Transport Tycoon Deluxe


Na wstepie zaznaczam, ze opis jest poswiecony wersji Deluxe, kt≤ra od podstawowej sie co nieco r≤zni...

Transport Tycoon Deluxe (TTD) jest gra ekonomiczna. Powstala kilka lat temu, ale nawet dzisiaj trudno jest znalezc lepsza gre. Naszym zadaniem jest oczywiscie zarobic jak najwiecej pieniedzy. Musimy to zrobic do 2050r gry, kiedy to zostajemy wpisani na liste najlepszych (listy najgorszych na szczescie nie ma). Gre mozemy rozpoczac w przedziale od 1930r do 1970r. Tuz po starcie dostajemy losowo wygenerowana mapke (o ile nie gramy w jeden ze scenariuszy), nieco pieniedzy i zawodne srodki transportu.

Naszym zadaniem jest transport towar≤w i ludzi pomiedzy r≤znym miastami, zakladami przemyslowych czy tez stacjami. Mamy dostep do czterech form transportu: transport kolejowy, transport samochodowy, transport wodny i powietrzny. Od razu dodam, ze najbardziej rozbudowany i dajacy najwieksza frajde jest transport kolejowy. Aby zbic majatek musimy opanowac wszystkie galezie gospodarki i formy transportu. Oczywiscie przeszkadza nam nie tylko brak got≤wki, ale takze przeciwnicy, choc tym mozna (i polecam) wylaczyc, gdyz nie grzesza oni inteligencja. Jezeli wybierzemy transport wodny, to musimy budowac doki oraz kupowac statki. Najczesciej bedziemy przewozili olej z platform do rafinerii, oraz pasazer≤w i poczte. Znacznie wieksze mozliwosci daje transport samochodowy - tu dzialamy juz wewnatrz miast, i zapewniamy mieszkancom transport lokalny (autobusy itp.), choc oczywiscie mozemy przewozic towary na duze odleglosci. Transport lotniczy nalezy do najbardziej masowych, jezeli przewozimy ludzi i poczte, ale mozemy samolotami (i helikopterami) przewozic nawet wegiel.

Najwieksza rewelacja sa pociagi. Tymi przewozimy wszystko i wszedzie. Budujemy stacje przy np. kopalni, druga przy elektrowni, laczymy je torami (jak tylko nam sie spodoba, zadnych uproszczen jak w Railroad Tycoon), stawiamy semafory, kupujemy lokomotywy i odpowiednie wagony. Nastepnie wskazujemy, co skad dokad ma trafic i nasza ciuchcia grzecznie jedzie. Tego naprawde nie spos≤b oddac slowami. Gdyby trzeba bylo laczyc tylko stacje torami, byloby nudno. Ale co sie stanie, gdy chcemy miec cala magistrale kolejowa. Przyklad: cztery kopalnie, jedna elektrownia, poza tym kopalnie sa daleko od elektrowni, wiec aby dowiezc wszystko co zostanie wydobyte, nalezy na trase dac ze trzy sklady... I zaczynaja sie schody. Musimy tak manipulowac semaforami, aby wszystko nam pieknie jezdzilo. Oczywiscie nikt nie kaze nam klikac w semafory i zapalac swiatla. One to same potrafia - a my tylko ustawiamy, czy semafor ma przepuszczac pociagi w obie strony torowiska, czy tylko w jednym kierunku. Naprawde mozna spedzic wiele godzin projektujac trasy przejazd≤w, by potem wrzucic na nie mase pociag≤w i obserwowac, jak nam powstaje piekny korek... Katowice o 7.30 wysiadaja. Musimy wtedy zanalizowac bledy, poprawic co trzeba i miec nadzieje, ze wszystko zadziala. A kiedy juz zadziala, to naprawde jest satysfakcja. Tak sie rozpisalem o pociagach, ale jest to niezaprzeczalnie najwiekszy atut tej gry.

Kazdy pojazd - czy to lokomotywa, czy ciezar≤wka, statek czy samolot psuje sie. Zazwyczaj objawia sie to postojem i tamowaniem ruchu. Usterki usuwane sa automatycznie, ale jezeli nie chcemy, aby pojazdy psuly sie za czesto, musimy ustawic im limit czasu, po kt≤rym jada do przegladu. Jezeli tego nie zrobimy, to awarie beda nas nekac... a nie jest najprzyjemniejsza nowina, ze samolot naszych linii lotniczych rozbil sie. Kazdy pojazd po jakims czasie ulega zbytniej degradacji i nalezy go wymienic na nowy (zazwyczaj drozszy...) przy czym nie mamy od razu wszystkich modeli - pojawiaja sie one wraz z uplywem lat ! A te parowozy sa takie fajne - kopca, psuja sie non - stop, a kiedy jada pod g≤rke, to wydaje sie, ze staja. Ale wracajac do katastrofy lotniczej - kiedy juz sie wydarzy, mozemy stracic klient≤w - w kazdym miescie oceniaja nas mieszkancy, kiedy nas naprawde znienawidza, nie pozwola nawet na wybudowanie stacji... Oczywiscie jak w zyciu, jezeli wydamy nieco pieniedzy, humor moze sie im poprawic. Powiedzmy, ze wyremontujemy im drogi, postawimy jakis nowy budynek - nowa forma lap≤wki.

Jak widac strona ekonomiczna gry jest bardzo rozbudowana. Aha - nalezy pamietac, ze nasze uslugi moga przynosic starty - utrzymanie kazdego pojazdu kosztuje, wiec powinny one zarabiac na siebie. Ekonomia ekonomia, ale co przewozimy ? Opr≤cz pasazer≤w i poczty takze: wegiel, zelazo, rude zelaza, kosztownosci, dobra, olej, zboze, trzode chlewna, drewno i inne. A to wszystko w jednej tylko "strefie klimatycznej" - mamy do wyboru cztery - zwyczajna (ta, kt≤ra opisalem), pustynna, zimowa i "dziecinna". W kazdej z nich mamy nieco inne pojazdy (modele) i zupelnie inna grafike oraz przewozone materialy.

Grafika jest swietna - estetyczna, czytelna. Nie mozna jej prawie nic zarzucic !, moze moglaby byc w jeszcze wyzszej rozdzielczosci, ale w czasach gdy gra powstala, wiele gier dzialalo tylko w 320x200 (TTD dziala w 640x480x256). Pojazdy sa bardzo dopracowane, tak samo budynki. Calosc dziala w 2D w izometrii. O klasie grafiki moze swiadczyc, ze niedawno na nieznacznie tylko podrasowanym engine pojawila sie gra pt. "Roller Coaster Tycoon" bedaca tak jak TTD dzielem samego Chrisa Sawyera.

Muzyczka jest. Mozemy wybrac dowolny utw≤r, a nawet utworzyc playliste. Szkoda tylko, ze to midi..., ale z drugiej strony, mozemy sluchac wlasnych kawalk≤w, wiec nikt nie moze narzekac, ze mu sie nie podoba. Dzwieki sa dobrze dobrane - nie przeszkadzaja w graniu.

TTD jest mocno konfigurowany - mozemy ustawic niemal wszystko - walute, przeciwnik≤w, ilosc got≤wki, odsetki od kredytu, pofaldowanie mapy (plaska ... Himalaje), typ gospodarki (statyczna, dynamiczna), koszt utrzymania pojazd≤w, ilosc miast oraz zaklad≤w przemyslowych i wiele wiele wiecej. Do dyspozycji zostal nam oddany takze edytor scenariuszy, w kt≤rym mozemy zaprojektowac sobie mape naszych marzen. Gdybym mial wystawic ocene TTD, bylaby to ocena najwyzsza.

Na zakonczenie dodam, ze calosc jest nieslychanie miodna (pokazcie mi druga taka gre) i wciaga na dlugi czas. A jezeli myslicie, ze ten tekst powyzej opisuje cala gre, to sie grubo mylicie ! Gra oferuje wiele wiecej mozliwosci. O UFO chyba nie wspominalem... Ale to niespodzianki.


Mi│osz Rocze±



[ Poprzednia strona ]     [ NastΩpna strona ]

______________________________ 017 ______________________________

Copyrigt(C) '2001 Maciej Kunowski