|
"Jeszcze nigdy tak wielu, nie zawdziΩcza│o tak wiele, tak niewielu" /Winston Churchil/
Jedn▒ z najbardziej epickich wojen w historii ╢wiata jest tzw. Wojna o Wielk▒ BrytaniΩ. Dotyczy ona lotniczej wojny o AngliΩ, kt≤ra rozegra│a siΩ w po│owie 1940 roku i realnie patrz▒c zatrzyma│a ekspansje Hitlera, doprowadzaj▒c do upadku koncepcje Blitzkrieg.
Trudno siΩ wiΩc dziwiµ, ┐e tak wielki historycznie czyn pretenduje do najwa┐niejszych wydarze± historii naszego ╢wiata, a s│owo lotnik i bohaterstwo kojarzy siΩ w│a╢nie z t▒ bitw▒.
Teraz tak┐e gracze bΩd▒ mogli spr≤bowaµ okryµ siΩ zar≤wno chwa│▒ jak i smutkiem, po ╢mierci na dniach kolejnych przyjaci≤│, bΩd▒ mogli poczuµ siΩ prawdziwymi lotnikami, bΩd▒ mogli wczuµ siΩ w podnios│o╢µ i rangΩ tej bitwy, a to wszystko dziΩki Empire Interactive i Rowan Software, kt≤re w│a╢nie doszlifowywuj▒ sw≤j najm│odszy tw≤r, jakim bΩdzie taktyczny symulator lotu w realiach Drugiej Wojny ªwiatowej: Battle of Britain.
BoB bΩdzie gr▒ opieraj▒c▒ siΩ o engine Mig Alley, kt≤rego recenzja tak┐e w tym numerze. Sam engine ma byµ jednak mocno podrasowany i uzupe│niony o nowe elementy. Pierwsz▒, zasadnicz▒ r≤┐nic▒ jest to, ┐e tym razem bΩdziemy mogli wcieliµ siΩ w role zar≤wno Opperatives, czyli dow≤dcy bΩd▒cego anio│em str≤┐em tych, kt≤rzy s▒ w g≤rze, czΩsto wrΩcz szafuj▒cym ich ┐yciem, dla kt≤rego s▒ tylko symbolami i g│osami w radiu, czyli po prostu specyficznym, naziemnym dow≤dc▒, jak i pilota. Je╢li zdecydujemy siΩ na dowodzenie to zostanie nam oddany do dyspozycji ultra dok│adny i szczeg≤│owy interfejs taktyczny. DziΩki kt≤remu bΩdziemy mogli zarz▒dzaµ dos│ownie wszystkim. Od zaopatrzenia poszczeg≤lnych lotnisk i maszyn, do alokacji poszczeg≤lnych szwadron≤w i ich odpowiedzialno╢ci za okre╢lone sektory. Mimo, i┐ to wszystko ma byµ bardzo rozbudowane, to tak┐e i ograniczone do niezwykle (wg. zapowiedzi tw≤rc≤w) funkcjonalnego "menu dyrektyw". Jak z tym bΩdzie zobaczymy. Oczywi╢cie podczas tej kampanii bΩdziemy mogli w dowolnej chwili przesi▒╢µ siΩ do maszyny, oraz bΩdziemy mogli walczyµ zar≤wno po stronie Niemc≤w, jak i Anglik≤w.
Wspomnia│em ju┐ o kampanii, wpierw mo┐e jednak o tym, ┐e gra bΩdzie zawieraµ 28 misji treningowych, kt≤re bΩd▒ swoistym tutorialem i bΩd▒ obejmowaµ dos│ownie wszystkie aspekty pilota┐u maszyny. Opr≤cz generalnie jednej, wielkiej kampanii, obejmuj▒cej ca│y okres Bitwy o Anglie, do dyspozycji gracza oddanie zostanie tak┐e sze╢µ historycznych scenariuszy min. "czarny czwartek", czy sama esencja zmasowanego ataku na AngliΩ. Kampania bΩdzie zbudowana identycznie jak w Mig Alley, czyli pseudo dynamicznie.
|
|
Czas om≤wiµ czym i jak bΩdziemy lataµ.
Do dyspozycji gracza oddano 5 maszyn (2 dla Aliant≤w i 3 dla Rzeszy), kt≤re mo┐na pilotowaµ, oraz trzy bombowce, gdzie mo┐na zasi▒╢µ na stanowisku strzelca pok│adowego. Opr≤cz tego spotkamy tak┐e kilka innych typ≤w samolot≤w podczas zmierzania przestrzeni angielskiego nieba. Dodaµ nale┐y jeszcze i┐ towarzyszyµ nam bΩd▒ kompleksowe speech`e z pok│adowego radia. Wspomnia│em o angielskim niebie, g│≤wnie dlatego, ┐e z tego, co zapowiadaj▒ autorzy grafika i odwzorowanie terenu bΩdzie sta│o na najwy┐szym mo┐liwym poziomie.
Grafika w grze ma byµ wrΩcz idealna, co widaµ na do│▒czonych screenach, a teren odwzorowany fotorealistycznie, z uwzglΩdnieniem baz, miast i wszelkich charakterystycznych obiekt≤w np. Londynu.
Dodaµ nale┐y jeszcze ┐e model lotu ma byµ ekstremalnie realistyczny, choµ dla graczy, kt≤rym mo┐e to wadziµ bΩdzie zachowana mo┐liwo╢µ jego uproszczenia.
Autorzy chwal▒ siΩ i┐ w grze bΩdzie 800 mil kwadratowych teren≤w, a w bitwach jednocze╢nie bΩdzie potrafi│o uczestniczyµ do...1200 (!!!) maszyn!
Na koniec nie spos≤b nie dodaµ, ┐e maszyny kt≤rymi bΩdziemy mogli lataµ bΩd▒ mia│y tak┐e interaktywne kokpity, oraz do│▒czone zostanie kilka tryb≤w multiplayer.
Wszystko wskazuje na to i┐ na zimΩ przyleci do sklep≤w kolejny, udany symulator. Zapowiedzi tw≤rc≤w wskazuj▒ i┐ BoB bΩdzie produktem najwy┐szej klasy, kt≤ry ucieszy zar≤wno maniak≤w realizmu, jak i tych, kt≤rzy lubi▒ sobie tylko postrzelaµ.
C≤┐ pozostaje wierzyµ, ┐e nic nie zmieni siΩ na gorsze do premiery, a sam BoB dotrze do nas nie postrzelany, przez najr≤┐niejsze baterie problemowe jakie mog▒ trafiµ siΩ mu jeszcze w drodze na sklepowe p≤│ki.
Empire Interactive/Rowan Software
Data premiery: Listopad (???)
Dystrybutor PL: ???
Wersja Demo: Brak
Internet: www.rowansoftware.com
Wymagania: Pentium 166 MMX, 16 MB RAM
|
|