareware.

Helge Hoffmann (HSL Musik- und Computertechnik):

Danke für die gigantische Unterstützung bei meiner Arbeit. Danke für's herumnerven dürfen, wenn der Rechner spinnt. Danke für das Promoten meiner Programme. Danke für die konstruktiven Kritiken und hilfreichen Tips.

Meine Familie:

Danke für die moralische Unterstützung.

Alle registrierten Anwender:

Danke, daß Sie das Shareware-Prinzip unterstützen. Danke auch für all die konstruktiven Kritiken und Hinweise. Ein ganz besonderer Dank geht noch nach Sulzbach an einen ganz besonderen Anwender (leider möchte er nicht namentlich genannt werden), für tolle Spielideen.

Sonja:

Du weißt schon wofür...


Shareware:

Dieses Programm ist Shareware. Sie haben das Recht, diese Software 30 Tage lang ausgiebig zu testen, bevor Sie sich zum Kauf entscheiden. Wenn Sie diese Software behalten möchen, so müssen Sie sich registrieren lassen. Ansonsten müssen Sie dieses Programm wieder von Ihrem System entfernen.

Falls Sie sich registrieren lassen möchten, beachten Sie bitte das Thema Registrierung für weitere Details.

Die Registriergebühr für «Axis» beträgt 25,-- DM.

Hinweis:

Solange sich dieses Programm noch im Sharewaremodus befindet, wird es nach 20 Minuten nach einem kurzen Hinweis automatisch beendet.


Der Bestellassistent

Um Ihnen die Bestellung der Vollversion zu erleichtern, wurde der sogenannte Bestellassistent in des Programm integriert. Sobald Sie den entsprechenden Menüpunkt aufgerufen haben, erhalten Sie das nachfolgend angebildete Fenster.

Klicken Sie einfach auf der Abbildung jene Elemente an, zu denen Sie nähere Informationen wünschen.

Hinweis:

Nach erfolgter Programmfreischaltung erscheint der Menüpunkt für den Bestellassistenten nicht mehr.


Geben Sie hier Ihre komplette Postanschrift (bitte keine Postfachadresse) an.


Markieren Sie hier die von Ihnen gewünschte Zahlungsweise.


Falls Sie noch ergänzende Anmerkungen machen möchten oder Fragen haben, so können Sie dieses Feld dazu nutzen. Beachten Sie aber bitte, daß nur die ersten 25 Zeilen ausgedruckt werden.


Geben Sie hier das Bestelldatum an. Beim Start des Fensters wird automatisch das aktuelle Systemdatum übernommen. Wenn Ihre Systemuhr korrekt eingestellt ist, brauchen Sie nichts mehr zu ändern.


Betätigen Sie diese Schaltfläche, wenn Sie Ihre Bestellung ausdrucken möchten.


Mit dieser Schaltfläche schließen Sie den Bestellassistenten.


Programmregistrierung:

Wenn Ihnen dieses Programm zusagt und Sie sich registrieren lassen möchten, haben Sie im Prinzip zwei Möglichkeiten: Entweder Sie verfassen selbst ein Schreiben, aus dem neben Ihrer Adresse der Name des Programms hervorgeht, für das Sie sich registrieren lassen möchten, oder Sie nutzen einfach den Bestellassistenten, der zu Ihrer Erleichterung in dieses Programm integriert wurde. Dort müssen Sie nämlich nur noch die Felder ausfüllen, die Bestellung ausdrucken und unterschreiben - fertig.

Die Registriergebühr in Höhe von 25,-- DM legen Sie bitte in bar oder als Verrechnungsscheck bei.

Bei weiteren Fragen hierzu können Sie sich jederzeit an mich wenden.


Spielregeln:

Sobald Sie den Menüeintrag «Spiel|Neu» wählen, geht es los. Sie spielen nicht gegen die Zeit, sondern müssen sehen, wie Sie mit den Ihnen zur Verfügung gestellten Zügen haushalten. Ferner haben Sie pro Spiel fünf Durchgänge, das heißt, Sie können fünf mal ein Rätsel vergeigen, bevor das gesamte Spiel als verloren gewertet wird. Soviel zu den Rahmenbedingungen.

Was Sie zu tun haben, ist einfach: Alle Steine müssen verschwinden. Wie Sie es bewerkstelligen müssen, ist hingegen nicht ganz so leicht. Daher die Bezeichnung «Knobelspiel»...

Aber der Reihe nach:

Die karoförmige Anordnung von Kästchen stellt das Spielfeld dar. Dort finden Sie an den vier Ecken je ein kleines Kreuz vor:

Nachdem Sie ein neues Spiel gestartet haben, werden diese Kreuze mit vier gleichfarbigen Spielsteinen aufgefüllt. Das sieht dann etwa so aus:

Und da sind wir schon beim ersten Teil der Regeln: Alle vier Kästchen, die das jeweilige Kreuz umgeben, müssen mit den Steinen der dort angezeigten Farbe besetzt werden. Sobald Ihnen das gelungen ist, sind diese vier Steine verschwunden. In dem oben gezeigten Beispiel sah der betreffende Spielfeldausschnitt so aus:

Zwei der vier Kästchen sind da schon mit gelben Steinen besetzt. Die anderen beiden gelben Steine sind weiter unten und müssen nun auch nach oben verfrachtet werden. Sind die Steine dort, dürfen Sie sich über vier leere Felder freuen.

So, und nun kommt's: Sicher werden Sie sich schon gefragt haben, wie man die Steine dorthin bekommt, wo man Sie haben möchte. Dafür gibt es grundsätzlich zwei verschiedene Zugrichtungen: Entweder Sie tauschen zwei benachbarte Steine in diagonaler Richtung aus oder Sie drehen vier zusammenhängende Steine um je ein Feld um die Z-Achse.

Um zwei Steine miteinander zu vertauschen, klickt man den ersten Stein an, den man tauschen möchte. Der Cursor ändert daraufhin seine Form. Danach klickt man den zweiten zu tauschenden Stein an. Die Steine werden miteinander vertauscht. Wenn Sie den ersten Stein doch nicht tauschen wollen, so klicken Sie ihn einfach nochmal an und Ihre Auswahl wird rückgängig gemacht. Wenn Sie versuchen, einen zweiten Stein anzuklicken, der nicht auf einer diagonalen Linie sitzt oder nicht direkt mit dem zuerst angeklickten Stein benachbart ist, wird Ihre Auswahl ebenfalls rückgängig gemacht und Sie erhalten eine Fehlermeldung, daß Sie einen ungültigen Zug versucht haben.

Um vier Steine entlang der Z-Achse zu drehen, stehen Ihnen die vier kreisförmig angeordneten Pfeile zur Verfügung:

Sie können nur die vier Steine drehen, die sich um die Pfeile befinden. Mit einem Mausklick werden sie um je ein Feld weitergedreht. Dabei können Sie bestimmen, ob sich die Steine nach links (linke Maustaste) oder nach rechts (rechte Maustaste) drehen sollen.

Sie können allerdings nicht die Steine in beliebiger Reihenfolge drehen oder tauschen, sondern immer nur abwechselnd. Sobald die Zahl Ihrer noch zur Verfügung stehenden Züge gerade ist, können Sie nur tauschen. Bei ungraden Zügen kann nur gedreht werden. Welche Sorte Spielzüge als nächstes dran ist, erkennen Sie zum einen am Mauszeiger. Hat dieser nämlich die Form ähnlich der kreisförmigen Pfeile, dann muß gedreht werden. Ist es hingegen der altbekannte Pfeil, müssen Sie tauschen. Zum anderen erkennen Sie es auch an den kleinen Animationen, die links oben im Programmfenster abgespielt werden. Diese stellen die Bewegungsrichtungen auch nochmal grafisch dar.

Zum Tauschen können Sie keine leeren Felder anwählen, können aber einen ausgewählten Stein mit einem leeren Feld tauschen. Wenn Sie die Felder drehen, so werden leere Felder einfach entsprechend weiterbewegt. Allerdings muß sich im mindestens einem Feld, das gedreht werden soll, ein Stein befinden.

Wenn Sie es schaffen, das Rätsel zu lösen, ertönt ein kurzer Tusch und Sie bekommen kräftig Punkte. Das variiert übrigens nach eingestelltem Schwierigkeitsgrad (siehe Menüeintrag «Optionen|Schwierigkeitsgrad»). Schaffen Sie es hingegen nicht, läßt Ihr Computer einen Verzweiflungsschrei los und die Zahl der Durchgänge wird um 1 dekrementiert. In beiden Fällen erscheint links unten im Programmfenster eine Schaltfläche:

Wenn Sie diese betätigen, wird ein neues Rätsel generiert und die Schaltfläche verschwindet wieder.

Sind Sie bei den Durchgängen bei NULL angelangt, prüft das Programm, ob Sie sich in den Highscore eintragen können. Ist das der Fall, können Sie sich in die begehrte Bestenliste verewigen.


Die Programmfunktionen im Überblick:

Das Programm ist nicht so schrecklich kompliziert, daß jetzt noch eine gigantische Funktionsreferenz vonnöten wäre. Alle Programmfunktionen sind eigentlich schnell erklärt und können stichpunktartig zusammengefaßt werden.

Damit Sie auch schnell finden, was Sie suchen, ist nachfolgend die gesamte Programmoberfläche nochmal abgebildet. Wenn Sie die für Sie interessanten Elemente anklicken, erhalten Sie daraufhin eine kurze Erläuterung.


Das sind die Spielsteine, die Sie in die Zielfelder bewegen müssen.


Damit drehen Sie die Steine um je ein Feld um diese Pfeile entlang der Z-Achse weiter. Mit der rechten Maustaste drehen Sie die Steine nach rechts, mit der linken Maustaste nach links.


Um diese Kreuze herum müssen vier Steine der angegebenen Farbe abgelegt werden, damit diese verschwinden.


Die dort ablaufenden kleinen Animationen geben Ihnen Aufschluß über das, was als nächstes zu tun ist.


Hier wird die Ihnen noch zur Verfügung stehende Anzahl an Zügen angezeigt.


Zeigt Ihnen die bislang erspielten Punkte an.


Zeigt Ihnen an, wieviele Durchgänge Sie noch haben, bis das Spiel als verloren gewertet wird.


Beginnt ein neues Spiel. Bis dahin erspielte Punkte gehen verloren.


Zeigt den Highscore an.


Beendet das Programm.


Öffnet den Bestellassistenten. Sobald Sie das Programm registriert haben, brauchen Sie ihn ja nicht mehr. Folglich wird dieser Menüeintrag nicht mehr erscheinen.


Öffnet das Fenster zur Programmfreischaltung. Ist das Programm freigeschaltet, wird dieser Menüeintrag nicht mehr erscheinen.


Ist dieser Eintrag aktiv, können Sie den letzten Zug zurücknehmen. Danach wird der Eintrag wieder deaktiviert, bis der nächste gültige Zug gemacht wird. Jede Zugrücknahme kostet Sie 5 Punkte.


In dem anhängigen Untermenü können Sie den Schwierigkeitsgrad zwischen «leicht», «mittel» und «schwer» einstellen. Die Anzahl der Züge wird dann wie dort angegeben limitiert.


Wer soviel Multimedia auf einen Haufen nur schwer verkraftet, kann hier die Soundeffekte abschalten.


Zeigt diese Hilfe-Datei an.


Zeigt den Copyrightvermerk an.


Technische Hinweise

Um dieses Spiel zu spielen benötigen Sie keinen Superrechner. Allerdings sollten Sie einige Dinge beachten:

Bildschirmauflösung:

Dieses Spiel benötigt eine Bildschirmauflösung von mindestens 800 x 600 Pixeln. Ist die Auflösung kleiner eingestellt, bricht das Programm nach einer Fehlermeldung ab. Ändern Sie in diesem Fall bitte die entsprechenden Einstellungen in der Systemsteuerung.

Farbtiefe:

Ihr System sollte mindestens auf HiColor eingestellt sein. Bei 256 Farben oder weniger kann es zu Farbverfälschungen kommen, die die Programmoberfläche unübersichtlich und schwer erkennbar machen.

Schriftgrad:

Ihr System sollte auf «kleine Schriftarten» (Systemsteuerung/Anzeige) eingestellt sein. Eine andere Einstellung kann zu Verzerrungen und Überlagerungen innerhalb der Programmoberfläche führen.


Meine Adresse:

Michael Derbort

Wilhelmshöher Allee 250

34119 Kassel

Tel.: 0172/6 16 67 75