R E K L A M A  W  M A G A Z Y N I E   Z A ú O G A G !



Harpoon 4



Kiedy╢ na zachodnich www, przeczyta│em: "zapomnijcie o Dune, zapomnicie o Warcrafcie - pierwszym RTS-em, by│ Harpoon". Ten kto napisa│ mia│ sto procent racji. "Harpoon" by│ gr▒ rozgrywaj▒c▒ siΩ w realnym czasie, napisan▒ na podstawie powie╢ci autentycznego oficera wywiadu Larego Bonda. Przedstawia│ on wsp≤│czesne starcia olbrzymich formacji morsko-powietrznych jak i pojedynczych okrΩt≤w. O niezmiernej komplikacji i jednocze╢nie realno╢ci tej gry, ╢wiadczy fakt, ┐e by│a ona u┐ywana przez student≤w U.S. Naval Academy.

Teraz po piΩciu latach od wydania czΩ╢ci I, SSI uraczy nas Harpoonem 4. Od przysz│ej wiosny (mam nadziejΩ, ┐e szybciej) mo┐ecie zapomnieµ, ┐e dobra gra strategiczna to setki ┐eton≤w i generalnie kiepska grafika. Harpoon 4 nadal bΩdzie bazowa│ na zasadach wypracowanych przez Larego Bonda. Zostanie zaimplementowana obs│uga akcelerator≤w dziΩki czemu ujrzeµ bΩdziemy mogli naprawdΩ piΩknie zaprojektowane okrΩty oraz jednostki lotnicze, morze ma falowaµ, a okrΩty inteligentnie reagowaµ na zadane trafienia. To znaczy, ze je┐eli okrΩt trafiony zostanie rakiet▒ w nadbud≤wkΩ to zacznie siΩ paliµ g│≤wnie ona, a nie rufa . Szczeg≤│owo zostanie zaprojektowanych ponad 600 platform wystΩpuj▒cych we wsp≤│czesnych flotach - dostΩpny bΩdzie nawet rosyjski lotniskowiec -"Admiral Gorshkov" (Platformy to wojskowy ┐argon, okre╢laj▒cy okrΩty i samoloty). W grze uwzglΩdnione zostan▒ wszystkie obecne na okrΩtach systemy obronne, wczesnego ostrzegania sensory itd. Mapy w grze a jak┐e by inaczej, maj▒ byµ stworzone na podstawie najnowszych zdjΩµ satelitarnych.


Znacznie poprawiona bΩdzie AI komputerowego przeciwnika. Nie bΩd▒ to jak do tej pory chaotyczne ataki, wszystkimi si│ami na raz, lecz komputer ma naprawdΩ my╢leµ. Wed│ug tw≤rc≤w, komputer bΩdzie wykorzystywa│ i wykonywa│ skomplikowane plany wojenne np.: atakuj▒c nasz▒ bazΩ, wy╢le parΩ jednostek na wabia, poczym lec▒ce na niskiej wysoko╢ci samoloty, zniszcz▒ nasze radary i dopiero wtedy wykorzystuj▒c powszechne zak│≤canie, zaatakuje ca│▒ si│a. Brzmi nie╝le nieprawda┐ ?

Podstawowa wersja gra, zawieraµ ma 20 scenariuszy, z tego 10 bΩdzie przeznaczonych do gry sieciowej. Tryb multi ma byµ naprawdΩ mocn▒ stron▒ gry, autorzy obiecuj▒, ze uczyni▒ wszystko aby gra│o siΩ w maksymalnie prosty spos≤b i z jak najmniejsz▒ ilo╢ci▒ lag≤w.
Pisa│em -"wersja podstawowa" nie bez kozery, bowiem znaj▒c ┐ycie szybko pojawi siΩ olbrzymia ilo╢µ r≤┐nych dodatk≤w, oficjalnie wydanych przez SSI. Ciekawi mnie tylko, czy teraz bΩd▒ one do ╢ci▒gniΩcia za darmo z internetu czy stan▒ siΩ okazja do wyciagniΩcia od raczy dodatkowej got≤wki? Bo przecie┐ poprzednio nie by│o takiej mo┐liwo╢ci. Oczywi╢cie tak jak w poprzedniej czΩ╢ci, gra bΩdzie siΩ odbywa│a w czasie rzeczywistym. Ju┐ widzΩ paniczny wzrok hardcorowych strateg≤w- spokojnie panowie, up│yw czasu, mo┐emy regulowaµ prawie dowolnie.


Harpoon 4 zawieraµ ma prosty w obs│udze (podobno) edytor z baz▒ zawieraj▒c▒ setki okrΩt≤w, samolot≤w czy │odzi podwodnych. Edytor umo┐liwi nam w kr≤tkim czasie stworzenia w│asnych bitew.

G│≤wne boje w Harpoonie maj▒ odbywaµ siΩ miΩdzy "reaktywowanym" Uk│adem Warszawskim a NATO. My╢lΩ, ┐e to dobrze, bo niby kto aktualnie mia│by jakie╢ szansΩ w konfrontacji z NATO? Nikt... Rosja ledwo zipie, Chiny dopiero powoli nabieraj▒ rozpΩdu a inne pa±stwa siΩ praktycznie nie licz▒.


Harpoon 4 ma byµ najbardziej skomplikowan▒ strategi▒ morsk▒ w historii. Tu jednak uwaga. Po pierwsze - naprawdΩ rewolucyjny interfejs w za│o┐eniu ma byµ bajecznie prosty w obs│udze, po drugie - Harpoon 4 ma byµ w ca│o╢ci spolszczony. My╢lΩ, ┐e ta gra wci▒gnie nas jak wir morski i za parΩ miesiΩcy co drugi gracz, zostanie admira│em Nimitzem.


╝r≤d│o: www.harpoon4.com


[do g≤ry]

Copyrights (c) 2000 Za│oga G
Internet: www.zalogag.pl