Reklama w magazynie
R E K L A M A  W  M A G A Z Y N I E   Z A ú O G A G !



Lemmingi Rewolucja



Lemmingi to legendarna ju┐ dzisiaj gra. Jej pierwsza czΩ╢µ pojawi│a siΩ dobrych kilka lat temu i bardzo szybko zyska│a do╢µ du┐▒ popularno╢µ w╢r≤d graczy. P≤╝niej mieli╢my jeszcze kilka razy do czynienia z ma│ymi stworkami, lecz kolejne czΩ╢ci nie przynosi│y praktycznie nic nowego opr≤cz poziom≤w. W obecnym czasie, kiedy to wszystko wpycha siΩ do ╢rodowiska 3D, Lemmingi maj▒ swoj▒ kolejn▒ ods│onΩ. Wydawa│oby siΩ, ┐e ciΩ┐ko jest przedstawiµ tego typu grΩ w tr≤jwymiarowym ╢rodowisku, lecz panowie z Take 2 poradzili sobie nadzwyczaj dobrze i owocem ich prac jest opisywana tutaj gra Lemmingi Rewolucja.


Fabu│a LR jest bardzo prosta, wrΩcz banalna, lecz od gier logicznych raczej nie wymaga siΩ skomplikowanego scenariusza. A by│o tak... úasice ogl▒daj▒c wcze╢niejsze przygody Lemming≤w, postanowi│y zrobiµ im przeszkody, przez kt≤re tym razem nie uda im siΩ przedrzeµ. ZamknΩ│y one wszystkie maluchy w skrzynkach i przez jaki╢ czas przygotowywa│y nowe "tory przeszk≤d". »eby by│o jeszcze trudniej, zosta│y one zbudowane naoko│o r≤┐nych walcowatych element≤w, przez co nawigacja ca│▒ gromad▒ sta│a siΩ nieco utrudniona. Jednym wyj╢ciem na ocalenie ┐ycia jest przedostanie siΩ przez wszelkie pu│apki, wiΩc co mo┐e zrobiµ kolonia zielonow│osych? Do biegu... gotowi... start...

Cel Lemming≤w pozosta│ niezmieniony od pierwszej czΩ╢ci, czyli jak zawsze nale┐y doprowadziµ odpowiedni▒ ilo╢µ podopiecznych do wyj╢cia (w tym przypadku balonu), aby mog│y one kontynuowaµ swoj▒ wΩdr≤wkΩ. Teraz jednak rozgrywka wygl▒da nieco inaczej. Ot≤┐ kolejne plansze nie s▒ odg≤rnie wyznaczane, lecz pokazana nam "piramidka" pozwala dokonywaµ wyboru dalszej drogi. Z pocz▒tku jest bardzo │atwo i straty w Lemmingach s▒ bardzo nik│e, lecz ju┐ od 8-9 planszy nie mo┐na sobie pozwoliµ na chwilΩ nieuwagi, gdy┐ ka┐dy bezsensownie stracony maluch jest r≤wnowa┐ny nie zaliczeniem etapu. Trzeba przyznaµ, ┐e przy tych dalszych poziomach trzeba siΩ nie╝le nag│owiµ, aby doprowadziµ swoich podopiecznych bezpiecznie do wyj╢cia, a aby siΩ to uda│o trzeba wykorzystaµ przynajmniej 2-3 r≤┐norodne plany.


Podstawowe umiejΩtno╢ci Lemming≤w praktycznie pozosta│y te same. W naszych szeregach mamy, wiΩc: wspinaczy (wchodz▒ na pionowe powierzchnie), fruwaczy (nie zabijaj▒ siΩ spadaj▒c z wy┐szej wysoko╢ci), bomber≤w (wybucha po 5 sekundach, tworz▒c w swoim miejscu krater), bloker≤w (ka┐▒ zawracaµ swoim pobratymcom), budowniczych (buduj▒ mosty), rozbijaczy (toruj▒ drogΩ w ruchu poziomym), g≤rnik≤w (wkopuj▒ siΩ uko╢nie w ziemiΩ) oraz kopaczy (wkopuj▒ siΩ pionowo w d≤│). Aha tak BTW to nie ja wymy╢la│em te nazwy tylko panowie t│umacze :P. Opr≤cz zwyk│ych niebieskich Lemming≤w, w grze natrafimy tak┐e na odmiany bia│o-niebieskie oraz zielone. Pierwsze z nich s▒ odporne na wodΩ i mog▒ w niej p│ywaµ, drugie natomiast za nic maj▒ kwas.

Aby utrudniµ naszym maluchom wΩdr≤wkΩ, │asice pozostawi│y na naszej drodze kilka drobiazg≤w. Czasem natkniemy siΩ na zbiornik z wod▒, kwasem, czy law▒, innym razem bΩdziemy musieli pozbyµ siΩ "wszystko┐ernych" stworzonek, a jeszcze kiedy indziej wpadniemy w czasowe drzwi, kt≤re poch│on▒ nas raz na zawsze. Na szczΩ╢cie na naszej drodze znajd▒ siΩ nie tylko przeszkody, lecz tak┐e gad┐ety u│atwiaj▒ce doj╢cie do balonu. Do takich rzeczy mo┐emy zaliczyµ wszelkiego rodzaju prze│▒czniki, laserowe bramki czy teleporty. Niestety nigdy nie jeste╢my w stanie przewidzieµ czy uruchamiane urz▒dzenie nam pomo┐e, czy te┐ nie.

Panowie z Take2 przygotowali dla nas ko│o 200 ╢wie┐utkich poziom≤w, z kt≤rych ka┐dy jest zupe│nie odmienny od innych. Aby "zako±czyµ" rozgrywkΩ wystarczy przej╢µ tylko kilkana╢cie plansz, lecz z pewno╢ci▒ nie zaspokoi to potrzeb │amaczy g│owy. Sterowanie Lemmingami jest praktycznie intuicyjne i ju┐ pierwsze 30 sekund wystarczy do ca│kowitego zaznajomienia siΩ z przyciskami funkcyjnymi. I tutaj rada: u┐ywajcie jak najczΩ╢ciej pauzy, to pozwoli Wam znacznie obni┐yµ liczbΩ pr≤b przej╢cia danego etapu.


Graficznie Lemmingi Rewolucja prezentuj▒ siΩ bardzo dobrze i trudno siΩ dziwiµ, przecie┐ takie by│o za│o┐enie. Na szczΩ╢cie wprowadzenie trzeciego wymiaru nie zmniejszy│o ani trochΩ miodno╢ci, a doda│o nieco wra┐e± estetycznych. Ma│e niebieskie ludziki wygl▒daj▒ bardzo │adnie, a plansze zaprojektowane s▒ pomys│owo, dziΩki czemu nasze oczy nie s▒ wcale nara┐one na nudΩ. Od strony d╝wiΩkowej jest przyzwoicie. Mo┐e nie jest to jaka╢ rewolucja, lecz muzyka przygrywaj▒ca nam w trakcie gry jest przyjemna i nie przeszkadza, a to chyba najwa┐niejsze. Odg│osy naszych ma│ych przyjaci≤│ tak┐e zosta│y dobrze nagrane i brzmi▒ tak jak brzmieµ powinny.

W tym miejscu wypada│oby dodaµ, ┐e Lemmingi Rewolucja zosta│y na naszym rynku spolszczone przez firmΩ Play It. Zbyt du┐o rzeczy nie by│o do t│umaczenia, lecz niekt≤re nazwy s▒ bynajmniej ╢mieszne (vide przytaczane wy┐ej umiejΩtno╢ci Lemming≤w). Nie przeszkadza to w ┐aden spos≤b w rozgrywce, lecz mi osobi╢cie nie poczucie humoru t│umaczy (a mo┐e bezradno╢µ?) nie przypad│o do gustu.

Na zako±czenie muszΩ stwierdziµ, ┐e Lemmingi Rewolucja to produkt dobry, kt≤ry potrafi wci▒gn▒µ na wiele godzin. Du┐a dawka miodno╢ci, oklejonej w │adne tr≤jwymiarowe opakowanie sprawia, ┐e granie w LR jest prawdziw▒ przyjemno╢ci▒. Polecam na potrenowanie szarych kom≤rek!




OCENA: 7/10
Grafika: 8  |  DzwiΩk: 6  |  Miodno╢µ: 7

Rodzaj gry:
logiczna

Mo┐na nie╝le "po│amaµ g│owΩ", sympatyczna grafika
Mo┐e troszkΩ za ma│o r≤┐norodnych gad┐et≤w, polska wersja

Wymagania:
min PII266, 32 MB Ram, akcelerator 3D
Producent: Take 2
Dystrybutor PL: Play It



[do g≤ry]

Copyrights (c) 2000 Za│oga G
Internet: www.zalogag.pl