Turbo Slidersin Rataeditoriopas

Oppaan osat:

Muista lukea my÷s pelin manuaali.

YleistΣ

KΣynnistys

Editoidaksesi rataa joko lataa olemassaoleva rata tai luo kokonaan uusi (oletuksena uudet radat laitetaan hakemistoon "tracks/new"). Liiku menuissa kΣyttΣen nuolinΣppΣimiΣ ja enteriΣ. Voit kΣyttΣΣ my÷s
komentoriviΣ. PΣΣset pois radan muokkauksesta painamalla EsciΣ ja varmistamalla 'y':llΣ.

Tavallinen rata koostuu kahdesta tiedostosta: trk-tiedostosta ja pat.png-tiedostosta. Jos kopioit radan toiseen paikkaan, muista kopoida nΣmΣ molemmat tidostot. NimetΣksesi radan uudestaan anna trk-tiedostolle uusi nimi, avaa se editorilla ja tallenna uudelleen.

Ennen kuin levitΣt ratojasi...

Ratojen tekeminen editorilla on suhteellisen helppoa, mutta oikeasti hyvien ratojen tekeminen voi olla vaikeampaa. Perusasioiden hallitsemisen lisΣksi muista lukea kappale HyvΣn Radan Tekeminen ennen kuin levitΣt ratojasi kenellekΣΣn. JΣlkikΣteen ratojen muuttaminen aiheuttaa ongelmia, sillΣ pelaajilla voi tΣmΣn jΣlkeen olla eri versioita radoista.

Kaksi tΣrkeintΣ asiaa radan tekemisessΣ ovat testaus eri nΣytt÷tiloissa sekΣ varmistaa, ettΣ kontrolliviivat toimivat.


Radan muokkaus

Editorissa on neljΣ muokkaustilaa, joita vaihdetaan funktionΣppΣimillΣ: palikkatila (F1), kontrollipistetila (F2), objektitila (F3) ja valokarttatila (F4). Rata tallennetaan F6:lla. Editorista pΣΣsee pois painamalla EsciΣ ja poistumalla 'y':llΣ.

Palikkatila (F1)

Palikkatilassa palikoita vaihdetaan, rotatoidaan ja lisΣtΣΣn nuolinΣppΣimillΣ tai s/d/f/e-nΣppΣimillΣ (shiftin/ctrl:n kanssa tai ilman) sekΣ hiirellΣ. Viimeisen lisΣyksen saa pois Backspacella. Space suorittaa erikoiskomennon "lisΣΣ ennen viimeistΣ". TΣtΣ voidaan kΣyttΣΣ erikoistilanteissa kuten lisΣtessΣ suoraa ratapalikkaa osittain mutkan alle. Altin pitΣminen pohjassa liikuteltaessa hiirtΣ pitΣΣ joko x- tai y-koordinaatin samana. Monilla palikoilla on esilaskettu valaistus, minkΣ vuoksi niitΣ ei voi rotatoida.

NumeronΣppΣimillΣ 0-9 (Shiftin kanssa tai ilman) voi valita nopeasti tiettyjΣ palikoita.

Kontrollipistetila (F2)

Kontrollipistetilassa lisΣtΣΣn uusia kontrollipisteitΣ klikkaamalla kahta pistettΣ radalla. Kontrollipisteet muodostavat radalle joko pysty- tai vaakasuoria portteja, joiden lΣpi autojen tΣytyy ajaa oikeassa jΣrjestyksessΣ, jotta kierros tulee tΣyteen. EnsimmΣinen portti on samalla my÷s lΣht÷viiva.

Varmista, ettΣ:

Objektitila (F3)

Objektitila on kuten palikkatila. Objektit ovat siltoja ja muita vastaavia erikoispalikoita, jotka piirretΣΣn muiden palikoiden pΣΣlle. Pelin aikana objektit hidastavat hivenen peliΣ, joten ΣlΣ kΣytΣ niitΣ liikaa.

Valokarttatila (F4)

Valokarttatilaa voi kΣyttΣΣ muuttamaan radan ulkoasua valokartan avulla. NeljΣΣ parametriΣ voi muutella nuolinΣppΣimillΣ sekΣ nΣppΣimillΣ s, f, d ja e. Kokeile eri arvoja tai sulje valokartta kokonaan pois o:lla.

HyvΣn radan tekeminen

Keskity viimeistelemΣΣn ratasi kunnolla ennen kuin levitΣt niitΣ kenellekΣΣn. On helppo pilata muuten hyvΣ rata, jos unohtaa tiettyjΣ perussΣΣnt÷jΣ. Varmista, ettΣ tajuat ja sovellat kaikkea tΣssΣ kappaleessa.

Testaa eri nΣytt÷tiloja

Rataformaatin luonteen takia radat saattavat nΣyttΣΣ vΣhΣn erilaisita eri nΣytt÷tiloilla ja zoom-tasoilla. Tilanteen korjaamiseksi rataa pitΣΣ testata ja korjata monilla eri nΣytt÷tiloilla. Kun olet ensin tehnyt radan normaalilla 1.0 zoom-tasolla, kokeile 2.0:aa. Korjaa huonolta nΣyttΣvΣt kohdat ja tee sama zoomeilla 0.6, 0.8, 1.2, 1.4, 1.6 ja 1.8. TΣydellisyyden tavoittelemiseksi kannattaa koittaa my÷s eri resoluutioilla ja fit-in-screenillΣ. TΣmΣ saattaa olla ty÷lΣstΣ, mutta sinΣnsΣ aikaa ei pitΣisi kulua suhteessa niin paljon, kun ottaa huomioon, kuinka paljon hyvΣn radan tekeminen on jo vienyt. Kannattaa my÷s tarkistaa pattern-tiedosto (pat.png). Erityisesti kannattaa kiinnittΣΣ huomiota, ettei siinΣ nΣy ruohopalasia tms. asvaltin keskellΣ.

Hyvien kontrollipisteiden teko

Laita kontrollipisteesi niin, ettei rataan jΣΣ oikopolkuja. Oikojat ovat ovelia, mieti tarkkaan kaikkia mahdollisuuksia.

Tee kontrollipisteet sellaisiksi, ettei niiden ohi voi vahingossa ajaa. Kannattaa esimerkiksi laittaa sisΣkurveihin este ja lisΣksi laittaa viiva niin pitkΣksi, ettei sen ympΣri voi vahingossa kiertΣΣ. Varmista my÷s, ettΣ U-kΣΣnn÷kset voi ajaa vain oikeaan suuntaan. Varmista my÷s, ettei maaliviivan eli ensimmΣisen kontrolliviivan ohi voi ajaa. Tee se tietΣ selvΣsti leveΣmmΣksi.

─lΣ tee liian erikoisia ratoja

Radoista voi tehdΣ vaikka kuinka omituisia. Vaikka idea voikin tuntua hauskalta, moni ei vΣlttΣmΣttΣ jaksa niitΣ kauan pelata. Luovuus on tietysti hyvΣ asia, mutta ΣlΣ tee ratojesi sΣΣnt÷jΣ liian erilaisiksi.

VinkkejΣ


Komentoriviparametrit

KΣytt÷:
editor [-x <koko>] [-y <koko>] 
       [-maker <nimi>]
       [-fullscreen 0|1] [-tx <radan x-koko>] [-ty <radan y-koko>]
       [-zoom <arvo>] [-fit <0|1>] [-save 1] <radan nimi>
Jos rata on jo olemassa, se avataan sen koolla. Muuten avataan uusi rata, jonka koko mΣΣritellΣΣn tx:llΣ ja ty:llΣ (oletusarvona 640 x 400). Jos avaat olemassaolevan radan, tx- ja ty-optioilla ei ole vaikutusta. Jos haluat muuttaa kokoa jΣlkikΣteen, tee se tekstieditorilla.