|
|
Wiele lat up│ynΩ│o, nim rasa Kushann pokona│a znienawidzonego wroga. Wojna poch│onΩ│a wiele istnie±, lecz nie by│a to zbyt du┐a ofiara za pomszczenie milion≤w rodak≤w. ZginΩli oni wszyscy na planecie, nie mog▒c siΩ nawet broniµ, a wszystko tylko dlatego, ┐e chcieli odnale╝µ sw≤j prawdziwy dom, kt≤ry znajdowa│ siΩ gdzie╢ daleko po╢r≤d gwiazd. Od tamtego czasu minΩ│o ju┐ piΩtna╢cie lat, Kushannie odbudowali sw▒ potΩgΩ i ┐yliby spokojnie, gdyby nie jeden ma│y problem. Po╢r≤d niezmierzonego kosmosu pojawi│o siΩ nowe niebezpiecze±stwo. Jaka╢ nie spotykana dot▒d forma wirusa, kt≤ra w u│amkach sekund doprowadza do niebezpiecznych mutacji. Eksperymenty laboratoryjne sta│y siΩ, wiΩc przyczyn▒ nastΩpnej katastrofy. W do niedawna spokojnej przestrzeni kosmicznej, pojawi│ siΩ wr≤g rosn▒cy w potΩgΩ w zastraszaj▒cej szybko╢ci. Ze wzglΩdu na charakter obcej formy ┐ycia, nazwano j▒ besti▒ i w│a╢nie z ni▒ bΩdziemy musieli siΩ zmierzyµ.
| |
|
W rok po wydaniu HOMMEWORLD, na rynek gier trafia jej kontynuacja opatrzona niepokoj▒cym podtytu│em - CATACLYSM. Wydawc▒ ponownie jest firma SIERRA, natomiast producentem - BARKING DOG STUDIOS. Ci, kt≤rzy grali w czΩ╢µ pierwsz▒ z pewno╢ci▒ zauwa┐yli, ┐e zmieni│a siΩ grupa zajmuj▒ca siΩ tworzeniem gry, gdy┐ nad "jedynk▒" pracowali ludzie z teamu RELIC ENTERTAINMENT. Oczywi╢cie to tylko ciekawostka, kt≤ra potwierdza zasadΩ niesta│o╢ci we wszech╢wiecie (sta│e s▒ tylko dwie rzeczy: ╢mierµ i podatki). Pomimo tej ma│ej zmiany, gra opiera siΩ w dalszym ci▒gu na silniku poprzedniczki i jest r≤wnie piΩkna.
Choµ sam engine nie zosta│ zmieniony, to zmian w grze jest wiele. Zaczynaj▒c od interfejsu, sta│ siΩ on teraz bardziej przystΩpny, choµ stary, moim zdaniem, te┐ nie by│ k│opotliwy. Wszystko jest tam, gdzie byµ powinno, nie musimy niczego szukaµ, wszystko jest pod rΩk▒. Pod╢wietlane ikonki, mo┐liwo╢µ dowolnej konfiguracji skr≤t≤w klawiszowych oraz bardzo mi│y Tutorial sprawiaj▒, ┐e gra nie jest tak trudna, jakby wygl▒da│o to na pierwszy rzut oka.
Rozpoczynaj▒c kampaniΩ stopniowo uczymy siΩ wszystkiego, co bΩdzie potrzebne podczas rozgrywki. W tym samym czasie stopniowo rozwija siΩ fabu│a. MuszΩ przyznaµ, ┐e jest ona bardzo ciekawa i wci▒gaj▒ca zarazem. Nie bΩdΩ jednak zdradza│ szczeg≤│≤w, by nikomu nie popsuµ zabawy. Zreszt▒ i tak chyba zbyt du┐o powiedzia│em na pocz▒tku. Przejd╝my teraz do spraw natury technicznej.
ZacznΩ od grafiki. Osza│amiaj▒ca - to chyba dobre okre╢lenie, by oddaµ jej naturΩ. Wszystkie statki i stateczki przygotowano z olbrzymi▒ dba│o╢ci▒ o szczeg≤│y. NajwiΩkszy efekt robi▒ oczywi╢cie bitwy, kt≤re kojarz▒ mi siΩ jedynie ze wspania│ym widowiskiem z Gwiezdnych Wojen. Tylko, ┐e w tym filmie nie mogli╢my dowodziµ poczynaniami floty Rebelianckiej, czy Imperialnej, natomiast w HOMEWORLD: CATACLYSM mamy wrΩcz obowi▒zek nadzorowaµ poczynania naszej floty.
Dodaj▒c do tego, ┐e gra dzia│a w pe│nym ╢rodowisku 3D, otrzymamy wspania│▒ strategiΩ czasu rzeczywistego, kt≤rej akcja rozgrywa siΩ w kosmosie. Je┐eli chodzi o zmiany wzglΩdem poprzedniej czΩ╢ci to przede wszystkim inaczej wygl▒da nasz statek - matka.
Nie jest on ju┐ taki "sta│y", gdy┐ podczas rozgrywki mamy mo┐liwo╢µ udoskonalania jego budowy. BΩdziemy mogli na przyk│ad wzbogaciµ go o dodatkowe laboratorium, tarcze, systemy rakietowe, czy te┐ powiΩkszymy jego przestrze± hangarow▒. Ta ostatnia mo┐liwo╢µ pozwoli na przenoszenie (i produkcjΩ) wiΩkszej ilo╢ci statk≤w.
|
|
Pod wzglΩdem wizualnym i funkcyjnym uleg│y zmianie r≤wnie┐ wszelkie my╢liwce i wiΩksze statki. Dodano bardzo ciekaw▒ opcjΩ │▒czenia (Link), dziΩki kt≤rej mniejsze pojazdy bΩd▒ mog│y wsp≤│tworzyµ statki o wiΩkszej wytrzyma│o╢ci i sile ognia. Opcja ta oczywi╢cie dzia│a w obydwie strony. Takich ciekawostek jest znacznie wiΩcej w ca│ej grze. Pojawiaj▒ siΩ niestety stopniowo i czasami trzeba na nie bardzo d│ugo czekaµ. Wszystko zale┐y od rozwoju akcji i tu pojawia siΩ nastΩpny problem. Fabu│a biegnie swoim w│asnym torem, niezale┐nie od naszych poczyna±, podczas rozgrywki mog▒ wyst▒piµ jakie╢ nieprzewidziane sytuacje.
Taki stan rzeczy uprzyjemnia w du┐ym stopniu ca│▒ rozgrywkΩ, a problem, o kt≤rym wspomnia│em polega na tym, ┐e czasami opracujemy nowy projekt w momencie, gdy nasze wszystkie si│y tocz▒ decyduj▒cy b≤j. Nie ma w≤wczas czasu, by udoskonalaµ nasze statki. Je┐eli jednak ich nie rozbudujemy, to mo┐e siΩ okazaµ, ┐e nie mamy szans na wygran▒. ZamkniΩte ko│o. Mamy jednak rozum i umiejΩtno╢ci, kt≤re pomog▒ nam w takich trudnych sytuacjach. Dramatyczne zmiany akcji i bezlitosno╢µ naszego wroga sprawiaj▒, ┐e gra posiada wspania│y klimat. Nastr≤j nieprzewidzianej i niepojΩtej grozy podbudowuje r≤wnie┐ muzyka, kt≤ra przez ca│y czas uprzyjemnia nasz▒ rozgrywkΩ. W og≤le wszystkie efekty d╝wiΩkowe s▒ doskona│e, podobnie jak i w macierzystym HOMEWORLD-zie.
Nie bΩdΩ ukrywa│, ┐e jestem pod du┐ym wra┐eniem. HOMEWORLD: CATACLYSM, pomimo tego ┐e jest w pewien spos≤b wt≤rny, to jednak w dalszym ci▒gu robi niesamowite wra┐enie. Rewelacyjna grafika, wspania│e efekty ╢wietlne i dopracowane projekty statk≤w, a pr≤cz tego dobra oprawa muzyczna, wiΩc czeg≤┐ wiΩcej chcieµ? Ciekawy w▒tek fabularny, ci▒gle zmieniaj▒ca siΩ akcja, kt≤ra mo┐e zniszczyµ nawet najbardziej dopracowany plan - te wszystkie cechy sprawiaj▒, ┐e gra jest po prostu super. Dodatkowo chodzi ca│kiem poprawnie na s│abszych komputerach (na przyk│ad na takim, jak m≤j) i szybko siΩ nie nudzi. Tych wszystkich, kt≤rzy grali w czΩ╢µ pierwsz▒ nie muszΩ chyba zachΩcaµ, by siΩgnΩli po ten tytu│, natomiast pozostali z pewno╢ci▒ nie bΩd▒ rozczarowani, gdy zagraj▒ w t▒ pozycjΩ.
To tyle, przenoszΩ siΩ do statku dowodzenia, czas skopaµ ty│ki tym obrzyd│ym Bestiom.
OCENA: 8.5 / 10
Grafika: 9 | D╝wiΩk: 8 | Miodno╢µ: 9
Rodzaj gry:
RTS (strategia w czasie rzeczywistym)
|
|
Fabu│a, grywalno╢µ, oprawa audiowizualna;
|
 |
Po jakim╢ czasie cz│owiek chcia│by za│o┐yµ jak▒╢ koloniΩ, a nie mo┐na;
|
Wymagania:
32 MB RAM + ackelerator
Producent: SIERRA
Dystrybutor PL: Play-It
Internet: www.play-it.pl
|
|
|